Yamaha TYROS5 Manual [nl]

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DIGITAL WORKSTATION

Tyros5-76 Tyros5-61

Referenzhandbuch

 

Dieses Referenzhandbuch erläutert erweiterte Funktionen des Tyros5, auf die in der Bedienungsanleitung nicht näher eingegangen wird. Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Referenzhandbuch lesen.

C.S.G., DMI Development Division

© 2013 Yamaha Corporation

DE

311PO-A0

Inhalt

* Jedes Kapitel in diesem Referenzhandbuch entspricht dem jeweiligen Kapitel in der Bedienungsanleitung.

1

Voice – Spielen auf der Tastatur –

4

 

Voice-Typen (Eigenschaften)...................................................................................................................

4

 

Auswählen und Spielen von GM-, XGund anderen (Other) Voices.......................................................

6

 

Touch Response (Anschlagdynamik) und effektbezogene Einstellungen ...............................................

7

 

Tonhöheneinstellungen..........................................................................................................................

10

 

Bearbeiten von Voices (Voice Set) ........................................................................................................

12

 

Bearbeiten von Orgel-Voices (Organ World) .........................................................................................

17

 

Bearbeiten einer Ensemble-Voice (Ensemble Voice Edit).....................................................................

19

2

Styles – Spielen von Rhythmus und Begleitung –

25

 

Auswählen der Akkordgrifftechnik – Chord Fingering............................................................................

26

 

Einstellungen für die Style-Wiedergabe.................................................................................................

28

 

Speichern eigener Einstellungen als One-Touch-Einstellung................................................................

30

 

Erstellen/Bearbeiten von Styles (Style Creator).....................................................................................

31

3

Multi-Pads – Hinzufügen von Musikphrasen zu Ihrem Spiel –

46

 

Erstellen von Multi-Pads (Multi Pad Creator).........................................................................................

46

 

Multi-Pad-Bearbeitung ...........................................................................................................................

48

4

Songs – Aufzeichnen Ihres Spiels als MIDI-Songs –

50

 

Bearbeiten der Notenschrifteinstellungen ..............................................................................................

51

 

Bearbeiten der Einstellungen für die Liedtext-/Textanzeige ..................................................................

53

 

Verwenden der Begleitautomatikfunktionen bei der Song-Wiedergabe ................................................

54

 

Parameter für die Song-Wiedergabe (Wiederholungseinstellungen, Kanaleinstellungen,

 

 

Guide-Funktion) .....................................................................................................................................

55

 

Erstellen/Bearbeiten von Songs (Song Creator)....................................................................................

59

5

Audio-Recorder/Player – Aufnehmen und Wiedergeben von Audiodateien –

76

 

Aufzeichnen Ihres Spiels .......................................................................................................................

76

 

Datei konvertieren..................................................................................................................................

80

 

Bearbeiten der aufgenommenen Daten (Multi-Track-Aufnahmedatei) ..................................................

82

 

Neuaufnahme der Multi-Track-Aufnahmedatei ......................................................................................

84

 

Festlegen der Start-/Endpunkte der Audio-Daten (Multi-Track-Aufnahmedatei) ...................................

87

 

Playlist-Modus........................................................................................................................................

88

6

Music Finder – Abrufen idealer Bedienfeldeinstellungen für Ihr Spiel –

91

 

Erstellen einer Kollektion von bevorzugten Einträgen (Favoriten) .........................................................

91

 

Bearbeiten von Einträgen ......................................................................................................................

92

 

Speichern der Einträge in einer einzigen Datei (Music-Finder-Datei)....................................................

93

7

Registrierungsspeicher – Speichern und Abrufen eigener Bedienfeldeinstellungen –

95

 

Bearbeiten eines Registrierungsspeichers ............................................................................................

95

 

Aufruf bestimmter Einstellungen deaktivieren (Freeze-Funktion) ..........................................................

96

 

Abruf der Registrierungsspeicher-Nummern in einer Reihenfolge (Registration Sequence).................

97

8

Mikrofon – Ihrem Gesang Harmoniestimmen und Synth-Vocoder-Effekte hinzufügen –

100

 

Vocal Harmony und Talk-Einstellung...................................................................................................

100

 

Einstellen und Speichern der Mikrofoneinstellungen (Gesang/Sprache).............................................

101

 

Einstellen und Bearbeiten von Vocal-Harmony-Typen ........................................................................

104

 

Bearbeiten der Synth-Vocoder-Typen .................................................................................................

111

2Tyros5 – Referenzhandbuch

9

Mischpult (Mixing Console) – Bearbeiten von Lautstärke und Klangeigenschaften –

115

 

Bearbeiten der VOL/VOICE-Parameter ...............................................................................................

115

 

Bearbeiten der FILTER-Parameter ......................................................................................................

116

 

Bearbeiten der TUNE-Parameter.........................................................................................................

117

 

Bearbeiten der EFFECT-Parameter ....................................................................................................

118

 

Bearbeiten der EQ-Parameter .............................................................................................................

122

 

Bearbeiten der Einstellungen des Master Compressors......................................................................

123

 

Line-Out-Einstellungen ........................................................................................................................

124

 

Blockschaltbild .....................................................................................................................................

125

10

Utility – Vornehmen globaler Systemeinstellungen –

126

 

CONFIG 1 ............................................................................................................................................

126

 

CONFIG 2 ............................................................................................................................................

128

 

MEDIA..................................................................................................................................................

129

 

OWNER ...............................................................................................................................................

130

 

SYSTEM RESET .................................................................................................................................

131

11

Anschlüsse & Verbindungen – Verwendung Ihres Instruments zusammen

 

 

mit anderen Geräten –

133

 

Einstellungen für Fußschalter/Fußregler..............................................................................................

133

 

MIDI-Einstellungen...............................................................................................................................

136

 

MFC10-Einstellungen ..........................................................................................................................

142

 

Anschließen eines Netzwerks (USB-Wireless-LAN-Adapter im Bundle) .............................................

144

Anhang

148

 

Bedienvorgänge für das Expansion Pack ............................................................................................

148

Index

150

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Die in diesem Handbuch erwähnten Firmenund Produktnamen sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenzeichen der betreffenden Firmen.

Tyros5 – Referenzhandbuch 3

 

Voice

 

1

– Spielen auf der Tastatur –

 

 

Inhalt

 

 

Voice-Typen (Eigenschaften) ............................................................................

4

 

Auswählen und Spielen von GM-, XGund anderen (Other) Voices............

6

 

Touch Response (Anschlagdynamik) und effektbezogene Einstellungen .....

7

 

Einstellen der Anschlagdynamik der Tastatur..............................................

7

 

• Verwenden der Funktionen Keyboard Harmony/Echo.................................

8

 

Tonhöheneinstellungen ....................................................................................

10

 

• Feineinstellung der Tonhöhe des gesamten Instruments............................

10

 

Scale Tuning (Skalierung)..........................................................................

10

 

• Ändern der Part-Zuweisung der TRANSPOSE-Tasten..............................

11

 

Bearbeiten von Voices (Voice Set)...................................................................

12

 

• Bearbeitbare Parameter in den VOICE-SET-Displays ...............................

13

 

• Deaktivieren der automatischen Auswahl von Voice-Sets (Effekte usw.)....

16

 

Bearbeiten von Orgel-Voices (Organ World) ................................................

17

 

Bearbeiten einer Ensemble-Voice (Ensemble Voice Edit) ............................

19

Voice-Typen (Eigenschaften)

Der jeweilige Voice-Typ wird oberhalb des Voice-Namens im Display für die Voice-Auswahl angezeigt. Die bestimmenden Merkmale dieser Voices und die Vorzüge beim Spiel sind unten beschrieben.

S.Art!:

Diese Voices zeichnen sich durch viele Vorteile mit leichter Spielbarkeit und einer

(Super Articulation)

Ausdruckskontrolle in Echtzeit aus.

 

Wenn Sie beispielsweise mit der Voice „Saxophone“ ein C und ein D sehr legato spielen, hören Sie

 

einen nahtlosen Notenübergang, so als würde ein Saxofonist sie in einem Atemzug spielen.

 

Auf ähnliche Weise würde bei starkem Anschlag der Note D mit der Voice „Concert Guitar“ als

 

Aufschlagbindung ohne erneutes Zupfgeräusch erklingen. Je nach Ihrer Spielweise werden weitere

 

Effekte wie Shake-Effekte oder Atemgeräusche (bei der Voice „Trumpet“) oder Fingergeräusche

 

(bei der Voice „Guitar“) erzeugt.

 

Für Näheres darüber, wie Sie die S.Art!-Voices am besten spielen können, rufen Sie das

 

Informationsfenster auf (durch Drücken der [6 ]-Taste (INFO) im Auswahl-Display für Voices).

 

 

S.Art2!:

Bei Blasinstrumentenund Geigen-Voices ist die spezielle Technologie „AEM“ (siehe unten) zum

(Super Articulation2)

Einsatz gekommen, die detaillierte Samples besonders ausdrucksvoller Spieltechniken auf diesen

 

Instrumenten verwendet – um Tonhöhen zu beugen oder in Noten hineinzugleiten, verschiedene

 

Noten aneinander zu binden oder ausdrucksvolle Nuancen am Ende einer Note hinzuzufügen usw.

 

Sie können diese Artikulationseffekte hinzufügen, indem Sie legato oder nicht legato spielen oder

 

Tonhöhenintervalle von etwa einer Oktave spielen. Wenn Sie beispielsweise bei der Voice „Clarinet“

 

ein C gedrückt halten und das darüber liegende B spielen, hören Sie ein Glissando bis zu dem B.

 

Auch einige „Note-off“-Effekte werden automatisch erzeugt, wenn Sie eine Note länger als eine

 

bestimmte Dauer gedrückt halten. Jede SArt2!-Voice hat ihre eigene Standard-Vibratoeinstellung,

 

so dass beim Aufrufen einer SArt2!-Voice ungeachtet der Position des Modulationsrads das

 

entsprechende Vibrato angewendet wird. Sie können das Vibrato mit dem Modulationsrad einstellen.

 

Für Näheres darüber, wie Sie die S.Art2!-Voices am besten spielen können, rufen Sie das

 

Informationsfenster auf (durch Drücken der [6 ]-Taste (INFO) im Auswahl-Display für Voices).

 

 

Live!

Diese Klänge akustischer Instrumente wurden in Stereo gesampelt, um einen wirklich

 

authentischen, vollen Sound zu erzeugen, der viel Atmosphäre und Raumklang besitzt.

 

 

NÄCHSTE SEITE

 

4Tyros5 – Referenzhandbuch

Cool!

Diese Voices besitzen eine ausgefeilte Programmierung und reproduzieren die dynamischen

 

Texturen und feinen Nuancen elektronischer Instrumente.

 

 

Sweet!

Diese Klänge akustischer Instrumente profitieren ebenfalls von der ständig weiterentwickelten

 

Technologie von Yamaha – und besitzen einen sehr detailreichen und natürlichen Klang.

 

 

Drums

Hier sind verschiedene Schlagzeugund Percussion-Instrumente einzelnen Tasten zugeordnet,

 

so dass Sie die Sounds auf der Klaviatur spielen können.

 

 

SFX

Hier sind einzelnen Tasten verschiedene Effektund Percussion-Sounds zugeordnet, so dass Sie

 

diese auf der Tastatur spielen können.

 

 

Live! Drums

Hierbei handelt es sich um hochwertige Schlagzeug-Sounds, die die Funktionen Stereo Sampling

 

und Dynamic Sampling voll ausnutzen.

 

 

Live! SFX

Dies sind verschiedene hochwertige Spezialeffektund Percussion-Klänge, die die Funktionen

 

Stereo Sampling und Dynamic Sampling voll ausnutzen.

 

 

Organ Flutes!

Bei diesen authentischen Orgel-Voices können Sie die verschiedenen Fußmaße (Footages bzw.

 

Pfeifenlängen) festlegen und auf diese Weise eigene Orgelklänge erzeugen. Einzelheiten hierzu

 

finden Sie auf Seite 17.

 

 

MegaVoice

Diese Voices machen besonderen Gebrauch von der Velocity-Umschaltung. Jeder Velocity-Bereich

 

(das Maß Ihrer Anschlagstärke) erzeugt einen völlig eigenen Klang.

 

Eine Gitarren-MegaVoice enthält zum Beispiel die Klänge verschiedener Spieltechniken.

 

Bei herkömmlichen MIDI-Instrumenten müssten verschiedene Voices mit diesen verschiedenen

 

Sounds über MIDI aufgerufen und kombiniert gespielt werden, um den gewünschten Effekt zu

 

erzielen. Mit den MegaVoices kann hingegen eine überzeugende Gitarrenspur mit nur einer

 

einzigen Voice realisiert werden, indem bestimmte Velocity-Werte für den Abruf der verschiedenen

 

Sounds genutzt werden. Aufgrund der komplexen Natur dieser Voices und den erforderlichen

 

genauen Velocity-Werten zum Spielen der Sounds sind sie nicht dazu gedacht, per Tastatur gespielt

 

zu werden. Sie sind jedoch äußerst praktisch und sinnvoll bei der Aufnahme von MIDI-Spuren –

 

besonders dann, wenn Sie mehrere unterschiedliche Voices für ein einzelnes Instrument benötigen.

 

 

HINWEIS

S.Art!-, S.Art2!- und Mega-Voices sind nicht kompatibel zu anderen Instrumentmodellen. Deshalb klingen alle Songoder Style-Daten, die Sie auf diesem Instrument mit Hilfe dieser Voices erzeugt haben auf anderen Instrumenten nicht korrekt, wenn diese die entsprechenden Voice-Typen nicht besitzen.

HINWEIS

S.Art!-, S.Art2!- und Mega-Voices klingen je nach Tastaturbereich, Velocity, Anschlag usw. anders. Daher kann es, wenn Sie einen HARMONY/ECHO-Effekt anwenden, die Transpositionseinstellung oder die Voice-Set-Parameter ändern, zu unerwarteten oder unerwünschten Klängen kommen.

HINWEIS

Die Eigenschaften der S.Art2!-Voices (durch die [ART]-Tasten angewendete Standard-Vibratoeinstellung und -Artikulationseffekte) können sehr gut in Echtzeit auf Ihr Spiel angewendet werden. Diese Effekte werden jedoch möglicherweise nicht vollständig reproduziert, wenn Sie einen MIDI-Song abspielen, der unter Verwendung von S.Art2!- Voices aufgezeichnet wurde.

Eine Liste der Preset-Voices dieses Instruments finden Sie in der „Voice List“ in der Daten-Liste, verfügbar online in der Yamaha Library.

Konvertieren der Voices eines MIDI-Songs in MegaVoices (MEGAEnhancer)

Bei MEGAEnhancer handelt es sich um eine Softwareanwendung, die XG/GM-Song-Daten (Standard MIDI File) in speziell erweiterte Song-Daten konvertiert, die über ein Instrument oder einen Klangerzeuger mit MegaVoices abgespielt werden können. Mit den technisch hoch entwickelten MegaVoices sorgt MEGAEnhancer für einen viel realistischeren und authentischeren Klang von konventionellen Song-Dateien mit Gitarren-, Bassund anderen Parts. MEGAEnhancer steht auf der Yamaha-Website zum Herunterladen bereit.

http://download.yamaha.com/

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

Tyros5 – Referenzhandbuch 5

AEM-Technologie

Wenn Sie auf einem Klavier spielen, erzeugt das Anschlagen der Taste „C“ eine eindeutige Note C mit relativ unveränderlichem Klang. Wenn Sie jedoch auf einem Blasinstrument spielen, kann ein einziger Fingergriff je nach Atemstärke, Notenlänge, Hinzufügung von Trillern oder Beugeeffekten und weiteren Spieltechniken mehrere verschiedene Klänge erzeugen. Außerdem werden zwei aufeinander folgende Noten – beispielsweise „C“ und „D“ – nahtlos aneinander gereiht und erklingen nicht getrennt voneinander wie bei einem Klavier.

AEM (Articulation Element Modeling) ist die Technologie zur Simulation dieser Instrumenteneigenschaften. Während des Spiels werden in Echtzeit aus riesigen Mengen an Sample-Daten die am besten geeigneten KlangSamples ausgewählt. Sie werden nahtlos verbunden und wiedergegeben – genau wie es auf einem echten akustischen Instrument der Fall wäre.

Diese Technologie zum nahtlosen Verbinden verschiedener Samples ermöglicht die Anwendung eines realistischen Vibratos. Herkömmlicherweise wird der Vibrato-Effekt bei elektronischen Musikinstrumenten angewendet, in dem die Tonhöhe periodisch verschoben wird. Die AEM-Technologie geht einen Schritt weiter, indem sie während Ihres Spiels in Echtzeit die gesampelten Vibrato-Waveforms analysiert und zerlegt und die zerlegten Daten nahtlos zusammenfügt. Wenn Sie beim Spielen von S.Art2!-Voices (die die AEM-Technologie verwenden) das Modulationsrad betätigen, können Sie die Tiefe des Vibratos steuern, ohne dass der realistische Klang beeinträchtigt wird.

Auswählen und Spielen von GM-, XGund anderen (Other) Voices

Dieses Instrument bietet Voices, die speziell für die Style-Wiedergabe und XG/GM-Kompatibilität vorgesehen sind. Diese Voices können nicht direkt mit den Auswahltasten für die VOICE-Kategorie aufgerufen werden. Sie können jedoch wie folgend beschrieben aufgerufen werden.

1Drücken Sie die PART-SELECT-Taste [1]–[4], die der zu verwendenden Part-Nummer entspricht.

2Drücken Sie eine der VOICE-Kategorieauswahltasten (mit Ausnahme der Tasten [ORGAN WORLD], [ENSEMBLE] und [EXPANSION/USER]), um das Auswahl-Display für Voices aufzurufen.

3Drücken Sie die Taste [8 ] (UP), um die Voice-Kategorien aufzurufen.

3 4

4Drücken Sie die Taste [2 ] (P2), um Seite 2 aufzurufen.

5Drücken Sie die gewünschte der Tasten [A]–[J], um das Display für die Auswahl von GM&XG-/GM2-Voices usw. aufzurufen.

6Wählen Sie die gewünschte Voice aus.

HINWEIS

In diesem Display finden Sie auch den Ordner „Legacy“. Dieser Ordner enthält die Voices früherer Yamaha-Keyboards (wie Tyros, Tyros2, Tyros3, Tyros4 usw.) für Datenkompatibilität mit anderen Modellen.

6Tyros5 – Referenzhandbuch

Touch Response (Anschlagdynamik) und effektbezogene Einstellungen

Einstellen der Anschlagdynamik der Tastatur

Touch Response legt fest, wie der Klang auf Ihre Anschlagstärke reagiert. Der Touch-Response-Typ gilt dann als Standardeinstellung für alle Voices.

1Rufen Sie das Funktions-Display auf.

[FUNCTION] → [D] CONTROLLER → TAB [E][F] KEYBOARD/PANEL

2Benutzen Sie die Tasten [A]/[B], um den gewünschten Parameter auszuwählen: „1 INITIAL TOUCH“ oder „2 AFTER TOUCH“.

HINWEIS

Einige Voices sind absichtlich nicht mit Anschlagdynamik versehen, um die wirklichen Eigenschaften des tatsächlichen Instruments besser nachzubilden (z.B. Kirchenorgeln,

die keine Anschlagdynamik haben).

Touch Response wird auf die

2

markierten Parts angewendet.

 

3

3Verwenden Sie die Tasten [1 ]–[8 ], um die Anschlagdynamik festzulegen.

1 INITIAL TOUCH

[1 ]/

TOUCH

Legt den Touch-Response-Typ für die Anschlagstärke fest.

[2 ]

 

HARD 2: Erfordert einen kräftigen Anschlag, um eine große Lautstärke zu erzeugen.

 

 

 

 

Geeignet für Spieler mit hartem Anschlag.

 

 

HARD 1: Erfordert einen mittelmäßig kräftigen Anschlag, um größere Lautstärken

 

 

zu erzeugen.

 

 

MEDIUM: Standardanschlag.

 

 

SOFT 1: Erzeugt schon bei mittlerem Anschlag eine relativ große Lautstärke.

 

 

SOFT 2: Erzeugt relativ große Lautstärken, auch bei leichter Spielstärke.

 

 

Geeignet für Spieler mit zartem Anschlag.

 

 

 

[4 ]

TOUCH OFF

Legt die vorgegebene Lautstärke fest, falls Touch deaktiviert ist (OFF).

 

LEVEL

 

 

 

 

[5 ]–

LEFT–RIGHT3

Schaltet die Anschlagdynamik für jeden Tastatur-Part ein oder aus.

[8 ]

 

 

 

 

 

2 AFTER TOUCH

[1 ]/

TOUCH

Legt den Touch-Response-Typ für Aftertouch fest.

[2 ]

 

HARD: Um Änderungen hervorzurufen, ist ein relativ starkes After Touch

 

 

 

 

(nachträglicher Druck auf die Tastatur) erforderlich.

 

 

MEDIUM: Erzeugt eine relativ normale After Touch Response.

 

 

SOFT: Ermöglicht relativ große Änderungen mit sehr geringem After-Touch-Druck.

 

 

 

[5 ]–

LEFT–RIGHT3

Schaltet After Touch für jeden Tastatur-Part ein oder aus.

[8 ]

 

 

 

 

 

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

Tyros5 – Referenzhandbuch 7

Verwenden der Funktionen Keyboard Harmony/Echo

Den Harmony-/Echo-Typ können Sie aus einer Vielzahl von Typen auswählen.

1Schalten Sie die [HARMONY/ECHO]-Taste ein.

2Rufen Sie das Funktions-Display auf.

[FUNCTION] → [F] HARMONY/ECHO

HINWEIS

Wenn die Taste [MONO] eingeschaltet ist, oder wenn Sie die S.Art!-/S.Art2!- Voices verwenden, arbeitet der Harmony/Echo-Effekt eventuell

nicht richtig.

3Benutzen Sie die Tasten [1 ]–[3 ], um den Harmony-/

Echo-Typ auszuwählen.

Die Harmony/Echo-Typen sind je nach angewendetem Effekt in drei Gruppen unterteilt (Harmony-Typen, Multi-Assign-Typen und Echo-Typen).

HINWEIS

Die verfügbaren Harmony/EchoEffekttypen sind andere, wenn eine Ensemble-Voice gewählt wird.

4Benutzen Sie die Tasten [4 ]–[8 ], um die verschiedenen Harmony-/Echo-

Einstellungen vorzunehmen.

Welche Einstellungen verfügbar sind, hängt vom Harmony-/Echo-Typ ab.

Harmony-Typen (siehe unten)

Multi-Assign-Typen (siehe unten)

Echo-Typen (siehe unten)

3

4

 

[4 ]

VOLUME

Dieser Parameter ist für alle Typen mit Ausnahme von „Multi Assign“ verfügbar.

 

 

 

 

Er legt den Lautstärkepegel der vom Harmony-/Echo-Effekt erzeugten Harmony-/

 

 

 

 

Echo-Noten fest.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[5 ]

SPEED

Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Typ Echo, Tremolo oder Trill ausgewählt

 

 

 

 

ist. Er bestimmt die Geschwindigkeit der Effekte Echo, Tremolo und Trill.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[6 ]

ASSIGN

Hier wird der Tastatur-Part ausgewählt, dem der Effekt zugewiesen werden soll.

 

 

 

 

AUTO: Wendet den Effekt auf den Part an, bei dem PART ON/OFF eingeschaltet ist.

 

 

 

 

 

 

Sind mehr als ein Part eingeschaltet, erhält der Part RIGHT 1 Vorrang über die Parts

 

 

 

 

 

 

RIGHT 2/3. Genauso erhält der Part RIGHT 2 Vorrang über den Part RIGHT 3.

 

 

 

 

MULTI: Sind mehr als ein Part eingeschaltet, erklingt die auf der Tastatur gespielte

 

 

 

 

 

 

Note vom Part RIGHT 1 und die Harmonien (der Effekt) werden auf die Parts

 

 

 

 

 

 

RIGHT 1, RIGHT 2 und RIGHT 3 verteilt. Ist nur ein Part eingeschaltet, werden

 

 

 

 

 

 

die auf der Tastatur gespielte Note und der Effekt von diesem Part wiedergegeben.

 

 

 

 

R1–R3: Wendet den Effekt auf den ausgewählten Part an (RIGHT 1, RIGHT 2 oder

 

 

 

 

 

 

RIGHT 3).

 

 

 

 

 

 

HINWEIS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dieser Parameter ist für den Multi-Assign-Typ nicht verfügbar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[7 ]

CHORD NOTE

Dieser Parameter ist verfügbar, wenn einer der Harmony-Typen ausgewählt ist.

 

 

 

ONLY

Bei Aktivierung (ON) wird der Harmony-Effekt nur auf die (im Tastaturbereich für

 

 

 

 

die rechte Hand gespielte) Noten angewendet, die zu einem im Tastaturbereich für die

 

 

 

 

Begleitung gespielten Akkord gehören.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[8 ]

TOUCH LIMIT

Dieser Parameter ist für alle Typen mit Ausnahme von „Multi Assign“ verfügbar.

 

 

 

 

Er legt den niedrigsten Velocity-Wert fest, für den die Harmony-Note wiedergegeben

 

 

 

 

werden soll. Mit dieser Option können Sie den Harmony-Effekt selektiv durch Ihre

 

 

 

 

Spielstärke anwenden, wodurch Sie Harmonieakzente in der Melodie erzeugen

 

 

 

 

können. Der Harmony-Effekt wird dann angewendet, wenn Sie die Taste stark genug

 

 

 

 

anschlagen (stärker als der eingestellte Wert).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8Tyros5 – Referenzhandbuch

Harmony-Typen

Der Harmony-Effekt wird auf die Noten angewendet, die im Tastaturbereich für die rechte Hand gespielt wird, und zwar je nach dem Akkord, der im unten gezeigten Tastaturbereich für die Akkorde bzw. für die linke Hand gegriffen wird. Sie können diese verschiedenen Split-Punkt-Einstellungen je nach Ihrer bevorzugten Spielweise vornehmen.

HINWEIS

Die Einstellungen „1+5“ und „Octave“ werden nicht vom Akkord beeinflusst.

HINWEIS

Die tatsächliche Bedienung hängt von den Split-Punkt-Einstellungen ab. Nähere Informationen erhalten Sie unter „Mit der rechten Hand Akkorde angeben und mit der linken Hand Bass spielen“ in der Bedienungsanleitung.

Split Point (Split-Punkt, Teilungspunkt)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Split Point (Split-Punkt, Teilungspunkt)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voices RIGHT 1–3

Akkordbereich für Style-Wiedergabe

LEFT-Voice und Akkordwahl

und Harmony-Effekt

für den Harmony-Effekt

Split Point (Split-Punkt, Teilungspunkt)

Split Point (Split-Punkt, Teilungspunkt)

(für die Style-Wiedergabe)

(für die Voice)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LEFT-Voice Voices RIGHT 1–3

Akkordbereich für Style-Wiedergabe und Harmony-Effekt

Typ „Multi Assign“

Der Multi-Assign-Effekt (Mehrfachzuweisung) weist den im Tastaturbereich der rechten Hand gespielten Akkordnoten automatisch verschiedene Parts (Voices) zu. Wenn Sie zum Beispiel einen Dreiklang spielen, wird die erste Note von der Voice RIGHT 1, die zweite von der Voice RIGHT 2 und die dritte von der Voice RIGHT 3 gespielt. Der „Multi Assign“-Effekt wird nicht vom On/Off-Status von [ACMP] und des Parts LEFT beeinflusst.

Echo-Typen

Einer der Effekte Echo, Tremolo oder Triller wird synchron zum aktuell eingestellten Tempo auf die im Tastaturbereich für die rechte Hand gespielte Note angewendet, und zwar unabhängig vom Einschaltzustand von [ACMP] und des Parts LEFT. Denken Sie daran, dass „Trill“ angewendet wird, wenn Sie auf der Tastatur zwei Tasten gleichzeitig gedrückt halten (oder die letzten beiden Noten, falls Sie mehr als zwei Noten gedrückt halten). Diese beiden Noten werden dann abwechselnd gespielt.

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

Tyros5 – Referenzhandbuch 9

Tonhöheneinstellungen

Feineinstellung der Tonhöhe des gesamten Instruments

Sie können die Tonhöhe des gesamten Instruments feineinstellen, z. B. Tastatur-, Styleund Song-Parts (ausgenommen desjenigen Tastatur-Parts, der vom Schlagzeug-Set oder den Voices des SFX-Kit gespielt wird, sowie der Audiowiedergabe) – dies ist nützlich für das Zusammenspiel des Tyros5 mit anderen Instrumenten oder zu Musik von CD.

1Rufen Sie das Funktions-Display auf.

[FUNCTION] → [A] MASTER TUNE/SCALE TUNE → TAB [E][F] MASTER TUNE

2Benutzen Sie die Tasten [4 ]/[5 ], um die Stimmung in Schritten von 0,2 Hz einzustellen.

Drücken Sie gleichzeitig die Tasten [] und [] (von 4 und 5), um den Wert auf die Werksvorgabe von 440,0 Hz zurückzusetzen.

Scale Tuning (Skalierung)

Sie können verschiedene Skalen auswählen – für benutzerspezifische Stimmungen, bestimmte historische Epochen oder Musikgenres.

1Rufen Sie das Funktions-Display auf.

[FUNCTION] → [A] MASTER TUNE/SCALE TUNE → TAB [E][F] SCALE TUNE

2Benutzen Sie die Tasten [A]/[B], um die gewünschte Skala auszuwählen.

 

 

 

Die Stimmung jeder Note der momentan

 

 

 

 

 

 

ausgewählten Skala wird angezeigt.

Voreingestellte Skalentypen

 

 

EQUAL

Der Frequenzbereich jeder einzelnen Oktave ist gleichmäßig in zwölf Teile unterteilt,

 

wobei der Tonhöhenabstand zwischen den Halbtonschritten immer gleich ist

 

(mathematische Stimmung). Dies ist die in der heutigen westlichen Musik am häufigsten

 

verwendete Stimmung.

 

 

PURE MAJOR, PURE

Diese Temperierungen erhalten die reinen, physikalischen Intervalle jeder Tonskala,

MINOR

insbesondere die Dreiklang-Intervalle (Grundton, Terz, Quinte). Sie können dies am besten

 

in Vokalharmonien hören, beispielsweise bei Chören und A-Capella-Gesängen.

 

 

PYTHAGOREAN

Diese Temperierung wurde von dem großen griechischen Philosophen erarbeitet und wird aus

 

Folgen perfekter Quinten erstellt, die sodann zu einer einzigen Oktave zusammengeschoben

 

werden. Die Terzen in dieser Stimmung schweben ein wenig, aber die Quarten und Quinten

 

sind sehr schön und eignen sich für bestimmte Hauptstimmen.

 

 

MEAN-TONE

Diese Tonleiter stellt eine Weiterentwicklung auf Grundlage der pythagoreischen Tonskala

 

dar, bei der die Durterz „besser gestimmt“ wurde. Neben Anderen hat auch Händel diese

 

Skala verwendet.

 

 

WERCKMEISTER,

Diese kombinierte Tonleiter vereint die Systeme von Werckmeister und Kirnberger,

KIRNBERGER

die jeweils Verbesserungen der mitteltönigen und der pythagoreischen Tonleiter waren.

 

Das Hauptmerkmal dieser Skala ist, dass jede Tonart ihren eigenen, unverwechselbaren

 

Charakter besitzt. Die Tonleiter wurde zur Zeit von Bach und Beethoven häufig verwendet,

 

und auch heute noch wird sie oft eingesetzt, wenn Musik früherer Epochen auf dem

 

Cembalo gespielt wird.

 

 

ARABIC1, ARABIC2

Verwenden Sie diese Temperierungen zum Spielen von arabischer Musik.

 

 

 

 

NÄCHSTE SEITE

10 Tyros5 – Referenzhandbuch

3Nehmen Sie nach Bedarf die folgenden Einstellungen vor.

HINWEIS

Um die Scale-Tune-Einstellungen im Registration Memory abzulegen, denken Sie daran, den Eintrag SCALE im Display REGISTRATION MEMORY CONTENTS zu markieren.

[2 ]

BASE NOTE

Legt den Grundton für jede Temperierung (Tonleiter) fest. Wenn der Grundton

 

 

geändert wird, wird die Tonhöhe der Tastatur transponiert, wobei die ursprünglichen

 

 

Tonhöhenverhältnisse zwischen den Noten beibehalten werden.

 

 

 

 

 

 

[3 ]–

TUNE

Wählen Sie die zu stimmende Note, indem Sie die Taste [3 ] drücken, und

[5 ]

 

stimmen Sie sie in Cents mit Hilfe der Tasten [4 ]/[5 ].

 

 

 

 

HINWEIS

 

 

 

 

 

 

 

 

In der Musik ist ein „Cent“ ein 1/100stel eines Halbtons. (100 Cents entsprechen einem Halbton.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[6 ]/

PART SELECT

Wählen Sie mit den Tasten [6 ]/[7 ] den Part aus, dessen Tonskala eingestellt

[7 ]

 

werden soll. Drücken Sie dann die Taste [8 ], um eine Markierung zu platzieren,

 

 

oder drücken Sie die Taste [8 ], um die Markierung zu entfernen.

[8 ]

MARK ON/OFF

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ändern der Part-Zuweisung der TRANSPOSE-Tasten

Sie können festlegen, auf welche Parts die TRANSPOSE-Tasten [–]/[+] angewendet werden.

1Rufen Sie das Funktions-Display auf.

[FUNCTION] → [D] CONTROLLER → TAB [E][F] KEYBOARD/PANEL

2Benutzen Sie die Taste [B], um „4 TRANSPOSE ASSIGN“ auszuwählen.

3Drücken Sie die Tasten [4 ]/[5 ], um die gewünschte Part-Zuweisung zu wählen.

KEYBOARD

Die TRANSPOSE-Tasten [–]/[+] beeinflussen die Tonhöhe der auf der Tastatur gespielten

 

Voices, die (durch das Spiel im Akkordbereich der Tastatur gesteuerte) Style-Wiedergabe

 

und die Multi-Pad-Wiedergabe (wenn „Chord Match“ aktiviert ist und Akkorde mit der

 

linken Hand angegeben werden) – sie beeinflussen jedoch nicht die Song-Wiedergabe.

 

 

SONG

Die TRANSPOSE-Tasten [–]/[+] beeinflussen nur die Tonhöhe der Song-Wiedergabe.

 

 

MASTER

Die TRANSPOSE-Tasten [–]/[+] beeinflussen die Gesamttonhöhe des Instruments,

 

mit Ausnahme der Audio-Wiedergabe.

 

 

Die Zuweisung lässt sich anhand des Einblendfensters überprüfen, das Sie mit den TRANSPOSE-Tasten [–]/[+] aufrufen können.

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

Tyros5 – Referenzhandbuch 11

Bearbeiten von Voices (Voice Set)

Mit der Voice-Set-Funktion können Sie eigene Voices erzeugen, indem Sie einige Parameter bestehender Voices bearbeiten. Wenn Sie eine Voice erstellt haben, können Sie diese für späteren Abruf als Datei im internen Speicher (User-Laufwerk) oder auf externen Geräten speichern.

1Wählen Sie die gewünschte Voice aus (außer Organ-World-/Ensemble-Voices).

Organ-World-/Ensemble-Voices erfordern andere als die hier beschriebenen Bearbeitungsmethoden. Anweisungen zur Bearbeitung der Organ-World-Voices finden Sie auf Seite 17. Anweisungen zur Bearbeitung der EnsembleVoices finden Sie auf Seite 19.

2Drücken Sie die Taste [5 ] (VOICE SET), um das VOICE-SET-Display aufzurufen.

3Wählen Sie die Seite mit den gewünschten Einstellungen mit Hilfe der TAB-Tasten [E][F] aus.

Informationen über die verfügbaren Parameter auf jeder Seite finden Sie unter „Bearbeitbare Parameter in den VOICE-SET-Displays“ auf Seite 13.

3

5

4

4Verwenden Sie die Tasten [A]/[B], um den zu bearbeitenden Eintrag oder Parameter

auszuwählen, und bearbeiten Sie die Voice mit den Tasten oder Schiebereglern [1 ]–[8 ].

Wenn Sie die Taste [D] (COMPARE) drücken, können Sie den Klang der bearbeiteten Voice mit der ursprünglichen, unbearbeiteten Voice vergleichen.

5Drücken Sie die Taste [I] (SAVE), um Ihre bearbeitete Voice zu speichern.

Näheres zum Speichervorgang finden Sie im Kapitel „Grundlegende Bedienungsschritte“ in der Bedienungsanleitung.

ACHTUNG

Die Einstellungen gehen verloren, wenn Sie eine andere Voice auswählen oder das Instrument ausschalten, ohne den Speichervorgang auszuführen.

12 Tyros5 – Referenzhandbuch

Bearbeitbare Parameter in den VOICE-SET-Displays

Die Voice-Set-Parameter sind in fünf verschiedenen Seiten angeordnet. Die Parameter

 

 

HINWEIS

 

der einzelnen Seiten werden nachstehend separat erläutert.

 

 

Welche Parameter verfügbar sind,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hängt von der Voice ab.

COMMON-Seite

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[1 ]

VOLUME

Stellt die Lautstärke der momentan bearbeiteten Voice ein.

 

 

 

 

 

[2 ]/

TOUCH SENSE

Bestimmt die Anschlagempfindlichkeit bzw. wie sehr sich die Lautstärke mit Ihrer

 

[3 ]

 

Anschlagstärke ändert.

 

 

 

 

 

 

 

 

TOUCH SENSE DEPTH

TOUCH SENSE OFFSET

 

 

 

Ändert die Anschlagstärkekurve

Ändert die Anschlagsstärkekurve

 

 

 

entsprechend VelDepth (wobei der Offset

entsprechend VelOffset (wobei Depth

 

 

 

auf 64 eingestellt wurde)

auf 64 eingestellt wurde)

 

 

 

Tatsächlicher Anschlagswert für Klangerzeuger

Tatsächlicher Anschlagswert für Klangerzeuger

 

 

 

 

 

Offset = 96 (+64)

 

 

 

Depth = 127 (doppelt)

 

 

 

Offset = 127 (+127)

 

 

 

 

 

 

 

 

127

 

127

 

 

Depth = 64 (normal)

 

Offset = 64 (normal)

64

 

64

 

 

Depth = 32 (halb)

Von Offset

 

 

abhängig

Offset = 32 (–64)

 

 

 

 

Depth = 0

 

 

0

 

0

 

64

127

Von Offset 64

127

 

Empfangener Velocity-Wert

abhängig

Empfangener Velocity-Wert

 

(Tatsächliche Anschlagstärke)

 

(Tatsächliche Anschlagstärke)

Offset = 0 (–127)

 

 

DEPTH: Bestimmt die Anschlagempfindlichkeit (Velocity Sensitivity), oder wie

 

 

 

 

stark sich die Lautstärke der Voice im Verhältnis zur Stärke Ihres Tastenanschlags

 

 

 

 

(Velocity) ändert.

 

 

OFFSET: Stellt einen Versatzwert ein, der zum empfangenen Velocity-Wert addiert

 

 

 

 

oder davon abgezogen wird.

 

 

 

 

 

 

[4 ]/

PART OCTAVE

Verschiebt die Oktavlage der bearbeiteten Voice um jeweils eine Oktave nach oben

[5 ]

 

oder nach unten. Wenn die bearbeitete Voice für einen der Parts RIGHT 1–3 benutzt

 

 

wird, ist der Parameter R1/R2/R3 verfügbar. Wird die bearbeitete Voice für den Part

 

 

LEFT verwendet, ist der Parameter LEFT verfügbar.

 

 

 

 

 

 

[6 ]

MONO/POLY

Bestimmt, ob die bearbeitete Voice monophon (einstimmig) oder polyphon

 

 

(mehrstimmig) gespielt wird. Diese Einstellung können Sie auch mit der

 

 

VOICE-EFFECT-Taste [MONO] am Bedienfeld vornehmen.

 

 

 

 

 

 

[7 ]

PORTAMENTO

Stellt die Dauer des Tonhöhenübergangs ein, wenn die bearbeitete Voice auf MONO

 

TIME

gestellt wird (siehe oben).

 

 

 

 

HINWEIS

 

 

 

 

 

 

 

 

Die Portamento-Funktion erzeugt einen gleitenden Tonhöhenwechsel zwischen zwei auf der Tastatur

 

 

 

gespielten Noten.

 

 

 

 

 

 

CONTROLLER-Seite

1 MODULATION

Das Modulationsrad kann benutzt werden, um die folgenden Parameter einschließlich der Tonhöhe (Vibrato) zu ändern. Hier können Sie den Anteil einstellen, mit dem das MODULATION-Rad jeden der folgenden Parameter moduliert.

[2 ]

FILTER

Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad den Parameter Filter Cutoff

 

 

Frequency (Filtergrenzfrequenz) moduliert. Einzelheiten zum Filter siehe unten.

 

 

 

[3 ]

AMPLITUDE

Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad die Amplitude (Lautstärke)

 

 

moduliert.

 

 

 

[5 ]

LFO PMOD

Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad die Tonhöhe bzw. den

 

 

Vibratoeffekt moduliert.

 

 

 

[6 ]

LFO FMOD

Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad die Filterfrequenz bzw. den

 

 

Wah-Effekt moduliert.

 

 

 

[7 ]

LFO AMOD

Bestimmt den Anteil, mit dem das MODULATION-Rad die Amplitude bzw. den

 

 

Tremolo-Effekt moduliert.

 

 

 

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

Tyros5 – Referenzhandbuch 13

2 AFTER TOUCH

Mit Hilfe von After Touch (nachträglichem Druck auf die Tasten) können die folgenden Parameter moduliert werden. Hier stellen Sie die Intensität ein, mit der After Touch jeden der folgenden Parameter beeinflusst.

[2 ]

FILTER

Bestimmt die Intensität, mit der After Touch die Grenzfrequenz des Filters

 

 

(Cutoff Frequency) moduliert. Einzelheiten zu Filtern finden Sie weiter unten.

 

 

 

[3 ]

AMPLITUDE

Bestimmt die Intensität, mit der After Touch die Amplitude (Lautstärke) moduliert.

 

 

 

[5 ]

LFO PMOD

Bestimmt die Intensität, mit der After Touch die Tonhöhe oder den Vibrato-Effekt

 

 

moduliert.

 

 

 

[6 ]

LFO FMOD

Bestimmt die Intensität, mit der After Touch die Filtermodulation oder den Wah-

 

 

Effekt moduliert.

 

 

 

[7 ]

LFO AMOD

Bestimmt die Intensität, mit der After Touch die Amplitude oder den Tremolo-Effekt

 

 

moduliert.

 

 

 

SOUND-Seite

FILTER

Ein Filter ist ein Prozessor, der die Klangfarbe eines Sounds ändert, indem bestimmte Frequenzbereiche durchgelassen oder blockiert werden. Die folgenden Parameter stellen den Grundklang ein, indem Sie einen bestimmten Frequenzbereich anheben oder absenken. Mit dem Filter können Sie den Klang weicher oder heller einstellen, aber auch elektronische, synthesizer-artige Effekte erzeugen.

[1 ]

BRIGHT

Bestimmt die Cutoff-Frequenz bzw. den

Lautstärke

 

 

 

 

(Brightness)

wirksamen Frequenzbereich des Filters

 

 

Cutoff-Frequenz

 

 

 

 

(siehe Abbildung). Höhere Werte

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bewirken einen höhenreicheren Klang.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Frequenz

 

 

 

Diese Frequenzen werden

Weggefilterter

 

 

 

vom Filter durchgelassen.

Bereich

[2 ]

HARMO.

Bestimmt die Anhebung (Resonanz) im

Lautstärke

 

(Harmonics)

Bereich der Cutoff-Frequenz, die oben

Resonanz

 

 

bei BRIGHT eingestellt wurde (siehe

 

 

Abbildung). Höhere Werte ergeben einen

 

 

 

deutlicher hörbaren Effekt.

 

 

 

 

Frequenz

EG

Die Parameter des EG (Envelope Generator, Hüllkurvengenerator) bestimmen die Änderung des Klangpegels über die Zeit. Damit lassen sich die natürlichen Klangmerkmale akustischer Instrumente nachahmen, beispielsweise das schnelle Einschwingen und Abklingen von Schlaginstrumenten oder das langsame Ausklingen

gehaltener Klaviertöne.

Pegel

 

 

 

 

 

 

Haltepegel

ATTACK

DECAY

RELEASE

Zeit

 

Tastenanschlag

Loslassen der Taste

[3 ]

ATTACK

Legt fest, wie schnell der Klang seine Maximallautstärke erreicht, nachdem die Taste

 

 

angeschlagen wurde. Je niedriger der Wert, desto kürzer die Anstiegszeit.

 

 

 

[4 ]

DECAY

Legt fest, wie schnell der Klang den Haltepegel erreicht (unterhalb des

 

 

Maximalpegels). Je niedriger der Wert, desto kürzer ist die Ausklingphase.

 

 

 

[5 ]

RELES. (Release)

Legt fest, wie schnell der Klang auf Null ausklingt, nachdem die Taste losgelassen

 

 

wurde. Je niedriger der Wert, desto kürzer ist die Ausklingphase.

 

 

 

14 Tyros5 – Referenzhandbuch

VIBRATO

 

Tonhöhe

 

 

 

 

Das Vibrato ist ein in der Tonhöhe schwankender bzw. vibrierender

 

 

 

SPEED

 

 

 

 

 

Klangeffekt, der durch regelmäßige Modulation der Tonhöhe einer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voice erzeugt wird.

 

 

 

 

 

 

DEPTH

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DELAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zeit

 

 

 

[6 ]

DEPTH

Bestimmt die Intensität des Vibrato-Effekts. Höhere Werte erzeugen ein

 

 

deutlicheres Vibrato.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[7 ]

SPEED

Legt die Geschwindigkeit des Vibrato-Effekts fest.

 

 

 

 

 

 

 

[8 ]

DELAY

Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen

 

 

des Vibratos. Höhere Werte erhöhen die Verzögerung des Vibrato-Einsatzes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EFFECT-/EQ-Seite

1 REVERB DEPTH / CHORUS DEPTH / DSP DEPTH / PANEL SUSTAIN

[1 ]/

REVERB DEPTH

Stellt die Intensität des Reverb-Effekts ein.

[2 ]

 

 

 

 

 

[3 ]/

CHORUS DEPTH

Stellt die Intensität des Chorus-Effekts ein.

[4 ]

 

 

 

 

 

[5 ]

DSP ON/OFF

Legt fest, ob der DSP-Effekt einoder ausgeschaltet ist.

 

 

Diese Einstellung können Sie auch mit der VOICE-EFFECT-Taste [DSP] am

 

 

Bedienfeld vornehmen.

 

 

 

[6 ]

DSP DEPTH

Stellt die Intensität des DSP-Effekts ein.

 

 

Wenn Sie einen anderen DSP-Typ auswählen möchten, können Sie das in dem

 

 

auf Seite 15 beschriebenen Menü „2 DSP“ tun.

 

 

 

[7 ]

PANEL SUSTAIN

Legt den Haltepegel fest, der auf die bearbeitete Voice angewendet wird, wenn die

 

 

VOICE-EFFECT-Taste [SUSTAIN] am Bedienfeld eingeschaltet ist.

 

 

 

2 DSP

[1 ]–

DSP TYPE

Wählt Kategorie und Typ des DSP-Effekts aus. Wählen Sie zunächst eine Kategorie

[4 ]

 

und dann einen Effekttyp aus.

 

 

 

[5 ]–

VARIATION

Für jeden DSP-Typ stehen zwei Variationen zur Verfügung. Hier können Sie den Ein-/

[8 ]

 

Aus-Zustand für den VARIATION-Parameter bearbeiten sowie dessen Wert einstellen.

 

 

 

[5 ]

ON/OFF

Schaltet DSP Variation für die ausgewählte Voice ein oder aus. Diese Einstellung

 

 

können Sie auch mit der VOICE-EFFECT-Taste [VARIATION] am Bedienfeld

 

 

vornehmen. (Diese Taste ist nur wirksam, wenn die [DSP]-Taste eingeschaltet ist.)

 

 

 

 

PARAMETER

Zeigt den Variation-Parameter an. (Dieser hängt vom Effekttyp ab und lässt sich

 

 

nicht einstellen.)

 

 

 

[6 ]–

VALUE

Stellt den Anteil des DSP-Variation-Parameters ein.

[8 ]

 

 

 

 

 

3 EQ

Legt die Frequenz und die Lautstärke der niedrigen und hohen EQ-Bänder fest. Näheres über den EQ erfahren Sie auf Seite 122.

HARMONY-Seite

Entspricht dem Display [FUNCTION] → [F] HARMONY/ECHO. Siehe „Verwenden der Funktionen Keyboard Harmony/Echo“ auf Seite 8.

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

Tyros5 – Referenzhandbuch 15

Deaktivieren der automatischen Auswahl von Voice-Sets (Effekte usw.)

Jede Voice ist mit deren VOICE-SET-Standardparametern verknüpft. Normalerweise werden diese Einstellungen beim Auswählen einer Voice automatisch aufgerufen. Sie können diese Funktion jedoch mit den nachstehend erläuterten Bedienschritten in dem betreffenden Display aktivieren. Wenn Sie z. B. die Voice ändern, aber den mit der vorherigen Voice verwendeten Harmony-Effekt beibehalten möchten, stellen Sie den Parameter HARMONY/ECHO auf OFF (im nachstehend erläuterten Display).

1Rufen Sie das Funktions-Display auf.

[FUNCTION] → [E] REGIST SEQUENCE/FREEZE/VOICE SET → TAB [E][F] VOICE SET

2Benutzen Sie die Tasten [A]/[B], um den gewünschten Tastatur-Part auszuwählen.

2

3

3Verwenden Sie die Tasten [4 ]–[7 ], um den entsprechenden Eintrag für den ausgewählten Part einoder auszuschalten.

Wenn die Taste auf ON eingestellt ist, werden die entsprechenden Parametereinstellungen automatisch zusammen mit der Voice abgerufen. Informationen darüber, welche Parameter welchen Einträgen zugewiesen sind, erhalten Sie weiter unten.

[4 ]

VOICE

Entspricht den Parametereinstellungen der Seiten COMMON, CONTROLLER

 

 

und SOUND.

 

 

 

[5 ]

EFFECT

Entspricht den Parametereinstellungen von 1 und 2 auf der Seite EFFECT/EQ.

 

 

 

[6 ]

EQ

Entspricht den Parametereinstellungen von 3 auf der Seite EFFECT/EQ.

 

 

 

[7 ]

HARMONY/

Entspricht der Seite HARMONY.

 

ECHO

 

 

 

 

16 Tyros5 – Referenzhandbuch

Bearbeiten von Orgel-Voices (Organ World)

Die Organ-World-Voices lassen sich bearbeiten, indem die Zugriegel eingestellt, ein Attack-Sound hinzugefügt, Effekte und Equalizer angewendet werden usw. Falls gewünscht können Sie auch die Geschwindigkeit des Rotary Speaker sowie die Vibrato-Einstellung ändern.

1Wählen Sie die gewünschte Orgel-Voice im Organ-World- Display aus.

1-1 Drücken Sie die [ORGAN WORLD]-Taste.

1-2 Wählen Sie mit den Tasten TAB [E][F] den zu bearbeitenden Orgeltyp aus. Wenn Sie einen der Typen CONCERT oder THEATRE gewählt haben, fahren Sie fort mit Schritt 3. Für diese Typen lassen sich nur Effekt-/ EQ-Parameter einstellen.

1-3 Drücken Sie mehrmals die Taste [D]/[I], bis das Display für die Auswahl von Presets aufgerufen wird.

1-4 Wählen Sie mit den Tasten [1 ]–[8 ] das gewünschte Preset aus.

ACHTUNG

Gehen Sie nach der Bearbeitung zur Registration-Memory- Funktion und speichern Sie die Einstellung. Die Einstellungen gehen verloren, wenn Sie eine andere Voice auswählen oder das Instrument ausschalten, ohne den Speichervorgang auszuführen. Weitere Informationen zur Bedienung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

HINWEIS

Welche Parameter verfügbar sind, hängt vom Orgeltyp ab.

2Drücken Sie mehrmals die Taste [D]/[I], um das entsprechende Display für die Einstellungen aufzurufen (FOOTAGES oder VOLUME&ATTACK).

Informationen über die verfügbaren Parameter jedes Displays finden Sie auf den Seiten 17 und 18.

3Verwenden Sie die [A]-Tasten (EFFECT) zum Aufrufen des Displays mit den Effect-/ EQ-Einstellungen.

Informationen über die verfügbaren Parameter jedes Displays finden Sie auf den Seiten 15 und 18.

4Verwenden Sie die Tasten [A]/[B], um den zu bearbeitenden Eintrag oder Parameter

auszuwählen, und bearbeiten Sie die Voice mit den Tasten oder Schiebereglern [1 ]–[8 ].

5Spielen Sie auf der Tastatur.

FOOTAGES-Seite

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

 

 

 

 

 

Näheres zum Einstellen der

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zugriegel finden Sie in Kapitel 1

 

 

 

 

 

der Bedienungsanleitung.

 

 

 

 

 

 

 

[A]

EFFECT

Öffnet das Display mit den Effekt-/EQ-Einstellungen (Seite 18).

 

 

 

 

 

 

 

[C]

ROTARY

Schaltet zwischen langsamer und schneller Rotationsgeschwindigkeit um, wenn der

 

 

(Drehgeschwindigkeit

Leslie-Effekt für die Orgelpfeifen ausgewählt ist (DSP-TYPE-Parameter im Effekt-/

 

 

des Leslie-Kabinetts)/

EQ-Einstellungen-Display) und die VOICE-EFFECT-Taste [DSP] eingeschaltet ist.

 

 

TREMOLO

 

 

 

 

 

(nur Vintage/

 

 

 

 

 

Home-Typ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[F]

VIBRATO

Schaltet den Vibrato-Effekt für die Organ-Flute-Voice ein (ON) oder aus (OFF).

 

 

(nur Vintage/

 

 

 

 

 

Home-Typ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NÄCHSTE SEITE

 

 

 

 

Tyros5 – Referenzhandbuch 17

[G]/[H]

VIBRATO DEPTH

Stellt die Intensität des Vibratos auf eine von drei Stufen ein: 1 (gering), 2 (mittel)

 

(nur Vintage/

oder 3 (hoch).

 

Home-Typ)

 

 

 

 

[D]/[I]

FOOTAGES/

Öffnet das Preset-Auswahl-Display oder das entsprechende Einstellungen-Display

 

VOLUME &

(FOOTAGES oder VOLUME & ATTACK)

 

ATTACK / PRESETS

 

 

 

 

VOLUME&ATTACK

Entspricht dem

FOOTAGES-Display

[1 ]

VOL (Volume)

Stellt die Grundlautstärke der Orgelpfeifen ein. Je länger der angezeigte Balken,

 

 

desto größer die Lautstärke.

 

 

 

[2 ]

RESP (Response)

Mit der bei Response eingestellten Zeit kann die Dauer des Einund Ausschwingens

 

 

des Orgeltons (Seite 14) relativ zum Fußmaß (FOOTAGES) eingestellt werden.

 

 

Je höher der Wert, desto langsamer das Einschwingen und Ausklingen.

 

 

 

[3 ]

VIBRATO SPEED

Bestimmt die Geschwindigkeit des Vibrato-Effekts, der über „Vibrato On/Off“

 

(Vibratoge-

(Taste [F]) und „Vibrato Depth“ (Tasten [G]/[H]) gesteuert wird.

 

schwindigkeit)

 

 

(nur Vintage/

 

 

Home-Typ)

 

 

 

 

[4 ]

MODE

Der MODE-Parameter wählt aus zwei Modi aus: FIRST (Erste Note) und EACH

 

 

(Jede Note). Im FIRST-Modus wird der Attack-Effekt (ein perkussiver Klang) nur

 

 

auf die zuerst gespielten Noten angewendet und gehalten; während die ersten Noten

 

 

gehalten werden, wird Attack auf die nachfolgenden Noten nicht angewendet.

 

 

Im Modus EACH wird der Attack-Effekt auf alle Noten gleichermaßen angewendet.

 

 

 

[5 ]–

4’, 2 2/3’, 2’

Diese bestimmen die Lautstärke des Attack-Sounds der Organ-Flutes-Voice.

[7 ]

 

Die Elemente 4', 2 -2/3' und 2' erhöhen oder vermindern die Lautstärke des

 

 

Einschwingklangs für die zugehörigen Fußmaße. Je länger der angezeigte Balken,

 

 

desto größer die Attack-Lautstärke.

 

 

 

[8 ]

LENG (Length)

Wirkt sich auf den Einschwinganteil des Klangs aus und erzeugt ein längeres oder

 

 

kürzeres Abklingen (Decay) unmittelbar nach dem Einschwingen (Attack). Je länger

 

 

der angezeigte Balken, desto länger dauert der Abklingvorgang.

 

 

 

Effekt-/EQ-bezogenes Display

Dieselben Parameter wie auf der VOICE-SET-Seite „EFFECT/EQ“, die auf Seite 15 erklärt werden.

18 Tyros5 – Referenzhandbuch

Bearbeiten einer Ensemble-Voice (Ensemble Voice Edit)

Neben den Presets können Sie Ihre eigene Ensemble-Voice erstellen, indem Sie verschiedene Parameter einstellen, wie hier beschrieben. Diese Parameter legen fest, welche Note von jedem Part gespielt wird, welche Preset-Voice in jedem Part verwendet wird, wann Töne erzeugt werden und wie die Tonhöhenhüllkurve erzeugt wird. Mit diesen Parametern kann ein realistischer Ensemble-Sound eingestellt werden, der klingt, als ob akustische Instrumente von echten Instrumentalisten gespielt würden.

1Wählen Sie die gewünschte Ensemble-Voice aus.

1-1 Drücken Sie die [ENSEMBLE]-Taste.

1-2 Drücken Sie eine der Tasten [1 ]–[8 ], um die zu bearbeitende Ensemble-Voice auszuwählen.

Falls erforderlich, drücken Sie die Taste [J] (PRESETS) und wählen Sie dann die gewünschte aus den verschiedenen Preset-Ensemble-Voices aus.

Informationen darüber, wie weitere Ensemble-Voices ausgewählt werden können, erhalten Sie in der Bedienungsanleitung.

2Drücken Sie die Taste [E] (EDIT), um das Ensemble-Voice-(Bearbeitungs-)Display aufzurufen.

3Wählen Sie die Seite mit den gewünschten Einstellungen mit Hilfe der TAB-Tasten [][] aus.

Informationen über die verfügbaren Parameter auf jeder Seite finden Sie auf den Seiten 20–24.

3

2

6

 

1

5

4

 

 

4Mit den Tasten [A]–[E] wählen Sie einen Parameter aus, und mit den Tasten oder Schiebereglern [1 ]–[8 ] stellen Sie den Wert für jeden Part ein.

5Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um das Bearbeitungs-Display zu verlassen.

6 Drücken Sie die Taste [J] (PRESET), um Ihre bearbeitete Voice

 

ACHTUNG

 

 

zu speichern.

Wenn Sie auf eine andere Voice

Näheres zum Speichervorgang finden Sie im Kapitel „Grundlegende

umschalten oder das Gerät

ausschalten, ohne zu speichern,

Bedienungsschritte“ in der Bedienungsanleitung.

gehen die bearbeiteten

 

 

Daten verloren.

 

 

 

 

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

Tyros5 – Referenzhandbuch 19

Yamaha TYROS5 Manual

ASSIGN / HARMONY

Orange: Aktive Tasten

Grau: Ignorierte Tasten

Octave

Tastenzuweisungsstatus (Seite 21)

 

 

 

 

 

 

 

 

Filter 1

 

 

 

 

 

Neuauslösung bei

 

 

 

 

 

 

Filter

 

2

 

Assign Loslassen

 

 

 

 

 

(Assignment)

[1 ]–

KEY ASSIGN

Legt den Typ der Tastenzuweisung fest. Dies wird auf alle Voice-Parts angewendet.

[5 ]

TYPE

Näheres erfahren Sie in der Liste Tastenzuweisungstypen von Ensemble-Voices

 

 

weiter unten.

 

 

 

[6 ]–

HARMONY

Entspricht dem Display [FUNCTION] →[F] HARMONY/ECHO. Siehe „Verwenden

[7 ]

(Harmony Type)

der Funktionen Keyboard Harmony/Echo“ auf Seite 8. Es sind nur vier Typen

 

 

(„4-WAY CLOSE 1“ und „4-WAY CLOSE 2“) verfügbar.

 

 

 

[8 ]

ON/OFF

Schaltet den Harmony-Effekt ein oder aus.

 

 

 

Struktur der Tastenzuweisung von Ensemble-Voices

Jeder Part berücksichtigt alle gespielten Noten und spielt die gewünschten Noten entsprechend Ihren Einstellungen. Näheres zum Einstellen erfahren Sie in der Liste Tastenzuweisungsstatus von Ensemble-Voices weiter unten. Sie können die Einstellungen für alle Parts praktisch mit einem Befehl aufrufen. Die aktuelle Einstellung jedes Parts (Tastenzuweisungsstatus) wird auf dem Bildschirm unter dessen Tastaturabbildung (siehe oben) dargestellt.

 

Part 4

 

Part 3

Alle Noten

Part 2

 

 

Part 1

 

Filter 1

 

Filter 2

 

Zuweisung

20 Tyros5 – Referenzhandbuch

Liste des Tastenzuweisungsstatus von Ensemble-Voices (nur Anzeige)

Parameter

Darstellung

Vollständiger

Beschreibung

 

 

 

 

 

 

im Display

Name

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Filter 1/

F*D

Erste * absteigend

Die höchsten * („*“ gibt die Anzahl der

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Filter 2

 

 

Noten an) der eingehenden Noten werden

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ausgewählt und zur nächsten Ebene gesendet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*=2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A*D

Nach *ter

Die *t-höchste eingehende Note und jegliche

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

absteigend

höhere Noten erklingen nicht, alle tieferen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Noten werden jedoch ausgewählt und zur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*=2

 

 

 

 

nächsten Ebene gesendet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F*A

Erste * aufsteigend

Die untersten * der eingehenden Noten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

werden ausgewählt und zur nächsten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ebene gesendet.

 

 

 

 

*=2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A*A

Nach *ter

Die *t-tiefste eingehende Note und jegliche

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

aufsteigend

tiefere Noten erklingen nicht, alle höheren

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Noten werden jedoch ausgewählt und zur

 

 

*=2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

nächsten Ebene gesendet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

THRU

Through

Alle eingehenden Noten werden ohne Änderung an die nächste

 

 

 

 

 

 

 

 

Ebene gesendet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Assign

HI

Highest

Von den Noten, die nach Filter 2 übrig bleiben, wird die höchste

 

 

 

 

 

 

 

 

ausgewählt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LO

Lowest

Von den Noten, die nach Filter 2 übrig bleiben, wird die tiefste

 

 

 

 

 

 

 

 

ausgewählt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EA

Earliest

Von den Noten, die nach Filter 2 übrig bleiben, wird die früheste

 

 

 

 

 

 

 

 

ausgewählt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LA

Latest

Von den Noten, die nach Filter 2 übrig bleiben, wird die letzte

 

 

 

 

 

 

 

 

ausgewählt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Neuauslös

RTG

Retrigger

Key Assign (die Tastenzuweisung) wird aktualisiert, sobald einige der

ung bei

 

 

Tasten losgelassen werden (und Noten gespielt werden, die alle

 

 

 

 

 

Loslassen

 

 

geltenden Bedingungen erfüllen).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Keine

-

Wenn Noten losgelassen werden, hören die entsprechenden Voices auf

 

Anzeige)

 

zu erklingen und werden nicht erneut zugewiesen. Wenn Sie jedoch

 

 

 

legato spielen, werden Noten unabhängig davon neu ausgelöst, ob die

 

 

 

Neuauslösung bei Loslassen ausoder eingeschaltet ist (Ja oder Nein in

 

 

 

der Tabelle unten).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* Zeigt eine ganze Zahl 1 oder höher an.

Liste der Tastenzuweisungstypen von Ensemble-Voices

 

Nr.

Tastenzuweisungstyp

Beschreibung

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Neuauslösung

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bei Loslassen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(*3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

Unison 1–latest

Diese Einstellung hat ein vollständiges Unisono zur

 

 

 

 

Ja

 

 

 

Folge. Wird eine Taste angeschlagen, erzeugen alle

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

vier Parts die gleiche Note. Werden mehrere Tasten

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

angeschlagen, wird die Unisono-Note aufgrund der

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

zuletzt gespielten Note ausgewählt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

Unison 2–highest and

Diese Einstellung erzeugt ein Unisono oder ein

 

 

 

 

Ja

 

 

 

 

 

 

 

lowest

Intervall. Wird eine Taste angeschlagen, erzeugen alle

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

vier Parts die gleiche Note; werden jedoch zwei oder

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

mehr Tasten angeschlagen, werden die Parts zwischen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

der tiefsten und der höchsten aufgeteilt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

4 Voice Close–all parts on

Diese Einstellung eignet sich für geschlossene Akkorde. Wird eine

Ja

 

 

retrigger

Taste angeschlagen, erzeugen alle vier Parts einen Klang. Werden zwei

 

 

 

 

oder mehr Tasten angeschlagen, werden die Parts unter den

 

 

 

4

4 Voice Close–all parts on

 

Nein

 

verschiedenen Noten des Akkords aufgeteilt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 1

 

Part 1

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 1

 

Part 3

 

Part 2

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

Part 2

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

Part 4

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NÄCHSTE SEITE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

Tyros5 – Referenzhandbuch 21

5

4

Voice Open–all parts on

Diese Einstellung eignet sich für offene Akkorde. Wird eine Taste

Ja

 

retrigger

angeschlagen, erzeugen alle vier Parts einen Klang. Werden zwei oder

 

 

 

 

mehr Tasten angeschlagen, werden die Parts unter den verschiedenen

 

6

4

Voice Open–all parts on

Nein

Noten des Akkords aufgeteilt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

Part 4

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

4

Voice Incremental 1

Je mehr Tasten angeschlagen werden, desto größer ist die Anzahl der

Ja

 

–from highest retrigger

Parts, die einen Klang erzeugen, wobei der Vorrang auf höheren Parts

 

 

 

 

liegt. Part 1 wird beispielsweise bei einer angeschlagenen Taste gespielt,

 

8

4

Voice Incremental 1

Nein

Part 1 und Part 2 werden bei zwei angeschlagenen Tasten gespielt usw.

 

–from highest

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 1

 

 

Part 1

 

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

4

Voice Incremental 2

Je mehr Tasten angeschlagen werden, desto größer ist die Anzahl der

Ja

 

–from lowest retrigger

Parts, die einen Klang erzeugen, wobei der Vorrang auf den tieferen Parts

 

 

 

 

liegt. Part 4 wird beispielsweise bei einer angeschlagenen Taste gespielt,

 

10

4

Voice Incremental 2

Nein

Part 4 und Part 3 werden bei zwei angeschlagenen Tasten gespielt usw.

 

–from lowest

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

Part 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

Part 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

Part 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

3

Voice Close–all parts on

Diese Einstellung erzeugt ein Ensemble mit drei Noten für

Ja

 

retrigger

geschlossene Akkorde. (*1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12

3

Voice Close–all parts on

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13

3

Voice Open–all parts on

Diese Einstellung erzeugt ein Ensemble mit drei Noten für offene

Ja

 

retrigger

Akkorde. (*1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

3

Voice Open–all parts on

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15

3 Voice Incremental 1

Drei-Noten-Version eines Ensembles mit Vorrang für die höheren Parts.

Ja

 

–from highest retrigger

Parts 1 & 4 werden beispielsweise bei einer angeschlagenen Taste

 

 

 

 

gespielt, Parts 1 & 4 sowie Part 2 werden bei zwei angeschlagenen

 

16

3 Voice Incremental 1

Nein

Tasten gespielt usw. (*1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

–from highest

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

17

3 Voice Incremental 2

Drei-Noten-Version eines Ensembles mit Vorrang für die tieferen Parts.

Ja

 

–from lowest retrigger

Part 3 wird beispielsweise bei einer angeschlagenen Taste gespielt, Part 3

 

 

 

 

und Part 2 werden bei zwei angeschlagenen Tasten gespielt usw. (*1)

 

18

3

Voice Incremental 2

Nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

–from lowest

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19

2

Voice Close–all parts on

Diese Einstellung erzeugt ein Ensemble mit zwei Noten für

Ja

 

retrigger

geschlossene Akkorde. (*2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20

2

Voice Close–all parts on

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

21

2

Voice Incremental 1

Zwei-Noten-Version eines Ensembles mit Vorrang für die höheren

Ja

 

–from highest retrigger

Parts. Parts 1 & 3 werden beispielsweise bei einer angeschlagenen Taste

 

 

 

 

gespielt, Parts 1 & 3 sowie Parts 2 & 4 werden bei zwei angeschlagenen

 

22

2 Voice Incremental 1

Nein

Tasten gespielt usw. (*2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

–from highest

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

23

2 Voice Incremental 2

Zwei-Noten-Version eines Ensembles mit Vorrang für die tieferen Parts.

Ja

 

–from lowest retrigger

Parts 2 & 4 werden beispielsweise bei einer angeschlagenen Taste

 

 

 

 

gespielt, Parts 1 & 3 sowie Parts 2 & 4 werden bei zwei angeschlagenen

 

24

2 Voice Incremental 2

Nein

Tasten gespielt usw. (*2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

–from lowest

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1: Bei Drei-Voice-Ensembles bewegt sich Part 4 auf die gleiche Weise wie Part 1.

*2: Bei Zwei-Voice-Ensembles bewegt sich Part 3 auf die gleiche Weise wie Part 1; Part 4 bewegt sich auf die gleiche Weise wie Part 2. *3: Bei Ensemble-Typen, die Neuauslösung bei Loslassen unterstützen, wird ein Part, der gestoppt wird, weil die entsprechende Taste

losgelassen wurde, auf Grundlage der weiterhin gehaltenen Tasten neu zugewiesen und spielt so die zugehörige Note.

NÄCHSTE SEITE

22 Tyros5 – Referenzhandbuch

VOLUME / PAN

[A]

VOICE

Hier können Sie für die einzelnen Parts andere Voices auswählen. Sie können dies

 

 

auch mit den PART-SELECT-Tasten auswählen. Die Einstellungen von PART 1–4

 

 

entsprechen den PART-SELECT-Tasten [LEFT] und [PART 1–3].

 

 

 

 

HINWEIS

 

 

 

 

 

 

 

 

Nur die empfohlenen Voices, die für Ensemble-Voices geeignet sind, lassen sich auswählen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[C]

PART ON/OFF

Schaltet jeden Part ein oder aus. Die Einstellungen von PART 1–4 entsprechen den

 

 

PART-ON/OFF-Tasten [LEFT] und [PART 1–3].

 

 

 

 

 

 

[D]

PANPOT

Legt die Stereoposition des ausgewählten Parts fest.

 

 

 

 

 

 

[E]

VOLUME

Legt die Lautstärke jedes Parts oder Kanals fest, wodurch Sie die Möglichkeit zur

 

 

Feineinstellung der Balance aller Parts haben. Diese Parameter entsprechen den

 

 

Parametern LEFT und RIGHT 1–3 auf der Registerkarte VOL/VOICE im

 

 

MIXING-CONSOLE-Display.

 

 

 

 

 

 

[3 ]–

 

Wählt den Part, auf den die Bearbeitung angewendet wird, und stellt dann den Wert

[6 ]

 

für jeden Part ein.

 

 

 

 

 

 

TUNE / EFFECT

1

– Tastatur der auf Spielen – Voice

 

[B]

OCTAVE

Legt für jeden Tastatur-Part den Umfang der Tonhöhenänderung in Oktaven über zwei

 

 

 

 

Oktaven nach oben oder unten fest. Der hier eingegebene Wert wird der Einstellung

 

 

 

 

über die OCTAVE-Tasten [–]/[+] hinzugefügt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[C]

TUNING

Legt die Tonhöhe jedes Tastatur-Parts in Cents fest.

 

 

 

 

 

 

HINWEIS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In der Musik ist ein „Cent“ ein 1/100stel eines Halbtons. (100 Cents entsprechen einem Halbton.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[D]

REVERB DEPTH

Stellt die Intensität des Reverb-Effekts ein.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[E]

VIBRATO

Bestimmt die Intensität des Vibrato-Effekts. Höhere Werte erzeugen ein

 

 

 

SENSITIVITY

deutlicheres Vibrato.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[3 ]–

 

Wählt den Part, auf den die Bearbeitung angewendet wird, und stellt dann den Wert

 

 

[6 ]

 

für jeden Part ein.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tyros5 – Referenzhandbuch 23

HUMANIZE

[B]

TIMING

Bestimmt die Verzögerung zwischen dem Moment, in dem der eigentliche Klang des

 

 

Parts erzeugt wird und dem Moment, in dem einige Noten gespielt werden.

 

 

 

[C]

PITCH RANGE

Legt das Vibrato (Tonhöhenänderung) fest, wenn der Klang erzeugt wird. Je höher der

 

 

Wert, desto größer ist der Tonhöhenbereich.

 

 

 

[D]

ATTACK PITCH

Legt die tatsächliche Tonhöhenhüllkurve fest, die direkt nach dem Erklingen

 

RANGE

angewendet wird. Je höher der Wert, desto größer ist der Tonhöhenbereich.

 

 

 

[E]

ATTACK PITCH

Legt die Zeit fest zwischen dem Moment, an dem der Klang beginnt und dem

 

ADJUST TIME

Moment, in dem die Tonhöhenhüllkurve den korrekten Wert erreicht.

 

 

 

[3 ]–

 

Wählt den Part, auf den die Bearbeitung angewendet wird, und stellt dann den Wert

[6 ]

 

für jeden Part ein.

 

 

 

BereichTonhöhenänderungder

Bei gehaltener Note

Tonhöhenbereich beim Einschwingen

 

 

Zeit

 

 

 

Zeit der Tonhöhenänderung

Tonhöhenbereich

 

beim Einschwingen

 

24 Tyros5 – Referenzhandbuch

 

Styles

 

2

– Spielen von Rhythmus und Begleitung –

 

 

Inhalt

 

 

Auswählen der Akkordgrifftechnik – Chord Fingering...............................

26

 

Einstellungen für die Style-Wiedergabe ........................................................

28

 

Speichern eigener Einstellungen als One-Touch-Einstellung ......................

30

 

Erstellen/Bearbeiten von Styles (Style Creator) ...........................................

31

 

Echtzeitaufnahme .......................................................................................

33

 

Step Recording (Schrittweise Aufnahme)..................................................

37

 

Style-Montage ............................................................................................

37

 

• Bearbeiten des rhythmischen Feelings (GROOVE) ...................................

39

 

• Bearbeiten von Daten für die einzelnen Kanäle (CHANNEL) ..................

41

 

• Einstellungen für das Dateiformat des Styles (PARAMETER) .................

42

Style-Typen (Eigenschaften)

Der jeweilige Style-Typ wird oberhalb des Style-Namens im Display für die Style-Auswahl angezeigt. Die bestimmenden Merkmale dieser Styles und die Vorzüge beim Spiel sind unten beschrieben.

Pro: Diese Styles bieten professionelle und spannende Arrangements in Kombination mit sehr guter Spielbarkeit. Die hiermit erzeugte Begleitung folgt genau den Akkorden des Spielers. So werden Akkordwechsel und farbenreiche Harmonien unmittelbar in eine lebendige musikalische Begleitung umgesetzt.

Session: Diese Styles bieten eine noch realistischere, authentische Begleitung, indem sie die Main-Bereiche mit eigenen Akkorden und Akkordwechseln sowie mit speziellen Riffs mit Akkordwechseln mischen. Diese wurden programmiert, um dem Spiel bestimmter Songs und bestimmter Genres etwas mehr Pfiff und Professionalität zu verleihen. Beachten Sie jedoch, dass diese Styles nicht unbedingt für alle Songs und für jedes Akkordspiel passend oder gar harmonisch korrekt sein müssen. Beispielsweise kann es in einigen Fällen geschehen, dass ein einfacher Dur-Dreiklang für einen Country Song zu einem „jazzigen“ Sept-Akkord wird oder durch das Spielen eines On-Bass-Akkords eine ungeeignete oder unerwartete Begleitung erzeugt wird.

Free Play: Diese Styles zeichnen sich durch die Möglichkeit des Rubato-Spiels aus. Sie können zu einer bemerkenswert ausdrucksstarken Begleitung spielen, ohne durch ein starres Tempo eingeschränkt zu sein.

+Audio: Zeigt einen Audio-Style an. Näheres zu Audio-Styles finden Sie in der Bedienungsanleitung.

Für eine Liste der Preset-Styles beachten Sie die Daten-Liste, die aus der Yamaha Manual Library heruntergeladen werden kann.

2

– Begleitung und Rhythmus von Spielen – Styles

Tyros5 – Referenzhandbuch 25

Auswählen der Akkordgrifftechnik – Chord Fingering

Der Chord-Fingering-Typ legt fest, wie Akkorde für die Style-Wiedergabe angegeben werden können. Sie können einen beliebigen der sieben Typen auswählen.

1Rufen Sie das Funktions-Display auf.

[FUNCTION] → [C] STYLE SETTING/SPLIT POINT/CHORD FINGERING → TAB [E][F] CHORD FINGERING

2Drücken Sie die Tasten [1 ]–[3 ], um eine Grifftechnik auszuwählen.

Informationen über die einzelnen Grifftechniken finden Sie auf Seite 27.

Akkordlehrer-Funktion – Chord Tutor

Mit dieser Funktion in der rechten Display-Hälfte können Sie sehen, welche Noten Sie zur Angabe eines Akkordes spielen müssen. Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie den Namen eines bestimmten Akkords kennen, aber nicht wissen wie er gespielt wird. Obwohl diese Funktion nur für den Modus „Fingered“ anzeigt, wie ein Akkord zu spielen ist, ist die Anzeige ebenfalls hilfreich, wenn ein anderer Typ als „Single Finger“ gewählt ist.

Verwenden Sie die Tasten [6 ] zur Auswahl des Akkordgrundtons, und verwenden Sie die Tasten [7 ]–[8 ] zur Angabe des Akkordtyps. Die zu spielenden Noten werden im Display angezeigt.

HINWEIS

Je nach Akkord können einige Noten ausgelassen werden.

26 Tyros5 – Referenzhandbuch

Chord-Fingering-Typen

SINGLE FINGER

Mit der Einfinger-Begleitung kann auf einfache Weise eine orchestrierte Begleitung mit

 

Dur-, Sept-, Mollund Moll-Sept-Akkorden erzeugt werden. Dazu müssen nur entweder

 

eine, zwei oder drei Tasten im Akkordbereich der Tastatur gedrückt werden.

 

 

C

C7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Für einen Dur-Akkord

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Für einen Septim-Akkord

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

schlagen Sie nur den

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

werden die Taste für den

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grundton an.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grundton sowie eine weiße

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Taste links davon gespielt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cm

Cm7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Für einen Moll-Akkord

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Für ein Moll-Septimakkord

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

werden gleichzeitig die

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

werden gleichzeitig die Taste für

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Taste für den Grundton

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

den Grundton und sowohl eine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sowie eine schwarze Taste

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

weiße als auch eine schwarze

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

links davon angeschlagen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Taste links davon angeschlagen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MULTI FINGER

Erkennt automatisch die Fingersätze Single Finger oder Fingered, so dass Sie beide

 

Techniken verwenden können, ohne die Erkennungsmethode explizit umschalten zu

 

müssen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FINGERED

Hiermit geben Sie den Akkord an, indem Sie die Noten, aus denen der Akkord besteht, im

 

Tastaturbereich für die linke Hand spielen, wenn ACMP oder der Left-Part eingeschaltet ist.

 

Informationen darüber, welche Noten für die einzelnen Akkorde gespielt werden müssen,

 

erhalten Sie in der Daten-Liste (Im Fingered-Modus erkannte Akkordarten), die Sie aus der

 

Yamaha Manual Library herunterladen können, oder Sie verwenden die Chord-Tutor-

 

Funktion in der rechten Display-Hälfte.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FINGERED ON BASS

Es werden die gleichen Fingersätze wie im Fingered-Modus erkannt, allerdings wird die

 

tiefste im Akkordbereich gespielte Note als Bassnote verwendet. Auf diese Weise können

 

Sie die Bassnote des Akkords selbst bestimmen und so genannte „On-Bass“-Akkorde

 

spielen. (Beim Fingered-Typ entspricht die Bassnote stets dem Grundton des Akkords.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FULL KEYBOARD

Hier werden im gesamten Tastenbereich Akkorde erkannt. Akkorde werden ähnlich wie bei

 

FINGERED erkannt, auch dann, wenn Sie die Noten zwischen linker und rechter Hand

 

aufteilen – beispielsweise wenn Sie eine Bassnote mit der linken Hand und einen Akkord

 

mit der rechten Hand spielen, oder indem Sie einen Akkord mit der linken Hand spielen und

 

eine Melodienote in der rechten.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AI FINGERED

Im Grunde mit Fingered identisch, nur dass auch weniger als drei Noten gespielt werden

 

können, um Akkorde zu erzeugen (basierend auf dem zuvor gespielten Akkord usw.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AI FULL KEYBOARD

Dieser Typ ist ähnlich wie FULL KEYBOARD, nur dass Akkorde auch bestimmt werden

 

können, wenn weniger als drei Noten gespielt werden (basierend auf dem vorangegangenen

 

Akkord usw.). Es können keine Akkorde mit None, Undezime oder Tredezime

 

gespielt werden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FINGERED*

Dieser Typ wird automatisch abgerufen, wenn im Akkorderkennungsbereich CHORD

 

DETECTION AREA „UPPER“ eingestellt ist. In diesem Status funktioniert der gesamte

 

Bereich für die rechte Hand (UPPER) für die Akkorderkennung sowie für das Melodiespiel.

 

Welche Tasten angeschlagen werden sollten, entspricht dem Modus „FINGERED“, nur dass

 

„1+5“, „1+8“ und Chord Cancel nicht verfügbar sind. Nähere Informationen erhalten Sie

 

unter „Mit der rechten Hand Akkorde angeben und mit der linken Hand Bass spielen“ in der

 

Bedienungsanleitung.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HINWEIS

„AI“ steht für „Artificial Intelligence“ – künstliche Intelligenz.

2

– Begleitung und Rhythmus von Spielen – Styles

Tyros5 – Referenzhandbuch 27

Einstellungen für die Style-Wiedergabe

Das Instrument besitzt viele Einstellmöglichkeiten für die Style-Wiedergabe, die im unten dargestellten Display aktiviert werden können.

1Rufen Sie das Funktions-Display auf.

[FUNCTION] →[C] STYLE SETTING/SPLIT POINT/CHORD FINGERING → TAB [E][F] STYLE SETTING

2Verwenden Sie für die Einstellungen die Tasten [1 ]–[8 ].

[1 ]

STOP ACMP

Wenn die Begleitautomatik [ACMP] aktiviert und die Synchronstart-Funktion

 

 

[SYNC START] deaktiviert ist, können Sie selbst dann im Akkordbereich der Tastatur

 

 

Akkorde spielen und auch hören, wenn die Style-Wiedergabe angehalten ist.

 

 

In diesem Zustand – genannt „Stop Accompaniment“ – werden alle gültigen

 

 

Akkordfingersätze erkannt, und Akkordgrundton und -typ werden im Display

 

 

angezeigt. Hier können Sie festlegen, ob der im Akkordbereich gespielte Akkord

 

 

im Stop-Accompaniment-Modus erklingen soll oder nicht.

 

 

OFF: Der im Akkordbereich gespielte Akkord erklingt nicht.

 

 

STYLE: Der im Akkordbereich gespielte Akkord wird mit den Voices für den

 

 

 

 

Pad-Part und Basskanal des gewählten Styles wiedergegeben.

 

 

FIXED: Der im Akkordbereich gespielte Akkord erklingt über die festgelegte Voice,

 

 

 

 

unabhängig vom ausgewählten Style.

 

 

 

 

HINWEIS

 

 

 

 

 

 

 

 

Wenn der ausgewählte Style MegaVoices enthält, können sich unerwartete Klänge ergeben, wenn hier

 

 

 

„STYLE“ eingestellt ist.

 

 

 

 

HINWEIS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bei der Song-Aufnahme kann ein Akkord, der bei gestoppter Begleitung erkannt wird, unabhängig von

 

 

 

dieser Einstellung aufgenommen werden. Beachten Sie bitte, dass sowohl die erklingende Voice als auch

 

 

 

die Akkorde aufgezeichnet werden, wenn der Parameter auf STYLE eingestellt ist, und dass nur die

 

 

 

Akkorddaten aufgezeichnet werden, wenn der Parameter auf OFF oder FIXED eingestellt ist.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[2 ]

OTS LINK

Dieser Parameter bezieht sich auf die OTS-Link-Funktion. Er legt das Timing fest,

 

TIMING

mit dem die One-Touch-Einstellungen mit MAIN VARIATION [A]–[D] umgeschaltet

 

 

werden. (Die Taste [OTS LINK] muss eingeschaltet sein.)

 

 

REAL TIME: Die One-Touch-Einstellung wird sofort aufgerufen, wenn Sie eine der

 

 

 

 

MAIN-VARIATION-Tasten drücken.

 

 

NEXT BAR: Die One-Touch-Einstellung wird beim nächsten Takt, nachdem Sie eine

 

 

 

 

der MAIN-VARIATION-Tasten gedrückt haben, aufgerufen.

 

 

 

 

 

 

NÄCHSTE SEITE

28 Tyros5 – Referenzhandbuch

[3 ]

SYNCHRO STOP

Hiermit wird festgelegt, wie lange Sie einen Akkord halten können, bevor die

 

WINDOW

Synchronstopp-Funktion automatisch ausgeschaltet wird. Wenn die Taste

 

 

[SYNC STOP] eingeschaltet wird, und hier ist ein anderer Wert als „OFF“ eingestellt,

 

 

wird die Synchronstopp-Funktion automatisch ausgeschaltet, wenn Sie einen Akkord

 

 

länger halten, als hier eingestellt ist. Dadurch wird auf bequeme Art die Style-

 

 

Wiedergabe wieder zurück in den Normalzustand versetzt, und Sie können die Tasten

 

 

loslassen, ohne dass die Style-Wiedergabe stoppt. Anders ausgedrückt: Wenn Sie die

 

 

Tasten früher loslassen als hier eingestellt, erfolgt ein Synchronstopp.

 

 

 

[4 ]

STYLE TOUCH

Schaltet die Anschlagempfindlichkeit (Touch Response) für die Style-Wiedergabe ein

 

 

oder aus. Wenn sie eingeschaltet („ON“) ist, ändert sich die Style-Lautstärke je nach

 

 

der Stärke, mit der die Tasten im Akkordbereich der Tastatur angeschlagen werden.

 

 

 

[5 ]/

SECTION SET

Bestimmt die Standard-Section, die beim Umschalten von Styles (bei angehaltener

[6 ]

 

Style-Wiedergabe) automatisch aufgerufen wird. In der Einstellung OFF und bei

 

 

gestoppter Style-Wiedergabe wird die aktive Section nicht gewechselt, auch wenn ein

 

 

anderer Style ausgewählt wird. Gehört eine der Sections MAIN A–D nicht zu den

 

 

Style-Daten, wird automatisch die nächstgelegene Section ausgewählt. Beispiel:

 

 

wenn MAIN D nicht im ausgewählten Style enthalten ist, wird MAIN C aufgerufen.

 

 

 

[7 ]

TEMPO

Hiermit wird festgelegt, ob sich beim Wechseln des Styles die Tempo-Einstellung des

 

 

Styles ändert oder nicht.

 

 

LOCK: Die vorherige Tempo-Einstellung wird immer beibehalten.

 

 

HOLD: Während der Style-Wiedergabe wird die vorherige Tempo-Einstellung

 

 

beibehalten. Wenn die Style-Wiedergabe angehalten wird, wechselt das Tempo

 

 

zum ursprünglichen Standardtempo des ausgewählten Styles.

 

 

RESET: Das Tempo wechselt immer zum ursprünglichen Standardtempo des

 

 

ausgewählten Styles.

 

 

 

[8 ]

PART ON/OFF

Hiermit wird festgelegt, ob sich beim Wechseln des Styles der Ein/Aus-Status der

 

 

Style-Kanäle ändert oder nicht.

 

 

LOCK: Der Ein-/Aus-Status der Kanäle des vorherigen Styles wird immer

 

 

beibehalten.

 

 

HOLD: Während der Style-Wiedergabe wird der Ein-/Aus-Status der Kanäle des

 

 

vorherigen Styles beibehalten. Wenn die Style-Wiedergabe angehalten wird,

 

 

werden alle Style-Kanäle aktiviert.

 

 

RESET: Alle Style-Kanäle werden auf „On“ geschaltet.

 

 

 

2

– Begleitung und Rhythmus von Spielen – Styles

Tyros5 – Referenzhandbuch 29

Speichern eigener Einstellungen als One-Touch-Einstellung

Sie können Ihre eigenen Bedienfeldeinstellungen als One-Touch-Einstellung (OTS) speichern. Die neu angelegte One Touch-Einstellung wird auf dem User-Laufwerk als Style gespeichert, und Sie können die One-Touch-Einstellung als Teil der Style-Datei abrufen.

1Wählen Sie den gewünschten Style, in dem Sie Ihre One-Touch-Einstellung speichern möchten.

2Nehmen Sie die gewünschten Bedienfeldeinstellungen vor, beispielsweise für Voices und Effekte.

3Drücken Sie die [MEMORY]-Taste im REGISTRATION-MEMORY-Bereich.

Das REGISTRATION-MEMORY-CONTENTS-Display erscheint. Diese Einträge müssen Sie jedoch nicht einstellen, da die On/Off-Einstellungen in diesem Display die One-Touch-Einstellungen nicht beeinflussen.

4Drücken Sie die ONE-TOUCH-SETTING-Taste [1]–[4], unter der Sie Ihre Bedienfeldeinstellungen speichern möchten.

Befolgen Sie die Bildschirmanweisungen. Um verschiedene Bedienfeldeinstellungen auf weiteren Tasten zu speichern, drücken Sie die [G]-Taste (NO), und wiederholen Sie dann die Schritte 2–4.

5Drücken Sie die [F]-Taste (YES), um das Display für die Style-Auswahl aufzurufen, und speichern Sie die Bedienfeldeinstellung als Style.

Anweisungen zum Speichern finden Sie im Kapitel „Grundlegende Bedienungsschritte“ in der Bedienungsanleitung.

HINWEIS

Auf OTS-Tasten, auf denen noch keine eigenen Bedienfeldeinstellungen gespeichert wurden, bleiben die OTS-Einstellungen des ursprünglichen Styles erhalten.

ACHTUNG

Die gespeicherten Bedienfeldeinstellungen gehen verloren, wenn Sie auf einen anderen Style umschalten oder das Gerät ausschalten, ohne vorher gespeichert zu haben.

30 Tyros5 – Referenzhandbuch

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