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F019-2461
Table des matières
7 Chapitre 1 : Présentation
7 À propos des eets Logic inclus dans Final Cut Pro X
9 Autres ressources
10 Chapitre 2 : Eets Distortion
10 Présentation des eets Distortion
10 Bitcrusher
11 Clip Distortion
13 Distortion
13 Distortion II
14 Overdrive
14 Phase Distortion
15 Ringshifter
15 Présentation de l’eet Ringshifter
15 Présentation de l’interface de l’eet Ringshifter
16 Boutons de mode Ringshifter
16 Paramètres Ringshifter Oscillator
17 Paramètres Ringshifter Delay
18 Paramètres Ringshifter Envelope Follower
18 Paramètres de modulation Ringshifter LFO
19 Paramètres Ringshifter Output
20 Chapitre 3 : Eets Echo
20 Présentation des eets Echo
20 Delay Designer
20 Présentation de Delay Designer
21 Présentation de l’interface de l’eet Delay Designer
22 Écran principal de Delay Designer
23 Boutons de présentation de Delay Designer
23 Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer
24 Créer des taps dans Delay Designer
26 Sélectionner des taps dans Delay Designer
27 Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer
27 Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer
28 Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer
29 Aligner des valeurs de tap de Delay Designer
30 À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay Designer
31 À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay Designer
32 Barre des paramètres de tap de Delay Designer
33 Options de menu contextuel pour la modication des taps de Delay Designer
34 Réinitialiser des valeurs de tap de Delay Designer
34 Section Master de Delay Designer
3
35 À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround
36 Modulation Delay
37 Stereo Delay
38 Tape Delay
40 Chapitre 4 : Égaliseurs
40 Présentation des égaliseurs
40 AutoFilter
40 Présentation du module AutoFilter
41 Paramètres du module AutoFilter
45 Channel EQ
45 Présentation du module Channel EQ
46 Paramètres du module Channel EQ
48 Fat EQ
49 Linear Phase EQ
49 Présentation du module Linear Phase EQ
50 Paramètres du module Linear Phase EQ
52 Chapitre 5 : Eets de niveau
52 Présentation des eets de niveau
53 Adaptive Limiter
54 Compressor
54 Présentation du module Compressor
56 Paramètres du module Compressor
57 Enveloper
57 Présentation du module Enveloper
58 Paramètres du module Enveloper
59 Expander
60 Module Gain
60 Limiteur
62 Multichannel Gain
62 Multipressor
62 Présentation du module Multipressor
64 Paramètres du module Multipressor
65 Noise Gate
65 Présentation du module Noise Gate
65 Utiliser le module Noise Gate
67 Paramètres du module Noise Gate
68 Spectral Gate
68 Présentation du module Spectral Gate
68 Utiliser le module Spectral Gate
69 Paramètres du module Spectral Gate
70 Surround Compressor
70 Présentation du module Surround Compressor
71 Paramètres du module Surround Compressor
73 Chapitre 6 : Eets de modulation
73 Présentation des eets de modulation
73 Chorus
74 Ensemble
75 Flanger
Table des matières 4
76 Phaser
77 Scanner Vibrato
78 Tremolo
79 Chapitre 7 : Eets d’espace
79 Présentation des eets d’espace
80 PlatinumVerb
80 Présentation du module PlatinumVerb
81 Paramètres du module PlatinumVerb
84 Chapitre 8 : Réverbération à convolution Space Designer
84 Présentation de Space Designer
85 Présentation de l’interface de Space Designer
86 Utiliser des réponses impulsionnelles
86 Présentation des réponses impulsionnelles
87 Utiliser le mode IR Sample de Space Designer
87 À propos du mode Synthesized IR de Space Designer
88 À propos de la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle de Space Designer
89 À propos de la durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer
89 Dénir les paramètres Envelope et EQ
89 Présentation des paramètres Envelope et EQ
90 Barre de boutons de Space Designer
91 Paramètres de la présentation Envelope de Space Designer
91 Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer
92 Paramètres d’enveloppe de volume de Space Designer
93 Paramètres d’enveloppe de densité de Space Designer
94 Utiliser l’égaliseur de Space Designer
95 Paramètres de ltre de Space Designer
97 Dénir les paramètres globaux
97 Présentation des paramètres globaux de Space Designer
98 Curseur Input de Space Designer
98 À propos de la compensation de latence de Space Designer
99 Paramètre Denition de Space Designer
99 À propos de la fonction Rev Vol Compensation de Space Designer
100 Curseurs Output de Space Designer
100 À propos du paramètre Pre-Dly (pré-retard) de Space Designer
101 Paramètre IR Start de Space Designer
101 Paramètres Spread de Space Designer
102 À propos de l’automatisation de Space Designer dans Final Cut Pro
103 Chapitre 9 : Eets et utilitaires spécialisés
103 Présentation des eets et utilitaires spécialisés
103 Correlation Meter
103 Denoiser
103 Réduire le bruit à l’aide du module Denoiser
104 Paramètres du module Denoiser
105 Direction Mixer
105 Présentation du module Direction Mixer
106 Paramètres du module Direction Mixer
107 À propos des techniques de prise de son stéréo
108 Exciter
Table des matières 5
109 MultiMeter
109 Présentation du module MultiMeter
110 Paramètres du module MultiMeter
113 Stereo Spread
114 SubBass
114 Présentation du module SubBass
115 Paramètres du module SubBass
116 Test Oscillator
117 Chapitre 10 : Eets vocaux
117 Présentation des eets vocaux
117 DeEsser
118 Pitch Correction
118 Présentation de l’eet Pitch Correction
120 Paramètres de l’eet Pitch Correction
121 Pitch Shifter II
121 Combiner les hauteurs tonales d’origine et corrigée avec Pitch Shifter II
122 Paramètres du module Pitch Shifter II.
122 Vocal Transformer
122 Présentation du module Vocal Transformer
124 Paramètres de l’eet Vocal Transformer
Table des matières 6
Présentation
1
À propos des eets Logic inclus dans Final Cut Pro X
Final Cut Pro X est fourni avec une large gamme d’eets Logic, d’eets de traitement numérique
du signal et de processeurs permettant de colorer ou de modeler la tonalité d’enregistrements
audio existants et de sources audio, ce en temps réel. Ils couvrent la majorité des besoins quotidiens en traitement et manipulation audio.
Les options de traitement les plus courantes comprennent les égaliseurs, les niveaux (processeurs
dynamiques), les modulations, les distorsions, les espaces (réverbérations) et les échos (retards).
Certaines fonctionnalités plus avancées comprennent des instruments de mesure et des analy-
seurs de signaux précis, la diminution du bruit, le renforcement des graves et les eets vocaux.
Comme vous pouvez le constater, nombre de ces processeurs et utilitaires inclus ne rentrent pas
réellement dans la catégorie des « eets », mais peuvent s’avérer précieux dans le cadre de la
production audio.
Tous les eets, processeurs, et utilitaires fournissent une interface intuitive qui simplie le fonctionnement, et permet de travailler rapidement. Une excellente qualité audio est garantie en cas
de besoin et il est également possible, à l’autre extrémité du spectre, d’eectuer un traitement
approfondi en cas de modication poussée de votre contenu audio. Tous les eets et processeurs
sont très optimisés pour une utilisation ecace de la CPU.
Les eets Logic fournis avec Final Cut Pro X sont également conçus pour des utilisations précises. Chaque application ore donc un ensemble spécial d’eets et d’utilitaires adaptés à des
situations spéciques.
Catégorie d’eetsEets inclus
DistorsionBitcrusher à la page 11
Clip Distortion à la page 12
Distortion à la page 13
Distortion II à la page 13
Overdrive à la page 14
Phase Distortion à la page 14
Présentation de l’eet Ringshifter à la page 15
ÉchoPrésentation de Delay Designer à la page 20
Modulation Delay à la page 36
Stereo Delay à la page 37
Tape Delay à la page 39
EQPrésentation du module AutoFilter à la page 41
Présentation du module Channel EQ à la page 46
7
Catégorie d’eetsEets inclus
Fat EQ à la page 49
Présentation du module Linear Phase EQ à la page 50
NiveauxAdaptive Limiter à la page 55
Présentation du module Compressor à la page 56
Présentation du module Enveloper à la page 59
Expander à la page 61
Module Gain à la page 62
Limiteur à la page 62
Multichannel Gain à la page 64
Présentation du module Multipressor à la page 64
Présentation du module Noise Gate à la page 67
Présentation du module Spectral Gate à la page 69
Présentation du module Surround Compressor à la
page 71
ModulationChorus à la page 75
Ensemble à la page 76
Flanger à la page 77
Phaser à la page 78
Scanner Vibrato à la page 79
Tremolo à la page 80
EspacesPrésentation du module PlatinumVerb à la page 83
Présentation de Space Designer à la page 87
Eets spécialisésCorrelation Meter à la page 106
Réduire le bruit à l’aide du module Denoiser à la
page 106
Présentation du module Direction Mixer à la page 108
Exciter à la page 111
Présentation du module MultiMeter à la page 112
Stereo Spread à la page 116
Présentation du module SubBass à la page 116
Test Oscillator à la page 118
Eets vocauxDeEsser à la page 120
Présentation de l’eet Pitch Correction à la page 121
Combiner les hauteurs tonales d’origine et corrigée
avec Pitch Shifter II à la page 125
Présentation du module Vocal Transformer à la
page 126
Chapitre 1 Présentation 8
Autres ressources
En plus de la documentation fournie avec Final Cut Pro, de nombreuses autres ressources vous
permettent d’en savoir plus.
Site web de Final Cut Pro
Pour obtenir des informations générales et des mises à jour, mais aussi consulter l’actualité de
Final Cut Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/nalcutpro
Assistant Apple
Pour obtenir des mises à jour de logiciels et consulter les réponses aux questions courantes (FAQ)
concernant tous les produits Apple, rendez-vous sur la page web Support Apple. Vous aurez aussi
accès aux spécications des produits, à la documentation de référence et aux articles techniques
relatifs aux produits Apple et d’autres sociétés.
http://www.apple.com/fr/support
Pour les mises à jour logicielles, la documentation, les forums de discussion et les réponses aux
questions les plus fréquentes sur Final Cut Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/support/nalcutpro
Chapitre 1 Présentation 9
Eets Distortion
2
Présentation des eets Distortion
Vous pouvez utiliser les eets Distortion pour recréer le son de la distorsion analogique ou
numérique et pour transformer radicalement votre audio.
Les eets Distortion simulent la distorsion créée par les lampes à vide, les transistors ou les circuits
numériques. Les lampes étaient utilisées dans les amplicateurs audio avant le développement de
la technologie audio numérique et sont toujours utilisées dans certains amplis d’instruments de
musique de nos jours. Lorsqu’on les pousse, ils produisent un type de distorsion apprécié par de
nombreuses personnes et qui est devenue une caractéristique du son de la musique rock et pop.
La distorsion de tube analogique ajoute au signal une chaleur caractéristique et une vivacité.
Il existe également des eets de distorsion qui génèrent intentionnellement un écrêtage (clipping) et une distorsion numérique du signal audio. Ils peuvent être utilisés pour modier des
clips vocaux, musicaux et autres an de générer un eet intense et articiel, ou pour créer des
eets sonores.
Les eets de distorsion comprennent des paramètres pour la tonalité (tone), qui permettent
de dénir la façon dont la distorsion altère le signal (souvent sous la forme d’un ltre de fré-
quences), et des paramètres pour le gain, qui permettent de contrôler la quantité de distorsion
du niveau de sortie du signal.
AVERTISSEMENT : Lorsqu’ils sont réglés sur des niveaux de sortie élevés, les eets de distorsion
peuvent endommager votre ouïe et vos haut-parleurs. Lorsque vous ajustez les réglages d’un
eet, il est recommandé de baisser le niveau de sortie du clip et d’augmenter progressivement
le niveau une fois que vous avez ni.
Bitcrusher
Bitcrusher est un eet de distorsion numérique de basse résolution. Vous pouvez l’utiliser
pour émuler le son des débuts des appareils audio numériques, créer du repliement arti-
ciel en divisant la séquence d’échantillonnage ou déformer des signaux jusqu’à ce qu’ils
soient méconnaissables.
10
•
Curseur et champ Drive : déterminent le gain en décibels à appliquer au signal d’entrée.
Remarque : Augmenter le niveau de Drive tend aussi à augmenter la quantité d’écrêtage à la
sortie de l’eet Bitcrusher.
•
Curseur et champ Resolution : déterminent le débit binaire (entre 1 et 24 bits). Il modie la
précision des calculs du processus. En eet, en baissant la valeur, vous augmentez le nombre
d’erreurs d’échantillonnage, ce qui génère plus de distorsion. Pour des débits binaires extrêmement bas, le niveau de distorsion peut même devenir supérieur au niveau du signal utile.
•
Écran Waveform : indique l’impact des paramètres sur le processus de distorsion.
•
Curseur et champ Downsampling : réduisent la fréquence d’échantillonnage. La valeur 1x laisse
le signal inchangé, la valeur 2x divise la fréquence d’échantillonnage par deux et la valeur 10x
divise la fréquence d’échantillonnage du signal original par dix (par exemple, si vous réglez le
Downsampling sur 10x, un signal à 44,1 kHz sera échantillonné à exactement 4,41 kHz).
Remarque : Downsampling n’a aucun impact sur la vitesse de lecture ou la tonalité du signal.
•
Boutons Mode : dénissent le mode de distorsion sur Folded, Cut ou Displaced. Les crêtes de
signal dépassant le niveau du plan sont traitées.
Remarque : Le paramètre Clip Level a un impact signicatif sur le comportement des trois
modes. Cela se reétant dans l’écran Waveform, essayez chaque bouton de mode et réglez le
curseur Clip Level pour essayer de comprendre comment cela fonctionne.
•
Folded : les niveaux de début et de n du signal coupé sont inchangés, mas la partie centrale
est eectivement pliée en deux (coupée en deux au-dessus du seuil), ce qui donne une dis-
torsion plus légère.
•
Cut : le signal subit une distorsion lorsque le seuil de coupe est dépassé. Le coupage de la
plupart des systèmes numériques correspond plus au mode Cut.
•
Displaced : les niveaux de début, de milieu et de n (au-dessus du seuil) du signal sont déca-
lés, ce qui donne une distorsion moins forte lorsque les niveaux de signal dépassent le seuil.
La partie centrale du signal coupé est également plus douce qu’en mode Cut.
•
Curseur et champ Clip Level : dénissent le point (en dessous du seuil d’écrêtage du clip) auquel
le signal commence à couper.
•
Curseur et champ Mix (zone Extended Parameters) : déterminent la balance entre les signaux
secs (originaux) et humides (eet).
Clip Distortion
Clip Distortion est un eet de distorsion non linéaire qui produit un spectre imprévisible. Il peut
simuler des sons de tubes chauds et poussés mais aussi des distorsions sévères.
L’eet Clip Distortion propose une combinaison inhabituelle de ltres connectés en série. Le
signal entrant est amplié par la valeur Drive, passe dans le ltre passe-haut et fait ensuite l’objet
d’une distorsion non linéaire. Le signal passe ensuite au travers d’un ltre passe-bas. Le signal de
l’eet est ensuite recombiné avec le signal original et ce mixage est envoyé dans un ltre passebas supplémentaire. Ces trois ltres ont une pente de 6 dB/octave.
Chapitre 2 Eets Distortion 11
Cette combinaison unique de ltres permet des vides dans le spectre de fréquences qui peuvent
donner de bons résultats avec ce type de distorsion non linéaire.
•
Curseur et champ Drive : déterminent le gain à appliquer au signal d’entrée. Après avoir été
amplié par la valeur Drive, le signal passe au travers d’un ltre passe-haut.
•
Curseur et champ Tone : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre passe-haut.
•
Écran Clip Circuit : indique l’impact de chacun des paramètres, à l’exception du ltre
High Shelving.
•
Curseur et champ Symmetry : déterminent la distorsion non linéaire (asymétrique) à appliquer
au signal.
•
Curseur et champ Clip Filter : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre
passe-bas.
•
Curseur et champ Mix : dénissent le ratio entre le signal d’eet (humide) et les signaux origi-
naux (secs), en fonction de Clip Filter.
•
Potentiomètre et champ Sum LPF : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre
passe-bas. Il traite le signal mixé.
•
Potentiomètre et champ (High Shelving) Frequency : déterminent la fréquence (en Hertz) du ltre
de shelving haut. Si vous réglez le paramètre High Shelving Frequency autour des 12 kHz, vous
pouvez l’utiliser comme le contrôle des aigus sur un amplicateur hi- stéréo. En revanche,
contrairement à ces types de contrôles d’aigus, vous pouvez amplier ou couper le signal
jusqu’à ±30 dB à l’aide du paramètre Gain.
•
Potentiomètre et champ (High Shelving) Gain : déterminent le gain à appliquer au signal
de sortie.
•
Curseur et champ Input Gain (zone Extended Parameters) : déterminent le gain à appliquer au
signal d’entrée.
•
Curseur et champ Output Gain (zone Extended Parameters) : déterminent le gain à appliquer au
signal de sortie.
Chapitre 2 Eets Distortion 12
Distortion
L’eet Distortion simule le son sale et lo- généré par un transistor bipolaire. Vous pouvez l’utiliser pour simuler un instrument de musique au travers d’un amplicateur fortement poussé ou
pour créer des sons déformés uniques.
•
Curseur et champ Drive : déterminent la saturation à appliquer au signal.
•
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
•
Potentiomètre et champ Tone : dénissent la fréquence de coupure du ltre passe-haut. Le l-
trage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
•
Curseur et champ Output : dénissent le niveau de sortie. Permet de compenser les augmenta-
tions de contour provoquées par l’ajout de distorsion.
Distortion II
L’eet Distortion II émule le circuit de distorsion d’un orgue Hammond B3. Vous pouvez l’utiliser
sur des instruments de musique pour recréer cet eet classique ou l’utiliser de façon plus créa-
tive dans le cadre de la conception sonore.
•
Potentiomètre PreGain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
•
Potentiomètre Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
•
Potentiomètre Tone : dénit la fréquence du ltre passe-haut. Le ltrage d’un signal harmo-
nique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
•
Menu local Type : sélectionnez le type de distorsion à appliquer :
•
Growl : émule un amplicateur à lampe à deux niveaux semblable à celui que l’on retrouve
dans la cabine Leslie 122, souvent utilisé avec l’orgue Hammond B3.
•
Bity : émule le son d’un amplicateur de guitare blues (poussé).
•
Nasty : produit une distorsion dure qui convient à la création de sons très agressifs.
Chapitre 2 Eets Distortion 13
Overdrive
L’eet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à eet de champ (FET), généralement utilisée dans les amplicateurs d’instruments et les générateurs d’eets. Une fois saturé, le
FET génère une distorsion de son plus chaude que les transistors bipolaires, comme ceux émulés
par l’eet Distortion.
•
Curseur et champ Drive : déterminent la saturation du transistor simulé.
•
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
•
Potentiomètre et champ Tone : dénissent la fréquence de coupure du ltre passe-haut. Le l-
trage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
•
Curseur et champ Output : dénissent le niveau de sortie. Permet de compenser les augmenta-
tions de contour provoquées en utilisant l’Overdrive.
Phase Distortion
L’eet Phase Distortion est fondé sur une ligne de retard modulé, similaire à un eet de chorus
ou de anger (consultez Présentation des eets de modulation à la page 75). En revanche, la
durée du retard n’est pas modulée par un oscillateur basse fréquence (LFO), mais par une version
à ltre passe-bas du signal d’entrée lui-même, à l’aide d’une chaîne interne. Cela signie que le
signal entrant module sa propre position de phase.
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est aecté par aucun autre processus.
Le paramètre Mix mélange le signal soumis à l’eet au signal original.
•
Bouton Monitor : active la fonction permettant d’écouter le signal d’entrée isolé. Désactive
l’écoute du signal mixé.
•
Potentiomètre et champ Cuto : dénissent la fréquence de coupure (centre) du ltre passe-bas.
Chapitre 2 Eets Distortion 14
•
Paramètres Output
Paramètres Delay
Boutons Mode
Potentiomètre et champ Resonance : mettent en évidence les fréquences autour de la fréquence
de coupure.
•
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
•
Curseur et champ Mix : ajustent le pourcentage de signal mixé soumis à l’eet par rapport au
signal original.
•
Curseur et champ Max Modulation : déterminent la durée du retard maximum.
•
Curseur et champ Intensity : déterminent la modulation à appliquer au signal.
•
Case Phase Reverse (zone Extended Parameters) : permet de réduire la durée de retard sur le
canal droit lorsque les signaux d’entrée qui dépassent la fréquence de coupure sont reçus.
Disponible uniquement pour les cas stéréo de l’eet Phase Distortion.
Ringshifter
Présentation de l’eet Ringshifter
L’eet RingShifter combine un modulateur en anneau avec un eet de décaleur de fréquence.
Ces deux eets étaient populaires dans les années 70 et vivent une sorte de renaissance.
Le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée à l’aide de l’oscillateur intégré
ou d’un signal de chaîne latérale. Le spectre de fréquence du signal d’eet qui en résulte est égal
à la somme et la diérence des fréquences contenues dans les deux signaux originaux. On dit
souvent qu’il donne un son métallique ou bruyant. Le modulateur en anneau a beaucoup été utilisé sur des enregistrements de jazz, de rock et de fusion au début des années 1970.
Le décaleur de fréquence déplace le contenu de fréquence du signal d’entrée d’une valeur
xe et, ce faisant, altère la relation de fréquence des harmoniques originales. Les sons qui en
résultent vont d’eets de phasing mélodieux et amples à des timbres robotiques étranges.
Remarque : Il ne faut pas confondre le décalage de fréquence avec le décalage de hauteur
tonale. Le décalage de hauteur tonale transpose le signal original sans altérer sa relation de fréquence harmonique.
Présentation de l’interface de l’eet Ringshifter
L’interface Ringshifter se divise en six grandes parties.
Paramètres du
oscillateurs
Chapitre 2 Eets Distortion 15
suiveur d’enveloppe
Paramètres LFOParamètres des
•
Boutons Mode : déterminent si l’eet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur de fré-
quence ou un modulateur en anneau. Consultez Boutons de mode Ringshifter à la page 16.
•
Paramètres Oscillator : congurent l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne qui module l’ampli-
tude du signal d’entrée tant en mode décaleur de fréquence qu’en mode OSC du modulateur
en anneau. Consultez Paramètres Ringshifter Oscillator à la page 16.
•
Paramètres Delay : utilisez ces derniers pour retarder le signal de l’eet. Consultez Paramètres
Ringshifter Delay à la page 17.
•
Paramètres Envelope Follower : la fréquence de l’oscillateur et le signal de sortie peuvent
être modulés à l’aide d’un suiveur d’enveloppe. Consultez Paramètres Ringshifter Envelope
Follower à la page 18.
•
Paramètres de modulation LFO : la fréquence de l’oscillateur et le signal de sortie peuvent
être modulés à l’aide d’un oscillateur basse fréquence. Consultez Paramètres de modulation
Ringshifter LFO à la page 18.
•
Paramètres Output : la section output de l’eet RingShifter comporte une boucle de retour et
des contrôles permettant de dénir la largeur stéréo et la quantité de signaux sec et humide.
Consultez Paramètres Ringshifter Output à la page 19.
Boutons de mode Ringshifter
Les quatre boutons de mode déterminent si l’eet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur de fréquence ou un modulateur en anneau.
•
Bouton Single (Frequency Shifter) : le décaleur de fréquence génère un seul signal d’eet, décalé.
La commande Frequency de l’oscillateur détermine si le signal doit être décalé vers le haut
(valeur positive) ou vers le bas (valeur négative).
•
Bouton Dual (Frequency Shifter) : le glissement de fréquence produit un signal d’eet décalé
pour chaque canal stéréo, l’un étant décalé vers le haut, l’autre vers le bas. Le contrôle
Frequency de l’oscillateur détermine la direction du décalage dans le canal gauche ou droit.
•
Bouton OSC (Ring Modulator) : le modulateur en anneau utilise l’oscillateur d’onde sinusoïdale
pour moduler le signal d’entrée.
•
Bouton Side Chain (Ring Modulator) : le modulateur en anneau module l’amplitude du signal
d’entrée avec le signal audio attribué via l’entrée latérale. L’oscillateur d’onde sinusoïdale est
désactivé et les commandes Frequency ne sont pas accessibles lorsque le mode Side Chain
est actif.
Paramètres Ringshifter Oscillator
Dans les deux modes du décaleur de fréquence et dans le mode OSC du modulateur en anneau,
l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne est utilisé pour moduler l’amplitude du signal d’entrée.
•
Dans les modes du décaleur de fréquence, le paramètre Fréquence contrôle le glissement de
fréquence (vers le haut et/ou vers le bas) à appliquer au signal d’entrée.
Chapitre 2 Eets Distortion 16
•
Dans le mode OSC du modulateur en anneau, le paramètre Fréquence contrôle le contenu de
fréquence (timbre) de l’eet qui en résulte. Ce timbre va des eets de trémolo subtils aux sons
métalliques.
•
Commande Frequency : dénit la fréquence de l’oscillateur d’ondes sinusoïdales.
•
Boutons Lin(ear) et Exp(onential) : modient l’échelle du contrôle de fréquence :
•
Exp(onential) : l’échelle exponentielle ore des incréments extrêmement petits autour du
point 0, ce qui est utile pour la programmation d’eets de phasing et de trémolo.
•
Lin(ear) : la résolution de l’échelle linéaire est uniforme dans l’intégralité de la plage
de contrôle.
•
Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux de signal entrant sur la profondeur de la modulation de l’oscillateur
•
Curseur et champ LFO : déterminent l’amplitude de la modulation appliquée par l’oscillateur
basse fréquence (LFO).
Paramètres Ringshifter Delay
Le signal de l’eet est routé après un retard, suivant l’oscillateur.
•
Potentiomètre et champ Time : déterminent le temps de retard. Il est exprimé en Hz lorsqu’il
fonctionne librement, ou en battements de notes (y compris les triolets et notes pointées)
lorsque le bouton Sync est activé.
•
Bouton Sync : synchronise le retard au tempo du projet. Vous pouvez choisir des battements de
note musicale avec le potentiomètre Time.
•
Potentiomètre et champ Level : dénissent le niveau du retard à ajouter au signal du modulateur en anneau ou de décalage de fréquence. Un niveau de 0 passe le signal de l’eet directe-
ment à la sortie (dérivation).
Chapitre 2 Eets Distortion 17
Paramètres Ringshifter Envelope Follower
La fréquence de l’oscillateur (Frequency) et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés à
l’aide du suiveur d’enveloppe interne et de l’oscillateur basse fréquence (consultez Paramètres de
modulation Ringshifter LFO à la page 18). La fréquence de l’oscillateur permet même la modula-
tion au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations.
Envelope Follower analyse l’amplitude (volume) du signal d’entrée et l’utilise pour créer un signal
de contrôle changeant continuellement, une enveloppe de volume dynamique du signal d’entrée. Ce signal de contrôle peut être utilisé pour la modulation.
•
Bouton Power : active ou désactive le suiveur d’enveloppe.
•
Curseur et champ Sens(itivity) : déterminent la réactivité du suiveur d’enveloppe par rapport au
signal d’entrée. Réglés sur des valeurs basses, ils ne réagissent qu’aux crêtes de signal dominantes. Réglés sur des valeurs élevées, ils suivent le signal de plus près, mais peuvent réagir de
façon moins dynamique.
•
Curseur et champ Attack : déterminent le temps de réponse du suiveur d’enveloppe.
•
Curseur et champ Decay : contrôlent le temps que prend le suiveur d’enveloppe pour passer
d’une valeur élevée à une valeur basse.
Paramètres de modulation Ringshifter LFO
La fréquence de l’oscillateur (Frequency) et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés
à l’aide de l’oscillateur basse fréquence et du suiveur d’enveloppe (consultez Paramètres
Ringshifter Envelope Follower à la page 18). La fréquence de l’oscillateur permet même la modu-
lation au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations. Il produit
des signaux de contrôle continus et en cycle.
•
Bouton Power : permet d’activer ou de désactiver l’oscillateur basse fréquence.
•
Curseurs et champs Symmetry et Smooth : ces commandes, de chaque côté de l’achage de
l’oscilloscope, modient la forme de la forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence.
•
Écran Waveform : l’achage de l’oscilloscope de l’oscillateur basse fréquence donne un retour
visuel sur la forme de l’oscilloscope.
•
Potentiomètre et champ Rate : dénissent la vitesse (cycle d’oscilloscope) de l’oscillateur basse
fréquence.
•
Bouton Sync : synchronise les cycles de l’oscillateur basse fréquence (sa vitesse) avec le tempo
du projet à l’aide de valeurs de notes de musique.
Chapitre 2 Eets Distortion 18
Paramètres Ringshifter Output
Les paramètres de sortie sont utilisés pour dénir la balance entre les signaux d’eet de d’entrée
mais aussi pour dénir la largeur et le retour de Ringshifter.
•
Potentiomètre et champ Dry/Wet : déterminent le ratio entre le signal d’entrée sec et de signal
d’eet humide pour le mixage.
•
Potentiomètre et champ Feedback : déterminent le signal qui est renvoyé dans l’entrée de l’eet.
Le retour donne au son de l’eet RingShifter un petit quelque chose de plus et est très utile
pour une série d’eets spéciaux. Il produit un son de phasing riche lorsqu’il est utilisé en combinaison avec un mouvement d’oscillateur lent. Les eets de ltrage en peigne sont créés en
utilisant un feedback élevé avec un retard de courte durée (moins de 10 ms). L’utilisation de
retards plus longs avec un fort feedback crée des eets de glissement de fréquence en spirale
montant et descendant constamment.
•
Potentiomètre et champ Stereo Width : déterminent la largeur du signal de l’eet dans le champ
stéréo. La largeur stéréo n’aecte que le signal de l’eet RingShifter, pas le signal d’entrée sec.
•
Curseur et champ Env Follower : déterminent l’importance de la modulation du paramètre Dry/
Wet pour le niveau du signal d’entrée.
•
Curseur et champ LFO : déterminent la profondeur de modulation du paramètre Dry/Wet par
rapport à l’oscillateur basse fréquence.
Chapitre 2 Eets Distortion 19
Eets Echo
3
Présentation des eets Echo
Les eets Echo enregistrent le signal d’entrée et le conservent un court instant avant de l’envoyer
à l’entrée ou à la sortie de l’eet.
Le signal maintenu, et retardé, est répété à l’issu d’une durée donnée, créant ainsi un eet d’écho,
ou de retard. Chaque répétition ultérieure est légèrement plus faible que la précédente. La plupart
des retards permettent en outre de renvoyer un certain pourcentage du signal retardé à l’entrée.
Cela peut produire un subtil eet chaotique, de type chorus ou en cascade, à la sortie audio.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en correspondance
de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de notes ou en millisecondes.
Vous pouvez utiliser des retards pour doubler des sons individuels an d’obtenir des sons rappelant un groupe d’instruments reproduisant la même mélodie, de créer des eets d’écho, de
donner l’impression que le son provient d’un grand espace, de créer des eets de rythme ou de
souligner la position stéréo d’un clip audio.
Les eets Echo sont généralement appliqués aux clips audio. Il est plus rare d’en faire usage sur
l’ensemble d’un mixage, à moins que vous ne cherchiez à obtenir un eet inhabituel.
Delay Designer
Présentation de Delay Designer
Delay Designer est un eet de retard multitap. Contrairement aux unités de retard traditionnelles
qui n’orent qu’un ou deux retards (ou taps), lesquels peuvent être renvoyés dans le circuit ou
non, Delay Designer propose jusqu’à 26 taps. Ces taps sont tous issus du signal source et peuvent
être modiés à loisir pour créer des eets de retard vraiment originaux.
Il permet de contrôler les aspects suivants de chaque tap :
•
Niveau et balance
•
Filtre passe-haut et passe-bas
•
Transposition de tonalité (vers le haut ou vers le bas)
Il existe également d’autres paramètres relatifs aux eets, tels que la synchronisation, la quantication et le retour.
Comme son nom l’indique (concepteur de retard en anglais), l’eet Delay Designer ore un
potentiel de création de son très intéressant. Il permet notamment de créer des eets allant du
simple écho à un séquenceur de motifs audio. Vous pouvez créer des rythmes exibles, évolutifs
et complexes en synchronisant le positionnement des taps. Ceci vous ouvre davantage de possi-
bilités musicales en les couplant à une transposition et à un ltrage pertinents. Vous pouvez également congurer plusieurs taps sous forme de « répétitions » d’autres taps, tout comme vous
utiliseriez le contrôle de retour d’un retard simple, mais en contrôlant les répétitions une à une.
20
Vous pouvez appliquer l’eet Delay Designer à des clips mono, stéréo ou Surround. Consultez
Section Master
Section Sync
Écran principal
À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround à la page 35 pour en savoir plus sur son
utilisation avec des clips Surround.
Présentation de l’interface de l’eet Delay Designer
L’interface de l’eet Delay Designer se compose de cinq parties principales.
Tap pads
•
Écran principal : il propose une représentation graphique de tous les taps. Cette zone vous
Barre des paramètres de tap
permet de visualiser et modier les paramètres de chaque tap. Consultez Écran principal de
Delay Designer à la page 22.
•
Barre des paramètres de tap : ache une présentation numérique des réglages du paramètre
indiqué pour le tap sélectionné. Cette zone vous permet de visualiser et modier les para-
mètres de chaque tap. Consultez Barre des paramètres de tap de Delay Designer à la page 32.
•
Tap pads : vous pouvez utiliser ces deux pavés pour créer des taps dans Delay Designer.
Consultez Créer des taps dans Delay Designer à la page 24.
•
Section Sync : permet de synchroniser le tempo dans Logic Pro ; désactivée lorsque l’eet est
utilisé avec Final Cut Pro.
•
Section Master : cette zone contient les paramètres généraux de mixage et de retour. Consultez
Section Master de Delay Designer à la page 34.
Chapitre 3 Eets Echo 21
Écran principal de Delay Designer
Boutons View
Bouton Autozoom
Boutons Toggle
Écran Tap
L’écran principal de Delay Designer sert à acher et à modier les paramètres des taps. Vous
pouvez modier librement le paramètre aché et zoomer ou parcourir rapidement tous les taps.
Barre d’identification
•
Boutons View : permettent de dénir les paramètres représentés dans l’écran Tap. Consultez
Affichage de l’aperçu
Boutons de présentation de Delay Designer à la page 22.
•
Bouton Autozoom : eectue un zoom arrière sur l’écran Tap pour acher tous les taps.
Désactivez le zoom automatique si vous souhaitez agrandir l’écran (en faisant glisser la souris
verticalement sur l’écran Overview) pour acher des taps précis.
•
Écran Overview : ache tous les taps de l’intervalle temporel. Consultez Zoom et navigation
dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 23.
•
Boutons Toggle : cliquez sur ce bouton pour activer ou désactiver les paramètres d’un tap.
Utilisez les boutons View pour sélectionner le paramètre à utiliser. Le nom situé à gauche de la
barre de basculement indique toujours le paramètre vers lequel vous basculez. Pour en savoir
plus, consultez Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer à la page 27.
•
Écran Tap : représente chaque tap sous forme de trait ombré. Ils contiennent chacun une barre
visible (ou un point pour la balance stéréo) qui indique la valeur du paramètre. Dans cette
zone d’écran, vous pouvez modier directement les paramètres des taps. Pour en savoir plus,
consultez Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 28.
•
Barre d’identication : associe une lettre d’identication à chaque tap. Elle indique également
la position temporelle de chaque tap. Vous pouvez déplacer à loisir les taps dans le temps
sur cette barre/timeline. Consultez Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer à la
page 26.
Chapitre 3 Eets Echo 22
Boutons de présentation de Delay Designer
Les boutons de présentation déterminent le paramètre représenté dans l’écran Tap de
Delay Designer.
•
Bouton Cuto : ache les fréquences de coupure de ltrage passe-haut et passe-bas des taps.
•
Bouton Reso(nance) : ache la valeur de résonance du ltre de chaque tap.
•
Bouton Transp(ose) : ache la transposition de la hauteur tonale de chaque tap.
•
Bouton Pan : ache le paramètre de panoramique de chaque tap.
•
Pour les canaux mono vers stéréo, chaque tap comprend un trait représentant le point de
balance.
•
Dans le cas des canaux stéréo vers stéréo, chaque tap comprend un point représentant
le point de balance stéréo. Une ligne qui s’étend à l’extrémité du point indique le Stereo
Spread du tap.
•
Pour les canaux Surround, chaque tap contient un trait représentant l’angle Surround (pour
en savoir plus, reportez-vous à la rubrique À propos de l’utilisation de Delay Designer en
Surround à la page 35).
•
Bouton Level : ache le niveau de volume relatif de chaque tap.
Conseil : vous pouvez faire passer temporairement l’écran Tap sur la présentation Level en
appuyant sur Commande + Option.
Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer
Vous pouvez passer par l’écran Overview de Delay Designer pour réduire, agrandir ou parcourir
la zone d’écran Tap.
Affichage de
l’aperçu
Conseil : si l’écran Overview est masqué derrière un tap, vous pouvez le faire passer au premier
plan en maintenant enfoncée la touche Maj.
Eectuer un zoom sur l’écran Tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
Chapitre 3 Eets Echo 23
m Faites glisser verticalement la section en surbrillance (rectangle) de l’écran Overview.
m Faites glisser horizontalement les barres en surbrillance à gauche ou à droite du rectangle dans
l’écran Overview.
Remarque : vous devez désactiver le bouton Autozoom lorsque vous eectuez un zoom manuel
avec l’écran Overview. Lorsque vous zoomez sur un petit groupe de taps, l’écran d’aperçu conti-
nue d’acher tous les taps. La zone achée dans l’écran Tap est indiquée par le rectangle en
surbrillance dans l’écran Overview.
Passer d’une section à l’autre de l’écran Tap
m Faites glisser horizontalement le (centre du) rectangle en surbrillance dans l’écran Overview.
La vue agrandie s’actualise dans l’écran Tap à mesure que vous faites glisser le rectangle.
Créer des taps dans Delay Designer
Vous pouvez créer des taps de retard de trois façons diérentes : en utilisant les tap pads, en les
créant dans la barre d’identication ou en copiant des taps existants.
Le moyen le plus rapide de créer plusieurs taps en même temps est d’utiliser tap pads. Si vous
envisagez un rythme spécique, il vous sera peut-être plus facile de taper votre rythme sur un
périphérique spécial plutôt qu’avec la souris. Si vous disposez d’un contrôleur MIDI, vous pouvez
attribuer les Tap pads à des touches de votre matériel. Consultez le manuel Prise en charge des
surfaces de contrôle de Logic Pro pour en savoir plus sur l’assignation des contrôleurs.
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start Tap, tous les taps sont automatique-
ment eacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre Identication pour en
créer d’autres.
Après avoir créé un tap, vous pouvez modier librement sa position ou le supprimer s’il a été
créé par inadvertance. Pour en savoir plus, consultez Déplacer et supprimer des taps dans
Delay Designer à la page 26.
Créer des taps à l’aide des tap pads
1 Cliquez sur le pad supérieur (Start).
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start, tous les taps sont automatiquement
eacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre Identication pour en créer
d’autres.
Chapitre 3 Eets Echo 24
Le pad supérieur est alors étiqueté Tap et une barre d’enregistrement de tap rouge apparaît dans
la bande située sous les boutons de présentation.
2 Cliquez sur le bouton Tap pour lancer l’enregistrement de nouveaux taps.
3 Cliquez sur le bouton Tap pour créer des taps. Ceux-ci sont créés au moment précis où vous cli-
quez et adoptent le rythme de vos clics.
4 Pour terminer la création de taps, cliquez sur le bouton Last tap.
Cela permet d’ajouter le tap nal, de mettre n à l’enregistrement des taps et de dénir le
dernier comme tap de retour (pour plus d’informations sur le tap de retour, reportez-vous à la
rubrique Section Master de Delay Designer à la page 34).
Remarque : si vous ne cliquez pas sur le bouton Last Tap, l’enregistrement des taps s’arrête automatiquement après dix secondes ou après la création du vingt-sixième tap, selon le cas.
Créer des taps à l’aide de la barre d’identication
m Cliquez au point qui convient.
Copier des taps dans la barre d’identication
m Faites glisser un ou plusieurs taps vers l’emplacement souhaité tout en maintenant la touche
Option enfoncée.
Le temps de retard des taps copiés est déni par rapport à la position cible.
Les taps sont associés à des lettres en fonction de leur ordre de création. Le premier tap créé
prend la valeur Tap A, le second prend la valeur Tap B, etc. Une fois cette attribution faite, chaque
tap est toujours identié par la même lettre, même si les taps sont ensuite déplacés et suivent
donc un autre ordre. Par exemple, si vous créez initialement trois taps, ils sont nommés Tap A,
Tap B et Tap C. Si vous modiez par la suite le temps de retard de Tap B et que celui-ci précède
Tap A, il conservera le nom Tap B.
Chapitre 3 Eets Echo 25
La barre d’identication indique la lettre de chaque tap visible. Le champ Tap Delay de la barre
de paramètres de tap ache la lettre associée au tap sélectionné ou au tap en cours de modication si plusieurs taps sont sélectionnés (pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique
Sélectionner des taps dans Delay Designer à la page 26).
Sélectionner des taps dans Delay Designer
Il doit toujours y avoir au moins un tap sélectionné. Vous pouvez facilement distinguer les taps
sélectionnés par leur couleur : les icônes de la barre d’édition et les lettres de la barre d’identication sont blanches.
Sélectionner un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur un tap dans l’écran homonyme.
m Cliquez sur la lettre correspondant au tap dans la barre d’identication.
m Cliquez sur l’une des èches situées à gauche du nom du tap pour sélectionner le tap précédent
ou suivant.
m Ouvrez le menu local situé à droite du nom du tap, puis choisissez la lettre du tap à sélectionner.
Sélectionner plusieurs taps
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur l’arrière-plan de l’écran Tap et faites glisser le pointeur pour sélectionner
plusieurs taps.
m Cliquez sur des taps spéciques dans l’écran Tap en appuyant sur la touche Maj pour sélection-
ner plusieurs taps non adjacents.
Chapitre 3 Eets Echo 26
Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer
Vous pouvez déplacer un tap dans le temps ou le supprimer.
Remarque : Lorsque vous déplacez un tap, vous modiez son temps de retard réel.
Déplacer un tap sélectionné dans le temps
m Sélectionnez le tap dans la barre d’identication et faites-le glisser vers la gauche (en arrière dans
le temps) ou vers la droite (en avant dans le temps).
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Remarque : Le fait de modier le paramètre du temps de retard dans le champ Tap delay de la
barre des paramètres de tap déplace également le tap dans le temps. Pour en savoir plus sur
le champ Tap Delay et sur la modication des taps, reportez-vous à la rubrique Barre des para-
mètres de tap de Delay Designer à la page 32.
Supprimer un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Sélectionnez-le et appuyez sur la touche suppr ou Retour arrière.
m Sélectionnez une lettre dans la barre Identication et faites-la glisser vers le bas de sorte à la faire
sortir de l’écran Tap.
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Supprimer tous les taps sélectionnés
m Cliquez sur un tap tout en maintenant la touche ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris), puis choisissez Delete tap(s) dans le menu contextuel.
Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer
La barre d’édition comprend un bouton par tap. Ils permettent d’activer et de désactiver plus
rapidement des paramètres de façon visuelle. Le paramètre basculé par le bouton est fonction
de la sélection du bouton de présentation View.
Chapitre 3 Eets Echo 27
•
Présentation Cuto : les boutons Toggle activent ou désactivent le ltre.
•
Présentation Reso : les boutons Toggle font passer la pente du ltre de 6 dB à 12 dB
et inversement.
•
Présentation Pitch : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver la transposition
de tonalité.
•
Présentation Pan : les boutons Toggle permettent de passer d’un mode Flip à l’autre.
•
Présentation Level : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver le son du tap.
Activer ou désactiver temporairement le son des taps
m Cliquez sur un bouton Toggle (quel que soit le mode de présentation actif) tout en maintenant
les touches Commande et Option enfoncées.
Lorsque vous relâchez les touches Commande et Option, les boutons Toggle reprennent leur
fonction standard dans le mode de présentation actif.
Remarque : La première fois que vous modiez un paramètre de ltre ou de transposition de
hauteur tonale, le module correspondant s’active automatiquement. Cela vous évite d’avoir à
l’activer manuellement avant de le modier. Toutefois, si vous le désactivez manuellement, vous
devrez le réactiver manuellement.
Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer
Vous pouvez modier de manière graphique tout paramètre de tap représenté par un trait
vertical dans l’écran Tap de Delay Designer. L’écran Tap s’avère idéal si vous comptez modier les paramètres d’un tap par rapport à d’autres ou lorsque vous devez modier plusieurs
taps simultanément.
Modier un paramètre de tap dans l’écran Tap
1 Cliquez sur le bouton d’achage du paramètre que vous souhaitez modier.
2 Faites glisser verticalement la ligne en surbrillance du tap à modier (ou de l’un des taps sélec-
tionnés, s’il y en a plusieurs).
Si vous avez sélectionné plusieurs taps, les valeurs de tous les taps sélectionnés sont modiées
en conservant les écarts de l’une par rapport à l’autre.
Chapitre 3 Eets Echo 28
Remarque : la méthode exposée ci-dessus dière légèrement pour les paramètres Filter Cuto
et Pan. Consultez À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay
Designer à la page 30 et À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay
Designer à la page 31.
Dénir les valeurs de plusieurs taps
m Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, faites glisser le pointeur horizontalement et
verticalement sur plusieurs taps dans l’écran Tap.
Les valeurs des paramètres reètent instantanément tout changement de position de la souris.
Faire ainsi glisser, tout en maintenant la touche Commande enfoncée, le pointeur sur plusieurs
taps vous permet de tracer des courbes de valeurs, tout comme vous traceriez une courbe sur
une feuille de papier avec un crayon.
Aligner des valeurs de tap de Delay Designer
L’écran Tap de Delay Designer vous permet d’aligner graphiquement les valeurs des paramètres
de tap représentés par des traits verticaux.
Aligner les valeurs de plusieurs taps
1 Cliquez dans l’écran Tap tout en maintenant la touche Commande enfoncée, puis déplacez le
pointeur. Vous obtiendrez ainsi une ligne dessinée derrière le pointeur.
2 Cliquez au niveau du point auquel vous voulez placer le point d’arrivée de la ligne.
Chapitre 3 Eets Echo 29
Les valeurs des taps situées entre les points de départ et d’arrivée sont alors alignées sur la ligne.
À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de
Delay Designer
Si les techniques mentionnées dans la rubrique Modier des paramètres dans l’écran Tap de
Delay Designer à la page 28 s’appliquent à la plupart des paramètres réglables de manière gra-
phique, les paramètres Cuto et Pan fonctionnent quelque peu diéremment.
Dans la présentation Cuto, chaque tap indique en fait deux paramètres : la fréquence de coupure du ltre passe-haut et celle du ltre passe-bas. Vous pouvez régler les valeurs Cuto séparément en cliquant sur la ligne de fréquence souhaitée (la ligne du haut représente le ltre passebas, celle du bas le ltre passe-haut) et en la faisant glisser. Vous pouvez également régler les
deux fréquences de coupure simultanément en faisant glisser le point entre les deux.
Lorsque la valeur de la fréquence de coupure du ltre passe-haut est inférieure à celle du ltre
passe-bas, une seule ligne s’ache. Elle représente la bande de fréquences qui passe à travers les
ltres (cela signie que ces derniers jouent le rôle de ltre passe-bande). Dans une telle conguration, les deux ltres fonctionnent en série, c’est-à-dire que le tap passe d’abord par un ltre, puis
par l’autre.
Si la valeur de la fréquence de coupure du ltre passe-haut est supérieure à celle du ltre passebas, le ltrage passe alors d’un fonctionnement en série à un fonctionnement en parallèle, ce qui
signie que le tap passe par les deux ltres en même temps. Dans ce cas, l’intervalle entre les
deux fréquences de coupure représente la bande de fréquences qui est rejetée (c’est-à-dire que
les ltres jouent le rôle de ltre d’élimination de bande).
Chapitre 3 Eets Echo 30
À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay Designer
La représentation du paramètre Pan, dans la présentation du même nom, est entièrement liée à
la conguration du canal d’entrée, à savoir mono vers stéréo, stéréo vers stéréo ou Surround.
Remarque : ce paramètre n’est pas disponible dans les congurations mono.
Dans une conguration entrée mono/sortie stéréo, tous les taps sont au centre, au départ. Pour
modier la balance, faites glisser verticalement le pointeur depuis le centre du tap dans le sens où
vous voulez eectuer le panoramique du ou des taps. Un trait blanc indique en eet le centre en
suivant le sens que vous avez adopté et reète la balance du tap ou des taps.
Les lignes situées au-dessus du centre indiquent une balance à gauche et les lignes en dessous,
une balance à droite. Les canaux gauche (en bleu) et droit (en vert) sont clairement identiés.
Dans une conguration entrée stéréo/sortie stéréo, le paramètre Pan ajuste la balance stéréo
et non la position du tap dans le champ stéréo. Le paramètre Pan apparaît sous forme de point
sur le tap, ce qui représente la balance stéréo. Faites glisser ce point verticalement pour régler la
balance stéréo.
Chapitre 3 Eets Echo 31
Par défaut, le Stereo Spread est déni sur 100 pour cent. Pour le modier, faites glisser le pointeur d’un côté ou de l’autre du point. Vous pouvez ainsi modier la largeur de la ligne qui
s’étend au-delà du point. Vériez le paramètre Spread dans la barre des paramètres Tap pendant
vos modications.
Dans une conguration Surround, la ligne en surbrillance représente l’angle Surround. Pour en
savoir plus, consultez À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround à la page 35.
Barre des paramètres de tap de Delay Designer
La barre des paramètres Tap permet d’accéder instantanément à l’intégralité des paramètres du
tap sélectionné. Elle permet également d’accéder à plusieurs paramètres qui sont indisponibles
dans l’écran Tap, tels que Transpose et Flip.
Les opérations de modication à l’aide de la barre des paramètres Tap s’avèrent rapides et
précises quand il s’agit de modier les paramètres d’un seul tap. Tous les paramètres du tap
sélectionné sont disponibles, ce qui évite de passer d’une présentation à l’autre ou d’estimer les
valeurs d’après les traits verticaux. Si vous avez sélectionné plusieurs taps dans l’écran Tap, leur
valeur se voit augmentée ou réduite en fonction des autres taps.
Pour rétablir la valeur par défaut d’un paramètre, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche
Option. Si plusieurs taps sont sélectionnés et que vous cliquez sur un paramètre en appuyant sur
la touche Option, vous rétablissez sa valeur par défaut pour tous les taps sélectionnés.
•
Bouton Filter On/O : active ou désactive les ltres passe-haut et passe-bas du tap sélectionné.
•
Champs HP – Cuto – LP : déterminent les fréquences de coupure (exprimées en Hz) des ltres
passe-haut et passe-bas.
•
Boutons Slope : déterminent le degré de la pente de ltrage passe-haut et passe-bas. Cliquez
sur le bouton 6 dB pour obtenir une pente de ltrage moins raide ou sur le bouton 12 dB pour
un eet de ltrage plus prononcé.
Remarque : il n’est pas possible de dénir les ltres passe-haut et passe-bas séparément.
•
Champ Reso(nance) : dénit le taux de résonance de ltre pour les deux ltres.
Chapitre 3 Eets Echo 32
•
Champs Tap Delay : indiquent le numéro et le nom du tap sélectionné dans la section supérieure et la durée du retard dans la section inférieure.
•
Bouton Pitch On/O : active ou désactive la transposition de tonalité pour le tap sélectionné.
•
Champs Transp(ose) : le champ de gauche dénit le degré de transposition de la hauteur
tonale, exprimé en demi-tons. Le champ de droite ane chaque changement de ton en cen-
tièmes de demi-ton.
•
Boutons Flip : intervertissent les côtés gauche et droit de l’image stéréo ou Surround. Si vous
cliquez sur ces boutons, vous inversez la position du tap de gauche à droite et inversement.
Par exemple, si un tap est déni sur 55 pour cent sur la gauche, le fait de cliquer sur le bouton
le fera passer à 55 pour cent sur la droite.
•
Champ Pan : ce paramètre contrôle la balance des signaux d’entrée mono, la balance stéréo
des signaux d’entrée stéréo et l’angle Surround pour les congurations de ce type.
•
Pan ache un pourcentage compris entre 100 % (entièrement à gauche) et − 100 % (entièrement à droite), qui représente le panoramique ou la balance du tap. Une valeur de 0 pour
cent représente une balance au centre.
•
Dans un environnement Surround, une balance Surround remplace la représentation en
pourcentage. Pour en savoir plus, consultez À propos de l’utilisation de Delay Designer en
Surround à la page 35.
•
Champ Spread : lorsque vous utilisez une instance stéréo vers stéréo ou stéréo vers Surround
de Delay Designer, ce paramètre permet de dénir la largeur de la répartition stéréo du
tap sélectionné.
•
Bouton Mute : permet d’activer ou de désactiver le son du tap sélectionné.
•
Champ Level : détermine le niveau de sortie pour le tap sélectionné.
Options de menu contextuel pour la modication des taps de Delay Designer
Cliquez sur un tap tout en maintenant la touche ctrl enfoncée (ou cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris) dans l’écran Tap de Delay Designer pour ouvrir un menu contextuel reprenant
les commandes suivantes :
•
Copy sound parameters : copie tous les paramètres du ou des taps sélectionnés dans le Pressepapiers, à l’exception du temps de retard (delay time).
•
Paste sound parameters : colle tous les paramètres du Presse-papiers dans le ou les taps sélectionnés. Si le Presse-papiers contient plus de taps que de taps sélectionnés dans l’écran Tap, les
taps supplémentaires sont ignorés.
•
Reset sound parameters to default values : rétablit la valeur par défaut de tous les paramètres
des taps sélectionnés, à l’exception du temps de retard (delay time).
•
2 x delay time : double la durée du retard de tous les taps sélectionnés. Prenons par exemple
trois taps dont les temps de retard sont dénis comme suit : Tap A = 250 ms, Tap B =
500 ms, Tap C = 750 ms. Si vous sélectionnez ces trois taps puis choisissez la commande « 2 x
delay time » du menu contextuel, ces taps sont alors modiés comme suit : Tap A = 500 ms,
Tap B = 1 000 ms, Tap C = 1 500 ms. En d’autres termes, un modèle de retard rythmique s’éten-
drait ainsi deux fois moins vite. (En termes musicaux, le retard est alors reproduit selon une
valeur de temps deux fois moindre.)
•
1/2 x delay time : réduit de moitié la durée du retard de tous les taps sélectionnés. En reprenant
l’exemple ci-dessus, si vous choisissez la commande « 1/2 x delay time » du menu contextuel, les taps sont modiés comme suit : Tap A = 125 ms, Tap B = 250 ms, Tap C = 375 ms. En
d’autres termes, un modèle de retard rythmique s’étendrait ainsi deux fois plus vite. (En termes
musicaux, le retard est alors reproduit selon une valeur de temps deux fois supérieure.)
•
Delete tap(s) : supprime tous les taps sélectionnés.
Chapitre 3 Eets Echo 33
Réinitialiser des valeurs de tap de Delay Designer
Vous pouvez utiliser l’écran Tap et la barre des paramètres Tap de Delay Designer pour rétablir les
valeurs par défaut des paramètres des taps.
Réinitialiser la valeur d’un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Dans l’écran Tap, cliquez sur un tap tout en appuyant sur la touche Option pour rétablir le
réglage par défaut du paramètre choisi.
Si plusieurs taps sont sélectionnés, vous pouvez ainsi rétablir la valeur par défaut du paramètre
choisi pour tous les taps en question.
m Dans la barre des paramètres Tap, cliquez sur la valeur d’un paramètre tout en appuyant sur la
touche Option pour rétablir son réglage par défaut.
Si plusieurs taps sont sélectionnés et que vous cliquez sur un paramètre en appuyant sur la
touche Option, vous rétablissez sa valeur par défaut pour tous les taps sélectionnés.
Section Master de Delay Designer
La section Master propose deux fonctions globales : le retour de retard et le mixage sans/avec eets.
Pour les retards simples, le feedback est le seul moyen de répéter un retard. Delay Designer
proposant 26 taps, vous pouvez les utiliser pour créer des répétitions sans avoir besoin de commandes de retour distinctes pour chaque tap.
Le paramètre Feedback global de Delay Designer vous permet cependant de renvoyer la sortie
d’un tap personnalisé à l’entrée de l’eet pour créer un rythme ou un motif qui se sut à lui-
même. On l’appelle feedback tap (c’est-à-dire tap de retour).
•
Bouton Feedback : active ou désactive le tap de retour.
•
Menu local Feedback Tap : permet d’indiquer le tap servant de tap de retour.
•
Potentiomètre Feedback Level : dénit le niveau de retour. Vous pouvez faire varier le
niveau de sortie du tap de retour avant que ce dernier ne soit réacheminé vers l’entrée de
Delay Designer.
•
Une valeur de 0 % indique une absence de retour.
•
100 % renvoie le tap de retour vers l’entrée de Delay Designer à son volume normal.
Chapitre 3 Eets Echo 34
Remarque : si la fonction de retour est activée et que vous créez des taps à l’aide des Tap pads,
la fonction Feedback est alors automatiquement désactivée. Dès que vous interrompez la
création des taps, la fonction est automatiquement réactivée.
•
Curseurs Mix : permettent de régler indépendamment les niveaux du signal d’entrée sans eets
et du signal de post-traitement avec eets.
À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround
Delay Designer est optimisé pour les congurations Surround. Les 26 taps pouvant être positionnés librement dans le champ Surround vous permettent de créer des eets particulièrement
étonnants des points de vue rythmique et spatial.
Le module Delay Designer traite toujours chaque canal d’entrée de manière individuelle.
•
Dans une conguration avec entrée mono/stéréo et sortie Surround, Delay Designer traite
indépendamment les deux canaux stéréo et le panoramique Surround vous permet de placer
chaque retard dans le champ Surround.
•
Dans une conguration avec entrée et sortie Surround, Delay Designer traite indépendamment chaque canal Surround et le panoramique Surround vous permet de positionner chaque
tap dans le champ Surround.
Lors de l’utilisation de Delay Designer dans une conguration Surround, le paramètre Pan de la
barre des paramètres Tap est remplacé par un panoramique Surround, ce qui vous permet de
dénir la position Surround de chaque tap.
Remarque : dans le mode Pan de l’écran Tap, vous ne pouvez ajuster que l’angle des taps.
Vous devez faire appel au panoramique Surround de la barre des paramètres Tap pour ajuster
la diversité.
Pour déplacer en toute simplicité la position Surround, vous pouvez :
•
faire glisser le pointeur tout en maintenant la touche Commande enfoncée pour ajuster la
diversité ;
•
faire glisser le pointeur tout en maintenant les touches Option et Commande enfoncées pour
ajuster l’angle ;
•
cliquer sur le point bleu en appuyant sur la touche Option pour réinitialiser l’angle et
la diversité.
Remarque : Delay Designer génère des données d’automatisation distinctes pour la balance
stéréo et le panoramique Surround. Ainsi, si vous l’utilisez sur des canaux Surround, il ne répondra pas aux données d’automatisation de balance stéréo existantes, et inversement.
Chapitre 3 Eets Echo 35
Modulation Delay
L’eet Modulation Delay reprend les mêmes principes que les eets Flanger et Chorus, mais vous
pouvez régler le temps du retard, ce qui permet de générer de l’eet Chorus et Flanger. Il peut
aussi être utilisé sans modulation pour créer des eets de résonance ou de doublage. La section
de modulation comprend deux oscillateurs basse fréquence à fréquences variables.
Même s’il est possible de combiner les eets chorus et anger, Modulation Delay est capable de
produire des eets de modulation extrêmes. Cela comprend des émulations de uctuations de
vitesse de bande et des modulations métalliques et robotiques des signaux entrants.
•
Curseur et champ Feedback : déterminent la quantité de signal d’eet renvoyée dans l’entrée.
Pour des eets de Flanger radicaux, saisissez une valeur élevée. Si vous cherchez un doublage
n’utilisez pas de feedback. Les valeurs négatives inversent la phase du signal de retour, ce qui
donne des eets chaotiques.
•
Potentiomètre et champ Flanger-Chorus : déterminent le temps de retard élémentaire.
Positionnez le curseur à l’extrême gauche pour créer des eets de Flanger, au centre pour des
eets de Chorus et à l’extrême droite pour entendre très nettement un retard.
•
Bouton De-Warble : garantit que la tonalité du signal modulé reste constante.
•
Bouton Const Mod. (Modulation constante) : garantit que la largeur de modulation reste
constante, indépendamment du débit de modulation.
Remarque : Si Const Mod est activé, les fréquences de modulation hautes réduisent la largeur
de modulation.
•
Curseur et champ Mod. Intensity : dénissent le taux de modulation.
•
Curseur et champs LFO Mix : déterminent la balance entre deux oscillateurs.
•
Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : le potentiomètre gauche règle la fréquence de
modulation du canal stéréo gauche et le bouton droit celle du canal stéréo droit.
En Surround, le canal central se voit attribuer la valeur médiane des potentiomètres LFO Rate
de gauche et de droite. Les autres canaux reçoivent des valeurs situées entre les deux fréquences LFO de gauche et de droite.
Remarque : Le potentiomètre LFO Rate de droite n’est disponible qu’en stéréo et Surround et
ne peut être réglé séparément que lorsque le bouton Left Right Link n’est pas activé.
•
Bouton LFO Left Right Link : disponible uniquement en stéréo et surround, il lie les vitesses de
modulation des canaux stéréo gauche et droit. Le réglage du potentiomètre Rate aecte les
autres canaux.
•
Potentiomètre et champ LFO Phase : uniquement disponibles pour les instances stéréo et
Surround, ils contrôlent la relation de phase entre les modulations de canaux individuels.
•
Sur 0°, les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux.
•
Les valeurs 180° et -180° correspondent aux plus grandes distances possibles entre les
phases de modulation des canaux.
Chapitre 3 Eets Echo 36
Remarque : Le paramètre LFO Phase n’est disponible que si le bouton LFO Left Right Link
est actif.
•
Menu local Distribution : uniquement disponible pour les instances Surround, il dénit la dis-
tribution des décalages de phase entre les canaux individuels dans le champ Surround. Vous
avez le choix entre les répartitions Circular (Circulaire), Left Right (Gauche Droite), Front Rear
(Avant Arrière), Random (Aléatoire) et New random (Nouvelle distribution aléatoire).
Remarque : Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du déca-
lage de phase enregistrée est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase à nou-
veau aléatoire, choisissez New random dans le menu local Distribution.
•
Curseur et champ Volume Mod(ulation) : déterminent l’impact de la modulation d’oscillateur
basse fréquence sur l’amplitude du signal humide.
•
Curseur et champ Output Mix : déterminent la balance entre les signaux sec et humide.
•
Bouton All Pass (zone Extended Parameters) : introduit un ltre passe-tout dans le parcours
du signal. Un ltre passe-tout décale l’angle de la phase d’un signal, ce qui inuence son
image stéréo.
•
Curseurs et champs All Pass Left et All Pass Right (zone Extended Parameters) : déterminent la fréquence à laquelle le déphasage traverse 90° (le point à mi-chemin de 180°) pour chacun des
canaux stéréo. En Surround, les autres canaux se voient automatiquement attribuer des valeurs
comprises entre ces deux réglages.
Stereo Delay
Le fonctionnement de l’eet Stereo Delay est similaire à celui de Tape Delay (voir Tape Delay à la
page 39) mais vous permet en outre de régler séparément les paramètres Delay, Feedback et Mix
pour les canaux droit et gauche. Le potentiomètre Crossfeed de chaque côté stéréo détermine
l’intensité du retour ou le niveau auquel chaque signal est acheminé vers le côté stéréo opposé.
Vous pouvez utiliser l’eet Stereo Delay librement sur les canaux mono lorsque vous souhaitez
créer des retards indépendants pour chacun des côtés stéréo.
Les paramètres des retards gauche et droit étant identiques, les descriptions ci-dessous ne
couvrent que le canal gauche (les informations relatives au canal droit sont indiquées entre
parenthèses, le cas échéant). Les paramètres communs aux deux canaux sont repris séparément.
Chapitre 3 Eets Echo 37
Paramètres de canal
•
Menu local Left (Right) Input : choisissez le signal d’entrée pour les deux côtés stéréo. Les
options proposées sont OFF (Désactivé), Left (Gauche), Right (Droite), L + R (Gauche + Droite)
et L − R (Gauche − Droite).
•
Champ Left (Right) Delay : dénit la durée de retard active en millisecondes (si vous synchroni-
sez le retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
•
Curseur et champ Groove : déterminent la proximité de chaque répétition du retard secondaire
par rapport à la position absolue sur la grille (c’est-à-dire l’éloignement de chaque répétition
de retard secondaire).
•
Boutons Note : dénissent la résolution de la grille pour la durée du retard. Ces boutons s’afchent sous forme de durées de note (ils sont estompés lorsque la durée de retard n’est pas
synchronisée avec le tempo du projet).
•
Potentiomètre et champ Left (Right) Feedback : dénissent la valeur du retour pour les signaux
de retard gauche et droit.
•
Potentiomètre et champ Crossfeed Left to Right (Crossfeed Right to Left) : permettent de transférer
le signal du retour du canal gauche au canal droit et inversement.
•
Bouton Feedback Phase : utilisez ce bouton pour inverser la phase du signal de feedback pour
le canal correspondant.
•
Bouton Crossfeed Phase : utilisez ces boutons pour inverser la phase des signaux de feedback
d’intercommunication.
Paramètres communs
•
Bouton Beat Sync : synchronise les répétitions du retard sur le tempo du projet, y compris sur
les changements de tempo.
•
Curseurs et champs Output Mix (gauche et droit) : contrôlent indépendamment le signal des
canaux gauche et droit.
•
Curseurs et champs Low Cut et High Cut : les fréquences du signal source situées en dessous de
la valeur Low Cut (Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut) sont ltrées.
Tape Delay
L’eet Tape Delay simule le son chaleureux des appareils à écho d’époque. Il a pour avantage de
faciliter la synchronisation de la durée de retard avec le tempo de votre projet. Il est doté d’un
ltre passe-haut et passe-bas dans la boucle de retour, ce qui simplie la création d’eets d’écho
dub classiques. Tape Delay inclut également un oscillateur LFO pour la modulation de la durée
de retard, lequel permet de produire des eets de chorus harmonieux ou inhabituels, même avec
de longs retards.
Chapitre 3 Eets Echo 38
•
Curseur Feedback : détermine la valeur du signal retardé et ltré qui est réacheminé vers l’entrée de l’eet Tape Delay. Placez le curseur Feedback sur sa valeur la plus faible pour générer
un seul écho. Placez-le à sa valeur maximale pour que le signal se répète indéniment. Les
niveaux du signal initial et de ses taps (répétitions d’échos) ont tendance à s’accumuler et
risquent de causer des distorsions. Le circuit de saturation de bande interne vous permet de
vous assurer que ces signaux saturés conservent un bon son.
•
Bouton Freeze : capture les répétitions de retard actuelles et les maintient jusqu’à ce que le
bouton soit désactivé.
•
Champ Delay : dénit la durée de retard active en millisecondes (si vous synchronisez le retard
avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
•
Bouton Sync : synchronise les répétitions du retard sur le tempo du projet (y compris sur les
changements de tempo).
•
Champ Tempo : dénit la durée de retard active en battements par minute (si vous synchroni-
sez la durée de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
•
Curseur et champ Groove : déterminent la proximité de chaque répétition du retard secondaire
par rapport à la position absolue sur la grille (c’est-à-dire l’éloignement de chaque répétition
de retard secondaire). Un Groove de 50 pour cent signie que chaque retard est associé à la
même durée. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, le retard secondaire est joué plus tôt.
Si le réglage est supérieur à 50 pour cent, le retard secondaire intervient plus tard. Si vous souhaitez créer des valeurs de notes pointées, déplacez le curseur Groove complètement à droite
(à 75 %). Pour les triolets, réglez-le sur 33,33 %.
•
Boutons Note : dénissent la résolution de la grille pour la durée du retard. Ceux-ci sont achés
sous forme de durées de note.
•
Curseurs et champs Low Cut et High Cut : les fréquences du signal source situées en dessous
de la valeur Low Cut (Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut) sont ltrées.
Vous pouvez ajuster le son des échos à l’aide des ltres passe-haut et passe-bas. Ces ltres
se trouvent dans le circuit de retour ; par conséquent l’eet de ltre augmente en intensité
à chaque répétition. Si vous souhaitez obtenir une tonalité de plus en plus voilée et vague,
déplacez le curseur du ltre High Cut vers la gauche. Pour obtenir des échos encore plus
estompés, déplacez le curseur du ltre Low Cut vers la droite. S’il vous est impossible d’entendre l’eet même si vous disposez d’une conguration adaptée, assurez-vous de bien vérier les commandes Dry et Wet d’une part et les réglages de ltrage d’autre part ; déplacez le
curseur High Cut complètement à droite et le curseur Low Cut entièrement à gauche.
•
Curseur et champ Smooth : égalisent le LFO et l’eet de scintillement.
•
Potentiomètre et champ LFO Rate : dénissent la fréquence du LFO.
•
Potentiomètre et champ LFO Depth : dénissent le taux de modulation du LFO. Dans le cas
d’une valeur nulle (0), la modulation du retard est désactivée.
•
Curseurs et champs Flutter Rate et Intensity : simulent les irrégularités de vitesse des mécanismes
d’entraînement utilisés dans les unités de retard analogiques.
•
Flutter Rate : dénit la variation de vitesse.
•
Flutter Intensity : détermine le degré de prononciation de l’eet.
•
Curseurs et champs Dry et Wet : contrôlent indépendamment la valeur du signal original et celle
du signal de l’eet.
•
Curseur et champ Distortion Level (zone Extended Parameters) : déterminent le niveau du signal
déformé (saturation de l’enregistrement).
Chapitre 3 Eets Echo 39
Égaliseurs
4
Présentation des égaliseurs
Un égaliseur (également abrégé EQ en référence à l’anglais equalizer) modèle le son de l’audio
entrant en changeant le niveau de bandes de fréquences spéciques.
L’égalisation est un des processus audio les plus utilisés, que ce soit pour des projets musicaux
ou lors d’un travail de postproduction vidéo. Vous pouvez utiliser l’égalisation pour modeler de
façon subtile ou radicale le son d’un chier audio, d’un instrument, d’une piste ou d’un projet en
ajustant des fréquences ou des plages de fréquences spéciques.
Tous les EQ sont des ltres spécialisés permettant à certaines fréquences de passer sans modication tout en élevant (augmentant) ou abaissant (coupant) le niveau d’autres fréquences.
Certains EQ peuvent être utilisés pour augmenter ou baisser de grandes plages de fréquences.
D’autres EQ, tout particulièrement les EQ paramétriques ou multibande peuvent être utilisés
pour un contrôle plus précis.
Les types d’EQ les plus simples sont obtenus à l’aide d’égaliseurs monobandes, qui comprennent
des égaliseurs coupe-haut et coupe-bas, passe-haut et passe-bas, à plateau et paramétriques.
Les EQ multibandes (tel que le Channel EQ, le Fat EQ ou le Linear Phase EQ) combinent plusieurs
ltres en un, permettant ainsi de contrôler une grande partie du spectre de fréquences. Les égaliseurs multibandes vous permettent de dénir séparément la fréquence, le débit et le facteur Q
pour chaque bande du spectre de fréquence. Cela permet une mise en forme de la tonalité étendue et précise sur n’importe quelle source audio, qu’il s’agisse d’un signal audio simple ou d’un
mixage général.
Final Cut Pro comprend une gamme d’EQ simple bande et multibande.
AutoFilter
Présentation du module AutoFilter
Le module AutoFilter est un eet de ltre polyvalent orant plusieurs fonctions spéciques. Vous
pouvez l’utiliser pour créer des eets de synthétiseur analogique classique ou comme outil de
conception sonore créatif.
L’eet fonctionne par analyse des niveaux de signaux entrants à travers l’utilisation d’un paramètre de seuil. Tout niveau de signal au-dessus de ce seuil sert alors de déclencheur d’enve-
loppe ADSR semblable à celle d’un synthétiseur ou d’oscillateur sub-audio (LFO). Ces sources de
contrôle sont utilisées pour moduler de façon dynamique la coupure de ltre.
Le module AutoFilter vous permet de choisir parmi une variété de types et de pentes de ltres,
contrôler le niveau de résonance, ajouter un eet de distorsion pour obtenir des sons plus agres-
sifs et mélanger le signal sec d’origine avec le signal traité.
40
Les zones principales de la fenêtre AutoFilter sont les sections des paramètres Threshold,
Paramètres
Paramètre
Paramètres
Envelope, LFO, Filter, Distortion et Output.
Threshold
Paramètres LFO
•
Paramètre Threshold : dénit le niveau d’entrée au-delà duquel se déclenchent l’enveloppe ou
Envelope
Filter
Paramètres
Output
Paramètres Distortion
le LFO qui sont utilisés pour moduler de façon dynamique la fréquence de coupure du ltre.
Consultez Paramètres du module AutoFilter à la page 42.
•
Paramètres d’enveloppe : dénissent comment la fréquence de coupure de ltre est modulée
dans le temps. Consultez Paramètres du module AutoFilter à la page 42.
•
Paramètres LFO : dénissent comment la fréquence de coupure de ltre est modulée par l’oscil-
lateur sub-audio. Consultez Paramètres du module AutoFilter à la page 42.
•
Paramètres Filter : contrôlent la couleur de la tonalité du son ltré. Consultez Paramètres du
module AutoFilter à la page 42.
•
Paramètres Distortion : appliquent une distorsion au signal, avant et après le ltre. Consultez
Paramètres du module AutoFilter à la page 42.
•
Paramètres Output : dénissent le niveau du signal sec et humide. Consultez Paramètres du
module AutoFilter à la page 42.
Paramètres du module AutoFilter
Vous trouverez ci-dessous les descriptions des diérents paramètres du module AutoFilter.
Paramètre Threshold
Le paramètre Threshold analyse le niveau du signal d’entrée. S’il dépasse le niveau du seuil déni,
l’enveloppe ou le LFO se déclenche. Ceci n’est valable que lorsque le bouton Retrigger est actif.
Chapitre 4 Égaliseurs 41
Vous pouvez utiliser l’enveloppe et le LFO pour moduler la fréquence de coupure du ltre.
Paramètres d’enveloppe
L’enveloppe est utilisée pour mettre en forme la coupure de ltre dans le temps. Lorsque le
signal d’entrée dépasse le niveau de seuil déni, l’enveloppe se déclenche.
•
Potentiomètre et champ Attack : dénissent le temps d’attaque de l’enveloppe.
•
Potentiomètre et champ Decay : dénissent le temps de chute de l’enveloppe.
•
Potentiomètre et champ Sustain : dénissent le temps de maintien de l’enveloppe. Si le signal
d’entrée est en dessous du niveau de seuil avant la phase de maintien de l’enveloppe, la phase
de libération se déclenche.
•
Potentiomètre et champ Release : dénissent le temps de libération de l’enveloppe (elle est libé-
rée dès que le signal d’entrée passe en dessous du seuil).
•
Potentiomètre et champ Dynamic : déterminent l’importance de la modulation du signal
d’entrée. Vous pouvez moduler une valeur de crête de la section Envelope en modiant cette
commande.
•
Curseur et champ Cuto Mod. : déterminent l’impact de la courbe de l’enveloppe sur la fréquence de coupure.
Paramètres LFO
Le LFO sert de source de modulation pour la coupure de ltre.
•
Potentiomètre Coarse Rate, curseur et champ Fine Rate : utilisés pour régler la vitesse de modu-
lation du LFO. Faites glisser le potentiomètre Coarse Rate pour dénir la fréquence du LFO en
Hertz. Faites glisser le curseur Fine Rate (curseur circulaire au-dessus du potentiomètre Coarse
Rate) pour régler la fréquence avec précision.
Remarque : Les étiquettes du potentiomètre, du curseur et du champ Rate changent lorsque
vous activez Beat Sync. Seul le potentiomètre (et le champ) Rate est disponible.
•
Bouton Beat Sync : Cliquez dessus pour synchroniser le LFO avec le tempo de l’application hôte.
Vous pouvez choisir dans les valeurs de barre, les valeurs de triolet et plus. Vous pouvez faire
ce réglage avec le potentiomètre ou le champ Rate.
Chapitre 4 Égaliseurs 42
•
Potentiomètre et champ Phase : changent la relation de phase entre le débit LFO et le tempo de
l’application hôte lorsque Beat Sync est activé. Ce paramètre est estompé lorsque Beat Sync
est désactivé.
•
Potentiomètre et champ Decay/Delay : dénissent le temps nécessaire pour que l’oscillateur
sub-audio passe de 0 à sa valeur maximale.
•
Potentiomètre et champ Rate Mod. : dénissent le taux de modulation de la fréquence de
l’oscillateur sub-audio, indépendamment du niveau du signal d’entrée. Généralement, lorsque
le signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, la largeur de modulation de l’oscillateur subaudio passe de 0 à la valeur entrée pour Rate Mod. Ce paramètre vous permet de pousser
ce comportement.
•
Potentiomètre et champ Stereo Phase : dans les instances stéréo de l’Autolter, dénissent les
relations de phase des modulations de l’oscillateur sub-audio sur les deux canaux stéréo.
•
Curseur et champ Cuto Mod. : déterminent l’impact de la courbe du LFO sur la fréquence de
coupure.
•
Bouton Retrigger : si le bouton Retrigger est activé, la forme d’onde commence à 0 chaque fois
que le seuil Threshold est dépassé.
•
Boutons Waveform : cliquez sur l’un des boutons suivants pour dénir la forme de la forme
d’onde de l’oscillateur basse fréquence : dent de scie décroissante, dent de scie croissante,
triangle, onde pulsée ou aléatoire.
•
Curseur et champ Pulse Width : mettent en forme la courbe de la forme d’onde sélectionnée.
Paramètres Filter
Les paramètres Filter vous permettent de dénir avec précision la couleur de la tonalité.
•
Potentiomètre et champ Cuto : dénissent la fréquence de coupure du ltre. Les hautes fréquences sont atténuées et les basses fréquences peuvent passer grâce à un ltre passe-bas.
L’inverse est également vrai avec un ltre passe-haut. Lorsque le ltre State Variable est en
mode bandpass (BP), la coupure de ltre détermine la fréquence centrale de la bande de fré-
quence autorisée à passer.
•
Potentiomètre et champ Resonance : augmentent ou coupent les signaux dans la bande de
fréquences autour de la fréquence de coupure. L’utilisation de hautes valeurs de résonance
engendre un début d’oscillation sur le ltre à la fréquence de coupure. Cette oscillation apparaît avant que la valeur maximale de résonance soit atteinte.
Chapitre 4 Égaliseurs 43
•
Curseur et champ Fatness : augmentent le niveau du contenu basse fréquence. Si vous dénissez le paramètre Fatness sur sa valeur maximale, le réglage de la résonance n’aura aucun eet
sur les fréquences situées en deçà de la fréquence de coupure. Ce paramètre est utilisé pour
compenser un son faible ou cassant généré par des valeurs hautes de résonance, en mode
ltre passe-bas.
•
Boutons State Variable Filter : font passer le ltre en mode passe-haut (HP), passe-bande (BP) ou
passe-bas (LP).
•
Boutons 4-Pole Lowpass Filter : dénissent la pente du ltre sur 6, 12, 18, ou 24 dB par octave,
lorsque le ltre passe-bas (LP) est choisi par le ltre State Variable.
Paramètres de l’eet Distortion
Les paramètres de distorsion peuvent être utilisés pour pousser l’entrée ou la sortie de ltre. Les
modules de distorsion d’entrée et de sortie sont identiques, mais leur position respective sur le
parcours du signal, respectivement avant et après le ltre, produit des sons très diérents.
•
Potentiomètre et champ Input : dénissent le niveau de la distorsion appliquée avant la section
de ltre.
•
Potentiomètre et champ Output : dénissent le niveau de la distorsion appliquée après la section de ltre.
Paramètres Output
Les paramètres de sortie sont utilisés pour dénir la balance humide/sec et le niveau général.
•
Curseur et champ Dry Signal : dénissent la portion de signal d’origine sec ajoutée au signal ltré.
•
Curseur et champ Main Out : dénissent le niveau de sortie total du module AutoFilter, ce qui
vous permet de compenser les hauts niveaux générés par l’ajout de distorsion ou par le pro-
cessus de ltrage en lui-même.
Chapitre 4 Égaliseurs 44
Channel EQ
Présentation du module Channel EQ
Le module Channel EQ est un égaliseur multibande extrêmement polyvalent. Il dispose de huit
bandes de fréquence, incluant des ltres High Pass et Low Pass, des ltres High Shelving et
Low Shelving et quatre bandes paramétriques exibles. Il comprend également un analyseur
FFT (Transformée de Fourier rapide) intégré, grâce auquel vous pouvez visualiser la courbe de
fréquence des données audio à modier et ainsi déterminer quelles portions du spectre de fréquences doivent être ajustées.
Vous pouvez utiliser le module Channel EQ pour modeler le son d’un clip. Grâce à l’analyseur et
aux contrôles graphiques, il est facile de visualiser et modier le signal audio en temps réel.
Utilisation du module Channel EQ
La façon dont vous utilisez le module Channel EQ dépend bien évidemment du contenu audio
et de l’eet recherché, mais le ux de travaux suivant peut s’appliquer à la plupart des situations : Réglez le module Channel EQ de façon à obtenir une réponse plate (aucune fréquence
n’est accentuée ni coupée), activez l’Analyzer, puis lancez la lecture du signal audio. Gardez un
œil sur l’écran graphique pour voir les parties du spectre de fréquence présentant des crêtes
fréquentes ou un spectre assez homogène. Faites bien attention aux sections dans lesquelles le
signal subit une distorsion ou se coupe. Utilisez l’écran graphique ou les commandes de paramètre pour régler les bandes de fréquence à votre guise.
Vous pouvez réduire et éliminer les fréquences indésirables et augmenter les fréquences plus
discrètes pour qu’elles soient plus prononcées. Vous pouvez régler les fréquences du centre
des bandes 2 à 7 pour aecter une fréquence spécique : qu’il s’agisse d’une note à mettre en
évidence, comme la note de la tonalité ou d’une note à éliminer, comme un ronement ou tout
autre bruit. Pendant ce temps, changez le paramètre Q an qu’une seule faible plage de fréquence soit aectée ou augmentez si vous voulez toucher une grosse zone.
Dans l’écran graphique, chaque bande de l’égaliseur apparaît avec une couleur diérente. Vous
pouvez régler la fréquence d’une bande de façon graphique en la faisant glisser horizontalement. Faites-la glisser à la verticale pour régler le gain de la bande. Pour les bandes 1 et 8, les
valeurs de la courbe ne peuvent être modiées que dans la zone de paramètres en dessous de
l’écran graphique. Chaque bande possède un point de pivot (un petit cercle sur la courbe), au
niveau de la fréquence de la bande ; vous pouvez ajuster le facteur Q ou la largeur de la bande
en faisant glisser ce point de pivot verticalement.
Vous pouvez également ajuster l’échelle de décibels de l’écran graphique en faisant glisser ver-
ticalement le bord gauche ou droit de l’écran où gure l’échelle dB lorsque l’Analyzer n’est pas
activé. Lorsqu’il est activé et que vous faites glisser le bord gauche, l’échelle de dB linéaire est
ajustée ; si vous faites glisser le bord droit, c’est l’échelle de dB de l’analyseur qui est ajustée.
Pour augmenter la résolution d’achage de la courbe d’égalisation dans la zone la plus intéressante, voisine de la ligne du zéro, faites glisser vers le haut l’échelle de dB située sur le côté
gauche de l’écran graphique. Faites-la glisser vers le bas pour réduire la résolution.
Chapitre 4 Égaliseurs 45
Utilisation de l’Analyser du module Channel EQ
L’Analyzer, lorsqu’il est actif, utilise un processus mathématique appelé Transformée de Fourier
rapide (FFT) pour donner une courbe en temps réel pour tous les composants de fréquence
dans le signal entrant. Elle est superposée aux courbes EQ déjà dénies. La courbe Analyzer
utilise la même échelle que les courbes EQ, ce qui permet de mieux reconnaître les fréquences
importantes dans l’audio entrant. Cela facilite également la dénition des courbes de l’EQ pour
augmenter ou baisser les niveaux de fréquence/plage de fréquence.
Les bandes dérivées de l’analyse FFT se divisent en une échelle logarithmique : il y a plus de
bandes dans les octaves hautes que basses.
Dès qu’Analyzer est activé, vous pouvez modier l’échelle avec le paramètre Analyzer Top, sur le
côté droit de l’écran graphique. La zone visible représente une plage dynamique de 60 dB. Faites
glisser le pointeur verticalement pour dénir la valeur maximale entre +20 dB et -80 dB. L’écran
Analyzer est toujours linéaire en dB.
Remarque : Lorsque vous choisissez une résolution, n’oubliez pas que les grandes résolutions
nécessitent une puissance de traitement bien plus importante. La haute résolution est nécessaire lorsque vous voulez une analyse précise de fréquences très basses, par exemple. Nous vous
recommandons de désactiver Analyzer ou de fermer la fenêtre Channel EQ lorsque vous avez
déni les paramètres EQ. Ainsi, une partie des ressources de l’ordinateur seront libérées pour
d’autres tâches.
Paramètres du module Channel EQ
Sur la gauche de la fenêtre Channel EQ se trouvent les commandes Gain et Analyzer. La partie
centrale de la fenêtre comporte l’écran graphique et les paramètres de mise en forme de chaque
bande EQ.
Commandes Gain et Analyzer du module Channel EQ
•
Curseur et champ Master Gain : dénissent le niveau de sortie global du signal. À utiliser après
une augmentation ou une diminution des bandes de fréquence individuelles.
•
Bouton Analyzer : permet d’activer ou de désactiver l’Analyzer.
•
Bouton Pre/Post EQ : lorsque le mode Analyzer est activé, ce bouton détermine si l’Analyzer doit
acher la courbe de fréquence avant ou après application de l’égalisation.
•
Menu local Resolution : permet de dénir la résolution d’échantillonnage de l’Analyzer ; les
options de menu suivantes sont disponibles : low (1 024 points), medium (2 048 points) et
high (4 096 points).
Chapitre 4 Égaliseurs 46
Section d’écran graphique du module Channel EQ
•
Boutons Band On/O : cliquez pour activer ou désactiver la bande correspondante. Chaque
icône de bouton indique le type de ltre :
•
La bande 1 correspond à un ltre High Pass.
•
La bande 2 correspond à un ltre Low Shelving.
•
Les bandes 3 à 6 correspondent à des ltres paramétriques en cloche.
•
La bande 7 correspond à un ltre High Shelving.
•
La bande 8 correspond à un ltre Low Pass.
•
Écran graphique : ache la courbe de chaque bande de l’égaliseur.
•
Glissez horizontalement dans la section d’écran qui englobe chaque bande pour régler la
fréquence de la bande.
•
Glissez horizontalement dans la section d’écran qui englobe chaque bande pour régler la
fréquence de chaque bande (sauf pour les bandes 1 et 8). L’écran reète immédiatement les
modications apportées.
•
Glissez le point de pivot de chaque bande pour régler le facteur Q. Q s’ache à côté du curseur lorsqu’il est placé sur un point de pivot.
Section des paramètres du module Channel EQ
•
Champs Frequency : permettent d’ajuster la fréquence de chaque bande.
•
Champs Gain/Slope : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande. Pour les
bandes 1 et 8, ces réglages modient la pente du ltre.
•
Champs Q : permettent d’ajuster le « facteur Q » ou la résonance de chaque bande ; plage de
fréquences aectée autour de la fréquence centrale.
Remarque : Le paramètre Q des bandes 1 et 8 n’a aucun eet lorsque la pente est dénie sur
6 dB/oct. Lorsque le paramètre Q des bandes est déni sur une valeur très élevée comme 100,
ces ltres n’aectent qu’une bande de fréquence très étroite et peuvent être utilisés comme
ltres de rupture.
•
Bouton Link : active le couplage Gain-Q, qui ajuste automatiquement le facteur Q (bande pas-
sante) lorsque vous augmentez ou réduisez le gain sur l’une des bandes de l’égaliseur, an de
préserver la bande passante perçue de la courbe en cloche.
•
Boutons Analyzer Mode (zone Extended Parameters) : permettent de sélectionner la méthode
Peak ou RMS.
•
Curseur et champ Analyzer Decay (zone Extended Parameters) : permettent d’ajuster le taux de
chute (en dB par seconde) de la courbe de l’Analyzer (chute de crête en mode Peak ou chute
moyenne en mode RMS)
•
Menu local Gain-Q Couple Strength (zone Extended Parameters) : permet de sélectionner le
degré de couplage Gain-Q.
•
Sélectionnez « strong » pour conserver la majorité de la bande passante perçue.
•
Choisissez « light » ou « medium » pour pouvoir eectuer certaines modications lorsque
vous augmentez ou diminuez le gain.
•
Les réglages asymétriques entraînent un couplage plus fort pour les valeurs de gain négatives que pour les valeurs positives, par conséquent la bande passante perçue est mieux pré-
servée lorsque vous réduisez le gain plutôt que lorsque vous l’ampliez.
Remarque : Si vous lancez l’automatisation du paramètre Q avec un réglage Gain-Q-Couple
diérent, les valeurs réelles du facteur Q seront diérentes de celles constatées lors de l’enregistrement de l’automatisation.
Chapitre 4 Égaliseurs 47
Fat EQ
Fat EQ est un égaliseur multibande polyvalent pouvant être utilisé sur des sources individuelles
ou des mixages généraux. Fat EQ propose jusqu’à cinq bandes de fréquence avec un écran graphique des courbes EQ ainsi qu’un ensemble de paramètres pour chaque bande.
•
Boutons Band Type : boutons situés au-dessus de l’écran graphique. Pour les bandes 1, 2 et 4,
5, cliquez sur l’une des paires de boutons pour sélectionner le type d’égaliseur associé à la
bande correspondante.
•
Bande 1 : cliquez sur le bouton highpass ou low shelving.
•
Bande 2 : cliquez sur le bouton low shelving ou parametric.
•
Bande 3 : se comporte toujours comme une bande d’égaliseur paramétrique.
•
Bande 4 : cliquez sur le bouton parametric ou high shelving.
•
Bande 5 : cliquez sur le bouton high shelving ou lowpass.
•
Écran graphique : ache la courbe d’égalisation de chaque bande de fréquence.
•
Champs Frequency : déterminent la fréquence de chaque bande.
•
Potentiomètres Gain : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande.
•
Champs Q : déterminent le facteur Q ou la bande passante de chaque bande : la plage de fré-
quences aectée autour de la fréquence centrale. Avec des valeurs faibles de facteur Q, l’égaliseur couvre une plus large plage de fréquence. Pour les fortes valeurs de facteur Q, l’eet de la
bande d’EQ est limité à une plage de fréquences étroite. La valeur Q peut donc jouer considérablement sur la perception des changements : si vous travaillez sur une bande étroite de fré-
quences, il vous faut baisser ou augmenter plus fortement pour pouvoir entendre la diérence.
Remarque : Pour les bandes 1 et 5, ces réglages modient la pente du ltre.
•
Boutons Band On/O : activent/désactivent la bande correspondante.
•
Curseur et champ Master Gain : dénissent le niveau de sortie global du signal. À utiliser après
une augmentation ou une diminution des bandes de fréquence individuelles.
Chapitre 4 Égaliseurs 48
Linear Phase EQ
Présentation du module Linear Phase EQ
Le module de grande qualité Linear Phase EQ est très semblable au Channel EQ, puisqu’il partage avec lui les mêmes paramètres et la même disposition à huit bandes. Le module Linear
Phase EQ utilise une technologie diérente, en revanche, qui conserve parfaitement la phase du
signal audio. Cette cohérence de phase est assurée, même lorsque vous appliquez les courbes EQ
les plus saugrenues aux éléments transitoires de signal les plus improbables.
Il existe une autre diérence entre ces deux modules : le Linear Phase EQ utilise une quantité xe
de ressources de l’ordinateur, quel que soit le nombre de bandes actives. Il introduit également
beaucoup plus de latence. Il est donc fortement recommandé de l’utiliser pour la mastérisation
de signaux audio déjà enregistrés.
Utilisation du module Linear Phase EQ
Le module Linear Phase EQ est souvent utilisé comme outil de mastérisation et est donc généralement inséré dans des pistes audio principales ou de sortie. La façon dont vous utilisez le
module Linear Phase EQ dépend bien évidemment du contenu audio et de l’eet recherché,
mais le ux de travaux suivant peut s’appliquer à la plupart des situations : Réglez le module
Linear Phase EQ de façon à obtenir une réponse plate (aucune fréquence n’est accentuée ni
coupée), activez l’Analyzer, puis lancez la lecture du signal audio. Gardez un œil sur l’écran graphique pour voir les parties du spectre de fréquence présentant des crêtes fréquentes ou un
spectre assez homogène. Faites bien attention aux sections dans lesquelles le signal subit une
distorsion ou se coupe. Utilisez l’écran graphique ou les commandes de paramètre pour régler
les bandes de fréquence à votre guise.
Vous pouvez réduire et éliminer les fréquences indésirables et augmenter les fréquences plus
discrètes pour qu’elles soient plus prononcées. Vous pouvez régler les fréquences du centre
des bandes 2 à 7 pour aecter une fréquence spécique : qu’il s’agisse d’une note à mettre en
évidence, comme la note de la tonalité ou d’une note à éliminer, comme un ronement ou tout
autre bruit. Pendant ce temps, changez le paramètre Q an qu’une seule faible plage de fréquence soit aectée ou augmentez si vous voulez toucher une grosse zone.
Dans l’écran graphique, chaque bande de l’égaliseur apparaît avec une couleur diérente. Vous
pouvez régler la fréquence d’une bande de façon graphique en la faisant glisser horizontalement. Faites-la glisser à la verticale pour régler le gain de la bande. Pour les bandes 1 et 8, les
valeurs de la courbe ne peuvent être modiées que dans la zone de paramètres en dessous de
l’écran graphique. Chaque bande possède un point de pivot (un petit cercle sur la courbe), au
niveau de la fréquence de la bande ; vous pouvez ajuster le facteur Q ou la largeur de la bande
en faisant glisser ce point de pivot verticalement.
Vous pouvez également ajuster l’échelle de décibels de l’écran graphique en faisant glisser ver-
ticalement le bord gauche ou droit de l’écran où gure l’échelle dB lorsque l’Analyzer n’est pas
activé. Lorsqu’il est activé et que vous faites glisser le bord gauche, l’échelle de dB linéaire est
ajustée ; si vous faites glisser le bord droit, c’est l’échelle de dB de l’analyseur qui est ajustée.
Pour augmenter la résolution d’achage de la courbe d’égalisation dans la zone la plus intéressante, voisine de la ligne du zéro, faites glisser vers le haut l’échelle de dB située sur le côté
gauche de l’écran graphique. Faites-la glisser vers le bas pour réduire la résolution.
Chapitre 4 Égaliseurs 49
Utilisation de l’Analyzer du module Linear Phase EQ
L’Analyzer, lorsqu’il est actif, utilise un processus mathématique appelé Transformée de Fourier
rapide (FFT) pour acher une courbe en temps réel de tous les composants de fréquence du
signal entrant. Elle est superposée aux courbes EQ déjà dénies. La courbe Analyzer utilise la
même échelle que les courbes EQ, ce qui permet de mieux reconnaître les fréquences importantes dans l’audio entrant. Cela facilite également la dénition des courbes de l’EQ pour aug-
menter ou baisser les niveaux de fréquence ou plages de fréquences.
Les bandes dérivées de l’analyse FFT sont divisées conformément au principe linéaire de fréquence : il y a davantage de bandes dans les octaves aiguës que dans les octaves graves.
Dès qu’Analyzer est activé, vous pouvez modier l’échelle avec le paramètre Analyzer Top, sur le
côté droit de l’écran graphique. La zone visible représente une plage dynamique de 60 dB. Faites
glisser le pointeur verticalement pour dénir la valeur maximale entre +20 dB et -40 dB. L’écran
Analyzer est toujours linéaire en dB.
Remarque : Lorsque vous choisissez une résolution, n’oubliez pas que les grandes résolutions
nécessitent une puissance de traitement bien plus importante. La haute résolution est nécessaire lorsque vous voulez une analyse précise de fréquences très basses, par exemple. Nous vous
recommandons de désactiver Analyzer ou de fermer la fenêtre Linear Phase EQ lorsque vous
avez déni les paramètres EQ appropriés. Ainsi, une partie des ressources de l’ordinateur seront
libérées pour d’autres tâches.
Paramètres du module Linear Phase EQ
Sur la gauche de la fenêtre Channel EQ se trouvent les commandes Gain et Analyzer. La partie
centrale de la zone comporte l’écran graphique et les paramètres de mise en forme de chaque
bande EQ.
Commandes Gain et Analyzer du module Linear Phase EQ
•
Curseur et champ Master Gain : dénissent le niveau de sortie global du signal. À utiliser après
une augmentation ou une diminution des bandes de fréquence individuelles.
•
Bouton Analyzer : permet d’activer ou de désactiver l’Analyzer.
•
Bouton Pre/Post EQ : lorsque le mode Analyzer est activé, ce bouton détermine si l’Analyzer doit
acher la courbe de fréquence avant ou après application de l’égalisation.
•
Menu local Resolution : permet de dénir la résolution d’échantillonnage de l’Analyzer ; les
options de menu suivantes sont disponibles : low (1 024 points), medium (2 048 points) et
high (4 096 points).
Chapitre 4 Égaliseurs 50
Section d’écran graphique du module Linear Phase EQ
•
Boutons Band On/O : cliquez pour activer ou désactiver la bande correspondante. Chaque
icône de bouton indique le type de ltre :
•
La bande 1 correspond à un ltre High Pass.
•
La bande 2 correspond à un ltre Low Shelving.
•
Les bandes 3 à 6 correspondent à des ltres paramétriques en cloche.
•
La bande 7 correspond à un ltre High Shelving.
•
La bande 8 correspond à un ltre Low Pass.
•
Écran graphique : ache la courbe de chaque bande de l’égaliseur.
•
Glissez horizontalement dans la section d’écran qui englobe chaque bande pour régler la
fréquence de la bande.
•
Glissez horizontalement dans la section d’écran qui englobe chaque bande pour régler la
fréquence de chaque bande (sauf pour les bandes 1 et 8). L’écran reète immédiatement les
modications apportées.
•
Glissez le point de pivot de chaque bande pour régler le facteur Q. Q s’ache à côté du curseur lorsque la souris est placée sur un point de pivot.
Section des paramètres du module Linear Phase EQ
•
Champs Frequency : permettent d’ajuster la fréquence de chaque bande.
•
Champs Gain/Slope : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande. Pour les
bandes 1 et 8, ces réglages modient la pente du ltre.
•
Champs Q : ajustent le « facteur Q » ou la résonance de chaque bande : la plage de fréquences
aectée autour de la fréquence centrale.
Remarque : Le paramètre Q des bandes 1 et 8 n’a aucun eet lorsque la pente est dénie sur 6 dB/oct. Lorsque le paramètre Q des bandes est déni sur une valeur très élevée
(comme 100), ces ltres n’aectent qu’une bande de fréquence très étroite et peuvent être
utilisés comme ltres de rupture.
•
Bouton Link : active le couplage Gain-Q, qui ajuste automatiquement le facteur Q (bande pas-
sante) lorsque vous augmentez ou réduisez le gain sur l’une des bandes de l’égaliseur, an de
préserver la bande passante perçue de la courbe en cloche.
•
Boutons Analyzer Mode (zone Extended Parameters) : permettent de sélectionner la méthode
Peak ou RMS.
•
Curseur et champ Analyzer Decay (zone Extended Parameters) : permettent d’ajuster le taux de
chute (en dB par seconde) de la courbe de l’Analyzer (chute de crête en mode Peak ou chute
moyenne en mode RMS)
•
Menu local Gain-Q Couple Strength (zone Extended Parameters) : permet de sélectionner le
degré de couplage Gain-Q.
•
Réglez Gain-Q Couple sur strong pour conserver la majorité de la bande passante perçue.
•
Les réglages light et medium permettent d’eectuer certaines modications lorsque vous
augmentez ou diminuez le gain.
•
Les réglages asymétriques entraînent un couplage plus fort pour les valeurs de gain négatives que pour les valeurs positives, par conséquent la bande passante perçue est mieux pré-
servée lorsque vous réduisez le gain plutôt que lorsque vous l’ampliez.
Remarque : Si vous lancez l’automatisation du paramètre Q avec un réglage Gain-Q-Couple
diérent, les valeurs réelles du facteur Q seront diérentes de celles constatées lors de l’enregistrement de l’automatisation.
Chapitre 4 Égaliseurs 51
Eets de niveau
5
Présentation des eets de niveau
Vous pouvez utiliser les eets de niveau pour contrôler le volume de vos données audio, donner
plus d’intensité et de « punch » à vos clips et optimiser la qualité sonore de la lecture dans
diérentes situations.
La plage dynamique d’un signal audio correspond à l’intervalle entre la partie la plus basse et la
partie la plus forte du signal, en termes techniques, entre l’amplitude la plus faible et l’amplitude
la plus élevée. Les eets dynamiques vous permettent de régler la plage dynamique des diérents clips audio. Cela peut permettre d’augmenter le volume perçu ou de mettre en évidence
les sons les plus importants, tout en garantissant que les sons plus doux ne soient pas perdus
dans le mixage.
Quatre types d’eets dynamiques sont inclus dans Final Cut Pro, chacun d’eux étant utilisé pour
des tâches de traitement audio distinctes.
•
Compresseurs : Final Cut Pro propose plusieurs compresseurs vers le bas. Ils agissent comme
une commande de volume automatique qui diminue le volume dès qu’il atteint un certain
niveau appelé seuil. Mais quel intérêt y a-t-il à réduire l’amplitude de la dynamique ?
En réduisant les parties les plus fortes du signal appelées crêtes, le compresseur augmente
le niveau global de ce signal et amplie ainsi le volume sonore perçu. L’intensité du signal
est alors renforcée, dans la mesure où les moments les plus forts (de premier plan) prennent
davantage de relief, tandis que les passages les plus doux restent audibles en arrière-plan. La
compression a également pour eet de rendre le son plus vif, plus énergique, d’une part car
les éléments transitoires sont mis en valeur en fonction des réglages d’attaque et de relâchement, mais aussi parce que le volume maximal est plus rapidement atteint.
Par ailleurs, la compression peut améliorer la qualité sonore d’un projet lors de sa lecture dans
diérents environnements audio. Par exemple, la plage dynamique des haut-parleurs d’un
téléviseur ou d’un autoradio est bien moindre que celle d’une salle de cinéma. La compression
du mixage global permet d’amplier et de clarier le son lors d’une lecture basse délité.
Les compresseurs sont généralement utilisés sur les clips de dialogue pour améliorer l’intelligibilité de la voix dans le mixage global. On les utilise également souvent sur les clips de
musique et d’eet audio, mais rarement sur les clips d’ambiance.
Certains compresseurs, appelés compresseurs multibande, sont capables de diviser le signal
entrant en plusieurs bandes de fréquences, puis d’appliquer des réglages de compression
diérents à chacune de ces bandes. Cela permet d’atteindre un niveau maximum sans introduire d’artefact de compression. La compression multibande est généralement utilisée sur le
mixage global.
•
Expandeurs : les expandeurs sont semblables aux compresseurs mais, lorsque le seuil xé est
atteint, ils amplient le signal au lieu de le réduire. On les utilise pour donner plus de punch
aux signaux audio.
52
•
Limiteurs : les limiteurs, également appelés limiteurs de crête, fonctionnent de la même façon
que les compresseurs, dans la mesure où ils réduisent le signal audio lorsque celui-ci atteint un
seuil prédéni. La diérence est la suivante : alors qu’un compresseur réduit progressivement
les niveaux de signal au-dessus du seuil, un limiteur ramène immédiatement un signal trop
fort au niveau du seuil xé. Le rôle principal d’un limiteur est d’éviter l’écrêtage tout en préservant le niveau maximal du signal global.
•
Portes de bruit : les portes de bruit (noise gate) modient le signal d’une façon complètement
opposée aux compresseurs ou limiteurs. Alors qu’un compresseur réduit le niveau du signal
lorsque celui-ci franchit le seuil prédéni, une porte de bruit réduit le signal dès qu’il est inférieur à ce seuil. Ainsi, les sons les plus forts passent la porte sans être modiés, alors que les
sons plus faibles, tels que le bruit ambiant ou la chute d’une note tenue, sont éliminés. Les
portes de bruit sont souvent utilisées pour éliminer d’un signal audio les bruits parasites tels
que les bourdonnements qui surviennent avec des volumes très faibles.
Adaptive Limiter
Le module Adaptive Limiter est un outil versatile qui permet de contrôler le volume sonore des
signaux perçus. Il arrondit et lisse les crêtes du signal, produisant ainsi un eet similaire à celui
d’un amplicateur analogique que l’on aurait poussé à l’extrême. Tout comme un amplicateur,
il permet de colorer légèrement le son du signal. Vous pouvez utiliser le module Adaptive Limiter
pour atteindre un gain maximum, sans introduire de distorsion et de coupe indésirable, ce qui
peut arriver lorsque le signal dépasse 0 dBFS.
L’Adaptive Limiter est généralement utilisé lors du mixage nal, où il peut être placé après un
compresseur, le module Multipressor par exemple, et avant un contrôle de gain nal, ce qui
donne un mixage au volume sonore optimal. Le module Adaptive Limiter peut produire un
mixage dont le volume sera plus fort que ce que vous pourriez obtenir en normalisant le signal.
Remarque : L’utilisation d’Adaptive Limiter ajoute un temps de latence lorsque le paramètre
Lookahead est activé. Il s’utilise généralement sur l’ensemble d’une séquence de clips en créant
un clip composé et en appliquant l’eet à ce clip de premier niveau.
•
Analyseurs Input (sur la gauche) : achent les niveaux d’entrée en temps réel lors de la lecture
du chier ou du projet. Le champ Margin ache le niveau d’entrée le plus haut. Pour réinitiali-
ser les champs Margin, cliquez dessus.
Chapitre 5 Eets de niveau 53
•
Potentiomètre et champ Input Scale : permettent de changer l’échelle du niveau d’entrée. C’est
utile pour manier des signaux d’entrée de très haut ou très bas niveau. Il réduit les niveaux
de signal les plus faibles et les plus hauts dans une plage permettant une utilisation ecace
du potentiomètre Gain. En général, le niveau d’entrée ne doit pas excéder 0 dBFS, ce qui peut
engendrer une distorsion inappropriée.
•
Potentiomètre et champ Gain : dénissent l’importance du gain après le changement d’échelle
du signal d’entrée.
•
Potentiomètre et champ Out Ceiling : dénissent le niveau de sortie maximum ou ceiling. Le
signal ne s’élèvera pas au-dessus.
•
Analyseurs Output (à droite) : indiquent les niveaux de sorties, permettant ainsi de voir les résultats du traitement limité. Le champ Margin ache le niveau de sortie le plus haut. Pour réinitialiser les champs Margin, cliquez dessus.
•
Boutons de mode (zone Extended Parameters) : choisissez le type de lissage de crête :
•
OptFit : la limitation suit une courbe linéaire qui permet des crêtes de signal supérieures à 0 dB.
•
NoOver : évite les artefacts de distorsion du matériel de sortie en vériant que le signal ne
dépasse pas 0 dB.
•
Curseur et champ Lookahead (zone Extended Parameters) : déterminent la portée de l’analyse
eectuée par l’Adaptive Limiter sur le chier à la recherche de crêtes.
•
Case Remove DC (zone Extended Parameters) : permettent d’activer un ltre passe-haut qui sup-
prime le courant continu (CC) du signal. Ce courant continu peut être introduit par du matériel
audio bas de gamme.
Compressor
Présentation du module Compressor
Le module Compressor est conçu pour émuler le son et la réponse d’un compresseur (matériel)
analogique professionnel. Il resserre vos données audio en réduisant les sons qui excèdent un
certain niveau de seuil, atténuant ainsi la dynamique et augmentant le volume sonore global.
La compression permet de mettre en valeur les moments clés d’un clip audio, tout en évitant
que les passages les plus doux deviennent inaudibles. Avec l’égaliseur, il s’agit probablement
de l’outil de traitement sonore le plus polyvalent et le plus répandu dans le domaine du
mixage professionnel.
Vous pouvez utiliser le module Compressor sur des clips individuels, notamment des clips
vocaux, instrumentaux et d’eet.
Dénition des paramètres Threshold et Ratio de Compressor
Les paramètres les plus importants du module Compressor sont Threshold et Ratio. Threshold
dénit le niveau plancher en décibels. Les signaux qui dépassent ce niveau sont réduits suivant la
quantité dénie par le paramètre Ratio.
Le Ratio est le pourcentage du niveau total. Plus le signal dépasse le seuil, plus il est réduit. Un
ratio de 4:1 indique que l’augmentation de l’entrée de 4dB entraîne une augmentation de la
sortie de 1dB, si elle est au-dessus du seuil.
À titre d’exemple, avec un seuil dénit à -20 dB et un Ratio de 4:1, une crête de -16 dB dans le
signal (soit 4 dB au-dessus du seuil) est réduite de 3 dB, ce qui donne un niveau de sortie de -19 dB.
Chapitre 5 Eets de niveau 54
Dénition de temps d’enveloppe convenables pour Compressor
Les paramètres Attack et Release mettent en forme la réponse dynamique du module
Compressor. Le paramètre Attack détermine le délai qui s’écoule entre le moment où le signal
dépasse le seuil xé et celui où le module Compressor commence à réduire le signal.
De nombreux sons, et notamment la voix et les instruments de musique, prennent en compte la
phase d’attaque initiale pour dénir le timbre et les caractéristiques principales du son. Lorsque
l’on compresse ce type de sons, il vaut toujours mieux dénir des valeurs d’Attack fortes pour
éviter de perdre ou modier les éléments transitoires de la source du signal source.
Lorsque vous essayez d’optimiser le niveau d’un mixage global, il vaut mieux dénir une valeur
faible pour le paramètre Attack car les valeurs fortes ne donnent pas de compression ou très peu.
Le paramètre Release détermine la vitesse à laquelle le signal reprend son niveau original après
avoir été contraint au niveau de seuil. Choisissez une valeur de Release haute pour adoucir les
diérences dynamiques dans le signal. Choisissez une valeur de Release faible si vous voulez
mettre en évidence les diérences dynamiques.
Important : L’explication ci-dessus dépend fortement du type de matériel source, mais aussi des
réglages de ratio et seuil de compression.
Dénition du paramètre Knee du module Compressor
Le paramètre Knee dénit si le signal est légèrement ou fortement compressé lorsqu’il approche
le niveau de seuil.
Avec une valeur de Knee proche de 0 (zéro), vous n’avez aucune compression des niveaux de
signal se trouvant juste en dessous du seuil, mais les niveaux du seuil sont complètement compressés en fonction du Ratio. C’est ce que l’on appelle une compression hard knee, elle peut
engendrer des transitions abruptes voire inappropriées lorsque le signal atteint le seuil.
Si vous augmentez la valeur du paramètre Knee, cela augmente la compression à mesure que le
signal se rapproche du seuil, d’où une transition bien plus subtile. On parle alors de compression soft knee.
Dénition des autres paramètres du module Compressor
Lorsque le module Compressor réduit les niveaux, le volume total de sortie est généralement
plus faible que celui du signal d’entrée. Vous pouvez néanmoins ajuster ce niveau de sortie à
l’aide du curseur Gain.
Vous pouvez aussi utiliser le paramètre Auto Gain pour compenser le niveau de réduction
engendré par la compression (-12 dB ou 0 dB).
Lorsque vous utilisez le paramètre Platinum Circuit Type, le module Compressor peut analyser le
signal à l’aide de l’une des deux méthodes suivantes : Peak ou RMS (moyenne quadratique). La
méthode Peak est plus précise techniquement parlant, mais la méthode RMS fournit une indication plus poussée de la façon dont les gens percevront le signal.
Remarque : Si vous activez simultanément les options Auto Gain et RMS, le signal risque d’être
saturé. Si vous entendez la moindre distorsion, désactivez l’option Auto Gain et réglez le curseur
Gain jusqu’à ce que la distorsion devienne inaudible
Chapitre 5 Eets de niveau 55
Paramètres du module Compressor
Le module Compressor comprend les paramètres suivants.
•
Menu local Circuit Type : permet de sélectionner le type de circuit émulé par le module
Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Class(ic) A_R, Class(ic) A_U, VCA, FET et
Opto (optique).
•
Menu local Side Chain Detection : détermine si le Compressor utilise le niveau maximum de
chaque signal d’entrée latérale (Max) ou la somme des niveaux de tous les signaux d’entrée
latérale (Sum) pour dépasser ou être sous le seuil.
•
Si l’un des canaux stéréo dépasse ou est sous le seuil, les deux canaux sont compressés.
•
Si Sum est sélectionné, le niveau combiné des deux canaux doit dépasser le seuil avant que
la compression ne se produise.
•
Compteur Gain Reduction : indique la compression en temps réel.
•
Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps que met le module Compressor à réagir
lorsque le signal excède le seuil xé.
•
Écran Compression Curve : indique la courbe de compression créée en combinant les valeurs
des paramètres Ratio et Knee. L’entrée (niveau) s’ache sur l’axe des x et la sortie (niveau) sur
l’axe des y.
•
Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire au module Compressor pour
arrêter de réduire le signal lorsqu’il est repassé en dessous du seuil xé.
•
Bouton Auto : lorsque le bouton Auto est actif, le temps de relâchement s’ajuste de façon dynamique au matériel audio.
•
Curseur et champ Ratio : dénissent le ratio de compression, c’est-à-dire le ratio de réduction
de signal lorsque le seuil est dépassé.
•
Curseur et champ Knee : déterminent la force de la compression aux niveaux proches du seuil.
Les valeurs faibles donnent une compression plus sévère et immédiate (hard knee). Les valeurs
élevées donnent une compression plus douce (soft knee).
•
Curseur et champ Compressor Threshold : dénissent le niveau de seuil : les signaux au-delà de
cette valeur sont réduits au niveau.
•
Boutons Peak/RMS : déterminent si l’analyse du signal est eectuée à l’aide de la méthode Peak
ou RMS, lors de l’utilisation du paramètre Platinum Circuit Type.
•
Curseur et champ Gain : déterminent le gain à appliquer au signal de sortie.
•
Menu local Auto Gain : choisissez une valeur pour compenser les réductions de volume dues à
la compression. Les options possibles sont OFF, 0 dB et -12 dB.
•
Curseur et champ Limiter Threshold : dénissent le niveau de seuil du limiteur.
Chapitre 5 Eets de niveau 56
•
Bouton Limiter : active ou désactive le limiteur intégré.
•
Menu local Output Distortion (zone Extended Parameters) : permet d’indiquer si l’écrêtage doit
être appliqué au-dessus de 0 dB et de préciser le type d’écrêtage. Les choix disponibles sont
les suivants : O, Soft, Hard et Clip.
•
Menu local Activity (zone Extended Parameters) : active ou désactive l’entrée latérale. Les choix
disponibles sont les suivants : O, Listen et On.
•
Menu local Mode (zone Extended Parameters) : permet d’indiquer le type de ltre utilisé pour
l’entrée latérale. Les choix disponibles sont les suivants : LP (Low Pass, passe-bas), BP (Band
Pass, passe-bande), HP (High Pass, passe-haut), ParEQ (égaliseur paramétrique) et HS (High
Shelving, plateau d’aigus).
•
Curseur et champ Frequency (zone Extended Parameters) : dénissent la fréquence centrale pour
le ltre d’entrée latérale.
•
Curseur et champ Q (zone Extended Parameters) : dénissent la largeur de la bande de fréquences aectée par le ltre d’entrée latérale.
•
Curseur et champ Gain (zone Extended Parameters) : déterminent la quantité de gain appliquée
au signal d’entrée latérale.
•
Curseur et champ Mix (zone Extended Parameters) : déterminent la balance entre les signaux
secs (source) et humides (eet).
Enveloper
Présentation du module Enveloper
Enveloper est un traitement inhabituel qui vous permet de modeler les phases d’attaque et de
relâchement du signal ou, en d’autres termes, les éléments transitoires du signal. Cela en fait un
outil unique à utiliser pour obtenir des résultats diérents des autres processeurs dynamiques.
Les deux curseurs Gain, un de chaque côté de l’écran principal, sont les paramètres les plus
importants du module Enveloper. Ils jouent sur les niveaux d’attaque et de relâchement des
niveaux de chaque phase respective.
Par exemple, si vous poussez la phase d’attaque, un son de batterie a davantage de mordant et
le son des cordes de guitare pincées ou grattées est amplié. Si au contraire vous atténuez l’attaque, le volume des signaux percussifs augmente de façon plus douce. Vous pouvez également
désactiver le son de l’attaque, an de la rendre virtuellement inaudible. Vous pouvez utiliser cet
eet à votre avantage et modier des éléments transitoires d’attaque pour masquer un mauvais
contrôle du temps des parties instrumentales.
En poussant la phase de relâchement, vous accentuez également la réverbération appliquée au
clip concerné. Inversement, si vous atténuez la phase de relâchement, l’audio jusqu’alors noyé
dans la réverbération bénécie d’un son beaucoup plus vif. Ce traitement est particulièrement
utile lorsque vous travaillez avec des boucles de batterie, mais ses applications ne se limitent pas
à ce seul usage. Laissez parler votre imagination !
Lorsque vous utilisez le module Enveloper, dénissez le paramètre Threshold sur la valeur minimale et n’y touchez plus. Ce n’est que lorsque vous déciderez de remonter de façon signicative la phase de relâchement, entraînant ainsi une forte augmentation du niveau de bruit de
l’enregistrement original, que vous devrez remonter légèrement le curseur Threshold. De cette
façon, le champ d’action du module Enveloper est limité pour que seule la partie utile du signal
soit modiée.
Chapitre 5 Eets de niveau 57
Une augmentation ou une réduction drastique de la phase d’attaque ou de relâchement est
susceptible de modier le niveau global du signal. Cela peut être compensé en réglant le curseur
Out Level.
De façon générale, il est bon de commencer avec des valeurs d’Attack Time d’environ 20 ms et
de Release Time autour de 1 500 ms. Il vous sut ensuite de les ajuster en fonction du type de
signal que vous traitez.
Le curseur Lookahead dénit jusqu’où Enveloper regarde le futur signal entrant, an d’anticiper
les événements futurs. Normalement, vous n’avez pas besoin de faire appel à cette fonctionnalité, sauf si vous traitez des signaux dont les éléments transitoires sont extrêmement sensibles. Si
toutefois vous étiez amené à augmenter la valeur du curseur Lookahead, vous devriez probablement ajuster le temps d’attaque pour compenser.
Contrairement à un compresseur ou un expandeur, le module Enveloper agit indépendamment
du niveau absolu du signal d’entrée, à condition que le curseur Threshold soit réglé sur la valeur
la plus basse possible.
Paramètres du module Enveloper
Le module Enveloper comprend les paramètres suivants.
•
Curseur et champ Threshold : dénissent le niveau de seuil. Les signaux au-delà de ce seuil
voient leur attaque et relâchement modiés.
•
Curseur et champ (Attack) Gain : augmentent ou atténuent la phase d’attaque du signal.
Lorsque le curseur de Gain est en position centrale (0%) le signal n’est pas modié.
•
Champ et curseur Lookahead : dénissent le temps d’analyse de prélecture pour le signal
entrant. Cela permet au module Enveloper de connaître à l’avance les signaux entrants, per-
mettant ainsi un traitement rapide et précis.
•
Potentiomètre et champ (Attack) Time : déterminent le temps nécessaire pour que le signal soit
augmenté du niveau de seuil au niveau de Gain maximum.
•
Écran : ache les courbes d’attaque et de relâchement appliquées au signal.
•
Potentiomètre et champ (Release) Time : déterminent le temps nécessaire pour que le signal soit
réduit du niveau de Gain maximum au niveau de seuil.
•
Curseur et champ (Release) Gain : augmentent ou atténuent la phase de relâchement du signal.
Lorsque le curseur de Gain est en position centrale (0%) le signal n’est pas modié.
•
Curseur et champ Out Level : dénissent le niveau du signal de sortie.
Chapitre 5 Eets de niveau 58
Expander
Le module Expander est semblable à un compresseur, à cette diérence près qu’il amplie la
plage dynamique située au-dessus du niveau de seuil (au lieu de la réduire). Vous pouvez l’utiliser
pour donner de la pêche et de la fraîcheur à vos signaux audio.
•
Curseur et champ Threshold : dénissent le niveau de seuil. Les signaux au-dessus de ce niveau
sont augmentés.
•
Boutons Peak/RMS : déterminent si la méthode Peak ou RMS est utilisée pour analyser le signal.
•
Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire au module Expander pour
répondre aux signaux au-dessus du niveau de seuil.
•
Écran Expansion : ache la courbe d’expansion appliquée au signal.
•
Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour que le module
Expander arrête de traiter le signal lorsqu’il retombe en dessous du niveau de seuil.
•
Curseur et champ Ratio : dénissent le ratio d’expansion, c’est-à-dire le ratio d’augmentation de
signal lorsque le seuil est dépassé.
Remarque : Étant donné que l’Expander est un véritable expandeur vers le haut, par opposi-
tion à un expandeur vers le bas qui augmente la plage dynamique en dessous du seuil, le curseur Ratio propose une gamme de valeurs comprises entre 1:1 et 0.5:1.
•
Curseur et champ Knee : déterminent la force de l’expansion aux niveaux proches du seuil. Les
valeurs faibles donnent une expansion plus sévère et immédiate : hard knee. Les valeurs élevées donnent une expansion plus douce : soft knee.
•
Curseur et champ Gain : dénissent la quantité de gain de sortie.
•
Bouton Auto Gain : compense l’augmentation de niveau engendrée par l’expansion. Si Auto
Gain est actif, le signal a l’air plus doux, même si le niveau d’écrêtage est le même.
Remarque : Si vous modiez considérablement les dynamiques du signal (avec des valeurs
Threshold et Ratio extrêmes), vous risquez de devoir réduire le niveau du curseur Gain
pour éviter une distorsion. Dans la plupart des cas, l’option Auto Gain ajuste le signal au
niveau approprié.
Chapitre 5 Eets de niveau 59
Module Gain
Gain amplie (ou réduit) le signal d’un certain nombre de décibels.
•
Curseur et champ Gain : dénissent la quantité de gain.
•
Boutons Phase Invert (Left et Right) : inversent la phase des canaux gauche et droite,
respectivement.
•
Potentiomètre et champ Balance : ajustent la balance du signal entrant entre les canaux de
gauche et de droite.
•
Bouton Swap L/R (Left/Right) : échange les canaux de sortie gauche et droite. L échange a lieu
après le paramètre Balance dans le chemin de signal.
•
Bouton Mono : émet le signal mono cumulé sur les canaux de gauche et de droite.
Remarque : Le module Gain est disponible dans les congurations mono, mono vers stéréo, et
stéréo. En modes mono et mono vers stéréo, un seul bouton Phase Invert est disponible. Dans la
version mono, les paramètres Stereo Balance, Swap Left/Right, et Mono sont désactivés.
Utilisation de l’inversion de phase
L’inversion de phase est utile lorsqu’il faut régler des problèmes d’alignement temporel, particulièrement lorsqu’ils ont été causés par des enregistrements simultanés sur plusieurs micros.
Lorsque vous inversez la phase d’un signal entendu de façon isolée, il a le même son que l’original. Mais, lorsque le signal est entendu conjointement avec d’autres signaux, l’inversion de phase
peut avoir un eet audible. Par exemple, si vous placez des micros au-dessus et en dessous d’une
caisse claire, vous vous rendrez compte qu’en inversant la phase des micros, vous pouvez amélio-
rer (ou endommager) le son. Comme d’habitude, faites conance à vos oreilles.
Limiteur
Le Limiter fonctionne comme un compresseur, mais avec une diérence importante : alors qu’un
compresseur réduit progressivement le signal lorsque celui-ci excède le seuil xé, un limiteur
ramène toute crête trop élevée au niveau du seuil xé, limitant ainsi de façon eective le signal à
ce niveau.
On utilise surtout le Limiter dans la mastérisation. Dans ce cas, on applique le module Limiter au
tout dernier traitement de la chaîne de signal de mastérisation où il augmente le volume général
du signal pour qu’il atteigne 0 dB, sans le dépasser.
Chapitre 5 Eets de niveau 60
Le module Limiter est conçu de telle sorte que, si les options Gain et Output Level sont toutes
les deux dénies sur 0 dB, il ne produit aucun eet sur un signal normalisé. Si le signal écrête, le
module Limiter réduit le niveau avant l’écrêtage. En revanche, le Limiter ne peut pas réparer des
données audio écrêtées lors de l’enregistrement.
•
Compteur Gain Reduction : indique la limitation en temps réel.
•
Curseur et champ Gain : déterminent le gain à appliquer au signal d’entrée.
•
Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée, en millisecondes, de l’analyse eectuée
par le Limiter sur le signal audio. Cela permet de réagir plus vite aux volumes d’écrêtage en
réglant la réduction.
Remarque : L’utilisation de Lookahead provoque un temps de latence, mais celui-ci n’est
pas perceptible lorsque vous employez le module Limiter comme outil de mastérisation sur
des données préalablement enregistrées. Attribuez des valeurs plus élevées au paramètre
Lookahead si vous souhaitez que l’eet de limitation soit appliqué avant que le niveau maximal soit atteint, créant ainsi une transition plus subtile.
•
Curseur et champ Release : déterminent le délai qui s’écoule entre le moment où le signal
repasse en dessous du seuil et celui où le module Limiter arrête la limitation.
•
Potentiomètre et champ Output Level : dénissent le niveau de sortie du signal.
•
Bouton Softknee : lorsqu’il est actif, le signal n’est limité qu’à partir du moment où il atteint le
seuil. La transition vers la limitation intégrale n’est pas linéaire, produisant ainsi un eet plus
doux, moins brusque, et réduisant les eets de distorsion qu’une limitation extrême est sus-
ceptible de générer.
Chapitre 5 Eets de niveau 61
Multichannel Gain
Multichannel Gain vous permet de contrôler le gain (et la phase) séparément pour chaque canal
d’un mixage surround.
•
Curseur et champ Master : dénissent le gain principal pour la sortie de canal combinée.
•
Curseurs et champs Channel gain : dénissent le gain pour chacun des canaux.
•
Boutons Phase Invert : inversent la phase du canal sélectionné.
•
Boutons Mute : rendent le canal sélectionné muet.
Multipressor
Présentation du module Multipressor
Le module Multipressor (contraction en anglais de multiband compressor ou compresseur multibande) est un outil extrêmement polyvalent utilisé dans le domaine de la mastérisation audio.
Il divise le signal entrant en diérentes bandes de fréquence (jusqu’à 4) et vous permet de compresser chacune de façon indépendante. Une fois la compression appliquée, les bandes sont
regroupées en un signal de sortie unique.
La compression séparée des diérentes bandes de fréquence vous permet d’appliquer plus de
compression sur les bandes qui en ont besoin sans aecter les autres. Cela évite les eets de
pompage associés aux grosses compressions.
Multipressor vous permet d’appliquer des ratios de compression plus importants à des bandes
de fréquences spéciques et d’obtenir ainsi un volume moyen plus élevé sans causer d’eets
secondaires audibles.
Une hausse du volume global peut entraîner une augmentation correspondante du bruit de
fond existant. Chaque bande de fréquences fait l’objet d’une expansion vers le bas qui vous
permet de réduire ce bruit, voire de le supprimer.
L’expansion vers le bas vient en fait compléter le travail de la compression. Alors que le compresseur réduit la plage dynamique des niveaux de volume les plus élevés, l’expandeur vers le
bas accroît la plage dynamique des niveaux de volume les plus faibles. Avec l’expansion vers le
bas, le niveau du signal est réduit lorsqu’il passe en dessous du seuil xé. Cette fonctionnalité
fonctionne comme une porte de bruit, mais au lieu de couper brusquement le son, elle atténue
progressivement le volume au moyen d’un ratio ajustable.
Chapitre 5 Eets de niveau 62
Utilisation du module Multipressor
Dans la zone graphique, les barres bleues représentent le changement de gain, et pas seulement
la réduction de gain comme dans un compresseur standard. L’achage du changement de gain
est une valeur composite regroupant la réduction de compression, la réduction d’expansion,
mais aussi la compensation automatique de gain et l’augmentation de gain.
Dénition des paramètres de compression
Les paramètres Compression Threshold et Compression Ratio constituent les éléments essentiels
pour le contrôle de la compression. En général, les combinaisons les plus utiles de ces deux paramètres sont soit une valeur Compression Threshold faible avec une valeur Compression Ratio
faible, soit une valeur Compression Threshold élevée avec une valeur Compression Ratio élevée.
Dénition des paramètres d’expansion vers le bas
Les paramètres Expansion Threshold, Expansion Ratio et Expansion Reduction constituent les éléments essentiels pour le contrôle de l’expansion vers le bas. Ils déterminent la force de l’expansion appliquée à la plage choisie.
Dénition des paramètres Envelope et Peak/RMS
Le choix des paramètres Peak (0 ms, valeur minimale) et RMS (Root Meantime Square, -200 ms,
valeur maximale) dépend du type de signal que vous voulez compresser. Un réglage de détection Peak extrêmement bas est idéal pour la compression de crêtes courtes et abruptes de
faible puissance, ce qui est très rare en musique. La méthode de détection RMS mesure la puis-
sance des données audio au l du temps et a donc une approche beaucoup plus musicale. Cela
vient du fait que l’oreille humaine est plus réactive à la puissance globale d’un signal qu’à des
crêtes isolées. Il est recommandé de dénir ce réglage sur une position centrale pour la plupart
des applications.
Dénition des paramètres de sortie
Le curseur Out détermine le niveau de sortie global. Attribuez des valeurs plus élevées au paramètre Lookahead lorsque les champs Peak/RMS ont eux aussi des valeurs élevées (davantage
portées vers la méthode RMS). Positionnez le paramètre Auto Gain sur On, pour qu’il dénisse le
traitement global sur 0 dB, augmentant ainsi le volume du signal de sortie.
Chapitre 5 Eets de niveau 63
Paramètres du module Multipressor
Section d’affichage graphique
Les paramètres de la fenêtre du module Multipressor sont regroupés dans trois zones principales : l’écran graphique dans la partie supérieure, l’ensemble des commandes de chaque bande
de fréquences dans la partie inférieure, et les paramètres de sortie à droite.
Section des bandes de fréquence
Section Output
Section d’écran graphique du module Multipressor
•
Écran graphique : chaque bande de fréquences est représentée sous forme de graphique.
L’importance du changement de gain à partir de 0 dB est indiquée par les barres bleues. Le
nombre de bandes apparaît au centre des bandes actives. Vous pouvez ajuster chaque bande
de fréquences individuellement des façons suivantes :
•
Faites glisser la barre horizontale vers le haut ou vers le bas pour ajuster la compensation de
gain de la bande concernée.
•
Faites glisser les bordures verticales d’une bande vers la gauche ou la droite pour dénir les
fréquences de croisement, ce qui a pour eet d’ajuster sa plage de fréquences.
•
Champs Crossover : dénissent la fréquence de croisement entre deux bandes adjacentes.
•
Champs Gain Make-up : déterminent l’importance de la compensation de gain pour
chaque bande.
Section des bandes de fréquences du module Multipressor
•
Champs Compr(ession) Thrsh(old) : dénissent le seuil de compression de la bande sélec-
tionnée. Si vous attribuez la valeur 0 dB à ce paramètre, la bande ne fera l’objet d’aucune
compression.
•
Champs Compr(ession) Ratio : dénissent le ratio de compression de la bande sélectionnée. Si
vous attribuez la valeur 1:1 dB à ce paramètre, la bande ne fera l’objet d’aucune compression.
•
Champs Expnd Thrsh(old) : dénissent le seuil d’expansion de la bande sélectionnée. Si vous
attribuez à ce paramètre sa valeur minimale (-60 dB), seuls les signaux passant en dessous de
ce niveau font l’objet d’une expansion.
•
Champs Expnd Ratio : dénissent le ratio d’expansion de la bande sélectionnée.
•
Champs Expnd Reduction : dénissent le degré d’expansion vers le bas de la
bande sélectionnée.
Chapitre 5 Eets de niveau 64
•
Champs Peak/RMS : entrez une valeur faible pour une détection des crêtes courte ou une
valeur plus élevée pour une détection RMS, en millisecondes.
•
Champs Attack : déterminent le délai avant le début de la compression de la bande sélection-
née lorsque le signal excède le seuil xé.
•
Champs Release : déterminent le délai nécessaire entre le moment où le signal repasse en des-
sous du seuil xé et celui où la compression s’arrête pour la bande sélectionnée.
•
Boutons Band on/o (1, 2, 3 et 4) : activent/désactivent chaque bande (1 à 4). Lorsqu’il est actif,
le bouton est mis en évidence et la bande correspondante apparaît dans la zone d’achage
graphique au-dessus.
•
Boutons Byp(ass) : permettent de contourner la bande de fréquence sélectionnée.
•
Boutons Solo : permettent de n’écouter la compression que sur la bande de
fréquence sélectionnée.
•
VU-mètres : la barre de gauche indique le niveau d’entrée, la barre bleu foncé sur la droite
indique le niveau de sortie.
•
Flèches Threshold : deux èches se trouvent à gauche de chaque barre de niveau.
•
Celle du haut dénit le seuil de compression (Compr Thrsh).
•
Celle du bas indique le seuil d’expansion (Expnd Thrsh).
Section Output du module Multipressor
•
Menu local Auto Gain : lorsque vous choisissez On, il prend pour référence le traitement général
du signal à 0 dB, la sortie est donc plus forte.
•
Champ de valeur Lookahead : règle la durée sur laquelle l’eet analyse par avance le signal
entrant, an de réagir plus rapidement aux volumes d’écrêtage pour réussir des transitions
plus douces.
•
Curseur Out : dénit le gain global à la sortie du module Multipressor.
•
VU-mètre : ache le niveau de sortie global.
Noise Gate
Présentation du module Noise Gate
Le module Noise Gate est généralement utilisé pour supprimer les bruits indésirables audibles
lorsque le niveau du signal audio est faible. Vous pouvez l’utiliser, entre autres, pour supprimer le
bruit de fond, la diaphonie causée par d’autres sources de signal ou encore le bourdonnement
perceptible lorsque le volume est bas.
Voici comment fonctionne le Noise Gate : les signaux situés au-dessus du seuil xé sont autorisés
à passer sans être altérés, alors que les signaux situés en dessous de ce seuil sont réduits. Cela
supprime les portions du signal dont le niveau est le plus faible tout en autorisant le passage des
sections audio que vous souhaitez conserver.
Utiliser le module Noise Gate
Le plus souvent, régler le curseur Reduction sur la valeur la plus basse possible permet de s’assu-
rer que les sons situés en dessous du seuil xé seront intégralement supprimés. Si vous optez
pour une réduction plus élevée, les sons faibles sont atténués mais ils sont toujours autorisés à
passer. Vous pouvez également utiliser la réduction pour pousser le signal de jusqu’à 20 dB, ce
qui peut être utile pour les eets d’atténuation.
Chapitre 5 Eets de niveau 65
Les potentiomètres Attack, Hold et Release permettent de modier la réponse dynamique du
Noise Gate. Si vous souhaitez que la porte s’ouvre très rapidement, par exemple pour les signaux
percussifs tels que la batterie, réglez le potentiomètre Attack sur une valeur plus faible. Pour les
sons avec une phase d’attaque lente, comme les string pads, choisissez une forte valeur Attack.
De même, lorsque vous utilisez des signaux dont le volume diminue progressivement ou ayant
une queue de réverbération plus longue, réglez le potentiomètre Release sur une valeur plus
élevée pour que le volume du signal s’atténue de façon naturelle.
Le potentiomètre Hold détermine la durée minimale pendant laquelle la porte reste ouverte.
Vous pouvez utiliser le potentiomètre Hold pour éviter les changements brusques de niveau,
aussi appelés broutements, générés par des ouvertures et fermetures rapides de porte.
Le curseur Hysteresis permet lui aussi d’éviter le broutement, sans qu’il soit nécessaire de dénir
une durée de maintien (Hold) minimale. Utilisez-le pour dénir la plage entre les valeurs seuil
qui ouvrent et ferment la porte de bruit. C’est particulièrement utile lorsque le niveau de signal
oscille autour du niveau de seuil, ouvrant et fermant rapidement la porte de bruit, ce qui donne
ces broutements. Le curseur Hysteresis congure le Noise Gate pour qu’il s’ouvre au niveau du
seuil et qu’il reste ouvert tant que le niveau ne passe pas en dessous d’un autre niveau plus
faible. Tant que l’écart entre ces deux valeurs est susamment important pour supporter le
niveau uctuant du signal entrant, le Noise Gate peut fonctionner sans provoquer de broute-
ment. Cette valeur est toujours négative et, de manière générale, une valeur de -6 dB constitue
une bonne base de départ.
Parfois, il peut arriver que le niveau du signal que vous souhaitez conserver et le niveau de bruit
soient si proches qu’il est dicile de les isoler. Par exemple, si vous enregistrez un morceau de batterie et utilisez le Noise Gate pour isoler le son de la grosse caisse, il est fort possible que la char-
leston entraîne elle aussi l’ouverture de la porte. Pour y remédier, utilisez les contrôles d’entrée
latérale pour isoler le signal de déclenchement souhaité à l’aide des ltres High Cut et Low Cut.
Important : Dans ce cas, le signal d’entrée latérale fait simplement oce de détecteur/déclen-
cheur. Les ltres sont utilisés pour isoler un signal déclencheur particulier dans la source d’entrée
latérale, mais ils n’ont aucune inuence sur le signal actuel de la porte, l’audio étant dirigé dans
la porte de bruit.
Utiliser les ltres d’entrée latérale
1 Cliquez sur le bouton Monitor pour écouter l’eet des ltres High Cut et Low Cut sur le signal
entrant déclencheur.
2 Faites glisser le curseur High Cut pour dénir la fréquence haute. Les signaux de déclenchement
au-dessus sont ltrés.
3 Faites glisser le curseur Low Cut pour dénir la fréquence basse. Les signaux de déclenchement
en dessous sont ltrés.
Les ltres ne laissent passer que les crêtes de signal très hautes (fortes). Dans notre exemple,
vous pourriez supprimer le signal de la charleston, dont la fréquence est plus élevée, à l’aide du
ltre High Cut, puis autoriser le passage du signal de la grosse caisse. Pour dénir plus facilement
un niveau de seuil adapté, désactivez le monitoring.
Chapitre 5 Eets de niveau 66
Paramètres du module Noise Gate
Le module Noise Gate propose les paramètres suivants.
•
Curseur et champ Threshold : dénissent le niveau de seuil. Les signaux en dessous de ce seuil
sont réduits.
•
Curseur et champ Reduction : dénissent la réduction du signal.
•
Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour que la porte soit entiè-
rement ouverte à partir du moment où le signal excède le seuil xé.
•
Potentiomètre et champ Hold : déterminent combien de temps la porte reste ouverte une fois
que le signal est repassé en dessous du seuil.
•
Potentiomètre et champ Release : détermine le temps nécessaire pour atteindre l’atténuation
maximum à partir du moment où le signal repasse en dessous du seuil.
•
Curseur et champ Hysteresis : dénissent la diérence (en décibels) entre les valeurs de seuil
pour ouvrir et fermer la porte. Cela évite que la porte ne s’ouvre ou se ferme rapidement
lorsque le signal d’entrée est proche du seuil.
•
Champ et curseur Lookahead : dénissent jusqu’où le module Noise Gate analyse le signal
entrant, permettant ainsi à l’eet de répondre plus rapidement aux niveaux de crêtes.
•
Bouton Monitor : activez-le pour écouter le signal d’entrée latérale, y compris l’eet des ltres
High Cut et Low Cut.
•
Curseur et champ High Cut : dénissent la fréquence de coupure supérieure associée au signal
d’entrée latérale.
•
Curseur et champ Low Cut : dénissent la fréquence de coupure inférieure associée au signal
d’entrée latérale.
Remarque : Lorsqu’aucune entrée latérale externe n’est sélectionnée, le signal d’entrée est uti-
lisé comme entrée latérale.
Chapitre 5 Eets de niveau 67
Spectral Gate
Présentation du module Spectral Gate
Spectral Gate est un eet de ltre peu commun qui peut servir d’outil pour la conception
sonore créative.
Cela fonctionne en divisant le signal entrant en deux plages de fréquences : en dessus et en
dessous de la bande de fréquence centrale que vous spéciez dans les paramètres Center Freq
et Bandwidth. Les plages de signal au dessus et en dessous de la bande dénie peuvent être
traitées individuellement avec les paramètres Low Level et High Level et les paramètres Super
Energy et Sub Energy. Consultez Utiliser le module Spectral Gate à la page 70.
Utiliser le module Spectral Gate
Pour mieux vous familiariser avec le fonctionnement du module Spectral Gate, vous pouvez
commencer par utiliser une boucle de batterie. Dénissez le paramètre Center Freq. sur sa valeur
minimale (20 Hz) et le paramètre Bandwidth sur sa valeur maximale (20 000 Hz) de façon à ce
que la plage de fréquences entière soit traitée. Tournez les potentiomètres Super Energy et Sub
Energy l’un après l’autre, puis essayez diérents réglages du paramètre Threshold. Cela devrait
vous donner un bon aperçu de la façon dont les diérents niveaux Threshold aectent le son
dans les bandes contrôlées par Super Energy et Sub Energy. Lorsque vous avez trouvé un son
qui vous plaît ou qui vous semble simplement utile, vous pouvez réduire considérablement la
largeur de bande (Bandwidth), augmenter progressivement la fréquence centrale ( Center Freq.),
puis utiliser les curseurs Low Level et High Level de façon à ajouter un peu d’aigus et de basse
provenant du signal d’origine. Pour des réglages bas du paramètre Speed, servez-vous du poten-
tiomètre CF Mod. ou BW Mod..
Suivez ces étapes pour vous familiariser avec le module Spectral Gate
1 Dénissez la bande de fréquences que vous souhaitez traiter avec le module Spectral Gate à
l’aide des paramètres Center Freq. et Bandwidth.
La représentation graphique indique visuellement la bande dénie par ces deux paramètres.
2 Lorsque la bande de fréquences est dénie, utilisez le paramètre Threshold pour régler le
niveau approprié.
Tous les signaux entrants au-dessus et en dessous du niveau de seuil sont répartis entre les
plages de hautes et basses fréquences.
3 Utilisez le potentiomètre Super Energy ou Sub Energy pour contrôler respectivement le niveau
des fréquences situées au-dessus et au-dessous du seuil Threshold.
4 Vous pouvez mélanger les fréquences en dehors de la bande de fréquences (dénie par les para-
mètres Center Freq. et Bandwidth) avec le signal traité.
•
Utilisez le curseur Low Level pour mélanger les fréquences en dessous de la bande de fré-
quences dénie avec le signal traité.
•
Utilisez le curseur High Level pour mélanger les fréquences au-dessus de la bande de fréquences dénie avec le signal traité.
5 Vous pouvez moduler la bande de fréquences dénie à l’aide des paramètres Speed, CF
Modulation et BW Modulation.
•
Speed détermine la fréquence de modulation.
•
CF (Center Frequency) Modulation dénit l’intensité de la modulation de fréquence centrale.
•
BW (Band Width) Modulation contrôle l’importance de la modulation de largeur de bande.
6 Une fois vos réglages eectués, vous pouvez utiliser le curseur Gain pour ajuster le niveau de
sortie nal du signal traité.
Chapitre 5 Eets de niveau 68
Paramètres du module Spectral Gate
Curseurs Speed, CF
Le tableau Spectral Gate comprend les paramètres suivants.
Curseur
Threshold
•
Curseur et champ Threshold : dénissent le niveau de la division des plages de fréquences.
Modulation et BW
Modulation
Potentiomètres Center
Freq. et Bandwidth
Écran
graphique
Commandes Super
Energy et High Level
Curseur Gain
Commandes Sub
Energy et Low Level
Lorsque le seuil est dépassé, la bande de fréquences dénie par les paramètres Center Freq. et
Bandwidth est divisée en plages de fréquences supérieure et inférieure.
•
Curseur et champ Speed : déterminent la fréquence de modulation pour la bande de
fréquences dénie.
•
Curseur et champ CF (Center Frequency) Modulation : règlent l’intensité de la modulation de la
fréquence centrale.
•
Curseur et champ BW (Band Width) Modulation : dénissent le niveau de la modulation de la
largeur de bande.
•
Écran graphique : ache la bande de fréquences dénie par les paramètres Center Freq.
et Bandwidth.
•
Potentiomètre et champ Center Freq. (Frequency) : dénissent la fréquence centrale de la bande
que vous voulez traiter.
•
Potentiomètre et champ Bandwidth : dénissent la largeur de la fréquence de la bande que
vous voulez traiter.
•
Potentiomètre et champ Super Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences située
au-dessus du seuil.
•
Curseur et champ High Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées au-dessus
de la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
•
Potentiomètre et champ Sub Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences située audessous du seuil.
•
Curseur et champ Low Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées au-dessous
la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
•
Curseur et champ Gain : dénissent le niveau de sortie de Spectral Gate.
Chapitre 5 Eets de niveau 69
Surround Compressor
Section Link
Présentation du module Surround Compressor
Le module Surround Compressor, basé sur le Compressor, est particulièrement adapté à la compression de mixages surround complets. Il est généralement inséré dans un clip Surround comportant de l’audio multicanal.
Vous pouvez régler le ratio, le knee, l’attaque et le relâchement de compression, pour les canaux
main, side, surround et LFE, en fonction du format surround choisi. Tous les canaux comprennent
un limiteur intégré et proposent des contrôles indépendants de niveau de seuil et de sortie.
Vous pouvez relier les canaux en les assignant à l’un des trois groupes. Lorsque vous réglez le
paramètre de seuil ou sortie d’un canal groupé, son réglage se reète dans les canaux attribués
au groupe.
Section LFESection principale
Le Surround Compressor se divise en trois sections :
•
la section Link, située dans la partie supérieure, contient un ensemble de menus au moyen
desquels vous pouvez assigner chaque canal à un groupe. Consultez Paramètres du module
Surround Compressor à la page 72.
•
La section Main contient les commandes communes à tous les canaux principaux, ainsi que les
commandes de seuil et de sortie de chaque canal. Consultez Paramètres du module Surround
Compressor à la page 72.
•
La section LFE, située en bas à droite, contient des commandes distinctes, propres au canal
LFE. Consultez Paramètres du module Surround Compressor à la page 72.
Chapitre 5 Eets de niveau 70
Paramètres du module Surround Compressor
Le module Surround Compressor comprend les paramètres suivants.
Paramètres Link
•
Menu local Circuit Type : permet de sélectionner le type de circuit émulé par le module
Surround Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Classic A_R, Classic A_U, VCA,
FET et Opto (optique).
•
Menus locaux Grp. (Group) : dénissent l’attribution de chaque canal (A, B, C, ou aucun groupe,
indiqué par -). Si vous déplacez le curseur Threshold ou Output Level d’un canal groupé, les
curseurs de tous les canaux assignés à ce groupe se déplacent également.
Conseil : Appuyez sur Commande + Option en déplaçant le curseur Threshold ou Output Level
d’un canal groupé pour couper temporairement le lien entre le canal et le groupe. Cela vous
permet de dénir des réglages de seuil indépendants tout en conservant le lien de détection
d’entrée latérale nécessaire pour obtenir une image surround stable.
•
Boutons Byp (Bypass) : contournent le canal correspondant indépendamment, sauf s’il est
groupé. Si le canal appartient à un groupe, tous les canaux du groupe sont contournés.
•
Menu local Detection : détermine si le module Surround Compressor utilise le niveau maximum
de chaque signal (Max) ou la somme des niveaux de tous les signaux (Sum) pour dépasser ou
être sous le seuil.
•
Si Max est sélectionné et qu’un ou plusieurs des canaux Surround dépassent ou se trouvent
sous le seuil xé, ces canaux (ou canaux groupés) sont compressés.
•
Si Sum est sélectionné, le niveau combiné de tous les canaux doit dépasser le seuil avant
que la compression ne se produise.
Paramètres Main
La section Main du module Surround Compressor propose les paramètres suivants.
Chapitre 5 Eets de niveau 71
•
Potentiomètre et champ Ratio : dénissent le ratio de réduction du signal lorsque le seuil est
dépassé.
•
Curseur et champ Knee : déterminent le ratio de compression aux niveaux proches du seuil.
•
Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour parvenir à une compression intégrale à partir du moment où le signal excède le seuil.
•
Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour revenir à une compression nulle à partir du moment où le signal repasse en dessous du seuil.
•
Bouton Auto : lorsque le bouton Auto est actif, le temps de relâchement s’ajuste de façon dynamique au matériel audio.
•
Bouton Limiter : active ou désactive la limitation pour les canaux principaux.
•
Potentiomètre et champ Threshold : dénissent le seuil pris en compte par le limiteur sur les
canaux principaux.
•
Curseurs et champs Main Compressor Threshold : dénissent le niveau de seuil pour chaque
canal, y compris le canal LFE, qui a également des contrôles indépendants.
•
Curseurs et champs Main Output Levels : dénissent le niveau de sortie de chaque canal, y com-
pris le canal LFE, qui dispose également de commandes distinctes.
Paramètres LFE
La section LFE du module Surround Compressor propose les paramètres suivants :
•
Potentiomètre et champ Ratio : dénissent le ratio de compression du canal LFE.
•
Curseur et champ Knee : dénissent le point de seuil du canal LFE.
•
Potentiomètre et champ Attack : dénissent le temps d’attaque du canal LFE.
•
Potentiomètre et champ Release : dénissent le temps de relâchement du canal LFE.
•
Bouton Auto : lorsque le bouton Auto est actif, le temps de relâchement s’ajuste automatiquement au signal audio.
•
Potentiomètre et champ Threshold : dénissent le seuil pris en compte par le limiteur sur le
canal LFE.
•
Bouton Limiter : active et désactive la limitation du canal LFE.
Chapitre 5 Eets de niveau 72
Eets de modulation
6
Présentation des eets de modulation
Les eets de modulation sont utilisés pour ajouter du mouvement et de la profondeur à
vos sons.
Les eets tels que l’eet de chorus, anger et de phasing sont des exemples bien connus. Les
eets de modulation retardent généralement le signal entrant de quelques millisecondes et
utilisent un oscillateur basse fréquence (LFO) pour moduler le signal retardé. Le LFO peut égale-
ment être utilisé pour moduler le temps de retard de certains eets.
Un oscillateur basse fréquence ressemble beaucoup à un oscillateur générateur de son dans
un synthétiseur, mais les fréquences générées par l’oscillateur basse fréquence sont si basses
qu’elles sont inaudibles. On ne les utilise donc que pour la modulation. Parmi les paramètres de
l’oscillateur basse fréquence, on retrouve les commandes speed (ou fréquence) et depth (également appelée intensité).
Vous pouvez aussi contrôler le ratio du signal traité (humide) et du signal original (sec). Certains
eets de modulation comportent en outre des paramètres de retour, qui remettent une partie de
la sortie de l’eet dans l’entrée.
D’autres eets de modulation prennent en compte la tonalité. La modulation de tonalité la
plus simple est le vibrato. Il utilise un oscillateur basse fréquence pour moduler la fréquence
du son. Contrairement aux autres eets de modulation de tonalité, le vibrato ne modie que le
signal retardé.
Des eets de modulation de Final Cut Pro plus complexes comme Ensemble associent plusieurs
signaux retardés au signal d’origine.
Chorus
L’eet Chorus retarde le signal original. Le temps de retard est modulé à l’aide d’un oscillateur
basse fréquence (LFO). Le signal retardé et modulé est mixé avec le signal original sec.
73
Vous pouvez utiliser l’eet Chorus pour enrichir le signal entrant et donner l’impression qu’il est
joué à l’unisson par plusieurs instruments ou voix. Les légères variations dans le temps de retard
générées par l’oscillateur basse fréquence simulent les diérences subtiles de durée et de hauteur tonale perceptibles lorsque plusieurs personnes jouent ou chantent ensemble. Le chorus
confère en outre davantage d’ampleur et de richesse au signal et peut augmenter le mouvement
des sons graves ou soutenus.
•
Curseur et champ Intensity : dénissent le taux de modulation.
•
Potentiomètre et champ Rate : déterminent la fréquence, et donc la vitesse, du LFO.
•
Curseur et champ Mix : déterminent la balance entre les signaux secs et humides.
Ensemble
L’eet Ensemble permet de combiner jusqu’à huit eets de chorus. Deux oscillateurs standards
et un oscillateur aléatoire (qui génère des modulations aléatoires) vous permettent de créer des
modulations complexes. L’écran graphique Ensemble représente visuellement ce qui arrive aux
signaux traités.
L’eet Ensemble peut ajouter une bonne dose de richesse et de mouvement aux sons, surtout
si vous utilisez un grand nombre de voix. Très important pour les parties les plus faibles, vous
pouvez également l’utiliser pour simuler des variations de tonalité plus extrêmes entre les voix ;
dans ce cas, vous pourriez obtenir un résultat totalement désaccordé.
•
Curseurs et champs Intensity : permettent d’ajuster l’importance de la modulation pour chaque
oscillateur basse fréquence.
Chapitre 6 Eets de modulation 74
•
Potentiomètres et champs Rate : contrôlent la fréquence de chaque oscillateur basse fréquence.
•
Curseur et champ Voices : déterminent le nombre de chorus à utiliser simultanément et donc le
nombre de voix, ou de signaux, à générer en plus du signal original.
•
Écran graphique : indique la forme et l’intensité des modulations.
•
Potentiomètre et champ Phase : contrôlent la relation de phase entre les diérentes modula-
tions de voix. La valeur sélectionnée ici dépend du nombre de voix, c’est pourquoi elle est
représentée sous la forme d’un pourcentage plutôt qu’en degrés. La valeur 100 (ou -100)
indique la plus grande distance possible entre les phases de modulation de toutes les voix.
•
Curseur et champ Spread : répartissent les voix sur le champ stéréo ou surround. Choisissez
une valeur de 200 % pour étendre articiellement la base stéréo ou surround. Notez que ce
réglage peut nuire à la compatibilité monaurale.
•
Curseur et champ Mix : déterminent la balance entre les signaux sec et humide.
•
Potentiomètre et champ Eect Volume : déterminent le niveau du signal des eets. Cet outil
s’avère très utile pour compenser les modications de volume provoquées par les change-
ments du paramètre Voices.
Remarque : Lorsque vous utilisez l’eet Ensemble en surround, le signal d’entrée est converti
en mono avant traitement. En d’autres termes, vous insérez l’eet Ensemble comme une ins-
tance multi-mono.
Flanger
L’eet Flanger fonctionne un peu comme l’eet Chorus, si ce n’est qu’il utilise un temps de
retard nettement plus court. De plus, le signal de l’eet peut être renvoyé dans l’entrée de la
ligne de retard.
On utilise généralement cet eet pour créer des changements qui ajoutent une qualité d’espace
et aquatique aux signaux entrants.
•
Curseur et champ Feedback : déterminent la quantité de signal d’eet renvoyée dans l’entrée.
Cela peut modier la couleur de la tonalité et/ou rendre l’eet plus prononcé. Les valeurs
négatives de Feedback inversent la phase du signal renvoyé.
•
Potentiomètre et champ Rate : dénissent la fréquence (la vitesse) de l’oscillateur
basse fréquence.
•
Curseur et champ Intensity : déterminent la modulation.
•
Curseur et champ Mix : déterminent la balance entre les signaux sec et humide.
Chapitre 6 Eets de modulation 75
Phaser
L’eet Phaser allie le signal original à une copie de l’original légèrement déphasée. Cela signie
que l’amplitude des deux signaux atteint son point maximal et minimal avec un léger décalage
temporel. Les décalages entre les deux signaux sont modulés par deux LFO indépendants. De
plus, l’eet Phaser comprend un circuit de ltrage et un suiveur d’enveloppe intégré qui détecte
tout changement de volume dans le signal d’entrée et génère un signal de contrôle dynamique.
Ce signal de contrôle altère la plage de mouvement. Du point de vue du son, le phaser est utilisé
pour créer des sons de balayage et glissements qui s’égarent à travers le spectre de fréquence. Il
s’agit d’un eet de guitare très utilisé, mais il convient également à bien d’autres signaux.
Section Feedback
•
Bouton Filter : active la partie ltre qui traite le signal de retour.
•
Potentiomètres et champs LP et HP : dénissent la fréquence de coupure des ltres passe-haut
(HP) et passe-bas (LP) de la partie ltre.
•
Curseur et champ Feedback : déterminent la quantité de signal de l’eet renvoyée dans l’entrée.
Section Sweep
•
Curseurs et champs Ceiling et Floor : utilisez les poignées du curseur pour dénir la plage de fré-
quences sur laquelle les modulations du LFO doivent porter.
•
Curseur et champ Order : vous permettent de sélectionner un algorithme de modulateur de
phase. Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’eet est fort.
Les réglages 4, 6, 8, 10 et 12 vous proposent 4 algorithmes de phaser diérents. Ils sont tous
modélisés sur des circuits analogiques, chacun étant conçu pour une application spécique.
Rien ne vous empêche de sélectionner des réglages impairs (5, 7, 9, 11), mais ils ne génèrent
pas de phasing à proprement parler. Les eets de ltrage en peigne plus subtils produits par
les réglages impairs peuvent toutefois s’avérer pratiques à l’occasion.
•
Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux du signal entrant sur la plage
de fréquences (comme pour les contrôles Ceiling et Floor).
Section LFO
•
Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : dénissent la vitesse de chaque oscillateur basse
fréquence.
•
Curseur et champs LFO Mix : déterminent le ratio entre les deux LFO.
•
Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux de signal entrants sur la vitesse
de l’oscillateur basse fréquence 1.
•
Potentiomètre et champ Phase : disponibles uniquement en stéréo et surround. Ils contrôlent la
relation de phase entre les diérentes modulations de canal.
Sur 0°, les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux.
Les valeurs 180° et -180° correspondent aux plus grandes distances possibles entre les phases
de modulation des canaux.
Chapitre 6 Eets de modulation 76
•
Menu local Distribution : uniquement disponible en surround. Détermine la façon dont les
décalages de phase entre les diérents canaux sont distribués dans le champ surround.
Vous avez le choix entre les répartitions Circular (Circulaire), Left↔Right (Gauche ↔ Droite),
Front↔Rear (Avant ↔ Arrière), Random (Aléatoire) et New random (Nouvelle distribution
aléatoire).
Remarque : Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du décalage de phase enregistrée est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase à nou-
veau aléatoire, choisissez New random dans le menu local Distribution.
Section Output
•
Curseur et champ Output Mix : déterminent la balance entre les signaux secs et humides. Les
valeurs négatives donnent un mixage de phase inversée de l’eet et un signal direct (sec).
•
Bouton Warmth : permet le circuit de distorsion qui convient aux eets chauds et poussés.
Scanner Vibrato
L’eet Scanner Vibrato simule la section d’eet Scanner vibrato d’un orgue Hammond. Le
Scanner Vibrato est basé sur une ligne à retard analogique, comportant plusieurs ltres passe-
bas. La ligne à retard est analysée (scannée) par condensateur rotatif à lames multipôles. Il s’agit
d’un eet très particulier, qui ne peut pas être simulé par de simples LFO.
Vous avez le choix entre trois types de vibrato et de chorus. La version stéréo de l’eet propose
deux paramètres supplémentaires : Stereo Phase et Rate Right. Ces derniers permettent de régler
la vitesse de modulation des canaux gauche et droite de façon indépendante.
Les paramètres stéréo de la
version mono du Scanner
Vibrato sont masqués derrière
une couche transparente.
•
Potentiomètre Vibrato : vous pouvez choisir parmi trois positions de Vibrato (V1, V2 et V3) ou
trois positions de Chorus (C1, C2 et C3).
•
Dans les positions Vibrato, seul le signal de la ligne de retard s’entend, avec des intensités
toutes diérentes.
•
Les trois positions Chorus (C1, C2 et C3) mélangent le signal de la ligne à retard avec le
signal d’origine. Le mélange du signal de vibrato avec un signal d’origine, statiquement
élevé, donne un eet de chorus. Ces sons de type chorus d’orgue s’avèrent diérents de
ceux du module Chorus de Final Cut Pro.
•
Si vous choisissez C0, le chorus et le vibrato sont désactivés.
•
Potentiomètre Chorus Int : détermine l’intensité du type d’eet de chorus sélectionné. Si vous
avez choisi un eet de type vibrato, ce paramètre n’a pas d’eet.
•
Potentiomètre Stereo Phase : s’il est réglé sur une valeur comprise entre 0 et 360 degrés, il
détermine la relation de phase entre les modulations du canal gauche et du canal droit, ce qui
donne des eets stéréo synchronisés.
Si vous positionnez le potentiomètre sur Free, vous pouvez régler la vitesse de modulation
séparément pour le canal gauche et droit.
Chapitre 6 Eets de modulation 77
•
Potentiomètre Rate Left : détermine la vitesse de modulation du canal gauche lorsque Stereo
Phase est réglé sur « free ». S’il est réglé sur une valeur comprise entre 0° et 360°, Rate Left
détermine la vitesse de modulation des canaux gauche et droit. Rate Right est inopérant
dans ce mode.
•
Potentiomètre Rate Right : détermine la vitesse de modulation du canal droit lorsque Stereo
Phase est réglé sur « free ».
Tremolo
L’eet Tremolo module l’amplitude d’un signal entrant, ce qui donne des changements de
volume périodiques. On reconnaît parfois cet eet dans les vieux amplis mixtes de guitare
(où on l’appelle parfois à tort vibrato). Le graphique montre tous les paramètres, à l’exception
de la fréquence.
•
Curseur et champ Depth : déterminent la modulation.
•
Écran Waveform : ache la forme d’onde générée.
•
Potentiomètre et champ Rate : dénissent la fréquence du LFO.
•
Potentiomètres et champs Symmetry et Smoothing : utilisez-les pour modier la forme de la
forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence.
Si Symmetry est réglé sur 50 % et Smoothing sur 0, la forme d’onde de l’oscillateur basse fré-
quence a une forme rectangulaire. Cela veut dire que les signaux du volume le plus haut et le
plus bas ont le même timing et que le passage d’un état à l’autre s’eectue brusquement.
•
Potentiomètre et champ Phase : disponibles uniquement en stéréo et surround. Ils contrôlent
la relation de phase entre les diérentes modulations de canal. À 0, les valeurs de modulation
sont atteintes simultanément par tous les canaux. Les valeurs 180 et -180 indiquent les plus
grandes distances possibles entre les phases de modulation des canaux.
•
Menu local Distribution : uniquement disponible en surround. Détermine la façon dont les
décalages de phase entre les diérents canaux sont distribués dans le champ surround. Vous
avez le choix entre les distributions Circular (Circulaire), Left↔Right (Gauche ↔), Front↔Rear
(Avant ↔ Arrière), Random (Aléatoire) et New random (Nouvelle distribution aléatoire) (pour
rendre la phase aléatoire, choisissez New random).
•
Curseur et champ Oset (zone Extended Parameters) : déterminent le décalage de la modulation
(cycle) vers la gauche ou vers la droite, ce qui donne des variations de trémolo subtiles ou
plus évidentes.
Chapitre 6 Eets de modulation 78
Eets d’espace
7
Présentation des eets d’espace
Vous pouvez utiliser des eets d’espace pour simuler le son d’environnements acoustiques
comme les salles, salles de concert, cavernes ou plein air.
Les ondes sonores rebondissent plusieurs fois sur les surfaces comme les murs, plafonds, fenêtres,
etc. mais aussi sur les objets, et ce dans n’importe quel espace, jusqu’à devenir inaudibles. Les
ondes sonores du bounce produisent un schéma de réexion, plus connu sous le nom de réverbération (ou réverb).
La première étape d’une réverbération consiste en un certain nombre de réexions séparées que
vous pouvez distinguer clairement avant apparition du champ dius (ou queue de réverbération). Ces premières réexions sont essentielles dans la perception humaine des caractéristiques
spatiales comme la taille et la forme d’une pièce.
Temps
Amplitude
Signal Réflexions
distinctes
Motif de réflexion/réverbération
La première forme de réverbération utilisée dans la production musicale était une pièce spéciale
dotée de parois rigides, appelée chambre d’écho. Elle était utilisée pour ajouter des échos au
signal. Des appareils mécaniques, y compris des planches et des ressorts, étaient utilisés pour
ajouter un eet de réverbération à la sortie des instruments musicaux et des microphones.
Avec l’enregistrement numérique sont apparus les eets de réverbération numériques, qui se
composent de milliers de retards de longueur et d’intensité variables. La diérence de temps
entre le signal d’origine et l’arrivée des premières réexions peut être ajustée par un paramètre
généralement appelé un predelay (pré-retard). Le nombre moyen de réexions dans une période
donnée est déni par le paramètre de densité. La régularité ou l’irrégularité de la densité est
contrôlée par le paramètre de diusion.
Queue de réverbération
diffuse
79
Les ordinateurs actuels peuvent échantillonner les caractéristiques de réverbération des espaces
Curseur Balance
Paramètres Early
Paramètres
réels à l’aide des réverbérations de convolution. Ces enregistrements échantillons des caractéristiques d’une pièce sont appelés réponses impulsionnelles.
Les réverbérations à convolution fonctionnent par convolution (combinaison) d’un signal
audio avec l’enregistrement par réponse impulsionnelle des caractéristiques de réverbération
d’une pièce. Final Cut Pro inclut une réverbération à convolution Logic appelée Space Designer.
Consultez Présentation de Space Designer à la page 87.
PlatinumVerb
Présentation du module PlatinumVerb
Le module PlatinumVerb vous permet de modier les réexions précoces et les queues de
réverbération diuse séparément, ce qui facilite l’émulation précise des environnements réels.
La section Reverb à double bande divise le signal entrant en deux bandes, chacune d’entre elles
pouvant alors être traitée et modiée séparément.
Reflections
Paramètres Reverb
ER/Reverb
Output
L’interface est séparée en quatre grandes zones de paramètres :
•
Paramètres Early Reections : permet d’émuler les premières réexions du signal d’origine
lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond ou le sol d’une pièce. Consultez Paramètres
du module PlatinumVerb à la page 84.
•
Paramètres Reverb : contrôle les réverbérations diuses. Consultez Paramètres du module
PlatinumVerb à la page 84.
•
Paramètres Output : détermine la balance entre les signaux d’eet (mouillés) et directs (secs).
Consultez Paramètres du module PlatinumVerb à la page 84.
•
Curseur Balance ER/Reverb : contrôle la balance entre les sections Early Reections et Reverb.
Lorsque vous placez le curseur sur l’une des extrémités, la section inutilisée est désactivée.
Chapitre 7 Eets d’espace 80
Paramètres du module PlatinumVerb
Le module PlatinumVerb comprend les paramètres suivants.
Paramètres Early Reections
•
Curseur et champ Predelay : déterminent l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine
et l’arrivée des réexions précoces. Les réglages Predelay extrêmement courts peuvent colorer
le son et rendre dicile la localisation du signal source. Les réglages trop longs de Predelay
peuvent être perçus comme un écho non naturel et dissocier le signal original des premières
réexions, laissant ainsi un écart audible entre les deux.
Le réglage Predelay optimum dépend du type de signal d’entrée, ou plus précisément de
l’enveloppe du signal d’entrée. Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards
plus courts que les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est
recommandé d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant d’entendre des eets secondaires indésirables, tels qu’un écho audible. Lorsque vous atteignez ce point, réduisez alors
légèrement le réglage de Predelay.
•
Curseur et champ Room Shape : dénissent la forme géométrique de la pièce. La valeur numé-
rique (entre 3 et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique fournit une
représentation visuelle de ce réglage.
•
Curseur et champ Room Size : dénissent les dimensions de la pièce. La valeur numérique
indique la longueur des murs, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
•
Curseur et champ Stereo Base : dénissent la distance entre les deux microphones virtuels utili-
sés pour capturer le signal dans une salle simulée.
Remarque : Le fait d’éloigner légèrement les microphones d’une largeur plus importante que
la distance entre les deux oreilles ore généralement de meilleurs résultats. Ce paramètre n’est
disponible que pour les eets en stéréo.
•
Curseur et champ ER Scale (zone Extended Parameters) : dénissent les réexions précoces le
long de l’axe temporel et inuence simultanément les paramètres de forme de la pièce, de
taille de la pièce et de base stéréo.
Chapitre 7 Eets d’espace 81
Paramètres Reverb
Le module PlatinumVerb propose les paramètres Reverb suivants.
•
Curseur et champ Initial Delay : déterminent l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la
queue de réverbération diuse.
•
Curseur et champ Spread : contrôlent l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour
cent, l’eet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo est étendue de manière articielle.
•
Curseur et champ Crossover : dénissent la fréquence à laquelle le signal d’entrée est fractionné
en deux bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.
•
Curseur et champ Low Ratio : déterminent les temps de réverbération relatifs des bandes de
basses et aigus. On l’exprime en pourcentage. À 100 pour cent, le temps de réverbération des
deux bandes est identique. Avec des valeurs en dessous de 100 %, le temps de réverbération
des fréquences situées en deçà de la fréquence de répartition est plus court. Avec des valeurs
supérieures à 100 pour cent, le temps de réverbération des fréquences basses est plus long.
•
Curseur et champ Low Freq Level : dénissent le niveau du signal de réverbération basse fréquence. À 0 dB, le volume des deux bandes est identique. Dans la plupart des mixages, vous
devez dénir un niveau inférieur pour le signal de réverbération basse fréquence. Cela vous
permet d’augmenter le niveau de l’instrument grave d’entrée et de le rendre plus vivant. Les
eets de masque de l’extrémité inférieure en sont par ailleurs atténués.
•
Curseur et champ High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur dénie sont ltrées à
partir du signal de réverbération. Les surfaces inégales ou absorbantes comme le papier peint,
le lambris, le tapis, etc. ont tendance à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le
ltre High Cut reproduit cet eet. Si vous dénissez le ltre passe-haut de sorte qu’il soit totalement ouvert (valeur maximum), le son de la réverbération sera proche du son d’une pièce en
pierre ou en verre.
•
Curseur et champ Density : contrôlent la densité de la queue de réverbération diuse. En règle
générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois, dans de rares
cas, une valeur haute Density peut colorer le son. Vous pouvez résoudre ce problème en réduisant la valeur du curseur Density. Inversement, si vous sélectionnez une valeur trop faible, la
queue de réverbération aura un son granuleux.
•
Curseur et champ Diusion : dénissent la diusion de la queue de réverbération. Les fortes
valeurs de diusion représentent une densité normale avec peu d’altérations de niveau, de
temps et de position de panorama sur le parcours du signal de réverbération dius. Des
valeurs de diusion basse génèrent une densité de réexion irrégulière et granuleuse. Cela
aecte également le spectre stéréo. Tout comme pour la densité, trouvez le meilleur équilibre
pour le signal.
Chapitre 7 Eets d’espace 82
•
Curseur et champ Reverb Time : déterminent le temps de réverbération de la bande haute. Les
salles les plus naturelles ont un temps de réverbération dans une plage allant de une à trois
secondes. Ce temps est réduit par les surfaces absorbantes telles que les tapis et les rideaux, et
par le mobilier dense et lisse tels que les canapés, fauteuils, placards et tables. Pour un grand
hall ou une grande église vide, ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour
les lieux caverneux ou les cathédrales.
Paramètres Output
Le module PlatinumVerb propose les paramètres Output suivants.
•
Curseur et champ Dry : déterminent le taux du signal d’origine.
•
Curseur et champ Wet : déterminent le taux du signal d’eet.
Chapitre 7 Eets d’espace 83
Réverbération à convolution
Space Designer
8
Présentation de Space Designer
Space Designer est un module de réverbération à convolution. Vous pouvez l’utiliser pour placer
vos signaux audio dans des environnements acoustiques reproduisant de façon extrêmement
réaliste le monde réel.
Space Designer génère des réverbérations en combinant un signal audio avec un échantillon de
la réverbération de la réponse impulsionnelle. Une réponse impulsionnelle est un enregistrement
des caractéristiques de réverbération d’une salle ou, pour être plus précis, un enregistrement des
réexions d’une salle donnée, suivant une crête de signal initial. Le chier de réponse impulsionnelle actuel est un chier audio standard.
Pour comprendre comment il marche, prenons une situation dans laquelle Space Designer est
utilisé sur un clip vocal. Une RI enregistrée dans un opéra est chargée dans Space Designer. La RI
est convoluée avec votre clip vocal, plaçant ainsi le chanteur dans un opéra.
Vous pouvez utiliser la convolution pour placer un signal audio dans n’importe quel type d’espace, y compris un caisson de haut-parleur, un jouet en plastique, un carton, etc. Vous avez simplement besoin de la RI d’un espace donné.
En plus de charger des réponses impulsionnelles, Space Designer comprend une structure de
synthèse de réponse impulsionnelle embarquée. Cela vous permet de créer des eets complète-
ment uniques et tout particulièrement lorsque la RI synthétisée ne représente pas un espace réel.
Space Designer vous propose également des fonctionnalités d’enveloppe, de ltres, d’égaliseurs
et de commandes de balance stéréo/surround qui vous donnent un contrôle précis de la dynamique, du timbre et de la durée de la réverbération.
Space Designer peut fonctionner avec un eet mono, stéréo, true stereo (ce qui signie que
chaque canal est traité individuellement) ou Surround.
84
Présentation de l’interface de Space Designer
Paramètres
L’interface de Space Designer se compose des sections principales suivantes.
de réponse
impulsionnelle
•
Paramètres de réponse impulsionnelle : utilisés pour charger, enregistrer et manipuler des
Paramètres Envelope
et EQ
Paramètres Filter
Écran principal
Barre des paramètres
Barre de boutons
Paramètres
globaux
Paramètres
globaux
chiers de réponse impulsionnelle (enregistrée ou synthétisée). Le chier de RI choisi détermine les paramètres utilisés par Space Designer pour eectuer la convolution avec votre signal
audio. Consultez Présentation des réponses impulsionnelles à la page 89.
•
Paramètres Envelope et EQ : utilisez les boutons de la barre d’outils pour passer de l’achage
principale avec la barre de paramètres à la présentation d’enveloppe et d’égaliseur. Utilisez
l’écran principal pour modier les paramètres achés graphiquement et la barre de paramètres pour les modier numériquement. Consultez Présentation des paramètres Envelope et
EQ à la page 92.
•
Paramètres Filter : utilisés pour modier le timbre de la réverbération de Space Designer.
Vous pouvez choisir parmi plusieurs modes de ltre, ajuster la résonance mais aussi régler
dynamiquement l’enveloppe de ltre avec le temps. Consultez Paramètres de ltre de
Space Designer à la page 98.
•
Paramètres globaux : lorsque votre réponse impulsionnelle est chargée, ces paramètres déter-
minent la façon dont Space Designer agit sur le signal global et sur la réponse impulsionnelle.
Cela comprend les paramètres d’entrée et de sortie, de retard et de compensation du volume,
de pré-retard, etc. Consultez Présentation des paramètres globaux de Space Designer à la
page 100.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 85
Utiliser des réponses impulsionnelles
Présentation des réponses impulsionnelles
Space Designer peut utiliser des chiers de réponse impulsionnelle enregistrés ou ses propres
réponses synthétisées. La zone circulaire à gauche de l’écran principal contient les paramètres
de réponse impulsionnelle. Ils sont utilisés pour déterminer le mode de réponse impulsionnelle
(mode IR Sample impulsionnelle ou Synthesized IR), charger ou créer des réponses impulsion-
nelles et dénir la fréquence d’échantillonnage et la durée.
•
Bouton et menu IR Sample : cliquez sur le bouton IR Sample pour faire passer Space Designer
en mode IR Sample. Dans ce mode, un échantillon de réponse impulsionnelle est utilisé pour
générer de la réverbération. Cliquez sur la èche vers le bas à côté du bouton IR Sample pour
ouvrir le menu local correspondant qui vous permettra de charger et manipuler des échantillons de réponse impulsionnelle. Consultez Utiliser le mode IR Sample de Space Designer à la
page 90.
•
Curseur Sample rate et bouton Preserve length : le curseur Sample rate détermine la fréquence
d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle chargée. Appuyez sur le bouton Preserve
length pour conserver la durée de la réponse impulsionnelle lorsque vous modiez la fréquence d’échantillonnage. Consultez À propos de la fréquence d’échantillonnage de la
réponse impulsionnelle de Space Designer à la page 91.
•
Champ Length : permet d’ajuster la durée de la réponse impulsionnelle. Consultez À propos de
la durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer à la page 92.
•
Bouton Synthesized IR : cliquez pour activer le mode Synthesized IR. Une nouvelle réponse
impulsionnelle est générée. Elle est dérivée des valeurs des paramètres Length, envelope, Filter,
EQ, et Spread. Consultez À propos du mode Synthesized IR de Space Designer à la page 90.
Remarque : Vous pouvez librement passer d’un échantillon de réponse impulsionnelle à une
réponse impulsionnelle synthétisée sans perdre les paramètres de l’un ou de l’autre. Pour en
savoir plus, consultez À propos du mode Synthesized IR de Space Designer à la page 90.
Important : Pour convoluer (combiner) des données audio en temps réel, Space Designer doit
d’abord calculer les ajustements de paramètres nécessaires pour la réponse impulsionnelle. Cette
opération peut prendre quelques instants à partir du moment où vous modiez les paramètres ;
son état d’avancement est indiqué par une barre de progression bleue. Pendant le temps de
traitement des modications de paramètre, vous pouvez continuer à modier les paramètres.
Lorsque le calcul commence, la barre bleue est remplacée par une barre rouge pour vous prévenir que le calcul est en cours.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 86
Utiliser le mode IR Sample de Space Designer
En mode IR, Space Designer charge et utilise la réponse impulsionnelle d’un environnement
acoustique. La convolution avec le signal audio entrant est eectuée pour le placer dans un
espace acoustique dénit par la réponse impulsionnelle.
Activer le mode IR Sample
m Cliquez sur le bouton IR Sample dans la zone circulaire à gauche de l’écran principal, puis sélec-
tionnez le chier de réponse impulsionnelle souhaité dans un répertoire.
Remarque : Si vous avez déjà chargé un chier de réponse impulsionnelle, cliquez sur le bouton
IR Sample pour passer du mode Synthesized IR au mode IR Sample.
Gérer le chier de RI chargé
m Cliquez sur la èche vers le bas à côté du bouton IR Sample pour ouvrir un menu local avec les
commandes suivantes :
•
Load IR : charge un échantillon de réponse impulsionnelle sans modier les enveloppes.
•
Load IR & Init : charge un échantillon de réponse impulsionnelle et initialise les enveloppes.
•
Acher dans le Finder : ouvre une fenêtre de Finder qui indique le lieu du chier RI
chargé actuellement.
Toutes les réponses impulsionnelles fournies avec Final Cut Pro sont installées dans le dossier /
Bibliothèque/Audio/Impulse Responses/Apple. Les chiers de déconvolution ont l’extension .sdir.
Tout chier AIFF, SDII ou WAV mono ou stéréo peut être utilisé comme RI. Par ailleurs, Space Designer
prenant en charge les formats Surround jusqu’à 7.1, les chiers audio discrets et au format B compre-
nant une réponse impulsionnelle Surround unique peuvent également être utilisés.
À propos du mode Synthesized IR de Space Designer
En mode Synthesized IR, Space Designer génère une réponse impulsionnelle synthétisée, déterminée par les valeurs des paramètres de durée, d’enveloppes, de ltre, d’égaliseur et de diusion.
Pour activer ce mode, cliquez sur le bouton Synthesized IR dans la section des paramètres de
réponse impulsionnelle.
Si vous cliquez plusieurs fois sur le bouton Synthesized IR après l’avoir activé, de nouvelles
réponses impulsionnelles sont générées de façon aléatoire, avec des motifs de réexion légèrement diérents. L’état de la réponse impulsionnelle actuelle (comprenant des paramètres et
d’autres valeurs représentant les modèles de réexion et les caractéristiques de la réponse impulsionnelle synthétique) est enregistré avec le chier de réglage.
Remarque : Cliquez sur le bouton Synthesized IR lorsque vous êtes en mode IR Sample pour
revenir à la réponse impulsionnelle synthétisée enregistrée avec le réglage.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 87
À propos de la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle de
Space Designer
Le curseur Sample rate détermine la fréquence d’échantillonnage d’une réponse impulsionnelle.
•
Orig : Space Designer utilise la fréquence d’échantillonnage actuelle du projet. Lorsqu’il
charge une réponse impulsionnelle, Space Designer convertit automatiquement la fréquence
d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle pour qu’elle corresponde à celle actuellement
associée au projet (si nécessaire). Par exemple, cela vous permet de charger une réponse
impulsionnelle de 44,1 kHz dans un projet s’exécutant à 96 kHz, et vice versa.
•
/2, /4, /8 : ces réglages correspondent à des demi-divisions de la valeur précédente (un demi,
un quart, un huitième). Par exemple :
•
si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 96 kHz, les options disponibles sont
48 kHz, 24 kHz et 12 kHz.
•
Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 44,1 kHz, les options disponibles sont
22,05 kHz, 11,025 kHz et 5,5125 Hz.
Si vous modiez la fréquence d’échantillonnage vers le haut ou le bas, la fréquence (et la lon-
gueur) de la réponse impulsionnelle augmente ou diminue, dans une certaine mesure, la qualité
sonore globale de la réverbération. L’augmentation de la fréquence d’échantillonnage n’a d’intérêt que si l’échantillon RI original contient réellement des fréquences hautes. Lorsque vous rédui-
sez la fréquence d’échantillonnage, faites conance à vos oreilles pour savoir si la qualité sonore
vous convient.
Remarque : Les surfaces de salle naturelles, à l’exception du béton et des tuiles, ont en général
des réexions minimales dans les hautes plages de fréquence, aussi les RI mi-débit et plein débit
ont-ils pratiquement le même son.
En sélectionnant la moitié de la fréquence d’échantillonnage, la réponse impulsionnelle devient
deux fois plus longue. La fréquence la plus élevée pouvant être réverbérée est divisée par deux.
Cela entraîne un comportement qui équivaut à doubler chaque dimension d’une pièce virtuelle
et donc multiplier le volume de la pièce par huit.
Un autre avantage lié à la réduction de la fréquence d’échantillonnage est que le traitement
requiert beaucoup moins de ressources ; la solution idéale pour les grandes salles ouvertes
consiste donc à utiliser des réglages de fréquence d’échantillonnage réduits de moitié.
Si vous activez le bouton Preserve Length, la durée de la réponse impulsionnelle est préservée
lorsque vous modiez la fréquence d’échantillonnage. Manipulez ces deux paramètres comme il
vous convient et vous pourrez obtenir des résultats intéressants.
Les fréquences d’échantillonnage moins élevées peuvent également être utilisées pour créer des
eets sonores numériques de tempo, de tonalité et rétro.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 88
Si vous exécutez Space Designer dans un projet qui utilise une fréquence d’échantillonnage plus
élevée que la réponse impulsionnelle, vous pouvez également réduire la fréquence d’échantil-
lonnage de cette dernière. Vériez que la fonction Preserve Length est activée. La consommation
de ressources de processeur est ainsi réduite sans nuire à la qualité de la réverbération. Il n’y a
pas de perte de qualité de la réverbération car la réponse impulsionnelle ne bénécie pas de la
fréquence d’échantillonnage plus élevée du projet.
Vous pouvez eectuer des ajustements similaires lorsque vous vous trouvez en mode
Synthesized IR. La plupart des sons typiques d’une réverbération ne présentent pas un contenu
très élevé de fréquence. En 96 kHz, par exemple, vous devriez utiliser un ltre passe-bas pour
obtenir la douceur caractéristique de la réponse de fréquence de nombreux sons de réverbé-
ration. Avec une approche diérente, il est préférable de commencer par réduire les fréquences
élevées de moitié ou même d’un quart à l’aide du curseur Sample rate, puis d’appliquer le ltre
passe-bas. Ainsi, vous économisez considérablement les ressources processeur.
À propos de la durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer
Vous pouvez utiliser le paramètre Length pour dénir la durée de la réponse impulsionnelle,
qu’elle provienne d’un échantillon ou qu’elle ait été synthétisée.
Toutes les enveloppes sont automatiquement calculées sous la forme d’un pourcentage de la
durée globale, ce qui signie que si vous modiez ce paramètre, la courbe de votre enveloppe va
s’étirer ou se rétrécir pour s’adapter, vous permettant ainsi de gagner du temps.
Lorsque vous utilisez un chier de réponse impulsionnelle, la valeur du paramètre Length ne
peut pas dépasser la durée de l’échantillon de réponse impulsionnelle proprement dit. Les
réponses impulsionnelles plus longues (issues de l’échantillon ou synthétisées) entraînent une
charge plus lourde sur le processeur.
Dénir les paramètres Envelope et EQ
Présentation des paramètres Envelope et EQ
L’interface principale de Space Designer est utilisée pour acher et modier les paramètres
Envelope et EQ. Elle se compose de trois parties : la barre de boutons en haut, l’écran principal et
la barre des paramètres.
•
La barre de boutons est utilisée pour choisir le mode view/edit.
•
L’écran principal ache l’enveloppe ou la courbe EQ et vous permet de les modier
graphiquement.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 89
•
Écran en présentation
La barre des paramètres ache l’enveloppe ou la courbe EQ et vous permet de les
modier numériquement.
Barre de boutons
Écran principal
Envelope
Barre des paramètres
Écran en présentation EQ
Barre de boutons de Space Designer
Utilisez les boutons de la barre d’outils pour passer de l’achage principal avec la barre de paramètres à la présentation d’enveloppe et d’égaliseur. Cette barre comprend également des boutons pour réinitialiser les enveloppes et l’égaliseur ou inverser la RI.
•
Bouton Reset : réinitialise l’enveloppe ou l’égaliseur actuellement aché à ses valeurs par défaut.
•
Bouton All : réinitialise les valeurs par défaut des enveloppes et de l’égaliseur.
•
Bouton Volume Env : ache l’enveloppe du volume en arrière-plan de l’écran principal.
Les autres courbes de l’enveloppe s’achent en transparence en arrière-plan. Consultez
Paramètres d’enveloppe de volume de Space Designer à la page 95.
•
Bouton Filter Env : ache l’enveloppe de ltre en arrière-plan de l’écran principal. Les autres
courbes de l’enveloppe s’achent en transparence en arrière-plan. Consultez Paramètres de
ltre de Space Designer à la page 98.
•
Bouton Density Env : ache l’enveloppe de densité en arrière-plan de l’écran principal. Les
autres courbes de l’enveloppe s’achent en transparence en arrière-plan. Consultez À propos
du mode Synthesized IR de Space Designer à la page 90.
•
Bouton EQ : ache l’égaliseur parametric EQ à quatre bandes dans l’écran principal. Consultez
Utiliser l’égaliseur de Space Designer à la page 97.
•
Bouton Reverse : inverse la réponse impulsionnelle et les enveloppes. Lorsque la réponse
impulsionnelle est inversée, vous utilisez la queue et non la tête de l’échantillon. Vous
pouvez être amené à changer les valeurs Pre-Dly et d’autres paramètres lorsque vous réalisez
une inversion.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 90
Paramètres de la présentation Envelope de Space Designer
Lors de l’achage d’enveloppes, l’écran principal propose les paramètres de zoom et de navigation suivants (non disponibles en présentation EQ).
Affichage de l’aperçu
•
Écran Overview : indique la partie du chier de réponse impulsionnelle actuellement visible
dans l’écran principal, ce qui vous aide à vous orienter lorsque vous eectuez un zoom.
•
Bouton Zoom to Fit : cliquez pour acher les formes d’onde complètes de la réponse impul-
sionnelle dans l’écran principal. Tous les changements de durée d’enveloppe sont automatiquement répercutés.
•
Boutons A et D : cliquez dessus pour limiter la fonction Zoom to Fit aux portions d’attaque et
de chute de l’enveloppe actuellement sélectionnée et achée dans l’écran principal. Les boutons A et D ne sont disponibles que si vous visualisez les enveloppes de volume et de ltre.
Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer
Vous pouvez modier les enveloppes de ltre et de volume de toutes les réponses impulsionnelles, ainsi que l’enveloppe de densité des réponses impulsionnelles synthétisées. Vous pouvez
ajuster toutes ces enveloppes de façon graphique dans l’écran principal et de façon numérique
dans la barre de paramètres.
Alors que certains paramètres sont propres à une enveloppe en particulier, les paramètres Attack
Time et Decay Time sont associés à toutes les enveloppes. Le total cumulé des paramètres Attack
Time et Decay Time équivaut à la durée totale de la réponse impulsionnelle, qu’elle soit synthétisée ou issue d’un échantillon, sauf si la valeur Decay time est réduite. Consultez À propos de la
durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer à la page 92.
Les gros nœuds sont des indicateurs de valeur des paramètres qui gurent au-dessous, dans la
barre de paramètres (Init Level, Attack Time, Decay Time, etc.). Si vous modiez une valeur numé-
rique dans la barre de paramètres, le nœud correspondant se déplace dans l’écran principal.
Déplacer graphiquement un nœud d’enveloppe dans Space Designer
m Faites glisser le nœud dans une des directions disponibles.
Lorsque vous déplacez votre curseur sur un nœud de l’écran principal, deux èches s’achent :
elles vous indiquent les déplacements possibles.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 91
Modier graphiquement la forme de la courbe d’enveloppe dans Space Designer
Nœud Init Level
1 Faites glisser la courbe d’enveloppe dans l’écran principal.
2 Faites glisser les petits nœuds associés à une ligne pour réaliser des ajustements plus précis sur
les courbes de l’enveloppe. Ces nœuds sont directement attachés à la courbe de l’enveloppe, on
peut donc les envisager comme des sortes de « poignées ».
Déplacez les nœuds
verticalement ou
horizontalement pour
modifier la forme de la
courbe de l’enveloppe.
Paramètres d’enveloppe de volume de Space Designer
L’enveloppe de volume est utilisée pour dénir le niveau initial de la réverbération et ajuster la
façon dont le volume change au l du temps. Vous pouvez modier numériquement tous les
paramètres d’enveloppe de volume et la plupart peuvent également être modiés graphique-
ment (voir Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer à la page 94).
Nœud Decay Time/End
Level
Nœud Attack/Decay
Time
•
Champ Init Level : dénit le niveau de volume initial de la phase d’attaque de la réponse impul-
sionnelle. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’échelle de volume totale du
chier de réponse impulsionnelle. La phase d’attaque correspond généralement au point le
plus fort de la réponse impulsionnelle. Réglez le paramètre Init Level sur 100 % pour garantir
un volume maximal pour les premières réexions.
•
Champ Attack Time : détermine le temps écoulé avant que la phase de chute de l’enveloppe de
volume ne commence.
•
Champ Decay Time : dénit la durée de la phase de chute.
•
Boutons de mode Volume decay : dénissent le type de courbe de chute du volume.
•
Exp : la sortie de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme exponentiel an de
générer un son de queue de réverbération le plus naturel possible.
•
Lin : la chute du volume est plus linéaire (et sonne moins naturelle).
•
Champ End Level : dénit le niveau de volume nal. Il est exprimé sous la forme d’un pourcen-
tage de l’enveloppe de volume globale.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 92
•
Lorsqu’il est réglé sur 0%, vous pouvez atténuer la queue.
•
S’il est réglé sur 100%, vous ne pouvez pas atténuer la queue. La réverbération s’arrête donc
net (si le point nal tombe dans la queue).
•
Si le point nal tombe en dehors de la queue de réverbération, End Level n’a aucun eet.
Paramètres d’enveloppe de densité de Space Designer
L’enveloppe de densité vous permet de contrôler la densité de la réponse impulsionnelle syn-
thétisée au l du temps. Vous pouvez ajuster l’enveloppe de densité de façon numérique dans la
barre des paramètres ou bien modier les paramètres Init Level, Ramp Time et End Level à l’aide
des techniques décrites dans la rubrique Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer à
la page 94.
Champ Init Level : dénit la densité initiale de la réverbération (le nombre moyen de réexions
sur une période donnée). Si vous baissez les niveaux de densité, vous obtenez des motifs de
réexion audibles et des échos distincts.
•
Champ Ramp Time : ajuste la durée écoulée entre le niveau de densité initial et le niveau de
densité nal.
•
Champ End Level : dénit la densité de la queue de réverbération. Si vous sélectionnez une
valeur End Level trop basse, la queue de réverbération aura un son « granuleux ». Il est également possible que le spectre stéréo soit aecté par des valeurs trop basses.
•
Curseur Reection Shape : détermine la pente (forme) des clusters des premières réexions
lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond et le mobilier de l’espace virtuel. Avec des
valeurs basses, les clusters ont un contour précis, tandis qu’avec des valeurs élevées, on obtient
une inclinaison exponentielle et un son plus harmonieux. Cette fonction s’avère utile pour
recréer des pièces constituées de plusieurs matériaux. Le paramètre Reection Shape, associé
aux réglages appropriés d’enveloppes, de densité et de réexion initiale, vous permet de créer
des pièces de toutes les formes et contenant tous types de matériaux.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 93
Utiliser l’égaliseur de Space Designer
Space Designer inclut un égaliseur à quatre bandes, constitué de deux bandes moyennes paramétriques et de deux ltres shelving (un pour les aigus, un autre pour les graves). Vous pouvez
modier les paramètres de l’égaliseur de façon numérique dans la barre de paramètres ou de
façon graphique dans l’écran principal.
Bouton EQ On/OffBoutons de bande Individual EQ
•
Bouton EQ On/O : active ou désactive toute la partie égaliseur.
•
Boutons des diérentes bandes d’égaliseur : activent ou désactivent les bandes d’égaliseur de
façon individuelle.
•
Champs Frequency : dénissent la fréquence de la bande d’égaliseur sélectionnée.
•
Champs Gain : ajustent la réduction ou l’augmentation du gain de la bande d’égaliseur
sélectionnée.
•
Champs Q : dénissent le facteur Q des deux bandes paramétriques. Les valeurs du facteur Q
peuvent aller de 0,1 (très étroit) à 10 (très large).
Modier graphiquement une courbe d’égaliseur dans Space Designer
1 Activez l’égaliseur et une ou plusieurs bandes avec les boutons EQ On/O et EQ band dans la
ligne du haut de la barre de paramètres.
2 Faites glisser le curseur horizontalement sur l’écran principal. Lorsque le curseur est dans la zone
d’accès de la bande, la courbe correspondante et la zone de paramètres sont automatiquement
mises en évidence et un point de pivot s’ache.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 94
3 Faites-la glisser à l’horizontale pour régler la fréquence de la bande.
4 Faites-la glisser à la verticale pour augmenter ou diminuer le gain de la bande.
5 Faites glisser à la verticale le point de pivot (allumé) d’une bande de l’égaliseur paramétrique
pour augmenter ou diminuer la valeur Q.
Paramètres de ltre de Space Designer
Les ltres de Space Designer permettent de contrôler le timbre de la réverbération.
Vous avez le choix entre diérents types de ltres et grâce à l’enveloppe, vous contrôlez également la coupure de ltre qui est indépendante de l’enveloppe de volume. Toute modication
apportée aux réglages du ltre entraîne un nouveau calcul de la réponse impulsionnelle, plutôt
qu’un changement direct du son lorsqu’il est joué par la réverbération.
Paramètres de ltre principaux
Les paramètres de ltre principaux se trouvent dans l’angle inférieur gauche de l’interface.
•
Bouton Filter On/O : active ou désactive la section de ltre.
•
Potentiomètre Filter Mode : détermine le mode de ltre.
•
6 dB (LP) : mode de ltre général, pour une qualité correcte. Il peut être utilisé pour conserver
l’extrémité supérieure de la plupart des matériaux, tout en appliquant un ltrage.
•
12 dB (LP) : utile lorsque l’on souhaite un son plus chaud, sans eets de ltre drastiques. Cette
fonction est pratique pour atténuer les réverbérations trop vives.
•
BP : 6 dB par dessin d’octave. Réduit la n haute et basse du signal, laissant ainsi les fréquences autour de la fréquence de cuto intactes.
•
HP : 12 dB par dessin d’octave/bipolaire. Réduit le niveau des fréquences inférieures à la fréquence de coupure.
•
Potentiomètre Reso(nance) : met en évidence les fréquences au-dessus, autour et en dessous
de la fréquence de coupure. L’impact du potentiomètre de résonance sur le son dépend for-
tement du mode de ltre choisi. Les modes de ltre plus raides donnent des changements de
tonalité plus prononcés.
Paramètres d’enveloppe de ltre
L’enveloppe de ltre apparaît dans l’écran principal lorsque le bouton Filter Env est actif. Elle
permet de contrôler la fréquence de coupure du ltre dans le temps. Tous ses paramètres
peuvent être ajustés de façon numérique dans la barre des paramètres ou de façon graphique
dans l’écran principal, à l’aide des techniques décrites dans la rubrique Dénir les paramètres
d’enveloppe de Space Designer à la page 94.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 95
Remarque : L’activation de l’enveloppe de ltre active automatiquement le ltre principal.
Contrôle simultanément le point
d’arrivée Attack Time (et le point
de départ Decay Time) et les
paramètres Break Level.
Contrôle simultanément le
point d’arrivée Decay et les
paramètres End Level.
•
Champ Init Level : dénit la fréquence de coupure initiale de l’enveloppe de ltre.
•
Champ Attack Time : détermine le temps nécessaire pour atteindre le niveau de rupture (voir
ci-dessous).
•
Champ Break Level : dénit la fréquence de coupure maximale du ltre atteinte par l’enveloppe. Ce paramètre fait également oce de point de séparation entre les phases d’attaque
et de chute de l’enveloppe de ltre globale. En d’autres termes, lorsque ce niveau est atteint
après la phase d’attaque, la phase de chute commence. Vous pouvez créer des trajectoires
de ltre intéressantes en dénissant le paramètre Break Level sur une valeur inférieure à celle
d’Init Level.
•
Champ Decay Time : détermine le temps nécessaire (après le point Break Level) pour atteindre
la valeur End Level.
•
Champ End Level : dénit la fréquence de coupure à la n de la phase de chute de l’enveloppe
de ltre.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 96
Dénir les paramètres globaux
Présentation des paramètres globaux de Space Designer
Les paramètres globaux de Space Designer jouent sur la sortie et le comportement global de l’eet.
Ils sont divisés en deux parties : ceux autour de l’écran principal et ceux qui se trouvent en dessous.
Paramètres globaux : section supérieure
Ces paramètres se trouvent dans l’écran principal.
Curseurs
Output
Curseur
Input
•
Curseur Input : détermine la façon dont Space Designer traite un signal d’entrée stéréo ou
Bouton Latency
Compensation
Zone
Definition
Bouton Rev Vol
Compensation
Surround. Consultez Curseur Input de Space Designer à la page 101.
•
Bouton Latency Compensation : active ou désactive la fonction de compensation de la
latence interne de Space Designer. Consultez À propos de la compensation de latence de
Space Designer à la page 101.
•
Zone Denition : vous permet de passer à une réponse impulsionnelle moins dénie an
d’émuler la diusion de la réverbération et d’économiser les ressources du processeur.
Consultez Paramètre Denition de Space Designer à la page 102.
•
Bouton Rev Vol Compensation : engage la fonction interne d’homogénéisation de volume RI de
Space Designer. Consultez À propos de la fonction Rev Vol Compensation de Space Designer à
la page 102.
•
Curseurs Output : règlent les niveaux de sortie. Consultez Curseurs Output de Space Designer à
la page 102.
Paramètres globaux : section inférieure
Ces paramètres se trouvent en dessous de l’écran principal.
•
Potentiomètre Pre-Dly : dénit le pré-retard de la réverbération ou le temps entre le signal d’origine et les premières réexions de la réverbération. Consultez À propos du paramètre Pre-Dly
(pré-retard) de Space Designer à la page 103.
•
Potentiomètre IR Start : dénit le point de départ de la lecture dans l’échantillon de réponse
impulsionnelle. Consultez Paramètre IR Start de Space Designer à la page 104.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 97
la largeur perçue du champ stéréo ou surround. Xover dénit la fréquence crossover en Hertz.
Toute fréquence de réponse impulsionnelle synthétisée en dessous de la valeur est aectée
par le paramètre Spread. Consultez Paramètres Spread de Space Designer à la page 104.
Curseur Input de Space Designer
Le curseur Input se comporte diéremment des instances stéréo et surround. Ce curseur n’apparaît pas en mono ou mono vers stéréo.
•
Dans les instances stéréo, le curseur Input détermine comment est traité le signal stéréo.
•
Dans les instances surround, le curseur Input détermine la quantité de signal LFE à mixer avec
les canaux surround introduits dans la réverbération.
StéréoSurround
Curseur Input : mode stéréo
•
Réglage Stereo (haut du curseur) : le signal est traité sur les deux canaux, en conservant la
balance stéréo du signal d’origine.
•
Réglage Mono (milieu du curseur) : le signal est traité en mono.
•
Réglage XStereo (bas du curseur) : le signal est inversé, c’est-à-dire que le traitement du canal de
droite a lieu à gauche et inversement.
•
Positions intermédiaires : produisent un mélange de signaux d’intercommunications mono
et stéréo.
Curseur Input : mode surround
•
Réglage Surround Max (haut du curseur) : la quantité maximum du signal LFE est mixée avec les
autres canaux surround.
•
Réglage Surround 0 (bas du curseur) : l’intégralité du signal LFE passe à travers la réverbération
sans être traitée.
•
Positions intermédiaires : un mélange des informations LFE et canal surround est traité.
À propos de la compensation de latence de Space Designer
Les calculs complexes eectués par Space Designer prennent du temps. Cela entraîne un délai
de traitement, ou latence, entre le signal direct d’entrée et le signal traité de sortie. Lorsqu’elle est
activée, la fonctionnalité Latency Compensation retarde le signal direct (dans la section Output)
pour le faire correspondre au temps de traitement du signal d’eet.
Remarque : Cela n’a rien à voir avec la compensation de latence de l’application hôte. Cette fonctionnalité de compensation se passe entièrement dans Space Designer.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 98
La latence de traitement de Space Designer est de 128 échantillons à la fréquence d’échantillonnage originale et elle double à chaque division de la fréquence d’échantillonnage. Si vous placez
le curseur Sample Rate de Space Designer sur « /2 », la latence de traitement passe à 256 échantillons. Elle n’augmente pas en mode Surround ou avec des fréquences d’échantillonnage supé-
rieures à 44,1 kHz.
Paramètre Denition de Space Designer
Le paramètre Denition émule la diusion de motifs de réverbération naturelle. Lorsqu’il
est utilisé avec des valeurs inférieures à 100 %, il réduit également les ressources processeur
nécessaires.
Remarque : Les détails sur l’évolution de Denition ne s’achent en dessous de l’écran principal
que lorsque vous avez chargé des RI synthétisées nécessitant beaucoup de ressources CPU.
La grande majorité des informations spatiales d’une réverbération naturelle est contenue dans
les premières millisecondes. Vers la n de la réverbération, le motif de réexion (les signaux qui
rebondissent sur les murs, etc.) devient plus dius. En d’autres termes, les signaux qui se reètent
deviennent plus faibles et de moins en moins directionnels : ils contiennent donc moins d’informations spatiales.
An d’émuler ce phénomène tout en économisant les ressources CPU, vous pouvez congurer
Space Designer pour qu’il utilise uniquement la résolution maximale de réponse impulsionnelle
au début de la réverbération, puis une résolution moindre vers la n.
Le paramètre Denition dénit le point de répartition au niveau duquel la résolution de réponse
impulsionnelle diminue. Le paramètre s’ache en millisecondes, indiquant lorsque la répartition
a lieu, et en pourcentage, 100 % correspond à la durée de la réponse impulsionnelle en résolu-
tion maximale.
À propos de la fonction Rev Vol Compensation de Space Designer
La fonction de compensation du volume de réverbération (Rev Vol Compensation) a pour
objectif d’équilibrer les diérences de volume perçues (non réelles) entre les chiers de réponse
impulsionnelle.
Elle est activée par défaut et il est généralement préférable de la laisser activée dans ce
mode, même si vous constatez qu’elle ne fonctionne pas avec tous les types de réponses
impulsionnelles. Si c’est le cas, désactivez-la et ajustez les niveaux d’entrée et de sortie de
façon appropriée.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 99
Curseurs Output de Space Designer
Les paramètres de sortie vous permettent de régler la balance entre les signaux directs (secs) et
les signaux traités. Les paramètres disponibles dépendent de la conguration d’entrée de Space
Designer.
Si vous insérez Space Designer comme eet mono, mono vers stéréo ou eet stéréo, il vous pro-
pose deux curseurs de sortie : un pour le signal direct et un pour le signal de réverbération.
Dans les congurations Surround, Space Designer ore quatre curseurs de sortie qui, ensemble,
constituent une petite table de mixage de sortie Surround.
Mono/StéréoSurround
Paramètres de conguration de sortie Mono/Stereo
•
Curseur Dry : dénit le niveau du signal non traité (dry).
•
Curseur Rev(erb) : ajuste le niveau de sortie du signal traité (wet).
Paramètres de conguration de sortie Surround
•
Curseur C(enter) : règle le niveau de sortie du canal du centre indépendamment des autres
canaux surround.
•
Curseur Bal(ance) : dénit la balance de niveau entre les haut-parleurs avant (L-C-R) et arrière
(Ls-Rs).
•
En mode Surround ITU 7.1, la balance pivote autour des haut-parleurs Lm-Rm, en prenant en
compte les angles Surround.
•
Avec le Surround SDDS 7.1, les haut-parleurs Lc-Rc sont considérés comme des haut-
parleurs avant.
•
Curseur Rev(erb) : ajuste le niveau de sortie du signal traité (wet).
•
Curseur Dry : détermine le niveau global du signal sans eet.
À propos du paramètre Pre-Dly (pré-retard) de Space Designer
Predelay indique le temps qui s’écoule entre le signal original et les toutes premières réexions
de la réverbération.
Pour une pièce d’une taille et d’une forme données, le pré-retard détermine la distance entre
l’auditeur et les murs, le plafond et le sol. Space Designer vous permet d’ajuster ce paramètre
séparément de predelay et de lui attribuer une valeur plus importante que ce qu’on peut considérer comme naturel.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 100
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