DOCTRINE FONDAMENTALE DE LA FORCE DE SÉCURITÉ DE LIBERTY
TM
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Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin
Informations sur la sécurité
À propos des crises d’épilepsie liées à la
photosensibilité
Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certaines images,
notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo,
risque de provoquer une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des
personnes sans antécédent épileptique.
Les symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des
étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou
du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation,
une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également
provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des
blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous ressentez de tels
symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des
questions concernant les symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents sont
effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes.
Vous pouvez réduire le risque d’une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité en prenant
les mesures de précaution suivantes :
• jouez dans une pièce bien éclairée ;
• ne jouez pas si vous avez sommeil ou si vous êtes fatigué.
Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d’épilepsie,
consultez un médecin avant de jouer.
Les informations contenues dans ce document, y compris les références à des URL ou à d’autres sites
Web Internet, peuvent faire l’objet de modifi cations sans préavis. Sauf mention contraire, les noms de
sociétés, les organisations, les produits, les personnes et les événements décrits dans ce document sont
fi ctifs et toute ressemblance à une société, une organisation, un produit, une personne ou un événement
réels ne serait que pure coïncidence. Il incombe à l’utilisateur de respecter toutes les lois applicables
en matière de droits d’auteur. Sans limitation des droits issus des droits d’auteur, aucune partie de ce
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Développé par Digital Anvil pour Microsoft Corporation.
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marques de leurs propriétaires respectifs.
Table des matières
VTH du vaisseau................................................................. 2
Installation de
Menu principal .................................................................. 4
Menus du jeu..................................................................... 5
Doctrine fondamentale de la Force de
sécurité de Liberty
Il s’agit de la VTH de base affi chée lors du pilotage.
MENU MANŒUVRES (VOIR LA SECTION 2)
Offre au pilote une série d’options de pilotage
Vol libre
Croisière
Atteindre
Arrimer
Formation
MENU RÉSEAU
NEURONAL (VOIR
LA SECTION 5)
Relie le pilote à toutes
les bases de données
d’informations FSL
Flèches
Crochets
Les crochets, les fl èches et le
réticule de visée aident le pilote
à suivre et analyser les objets.
Pour de plus amples informations,
reportez-vous à la Section 4.
MENU ÉTAT DE LA CIBLE
(VOIR LA SECTION 4)
Réticule de visée
Permet au pilote de
surveiller et d’analyser
tous les objets proches
Ennemi le plus proche
Appeler
Scanner chargement /
Faisceau de récupération
Membres formation
Basculer vers cible
Basculer vers la
liste de contacts
AFFICHAGE ÉTAT DU VAISSEAU (VOIR LA SECTION 4)
Permet au pilote de surveiller les systèmes
de vaisseaux de base
Niveau de
réserve du
propulseur
Puissance
disponible
État bouclier du joueur
État coque vaisseau du joueur
Récupérer le butin
Vitesse du vaisseau
Journal du réseau neuronal
Carte de navigation /
Journal de mission
Inventaire
État du joueur
Informations actuelles
Informations sur le pilote et le
vaisseau. Pour de plus amples
informations, reportez-vous à
la Section 4.
MENU DES
COMMANDES DES
ARMES (VOIR LA
SECTION 4)
Permet au pilote de
choisir des armes et
de déployer de
l’équipement de
réparation.
Utiliser nanorobots
Utiliser batterie de bouclier
Liste des armes du pilote
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Installation de
Insérez le CD
instructions affi chées à l’écran.
Si le programme d’installation de
automatiquement, suivez les étapes ci-dessous :
1. Dans le menu Démarrer, cliquez sur Exécuter.
2. Tapez
3. Dans l’écran d’installation, cliquez sur Installer puis
suivez les instructions affi chées à l’écran.
Freelancer
D
:\setup.exe (D représentant votre lecteur de CD-ROM).
dans le lecteur de CD-ROM, puis suivez les
Freelancer
Freelancer
ne s’exécute pas
Menu principal
Le menu principal contient les options suivantes :
NOUVELLE PARTIE Permet de commencer une
nouvelle partie.
CHARGER PARTIE Permet de charger une partie déjà
enregistrée.
MULTIJOUEUR Permet de commencer une partie en mode
Multijoueur.
OPTIONS Permet de modifi er l’affi chage à l’écran, les
éléments audio et les commandes au clavier ; d’affi cher les crédits.
Menus du jeu
Les menus du jeu (en vol, à la base ou en mode Multijoueur)
proposent des options légèrement différentes, y compris l’option
Enregistrer partie.
Pour enregistrer une partie manuellement
1. Appuyez sur la touche F1.
2. Cliquez sur Enregistrer partie.
3. Entrez un nom ou une description de partie, puis appuyez sur
la touche ENTRÉE.
Votre état et votre emplacement sont régulièrement enregistrés
en cours de jeu.
REMARQUE: vous ne pouvez pas enregistrer
manuellement une partie en mode Multijoueur.
QUITTER Permet de quitter la partie et de revenir au bureau.
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SUR ORDRE DU SECRÉTAIRE DE LA FORCE DE SÉCURITÉ DE LIBERTY
1 Présentation du
Doctrine
protocole de la FSL
fondamentale de la
Force de sécurité
de Liberty
AVERTISSEMENT: ce document contient des
données techniques confi dentielles dont la divulgation
constitue une infraction à la loi sur la confi dentialité des
services secrets de la FSL (Liberty Security Privacy Act,
titre 12, LADSF Sec. 2132, et seq.). Toute infraction
entraîne des poursuites judiciaires.
Trent,
vous quittez Bretonia pour aller faire fortune
dans l’espace, c’est bien ça ? Tout ce que je peux
vous dire c’est de garder la tête sur les épaules.
L’espace est rempli de vermines qui ont
commencé tout comme vous : des gens honnêtes
cherchant à se faire une place au milieu des
étoiles. Et je ne parle pas uniquement des
criminels ; les rebelles et les gouvernements sont
presque aussi corrompus que les mafi eux là-bas.
Étudiez ce manuel de combat de Liberty. Je l’ai
obtenu d’un ferrailleur au champ de débris de
Jersey juste en dehors de Manhattan. Il a été
édité il y a quelques années et la FSL n’est
pas très coopérative concernant certaines
informations, mais j’ai rempli les trous autant que
j’ai pu. Vous trouverez sans aucun doute ce papier
fascinant et il se pourrait bien qu’il vous empêche
de devenir une autre traînée de vapeur
interstellaire.
Toujours à Leeds,
Bienvenue et félicitations ! Vous avez déjà fait preuve d’une
compétence et d’une intelligence exemplaires, deux traits que nous
espérons peaufi ner avec les procédures de pilotage et de combat de
pointe qui ont survécu à l’épreuve du temps. Mais notez bien que la
compétence la plus prisée dans la Force de sécurité de Liberty (FSL)
ne s’apprend pas. Elle est innée et constitue le seul et unique attribut
distinguant un bon soldat d’un soldat d’exception : la subordination
de l’égoïsme minable à la loi supérieure de la justice, à quelque chose
plus grand que nous tous. Vive la Force de sécurité de Liberty !
SECTION 1
Richard W. Tobias
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PAGE 8PAGE 9SECTION 1SECTION 1
Déclaration d’intention
L’objectif de ce manuel est de familiariser les pilotes potentiels avec
le protocole, les tactiques et la technologie de la FSL. Alors que la
FSL reconnaît que la théorie ne remplace pas l’expérience du terrain,
nous demandons beaucoup plus à nos pilotes que d’autres
organisations. Pour cette raison, la bonne compréhension des
méthodes de la FSL est indissociable de la réussite des pilotes et
ce, bien avant qu’ils n’entrent en situation de combat. La première
section de ce manuel traite de la façon dont un offi cier de la FSL
doit se comporter sur la base.
AVERTISSEMENT: le non-respect de la
procédure FSL telle que définie dans ce document
peut entraîner des poursuites judiciaires fédérales.
VTH de la base
Voici la VTH telle qu’elle s’affi che lorsque vous vous trouvez sur une
base, station spatiale ou tout autre objet stationnaire.
Plate-forme de
lancement
Lancez-vous
dans l’espace
Bar
Marchand
Concessionnaire
de vaisseaux
Équipementier
Protocole de la base
Lors de vos déplacements vers une des nombreuses bases du secteur
de Sirius, vous rencontrerez les environnements suivants :
PLATE-FORME DE LANCEMENT
Permet de revenir à la plate-forme de lancement. De là, cliquez
sur l’icône Lancez-vous dans l’espace. L’icône Plate-forme de
lancement peut être différente de celle présentée ici, selon
votre emplacement.
BAR Permet d’entrer en contact avec des individus venant
de part et d’autre des colonies et dont un bon nombre offre des
informations vitales, des rumeurs utiles et des offres d’emploi
lucratif. Les bars sont généralement équipés de panneaux de
missions et d’écrans d’actualités offrant des opportunités et
informations supplémentaires.
Trent : certains habitués du bar
peuvent blanchir votre réputation
auprès d’une faction rivale, à un
certain prix.
MARCHAND Permet d’acheter ou de vendre de la
nourriture, du carburant, de l’oxygène, des médicaments et
autres articles. Gardez à l’esprit que les marchands font parfois
du trafi c de produits illégaux.
ÉQUIPEMENTIER Permet d’acheter ou de vendre des
armes et de l’équipement, ainsi que de réparer votre vaisseau.
CONCESSIONNAIRE DE VAISSEAUX
Permet d’échanger votre vaisseau. Le vaisseau de combat type
de la FSL est le chasseur léger de Liberty, disponible sur
Manhattan, Los Angeles, Denver et Houston.
Trent : sur la quarantaine de vaisseaux
disponibles dans Sirius, sélectionnez-en un
répondant à vos besoins. Les cargos sont
adaptés au commerce, mais en situation de
combat, ils ne font pas le poids face aux
chasseurs lourds.
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PAGE 10PAGE 11SECTION 1SECTION 1
Achat et vente
Le protocole de la FSL concernant l’achat et la vente d’armes,
d’équipements, de marchandises et de vaisseaux est le suivant :
rendez-vous chez le fournisseur approprié (marchandises, équipements
ou vaisseaux), puis sélectionnez le marchand (ou l’icône de marchand)
pour ouvrir une fenêtre de tractation commerciale. Votre inventaire est
répertorié dans le panneau de gauche, celui du marchand dans le
panneau de droite. Le panneau central affi che le prix des éléments et
les quantités sélectionnées dans l’une des deux listes. Le panneau
inférieur affi che les informations sur tout élément sélectionné.
Sélectionnez un élément dans le panneau Marchand. Si vous disposez
des fonds, de la capacité de stockage et du niveau de compétence
requis, vous pouvez alors acheter cet élément. Pour vendre,
sélectionnez un élément dans votre panneau Inventaire.
Élément
monté
Élément non
monté
État de
l’élément
Notons qu’il existe quelques différences dans les procédures d’achat
selon les fournisseurs.
Équipementiers
Si vous avez acheté un élément qui doit être monté
à l’extérieur du vaisseau, un bouton de montage apparaît sur
l’affi chage de l’élément dans votre panneau Inventaire (voir plus
haut). Si le bouton est verrouillé, l’élément est correctement monté ;
dans le cas contraire, il est stocké dans votre soute. Tous les points
d’attache sont répertoriés en premier dans votre Inventaire et les
armes non montées sont répertoriées plus bas.
Marchands
Lorsque vous achetez des marchandises, vous pouvez
déterminer la quantité voulue à l’aide d’un curseur situé dans
le panneau central. Votre argent et votre capacité de stockage
déterminent la quantité maximum pouvant être achetée.
Concessionnaires de vaisseaux
Lorsque vous échangez votre vieux vaisseau, le chargement
est généralement transféré automatiquement. Dans les rares
occasions où ce n’est pas le cas, les éléments non transférés
s’affi chent dans le panneau Marchand et seront vendus au terme de
la transaction. Si vous souhaitez conserver un élément qui n’a pas été
transféré automatiquement, vous devez faire de la place dans la
soute en supprimant un autre élément.
> > >
Trent : croyez-le ou non, ce n’est pas l’amour de leur
prochain qui motive les marchands. Cochez la case de
couleur située près d’une marchandise que vous souhaitez
acheter ou vendre pour comparer les prix du marchand
avec la moyenne galactique. Le jaune indique un prix
moyen, le vert un bon prix et le rouge une arnaque. Si
vous vendez des éléments, les cercles de couleur
permettent d’évaluer votre tarifi cation.
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PAGE 12PAGE 13SECTION 1SECTION 2
< < <
Autre forme d’acquisition
L’achat n’est pas le seul moyen de se procurer des marchandises ; la FSL
est consciente qu’il est souvent nécessaire de récupérer des armes ou
des marchandises . Le tir sur des astéroïdes dans des zones de mines
possibles peut révéler des matières premières. Appuyez sur la touche
B pour récupérer tous les éléments disponibles dans le voisinage. Les
icônes ci-dessous permettent également d’effectuer cette opération.
RÉCUPÉREZ BUTIN Permet de récupérer
l’ensemble du butin de la zone.
FAISCEAU DE RÉCUPÉRATION Permet
de récupérer un élément spécifi que. (Sélectionnez l’élément
à l’écran ou dans la liste État de la cible, puis cliquez sur l’icône).
Trent : une fois que vous avez démoli un
vaisseau ennemi, vérifi ez si la zone ne contient
pas un butin récupérable. Vous devrez peut-
être larguer un ou plusieurs éléments de votre
inventaire pour faire de la place.
Protocole de mission
2 Notions élémentaires
de pilotage
Cette section contient les meilleures informations d’opération et de
stratégie possibles disponibles pour les pilotes de combat affi liés à la
FSL. Suivez strictement les procédures d’opération et d’entraînement
pour vous assurer une longue et fructueuse carrière au sein de la FSL.
Les pilotes de la FSL peuvent se voir confi er des missions via les clients
du bar ou les différentes offres des panneaux de missions. Vous pouvez
décliner une offre de mission, puis y revenir pour l’accepter. Mais une
fois acceptée, la mission doit être remplie : il en va de votre réputation.
(Voir « État du joueur » à la section 5 pour de plus amples informations.)
Une fois que vous avez donné votre accord et lancé votre vaisseau dans
l’espace, une fenêtre de briefi ng de mission s’affi che. Le panneau de
gauche affi che votre objectif immédiat. Le panneau central offre une série
de cartes de navigation contenant des informations sur les environs. Le
panneau de droite affi che les objectifs de la mission, une évaluation du
niveau de diffi culté et des informations relatives à la récompense. Passez
ces informations en revue, puis cliquez sur
cas vous pouvez également cliquer sur
Abandonner mission
Continuer
. (Dans certains
,
mais pensez aux conséquences que cela aurait sur votre réputation.)
Pour commencer, tous les vaisseaux spatiaux connus (qu’ils soient
de Bretonia, Liberty, Kusari ou Rhénanie) utilisent deux systèmes
d’opération de base :
Mode Vol libre
Le pilote contrôle tous les déplacements et fonctions du vaisseau.
Vol libre
Manœuvres
(Pilotage automatique)
Mode Manœuvres
L’ordinateur à bord du vaisseau effectue des manœuvres spécifi ques.
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PAGE 14PAGE 15SECTION 2SECTION 2
Mode Vol libre
PILOTAGE DIRECTIONNEL
Vous pouvez vous diriger à l’aide de la souris de deux manières. La
première consiste à cliquer sur le bouton gauche, puis à faire glisser la
souris, ce qui vous permet d’interagir en toute simplicité avec les diverses
fonctions de la VTH. La seconde permet de diriger le vaisseau dans le sens
de déplacement de la souris (sans qu’il soit nécessaire de cliquer sur le
bouton gauche, puis de faire glisser la souris). Utilisez la méthode qui
convient le mieux à votre style de pilotage personnel ou basculez d’une
méthode à l’autre en appuyant sur la
Trent : je m’en tiens au style clic
gauche - déplacement à moins d’être dans
le pétrin, car dans ce cas, maintenir le
bouton gauche enfoncé pourrait
compromettre l’effi cacité de mon tir.
CONTRÔLE DES RÉGIMES DE VITESSE
Vous pouvez régler la vitesse du vaisseau de plusieurs façons :
RÉGIME Appuyez sur la touche W pour augmenter le régime et
sur la touche S pour le réduire, ou faites tourner la molette de la
souris dans le sens voulu.
MOTEURS DE CROISIÈRE Cliquez sur l’icône de
croisière située sous les icônes de manœuvres ou appuyez sur les
touches MAJ+W pour augmenter considérablement la vitesse.
Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas utiliser vos armes tant que
les moteurs de croisière sont en marche.
POSTCOMBUSTION Appuyez sur la touche de
tabulation pour engager la postcombustion du vaisseau et
augmenter considérablement votre vitesse. Veuillez noter que la
postcombustion a une durée limitée, à l’issue de laquelle il est
nécessaire de procéder à un rechargement.
BARRE D’ESPACEMENT
CONTRÔLE AVANCÉ DES RÉGIMES DE VITESSE
Déviez à gauche ou à droite (en appuyant respectivement sur les touches
A ou D) pour déplacer votre vaisseau latéralement et éviter les obstacles
en approche. Coupez votre moteur (en appuyant sur la touche Z) pour
laisser votre vaisseau utiliser l’élan qu’il a acquis afi n de prendre une
direction différente de celle que vous suiviez initialement. L’enclenchement
de la poussée inverse (en appuyant sur la touche X) permet d’utiliser les
moteurs arrière pour vous déplacer en marche arrière.
.
Si le vaisseau ne répond pas aux commandes
de vol libre, cela signifi e que vous ne l’avez pas
correctement libéré du mode Manœuvres.
Cliquez sur l’icône Vol libre ou appuyez sur
les touches MAJ+ÉCHAP.
Mode Manœuvres
Les manœuvres sont des fonctions de pilotage automatique conçues pour
des tâches spécifi ques comme s’arrimer à une route commerciale ou une
porte de saut, rejoindre un vaisseau ou un groupe de vaisseaux en
formation, etc. Cliquez sur la cible à l’écran (ou sélectionnez-la dans la
Liste de contacts du menu État de la cible), puis cliquez sur l’icône
appropriée dans le menu Manœuvres. Cliquez sur l’icône Vol libre (ou
appuyez sur ÉCHAP) pour annuler la manœuvre en cours.
> > >
Trent : les fonctions de manœuvres dépendent
de la situation, alors si vous essayez d’utiliser la
fonction Formation sur une planète, c’est que
vous avez bu trop de grogs.
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< < <
Cliquez sur les icônes de manœuvres suivantes pour initier les actions
répertoriées :
ATTEINDRE Achemine votre vaisseau vers une
destination sélectionnée, avec pilotage automatique autour
des objets.
ARRIMER Fait atterrir votre vaisseau sur des planètes,
des bases, des stations spatiales, etc. Active les routes
commerciales et les portes de saut pour un déplacement
à grande vitesse.
FORMATION permet à votre vaisseau de rejoindre un
autre vaisseau ou groupe de vaisseaux prenant la même
vitesse et la même direction.
Pour activer une de ces manœuvres, cliquez sur l’objet auquel vous
souhaitez affecter cette manœuvre (soit à l’écran, soit depuis le menu
État de la cible), puis cliquez sur l’icône de manœuvre appropriée.
Points de route et
meilleures trajectoires
Les points de route essentiels pour la mission sont automatiquement
défi nis pour vous ; ils s’affi chent à l’écran sous la forme de diamants
violets. Pilotez manuellement ou cliquez sur le point de route (ou
choisissez-le dans le menu État de la cible), puis sur Atteindre.
Si vous n’êtes pas en mission, vous pouvez défi nir vos propres points
de route et meilleures trajectoires. Ces options permettent au
vaisseau d’établir automatiquement le tracé des itinéraires pour les
destinations au sein de votre système pouvant impliquer plusieurs
sauts de routes commerciales.
Pour défi nir un point de route :
1. À partir d’une carte du menu Carte de navigation de votre
Réseau neuronal, cliquez sur la destination de votre choix.
Un groupe de petites icônes s’affi che.
2. Cliquez sur l’icône Défi nir point de route.
Un guide en forme de diamant violet apparaît sur la carte et la VTH.
3. Cliquez sur le diamant pour le sélectionner en tant que cible,
puis cliquez sur Atteindre.
DÉFINIR MEILLEURE TRAJECTOIRE
Permet au vaisseau de tracer la trajectoire la plus rapide
possible vers un objet choisi.
Pour défi nir une meilleure trajectoire, effectuez la même procédure
que décrite ci-dessus pour la défi nition des points de route, mais
cliquez cette fois-ci sur l’icône de défi nition de meilleures trajectoires
à partir de la carte de navigation. Effectuez ensuite les étapes
restantes. Votre trajectoire apparaît sous la forme d’une série de
points de route. Sur les cartes de Carte de navigation / Journal de
mission, elle apparaît sous la forme d’une série de lignes violettes
marquées de points de route numérotés.
REMARQUE: vous pouvez effacer des
trajectoires et points de route définis en retournant
à la carte de navigation et en cliquant sur l’icône
de suppression de la meilleure trajectoire (ou de
suppression du point de route). Pour de plus amples
informations sur la carte de navigation, reportezvous à la Section 5.
DÉFINIR POINT DE ROUTE Crée une cible
pouvant être sélectionnée et apparaissant à l’écran sous
forme de diamant violet.
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PAGE 18PAGE 19SECTION 3SECTION 3
3 Portes de saut et
Routes commerciales
Dotés des autorisations nécessaires, les pilotes de la FSL peuvent
rapidement parcourir de grandes distances en utilisant les routes
commerciales (pour les déplacements au sein d’un système) et les
portes de saut (pour les déplacements d’un système à l’autre).
Route commerciale Utilisez la manœuvre
Arrimer avec une route commerciale pour vous déplacer
rapidement entre les planètes, stations et autres objets
d’un système. Cliquez sur l’icône Vol libre pour quitter
manuellement une route commerciale à tout moment.
Porte de saut Utilisez la manœuvre
d’arrimage à une porte de saut pour franchir de plus
grandes distances que via les routes commerciales.
Les portes de saut sont les seules à permettre les
déplacements entre les systèmes solaires.
Manhattan
Champ de
débris de
Pittsburgh
Routes
commerciales
Kusari
Cinq systèmes solaires connus
Liberty
Quatre systèmes solaires connus
Trent : il y a un autre moyen de se déplacer
rapidement : les brèches de saut. La FSL ne veut
pas en discuter parce que les brèches de saut se
produisent naturellement ça et là. Elles pourraient
être néfastes à la toute puissante industrie de
portes de saut de Liberty.
Bretonia
Six systèmes solaires connus
Rhénanie
Cinq systèmes solaires connus
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Commandes au clavier
ÉchapF1
Menu pause
Utiliser point
d’attache 1
`
Sélectionner
point d’attache 1
Postcombustion
Verr. maj
Utiliser point
é““ ‘ “(-è&
d’attache 2
Sélectionnerpoint
d’attache 2
TabQ
Lancer
torpille
Lancer missile
A
Dévier à gaucheRalentirDévier à droite
MajZXCVB
Couper moteur
CtrlAlt
Légende
Texte bleu = MAJ+(touche)
Texte rouge = CTRL+(touche)
F2
AtteindreArrimer
Utiliserpoint
d’attache3
Sélectionner
point d’attache 3
W
Croisière
Accélérer
F3F4F5F6
Rejoindre
formation
Utiliserpoint
d’attache 4
Sélectionner
pointd’attache 4
Système
d’interruption de
croisière
Larguer mine
Utiliser point
d’attache 5
Sélectionner
point d’attache 5
ERTY
Ennemi préc.
Ennemi le +
proche
Ennemi suivant
Objectifs/Journal
Utiliser point
d’attache 6
Sélectionner point
d’attache 6
Cible préc.
Supprimer cible
Cible suiv.
Carte de
navigation
Utiliser point
d’attache 7
Sélectionner
pointd’attache 7
Fenêtre de
discussion
SDFGH
Poussée inverse
Activer/Désactiver le pilotage à la souris
Contre-mesure
Batterie de
bouclier
Vue subj./externe
Vue arrière
NanorobotVue tourelle
Cible du
faisceau
Tout le butin
Obj. de mission
Réseau neuronal
Équipement
Mode Multijoueur
Déplacement
Touches inutilisées et génériques
F7F8F9
InventaireRéputationInformations
Utiliser point
_çà-=Ret. arrière
d’attache 8
Sélectionner
point d’attache 8
UIOP[]
Demande
d’échange
JKL;
N
M
Utiliser point
d’attache 9
Sélectionner
point d’attache 9
Fenêtre du
Groupe
Invit. groupée
Utiliser point
d’attache 10
Sélectionner
point d’attache 10
Scanner
chargement
,.
F10
Appeler
F11F12
Réduire VTH
‘
Discussion
/Maj
AltCtrl
\
Entrée
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PAGE 22PAGE 23SECTION 4SECTION 4
4 Notions élémentaires
de combat
Une fois que vous avez acquis une bonne connaissance de la
procédure d’opération de vaisseau, vous devez l’appliquer à une
phase tout aussi vitale de l’entraînement au pilotage de la FSL : les
armes et tactiques. Le programme présente deux composants
élémentaires de combat : les stratégies offensives et les stratégies
défensives.
Stratégies offensives
Les armes à base d’énergie, les missiles et les torpilles font partie
des armes offensives de choix d’un pilote. Équipez votre vaisseau des
meilleures armes possibles, mais vérifi ez toujours les spécifi cations
avant de vous engager à acheter. Comme nous le verrons plus loin,
certaines situations nécessitent certains types d’armes particuliers.
Armes à base d’énergie
L’armement à base d’énergie constitue le point d’appui de l’arsenal
de tout pilote de la FSL. Contrairement aux missiles et mines, ces
armes utilisent la centrale électrique de votre vaisseau pour se
régénérer. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour les lancer,
mais soyez conscient des variations d’un type d’arme à l’autre. Par
exemple, les armes à base de plasma ont un délai de rechargement
faible mais un risque de dégâts élevé, tandis que les lasers se
rechargent vite, mais infl igent moins de dégâts. Ces armes varient
également en matière de consommation d’énergie et de niveau
d’effi cacité.
Missiles et torpilles
MISSILES Les pilotes devraient acheter des missiles
auprès d’un équipementier dès que possible. N’abusez pas
des missiles et utilisez-les à bon escient. Avec les torpilles,
ils font partie des composants les plus dangereux de votre
arsenal. Les missiles à tête chercheuse conviennent mieux
dans le cas de cibles se déplaçant rapidement. Cependant, ils
ont, dans l’ensemble, une capacité de destruction inférieure
à celle des missiles standard. Appuyez sur la touche Q pour
tirer.
TORPILLES Les torpilles peuvent infl iger d’énormes
dégâts, mais leur lenteur les rend vulnérables aux tirs
ennemis. Elles sont plus appropriées contre des objets
stationnaires. Sélectionnez une torpille dans la liste des
armes et cliquez avec le bouton droit de la souris pour tirer,
ou appuyez simplement sur les touches MAJ+Q.
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Systèmes d’interruption de croisière
Utilisés en tant qu’arme, les systèmes d’interruption de
croisière font peu de dégâts. Ils sont conçus pour couper les
moteurs de croisière des vaisseaux ennemis, les rendant ainsi plus
vulnérables aux attaques. Sélectionnez un système d’interruption de
croisière dans la liste des armes et cliquez avec le bouton droit de la
souris pour tirer, ou appuyez simplement sur les touches MAJ+E.
Mines
Une mine correctement déployée peut déstabiliser un
ennemi et décourager toute poursuite. La capacité de tête
chercheuse des mines varie, mais soyez prudent lorsque vous les
lancez. Les mines visent simplement la cible la plus proche et ne
font pas la distinction entre allié et ennemi. Appuyez sur la touche
E pour les déployer.
Tir
Lorsque le réticule de visée se déplace sur un objet pouvant être pris
pour cible, sa couleur passe au rouge (ou vert si allié). Le curseur
commence à tourner lorsque le moment de tir est optimal. La VTH
projette également un réticule de visée rouge qui calcule la vitesse et
le vecteur de l’objet ; superposez simplement les deux réticules de
visée et tirez.
Codage par couleur
Votre vaisseau identifi e automatiquement les cibles potentielles avec
des crochets de couleur (à l’écran) et des fl èches (hors écran) ainsi
que du texte de couleur dans la liste des contacts. Cela vous permet
de distinguer les ennemis, des alliés et des neutres d’un simple coup
d’œil.
Vert = allié
Blanc = neutre
Rouge = ennemi
Jaune = vaisseau ou station en communication (dans la liste
de contacts, les communications sont représentées par une
icône en forme de « tête parlante »)
Rose = joueurs de votre groupe (mode Multijoueur)
Violet = joueurs extérieurs à votre groupe (mode
Multijoueur)
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Flèches et crochets
de ciblage
Les fl èches et crochets codés par couleur fournissent différents types
d’informations sur les cibles potentielles.
FLÈCHES Votre VTH code tous les objets ennemis hors écran
dans la zone à l’aide de petites fl èches rouges. Une cible sélectionnée
située hors écran est représentée par une grande fl èche.
La couleur indique la
réputation de la cible
Réticule de visée
CROCHETS Les cibles à l’écran, comme les vaisseaux et les
objets indispensables à la mission, sont affi chées entre crochets et
accompagnées d’informations telles que le nom du pilote, son
classement, sa compétence ainsi que l’état et la distance du vaisseau.
REMARQUE : si un objet est essentiel à la
mission, son crochet de visée et la flèche qui
l’accompagne seront considérablement différents
d’un crochet et d’une flèche standard. Si l’objet
est un allié essentiel de la mission, vous devez le
défendre. S’il s’agit d’un ennemi, vous devez le
détruire.
Affi liation à un groupe
Nom du pilote
Classement du vaisseau
Distance de la cible
Résistance de la coque de la cible
Résistance du bouclier de la cible
Les crochets aident les
pilotes à suivre un objet
pris pour cible : la
couleur de ces crochets
indique la réputation de
l’objet
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Utilisation du menu État de la cible
Ce menu identifi e tous les objets (sélectionnés ou non), calculant
leurs distances, indiquant leur attitude envers le pilote et offrant des
informations sur les armes. Les objets ennemis à portée apparaissent
sous leur nom dans la liste des contacts. Cliquez sur les icônes
suivantes pour exécuter les actions répertoriées :
Scanner chargement
Appeler
Ennemi le
plus proche
Membres formation
Faisceau de
récupération
Basculer vers cible
ENNEMI LE PLUS PROCHE Sélectionne
automatiquement l’ennemi le plus proche.
APPELER Contacte toute entité de la zone pouvant
être contactée dans un but d’identifi cation.
SCANNER CHARGEMENT Scanne le
chargement d’un vaisseau ou d’un objet sélectionné.
MEMBRES FORMATION Affi che tous les
vaisseaux de la formation.
FAISCEAU DE RÉCUPÉRATION Permet
d’acquérir les objets trouvés à l’extérieur du vaisseau.
Basculer vers cible
Ce menu fournit des informations détaillées sur la cible
sélectionnée. Dans la fenêtre Liste de contacts, cliquez sur un
objet pour affi cher une vue schématique et d’autres informations.
> > >
< < <
Basculer vers la liste de contacts
Cette liste fournit des analyses détaillées de tous les objets
environnants et affi che une liste horizontale contenant toute
une série d’icônes permettant de recueillir des données sur tout ce
qui vous environne. Cliquez sur les icônes suivantes pour exécuter les
actions répertoriées :
IMPORTANT N’affi che que les informations
indispensables, comme les objets sélectionnés, les points de
route de la mission ou les vaisseaux ennemis de la zone.
VAISSEAUX Affi che tous les vaisseaux situés dans un
périmètre de plusieurs milliers de kilomètres.
SOLARS Affi che les sites accessibles tels que les
stations spatiales, les postes avancés et les planètes.
BUTIN Affi che tous les objets récupérables sur un vaste
périmètre.
TOUT Affi che l’ensemble des objets environnants, tels
que les planètes, les vaisseaux et les chantiers navals.
Cliquez sur une icône pour obtenir des informations de base
puis cliquez sur l’icône Informations cible pour une analyse
plus détaillée.
Veillez à ce que vos ennemis soient toujours devant
vous. S’ils parviennent à se placer derrière vous,
basculez la vue caméra vers l’arrière (appuyez sur la
touche V) et lancez quelques mines dans leur direction.
Si vous disposez d’une tourelle, regardez-les s’en
prendre plein la fi gure sous un autre angle en basculant
la caméra sur Vue tourelle
(appuyez sur la touche H).
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Stratégies défensives
Il est essentiel de surveiller de près l’état physique de votre vaisseau.
Une coque endommagée, par exemple, peut rapidement mener au
désastre si elle n’est pas réparée. Consultez régulièrement
l’indicateur d’état du vaisseau pour vérifi er la puissance disponible
ainsi que l’état du bouclier et de la coque.
Puissance disponible
État du bouclier
État de la coque
Menu Commandes des armes
Le menu Commandes des armes répertorie tout l’arsenal de votre
vaisseau. Cliquez sur une arme de la liste pour l’activer ou la
désactiver, ou utilisez la touche de commande correspondante. Ce
menu propose également deux options défensives d’une importance
cruciale : les batteries de bouclier et les nanorobots.
Démarrer les
nanorobots
Utiliser batteries de
bouclier
Liste des armes du
pilote
< < <
BATTERIES DE BOUCLIER À moins qu’il ne
soit complètement détruit, votre bouclier se régénère
rapidement. Si vous êtes constamment touché alors que les
niveaux de bouclier sont faibles, votre coque risque d’être
endommagée. Dans ce cas, utilisez une batterie de bouclier
pour un rechargement instantané. Pour ce faire, appuyez sur
la touche F ou cliquez sur l’icône Utiliser batterie de
bouclier du menu Commandes des armes.
NANOROBOTS Contrairement aux boucliers, la
coque ne peut pas se régénérer automatiquement. Pour
réparer une coque endommagée, vous devez déployer des
nanorobots, petits organismes artifi ciels capables
d’effectuer des réparations de vaisseau de base en cours de
vol. Pour ce faire, appuyez sur la touche G.
REMARQUE : le nombre de batteries
de bouclier et de nanorobots disponibles
est indiqué en regard de chaque icône. Ce
nombre peut varier en fonction du type de
vaisseau que vous pilotez.
Trent : si votre vaisseau est en mauvais état
lorsque vous rejoignez une base, une icône en
forme de clé anglaise s’affi che sur la barre des
manœuvres. Cliquez dessus pour vous rendre
directement chez un équipementier et y faire
des réparations.
> > >
Une autre option défensive est le déploiement de contre-mesures.
Ces petits systèmes imbriqués électroniquement sont conçus pour
duper les systèmes de guidage d’armes ennemis et les entraîner à la
poursuite d’un autre objet. En tant que tels, ils sont particulièrement
utiles contre les missiles et les torpilles. Pour lancer une contremesure, sélectionnez-la dans le menu Commandes des armes ou
appuyez sur la touche C.
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5 Le réseau
neuronal
Le réseau neuronal est votre lien direct aux bases de données de la FSL.
Ces dernières fournissent des informations instantanées sur une
situation donnée, de l’établissement d’une carte des zones ennemies aux
objectifs de mission immédiats. Il comprend cinq sections : Journal du
réseau neuronal, Carte de navigation / Journal de mission, Inventaire,
État du joueur et Informations actuelles.
Journal du réseau
neuronal
Journal du réseau neuronal
Affi che des informations relatives à la mission en cours, à la
mission à venir ainsi que votre journal personnel mis à jour au
fi l de votre carrière.
Carte de navigation / Journal
de mission
Cliquez sur l’icône Carte de navigation / Journal de mission pour
ouvrir une fenêtre qui affi che l’emplacement de votre vaisseau
dans un système donné (vous êtes l’icône de vaisseau clignotante du
panneau central). Vous pouvez effectuer un zoom avant en cliquant sur
la zone de la carte sur laquelle vous souhaitez plus d’informations, puis
cliquer sur l’icône qui convient pour défi nir les points de routes ou les
meilleures trajectoires, prendre pour cible des objets ou obtenir de plus
amples informations sur un objet sélectionné.
Affi cher/Masquer
étiquettes
Carte de
l’univers
Emplacement du pilote
politique
Carte de navigation / Journal de mission
InventaireÉtat du joueur
Carte
physique
Carte
Carte des zones de mines possibles
Carte des
trajectoires
de patouille
Liste des bases
Informations actuelles
Légende
Zones alliées
Zones ennemies
Zones neutres
REMARQUE : si vous consultez les cartes
politiques et de trajectoires de patrouille et
souhaitez en savoir plus sur ce qui vous entoure,
cliquez sur les icônes correspondant aux zones
neutres, alliées ou ennemies.
La carte de navigation affi che également les options de carte sur
lesquelles vous pouvez cliquer :
CARTE DE L’UNIVERS Affi che tous les
systèmes stellaires connus dans le secteur Sirius et propose
des options de zoom avant sur des régions spécifi ques pour
de plus amples informations.
AFFICHER/MASQUER ÉTIQUETTES
Affi che les noms des portes de saut, des forts, des planètes,
des chantiers navals, des stations spatiales proches etc.
SITUATION DU PILOTE Vous renvoie à une
carte de votre système le plus proche si vous recherchez un
autre système à l’aide de la Carte de l’univers.
CARTE PHYSIQUE Affi che une carte de base du
système immédiat.
CARTE POLITIQUE Permet au pilote de scanner
les éventuelles zones de danger.
TRAJECTOIRES DE PATROUILLE Affi che
toutes les trajectoires des patrouilles contrôlées par
l’ordinateur, alliées et ennemies, dans un but d’agression
ou de vol.
ZONES DE MINES POSSIBLES Affi che les
zones proches susceptibles de contenir des débris utiles.
LISTE DES BASES Affi che toutes les bases
découvertes dans l’univers.
> > >
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approprié
< < <
Chaque carte vous permet de défi nir les meilleures trajectoires,
d’effacer ou de prendre pour cible des objets spécifi ques, d’obtenir
des informations sur une cible ou de consulter une carte du système
en visant une porte ou une brèche de saut. Cliquez sur la région
spécifi que de votre choix sur une carte donnée puis cliquez sur l’icône
e.
Zoom avant/
arrière
Informations
Défi nir meilleure
trajectoire
Viser objet
Saut vers
système
REMARQUE : l’option Légende de Carte de
navigation / Journal de mission explique les codes par
couleur et les icônes à l’écran.
Trent : bon nombre de systèmes n’apparaîtront
pas sur vos cartes avant que vous vous
y soyez rendu ou que vous ayez acheté des
informations les concernant sur une base.
Inventaire
Ce menu permet de passer en revue le chargement entier du
vaisseau, y compris les éléments suivants :
ARMES Affi che toutes les armes et leurs spécifi cations.
MUNITIONS Affi che toutes les munitions et leurs
spécifi cations.
État du joueur
Votre réputation auprès de la FSL est d’une importance
capitale. Bien entendu, si vous échouez lors d’une mission ou
détruisez un allié, cela aura des répercussions sur votre
réputation. Vérifi ez le Niveau actuel pour passer en revue votre
classement, ce dernier reposant sur votre carrière et sur le potentiel
de menace. (En mode Multijoueur, votre niveau repose sur votre
valeur nette, y compris votre vaisseau, vos armes et crédits. L’option
Valeur actuelle calcule cela, tandis que l’option Valeur du niveau
suivant indique ce dont vous avez besoin pour améliorer votre
niveau).
Il ne s’agit là que de quelques exemples de types d’informations que
vous pouvez trouver dans le menu État du joueur.
Informations actuelles
Affi che un ensemble d’informations sur votre environnement
immédiat, que ce soit dans l’espace ou sur une base.
Conclusion
Ceci conclut la description de la Doctrine fondamentale de la FSL.
Encore une fois, félicitations et bienvenue au sein de la Force de
sécurité de Liberty. Votre dévouement inébranlable contribue à la
prospérité et la liberté de tous les peuples de Liberty, ainsi que de
leurs alliés. Merci et bonne chance, pilote.
ÉQUIPEMENT EXTÉRIEUR Affi che tous les
éléments extérieurs disponibles tels que les boucliers et les
tourelles.
ÉQUIPEMENT INTÉRIEUR Affi che tout
l’équipement intérieur disponible tel que les batteries de
bouclier et les nanorobots.
MARCHANDISES Affi che toutes les marchandises
du vaisseau, y compris le matériel de récupération.
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Trent : si un jour vos habitudes de vieux loup solitaire
vous lasse, lisez ce qui suit. Cela vous permettra de
trouver la compagnie qui vous manque.
La Guilde des indépendants
(Multijoueur)
Il n’y a pas de missions Histoire en mode Multijoueur. Vous et vos amis de la Guilde des
indépendants explorez l’univers et acceptez des missions proposées par l’ordinateur ou le
panneau de missions. Deux icônes exclusives au mode Multijoueur s’affi chent dans le réseau
neuronal : Contrôle discussion et Attention requise.
Discussion
L’icône Contrôle discussion vous permet de dialoguer avec d’autres joueurs en
cours de partie. Pour ouvrir une fenêtre de discussion, appuyez sur la touche
ENTRÉE, entrez votre message, puis appuyez de nouveau sur la touche ENTRÉE.
Il existe trois canaux de discussion : messages
Groupe destinés à tout membre de votre groupe et messages Privé destinés à des
personnes spécifi ques.
Pour sélectionner un de ces canaux, cliquez sur l’icône Contrôle discussion du réseau
neuronal, puis sélectionnez soit le canal souhaité, soit le nom du joueur approprié.
Regroupement
Collaborer avec d’autres individus vous permet d’accepter des missions plus dangereuses
et compliquées, mais aussi plus fructueuses. (Vous devez, bien entendu, partager les
primes avec vos collègues.) Rejoignez un groupe existant en acceptant l’invitation d’un
membre. Formez votre propre groupe en acceptant une mission, puis en invitant d’autres
personnes à se joindre à vous.
Système destinés à tous, messages
Pour inviter un joueur à se joindre à votre groupe :
1. Visez le joueur que vous souhaitez inviter.
2. Cliquez sur l’icône Groupe de la fenêtre cible.
L’abandon d’un groupe lors d’une mission équivaut à un échec ou à l’abandon de cette
mission, et votre réputation en sera sérieusement affectée. Si, plus tard, vous rejoignez le
groupe et fi nissez la mission, vous recevrez une prime et votre réputation s’améliorera. Si
votre serveur se déconnecte en cours de mission, cela est considéré comme un abandon
de mission.
Important : en mode Multijoueur, votre groupe possède autant de
vies que de membres. Le groupe survit jusqu’à ce que toutes les vies
soient épuisées.
Échange
Vous pouvez échanger tout élément de votre soute (crédits, équipements non montés et
marchandises) avec un autre joueur de la partie. Pour initier un échange avec un autre
joueur, visez le joueur avec lequel vous souhaitez faire échange, puis cliquez sur l’icône
Échange de la fenêtre cible. Si un joueur tente d’initier un échange avec vous, cliquez sur
l’icône Attention requise. Lorsque les deux parties acceptent l’échange, une fenêtre de
transaction s’affi che.
Pour accepter (ou décliner) l’invitation d’un groupe :
• Cliquez sur l’icône Attention requise du réseau neuronal, puis cliquez sur le
bouton approprié.
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Pour proposer un élément en échange :
1. Sélectionnez l’élément dans l’inventaire du panneau de gauche.
2. Déterminez la quantité (le cas échéant) dans le panneau central, puis cliquez sur
le bouton de marque de sélection.
Pour accepter un échange, cliquez sur le bouton Accepter échange. Lorsque les deux
parties ont accepté l’échange, les éléments sont automatiquement échangés. Pour
annuler un échange à tout moment, fermez la fenêtre de transaction.
Remarque : si un joueur ne dispose pas d’une capacité de
stockage suffi sante pour effectuer l’échange, vous en serez averti.
Connexion à un serveur
Pour jouer en mode Multijoueur, vous devez disposer d’une connexion Internet ou d’un
réseau local (LAN) avec accès à un serveur. Pour accéder au mode Multijoueur,
cliquez sur Multijoueur dans le menu principal. Un tableau s’affi che alors, contenant une
liste des serveurs auquel votre système peut accéder via un réseau LAN ou Internet.
Pour vous connecter à un serveur
1. Dans le menu principal, cliquez surMultijoueur.
2. Sélectionnez un serveur dans la liste qui s’affi che, puis cliquez sur
serveur
.
3. Si vous avez déjà utilisé ce serveur auparavant, passez à l’étape suivante.
Sinon, vous devez créer un nouveau personnage. Cliquez sur Créer nouveau
personnage
, entrez un nom de personnage, puis cliquez sur Créer.
4. Sélectionnez un personnage dans la liste (si vous utilisez ce serveur pour
la première fois, la liste ne contient qu’une seule entrée), puis cliquez sur
Charger personnage sélectionné.
Tout serveur auquel vous vous êtes connecté auparavant est répertorié dans le menu
Multijoueur et affi che le terme « Oui » dans la colonne Visité. Vous pouvez fi ltrer ces
serveurs ou tout autre serveur en cliquant
appropriée.
Freelancer
Connexion au
Défi nir fi ltres, puis en cochant la case
Création d’un personnage
Chaque fois que vous vous connectez au serveur, vous pouvez choisir de créer un
nouveau personnage ou d’utiliser un personnage existant. Votre nom de personnage doit
être unique sur ce serveur (vous en serez informé si tel n’est pas le cas) et il n’apparaît
que sur le serveur sur lequel il a été créé.
Lancement de votre propre serveur
Le lancement de votre propre serveur
serveur par un mot de passe et de décider si les joueurs peuvent s’infl iger des dégâts
entre eux.
Pour lancer un serveur :
1. Connectez-vous à votre réseau local (LAN) ou à Internet.
2. Dans le répertoire d’installation de
sur FLSERVER.EXE. Vous pouvez rendre votre serveur public en sélectionnant
l’option
Rendre le serveur Internet disponible. (Si vous souhaitez en protéger
l’accès, entrez un mot de passe). Vous pouvez également empêcher les joueurs de
se détruire les uns les autres en désélectionnant la case à cocher
joueurs à s’entre-tuer
3. Entrez un nom de serveur, puis cliquez sur
Freelancer
.
vous permet de protéger l’accès au
Freelancer
de votre disque dur, double-cliquez
OK.
Autoriser les
Remarque : chaque fois que vous apportez des modifi cations au
serveur, celles-ci deviennent les paramètres par défaut.
Informations supplémentaires
Pour de plus amples informations sur le dépannage, reportez-vous au fi chier lisezmoi.rtf
du CD-ROM
Freelancer
.
Remarque : le fait de cliquer sur Actualiser supprime la liste de serveurs et en
récupère une nouvelle depuis le serveur
Freelancer
principal. Tous les serveurs
LAN s’affi chent automatiquement au fur et à mesure qu’ils sont trouvés.
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Crédits
Équipe
Producteur :
Phil Wattenbarger
Concepteur principal :
Jorg Neumann
Programmeur principal :
Paul Isaac
Programmeur principal :
Ed Maurer
Programmeur principal :
Tony Bratton
Directeur artistique :
Bruce Lemons
Directeur audio :
Martin Galway
Directeur ciné du jeu :
Harry Jarvis
Responsable des tests :
Evan Brandt
PROGRAMMATION DU
MOTEUR
Aaron Otstott
Gary Scott Smith
Mark Kness
Scott Stevens
Simon Travis
Brad Thrift •
PROGRAMMATION DU
JEU
Andrew Sega
Brandon Rowlett
Joel Willard
Taylor Brown
Peter Carter •
PROGRAMMATION
MULTIJOUEUR
Stephen Nichols
Production externe
GRAPHISME
CONCEPTUEL
Adam Medhurst, Harald
Belker, Carlos Ezquerra,
Craig Mullins, James Doh,
John Blood, Digital
Firepower
GRAPHISME
PRODUCTION EN SALLE
Luminosity Entertainment
/ Boston Animation
CAPTURE D’ANIMATION
The Jim Henson Company,
Locomotion Studios
Freelancer
GRAPHISME
Bob Frye
Johari Templin
John P. Funk
Steve Pietzsch
Wade Mulhern
Steven Stahlberg
Eric Lalumiere
Michael Pearce
Frank Bonniwell
CONCEPTION
Adam Foshko
Brian Hackert
David Chang
Dustin Cryer
Jacob Crow
Will Dougherty
Eric Willmar •
John Sripan •
Scott Shelton •
Todd D. Degani •
Chris Todd •
Jesse Benitez-Steiner •
CINÉMATIQUE DU JEU
Adam N. Joseph
Bobby Moldavan •
John Alderson •
Kathy Bateman •
Milena Grozeva •
Patrick Sanchez •
Paul Hiaumet •
Ray Cobo •
Rey Barrera •
Rick Hartman •
Séamus Rail •
MUSIQUE
James Hannigan,
Andrew Sega
Visual Music Tom Seufert, Cato, Kelly,
Grinsfelder et Kitajima
PRODUCTION DES
DIALOGUES
Soundelux DMG,
Screen Music Studios
SON ET POSTPRODUCTION
Soundelux DMG,
Scorpio Sound
AUDIO
Bill Munyon •
Clark Crawford •
Eric Friend •
Jeff Shoemaker •
Kyle Scribner •
Mark Packard •
Mat Mitchell •
CINÉMATIQUE
D’INTRODUCTION
Chris Olivia
Dean McCall
John Sommer
Mark Goldsworthy
Pauline Saab
Rhett Bennatt
Scott Peterson
Sarma Vanguri
Curtis Neal
Marc Baird
CONCEPT ORIGINAL
FREELANCER
Chris Roberts
Phil Wattenbarger
SCRIPT
FREELANCER
Adam Foshko
Jorg Neumann
DIRECTEUR DU STUDIO
Alan Hartman
ASSISTANT CHEF DE
PROJET – TRADUCTIONS
Ray Cobo •
DÉVELOPPEMENT DE LA
BIBLIOTHÈQUE
CENTRALE
Paul Bleisch, Yuichi Ito,
Mike Stembera•, Tim Perry
DIRECTEURS DES VOIX
Julie Morgavi, Peter
Marquardt
Ruggier
ACTEURS PRINCIPAUX
Ian Ziering, John RhysDavies, Michael T. Weiss,
George Takei, Jennifer
Hale, Xander Berkeley
•, Carole
ÉQUIPE DE TEST
Jamie Gibbs
Bruce Rogers •
Lee Boubel •
Mike Weber •
Mark Richards •
Nigel Gandy •
Richard North •
Liz Becker •
Jay Dunn •
Steve Hernandez •
MARKETING
Product Manager:
Rick Mehler
Chris Di Cesare
Darren Trencher
PLANIFICATION DU
PRODUIT
Jon Kimmich
EXPÉRIENCE DE
L’UTILISATEUR
Brent Metcalfe
John Pecorelli •
Kevin Wright •
CONCEPTION DE
L’IMPRESSION
Jeannie Voirin
Chris Burns •
RESPONSABLE DE LA
LOCALISATION
Lief Thompson
RESPONSABLE DU TEST
UTILISATEUR
Marcos Nunes-Ueno
Remerciements
particuliers
Chris Roberts
Remerciements
Andy O’Brien, Andre
Garcia, Andrew Franklin,
Art Dibianca, Arvee Garde,
Ben Hanson, Jake
Rodgers, Jason Yenawine,
Jared Carr, Jim Magill, John
Thomas, Johnny Guentzel,
Kent Raffray, Lorin
Jameson, Matthew
Hurrell, Rich Lawrence,
Sam Yeates, Thor
Alexander, T.J. O’Leary
Options du support technique
Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/
Australia 13 20 58 http://support.microsoft.com
Brasil (55) (11) 34446844 www.microsoft.com/brasil/atendimento
Österreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/support
Belgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.com
België 02-5133274 http://support.microsoft.com
Belgium 02-5023432 http://support.microsoft.com
Caribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/
Centroamérica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/
Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/
Colombia (91) 524-0404 ó www.microsoft.com/latam/soporte/
• ArtSource •Murder of Crows •VMC Consulting Corporation •Volt Services Group
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COMMANDES AU CLAVIER
Ce document décrit les principales commandes au clavier et à la
souris par défaut de
Freelancer
:
Commandes de pilotage
Pilotage à la souris Clic-gauche et
glissement de la souris
(bascule avec la BARRE
D’ESPACEMENT)
Accélération W ou roue de la souris
vers l’avant
Ralentissement S ou roue de la souris
vers l’arrière
Postcombustion TAB
Déviation à gauche A
Déviation à droite D
Poussée inverse X
Coupure moteur Z
Activer/Désactiver MAJ+W
moteur de croisière
VTH / Fenêtres
Mettre le jeu en pause F1
Réduire VTH BARRE RETOUR ARRIÈRE
Demande d’échange U
(Multijoueur)
Invitation groupée I
(Multijoueur)
Caméra tourelle H
Caméra arrière V
Vue subjective/ CTRL+V
externe Vues
Combat/Visée
Sélectionner un objet Clic-gauche
Viser ennemi le plus proche R
Cible suivante T
Utiliser les armes actives Clic-droit
Lancement des missiles Q
Largage d’une mine E
Déploiement d’une C
contre-mesure
Faisceau de récupération B
Déploiement des nanorobots G
Batterie de bouclier F