GAMES PC EVIL GENIUS User Manual

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C on f i g ur a t i o n m in i m a l e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
I n t r o d u c t i o n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Félicitations !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Pour commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Le panneau Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
P e r s o n n a g e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Votre Avatar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Caractéristiques des sbires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Spécialisation des sbires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Entraînement des sbires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Hommes de main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Construire des salles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Acheter des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Interagir avec les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
E n e r g i e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
M i s s i o n s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Mode Domination du monde, Tension et Notoriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Placer les sbires sur le terrain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Actes d'infamie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Sécurité de la base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Niveau d'alerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Surveillance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Pièges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Piège : exemple d'installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Types d'agents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Touristes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Assigner des étiquettes aux agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
S'occuper des prisonniers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
R e c h e r c h e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Commencer une recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Procédure de recherche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
C r e d i t s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Av e r t i s se m e n t s u r l ' ép i l ep s i e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
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S O M M A I R E
Le contenu du jeu et le logiciel copyright © 2004 Elixir Studios Limited. Evil Genius et le logo Evil Genius sont des marques déposées de Elixir Studios Limited. Tous droits réservés. Edité par Sierra Entertainment, Inc. Sierra et le logo Sierra sont des marques enregistrées ou déposées aux E.U et/ou dans les autres pays. Vivendi Universal Games et le logo Vivendi Universal Games sont des marques déposées de Vivendi Universal Games, Inc. Windows et DirectX sont des marques enregistrées ou déposées de Microsoft Corporation aux E.U. et/ou dans les autres pays et sont utilisés sous licence de Microsoft. Pentium est une marque déposée de Intel Corporation. NVIDIA et GeForce sont des marques enregistrées ou déposées de NVIDIA Corporation aux Etats-Unis et/ou dans les autres pays. Les icônes de classement sont des marques enregistrées de Entertainment Software Association. Toutes les autres marques déposées sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.
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Afin d'obtenir le meilleur de votre Ile volcanique déserte et secrète, nous vous recommandons de lire attentivement le manuel du propriétaire et de vous familiariser avec les concepts basiques de gestion d'une base secrète.
* L'achat d'une "Ile volcanique déserte et secrète" des Industries Evil ne garantit en aucun cas le succès des tentatives de domination du monde du client et/ou de la destruction dudit monde. Cet achat ne garantit pas non plus contre l'incursion de forces armées ou d'agents individuels sous contrat ou employés par le gouvernement. Les Industries Evil ne soutiennent pas les activités illégales que leurs clients estimés pourraient entreprendre en utilisant des produits des Industries Evil et n'ont créé ces produits que dans un but ludique. Dans le cas où " l ' I l e volcanique déserte et secrète" ou une partie de cet endroit serait détruit ou saisi, les Industries Evil déclareront n'avoir aucune connaissance du client, des produits et des armes en question (nucléaire, biologique ou autre).
Po ur c om me nc er
Lorsque le chargement du jeu est terminé, l'écran du Menu principal s'affiche. D'ici, vous pouvez lancer vos plans abominables.
Si c'est la première fois que vous jouez, cliquez sur le Didacticiel pour apprendre à dominer le monde.
Cependant, si vous ne pouvez tout simplement pas attendre et que vous voulez vous plonger directement au coeur des machinations diaboliques d'Evil Genius, cliquez sur Nouvelle partie et allez à l'écran des Campagnes.
Sélectionnez le niveau de difficulté de votre campagne : Facile, Moyen ou Difficile.
Lorsque vous avez choisi votre niveau de difficulté, tout ce qu'il vous reste à faire est de choisir quel Avatar malfaisant vous allez incarner. Puis votre quête de domination du monde peut commencer.
C O N F I G U R A T I O N M I N I M A L E
Pour jouer à Evil Genius™, vous aurez besoin d'une configuration PC équivalente ou supérieure à celle qui suit :
Processeur Pentium III 800 MHz Carte graphique GeForce2 ou équivalent avec 16 Mo de RAM 128 Mo de RAM
1.3 Go d'espace sur le disque dur
In s t all e r E v i l Ge n ius
Evil Genius doit s'installer automatiquement lorsque vous insérez pour la première fois le CD. Soyez patient, la fonction d'exécution automatique peut prendre quelques dizaines de secondes avant de se lancer.
I N T R O D U C T I O N
Fé li ci tat io ns !
Cher Client,
Félicitations ! En achetant votre Ile volcanique déserte et secrète, et avec un minimum d'organisation, vous avez devant vous des années pour fomenter des complots sympathiques et dominer le monde.*
Les options à la disposition des mégalomaniaques en herbe sont le fleuron de notre start-up et nous sommes sûrs que l'équipement fourni, sans aucun coût supplémentaire, vous satisfera pleinement.
Comme il est précisé dans notre offre spéciale, cette île vous est fournie avec trois sbires loyaux et travailleurs qui vous assisteront dans l'exploitation et l'expansion de votre repaire maléfique.
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La façon principale d'augmenter votre notoriété est de perpétuer des Actes d'infamie. Faites­vous remarquer dans le monde et la couverture médiatique qui en résultera vous fera gagner des niveaux de notoriété, vous ouvrant de nouvelles opportunités.
Re s so ur c es s e co n d aire s
Bien qu'être très riche et très connu soit votre but principal en tant qu'Evil Genius, vous devez tenir compte d'un certain nombre d'autres ressources.
La tension est un indicateur qui montre à quel point vous avez réussi à mettre en péril une alliance particulière. Plus la tension est forte, plus vos adversaires sont déterminés à vous porter préjudice. En fait, la tension est une ressource négative et vous avez intérêt à la réduire tant que possible.
Les sbires représentent également une ressource en eux-mêmes : sans eux, vous ne pouvez pas agrandir ou défendre votre base, ou faire de la recherche. Les ouvriers du bâtiment sont engagés tels quels et peuvent se spécialiser en suivant un entraînement. Vous êtes libre de traiter votre main-d'œuvre comme bon vous semble, mais si votre personnel meurt, vous risquez de perdre du temps à former de nouveaux éléments.
L'énergie est une autre ressource à prendre en considération. Beaucoup d'objets ne peuvent pas fonctionner sans une centrale électrique et un générateur pour diffuser l'énergie. Au début, votre base pourra vivre sans centrale électrique. Cependant, une fois qu'elle aura atteint une certaine taille, la demande sera trop importante et vous devrez construire une centrale électrique.
L e p a n ne au d es o bj ec tif s
Tout au long du jeu, vous devez atteindre des objectifs. Le détail de ces objectifs s'affiche lorsque vous cliquez sur le bouton Objectifs (à gauche) sur la barre d'interface principale. Lorsqu'un nouvel objectif est disponible, ce bouton clignote et un message apparaît dans la barre des messages. Gardez un oeil sur ces objectifs car ils font avancer votre quête de domination du monde.
Il y a deux types d'objectifs : les objectifs principaux et les objectifs secondaires. Pour les consulter, cliquez sur le bouton concerné dans l'écran des objectifs. Les objectifs principaux doivent être atteints pour progresser dans le jeu alors que les objectifs secondaires ne sont pas obligatoires mais vous donnent accès à des éléments bonus qui peuvent vous aider à finir le jeu.
Les objectifs individuels sont divisés en une série de tâches. Chaque tâche doit être terminée afin
d'atteindre l'objectif général. Une tâche peut être la capture d'un personnage, la construction d'une salle particulière, perpétuer un Acte d'infamie ou gagner une certaine quantité d'argent. Assurez-vous d'avoir bien saisi le contenu des objectifs car certains sont plutôt énigmatiques et nécessitent toute votre ruse pour en arriver à bout.
Une fois que la partie est chargée, vous aurez une vue standard du jeu. Au début du jeu, vous ne verrez que les portes d'une chambre forte, trois ouvriers du bâtiment, un homme de main et un modeste pécule. Votre priorité est de creuser la montagne pour y construire votre base souterraine.
Pr e n ez le t em ps de vo u s hab i t ue r a u x mo uve m e nts et au x op t i on s d e la cam é ra .
Déplacer caméra à gauche Touche flèche gauche Souris vers la gauche (sur le bord de l'écran) Déplacer caméra à droite Touche flèche droite Souris vers la droite (sur le bord de l'écran) Déplacer caméra vers le haut Touche flèche haut Souris vers le haut (sur le bord de l'écran) Déplacer caméra vers le bas Touche flèche bas Souris vers le bas (sur le bord de l'écran) Tourner caméra vers la gauche Maj + touche flèche gauche molette centrale de la souris + déplacement de
la souris (Tourne par rapport au point de focalisation)
Tourner caméra vers la droite Maj + touche flèche droite molette centrale de la souris + déplacement de
la souris (Tourne par rapport au point dede focalisation)
Zoomer Maj + touche flèche haut Molette de la souris Dézoomer Maj + touche flèche bas Molette de la souris Sélectionner sbire / homme de main Bouton gauche de la souris Sélectionner sbire / propriétés d'un objet Double clic Sélectionner et appuyer sur Entrée Etiqueter un personnage Bouton droit de la souris Menu principal Touche Echap Main Menu Escape key Glossaire F1 Contrôler un Evil Genius/ Homme de main clic gauche pour sélectionner, clic droit pour déplacer/interagir
R e s s o u r c e s
Re s s our c es p ri nci p al es
Il y a deux principales ressources que vous devez gérer avec doigté si vous voulez gagner : l'argent et la notoriété. En faisant fructifier ces deux ressources, vous pourrez construire votre repaire malfaisant, élaborer un plan démoniaque et forcer le monde à reconnaître votre supériorité.
Pour obtenir des fonds, il suffit d'envoyer des sbires à travers le globe via l'écran de domination du monde et de leur ordonner de voler de l'argent.
Etre à court d'argent ne met pas un terme à la partie mais vous aurez du mal à mener à bien certaines tâches et protéger votre base sera alors pratiquement impossible.
L'argent est nécessaire pour construire de nouvelles salles et de nouveaux objets. Il permet également d'obtenir des ouvriers du bâtiment rapidement.
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Ca ra ct ér i st iq ue s de s sb ir es
Un Evil Genius se doit d'être entouré d'une nuée de laquais non identifiables habillés de combinaisons, prêts à obéir à ses ordres, quels qu'ils soient.
Vous remarquerez, comme notre offre le précisait, que nous avons mis à votre disposition trois ouvriers du bâtiment. Ces sbires sont vos unités de travail basiques et sont les seuls à pouvoir construire de nouvelles salles. Ils sont indispensables car vous ne pouvez pas agrandir votre base sans eux. En même temps, vous pouvez les remplacer sans aucun problème puisque vous disposez d'une réserve inépuisable de ces trublions lorsqu'ils meurent en effectuant leur travail.
Vous remarquerez que vous n'avez pas besoin de donner des ordres directement à vos sbires, ce ne sont que des êtres inférieurs. En fait, les sbires agissent suivant leur
environnement. Ce contrôle indirect s'applique à tous les personnages sauf à votre avatar Evil Genius et à vos hommes de main, qui sont des êtres à part. Lorsque vous ordonnez la construction de salles et de meubles, ou la maintenance de l'équipement, les sbires feront en sorte que vos souhaits soient exaucés. Après avoir donné un ordre, cliquez sur l'étiquette correspondante avec le bouton droit de la souris pour voir quel sbire a été assigné à la tâche, puis cliquez sur le bouton des ordres donnés pour que la
caméra vous montre le sbire en question.
Pour consulter le panneau des caractéristiques d'un sbire (à droite), double-cliquez sur lui. Vous trouverez des informations sur ce qu'il fait actuellement ou vous apprendrez éventuellement qu'il suit un entraînement. Plus important encore, c'est là que vous trouverez les caractéristiques du sbire.
La SANTE diminue si le sbire est touché au combat. Si elle tombe à zéro, le sbire meurt.
La LOYAUTE diminue si le sbire voit par exemple des housses mortuaires. Si cette caractéristique tombe à zéro, le sbire risque de s'enfuir ou de voler de l'or.
L'INTELLIGENCE diminue lorsque le sbire travaille et suit un entraînement. Si l'intelligence tombe à zéro, le sbire va se trouver dans un état d'hébétude avancé.
L'ATTENTION diminue lorsque le sbire travaille. Les sbires qui ont une attention très basse déclenchent vos pièges accidentellement.
L'ENDURANCE diminue lorsque le sbire travaille ou qu'il est en pleine mêlée. A zéro, le sbire devient inconscient.
Les caractéristiques des sbires peuvent remonter grâce à certains objets et à certaines salles (voir p.11 - 12). Elles peuvent également remonter lorsque votre Evil Genius perpétue des actes malfaisants : jubiler à la vue du malheur des autres, tuer des sbires, etc.
Les caractéristiques d'un sbire sont accessibles directement sans passer par le panneau. Il suffit de sélectionner un sbire avec le bouton gauche de la souris pour que les caractéristiques de ce dernier et son activité en cours soient indiquées (à droite). Dans l'autre exemple, le sbire sélectionné est actuellement inoccupé et ses caractéristiques sont au maximum. Les flèches bleues et violettes qui l'entourent indiquent que sa loyauté et son attention sont exacerbées par la présence de l'Evil Genius.
Lorsqu'une tâche est terminée, un message s'affiche à l'écran. A ce moment, d'autres tâches peuvent être débloquées. Surveillez votre barre des messages ou vérifiez votre panneau des objectifs pour plus d'informations. Lorsque toutes les tâches sont finies, l'objectif est atteint et un message apparaît à l'écran pour confirmer votre réussite. N'oubliez pas alors de vérifier à nouveau votre panneau des objectifs dans lequel s'affichera un nouvel objectif.
P E R S O N N A G E S
Vo tr e av at ar
Vous avez le choix entre trois avatars : Shen Yu, Maximilien ou Alexis (à gauche). Votre avatar est votre représentation dans le jeu. Prenez soin de votre Evil Genius, car il est vulnérable et s'il se fait tuer, la partie est finie. Pour contrôler un avatar, sélectionnez-le en cliquant sur lui, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lieu et l'avatar se rendra jusqu'à l'endroit où vous avez cliqué.
L'option la plus sûre est de construire un sanctuaire intérieur très bien gardé pour votre Evil Genius, mais attention aux désavantages que cela implique. Chaque Evil Genius a une zone d'influence qui augmente les caractéristiques des sbires. Ces derniers peuvent être assignés en priorité à la construction de salles en sélectionnant l'avatar et en cliquant avec le bouton droit sur une construction.
Maximilien établissant ses priorités et sa zone d'influence (cercle bleu)
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Sb i re s s ci ent i f iq u es
Tous les sbires scientifiques sont capables d'identifier des objets et de mener des expériences.
Les techniciens sont capables de réparer des objets endommagés suite à un sabotage.
Les scientifiques sont des experts dédiés à mener à bien des expériences.
Les scientifiques bio conduisent des expériences en biologie.
Les physiciens sont des chercheurs en physique quantique.
E n tr aî nem en t d es sb ir es
L ' i n t e r r o g a t o i r e
Avant de pouvoir suivre un entraînement, vous devez avoir un sbire supérieur capable d'enseigner la discipline demandée. Comme vous commencez le jeu avec seulement des ouvriers du bâtiment, vous devez créer des sbires supérieurs en utilisant la méthode de formation des sbires qui utilisent l'interrogatoire. Certains Actes d'infamie vous fourniront un
prisonnier civil qui sera interrogé et qui passera ainsi ses connaissances à son interrogateur, transformant ce dernier immédiatement en sbire supérieur spécialisé. Par exemple, interroger une gouvernante transforme un ouvrier du bâtiment en valet ; interroger un garde de la sécurité crée un garde et ainsi de suite. Ce procédé n'est pas valable pour améliorer vos sbires. Pour cela, une fois que vous disposez d'une unité spéciale grâce à l'interrogatoire, il vaut mieux utiliser l'écran de gestion du sbire et la salle d'entraînement pour créer des sbires plus avancés.
Les connaissances ont été transférées du civil au sbire
L ' e n t r a î n e m e n t
L'entraînement se fait à partir de l'écran de gestion du sbire. Seuls les ouvriers du bâtiment sont recrutés directement. Le curseur en bas de la fenêtre détermine la vitesse et le prix d'acquisition des nouvelles recrues qui seront envoyées sur l'île.
Tous les sbires supérieurs sont créés à partir de sbires inférieurs dans la hiérarchie grâce à un équipement adapté. Par exemple, un garde
utilisera les sacs de sable pour entraîner des ouvriers du bâtiment, alors qu'un valet utilisera la chaise d'écolier. L'entraîneur et l'élève se rendent automatiquement dans la salle appropriée si un ordre d'entraînement a été donné et que l'équipement adéquat a été construit.
Pour que les ordres d'entraînement s'enchaînent, il suffit de modifier les nombres figurant dans les cases des sbires supérieurs. Le chiffre de gauche indique le nombre de sbires de ce type actuellement en votre possession, le chiffre de droite indique le nombre de sbires que vous voulez. Dans l'exemple ci-dessus, il y a actuellement cinq gardes et il en est demandé six : cela déclenche automatiquement l'entraînement d'un garde supplémentaire. Pour suivre l'évolution de l'entraînement, regardez la silhouette de l'ouvrier du bâtiment progresser sur le chemin d'entraînement. Lorsqu'il atteint la case du garde, l'entraînement est terminé et l'ouvrier du bâtiment se transforme en garde.
Un ouvrier du bâtiment peut suivre un entraînement conduisant à l'une des trois spécialisations suivantes : scientifique, sociale et militaire. Chaque spécialisation a quatre niveaux d'avancement qui servent un but différent : les sbires scientifiques sont des spécialistes de la recherche, les sbires sociaux prennent soin des autres sbires et ont des attaques psychiques pour affaiblir l'ennemi, et les sbires militaires sont des spécialistes du combat.
Sp éc ia lis at io n de s sb ir es
Il y a trois types de sbires différents : les militaires, les sociaux et les scientifiques. Chaque spécialisation donne des connaissances particulières aux sbires, les transformant en sbires s u p é r i e u r s .
Le s sb ire s mi li ta ir e s
Les sbires militaires
Les gardes peuvent utiliser des fusils (si le râtelier approprié est construit). Ils ont plus de points de santé et d'endurance que les ouvriers du bâtiment.
Les mercenaires peuvent utiliser des fusils lourds (si le râtelier approprié est construit)
tireurs d'élite engagent le combat en tirant à distance avec un fusil qu'ils portent avec eux tout le temps.
Les spécialistes des arts martiaux sont des combattants impitoyables au corps à corps. Ils sont entraînés à des techniques de combat mortelles.
Le s sb ire s so c iau x
Tous les sbires sociaux prennent soin des autres sbires : ils les portent dans leur caserne s'ils s'écroulent au sol de fatigue. Ils aideront également vos hommes de main, en les portant dans la salle appropriée pour qu'ils régénèrent.
Les valets sont les seuls sbires capables d'utiliser des extincteurs. Leurs attaques psychiques d'affaiblissement visent à perturber l'attention des agents ennemis. Une attention trop basse peut mettre un agent dans un état second : ils oublient ce qu'ils ont visité sur la base et sont plus vulnérables aux pièges.
Les spécialistes des communications sont des maîtres de la manipulation, utilisant leur attaque paparazzi pour affaiblir l'intelligence des agents ennemis. Un agent qui a une intelligence amoindrie perd la tension qu'il a rassemblée.
Les diplomates peuvent offrir avec démagogie des pots-de-vin aux agents ennemis, abaissant ainsi leur loyauté. Une fois qu'ils sont moins loyaux, ils risquent de laisser tomber leur mission et d'agir comme des touristes jusqu'à ce que leur loyauté retrouve un niveau normal.
Les playboys sont des sbires sociaux complets et possèdent tous les talents des autres sbires sociaux.
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