GAMES PC FAR WEST User Manual

JoWooD Productions Software AG - Technologiepark 4a,
A-8786 Rottenmann, Austria
site web JoWooD: www.jowood.com
site web "Far West" : www.farwest.de
© 2002 by Phenomedia AG, developed by Greenwood Entertainment,
published by JoWooD Productions Software AG, Technologiepark 4a,
A – 8786 Rottenmann, Austria Les logiciels, les graphiques, textes, noms et manuels sont protégés par droits d'auteurs. La copie, reproduction ou traduction du logiciel et du manuel est interdite sauf permission expresse accordée par écrit par JoWood Productions Software AG. Il est interdit de transférerles éléments de ce produit sur support électronique ou de les reproduire dans un format lisible par une machine, que ce soit en entierou en partie. La plupart des marques de matériel et de logiciels informatiques dans ce manuel sont des marques déposées et doivent être utilisées en conséquence.
Avertissement pour la santé
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie à la vue d'enseignes ou de lumières qui clignotent. Ces personnes s'exposent à des crises en regardant la télé ou en jouant aux jeux vidéos alors même qu'elles n'ont jamais fait de crise. Si vous ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie, consultez votre médecin avant toute utilisation de ce jeu. Si vous présentez l'un des symptômes suivants pendant le jeu : vertiges, troubles de la vue, contraction d'un muscle notamment au niveau des yeux, confusion, perte de conscience, mouvements involontaires et/ou convulsions, cessez immédiatement de jouer.
Support technique
Vous avez des difficultés à installer le logiciel ou vous êtes bloqué dans le jeu et vous ne savez pas comment continuer ? L'équipe de la Hotline est toujours prête à vous aider. e-mail: support@jowood.com
NOBILIS Chemin des Hirondelles 69570 Dardilly FRANCE
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Table des matières
1. Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
2. Commandes du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
3. Le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
3.1 Le décor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
3.1.1 le ranch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
3.1.2 la ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
3.1.3 marchés aux bestiaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
3.1.4 les pâturages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
3.1.5 le fort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
3.1.6 le camp indien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
3.2 Les personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
3.2.1 ce qu'il faut savoir sur les cowboys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
3.2.2 les vaquéros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.2.3 les hommes de main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3.2.4 les chasseurs de loup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3.2.5 les brigands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3.2.6 les chasseurs de prime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3.2.7 les voleurs de bétail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
4. Les convois et les affaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
5. Les combats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
6. Les cantines ambulantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
7. Evènements particuliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
8. Générique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
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Bienvenu à toi, étranger
Alors comme ça, tu as décidé de devenir l’éleveur le plus riche du Far West ? Eh bien, on peut dire que tu n'as pas choisi la facilité. Tu as au moins su choisir le bon manuel pour te préparer au monde impitoyable de l'élevage.
Dans ces pages, tu trouveras l'explication de toutes les fonctions et caractéristiques du jeu, Tu auras ainsi les informations indispensables à l'élevage de bétail. Mais on ne te dit pas tout car l'intérêt, c'est de découvrir les choses par soi-même, pas vrai ?
Allez, assez parlé pour l'instant. Un éleveur doit apprendre par la pratique alors direction la prairie, ton ranch t'attend. Profite bien de cette aventure !
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1. Menu principal : fonctions disponibles
Campagne
Cette option vous fait passer directement en mode campagne. Dans cette configuration, vous avez des missions à remplir au sein d'un plan global.
Joueur seul
Dans cette configuration, chaque mission est indépendante. Vous aurez des objectifs différents pour chacune d'elles.
Plusieurs joueurs
Cette configuration vous permet de mesurervos compétences à celles d'autres joueurs et de concourir pour le titre de "Seigneur des longues cornes ". Vous pouvez créer votre propre partie ou vous joindre à une partie en cours. Vous avez le choix entre 5 cartes différentes. En
appuyant sur la touche Ctrl, vous avez accès à une boîte de dialogue qui vous permet de communiquer par écrit avec les autres joueurs.
Si vous jouez en réseau local (LAN), toute partie ouverte est automatiquement détectée. Vous pouvez aussi jouer par Internet. Lorsqu'un joueur lance une partie, son adresse IP s'affiche. Cette adresse est une combinaison de chiffres qui sert à identifier l'ordinateur en ligne. Pour vous inviter à rentrer dans la partie, votre adversaire doit vous communiquercette adresse. Dès que vous la tapez dans la boîte de dialogue, les deux ordinateurs sont connectés et prêts au jeu.
ATTENTION ! Pourparticiper à un jeu en réseau en ligne, il faut disposer d'une connexion internet haut débit (ISDN minimum). De plus, vous ne pouvez pas jouer si votre ordinateur est protégé par un pare-feu.
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Chargement d'une partie
Cette fonction permet de charger et de continuer une partie déjà enregistrée.
Options
Ce menu permet de régler les paramètres image et son ainsi que de déterminer quels messages (si vous en voulez) vont s'afficher pendant le jeu.
Quitter
permet de quitter le jeu.
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3. Le jeu
Les chapitres suivant contiennent des informations importantes quant à plusieurs éléments du jeu.
3.1 Le décor
3.1.1 Le ranch
C'est votre quartier général. C'est là que vous
organisez et menez vos affaires, en vue d'étendre vos pâturages et de combattre vos ennemis.
La maison (bâtiment principal)
C'est là que vous gardez vos livres de compte. Vous pouvez à tout moment venir les consulter pourévaluer votre situation globale, vos dépenses et vos ressources.
Quoiqu'il arrive, l'expansion de votre ranch est inévitable. Plus vous aurez de bêtes, plus vous aurez besoin de cowboys, de marchandises, etc. Avant de construire un nouveau bâtiment (un entrepôt par exemple), vous devez agrandir le bâtiment principal. Au début du jeu, ce bâtiment sera en phase 1 symbolisée par une étoile sur les quatre possibles. Chaque phase vous permet d'ajouter une structure supplémentaire. Une fois au niveau 4, vous pouvez avoirun maximum de 6 bâtiments sur votre ranch.
La plupart du temps, c'est à vous de décider du type de bâtiment que vous voulez construire. Réfléchissez bien avant de vous décider. Pléthore de hangars à chariot ne sert à rien si par ailleurs, vous ne savez pas où stocker les provisions de vos cowboys. Dans certaines missions, les objectifs imposeront la construction de certains bâtiments.
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2. Commandes
"FarWest" fonctionne essentiellement avec la souris. Pour vous déplacer surles cartes, appuyez et maintenez votre pression sur le bouton droit de la souris pour promener votre curseur sur l'écran. Pouraller directement à un endroit précis (le ranch, la ville, un pâturage, etc.), cliquez sur la mini-carte en bas à droite de l'écran ou cliquez sur le bouton correspondant dans la barre de menu au dessus de la carte.
En appuyant sur un espace vide du paysage avec le bouton gauche de la souris, vous ouvrez un menu le long du bas de l'écran. Vous accédez ainsi à certaines options. Dans certains cas, par exemple "achat de marchandises", il vous faudra entrer un chiffre. Pour ce faire, cliquer avec le bouton gauche surles flèches jusqu'à atteindre le chiffre désiré.
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