GAMES PC FIRE DEPARTMENT 2 User Manual

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Table des matières
1 Bienvenue dans Fire Department 2 3
2 Démarrer 3
3 Menu principal 4
4 Ecran de jeu 6
La caméra La sélection des unités dans la vue 3D Panneaux d’action
5 Le Pompier 10
Les jauges Les actions du pompier
6 Les spécialistes 12
7 Les véhicules 15
8 Les ennemis des pompiers 20
9 Conseils tactiques 22
10 Astuces 23
11 Mode Multijoueur 24
12 Les Sapeurs Pompiers de France 26
13 Credits 29
14 Support Technique 32
Le fourgon pompe Le fourgon mousse L’ambulance L’échelle d’attaque L’échelle de sauvetage Le bateau pompe La citerne incendie
La citerne mousse Le bulldozer Le camion citerne forestier L’hélicoptère de secours Le bombardier d’eau l’hélicoptère bombardier
Le médecin Le spécialiste en désincarcération L’officier technique Le pompier ignifugé Le canon portable
Le spécialiste biochimique Le spécialiste cynophile Le spécialiste en milieux périlleux (éclaireur)
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1 Bienvenue dans Fire Department 2
Bienvenue dans Fire Department2, un jeu de simulation en temps réel d'interventions, de sauvetage et de lutte contre l'incendie. Vous êtes à la tête d'une caserne de pompiers - vos pompiers, tous des professionnels, interviennent régulièrement sur les sinistres de leur zone d'affectation. Au cours de votre progression dans le jeu vous découvrirez de nouveaux environnements et vous prendrez le contrôle de casernes dotées de moyens adaptés aux différentes situations.
Des moyens en hommes tout d'abord : pompiers porte-lance mais aussi spécialistes en désincarcération, pompiers équipés de canons portables, officiers techniques, médecins et même des équipes cynophiles. Vous disposez aussi d'une large palette de véhicules d'intervention : fourgons pompe, échelles, ambulances, citernes, soutiens aériens, et moyens mousse.
Vous serez à la tête de votre équipe face à des ennemis redoutables : le feu sous toutes ses formes, les explosions, l'électricité, les produits toxiques. Apprenez ou redécouvrez les réflexes des pompiers professionnels : ces réflexes qui sauvent des vies et évitent des catastrophes. Fidèle à la devise des pompiers, sachez "sauver ou périr".
1.1 Quoi de neuf dans Fire Department 2 ?
Tout en reprenant les principes du premier jeu, Fire Department 2 innove sur les points suivants :
Moteur de simulation du feu et propagation ultra réalisteAjout de nouveaux types de feux et dangers Missions jusqu'à quatre fois plus grandes, quatre fois plus d'unités contrôlablesNouvelles unitésContrôle naturel des véhiculesMoteur graphique entièrement reprogramméMode multijoueur
2 Démarrer
2.1 Configuration minimale
Fire Department a été développé pour PC avec la configuration suivante :
Windows® 98 SE/2000/XP/MEDirectX 9.0cPentium 1 GHz256 Mo RAMCarte 3D 64 Mo, compatible DirectX 9.0cCarte son compatible DirectX 9.0cCD ROM x 41,5 Go d'espace disque
2.2 Pour installer Fire Department 2
Insérez le CD-ROM de Fire Department 2 dans le lecteur de CD-ROM. Le panneau d'autorun apparaît : cliquez sur le bouton "Installer" pour installer le jeu. Suivez les instructions qui apparaissent alors à l'écran.
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Si aucune boite de dialogue ne s'affiche, procédez aux opérations suivantes :
1. double-cliquez sur l'icône "poste de travail" du bureau
2. double-cliquez sur l'icône du lecteur de CD-ROM
3. double-cliquez sur le fichier "Setup.exe"
Suivez ensuite les instructions qui apparaissent à l'écran.
2.3 Pour jouer à Fire Department 2
Double-cliquez sur l'icône Fire Department 2 de votre bureau. Si aucun icône n'a été créée, cliquez sur Démarrer, allez dans Programmes/MonteCristo/Fire Department 2, puis cliquez sur Fire Department 2.
2.4 Optimisation - Ecran des options
Afin d'avoir les meilleures conditions de jeu possibles, vous aurez peut-être à adapter les paramètres du logiciel à la configuration matérielle de votre ordinateur. Dans les raccourcis du menu “démarrer”, choisissez "Configurer"; un écran de configuration vous propose trois réglages standard. La configuration "haute" est réservée aux possesseurs des machines les plus récentes. Vous pouvez effectuer des réglages plus fins en cliquant le bouton "Personnalisé". Cet écran peut être rappelé ultérieurement grâce à la commande "Configuration" du menu Démarrer. Pendant le jeu, vous pouvez procéder à certains réglages de configuration à l'aide de l'écran Options.
3 Menu principal
Au lancement du jeu, vous avez le choix entre les options suivantes :
3.1 Tutorial
Cette commande lance directement la mission de tutorial du jeu, qui va vous apprendre les bases du secourisme et de la lutte contre les incendies.
3.2 Campagne
Cette commande permet d'accéder au menu de choix des missions. Les missions dans le jeu sont groupées par trois au sein d'une campagne. Chaque campagne se
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déroule dans un environnement particulier : urbain, industriel, ou forestier. Les missions suivent un fil rouge défini par leur campagne.
Au démarrage du jeu, seule la première mission de la première campagne est disponible. En gagnant chaque mission, vous débloquez la mission suivante. S’il s'agissait de la dernière mission de la campagne, alors vous débloquez la campagne suivante.
3.2.1 Déroulement d'une mission
Pour lancer une mission, sélectionnez et cliquez sur le bouton "Lancer Mission". Un écran de chargement s'affiche et lorsque le chargement est terminé, la page de briefing apparaît. Ce briefing vous présente le contexte de la mission et les points importants à surveiller. Cliquer sur "Démarrer la mission" pour jouer.
Pendant la mission, vous devrez accomplir un certain nombre d'objectifs, tout en gardant en toile de fond vos objectifs principaux : sauver les civils et éteindre les feux.
A la fin de la mission vous passez à la page de résultat qui vous indiquera si vous avez réussi ou échoué la mission.
3.2.2 Niveau de difficulté
Dans l'écran de choix des missions, vous avez la possibilité de choisir le niveau de difficulté du jeu. Cette difficulté influe sur la puissance des feux et l'efficacité de vos unités, mais aussi sur le niveau de pertes humaines (civils ou pompiers) ou matériel qui vous est accordé.
La nature des médailles que vous gagnerez en fin de mission dépend du niveau de difficulté que vous aurez choisi. Seule la maîtrise du niveau "Extrême" vous donne accès aux prestigieuses médailles d'or !
Lorsque vous accomplissez une mission, le panneau de choix de mission affiche le meilleur niveau de réussite obtenu. Il est tout à fait possible de recommencer une mission pour améliorer votre score.
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3.2.3 Charger
Cette option affiche la liste de toutes les missions que vous avez préalablement sauvegardées. Vous pouvez, à partir de cet écran, sélectionner l'une d'elles et redémarrer votre partie à l'endroit où vous l'aviez enregistrée.
3.3 Multijoueur
Le mode multijoueur est présenté à la fin de ce manuel.
3.4 Caserne
L'écran du mode Caserne vous présente la totalité des pompiers, spécialistes et véhicules qui sont à votre disposition. Il détaille l'équipement et les fonctions de chaque unité. Cet écran vous permet aussi de choisir la nationalité de vos unités.
3.5 Options
Pour modifier les options audio et graphiques du jeu.
3.6 Quitter
Retour au bureau Windows.
4 Ecran de jeu
L'écran de jeu se compose de quatre parties.
La partie principale qui occupe la quasi totalité de l'écran est la vue 3D dans laquelle évoluent vos unités.
Le panneau de minimap, en bas à gauche de l'écran, vous donne un plan de situation de votre intervention, comporte des boutons de contrôle de caméra, et vous permet aussi d'afficher vos objectifs et les options de jeu.
Le panneau des casernes, centré en bas de l'écran représente les unités que vous contrôlez. Chaque ligne représente une caserne : un indicatif et la liste des unités qui lui sont attachées.
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Le panneau d'action, en bas à droite, vous permet de donner des ordres détaillés à vos unités, et détermine leur mode de comportement dans le jeu.
4.1 La caméra
Fire Department 2 est un jeu en 3D. Pendant le jeu, vous serez donc complètement libre de voir la scène suivant l'angle de vue et le niveau de zoom que vous souhaitez. La modification des réglages de la caméra de jeu peut se faire de plusieurs façons :
1) Par les boutons de l'interface : en cliquant à l'aide de la souris sur les boutons flèches et les boutons + / - situés au dessus de la minimap ;
2) A la souris : en maintenant appuyée la molette centrale de la souris et en déplaçant la souris horizontalement pour pivoter, et en tournant la molette vers l'avant ou l'arrière pour zoomer / dézoomer;
3) Au clavier : en maintenant enfoncée la touche CTRL du clavier et en appuyant sur les touches droite / gauche du clavier pour pivoter. Utiliser les touches Pg. Préc / Pg. Suiv du clavier pour zoomer / dézoomer.
4.2 Options et objectifs
Dans la partie supérieure de la minimap, le bouton représentant un ordinateur vous permet d'afficher le menu de jeu, contenant les commandes suivantes :
Revenir au jeuRelire le briefing de missionAbandonner la mission et retourner aux menus de jeuSauvegarder la partie en coursChanger les options de jeuQuitter le jeu et revenir à Windows
Ce panneau peut être ouvert à n'importe quel moment en appuyant sur la touche <ESC> du clavier.
L'icône "i" ouvre l'écran d'information. Il récapitule l'ensemble des objectifs de la mission en cours. Cet écran peut être ouvert à n'importe quel moment en appuyant sur les touche 'i' ou 'o' du clavier.
Pour mettre le jeu en pause à tout moment, appuyez sur la touche "P" du clavier. Vous quitterez le mode PAUSE en appuyant de nouveau sur "P".
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4.3 La sélection des unités dans la vue 3D
Dans la vue 3D :
le clic gauche de la souris sert à la sélectionle clic droit sert à l'action
Chaque unité, pompier ou véhicule, peut être sélectionnée grâce à un clic gauche.
Le clic droit déclenche une action. La nature exacte de l'action dépend de l'unité sélectionnée et de la position de la souris sur l'écran (voir plus loin).
4.3.1 Sélection multiple
En gardant appuyé le bouton gauche de la souris, vous tracez un rectangle vert à l'écran qui permet de sélectionner plusieurs personnages en même temps. Attention, un véhicule doit toujours être sélectionné individuellement par un clic gauche.
Vous pouvez utiliser la touche "Ctrl" du clavier pour sélectionner / désélectionner individuellement des unités.
4.3.2 Constitution de groupes
Il est possible de mémoriser de groupes d'unités pour les rappeler ultérieurement : après avoir fait une sélection multiple, enfoncez la touche "Ctrl" et une des touches de chiffres du clavier ou du pavé numérique (sans enfoncer la touche Maj). Votre groupe est constitué et vous pouvez le rappeler et sélectionner à nouveau ses membres et enfonçant la touche correspondant à son numéro sur le clavier ou le pavé numérique.
Note : vous pouvez constituer des groupes avec des unités appartenant à des casernes différentes.
4.4 Panneau des casernes
Dans Fire Department 2, les unités que vous contrôlez sont regroupées par casernes qui arrivent sur le site en fonction du développement du sinistre. Vous pouvez contrôler jusqu'à 5 casernes, chacune pouvant contenir jusqu'à 10 unités.
Chaque caserne est représentée par un rectangle biseauté. La couleur indique l'état :
Vert : caserne sur site, vous pouvez prendre le contrôle de ses unitésJaune : caserne en approche, la jauge vous indique le temps restant avant que
la caserne n'arrive.
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Blanc clignotant : caserne disponible, il faut cliquer dessus pour qu'elle se mette
en route. Le texte indique le nombre de minutes qu'il faut à la caserne pour atteindre le site. Dans le cas où vous avez le choix entre deux casernes, le nombre et le type d'unités (consultable en passant la souris dessus), ainsi que le temps d'arrivée, sont des facteurs à prendre en considération.
Gris sombre : caserne en attente. Elle pourra vous être accordée plus tard dans
la mission.
Lorsqu'une caserne est sur site, vous pouvez sélectionner directement toutes ses unités en cliquant sur le symbole de la caserne. Les jauges et indicateurs vous donnent une vue d'ensemble de l'état de vos troupes.
4.5 Les vignettes
En permanence, chaque unité disponible est représentée dans le panneau des casernes. En termes d'ergonomie, la vignette est strictement équivalente à l'unité elle même. Vous pouvez :
sélectionner une unité par un clic gauche sur sa vignette ;agir sur une unité par un clic droit sur sa vignette (selon le contexte ; Par
exemple, on peut de cette manière porter un pompier évanoui ou soigner un pompier blessé) ;
centrer la vue 3D sur une unité en double-cliquant sur sa vignette ;Sélectionner plusieurs unités en cliquant sur leurs vignettes tout en maintenant la
touche CTRL enfoncée.
La vignette indique aussi l'état de l'unité :
Pompier sélectionné
Pompier en train de secourir un civil ou un pompier évanoui.
Pompier embarqué dans un véhicule
Pompier inactif
Pompier exposé au feu
Pompier mort
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4.6 Panneau d'action
Le panneau d'action a deux fonctions dans le jeu : donner des ordres aux pompiers, et définir leur comportement.
La plupart des actions des pompiers peuvent être déclenchées directement dans la vue 3D comme défini plus haut, mais dans certains cas, il faudra utiliser ce panneau pour préciser des actions de façon plus fine. Par exemple : il est possible d'ouvrir ou de casser une porte, mais le curseur de la vue 3D offre seulement la possibilité de l'ouvrir. Pour éviter un backdraft, il faut passer par le panneau d'action et demander explicitement de casser la porte.
Lorsqu’une seule unité est sélectionnée, ce panneau montre toutes les actions réalisables par l'unité. Lorsque plusieurs unités sont sélectionnées, il propose des ordres plus généraux.
La deuxième partie de ce panneau permet de définir le comportement de votre unité : Défensif : l'unité reste à proximité du dernier ordre donné par l'utilisateur et éteint
(si elle en est capable) les feux à proximité
Offensif : l'unité choisit librement des nouvelles cibles à proximité et peut ainsi se
déplacer de feu en feu
Héroïque : même comportement que le mode Offensif, mais l'unité ignore en plus
les flammes dans ses déplacements : utile si vous devez sauver un civil pris dans les flammes sans avoir le temps de les éteindre auparavant. Vous pouvez également demander l'héroïsme le temps d'une action en maintenant la touche "Alt" enfoncée.
5 Le pompier
Le pompier, ou soldat du feu, est l'unité de base dans Fire Department 2. Il dispose de tout l'équipement nécessaire pour lutter contre les flammes et déblayer les accès.
Ses missions sont d'abord de sécuriser et d’évacuer des civils, puis de maîtriser et de vaincre l'incendie.
5.1 Les jauges
L'évolution de l'état de chaque pompier est symbolisée par 2 jauges : la jauge de vie et la jauge de réserve.
La jauge de vie indique l'état de santé du pompier. Cette jauge diminue quand le pompier est exposé au feu. Elle est bicolore : orange et verte. La partie orange représente l'endurance du pompier. Elle baisse principalement à
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