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Effets des tirs
Les tirs subis peuvent affecter vos hommes et l'ennemi de trois manières distinctes.
Sous le feu
Les soldats et ennemis sous le feu voient leur cadence de tir réduite car ils doivent
régulièrement se mettre à découvert. C'est la seule conséquence dès lors que les
soldats ont la possibilité de se mettre à l'abri. Si aucun abri n'est disponible, se trouver
sous le feu amène les soldats à se mettre à plat ventre et à riposter.
Engagement
L'un des avantages dont dispose l'US Army sur la plupart des combattants tient
à l'entraînement intensif fourni à ses soldats. Ils ont l'expérience des tirs
adverses, et ceci leur permet de rester cool et concentrés. Les combattants
ennemis ne disposent généralement pas d'une telle expérience et perdent
généralement leur concentration face à des
tirs intenses.
Lorsque trois fusils d'assaut M ou une SAW
tire sur un ennemi, celui-ci devient
"engagé". Son indicateur présente alors le
symbole "engagé" (1). Les ennemis
engagés ne tireront que sur le soldat qui
les engage, sauf s'ils aperçoivent une
équipe immobile à découvert. En d'autres
termes, si une équipe parvient à engager un ennemi, vous pouvez
tranquillement ordonner à l'autre équipe d'effectuer un rush d'un abri au
suivant dès lors qu'elle ne s'arrête pas à découvert.
Grâce à leur entraînement et à leur expertise, vos soldats ne peuvent pas devenir
"engagés".
Clouage
Vos soldats et les ennemis peuvent être
soumis à des tirs extrêmement intenses. C'est
le cas lors des tirs d'armes lourdes, comme les
mitrailleuses de .50 et l'armement embarqué
des BMP et Bradley, ou lorsqu'une unité
effectue un tir de suppression avec une arme
tirant en rafale ou en semi-automatique.
Les ennemis présentent le symbole "cloué" (2) lorsqu'ils subissent un tir de
suppression ou d'arme lourde. Lorsqu'un ennemi est cloué, il reste à l'abri et ne
ripostera que plusieurs secondes après la fin des tirs.
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e2