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F019-2461
Table des matières
7 Chapitre 1 : Présentation
7 À propos des eets Logic inclus dans Final Cut Pro X
9 Autres ressources
10 Chapitre 2 : Eets Distortion
10 Présentation des eets Distortion
10 Bitcrusher
11 Clip Distortion
13 Distortion
13 Distortion II
14 Overdrive
14 Phase Distortion
15 Ringshifter
15 Présentation de l’eet Ringshifter
15 Présentation de l’interface de l’eet Ringshifter
16 Boutons de mode Ringshifter
16 Paramètres Ringshifter Oscillator
17 Paramètres Ringshifter Delay
18 Paramètres Ringshifter Envelope Follower
18 Paramètres de modulation Ringshifter LFO
19 Paramètres Ringshifter Output
20 Chapitre 3 : Eets Echo
20 Présentation des eets Echo
20 Delay Designer
20 Présentation de Delay Designer
21 Présentation de l’interface de l’eet Delay Designer
22 Écran principal de Delay Designer
23 Boutons de présentation de Delay Designer
23 Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer
24 Créer des taps dans Delay Designer
26 Sélectionner des taps dans Delay Designer
27 Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer
27 Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer
28 Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer
29 Aligner des valeurs de tap de Delay Designer
30 À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay Designer
31 À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay Designer
32 Barre des paramètres de tap de Delay Designer
33 Options de menu contextuel pour la modication des taps de Delay Designer
34 Réinitialiser des valeurs de tap de Delay Designer
34 Section Master de Delay Designer
3
35 À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround
36 Modulation Delay
37 Stereo Delay
38 Tape Delay
40 Chapitre 4 : Égaliseurs
40 Présentation des égaliseurs
40 AutoFilter
40 Présentation du module AutoFilter
41 Paramètres du module AutoFilter
45 Channel EQ
45 Présentation du module Channel EQ
46 Paramètres du module Channel EQ
48 Fat EQ
49 Linear Phase EQ
49 Présentation du module Linear Phase EQ
50 Paramètres du module Linear Phase EQ
52 Chapitre 5 : Eets de niveau
52 Présentation des eets de niveau
53 Adaptive Limiter
54 Compressor
54 Présentation du module Compressor
56 Paramètres du module Compressor
57 Enveloper
57 Présentation du module Enveloper
58 Paramètres du module Enveloper
59 Expander
60 Module Gain
60 Limiteur
62 Multichannel Gain
62 Multipressor
62 Présentation du module Multipressor
64 Paramètres du module Multipressor
65 Noise Gate
65 Présentation du module Noise Gate
65 Utiliser le module Noise Gate
67 Paramètres du module Noise Gate
68 Spectral Gate
68 Présentation du module Spectral Gate
68 Utiliser le module Spectral Gate
69 Paramètres du module Spectral Gate
70 Surround Compressor
70 Présentation du module Surround Compressor
71 Paramètres du module Surround Compressor
73 Chapitre 6 : Eets de modulation
73 Présentation des eets de modulation
73 Chorus
74 Ensemble
75 Flanger
Table des matières 4
76 Phaser
77 Scanner Vibrato
78 Tremolo
79 Chapitre 7 : Eets d’espace
79 Présentation des eets d’espace
80 PlatinumVerb
80 Présentation du module PlatinumVerb
81 Paramètres du module PlatinumVerb
84 Chapitre 8 : Réverbération à convolution Space Designer
84 Présentation de Space Designer
85 Présentation de l’interface de Space Designer
86 Utiliser des réponses impulsionnelles
86 Présentation des réponses impulsionnelles
87 Utiliser le mode IR Sample de Space Designer
87 À propos du mode Synthesized IR de Space Designer
88 À propos de la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle de Space Designer
89 À propos de la durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer
89 Dénir les paramètres Envelope et EQ
89 Présentation des paramètres Envelope et EQ
90 Barre de boutons de Space Designer
91 Paramètres de la présentation Envelope de Space Designer
91 Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer
92 Paramètres d’enveloppe de volume de Space Designer
93 Paramètres d’enveloppe de densité de Space Designer
94 Utiliser l’égaliseur de Space Designer
95 Paramètres de ltre de Space Designer
97 Dénir les paramètres globaux
97 Présentation des paramètres globaux de Space Designer
98 Curseur Input de Space Designer
98 À propos de la compensation de latence de Space Designer
99 Paramètre Denition de Space Designer
99 À propos de la fonction Rev Vol Compensation de Space Designer
100 Curseurs Output de Space Designer
100 À propos du paramètre Pre-Dly (pré-retard) de Space Designer
101 Paramètre IR Start de Space Designer
101 Paramètres Spread de Space Designer
102 À propos de l’automatisation de Space Designer dans Final Cut Pro
103 Chapitre 9 : Eets et utilitaires spécialisés
103 Présentation des eets et utilitaires spécialisés
103 Correlation Meter
103 Denoiser
103 Réduire le bruit à l’aide du module Denoiser
104 Paramètres du module Denoiser
105 Direction Mixer
105 Présentation du module Direction Mixer
106 Paramètres du module Direction Mixer
107 À propos des techniques de prise de son stéréo
108 Exciter
Table des matières 5
109 MultiMeter
109 Présentation du module MultiMeter
110 Paramètres du module MultiMeter
113 Stereo Spread
114 SubBass
114 Présentation du module SubBass
115 Paramètres du module SubBass
116 Test Oscillator
117 Chapitre 10 : Eets vocaux
117 Présentation des eets vocaux
117 DeEsser
118 Pitch Correction
118 Présentation de l’eet Pitch Correction
120 Paramètres de l’eet Pitch Correction
121 Pitch Shifter II
121 Combiner les hauteurs tonales d’origine et corrigée avec Pitch Shifter II
122 Paramètres du module Pitch Shifter II.
122 Vocal Transformer
122 Présentation du module Vocal Transformer
124 Paramètres de l’eet Vocal Transformer
Table des matières 6
Présentation
1
À propos des eets Logic inclus dans Final Cut Pro X
Final Cut Pro X est fourni avec une large gamme d’eets Logic, d’eets de traitement numérique
du signal et de processeurs permettant de colorer ou de modeler la tonalité d’enregistrements
audio existants et de sources audio, ce en temps réel. Ils couvrent la majorité des besoins quotidiens en traitement et manipulation audio.
Les options de traitement les plus courantes comprennent les égaliseurs, les niveaux (processeurs
dynamiques), les modulations, les distorsions, les espaces (réverbérations) et les échos (retards).
Certaines fonctionnalités plus avancées comprennent des instruments de mesure et des analy-
seurs de signaux précis, la diminution du bruit, le renforcement des graves et les eets vocaux.
Comme vous pouvez le constater, nombre de ces processeurs et utilitaires inclus ne rentrent pas
réellement dans la catégorie des « eets », mais peuvent s’avérer précieux dans le cadre de la
production audio.
Tous les eets, processeurs, et utilitaires fournissent une interface intuitive qui simplie le fonctionnement, et permet de travailler rapidement. Une excellente qualité audio est garantie en cas
de besoin et il est également possible, à l’autre extrémité du spectre, d’eectuer un traitement
approfondi en cas de modication poussée de votre contenu audio. Tous les eets et processeurs
sont très optimisés pour une utilisation ecace de la CPU.
Les eets Logic fournis avec Final Cut Pro X sont également conçus pour des utilisations précises. Chaque application ore donc un ensemble spécial d’eets et d’utilitaires adaptés à des
situations spéciques.
Catégorie d’eetsEets inclus
DistorsionBitcrusher à la page 11
Clip Distortion à la page 12
Distortion à la page 13
Distortion II à la page 13
Overdrive à la page 14
Phase Distortion à la page 14
Présentation de l’eet Ringshifter à la page 15
ÉchoPrésentation de Delay Designer à la page 20
Modulation Delay à la page 36
Stereo Delay à la page 37
Tape Delay à la page 39
EQPrésentation du module AutoFilter à la page 41
Présentation du module Channel EQ à la page 46
7
Catégorie d’eetsEets inclus
Fat EQ à la page 49
Présentation du module Linear Phase EQ à la page 50
NiveauxAdaptive Limiter à la page 55
Présentation du module Compressor à la page 56
Présentation du module Enveloper à la page 59
Expander à la page 61
Module Gain à la page 62
Limiteur à la page 62
Multichannel Gain à la page 64
Présentation du module Multipressor à la page 64
Présentation du module Noise Gate à la page 67
Présentation du module Spectral Gate à la page 69
Présentation du module Surround Compressor à la
page 71
ModulationChorus à la page 75
Ensemble à la page 76
Flanger à la page 77
Phaser à la page 78
Scanner Vibrato à la page 79
Tremolo à la page 80
EspacesPrésentation du module PlatinumVerb à la page 83
Présentation de Space Designer à la page 87
Eets spécialisésCorrelation Meter à la page 106
Réduire le bruit à l’aide du module Denoiser à la
page 106
Présentation du module Direction Mixer à la page 108
Exciter à la page 111
Présentation du module MultiMeter à la page 112
Stereo Spread à la page 116
Présentation du module SubBass à la page 116
Test Oscillator à la page 118
Eets vocauxDeEsser à la page 120
Présentation de l’eet Pitch Correction à la page 121
Combiner les hauteurs tonales d’origine et corrigée
avec Pitch Shifter II à la page 125
Présentation du module Vocal Transformer à la
page 126
Chapitre 1 Présentation 8
Autres ressources
En plus de la documentation fournie avec Final Cut Pro, de nombreuses autres ressources vous
permettent d’en savoir plus.
Site web de Final Cut Pro
Pour obtenir des informations générales et des mises à jour, mais aussi consulter l’actualité de
Final Cut Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/nalcutpro
Assistant Apple
Pour obtenir des mises à jour de logiciels et consulter les réponses aux questions courantes (FAQ)
concernant tous les produits Apple, rendez-vous sur la page web Support Apple. Vous aurez aussi
accès aux spécications des produits, à la documentation de référence et aux articles techniques
relatifs aux produits Apple et d’autres sociétés.
http://www.apple.com/fr/support
Pour les mises à jour logicielles, la documentation, les forums de discussion et les réponses aux
questions les plus fréquentes sur Final Cut Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/support/nalcutpro
Chapitre 1 Présentation 9
Eets Distortion
2
Présentation des eets Distortion
Vous pouvez utiliser les eets Distortion pour recréer le son de la distorsion analogique ou
numérique et pour transformer radicalement votre audio.
Les eets Distortion simulent la distorsion créée par les lampes à vide, les transistors ou les circuits
numériques. Les lampes étaient utilisées dans les amplicateurs audio avant le développement de
la technologie audio numérique et sont toujours utilisées dans certains amplis d’instruments de
musique de nos jours. Lorsqu’on les pousse, ils produisent un type de distorsion apprécié par de
nombreuses personnes et qui est devenue une caractéristique du son de la musique rock et pop.
La distorsion de tube analogique ajoute au signal une chaleur caractéristique et une vivacité.
Il existe également des eets de distorsion qui génèrent intentionnellement un écrêtage (clipping) et une distorsion numérique du signal audio. Ils peuvent être utilisés pour modier des
clips vocaux, musicaux et autres an de générer un eet intense et articiel, ou pour créer des
eets sonores.
Les eets de distorsion comprennent des paramètres pour la tonalité (tone), qui permettent
de dénir la façon dont la distorsion altère le signal (souvent sous la forme d’un ltre de fré-
quences), et des paramètres pour le gain, qui permettent de contrôler la quantité de distorsion
du niveau de sortie du signal.
AVERTISSEMENT : Lorsqu’ils sont réglés sur des niveaux de sortie élevés, les eets de distorsion
peuvent endommager votre ouïe et vos haut-parleurs. Lorsque vous ajustez les réglages d’un
eet, il est recommandé de baisser le niveau de sortie du clip et d’augmenter progressivement
le niveau une fois que vous avez ni.
Bitcrusher
Bitcrusher est un eet de distorsion numérique de basse résolution. Vous pouvez l’utiliser
pour émuler le son des débuts des appareils audio numériques, créer du repliement arti-
ciel en divisant la séquence d’échantillonnage ou déformer des signaux jusqu’à ce qu’ils
soient méconnaissables.
10
•
Curseur et champ Drive : déterminent le gain en décibels à appliquer au signal d’entrée.
Remarque : Augmenter le niveau de Drive tend aussi à augmenter la quantité d’écrêtage à la
sortie de l’eet Bitcrusher.
•
Curseur et champ Resolution : déterminent le débit binaire (entre 1 et 24 bits). Il modie la
précision des calculs du processus. En eet, en baissant la valeur, vous augmentez le nombre
d’erreurs d’échantillonnage, ce qui génère plus de distorsion. Pour des débits binaires extrêmement bas, le niveau de distorsion peut même devenir supérieur au niveau du signal utile.
•
Écran Waveform : indique l’impact des paramètres sur le processus de distorsion.
•
Curseur et champ Downsampling : réduisent la fréquence d’échantillonnage. La valeur 1x laisse
le signal inchangé, la valeur 2x divise la fréquence d’échantillonnage par deux et la valeur 10x
divise la fréquence d’échantillonnage du signal original par dix (par exemple, si vous réglez le
Downsampling sur 10x, un signal à 44,1 kHz sera échantillonné à exactement 4,41 kHz).
Remarque : Downsampling n’a aucun impact sur la vitesse de lecture ou la tonalité du signal.
•
Boutons Mode : dénissent le mode de distorsion sur Folded, Cut ou Displaced. Les crêtes de
signal dépassant le niveau du plan sont traitées.
Remarque : Le paramètre Clip Level a un impact signicatif sur le comportement des trois
modes. Cela se reétant dans l’écran Waveform, essayez chaque bouton de mode et réglez le
curseur Clip Level pour essayer de comprendre comment cela fonctionne.
•
Folded : les niveaux de début et de n du signal coupé sont inchangés, mas la partie centrale
est eectivement pliée en deux (coupée en deux au-dessus du seuil), ce qui donne une dis-
torsion plus légère.
•
Cut : le signal subit une distorsion lorsque le seuil de coupe est dépassé. Le coupage de la
plupart des systèmes numériques correspond plus au mode Cut.
•
Displaced : les niveaux de début, de milieu et de n (au-dessus du seuil) du signal sont déca-
lés, ce qui donne une distorsion moins forte lorsque les niveaux de signal dépassent le seuil.
La partie centrale du signal coupé est également plus douce qu’en mode Cut.
•
Curseur et champ Clip Level : dénissent le point (en dessous du seuil d’écrêtage du clip) auquel
le signal commence à couper.
•
Curseur et champ Mix (zone Extended Parameters) : déterminent la balance entre les signaux
secs (originaux) et humides (eet).
Clip Distortion
Clip Distortion est un eet de distorsion non linéaire qui produit un spectre imprévisible. Il peut
simuler des sons de tubes chauds et poussés mais aussi des distorsions sévères.
L’eet Clip Distortion propose une combinaison inhabituelle de ltres connectés en série. Le
signal entrant est amplié par la valeur Drive, passe dans le ltre passe-haut et fait ensuite l’objet
d’une distorsion non linéaire. Le signal passe ensuite au travers d’un ltre passe-bas. Le signal de
l’eet est ensuite recombiné avec le signal original et ce mixage est envoyé dans un ltre passebas supplémentaire. Ces trois ltres ont une pente de 6 dB/octave.
Chapitre 2 Eets Distortion 11
Cette combinaison unique de ltres permet des vides dans le spectre de fréquences qui peuvent
donner de bons résultats avec ce type de distorsion non linéaire.
•
Curseur et champ Drive : déterminent le gain à appliquer au signal d’entrée. Après avoir été
amplié par la valeur Drive, le signal passe au travers d’un ltre passe-haut.
•
Curseur et champ Tone : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre passe-haut.
•
Écran Clip Circuit : indique l’impact de chacun des paramètres, à l’exception du ltre
High Shelving.
•
Curseur et champ Symmetry : déterminent la distorsion non linéaire (asymétrique) à appliquer
au signal.
•
Curseur et champ Clip Filter : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre
passe-bas.
•
Curseur et champ Mix : dénissent le ratio entre le signal d’eet (humide) et les signaux origi-
naux (secs), en fonction de Clip Filter.
•
Potentiomètre et champ Sum LPF : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre
passe-bas. Il traite le signal mixé.
•
Potentiomètre et champ (High Shelving) Frequency : déterminent la fréquence (en Hertz) du ltre
de shelving haut. Si vous réglez le paramètre High Shelving Frequency autour des 12 kHz, vous
pouvez l’utiliser comme le contrôle des aigus sur un amplicateur hi- stéréo. En revanche,
contrairement à ces types de contrôles d’aigus, vous pouvez amplier ou couper le signal
jusqu’à ±30 dB à l’aide du paramètre Gain.
•
Potentiomètre et champ (High Shelving) Gain : déterminent le gain à appliquer au signal
de sortie.
•
Curseur et champ Input Gain (zone Extended Parameters) : déterminent le gain à appliquer au
signal d’entrée.
•
Curseur et champ Output Gain (zone Extended Parameters) : déterminent le gain à appliquer au
signal de sortie.
Chapitre 2 Eets Distortion 12
Distortion
L’eet Distortion simule le son sale et lo- généré par un transistor bipolaire. Vous pouvez l’utiliser pour simuler un instrument de musique au travers d’un amplicateur fortement poussé ou
pour créer des sons déformés uniques.
•
Curseur et champ Drive : déterminent la saturation à appliquer au signal.
•
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
•
Potentiomètre et champ Tone : dénissent la fréquence de coupure du ltre passe-haut. Le l-
trage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
•
Curseur et champ Output : dénissent le niveau de sortie. Permet de compenser les augmenta-
tions de contour provoquées par l’ajout de distorsion.
Distortion II
L’eet Distortion II émule le circuit de distorsion d’un orgue Hammond B3. Vous pouvez l’utiliser
sur des instruments de musique pour recréer cet eet classique ou l’utiliser de façon plus créa-
tive dans le cadre de la conception sonore.
•
Potentiomètre PreGain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
•
Potentiomètre Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
•
Potentiomètre Tone : dénit la fréquence du ltre passe-haut. Le ltrage d’un signal harmo-
nique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
•
Menu local Type : sélectionnez le type de distorsion à appliquer :
•
Growl : émule un amplicateur à lampe à deux niveaux semblable à celui que l’on retrouve
dans la cabine Leslie 122, souvent utilisé avec l’orgue Hammond B3.
•
Bity : émule le son d’un amplicateur de guitare blues (poussé).
•
Nasty : produit une distorsion dure qui convient à la création de sons très agressifs.
Chapitre 2 Eets Distortion 13
Overdrive
L’eet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à eet de champ (FET), généralement utilisée dans les amplicateurs d’instruments et les générateurs d’eets. Une fois saturé, le
FET génère une distorsion de son plus chaude que les transistors bipolaires, comme ceux émulés
par l’eet Distortion.
•
Curseur et champ Drive : déterminent la saturation du transistor simulé.
•
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
•
Potentiomètre et champ Tone : dénissent la fréquence de coupure du ltre passe-haut. Le l-
trage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
•
Curseur et champ Output : dénissent le niveau de sortie. Permet de compenser les augmenta-
tions de contour provoquées en utilisant l’Overdrive.
Phase Distortion
L’eet Phase Distortion est fondé sur une ligne de retard modulé, similaire à un eet de chorus
ou de anger (consultez Présentation des eets de modulation à la page 75). En revanche, la
durée du retard n’est pas modulée par un oscillateur basse fréquence (LFO), mais par une version
à ltre passe-bas du signal d’entrée lui-même, à l’aide d’une chaîne interne. Cela signie que le
signal entrant module sa propre position de phase.
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est aecté par aucun autre processus.
Le paramètre Mix mélange le signal soumis à l’eet au signal original.
•
Bouton Monitor : active la fonction permettant d’écouter le signal d’entrée isolé. Désactive
l’écoute du signal mixé.
•
Potentiomètre et champ Cuto : dénissent la fréquence de coupure (centre) du ltre passe-bas.
Chapitre 2 Eets Distortion 14
•
Paramètres Output
Paramètres Delay
Boutons Mode
Potentiomètre et champ Resonance : mettent en évidence les fréquences autour de la fréquence
de coupure.
•
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
•
Curseur et champ Mix : ajustent le pourcentage de signal mixé soumis à l’eet par rapport au
signal original.
•
Curseur et champ Max Modulation : déterminent la durée du retard maximum.
•
Curseur et champ Intensity : déterminent la modulation à appliquer au signal.
•
Case Phase Reverse (zone Extended Parameters) : permet de réduire la durée de retard sur le
canal droit lorsque les signaux d’entrée qui dépassent la fréquence de coupure sont reçus.
Disponible uniquement pour les cas stéréo de l’eet Phase Distortion.
Ringshifter
Présentation de l’eet Ringshifter
L’eet RingShifter combine un modulateur en anneau avec un eet de décaleur de fréquence.
Ces deux eets étaient populaires dans les années 70 et vivent une sorte de renaissance.
Le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée à l’aide de l’oscillateur intégré
ou d’un signal de chaîne latérale. Le spectre de fréquence du signal d’eet qui en résulte est égal
à la somme et la diérence des fréquences contenues dans les deux signaux originaux. On dit
souvent qu’il donne un son métallique ou bruyant. Le modulateur en anneau a beaucoup été utilisé sur des enregistrements de jazz, de rock et de fusion au début des années 1970.
Le décaleur de fréquence déplace le contenu de fréquence du signal d’entrée d’une valeur
xe et, ce faisant, altère la relation de fréquence des harmoniques originales. Les sons qui en
résultent vont d’eets de phasing mélodieux et amples à des timbres robotiques étranges.
Remarque : Il ne faut pas confondre le décalage de fréquence avec le décalage de hauteur
tonale. Le décalage de hauteur tonale transpose le signal original sans altérer sa relation de fréquence harmonique.
Présentation de l’interface de l’eet Ringshifter
L’interface Ringshifter se divise en six grandes parties.
Paramètres du
oscillateurs
Chapitre 2 Eets Distortion 15
suiveur d’enveloppe
Paramètres LFOParamètres des
•
Boutons Mode : déterminent si l’eet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur de fré-
quence ou un modulateur en anneau. Consultez Boutons de mode Ringshifter à la page 16.
•
Paramètres Oscillator : congurent l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne qui module l’ampli-
tude du signal d’entrée tant en mode décaleur de fréquence qu’en mode OSC du modulateur
en anneau. Consultez Paramètres Ringshifter Oscillator à la page 16.
•
Paramètres Delay : utilisez ces derniers pour retarder le signal de l’eet. Consultez Paramètres
Ringshifter Delay à la page 17.
•
Paramètres Envelope Follower : la fréquence de l’oscillateur et le signal de sortie peuvent
être modulés à l’aide d’un suiveur d’enveloppe. Consultez Paramètres Ringshifter Envelope
Follower à la page 18.
•
Paramètres de modulation LFO : la fréquence de l’oscillateur et le signal de sortie peuvent
être modulés à l’aide d’un oscillateur basse fréquence. Consultez Paramètres de modulation
Ringshifter LFO à la page 18.
•
Paramètres Output : la section output de l’eet RingShifter comporte une boucle de retour et
des contrôles permettant de dénir la largeur stéréo et la quantité de signaux sec et humide.
Consultez Paramètres Ringshifter Output à la page 19.
Boutons de mode Ringshifter
Les quatre boutons de mode déterminent si l’eet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur de fréquence ou un modulateur en anneau.
•
Bouton Single (Frequency Shifter) : le décaleur de fréquence génère un seul signal d’eet, décalé.
La commande Frequency de l’oscillateur détermine si le signal doit être décalé vers le haut
(valeur positive) ou vers le bas (valeur négative).
•
Bouton Dual (Frequency Shifter) : le glissement de fréquence produit un signal d’eet décalé
pour chaque canal stéréo, l’un étant décalé vers le haut, l’autre vers le bas. Le contrôle
Frequency de l’oscillateur détermine la direction du décalage dans le canal gauche ou droit.
•
Bouton OSC (Ring Modulator) : le modulateur en anneau utilise l’oscillateur d’onde sinusoïdale
pour moduler le signal d’entrée.
•
Bouton Side Chain (Ring Modulator) : le modulateur en anneau module l’amplitude du signal
d’entrée avec le signal audio attribué via l’entrée latérale. L’oscillateur d’onde sinusoïdale est
désactivé et les commandes Frequency ne sont pas accessibles lorsque le mode Side Chain
est actif.
Paramètres Ringshifter Oscillator
Dans les deux modes du décaleur de fréquence et dans le mode OSC du modulateur en anneau,
l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne est utilisé pour moduler l’amplitude du signal d’entrée.
•
Dans les modes du décaleur de fréquence, le paramètre Fréquence contrôle le glissement de
fréquence (vers le haut et/ou vers le bas) à appliquer au signal d’entrée.
Chapitre 2 Eets Distortion 16
•
Dans le mode OSC du modulateur en anneau, le paramètre Fréquence contrôle le contenu de
fréquence (timbre) de l’eet qui en résulte. Ce timbre va des eets de trémolo subtils aux sons
métalliques.
•
Commande Frequency : dénit la fréquence de l’oscillateur d’ondes sinusoïdales.
•
Boutons Lin(ear) et Exp(onential) : modient l’échelle du contrôle de fréquence :
•
Exp(onential) : l’échelle exponentielle ore des incréments extrêmement petits autour du
point 0, ce qui est utile pour la programmation d’eets de phasing et de trémolo.
•
Lin(ear) : la résolution de l’échelle linéaire est uniforme dans l’intégralité de la plage
de contrôle.
•
Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux de signal entrant sur la profondeur de la modulation de l’oscillateur
•
Curseur et champ LFO : déterminent l’amplitude de la modulation appliquée par l’oscillateur
basse fréquence (LFO).
Paramètres Ringshifter Delay
Le signal de l’eet est routé après un retard, suivant l’oscillateur.
•
Potentiomètre et champ Time : déterminent le temps de retard. Il est exprimé en Hz lorsqu’il
fonctionne librement, ou en battements de notes (y compris les triolets et notes pointées)
lorsque le bouton Sync est activé.
•
Bouton Sync : synchronise le retard au tempo du projet. Vous pouvez choisir des battements de
note musicale avec le potentiomètre Time.
•
Potentiomètre et champ Level : dénissent le niveau du retard à ajouter au signal du modulateur en anneau ou de décalage de fréquence. Un niveau de 0 passe le signal de l’eet directe-
ment à la sortie (dérivation).
Chapitre 2 Eets Distortion 17
Paramètres Ringshifter Envelope Follower
La fréquence de l’oscillateur (Frequency) et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés à
l’aide du suiveur d’enveloppe interne et de l’oscillateur basse fréquence (consultez Paramètres de
modulation Ringshifter LFO à la page 18). La fréquence de l’oscillateur permet même la modula-
tion au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations.
Envelope Follower analyse l’amplitude (volume) du signal d’entrée et l’utilise pour créer un signal
de contrôle changeant continuellement, une enveloppe de volume dynamique du signal d’entrée. Ce signal de contrôle peut être utilisé pour la modulation.
•
Bouton Power : active ou désactive le suiveur d’enveloppe.
•
Curseur et champ Sens(itivity) : déterminent la réactivité du suiveur d’enveloppe par rapport au
signal d’entrée. Réglés sur des valeurs basses, ils ne réagissent qu’aux crêtes de signal dominantes. Réglés sur des valeurs élevées, ils suivent le signal de plus près, mais peuvent réagir de
façon moins dynamique.
•
Curseur et champ Attack : déterminent le temps de réponse du suiveur d’enveloppe.
•
Curseur et champ Decay : contrôlent le temps que prend le suiveur d’enveloppe pour passer
d’une valeur élevée à une valeur basse.
Paramètres de modulation Ringshifter LFO
La fréquence de l’oscillateur (Frequency) et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés
à l’aide de l’oscillateur basse fréquence et du suiveur d’enveloppe (consultez Paramètres
Ringshifter Envelope Follower à la page 18). La fréquence de l’oscillateur permet même la modu-
lation au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations. Il produit
des signaux de contrôle continus et en cycle.
•
Bouton Power : permet d’activer ou de désactiver l’oscillateur basse fréquence.
•
Curseurs et champs Symmetry et Smooth : ces commandes, de chaque côté de l’achage de
l’oscilloscope, modient la forme de la forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence.
•
Écran Waveform : l’achage de l’oscilloscope de l’oscillateur basse fréquence donne un retour
visuel sur la forme de l’oscilloscope.
•
Potentiomètre et champ Rate : dénissent la vitesse (cycle d’oscilloscope) de l’oscillateur basse
fréquence.
•
Bouton Sync : synchronise les cycles de l’oscillateur basse fréquence (sa vitesse) avec le tempo
du projet à l’aide de valeurs de notes de musique.
Chapitre 2 Eets Distortion 18
Paramètres Ringshifter Output
Les paramètres de sortie sont utilisés pour dénir la balance entre les signaux d’eet de d’entrée
mais aussi pour dénir la largeur et le retour de Ringshifter.
•
Potentiomètre et champ Dry/Wet : déterminent le ratio entre le signal d’entrée sec et de signal
d’eet humide pour le mixage.
•
Potentiomètre et champ Feedback : déterminent le signal qui est renvoyé dans l’entrée de l’eet.
Le retour donne au son de l’eet RingShifter un petit quelque chose de plus et est très utile
pour une série d’eets spéciaux. Il produit un son de phasing riche lorsqu’il est utilisé en combinaison avec un mouvement d’oscillateur lent. Les eets de ltrage en peigne sont créés en
utilisant un feedback élevé avec un retard de courte durée (moins de 10 ms). L’utilisation de
retards plus longs avec un fort feedback crée des eets de glissement de fréquence en spirale
montant et descendant constamment.
•
Potentiomètre et champ Stereo Width : déterminent la largeur du signal de l’eet dans le champ
stéréo. La largeur stéréo n’aecte que le signal de l’eet RingShifter, pas le signal d’entrée sec.
•
Curseur et champ Env Follower : déterminent l’importance de la modulation du paramètre Dry/
Wet pour le niveau du signal d’entrée.
•
Curseur et champ LFO : déterminent la profondeur de modulation du paramètre Dry/Wet par
rapport à l’oscillateur basse fréquence.
Chapitre 2 Eets Distortion 19
Eets Echo
3
Présentation des eets Echo
Les eets Echo enregistrent le signal d’entrée et le conservent un court instant avant de l’envoyer
à l’entrée ou à la sortie de l’eet.
Le signal maintenu, et retardé, est répété à l’issu d’une durée donnée, créant ainsi un eet d’écho,
ou de retard. Chaque répétition ultérieure est légèrement plus faible que la précédente. La plupart
des retards permettent en outre de renvoyer un certain pourcentage du signal retardé à l’entrée.
Cela peut produire un subtil eet chaotique, de type chorus ou en cascade, à la sortie audio.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en correspondance
de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de notes ou en millisecondes.
Vous pouvez utiliser des retards pour doubler des sons individuels an d’obtenir des sons rappelant un groupe d’instruments reproduisant la même mélodie, de créer des eets d’écho, de
donner l’impression que le son provient d’un grand espace, de créer des eets de rythme ou de
souligner la position stéréo d’un clip audio.
Les eets Echo sont généralement appliqués aux clips audio. Il est plus rare d’en faire usage sur
l’ensemble d’un mixage, à moins que vous ne cherchiez à obtenir un eet inhabituel.
Delay Designer
Présentation de Delay Designer
Delay Designer est un eet de retard multitap. Contrairement aux unités de retard traditionnelles
qui n’orent qu’un ou deux retards (ou taps), lesquels peuvent être renvoyés dans le circuit ou
non, Delay Designer propose jusqu’à 26 taps. Ces taps sont tous issus du signal source et peuvent
être modiés à loisir pour créer des eets de retard vraiment originaux.
Il permet de contrôler les aspects suivants de chaque tap :
•
Niveau et balance
•
Filtre passe-haut et passe-bas
•
Transposition de tonalité (vers le haut ou vers le bas)
Il existe également d’autres paramètres relatifs aux eets, tels que la synchronisation, la quantication et le retour.
Comme son nom l’indique (concepteur de retard en anglais), l’eet Delay Designer ore un
potentiel de création de son très intéressant. Il permet notamment de créer des eets allant du
simple écho à un séquenceur de motifs audio. Vous pouvez créer des rythmes exibles, évolutifs
et complexes en synchronisant le positionnement des taps. Ceci vous ouvre davantage de possi-
bilités musicales en les couplant à une transposition et à un ltrage pertinents. Vous pouvez également congurer plusieurs taps sous forme de « répétitions » d’autres taps, tout comme vous
utiliseriez le contrôle de retour d’un retard simple, mais en contrôlant les répétitions une à une.
20
Vous pouvez appliquer l’eet Delay Designer à des clips mono, stéréo ou Surround. Consultez
Section Master
Section Sync
Écran principal
À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround à la page 35 pour en savoir plus sur son
utilisation avec des clips Surround.
Présentation de l’interface de l’eet Delay Designer
L’interface de l’eet Delay Designer se compose de cinq parties principales.
Tap pads
•
Écran principal : il propose une représentation graphique de tous les taps. Cette zone vous
Barre des paramètres de tap
permet de visualiser et modier les paramètres de chaque tap. Consultez Écran principal de
Delay Designer à la page 22.
•
Barre des paramètres de tap : ache une présentation numérique des réglages du paramètre
indiqué pour le tap sélectionné. Cette zone vous permet de visualiser et modier les para-
mètres de chaque tap. Consultez Barre des paramètres de tap de Delay Designer à la page 32.
•
Tap pads : vous pouvez utiliser ces deux pavés pour créer des taps dans Delay Designer.
Consultez Créer des taps dans Delay Designer à la page 24.
•
Section Sync : permet de synchroniser le tempo dans Logic Pro ; désactivée lorsque l’eet est
utilisé avec Final Cut Pro.
•
Section Master : cette zone contient les paramètres généraux de mixage et de retour. Consultez
Section Master de Delay Designer à la page 34.
Chapitre 3 Eets Echo 21
Écran principal de Delay Designer
Boutons View
Bouton Autozoom
Boutons Toggle
Écran Tap
L’écran principal de Delay Designer sert à acher et à modier les paramètres des taps. Vous
pouvez modier librement le paramètre aché et zoomer ou parcourir rapidement tous les taps.
Barre d’identification
•
Boutons View : permettent de dénir les paramètres représentés dans l’écran Tap. Consultez
Affichage de l’aperçu
Boutons de présentation de Delay Designer à la page 22.
•
Bouton Autozoom : eectue un zoom arrière sur l’écran Tap pour acher tous les taps.
Désactivez le zoom automatique si vous souhaitez agrandir l’écran (en faisant glisser la souris
verticalement sur l’écran Overview) pour acher des taps précis.
•
Écran Overview : ache tous les taps de l’intervalle temporel. Consultez Zoom et navigation
dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 23.
•
Boutons Toggle : cliquez sur ce bouton pour activer ou désactiver les paramètres d’un tap.
Utilisez les boutons View pour sélectionner le paramètre à utiliser. Le nom situé à gauche de la
barre de basculement indique toujours le paramètre vers lequel vous basculez. Pour en savoir
plus, consultez Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer à la page 27.
•
Écran Tap : représente chaque tap sous forme de trait ombré. Ils contiennent chacun une barre
visible (ou un point pour la balance stéréo) qui indique la valeur du paramètre. Dans cette
zone d’écran, vous pouvez modier directement les paramètres des taps. Pour en savoir plus,
consultez Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 28.
•
Barre d’identication : associe une lettre d’identication à chaque tap. Elle indique également
la position temporelle de chaque tap. Vous pouvez déplacer à loisir les taps dans le temps
sur cette barre/timeline. Consultez Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer à la
page 26.
Chapitre 3 Eets Echo 22
Boutons de présentation de Delay Designer
Les boutons de présentation déterminent le paramètre représenté dans l’écran Tap de
Delay Designer.
•
Bouton Cuto : ache les fréquences de coupure de ltrage passe-haut et passe-bas des taps.
•
Bouton Reso(nance) : ache la valeur de résonance du ltre de chaque tap.
•
Bouton Transp(ose) : ache la transposition de la hauteur tonale de chaque tap.
•
Bouton Pan : ache le paramètre de panoramique de chaque tap.
•
Pour les canaux mono vers stéréo, chaque tap comprend un trait représentant le point de
balance.
•
Dans le cas des canaux stéréo vers stéréo, chaque tap comprend un point représentant
le point de balance stéréo. Une ligne qui s’étend à l’extrémité du point indique le Stereo
Spread du tap.
•
Pour les canaux Surround, chaque tap contient un trait représentant l’angle Surround (pour
en savoir plus, reportez-vous à la rubrique À propos de l’utilisation de Delay Designer en
Surround à la page 35).
•
Bouton Level : ache le niveau de volume relatif de chaque tap.
Conseil : vous pouvez faire passer temporairement l’écran Tap sur la présentation Level en
appuyant sur Commande + Option.
Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer
Vous pouvez passer par l’écran Overview de Delay Designer pour réduire, agrandir ou parcourir
la zone d’écran Tap.
Affichage de
l’aperçu
Conseil : si l’écran Overview est masqué derrière un tap, vous pouvez le faire passer au premier
plan en maintenant enfoncée la touche Maj.
Eectuer un zoom sur l’écran Tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
Chapitre 3 Eets Echo 23
m Faites glisser verticalement la section en surbrillance (rectangle) de l’écran Overview.
m Faites glisser horizontalement les barres en surbrillance à gauche ou à droite du rectangle dans
l’écran Overview.
Remarque : vous devez désactiver le bouton Autozoom lorsque vous eectuez un zoom manuel
avec l’écran Overview. Lorsque vous zoomez sur un petit groupe de taps, l’écran d’aperçu conti-
nue d’acher tous les taps. La zone achée dans l’écran Tap est indiquée par le rectangle en
surbrillance dans l’écran Overview.
Passer d’une section à l’autre de l’écran Tap
m Faites glisser horizontalement le (centre du) rectangle en surbrillance dans l’écran Overview.
La vue agrandie s’actualise dans l’écran Tap à mesure que vous faites glisser le rectangle.
Créer des taps dans Delay Designer
Vous pouvez créer des taps de retard de trois façons diérentes : en utilisant les tap pads, en les
créant dans la barre d’identication ou en copiant des taps existants.
Le moyen le plus rapide de créer plusieurs taps en même temps est d’utiliser tap pads. Si vous
envisagez un rythme spécique, il vous sera peut-être plus facile de taper votre rythme sur un
périphérique spécial plutôt qu’avec la souris. Si vous disposez d’un contrôleur MIDI, vous pouvez
attribuer les Tap pads à des touches de votre matériel. Consultez le manuel Prise en charge des
surfaces de contrôle de Logic Pro pour en savoir plus sur l’assignation des contrôleurs.
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start Tap, tous les taps sont automatique-
ment eacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre Identication pour en
créer d’autres.
Après avoir créé un tap, vous pouvez modier librement sa position ou le supprimer s’il a été
créé par inadvertance. Pour en savoir plus, consultez Déplacer et supprimer des taps dans
Delay Designer à la page 26.
Créer des taps à l’aide des tap pads
1 Cliquez sur le pad supérieur (Start).
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start, tous les taps sont automatiquement
eacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre Identication pour en créer
d’autres.
Chapitre 3 Eets Echo 24
Le pad supérieur est alors étiqueté Tap et une barre d’enregistrement de tap rouge apparaît dans
la bande située sous les boutons de présentation.
2 Cliquez sur le bouton Tap pour lancer l’enregistrement de nouveaux taps.
3 Cliquez sur le bouton Tap pour créer des taps. Ceux-ci sont créés au moment précis où vous cli-
quez et adoptent le rythme de vos clics.
4 Pour terminer la création de taps, cliquez sur le bouton Last tap.
Cela permet d’ajouter le tap nal, de mettre n à l’enregistrement des taps et de dénir le
dernier comme tap de retour (pour plus d’informations sur le tap de retour, reportez-vous à la
rubrique Section Master de Delay Designer à la page 34).
Remarque : si vous ne cliquez pas sur le bouton Last Tap, l’enregistrement des taps s’arrête automatiquement après dix secondes ou après la création du vingt-sixième tap, selon le cas.
Créer des taps à l’aide de la barre d’identication
m Cliquez au point qui convient.
Copier des taps dans la barre d’identication
m Faites glisser un ou plusieurs taps vers l’emplacement souhaité tout en maintenant la touche
Option enfoncée.
Le temps de retard des taps copiés est déni par rapport à la position cible.
Les taps sont associés à des lettres en fonction de leur ordre de création. Le premier tap créé
prend la valeur Tap A, le second prend la valeur Tap B, etc. Une fois cette attribution faite, chaque
tap est toujours identié par la même lettre, même si les taps sont ensuite déplacés et suivent
donc un autre ordre. Par exemple, si vous créez initialement trois taps, ils sont nommés Tap A,
Tap B et Tap C. Si vous modiez par la suite le temps de retard de Tap B et que celui-ci précède
Tap A, il conservera le nom Tap B.
Chapitre 3 Eets Echo 25
La barre d’identication indique la lettre de chaque tap visible. Le champ Tap Delay de la barre
de paramètres de tap ache la lettre associée au tap sélectionné ou au tap en cours de modication si plusieurs taps sont sélectionnés (pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique
Sélectionner des taps dans Delay Designer à la page 26).
Sélectionner des taps dans Delay Designer
Il doit toujours y avoir au moins un tap sélectionné. Vous pouvez facilement distinguer les taps
sélectionnés par leur couleur : les icônes de la barre d’édition et les lettres de la barre d’identication sont blanches.
Sélectionner un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur un tap dans l’écran homonyme.
m Cliquez sur la lettre correspondant au tap dans la barre d’identication.
m Cliquez sur l’une des èches situées à gauche du nom du tap pour sélectionner le tap précédent
ou suivant.
m Ouvrez le menu local situé à droite du nom du tap, puis choisissez la lettre du tap à sélectionner.
Sélectionner plusieurs taps
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur l’arrière-plan de l’écran Tap et faites glisser le pointeur pour sélectionner
plusieurs taps.
m Cliquez sur des taps spéciques dans l’écran Tap en appuyant sur la touche Maj pour sélection-
ner plusieurs taps non adjacents.
Chapitre 3 Eets Echo 26
Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer
Vous pouvez déplacer un tap dans le temps ou le supprimer.
Remarque : Lorsque vous déplacez un tap, vous modiez son temps de retard réel.
Déplacer un tap sélectionné dans le temps
m Sélectionnez le tap dans la barre d’identication et faites-le glisser vers la gauche (en arrière dans
le temps) ou vers la droite (en avant dans le temps).
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Remarque : Le fait de modier le paramètre du temps de retard dans le champ Tap delay de la
barre des paramètres de tap déplace également le tap dans le temps. Pour en savoir plus sur
le champ Tap Delay et sur la modication des taps, reportez-vous à la rubrique Barre des para-
mètres de tap de Delay Designer à la page 32.
Supprimer un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Sélectionnez-le et appuyez sur la touche suppr ou Retour arrière.
m Sélectionnez une lettre dans la barre Identication et faites-la glisser vers le bas de sorte à la faire
sortir de l’écran Tap.
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Supprimer tous les taps sélectionnés
m Cliquez sur un tap tout en maintenant la touche ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris), puis choisissez Delete tap(s) dans le menu contextuel.
Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer
La barre d’édition comprend un bouton par tap. Ils permettent d’activer et de désactiver plus
rapidement des paramètres de façon visuelle. Le paramètre basculé par le bouton est fonction
de la sélection du bouton de présentation View.
Chapitre 3 Eets Echo 27
•
Présentation Cuto : les boutons Toggle activent ou désactivent le ltre.
•
Présentation Reso : les boutons Toggle font passer la pente du ltre de 6 dB à 12 dB
et inversement.
•
Présentation Pitch : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver la transposition
de tonalité.
•
Présentation Pan : les boutons Toggle permettent de passer d’un mode Flip à l’autre.
•
Présentation Level : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver le son du tap.
Activer ou désactiver temporairement le son des taps
m Cliquez sur un bouton Toggle (quel que soit le mode de présentation actif) tout en maintenant
les touches Commande et Option enfoncées.
Lorsque vous relâchez les touches Commande et Option, les boutons Toggle reprennent leur
fonction standard dans le mode de présentation actif.
Remarque : La première fois que vous modiez un paramètre de ltre ou de transposition de
hauteur tonale, le module correspondant s’active automatiquement. Cela vous évite d’avoir à
l’activer manuellement avant de le modier. Toutefois, si vous le désactivez manuellement, vous
devrez le réactiver manuellement.
Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer
Vous pouvez modier de manière graphique tout paramètre de tap représenté par un trait
vertical dans l’écran Tap de Delay Designer. L’écran Tap s’avère idéal si vous comptez modier les paramètres d’un tap par rapport à d’autres ou lorsque vous devez modier plusieurs
taps simultanément.
Modier un paramètre de tap dans l’écran Tap
1 Cliquez sur le bouton d’achage du paramètre que vous souhaitez modier.
2 Faites glisser verticalement la ligne en surbrillance du tap à modier (ou de l’un des taps sélec-
tionnés, s’il y en a plusieurs).
Si vous avez sélectionné plusieurs taps, les valeurs de tous les taps sélectionnés sont modiées
en conservant les écarts de l’une par rapport à l’autre.
Chapitre 3 Eets Echo 28
Remarque : la méthode exposée ci-dessus dière légèrement pour les paramètres Filter Cuto
et Pan. Consultez À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay
Designer à la page 30 et À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay
Designer à la page 31.
Dénir les valeurs de plusieurs taps
m Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, faites glisser le pointeur horizontalement et
verticalement sur plusieurs taps dans l’écran Tap.
Les valeurs des paramètres reètent instantanément tout changement de position de la souris.
Faire ainsi glisser, tout en maintenant la touche Commande enfoncée, le pointeur sur plusieurs
taps vous permet de tracer des courbes de valeurs, tout comme vous traceriez une courbe sur
une feuille de papier avec un crayon.
Aligner des valeurs de tap de Delay Designer
L’écran Tap de Delay Designer vous permet d’aligner graphiquement les valeurs des paramètres
de tap représentés par des traits verticaux.
Aligner les valeurs de plusieurs taps
1 Cliquez dans l’écran Tap tout en maintenant la touche Commande enfoncée, puis déplacez le
pointeur. Vous obtiendrez ainsi une ligne dessinée derrière le pointeur.
2 Cliquez au niveau du point auquel vous voulez placer le point d’arrivée de la ligne.
Chapitre 3 Eets Echo 29
Les valeurs des taps situées entre les points de départ et d’arrivée sont alors alignées sur la ligne.
À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de
Delay Designer
Si les techniques mentionnées dans la rubrique Modier des paramètres dans l’écran Tap de
Delay Designer à la page 28 s’appliquent à la plupart des paramètres réglables de manière gra-
phique, les paramètres Cuto et Pan fonctionnent quelque peu diéremment.
Dans la présentation Cuto, chaque tap indique en fait deux paramètres : la fréquence de coupure du ltre passe-haut et celle du ltre passe-bas. Vous pouvez régler les valeurs Cuto séparément en cliquant sur la ligne de fréquence souhaitée (la ligne du haut représente le ltre passebas, celle du bas le ltre passe-haut) et en la faisant glisser. Vous pouvez également régler les
deux fréquences de coupure simultanément en faisant glisser le point entre les deux.
Lorsque la valeur de la fréquence de coupure du ltre passe-haut est inférieure à celle du ltre
passe-bas, une seule ligne s’ache. Elle représente la bande de fréquences qui passe à travers les
ltres (cela signie que ces derniers jouent le rôle de ltre passe-bande). Dans une telle conguration, les deux ltres fonctionnent en série, c’est-à-dire que le tap passe d’abord par un ltre, puis
par l’autre.
Si la valeur de la fréquence de coupure du ltre passe-haut est supérieure à celle du ltre passebas, le ltrage passe alors d’un fonctionnement en série à un fonctionnement en parallèle, ce qui
signie que le tap passe par les deux ltres en même temps. Dans ce cas, l’intervalle entre les
deux fréquences de coupure représente la bande de fréquences qui est rejetée (c’est-à-dire que
les ltres jouent le rôle de ltre d’élimination de bande).
Chapitre 3 Eets Echo 30
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