ADOBE Director 11 User Manual [fr]

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ADOBE® DIRECTOR® 11

GUIDE DE L’UTILISATEUR

ADOBE DIRECTOR 11.0 ii

Guide de l’utilisateur

© 2008 Adobe Systems Incorporated. Tous droits réservés.

Guide de l’utilisateur Adobe® Director® 11

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ADOBE DIRECTOR 11.0 iii

Guide de l’utilisateur

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et la réglementation des articles 41 CFR, alinéas 60-1 à 60-60, 60-250 et 60-741. La clause d’action positive et la réglementation décrites dans la phrase précédente sont incluses par référence.

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Table des matières

 

Chapitre 1 : Prise en main

 

Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1

Aide Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2

Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

Nouveautés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5

Chapitre 2 : Espace de travail

 

Améliorations de l’interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

7

Présentation de la métaphore de Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

8

Navigation dans l’espace de travail de Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9

Familiarisation avec l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9

Familiarisation avec les types de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Utilisation de la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

Utilisation du scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

Utilisation du tableau de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16

Utilisation de la fenêtre Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17

Utilisation de l’Inspecteur des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

19

Utilisation de la fenêtre Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

21

Utilisation de la fenêtre Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

23

Personnalisation de votre espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

Utilisation des Xtras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

29

Connexion à Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

31

Chapitre 3 : Scénario, scène et distribution

 

Utilisation de la Palette d’outils avec la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

32

Définition des propriétés de la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

32

Utilisation de plusieurs fenêtres Scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

33

Modification des paramètres du scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

34

Sélection, modification et ajout d’images dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

34

A propos des acteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

35

Utilisation de la fenêtre Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

47

Utilisation du mode d’affichage sous forme de liste de la fenêtre Distribution . . . . . . . . . . . . . .

55

Utilisation du mode d’affichage sous forme de miniatures de la fenêtre Distribution . . . . . . .

56

Lancement d’éditeurs externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

58

Gestion des distributions externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

60

Création de bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

61

Définition des propriétés d’un acteur avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . .

61

Définition des propriétés des acteurs Xtra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

62

Chapitre 4 : Images-objets

 

Création d’images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

63

Définition des préférences générales des images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

64

v

Sélection des images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 64

Affectation de noms aux images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 67

Recherche d’images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 69

Création de noms de pistes d’images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 69

Disposition des images-objets en couches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 70

Affichage et modification des propriétés d’une image­objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 71

Verrouillage et déverrouillage d’une image-objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 76

Positionnement des images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 76

Contrôle de l’entrée d’une image-objet sur la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 81

Contrôle de la durée d’une image-objet sur la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 82

Séparation et regroupement des images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 83

Modification de l’apparence d’une image-objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 83

Utilisation des encres d’image-objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 89

Affectation d’un acteur à une image-objet avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . .

. 93

Echange des acteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 93

Chapitre 5 : Animation

 

A propos de l’interpolation dans Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 94

Interpolation de la trajectoire d’une image-objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 95

Accélération et décélération des images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 96

Interpolation d’autres propriétés d’images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 97

Suggestions et raccourcis pour l’interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 98

Modification des options d’interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 98

Permutation des acteurs de l’image-objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 99

Modification des images d’une image-objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

100

Animation image par image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

101

Raccourcis d’animation avec plusieurs acteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

102

Utilisation des boucles d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

104

Définition des propriétés d’une boucle d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

105

Enregistrement pas à pas d’animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

106

Enregistrement d’animations en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

107

Liaison d’une séquence avec la commande Collage relatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

108

Animation d’images-objets avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Chapitre 6 : Bitmaps

 

A propos de l’importation de bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

110

Utilisation de GIF animés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

110

Utilisation de la fenêtre Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

111

Modification des zones sélectionnées d’un bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

119

Renversement, rotation et application d’effets aux bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

120

Utilisation de la commande Autodéformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

122

Modification des points d’alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

122

Modification de la taille, du codage des couleurs et de la palette

 

de couleurs des bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

124

Contrôle des images bitmap avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

125

Utilisation des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

127

vi

Utilisation des motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

131

Création d’une mosaïque personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

131

Utilisation des encres de la fenêtre Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

132

Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

134

A propos de la commande Coller comme PICT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

137

Définition et modification des propriétés des acteurs bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

137

Définition et modification des propriétés des acteurs PICT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

138

Définition des préférences de la fenêtre Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

138

Compression des bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

139

Utilisation d’Adobe Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

140

Filtres bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

143

Chapitre 7 : Formes vectorielles

 

Dessin de formes vectorielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

158

Modification de formes vectorielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

162

Définition des dégradés des formes vectorielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

164

Contrôle des formes vectorielles avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

165

Définition des propriétés des formes vectorielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

165

Utilisation des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

166

Définition des propriétés des acteurs forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

167

Chapitre 8 : Couleur, cadence et transitions

 

Contrôle de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

168

Définition des propriétés des acteurs palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

177

A propos de la cadence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

178

Utilisation de transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

181

Chapitre 9 : Texte

 

Inclusion de polices dans les animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

184

Création d’acteurs texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

185

Modification et formatage de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

187

Création d’un hyperlien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

191

Utilisation de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

192

Utilisation de texte modifiable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

193

Conversion de texte en bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

193

Correspondance des polices entre plates-formes pour les acteurs champ . . . . . . . . . . . . . . . .

193

Définition des propriétés d’acteur texte ou champ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

194

Formatage de sous-chaînes avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

197

Formatage d’acteurs texte ou champ avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . .

198

Contrôle du défilement du texte avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

199

Vérification de texte spécifique avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

200

Modification de chaînes avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

200

Prise en charge d’Unicode dans Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

201

vii

Chapitre 10 : Utilisation de Flash, des composants Flash, et d’autres types

 

de médias interactifs

 

Utilisation du contenu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

204

Ajout d’un acteur de contenu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

205

Modification d’un acteur animation Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

207

Contrôle du contenu Flash avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

208

Contrôle de l’aspect du contenu Flash avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . .

209

Lecture du contenu Flash en flux continu avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . .

211

Lecture du contenu Flash avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

211

Utilisation de Lingo ou de la syntaxe JavaScript à l’aide de variables Flash . . . . . . . . . . . . . . . . .

212

Envoi de messages à partir de contenu Flash à l’aide de getURL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

214

Envoi de données XML de Flash à Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

216

Utilisation d’objets Flash avec les scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

216

Utilisation de l’objet de connexion locale Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

218

Utilisation de Flash Media Server . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

221

Utilisation du panneau des paramètres de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

223

Conseils de performances de lecture du contenu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

224

Utilisation d’animations Director à l’intérieur d’animations Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

225

Définition des propriétés d’une animation Director liée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

226

Utilisation de contrôles ActiveX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

227

Utilisation des composants Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

230

Composant Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

232

Composant CheckBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

234

Composant DateChooser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

235

Composant Label . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

237

Composant List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

238

Composant NumericStepper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

241

Composant RadioButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

243

Composant ScrollPane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

244

Composant TextArea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

246

Composant TextInput . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

247

Composant Tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

249

Chapitre 11 : Son et synchronisation

 

Importation de sons internes et de sons liés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

253

Définition des propriétés des acteurs son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

254

Contrôle du son dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

254

Mise en boucle d’un son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

255

Utilisation du son sous Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

256

Lecture de sons avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

256

A propos de Shockwave Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

258

Compression de sons internes avec Shockwave Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

259

Lecture en flux continu de fichiers Shockwave Audio et MP3 liés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

259

Lecture de sons avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

260

Synchronisation des médias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

261

Synchronisation de sons avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

262

Accessibilité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

262

viii

Chapitre 12 : Utilisation de la vidéo numérique

 

Importation de formats de vidéo numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

264

Utilisation des fenêtres Vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

264

Lecture de vidéo numérique au premier plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

265

Contrôle de la vidéo numérique dans le scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

266

Lecture de vidéos numériques avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

266

Définition des propriétés de l’acteur vidéo numérique QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

268

Contrôle de QuickTime avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

269

Utilisation des fichiers Windows Media dans Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

272

Utilisation de contenu DVD dans Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

274

Recadrage d’une vidéo numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

277

Utilisation de la vidéo numérique sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

278

Synchronisation de vidéo et d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

278

Utilisation de contenu RealMedia dans Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

279

Utilisation des éléments audio Lingo ou de la syntaxe JavaScript avec RealMedia . . . . . . . . .

290

Chapitre 13 : Comportements

 

Association de comportements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

292

Modification de l’ordre des comportements associés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

295

Informations sur les comportements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

295

Création et modification de comportements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

296

Programmation de comportements avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . .

299

Configuration d’une boîte de dialogue de paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

299

Définition des propriétés des comportements avec les scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

300

Personnalisation d’une propriété de comportement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

300

Création d’un gestionnaire on getPropertyDescriptionList . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

301

Création d’une description pour l’Inspecteur de comportement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

302

Exemple de comportement complet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

303

Envoi de messages aux comportements associés à des images-objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

304

Utilisation de l’héritage dans les comportements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

306

Chapitre 14 : Navigation et interaction avec l’utilisateur

 

Création de contrôles de navigation de base avec les comportements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

307

Ajout de boutons-poussoirs, boutons radio et cases à cocher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

308

Passage à différents emplacements avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . .

309

Détection des clics de souris avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

311

Définition d’images-objets modifiables et déplaçables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

311

Définition d’images-objets modifiables et déplaçables avec Lingo ou

 

la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

312

Vérification du texte placé sous le pointeur avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . .

313

Réponse aux survols avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

313

Détection de l’emplacement du pointeur de la souris avec Lingo ou

 

la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

314

Vérification des touches avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

314

Correspondance des touches entre plates-formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

314

Identification des touches de différents claviers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

315

A propos des curseurs couleur animés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

315

ix

Création d’un acteur curseur couleur animé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

316

Utilisation d’un curseur couleur animé dans une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

318

Chapitre 15 : Notions de base de la 3D

 

Ce que vous devez savoir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

319

A propos de la 3D dans Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

319

Xtra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

321

Utilisation de la fenêtre Shockwave 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

321

Utilisation de l’Inspecteur des propriétés pour la 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

323

Utilisation des méthodes de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

324

Utilisation de l’anti-aliasing 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

325

Comportements 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

327

Texte 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

327

Univers 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

328

Chapitre 16 : Acteurs 3D, texte 3D et comportements 3D

Acteurs 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Ressources de modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Modèles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Mouvements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Lumières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Création de texte 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Modification du texte 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Scripts et texte 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Utilisation des comportements 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

Chapitre 17 : Utilisation des modèles et ressources de modèle

 

A propos des modèles et ressources de modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

350

Ressources de modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

350

Primitives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

351

Méthodes d’acteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

359

Modèles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

360

Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

366

Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

373

Groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

376

Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

379

Modificateurs d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

383

Mouvements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

392

A propos des lumières et caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

393

Propriétés utilisées avec les lumières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

394

Méthodes de lumières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

395

Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

397

x

Chapitre 18 : Contrôle de l’univers 3D

 

Evénements 3D Lingo ou syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

402

Collisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

403

Calculs vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

405

Transformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

407

Fonctionnalité de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

411

Chapitre 19 : Animations dans une fenêtre

 

A propos des MIAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

418

Création ou déclaration d’une MIAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

418

Ouverture et fermeture d’une MIAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

418

Définition de la taille et de l’emplacement de la fenêtre d’une animation MIAW . . . . . . . . . . .

420

Contrôle de l’aspect d’une animation MIAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

421

Contrôle de l’organisation des MIAW en couches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

423

Evénements MIAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

424

Liste des MIAW actuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

425

Contrôle de l’interaction entre animations MIAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

425

Chapitre 20 : Utilisation des Xtras

 

Utilisation de l’Xtra XMLParser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

426

Utilisation de l’Xtra MUI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

433

Utilisation de l’Xtra Physics (dynamique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

443

Chapitre 21 : Création d’animations Director accessibles

 

Utilisation de la bibliothèque de comportements d’accessibilité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

447

Scripts d’accessibilité avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

453

Déploiement des animations accessibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

454

Chapitre 22 : Gestion de la mémoire

 

Fonction de purge d’éléments de la mémoire de Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

456

Chargement et purge d’acteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

457

Préchargement d’une vidéo numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

458

Chapitre 23 : Gestion et test des projets Director

 

Gestion des projets Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

459

A propos du test des animations pour éviter les problèmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

460

Impression des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

461

Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

463

Chapitre 24 : Options de distribution des animations

 

A propos de la distribution des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

464

Compatibilité de Shockwave avec les navigateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

465

Utilisation du fichier lingo.ini pour exécuter des scripts de démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

465

Affichage d’une animation dans un navigateur Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

465

A propos des Xtras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

466

Gestion des Xtras des animations distribuées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

467

Formats de distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

468

Création de contenu Shockwave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

470

xi

Utilisation des paramètres de publication par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

470

Modification des paramètres de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

470

Utilisation des dossiers dswmedia et du dossier de support pour la publication

 

de contenu Shockwave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

478

Utilisation de médias liés lors des tests du contenu Shockwave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

479

Conversions d’animations créées dans les versions précédentes de Director . . . . . . . . . . . . . .

479

A propos des projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

482

Création de projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

482

A propos des projections multiplates-formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

484

Traitement des animations avec la commande Mettre les animations à jour . . . . . . . . . . . . . . .

485

Exportation de vidéos numériques et de bitmaps image par image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

487

Définition des options d’exportation QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

488

A propos de l’organisation des fichiers de l’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

489

Chapitre 25 : Utilisation de Shockwave Player

 

Lecture en flux continu des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

491

A propos des opérations réseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

492

Définition des options de lecture de l’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

493

Définition des options de lecture Shockwave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

493

A propos de la création d’applications multi­utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

495

A propos de la lecture en flux continu avec le scénario et les comportements . . . . . . . . . . . . .

495

Vérification du chargement des médias avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . .

496

Téléchargement de fichiers depuis Internet avec Lingo ou la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . .

497

Récupération des résultats d’une opération réseau avec Lingo ou

 

la syntaxe JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

499

Utilisation de Lingo ou de la syntaxe JavaScript dans différents

 

environnements Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

499

Test de l’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

502

A propos de la vitesse de téléchargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

502

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

504

1

Chapitre 1 : Prise en main

Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, consultez les informations disponibles sur l’installation et les autres tâches préliminaires. Avant de commencer à utiliser votre logiciel, prenez le temps de parcourir l’aperçu de l’Aide Adobe et des nombreuses ressources mises à la disposition des utilisateurs. Vous avez accès à des vidéos pédagogiques, des modules externes, des modèles, des communautés d’utilisateurs, des séminaires, des didacticiels, des flux RSS et bien d’autres informations.

Installation

Configuration requise

Installation du logiciel

Activation du logiciel

Enregistrement

Lisez-moi

Configuration requise

• Pour vérifier la configuration système complète et les recommandations pour votre logiciel Adobe, consultez le fichier Lisez-moi situé sur le disque d’installation.

Installation du logiciel

1Fermez toute autre application Adobe en cours d’exécution sur votre ordinateur.

2Introduisez le disque d’installation dans le lecteur, puis suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.

Activation du logiciel

Si vous possédez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous est demandé d’activer votre logiciel ; ce processus est très simple et anonyme et vous devez l’avoir exécuté dans les 30 jours après le début de l’utilisation du logiciel.

Pour plus d’informations sur l’activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre disque d’installation ou visitez le site Web d’Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/activation_fr.

1Si la boîte de dialogue d’activation n’est pas ouverte, choisissez Aide > Activation.

2Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.

Remarque : Si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au préalable, le désactiver sur votre ordinateur. Sélectionnez Aide > Désactiver.

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Guide de l’utilisateur

Enregistrement

Enregistrez votre produit afin de bénéficier, gratuitement, d’une aide à l’installation, de notifications de mises à jour, ainsi que d’autres services.

• Pour vous enregistrer, suivez les instructions affichées dans la boîte de dialogue d’enregistrement qui apparaît après l’installation et l’activation du logiciel.

Si vous reportez l’enregistrement, vous pouvez effectuer cette procédure ultérieurement en sélectionnant Aide > Enregistrement.

Lisez-moi

Le disque d’installation contient le fichier Lisez-moi pour votre logiciel (ce fichier est aussi copié dans le dossier de l’application pendant l’installation du produit). Ouvrez le fichier pour consulter des informations importantes sur diverses rubriques, notamment :

Configuration requise

Installation (dont la désinstallation du logiciel)

Activation et enregistrement

Installation des polices

Dépannage

Support technique

Informations juridiques

Aide Adobe

Ressources d’aide Adobe

Ressources d’aide Adobe

La documentation de votre logiciel Adobe est disponible dans plusieurs formats.

Aide intégrée au produit et Aide LiveDocs

L’Aide intégrée au produit vous donne accès à l’ensemble de la documentation et du matériel didactique disponible au moment de la distribution du logiciel. Cette Aide est accessible depuis le menu Aide de votre logiciel Adobe.

L’Aide LiveDocs contient l’intégralité de l’Aide intégrée au produit, mais également des mises à jour ainsi que des liens vers du contenu pédagogique disponible sur le Web. Pour certains produits, vous pouvez également ajouter des commentaires aux rubriques dans l’Aide LiveDocs. L’Aide LiveDocs de votre produit est disponible dans le Centre de ressources d’aide Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/documentation_fr.

Vous devez considérer les différents modules d’Aide comme une plate-forme d’accès vers du contenu supplémentaire et des communautés d’utilisateurs. La version la plus récente et la plus complète de l’Aide est toujours disponible sur le Web.

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Guide de l’utilisateur

Documentation Adobe PDF

Cette Aide intégrée au produit est également disponible sous la forme d’un fichier PDF optimisé pour l’impression. D’autres documents, tels que les guides d’installation et les livres blancs, sont également disponibles au format PDF.

Tous les documents PDF sont disponibles dans le Centre de ressources d’aide Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF incluse dans votre logiciel, accédez au dossier Documents situé sur le DVD d’installation ou de contenu.

Documentation papier

Des versions papier de l’Aide intégrée au produit sont disponibles à la vente sur l’Adobe Store à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/store_fr. Vous y trouverez également des ouvrages publiés par des partenaires de publication d’Adobe.

Les produits Adobe autonomes peuvent inclure un guide de prise en main en version papier.

Ressources

Extras

Pôle de création Adobe

Pôle de développement Adobe

Support technique

Téléchargements

Adobe Labs

Communautés d’utilisateurs

Extras

Vous avez accès à de très nombreuses ressources afin de vous aider à tirer le meilleur parti possible de votre logiciel Adobe. Certaines de ces ressources sont installées sur votre ordinateur pendant la procédure d’installation ; d’autres échantillons et documents très pratiques se trouvent sur le disque d’installation ou de contenu. Des suppléments particulièrement intéressants sont également proposés en ligne par la communauté Adobe Exchange, à l’adresse www.adobe.com/go/exchange_fr.

Ressources installées

Lors de l’installation du logiciel, plusieurs ressources sont placées dans votre dossier d’application. Pour visualiser ces fichiers, accédez au dossier correspondant sur votre ordinateur.

Windows® : [lecteur de démarrage]\Program Files\Adobe\[application Adobe]

Mac OS® : [lecteur de démarrage]/Applications/[application Adobe]

Modules externes Les modules externes ou plug-ins, sont de petits logiciels qui étendent les fonctionnalités de votre logiciel ou en ajoutent de nouvelles. Une fois installés, les modules externes apparaissent en tant qu’options dans le menu Importer ou Exporter, en tant que formats de fichier dans les boîtes de dialogue Ouvrir, Enregistrer sous et Exporter l’original ou en tant que filtres dans les sous-menus Filtres.

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Guide de l’utilisateur

Echantillons Les fichiers échantillons contiennent des conceptions plus complexes. Ils constituent la solution idéale pour présenter, de manière dynamique, les nouveautés d’un produit. Ces fichiers illustrent toutes les possibilités créatives à votre disposition.

Adobe Exchange

Vous en voulez plus ? Dans ce cas, rendez-vous sur www.adobe.com/go/exchange_fr, une communauté en ligne où les utilisateurs téléchargent et échangent, à titre gracieux, des milliers d’actions, d’extensions, de modules externes et autres éléments utilisables avec les produits Adobe.

Pôle de création Adobe

Le Pôle de création Adobe met à votre disposition des articles, modèles et instructions proposés par des experts de l’industrie, des concepteurs de renom et des partenaires de publication d’Adobe. Du nouveau contenu est ajouté tous les mois.

Outre des centaines de didacticiels axés sur les logiciels de conception, vous y trouverez des conseils et techniques sous la forme de vidéos, de didacticiels HTML et d’extraits de chapitres de livre.

Les idées nouvelles sont au cœur même des rubriques Groupe de réflexion, Boîte de dialogue et Galerie.

Les articles du Groupe de réflexion analysent la façon dont les concepteurs contemporains embrassent la technologie et ce que leurs expériences signifient pour la création, les outils de création et la société en général.

Dans Boîte de dialogue, les professionnels partagent leurs idées en termes d’animation et de conception numérique.

Dans Galerie, vous découvrirez ce que les artistes entendent par conception en mouvement.

Rendez-vous sur le Pôle de création Adobe à l’adresse www.adobe.com/go/designcenter_fr.

Pôle de développement Adobe

Le Pôle de développement Adobe propose des échantillons, des didacticiels, des articles et diverses ressources

à l’usage des développeurs qui utilisent des produits Adobe pour élaborer, entre autres projets, du contenu mobile, des applications Internet et des sites Web sophistiqués. Ce pôle contient également des ressources à l’intention des développeurs de modules externes pour produits Adobe.

Outre des échantillons de code et des didacticiels, vous y trouverez des flux RSS, des séminaires en ligne, des kits SDK, des guides de création de scripts, et bien d’autres ressources techniques.

Visitez le Pôle de développement Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/developer_fr.

Support technique

Consultez le site Web du support technique d’Adobe (www.adobe.com/go/support_fr) afin d’obtenir des informations de dépannage pour votre produit et en savoir plus sur les options de support technique gratuites et payantes. Suivez le lien Formation pour accéder à des manuels Adobe Press, à un éventail de ressources de formation, à des programmes de certification de logiciels Adobe, etc.

Téléchargements

Visitez le site www.adobe.com/go/downloads_fr afin d’obtenir gratuitement des mises à jour, des versions d’essai et d’autres logiciels utiles. En outre, l’Adobe Store (www.adobe.com/go/store_fr) vous donne accès à des milliers de modules externes créés par des développeurs tiers. Ces modules externes vous permettent d’automatiser certaines tâches, de personnaliser votre flux de travail, de créer des effets spéciaux de qualité professionnelle, et bien plus.

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Guide de l’utilisateur

Adobe Labs

Grâce à Adobe Labs, découvrez et évaluez les nouvelles technologies, les technologies émergentes et les produits Adobe.

Adobe Labs vous donne accès à un éventail de ressources :

Préversions de logiciels et de technologies

Extraits de codes et méthodes conseillées pour accélérer votre apprentissage

Préversions de la documentation technique et produit

Forums, contenu de type Wiki et autres ressources collaboratives vous permettant d’interagir avec des développeurs qui partagent vos opinions

Adobe Labs favorise la mise en place d’un processus de développement de logiciels collaboratif. Dans cet environnement, les clients se familiarisent rapidement avec les nouveaux produits et les nouvelles technologies. Adobe Labs est également un forum de commentaires, que l’équipe d’Adobe utilise pour développer des logiciels répondant aux besoins et aux attentes de la communauté d’utilisateurs.

Visitez Adobe Labs à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/labs_fr.

Communautés d’utilisateurs

Grâce aux communautés d’utilisateurs, accédez aux forums, aux blogs et aux autres rubriques permettant aux utilisateurs de partager les technologies, les outils et d’autres informations. Posez vos questions et découvrez comment les autres utilisateurs tirent le meilleur parti de leur logiciel. Les forums utilisateurs sont disponibles en français, en anglais, en allemand et en japonais. Les blogs sont publiés dans une grande variété de langues.

Pour participer à des forums ou à des blogs, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/communities_fr.

Nouveautés

Principales nouvelles fonctions d’Adobe® Director® 11

Principales nouvelles fonctions d’Adobe® Director® 11

Pilote DirectX® 9 Utilisez le pilote DirectX 9 pour obtenir un rendu graphique 3D. La prise en charge DirectX 9 vous permet de profiter pleinement des performances de votre processeur graphique sur une multitude de cartes graphiques et fournit une plate-forme pour de futures améliorations 3D disponibles sur les versions du logiciel à venir.

Prise en charge d’Unicode Développez du contenu Adobe Shockwave® et des animations de projection dans d’autres langues que l’anglais. Créez du contenu dans la plupart des langues compatibles Unicode qui s’écrivent de gauche à droite.

Nouveau moteur de texte Affichez du texte dans Adobe Shockwave Player et dans des animations de projection, à l’aide des fonctions améliorées de formation et d’affichage de polices de l’éditeur de polices Bitstream.

Filtres bitmap Utilisez les nouveaux filtres Director suivants pour apporter des effets aux images bitmap :

Modifier couleur

Effet de flou

Ombre portée

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Guide de l’utilisateur

Biseau

Biseau dégradé

Rayonnement dégradé

Rayonnement

Matrice de convolution

Carte de déplacement

Bruit de Perlin

Processus de publication amélioré Publiez vos animations en toute simplicité grâce à la fonction Copier les fichiers liés et dépendants. Vous pouvez désormais copier automatiquement des fichiers de distribution liés et des fichiers dépendants au même emplacement relatif de projection que celui auquel ils se trouvent dans le fichier de l’animation.

Amélioration de la fenêtre de script Ouvrez et créez des scripts facilement grâce aux modes dictionnaire et navigateur de script. Ces deux modes sont activés par le panneau de l’explorateur de la fenêtre Script, et fournissent des informations sur les fonctions, événements, mots-clés et commandes intégrés Lingo et JavaScript.

Moteur physique (PhysX™ d’AGEIA Technologies, Inc.) Utilisez l’Xtra Physics (dynamique), un simulateur de physique de corps rigide totalement intégré à Director, pour effectuer les opérations suivantes :

créer des corps rigides de formes primitives ou complexes ;

définir des terrains sur la scène physique en utilisant des objets concaves statiques ;

enregistrer un rappel de collision pour les corps se heurtant ;

activer et désactiver le rappel pour certains corps rigides ;

connecter les objets les uns aux autres, à l’aide de contraintes ;

utiliser le Raycasting pour les corps rigides créés à partir de la physique.

Prise en charge de Mac OS X v10.4 équipé de processeurs Intel® et Windows Vista® Programmez des animations sur Mac OS X v10.4 ou sur Windows® Vista.

Shockwave Player est pris en charge sur Mac OS X v10.4, Windows Vista et Mac PPC.

Shockwave Projector est pris en charge sur Mac OS X v10.4, Windows Vista et Mac PPC.

Xtra Multiuser Développez des animations avec l’Xtra Multiuser pris en charge sur Windows et Mac OS X v10.4. Cet Xtra est prêt à l’usage.

Extraits de code Accélérez votre apprentissage en JavaScript et Lingo grâce aux extraits de code fournis dans le Dictionnaire de script, pour toutes les méthodes.

Enregistrer en 3D Enregistrez les modifications appliquées à l’univers 3D à l’aide de la commande Enregistrer l’univers 3D.

Localisation Le support de localisation est disponible en français, en allemand et en japonais.

Améliorations de l’interface utilisateur Les modifications suivantes optimisent l’interface utilisateur :

colonne d’ancrage au centre avec un agencement de panneaux à onglets ;

options de flottement permettant de rendre flottantes les fenêtres outils ou d’annuler leur flottement. En outre, les modifications suivantes ont été apportées à l’interface utilisateur :

Les fenêtres Message et Distribution sont désormais des fenêtres outils.

Les panneaux Scène et Scénario peuvent désormais être ancrés ensemble.

La fenêtre Débogueur est désormais séparée de la fenêtre de script.

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Chapitre 2 : Espace de travail

L’espace de travail d’Adobe® Director® est conçu pour vous permettre d’utiliser au mieux l’espace disponible sur votre écran. Les fenêtres, aussi appelées panneaux, peuvent être organisées en groupes de volets à onglets. De même, les groupes de volets peuvent être ancrés les uns aux autres. Pour exploiter au maximum les fonctionnalités de Director, prenez quelques minutes pour apprendre à naviguer au sein de votre espace de travail et à le personnaliser.

En vous familiarisant avec l’espace de travail, vous apprendrez également à connaître toutes les fonctions que propose Director. Par exemple, comprendre le fonctionnement des fenêtres Script et Messages peut être utile aux utilisateurs qui n’ont jamais créé de scripts dans Director. Si vous n’avez jamais créé de scripts dans Director et que vous voulez vous lancer, il est essentiel de lire les sections consacrées aux fenêtres Script et Messages.

Avant de commencer à travailler dans Director pour la première fois, vous devez aussi comprendre la métaphore cinématographique sur laquelle s’articule Director. En comprenant cette métaphore, vous reconnaîtrez plus facilement les composants de votre espace de travail, comme les fenêtres Scène et Distribution.

Améliorations de l’interface utilisateur

Les améliorations suivantes ont été apportées à l’interface utilisateur de Director 11.

Agencement de panneaux à onglets de la colonne d’ancrage au centre. Les différentes fenêtres de documents s’affichent par onglets dans la colonne d’ancrage au centre. Les fenêtres Scène, Scénario ainsi que tous les éditeurs de contenu constituent les fenêtres du document par défaut. Pour ancrer les fenêtres Scène et Scénario, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser la fenêtre Scénario au-dessus de la fenêtre Scène.

Fenêtres flottantes et fixes. Les options Flottante et Fixe dans le menu Options vous permettent soit de faire flotter, soit de rendre fixe une fenêtre de type Outil.

Les fenêtres flottantes sont des fenêtres de type Outil pouvant être regroupées avec d’autres fenêtres de type Outil, mais pas avec des fenêtres de type Document.

Les fenêtres de type Outil fixes sont des fenêtres de type Document qui s’affichent en couches et peuvent s’ancrer les unes aux autres.

Fenêtres Messages et Distribution en tant que fenêtres de type Outil. Par défaut, les fenêtres Messages et Distribution s’affichent en tant que fenêtres de type Outil. Puisqu’il s’agit de fenêtres flottantes, elles peuvent

également être ancrées dans les colonnes d’ancrage. Vous pouvez les convertir en fenêtres de type Document grâce à l’option Fixe.

Les panneaux Scène et Scénario peuvent être ancrés. Vous pouvez désormais personnaliser l’emplacement de la fenêtre Scénario par rapport à la fenêtre Scène. Vous pouvez utiliser la barre de fractionnement afin de redimensionner les fenêtres Scène et Scénario. Vous pouvez également séparer les deux fenêtres Scénario et Scène et les placer dans des fenêtres séparées (sauf en affichage à onglets agrandi) ou dans des onglets séparés (en affichage à onglets agrandi). Pour placer les fenêtres dans des onglets séparés, sortez du mode d’affichage à onglets agrandi, annulez l’ancrage des fenêtres Scène et Scénario, puis repasser au mode d’affichage à onglets agrandi.

Les éditeurs de médias ne sont plus groupés. Les nouveaux éditeurs de médias s’affichent en tant qu’onglets séparés en mode d’affichage à onglets agrandi. Les utilisateurs Windows peuvent ajouter de nouveaux onglets pour un éditeur de média, en cliquant sur le bouton Plus.

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Guide de l’utilisateur

Quitter et revenir à l’affichage à onglets. Les utilisateurs Windows® peuvent quitter le mode d’affichage

à onglets en cliquant sur le bouton Restaurer. Les utilisateurs Mac® peuvent quitter le mode d’affichage à onglets en accédant à l’option Fractionner les documents à onglets dans le menu Fenêtre. Tous les onglets de la fenêtre du document sont alors fractionnés en fenêtres séparées. Pour revenir à l’affichage à onglets, les utilisateurs Windows peuvent cliquer sur la case d’agrandissement. Les utilisateurs Mac peuvent utiliser l’option Rassembler les documents par onglets dans le menu Fenêtre. Si les fenêtres Scénario et Scène sont ancrées en mode d’affichage à onglets agrandi, elles restent ainsi jusqu’à ce que vous quittiez ce mode d’affichage.

Le Débogueur constitue désormais une fenêtre indépendante de la fenêtre Script. Lorsque vous ouvrez la fenêtre Débogueur et que vous cliquez sur la Scène en mode d’affichage à onglets agrandi, la fenêtre Débogueur se déplace derrière la Scène. Vous pouvez la repositionner au premier plan en utilisant le raccourci Ctrl+F11

ou Cmd+F11.

Réduction d’un panneau. Dans les versions précédentes de Director, il suffisait de cliquer n’importe où sur la barre de titre du panneau pour réduire celui-ci. Dorénavant, vous devez cliquer sur le titre du panneau.

Les MIAW ne se trouvent pas dans les onglets mais s’affichent toujours en tant que fenêtres de type Document, à l’instar du Débogueur. Seules les MIAW de type Outil peuvent être ancrées dans les colonnes d’ancrage.

Les MIAW situées derrière la Scène peuvent être ramenées au premier plan à l’aide de la fonction Lingo open() pour les MIAW.

Présentation de la métaphore de Director

L’interface utilisateur de Director est organisée sur la base d’une métaphore cinématographique. Chaque projet créé est comparable à un film avec une troupe d’acteurs, un scénario, une scène sur laquelle l’action a lieu et un metteur en scène (vous-même, l’auteur). Chaque média apparaissant dans votre animation (audio, vidéo, images, texte, boutons, etc.) correspond à un acteur de la distribution de l’animation. La fenêtre Distribution de Director vous permet de consulter la liste des médias qui apparaissent dans votre animation.

Comme dans un vrai film, chaque animation Director comporte un scénario. Le scénario d’une animation Director n’est cependant pas une simple partition de musique. La fenêtre Scénario de Director contient des informations définissant le moment et l’endroit auxquels chaque acteur apparaîtra sur la scène. Le scénario décrit l’action qui

se produira dans l’animation.

Dans une animation Director, l’action a lieu dans une fenêtre nommée « Scène ». Pour créer une animation Director, vous ajoutez des acteurs (médias) créés dans Director ou importés d’une source externe. Ces acteurs doivent ensuite être placés sous forme d’images-objets sur la scène. Une image-objet est constituée d’une simple copie d’un acteur apparaissant sur la scène. Vous devez ensuite ajuster les actions des images-objets en les modifiant sur la scène ou dans le scénario.

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Guide de l’utilisateur

B

A

C

A. Scène B. Scénario C. Distribution

La fenêtre Distribution, la scène et le scénario de Director

Navigation dans l’espace de travail de Director

Lorsque vous lancez Director pour la première fois, plusieurs fenêtres s’ouvrent dans l’espace de travail par défaut. La palette Outils et la fenêtre Scène sont des fenêtres autonomes. Les autres fenêtres peuvent être ancrées ensemble. Par exemple, les fenêtres Scénario et Distribution sont ancrées ensemble par défaut. Dans la colonne d’ancrage de droite se trouve l’Inspecteur des propriétés, ainsi que deux groupes de fenêtre appelés respectivement Conception et Code.

Familiarisation avec l’espace de travail

Lorsque vous créez et modifiez une animation élémentaire, vous utilisez surtout quatre fenêtres de l’espace de travail par défaut : les fenêtres Scène, Scénario et Distribution ainsi que l’Inspecteur des propriétés. La fenêtre Distribution vous permet d’importer, de créer et de modifier les acteurs (ou médias) de votre animation. L’Inspecteur des propriétés vous permet de contrôler les propriétés des acteurs. Grâce aux fenêtres Scénario et Scène, vous contrôlez où, quand, comment et pendant combien de temps les médias apparaissent dans votre animation.

ADOBE Director 11 User Manual

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Guide de l’utilisateur

Espace de travail de Director par défaut (plate-forme Windows)

Manipulation de l’espace de travail par défaut

L’espace de travail par défaut est conçu pour la plupart des nouveaux utilisateurs de Director. Vous pouvez

aussi manipuler cet espace de travail pour l’adapter à vos besoins. Vous pouvez, par exemple, afficher des fenêtres supplémentaires quand vous en avez besoin et masquer des fenêtres pour avoir un espace de travail aéré dans lequel il est facile de travailler. Vous pouvez aussi contrôler l’affichage du contenu des fenêtres en modifiant leurs préférences.

Afficher ou masquer une fenêtre

1Ouvrez le menu Fenêtres.

2 Sélectionnez le nom d’une des fenêtres. Une coche ou une puce associée au nom d’une fenêtre indique que la fenêtre en question est affichée.

Pour des informations sur une personnalisation plus approfondie de votre espace de travail, consultez « Personnalisation de votre espace de travail », page 24.

Changer les préférences des fenêtres

1Choisissez Edition > Préférences.

2 Choisissez l’une des commandes suivantes : Générales, Scénario, Images-objets, Distribution, Dessin, Editeurs ou Script.

ADOBE DIRECTOR 11.0 11

Guide de l’utilisateur

Ces commandes ouvrent toutes des boîtes de dialogue qui vous permettent de modifier le comportement des fenêtres. La commande Générales contrôle l’ensemble des fenêtres, alors que les autres commandes contrôlent une fenêtre ou un groupe de fenêtres spécifique. (La commande Réseau est également disponible, mais elle ne contrôle pas les préférences des fenêtres. Elle contrôle les paramètres de connexion Internet.)

Familiarisation avec les types de fenêtres

Il existe deux types de fenêtres dans Director : les fenêtres de type Document et les fenêtres de type Outil. En règle générale, vous utilisez les fenêtres de type Document pour créer et manipuler le contenu, et les fenêtres de type Outil pour afficher ou modifier les propriétés de ce contenu.

Par exemple, la fenêtre Dessin est une fenêtre de type Document. Elle vous permet de créer et de modifier des images. Par contre, l’Inspecteur des propriétés est une fenêtre de type Outil. Il vous permet de modifier les propriétés d’une image que vous avez créée dans la fenêtre Dessin en plus des propriétés des autres contenus.

Les deux types de fenêtres sont disponibles dans le menu Fenêtre.

Voici quelques exemples de fenêtres de type Document :

Scène

Scénario

Distribution

Divers éditeurs de médias (tels que Texte, QuickTime® et DVD) Voici quelques exemples de fenêtres de type Outil :

Inspecteur des propriétés

Palette des outils

Inspecteur de texte

Tableau de commande

Utilisation de la scène

La scène est la partie de l’animation que les utilisateurs voient. Vous utilisez la scène pour déterminer où les médias ou bien les acteurs, doivent apparaître à l’écran. Une fois que vous avez déterminé où vous voulez que l’acteur apparaisse, vous placez une copie de l’acteur, appelée image-objet, sur la scène.

La phase de programmation auteur vous permet de définir les propriétés de la scène, telles que sa taille ou sa couleur. Par exemple, pendant que vous travaillez sur une animation, vous pouvez agrandir ou réduire la scène si vous ne souhaitez pas conserver sa taille d’origine. Vous pouvez aussi modifier l’échelle des coordonnées des images-objets apparaissant sur la scène, afin qu’elles continuent de remplir la totalité de la scène. Des guides, des grilles et les fenêtres Aligner et Translation vous permettent de positionner les images-objets sur la scène.

Défilement de la scène

Il est possible qu’une scène de grande taille ne tienne pas tout entière dans votre espace de travail. Si vous n’êtes pas en mesure de voir la totalité de votre scène, vous avez la possibilité de vous rendre à un autre endroit de la scène

à n’importe quel moment.

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Faire défiler la scène

1Si la scène n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Scène.

2Effectuez l’une des opérations suivantes :

Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Main.

Appuyez sur la barre d’espacement et maintenez-la enfoncée.

3Placez la main sur la scène, puis cliquez et faites glisser pour faire défiler la scène.

Augmentation ou réduction de la taille d’affichage de la scène

Dans Director, la programmation auteur peut être effectuée sur une scène agrandie ou réduite par rapport à la taille normale de l’animation, à l’aide de la fonction Zoom. La barre de titre de la scène indique le pourcentage de zoom par rapport à la taille normale de la scène.

Lorsque vous modifiez la taille de la scène, la grille ou les guides destinés à faciliter l’alignement se mettent également à l’échelle définie par le zoom et vous pouvez manipuler les images-objets de la scène, tout comme vous le feriez sur une scène de taille normale.

Faire un zoom avant sur la scène

1Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.

2Cliquez sur la scène jusqu’à ce qu’elle atteigne la taille désirée.

Faire un zoom arrière sur la scène

1Dans la palette des outils, sélectionnez l’outil Loupe.

2 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) et maintenez-la enfoncée, puis cliquez sur la scène jusqu’à ce que celle-ci atteigne la taille désirée.

Utilisation de l’espace de travail hors-scène

La scène comprend un espace de travail hors-scène, compris dans la fenêtre Scène, mais extérieur à la zone d’animation active. Cet espace de travail est très pratique pour l’assemblage de vos images-objets, avant ou après leur apparition sur la scène.

L’espace de travail hors-scène permet également de précharger le contenu. Par exemple, vous pouvez placer des images-objets sur l’espace de travail hors-scène pour qu’elles soient chargées en mémoire et immédiatement lisibles dans une image ultérieure de l’animation.

A

B

A. Espace de travail hors-scène B. Espace de travail sur scène

Espace de travail hors-scène et espace de travail sur scène

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Guide de l’utilisateur

Utilisation du scénario

Comme la scène, le scénario offre une vue de l’animation. Alors que la scène offre une vue graphique, le scénario fournit une vue du schéma chronologique de l’animation. La scène affiche le point dans le temps qui est sélectionné dans le scénario.

Le scénario permet d’organiser et de contrôler le contenu d’une animation dans le temps, dans des rangées – appelées « pistes ». Le scénario comprend de nombreuses pistes d’images-objets pour les images-objets de l’animation. Les pistes d’images-objets sont numérotées et contrôlent le moment où les images-objets apparaissent dans l’animation. De plus, le scénario comprend des pistes d’effets contrôlant la cadence de l’animation, ses sons, ses palettes de couleurs, ses transitions et ses comportements.

Le scénario affiche les pistes selon l’ordre indiqué ici. Seules les pistes d’images-objets sont affichées par défaut.

G

A

B

C

E

D

F

A. Piste des cadences B. Piste des palettes C. Piste des transitions D. Piste des comportements E. Pistes audio F. Pistes des images-objets G. Piste des repères

Pistes d’effets et d’images-objets dans le scénario

Alors que les rangées du scénario contiennent des pistes, les colonnes du scénario contiennent des images. Une image d’une animation représente un point unique dans le temps, théoriquement similaire à une image d’un film cinématographique. Les numéros des images sont affichés au-dessus des colonnes du scénario.

Une ligne verticale rouge, appelée tête de lecture, se déplace sur les images du scénario pour indiquer quel point dans le temps est actuellement affiché sur la scène. Vous pouvez également cliquer sur une image du scénario pour y placer la tête de lecture ou la faire glisser en avant ou arrière entre différentes images.

Navigation dans le scénario

La première piste du scénario est la piste des repères. Elle contient des repères permettant d’identifier les points dans le temps qui sont importants, par exemple le début d’une nouvelle séquence. Ces repères sont utiles pour atteindre rapidement certaines images d’une animation. Si vous avez besoin d’atteindre une image qui n’est pas marquée par un repère, vous pouvez aussi déplacer la tête de lecture.

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Créer un nouveau repère

1Si le scénario n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Scénario.

2Affichez l’image que vous souhaitez marquer par un repère.

3Juste au-dessus de l’image que vous voulez marquer, cliquez sur la barre blanche dans la piste des repères.

4Sélectionnez le texte Nouveau repère et saisissez un nom pour le repère.

Nouveau repère pour une image du scénario

Atteindre un repère dans le scénario

1Dans la piste des repères, ouvrez le menu Repères.

A

A. Menu des repères

2Sélectionnez le nom du repère que vous souhaitez atteindre.

Atteindre une image dans le scénario

Sélectionnez l’image que vous souhaitez atteindre.

Affichage et masquage des pistes d’effets

Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer les pistes d’effets, comme Cadence, Transition et Audio. Lorsque vous commencez à travailler avec Director, il est dans votre intérêt que les pistes d’effets soient toujours affichées. Une fois que vous connaissez mieux Director, vous pouvez masquer les pistes d’effets aussi longtemps que vous n’avez pas besoin de les utiliser. Les paramètres des pistes d’effets sont conservés même si les pistes sont masquées.

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Afficher ou masquer les pistes d’effets

• Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les pistes d’effets dans le coin supérieur droit du scénario pour modifier l’affichage.

A

A. Bouton Afficher/masquer les pistes d’effets

Définition du nombre de pistes d’images-objets

Bien que le scénario puisse contenir jusqu’à 1 000 pistes, la plupart des animations utilisent le moins de pistes possible afin d’optimiser les performances de l’environnement auteur, ainsi que la lecture de l’animation. Les imagesobjets figurant dans les pistes plus élevées apparaissent sur la scène devant celles placées dans les pistes moins élevées. Pour contrôler le nombre de pistes que le scénario utilise pour l’animation actuelle, utilisez le volet Animation de l’Inspecteur des propriétés.

Définir le nombre de pistes d’images-objets

1Vérifiez que le scénario est bien la fenêtre active.

2Dans l’Inspecteur des propriétés, sélectionnez l’onglet Animation.

3Une fois sur l’onglet Animation, dans le champ Pistes, saisissez un nombre compris entre 1 et 1 000.

Les pistes d’images-objets numérotées du scénario augmentent ou diminuent, selon le nombre saisi dans la zone de texte Pistes.

Activation et désactivation des pistes

Utilisez le bouton placé à gauche de la piste pour masquer le contenu des pistes sur la scène ou le désactiver s’il correspond à une image-objet non visible. Lorsque vous désactivez une piste d’effets, ses données n’affectent pas l’animation. Vous devriez désactiver les pistes du scénario pour effectuer un contrôle de performance ou utiliser des animations complexes qui se chevauchent.

Désactiver une piste du scénario

Cliquez sur le bouton gris placé à gauche de la piste. Un bouton foncé indique que la piste est désactivée.

A

B

A. Cette piste est activée B. Cette piste est désactivée

Activer et désactiver plusieurs pistes du scénario

1Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) et maintenez-la enfoncée.

2 Cliquez sur une piste activée pour désactiver toutes les autres pistes ou cliquez sur une piste désactivée pour activer toutes les autres pistes.

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Guide de l’utilisateur

Modification de l’affichage du scénario

Pour rétrécir ou élargir le scénario, vous modifiez le pourcentage du zoom. Un zoom avant agrandit chaque image pour vous permettre de voir un plus grand nombre de données. Un zoom arrière affiche un plus grand nombre d’images dans un espace réduit et est utile lors du déplacement de grandes quantités de données dans le scénario.

Changer le réglage du zoom

1Sur le côté droit du scénario, cliquez sur le bouton Menu Zoom.

A

A. Bouton Menu Zoom

2 Sélectionnez une taille dans le menu Zoom. Les tailles sont affichées sous la forme de pourcentages par rapport à la taille maximum.

Utilisation du tableau de commande

Le tableau de commande contrôle le mode de lecture des animations dans l’environnement auteur uniquement. Vous pouvez atteindre des images spécifiques de l’animation, contrôler le nombre d’images jouées par seconde et modifier le volume sonore. Vous pouvez aussi utiliser le tableau de commande pour démarrer, arrêter et rembobiner les animations sur la scène.

Affichage du tableau de commande

Une partie du tableau de commande, appelée barre d’outils de contrôle, est ancrée en bas de la scène pour un accès facile. Pour utiliser tous les boutons du tableau de commande, vous pouvez aussi afficher la totalité de ce tableau sous la forme d’une fenêtre flottante.

Afficher ou masquer le tableau de commande

Choisissez Fenêtre > Tableau de commande.

Afficher ou masquer la barre d’outils de contrôle

Choisissez Affichage > Barre d’outils de contrôle.

Contrôle de la lecture des animations

Lorsque vous créez une animation, vous pouvez consulter vos progrès périodiquement en regardant l’animation sur la scène. Pour cela, vous pouvez vous servir du tableau de commande.

Démarrer, arrêter et rembobiner une animation

1Si le tableau de commande n’est pas encore affiché, sélectionnez Fenêtre > Tableau de commande.

2 Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Rembobiner, Arrêter ou Lire. Ces trois boutons se trouvent à l’extrême gauche du tableau de commande.

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Guide de l’utilisateur

Modifier le volume sonore

Dans le tableau de commande, cliquez sur le bouton Volume, puis sélectionnez un niveau sonore dans le menu.

B A

A. Bouton Volume B. Boutons Rembobiner, Arrêter et Lire

Options de lecture des animations dans le tableau de commande flottant

Passage d’une image à l’autre dans une animation

Lorsque vous créez une animation, vous avez parfois besoin de vérifier certaines images en particulier ou d’examiner les transitions entre les images. Le tableau de commande vous permet de vérifier ces détails.

Regarder une animation image par image

Dans le tableau de commande, appuyez sur le bouton Une image en avant.

Accéder à une image spécifique dans une animation

Saisissez un numéro d’image dans le compteur d’images et appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac).

A

B

A. Compteur d’images B. Bouton Une image en avant

Options de navigation des images dans le tableau de commande flottant

Utilisation de la fenêtre Distribution

La fenêtre Distribution contient les acteurs de votre animation. Vous pouvez utiliser la fenêtre Distribution pour créer ou importer de nouveaux acteurs, pour afficher les acteurs existants et pour contrôler les propriétés de chaque acteur.

Dans Director, vous utiliserez deux types d’acteurs :

Les acteurs peuvent être les médias de votre animation, tels que les sons, le texte, les graphiques, les animations et la vidéo. Ces acteurs sont placés sous forme d’images-objets sur la scène.

Il est possible que certains acteurs apparaissent dans le scénario mais pas sur la scène. Ces acteurs comprennent les scripts, palettes, polices et transitions que vous pouvez utiliser dans les pistes d’effets du scénario.

Dans la fenêtre Distribution, vous pouvez créer ou importer de nouveaux acteurs qui apparaissent sur la scène sous forme d’images-objets. La création d’une animation dans Director consiste essentiellement à définir l’endroit où les images-objets apparaissent sur la scène, le moment de leur apparition dans l’animation, leur comportement et leurs propriétés. Différentes images-objets peuvent être créées à partir d’un seul acteur. Chaque image-objet peut posséder ses propres valeurs pour différentes propriétés et la plupart des modifications apportées à ces propriétés n’affectent pas l’acteur. En revanche, la plupart des modifications apportées à un acteur affectent les images-objets créées à partir de cet acteur.

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Guide de l’utilisateur

Fenêtre Distribution remplie d’acteurs

Créer un nouvel acteur

1Si la fenêtre Distribution n’est pas affichée, choisissez Fenêtre > Distribution.

2Dans la palette Outils, sélectionnez un bouton de texte, de dessin ou de contrôle.

A

A. Boutons de texte, de dessin et de contrôle

3Cliquez sur la scène pour placer le nouvel acteur dans la fenêtre Distribution.

Importer un acteur à partir d’un fichier multimédia existant

1 Si la fenêtre Distribution n’est pas en affichage sous forme de miniature, cliquez sur le bouton Style d’affichage de la distribution.

A

A. Bouton Style d’affichage de la distribution

2 Dans l’affichage sous forme de miniatures de la fenêtre Distribution, cliquez sur un acteur vide avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Importer.

3Accédez à un fichier multimédia, sélectionnez ce fichier et cliquez sur le bouton Importer.

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Guide de l’utilisateur

Utilisation de l’Inspecteur des propriétés

Chaque acteur et chaque image-objet d’une animation possèdent des propriétés. Vous pouvez afficher et modifier ces propriétés par le biais de l’Inspecteur des propriétés. En plus des acteurs et des images-objets, l’animation dans son ensemble possède également des propriétés. L’Inspecteur des propriétés comporte un onglet Animation, dans lequel vous pouvez afficher et modifier ces propriétés.

Contrôle de l’affichage de l’Inspecteur des propriétés

Comme pour d’autres fenêtres de Director, vous pouvez contrôler l’apparence de l’Inspecteur des propriétés. Vous avez le choix entre un affichage sous forme de liste et un affichage graphique. Pour gagner de l’espace, vous pouvez n’afficher que les options que vous utilisez le plus fréquemment ou bien sûr, vous pouvez afficher toutes les options.

Passer d’un affichage sous forme de liste à un affichage graphique et vice versa

1Si l’Inspecteur des propriétés n’est pas affiché, choisissez Fenêtre > Inspecteur des propriétés.

2Presque tout en haut de l’Inspecteur des propriétés, cliquez sur le bouton Affichage sous forme de liste.

A

A. Bouton Affichage sous forme de liste

Afficher un plus ou moins grand nombre d’informations dans l’Inspecteur des propriétés

Cliquez sur la flèche d’agrandissement de l’Inspecteur des propriétés.

A

A. Flèche d’agrandissement

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