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garant de ces produits et décline toute responsabilité
quant à leur utilisation et à leur fonctionnement.
Table des matières
1
Préface7Présentation des modules Soundtrack Pro
7
Effets Soundtrack Pro
Chapitre 19Delay
10
Delay Designer
28
Stereo Delay
29
Tape Delay
Chapitre 233Distortion
34
Bitcrusher
35
Clip Distortion
36
Distortion
36
Distortion II
37
Overdrive
38
Phase Distortion
Chapitre 341Dynamique
43
Adaptive Limiter
44
Compressor
47
DeEsser
49
Enveloper
51
Expander
52
Limiter
53
Multipressor
57
Noise Gate
59
Surround Compressor
Chapitre 463Égalisation
65
Channel EQ
69
Fat EQ
71
Linear Phase EQ
72
Match EQ
78
Égaliseurs monobandes
79
Plages de fréquences utilisées avec un égaliseur
3
Chapitre 581Filtre
82
AutoFilter
86
Spectral Gate
88
Soundtrack ProAutoFilter
Chapitre 689Imaging
89
Direction Mixer
92
Stereo Spread
Chapitre 793Metering
93
Correlation Meter
94
MultiMeter
98
Surround MultiMeter
99
Tuner
Chapitre 8101Modulation
10 2
Chorus
10 2
Ensemble
10 3
Flanger
10 4
Modulation Delay
10 5
Phaser
10 7
RingShifter
112
Scanner Vibrato
113
Tremolo
Chapitre 9115Pitch
11 5
Pitch Shifter II
11 6
Vocal Transformer
Chapitre 10119Reverb
121
PlatinumVerb
12 4
Soundtrack ProReverb
Chapitre 11125Convolution Reverb : Space Designer
12 8
Paramètres de réponse impulsionnelle
13 2
Paramètres globaux
13 6
Paramètres Output
13 8
Écran Envelope and EQ
141
Paramètres Volume Envelope
14 2
Paramètres Filter
14 4
Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée
14 6
Paramètres EQ
14 8
Automatisation de Space Designer
4
Table des matières
Chapitre 12149Modules spécialisés
14 9
Denoiser
151
Exciter
15 2
SubBass
Chapitre 13155Utility
15 5
Gain
15 6
Multichannel Gain
157
Test Oscillator
Table des matières
5
Présentation des modules
Soundtrack Pro
Soundtrack Pro contient une large collection de modules
puissants.
Ce manuel va vous présenter chacun des effets et des instruments ainsi que leurs
paramètres. Vous utiliserez plus facilement les modules si vous connaissez bien les
fonctions de base de Soundtrack Pro. Des informations sur celles-ci figurent dans le
Manuel de l’utilisateur de Soundtrack Pro
Effets Soundtrack Pro
Le tableau suivant présente les effets inclus dans Soundtrack Pro.
Catégorie d’effetEffets inclus
RetardÂ
DistorsionÂ
DynamiqueÂ
ÉgaliseurÂ
Delay Designer (p. 10)
Stereo Delay (p. 28)
Â
Tape Delay (p. 29)
Â
Bitcrusher (p. 34)
Clip Distortion (p. 35)
Â
Distortion (p. 36)
Â
Distortion II (p. 36)
Â
Overdrive (p. 37)
Â
Phase Distortion (p. 38)
Â
Adaptive Limiter (p. 43)
Compressor (p. 44)
Â
DeEsser (p. 47)
Â
Enveloper (p. 49)
Â
Expander (p. 51)
Â
Limiter (p. 52)
Â
Multipressor (p. 53)
Â
Noise Gate (p. 57)
Â
Surround Compressor (p. 59)
Â
Channel EQ (p. 65)
Fat EQ (p. 69)
Â
Linear Phase EQ (p. 71)
Â
Match EQ (p. 72)
Â
Égaliseurs monobandes (p. 78)
Â
.
Préface
7
Catégorie d’effetEffets inclus
FiltreÂ
ImageÂ
MesureÂ
ModulationÂ
Pitch Pitch Shifter II (p. 115)
Réverbération PlatinumVerb (p. 121)
Spécialisé Denoiser (p. 149)
Utilitaire Gain (p. 155)
AutoFilter (p. 82)
Spectral Gate (p. 86)
Â
Direction Mixer (p. 89)
Stereo Spread (p. 92)
Â
Correlation Meter (p. 93)
MultiMeter (p. 94)
Â
Surround MultiMeter (p. 98)
Â
Tuner (p. 99)
Â
Chorus (p. 102)
Ensemble (p. 102)
Â
 Flanger (p. 103)
 Modulation Delay (p. 104)
 Phaser (p. 105)
 RingShifter (p. 107)
 Scanner Vibrato (p. 112)
 Tremolo (p. 113)
 Vocal Transformer (p. 116)
 Soundtrack ProReverb (p. 124)
 Convolution Reverb : Space Designer (p. 125)
 Exciter (p. 151 )
 SubBass (p. 152)
 Multichannel Gain (p. 156)
 Test Oscillator (p. 157)
8Préface
Présentation des modules Soundtrack Pro
1Delay
1
Les effets Delay (de retard) enregistrent le signal d’entrée et
le conservent un court instant avant de l’envoyer à l’entrée ou
à la sortie de l’effet.
La plupart des retards vous permettent de renvoyer le pourcentage de signal retardé
à l’entrée et de créer ainsi un effet d’écho répétitif. Chaque répétition ultérieure est
légèrement plus faible que la précédente.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en
correspondance de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de notes
ou en millisecondes.
Vous pouvez utiliser les retards pour effectuer les opérations suivantes :
 doubler des sons isolés afin d’obtenir l’effet d’une même mélodie jouée par un
groupe d’instruments ;
 créer des effets d’écho et diffuser le son dans un espace indéfini ;
 améliorer la position stéréo des pistes d’un mixage.
Les effets Delay sont généralement utilisés comme effets de bus ou d’insertion de
canal. Il est plus rare d’en faire usage sur l’ensemble d’un mixage (dans un canal de
sortie), à moins que vous ne cherchiez à rendre un effet spécial, un peu irréel.
Le présent chapitre décrit les effets de retard proposés par Logic Studio :
 « Delay Designer » à la page 10
 « Stereo Delay » à la page 28
 « Tape Delay » à la page 29
9
Delay Designer
L’effet Delay Designer est un effet de retard multi-tap. Chaque tap correspond à un
retard indépendant. Contrairement aux effets Delay simples qui ne présentent qu’un
ou deux retards (ou taps), l’effet Delay Designer vous offre jusqu’à 26 taps distincts.
En d’autres termes, l’effet Delay Designer peut être défini comme 26 processeurs de
retard distincts regroupés en un seul effet.
Il permet de contrôler les aspects suivants de chaque tap :
 Niveau et balance
 Filtres passe-haut et passe-bas
 Transposition de tonalité (vers le haut ou vers le bas) sur une octave
Il existe également d’autres paramètres relatifs aux effets, tels que la synchronisation,
la quantification et le retour.
Comme son nom l’indique (concepteur de retard en anglais), l’effet Delay Designer
offre un potentiel de création de son très intéressant. Vous pouvez l’utiliser pour tout
faire, de l’effet d’écho standard à un séquenceur de motifs audio. Vous pouvez créer
des rythmes flexibles, évolutifs et complexes en synchronisant le positionnement des
taps, ainsi qu’en transposant et en filtrant judicieusement la hauteur tonale. Vous pouvez également configurer de nombreux taps comme « répétitions » d’autres taps,
comme vous utiliseriez le contrôle de feedback d’un retard simple, mais avec un
contrôle individuel sur chaque répétition.
Vous pouvez utiliser l’effet Delay Designer sur des canaux comportant des entrées et
des sorties stéréo ou Surround. Pour plus de détails sur les canaux Surround, reportezvous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround » à la page 27.
10Chapitre 1 Delay
É
L’interface de l’effet Delay Designer se compose de cinq parties principales :
Section Sync
Tap pads
cran Tap
Section Master
Barre des paramètres
de tap
 Écran Tap : cet écran d’affichage bleu propose une représentation graphique de tous
les taps (points de lecture). Cette zone vous permet de voir et de modifier les paramètres de chaque tap. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique « Écran Tap, »
ci-après.
 Barre des paramètres de tap : affiche une présentation numérique des réglages du
paramètre indiqué pour le tap sélectionné. Cette zone vous permet de visualiser et
modifier les paramètres de chaque tap. Reportez-vous à la « Barre des paramètres de
tap » à la page 18.
 Section Sync : dans cette zone, vous pouvez définir tous les paramètres de synchroni-
sation et de quantification de Delay Designer. Reportez-vous à la rubrique
« Synchronisation des taps de retard (Delay Taps) » à la page 24 pour de plus amples
informations.
 Tap pads : vous pouvez utiliser ces deux pavés pour créer des taps dans Delay Designer.
Reportez-vous à la « Création et suppression de taps » à la page 14.
 Section Master : cette zone contient les paramètres généraux de mixage et de retour.
Pour en savoir davantage, consultez la rubrique « Partie Master » à la page 26.
Chapitre 1 Delay11
Écran Tap
L’écran Tap vous permet de voir et de contrôler les taps. Il est composé de plusieurs
parties :
 Boutons View : permettent de définir les paramètres représentés dans l’écran Tap.
 Autozoom : lorsque cette fonction est activée, l’écran principal est réduit, ce qui
permet d’afficher tous les taps. Vous pouvez ignorer l’Autozoom et zoomer manuellement sur l’écran Tap en faisant glisser le curseur Zoom.
 Écran Overview : affiche tous les taps de l’intervalle temporel.
 Boutons Toggle : cliquez sur ce bouton pour faire basculer les paramètres d’un tap.
Utilisez les boutons View pour sélectionner le paramètre à utiliser. Le nom situé à
gauche de la barre de basculement indique toujours le paramètre vers lequel vous
basculez. Reportez-vous à la rubrique « Utilisation des boutons Toggle pour modifier
les paramètres de tap » à la page 23 pour de plus amples informations.
 Écran principal : affiche une représentation visuelle de chaque tap sous forme d’une
ligne bleue ombrée. Ils contiennent chacun une barre visible (ou un point pour la
balance stéréo) qui indique la valeur du paramètre. Vous pouvez modifier les paramètres des taps directement à l’aide de la souris, dans l’écran principal. Pour plus de
détails, reportez-vous à la rubrique « Modification de taps » à la page 19.
 Barre d’identification : inclut une lettre permettant d’identifier chaque tap, ainsi que
des poignées qui vous permettent de déplacer le tap sélectionné vers un point antérieur ou postérieur dans le temps.
12Chapitre 1 Delay
Boutons View
Les boutons de présentation déterminent le paramètre qui sera représenté dans l’écran
principal.
 Cutoff : lorsque vous cliquez sur ce bouton, les taps de l’écran principal affichent
les fréquences Cutoff des filtres passe-bas et passe-haut.
 Reso : lorsque vous cliquez sur ce bouton, la valeur de résonance de filtre de chaque
tap s’affiche dans l’écran principal.
 Transp : cliquez sur ce bouton pour afficher la transposition de tonalité de chaque tap
dans l’écran principal.
 Pan : cliquez sur ce bouton pour afficher le paramètre de balance de chaque tap
dans l’écran principal.
 Pour les canaux stéréo, chaque tap contient un point affichant sa balance stéréo.
Une ligne qui s’étend à l’extrémité du point indique la portée stéréo.
 Pour les canaux Surround, chaque tap contient une ligne représentant l’angle
Surround (pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay
Designer en Surround » à la page 27).
 Level : cliquez sur ce bouton pour afficher le niveau de volume relatif de chaque tap
dans l’écran principal.
Écran Overview
Vous pouvez utiliser l’écran Overview pour zoomer et naviguer dans la zone de l’écran
principal.
Pour réduire ou agrandir l’écran principal, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Faites glisser le rectangle en surbrillance de l’écran Overview vers le haut ou vers le bas.
Chapitre 1 Delay13
m Faites glisser les barres en surbrillance (situées à gauche ou à droite du rectangle en
surbrillance) vers la gauche ou vers la droite.
Remarque : le bouton Autozoom doit être désactivé pour que cette option fonctionne.
Lorsque vous zoomez sur un petit groupe de taps, l’écran d’aperçu continue d’afficher tous
les taps. La zone affichée dans l’écran Tap est indiquée par le rectangle en surbrillance.
Pour vous déplacer entre les différentes rubriques de l’écran Tap, procédez comme suit :
m Faites glisser le rectangle en surbrillance vers la gauche ou vers la droite.
La présentation sur laquelle vous appliquez le zoom dans l’écran principal est mise à
jour à mesure que vous faites glisser le rectangle.
Création et suppression de taps
Vous pouvez créer des taps de trois façons : en utilisant la barre d’identification,
les tap pads ou en copiant les taps existants.
Pour créer des taps à l’aide de la barre d’identification, procédez comme suit :
m Cliquez sur l’emplacement souhaité.
14Chapitre 1 Delay
Pour créer des taps à l’aide d’un tap pad, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le pad Start du haut.
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start, tous les taps existants sont
automatiquement effacés. Aussi, lorsque vous avez créé les taps initiaux, cliquez sur
la barre d’identification pour en créer de nouveaux.
Le pad supérieur devient alors Tap et une barre d’enregistrement de tap rouge apparaît dans la bande située sous les boutons d’affichage.
2 Cliquez sur le bouton Tap pour enregistrer de nouveaux taps à la volée.
De nouveaux taps sont créés simultanément à chaque clic, en fonction du rythme donné.
3 Pour terminer la création de taps, cliquez sur le bouton Last tap.
Cela permet d’ajouter le tap final, d’arrêter l’enregistrement des taps et de désigner
le dernier tap comme tap de retour ou feedback tap (pour en savoir plus sur le tap de
retour, consultez la rubrique « Partie Master » à la page 26).
Remarque : si vous ne cliquez pas sur le bouton Last Tap, l’enregistrement des taps
s’arrêtera automatiquement au bout de 10 secondes, ou après la création du 26ème
tap, selon ce qui se produit en premier.
Pour copier des taps dans la barre d’identification, procédez comme suit :
m Faites glisser un ou plusieurs taps à l’emplacement souhaité.
Le temps de retard des taps copiés est défini par rapport à la position cible.
Conseils de création de tap
Le moyen le plus rapide de créer plusieurs taps en même temps est d’utiliser tap pads.
Si vous envisagez un rythme spécifique, il vous sera peut-être plus facile de taper votre
rythme sur un périphérique spécial plutôt qu’avec la souris.
À chaque fois que vous cliquez sur le pad Start Tap, tous les taps existants sont automatiquement effacés. Aussi, lorsque vous avez créé les taps initiaux, cliquez dans la barre
d’identification pour en créer de nouveaux.
Lorsque vous avez créé un tap, vous pouvez ajuster sa position librement. Pour en
savoir davantage, consultez la rubrique « Déplacement de taps » à la page 18.
Chapitre 1 Delay15
Identification des taps
La lettre affectée aux différents taps dépend de l’ordre dans lequel ils ont été créés.
Le premier tap créé prend la valeur Tap A, le second prend la valeur Tap B, etc. Une fois
la lettre affectée, chaque tap est toujours identifié à l’aide de cette même lettre, même
si les taps sont déplacés dans le temps, et donc réordonnés. Par exemple, si vous créez
initialement trois taps, ils seront nommés Tap A, Tap B et Tap C. Si par la suite, vous
modifiez le temps de retard du tap B de sorte qu’il soit placé avant le tap A, ce dernier
s’appellera toujours Tap A.
La barre d’identification indique la lettre de chaque tap visible. Le champ Tap Delay de la
barre des paramètres de tap affiche la lettre du tap actuellement sélectionné ou celle du
tap modifié si plusieurs taps sont sélectionnés (pour en savoir plus, consultez la rubrique
« Sélection de taps » à la page 17).
Suppression de taps
Pour supprimer un tap, sélectionnez-le et appuyez sur la touche Suppr ou sur la touche
Retour arrière. Vous pouvez également faire glisser un tap vers le bas, sous l’écran Tap.
Ces méthodes s’appliquent également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Enfin, vous pouvez cliquer sur n’importe quel tap de l’interface de l’effet Delay Designer
avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis
sélectionner « Delete tap(s) » à partir du menu contextuel afin de supprimer tous les taps.
16Chapitre 1 Delay
Sélection de taps
Il y a toujours au moins un tap sélectionné. Vous pouvez facilement reconnaître les taps
sélectionnés par couleur ; les icônes de la barre de basculement et les lettres de la barre
d’identification des taps sélectionnés sont blanches.
Pour choisir un tap, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur un tap dans l’écran principal.
m Cliquez sur la lettre correspondant au tap souhaité dans la barre d’identification.
m Cliquez sur la flèche vers le bas dans le champ Tap de la barre de paramètres de tap
(Tap parameter), puis choisissez la lettre correspondant au tap souhaité dans le menu
local.
Vous pouvez sélectionner le tap précédent ou suivant en cliquant sur les flèches situées
à gauche du nom du tap.
Pour sélectionner plusieurs taps, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Faites glisser le curseur sur l’arrière-plan de l’écran principal pour sélectionner
plusieurs taps.
m Cliquez sur des taps spécifiques de l’écran Tap en appuyant sur la touche Maj pour
sélectionner plusieurs taps non adjacents.
Chapitre 1 Delay17
Déplacement de taps
Vous pouvez déplacer un tap vers un point antérieur ou postérieur dans le temps.
Remarque : lorsque vous déplacez un tap, vous modifiez son temps de retard réel.
Pour déplacer un tap, procédez comme suit :
m Sélectionnez le tap dans la barre d’identification et faites-le glisser vers la gauche
(en arrière dans le temps) ou vers la droite (en avant dans le temps).
Remarque : le fait de modifier le paramètre du temps de retard dans le champ Tap
delay de la barre des paramètres de tap déplace également le tap dans le temps. Pour
en savoir plus sur le champ Tap delay et sur la modification des taps, reportez-vous aux
rubriques « Barre des paramètres de tap » à la page 18 et « Modification de taps » à la
page 19.
Barre des paramètres de tap
La barre des paramètres de tap affiche les valeurs numériques actuelles pour chaque
paramètre du tap sélectionné. Dans cette zone, vous pouvez directement modifier ces
paramètres.
Les paramètres affichés sont les suivants :
 Bouton Filter On/Off : active ou désactive les filtres passe-haut et passe-bas du tap
sélectionné.
 HP – Cutoff– LP : permet de visualiser et de régler les fréquences Cutoff (en Hz) des fil-
tres passe-haut et passe-bas.
 Slope : détermine la raideur des filtres passe-haut et passe-bas. Cliquez sur 6 dB pour
obtenir une pente de filtre moins raide ou sur 12 dB pour une pente plus raide avec
un effet de filtre plus prononcé. Il n’est pas possible de définir les filtres passe-haut et
passe-bas séparément.
 Reso : définit le taux de résonance de filtre pour les deux filtres.
 Champ Tap Delay : ce champ affiche à la fois le numéro (en haut), le nom et la durée
de retard (en bas) du tap sélectionné.
 Touche Pitch On/Off : active ou désactive la transposition de tonalité pour le tap
sélectionné.
 Transpose : utilisez le premier champ pour définir la transposition de tonalité en
demi-tons
(1/100ème d’un demi-ton).
18Chapitre 1 Delay
et le second pour affiner chaque niveau de demi-ton en centièmes
 Flip : intervertit les côtés gauche et droit de l’image stéréo ou Surround. En d’autres
termes, si vous cliquez sur ce bouton, vous inversez la position du tap de gauche à
droite et inversement. Par exemple, si un tap est défini à 55 pour cent sur la gauche,
le fait de cliquer sur le bouton le fera passer à 55 pour cent sur la droite.
 Pan : le paramètre Pan contrôle la balance du son stéréo et l’angle surround pour
le son Surround. Il affiche un pourcentage compris entre 100 pour cent (entièrement à gauche) et 100 pour cent (entièrement à droite), qui représente la balance
du tap. Une valeur de 0 pour cent représente une balance au centre. Dans un environnement Surround, une balance Surround remplace la représentation en pourcentage. Reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround » à
la page 27 pour de plus amples informations.
 Spread : lorsque vous utilisez une instance stéréo du Delay Designer, ce paramètre
permet de définir la largeur Stereo spread pour le tap sélectionné.
 Mute : permet d’activer ou de désactiver le son sur le tap sélectionné.
 Level : détermine le niveau de sortie pour le tap sélectionné.
Modification de taps
Vous pouvez modifier des taps de manière graphique, à l’aide de l’écran Tap principal
ou de manière numérique, à l’aide de la barre des paramètres de tap. Toutes les modifications de taps sont représentées graphiquement et numériquement.
Modification de taps dans la barre des paramètres de tap
Vous pouvez modifier tous les paramètres de la barre des paramètres de tap en cliquant
dessus ou en les faisant glisser.
Pour modifier un paramètre, procédez comme suit :
m Cliquez sur un bouton ou sur la flèche vers le haut ou vers le bas pour activer,
désactiver ou modifier la valeur d’un paramètre.
m Faites glisser une valeur de paramètre vers le haut ou vers le bas pour la modifier.
Si vous avez sélectionné plusieurs taps dans l’écran Tap, les valeurs de tous ces taps
sont augmentées ou réduites. Ces modifications sont liées aux autres taps.
Pour rétablir la valeur par défaut d’un paramètre, cliquez dessus tout en appuyant sur
la touche Option. Si plusieurs taps sont sélectionnés, lorsque vous cliquez sur un paramètre en appuyant sur la touche Option, vous en rétablissez la valeur par défaut pour
tous les taps sélectionnés.
Chapitre 1 Delay19
Modification de paramètres dans l’écran Tap Display
Vous pouvez modifier de manière graphique tout paramètre de tap représenté par une
ligne verticale dans l’écran principal Tap.
Pour modifier un paramètre de tap dans l’écran Tap, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton d’affichage du paramètre que vous souhaitez modifier.
2 Faites glisser vers le haut ou vers le bas la ligne en surbrillance du tap que vous souhai-
tez modifier (ou faites glisser l’un des taps sélectionnés, s’il y en a plusieurs).
Si plusieurs taps sont sélectionnés, les valeurs des taps sélectionnés sont augmentées
ou réduites par rapport aux autres taps.
Vous pouvez également définir la valeur de plusieurs taps en les faisant glisser horizontalement ou verticalement dans l’écran Tap tout en maintenant la touche Commande
enfoncée. À mesure que vous faites glisser les taps, la valeur du paramètre change pour
correspondre à la position de la souris. Le fait de faire glisser plusieurs taps tout en maintenant la touche Commande enfoncée vous permet d’« esquisser » différentes valeurs.
20Chapitre 1 Delay
Vous pouvez également maintenir la touche Commande enfoncée et cliquer sur l’écran
Tap avant de faire glisser les taps. Vous obtenez ainsi une ligne dessinée derrière
le pointeur. Les valeurs des taps sont alignées sur cette ligne lorsque vous relâchez
le bouton de la souris.
En cliquant sur un tap tout en appuyant sur la touche Option, vous rétablissez la valeur
par défaut du paramètre sélectionné. Si plusieurs taps sont sélectionnés, le fait de cliquer sur un tap en maintenant la touche Option enfoncée permet de rétablir la valeur
par défaut de ce paramètre pour tous les taps sélectionnés.
Modification des paramètres Filter Cutoff dans l’écran Tap
Si les techniques ci-dessus s’appliquent à la plupart des paramètres réglables de
manière graphique, les paramètres Cutoff et Pan fonctionnent un peu différemment.
Dans la présentation Cutoff, chaque tap indique en fait deux paramètres : la fréquence
de coupure du filtre passe-haut et celle du filtre passe-bas. Vous pouvez régler les
valeurs Cutoff séparément en faisant glisser la ligne de fréquence souhaitée (la ligne du
haut représente le filtre passe-haut, celle du bas le filtre passe-bas) ou régler les deux
fréquences de coupure simultanément en les faisant glisser.
Lorsque la valeur de la fréquence Cutoff du filtre passe-haut est inférieure à celle du filtre passe-bas, une seule ligne s’affiche. Elle représente la bande de fréquence qui passe
dans les filtres (cela signifie que les filtres jouent le rôle de filtre passe-bande). Dans une
telle configuration, les deux filtres fonctionnent en série , c’est-à-dire que le tap passe
d’abord par un filtre, puis par l’autre.
Chapitre 1 Delay21
Si la valeur de la fréquence Cutoff du filtre passe-haut est supérieure à celle du filtre
passe-bas, le filtrage passe alors d’un fonctionnement en série à un fonctionnement
parallèle, ce qui signifie que le tap passe par les deux filtres en même temps. Dans ce
cas, l’intervalle entre les deux fréquences Cutoff représente la bande de fréquence qui
est rejetée (c’est-à-dire que les filtres jouent le rôle d’un filtre d’élimination de bande).
Modification du paramètre Pan dans l’écran Tap
La représentation du paramètre Pan dans l’écran qui lui est consacré est entièrement
liée à la configuration du canal d’entrée de Delay Designer.
Avec des configurations stéréo, le paramètre Pan ajuste la balance stéréo, et non la
position du tap dans le champ stéréo. Il prend la forme d’un point de balance stéréo
sur le tap représentant sa balance stéréo. Pour ajuster la balance, faites glisser le point
de balance stéréo vers le haut ou vers le bas du tap.
Par défaut, le Stereo Spread est défini à 100 pour cent. Pour le modifier, faites glisser
l’un des côtés du point. Vous pouvez ainsi modifier la hauteur de la ligne (qui s’étend
à la verticale du point, vers le haut ou vers le bas). Vérifiez le paramètre Spread dans
la barre des paramètres de tap pour visualiser le pourcentage sous forme numérique.
Dans une configuration Surround, la ligne en surbrillance représente l’angle Surround.
Reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround » à la page 27
pour de plus amples informations.
22Chapitre 1 Delay
Utilisation des boutons Toggle pour modifier les paramètres de tap
La barre d’édition comprend un bouton par tap. Ils permettent d’activer et de désactiver plus rapidement des paramètres de façon visuelle. Le paramètre basculé par le bouton est fonction de la sélection du bouton de présentation View :
 Présentation Cutoff : les boutons Toggle activent ou désactivent le filtre.
 Présentation Reso : les boutons Toggle permettent de faire passer le slope de filtre de
6 à 12 dB.
 Présentation Pitch : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver la trans-
position de tonalité.
 Présentation Pan : les boutons Toggle permettent de passer d’un mode Flip à l’autre.
 Présentation Level : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver le son
du tap.
Vous pouvez activer ou désactiver le son à tout moment, indépendamment de la
présentation active en cliquant sur un bouton Toggle tout en maintenant les touches
Commande et Option enfoncées. Lorsque vous relâchez les touches Option et
Commande, les boutons reprennent leur fonction standard (mode View actif).
Remarque : la première fois que vous modifiez un paramètre de filtre ou de transposition de tonalité, le module interne associé s’active automatiquement. Cela vous évite
d’avoir à l’activer manuellement avant de le modifier. Toutefois, si vous le désactivez
manuellement, vous devrez le réactiver manuellement.
Modification des paramètres de tap avec le menu contextuel
Cliquer sur un tap avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Contrôle
enfoncée permet d’ouvrir un menu contextuel contenant les commandes suivantes :
 Copy sound parameters : copie tous les paramètres (à l’exception du temps de retard)
du ou des tap(s) sélectionné(s) dans le Presse-papiers.
 Paste sound parameters : colle tous les paramètres du Presse-papiers dans le ou
les tap(s) sélectionné(s). Si le Presse-papiers contient plus de taps que de taps
sélectionnés dans l’écran principal Tap, les taps superflus sont ignorés.
 Reset sound parameters to default values : rétablit la valeur par défaut de tous
les paramètres des taps sélectionnés, à l’exception du temps de retard (delay time).
 Delete tap(s) : supprime tous les taps.
Chapitre 1 Delay23
Conseils relatifs à la modification de paramètres
En règle générale, les opérations de modification à l’aide de la barre des paramètres de
tap sont rapides et précises quand il s’agit de modifier les paramètres d’un tap à la fois.
Tous les paramètres du tap sélectionné sont disponibles, sans qu’il soit nécessaire de
changer de présentation d’écran ou d’estimer des valeurs à l’aide de lignes verticales.
Si vous souhaitez modifier les paramètres d’un tap par rapport à d’autres taps, utilisez
l’écran Tap. De même, si vous souhaitez modifier plusieurs taps à la fois, vous pouvez
utiliser l’écran Tap pour les sélectionner et modifier en même temps.
Pensez à faire glisser le curseur en maintenant la touche Commande enfoncée pour
« esquisser » différentes valeurs pour plusieurs taps.
Synchronisation des taps de retard (Delay Taps)
L’effet Delay Designer peut être synchronisé avec le tempo du projet ou fonctionner
indépendamment. Lorsque Delay Designer est en mode synchronisé (mode Sync), les
taps s’adaptent à une grille de positions significatives sur le plan musical en fonction
de la longueur des notes. Le mode Sync vous permet également de définir une valeur
Swing. Celle-ci fait varier le timing précis de la grille, ce qui donne un effet plus décontracté, moins mécanique pour chaque tap. En dehors du mode Sync, les taps ne s’adaptent à aucune grille et vous ne pouvez pas appliquer la valeur Swing.
Activation du mode Sync
Le mode Sync s’active ou se désactive en cliquant sur le bouton Sync dans la rubrique Sync.
Lorsqu’il est activé, le bouton Sync est entouré d’un cercle orange et une grille
correspondant à la valeur du paramètre Grille sélectionné s’affiche dans la barre
d’identification.
Une fois le mode Sync activé, tous les taps se rapprochent de la valeur du temps de
retard la plus proche sur la grille. Lorsque vous créez ou déplacez des taps par la suite,
ils se déplacent toujours par incréments en fonction du réglage actuel de la grille ou
sont créés à une position définie sur la grille.
24Chapitre 1 Delay
Réglage de la résolution de la grille
Le menu Grid propose plusieurs résolutions de grille, qui correspondent à des longueurs
de notes. La résolution de grille ainsi que le tempo du projet déterminent la longueur de
chaque graduation de grille.
Pour définir la résolution de la grille, procédez comme suit :
m Cliquez sur le champ Grid, puis choisissez la résolution de grille voulue dans le menu
local.
Lorsque vous modifiez les résolutions de grille, les incréments affichés dans la barre
d’identification changent en conséquence. Cela détermine également une limite
d’« étape » pour tous les taps.
Par exemple, le tempo actuel du projet est défini sur 120 pulsations par minute, et le
paramètre Grid du Delay Designer est défini sur 1/16ème de notes. Pour ce tempo et
cette résolution, chaque graduation correspond à 125 millisecondes. Si le Tap A est défini
sur 380 ms, l’activation du mode Sync le fait immédiatement passer à 375 ms. Si, par
3la suite, vous avancez le Tap A dans le temps, il passera à 500 ms, 625 ms, 750 ms, etc.
À une résolution de 1/8ème de notes, les étapes sont espacées de 250 millisecondes.
Le Tap A passerait donc automatiquement à la division la plus proche (500 ms) et
pourrait passer à 750 ms, 1000 ms, 1250 ms, etc.
Réglage de la valeur Swing
La valeur Swing définit la proximité entre la position de grille absolue et chaque graduation de la grille secondaire. Si elle est réglée sur 50 pour cent, chaque graduation
de grille a la même valeur. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, chaque graduation de la grille secondaire est plus courte. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent,
ces graduations sont plus longues.
Pour régler la valeur Swing, procédez comme suit :
m Faites glisser le curseur vers le haut ou le bas dans le champ Swing pour augmenter ou
réduire la valeur Swing.
Si vous déplacez légèrement la position de grille de chaque graduation secondaire
(valeurs comprises entre 45 et 55 pour cent), la fonction Swing crée un effet rythmique
moins rigide. Vous obtenez ainsi un effet très « naturel », mais la fonction Swing ne se
réduit pas à cet aspect.
Les réglages de Swing très hauts sont beaucoup moins subtils puisqu’ils placent chaque graduation secondaire juste après la suivante. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour créer des rythmes doubles élaborés et intéressants avec certains taps, tout
en conservant la grille pour verrouiller les autres taps dans une synchronisation plus
stricte sur le tempo du projet.
Chapitre 1 Delay25
Enregistrement des réglages de synchronisation
Lorsque vous enregistrez un réglage de Delay Designer, l’état du mode Sync, la grille
ainsi que les valeurs Swing sont tous enregistrés. Lorsque vous enregistrez un réglage
et que le mode Sync est activé, la position de grille de chaque tap est également enregistrée. Cela permet de garantir qu’un réglage chargé dans un projet ayant un tempo
différent (de celui du projet dans lequel le réglage a été créé) conservera les positions
relatives et le rythme de tous les taps, au nouveau tempo.
Il faut toutefois garder à l’esprit que le temps de retard dans Delay Designer est de
10 secondes au maximum. Cela signifie que si vous chargez un réglage dans un projet
dont le tempo est plus lent que le tempo auquel il a été créé, certains taps risquent de
dépasser la limite de 10 secondes. Dans ce cas, ces taps ne sont pas joués, mais sont
néanmoins conservés dans le réglage.
Partie Master
La partie Master comprend les paramètres relatifs à deux fonctions globales : delay
feedback et dry/wet mix.
Utilisation du feedback
Pour les retards simples, le feedback est le seul moyen de répéter un retard. Delay Designer
proposant 26 taps, vous pouvez les utiliser pour créer des répétitions sans avoir besoin de
commandes de feedback individuelles pour chaque tap.
Le paramètre de retour global de Delay Designer vous permet de renvoyer la sortie
d’un tap via l’entrée de l’effet et de créer un rythme ou motif qui se suffit à lui-même.
On l’appelle feedback tap (tap de retour).
26Chapitre 1 Delay
Pour activer ou désactiver le feedback, procédez comme suit :
m Cliquez sur le bouton Feedback.
Quand il est activé, il s’allume. La piste orange autour du potentiomètre Feedback Level
indique le niveau de feedback actuel.
Remarque : si le retour est activé et que vous commencez à créer des taps à l’aide des
Tap pads, il est automatiquement désactivé. Lorsque vous cessez de créer des taps à
l’aide des Tap pads en cliquant sur le bouton Last Tap, le retour est automatiquement
réactivé.
Pour définir le tap de feedback, procédez comme suit :
m Cliquez sur le champ Feedback Tap, puis sélectionnez le tap de votre choix dans le
menu local.
Vous pouvez modifier le niveau de sortie du feedback tap dans l’entrée de Delay Designer
entre 0 pour cent (aucun feedback) et 100 pour cent (le feedback tap fait l’objet d’un
retour sur l’intégralité du volume).
Pour définir le feedback level du feedback tap, effectuez l’une des opérations
suivantes :
m Faites glisser le potentiomètre Feedback Level.
m Faites glisser le champ Feedback Level.
Curseurs Mix
Utilisez les curseurs de mixage pour régler le niveau du signal d’entrée sec et du signal
mouillé (post-traitement).
Utilisation de Delay Designer en Surround
Delay Designer est tout particulièrement conçu pour être utilisé dans des configurations Surround. Avec 26 taps, vous pouvez utiliser les taps de delay dans le champ
Surround pour obtenir des effets de rythme très variés.
Lors de l’utilisation de Delay Designer dans une configuration Surround, le pourcentage de la balance sur la barre des paramètres de tap est remplacé par une balance
Surround, ce qui vous permet de définir la balance Surround de chaque tap.
Les fonctions suivantes facilitent le déplacement de la balance Surround :
 Maintenez la touche Commande enfoncée pour verrouiller la diversité.
 Maintenez les touches Commande et Option enfoncées pour verrouiller l’angle.
 Cliquez en appuyant sur la touche Option pour redéfinir l’angle et la diversité.
Chapitre 1 Delay27
Dans la présentation Pan de l’écran Tap, vous pouvez uniquement régler l’angle du tap
entre 0 et 360 degrés. Vous ne pouvez pas régler sa diversité.
Le module Delay Designer traite toujours chaque canal d’entrée de manière individuelle. Dans des configurations Surround, le Delay Designer traite indépendamment
chaque canal Surround et le panoramique Surround vous permet de régler la balance
Surround de chaque tap dans le champ Surround.
Remarque : le module Delay Designer génère des données d’automatisation distinctes
pour le fonctionnement des balances stéréo et Surround. Ainsi, la présence de données d’automatisation de balance stéréo existantes n’entraînera aucun conflit lors de
l’utilisation du module Designer dans des canaux Surround, et vice versa.
Stereo Delay
L’effet Stereo Delay fonctionne à peu près comme l’effet Tape Delay (voir « Tape Delay »
à la page 29), mais vous permet de régler les paramètres Delay, Feedback et Mix séparément pour les canaux gauche et droit.
Cet effet comprend également un potentiomètre d’intercommunication pour chaque
canal stéréo. Il détermine l’intensité du feedback, ou le niveau à partir duquel chaque
signal est acheminé vers le canal stéréo opposé.
Vous pouvez utiliser l’effet Stereo Delay librement sur les pistes ou sur les bus mono,
lorsque vous souhaitez créer des retards indépendants pour chacun des canaux stéréo.
Remarque : si vous utilisez cet effet sur des bandes de canal mono, la piste ou le bus
sera associé à deux canaux à partir du point d’insertion (tous les logements d’insertion
après le logement sélectionné seront stéréo).
Cette rubrique couvre uniquement les fonctionnalités supplémentaires que présente
l’effet Stereo Delay. Pour en savoir plus sur les paramètres communs avec l’effet Tape
Delay, reportez-vous à la rubrique « Tape Delay » à la page 29.
28Chapitre 1 Delay
 Left input et Right input : utilisez ces deux entrées pour choisir le signal d’entrée
des deux canaux stéréo. Vous pouvez choisir parmi les options Off (Désactivé),
Left (Gauche), Right (Droite), L+R (Gauche + Droite) et L-R ( Gauche - Droite).
 Bouton Feedback Phase : utilisez ce bouton pour inverser la phase du signal de
feedback pour le canal correspondant.
 Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left : utilisez cette option pour transférer
le signal de feedback du canal de gauche vers le canal de droite et inversement.
 Boutons Crossfeed Phase : utilisez ces boutons pour inverser la phase des signaux de
feedback d’intercommunication.
Tape Delay
L’effet Tape Delay simule le son chaleureux des appareils à écho d’époque. Il a pour
avantage de faciliter la synchronisation du temps de feedback avec le tempo de votre
projet.
Tape Delay comporte des filtres passe-haut et passe-bas dans sa boucle de feedback,
afin de faciliter la création d’effets de « dub » (copie) authentiques. Il inclut également
un LFO pour la modulation du temps de retard. Le LFO produit une onde triangulaire
avec une intensité de vitesse et de modulation réglable. Vous pouvez l’utiliser pour
produire des effets de chœur agréables ou originaux, même sur les longs retards.
 Feedback : détermine la valeur du signal retardé et filtré qui est réacheminé vers
l’entrée de l’effet Tape Delay.
 Freeze : capture les répétitions de retard actuelles et les conserve jusqu’à ce que
le paramètre soit désactivé.
 Delay : définit le temps de retard actuel en millisecondes (si vous synchronisez
le temps de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est grisé).
 Tempo : définit le temps de retard actuel en pulsations par minute (si vous synchroni-
sez le temps de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est grisé).
 Bouton Sync : activez ce bouton pour synchroniser les répétitions du retard avec
le tempo du projet (y compris les modifications de tempo).
Chapitre 1 Delay29
 Boutons Note : cliquez sur ces boutons pour définir la résolution de grille applicable
au temps de retard, en fonction de la durée des notes.
 Curseur Groove : détermine la proximité de chaque répétition de retard secondaire
par rapport à la position de grille absolue (c’est-à-dire l’éloignement de chaque répétition de retard secondaire).
 Distortion Level (Extended Parameter) : détermine le niveau du signal déformé (satura-
tion de l’enregistrement).
 Low Cut and High Cut: les fréquences situées en dessous de la valeur Low Cut (Passe-bas)
et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut) sont filtrées à partir du signal source.
 LFO Speed : définit la fréquence (vitesse) du LFO.
 LFO Depth : définit le taux de modulation du LFO. Dans le cas d’une valeur nulle (0),
la modulation du retard est désactivée.
 Flutter parameters : simule les irrégularités en termes de vitesse des mécanismes
d’entraînement utilisés dans les unités de retard analogiques. Flutter Rate (taux de
scintillement) ajuste la vitesse et Flutter Intensity (intensité du scintillement) détermine l’ampleur de l’effet.
 Smooth : égalise le LFO et l’effet de scintillement.
 Dry and Wet : chacune de ces options contrôle la valeur du signal original et du signal
d’effet.
Réglage du feedback
Lorsque vous réglez le curseur Feedback sur la valeur la plus faible possible, l’effet Tape
Delay génère un écho simple. Si vous choisissez la valeur la plus haute, les échos sont
répétés à l’infini.
Remarque : les niveaux du signal initial et de ses taps (répétitions d’échos) ont tendance
à s’accumuler et risquent de causer des distorsions. Dans ce cas, le circuit de saturation
interne intervient pour résoudre le problème. Vous pouvez l’utiliser pour garantir que
les signaux de distorsion (overdrive) conservent un son satisfaisant.
Réglage de la valeur Groove
La valeur Groove détermine la proximité entre les répétitions de retard secondaires et
la position absolue sur la grille. Un Groove de 50 pour cent signifie que chaque retard
sera associé au même temps de retard. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, le
retard secondaire est joué plus tôt. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent, le retard
secondaire intervient plus tard. Si vous souhaitez créer des valeurs de notes pointées,
déplacez le curseur Groove tout à droite (à 75 pour cent) ; pour les triolets, choisissez
le réglage 33,33 pour cent.
30Chapitre 1 Delay
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