Korg Electribe ES-1mk2 User Manual [fr]

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Korg Electribe ES-1mk2 User Manual

Merci d’avoir fait l’acquisition de l’ELECTRIBE-SmkII ES-1mkII de Korg. Afin de pouvoir en profiter longtemps sans problèmes, veuillez lire attentivement le présent manuel et toujours utiliser l’instrument correctement.

F 1

Précautions à prendre

Emplacement

L’utilisation de l’appareil dans les endroits suivants risquerait d’être la cause d’un mauvais fonctionnement:

Sous les rayons directs du soleil

Dans des endroits de températures extrêmes ou d’une humidité excessive.

Dans des endroits excessivement sales ou poussiéreux.

Dans des lieux sujets à des vibrations excessives.

Alimentation DC9V

Veuillez raccorder l’adaptateur secteur fourni à une prise de courant fournissant la tension adéquate. Ne jamais le raccorder à une prise d’un autre voltage que celui prévu pour l’appareil.

Interférences avec d’autres appareils électriques

Cet instrument contient un micro-ordinateur. Les postes de radio et de télévision situés à proximité peuvent par conséquent souffrir d’interférences à la réception. Veuillez dès lors faire fonctionner cet appareil à une distance raisonnable de postes de radio et de télévision.

Manipulations

Pour éviter tout dommage, ne jamais exercer une force excessive sur les interrupteurs ou les commandes.

Entretien

Essuyer l’extérieur avec un chiffon propre et sec. Ne jamais utiliser de détergents liquides comme du benzène ou du thinner ni des composants de nettoyage ou des cires inflammables.

Conserver le manuel

Après avoir lu attentivement le présent manuel, veuillez le conserver pour pouvoir le consulter ultérieurement.

Tenir tout corps étranger à l’écart de l’instrument:

Ne jamais poser de récipient contenant du liquide à proximité de l’instrument. La pénétration de liquide dans l’instrument risquerait de provoquer une panne, un incendie ou un court-circuit.

Veiller à ce qu’aucun objet métallique ne tombe dans l’instrument. Si un corps étranger a pénétré dans l’équipement, débrancher l’adaptateur de la prise secteur puis contacter le représentant Korg le plus proche ou le magasin où l’équipement a été acheté.

* Marque CE de conformité aux normes de sécurité européennes

La marque CE attachée à nos produits alimentés par secteur indique que ces produits sont conformes à la directive EMC (89/336/CEE) ainsi qu’à la directive relative à la marque CE (93/68/CEE).Cette marque est valable jusqu’au 31 décembre 1996.

La marque CE attachée après le 1 janvier 1997 indique que ces produits sont conformes à la directive EMC (89/336/CEE), à la directive relative à la marque CE (93/68/CEE) ainsi qu’à la directive relative au courant de guitare tension (73/23/CEE).

Enfin, la marque CE attachée à nos produits alimentés par batterie indique que ces produits sont conformes à la directive EMC (89/336/CEE) ainsi qu’à la directive relative à la marque CE (93/68/ EEC).

A propos des données

Dans quelques rares cas, un dysfonctionnement pourrait entraîner une perte des données contenues dans la mémoire. Veuillez toujours sauvegarder les données auxquelles vous tenez sur cartes SmartMedia™ disponibles en option ou avec un enregistreur de données. Korg Corporation décline toute responsabilité pour tout dommage résultant de la perte des données.

2

Table des matières

 

1. Introduction .............................................................................

6

Caractéristiques principales ........................................................................................

6

A propos des données générées sur l’ES-1mkII .........................................................................................................

6

Raccorder et jouer! ........................................................................................................

7

Exemples de raccordements.....................................................................................................................

7

Préparation au jeu ......................................................................................................................................

7

2. Panneaux avant et arrière ......................................................

8

Section commune .........................................................................................................

8

Section des effets .........................................................................................................

9

Section édition de partie ...............................................................................................

9

Section sélection des parties ....................................................................................

10

Section contrôle des séquences...............................................................................

10

Section touches de pas .............................................................................................

11

Section connecteurs ..................................................................................................

12

3. Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement) ......

13

Diagramme conceptuel de l’ES-1mkII ..........................................................................................

13

Ecoute d’un Song (morceau)......................................................................................

13

Ecoute de Patterns (motifs) ........................................................................................

14

Ecoute d’un échantillon (Sample) .............................................................................

14

Essai des différentes fonctions .................................................................................

15

Changement du tempo d’un Song (morceau) ou d’un motif................................................................

15

• Utilisation du bouton rotatif pour changer le tempo ...........................................................................

15

• Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo ..............................................................

15

Frappe des touches pour jouer des parties (Parts) ..............................................................................

15

Modification (édition) du son ..................................................................................................................

16

Edition de l’effet et des réglages de Delay ............................................................................................

16

Frappe des touches de parties pendant le jeu d’un Song (morceau) ou d’un motif .........................

16

Edition du son d’une partie, d’un effet ou du Delay pendant le jeu d’un morceau ou motif.............

17

Modification (édition) d’un motif rythmique ..........................................................................................

18

• Utilisation des touches de pas pour éditer le rythme (enregistrement pas à pas) ...........................

18

• Utilisation des touches de partie pour éditer le rythme (enregistrement en temps réel) ..................

19

Mémorisation d’un motif que vous avez créé ........................................................................................

20

Motion Sequence einsetzen ....................................................................................................................

21

Raccordement de différentes sources aux entrées audio ...................................................................

22

Enregistrement d’un échantillon ............................................................................................................

23

A propos de la fonction Time Slice .....................................................................................................

24

A propos de la fonction Resample ......................................................................................................

24

Assignation d’un son (échantillon ) à une partie d’échantillon ...........................................................

24

Jeu d’un ensemble de motifs définis (Pattern Set Play) .......................................................................

25

Utilisation de l’ES-1mkII comme module générateur de son..................................................................

25

Synchronisation avec un EA-1mkII ou un ER-1mkII ......................................................................................................

26

4. Mode Sample..........................................................................

27

Enregistrement d’un échantillon...............................................................................

27

Sélection d’un échantillon ..........................................................................................

27

Jeu d’un échantillon ....................................................................................................

27

Edition d’un échantillon .............................................................................................

27

Réglage de l’adresse de départ..................................................................................

28

Réglage de l’adresse de fin ........................................................................................

28

Réglage de la longueur de fondu ...............................................................................

28

Echantillonnage du son de l’ES-1mkII (Resampling) ...............................................

28

3

Rééchantillonnage depuis le début de motif ou de morceau ..............................................................

28

Rééchantillonnage au milieu d’un motif ou morceau ...........................................................................

29

Rééchantillonnage d’une seule note d’une partie ................................................................................

29

Fonction Time Slice ....................................................................................................

30

Création d’un échantillon Slice (TIME SLICE) .......................................................................................

30

Quelques conseils pour obtenir de bons résultats avec Time Slice ...................................................

31

Autres fonctions d’édition pour les échantillons ....................................................

31

NORMALIZE ..............................................................................................................................................

31

TRUNCATE ................................................................................................................................................

31

Effacement d’un échantillon (DELETE SAMPLE) ....................................................

32

Vérification de la durée d’échantillonnage libre (MEMORY)...................................

32

Sauvegarde d’un échantillon (WRITE) ......................................................................

32

5. Mode Pattern (motifs) ............................................................

33

Sélection d’un motif ....................................................................................................

33

Réglage du tempo de reproduction ...........................................................................

33

• Utilisation du bouton rotatif pour modifier le tempo ..........................................................................

33

• Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo ...............................................................

33

Jeu d’un motif (Pattern Play) ......................................................................................

33

Moment de changement des motifs .......................................................................................................

33

Jeu d’un motif depuis le début (Reset & Play) ......................................................................................

33

A propos du tempo en cas de changement de motif .............................................................................

33

Sélection des parties ...............................................................................................................................

34

La fonction d’assourdissement de partie (PART MUTE) ......................................................................

34

La fonction d’isolement des parties (PART SOLO) ...............................................................................

34

Création d’un motif......................................................................................................

35

Assignation d’un échantillon ..................................................................................................................

35

Edition du son d’une partie .....................................................................................................................

35

Edition des effets et du Delay .................................................................................................................

36

Section EFFECT ..................................................................................................................................

36

DELAY ................................................................................................................................................

38

Réglages de la longueur et Echelle/Mesure (SCALE/BEAT) ................................................................

38

Réglage de la longueur (LENGTH) ....................................................................................................

39

Réglage de Echelle/Mesure (SCALE/BEAT) ......................................................................................

39

Réglages Swing ........................................................................................................................................

39

Choix du type de roulement (ROLL TYPE) .............................................................................................

40

Création d’un motif rythmique ................................................................................................................

40

• Utilisation des touches de pas (Enregistrement pas à pas) .............................................................

40

• Utilisation des touches de parties (Enregistrement en temps réel) ..................................................

40

Ajout d’accents au motif rythmique (ACCENT) ......................................................................................

40

Séquence de mouvements .........................................................................................

41

Jeu d’une séquence de mouvements ....................................................................................................

41

Enregistrement d’une séquence de mouvements ................................................................................

41

Jeu d’une séquence de mouvements d’effet .........................................................................................

41

Enregistrement d’une séquence de mouvements d’effet ....................................................................

41

Jeu d’une séquence de mouvements de retard ....................................................................................

42

Enregistrement d’une séquence de mouvements de retard ................................................................

42

Vérification des données de mouvements ............................................................................................

42

Fonctions pratiques pour l’édition de motifs ...........................................................

43

Effacement des données de motif rythmique dans une partie ............................................................

43

• Effacement des données pendant la reproduction ou l’enregistrement (ERASE)............................

43

• Effacement de toutes les données d’une partie (CLEAR PART) .......................................................

43

Copie d’une partie (COPY PART) ............................................................................................................

43

Copie de données au sein d’un motif ....................................................................................................

44

Effacement d’une séquence de mouvements de partie, d’effet ou de retard (CLEAR MOTION) ......

44

Edition des données de séquence de mouvements ...............................................

45

Choix d’une séquence de mouvements .................................................................................................

45

Edition des valeurs de paramètre d’une séquence de mouvements ..................................................

45

4

Ensemble de motifs définis (PATTERN SET) ............................................................

46

Utilisation des ensembles de motifs définis dans une performance (Pattern Set Play) ...................

46

Enregistrement d’un motif pour la fonction Pattern Set ......................................................................

46

Mémorisation d’un motif (WRITE) .............................................................................

47

6. Mode Song ............................................................................

48

Sélection d’un morceau .............................................................................................

48

Réglage du tempo de reproduction ...........................................................................

48

• Utilisation du bouton rotatif pour définir le tempo .............................................................................

48

• Utilisation de la touche Tap Tempo pour définir le tempo ..................................................................

48

Jeu d’un morceau (Song Play) ..................................................................................

48

Avance rapide ou retour en arrière dans un morceau ..........................................................................

48

Changement de morceau ........................................................................................................................

48

Jeu depuis le début d’une position ou depuis le début du morceau (Reset & Play) .........................

48

Création d’un morceau ...............................................................................................

49

Création d’un morceau depuis le début .................................................................................................

49

Effacement des données de morceau (CLEAR SONG) .....................................................................

49

Spécification d’un motif pour chaque position .....................................................................................

49

Edition d’un morceau...............................................................................................................................

50

Insertion d’un motif à une position précise (INSERT PATTERN) ........................................................

50

Effacement d’un motif à une position précise (DELETE PATTERN) ...................................................

50

Changement du motif à une position spécifique.................................................................................

51

Enregistrement de performances ou de mouvements

 

de boutons au sein d’un morceau (Event Recording) ...............................................

51

Effacement de données d’événements d’un morceau ........................................................................

51

Vérification des données d’événements pour un morceau ..................................................................

51

Mémorisation d’un morceau (WRITE)........................................................................

52

7. Mode Global ..........................................................................

53

Réglages du métronome.............................................................................................

53

Synchronisation de l’ES-1mkII sur des appareils MIDI externes (MIDI Clock) ........

53

Synchronisation de l’ES-1mkII sur un appareil MIDI externe fonctionnant en maître (Ext) ................

53

Synchronisation d’un appareil MIDI externe sur l’ES-1mkII fonctionnant en maître (int) ...................

54

Réglages de canal MIDI (MIDI CH) .............................................................................

54

Réglage du numéro de note MIDI pour chaque partie (NOTE NO.) ........................

54

Réglage du mode d’entrée Audio In ..........................................................................

54

Utilisation d’une carte SmartMedia™ ........................................................................

55

Formatage d’une carte SmartMedia (Format).......................................................................................

55

Sauvegarde de données sur carte SmartMedia (Save) ........................................................................

55

Chargement de toutes les données d’une carte SmartMedia dans l’ES-1mkII (All Load) ..................

55

Chargement d’un seul échantillon contenu sur carte SmartMedia (Sample Load) ...........................

56

Réglages de protection (Memory Protect) ...............................................................

56

Mémorisation des réglages modifiés en mode Global (WRITE) .............................

56

8. Appendices ...........................................................................

57

A propos du système MIDI .........................................................................................

57

Guide de dépannage ..................................................................................................

58

Messages d’erreurs ....................................................................................................

59

Spécifications .............................................................................................................

59

Index .............................................................................................................................

60

Liste des noms de motifs ...........................................................................................

62

Liste des noms d’échantillons ..................................................................................

62

Liste des noms de morceaux ....................................................................................

62

Tableau d’implémentation MIDI ..................................................................................

63

5

1.Introduction

1. Introduction

Nous vous remercions d’avoir porté votre choix sur l’ELECTRIBE•SmkII (alias ES-1mkII). L’ES-1mkII est un échantillonneur de production rythmique très simple à utiliser et unique en son genre. Grâce à sa technologie à synthèse DSP, il permet à tout artiste professionnel ou en herbe de créer de la musique vraiment originale. Assignez des sons échantillonnés aux parties, utilisez les boutons et touches du panneau pour travailler votre son de manière très naturelle et mettez vos créations sonores à profit pour générer des motifs rythmiques pleins d’impact.

L’ES-1mkII est donc l’outil musical rêvé pour tous les musiciens, DJ, créateurs de sons ou utilisateurs travaillant (DTM user) sur ordinateur et souhaitant insuffler de l’originalité dans leur musique.

Caractéristiques principales

Echantillonneur de production rythmique permettant d’assigner les échantillons créés par l’utilisateur à dix parties échantillonnées (y compris une partie Slice Sample). Le son de chaque partie peut être traité à volonté.

Jusqu’à 150 sons (100 mono, 50 stéréo) échantillonnés par l’utilisateur peuvent être sauvegardés dans la mémoire interne (pour une durée totale de 95 secondes d’échantillonnage mono).

Les parties (créées par l’édition d’échantillons) peuvent être combinées à des rythmes afin de créer des motifs, ce qui fait de l’ES-1mkII une boîte à rythmes vraiment pas comme les autres.

Les données d’échantillon permettent de créer un maximum de 128 motifs (de maximum 64 pas) et de sauvegarder ces motifs dans la mémoire interne.

L’ES-1mkII comporte une fonction Motion Sequence permettant d’enregistrer et de mettre en boucle les manipulations des boutons; celles-ci peuvent être enregistrées pour chaque partie de tout motif.

Les seize touches de pas (grille) permettent d’enregistrer facilement des motifs rythmiques en mode pas à pas. L’enregistrement en temps réel est aussi très simple.

Vu que les sons et les motifs rythmiques peuvent être modifiés instantanément, vous pouvez pimenter votre jeu en y intégrant ces changements.

Vous pouvez créer et sauvegarder jusqu’à 16 morceaux originaux en combinant les motifs rythmiques et en y ajoutant des données de séquence comme les mouvements des boutons.

Vous disposez d’onze types d’effets plus un effet Delay.

La fonction de reproduction Pattern Set permet d’affecter 64 motifs différents aux 16 touches de pas et de sélectionner/reproduire successivement ces motifs.

Possibilité de synchroniser votre jeu avec un séquenceur externe, un tourne-disque, etc. via la fonction Tap Tempo ou via un message d’horloge MIDI.

Possibilité de piloter l’ES-1mkII comme module de sons MIDI via un séquenceur ou un clavier externe.

Vous pouvez sauvegarder sur support SmartMedia™ vos propres échantillons, motifs et morceaux.

Possibilité de charger et d’utiliser comme échantillons des fichiers WAVE et AIFF générés sur un ordinateur, etc.

A propos des données générées sur l’ES-1mkII

Les échantillons, motifs et morceaux que vous créez (ou éditez) sur l’ES-1mkII retournent à leur état initial quand vous choisissez un autre échantillon, motif ou morceau ou quand vous mettez l’instrument hors tension sans effectuer de sauvegarde (Write). Pour sauvegarder les échantillons que vous avez enregistrés ou les motifs, morceaux ou données Global édités, vous devez exécuter l’opération Write. N’oubliez pas qu’une fois la sauvegarde effectuée, vous ne pourrez plus retrouver les données d’usine des échantillons, motifs et morceaux. Si vous souhaitez conserver une copie des motifs et morceaux d’usine, procurez-vous une carte SmartMedia™ et effectuez une copie de sauvegarde en

exécutant l’opération Save.

6

1.Introduction

Raccorder et jouer!

Exemples de raccordements

<![if ! IE]>

<![endif]>1.Introduction

Préparation au jeu

Toujours mettre l’appareil hors tension avant d’effectuer les raccordements. Un manque de précautions lors de la mise en fonctionnement risque d’endommager le système d’enceintes acoustiques ou de provoquer des pannes.

1. Raccorder l’adaptateur AC à la borne DC9V et le brancher dans une prise secteur.

Comme indiqué sur le diagramme illustré ci-dessus, enrouler le câble de l’adaptateur AC autour du support prévu. Lors du retrait du câble du support, ne jamais appliquer de force exces

2.Raccorder une extrémité de vos câbles audio aux bornes de sortie de ligne de l’ES- 1mkII (L/MONO, R) et raccorder l’autre extrémité à votre mélangeur ou aux enceintes acoustiques sous tension (haut-parleurs), etc. Pour écouter en mono, utiliser la borne L/MONO. Pour tirer le meilleur parti de la qualité de son de l’ES-1mkII, nous vous conseillons cependant d’écouter en stéréo.

3.Si vous comptez utiliser un casque d’écoute, raccorder celui-ci à la borne prévue.

Le son des sorties n’est pas coupé même lorsqu’un casque d’écoute est branché.

4.Lorsque les raccordements sont terminés, mettre l’appareil sous tension. Augmenter progressivement le volume principal de l’ES-1mkII et frapper les touches de partie (1…7B, TIME SLICE) pour vérifier si les raccordements sont corrects. Utiliser le volume principal de l’ES-1mkII et les commandes de gain et d’atténuateur de votre mélangeur ou du système de surveillance sous tension pour régler le volume à un niveau approprié.

7

2.Panneaux avant et arrière

2. Panneaux avant et arrière

Les commandes et les autres parties de l’ES-1mkII

 

 

peuvent être vaguement regroupées comme in-

 

diqué sur le diagramme.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Section commune

1. MASTER VOLUME (VOLUME PRINCIPAL) 1

Ce bouton permet de régler le volume émis par les bornes de sortie de lignes et par les bornes du 2 casque d’écoute.

2. AUDIO IN THRU (ENTREE AUDIO THRU)

7

 

Cette touche envoie directement le signal de la source externe aux bornes de sortie ligne L/ MONO, R et à la borne pour casque d’écoute.

Quand vous appuyez sur ce bouton, les paramètres PAN, LEVEL, FILTER, EFFECT et ROLL n’ont plus aucun effet sur la partie AUDIO IN.

3

4

 

5

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9

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3.Affichage

Cet écran indique la valeur du paramètre sélectionné et les différents messages.

4.Bouton rotatif

Sert à modifier la valeur affichée.

5.PEAK LED (LED de pointe)

Ce voyant indique le niveau de pointe du signal entrant par les bornes d’entrée audio. Régler le niveau de sortie de l’appareil externe de sorte que le voyant ne s’allume qu’au niveau maximum.

6.BEAT LED (LED de mesure)

Ce voyant clignote à chaque intervalle de noires pour indiquer le tempo.

7.[][] (touches de curseurs)

Dans chaque mode, ces touches servent à sélectionner les paramètres dans la matrice apparaissant

àl’écran.

8.Matrice

Les paramètres qui apparaîtront sur l’affichage sont repris ici pour chaque mode. Utiliser les touches de curseur pour allumer le voyant LED du paramètre souhaité.

9.Touches de modes

Utiliser ces touches pour se déplacer au mode souhaité: PATTERN, SONG, SAMPLE ou GLOBAL. Pendant la reproduction, il est possible d’accéder au mode Global mais non au mode Sample.

10.Touche WRITE

Cette touche sert à sauvegarder vos éditions dans les modes PATTERN, SONG, SAMPLE et GLOBAL, les données Pattern Set et les données que vous avez échantillonnées.

8

 

2.Panneaux avant et arrière

Section des effets

 

1. EFFECT

 

Cette section permet de choisir un type d’effet

1

et de régler l’effet en question.

3

Bouton TYPE:Choisit le type d’effet.

 

Bouton EDIT 1: Règle l’effet. Le résultat produit

2

par ce bouton dépend du type

 

d’effet spécifié.

 

Bouton EDIT 2:Règle l’effet. Le résultat produit par ce bouton dépend du type d’effet spécifié.

Touche MOTION SEQ(séquence de mouvements): Cette touche permet d’enregistrer et de repro-

duire les manipulations des boutons EDIT 1 et EDIT 2. Chaque fois que vous appuyez sur ce bouton, la fonction passe du statut activé (allumé) au statut désactivé (éteint).

2.LED ORIGNALVALUE

Cette LED s’allume quand la position du bouton, etc. que vous manipulez correspond à la valeur originale du son du motif.

3.DELAY

Cette section vous permet de régler l’effet Delay (de retard).

Bouton DEPTH(intensité de Delay): Règle l’intensité de l’effet Delay.

Bouton TIME(temps de Delay): Règle le temps de retard.

Touche MOTION SEQ(séquence de mouvements): Cette touche permet d’enregistrer et de re-

produire les manipulations des boutons DEPTH et TIME. Chaque fois que vous appuyez sur cette touche, la fonction passe du statut activé (allumé) au statut désactivé (éteint).

Touche BPM SYNC: Cette touche détermine si le temps de retard est oui ou non automatiquement aligné sur le tempo. Appuyez sur cette touche pour passer du statut activé (allumé) au statut désactivé (éteint).

Section édition de partie

1. Touche MOTION SEQ (séquence de mouvements)

Cette touche permet d’enregistrer et de reproduire les

 

2

 

 

manipulations des boutons pour chaque partie. Cha-

 

5

6

 

 

que fois que vous appuyez sur cette touche, la fonc-

 

3

 

 

tion passe du statut activé (LED SMOOTHallumée),

1

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7

8

 

 

activé (LED TRIG HOLDallumée) au statut désactivé (LED éteintes).

2.Touche EFFECT

Cette touche active (allumé) et désactive (éteint) tour à tour l’effet pour chaque partie.

3.Touche ROLL

Cette touche active (allumé) et désactive (éteint) tour à tour l’effet Roll (roulement) pour chaque partie.

4.Touche REVERSE

Cette touche active (allumé) et désactive (éteint) tour à tour la reproduction inversée pour chaque partie.

<![if ! IE]>

<![endif]>arrièreet

avantPanneaux 2.

9

2.Panneaux avant et arrière

5.Bouton PITCH/SPEED

Ce bouton sert à régler la hauteur de l’échantillon. Pour la partie Audio In, il détermine la durée du son.

6.Bouton FILTER

Ce bouton règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas.

7.Bouton LEVEL

Ce bouton règle le niveau. Pour la partie Accent, il règle le niveau d’accentuation.

8.Bouton PAN (panoramique)

Ce bouton règle la position du son dans l’image stéréo.

Section sélection des parties

1

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1. Touche TIME SLICE (partie Slice Sample)

Cette touche permet de sélectionner la partie Slice Sample. Appuyez sur cette touche pour reproduire l'échantillon 'découpé' (Sliced).

2.Touche AUDIO IN (partieAudio In)

Cette touche sert à sélectionner la partie Audio In. Appuyez sur cette touche pour écouter le signal de la source d’entrée.

3.Touche ACCENT (partie Accent)

Cette touche permet de choisir la partie Accent.

4.Touches 1—5, 6A-6B, 7A-7B (parties d’échantillon)

Ces touches permettent de sélectionner les parties d’échantillon. Appuyez sur une de ces touches pour écouter l’échantillon affecté à la partie correspondante.

Section contrôle des séquences

1.Touche Rec (enregistrement)

Cette touche sert à enregistrer des motifs ou les mani-

pulations des boutons. Si vous appuyez sur cette tou-

 

 

 

 

 

che pendant l’enregistrement, l’ES-1mkII arrête l’enre-

1

2

3

4

5

gistrement et poursuit avec la reproduction. Pour

 

 

 

échantillonner le signal de la source externe ou le son reproduit, maintenez la touche Pattern Set enfoncée tout en appuyant sur la touche Rec.

2.Touche Stop/Cancel (arrêt/annulation)

Cette touche sert à arrêter la reproduction de motif, de morceau, d’échantillon ou la procédure d’échantillonnage. Elle permet aussi d’annuler l’exécution de certaines opérations.

3.Touche Play/Pause (reproduction/pause)

Cette touche sert à lancer/arrêter momentanément la reproduction de motif ou de morceau et à jouer les échantillons.

4.Touche TAP/P ART MUTE (TAP/assour dissement des parties)

Utiliser cette touche pour entrer un tempo Tap. Pendant la reproduction, vous pouvez la maintenir enfoncée et appuyer sur une touche de partie pour assourdir la partie spécifiée.

5.Touche SOLO

Pendant la reproduction, vous pouvez maintenir cette touche enfoncée et appuyer sur une ou plusieurs touches de partie pour reproduire la ou les parties spécifiées.

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2.Panneaux avant et arrière

Section touches de pas

1

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1.Touches “SELECT”

Appuyer sur ces touches pour allumer ou éteindre les LED Select et utiliser les touches à seize pas pour les convertir en touches de 64 pas. En mode “Song”, ces touches fonctionnent comme touches de retour en arrière ou d’avance rapide. Lorsque la fonction d’ensemble de motifs définis est activée, elles servent à commuter entre les différents groupes d’ensembles de motifs.

2.LED Select

La rangée supérieure de LED (verts) indique l’emplacement (longueur 1…4) au sein du motif rythmique en cours de jeu.

La rangée inférieure de LED (rouges) indique l’emplacement (longueur 1…4) du motif rythmique indiqué par les touches de pas. Lorsque la touche Pattern Set est activée, ces LED indiquent le groupe d’ensemble de motifs définis.

3.Touches multifonction/Step 1…16

Ces touches servent à modifier et à écouter le motif rythmique de chaque partie. Lorsque la fonction Pattern Set est activée, ces touches servent à sélectionner les motifs qui leur ont été assignés au préalable.

4.Touche PATTERN SET

Lorsque vous maintenez cette touche enfoncée et que vous appuyez sur une des touches de pas, vous pouvez passer au motif enregistré pour cette touche.

Quand vous maintenez enfoncé cette touche en appuyant sur la touche Rec, l’ES-1mkII active le mode prêt à échantillonner. Si un motif ou morceau est en cours de reproduction, l’ES-1mkII démarre immédiatement l’échantillonnage.

5.Touche SHIFT

Cette touche s’utilise en association avec d’autres touches. Lorsqu’elle est maintenue enfoncée, elle procure une fonction supplémentaire à une autre touche.

Touche SHIFT + Play/Pause: Démarre la reproduction à partir du début du motif.

Touche SHIFT + Rec: Pendant la reproduction, efface les déclenchements du motif.

Touches SHIFT + partie: Sélectionne une partie sans la faire jouer.

Touches SHIFT + pas: Exécute la fonction indiquée sous chaque touche de pas.

Touche SHIFT + bouton rotatif: Modifie les unités affichées pendant les changements de tempo ou l’édition d’échantillons.

Touche SHIFT + PATTERN SET:La fonction Pattern Set restera en vigueur (elle sera maintenue).

Pour les autres combinaisons faisant appel à la touche SHIFT, voir les explications fournies sous chaque paramètre.

<![if ! IE]>

<![endif]>arrièreet

avantPanneaux 2.

11

2.Panneaux avant et arrière

Section connecteurs

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1.Interrupteur d’alimentation

Cet interrupteur permet de mettre l’instrument sous ou hors tension alternativement, chaque fois que vous appuyez dessus.

2.DC9V

Permet de raccorder l’adaptateur AC livré avec l’appareil.

3.Logement SmartMedia™

Ce logement est destiné à accueillir une carte SmartMedia™. Cette carte permet de sauvegarder ou charger des données de l’ES-1mkII.

4.Connecteurs MIDI

IN Les données MIDI reçues à ce connecteur servent à contrôler l’ES-1mkII à partir d’un appareil MIDI externe ou à recevoir des transferts de blocs de données.

OUT Les données MIDI sont transmises par ce connecteur pour contrôler un appareil MIDI externe ou pour transmettre des blocs de données.

THRU Les données MIDI reçues à la borne MIDI INsont retransmises telles quelles par ce connecteur. Celui-ci sert à connecter “en chaîne” plusieurs appareils MIDI.

5.MIC/LINE (sélecteur de gain d’entrée)

Ce sélecteur permet de changer le gain d’entrée du signal d’entrée. Si vous avez connecté un microphone, veillez à placer ce sélecteur sur la position MIC. Pour d’autres sources, placez-le sur la position LINE.

6.LEVEL (commande de niveau d’entrée)

Cette commande règle le niveau d’entrée de la source audio connectée.

7.ST./MONO AUDIO IN (entrée de partie AUDIO IN)

C’est la borne que vous utilisez pour le signal de la partie AUDIO IN. Ce signal d’entrée est utilisé pour la partie AUDIO INdéclenchée avec la touche de partie AUDIO IN. Si le signal d’entrée est stéréo, veillez à effectuer la connexion avec un jack stéréo.

8.Bornes L/MONO, R (sortie de ligne)

Raccorder les câbles audio de ces bornes au mélangeur ou au système de surveillance sous tension (haut-parleurs), etc. Pour effectuer des connexions monaurales, utiliser la borne L/MONO.

9. (Borne pour casque d’écoute)

Sert à raccorder un casque d’écoute muni d’une fiche stéréo.

12

3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

3. Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Diagramme conceptuel de l’ES-1mkII

Sur l’ES-1mkII, un Song (morceau) est principalement constitué d’une séquence de motifs (comportant chacun des parties auxquelles des échantillons sont assignés, plus des réglages d’effets et de Delay) et de données d’événements (voir p. 51 “Enregistrement de performances ou de mouvements de boutons sur un morceau (Event Recording)”) .

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Ecoute d’un Song (morceau)

1.Appuyer sur la touche du mode Song pour accéder au mode Song (la touche s’allume).

2.Utiliser les touches de curseurs [][] jusqu’à ce que la LED de sélection de paramètre indique SONG(LED supérieure).

3.Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le Song (morceau) souhaité (S01...S16)

4.Appuyer sur la touche Play/Pause pour reproduire le Song (morceau) (la touche s’allume) A la fin du Song (morceau), la reproduction s’arrête automatiquement (la touche s’éteint).

Pour arrêter provisoirement la reproduction en cours, appuyer sur la touche Play/Pause (la touche clignote). Pour reprendre la reproduction, appuyer à nouveau sur la touche Play/Pause (la touche s’allume). Pour arrêter la reproduction, appuyer sur la touche Stop/Cancel.

Il n’est pas possible de changer de Song (morceau) pendant la reproduction.

<![if ! IE]>

<![endif]>3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Qu’est-ce qu’un “Song” ou morceau ?

Sur l’ES-1mkII, un Song (morceau) correspond à des données musicales comprenant des pattern(motifs) arrangés dans l’ordre de reproduction souhaité. L’ES-1mkII permet de créer et de mémoriser jusqu’à seize Song (morceau)x. Dans chaque Song (morceau), vous pouvez arranger jusqu’à 256 pattern(motifs) et vous pouvez également enregistrer des rythmes et des mouvements de boutons en plus de la reproduction. (Voir p.48 le “Mode Song”.).

 

 

 

 

 

 

 

13

3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Ecoute de Patterns (motifs)

1.Appuyer sur la touche du mode Pattern pour accéder au mode Pattern (la touche s’allume).

2.Utiliser les touches de curseurs [][] jusqu’à ce que la LED de sélection de paramètre indique PATTERN (LED supérieure).

3.Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le motif souhaité (A01…A64, b01….b64)

4.Appuyer sur la touche Play/Pause pour reproduire le motif (la touche s’allume). A la fin du motif, celui-ci revient au début et continue à jouer de manière répétée (en boucle).

Pour arrêter provisoirement la reproduction en cours, appuyer sur la touche Play/Pause (la touche clignote). Pour reprendre la reproduction, réappuyer sur la touche Play/Pause (la touche s’allume). Pour arrêter la reproduction, appuyer sur la touche Stop/Cancel.

Vous pouvez tourner le bouton rotatif pour sélectionner des pattern(motifs) lorsque la reproduction est arrêtée ou même lorsqu’elle est en cours.

 

 

 

 

 

Lorsque vous changez de pattern(motifs) pendant la reproduction, le changement prend place à la fin de chaque motif. (Voir p.33 “Moment de changement des motifs”).

Qu’est-ce qu’un “Pattern” ou motif?

Un motif est une unité de données musicales qui se compose de sons arrangés en rythme. L’ES-1mkII permet de créer et de mémoriser 128 pattern(motifs). Chaque motif se compose de onze parties (voir p.15). En plus des sons de chaque partie, vous pouvez également enregistrer des rythmes et des mouvements de boutons (voir p.33 le “Mode Pattern”).

 

 

 

 

Part

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

64

 

 

! "

 

 

 

 

Part

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

64

 

 

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Part

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

64

 

 

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Part

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

64

 

 

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Ecoute d’un échantillon (Sample)

1. Appuyer sur la touche du mode Sample pour activer le mode Sample (la touche s’allume).

2.Appuyer sur les touches de curseur [] et [] de sorte que les LED de sélection de paramètres indiquent SAMPLE (la LED supérieure).

3.Choisir le numéro de l’échantillon souhaité avec le bouton rotatif. Les échantillons uniquement désignés par un numéro (comme “00.”) sont

des sons mono; les échantillons dont le numéro est suivi d’un “S” sont

 

stéréo; les échantillons dont le numéro est suivi de “II” sont des échan-

 

tillons découpés (Slice; voir p.24, 30).

 

4.Pour écouter l’échantillon choisi, appuyer sur la touche Play/Pause ou une touche de partie d’échantillon 1—7B.

Pour arrêter la reproduction en cours avant la fin, appuyez sur la touche Stop/Cancel.

Si vous appuyez sur la touche Play/Pause pendant la reproduction, l’échan-

 

 

tillon sera à nouveau reproduit depuis le début.

 

 

 

 

En mode Song ou Pattern, vous pouvez écouter un échantillon individuel

 

 

 

en appuyant sur la touche de partie d’échantillon auquel l’échantillon en

 

 

question est assigné (voir p.15 “Frappe des touches pour jouer des parties

 

 

(Parts)”).

EDIT

#!$# %! &'#

 

Qu’est-ce qu’un échantillon?

 

&$! ( #$' !#

 

 

 

Le terme “échantillon” (Sample) désigne un son enregistré ou un son enre-

 

! ""

gistré puis édité. Vous pouvez assigner un échantillon à chaque partie (voir

 

 

p.15). L’ES-1mkII vous permet de créer et de sauvegarder un maximum

 

 

 

de 150 échantillons (100 mono et 50 stéréo), tant que vous ne dépassez pas

 

 

 

 

la capacité d’échantillonnage maximum de 95 secondes. Notez qu’un échan-

 

 

 

tillon stéréo occupe deux fois plus de place dans la mémoire qu’un échan-

 

 

 

tillon mono.

 

 

 

 

 

14

3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Essai des différentes fonctions

Changement du tempo d’un Song (morceau) ou d’un motif

Il y a deux façons de changer le tempo. Le tempo changé à ce stade sera perdu et le tempo original sera rappelé lorsque vous arrêtez la reproduction ou que vous sélectionnez un autre motif ou un autre Song (morceau).

Utilisation du bouton rotatif pour changer le tempo

1.Appuyer sur la touche de mode pour accéder au mode Song ou au mode Pattern.

2.Utiliser les touches de curseurs [][] jusqu’à ce que la LED de sélection de paramètre indique TEMPO.

3.Tourner le bouton rotatif pour modifier le tempo.

4.Pour régler le tempo avec plus de précision, maintenir la touche Shift enfoncée et tourner le bouton rotatif pour modifier la portion décimale du nombre.

Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo

Pendant le jeu d’un Song (morceau) ou d’un motif, appuyer trois fois ou plus sur la touche Tap au tempo souhaité. L’ES-1mkII détectera l’intervalle auquel vous avez appuyé sur la touche Tap et il règlera le tempo en fonction de celui-ci. Vous pouvez également changer le tempo de cette manière si l’ES-1mkII n’est pas en train de jouer un Song (morceau) ou un motif.

Utiliser les touches de curseurs [][] jusqu’à ce que la LED de sélection de paramètre indique TEMPO et le tempo modifié apparaîtra sur l’affichage.

Frappe des touches pour jouer des parties (Parts)

En frappant les touches de parties, vous pouvez jouer les sons correspondants. Les parties AUDIO IN seront entendues lorsqu’un signal audio est raccordé aux bornes d’entrée audio. (Voir p.22, “Raccordements de différentes sources aux entrées audio.”). Cependant, même si le son entre, il ne sera pas audible si la fonction Audio In Thru est activée.

Le son d’une partie correspond à un échantillon assigné qu’on a édité ou traité; ce son diffère en fonction du motif. Choisissez plusieurs motifs avec le bouton rotatif et écoutez la grande diversité des sons.

 

 

 

 

 

 

Appuyer trois fois ou plus

Même si vous appuyez sur la touche Accent Part, vous ne pourrez pas écouter la partie Accent. Si l’échantillon affecté à la partie 1 ou 3 d’échantillon est stéréo, les parties 2 ou 4 de l’échantillon ne seront pas jouées. Il n’est pas possible de reproduire simultanément les parties d’échantillon 6A et 6B, ni 7A et 7B. En outre, vous ne pouvez pas reproduire de partie dont l’échantillon affecté est réglé sur “oFF”.

<![if ! IE]>

<![endif]>3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Qu’est-ce qu’une partie (Part)?

Une partie représente la plus petite unité de données constituant les motifs; elle comprend un son et le rythme (motif rythmique) auquel ce son est joué, les réglages d’effets activés/éteints et les données de séquence de mouvements. Vous disposez au total des douze parties suivantes (voir p.33 “Mode Pattern”).

Part

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EDIT

1

2

3

4

5

6

7

8

64

 

 

 

 

Les parties d’échantillon (1—5, 6A-6B, 7A-7B): un son d’échantillon et un motif rythmique.

Une partie Slice Sample: un son d’échantillon et un motif rythmique.

Une partie Audio In: un motif rythmique pour l’entrée audio.

Une partie Accent: un motif rythmique spécifiant les points d’accentuation (accents) pour le motif entier.

Vous pouvez modifier le son de manière indépendante pour chaque partie; en outre, le motif rythmique, les réglages d’effets activés/éteints, séquences de mouvements, etc. sont aussi mémorisés individuellement pour chaque partie (voir p.35 “Edition du son d’une partie”).

15

3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Modification (édition) du son

1.Appuyer sur une touche de partie pour sélectionner la partie à éditer.

2.Utiliser les boutons et les touches de la section édition du son pour éditer le son. La LED de la valeur d’origine “ORIGNALVALUE” s’allumera pour indiquer la position des boutons et des touches correspondant aux réglages d’origine du son.

Le son du motif que vous avez modifié à ce point peut être sauvegardé à l’aide de l’opération d’écriture (Write) (voir p.20 “Mémorisation d’un motif que vous avez créé”).

Les boutons qui seront opérationnels dépendront du motif utilisé.

Si une séquence de mouvements contrôle un bouton, il peut s’avérer difficile d’éditer le son comme vous le souhaitez. Dans ce cas, désactiver la séquence de mouvements pendant l’édition (voir p.41 “Séquences de mouvements”)

Qu’est-ce que la section édition du son ?

Il s’agit de la section dans laquelle les paramètres assignés aux boutons du panneau et aux touches fonctionnent conjointement pour “Modification” (édition) le son de chaque partie. (Voir p.35 “Edition du son d’une partie”). Les boutons disponibles pour chaque partie sont les suivants:

Parties Sample, Parties Slice Sample: PITCH/SPEED, FILTER, PAN, LEVEL, EFFECT, ROLL, REVERSE

Parties Audio In: PITCH/SPEED (fonctionne comme temps de porte), FILTER, PAN, LEVEL

Parties Accent : LEVEL

Edition de l’effet et des réglages de Delay

1.Choisir une partie avec les touches de partie pour laquelle les éditions d’effet sont clairement audibles.

2.Editer l’effet avec les touches et boutons de la section des effets. La LED ORIGNALVALUE s’allume pour indiquer la valeur originale de chaque touche et bouton d’effet.

Pour sauvegarder vos éditions sur les réglages d’effet du motif, exécutez l’opération Write (voir p.20 “Mémorisation d’un motif que vous avez créé”).

Si la touche EFFECT est éteinte, appuyez sur cette touche pour activer la

section des effets (touche allumée). La section Delay est toujours activée, quel que soit le statut (allumé/éteint) de la touche EFFECT.

L’action des boutons dépend du type d’effet choisi. Si vous avez activé une séquence de mouvements pour un bouton et que cela gêne vos éditions sur le son, désactivez la séquence de mouvements pendant l’édition du son (voir p.41).

Frappe des touches de parties pendant le jeu d’un Song (morceau) ou d’un motif

1. En mode Song ou en mode Pattern, appuyer sur la touche Play/Pause pour démarrer la reproduction.

2. A mesure que vous écoutez le Song (morceau) ou le motif, frapper les touches de parties pour jouer en même temps.

Si vous avez assigné un échantillon stéréo à la partie 1 ou 3, la touche de la partie 2 ou 4 ne produira pas de son.

 

 

 

16

3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Edition du son d’une partie, d’un effet ou du Delay pendant le jeu d’un morceau ou motif

1.Appuyer sur la touche Play/Pause en mode Song ou Pattern pour lancer la reproduction.

2. Appuyer sur une touche de partie (la touche s’allume) pour choisir la partie à éditer.

 

 

3. Utiliser les boutons et touches de la section édition de

 

parties ou de la section des effets pour modifier le son.

 

Vous pouvez modifier le son ou les effets reproduits en

 

manipulant les boutons/touches.

 

 

 

Pour éditer une autre partie, appuyez sur une autre touche de partie.

Les réglages de la section des effets sont partagés par toutes les parties.

Pour sauvegarder vos éditions sur le son du motif, exécutez l’opération Write (voir p.20 “Mémorisation d’un motif que vous avez créé”).

Si vous choisissez un autre motif ou mettez l’instrument hors tension sans effectuer de sauvegarde, vos éditions seront perdues et vous retrouverez les réglages antérieurs à l’édition.

Si vous avez assigné un échantillon stéréo à la partie d’échantillon 1 ou 3, vous ne pourrez pas écouter les parties d’échantillon 2 ni 4.

Pendant la reproduction de morceau, vous ne pouvez pas sauvegarder vos éditions sur le son, les effets ou réglages de Delay de la partie. Vous pouvez uniquement sauvegarder les éditions du son de la partie pendant la reproduction de motif.

<![if ! IE]>

<![endif]>3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

17

3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Modification (édition) d’un motif rythmique

Qu’est-ce qu’un Rhythm Pattern (motif rythmique)?

Un motif rythmique est une séquence de rythmes (c’est-à-dire le moment auquel on entend un son) pour une partie individuelle. Vous pouvez utiliser jusqu’à seize touches de pas pour modifier le motif rythmique de chaque partie. Vous pouvez également enregistrer un motif rythmique pendant que vous écoutez la reproduction (entrée en temps réel).

Motif rythmique

Moment de déclenchement des sons

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Temps

Declen-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

chement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

• Utilisation des touches de pas pour éditer le rythme (enregistrement pas à pas)

1. Appuyer sur la touche du mode Pattern (la touche s’allume).

 

Utiliser les touches de curseurs [][] pour régler la LED de

 

sélection de paramètre sur PATTERN.

 

2. Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le motif à éditer.

3. Appuyer sur une touche de partie (la touche s’allume) pour

 

 

 

 

 

 

sélectionner la partie à éditer.

 

 

 

 

 

4. Les touches de pas s’allumeront pour indiquer le rythme de la

 

 

 

 

 

 

partie sélectionnée. Vous pouvez appuyer sur les touches de

 

 

 

pas pour modifier le motif rythmique. Chaque fois que vous

 

 

 

appuyez sur une touche, le motif alterne entre l’activation(LED

 

 

 

allumé) et la désactivation(LED éteint).

 

 

 

 

 

 

Vous pouvez également reproduire le motif pendant que vous

 

 

 

sélectionnez différentes parties et appuyer sur les touches de pas

 

 

 

pour activer ou désactiver chaque pas.

 

 

 

 

Dans le cas d’un motif d’une lon-

 

 

gueur de 2 ou supérieure, vous

!" #

% & '( % & ' %3 & '( %3 & '

pouvez utiliser les touches Select

pour déplacer la LED Select à la

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ligne inférieure (rouge) afin de

 

 

 

 

changer l’emplacement du pas qui

 

 

 

$

apparaît sur les touches de pas.

 

 

 

 

 

 

Pour mémoriser un motif terminé,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

appuyer sur la touche d’écriture

 

 

 

 

 

WRITE”. (Voir p.20“Mémorisation d’un motif que vous avez créé”).

 

 

 

Si la touche Pattern Set est activée, les touches de pas n’afficheront pas le motif rythmique

Que signifie le paramètre de longueur ou “Length”?

Dans ce contexte, la “longueur” se réfère à la longueur du motif rythmique. La “longueur” d’un motif sera de 16 ou de 12 pas, en fonction des réglages d’échelle (SCALE) et de mesure (BEAT) du motif. Un motif rythmique en trois mètres sera indiqué par des triolets. En fonction des réglages de longueur (LENGTH) et de mesure (Beat), un seul motif peut compter jusqu’à 64 pas. (Voir p.38 “Réglages “LENGTH” et “SCALE/BEAT””).

Affichage

Valeur de note de

Longueur du motif (nombre de pas)

Scale/Beat

chaque touche de pas

=1

=2

=3

=4

16 (

X 16 )

16ème de note

16

32

48

64

32 (

X 16 )

32ème de note

16

32

48

64

tri (

X 12 )

8ème de note (triolet)

12

24

36

48

tr2(

X 12)

16ème de note (triolet)

12

24

36

48

18

3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Utilisation des touches de partie pour éditer le rythme (enregistrement en temps réel)

Si vous souhaitez entendre le métronome pendant l’enregistrement, consulter la

 

 

 

p.53 “Réglages du métronome”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.

Appuyer sur la touche du mode Pattern (la touche s’allume). Utiliser

 

 

 

 

 

les touches de curseurs [][] pour régler la LED de sélection de

 

 

 

 

 

paramètre sur PATTERN.

 

 

 

 

 

2.

Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le motif à éditer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.

Appuyer sur la touche Rec pour accéder au mode prêt pour l’enregis-

 

 

 

 

 

trement (la touche Rec s’allume et la touche Play/Pause clignote).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.

Appuyer sur la touche Play/Pause pour démarrer le motif

 

 

 

 

 

 

(la touche Play/Pause s’allume).

 

 

 

 

 

5.

Frapper les touches de parties au rythme souhaité. Le motif

 

 

 

 

 

 

continuera de se reproduire de manière répétitive afin que

 

 

 

 

 

 

vous puissiez enregistrer des données supplémentaires tant

 

 

 

 

 

 

 

 

que la touche Rec reste allumée.

6.Appuyer sur la touche Stop/Cancel pour arrêter l’enregistrement. (La touche Rec et la touche Play/Pause s’éteignent). Vous pouvez également appuyer sur la touche Rec sans appuyer sur la touche Stop/Cancel pour arrêter l’enregistrement sans arrêter la reproduction. (La touche Rec s’éteint et la touche Play/Pause reste allumée).

Pour sauvegarder le motif que vous avez créé, appuyer sur la touche d’écriture “WRITE”. (Voir “Mémorisation d’un motif que vous avez créé” ci-dessous).

Le temps pendant lequel vous entendez une partie audio (c’est-à-dire le temps de porte) n’est pas déterminé par le temps pendant lequel vous continuez à appuyer sur la touche mais bien par la valeur d’estompement programmée (Pitch/Speed) (Voir p.22 “Raccordement de différentes sources aux entrées audio”)

ERASE (effacement)

Si vous avez par erreur entré une mauvaise note, vous pouvez maintenir les touches Shift et Rec enfoncées pendant le jeu du motif pour effacer le motif rythmique pour la partie sélectionnée (c’est-à-dire la partie dont la touche est allumée).

<![if ! IE]>

<![endif]>3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

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3.Fonctionnement de base (pour démarrer rapidement)

Mémorisation d’un motif que vous avez créé

Une fois que les motifs d’usine sont écrasés, ils sont irrémédiablement perdus. Aussi, si vous voulez conserver ces motifs, procurez-vous une carte SmartMedia™ et sauvegardez les données d’usine (p.55).

Lors des réglages d’usine, la protection de mémoire est activée et il n’est pas possible de mémoriser des données. Avant de sauvegarder celles-ci, vous devez dès lors désactiver les réglages de protection de mémoire en mode Global (voir p.56 “Réglages de protection”).

Ne jamais oublier que, lors de la mémorisation de données, le motif se trouvant à la destination de sauvegarde sera remplacé.

1. Editer un motif comme expliqué au point “Modification du son” ou “Modification (édition) d’un motif rythmique”.

2. Appuyer une fois sur la touche WRITE(elle clignotera). L’affichage clignotera pour indiquer le numéro du motif.

3. Tourner le bouton rotatif pour sélectionner le numéro de motif sous lequel les données doivent être mémorisées (c’est-à-dire la “destination de sauvegarde”).

4.Réappuyer sur la touche WRITEpour commencer la mémorisation des données. Pendant la sauvegarde des données, la touche clignote. Lorsque l’opération est terminée, la touche s’éteint.

Si vous décidez d’annuler l’opération, appuyer sur la touche Stop/Cancel. Si vous ne souhaitez pas mémoriser le motif que vous avez créé, il suffit de sélectionner un motif différent sans mener à bien l’opération d’écriture.

Ne jamais couper l’alimentation pendant la sauvegarde de données (c’est-à-dire pendant que la touche Write est allumée) car vous risqueriez d’endommager les données.

Il n’est pas possible de mémoriser des données pendant la reproduction ou l’enregistrement.

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