APPLE Final Cut Pro X Référence sur les effets Logic [fr]

Final Cut Pro X
Référence sur les
eets Logic
K Apple Inc.
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F019-2461

Table des matières

7 Chapitre 1 : Présentation 7 À propos des eets Logic inclus dans Final Cut Pro X 9 Autres ressources
10 Chapitre 2 : Eets Distortion 10 Présentation des eets Distortion 10 Bitcrusher 11 Clip Distortion 13 Distortion 13 Distortion II 14 Overdrive 14 Phase Distortion 15 Ringshifter 15 Présentation de l’eet Ringshifter 15 Présentation de l’interface de l’eet Ringshifter 16 Boutons de mode Ringshifter 16 Paramètres Ringshifter Oscillator 17 Paramètres Ringshifter Delay 18 Paramètres Ringshifter Envelope Follower 18 Paramètres de modulation Ringshifter LFO 19 Paramètres Ringshifter Output
20 Chapitre 3 : Eets Echo 20 Présentation des eets Echo 20 Delay Designer 20 Présentation de Delay Designer 21 Présentation de l’interface de l’eet Delay Designer 22 Écran principal de Delay Designer 23 Boutons de présentation de Delay Designer 23 Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer 24 Créer des taps dans Delay Designer 26 Sélectionner des taps dans Delay Designer 27 Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer 27 Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer 28 Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer 29 Aligner des valeurs de tap de Delay Designer 30 À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay Designer 31 À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay Designer 32 Barre des paramètres de tap de Delay Designer 33 Options de menu contextuel pour la modication des taps de Delay Designer 34 Réinitialiser des valeurs de tap de Delay Designer 34 Section Master de Delay Designer
3
35 À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround 36 Modulation Delay 37 Stereo Delay 38 Tape Delay
40 Chapitre 4 : Égaliseurs 40 Présentation des égaliseurs 40 AutoFilter 40 Présentation du module AutoFilter 41 Paramètres du module AutoFilter 45 Channel EQ 45 Présentation du module Channel EQ 46 Paramètres du module Channel EQ 48 Fat EQ 49 Linear Phase EQ 49 Présentation du module Linear Phase EQ 50 Paramètres du module Linear Phase EQ
52 Chapitre 5 : Eets de niveau 52 Présentation des eets de niveau 53 Adaptive Limiter 54 Compressor 54 Présentation du module Compressor 56 Paramètres du module Compressor 57 Enveloper 57 Présentation du module Enveloper 58 Paramètres du module Enveloper 59 Expander 60 Module Gain 60 Limiteur 62 Multichannel Gain 62 Multipressor 62 Présentation du module Multipressor 64 Paramètres du module Multipressor 65 Noise Gate 65 Présentation du module Noise Gate 65 Utiliser le module Noise Gate 67 Paramètres du module Noise Gate 68 Spectral Gate 68 Présentation du module Spectral Gate 68 Utiliser le module Spectral Gate 69 Paramètres du module Spectral Gate 70 Surround Compressor 70 Présentation du module Surround Compressor 71 Paramètres du module Surround Compressor
73 Chapitre 6 : Eets de modulation 73 Présentation des eets de modulation 73 Chorus 74 Ensemble 75 Flanger
Table des matières 4
76 Phaser 77 Scanner Vibrato 78 Tremolo
79 Chapitre 7 : Eets d’espace 79 Présentation des eets d’espace 80 PlatinumVerb 80 Présentation du module PlatinumVerb 81 Paramètres du module PlatinumVerb
84 Chapitre 8 : Réverbération à convolution Space Designer 84 Présentation de Space Designer 85 Présentation de l’interface de Space Designer 86 Utiliser des réponses impulsionnelles 86 Présentation des réponses impulsionnelles 87 Utiliser le mode IR Sample de Space Designer 87 À propos du mode Synthesized IR de Space Designer 88 À propos de la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle de Space Designer 89 À propos de la durée de la réponse impulsionnelle dans Space Designer 89 Dénir les paramètres Envelope et EQ 89 Présentation des paramètres Envelope et EQ 90 Barre de boutons de Space Designer 91 Paramètres de la présentation Envelope de Space Designer 91 Dénir les paramètres d’enveloppe de Space Designer 92 Paramètres d’enveloppe de volume de Space Designer 93 Paramètres d’enveloppe de densité de Space Designer 94 Utiliser l’égaliseur de Space Designer 95 Paramètres de ltre de Space Designer 97 Dénir les paramètres globaux 97 Présentation des paramètres globaux de Space Designer 98 Curseur Input de Space Designer 98 À propos de la compensation de latence de Space Designer 99 Paramètre Denition de Space Designer 99 À propos de la fonction Rev Vol Compensation de Space Designer 100 Curseurs Output de Space Designer 100 À propos du paramètre Pre-Dly (pré-retard) de Space Designer 101 Paramètre IR Start de Space Designer 101 Paramètres Spread de Space Designer 102 À propos de l’automatisation de Space Designer dans Final Cut Pro
103 Chapitre 9 : Eets et utilitaires spécialisés 103 Présentation des eets et utilitaires spécialisés 103 Correlation Meter 103 Denoiser 103 Réduire le bruit à l’aide du module Denoiser 104 Paramètres du module Denoiser 105 Direction Mixer 105 Présentation du module Direction Mixer 106 Paramètres du module Direction Mixer 107 À propos des techniques de prise de son stéréo 108 Exciter
Table des matières 5
109 MultiMeter 109 Présentation du module MultiMeter 110 Paramètres du module MultiMeter 113 Stereo Spread 114 SubBass 114 Présentation du module SubBass 115 Paramètres du module SubBass 116 Test Oscillator
117 Chapitre 10 : Eets vocaux 117 Présentation des eets vocaux 117 DeEsser 118 Pitch Correction 118 Présentation de l’eet Pitch Correction 120 Paramètres de l’eet Pitch Correction 121 Pitch Shifter II 121 Combiner les hauteurs tonales d’origine et corrigée avec Pitch Shifter II 122 Paramètres du module Pitch Shifter II. 122 Vocal Transformer 122 Présentation du module Vocal Transformer 124 Paramètres de l’eet Vocal Transformer
Table des matières 6
Présentation
1
À propos des eets Logic inclus dans Final Cut Pro X
Final Cut Pro X est fourni avec une large gamme d’eets Logic, d’eets de traitement numérique
du signal et de processeurs permettant de colorer ou de modeler la tonalité d’enregistrements audio existants et de sources audio, ce en temps réel. Ils couvrent la majorité des besoins quoti­diens en traitement et manipulation audio.
Les options de traitement les plus courantes comprennent les égaliseurs, les niveaux (processeurs dynamiques), les modulations, les distorsions, les espaces (réverbérations) et les échos (retards).
Certaines fonctionnalités plus avancées comprennent des instruments de mesure et des analy-
seurs de signaux précis, la diminution du bruit, le renforcement des graves et les eets vocaux.
Comme vous pouvez le constater, nombre de ces processeurs et utilitaires inclus ne rentrent pas
réellement dans la catégorie des « eets », mais peuvent s’avérer précieux dans le cadre de la
production audio.
Tous les eets, processeurs, et utilitaires fournissent une interface intuitive qui simplie le fonc­tionnement, et permet de travailler rapidement. Une excellente qualité audio est garantie en cas
de besoin et il est également possible, à l’autre extrémité du spectre, d’eectuer un traitement approfondi en cas de modication poussée de votre contenu audio. Tous les eets et processeurs sont très optimisés pour une utilisation ecace de la CPU.
Les eets Logic fournis avec Final Cut Pro X sont également conçus pour des utilisations pré­cises. Chaque application ore donc un ensemble spécial d’eets et d’utilitaires adaptés à des situations spéciques.
Catégorie d’eets Eets inclus
Distorsion Bitcrusher à la page 11
Clip Distortion à la page 12
Distortion à la page 13
Distortion II à la page 13
Overdrive à la page 14
Phase Distortion à la page 14
Présentation de l’eet Ringshifter à la page 15
Écho Présentation de Delay Designer à la page 20
Modulation Delay à la page 36
Stereo Delay à la page 37
Tape Delay à la page 39
EQ Présentation du module AutoFilter à la page 41
Présentation du module Channel EQ à la page 46
7
Catégorie d’eets Eets inclus
Fat EQ à la page 49
Présentation du module Linear Phase EQ à la page 50
Niveaux Adaptive Limiter à la page 55
Présentation du module Compressor à la page 56
Présentation du module Enveloper à la page 59
Expander à la page 61
Module Gain à la page 62
Limiteur à la page 62
Multichannel Gain à la page 64
Présentation du module Multipressor à la page 64
Présentation du module Noise Gate à la page 67
Présentation du module Spectral Gate à la page 69
Présentation du module Surround Compressor à la
page 71
Modulation Chorus à la page 75
Ensemble à la page 76
Flanger à la page 77
Phaser à la page 78
Scanner Vibrato à la page 79
Tremolo à la page 80
Espaces Présentation du module PlatinumVerb à la page 83
Présentation de Space Designer à la page 87
Eets spécialisés Correlation Meter à la page 106
Réduire le bruit à l’aide du module Denoiser à la
page 106
Présentation du module Direction Mixer à la page 108
Exciter à la page 111
Présentation du module MultiMeter à la page 112
Stereo Spread à la page 116
Présentation du module SubBass à la page 116
Test Oscillator à la page 118
Eets vocaux DeEsser à la page 120
Présentation de l’eet Pitch Correction à la page 121
Combiner les hauteurs tonales d’origine et corrigée avec Pitch Shifter II à la page 125
Présentation du module Vocal Transformer à la
page 126
Chapitre 1 Présentation 8

Autres ressources

En plus de la documentation fournie avec Final Cut Pro, de nombreuses autres ressources vous permettent d’en savoir plus.
Site web de Final Cut Pro
Pour obtenir des informations générales et des mises à jour, mais aussi consulter l’actualité de Final Cut Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/nalcutpro
Assistant Apple
Pour obtenir des mises à jour de logiciels et consulter les réponses aux questions courantes (FAQ) concernant tous les produits Apple, rendez-vous sur la page web Support Apple. Vous aurez aussi
accès aux spécications des produits, à la documentation de référence et aux articles techniques
relatifs aux produits Apple et d’autres sociétés.
http://www.apple.com/fr/support
Pour les mises à jour logicielles, la documentation, les forums de discussion et les réponses aux questions les plus fréquentes sur Final Cut Pro, rendez-vous à l’adresse suivante :
http://www.apple.com/fr/support/nalcutpro
Chapitre 1 Présentation 9
Eets Distortion
2
Présentation des eets Distortion
Vous pouvez utiliser les eets Distortion pour recréer le son de la distorsion analogique ou
numérique et pour transformer radicalement votre audio.
Les eets Distortion simulent la distorsion créée par les lampes à vide, les transistors ou les circuits numériques. Les lampes étaient utilisées dans les amplicateurs audio avant le développement de
la technologie audio numérique et sont toujours utilisées dans certains amplis d’instruments de musique de nos jours. Lorsqu’on les pousse, ils produisent un type de distorsion apprécié par de nombreuses personnes et qui est devenue une caractéristique du son de la musique rock et pop. La distorsion de tube analogique ajoute au signal une chaleur caractéristique et une vivacité.
Il existe également des eets de distorsion qui génèrent intentionnellement un écrêtage (clip­ping) et une distorsion numérique du signal audio. Ils peuvent être utilisés pour modier des clips vocaux, musicaux et autres an de générer un eet intense et articiel, ou pour créer des eets sonores.
Les eets de distorsion comprennent des paramètres pour la tonalité (tone), qui permettent de dénir la façon dont la distorsion altère le signal (souvent sous la forme d’un ltre de fré-
quences), et des paramètres pour le gain, qui permettent de contrôler la quantité de distorsion du niveau de sortie du signal.
AVERTISSEMENT : Lorsqu’ils sont réglés sur des niveaux de sortie élevés, les eets de distorsion
peuvent endommager votre ouïe et vos haut-parleurs. Lorsque vous ajustez les réglages d’un
eet, il est recommandé de baisser le niveau de sortie du clip et d’augmenter progressivement le niveau une fois que vous avez ni.

Bitcrusher

Bitcrusher est un eet de distorsion numérique de basse résolution. Vous pouvez l’utiliser
pour émuler le son des débuts des appareils audio numériques, créer du repliement arti-
ciel en divisant la séquence d’échantillonnage ou déformer des signaux jusqu’à ce qu’ils
soient méconnaissables.
10
Curseur et champ Drive : déterminent le gain en décibels à appliquer au signal d’entrée.
Remarque : Augmenter le niveau de Drive tend aussi à augmenter la quantité d’écrêtage à la sortie de l’eet Bitcrusher.
Curseur et champ Resolution : déterminent le débit binaire (entre 1 et 24 bits). Il modie la précision des calculs du processus. En eet, en baissant la valeur, vous augmentez le nombre
d’erreurs d’échantillonnage, ce qui génère plus de distorsion. Pour des débits binaires extrê­mement bas, le niveau de distorsion peut même devenir supérieur au niveau du signal utile.
Écran Waveform : indique l’impact des paramètres sur le processus de distorsion.
Curseur et champ Downsampling : réduisent la fréquence d’échantillonnage. La valeur 1x laisse le signal inchangé, la valeur 2x divise la fréquence d’échantillonnage par deux et la valeur 10x divise la fréquence d’échantillonnage du signal original par dix (par exemple, si vous réglez le
Downsampling sur 10x, un signal à 44,1 kHz sera échantillonné à exactement 4,41 kHz). Remarque : Downsampling n’a aucun impact sur la vitesse de lecture ou la tonalité du signal.
Boutons Mode : dénissent le mode de distorsion sur Folded, Cut ou Displaced. Les crêtes de
signal dépassant le niveau du plan sont traitées.
Remarque : Le paramètre Clip Level a un impact signicatif sur le comportement des trois modes. Cela se reétant dans l’écran Waveform, essayez chaque bouton de mode et réglez le
curseur Clip Level pour essayer de comprendre comment cela fonctionne.
Folded : les niveaux de début et de n du signal coupé sont inchangés, mas la partie centrale est eectivement pliée en deux (coupée en deux au-dessus du seuil), ce qui donne une dis-
torsion plus légère.
Cut : le signal subit une distorsion lorsque le seuil de coupe est dépassé. Le coupage de la plupart des systèmes numériques correspond plus au mode Cut.
Displaced : les niveaux de début, de milieu et de n (au-dessus du seuil) du signal sont déca- lés, ce qui donne une distorsion moins forte lorsque les niveaux de signal dépassent le seuil. La partie centrale du signal coupé est également plus douce qu’en mode Cut.
Curseur et champ Clip Level : dénissent le point (en dessous du seuil d’écrêtage du clip) auquel
le signal commence à couper.
Curseur et champ Mix (zone Extended Parameters) : déterminent la balance entre les signaux
secs (originaux) et humides (eet).

Clip Distortion

Clip Distortion est un eet de distorsion non linéaire qui produit un spectre imprévisible. Il peut
simuler des sons de tubes chauds et poussés mais aussi des distorsions sévères.
L’eet Clip Distortion propose une combinaison inhabituelle de ltres connectés en série. Le signal entrant est amplié par la valeur Drive, passe dans le ltre passe-haut et fait ensuite l’objet d’une distorsion non linéaire. Le signal passe ensuite au travers d’un ltre passe-bas. Le signal de l’eet est ensuite recombiné avec le signal original et ce mixage est envoyé dans un ltre passe­bas supplémentaire. Ces trois ltres ont une pente de 6 dB/octave.
Chapitre 2 Eets Distortion 11
Cette combinaison unique de ltres permet des vides dans le spectre de fréquences qui peuvent
donner de bons résultats avec ce type de distorsion non linéaire.
Curseur et champ Drive : déterminent le gain à appliquer au signal d’entrée. Après avoir été
amplié par la valeur Drive, le signal passe au travers d’un ltre passe-haut.
Curseur et champ Tone : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre passe-haut.
Écran Clip Circuit : indique l’impact de chacun des paramètres, à l’exception du ltre High Shelving.
Curseur et champ Symmetry : déterminent la distorsion non linéaire (asymétrique) à appliquer au signal.
Curseur et champ Clip Filter : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre
passe-bas.
Curseur et champ Mix : dénissent le ratio entre le signal d’eet (humide) et les signaux origi- naux (secs), en fonction de Clip Filter.
Potentiomètre et champ Sum LPF : déterminent la fréquence de coupure (en Hertz) du ltre
passe-bas. Il traite le signal mixé.
Potentiomètre et champ (High Shelving) Frequency : déterminent la fréquence (en Hertz) du ltre de shelving haut. Si vous réglez le paramètre High Shelving Frequency autour des 12 kHz, vous pouvez l’utiliser comme le contrôle des aigus sur un amplicateur hi- stéréo. En revanche, contrairement à ces types de contrôles d’aigus, vous pouvez amplier ou couper le signal
jusqu’à ±30 dB à l’aide du paramètre Gain.
Potentiomètre et champ (High Shelving) Gain : déterminent le gain à appliquer au signal de sortie.
Curseur et champ Input Gain (zone Extended Parameters) : déterminent le gain à appliquer au signal d’entrée.
Curseur et champ Output Gain (zone Extended Parameters) : déterminent le gain à appliquer au signal de sortie.
Chapitre 2 Eets Distortion 12

Distortion

L’eet Distortion simule le son sale et lo- généré par un transistor bipolaire. Vous pouvez l’uti­liser pour simuler un instrument de musique au travers d’un amplicateur fortement poussé ou
pour créer des sons déformés uniques.
Curseur et champ Drive : déterminent la saturation à appliquer au signal.
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
Potentiomètre et champ Tone : dénissent la fréquence de coupure du ltre passe-haut. Le l- trage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
Curseur et champ Output : dénissent le niveau de sortie. Permet de compenser les augmenta- tions de contour provoquées par l’ajout de distorsion.

Distortion II

L’eet Distortion II émule le circuit de distorsion d’un orgue Hammond B3. Vous pouvez l’utiliser sur des instruments de musique pour recréer cet eet classique ou l’utiliser de façon plus créa-
tive dans le cadre de la conception sonore.
Potentiomètre PreGain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
Potentiomètre Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
Potentiomètre Tone : dénit la fréquence du ltre passe-haut. Le ltrage d’un signal harmo- nique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
Menu local Type : sélectionnez le type de distorsion à appliquer :
Growl : émule un amplicateur à lampe à deux niveaux semblable à celui que l’on retrouve dans la cabine Leslie 122, souvent utilisé avec l’orgue Hammond B3.
Bity : émule le son d’un amplicateur de guitare blues (poussé).
Nasty : produit une distorsion dure qui convient à la création de sons très agressifs.
Chapitre 2 Eets Distortion 13

Overdrive

L’eet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à eet de champ (FET), générale­ment utilisée dans les amplicateurs d’instruments et les générateurs d’eets. Une fois saturé, le
FET génère une distorsion de son plus chaude que les transistors bipolaires, comme ceux émulés
par l’eet Distortion.
Curseur et champ Drive : déterminent la saturation du transistor simulé.
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
Potentiomètre et champ Tone : dénissent la fréquence de coupure du ltre passe-haut. Le l- trage d’un signal harmonique riche ayant subi une distorsion produit une tonalité plus douce.
Curseur et champ Output : dénissent le niveau de sortie. Permet de compenser les augmenta- tions de contour provoquées en utilisant l’Overdrive.

Phase Distortion

L’eet Phase Distortion est fondé sur une ligne de retard modulé, similaire à un eet de chorus ou de anger (consultez Présentation des eets de modulation à la page 75). En revanche, la
durée du retard n’est pas modulée par un oscillateur basse fréquence (LFO), mais par une version
à ltre passe-bas du signal d’entrée lui-même, à l’aide d’une chaîne interne. Cela signie que le
signal entrant module sa propre position de phase.
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est aecté par aucun autre processus. Le paramètre Mix mélange le signal soumis à l’eet au signal original.
Bouton Monitor : active la fonction permettant d’écouter le signal d’entrée isolé. Désactive
l’écoute du signal mixé.
Potentiomètre et champ Cuto : dénissent la fréquence de coupure (centre) du ltre passe-bas.
Chapitre 2 Eets Distortion 14
Paramètres Output
Paramètres Delay
Boutons Mode
Potentiomètre et champ Resonance : mettent en évidence les fréquences autour de la fréquence de coupure.
Écran : indique l’impact des paramètres sur le signal.
Curseur et champ Mix : ajustent le pourcentage de signal mixé soumis à l’eet par rapport au
signal original.
Curseur et champ Max Modulation : déterminent la durée du retard maximum.
Curseur et champ Intensity : déterminent la modulation à appliquer au signal.
Case Phase Reverse (zone Extended Parameters) : permet de réduire la durée de retard sur le canal droit lorsque les signaux d’entrée qui dépassent la fréquence de coupure sont reçus.
Disponible uniquement pour les cas stéréo de l’eet Phase Distortion.

Ringshifter

Présentation de l’eet Ringshifter
L’eet RingShifter combine un modulateur en anneau avec un eet de décaleur de fréquence. Ces deux eets étaient populaires dans les années 70 et vivent une sorte de renaissance.
Le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée à l’aide de l’oscillateur intégré
ou d’un signal de chaîne latérale. Le spectre de fréquence du signal d’eet qui en résulte est égal à la somme et la diérence des fréquences contenues dans les deux signaux originaux. On dit
souvent qu’il donne un son métallique ou bruyant. Le modulateur en anneau a beaucoup été uti­lisé sur des enregistrements de jazz, de rock et de fusion au début des années 1970.
Le décaleur de fréquence déplace le contenu de fréquence du signal d’entrée d’une valeur
xe et, ce faisant, altère la relation de fréquence des harmoniques originales. Les sons qui en résultent vont d’eets de phasing mélodieux et amples à des timbres robotiques étranges.
Remarque : Il ne faut pas confondre le décalage de fréquence avec le décalage de hauteur tonale. Le décalage de hauteur tonale transpose le signal original sans altérer sa relation de fré­quence harmonique.
Présentation de l’interface de l’eet Ringshifter
L’interface Ringshifter se divise en six grandes parties.
Paramètres du
oscillateurs
Chapitre 2 Eets Distortion 15
suiveur d’enveloppe
Paramètres LFOParamètres des
Boutons Mode : déterminent si l’eet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur de fré- quence ou un modulateur en anneau. Consultez Boutons de mode Ringshifter à la page 16.
Paramètres Oscillator : congurent l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne qui module l’ampli- tude du signal d’entrée tant en mode décaleur de fréquence qu’en mode OSC du modulateur en anneau. Consultez Paramètres Ringshifter Oscillator à la page 16.
Paramètres Delay : utilisez ces derniers pour retarder le signal de l’eet. Consultez Paramètres
Ringshifter Delay à la page 17.
Paramètres Envelope Follower : la fréquence de l’oscillateur et le signal de sortie peuvent être modulés à l’aide d’un suiveur d’enveloppe. Consultez Paramètres Ringshifter Envelope
Follower à la page 18.
Paramètres de modulation LFO : la fréquence de l’oscillateur et le signal de sortie peuvent être modulés à l’aide d’un oscillateur basse fréquence. Consultez Paramètres de modulation
Ringshifter LFO à la page 18.
Paramètres Output : la section output de l’eet RingShifter comporte une boucle de retour et des contrôles permettant de dénir la largeur stéréo et la quantité de signaux sec et humide.
Consultez Paramètres Ringshifter Output à la page 19.

Boutons de mode Ringshifter

Les quatre boutons de mode déterminent si l’eet RingShifter doit fonctionner comme un déca­leur de fréquence ou un modulateur en anneau.
Bouton Single (Frequency Shifter) : le décaleur de fréquence génère un seul signal d’eet, décalé.
La commande Frequency de l’oscillateur détermine si le signal doit être décalé vers le haut (valeur positive) ou vers le bas (valeur négative).
Bouton Dual (Frequency Shifter) : le glissement de fréquence produit un signal d’eet décalé
pour chaque canal stéréo, l’un étant décalé vers le haut, l’autre vers le bas. Le contrôle Frequency de l’oscillateur détermine la direction du décalage dans le canal gauche ou droit.
Bouton OSC (Ring Modulator) : le modulateur en anneau utilise l’oscillateur d’onde sinusoïdale pour moduler le signal d’entrée.
Bouton Side Chain (Ring Modulator) : le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée avec le signal audio attribué via l’entrée latérale. L’oscillateur d’onde sinusoïdale est désactivé et les commandes Frequency ne sont pas accessibles lorsque le mode Side Chain est actif.

Paramètres Ringshifter Oscillator

Dans les deux modes du décaleur de fréquence et dans le mode OSC du modulateur en anneau,
l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne est utilisé pour moduler l’amplitude du signal d’entrée.
Dans les modes du décaleur de fréquence, le paramètre Fréquence contrôle le glissement de
fréquence (vers le haut et/ou vers le bas) à appliquer au signal d’entrée.
Chapitre 2 Eets Distortion 16
Dans le mode OSC du modulateur en anneau, le paramètre Fréquence contrôle le contenu de fréquence (timbre) de l’eet qui en résulte. Ce timbre va des eets de trémolo subtils aux sons
métalliques.
Commande Frequency : dénit la fréquence de l’oscillateur d’ondes sinusoïdales.
Boutons Lin(ear) et Exp(onential) : modient l’échelle du contrôle de fréquence :
Exp(onential) : l’échelle exponentielle ore des incréments extrêmement petits autour du point 0, ce qui est utile pour la programmation d’eets de phasing et de trémolo.
Lin(ear) : la résolution de l’échelle linéaire est uniforme dans l’intégralité de la plage de contrôle.
Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux de signal entrant sur la profon­deur de la modulation de l’oscillateur
Curseur et champ LFO : déterminent l’amplitude de la modulation appliquée par l’oscillateur basse fréquence (LFO).

Paramètres Ringshifter Delay

Le signal de l’eet est routé après un retard, suivant l’oscillateur.
Potentiomètre et champ Time : déterminent le temps de retard. Il est exprimé en Hz lorsqu’il
fonctionne librement, ou en battements de notes (y compris les triolets et notes pointées) lorsque le bouton Sync est activé.
Bouton Sync : synchronise le retard au tempo du projet. Vous pouvez choisir des battements de note musicale avec le potentiomètre Time.
Potentiomètre et champ Level : dénissent le niveau du retard à ajouter au signal du modula­teur en anneau ou de décalage de fréquence. Un niveau de 0 passe le signal de l’eet directe-
ment à la sortie (dérivation).
Chapitre 2 Eets Distortion 17

Paramètres Ringshifter Envelope Follower

La fréquence de l’oscillateur (Frequency) et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés à
l’aide du suiveur d’enveloppe interne et de l’oscillateur basse fréquence (consultez Paramètres de
modulation Ringshifter LFO à la page 18). La fréquence de l’oscillateur permet même la modula-
tion au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations.
Envelope Follower analyse l’amplitude (volume) du signal d’entrée et l’utilise pour créer un signal de contrôle changeant continuellement, une enveloppe de volume dynamique du signal d’en­trée. Ce signal de contrôle peut être utilisé pour la modulation.
Bouton Power : active ou désactive le suiveur d’enveloppe.
Curseur et champ Sens(itivity) : déterminent la réactivité du suiveur d’enveloppe par rapport au signal d’entrée. Réglés sur des valeurs basses, ils ne réagissent qu’aux crêtes de signal domi­nantes. Réglés sur des valeurs élevées, ils suivent le signal de plus près, mais peuvent réagir de façon moins dynamique.
Curseur et champ Attack : déterminent le temps de réponse du suiveur d’enveloppe.
Curseur et champ Decay : contrôlent le temps que prend le suiveur d’enveloppe pour passer d’une valeur élevée à une valeur basse.

Paramètres de modulation Ringshifter LFO

La fréquence de l’oscillateur (Frequency) et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés
à l’aide de l’oscillateur basse fréquence et du suiveur d’enveloppe (consultez Paramètres
Ringshifter Envelope Follower à la page 18). La fréquence de l’oscillateur permet même la modu-
lation au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations. Il produit
des signaux de contrôle continus et en cycle.
Bouton Power : permet d’activer ou de désactiver l’oscillateur basse fréquence.
Curseurs et champs Symmetry et Smooth : ces commandes, de chaque côté de l’achage de l’oscilloscope, modient la forme de la forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence.
Écran Waveform : l’achage de l’oscilloscope de l’oscillateur basse fréquence donne un retour
visuel sur la forme de l’oscilloscope.
Potentiomètre et champ Rate : dénissent la vitesse (cycle d’oscilloscope) de l’oscillateur basse
fréquence.
Bouton Sync : synchronise les cycles de l’oscillateur basse fréquence (sa vitesse) avec le tempo du projet à l’aide de valeurs de notes de musique.
Chapitre 2 Eets Distortion 18

Paramètres Ringshifter Output

Les paramètres de sortie sont utilisés pour dénir la balance entre les signaux d’eet de d’entrée mais aussi pour dénir la largeur et le retour de Ringshifter.
Potentiomètre et champ Dry/Wet : déterminent le ratio entre le signal d’entrée sec et de signal
d’eet humide pour le mixage.
Potentiomètre et champ Feedback : déterminent le signal qui est renvoyé dans l’entrée de l’eet. Le retour donne au son de l’eet RingShifter un petit quelque chose de plus et est très utile pour une série d’eets spéciaux. Il produit un son de phasing riche lorsqu’il est utilisé en com­binaison avec un mouvement d’oscillateur lent. Les eets de ltrage en peigne sont créés en
utilisant un feedback élevé avec un retard de courte durée (moins de 10 ms). L’utilisation de
retards plus longs avec un fort feedback crée des eets de glissement de fréquence en spirale
montant et descendant constamment.
Potentiomètre et champ Stereo Width : déterminent la largeur du signal de l’eet dans le champ stéréo. La largeur stéréo n’aecte que le signal de l’eet RingShifter, pas le signal d’entrée sec.
Curseur et champ Env Follower : déterminent l’importance de la modulation du paramètre Dry/ Wet pour le niveau du signal d’entrée.
Curseur et champ LFO : déterminent la profondeur de modulation du paramètre Dry/Wet par
rapport à l’oscillateur basse fréquence.
Chapitre 2 Eets Distortion 19
Eets Echo
3
Présentation des eets Echo
Les eets Echo enregistrent le signal d’entrée et le conservent un court instant avant de l’envoyer à l’entrée ou à la sortie de l’eet.
Le signal maintenu, et retardé, est répété à l’issu d’une durée donnée, créant ainsi un eet d’écho,
ou de retard. Chaque répétition ultérieure est légèrement plus faible que la précédente. La plupart des retards permettent en outre de renvoyer un certain pourcentage du signal retardé à l’entrée.
Cela peut produire un subtil eet chaotique, de type chorus ou en cascade, à la sortie audio.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en correspondance de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de notes ou en millisecondes.
Vous pouvez utiliser des retards pour doubler des sons individuels an d’obtenir des sons rap­pelant un groupe d’instruments reproduisant la même mélodie, de créer des eets d’écho, de donner l’impression que le son provient d’un grand espace, de créer des eets de rythme ou de
souligner la position stéréo d’un clip audio.
Les eets Echo sont généralement appliqués aux clips audio. Il est plus rare d’en faire usage sur l’ensemble d’un mixage, à moins que vous ne cherchiez à obtenir un eet inhabituel.

Delay Designer

Présentation de Delay Designer

Delay Designer est un eet de retard multitap. Contrairement aux unités de retard traditionnelles qui n’orent qu’un ou deux retards (ou taps), lesquels peuvent être renvoyés dans le circuit ou non, Delay Designer propose jusqu’à 26 taps. Ces taps sont tous issus du signal source et peuvent être modiés à loisir pour créer des eets de retard vraiment originaux.
Il permet de contrôler les aspects suivants de chaque tap :
Niveau et balance
Filtre passe-haut et passe-bas
Transposition de tonalité (vers le haut ou vers le bas)
Il existe également d’autres paramètres relatifs aux eets, tels que la synchronisation, la quanti­cation et le retour.
Comme son nom l’indique (concepteur de retard en anglais), l’eet Delay Designer ore un potentiel de création de son très intéressant. Il permet notamment de créer des eets allant du simple écho à un séquenceur de motifs audio. Vous pouvez créer des rythmes exibles, évolutifs
et complexes en synchronisant le positionnement des taps. Ceci vous ouvre davantage de possi-
bilités musicales en les couplant à une transposition et à un ltrage pertinents. Vous pouvez éga­lement congurer plusieurs taps sous forme de « répétitions » d’autres taps, tout comme vous
utiliseriez le contrôle de retour d’un retard simple, mais en contrôlant les répétitions une à une.
20
Vous pouvez appliquer l’eet Delay Designer à des clips mono, stéréo ou Surround. Consultez
Section Master
Section Sync
Écran principal
À propos de l’utilisation de Delay Designer en Surround à la page 35 pour en savoir plus sur son
utilisation avec des clips Surround.
Présentation de l’interface de l’eet Delay Designer
L’interface de l’eet Delay Designer se compose de cinq parties principales.
Tap pads
Écran principal : il propose une représentation graphique de tous les taps. Cette zone vous
Barre des paramètres de tap
permet de visualiser et modier les paramètres de chaque tap. Consultez Écran principal de
Delay Designer à la page 22.
Barre des paramètres de tap : ache une présentation numérique des réglages du paramètre indiqué pour le tap sélectionné. Cette zone vous permet de visualiser et modier les para-
mètres de chaque tap. Consultez Barre des paramètres de tap de Delay Designer à la page 32.
Tap pads : vous pouvez utiliser ces deux pavés pour créer des taps dans Delay Designer.
Consultez Créer des taps dans Delay Designer à la page 24.
Section Sync : permet de synchroniser le tempo dans Logic Pro ; désactivée lorsque l’eet est
utilisé avec Final Cut Pro.
Section Master : cette zone contient les paramètres généraux de mixage et de retour. Consultez
Section Master de Delay Designer à la page 34.
Chapitre 3 Eets Echo 21

Écran principal de Delay Designer

Boutons View
Bouton Autozoom
Boutons Toggle
Écran Tap
L’écran principal de Delay Designer sert à acher et à modier les paramètres des taps. Vous pouvez modier librement le paramètre aché et zoomer ou parcourir rapidement tous les taps.
Barre d’identification
Boutons View : permettent de dénir les paramètres représentés dans l’écran Tap. Consultez
Affichage de l’aperçu
Boutons de présentation de Delay Designer à la page 22.
Bouton Autozoom : eectue un zoom arrière sur l’écran Tap pour acher tous les taps. Désactivez le zoom automatique si vous souhaitez agrandir l’écran (en faisant glisser la souris verticalement sur l’écran Overview) pour acher des taps précis.
Écran Overview : ache tous les taps de l’intervalle temporel. Consultez Zoom et navigation
dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 23.
Boutons Toggle : cliquez sur ce bouton pour activer ou désactiver les paramètres d’un tap. Utilisez les boutons View pour sélectionner le paramètre à utiliser. Le nom situé à gauche de la barre de basculement indique toujours le paramètre vers lequel vous basculez. Pour en savoir plus, consultez Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer à la page 27.
Écran Tap : représente chaque tap sous forme de trait ombré. Ils contiennent chacun une barre
visible (ou un point pour la balance stéréo) qui indique la valeur du paramètre. Dans cette zone d’écran, vous pouvez modier directement les paramètres des taps. Pour en savoir plus,
consultez Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 28.
Barre d’identication : associe une lettre d’identication à chaque tap. Elle indique également
la position temporelle de chaque tap. Vous pouvez déplacer à loisir les taps dans le temps sur cette barre/timeline. Consultez Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer à la page 26.
Chapitre 3 Eets Echo 22

Boutons de présentation de Delay Designer

Les boutons de présentation déterminent le paramètre représenté dans l’écran Tap de
Delay Designer.
Bouton Cuto : ache les fréquences de coupure de ltrage passe-haut et passe-bas des taps.
Bouton Reso(nance) : ache la valeur de résonance du ltre de chaque tap.
Bouton Transp(ose) : ache la transposition de la hauteur tonale de chaque tap.
Bouton Pan : ache le paramètre de panoramique de chaque tap.
Pour les canaux mono vers stéréo, chaque tap comprend un trait représentant le point de balance.
Dans le cas des canaux stéréo vers stéréo, chaque tap comprend un point représentant
le point de balance stéréo. Une ligne qui s’étend à l’extrémité du point indique le Stereo Spread du tap.
Pour les canaux Surround, chaque tap contient un trait représentant l’angle Surround (pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique À propos de l’utilisation de Delay Designer en
Surround à la page 35).
Bouton Level : ache le niveau de volume relatif de chaque tap.
Conseil : vous pouvez faire passer temporairement l’écran Tap sur la présentation Level en appuyant sur Commande + Option.

Zoom et navigation dans l’écran Tap de Delay Designer

Vous pouvez passer par l’écran Overview de Delay Designer pour réduire, agrandir ou parcourir
la zone d’écran Tap.
Affichage de
l’aperçu
Conseil : si l’écran Overview est masqué derrière un tap, vous pouvez le faire passer au premier plan en maintenant enfoncée la touche Maj.
Eectuer un zoom sur l’écran Tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
Chapitre 3 Eets Echo 23
m Faites glisser verticalement la section en surbrillance (rectangle) de l’écran Overview.
m Faites glisser horizontalement les barres en surbrillance à gauche ou à droite du rectangle dans
l’écran Overview.
Remarque : vous devez désactiver le bouton Autozoom lorsque vous eectuez un zoom manuel
avec l’écran Overview. Lorsque vous zoomez sur un petit groupe de taps, l’écran d’aperçu conti-
nue d’acher tous les taps. La zone achée dans l’écran Tap est indiquée par le rectangle en
surbrillance dans l’écran Overview.
Passer d’une section à l’autre de l’écran Tap
m Faites glisser horizontalement le (centre du) rectangle en surbrillance dans l’écran Overview.
La vue agrandie s’actualise dans l’écran Tap à mesure que vous faites glisser le rectangle.

Créer des taps dans Delay Designer

Vous pouvez créer des taps de retard de trois façons diérentes : en utilisant les tap pads, en les créant dans la barre d’identication ou en copiant des taps existants.
Le moyen le plus rapide de créer plusieurs taps en même temps est d’utiliser tap pads. Si vous
envisagez un rythme spécique, il vous sera peut-être plus facile de taper votre rythme sur un périphérique spécial plutôt qu’avec la souris. Si vous disposez d’un contrôleur MIDI, vous pouvez
attribuer les Tap pads à des touches de votre matériel. Consultez le manuel Prise en charge des surfaces de contrôle de Logic Pro pour en savoir plus sur l’assignation des contrôleurs.
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start Tap, tous les taps sont automatique-
ment eacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre Identication pour en
créer d’autres.
Après avoir créé un tap, vous pouvez modier librement sa position ou le supprimer s’il a été
créé par inadvertance. Pour en savoir plus, consultez Déplacer et supprimer des taps dans
Delay Designer à la page 26.
Créer des taps à l’aide des tap pads
1 Cliquez sur le pad supérieur (Start).
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start, tous les taps sont automatiquement
eacés. Ainsi, une fois les taps initiaux créés, cliquez dans la barre Identication pour en créer
d’autres.
Chapitre 3 Eets Echo 24
Le pad supérieur est alors étiqueté Tap et une barre d’enregistrement de tap rouge apparaît dans
la bande située sous les boutons de présentation.
2 Cliquez sur le bouton Tap pour lancer l’enregistrement de nouveaux taps.
3 Cliquez sur le bouton Tap pour créer des taps. Ceux-ci sont créés au moment précis où vous cli-
quez et adoptent le rythme de vos clics.
4 Pour terminer la création de taps, cliquez sur le bouton Last tap.
Cela permet d’ajouter le tap nal, de mettre n à l’enregistrement des taps et de dénir le
dernier comme tap de retour (pour plus d’informations sur le tap de retour, reportez-vous à la rubrique Section Master de Delay Designer à la page 34).
Remarque : si vous ne cliquez pas sur le bouton Last Tap, l’enregistrement des taps s’arrête auto­matiquement après dix secondes ou après la création du vingt-sixième tap, selon le cas.
Créer des taps à l’aide de la barre d’identication
m Cliquez au point qui convient.
Copier des taps dans la barre d’identication
m Faites glisser un ou plusieurs taps vers l’emplacement souhaité tout en maintenant la touche
Option enfoncée.
Le temps de retard des taps copiés est déni par rapport à la position cible.
Les taps sont associés à des lettres en fonction de leur ordre de création. Le premier tap créé prend la valeur Tap A, le second prend la valeur Tap B, etc. Une fois cette attribution faite, chaque
tap est toujours identié par la même lettre, même si les taps sont ensuite déplacés et suivent
donc un autre ordre. Par exemple, si vous créez initialement trois taps, ils sont nommés Tap A,
Tap B et Tap C. Si vous modiez par la suite le temps de retard de Tap B et que celui-ci précède
Tap A, il conservera le nom Tap B.
Chapitre 3 Eets Echo 25
La barre d’identication indique la lettre de chaque tap visible. Le champ Tap Delay de la barre de paramètres de tap ache la lettre associée au tap sélectionné ou au tap en cours de modi­cation si plusieurs taps sont sélectionnés (pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique
Sélectionner des taps dans Delay Designer à la page 26).

Sélectionner des taps dans Delay Designer

Il doit toujours y avoir au moins un tap sélectionné. Vous pouvez facilement distinguer les taps sélectionnés par leur couleur : les icônes de la barre d’édition et les lettres de la barre d’identi­cation sont blanches.
Sélectionner un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur un tap dans l’écran homonyme.
m Cliquez sur la lettre correspondant au tap dans la barre d’identication.
m Cliquez sur l’une des èches situées à gauche du nom du tap pour sélectionner le tap précédent
ou suivant.
m Ouvrez le menu local situé à droite du nom du tap, puis choisissez la lettre du tap à sélectionner.
Sélectionner plusieurs taps
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur l’arrière-plan de l’écran Tap et faites glisser le pointeur pour sélectionner
plusieurs taps.
m Cliquez sur des taps spéciques dans l’écran Tap en appuyant sur la touche Maj pour sélection-
ner plusieurs taps non adjacents.
Chapitre 3 Eets Echo 26

Déplacer et supprimer des taps dans Delay Designer

Vous pouvez déplacer un tap dans le temps ou le supprimer.
Remarque : Lorsque vous déplacez un tap, vous modiez son temps de retard réel.
Déplacer un tap sélectionné dans le temps
m Sélectionnez le tap dans la barre d’identication et faites-le glisser vers la gauche (en arrière dans
le temps) ou vers la droite (en avant dans le temps).
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Remarque : Le fait de modier le paramètre du temps de retard dans le champ Tap delay de la
barre des paramètres de tap déplace également le tap dans le temps. Pour en savoir plus sur
le champ Tap Delay et sur la modication des taps, reportez-vous à la rubrique Barre des para-
mètres de tap de Delay Designer à la page 32.
Supprimer un tap
Eectuez l’une des opérations suivantes :
m Sélectionnez-le et appuyez sur la touche suppr ou Retour arrière.
m Sélectionnez une lettre dans la barre Identication et faites-la glisser vers le bas de sorte à la faire
sortir de l’écran Tap.
Cette méthode s’applique également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Supprimer tous les taps sélectionnés
m Cliquez sur un tap tout en maintenant la touche ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris), puis choisissez Delete tap(s) dans le menu contextuel.

Utiliser les boutons Toggle des taps de Delay Designer

La barre d’édition comprend un bouton par tap. Ils permettent d’activer et de désactiver plus rapidement des paramètres de façon visuelle. Le paramètre basculé par le bouton est fonction de la sélection du bouton de présentation View.
Chapitre 3 Eets Echo 27
Présentation Cuto : les boutons Toggle activent ou désactivent le ltre.
Présentation Reso : les boutons Toggle font passer la pente du ltre de 6 dB à 12 dB
et inversement.
Présentation Pitch : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver la transposition de tonalité.
Présentation Pan : les boutons Toggle permettent de passer d’un mode Flip à l’autre.
Présentation Level : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver le son du tap.
Activer ou désactiver temporairement le son des taps
m Cliquez sur un bouton Toggle (quel que soit le mode de présentation actif) tout en maintenant
les touches Commande et Option enfoncées.
Lorsque vous relâchez les touches Commande et Option, les boutons Toggle reprennent leur fonction standard dans le mode de présentation actif.
Remarque : La première fois que vous modiez un paramètre de ltre ou de transposition de hauteur tonale, le module correspondant s’active automatiquement. Cela vous évite d’avoir à
l’activer manuellement avant de le modier. Toutefois, si vous le désactivez manuellement, vous
devrez le réactiver manuellement.
Modier des paramètres dans l’écran Tap de Delay Designer
Vous pouvez modier de manière graphique tout paramètre de tap représenté par un trait vertical dans l’écran Tap de Delay Designer. L’écran Tap s’avère idéal si vous comptez modi­er les paramètres d’un tap par rapport à d’autres ou lorsque vous devez modier plusieurs
taps simultanément.
Modier un paramètre de tap dans l’écran Tap
1 Cliquez sur le bouton d’achage du paramètre que vous souhaitez modier.
2 Faites glisser verticalement la ligne en surbrillance du tap à modier (ou de l’un des taps sélec-
tionnés, s’il y en a plusieurs).
Si vous avez sélectionné plusieurs taps, les valeurs de tous les taps sélectionnés sont modiées
en conservant les écarts de l’une par rapport à l’autre.
Chapitre 3 Eets Echo 28
Remarque : la méthode exposée ci-dessus dière légèrement pour les paramètres Filter Cuto
et Pan. Consultez À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay
Designer à la page 30 et À propos de la modication de la balance dans l’écran Tap de Delay Designer à la page 31.
Dénir les valeurs de plusieurs taps
m Tout en maintenant la touche Commande enfoncée, faites glisser le pointeur horizontalement et
verticalement sur plusieurs taps dans l’écran Tap.
Les valeurs des paramètres reètent instantanément tout changement de position de la souris.
Faire ainsi glisser, tout en maintenant la touche Commande enfoncée, le pointeur sur plusieurs taps vous permet de tracer des courbes de valeurs, tout comme vous traceriez une courbe sur une feuille de papier avec un crayon.

Aligner des valeurs de tap de Delay Designer

L’écran Tap de Delay Designer vous permet d’aligner graphiquement les valeurs des paramètres
de tap représentés par des traits verticaux.
Aligner les valeurs de plusieurs taps
1 Cliquez dans l’écran Tap tout en maintenant la touche Commande enfoncée, puis déplacez le
pointeur. Vous obtiendrez ainsi une ligne dessinée derrière le pointeur.
2 Cliquez au niveau du point auquel vous voulez placer le point d’arrivée de la ligne.
Chapitre 3 Eets Echo 29
Les valeurs des taps situées entre les points de départ et d’arrivée sont alors alignées sur la ligne.
À propos de la modication de la coupure de ltre dans l’écran Tap de Delay Designer
Si les techniques mentionnées dans la rubrique Modier des paramètres dans l’écran Tap de
Delay Designer à la page 28 s’appliquent à la plupart des paramètres réglables de manière gra-
phique, les paramètres Cuto et Pan fonctionnent quelque peu diéremment.
Dans la présentation Cuto, chaque tap indique en fait deux paramètres : la fréquence de cou­pure du ltre passe-haut et celle du ltre passe-bas. Vous pouvez régler les valeurs Cuto séparé­ment en cliquant sur la ligne de fréquence souhaitée (la ligne du haut représente le ltre passe­bas, celle du bas le ltre passe-haut) et en la faisant glisser. Vous pouvez également régler les
deux fréquences de coupure simultanément en faisant glisser le point entre les deux.
Lorsque la valeur de la fréquence de coupure du ltre passe-haut est inférieure à celle du ltre
passe-bas, une seule ligne s’ache. Elle représente la bande de fréquences qui passe à travers les
ltres (cela signie que ces derniers jouent le rôle de ltre passe-bande). Dans une telle congu­ration, les deux ltres fonctionnent en série, c’est-à-dire que le tap passe d’abord par un ltre, puis
par l’autre.
Si la valeur de la fréquence de coupure du ltre passe-haut est supérieure à celle du ltre passe­bas, le ltrage passe alors d’un fonctionnement en série à un fonctionnement en parallèle, ce qui signie que le tap passe par les deux ltres en même temps. Dans ce cas, l’intervalle entre les
deux fréquences de coupure représente la bande de fréquences qui est rejetée (c’est-à-dire que
les ltres jouent le rôle de ltre d’élimination de bande).
Chapitre 3 Eets Echo 30
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