APPLE Final Cut Pro X Référence sur les effets Logic [fr]

Final Cut Pro X
Référence sur les
eets Logic
K Apple Inc.
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F019-2461

Table des matières

7 Chapitre 1 : Présentation 7 À propos des eets Logic inclus dans Final Cut Pro X 9 Autres ressources
10 Chapitre 2 : Eets Distortion 10 Présentation des eets Distortion 10 Bitcrusher 11 Clip Distortion 13 Distortion 13 Distortion II 14 Overdrive 14 Phase Distortion 15 Ringshifter 15 Présentation de l’eet Ringshifter 15 Présentation de l’interface de l’eet Ringshifter 16 Boutons de mode Ringshifter 16 Paramètres Ringshifter Oscillator 17 Paramètres Ringshifter Delay 18 Paramètres Ringshifter Envelope Follower 18 Paramètres de modulation Ringshifter LFO 19 Paramètres Ringshifter Output
20 Chapitre 3 : Eets Echo 20 Présentation des eets Echo 20 Delay Designer 20 Présentation de Delay Designer 21 Présentation de l’interface de l’eet Delay Designer 22 Écran principal de Delay Designer 23 Boutons de présentation de Delay Designer 23 Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer 24 Créer des taps dans Delay Designer 26 Sélectionner des taps dans Delay Designer 27 Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer 27 Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer 28 Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer 29 Aligner des valeurs de tap de Delay Designer 30 À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay Designer 31 À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay Designer 32 Barre des paramètres de tap de Delay Designer 33 Options de menu contextuel pour la modication des taps de Delay Designer 34 Réinitialiser des valeurs de tap de Delay Designer 34 Section Master de Delay Designer
3
35 À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround 36 Modulation Delay 37 Stereo Delay 38 Tape Delay
40 Chapitre 4 : Égaliseurs 40 Présentation des égaliseurs 40 AutoFilter 40 Présentation du module AutoFilter 41 Paramètres du module AutoFilter 45 Channel EQ 45 Présentation du module Channel EQ 46 Paramètres du module Channel EQ 48 Fat EQ 49 Linear Phase EQ 49 Présentation du module Linear Phase EQ 50 Paramètres du module Linear Phase EQ
52 Chapitre 5 : Eets de niveau 52 Présentation des eets de niveau 53 Adaptive Limiter 54 Compressor 54 Présentation du module Compressor 56 Paramètres du module Compressor 57 Enveloper 57 Présentation du module Enveloper 58 Paramètres du module Enveloper 59 Expander 60 Module Gain 60 Limiteur 62 Multichannel Gain 62 Multipressor 62 Présentation du module Multipressor 64 Paramètres du module Multipressor 65 Noise Gate 65 Présentation du module Noise Gate 65 Utiliser le module Noise Gate 67 Paramètres du module Noise Gate 68 Spectral Gate 68 Présentation du module Spectral Gate 68 Utiliser le module Spectral Gate 69 Paramètres du module Spectral Gate 70 Surround Compressor 70 Présentation du module Surround Compressor 71 Paramètres du module Surround Compressor
73 Chapitre 6 : Eets de modulation 73 Présentation des eets de modulation 73 Chorus 74 Ensemble 75 Flanger
Table des matières 4
76 Phaser 77 Scanner Vibrato 78 Tremolo
79 Chapitre 7 : Eets d’espace 79 Présentation des eets d’espace 80 PlatinumVerb 80 Présentation du module PlatinumVerb 81 Paramètres du module PlatinumVerb
84 Chapitre 8 : Réverbération à convolution Space Designer 84 Présentation de Space Designer 85 Présentation de l’interface de Space Designer 86 Utiliser des réponses impulsionnelles 86 Présentation des réponses impulsionnelles 87 Utiliser le mode IR Sample de Space Designer 87 À propos du mode Synthesized IR de Space Designer 88 À propos de la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle de Space Designer 89 À propos de la durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer 89 Dénir les paramètres Envelope et EQ 89 Présentation des paramètres Envelope et EQ 90 Barre de boutons de Space Designer 91 Paramètres de la présentation Envelope de Space Designer 91 Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer 92 Paramètres d’enveloppe de volume de Space Designer 93 Paramètres d’enveloppe de densité de Space Designer 94 Utiliser l’égaliseur de Space Designer 95 Paramètres de ltre de Space Designer 97 Dénir les paramètres globaux 97 Présentation des paramètres globaux de Space Designer 98 Curseur Input de Space Designer 98 À propos de la compensation de latence de Space Designer 99 Paramètre Denition de Space Designer 99 À propos de la fonction Rev Vol Compensation de Space Designer 100 Curseurs Output de Space Designer 100 À propos du paramètre Pre-Dly (pré-retard) de Space Designer 101 Paramètre IR Start de Space Designer 101 Paramètres Spread de Space Designer 102 À propos de l’automatisation de Space Designer dans Final Cut Pro
103 Chapitre 9 : Eets et utilitaires spécialisés 103 Présentation des eets et utilitaires spécialisés 103 Correlation Meter 103 Denoiser 103 Réduire le bruit à l’aide du module Denoiser 104 Paramètres du module Denoiser 105 Direction Mixer 105 Présentation du module Direction Mixer 106 Paramètres du module Direction Mixer 107 À propos des techniques de prise de son stéréo 108 Exciter
Table des matières 5
109 MultiMeter 109 Présentation du module MultiMeter 110 Paramètres du module MultiMeter 113 Stereo Spread 114 SubBass 114 Présentation du module SubBass 115 Paramètres du module SubBass 116 Test Oscillator
117 Chapitre 10 : Eets vocaux 117 Présentation des eets vocaux 117 DeEsser 118 Pitch Correction 118 Présentation de l’eet Pitch Correction 120 Paramètres de l’eet Pitch Correction 121 Pitch Shifter II 121 Combiner les hauteurs tonales d’origine et corrigée avec Pitch Shifter II 122 Paramètres du module Pitch Shifter II. 122 Vocal Transformer 122 Présentation du module Vocal Transformer 124 Paramètres de l’eet Vocal Transformer
Table des matières 6
Présentation
1
À propos des eets Logic inclus dans Final Cut Pro X
Final Cut Pro X est fourni avec une large gamme d’eets Logic, d’eets de traitement numérique
du signal et de processeurs permettant de colorer ou de modeler la tonalité d’enregistrements audio existants et de sources audio, ce en temps réel. Ils couvrent la majorité des besoins quoti­diens en traitement et manipulation audio.
Les options de traitement les plus courantes comprennent les égaliseurs, les niveaux (processeurs dynamiques), les modulations, les distorsions, les espaces (réverbérations) et les échos (retards).
Certaines fonctionnalités plus avancées comprennent des instruments de mesure et des analy-
seurs de signaux précis, la diminution du bruit, le renforcement des graves et les eets vocaux.
Comme vous pouvez le constater, nombre de ces processeurs et utilitaires inclus ne rentrent pas
réellement dans la catégorie des « eets », mais peuvent s’avérer précieux dans le cadre de la
production audio.
Tous les eets, processeurs, et utilitaires fournissent une interface intuitive qui simplie le fonc­tionnement, et permet de travailler rapidement. Une excellente qualité audio est garantie en cas
de besoin et il est également possible, à l’autre extrémité du spectre, d’eectuer un traitement approfondi en cas de modication poussée de votre contenu audio. Tous les eets et processeurs sont très optimisés pour une utilisation ecace de la CPU.
Les eets Logic fournis avec Final Cut Pro X sont également conçus pour des utilisations pré­cises. Chaque application ore donc un ensemble spécial d’eets et d’utilitaires adaptés à des situations spéciques.
Catégorie d’eets Eets inclus
Distorsion Bitcrusher à la page 11
Clip Distortion à la page 12
Distortion à la page 13
Distortion II à la page 13
Overdrive à la page 14
Phase Distortion à la page 14
Présentation de l’eet Ringshifter à la page 15
Écho Présentation de Delay Designer à la page 20
Modulation Delay à la page 36
Stereo Delay à la page 37
Tape Delay à la page 39
EQ Présentation du module AutoFilter à la page 41
Présentation du module Channel EQ à la page 46
7
Catégorie d’eets Eets inclus
Fat EQ à la page 49
Présentation du module Linear Phase EQ à la page 50
Niveaux Adaptive Limiter à la page 55
Présentation du module Compressor à la page 56
Présentation du module Enveloper à la page 59
Expander à la page 61
Module Gain à la page 62
Limiteur à la page 62
Multichannel Gain à la page 64
Présentation du module Multipressor à la page 64
Présentation du module Noise Gate à la page 67
Présentation du module Spectral Gate à la page 69
Présentation du module Surround Compressor à la
page 71
Modulation Chorus à la page 75
Ensemble à la page 76
Flanger à la page 77
Phaser à la page 78
Scanner Vibrato à la page 79
Tremolo à la page 80
Espaces Présentation du module PlatinumVerb à la page 83
Présentation de Space Designer à la page 87
Eets spécialisés Correlation Meter à la page 106
Réduire le bruit à l’aide du module Denoiser à la
page 106
Présentation du module Direction Mixer à la page 108
Exciter à la page 111
Présentation du module MultiMeter à la page 112
Stereo Spread à la page 116
Présentation du module SubBass à la page 116
Test Oscillator à la page 118
Eets vocaux DeEsser à la page 120
Présentation de l’eet Pitch Correction à la page 121
Combiner les hauteurs tonales d’origine et corrigée avec Pitch Shifter II à la page 125
Présentation du module Vocal Transformer à la
page 126
Chapitre 1 Présentation 8

Autres ressources

En plus de la documentation fournie avec Final Cut Pro, de nombreuses autres ressources vous permettent d’en savoir plus.
Site web de Final Cut Pro
Pour obtenir des informations générales et des mises à jour, mais aussi consulter l’actualité de Final Cut Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/nalcutpro
Assistant Apple
Pour obtenir des mises à jour de logiciels et consulter les réponses aux questions courantes (FAQ) concernant tous les produits Apple, rendez-vous sur la page web Support Apple. Vous aurez aussi
accès aux spécications des produits, à la documentation de référence et aux articles techniques
relatifs aux produits Apple et d’autres sociétés.
http://www.apple.com/fr/support
Pour les mises à jour logicielles, la documentation, les forums de discussion et les réponses aux questions les plus fréquentes sur Final Cut Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/support/nalcutpro
Chapitre 1 Présentation 9
Eets Distortion
2
Présentation des eets Distortion
Vous pouvez utiliser les eets Distortion pour recréer le son de la distorsion analogique ou
numérique et pour transformer radicalement votre audio.
Les eets Distortion simulent la distorsion créée par les lampes à vide, les transistors ou les circuits numériques. Les lampes étaient utilisées dans les amplicateurs audio avant le développement de
la technologie audio numérique et sont toujours utilisées dans certains amplis d’instruments de musique de nos jours. Lorsqu’on les pousse, ils produisent un type de distorsion apprécié par de nombreuses personnes et qui est devenue une caractéristique du son de la musique rock et pop. La distorsion de tube analogique ajoute au signal une chaleur caractéristique et une vivacité.
Il existe également des eets de distorsion qui génèrent intentionnellement un écrêtage (clip­ping) et une distorsion numérique du signal audio. Ils peuvent être utilisés pour modier des clips vocaux, musicaux et autres an de générer un eet intense et articiel, ou pour créer des eets sonores.
Les eets de distorsion comprennent des paramètres pour la tonalité (tone), qui permettent de dénir la façon dont la distorsion altère le signal (souvent sous la forme d’un ltre de fré-
quences), et des paramètres pour le gain, qui permettent de contrôler la quantité de distorsion du niveau de sortie du signal.
AVERTISSEMENT : Lorsqu’ils sont réglés sur des niveaux de sortie élevés, les eets de distorsion
peuvent endommager votre ouïe et vos haut-parleurs. Lorsque vous ajustez les réglages d’un
eet, il est recommandé de baisser le niveau de sortie du clip et d’augmenter progressivement le niveau une fois que vous avez ni.

Bitcrusher

Bitcrusher est un eet de distorsion numérique de basse résolution. Vous pouvez l’utiliser
pour émuler le son des débuts des appareils audio numériques, créer du repliement arti-
ciel en divisant la séquence d’échantillonnage ou déformer des signaux jusqu’à ce qu’ils
soient méconnaissables.
10
Curseur et champ Drive : déterminent le gain en décibels à appliquer au signal d’entrée.
Remarque : Augmenter le niveau de Drive tend aussi à augmenter la quantité d’écrêtage à la sortie de l’eet Bitcrusher.
Curseur et champ Resolution : déterminent le débit binaire (entre 1 et 24 bits). Il modie la précision des calculs du processus. En eet, en baissant la valeur, vous augmentez le nombre
d’erreurs d’échantillonnage, ce qui génère plus de distorsion. Pour des débits binaires extrê­mement bas, le niveau de distorsion peut même devenir supérieur au niveau du signal utile.
Écran Waveform : indique l’impact des paramètres sur le processus de distorsion.
Curseur et champ Downsampling : réduisent la fréquence d’échantillonnage. La valeur 1x laisse le signal inchangé, la valeur 2x divise la fréquence d’échantillonnage par deux et la valeur 10x divise la fréquence d’échantillonnage du signal original par dix (par exemple, si vous réglez le
Downsampling sur 10x, un signal à 44,1 kHz sera échantillonné à exactement 4,41 kHz). Remarque : Downsampling n’a aucun impact sur la vitesse de lecture ou la tonalité du signal.
Boutons Mode : dénissent le mode de distorsion sur Folded, Cut ou Displaced. Les crêtes de
signal dépassant le niveau du plan sont traitées.
Remarque : Le paramètre Clip Level a un impact signicatif sur le comportement des trois modes. Cela se reétant dans l’écran Waveform, essayez chaque bouton de mode et réglez le
curseur Clip Level pour essayer de comprendre comment cela fonctionne.
Folded : les niveaux de début et de n du signal coupé sont inchangés, mas la partie centrale est eectivement pliée en deux (coupée en deux au-dessus du seuil), ce qui donne une dis-
torsion plus légère.
Cut : le signal subit une distorsion lorsque le seuil de coupe est dépassé. Le coupage de la plupart des systèmes numériques correspond plus au mode Cut.
Displaced : les niveaux de début, de milieu et de n (au-dessus du seuil) du signal sont déca- lés, ce qui donne une distorsion moins forte lorsque les niveaux de signal dépassent le seuil. La partie centrale du signal coupé est également plus douce qu’en mode Cut.
Curseur et champ Clip Level : dénissent le point (en dessous du seuil d’écrêtage du clip) auquel
le signal commence à couper.
Curseur et champ Mix (zone Extended Parameters) : déterminent la balance entre les signaux
secs (originaux) et humides (eet).

Clip Distortion

Clip Distortion est un eet de distorsion non linéaire qui produit un spectre imprévisible. Il peut
simuler des sons de tubes chauds et poussés mais aussi des distorsions sévères.
L’eet Clip Distortion propose une combinaison inhabituelle de ltres connectés en série. Le signal entrant est amplié par la valeur Drive, passe dans le ltre passe-haut et fait ensuite l’objet d’une distorsion non linéaire. Le signal passe ensuite au travers d’un ltre passe-bas. Le signal de l’eet est ensuite recombiné avec le signal original et ce mixage est envoyé dans un ltre passe­bas supplémentaire. Ces trois ltres ont une pente de 6 dB/octave.
Chapitre 2 Eets Distortion 11
Cette combinaison unique de ltres permet des vides dans le spectre de fréquences qui peuvent
donner de bons résultats avec ce type de distorsion non linéaire.
Curseur et champ Drive : déterminent le gain à appliquer au signal d’entrée. Après avoir été
amplié par la valeur Drive, le signal passe au travers d’un ltre passe-haut.
Curseur et champ Tone : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre passe-haut.
Écran Clip Circuit : indique l’impact de chacun des paramètres, à l’exception du ltre High Shelving.
Curseur et champ Symmetry : déterminent la distorsion non linéaire (asymétrique) à appliquer au signal.
Curseur et champ Clip Filter : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre
passe-bas.
Curseur et champ Mix : dénissent le ratio entre le signal d’eet (humide) et les signaux origi- naux (secs), en fonction de Clip Filter.
Potentiomètre et champ Sum LPF : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre
passe-bas. Il traite le signal mixé.
Potentiomètre et champ (High Shelving) Frequency : déterminent la fréquence (en Hertz) du ltre de shelving haut. Si vous réglez le paramètre High Shelving Frequency autour des 12 kHz, vous pouvez l’utiliser comme le contrôle des aigus sur un amplicateur hi- stéréo. En revanche, contrairement à ces types de contrôles d’aigus, vous pouvez amplier ou couper le signal
jusqu’à ±30 dB à l’aide du paramètre Gain.
Potentiomètre et champ (High Shelving) Gain : déterminent le gain à appliquer au signal de sortie.
Curseur et champ Input Gain (zone Extended Parameters) : déterminent le gain à appliquer au signal d’entrée.
Curseur et champ Output Gain (zone Extended Parameters) : déterminent le gain à appliquer au signal de sortie.
Chapitre 2 Eets Distortion 12

Distortion

L’eet Distortion simule le son sale et lo- généré par un transistor bipolaire. Vous pouvez l’uti­liser pour simuler un instrument de musique au travers d’un amplicateur fortement poussé ou
pour créer des sons déformés uniques.
Curseur et champ Drive : déterminent la saturation à appliquer au signal.
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
Potentiomètre et champ Tone : dénissent la fréquence de coupure du ltre passe-haut. Le l- trage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
Curseur et champ Output : dénissent le niveau de sortie. Permet de compenser les augmenta- tions de contour provoquées par l’ajout de distorsion.

Distortion II

L’eet Distortion II émule le circuit de distorsion d’un orgue Hammond B3. Vous pouvez l’utiliser sur des instruments de musique pour recréer cet eet classique ou l’utiliser de façon plus créa-
tive dans le cadre de la conception sonore.
Potentiomètre PreGain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
Potentiomètre Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
Potentiomètre Tone : dénit la fréquence du ltre passe-haut. Le ltrage d’un signal harmo- nique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
Menu local Type : sélectionnez le type de distorsion à appliquer :
Growl : émule un amplicateur à lampe à deux niveaux semblable à celui que l’on retrouve dans la cabine Leslie 122, souvent utilisé avec l’orgue Hammond B3.
Bity : émule le son d’un amplicateur de guitare blues (poussé).
Nasty : produit une distorsion dure qui convient à la création de sons très agressifs.
Chapitre 2 Eets Distortion 13

Overdrive

L’eet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à eet de champ (FET), générale­ment utilisée dans les amplicateurs d’instruments et les générateurs d’eets. Une fois saturé, le
FET génère une distorsion de son plus chaude que les transistors bipolaires, comme ceux émulés
par l’eet Distortion.
Curseur et champ Drive : déterminent la saturation du transistor simulé.
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
Potentiomètre et champ Tone : dénissent la fréquence de coupure du ltre passe-haut. Le l- trage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
Curseur et champ Output : dénissent le niveau de sortie. Permet de compenser les augmenta- tions de contour provoquées en utilisant l’Overdrive.

Phase Distortion

L’eet Phase Distortion est fondé sur une ligne de retard modulé, similaire à un eet de chorus ou de anger (consultez Présentation des eets de modulation à la page 75). En revanche, la
durée du retard n’est pas modulée par un oscillateur basse fréquence (LFO), mais par une version
à ltre passe-bas du signal d’entrée lui-même, à l’aide d’une chaîne interne. Cela signie que le
signal entrant module sa propre position de phase.
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est aecté par aucun autre processus. Le paramètre Mix mélange le signal soumis à l’eet au signal original.
Bouton Monitor : active la fonction permettant d’écouter le signal d’entrée isolé. Désactive
l’écoute du signal mixé.
Potentiomètre et champ Cuto : dénissent la fréquence de coupure (centre) du ltre passe-bas.
Chapitre 2 Eets Distortion 14
Paramètres Output
Paramètres Delay
Boutons Mode
Potentiomètre et champ Resonance : mettent en évidence les fréquences autour de la fréquence de coupure.
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
Curseur et champ Mix : ajustent le pourcentage de signal mixé soumis à l’eet par rapport au
signal original.
Curseur et champ Max Modulation : déterminent la durée du retard maximum.
Curseur et champ Intensity : déterminent la modulation à appliquer au signal.
Case Phase Reverse (zone Extended Parameters) : permet de réduire la durée de retard sur le canal droit lorsque les signaux d’entrée qui dépassent la fréquence de coupure sont reçus.
Disponible uniquement pour les cas stéréo de l’eet Phase Distortion.

Ringshifter

Présentation de l’eet Ringshifter
L’eet RingShifter combine un modulateur en anneau avec un eet de décaleur de fréquence. Ces deux eets étaient populaires dans les années 70 et vivent une sorte de renaissance.
Le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée à l’aide de l’oscillateur intégré
ou d’un signal de chaîne latérale. Le spectre de fréquence du signal d’eet qui en résulte est égal à la somme et la diérence des fréquences contenues dans les deux signaux originaux. On dit
souvent qu’il donne un son métallique ou bruyant. Le modulateur en anneau a beaucoup été uti­lisé sur des enregistrements de jazz, de rock et de fusion au début des années 1970.
Le décaleur de fréquence déplace le contenu de fréquence du signal d’entrée d’une valeur
xe et, ce faisant, altère la relation de fréquence des harmoniques originales. Les sons qui en résultent vont d’eets de phasing mélodieux et amples à des timbres robotiques étranges.
Remarque : Il ne faut pas confondre le décalage de fréquence avec le décalage de hauteur tonale. Le décalage de hauteur tonale transpose le signal original sans altérer sa relation de fré­quence harmonique.
Présentation de l’interface de l’eet Ringshifter
L’interface Ringshifter se divise en six grandes parties.
Paramètres du
oscillateurs
Chapitre 2 Eets Distortion 15
suiveur d’enveloppe
Paramètres LFOParamètres des
Boutons Mode : déterminent si l’eet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur de fré- quence ou un modulateur en anneau. Consultez Boutons de mode Ringshifter à la page 16.
Paramètres Oscillator : congurent l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne qui module l’ampli- tude du signal d’entrée tant en mode décaleur de fréquence qu’en mode OSC du modulateur en anneau. Consultez Paramètres Ringshifter Oscillator à la page 16.
Paramètres Delay : utilisez ces derniers pour retarder le signal de l’eet. Consultez Paramètres
Ringshifter Delay à la page 17.
Paramètres Envelope Follower : la fréquence de l’oscillateur et le signal de sortie peuvent être modulés à l’aide d’un suiveur d’enveloppe. Consultez Paramètres Ringshifter Envelope
Follower à la page 18.
Paramètres de modulation LFO : la fréquence de l’oscillateur et le signal de sortie peuvent être modulés à l’aide d’un oscillateur basse fréquence. Consultez Paramètres de modulation
Ringshifter LFO à la page 18.
Paramètres Output : la section output de l’eet RingShifter comporte une boucle de retour et des contrôles permettant de dénir la largeur stéréo et la quantité de signaux sec et humide.
Consultez Paramètres Ringshifter Output à la page 19.

Boutons de mode Ringshifter

Les quatre boutons de mode déterminent si l’eet RingShifter doit fonctionner comme un déca­leur de fréquence ou un modulateur en anneau.
Bouton Single (Frequency Shifter) : le décaleur de fréquence génère un seul signal d’eet, décalé.
La commande Frequency de l’oscillateur détermine si le signal doit être décalé vers le haut (valeur positive) ou vers le bas (valeur négative).
Bouton Dual (Frequency Shifter) : le glissement de fréquence produit un signal d’eet décalé
pour chaque canal stéréo, l’un étant décalé vers le haut, l’autre vers le bas. Le contrôle Frequency de l’oscillateur détermine la direction du décalage dans le canal gauche ou droit.
Bouton OSC (Ring Modulator) : le modulateur en anneau utilise l’oscillateur d’onde sinusoïdale pour moduler le signal d’entrée.
Bouton Side Chain (Ring Modulator) : le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée avec le signal audio attribué via l’entrée latérale. L’oscillateur d’onde sinusoïdale est désactivé et les commandes Frequency ne sont pas accessibles lorsque le mode Side Chain est actif.

Paramètres Ringshifter Oscillator

Dans les deux modes du décaleur de fréquence et dans le mode OSC du modulateur en anneau,
l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne est utilisé pour moduler l’amplitude du signal d’entrée.
Dans les modes du décaleur de fréquence, le paramètre Fréquence contrôle le glissement de
fréquence (vers le haut et/ou vers le bas) à appliquer au signal d’entrée.
Chapitre 2 Eets Distortion 16
Dans le mode OSC du modulateur en anneau, le paramètre Fréquence contrôle le contenu de fréquence (timbre) de l’eet qui en résulte. Ce timbre va des eets de trémolo subtils aux sons
métalliques.
Commande Frequency : dénit la fréquence de l’oscillateur d’ondes sinusoïdales.
Boutons Lin(ear) et Exp(onential) : modient l’échelle du contrôle de fréquence :
Exp(onential) : l’échelle exponentielle ore des incréments extrêmement petits autour du point 0, ce qui est utile pour la programmation d’eets de phasing et de trémolo.
Lin(ear) : la résolution de l’échelle linéaire est uniforme dans l’intégralité de la plage de contrôle.
Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux de signal entrant sur la profon­deur de la modulation de l’oscillateur
Curseur et champ LFO : déterminent l’amplitude de la modulation appliquée par l’oscillateur basse fréquence (LFO).

Paramètres Ringshifter Delay

Le signal de l’eet est routé après un retard, suivant l’oscillateur.
Potentiomètre et champ Time : déterminent le temps de retard. Il est exprimé en Hz lorsqu’il
fonctionne librement, ou en battements de notes (y compris les triolets et notes pointées) lorsque le bouton Sync est activé.
Bouton Sync : synchronise le retard au tempo du projet. Vous pouvez choisir des battements de note musicale avec le potentiomètre Time.
Potentiomètre et champ Level : dénissent le niveau du retard à ajouter au signal du modula­teur en anneau ou de décalage de fréquence. Un niveau de 0 passe le signal de l’eet directe-
ment à la sortie (dérivation).
Chapitre 2 Eets Distortion 17

Paramètres Ringshifter Envelope Follower

La fréquence de l’oscillateur (Frequency) et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés à
l’aide du suiveur d’enveloppe interne et de l’oscillateur basse fréquence (consultez Paramètres de
modulation Ringshifter LFO à la page 18). La fréquence de l’oscillateur permet même la modula-
tion au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations.
Envelope Follower analyse l’amplitude (volume) du signal d’entrée et l’utilise pour créer un signal de contrôle changeant continuellement, une enveloppe de volume dynamique du signal d’en­trée. Ce signal de contrôle peut être utilisé pour la modulation.
Bouton Power : active ou désactive le suiveur d’enveloppe.
Curseur et champ Sens(itivity) : déterminent la réactivité du suiveur d’enveloppe par rapport au signal d’entrée. Réglés sur des valeurs basses, ils ne réagissent qu’aux crêtes de signal domi­nantes. Réglés sur des valeurs élevées, ils suivent le signal de plus près, mais peuvent réagir de façon moins dynamique.
Curseur et champ Attack : déterminent le temps de réponse du suiveur d’enveloppe.
Curseur et champ Decay : contrôlent le temps que prend le suiveur d’enveloppe pour passer d’une valeur élevée à une valeur basse.

Paramètres de modulation Ringshifter LFO

La fréquence de l’oscillateur (Frequency) et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés
à l’aide de l’oscillateur basse fréquence et du suiveur d’enveloppe (consultez Paramètres
Ringshifter Envelope Follower à la page 18). La fréquence de l’oscillateur permet même la modu-
lation au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations. Il produit
des signaux de contrôle continus et en cycle.
Bouton Power : permet d’activer ou de désactiver l’oscillateur basse fréquence.
Curseurs et champs Symmetry et Smooth : ces commandes, de chaque côté de l’achage de l’oscilloscope, modient la forme de la forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence.
Écran Waveform : l’achage de l’oscilloscope de l’oscillateur basse fréquence donne un retour
visuel sur la forme de l’oscilloscope.
Potentiomètre et champ Rate : dénissent la vitesse (cycle d’oscilloscope) de l’oscillateur basse
fréquence.
Bouton Sync : synchronise les cycles de l’oscillateur basse fréquence (sa vitesse) avec le tempo du projet à l’aide de valeurs de notes de musique.
Chapitre 2 Eets Distortion 18

Paramètres Ringshifter Output

Les paramètres de sortie sont utilisés pour dénir la balance entre les signaux d’eet de d’entrée mais aussi pour dénir la largeur et le retour de Ringshifter.
Potentiomètre et champ Dry/Wet : déterminent le ratio entre le signal d’entrée sec et de signal
d’eet humide pour le mixage.
Potentiomètre et champ Feedback : déterminent le signal qui est renvoyé dans l’entrée de l’eet. Le retour donne au son de l’eet RingShifter un petit quelque chose de plus et est très utile pour une série d’eets spéciaux. Il produit un son de phasing riche lorsqu’il est utilisé en com­binaison avec un mouvement d’oscillateur lent. Les eets de ltrage en peigne sont créés en
utilisant un feedback élevé avec un retard de courte durée (moins de 10 ms). L’utilisation de
retards plus longs avec un fort feedback crée des eets de glissement de fréquence en spirale
montant et descendant constamment.
Potentiomètre et champ Stereo Width : déterminent la largeur du signal de l’eet dans le champ stéréo. La largeur stéréo n’aecte que le signal de l’eet RingShifter, pas le signal d’entrée sec.
Curseur et champ Env Follower : déterminent l’importance de la modulation du paramètre Dry/ Wet pour le niveau du signal d’entrée.
Curseur et champ LFO : déterminent la profondeur de modulation du paramètre Dry/Wet par
rapport à l’oscillateur basse fréquence.
Chapitre 2 Eets Distortion 19
Eets Echo
3
Présentation des eets Echo
Les eets Echo enregistrent le signal d’entrée et le conservent un court instant avant de l’envoyer à l’entrée ou à la sortie de l’eet.
Le signal maintenu, et retardé, est répété à l’issu d’une durée donnée, créant ainsi un eet d’écho,
ou de retard. Chaque répétition ultérieure est légèrement plus faible que la précédente. La plupart des retards permettent en outre de renvoyer un certain pourcentage du signal retardé à l’entrée.
Cela peut produire un subtil eet chaotique, de type chorus ou en cascade, à la sortie audio.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en correspondance de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de notes ou en millisecondes.
Vous pouvez utiliser des retards pour doubler des sons individuels an d’obtenir des sons rap­pelant un groupe d’instruments reproduisant la même mélodie, de créer des eets d’écho, de donner l’impression que le son provient d’un grand espace, de créer des eets de rythme ou de
souligner la position stéréo d’un clip audio.
Les eets Echo sont généralement appliqués aux clips audio. Il est plus rare d’en faire usage sur l’ensemble d’un mixage, à moins que vous ne cherchiez à obtenir un eet inhabituel.

Delay Designer

Présentation de Delay Designer

Delay Designer est un eet de retard multitap. Contrairement aux unités de retard traditionnelles qui n’orent qu’un ou deux retards (ou taps), lesquels peuvent être renvoyés dans le circuit ou non, Delay Designer propose jusqu’à 26 taps. Ces taps sont tous issus du signal source et peuvent être modiés à loisir pour créer des eets de retard vraiment originaux.
Il permet de contrôler les aspects suivants de chaque tap :
Niveau et balance
Filtre passe-haut et passe-bas
Transposition de tonalité (vers le haut ou vers le bas)
Il existe également d’autres paramètres relatifs aux eets, tels que la synchronisation, la quanti­cation et le retour.
Comme son nom l’indique (concepteur de retard en anglais), l’eet Delay Designer ore un potentiel de création de son très intéressant. Il permet notamment de créer des eets allant du simple écho à un séquenceur de motifs audio. Vous pouvez créer des rythmes exibles, évolutifs
et complexes en synchronisant le positionnement des taps. Ceci vous ouvre davantage de possi-
bilités musicales en les couplant à une transposition et à un ltrage pertinents. Vous pouvez éga­lement congurer plusieurs taps sous forme de « répétitions » d’autres taps, tout comme vous
utiliseriez le contrôle de retour d’un retard simple, mais en contrôlant les répétitions une à une.
20
Vous pouvez appliquer l’eet Delay Designer à des clips mono, stéréo ou Surround. Consultez
Section Master
Section Sync
Écran principal
À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround à la page 35 pour en savoir plus sur son
utilisation avec des clips Surround.
Présentation de l’interface de l’eet Delay Designer
L’interface de l’eet Delay Designer se compose de cinq parties principales.
Tap pads
Écran principal : il propose une représentation graphique de tous les taps. Cette zone vous
Barre des paramètres de tap
permet de visualiser et modier les paramètres de chaque tap. Consultez Écran principal de
Delay Designer à la page 22.
Barre des paramètres de tap : ache une présentation numérique des réglages du paramètre indiqué pour le tap sélectionné. Cette zone vous permet de visualiser et modier les para-
mètres de chaque tap. Consultez Barre des paramètres de tap de Delay Designer à la page 32.
Tap pads : vous pouvez utiliser ces deux pavés pour créer des taps dans Delay Designer.
Consultez Créer des taps dans Delay Designer à la page 24.
Section Sync : permet de synchroniser le tempo dans Logic Pro ; désactivée lorsque l’eet est
utilisé avec Final Cut Pro.
Section Master : cette zone contient les paramètres généraux de mixage et de retour. Consultez
Section Master de Delay Designer à la page 34.
Chapitre 3 Eets Echo 21

Écran principal de Delay Designer

Boutons View
Bouton Autozoom
Boutons Toggle
Écran Tap
L’écran principal de Delay Designer sert à acher et à modier les paramètres des taps. Vous pouvez modier librement le paramètre aché et zoomer ou parcourir rapidement tous les taps.
Barre d’identification
Boutons View : permettent de dénir les paramètres représentés dans l’écran Tap. Consultez
Affichage de l’aperçu
Boutons de présentation de Delay Designer à la page 22.
Bouton Autozoom : eectue un zoom arrière sur l’écran Tap pour acher tous les taps. Désactivez le zoom automatique si vous souhaitez agrandir l’écran (en faisant glisser la souris verticalement sur l’écran Overview) pour acher des taps précis.
Écran Overview : ache tous les taps de l’intervalle temporel. Consultez Zoom et navigation
dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 23.
Boutons Toggle : cliquez sur ce bouton pour activer ou désactiver les paramètres d’un tap. Utilisez les boutons View pour sélectionner le paramètre à utiliser. Le nom situé à gauche de la barre de basculement indique toujours le paramètre vers lequel vous basculez. Pour en savoir plus, consultez Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer à la page 27.
Écran Tap : représente chaque tap sous forme de trait ombré. Ils contiennent chacun une barre
visible (ou un point pour la balance stéréo) qui indique la valeur du paramètre. Dans cette zone d’écran, vous pouvez modier directement les paramètres des taps. Pour en savoir plus,
consultez Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 28.
Barre d’identication : associe une lettre d’identication à chaque tap. Elle indique également
la position temporelle de chaque tap. Vous pouvez déplacer à loisir les taps dans le temps sur cette barre/timeline. Consultez Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer à la page 26.
Chapitre 3 Eets Echo 22

Boutons de présentation de Delay Designer

Les boutons de présentation déterminent le paramètre représenté dans l’écran Tap de
Delay Designer.
Bouton Cuto : ache les fréquences de coupure de ltrage passe-haut et passe-bas des taps.
Bouton Reso(nance) : ache la valeur de résonance du ltre de chaque tap.
Bouton Transp(ose) : ache la transposition de la hauteur tonale de chaque tap.
Bouton Pan : ache le paramètre de panoramique de chaque tap.
Pour les canaux mono vers stéréo, chaque tap comprend un trait représentant le point de balance.
Dans le cas des canaux stéréo vers stéréo, chaque tap comprend un point représentant
le point de balance stéréo. Une ligne qui s’étend à l’extrémité du point indique le Stereo Spread du tap.
Pour les canaux Surround, chaque tap contient un trait représentant l’angle Surround (pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique À propos de l’utilisation de Delay Designer en
Surround à la page 35).
Bouton Level : ache le niveau de volume relatif de chaque tap.
Conseil : vous pouvez faire passer temporairement l’écran Tap sur la présentation Level en appuyant sur Commande + Option.

Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer

Vous pouvez passer par l’écran Overview de Delay Designer pour réduire, agrandir ou parcourir
la zone d’écran Tap.
Affichage de
l’aperçu
Conseil : si l’écran Overview est masqué derrière un tap, vous pouvez le faire passer au premier plan en maintenant enfoncée la touche Maj.
Eectuer un zoom sur l’écran Tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
Chapitre 3 Eets Echo 23
m Faites glisser verticalement la section en surbrillance (rectangle) de l’écran Overview.
m Faites glisser horizontalement les barres en surbrillance à gauche ou à droite du rectangle dans
l’écran Overview.
Remarque : vous devez désactiver le bouton Autozoom lorsque vous eectuez un zoom manuel
avec l’écran Overview. Lorsque vous zoomez sur un petit groupe de taps, l’écran d’aperçu conti-
nue d’acher tous les taps. La zone achée dans l’écran Tap est indiquée par le rectangle en
surbrillance dans l’écran Overview.
Passer d’une section à l’autre de l’écran Tap
m Faites glisser horizontalement le (centre du) rectangle en surbrillance dans l’écran Overview.
La vue agrandie s’actualise dans l’écran Tap à mesure que vous faites glisser le rectangle.

Créer des taps dans Delay Designer

Vous pouvez créer des taps de retard de trois façons diérentes : en utilisant les tap pads, en les créant dans la barre d’identication ou en copiant des taps existants.
Le moyen le plus rapide de créer plusieurs taps en même temps est d’utiliser tap pads. Si vous
envisagez un rythme spécique, il vous sera peut-être plus facile de taper votre rythme sur un périphérique spécial plutôt qu’avec la souris. Si vous disposez d’un contrôleur MIDI, vous pouvez
attribuer les Tap pads à des touches de votre matériel. Consultez le manuel Prise en charge des surfaces de contrôle de Logic Pro pour en savoir plus sur l’assignation des contrôleurs.
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start Tap, tous les taps sont automatique-
ment eacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre Identication pour en
créer d’autres.
Après avoir créé un tap, vous pouvez modier librement sa position ou le supprimer s’il a été
créé par inadvertance. Pour en savoir plus, consultez Déplacer et supprimer des taps dans
Delay Designer à la page 26.
Créer des taps à l’aide des tap pads
1 Cliquez sur le pad supérieur (Start).
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start, tous les taps sont automatiquement
eacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre Identication pour en créer
d’autres.
Chapitre 3 Eets Echo 24
Le pad supérieur est alors étiqueté Tap et une barre d’enregistrement de tap rouge apparaît dans
la bande située sous les boutons de présentation.
2 Cliquez sur le bouton Tap pour lancer l’enregistrement de nouveaux taps.
3 Cliquez sur le bouton Tap pour créer des taps. Ceux-ci sont créés au moment précis où vous cli-
quez et adoptent le rythme de vos clics.
4 Pour terminer la création de taps, cliquez sur le bouton Last tap.
Cela permet d’ajouter le tap nal, de mettre n à l’enregistrement des taps et de dénir le
dernier comme tap de retour (pour plus d’informations sur le tap de retour, reportez-vous à la rubrique Section Master de Delay Designer à la page 34).
Remarque : si vous ne cliquez pas sur le bouton Last Tap, l’enregistrement des taps s’arrête auto­matiquement après dix secondes ou après la création du vingt-sixième tap, selon le cas.
Créer des taps à l’aide de la barre d’identication
m Cliquez au point qui convient.
Copier des taps dans la barre d’identication
m Faites glisser un ou plusieurs taps vers l’emplacement souhaité tout en maintenant la touche
Option enfoncée.
Le temps de retard des taps copiés est déni par rapport à la position cible.
Les taps sont associés à des lettres en fonction de leur ordre de création. Le premier tap créé prend la valeur Tap A, le second prend la valeur Tap B, etc. Une fois cette attribution faite, chaque
tap est toujours identié par la même lettre, même si les taps sont ensuite déplacés et suivent
donc un autre ordre. Par exemple, si vous créez initialement trois taps, ils sont nommés Tap A,
Tap B et Tap C. Si vous modiez par la suite le temps de retard de Tap B et que celui-ci précède
Tap A, il conservera le nom Tap B.
Chapitre 3 Eets Echo 25
La barre d’identication indique la lettre de chaque tap visible. Le champ Tap Delay de la barre de paramètres de tap ache la lettre associée au tap sélectionné ou au tap en cours de modi­cation si plusieurs taps sont sélectionnés (pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique
Sélectionner des taps dans Delay Designer à la page 26).

Sélectionner des taps dans Delay Designer

Il doit toujours y avoir au moins un tap sélectionné. Vous pouvez facilement distinguer les taps sélectionnés par leur couleur : les icônes de la barre d’édition et les lettres de la barre d’identi­cation sont blanches.
Sélectionner un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur un tap dans l’écran homonyme.
m Cliquez sur la lettre correspondant au tap dans la barre d’identication.
m Cliquez sur l’une des èches situées à gauche du nom du tap pour sélectionner le tap précédent
ou suivant.
m Ouvrez le menu local situé à droite du nom du tap, puis choisissez la lettre du tap à sélectionner.
Sélectionner plusieurs taps
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur l’arrière-plan de l’écran Tap et faites glisser le pointeur pour sélectionner
plusieurs taps.
m Cliquez sur des taps spéciques dans l’écran Tap en appuyant sur la touche Maj pour sélection-
ner plusieurs taps non adjacents.
Chapitre 3 Eets Echo 26

Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer

Vous pouvez déplacer un tap dans le temps ou le supprimer.
Remarque : Lorsque vous déplacez un tap, vous modiez son temps de retard réel.
Déplacer un tap sélectionné dans le temps
m Sélectionnez le tap dans la barre d’identication et faites-le glisser vers la gauche (en arrière dans
le temps) ou vers la droite (en avant dans le temps).
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Remarque : Le fait de modier le paramètre du temps de retard dans le champ Tap delay de la
barre des paramètres de tap déplace également le tap dans le temps. Pour en savoir plus sur
le champ Tap Delay et sur la modication des taps, reportez-vous à la rubrique Barre des para-
mètres de tap de Delay Designer à la page 32.
Supprimer un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Sélectionnez-le et appuyez sur la touche suppr ou Retour arrière.
m Sélectionnez une lettre dans la barre Identication et faites-la glisser vers le bas de sorte à la faire
sortir de l’écran Tap.
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Supprimer tous les taps sélectionnés
m Cliquez sur un tap tout en maintenant la touche ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris), puis choisissez Delete tap(s) dans le menu contextuel.

Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer

La barre d’édition comprend un bouton par tap. Ils permettent d’activer et de désactiver plus rapidement des paramètres de façon visuelle. Le paramètre basculé par le bouton est fonction de la sélection du bouton de présentation View.
Chapitre 3 Eets Echo 27
Présentation Cuto : les boutons Toggle activent ou désactivent le ltre.
Présentation Reso : les boutons Toggle font passer la pente du ltre de 6 dB à 12 dB
et inversement.
Présentation Pitch : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver la transposition de tonalité.
Présentation Pan : les boutons Toggle permettent de passer d’un mode Flip à l’autre.
Présentation Level : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver le son du tap.
Activer ou désactiver temporairement le son des taps
m Cliquez sur un bouton Toggle (quel que soit le mode de présentation actif) tout en maintenant
les touches Commande et Option enfoncées.
Lorsque vous relâchez les touches Commande et Option, les boutons Toggle reprennent leur fonction standard dans le mode de présentation actif.
Remarque : La première fois que vous modiez un paramètre de ltre ou de transposition de hauteur tonale, le module correspondant s’active automatiquement. Cela vous évite d’avoir à
l’activer manuellement avant de le modier. Toutefois, si vous le désactivez manuellement, vous
devrez le réactiver manuellement.
Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer
Vous pouvez modier de manière graphique tout paramètre de tap représenté par un trait vertical dans l’écran Tap de Delay Designer. L’écran Tap s’avère idéal si vous comptez modi­er les paramètres d’un tap par rapport à d’autres ou lorsque vous devez modier plusieurs
taps simultanément.
Modier un paramètre de tap dans l’écran Tap
1 Cliquez sur le bouton d’achage du paramètre que vous souhaitez modier.
2 Faites glisser verticalement la ligne en surbrillance du tap à modier (ou de l’un des taps sélec-
tionnés, s’il y en a plusieurs).
Si vous avez sélectionné plusieurs taps, les valeurs de tous les taps sélectionnés sont modiées
en conservant les écarts de l’une par rapport à l’autre.
Chapitre 3 Eets Echo 28
Remarque : la méthode exposée ci-dessus dière légèrement pour les paramètres Filter Cuto
et Pan. Consultez À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay
Designer à la page 30 et À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 31.
Dénir les valeurs de plusieurs taps
m Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, faites glisser le pointeur horizontalement et
verticalement sur plusieurs taps dans l’écran Tap.
Les valeurs des paramètres reètent instantanément tout changement de position de la souris.
Faire ainsi glisser, tout en maintenant la touche Commande enfoncée, le pointeur sur plusieurs taps vous permet de tracer des courbes de valeurs, tout comme vous traceriez une courbe sur une feuille de papier avec un crayon.

Aligner des valeurs de tap de Delay Designer

L’écran Tap de Delay Designer vous permet d’aligner graphiquement les valeurs des paramètres
de tap représentés par des traits verticaux.
Aligner les valeurs de plusieurs taps
1 Cliquez dans l’écran Tap tout en maintenant la touche Commande enfoncée, puis déplacez le
pointeur. Vous obtiendrez ainsi une ligne dessinée derrière le pointeur.
2 Cliquez au niveau du point auquel vous voulez placer le point d’arrivée de la ligne.
Chapitre 3 Eets Echo 29
Les valeurs des taps situées entre les points de départ et d’arrivée sont alors alignées sur la ligne.
À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay Designer
Si les techniques mentionnées dans la rubrique Modier des paramètres dans l’écran Tap de
Delay Designer à la page 28 s’appliquent à la plupart des paramètres réglables de manière gra-
phique, les paramètres Cuto et Pan fonctionnent quelque peu diéremment.
Dans la présentation Cuto, chaque tap indique en fait deux paramètres : la fréquence de cou­pure du ltre passe-haut et celle du ltre passe-bas. Vous pouvez régler les valeurs Cuto séparé­ment en cliquant sur la ligne de fréquence souhaitée (la ligne du haut représente le ltre passe­bas, celle du bas le ltre passe-haut) et en la faisant glisser. Vous pouvez également régler les
deux fréquences de coupure simultanément en faisant glisser le point entre les deux.
Lorsque la valeur de la fréquence de coupure du ltre passe-haut est inférieure à celle du ltre
passe-bas, une seule ligne s’ache. Elle représente la bande de fréquences qui passe à travers les
ltres (cela signie que ces derniers jouent le rôle de ltre passe-bande). Dans une telle congu­ration, les deux ltres fonctionnent en série, c’est-à-dire que le tap passe d’abord par un ltre, puis
par l’autre.
Si la valeur de la fréquence de coupure du ltre passe-haut est supérieure à celle du ltre passe­bas, le ltrage passe alors d’un fonctionnement en série à un fonctionnement en parallèle, ce qui signie que le tap passe par les deux ltres en même temps. Dans ce cas, l’intervalle entre les
deux fréquences de coupure représente la bande de fréquences qui est rejetée (c’est-à-dire que
les ltres jouent le rôle de ltre d’élimination de bande).
Chapitre 3 Eets Echo 30
À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay Designer
La représentation du paramètre Pan, dans la présentation du même nom, est entièrement liée à
la conguration du canal d’entrée, à savoir mono vers stéréo, stéréo vers stéréo ou Surround.
Remarque : ce paramètre n’est pas disponible dans les congurations mono.
Dans une conguration entrée mono/sortie stéréo, tous les taps sont au centre, au départ. Pour modier la balance, faites glisser verticalement le pointeur depuis le centre du tap dans le sens où vous voulez eectuer le panoramique du ou des taps. Un trait blanc indique en eet le centre en suivant le sens que vous avez adopté et reète la balance du tap ou des taps.
Les lignes situées au-dessus du centre indiquent une balance à gauche et les lignes en dessous,
une balance à droite. Les canaux gauche (en bleu) et droit (en vert) sont clairement identiés.
Dans une conguration entrée stéréo/sortie stéréo, le paramètre Pan ajuste la balance stéréo et non la position du tap dans le champ stéréo. Le paramètre Pan apparaît sous forme de point
sur le tap, ce qui représente la balance stéréo. Faites glisser ce point verticalement pour régler la balance stéréo.
Chapitre 3 Eets Echo 31
Par défaut, le Stereo Spread est déni sur 100 pour cent. Pour le modier, faites glisser le poin­teur d’un côté ou de l’autre du point. Vous pouvez ainsi modier la largeur de la ligne qui s’étend au-delà du point. Vériez le paramètre Spread dans la barre des paramètres Tap pendant vos modications.
Dans une conguration Surround, la ligne en surbrillance représente l’angle Surround. Pour en
savoir plus, consultez À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround à la page 35.

Barre des paramètres de tap de Delay Designer

La barre des paramètres Tap permet d’accéder instantanément à l’intégralité des paramètres du tap sélectionné. Elle permet également d’accéder à plusieurs paramètres qui sont indisponibles dans l’écran Tap, tels que Transpose et Flip.
Les opérations de modication à l’aide de la barre des paramètres Tap s’avèrent rapides et précises quand il s’agit de modier les paramètres d’un seul tap. Tous les paramètres du tap
sélectionné sont disponibles, ce qui évite de passer d’une présentation à l’autre ou d’estimer les valeurs d’après les traits verticaux. Si vous avez sélectionné plusieurs taps dans l’écran Tap, leur valeur se voit augmentée ou réduite en fonction des autres taps.
Pour rétablir la valeur par défaut d’un paramètre, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Option. Si plusieurs taps sont sélectionnés et que vous cliquez sur un paramètre en appuyant sur la touche Option, vous rétablissez sa valeur par défaut pour tous les taps sélectionnés.
Bouton Filter On/O : active ou désactive les ltres passe-haut et passe-bas du tap sélectionné.
Champs HP – Cuto – LP : déterminent les fréquences de coupure (exprimées en Hz) des ltres
passe-haut et passe-bas.
Boutons Slope : déterminent le degré de la pente de ltrage passe-haut et passe-bas. Cliquez sur le bouton 6 dB pour obtenir une pente de ltrage moins raide ou sur le bouton 12 dB pour un eet de ltrage plus prononcé.
Remarque : il n’est pas possible de dénir les ltres passe-haut et passe-bas séparément.
Champ Reso(nance) : dénit le taux de résonance de ltre pour les deux ltres.
Chapitre 3 Eets Echo 32
Champs Tap Delay : indiquent le numéro et le nom du tap sélectionné dans la section supé­rieure et la durée du retard dans la section inférieure.
Bouton Pitch On/O : active ou désactive la transposition de tonalité pour le tap sélectionné.
Champs Transp(ose) : le champ de gauche dénit le degré de transposition de la hauteur tonale, exprimé en demi-tons. Le champ de droite ane chaque changement de ton en cen-
tièmes de demi-ton.
Boutons Flip : intervertissent les côtés gauche et droit de l’image stéréo ou Surround. Si vous cliquez sur ces boutons, vous inversez la position du tap de gauche à droite et inversement.
Par exemple, si un tap est déni sur 55 pour cent sur la gauche, le fait de cliquer sur le bouton
le fera passer à 55 pour cent sur la droite.
Champ Pan : ce paramètre contrôle la balance des signaux d’entrée mono, la balance stéréo
des signaux d’entrée stéréo et l’angle Surround pour les congurations de ce type.
Pan ache un pourcentage compris entre 100 % (entièrement à gauche) et − 100 % (entiè­rement à droite), qui représente le panoramique ou la balance du tap. Une valeur de 0 pour cent représente une balance au centre.
Dans un environnement Surround, une balance Surround remplace la représentation en
pourcentage. Pour en savoir plus, consultez À propos de l’utilisation de Delay Designer en
Surround à la page 35.
Champ Spread : lorsque vous utilisez une instance stéréo vers stéréo ou stéréo vers Surround
de Delay Designer, ce paramètre permet de dénir la largeur de la répartition stéréo du
tap sélectionné.
Bouton Mute : permet d’activer ou de désactiver le son du tap sélectionné.
Champ Level : détermine le niveau de sortie pour le tap sélectionné.
Options de menu contextuel pour la modication des taps de Delay Designer
Cliquez sur un tap tout en maintenant la touche ctrl enfoncée (ou cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris) dans l’écran Tap de Delay Designer pour ouvrir un menu contextuel reprenant
les commandes suivantes :
Copy sound parameters : copie tous les paramètres du ou des taps sélectionnés dans le Presse­papiers, à l’exception du temps de retard (delay time).
Paste sound parameters : colle tous les paramètres du Presse-papiers dans le ou les taps sélec­tionnés. Si le Presse-papiers contient plus de taps que de taps sélectionnés dans l’écran Tap, les taps supplémentaires sont ignorés.
Reset sound parameters to default values : rétablit la valeur par défaut de tous les paramètres des taps sélectionnés, à l’exception du temps de retard (delay time).
2 x delay time : double la durée du retard de tous les taps sélectionnés. Prenons par exemple
trois taps dont les temps de retard sont dénis comme suit : Tap A = 250 ms, Tap B = 500 ms, Tap C = 750 ms. Si vous sélectionnez ces trois taps puis choisissez la commande « 2 x delay time » du menu contextuel, ces taps sont alors modiés comme suit : Tap A = 500 ms, Tap B = 1 000 ms, Tap C = 1 500 ms. En d’autres termes, un modèle de retard rythmique s’éten-
drait ainsi deux fois moins vite. (En termes musicaux, le retard est alors reproduit selon une valeur de temps deux fois moindre.)
1/2 x delay time : réduit de moitié la durée du retard de tous les taps sélectionnés. En reprenant
l’exemple ci-dessus, si vous choisissez la commande « 1/2 x delay time » du menu contex­tuel, les taps sont modiés comme suit : Tap A = 125 ms, Tap B = 250 ms, Tap C = 375 ms. En
d’autres termes, un modèle de retard rythmique s’étendrait ainsi deux fois plus vite. (En termes musicaux, le retard est alors reproduit selon une valeur de temps deux fois supérieure.)
Delete tap(s) : supprime tous les taps sélectionnés.
Chapitre 3 Eets Echo 33

Réinitialiser des valeurs de tap de Delay Designer

Vous pouvez utiliser l’écran Tap et la barre des paramètres Tap de Delay Designer pour rétablir les
valeurs par défaut des paramètres des taps.
Réinitialiser la valeur d’un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Dans l’écran Tap, cliquez sur un tap tout en appuyant sur la touche Option pour rétablir le
réglage par défaut du paramètre choisi.
Si plusieurs taps sont sélectionnés, vous pouvez ainsi rétablir la valeur par défaut du paramètre choisi pour tous les taps en question.
m Dans la barre des paramètres Tap, cliquez sur la valeur d’un paramètre tout en appuyant sur la
touche Option pour rétablir son réglage par défaut.
Si plusieurs taps sont sélectionnés et que vous cliquez sur un paramètre en appuyant sur la touche Option, vous rétablissez sa valeur par défaut pour tous les taps sélectionnés.

Section Master de Delay Designer

La section Master propose deux fonctions globales : le retour de retard et le mixage sans/avec eets.
Pour les retards simples, le feedback est le seul moyen de répéter un retard. Delay Designer
proposant 26 taps, vous pouvez les utiliser pour créer des répétitions sans avoir besoin de com­mandes de retour distinctes pour chaque tap.
Le paramètre Feedback global de Delay Designer vous permet cependant de renvoyer la sortie
d’un tap personnalisé à l’entrée de l’eet pour créer un rythme ou un motif qui se sut à lui- même. On l’appelle feedback tap (c’est-à-dire tap de retour).
Bouton Feedback : active ou désactive le tap de retour.
Menu local Feedback Tap : permet d’indiquer le tap servant de tap de retour.
Potentiomètre Feedback Level : dénit le niveau de retour. Vous pouvez faire varier le
niveau de sortie du tap de retour avant que ce dernier ne soit réacheminé vers l’entrée de
Delay Designer.
Une valeur de 0 % indique une absence de retour.
100 % renvoie le tap de retour vers l’entrée de Delay Designer à son volume normal.
Chapitre 3 Eets Echo 34
Remarque : si la fonction de retour est activée et que vous créez des taps à l’aide des Tap pads,
la fonction Feedback est alors automatiquement désactivée. Dès que vous interrompez la
création des taps, la fonction est automatiquement réactivée.
Curseurs Mix : permettent de régler indépendamment les niveaux du signal d’entrée sans eets et du signal de post-traitement avec eets.

À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround

Delay Designer est optimisé pour les congurations Surround. Les 26 taps pouvant être posi­tionnés librement dans le champ Surround vous permettent de créer des eets particulièrement
étonnants des points de vue rythmique et spatial.
Le module Delay Designer traite toujours chaque canal d’entrée de manière individuelle.
Dans une conguration avec entrée mono/stéréo et sortie Surround, Delay Designer traite
indépendamment les deux canaux stéréo et le panoramique Surround vous permet de placer chaque retard dans le champ Surround.
Dans une conguration avec entrée et sortie Surround, Delay Designer traite indépendam­ment chaque canal Surround et le panoramique Surround vous permet de positionner chaque tap dans le champ Surround.
Lors de l’utilisation de Delay Designer dans une conguration Surround, le paramètre Pan de la
barre des paramètres Tap est remplacé par un panoramique Surround, ce qui vous permet de
dénir la position Surround de chaque tap.
Remarque : dans le mode Pan de l’écran Tap, vous ne pouvez ajuster que l’angle des taps. Vous devez faire appel au panoramique Surround de la barre des paramètres Tap pour ajuster la diversité.
Pour déplacer en toute simplicité la position Surround, vous pouvez :
faire glisser le pointeur tout en maintenant la touche Commande enfoncée pour ajuster la diversité ;
faire glisser le pointeur tout en maintenant les touches Option et Commande enfoncées pour ajuster l’angle ;
cliquer sur le point bleu en appuyant sur la touche Option pour réinitialiser l’angle et la diversité.
Remarque : Delay Designer génère des données d’automatisation distinctes pour la balance
stéréo et le panoramique Surround. Ainsi, si vous l’utilisez sur des canaux Surround, il ne répon­dra pas aux données d’automatisation de balance stéréo existantes, et inversement.
Chapitre 3 Eets Echo 35

Modulation Delay

L’eet Modulation Delay reprend les mêmes principes que les eets Flanger et Chorus, mais vous pouvez régler le temps du retard, ce qui permet de générer de l’eet Chorus et Flanger. Il peut aussi être utilisé sans modulation pour créer des eets de résonance ou de doublage. La section
de modulation comprend deux oscillateurs basse fréquence à fréquences variables.
Même s’il est possible de combiner les eets chorus et anger, Modulation Delay est capable de produire des eets de modulation extrêmes. Cela comprend des émulations de uctuations de
vitesse de bande et des modulations métalliques et robotiques des signaux entrants.
Curseur et champ Feedback : déterminent la quantité de signal d’eet renvoyée dans l’entrée. Pour des eets de Flanger radicaux, saisissez une valeur élevée. Si vous cherchez un doublage
n’utilisez pas de feedback. Les valeurs négatives inversent la phase du signal de retour, ce qui
donne des eets chaotiques.
Potentiomètre et champ Flanger-Chorus : déterminent le temps de retard élémentaire.
Positionnez le curseur à l’extrême gauche pour créer des eets de Flanger, au centre pour des eets de Chorus et à l’extrême droite pour entendre très nettement un retard.
Bouton De-Warble : garantit que la tonalité du signal modulé reste constante.
Bouton Const Mod. (Modulation constante) : garantit que la largeur de modulation reste constante, indépendamment du débit de modulation.
Remarque : Si Const Mod est activé, les fréquences de modulation hautes réduisent la largeur de modulation.
Curseur et champ Mod. Intensity : dénissent le taux de modulation.
Curseur et champs LFO Mix : déterminent la balance entre deux oscillateurs.
Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : le potentiomètre gauche règle la fréquence de modulation du canal stéréo gauche et le bouton droit celle du canal stéréo droit.
En Surround, le canal central se voit attribuer la valeur médiane des potentiomètres LFO Rate de gauche et de droite. Les autres canaux reçoivent des valeurs situées entre les deux fré­quences LFO de gauche et de droite.
Remarque : Le potentiomètre LFO Rate de droite n’est disponible qu’en stéréo et Surround et ne peut être réglé séparément que lorsque le bouton Left Right Link n’est pas activé.
Bouton LFO Left Right Link : disponible uniquement en stéréo et surround, il lie les vitesses de
modulation des canaux stéréo gauche et droit. Le réglage du potentiomètre Rate aecte les
autres canaux.
Potentiomètre et champ LFO Phase : uniquement disponibles pour les instances stéréo et Surround, ils contrôlent la relation de phase entre les modulations de canaux individuels.
Sur 0°, les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux.
Les valeurs 180° et -180° correspondent aux plus grandes distances possibles entre les phases de modulation des canaux.
Chapitre 3 Eets Echo 36
Remarque : Le paramètre LFO Phase n’est disponible que si le bouton LFO Left Right Link est actif.
Menu local Distribution : uniquement disponible pour les instances Surround, il dénit la dis- tribution des décalages de phase entre les canaux individuels dans le champ Surround. Vous
avez le choix entre les répartitions Circular (Circulaire), Left Right (Gauche Droite), Front Rear
(Avant Arrière), Random (Aléatoire) et New random (Nouvelle distribution aléatoire). Remarque : Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du déca-
lage de phase enregistrée est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase à nou-
veau aléatoire, choisissez New random dans le menu local Distribution.
Curseur et champ Volume Mod(ulation) : déterminent l’impact de la modulation d’oscillateur basse fréquence sur l’amplitude du signal humide.
Curseur et champ Output Mix : déterminent la balance entre les signaux sec et humide.
Bouton All Pass (zone Extended Parameters) : introduit un ltre passe-tout dans le parcours du signal. Un ltre passe-tout décale l’angle de la phase d’un signal, ce qui inuence son
image stéréo.
Curseurs et champs All Pass Left et All Pass Right (zone Extended Parameters) : déterminent la fré­quence à laquelle le déphasage traverse 90° (le point à mi-chemin de 180°) pour chacun des canaux stéréo. En Surround, les autres canaux se voient automatiquement attribuer des valeurs comprises entre ces deux réglages.

Stereo Delay

Le fonctionnement de l’eet Stereo Delay est similaire à celui de Tape Delay (voir Tape Delay à la
page 39) mais vous permet en outre de régler séparément les paramètres Delay, Feedback et Mix pour les canaux droit et gauche. Le potentiomètre Crossfeed de chaque côté stéréo détermine l’intensité du retour ou le niveau auquel chaque signal est acheminé vers le côté stéréo opposé.
Vous pouvez utiliser l’eet Stereo Delay librement sur les canaux mono lorsque vous souhaitez
créer des retards indépendants pour chacun des côtés stéréo.
Les paramètres des retards gauche et droit étant identiques, les descriptions ci-dessous ne couvrent que le canal gauche (les informations relatives au canal droit sont indiquées entre parenthèses, le cas échéant). Les paramètres communs aux deux canaux sont repris séparément.
Chapitre 3 Eets Echo 37
Paramètres de canal
Menu local Left (Right) Input : choisissez le signal d’entrée pour les deux côtés stéréo. Les
options proposées sont OFF (Désactivé), Left (Gauche), Right (Droite), L + R (Gauche + Droite) et L − R (Gauche − Droite).
Champ Left (Right) Delay : dénit la durée de retard active en millisecondes (si vous synchroni- sez le retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
Curseur et champ Groove : déterminent la proximité de chaque répétition du retard secondaire par rapport à la position absolue sur la grille (c’est-à-dire l’éloignement de chaque répétition de retard secondaire).
Boutons Note : dénissent la résolution de la grille pour la durée du retard. Ces boutons s’af­chent sous forme de durées de note (ils sont estompés lorsque la durée de retard n’est pas
synchronisée avec le tempo du projet).
Potentiomètre et champ Left (Right) Feedback : dénissent la valeur du retour pour les signaux
de retard gauche et droit.
Potentiomètre et champ Crossfeed Left to Right (Crossfeed Right to Left) : permettent de transférer le signal du retour du canal gauche au canal droit et inversement.
Bouton Feedback Phase : utilisez ce bouton pour inverser la phase du signal de feedback pour le canal correspondant.
Bouton Crossfeed Phase : utilisez ces boutons pour inverser la phase des signaux de feedback d’intercommunication.
Paramètres communs
Bouton Beat Sync : synchronise les répétitions du retard sur le tempo du projet, y compris sur les changements de tempo.
Curseurs et champs Output Mix (gauche et droit) : contrôlent indépendamment le signal des canaux gauche et droit.
Curseurs et champs Low Cut et High Cut : les fréquences du signal source situées en dessous de
la valeur Low Cut (Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut) sont ltrées.

Tape Delay

L’eet Tape Delay simule le son chaleureux des appareils à écho d’époque. Il a pour avantage de
faciliter la synchronisation de la durée de retard avec le tempo de votre projet. Il est doté d’un
ltre passe-haut et passe-bas dans la boucle de retour, ce qui simplie la création d’eets d’écho dub classiques. Tape Delay inclut également un oscillateur LFO pour la modulation de la durée de retard, lequel permet de produire des eets de chorus harmonieux ou inhabituels, même avec
de longs retards.
Chapitre 3 Eets Echo 38
Curseur Feedback : détermine la valeur du signal retardé et ltré qui est réacheminé vers l’en­trée de l’eet Tape Delay. Placez le curseur Feedback sur sa valeur la plus faible pour générer un seul écho. Placez-le à sa valeur maximale pour que le signal se répète indéniment. Les
niveaux du signal initial et de ses taps (répétitions d’échos) ont tendance à s’accumuler et risquent de causer des distorsions. Le circuit de saturation de bande interne vous permet de vous assurer que ces signaux saturés conservent un bon son.
Bouton Freeze : capture les répétitions de retard actuelles et les maintient jusqu’à ce que le bouton soit désactivé.
Champ Delay : dénit la durée de retard active en millisecondes (si vous synchronisez le retard
avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
Bouton Sync : synchronise les répétitions du retard sur le tempo du projet (y compris sur les changements de tempo).
Champ Tempo : dénit la durée de retard active en battements par minute (si vous synchroni- sez la durée de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
Curseur et champ Groove : déterminent la proximité de chaque répétition du retard secondaire par rapport à la position absolue sur la grille (c’est-à-dire l’éloignement de chaque répétition
de retard secondaire). Un Groove de 50 pour cent signie que chaque retard est associé à la
même durée. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, le retard secondaire est joué plus tôt. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent, le retard secondaire intervient plus tard. Si vous sou­haitez créer des valeurs de notes pointées, déplacez le curseur Groove complètement à droite
(à 75 %). Pour les triolets, réglez-le sur 33,33 %.
Boutons Note : dénissent la résolution de la grille pour la durée du retard. Ceux-ci sont achés
sous forme de durées de note.
Curseurs et champs Low Cut et High Cut : les fréquences du signal source situées en dessous
de la valeur Low Cut (Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut) sont ltrées. Vous pouvez ajuster le son des échos à l’aide des ltres passe-haut et passe-bas. Ces ltres se trouvent dans le circuit de retour ; par conséquent l’eet de ltre augmente en intensité
à chaque répétition. Si vous souhaitez obtenir une tonalité de plus en plus voilée et vague,
déplacez le curseur du ltre High Cut vers la gauche. Pour obtenir des échos encore plus estompés, déplacez le curseur du ltre Low Cut vers la droite. S’il vous est impossible d’en­tendre l’eet même si vous disposez d’une conguration adaptée, assurez-vous de bien véri­er les commandes Dry et Wet d’une part et les réglages de ltrage d’autre part ; déplacez le curseur High Cut complètement à droite et le curseur Low Cut entièrement à gauche.
Curseur et champ Smooth : égalisent le LFO et l’eet de scintillement.
Potentiomètre et champ LFO Rate : dénissent la fréquence du LFO.
Potentiomètre et champ LFO Depth : dénissent le taux de modulation du LFO. Dans le cas
d’une valeur nulle (0), la modulation du retard est désactivée.
Curseurs et champs Flutter Rate et Intensity : simulent les irrégularités de vitesse des mécanismes
d’entraînement utilisés dans les unités de retard analogiques.
Flutter Rate : dénit la variation de vitesse.
Flutter Intensity : détermine le degré de prononciation de l’eet.
Curseurs et champs Dry et Wet : contrôlent indépendamment la valeur du signal original et celle
du signal de l’eet.
Curseur et champ Distortion Level (zone Extended Parameters) : déterminent le niveau du signal déformé (saturation de l’enregistrement).
Chapitre 3 Eets Echo 39
Égaliseurs
4

Présentation des égaliseurs

Un égaliseur (également abrégé EQ en référence à l’anglais equalizer) modèle le son de l’audio
entrant en changeant le niveau de bandes de fréquences spéciques.
L’égalisation est un des processus audio les plus utilisés, que ce soit pour des projets musicaux ou lors d’un travail de postproduction vidéo. Vous pouvez utiliser l’égalisation pour modeler de
façon subtile ou radicale le son d’un chier audio, d’un instrument, d’une piste ou d’un projet en ajustant des fréquences ou des plages de fréquences spéciques.
Tous les EQ sont des ltres spécialisés permettant à certaines fréquences de passer sans modi­cation tout en élevant (augmentant) ou abaissant (coupant) le niveau d’autres fréquences.
Certains EQ peuvent être utilisés pour augmenter ou baisser de grandes plages de fréquences.
D’autres EQ, tout particulièrement les EQ paramétriques ou multibande peuvent être utilisés
pour un contrôle plus précis.
Les types d’EQ les plus simples sont obtenus à l’aide d’égaliseurs monobandes, qui comprennent des égaliseurs coupe-haut et coupe-bas, passe-haut et passe-bas, à plateau et paramétriques.
Les EQ multibandes (tel que le Channel EQ, le Fat EQ ou le Linear Phase EQ) combinent plusieurs
ltres en un, permettant ainsi de contrôler une grande partie du spectre de fréquences. Les éga­liseurs multibandes vous permettent de dénir séparément la fréquence, le débit et le facteur Q
pour chaque bande du spectre de fréquence. Cela permet une mise en forme de la tonalité éten­due et précise sur n’importe quelle source audio, qu’il s’agisse d’un signal audio simple ou d’un mixage général.
Final Cut Pro comprend une gamme d’EQ simple bande et multibande.

AutoFilter

Présentation du module AutoFilter

Le module AutoFilter est un eet de ltre polyvalent orant plusieurs fonctions spéciques. Vous pouvez l’utiliser pour créer des eets de synthétiseur analogique classique ou comme outil de
conception sonore créatif.
L’eet fonctionne par analyse des niveaux de signaux entrants à travers l’utilisation d’un para­mètre de seuil. Tout niveau de signal au-dessus de ce seuil sert alors de déclencheur d’enve-
loppe ADSR semblable à celle d’un synthétiseur ou d’oscillateur sub-audio (LFO). Ces sources de contrôle sont utilisées pour moduler de façon dynamique la coupure de ltre.
Le module AutoFilter vous permet de choisir parmi une variété de types et de pentes de ltres, contrôler le niveau de résonance, ajouter un eet de distorsion pour obtenir des sons plus agres-
sifs et mélanger le signal sec d’origine avec le signal traité.
40
Les zones principales de la fenêtre AutoFilter sont les sections des paramètres Threshold,
Paramètres
Paramètre
Paramètres
Envelope, LFO, Filter, Distortion et Output.
Threshold
Paramètres LFO
Paramètre Threshold : dénit le niveau d’entrée au-delà duquel se déclenchent l’enveloppe ou
Envelope
Filter
Paramètres Output
Paramètres Distortion
le LFO qui sont utilisés pour moduler de façon dynamique la fréquence de coupure du ltre.
Consultez Paramètres du module AutoFilter à la page 42.
Paramètres d’enveloppe : dénissent comment la fréquence de coupure de ltre est modulée
dans le temps. Consultez Paramètres du module AutoFilter à la page 42.
Paramètres LFO : dénissent comment la fréquence de coupure de ltre est modulée par l’oscil- lateur sub-audio. Consultez Paramètres du module AutoFilter à la page 42.
Paramètres Filter : contrôlent la couleur de la tonalité du son ltré. Consultez Paramètres du
module AutoFilter à la page 42.
Paramètres Distortion : appliquent une distorsion au signal, avant et après le ltre. Consultez
Paramètres du module AutoFilter à la page 42.
Paramètres Output : dénissent le niveau du signal sec et humide. Consultez Paramètres du
module AutoFilter à la page 42.

Paramètres du module AutoFilter

Vous trouverez ci-dessous les descriptions des diérents paramètres du module AutoFilter.
Paramètre Threshold
Le paramètre Threshold analyse le niveau du signal d’entrée. S’il dépasse le niveau du seuil déni,
l’enveloppe ou le LFO se déclenche. Ceci n’est valable que lorsque le bouton Retrigger est actif.
Chapitre 4 Égaliseurs 41
Vous pouvez utiliser l’enveloppe et le LFO pour moduler la fréquence de coupure du ltre.
Paramètres d’enveloppe
L’enveloppe est utilisée pour mettre en forme la coupure de ltre dans le temps. Lorsque le signal d’entrée dépasse le niveau de seuil déni, l’enveloppe se déclenche.
Potentiomètre et champ Attack : dénissent le temps d’attaque de l’enveloppe.
Potentiomètre et champ Decay : dénissent le temps de chute de l’enveloppe.
Potentiomètre et champ Sustain : dénissent le temps de maintien de l’enveloppe. Si le signal
d’entrée est en dessous du niveau de seuil avant la phase de maintien de l’enveloppe, la phase de libération se déclenche.
Potentiomètre et champ Release : dénissent le temps de libération de l’enveloppe (elle est libé- rée dès que le signal d’entrée passe en dessous du seuil).
Potentiomètre et champ Dynamic : déterminent l’importance de la modulation du signal
d’entrée. Vous pouvez moduler une valeur de crête de la section Envelope en modiant cette
commande.
Curseur et champ Cuto Mod. : déterminent l’impact de la courbe de l’enveloppe sur la fré­quence de coupure.
Paramètres LFO
Le LFO sert de source de modulation pour la coupure de ltre.
Potentiomètre Coarse Rate, curseur et champ Fine Rate : utilisés pour régler la vitesse de modu-
lation du LFO. Faites glisser le potentiomètre Coarse Rate pour dénir la fréquence du LFO en Hertz. Faites glisser le curseur Fine Rate (curseur circulaire au-dessus du potentiomètre Coarse
Rate) pour régler la fréquence avec précision. Remarque : Les étiquettes du potentiomètre, du curseur et du champ Rate changent lorsque
vous activez Beat Sync. Seul le potentiomètre (et le champ) Rate est disponible.
Bouton Beat Sync : Cliquez dessus pour synchroniser le LFO avec le tempo de l’application hôte. Vous pouvez choisir dans les valeurs de barre, les valeurs de triolet et plus. Vous pouvez faire ce réglage avec le potentiomètre ou le champ Rate.
Chapitre 4 Égaliseurs 42
Potentiomètre et champ Phase : changent la relation de phase entre le débit LFO et le tempo de l’application hôte lorsque Beat Sync est activé. Ce paramètre est estompé lorsque Beat Sync est désactivé.
Potentiomètre et champ Decay/Delay : dénissent le temps nécessaire pour que l’oscillateur
sub-audio passe de 0 à sa valeur maximale.
Potentiomètre et champ Rate Mod. : dénissent le taux de modulation de la fréquence de
l’oscillateur sub-audio, indépendamment du niveau du signal d’entrée. Généralement, lorsque le signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, la largeur de modulation de l’oscillateur sub­audio passe de 0 à la valeur entrée pour Rate Mod. Ce paramètre vous permet de pousser ce comportement.
Potentiomètre et champ Stereo Phase : dans les instances stéréo de l’Autolter, dénissent les
relations de phase des modulations de l’oscillateur sub-audio sur les deux canaux stéréo.
Curseur et champ Cuto Mod. : déterminent l’impact de la courbe du LFO sur la fréquence de coupure.
Bouton Retrigger : si le bouton Retrigger est activé, la forme d’onde commence à 0 chaque fois que le seuil Threshold est dépassé.
Boutons Waveform : cliquez sur l’un des boutons suivants pour dénir la forme de la forme
d’onde de l’oscillateur basse fréquence : dent de scie décroissante, dent de scie croissante, triangle, onde pulsée ou aléatoire.
Curseur et champ Pulse Width : mettent en forme la courbe de la forme d’onde sélectionnée.
Paramètres Filter
Les paramètres Filter vous permettent de dénir avec précision la couleur de la tonalité.
Potentiomètre et champ Cuto : dénissent la fréquence de coupure du ltre. Les hautes fré­quences sont atténuées et les basses fréquences peuvent passer grâce à un ltre passe-bas. L’inverse est également vrai avec un ltre passe-haut. Lorsque le ltre State Variable est en mode bandpass (BP), la coupure de ltre détermine la fréquence centrale de la bande de fré-
quence autorisée à passer.
Potentiomètre et champ Resonance : augmentent ou coupent les signaux dans la bande de fréquences autour de la fréquence de coupure. L’utilisation de hautes valeurs de résonance
engendre un début d’oscillation sur le ltre à la fréquence de coupure. Cette oscillation appa­raît avant que la valeur maximale de résonance soit atteinte.
Chapitre 4 Égaliseurs 43
Curseur et champ Fatness : augmentent le niveau du contenu basse fréquence. Si vous dénis­sez le paramètre Fatness sur sa valeur maximale, le réglage de la résonance n’aura aucun eet
sur les fréquences situées en deçà de la fréquence de coupure. Ce paramètre est utilisé pour compenser un son faible ou cassant généré par des valeurs hautes de résonance, en mode
ltre passe-bas.
Boutons State Variable Filter : font passer le ltre en mode passe-haut (HP), passe-bande (BP) ou
passe-bas (LP).
Boutons 4-Pole Lowpass Filter : dénissent la pente du ltre sur 6, 12, 18, ou 24 dB par octave, lorsque le ltre passe-bas (LP) est choisi par le ltre State Variable.
Paramètres de l’eet Distortion
Les paramètres de distorsion peuvent être utilisés pour pousser l’entrée ou la sortie de ltre. Les
modules de distorsion d’entrée et de sortie sont identiques, mais leur position respective sur le
parcours du signal, respectivement avant et après le ltre, produit des sons très diérents.
Potentiomètre et champ Input : dénissent le niveau de la distorsion appliquée avant la section de ltre.
Potentiomètre et champ Output : dénissent le niveau de la distorsion appliquée après la sec­tion de ltre.
Paramètres Output
Les paramètres de sortie sont utilisés pour dénir la balance humide/sec et le niveau général.
Curseur et champ Dry Signal : dénissent la portion de signal d’origine sec ajoutée au signal ltré.
Curseur et champ Main Out : dénissent le niveau de sortie total du module AutoFilter, ce qui
vous permet de compenser les hauts niveaux générés par l’ajout de distorsion ou par le pro-
cessus de ltrage en lui-même.
Chapitre 4 Égaliseurs 44

Channel EQ

Présentation du module Channel EQ

Le module Channel EQ est un égaliseur multibande extrêmement polyvalent. Il dispose de huit
bandes de fréquence, incluant des ltres High Pass et Low Pass, des ltres High Shelving et Low Shelving et quatre bandes paramétriques exibles. Il comprend également un analyseur
FFT (Transformée de Fourier rapide) intégré, grâce auquel vous pouvez visualiser la courbe de fréquence des données audio à modier et ainsi déterminer quelles portions du spectre de fré­quences doivent être ajustées.
Vous pouvez utiliser le module Channel EQ pour modeler le son d’un clip. Grâce à l’analyseur et
aux contrôles graphiques, il est facile de visualiser et modier le signal audio en temps réel.
Utilisation du module Channel EQ
La façon dont vous utilisez le module Channel EQ dépend bien évidemment du contenu audio et de l’eet recherché, mais le ux de travaux suivant peut s’appliquer à la plupart des situa­tions : Réglez le module Channel EQ de façon à obtenir une réponse plate (aucune fréquence n’est accentuée ni coupée), activez l’Analyzer, puis lancez la lecture du signal audio. Gardez un œil sur l’écran graphique pour voir les parties du spectre de fréquence présentant des crêtes fréquentes ou un spectre assez homogène. Faites bien attention aux sections dans lesquelles le signal subit une distorsion ou se coupe. Utilisez l’écran graphique ou les commandes de para­mètre pour régler les bandes de fréquence à votre guise.
Vous pouvez réduire et éliminer les fréquences indésirables et augmenter les fréquences plus discrètes pour qu’elles soient plus prononcées. Vous pouvez régler les fréquences du centre
des bandes 2 à 7 pour aecter une fréquence spécique : qu’il s’agisse d’une note à mettre en évidence, comme la note de la tonalité ou d’une note à éliminer, comme un ronement ou tout autre bruit. Pendant ce temps, changez le paramètre Q an qu’une seule faible plage de fré­quence soit aectée ou augmentez si vous voulez toucher une grosse zone.
Dans l’écran graphique, chaque bande de l’égaliseur apparaît avec une couleur diérente. Vous
pouvez régler la fréquence d’une bande de façon graphique en la faisant glisser horizontale­ment. Faites-la glisser à la verticale pour régler le gain de la bande. Pour les bandes 1 et 8, les
valeurs de la courbe ne peuvent être modiées que dans la zone de paramètres en dessous de
l’écran graphique. Chaque bande possède un point de pivot (un petit cercle sur la courbe), au niveau de la fréquence de la bande ; vous pouvez ajuster le facteur Q ou la largeur de la bande en faisant glisser ce point de pivot verticalement.
Vous pouvez également ajuster l’échelle de décibels de l’écran graphique en faisant glisser ver-
ticalement le bord gauche ou droit de l’écran où gure l’échelle dB lorsque l’Analyzer n’est pas
activé. Lorsqu’il est activé et que vous faites glisser le bord gauche, l’échelle de dB linéaire est ajustée ; si vous faites glisser le bord droit, c’est l’échelle de dB de l’analyseur qui est ajustée.
Pour augmenter la résolution d’achage de la courbe d’égalisation dans la zone la plus inté­ressante, voisine de la ligne du zéro, faites glisser vers le haut l’échelle de dB située sur le côté gauche de l’écran graphique. Faites-la glisser vers le bas pour réduire la résolution.
Chapitre 4 Égaliseurs 45
Utilisation de l’Analyser du module Channel EQ
L’Analyzer, lorsqu’il est actif, utilise un processus mathématique appelé Transformée de Fourier rapide (FFT) pour donner une courbe en temps réel pour tous les composants de fréquence
dans le signal entrant. Elle est superposée aux courbes EQ déjà dénies. La courbe Analyzer utilise la même échelle que les courbes EQ, ce qui permet de mieux reconnaître les fréquences importantes dans l’audio entrant. Cela facilite également la dénition des courbes de l’EQ pour
augmenter ou baisser les niveaux de fréquence/plage de fréquence.
Les bandes dérivées de l’analyse FFT se divisent en une échelle logarithmique : il y a plus de bandes dans les octaves hautes que basses.
Dès qu’Analyzer est activé, vous pouvez modier l’échelle avec le paramètre Analyzer Top, sur le
côté droit de l’écran graphique. La zone visible représente une plage dynamique de 60 dB. Faites
glisser le pointeur verticalement pour dénir la valeur maximale entre +20 dB et -80 dB. L’écran
Analyzer est toujours linéaire en dB.
Remarque : Lorsque vous choisissez une résolution, n’oubliez pas que les grandes résolutions nécessitent une puissance de traitement bien plus importante. La haute résolution est néces­saire lorsque vous voulez une analyse précise de fréquences très basses, par exemple. Nous vous recommandons de désactiver Analyzer ou de fermer la fenêtre Channel EQ lorsque vous avez
déni les paramètres EQ. Ainsi, une partie des ressources de l’ordinateur seront libérées pour
d’autres tâches.

Paramètres du module Channel EQ

Sur la gauche de la fenêtre Channel EQ se trouvent les commandes Gain et Analyzer. La partie centrale de la fenêtre comporte l’écran graphique et les paramètres de mise en forme de chaque bande EQ.
Commandes Gain et Analyzer du module Channel EQ
Curseur et champ Master Gain : dénissent le niveau de sortie global du signal. À utiliser après
une augmentation ou une diminution des bandes de fréquence individuelles.
Bouton Analyzer : permet d’activer ou de désactiver l’Analyzer.
Bouton Pre/Post EQ : lorsque le mode Analyzer est activé, ce bouton détermine si l’Analyzer doit
acher la courbe de fréquence avant ou après application de l’égalisation.
Menu local Resolution : permet de dénir la résolution d’échantillonnage de l’Analyzer ; les
options de menu suivantes sont disponibles : low (1 024 points), medium (2 048 points) et high (4 096 points).
Chapitre 4 Égaliseurs 46
Section d’écran graphique du module Channel EQ
Boutons Band On/O : cliquez pour activer ou désactiver la bande correspondante. Chaque
icône de bouton indique le type de ltre :
La bande 1 correspond à un ltre High Pass.
La bande 2 correspond à un ltre Low Shelving.
Les bandes 3 à 6 correspondent à des ltres paramétriques en cloche.
La bande 7 correspond à un ltre High Shelving.
La bande 8 correspond à un ltre Low Pass.
Écran graphique : ache la courbe de chaque bande de l’égaliseur.
Glissez horizontalement dans la section d’écran qui englobe chaque bande pour régler la fréquence de la bande.
Glissez horizontalement dans la section d’écran qui englobe chaque bande pour régler la
fréquence de chaque bande (sauf pour les bandes 1 et 8). L’écran reète immédiatement les modications apportées.
Glissez le point de pivot de chaque bande pour régler le facteur Q. Q s’ache à côté du cur­seur lorsqu’il est placé sur un point de pivot.
Section des paramètres du module Channel EQ
Champs Frequency : permettent d’ajuster la fréquence de chaque bande.
Champs Gain/Slope : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande. Pour les
bandes 1 et 8, ces réglages modient la pente du ltre.
Champs Q : permettent d’ajuster le « facteur Q » ou la résonance de chaque bande ; plage de fréquences aectée autour de la fréquence centrale.
Remarque : Le paramètre Q des bandes 1 et 8 n’a aucun eet lorsque la pente est dénie sur 6 dB/oct. Lorsque le paramètre Q des bandes est déni sur une valeur très élevée comme 100, ces ltres n’aectent qu’une bande de fréquence très étroite et peuvent être utilisés comme ltres de rupture.
Bouton Link : active le couplage Gain-Q, qui ajuste automatiquement le facteur Q (bande pas-
sante) lorsque vous augmentez ou réduisez le gain sur l’une des bandes de l’égaliseur, an de
préserver la bande passante perçue de la courbe en cloche.
Boutons Analyzer Mode (zone Extended Parameters) : permettent de sélectionner la méthode Peak ou RMS.
Curseur et champ Analyzer Decay (zone Extended Parameters) : permettent d’ajuster le taux de chute (en dB par seconde) de la courbe de l’Analyzer (chute de crête en mode Peak ou chute moyenne en mode RMS)
Menu local Gain-Q Couple Strength (zone Extended Parameters) : permet de sélectionner le degré de couplage Gain-Q.
Sélectionnez « strong » pour conserver la majorité de la bande passante perçue.
Choisissez « light » ou « medium » pour pouvoir eectuer certaines modications lorsque
vous augmentez ou diminuez le gain.
Les réglages asymétriques entraînent un couplage plus fort pour les valeurs de gain néga­tives que pour les valeurs positives, par conséquent la bande passante perçue est mieux pré-
servée lorsque vous réduisez le gain plutôt que lorsque vous l’ampliez.
Remarque : Si vous lancez l’automatisation du paramètre Q avec un réglage Gain-Q-Couple
diérent, les valeurs réelles du facteur Q seront diérentes de celles constatées lors de l’enre­gistrement de l’automatisation.
Chapitre 4 Égaliseurs 47

Fat EQ

Fat EQ est un égaliseur multibande polyvalent pouvant être utilisé sur des sources individuelles ou des mixages généraux. Fat EQ propose jusqu’à cinq bandes de fréquence avec un écran gra­phique des courbes EQ ainsi qu’un ensemble de paramètres pour chaque bande.
Boutons Band Type : boutons situés au-dessus de l’écran graphique. Pour les bandes 1, 2 et 4, 5, cliquez sur l’une des paires de boutons pour sélectionner le type d’égaliseur associé à la bande correspondante.
Bande 1 : cliquez sur le bouton highpass ou low shelving.
Bande 2 : cliquez sur le bouton low shelving ou parametric.
Bande 3 : se comporte toujours comme une bande d’égaliseur paramétrique.
Bande 4 : cliquez sur le bouton parametric ou high shelving.
Bande 5 : cliquez sur le bouton high shelving ou lowpass.
Écran graphique : ache la courbe d’égalisation de chaque bande de fréquence.
Champs Frequency : déterminent la fréquence de chaque bande.
Potentiomètres Gain : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande.
Champs Q : déterminent le facteur Q ou la bande passante de chaque bande : la plage de fré-
quences aectée autour de la fréquence centrale. Avec des valeurs faibles de facteur Q, l’égali­seur couvre une plus large plage de fréquence. Pour les fortes valeurs de facteur Q, l’eet de la
bande d’EQ est limité à une plage de fréquences étroite. La valeur Q peut donc jouer considé­rablement sur la perception des changements : si vous travaillez sur une bande étroite de fré-
quences, il vous faut baisser ou augmenter plus fortement pour pouvoir entendre la diérence. Remarque : Pour les bandes 1 et 5, ces réglages modient la pente du ltre.
Boutons Band On/O : activent/désactivent la bande correspondante.
Curseur et champ Master Gain : dénissent le niveau de sortie global du signal. À utiliser après
une augmentation ou une diminution des bandes de fréquence individuelles.
Chapitre 4 Égaliseurs 48

Linear Phase EQ

Présentation du module Linear Phase EQ

Le module de grande qualité Linear Phase EQ est très semblable au Channel EQ, puisqu’il par­tage avec lui les mêmes paramètres et la même disposition à huit bandes. Le module Linear
Phase EQ utilise une technologie diérente, en revanche, qui conserve parfaitement la phase du
signal audio. Cette cohérence de phase est assurée, même lorsque vous appliquez les courbes EQ les plus saugrenues aux éléments transitoires de signal les plus improbables.
Il existe une autre diérence entre ces deux modules : le Linear Phase EQ utilise une quantité xe
de ressources de l’ordinateur, quel que soit le nombre de bandes actives. Il introduit également beaucoup plus de latence. Il est donc fortement recommandé de l’utiliser pour la mastérisation de signaux audio déjà enregistrés.
Utilisation du module Linear Phase EQ
Le module Linear Phase EQ est souvent utilisé comme outil de mastérisation et est donc géné­ralement inséré dans des pistes audio principales ou de sortie. La façon dont vous utilisez le
module Linear Phase EQ dépend bien évidemment du contenu audio et de l’eet recherché, mais le ux de travaux suivant peut s’appliquer à la plupart des situations : Réglez le module
Linear Phase EQ de façon à obtenir une réponse plate (aucune fréquence n’est accentuée ni coupée), activez l’Analyzer, puis lancez la lecture du signal audio. Gardez un œil sur l’écran gra­phique pour voir les parties du spectre de fréquence présentant des crêtes fréquentes ou un spectre assez homogène. Faites bien attention aux sections dans lesquelles le signal subit une distorsion ou se coupe. Utilisez l’écran graphique ou les commandes de paramètre pour régler les bandes de fréquence à votre guise.
Vous pouvez réduire et éliminer les fréquences indésirables et augmenter les fréquences plus discrètes pour qu’elles soient plus prononcées. Vous pouvez régler les fréquences du centre
des bandes 2 à 7 pour aecter une fréquence spécique : qu’il s’agisse d’une note à mettre en évidence, comme la note de la tonalité ou d’une note à éliminer, comme un ronement ou tout autre bruit. Pendant ce temps, changez le paramètre Q an qu’une seule faible plage de fré­quence soit aectée ou augmentez si vous voulez toucher une grosse zone.
Dans l’écran graphique, chaque bande de l’égaliseur apparaît avec une couleur diérente. Vous
pouvez régler la fréquence d’une bande de façon graphique en la faisant glisser horizontale­ment. Faites-la glisser à la verticale pour régler le gain de la bande. Pour les bandes 1 et 8, les
valeurs de la courbe ne peuvent être modiées que dans la zone de paramètres en dessous de
l’écran graphique. Chaque bande possède un point de pivot (un petit cercle sur la courbe), au niveau de la fréquence de la bande ; vous pouvez ajuster le facteur Q ou la largeur de la bande en faisant glisser ce point de pivot verticalement.
Vous pouvez également ajuster l’échelle de décibels de l’écran graphique en faisant glisser ver-
ticalement le bord gauche ou droit de l’écran où gure l’échelle dB lorsque l’Analyzer n’est pas
activé. Lorsqu’il est activé et que vous faites glisser le bord gauche, l’échelle de dB linéaire est ajustée ; si vous faites glisser le bord droit, c’est l’échelle de dB de l’analyseur qui est ajustée.
Pour augmenter la résolution d’achage de la courbe d’égalisation dans la zone la plus inté­ressante, voisine de la ligne du zéro, faites glisser vers le haut l’échelle de dB située sur le côté gauche de l’écran graphique. Faites-la glisser vers le bas pour réduire la résolution.
Chapitre 4 Égaliseurs 49
Utilisation de l’Analyzer du module Linear Phase EQ
L’Analyzer, lorsqu’il est actif, utilise un processus mathématique appelé Transformée de Fourier
rapide (FFT) pour acher une courbe en temps réel de tous les composants de fréquence du signal entrant. Elle est superposée aux courbes EQ déjà dénies. La courbe Analyzer utilise la même échelle que les courbes EQ, ce qui permet de mieux reconnaître les fréquences impor­tantes dans l’audio entrant. Cela facilite également la dénition des courbes de l’EQ pour aug-
menter ou baisser les niveaux de fréquence ou plages de fréquences.
Les bandes dérivées de l’analyse FFT sont divisées conformément au principe linéaire de fré­quence : il y a davantage de bandes dans les octaves aiguës que dans les octaves graves.
Dès qu’Analyzer est activé, vous pouvez modier l’échelle avec le paramètre Analyzer Top, sur le
côté droit de l’écran graphique. La zone visible représente une plage dynamique de 60 dB. Faites
glisser le pointeur verticalement pour dénir la valeur maximale entre +20 dB et -40 dB. L’écran
Analyzer est toujours linéaire en dB.
Remarque : Lorsque vous choisissez une résolution, n’oubliez pas que les grandes résolutions nécessitent une puissance de traitement bien plus importante. La haute résolution est néces­saire lorsque vous voulez une analyse précise de fréquences très basses, par exemple. Nous vous recommandons de désactiver Analyzer ou de fermer la fenêtre Linear Phase EQ lorsque vous
avez déni les paramètres EQ appropriés. Ainsi, une partie des ressources de l’ordinateur seront
libérées pour d’autres tâches.

Paramètres du module Linear Phase EQ

Sur la gauche de la fenêtre Channel EQ se trouvent les commandes Gain et Analyzer. La partie centrale de la zone comporte l’écran graphique et les paramètres de mise en forme de chaque bande EQ.
Commandes Gain et Analyzer du module Linear Phase EQ
Curseur et champ Master Gain : dénissent le niveau de sortie global du signal. À utiliser après
une augmentation ou une diminution des bandes de fréquence individuelles.
Bouton Analyzer : permet d’activer ou de désactiver l’Analyzer.
Bouton Pre/Post EQ : lorsque le mode Analyzer est activé, ce bouton détermine si l’Analyzer doit
acher la courbe de fréquence avant ou après application de l’égalisation.
Menu local Resolution : permet de dénir la résolution d’échantillonnage de l’Analyzer ; les
options de menu suivantes sont disponibles : low (1 024 points), medium (2 048 points) et high (4 096 points).
Chapitre 4 Égaliseurs 50
Section d’écran graphique du module Linear Phase EQ
Boutons Band On/O : cliquez pour activer ou désactiver la bande correspondante. Chaque
icône de bouton indique le type de ltre :
La bande 1 correspond à un ltre High Pass.
La bande 2 correspond à un ltre Low Shelving.
Les bandes 3 à 6 correspondent à des ltres paramétriques en cloche.
La bande 7 correspond à un ltre High Shelving.
La bande 8 correspond à un ltre Low Pass.
Écran graphique : ache la courbe de chaque bande de l’égaliseur.
Glissez horizontalement dans la section d’écran qui englobe chaque bande pour régler la fréquence de la bande.
Glissez horizontalement dans la section d’écran qui englobe chaque bande pour régler la
fréquence de chaque bande (sauf pour les bandes 1 et 8). L’écran reète immédiatement les modications apportées.
Glissez le point de pivot de chaque bande pour régler le facteur Q. Q s’ache à côté du cur­seur lorsque la souris est placée sur un point de pivot.
Section des paramètres du module Linear Phase EQ
Champs Frequency : permettent d’ajuster la fréquence de chaque bande.
Champs Gain/Slope : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande. Pour les
bandes 1 et 8, ces réglages modient la pente du ltre.
Champs Q : ajustent le « facteur Q » ou la résonance de chaque bande : la plage de fréquences aectée autour de la fréquence centrale.
Remarque : Le paramètre Q des bandes 1 et 8 n’a aucun eet lorsque la pente est dé­nie sur 6 dB/oct. Lorsque le paramètre Q des bandes est déni sur une valeur très élevée (comme 100), ces ltres n’aectent qu’une bande de fréquence très étroite et peuvent être utilisés comme ltres de rupture.
Bouton Link : active le couplage Gain-Q, qui ajuste automatiquement le facteur Q (bande pas-
sante) lorsque vous augmentez ou réduisez le gain sur l’une des bandes de l’égaliseur, an de
préserver la bande passante perçue de la courbe en cloche.
Boutons Analyzer Mode (zone Extended Parameters) : permettent de sélectionner la méthode Peak ou RMS.
Curseur et champ Analyzer Decay (zone Extended Parameters) : permettent d’ajuster le taux de chute (en dB par seconde) de la courbe de l’Analyzer (chute de crête en mode Peak ou chute moyenne en mode RMS)
Menu local Gain-Q Couple Strength (zone Extended Parameters) : permet de sélectionner le degré de couplage Gain-Q.
Réglez Gain-Q Couple sur strong pour conserver la majorité de la bande passante perçue.
Les réglages light et medium permettent d’eectuer certaines modications lorsque vous augmentez ou diminuez le gain.
Les réglages asymétriques entraînent un couplage plus fort pour les valeurs de gain néga­tives que pour les valeurs positives, par conséquent la bande passante perçue est mieux pré-
servée lorsque vous réduisez le gain plutôt que lorsque vous l’ampliez.
Remarque : Si vous lancez l’automatisation du paramètre Q avec un réglage Gain-Q-Couple
diérent, les valeurs réelles du facteur Q seront diérentes de celles constatées lors de l’enre­gistrement de l’automatisation.
Chapitre 4 Égaliseurs 51
Eets de niveau
5
Présentation des eets de niveau
Vous pouvez utiliser les eets de niveau pour contrôler le volume de vos données audio, donner plus d’intensité et de « punch » à vos clips et optimiser la qualité sonore de la lecture dans diérentes situations.
La plage dynamique d’un signal audio correspond à l’intervalle entre la partie la plus basse et la partie la plus forte du signal, en termes techniques, entre l’amplitude la plus faible et l’amplitude la plus élevée. Les eets dynamiques vous permettent de régler la plage dynamique des dié­rents clips audio. Cela peut permettre d’augmenter le volume perçu ou de mettre en évidence les sons les plus importants, tout en garantissant que les sons plus doux ne soient pas perdus dans le mixage.
Quatre types d’eets dynamiques sont inclus dans Final Cut Pro, chacun d’eux étant utilisé pour
des tâches de traitement audio distinctes.
Compresseurs : Final Cut Pro propose plusieurs compresseurs vers le bas. Ils agissent comme une commande de volume automatique qui diminue le volume dès qu’il atteint un certain niveau appelé seuil. Mais quel intérêt y a-t-il à réduire l’amplitude de la dynamique ?
En réduisant les parties les plus fortes du signal appelées crêtes, le compresseur augmente
le niveau global de ce signal et amplie ainsi le volume sonore perçu. L’intensité du signal
est alors renforcée, dans la mesure où les moments les plus forts (de premier plan) prennent davantage de relief, tandis que les passages les plus doux restent audibles en arrière-plan. La
compression a également pour eet de rendre le son plus vif, plus énergique, d’une part car
les éléments transitoires sont mis en valeur en fonction des réglages d’attaque et de relâche­ment, mais aussi parce que le volume maximal est plus rapidement atteint.
Par ailleurs, la compression peut améliorer la qualité sonore d’un projet lors de sa lecture dans
diérents environnements audio. Par exemple, la plage dynamique des haut-parleurs d’un
téléviseur ou d’un autoradio est bien moindre que celle d’une salle de cinéma. La compression
du mixage global permet d’amplier et de clarier le son lors d’une lecture basse délité.
Les compresseurs sont généralement utilisés sur les clips de dialogue pour améliorer l’intel­ligibilité de la voix dans le mixage global. On les utilise également souvent sur les clips de
musique et d’eet audio, mais rarement sur les clips d’ambiance.
Certains compresseurs, appelés compresseurs multibande, sont capables de diviser le signal entrant en plusieurs bandes de fréquences, puis d’appliquer des réglages de compression diérents à chacune de ces bandes. Cela permet d’atteindre un niveau maximum sans intro­duire d’artefact de compression. La compression multibande est généralement utilisée sur le mixage global.
Expandeurs : les expandeurs sont semblables aux compresseurs mais, lorsque le seuil xé est atteint, ils amplient le signal au lieu de le réduire. On les utilise pour donner plus de punch
aux signaux audio.
52
Limiteurs : les limiteurs, également appelés limiteurs de crête, fonctionnent de la même façon que les compresseurs, dans la mesure où ils réduisent le signal audio lorsque celui-ci atteint un
seuil prédéni. La diérence est la suivante : alors qu’un compresseur réduit progressivement
les niveaux de signal au-dessus du seuil, un limiteur ramène immédiatement un signal trop fort au niveau du seuil xé. Le rôle principal d’un limiteur est d’éviter l’écrêtage tout en préser­vant le niveau maximal du signal global.
Portes de bruit : les portes de bruit (noise gate) modient le signal d’une façon complètement
opposée aux compresseurs ou limiteurs. Alors qu’un compresseur réduit le niveau du signal
lorsque celui-ci franchit le seuil prédéni, une porte de bruit réduit le signal dès qu’il est infé­rieur à ce seuil. Ainsi, les sons les plus forts passent la porte sans être modiés, alors que les
sons plus faibles, tels que le bruit ambiant ou la chute d’une note tenue, sont éliminés. Les portes de bruit sont souvent utilisées pour éliminer d’un signal audio les bruits parasites tels que les bourdonnements qui surviennent avec des volumes très faibles.

Adaptive Limiter

Le module Adaptive Limiter est un outil versatile qui permet de contrôler le volume sonore des
signaux perçus. Il arrondit et lisse les crêtes du signal, produisant ainsi un eet similaire à celui d’un amplicateur analogique que l’on aurait poussé à l’extrême. Tout comme un amplicateur,
il permet de colorer légèrement le son du signal. Vous pouvez utiliser le module Adaptive Limiter pour atteindre un gain maximum, sans introduire de distorsion et de coupe indésirable, ce qui peut arriver lorsque le signal dépasse 0 dBFS.
L’Adaptive Limiter est généralement utilisé lors du mixage nal, où il peut être placé après un compresseur, le module Multipressor par exemple, et avant un contrôle de gain nal, ce qui
donne un mixage au volume sonore optimal. Le module Adaptive Limiter peut produire un mixage dont le volume sera plus fort que ce que vous pourriez obtenir en normalisant le signal.
Remarque : L’utilisation d’Adaptive Limiter ajoute un temps de latence lorsque le paramètre Lookahead est activé. Il s’utilise généralement sur l’ensemble d’une séquence de clips en créant
un clip composé et en appliquant l’eet à ce clip de premier niveau.
Analyseurs Input (sur la gauche) : achent les niveaux d’entrée en temps réel lors de la lecture du chier ou du projet. Le champ Margin ache le niveau d’entrée le plus haut. Pour réinitiali-
ser les champs Margin, cliquez dessus.
Chapitre 5 Eets de niveau 53
Potentiomètre et champ Input Scale : permettent de changer l’échelle du niveau d’entrée. C’est utile pour manier des signaux d’entrée de très haut ou très bas niveau. Il réduit les niveaux
de signal les plus faibles et les plus hauts dans une plage permettant une utilisation ecace
du potentiomètre Gain. En général, le niveau d’entrée ne doit pas excéder 0 dBFS, ce qui peut engendrer une distorsion inappropriée.
Potentiomètre et champ Gain : dénissent l’importance du gain après le changement d’échelle
du signal d’entrée.
Potentiomètre et champ Out Ceiling : dénissent le niveau de sortie maximum ou ceiling. Le
signal ne s’élèvera pas au-dessus.
Analyseurs Output (à droite) : indiquent les niveaux de sorties, permettant ainsi de voir les résul­tats du traitement limité. Le champ Margin ache le niveau de sortie le plus haut. Pour réini­tialiser les champs Margin, cliquez dessus.
Boutons de mode (zone Extended Parameters) : choisissez le type de lissage de crête :
OptFit : la limitation suit une courbe linéaire qui permet des crêtes de signal supérieures à 0 dB.
NoOver : évite les artefacts de distorsion du matériel de sortie en vériant que le signal ne
dépasse pas 0 dB.
Curseur et champ Lookahead (zone Extended Parameters) : déterminent la portée de l’analyse
eectuée par l’Adaptive Limiter sur le chier à la recherche de crêtes.
Case Remove DC (zone Extended Parameters) : permettent d’activer un ltre passe-haut qui sup- prime le courant continu (CC) du signal. Ce courant continu peut être introduit par du matériel audio bas de gamme.

Compressor

Présentation du module Compressor

Le module Compressor est conçu pour émuler le son et la réponse d’un compresseur (matériel) analogique professionnel. Il resserre vos données audio en réduisant les sons qui excèdent un certain niveau de seuil, atténuant ainsi la dynamique et augmentant le volume sonore global. La compression permet de mettre en valeur les moments clés d’un clip audio, tout en évitant que les passages les plus doux deviennent inaudibles. Avec l’égaliseur, il s’agit probablement de l’outil de traitement sonore le plus polyvalent et le plus répandu dans le domaine du mixage professionnel.
Vous pouvez utiliser le module Compressor sur des clips individuels, notamment des clips
vocaux, instrumentaux et d’eet.
Dénition des paramètres Threshold et Ratio de Compressor
Les paramètres les plus importants du module Compressor sont Threshold et Ratio. Threshold
dénit le niveau plancher en décibels. Les signaux qui dépassent ce niveau sont réduits suivant la quantité dénie par le paramètre Ratio.
Le Ratio est le pourcentage du niveau total. Plus le signal dépasse le seuil, plus il est réduit. Un
ratio de 4:1 indique que l’augmentation de l’entrée de 4dB entraîne une augmentation de la
sortie de 1dB, si elle est au-dessus du seuil.
À titre d’exemple, avec un seuil dénit à -20 dB et un Ratio de 4:1, une crête de -16 dB dans le
signal (soit 4 dB au-dessus du seuil) est réduite de 3 dB, ce qui donne un niveau de sortie de -19 dB.
Chapitre 5 Eets de niveau 54
Dénition de temps d’enveloppe convenables pour Compressor
Les paramètres Attack et Release mettent en forme la réponse dynamique du module Compressor. Le paramètre Attack détermine le délai qui s’écoule entre le moment où le signal
dépasse le seuil xé et celui où le module Compressor commence à réduire le signal.
De nombreux sons, et notamment la voix et les instruments de musique, prennent en compte la phase d’attaque initiale pour dénir le timbre et les caractéristiques principales du son. Lorsque l’on compresse ce type de sons, il vaut toujours mieux dénir des valeurs d’Attack fortes pour éviter de perdre ou modier les éléments transitoires de la source du signal source.
Lorsque vous essayez d’optimiser le niveau d’un mixage global, il vaut mieux dénir une valeur
faible pour le paramètre Attack car les valeurs fortes ne donnent pas de compression ou très peu.
Le paramètre Release détermine la vitesse à laquelle le signal reprend son niveau original après avoir été contraint au niveau de seuil. Choisissez une valeur de Release haute pour adoucir les
diérences dynamiques dans le signal. Choisissez une valeur de Release faible si vous voulez mettre en évidence les diérences dynamiques.
Important : L’explication ci-dessus dépend fortement du type de matériel source, mais aussi des
réglages de ratio et seuil de compression.
Dénition du paramètre Knee du module Compressor
Le paramètre Knee dénit si le signal est légèrement ou fortement compressé lorsqu’il approche
le niveau de seuil.
Avec une valeur de Knee proche de 0 (zéro), vous n’avez aucune compression des niveaux de signal se trouvant juste en dessous du seuil, mais les niveaux du seuil sont complètement com­pressés en fonction du Ratio. C’est ce que l’on appelle une compression hard knee, elle peut engendrer des transitions abruptes voire inappropriées lorsque le signal atteint le seuil.
Si vous augmentez la valeur du paramètre Knee, cela augmente la compression à mesure que le signal se rapproche du seuil, d’où une transition bien plus subtile. On parle alors de compression soft knee.
Dénition des autres paramètres du module Compressor
Lorsque le module Compressor réduit les niveaux, le volume total de sortie est généralement plus faible que celui du signal d’entrée. Vous pouvez néanmoins ajuster ce niveau de sortie à l’aide du curseur Gain.
Vous pouvez aussi utiliser le paramètre Auto Gain pour compenser le niveau de réduction engendré par la compression (-12 dB ou 0 dB).
Lorsque vous utilisez le paramètre Platinum Circuit Type, le module Compressor peut analyser le signal à l’aide de l’une des deux méthodes suivantes : Peak ou RMS (moyenne quadratique). La méthode Peak est plus précise techniquement parlant, mais la méthode RMS fournit une indica­tion plus poussée de la façon dont les gens percevront le signal.
Remarque : Si vous activez simultanément les options Auto Gain et RMS, le signal risque d’être saturé. Si vous entendez la moindre distorsion, désactivez l’option Auto Gain et réglez le curseur Gain jusqu’à ce que la distorsion devienne inaudible
Chapitre 5 Eets de niveau 55

Paramètres du module Compressor

Le module Compressor comprend les paramètres suivants.
Menu local Circuit Type : permet de sélectionner le type de circuit émulé par le module Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Class(ic) A_R, Class(ic) A_U, VCA, FET et Opto (optique).
Menu local Side Chain Detection : détermine si le Compressor utilise le niveau maximum de chaque signal d’entrée latérale (Max) ou la somme des niveaux de tous les signaux d’entrée latérale (Sum) pour dépasser ou être sous le seuil.
Si l’un des canaux stéréo dépasse ou est sous le seuil, les deux canaux sont compressés.
Si Sum est sélectionné, le niveau combiné des deux canaux doit dépasser le seuil avant que la compression ne se produise.
Compteur Gain Reduction : indique la compression en temps réel.
Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps que met le module Compressor à réagir
lorsque le signal excède le seuil xé.
Écran Compression Curve : indique la courbe de compression créée en combinant les valeurs
des paramètres Ratio et Knee. L’entrée (niveau) s’ache sur l’axe des x et la sortie (niveau) sur
l’axe des y.
Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire au module Compressor pour
arrêter de réduire le signal lorsqu’il est repassé en dessous du seuil xé.
Bouton Auto : lorsque le bouton Auto est actif, le temps de relâchement s’ajuste de façon dyna­mique au matériel audio.
Curseur et champ Ratio : dénissent le ratio de compression, c’est-à-dire le ratio de réduction
de signal lorsque le seuil est dépassé.
Curseur et champ Knee : déterminent la force de la compression aux niveaux proches du seuil. Les valeurs faibles donnent une compression plus sévère et immédiate (hard knee). Les valeurs élevées donnent une compression plus douce (soft knee).
Curseur et champ Compressor Threshold : dénissent le niveau de seuil : les signaux au-delà de
cette valeur sont réduits au niveau.
Boutons Peak/RMS : déterminent si l’analyse du signal est eectuée à l’aide de la méthode Peak
ou RMS, lors de l’utilisation du paramètre Platinum Circuit Type.
Curseur et champ Gain : déterminent le gain à appliquer au signal de sortie.
Menu local Auto Gain : choisissez une valeur pour compenser les réductions de volume dues à la compression. Les options possibles sont OFF, 0 dB et -12 dB.
Curseur et champ Limiter Threshold : dénissent le niveau de seuil du limiteur.
Chapitre 5 Eets de niveau 56
Bouton Limiter : active ou désactive le limiteur intégré.
Menu local Output Distortion (zone Extended Parameters) : permet d’indiquer si l’écrêtage doit être appliqué au-dessus de 0 dB et de préciser le type d’écrêtage. Les choix disponibles sont
les suivants : O, Soft, Hard et Clip.
Menu local Activity (zone Extended Parameters) : active ou désactive l’entrée latérale. Les choix
disponibles sont les suivants : O, Listen et On.
Menu local Mode (zone Extended Parameters) : permet d’indiquer le type de ltre utilisé pour
l’entrée latérale. Les choix disponibles sont les suivants : LP (Low Pass, passe-bas), BP (Band
Pass, passe-bande), HP (High Pass, passe-haut), ParEQ (égaliseur paramétrique) et HS (High
Shelving, plateau d’aigus).
Curseur et champ Frequency (zone Extended Parameters) : dénissent la fréquence centrale pour le ltre d’entrée latérale.
Curseur et champ Q (zone Extended Parameters) : dénissent la largeur de la bande de fré­quences aectée par le ltre d’entrée latérale.
Curseur et champ Gain (zone Extended Parameters) : déterminent la quantité de gain appliquée au signal d’entrée latérale.
Curseur et champ Mix (zone Extended Parameters) : déterminent la balance entre les signaux
secs (source) et humides (eet).

Enveloper

Présentation du module Enveloper

Enveloper est un traitement inhabituel qui vous permet de modeler les phases d’attaque et de relâchement du signal ou, en d’autres termes, les éléments transitoires du signal. Cela en fait un
outil unique à utiliser pour obtenir des résultats diérents des autres processeurs dynamiques.
Les deux curseurs Gain, un de chaque côté de l’écran principal, sont les paramètres les plus importants du module Enveloper. Ils jouent sur les niveaux d’attaque et de relâchement des niveaux de chaque phase respective.
Par exemple, si vous poussez la phase d’attaque, un son de batterie a davantage de mordant et le son des cordes de guitare pincées ou grattées est amplié. Si au contraire vous atténuez l’at­taque, le volume des signaux percussifs augmente de façon plus douce. Vous pouvez également
désactiver le son de l’attaque, an de la rendre virtuellement inaudible. Vous pouvez utiliser cet eet à votre avantage et modier des éléments transitoires d’attaque pour masquer un mauvais
contrôle du temps des parties instrumentales.
En poussant la phase de relâchement, vous accentuez également la réverbération appliquée au clip concerné. Inversement, si vous atténuez la phase de relâchement, l’audio jusqu’alors noyé
dans la réverbération bénécie d’un son beaucoup plus vif. Ce traitement est particulièrement
utile lorsque vous travaillez avec des boucles de batterie, mais ses applications ne se limitent pas à ce seul usage. Laissez parler votre imagination !
Lorsque vous utilisez le module Enveloper, dénissez le paramètre Threshold sur la valeur mini­male et n’y touchez plus. Ce n’est que lorsque vous déciderez de remonter de façon signica­tive la phase de relâchement, entraînant ainsi une forte augmentation du niveau de bruit de l’enregistrement original, que vous devrez remonter légèrement le curseur Threshold. De cette
façon, le champ d’action du module Enveloper est limité pour que seule la partie utile du signal
soit modiée.
Chapitre 5 Eets de niveau 57
Une augmentation ou une réduction drastique de la phase d’attaque ou de relâchement est
susceptible de modier le niveau global du signal. Cela peut être compensé en réglant le curseur
Out Level.
De façon générale, il est bon de commencer avec des valeurs d’Attack Time d’environ 20 ms et de Release Time autour de 1 500 ms. Il vous sut ensuite de les ajuster en fonction du type de
signal que vous traitez.
Le curseur Lookahead dénit jusqu’où Enveloper regarde le futur signal entrant, an d’anticiper
les événements futurs. Normalement, vous n’avez pas besoin de faire appel à cette fonctionna­lité, sauf si vous traitez des signaux dont les éléments transitoires sont extrêmement sensibles. Si toutefois vous étiez amené à augmenter la valeur du curseur Lookahead, vous devriez probable­ment ajuster le temps d’attaque pour compenser.
Contrairement à un compresseur ou un expandeur, le module Enveloper agit indépendamment du niveau absolu du signal d’entrée, à condition que le curseur Threshold soit réglé sur la valeur la plus basse possible.

Paramètres du module Enveloper

Le module Enveloper comprend les paramètres suivants.
Curseur et champ Threshold : dénissent le niveau de seuil. Les signaux au-delà de ce seuil voient leur attaque et relâchement modiés.
Curseur et champ (Attack) Gain : augmentent ou atténuent la phase d’attaque du signal.
Lorsque le curseur de Gain est en position centrale (0%) le signal n’est pas modié.
Champ et curseur Lookahead : dénissent le temps d’analyse de prélecture pour le signal entrant. Cela permet au module Enveloper de connaître à l’avance les signaux entrants, per-
mettant ainsi un traitement rapide et précis.
Potentiomètre et champ (Attack) Time : déterminent le temps nécessaire pour que le signal soit augmenté du niveau de seuil au niveau de Gain maximum.
Écran : ache les courbes d’attaque et de relâchement appliquées au signal.
Potentiomètre et champ (Release) Time : déterminent le temps nécessaire pour que le signal soit réduit du niveau de Gain maximum au niveau de seuil.
Curseur et champ (Release) Gain : augmentent ou atténuent la phase de relâchement du signal.
Lorsque le curseur de Gain est en position centrale (0%) le signal n’est pas modié.
Curseur et champ Out Level : dénissent le niveau du signal de sortie.
Chapitre 5 Eets de niveau 58

Expander

Le module Expander est semblable à un compresseur, à cette diérence près qu’il amplie la
plage dynamique située au-dessus du niveau de seuil (au lieu de la réduire). Vous pouvez l’utiliser
pour donner de la pêche et de la fraîcheur à vos signaux audio.
Curseur et champ Threshold : dénissent le niveau de seuil. Les signaux au-dessus de ce niveau
sont augmentés.
Boutons Peak/RMS : déterminent si la méthode Peak ou RMS est utilisée pour analyser le signal.
Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire au module Expander pour répondre aux signaux au-dessus du niveau de seuil.
Écran Expansion : ache la courbe d’expansion appliquée au signal.
Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour que le module Expander arrête de traiter le signal lorsqu’il retombe en dessous du niveau de seuil.
Curseur et champ Ratio : dénissent le ratio d’expansion, c’est-à-dire le ratio d’augmentation de
signal lorsque le seuil est dépassé. Remarque : Étant donné que l’Expander est un véritable expandeur vers le haut, par opposi-
tion à un expandeur vers le bas qui augmente la plage dynamique en dessous du seuil, le cur­seur Ratio propose une gamme de valeurs comprises entre 1:1 et 0.5:1.
Curseur et champ Knee : déterminent la force de l’expansion aux niveaux proches du seuil. Les valeurs faibles donnent une expansion plus sévère et immédiate : hard knee. Les valeurs éle­vées donnent une expansion plus douce : soft knee.
Curseur et champ Gain : dénissent la quantité de gain de sortie.
Bouton Auto Gain : compense l’augmentation de niveau engendrée par l’expansion. Si Auto Gain est actif, le signal a l’air plus doux, même si le niveau d’écrêtage est le même.
Remarque : Si vous modiez considérablement les dynamiques du signal (avec des valeurs
Threshold et Ratio extrêmes), vous risquez de devoir réduire le niveau du curseur Gain
pour éviter une distorsion. Dans la plupart des cas, l’option Auto Gain ajuste le signal au
niveau approprié.
Chapitre 5 Eets de niveau 59

Module Gain

Gain amplie (ou réduit) le signal d’un certain nombre de décibels.
Curseur et champ Gain : dénissent la quantité de gain.
Boutons Phase Invert (Left et Right) : inversent la phase des canaux gauche et droite, respectivement.
Potentiomètre et champ Balance : ajustent la balance du signal entrant entre les canaux de gauche et de droite.
Bouton Swap L/R (Left/Right) : échange les canaux de sortie gauche et droite. L échange a lieu après le paramètre Balance dans le chemin de signal.
Bouton Mono : émet le signal mono cumulé sur les canaux de gauche et de droite.
Remarque : Le module Gain est disponible dans les congurations mono, mono vers stéréo, et stéréo. En modes mono et mono vers stéréo, un seul bouton Phase Invert est disponible. Dans la
version mono, les paramètres Stereo Balance, Swap Left/Right, et Mono sont désactivés.
Utilisation de l’inversion de phase
L’inversion de phase est utile lorsqu’il faut régler des problèmes d’alignement temporel, parti­culièrement lorsqu’ils ont été causés par des enregistrements simultanés sur plusieurs micros. Lorsque vous inversez la phase d’un signal entendu de façon isolée, il a le même son que l’origi­nal. Mais, lorsque le signal est entendu conjointement avec d’autres signaux, l’inversion de phase
peut avoir un eet audible. Par exemple, si vous placez des micros au-dessus et en dessous d’une
caisse claire, vous vous rendrez compte qu’en inversant la phase des micros, vous pouvez amélio-
rer (ou endommager) le son. Comme d’habitude, faites conance à vos oreilles.

Limiteur

Le Limiter fonctionne comme un compresseur, mais avec une diérence importante : alors qu’un compresseur réduit progressivement le signal lorsque celui-ci excède le seuil xé, un limiteur ramène toute crête trop élevée au niveau du seuil xé, limitant ainsi de façon eective le signal à
ce niveau.
On utilise surtout le Limiter dans la mastérisation. Dans ce cas, on applique le module Limiter au tout dernier traitement de la chaîne de signal de mastérisation où il augmente le volume général
du signal pour qu’il atteigne 0 dB, sans le dépasser.
Chapitre 5 Eets de niveau 60
Le module Limiter est conçu de telle sorte que, si les options Gain et Output Level sont toutes
les deux dénies sur 0 dB, il ne produit aucun eet sur un signal normalisé. Si le signal écrête, le
module Limiter réduit le niveau avant l’écrêtage. En revanche, le Limiter ne peut pas réparer des données audio écrêtées lors de l’enregistrement.
Compteur Gain Reduction : indique la limitation en temps réel.
Curseur et champ Gain : déterminent le gain à appliquer au signal d’entrée.
Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée, en millisecondes, de l’analyse eectuée
par le Limiter sur le signal audio. Cela permet de réagir plus vite aux volumes d’écrêtage en réglant la réduction.
Remarque : L’utilisation de Lookahead provoque un temps de latence, mais celui-ci n’est pas perceptible lorsque vous employez le module Limiter comme outil de mastérisation sur des données préalablement enregistrées. Attribuez des valeurs plus élevées au paramètre Lookahead si vous souhaitez que l’eet de limitation soit appliqué avant que le niveau maxi­mal soit atteint, créant ainsi une transition plus subtile.
Curseur et champ Release : déterminent le délai qui s’écoule entre le moment où le signal repasse en dessous du seuil et celui où le module Limiter arrête la limitation.
Potentiomètre et champ Output Level : dénissent le niveau de sortie du signal.
Bouton Softknee : lorsqu’il est actif, le signal n’est limité qu’à partir du moment où il atteint le
seuil. La transition vers la limitation intégrale n’est pas linéaire, produisant ainsi un eet plus doux, moins brusque, et réduisant les eets de distorsion qu’une limitation extrême est sus-
ceptible de générer.
Chapitre 5 Eets de niveau 61

Multichannel Gain

Multichannel Gain vous permet de contrôler le gain (et la phase) séparément pour chaque canal d’un mixage surround.
Curseur et champ Master : dénissent le gain principal pour la sortie de canal combinée.
Curseurs et champs Channel gain : dénissent le gain pour chacun des canaux.
Boutons Phase Invert : inversent la phase du canal sélectionné.
Boutons Mute : rendent le canal sélectionné muet.

Multipressor

Présentation du module Multipressor

Le module Multipressor (contraction en anglais de multiband compressor ou compresseur mul­tibande) est un outil extrêmement polyvalent utilisé dans le domaine de la mastérisation audio. Il divise le signal entrant en diérentes bandes de fréquence (jusqu’à 4) et vous permet de com­presser chacune de façon indépendante. Une fois la compression appliquée, les bandes sont regroupées en un signal de sortie unique.
La compression séparée des diérentes bandes de fréquence vous permet d’appliquer plus de compression sur les bandes qui en ont besoin sans aecter les autres. Cela évite les eets de
pompage associés aux grosses compressions.
Multipressor vous permet d’appliquer des ratios de compression plus importants à des bandes
de fréquences spéciques et d’obtenir ainsi un volume moyen plus élevé sans causer d’eets
secondaires audibles.
Une hausse du volume global peut entraîner une augmentation correspondante du bruit de
fond existant. Chaque bande de fréquences fait l’objet d’une expansion vers le bas qui vous permet de réduire ce bruit, voire de le supprimer.
L’expansion vers le bas vient en fait compléter le travail de la compression. Alors que le com­presseur réduit la plage dynamique des niveaux de volume les plus élevés, l’expandeur vers le
bas accroît la plage dynamique des niveaux de volume les plus faibles. Avec l’expansion vers le bas, le niveau du signal est réduit lorsqu’il passe en dessous du seuil xé. Cette fonctionnalité
fonctionne comme une porte de bruit, mais au lieu de couper brusquement le son, elle atténue progressivement le volume au moyen d’un ratio ajustable.
Chapitre 5 Eets de niveau 62
Utilisation du module Multipressor
Dans la zone graphique, les barres bleues représentent le changement de gain, et pas seulement la réduction de gain comme dans un compresseur standard. L’achage du changement de gain
est une valeur composite regroupant la réduction de compression, la réduction d’expansion, mais aussi la compensation automatique de gain et l’augmentation de gain.
Dénition des paramètres de compression
Les paramètres Compression Threshold et Compression Ratio constituent les éléments essentiels pour le contrôle de la compression. En général, les combinaisons les plus utiles de ces deux para­mètres sont soit une valeur Compression Threshold faible avec une valeur Compression Ratio faible, soit une valeur Compression Threshold élevée avec une valeur Compression Ratio élevée.
Dénition des paramètres d’expansion vers le bas
Les paramètres Expansion Threshold, Expansion Ratio et Expansion Reduction constituent les élé­ments essentiels pour le contrôle de l’expansion vers le bas. Ils déterminent la force de l’expan­sion appliquée à la plage choisie.
Dénition des paramètres Envelope et Peak/RMS
Le choix des paramètres Peak (0 ms, valeur minimale) et RMS (Root Meantime Square, -200 ms, valeur maximale) dépend du type de signal que vous voulez compresser. Un réglage de détec­tion Peak extrêmement bas est idéal pour la compression de crêtes courtes et abruptes de faible puissance, ce qui est très rare en musique. La méthode de détection RMS mesure la puis-
sance des données audio au l du temps et a donc une approche beaucoup plus musicale. Cela
vient du fait que l’oreille humaine est plus réactive à la puissance globale d’un signal qu’à des
crêtes isolées. Il est recommandé de dénir ce réglage sur une position centrale pour la plupart
des applications.
Dénition des paramètres de sortie
Le curseur Out détermine le niveau de sortie global. Attribuez des valeurs plus élevées au para­mètre Lookahead lorsque les champs Peak/RMS ont eux aussi des valeurs élevées (davantage
portées vers la méthode RMS). Positionnez le paramètre Auto Gain sur On, pour qu’il dénisse le
traitement global sur 0 dB, augmentant ainsi le volume du signal de sortie.
Chapitre 5 Eets de niveau 63

Paramètres du module Multipressor

Section d’affichage graphique
Les paramètres de la fenêtre du module Multipressor sont regroupés dans trois zones princi­pales : l’écran graphique dans la partie supérieure, l’ensemble des commandes de chaque bande de fréquences dans la partie inférieure, et les paramètres de sortie à droite.
Section des bandes de fréquence
Section Output
Section d’écran graphique du module Multipressor
Écran graphique : chaque bande de fréquences est représentée sous forme de graphique. L’importance du changement de gain à partir de 0 dB est indiquée par les barres bleues. Le
nombre de bandes apparaît au centre des bandes actives. Vous pouvez ajuster chaque bande
de fréquences individuellement des façons suivantes :
Faites glisser la barre horizontale vers le haut ou vers le bas pour ajuster la compensation de gain de la bande concernée.
Faites glisser les bordures verticales d’une bande vers la gauche ou la droite pour dénir les fréquences de croisement, ce qui a pour eet d’ajuster sa plage de fréquences.
Champs Crossover : dénissent la fréquence de croisement entre deux bandes adjacentes.
Champs Gain Make-up : déterminent l’importance de la compensation de gain pour chaque bande.
Section des bandes de fréquences du module Multipressor
Champs Compr(ession) Thrsh(old) : dénissent le seuil de compression de la bande sélec- tionnée. Si vous attribuez la valeur 0 dB à ce paramètre, la bande ne fera l’objet d’aucune compression.
Champs Compr(ession) Ratio : dénissent le ratio de compression de la bande sélectionnée. Si
vous attribuez la valeur 1:1 dB à ce paramètre, la bande ne fera l’objet d’aucune compression.
Champs Expnd Thrsh(old) : dénissent le seuil d’expansion de la bande sélectionnée. Si vous
attribuez à ce paramètre sa valeur minimale (-60 dB), seuls les signaux passant en dessous de ce niveau font l’objet d’une expansion.
Champs Expnd Ratio : dénissent le ratio d’expansion de la bande sélectionnée.
Champs Expnd Reduction : dénissent le degré d’expansion vers le bas de la
bande sélectionnée.
Chapitre 5 Eets de niveau 64
Champs Peak/RMS : entrez une valeur faible pour une détection des crêtes courte ou une valeur plus élevée pour une détection RMS, en millisecondes.
Champs Attack : déterminent le délai avant le début de la compression de la bande sélection-
née lorsque le signal excède le seuil xé.
Champs Release : déterminent le délai nécessaire entre le moment où le signal repasse en des-
sous du seuil xé et celui où la compression s’arrête pour la bande sélectionnée.
Boutons Band on/o (1, 2, 3 et 4) : activent/désactivent chaque bande (1 à 4). Lorsqu’il est actif,
le bouton est mis en évidence et la bande correspondante apparaît dans la zone d’achage
graphique au-dessus.
Boutons Byp(ass) : permettent de contourner la bande de fréquence sélectionnée.
Boutons Solo : permettent de n’écouter la compression que sur la bande de fréquence sélectionnée.
VU-mètres : la barre de gauche indique le niveau d’entrée, la barre bleu foncé sur la droite indique le niveau de sortie.
Flèches Threshold : deux èches se trouvent à gauche de chaque barre de niveau.
Celle du haut dénit le seuil de compression (Compr Thrsh).
Celle du bas indique le seuil d’expansion (Expnd Thrsh).
Section Output du module Multipressor
Menu local Auto Gain : lorsque vous choisissez On, il prend pour référence le traitement général du signal à 0 dB, la sortie est donc plus forte.
Champ de valeur Lookahead : règle la durée sur laquelle l’eet analyse par avance le signal entrant, an de réagir plus rapidement aux volumes d’écrêtage pour réussir des transitions
plus douces.
Curseur Out : dénit le gain global à la sortie du module Multipressor.
VU-mètre : ache le niveau de sortie global.

Noise Gate

Présentation du module Noise Gate

Le module Noise Gate est généralement utilisé pour supprimer les bruits indésirables audibles lorsque le niveau du signal audio est faible. Vous pouvez l’utiliser, entre autres, pour supprimer le bruit de fond, la diaphonie causée par d’autres sources de signal ou encore le bourdonnement perceptible lorsque le volume est bas.
Voici comment fonctionne le Noise Gate : les signaux situés au-dessus du seuil xé sont autorisés
à passer sans être altérés, alors que les signaux situés en dessous de ce seuil sont réduits. Cela supprime les portions du signal dont le niveau est le plus faible tout en autorisant le passage des sections audio que vous souhaitez conserver.

Utiliser le module Noise Gate

Le plus souvent, régler le curseur Reduction sur la valeur la plus basse possible permet de s’assu-
rer que les sons situés en dessous du seuil xé seront intégralement supprimés. Si vous optez
pour une réduction plus élevée, les sons faibles sont atténués mais ils sont toujours autorisés à passer. Vous pouvez également utiliser la réduction pour pousser le signal de jusqu’à 20 dB, ce
qui peut être utile pour les eets d’atténuation.
Chapitre 5 Eets de niveau 65
Les potentiomètres Attack, Hold et Release permettent de modier la réponse dynamique du
Noise Gate. Si vous souhaitez que la porte s’ouvre très rapidement, par exemple pour les signaux percussifs tels que la batterie, réglez le potentiomètre Attack sur une valeur plus faible. Pour les sons avec une phase d’attaque lente, comme les string pads, choisissez une forte valeur Attack.
De même, lorsque vous utilisez des signaux dont le volume diminue progressivement ou ayant
une queue de réverbération plus longue, réglez le potentiomètre Release sur une valeur plus élevée pour que le volume du signal s’atténue de façon naturelle.
Le potentiomètre Hold détermine la durée minimale pendant laquelle la porte reste ouverte. Vous pouvez utiliser le potentiomètre Hold pour éviter les changements brusques de niveau,
aussi appelés broutements, générés par des ouvertures et fermetures rapides de porte.
Le curseur Hysteresis permet lui aussi d’éviter le broutement, sans qu’il soit nécessaire de dénir une durée de maintien (Hold) minimale. Utilisez-le pour dénir la plage entre les valeurs seuil
qui ouvrent et ferment la porte de bruit. C’est particulièrement utile lorsque le niveau de signal oscille autour du niveau de seuil, ouvrant et fermant rapidement la porte de bruit, ce qui donne
ces broutements. Le curseur Hysteresis congure le Noise Gate pour qu’il s’ouvre au niveau du
seuil et qu’il reste ouvert tant que le niveau ne passe pas en dessous d’un autre niveau plus
faible. Tant que l’écart entre ces deux valeurs est susamment important pour supporter le niveau uctuant du signal entrant, le Noise Gate peut fonctionner sans provoquer de broute-
ment. Cette valeur est toujours négative et, de manière générale, une valeur de -6 dB constitue une bonne base de départ.
Parfois, il peut arriver que le niveau du signal que vous souhaitez conserver et le niveau de bruit soient si proches qu’il est dicile de les isoler. Par exemple, si vous enregistrez un morceau de bat­terie et utilisez le Noise Gate pour isoler le son de la grosse caisse, il est fort possible que la char-
leston entraîne elle aussi l’ouverture de la porte. Pour y remédier, utilisez les contrôles d’entrée latérale pour isoler le signal de déclenchement souhaité à l’aide des ltres High Cut et Low Cut.
Important : Dans ce cas, le signal d’entrée latérale fait simplement oce de détecteur/déclen-
cheur. Les ltres sont utilisés pour isoler un signal déclencheur particulier dans la source d’entrée latérale, mais ils n’ont aucune inuence sur le signal actuel de la porte, l’audio étant dirigé dans
la porte de bruit.
Utiliser les ltres d’entrée latérale
1 Cliquez sur le bouton Monitor pour écouter l’eet des ltres High Cut et Low Cut sur le signal
entrant déclencheur.
2 Faites glisser le curseur High Cut pour dénir la fréquence haute. Les signaux de déclenchement
au-dessus sont ltrés.
3 Faites glisser le curseur Low Cut pour dénir la fréquence basse. Les signaux de déclenchement
en dessous sont ltrés.
Les ltres ne laissent passer que les crêtes de signal très hautes (fortes). Dans notre exemple,
vous pourriez supprimer le signal de la charleston, dont la fréquence est plus élevée, à l’aide du
ltre High Cut, puis autoriser le passage du signal de la grosse caisse. Pour dénir plus facilement
un niveau de seuil adapté, désactivez le monitoring.
Chapitre 5 Eets de niveau 66

Paramètres du module Noise Gate

Le module Noise Gate propose les paramètres suivants.
Curseur et champ Threshold : dénissent le niveau de seuil. Les signaux en dessous de ce seuil
sont réduits.
Curseur et champ Reduction : dénissent la réduction du signal.
Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour que la porte soit entiè-
rement ouverte à partir du moment où le signal excède le seuil xé.
Potentiomètre et champ Hold : déterminent combien de temps la porte reste ouverte une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
Potentiomètre et champ Release : détermine le temps nécessaire pour atteindre l’atténuation maximum à partir du moment où le signal repasse en dessous du seuil.
Curseur et champ Hysteresis : dénissent la diérence (en décibels) entre les valeurs de seuil
pour ouvrir et fermer la porte. Cela évite que la porte ne s’ouvre ou se ferme rapidement lorsque le signal d’entrée est proche du seuil.
Champ et curseur Lookahead : dénissent jusqu’où le module Noise Gate analyse le signal entrant, permettant ainsi à l’eet de répondre plus rapidement aux niveaux de crêtes.
Bouton Monitor : activez-le pour écouter le signal d’entrée latérale, y compris l’eet des ltres High Cut et Low Cut.
Curseur et champ High Cut : dénissent la fréquence de coupure supérieure associée au signal
d’entrée latérale.
Curseur et champ Low Cut : dénissent la fréquence de coupure inférieure associée au signal
d’entrée latérale. Remarque : Lorsqu’aucune entrée latérale externe n’est sélectionnée, le signal d’entrée est uti-
lisé comme entrée latérale.
Chapitre 5 Eets de niveau 67

Spectral Gate

Présentation du module Spectral Gate

Spectral Gate est un eet de ltre peu commun qui peut servir d’outil pour la conception
sonore créative.
Cela fonctionne en divisant le signal entrant en deux plages de fréquences : en dessus et en
dessous de la bande de fréquence centrale que vous spéciez dans les paramètres Center Freq et Bandwidth. Les plages de signal au dessus et en dessous de la bande dénie peuvent être traitées individuellement avec les paramètres Low Level et High Level et les paramètres Super
Energy et Sub Energy. Consultez Utiliser le module Spectral Gate à la page 70.

Utiliser le module Spectral Gate

Pour mieux vous familiariser avec le fonctionnement du module Spectral Gate, vous pouvez
commencer par utiliser une boucle de batterie. Dénissez le paramètre Center Freq. sur sa valeur minimale (20 Hz) et le paramètre Bandwidth sur sa valeur maximale (20 000 Hz) de façon à ce
que la plage de fréquences entière soit traitée. Tournez les potentiomètres Super Energy et Sub
Energy l’un après l’autre, puis essayez diérents réglages du paramètre Threshold. Cela devrait vous donner un bon aperçu de la façon dont les diérents niveaux Threshold aectent le son
dans les bandes contrôlées par Super Energy et Sub Energy. Lorsque vous avez trouvé un son
qui vous plaît ou qui vous semble simplement utile, vous pouvez réduire considérablement la
largeur de bande (Bandwidth), augmenter progressivement la fréquence centrale ( Center Freq.),
puis utiliser les curseurs Low Level et High Level de façon à ajouter un peu d’aigus et de basse
provenant du signal d’origine. Pour des réglages bas du paramètre Speed, servez-vous du poten-
tiomètre CF Mod. ou BW Mod..
Suivez ces étapes pour vous familiariser avec le module Spectral Gate
1 Dénissez la bande de fréquences que vous souhaitez traiter avec le module Spectral Gate à
l’aide des paramètres Center Freq. et Bandwidth.
La représentation graphique indique visuellement la bande dénie par ces deux paramètres.
2 Lorsque la bande de fréquences est dénie, utilisez le paramètre Threshold pour régler le
niveau approprié.
Tous les signaux entrants au-dessus et en dessous du niveau de seuil sont répartis entre les plages de hautes et basses fréquences.
3 Utilisez le potentiomètre Super Energy ou Sub Energy pour contrôler respectivement le niveau
des fréquences situées au-dessus et au-dessous du seuil Threshold.
4 Vous pouvez mélanger les fréquences en dehors de la bande de fréquences (dénie par les para-
mètres Center Freq. et Bandwidth) avec le signal traité.
Utilisez le curseur Low Level pour mélanger les fréquences en dessous de la bande de fré-
quences dénie avec le signal traité.
Utilisez le curseur High Level pour mélanger les fréquences au-dessus de la bande de fré­quences dénie avec le signal traité.
5 Vous pouvez moduler la bande de fréquences dénie à l’aide des paramètres Speed, CF
Modulation et BW Modulation.
Speed détermine la fréquence de modulation.
CF (Center Frequency) Modulation dénit l’intensité de la modulation de fréquence centrale.
BW (Band Width) Modulation contrôle l’importance de la modulation de largeur de bande.
6 Une fois vos réglages eectués, vous pouvez utiliser le curseur Gain pour ajuster le niveau de
sortie nal du signal traité.
Chapitre 5 Eets de niveau 68

Paramètres du module Spectral Gate

Curseurs Speed, CF
Le tableau Spectral Gate comprend les paramètres suivants.
Curseur Threshold
Curseur et champ Threshold : dénissent le niveau de la division des plages de fréquences.
Modulation et BW Modulation
Potentiomètres Center
Freq. et Bandwidth
Écran graphique
Commandes Super Energy et High Level
Curseur Gain
Commandes Sub Energy et Low Level
Lorsque le seuil est dépassé, la bande de fréquences dénie par les paramètres Center Freq. et
Bandwidth est divisée en plages de fréquences supérieure et inférieure.
Curseur et champ Speed : déterminent la fréquence de modulation pour la bande de
fréquences dénie.
Curseur et champ CF (Center Frequency) Modulation : règlent l’intensité de la modulation de la fréquence centrale.
Curseur et champ BW (Band Width) Modulation : dénissent le niveau de la modulation de la
largeur de bande.
Écran graphique : ache la bande de fréquences dénie par les paramètres Center Freq.
et Bandwidth.
Potentiomètre et champ Center Freq. (Frequency) : dénissent la fréquence centrale de la bande
que vous voulez traiter.
Potentiomètre et champ Bandwidth : dénissent la largeur de la fréquence de la bande que
vous voulez traiter.
Potentiomètre et champ Super Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences située au-dessus du seuil.
Curseur et champ High Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées au-dessus de la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
Potentiomètre et champ Sub Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences située au­dessous du seuil.
Curseur et champ Low Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées au-dessous la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
Curseur et champ Gain : dénissent le niveau de sortie de Spectral Gate.
Chapitre 5 Eets de niveau 69

Surround Compressor

Section Link

Présentation du module Surround Compressor

Le module Surround Compressor, basé sur le Compressor, est particulièrement adapté à la com­pression de mixages surround complets. Il est généralement inséré dans un clip Surround com­portant de l’audio multicanal.
Vous pouvez régler le ratio, le knee, l’attaque et le relâchement de compression, pour les canaux main, side, surround et LFE, en fonction du format surround choisi. Tous les canaux comprennent un limiteur intégré et proposent des contrôles indépendants de niveau de seuil et de sortie.
Vous pouvez relier les canaux en les assignant à l’un des trois groupes. Lorsque vous réglez le
paramètre de seuil ou sortie d’un canal groupé, son réglage se reète dans les canaux attribués
au groupe.
Section LFESection principale
Le Surround Compressor se divise en trois sections :
la section Link, située dans la partie supérieure, contient un ensemble de menus au moyen desquels vous pouvez assigner chaque canal à un groupe. Consultez Paramètres du module
Surround Compressor à la page 72.
La section Main contient les commandes communes à tous les canaux principaux, ainsi que les commandes de seuil et de sortie de chaque canal. Consultez Paramètres du module Surround
Compressor à la page 72.
La section LFE, située en bas à droite, contient des commandes distinctes, propres au canal LFE. Consultez Paramètres du module Surround Compressor à la page 72.
Chapitre 5 Eets de niveau 70

Paramètres du module Surround Compressor

Le module Surround Compressor comprend les paramètres suivants.
Paramètres Link
Menu local Circuit Type : permet de sélectionner le type de circuit émulé par le module Surround Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Classic A_R, Classic A_U, VCA, FET et Opto (optique).
Menus locaux Grp. (Group) : dénissent l’attribution de chaque canal (A, B, C, ou aucun groupe,
indiqué par -). Si vous déplacez le curseur Threshold ou Output Level d’un canal groupé, les curseurs de tous les canaux assignés à ce groupe se déplacent également.
Conseil : Appuyez sur Commande + Option en déplaçant le curseur Threshold ou Output Level d’un canal groupé pour couper temporairement le lien entre le canal et le groupe. Cela vous
permet de dénir des réglages de seuil indépendants tout en conservant le lien de détection
d’entrée latérale nécessaire pour obtenir une image surround stable.
Boutons Byp (Bypass) : contournent le canal correspondant indépendamment, sauf s’il est groupé. Si le canal appartient à un groupe, tous les canaux du groupe sont contournés.
Menu local Detection : détermine si le module Surround Compressor utilise le niveau maximum de chaque signal (Max) ou la somme des niveaux de tous les signaux (Sum) pour dépasser ou être sous le seuil.
Si Max est sélectionné et qu’un ou plusieurs des canaux Surround dépassent ou se trouvent
sous le seuil xé, ces canaux (ou canaux groupés) sont compressés.
Si Sum est sélectionné, le niveau combiné de tous les canaux doit dépasser le seuil avant que la compression ne se produise.
Paramètres Main
La section Main du module Surround Compressor propose les paramètres suivants.
Chapitre 5 Eets de niveau 71
Potentiomètre et champ Ratio : dénissent le ratio de réduction du signal lorsque le seuil est
dépassé.
Curseur et champ Knee : déterminent le ratio de compression aux niveaux proches du seuil.
Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour parvenir à une compres­sion intégrale à partir du moment où le signal excède le seuil.
Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour revenir à une compres­sion nulle à partir du moment où le signal repasse en dessous du seuil.
Bouton Auto : lorsque le bouton Auto est actif, le temps de relâchement s’ajuste de façon dyna­mique au matériel audio.
Bouton Limiter : active ou désactive la limitation pour les canaux principaux.
Potentiomètre et champ Threshold : dénissent le seuil pris en compte par le limiteur sur les
canaux principaux.
Curseurs et champs Main Compressor Threshold : dénissent le niveau de seuil pour chaque
canal, y compris le canal LFE, qui a également des contrôles indépendants.
Curseurs et champs Main Output Levels : dénissent le niveau de sortie de chaque canal, y com- pris le canal LFE, qui dispose également de commandes distinctes.
Paramètres LFE
La section LFE du module Surround Compressor propose les paramètres suivants :
Potentiomètre et champ Ratio : dénissent le ratio de compression du canal LFE.
Curseur et champ Knee : dénissent le point de seuil du canal LFE.
Potentiomètre et champ Attack : dénissent le temps d’attaque du canal LFE.
Potentiomètre et champ Release : dénissent le temps de relâchement du canal LFE.
Bouton Auto : lorsque le bouton Auto est actif, le temps de relâchement s’ajuste automatique­ment au signal audio.
Potentiomètre et champ Threshold : dénissent le seuil pris en compte par le limiteur sur le
canal LFE.
Bouton Limiter : active et désactive la limitation du canal LFE.
Chapitre 5 Eets de niveau 72
Eets de modulation
6
Présentation des eets de modulation
Les eets de modulation sont utilisés pour ajouter du mouvement et de la profondeur à
vos sons.
Les eets tels que l’eet de chorus, anger et de phasing sont des exemples bien connus. Les eets de modulation retardent généralement le signal entrant de quelques millisecondes et
utilisent un oscillateur basse fréquence (LFO) pour moduler le signal retardé. Le LFO peut égale-
ment être utilisé pour moduler le temps de retard de certains eets.
Un oscillateur basse fréquence ressemble beaucoup à un oscillateur générateur de son dans un synthétiseur, mais les fréquences générées par l’oscillateur basse fréquence sont si basses qu’elles sont inaudibles. On ne les utilise donc que pour la modulation. Parmi les paramètres de l’oscillateur basse fréquence, on retrouve les commandes speed (ou fréquence) et depth (égale­ment appelée intensité).
Vous pouvez aussi contrôler le ratio du signal traité (humide) et du signal original (sec). Certains
eets de modulation comportent en outre des paramètres de retour, qui remettent une partie de la sortie de l’eet dans l’entrée.
D’autres eets de modulation prennent en compte la tonalité. La modulation de tonalité la
plus simple est le vibrato. Il utilise un oscillateur basse fréquence pour moduler la fréquence
du son. Contrairement aux autres eets de modulation de tonalité, le vibrato ne modie que le
signal retardé.
Des eets de modulation de Final Cut Pro plus complexes comme Ensemble associent plusieurs
signaux retardés au signal d’origine.

Chorus

L’eet Chorus retarde le signal original. Le temps de retard est modulé à l’aide d’un oscillateur
basse fréquence (LFO). Le signal retardé et modulé est mixé avec le signal original sec.
73
Vous pouvez utiliser l’eet Chorus pour enrichir le signal entrant et donner l’impression qu’il est
joué à l’unisson par plusieurs instruments ou voix. Les légères variations dans le temps de retard générées par l’oscillateur basse fréquence simulent les diérences subtiles de durée et de hau­teur tonale perceptibles lorsque plusieurs personnes jouent ou chantent ensemble. Le chorus confère en outre davantage d’ampleur et de richesse au signal et peut augmenter le mouvement des sons graves ou soutenus.
Curseur et champ Intensity : dénissent le taux de modulation.
Potentiomètre et champ Rate : déterminent la fréquence, et donc la vitesse, du LFO.
Curseur et champ Mix : déterminent la balance entre les signaux secs et humides.

Ensemble

L’eet Ensemble permet de combiner jusqu’à huit eets de chorus. Deux oscillateurs standards
et un oscillateur aléatoire (qui génère des modulations aléatoires) vous permettent de créer des modulations complexes. L’écran graphique Ensemble représente visuellement ce qui arrive aux signaux traités.
L’eet Ensemble peut ajouter une bonne dose de richesse et de mouvement aux sons, surtout
si vous utilisez un grand nombre de voix. Très important pour les parties les plus faibles, vous pouvez également l’utiliser pour simuler des variations de tonalité plus extrêmes entre les voix ; dans ce cas, vous pourriez obtenir un résultat totalement désaccordé.
Curseurs et champs Intensity : permettent d’ajuster l’importance de la modulation pour chaque oscillateur basse fréquence.
Chapitre 6 Eets de modulation 74
Potentiomètres et champs Rate : contrôlent la fréquence de chaque oscillateur basse fréquence.
Curseur et champ Voices : déterminent le nombre de chorus à utiliser simultanément et donc le nombre de voix, ou de signaux, à générer en plus du signal original.
Écran graphique : indique la forme et l’intensité des modulations.
Potentiomètre et champ Phase : contrôlent la relation de phase entre les diérentes modula- tions de voix. La valeur sélectionnée ici dépend du nombre de voix, c’est pourquoi elle est représentée sous la forme d’un pourcentage plutôt qu’en degrés. La valeur 100 (ou -100) indique la plus grande distance possible entre les phases de modulation de toutes les voix.
Curseur et champ Spread : répartissent les voix sur le champ stéréo ou surround. Choisissez
une valeur de 200 % pour étendre articiellement la base stéréo ou surround. Notez que ce
réglage peut nuire à la compatibilité monaurale.
Curseur et champ Mix : déterminent la balance entre les signaux sec et humide.
Potentiomètre et champ Eect Volume : déterminent le niveau du signal des eets. Cet outil s’avère très utile pour compenser les modications de volume provoquées par les change-
ments du paramètre Voices.
Remarque : Lorsque vous utilisez l’eet Ensemble en surround, le signal d’entrée est converti en mono avant traitement. En d’autres termes, vous insérez l’eet Ensemble comme une ins-
tance multi-mono.

Flanger

L’eet Flanger fonctionne un peu comme l’eet Chorus, si ce n’est qu’il utilise un temps de retard nettement plus court. De plus, le signal de l’eet peut être renvoyé dans l’entrée de la
ligne de retard.
On utilise généralement cet eet pour créer des changements qui ajoutent une qualité d’espace
et aquatique aux signaux entrants.
Curseur et champ Feedback : déterminent la quantité de signal d’eet renvoyée dans l’entrée. Cela peut modier la couleur de la tonalité et/ou rendre l’eet plus prononcé. Les valeurs
négatives de Feedback inversent la phase du signal renvoyé.
Potentiomètre et champ Rate : dénissent la fréquence (la vitesse) de l’oscillateur
basse fréquence.
Curseur et champ Intensity : déterminent la modulation.
Curseur et champ Mix : déterminent la balance entre les signaux sec et humide.
Chapitre 6 Eets de modulation 75

Phaser

L’eet Phaser allie le signal original à une copie de l’original légèrement déphasée. Cela signie
que l’amplitude des deux signaux atteint son point maximal et minimal avec un léger décalage
temporel. Les décalages entre les deux signaux sont modulés par deux LFO indépendants. De plus, l’eet Phaser comprend un circuit de ltrage et un suiveur d’enveloppe intégré qui détecte
tout changement de volume dans le signal d’entrée et génère un signal de contrôle dynamique.
Ce signal de contrôle altère la plage de mouvement. Du point de vue du son, le phaser est utilisé
pour créer des sons de balayage et glissements qui s’égarent à travers le spectre de fréquence. Il
s’agit d’un eet de guitare très utilisé, mais il convient également à bien d’autres signaux.
Section Feedback
Bouton Filter : active la partie ltre qui traite le signal de retour.
Potentiomètres et champs LP et HP : dénissent la fréquence de coupure des ltres passe-haut (HP) et passe-bas (LP) de la partie ltre.
Curseur et champ Feedback : déterminent la quantité de signal de l’eet renvoyée dans l’entrée.
Section Sweep
Curseurs et champs Ceiling et Floor : utilisez les poignées du curseur pour dénir la plage de fré- quences sur laquelle les modulations du LFO doivent porter.
Curseur et champ Order : vous permettent de sélectionner un algorithme de modulateur de
phase. Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’eet est fort. Les réglages 4, 6, 8, 10 et 12 vous proposent 4 algorithmes de phaser diérents. Ils sont tous
modélisés sur des circuits analogiques, chacun étant conçu pour une application spécique.
Rien ne vous empêche de sélectionner des réglages impairs (5, 7, 9, 11), mais ils ne génèrent
pas de phasing à proprement parler. Les eets de ltrage en peigne plus subtils produits par
les réglages impairs peuvent toutefois s’avérer pratiques à l’occasion.
Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux du signal entrant sur la plage de fréquences (comme pour les contrôles Ceiling et Floor).
Section LFO
Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : dénissent la vitesse de chaque oscillateur basse
fréquence.
Curseur et champs LFO Mix : déterminent le ratio entre les deux LFO.
Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux de signal entrants sur la vitesse de l’oscillateur basse fréquence 1.
Potentiomètre et champ Phase : disponibles uniquement en stéréo et surround. Ils contrôlent la
relation de phase entre les diérentes modulations de canal.
Sur 0°, les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux. Les valeurs 180° et -180° correspondent aux plus grandes distances possibles entre les phases de modulation des canaux.
Chapitre 6 Eets de modulation 76
Menu local Distribution : uniquement disponible en surround. Détermine la façon dont les décalages de phase entre les diérents canaux sont distribués dans le champ surround.
Vous avez le choix entre les répartitions Circular (Circulaire), LeftRight (Gauche Droite), Front↔Rear (Avant ↔ Arrière), Random (Aléatoire) et New random (Nouvelle distribution aléatoire).
Remarque : Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du déca­lage de phase enregistrée est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase à nou-
veau aléatoire, choisissez New random dans le menu local Distribution.
Section Output
Curseur et champ Output Mix : déterminent la balance entre les signaux secs et humides. Les
valeurs négatives donnent un mixage de phase inversée de l’eet et un signal direct (sec).
Bouton Warmth : permet le circuit de distorsion qui convient aux eets chauds et poussés.

Scanner Vibrato

L’eet Scanner Vibrato simule la section d’eet Scanner vibrato d’un orgue Hammond. Le Scanner Vibrato est basé sur une ligne à retard analogique, comportant plusieurs ltres passe-
bas. La ligne à retard est analysée (scannée) par condensateur rotatif à lames multipôles. Il s’agit
d’un eet très particulier, qui ne peut pas être simulé par de simples LFO.
Vous avez le choix entre trois types de vibrato et de chorus. La version stéréo de l’eet propose
deux paramètres supplémentaires : Stereo Phase et Rate Right. Ces derniers permettent de régler la vitesse de modulation des canaux gauche et droite de façon indépendante.
Les paramètres stéréo de la version mono du Scanner Vibrato sont masqués derrière une couche transparente.
Potentiomètre Vibrato : vous pouvez choisir parmi trois positions de Vibrato (V1, V2 et V3) ou trois positions de Chorus (C1, C2 et C3).
Dans les positions Vibrato, seul le signal de la ligne de retard s’entend, avec des intensités toutes diérentes.
Les trois positions Chorus (C1, C2 et C3) mélangent le signal de la ligne à retard avec le signal d’origine. Le mélange du signal de vibrato avec un signal d’origine, statiquement
élevé, donne un eet de chorus. Ces sons de type chorus d’orgue s’avèrent diérents de
ceux du module Chorus de Final Cut Pro.
Si vous choisissez C0, le chorus et le vibrato sont désactivés.
Potentiomètre Chorus Int : détermine l’intensité du type d’eet de chorus sélectionné. Si vous avez choisi un eet de type vibrato, ce paramètre n’a pas d’eet.
Potentiomètre Stereo Phase : s’il est réglé sur une valeur comprise entre 0 et 360 degrés, il détermine la relation de phase entre les modulations du canal gauche et du canal droit, ce qui
donne des eets stéréo synchronisés.
Si vous positionnez le potentiomètre sur Free, vous pouvez régler la vitesse de modulation séparément pour le canal gauche et droit.
Chapitre 6 Eets de modulation 77
Potentiomètre Rate Left : détermine la vitesse de modulation du canal gauche lorsque Stereo
Phase est réglé sur « free ». S’il est réglé sur une valeur comprise entre 0° et 360°, Rate Left
détermine la vitesse de modulation des canaux gauche et droit. Rate Right est inopérant dans ce mode.
Potentiomètre Rate Right : détermine la vitesse de modulation du canal droit lorsque Stereo
Phase est réglé sur « free ».

Tremolo

L’eet Tremolo module l’amplitude d’un signal entrant, ce qui donne des changements de volume périodiques. On reconnaît parfois cet eet dans les vieux amplis mixtes de guitare
(où on l’appelle parfois à tort vibrato). Le graphique montre tous les paramètres, à l’exception de la fréquence.
Curseur et champ Depth : déterminent la modulation.
Écran Waveform : ache la forme d’onde générée.
Potentiomètre et champ Rate : dénissent la fréquence du LFO.
Potentiomètres et champs Symmetry et Smoothing : utilisez-les pour modier la forme de la
forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence. Si Symmetry est réglé sur 50 % et Smoothing sur 0, la forme d’onde de l’oscillateur basse fré-
quence a une forme rectangulaire. Cela veut dire que les signaux du volume le plus haut et le
plus bas ont le même timing et que le passage d’un état à l’autre s’eectue brusquement.
Potentiomètre et champ Phase : disponibles uniquement en stéréo et surround. Ils contrôlent
la relation de phase entre les diérentes modulations de canal. À 0, les valeurs de modulation
sont atteintes simultanément par tous les canaux. Les valeurs 180 et -180 indiquent les plus grandes distances possibles entre les phases de modulation des canaux.
Menu local Distribution : uniquement disponible en surround. Détermine la façon dont les décalages de phase entre les diérents canaux sont distribués dans le champ surround. Vous
avez le choix entre les distributions Circular (Circulaire), LeftRight (Gauche ), FrontRear (Avant Arrière), Random (Aléatoire) et New random (Nouvelle distribution aléatoire) (pour rendre la phase aléatoire, choisissez New random).
Curseur et champ Oset (zone Extended Parameters) : déterminent le décalage de la modulation (cycle) vers la gauche ou vers la droite, ce qui donne des variations de trémolo subtiles ou plus évidentes.
Chapitre 6 Eets de modulation 78
Eets d’espace
7
Présentation des eets d’espace
Vous pouvez utiliser des eets d’espace pour simuler le son d’environnements acoustiques
comme les salles, salles de concert, cavernes ou plein air.
Les ondes sonores rebondissent plusieurs fois sur les surfaces comme les murs, plafonds, fenêtres, etc. mais aussi sur les objets, et ce dans n’importe quel espace, jusqu’à devenir inaudibles. Les
ondes sonores du bounce produisent un schéma de réexion, plus connu sous le nom de réver­bération (ou réverb).
La première étape d’une réverbération consiste en un certain nombre de réexions séparées que vous pouvez distinguer clairement avant apparition du champ dius (ou queue de réverbéra­tion). Ces premières réexions sont essentielles dans la perception humaine des caractéristiques
spatiales comme la taille et la forme d’une pièce.
Temps
Amplitude
Signal Réflexions
distinctes
Motif de réflexion/réverbération
La première forme de réverbération utilisée dans la production musicale était une pièce spéciale dotée de parois rigides, appelée chambre d’écho. Elle était utilisée pour ajouter des échos au
signal. Des appareils mécaniques, y compris des planches et des ressorts, étaient utilisés pour ajouter un eet de réverbération à la sortie des instruments musicaux et des microphones.
Avec l’enregistrement numérique sont apparus les eets de réverbération numériques, qui se composent de milliers de retards de longueur et d’intensité variables. La diérence de temps entre le signal d’origine et l’arrivée des premières réexions peut être ajustée par un paramètre généralement appelé un predelay (pré-retard). Le nombre moyen de réexions dans une période donnée est déni par le paramètre de densité. La régularité ou l’irrégularité de la densité est contrôlée par le paramètre de diusion.
Queue de réverbération
diffuse
79
Les ordinateurs actuels peuvent échantillonner les caractéristiques de réverbération des espaces
Curseur Balance
Paramètres Early
Paramètres
réels à l’aide des réverbérations de convolution. Ces enregistrements échantillons des caractéris­tiques d’une pièce sont appelés réponses impulsionnelles.
Les réverbérations à convolution fonctionnent par convolution (combinaison) d’un signal audio avec l’enregistrement par réponse impulsionnelle des caractéristiques de réverbération
d’une pièce. Final Cut Pro inclut une réverbération à convolution Logic appelée Space Designer.
Consultez Présentation de Space Designer à la page 87.

PlatinumVerb

Présentation du module PlatinumVerb

Le module PlatinumVerb vous permet de modier les réexions précoces et les queues de réverbération diuse séparément, ce qui facilite l’émulation précise des environnements réels.
La section Reverb à double bande divise le signal entrant en deux bandes, chacune d’entre elles
pouvant alors être traitée et modiée séparément.
Reflections
Paramètres Reverb
ER/Reverb
Output
L’interface est séparée en quatre grandes zones de paramètres :
Paramètres Early Reections : permet d’émuler les premières réexions du signal d’origine
lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond ou le sol d’une pièce. Consultez Paramètres
du module PlatinumVerb à la page 84.
Paramètres Reverb : contrôle les réverbérations diuses. Consultez Paramètres du module
PlatinumVerb à la page 84.
Paramètres Output : détermine la balance entre les signaux d’eet (mouillés) et directs (secs).
Consultez Paramètres du module PlatinumVerb à la page 84.
Curseur Balance ER/Reverb : contrôle la balance entre les sections Early Reections et Reverb.
Lorsque vous placez le curseur sur l’une des extrémités, la section inutilisée est désactivée.
Chapitre 7 Eets d’espace 80

Paramètres du module PlatinumVerb

Le module PlatinumVerb comprend les paramètres suivants.
Paramètres Early Reections
Curseur et champ Predelay : déterminent l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine
et l’arrivée des réexions précoces. Les réglages Predelay extrêmement courts peuvent colorer le son et rendre dicile la localisation du signal source. Les réglages trop longs de Predelay
peuvent être perçus comme un écho non naturel et dissocier le signal original des premières
réexions, laissant ainsi un écart audible entre les deux.
Le réglage Predelay optimum dépend du type de signal d’entrée, ou plus précisément de l’enveloppe du signal d’entrée. Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est recommandé d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant d’entendre des eets secon­daires indésirables, tels qu’un écho audible. Lorsque vous atteignez ce point, réduisez alors légèrement le réglage de Predelay.
Curseur et champ Room Shape : dénissent la forme géométrique de la pièce. La valeur numé- rique (entre 3 et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique fournit une représentation visuelle de ce réglage.
Curseur et champ Room Size : dénissent les dimensions de la pièce. La valeur numérique
indique la longueur des murs, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
Curseur et champ Stereo Base : dénissent la distance entre les deux microphones virtuels utili- sés pour capturer le signal dans une salle simulée.
Remarque : Le fait d’éloigner légèrement les microphones d’une largeur plus importante que
la distance entre les deux oreilles ore généralement de meilleurs résultats. Ce paramètre n’est disponible que pour les eets en stéréo.
Curseur et champ ER Scale (zone Extended Parameters) : dénissent les réexions précoces le long de l’axe temporel et inuence simultanément les paramètres de forme de la pièce, de
taille de la pièce et de base stéréo.
Chapitre 7 Eets d’espace 81
Paramètres Reverb
Le module PlatinumVerb propose les paramètres Reverb suivants.
Curseur et champ Initial Delay : déterminent l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la
queue de réverbération diuse.
Curseur et champ Spread : contrôlent l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour
cent, l’eet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo est éten­due de manière articielle.
Curseur et champ Crossover : dénissent la fréquence à laquelle le signal d’entrée est fractionné
en deux bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.
Curseur et champ Low Ratio : déterminent les temps de réverbération relatifs des bandes de basses et aigus. On l’exprime en pourcentage. À 100 pour cent, le temps de réverbération des
deux bandes est identique. Avec des valeurs en dessous de 100 %, le temps de réverbération
des fréquences situées en deçà de la fréquence de répartition est plus court. Avec des valeurs supérieures à 100 pour cent, le temps de réverbération des fréquences basses est plus long.
Curseur et champ Low Freq Level : dénissent le niveau du signal de réverbération basse fré­quence. À 0 dB, le volume des deux bandes est identique. Dans la plupart des mixages, vous devez dénir un niveau inférieur pour le signal de réverbération basse fréquence. Cela vous
permet d’augmenter le niveau de l’instrument grave d’entrée et de le rendre plus vivant. Les
eets de masque de l’extrémité inférieure en sont par ailleurs atténués.
Curseur et champ High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur dénie sont ltrées à
partir du signal de réverbération. Les surfaces inégales ou absorbantes comme le papier peint, le lambris, le tapis, etc. ont tendance à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le ltre High Cut reproduit cet eet. Si vous dénissez le ltre passe-haut de sorte qu’il soit tota­lement ouvert (valeur maximum), le son de la réverbération sera proche du son d’une pièce en pierre ou en verre.
Curseur et champ Density : contrôlent la densité de la queue de réverbération diuse. En règle
générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois, dans de rares
cas, une valeur haute Density peut colorer le son. Vous pouvez résoudre ce problème en rédui­sant la valeur du curseur Density. Inversement, si vous sélectionnez une valeur trop faible, la
queue de réverbération aura un son granuleux.
Curseur et champ Diusion : dénissent la diusion de la queue de réverbération. Les fortes valeurs de diusion représentent une densité normale avec peu d’altérations de niveau, de temps et de position de panorama sur le parcours du signal de réverbération dius. Des valeurs de diusion basse génèrent une densité de réexion irrégulière et granuleuse. Cela aecte également le spectre stéréo. Tout comme pour la densité, trouvez le meilleur équilibre
pour le signal.
Chapitre 7 Eets d’espace 82
Curseur et champ Reverb Time : déterminent le temps de réverbération de la bande haute. Les salles les plus naturelles ont un temps de réverbération dans une plage allant de une à trois secondes. Ce temps est réduit par les surfaces absorbantes telles que les tapis et les rideaux, et par le mobilier dense et lisse tels que les canapés, fauteuils, placards et tables. Pour un grand hall ou une grande église vide, ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux ou les cathédrales.
Paramètres Output
Le module PlatinumVerb propose les paramètres Output suivants.
Curseur et champ Dry : déterminent le taux du signal d’origine.
Curseur et champ Wet : déterminent le taux du signal d’eet.
Chapitre 7 Eets d’espace 83
Réverbération à convolution Space Designer
8

Présentation de Space Designer

Space Designer est un module de réverbération à convolution. Vous pouvez l’utiliser pour placer vos signaux audio dans des environnements acoustiques reproduisant de façon extrêmement réaliste le monde réel.
Space Designer génère des réverbérations en combinant un signal audio avec un échantillon de
la réverbération de la réponse impulsionnelle. Une réponse impulsionnelle est un enregistrement des caractéristiques de réverbération d’une salle ou, pour être plus précis, un enregistrement des
réexions d’une salle donnée, suivant une crête de signal initial. Le chier de réponse impulsion­nelle actuel est un chier audio standard.
Pour comprendre comment il marche, prenons une situation dans laquelle Space Designer est utilisé sur un clip vocal. Une RI enregistrée dans un opéra est chargée dans Space Designer. La RI
est convoluée avec votre clip vocal, plaçant ainsi le chanteur dans un opéra.
Vous pouvez utiliser la convolution pour placer un signal audio dans n’importe quel type d’es­pace, y compris un caisson de haut-parleur, un jouet en plastique, un carton, etc. Vous avez sim­plement besoin de la RI d’un espace donné.
En plus de charger des réponses impulsionnelles, Space Designer comprend une structure de synthèse de réponse impulsionnelle embarquée. Cela vous permet de créer des eets complète-
ment uniques et tout particulièrement lorsque la RI synthétisée ne représente pas un espace réel.
Space Designer vous propose également des fonctionnalités d’enveloppe, de ltres, d’égaliseurs
et de commandes de balance stéréo/surround qui vous donnent un contrôle précis de la dyna­mique, du timbre et de la durée de la réverbération.
Space Designer peut fonctionner avec un eet mono, stéréo, true stereo (ce qui signie que
chaque canal est traité individuellement) ou Surround.
84

Présentation de l’interface de Space Designer

Paramètres
L’interface de Space Designer se compose des sections principales suivantes.
de réponse impulsionnelle
Paramètres de réponse impulsionnelle : utilisés pour charger, enregistrer et manipuler des
Paramètres Envelope et EQ
Paramètres Filter
Écran principal
Barre des paramètres
Barre de boutons
Paramètres globaux
Paramètres globaux
chiers de réponse impulsionnelle (enregistrée ou synthétisée). Le chier de RI choisi déter­mine les paramètres utilisés par Space Designer pour eectuer la convolution avec votre signal
audio. Consultez Présentation des réponses impulsionnelles à la page 89.
Paramètres Envelope et EQ : utilisez les boutons de la barre d’outils pour passer de l’achage
principale avec la barre de paramètres à la présentation d’enveloppe et d’égaliseur. Utilisez
l’écran principal pour modier les paramètres achés graphiquement et la barre de para­mètres pour les modier numériquement. Consultez Présentation des paramètres Envelope et
EQ à la page 92.
Paramètres Filter : utilisés pour modier le timbre de la réverbération de Space Designer. Vous pouvez choisir parmi plusieurs modes de ltre, ajuster la résonance mais aussi régler dynamiquement l’enveloppe de ltre avec le temps. Consultez Paramètres de ltre de
Space Designer à la page 98.
Paramètres globaux : lorsque votre réponse impulsionnelle est chargée, ces paramètres déter-
minent la façon dont Space Designer agit sur le signal global et sur la réponse impulsionnelle.
Cela comprend les paramètres d’entrée et de sortie, de retard et de compensation du volume, de pré-retard, etc. Consultez Présentation des paramètres globaux de Space Designer à la page 100.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 85

Utiliser des réponses impulsionnelles

Présentation des réponses impulsionnelles

Space Designer peut utiliser des chiers de réponse impulsionnelle enregistrés ou ses propres
réponses synthétisées. La zone circulaire à gauche de l’écran principal contient les paramètres de réponse impulsionnelle. Ils sont utilisés pour déterminer le mode de réponse impulsionnelle (mode IR Sample impulsionnelle ou Synthesized IR), charger ou créer des réponses impulsion-
nelles et dénir la fréquence d’échantillonnage et la durée.
Bouton et menu IR Sample : cliquez sur le bouton IR Sample pour faire passer Space Designer en mode IR Sample. Dans ce mode, un échantillon de réponse impulsionnelle est utilisé pour générer de la réverbération. Cliquez sur la èche vers le bas à côté du bouton IR Sample pour
ouvrir le menu local correspondant qui vous permettra de charger et manipuler des échantil­lons de réponse impulsionnelle. Consultez Utiliser le mode IR Sample de Space Designer à la page 90.
Curseur Sample rate et bouton Preserve length : le curseur Sample rate détermine la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle chargée. Appuyez sur le bouton Preserve length pour conserver la durée de la réponse impulsionnelle lorsque vous modiez la fré­quence d’échantillonnage. Consultez À propos de la fréquence d’échantillonnage de la
réponse impulsionnelle de Space Designer à la page 91.
Champ Length : permet d’ajuster la durée de la réponse impulsionnelle. Consultez À propos de
la durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer à la page 92.
Bouton Synthesized IR : cliquez pour activer le mode Synthesized IR. Une nouvelle réponse impulsionnelle est générée. Elle est dérivée des valeurs des paramètres Length, envelope, Filter, EQ, et Spread. Consultez À propos du mode Synthesized IR de Space Designer à la page 90.
Remarque : Vous pouvez librement passer d’un échantillon de réponse impulsionnelle à une réponse impulsionnelle synthétisée sans perdre les paramètres de l’un ou de l’autre. Pour en savoir plus, consultez À propos du mode Synthesized IR de Space Designer à la page 90.
Important : Pour convoluer (combiner) des données audio en temps réel, Space Designer doit
d’abord calculer les ajustements de paramètres nécessaires pour la réponse impulsionnelle. Cette
opération peut prendre quelques instants à partir du moment où vous modiez les paramètres ;
son état d’avancement est indiqué par une barre de progression bleue. Pendant le temps de
traitement des modications de paramètre, vous pouvez continuer à modier les paramètres.
Lorsque le calcul commence, la barre bleue est remplacée par une barre rouge pour vous préve­nir que le calcul est en cours.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 86

Utiliser le mode IR Sample de Space Designer

En mode IR, Space Designer charge et utilise la réponse impulsionnelle d’un environnement acoustique. La convolution avec le signal audio entrant est eectuée pour le placer dans un espace acoustique dénit par la réponse impulsionnelle.
Activer le mode IR Sample
m Cliquez sur le bouton IR Sample dans la zone circulaire à gauche de l’écran principal, puis sélec-
tionnez le chier de réponse impulsionnelle souhaité dans un répertoire.
Remarque : Si vous avez déjà chargé un chier de réponse impulsionnelle, cliquez sur le bouton
IR Sample pour passer du mode Synthesized IR au mode IR Sample.
Gérer le chier de RI chargé
m Cliquez sur la èche vers le bas à côté du bouton IR Sample pour ouvrir un menu local avec les
commandes suivantes :
Load IR : charge un échantillon de réponse impulsionnelle sans modier les enveloppes.
Load IR & Init : charge un échantillon de réponse impulsionnelle et initialise les enveloppes.
Acher dans le Finder : ouvre une fenêtre de Finder qui indique le lieu du chier RI
chargé actuellement.
Toutes les réponses impulsionnelles fournies avec Final Cut Pro sont installées dans le dossier /
Bibliothèque/Audio/Impulse Responses/Apple. Les chiers de déconvolution ont l’extension .sdir.
Tout chier AIFF, SDII ou WAV mono ou stéréo peut être utilisé comme RI. Par ailleurs, Space Designer prenant en charge les formats Surround jusqu’à 7.1, les chiers audio discrets et au format B compre-
nant une réponse impulsionnelle Surround unique peuvent également être utilisés.

À propos du mode Synthesized IR de Space Designer

En mode Synthesized IR, Space Designer génère une réponse impulsionnelle synthétisée, déter­minée par les valeurs des paramètres de durée, d’enveloppes, de ltre, d’égaliseur et de diusion.
Pour activer ce mode, cliquez sur le bouton Synthesized IR dans la section des paramètres de réponse impulsionnelle.
Si vous cliquez plusieurs fois sur le bouton Synthesized IR après l’avoir activé, de nouvelles
réponses impulsionnelles sont générées de façon aléatoire, avec des motifs de réexion légè­rement diérents. L’état de la réponse impulsionnelle actuelle (comprenant des paramètres et d’autres valeurs représentant les modèles de réexion et les caractéristiques de la réponse impul­sionnelle synthétique) est enregistré avec le chier de réglage.
Remarque : Cliquez sur le bouton Synthesized IR lorsque vous êtes en mode IR Sample pour revenir à la réponse impulsionnelle synthétisée enregistrée avec le réglage.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 87

À propos de la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle de Space Designer

Le curseur Sample rate détermine la fréquence d’échantillonnage d’une réponse impulsionnelle.
Orig : Space Designer utilise la fréquence d’échantillonnage actuelle du projet. Lorsqu’il charge une réponse impulsionnelle, Space Designer convertit automatiquement la fréquence
d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle pour qu’elle corresponde à celle actuellement associée au projet (si nécessaire). Par exemple, cela vous permet de charger une réponse
impulsionnelle de 44,1 kHz dans un projet s’exécutant à 96 kHz, et vice versa.
/2, /4, /8 : ces réglages correspondent à des demi-divisions de la valeur précédente (un demi, un quart, un huitième). Par exemple :
si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 96 kHz, les options disponibles sont 48 kHz, 24 kHz et 12 kHz.
Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 44,1 kHz, les options disponibles sont 22,05 kHz, 11,025 kHz et 5,5125 Hz.
Si vous modiez la fréquence d’échantillonnage vers le haut ou le bas, la fréquence (et la lon-
gueur) de la réponse impulsionnelle augmente ou diminue, dans une certaine mesure, la qualité sonore globale de la réverbération. L’augmentation de la fréquence d’échantillonnage n’a d’inté­rêt que si l’échantillon RI original contient réellement des fréquences hautes. Lorsque vous rédui-
sez la fréquence d’échantillonnage, faites conance à vos oreilles pour savoir si la qualité sonore
vous convient.
Remarque : Les surfaces de salle naturelles, à l’exception du béton et des tuiles, ont en général
des réexions minimales dans les hautes plages de fréquence, aussi les RI mi-débit et plein débit
ont-ils pratiquement le même son.
En sélectionnant la moitié de la fréquence d’échantillonnage, la réponse impulsionnelle devient deux fois plus longue. La fréquence la plus élevée pouvant être réverbérée est divisée par deux.
Cela entraîne un comportement qui équivaut à doubler chaque dimension d’une pièce virtuelle
et donc multiplier le volume de la pièce par huit.
Un autre avantage lié à la réduction de la fréquence d’échantillonnage est que le traitement requiert beaucoup moins de ressources ; la solution idéale pour les grandes salles ouvertes consiste donc à utiliser des réglages de fréquence d’échantillonnage réduits de moitié.
Si vous activez le bouton Preserve Length, la durée de la réponse impulsionnelle est préservée
lorsque vous modiez la fréquence d’échantillonnage. Manipulez ces deux paramètres comme il
vous convient et vous pourrez obtenir des résultats intéressants.
Les fréquences d’échantillonnage moins élevées peuvent également être utilisées pour créer des
eets sonores numériques de tempo, de tonalité et rétro.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 88
Si vous exécutez Space Designer dans un projet qui utilise une fréquence d’échantillonnage plus
élevée que la réponse impulsionnelle, vous pouvez également réduire la fréquence d’échantil-
lonnage de cette dernière. Vériez que la fonction Preserve Length est activée. La consommation
de ressources de processeur est ainsi réduite sans nuire à la qualité de la réverbération. Il n’y a
pas de perte de qualité de la réverbération car la réponse impulsionnelle ne bénécie pas de la
fréquence d’échantillonnage plus élevée du projet.
Vous pouvez eectuer des ajustements similaires lorsque vous vous trouvez en mode
Synthesized IR. La plupart des sons typiques d’une réverbération ne présentent pas un contenu
très élevé de fréquence. En 96 kHz, par exemple, vous devriez utiliser un ltre passe-bas pour
obtenir la douceur caractéristique de la réponse de fréquence de nombreux sons de réverbé-
ration. Avec une approche diérente, il est préférable de commencer par réduire les fréquences élevées de moitié ou même d’un quart à l’aide du curseur Sample rate, puis d’appliquer le ltre
passe-bas. Ainsi, vous économisez considérablement les ressources processeur.

À propos de la durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer

Vous pouvez utiliser le paramètre Length pour dénir la durée de la réponse impulsionnelle,
qu’elle provienne d’un échantillon ou qu’elle ait été synthétisée.
Toutes les enveloppes sont automatiquement calculées sous la forme d’un pourcentage de la
durée globale, ce qui signie que si vous modiez ce paramètre, la courbe de votre enveloppe va
s’étirer ou se rétrécir pour s’adapter, vous permettant ainsi de gagner du temps.
Lorsque vous utilisez un chier de réponse impulsionnelle, la valeur du paramètre Length ne
peut pas dépasser la durée de l’échantillon de réponse impulsionnelle proprement dit. Les
réponses impulsionnelles plus longues (issues de l’échantillon ou synthétisées) entraînent une
charge plus lourde sur le processeur.
Dénir les paramètres Envelope et EQ

Présentation des paramètres Envelope et EQ

L’interface principale de Space Designer est utilisée pour acher et modier les paramètres
Envelope et EQ. Elle se compose de trois parties : la barre de boutons en haut, l’écran principal et la barre des paramètres.
La barre de boutons est utilisée pour choisir le mode view/edit.
L’écran principal ache l’enveloppe ou la courbe EQ et vous permet de les modier graphiquement.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 89
Écran en présentation
La barre des paramètres ache l’enveloppe ou la courbe EQ et vous permet de les modier numériquement.
Barre de boutons
Écran principal
Envelope
Barre des paramètres
Écran en présentation EQ

Barre de boutons de Space Designer

Utilisez les boutons de la barre d’outils pour passer de l’achage principal avec la barre de para­mètres à la présentation d’enveloppe et d’égaliseur. Cette barre comprend également des bou­tons pour réinitialiser les enveloppes et l’égaliseur ou inverser la RI.
Bouton Reset : réinitialise l’enveloppe ou l’égaliseur actuellement aché à ses valeurs par défaut.
Bouton All : réinitialise les valeurs par défaut des enveloppes et de l’égaliseur.
Bouton Volume Env : ache l’enveloppe du volume en arrière-plan de l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’achent en transparence en arrière-plan. Consultez
Paramètres d’enveloppe de volume de Space Designer à la page 95.
Bouton Filter Env : ache l’enveloppe de ltre en arrière-plan de l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’achent en transparence en arrière-plan. Consultez Paramètres de
ltre de Space Designer à la page 98.
Bouton Density Env : ache l’enveloppe de densité en arrière-plan de l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’achent en transparence en arrière-plan. Consultez À propos
du mode Synthesized IR de Space Designer à la page 90.
Bouton EQ : ache l’égaliseur parametric EQ à quatre bandes dans l’écran principal. Consultez
Utiliser l’égaliseur de Space Designer à la page 97.
Bouton Reverse : inverse la réponse impulsionnelle et les enveloppes. Lorsque la réponse impulsionnelle est inversée, vous utilisez la queue et non la tête de l’échantillon. Vous
pouvez être amené à changer les valeurs Pre-Dly et d’autres paramètres lorsque vous réalisez
une inversion.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 90

Paramètres de la présentation Envelope de Space Designer

Lors de l’achage d’enveloppes, l’écran principal propose les paramètres de zoom et de naviga­tion suivants (non disponibles en présentation EQ).
Affichage de l’aperçu
Écran Overview : indique la partie du chier de réponse impulsionnelle actuellement visible dans l’écran principal, ce qui vous aide à vous orienter lorsque vous eectuez un zoom.
Bouton Zoom to Fit : cliquez pour acher les formes d’onde complètes de la réponse impul- sionnelle dans l’écran principal. Tous les changements de durée d’enveloppe sont automati­quement répercutés.
Boutons A et D : cliquez dessus pour limiter la fonction Zoom to Fit aux portions d’attaque et
de chute de l’enveloppe actuellement sélectionnée et achée dans l’écran principal. Les bou­tons A et D ne sont disponibles que si vous visualisez les enveloppes de volume et de ltre.
Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer
Vous pouvez modier les enveloppes de ltre et de volume de toutes les réponses impulsion­nelles, ainsi que l’enveloppe de densité des réponses impulsionnelles synthétisées. Vous pouvez ajuster toutes ces enveloppes de façon graphique dans l’écran principal et de façon numérique dans la barre de paramètres.
Alors que certains paramètres sont propres à une enveloppe en particulier, les paramètres Attack
Time et Decay Time sont associés à toutes les enveloppes. Le total cumulé des paramètres Attack Time et Decay Time équivaut à la durée totale de la réponse impulsionnelle, qu’elle soit synthé­tisée ou issue d’un échantillon, sauf si la valeur Decay time est réduite. Consultez À propos de la
durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer à la page 92.
Les gros nœuds sont des indicateurs de valeur des paramètres qui gurent au-dessous, dans la barre de paramètres (Init Level, Attack Time, Decay Time, etc.). Si vous modiez une valeur numé-
rique dans la barre de paramètres, le nœud correspondant se déplace dans l’écran principal.
Déplacer graphiquement un nœud d’enveloppe dans Space Designer
m Faites glisser le nœud dans une des directions disponibles.
Lorsque vous déplacez votre curseur sur un nœud de l’écran principal, deux èches s’achent :
elles vous indiquent les déplacements possibles.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 91
Modier graphiquement la forme de la courbe d’enveloppe dans Space Designer
Nœud Init Level
1 Faites glisser la courbe d’enveloppe dans l’écran principal.
2 Faites glisser les petits nœuds associés à une ligne pour réaliser des ajustements plus précis sur
les courbes de l’enveloppe. Ces nœuds sont directement attachés à la courbe de l’enveloppe, on
peut donc les envisager comme des sortes de « poignées ».
Déplacez les nœuds verticalement ou horizontalement pour modifier la forme de la
courbe de l’enveloppe.

Paramètres d’enveloppe de volume de Space Designer

L’enveloppe de volume est utilisée pour dénir le niveau initial de la réverbération et ajuster la façon dont le volume change au l du temps. Vous pouvez modier numériquement tous les paramètres d’enveloppe de volume et la plupart peuvent également être modiés graphique-
ment (voir Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer à la page 94).
Nœud Decay Time/End Level
Nœud Attack/Decay Time
Champ Init Level : dénit le niveau de volume initial de la phase d’attaque de la réponse impul- sionnelle. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’échelle de volume totale du
chier de réponse impulsionnelle. La phase d’attaque correspond généralement au point le plus fort de la réponse impulsionnelle. Réglez le paramètre Init Level sur 100 % pour garantir un volume maximal pour les premières réexions.
Champ Attack Time : détermine le temps écoulé avant que la phase de chute de l’enveloppe de volume ne commence.
Champ Decay Time : dénit la durée de la phase de chute.
Boutons de mode Volume decay : dénissent le type de courbe de chute du volume.
Exp : la sortie de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme exponentiel an de
générer un son de queue de réverbération le plus naturel possible.
Lin : la chute du volume est plus linéaire (et sonne moins naturelle).
Champ End Level : dénit le niveau de volume nal. Il est exprimé sous la forme d’un pourcen- tage de l’enveloppe de volume globale.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 92
Lorsqu’il est réglé sur 0%, vous pouvez atténuer la queue.
S’il est réglé sur 100%, vous ne pouvez pas atténuer la queue. La réverbération s’arrête donc net (si le point nal tombe dans la queue).
Si le point nal tombe en dehors de la queue de réverbération, End Level n’a aucun eet.

Paramètres d’enveloppe de densité de Space Designer

L’enveloppe de densité vous permet de contrôler la densité de la réponse impulsionnelle syn-
thétisée au l du temps. Vous pouvez ajuster l’enveloppe de densité de façon numérique dans la barre des paramètres ou bien modier les paramètres Init Level, Ramp Time et End Level à l’aide
des techniques décrites dans la rubrique Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer à la page 94.
Remarque : L’enveloppe de densité n’est disponible qu’en mode Synthesized IR.
Champ Init Level : dénit la densité initiale de la réverbération (le nombre moyen de réexions
sur une période donnée). Si vous baissez les niveaux de densité, vous obtenez des motifs de
réexion audibles et des échos distincts.
Champ Ramp Time : ajuste la durée écoulée entre le niveau de densité initial et le niveau de
densité nal.
Champ End Level : dénit la densité de la queue de réverbération. Si vous sélectionnez une valeur End Level trop basse, la queue de réverbération aura un son « granuleux ». Il est égale­ment possible que le spectre stéréo soit aecté par des valeurs trop basses.
Curseur Reection Shape : détermine la pente (forme) des clusters des premières réexions
lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond et le mobilier de l’espace virtuel. Avec des valeurs basses, les clusters ont un contour précis, tandis qu’avec des valeurs élevées, on obtient une inclinaison exponentielle et un son plus harmonieux. Cette fonction s’avère utile pour
recréer des pièces constituées de plusieurs matériaux. Le paramètre Reection Shape, associé aux réglages appropriés d’enveloppes, de densité et de réexion initiale, vous permet de créer
des pièces de toutes les formes et contenant tous types de matériaux.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 93

Utiliser l’égaliseur de Space Designer

Space Designer inclut un égaliseur à quatre bandes, constitué de deux bandes moyennes para­métriques et de deux ltres shelving (un pour les aigus, un autre pour les graves). Vous pouvez modier les paramètres de l’égaliseur de façon numérique dans la barre de paramètres ou de
façon graphique dans l’écran principal.
Bouton EQ On/Off Boutons de bande Individual EQ
Bouton EQ On/O : active ou désactive toute la partie égaliseur.
Boutons des diérentes bandes d’égaliseur : activent ou désactivent les bandes d’égaliseur de façon individuelle.
Champs Frequency : dénissent la fréquence de la bande d’égaliseur sélectionnée.
Champs Gain : ajustent la réduction ou l’augmentation du gain de la bande d’égaliseur sélectionnée.
Champs Q : dénissent le facteur Q des deux bandes paramétriques. Les valeurs du facteur Q
peuvent aller de 0,1 (très étroit) à 10 (très large).
Modier graphiquement une courbe d’égaliseur dans Space Designer
1 Activez l’égaliseur et une ou plusieurs bandes avec les boutons EQ On/O et EQ band dans la
ligne du haut de la barre de paramètres.
2 Faites glisser le curseur horizontalement sur l’écran principal. Lorsque le curseur est dans la zone
d’accès de la bande, la courbe correspondante et la zone de paramètres sont automatiquement
mises en évidence et un point de pivot s’ache.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 94
3 Faites-la glisser à l’horizontale pour régler la fréquence de la bande.
4 Faites-la glisser à la verticale pour augmenter ou diminuer le gain de la bande.
5 Faites glisser à la verticale le point de pivot (allumé) d’une bande de l’égaliseur paramétrique
pour augmenter ou diminuer la valeur Q.
Paramètres de ltre de Space Designer
Les ltres de Space Designer permettent de contrôler le timbre de la réverbération.
Vous avez le choix entre diérents types de ltres et grâce à l’enveloppe, vous contrôlez égale­ment la coupure de ltre qui est indépendante de l’enveloppe de volume. Toute modication apportée aux réglages du ltre entraîne un nouveau calcul de la réponse impulsionnelle, plutôt
qu’un changement direct du son lorsqu’il est joué par la réverbération.
Paramètres de ltre principaux
Les paramètres de ltre principaux se trouvent dans l’angle inférieur gauche de l’interface.
Bouton Filter On/O : active ou désactive la section de ltre.
Potentiomètre Filter Mode : détermine le mode de ltre.
6 dB (LP) : mode de ltre général, pour une qualité correcte. Il peut être utilisé pour conserver l’extrémité supérieure de la plupart des matériaux, tout en appliquant un ltrage.
12 dB (LP) : utile lorsque l’on souhaite un son plus chaud, sans eets de ltre drastiques. Cette
fonction est pratique pour atténuer les réverbérations trop vives.
BP : 6 dB par dessin d’octave. Réduit la n haute et basse du signal, laissant ainsi les fré­quences autour de la fréquence de cuto intactes.
HP : 12 dB par dessin d’octave/bipolaire. Réduit le niveau des fréquences inférieures à la fré­quence de coupure.
Potentiomètre Reso(nance) : met en évidence les fréquences au-dessus, autour et en dessous de la fréquence de coupure. L’impact du potentiomètre de résonance sur le son dépend for-
tement du mode de ltre choisi. Les modes de ltre plus raides donnent des changements de
tonalité plus prononcés.
Paramètres d’enveloppe de ltre
L’enveloppe de ltre apparaît dans l’écran principal lorsque le bouton Filter Env est actif. Elle permet de contrôler la fréquence de coupure du ltre dans le temps. Tous ses paramètres
peuvent être ajustés de façon numérique dans la barre des paramètres ou de façon graphique dans l’écran principal, à l’aide des techniques décrites dans la rubrique Dénir les paramètres
d’enveloppe de Space Designer à la page 94.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 95
Remarque : L’activation de l’enveloppe de ltre active automatiquement le ltre principal.
Contrôle simultanément le point
d’arrivée Attack Time (et le point de départ Decay Time) et les paramètres Break Level.
Contrôle simultanément le
point d’arrivée Decay et les paramètres End Level.
Champ Init Level : dénit la fréquence de coupure initiale de l’enveloppe de ltre.
Champ Attack Time : détermine le temps nécessaire pour atteindre le niveau de rupture (voir ci-dessous).
Champ Break Level : dénit la fréquence de coupure maximale du ltre atteinte par l’enve­loppe. Ce paramètre fait également oce de point de séparation entre les phases d’attaque et de chute de l’enveloppe de ltre globale. En d’autres termes, lorsque ce niveau est atteint
après la phase d’attaque, la phase de chute commence. Vous pouvez créer des trajectoires
de ltre intéressantes en dénissant le paramètre Break Level sur une valeur inférieure à celle
d’Init Level.
Champ Decay Time : détermine le temps nécessaire (après le point Break Level) pour atteindre la valeur End Level.
Champ End Level : dénit la fréquence de coupure à la n de la phase de chute de l’enveloppe de ltre.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 96
Dénir les paramètres globaux

Présentation des paramètres globaux de Space Designer

Les paramètres globaux de Space Designer jouent sur la sortie et le comportement global de l’eet.
Ils sont divisés en deux parties : ceux autour de l’écran principal et ceux qui se trouvent en dessous.
Paramètres globaux : section supérieure
Ces paramètres se trouvent dans l’écran principal.
Curseurs Output
Curseur Input
Curseur Input : détermine la façon dont Space Designer traite un signal d’entrée stéréo ou
Bouton Latency Compensation
Zone Definition
Bouton Rev Vol Compensation
Surround. Consultez Curseur Input de Space Designer à la page 101.
Bouton Latency Compensation : active ou désactive la fonction de compensation de la
latence interne de Space Designer. Consultez À propos de la compensation de latence de
Space Designer à la page 101.
Zone Denition : vous permet de passer à une réponse impulsionnelle moins dénie an d’émuler la diusion de la réverbération et d’économiser les ressources du processeur.
Consultez Paramètre Denition de Space Designer à la page 102.
Bouton Rev Vol Compensation : engage la fonction interne d’homogénéisation de volume RI de
Space Designer. Consultez À propos de la fonction Rev Vol Compensation de Space Designer à
la page 102.
Curseurs Output : règlent les niveaux de sortie. Consultez Curseurs Output de Space Designer à la page 102.
Paramètres globaux : section inférieure
Ces paramètres se trouvent en dessous de l’écran principal.
Potentiomètre Pre-Dly : dénit le pré-retard de la réverbération ou le temps entre le signal d’ori­gine et les premières réexions de la réverbération. Consultez À propos du paramètre Pre-Dly
(pré-retard) de Space Designer à la page 103.
Potentiomètre IR Start : dénit le point de départ de la lecture dans l’échantillon de réponse
impulsionnelle. Consultez Paramètre IR Start de Space Designer à la page 104.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 97
Potentiomètres Spread et Xover (réponses impulsionnelles synthétisées uniquement) : Spread ajuste
la largeur perçue du champ stéréo ou surround. Xover dénit la fréquence crossover en Hertz. Toute fréquence de réponse impulsionnelle synthétisée en dessous de la valeur est aectée
par le paramètre Spread. Consultez Paramètres Spread de Space Designer à la page 104.

Curseur Input de Space Designer

Le curseur Input se comporte diéremment des instances stéréo et surround. Ce curseur n’appa­raît pas en mono ou mono vers stéréo.
Dans les instances stéréo, le curseur Input détermine comment est traité le signal stéréo.
Dans les instances surround, le curseur Input détermine la quantité de signal LFE à mixer avec
les canaux surround introduits dans la réverbération.
Stéréo Surround
Curseur Input : mode stéréo
Réglage Stereo (haut du curseur) : le signal est traité sur les deux canaux, en conservant la balance stéréo du signal d’origine.
Réglage Mono (milieu du curseur) : le signal est traité en mono.
Réglage XStereo (bas du curseur) : le signal est inversé, c’est-à-dire que le traitement du canal de droite a lieu à gauche et inversement.
Positions intermédiaires : produisent un mélange de signaux d’intercommunications mono et stéréo.
Curseur Input : mode surround
Réglage Surround Max (haut du curseur) : la quantité maximum du signal LFE est mixée avec les autres canaux surround.
Réglage Surround 0 (bas du curseur) : l’intégralité du signal LFE passe à travers la réverbération sans être traitée.
Positions intermédiaires : un mélange des informations LFE et canal surround est traité.

À propos de la compensation de latence de Space Designer

Les calculs complexes eectués par Space Designer prennent du temps. Cela entraîne un délai
de traitement, ou latence, entre le signal direct d’entrée et le signal traité de sortie. Lorsqu’elle est activée, la fonctionnalité Latency Compensation retarde le signal direct (dans la section Output)
pour le faire correspondre au temps de traitement du signal d’eet.
Remarque : Cela n’a rien à voir avec la compensation de latence de l’application hôte. Cette fonc­tionnalité de compensation se passe entièrement dans Space Designer.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 98
La latence de traitement de Space Designer est de 128 échantillons à la fréquence d’échantillon­nage originale et elle double à chaque division de la fréquence d’échantillonnage. Si vous placez le curseur Sample Rate de Space Designer sur « /2 », la latence de traitement passe à 256 échan­tillons. Elle n’augmente pas en mode Surround ou avec des fréquences d’échantillonnage supé-
rieures à 44,1 kHz.
Paramètre Denition de Space Designer
Le paramètre Denition émule la diusion de motifs de réverbération naturelle. Lorsqu’il est utilisé avec des valeurs inférieures à 100 %, il réduit également les ressources processeur
nécessaires.
Remarque : Les détails sur l’évolution de Denition ne s’achent en dessous de l’écran principal
que lorsque vous avez chargé des RI synthétisées nécessitant beaucoup de ressources CPU.
La grande majorité des informations spatiales d’une réverbération naturelle est contenue dans
les premières millisecondes. Vers la n de la réverbération, le motif de réexion (les signaux qui rebondissent sur les murs, etc.) devient plus dius. En d’autres termes, les signaux qui se reètent
deviennent plus faibles et de moins en moins directionnels : ils contiennent donc moins d’infor­mations spatiales.
An d’émuler ce phénomène tout en économisant les ressources CPU, vous pouvez congurer Space Designer pour qu’il utilise uniquement la résolution maximale de réponse impulsionnelle au début de la réverbération, puis une résolution moindre vers la n.
Le paramètre Denition dénit le point de répartition au niveau duquel la résolution de réponse impulsionnelle diminue. Le paramètre s’ache en millisecondes, indiquant lorsque la répartition a lieu, et en pourcentage, 100 % correspond à la durée de la réponse impulsionnelle en résolu-
tion maximale.

À propos de la fonction Rev Vol Compensation de Space Designer

La fonction de compensation du volume de réverbération (Rev Vol Compensation) a pour
objectif d’équilibrer les diérences de volume perçues (non réelles) entre les chiers de réponse
impulsionnelle.
Elle est activée par défaut et il est généralement préférable de la laisser activée dans ce mode, même si vous constatez qu’elle ne fonctionne pas avec tous les types de réponses impulsionnelles. Si c’est le cas, désactivez-la et ajustez les niveaux d’entrée et de sortie de façon appropriée.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 99

Curseurs Output de Space Designer

Les paramètres de sortie vous permettent de régler la balance entre les signaux directs (secs) et
les signaux traités. Les paramètres disponibles dépendent de la conguration d’entrée de Space Designer.
Si vous insérez Space Designer comme eet mono, mono vers stéréo ou eet stéréo, il vous pro-
pose deux curseurs de sortie : un pour le signal direct et un pour le signal de réverbération.
Dans les congurations Surround, Space Designer ore quatre curseurs de sortie qui, ensemble,
constituent une petite table de mixage de sortie Surround.
Mono/Stéréo Surround
Paramètres de conguration de sortie Mono/Stereo
Curseur Dry : dénit le niveau du signal non traité (dry).
Curseur Rev(erb) : ajuste le niveau de sortie du signal traité (wet).
Paramètres de conguration de sortie Surround
Curseur C(enter) : règle le niveau de sortie du canal du centre indépendamment des autres canaux surround.
Curseur Bal(ance) : dénit la balance de niveau entre les haut-parleurs avant (L-C-R) et arrière
(Ls-Rs).
En mode Surround ITU 7.1, la balance pivote autour des haut-parleurs Lm-Rm, en prenant en compte les angles Surround.
Avec le Surround SDDS 7.1, les haut-parleurs Lc-Rc sont considérés comme des haut-
parleurs avant.
Curseur Rev(erb) : ajuste le niveau de sortie du signal traité (wet).
Curseur Dry : détermine le niveau global du signal sans eet.

À propos du paramètre Pre-Dly (pré-retard) de Space Designer

Predelay indique le temps qui s’écoule entre le signal original et les toutes premières réexions
de la réverbération.
Pour une pièce d’une taille et d’une forme données, le pré-retard détermine la distance entre
l’auditeur et les murs, le plafond et le sol. Space Designer vous permet d’ajuster ce paramètre
séparément de predelay et de lui attribuer une valeur plus importante que ce qu’on peut consi­dérer comme naturel.
Chapitre 8 Réverbération à convolution Space Designer 100
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