E’ vietata la riproduzione di questo manuale, in
tutto o in parte, con qualunque mezzo effettuata.
A
A
A
PRECAUZIONI D’USO E SICUREZZA
Utilizzo
• Non collocate mai su G2.1u oggetti contenenti liquidi,
Precauzioni per la sicurezza
In questo manuale sono usati dei simboli per evidenziare avvisi
e avvertenze che dovete leggere per prevenire possibili
incidenti. I significati di questi simboli sono i seguenti:
Questo simbolo indica spiegazioni su questioni
estremamente pericolose. Se l’utente ignora questo
simbolo e utilizza l’apparecchio in modo errato,
Avviso
possono derivarne danni seri, anche mortali.
Questo simbolo indica spiegazioni su questioni
pericolose. Se l’utente ignora questo simbolo e
utilizza l’apparecchio in modo errato, possono
ttenzione
derivarne danni alle persone e alle apparecchiature.
Vi preghiamo di osservare i seguenti consigli e precauzioni sulla
sicurezza per assicurarvi un uso di G2.1u libero da rischi.
Alimentazione
Poiché il consumo dell’apparecchio è piuttosto alto,
Avviso
consigliamo l’uso di un adattatore AC quando possibile.
Per alimentare a batterie, usate solo quelle alcaline.
[Funzionamento con adattatore AC]
• Assicuratevi di utilizzare solo un adattatore AC che
fornisca DC a 9 V, 300 mA e sia equipaggiato con spina
"negativo al centro" (Zoom AD-0006). L ’uso di adattatore
diverso dal tipo specificato può danneggiare l’unità e
mettere a rischio la sicurezza.
• Collegate l’adattatore AC solo a una presa AC che
fornisca il tipo di voltaggio richiesto dall’adattatore.
• Quando scollegate l’adattatore AC dalla presa di corrente,
afferrate direttamente l’adattatore e non il cavo.
• In caso di fulmini o se non usate l’apparecchio per lungo
tempo, scollegate l’adattatore AC dalla presa di corrente.
•Fate molta attenzione all’etichetta sulle batterie per esser
certi di aver scelto il tipo corretto.
• Quando non usate l’unità per lunghi periodi di tempo,
rimuovete le batterie dall’unità.
• In caso di perdita dalle batterie, asciugate con cura il vano
batterie e i terminali delle batterie per rimuovere i residui
di liquido versato.
• Durante l’uso, il coperchio delle batterie deve star chiuso.
Ambiente
Per prevenire rischi di incendio, scossa elettrica o
Avviso
malfunzionamento, non utilizzate G2.1u in ambienti
dove possaessere esposto a:
•Temperature estreme
•Fonti di calore come radiatori o caldaie
• Alto grado di umidità
• Sabbia o polvere eccessiva
•Vibrazione eccessiva o colpi
Avviso
vasi o altro, perché potrebbero causare scosse elettriche.
• Non collocate su G2.1u fonti a fiamma viva, come candele
accese, perché potrebbero provocare incendi.
• G2.1u è uno strumento di precisione. Non esercitate
pressione indebita sui tasti e gli altri controlli. Fate anche
attenzione a non far cadere l’unità, e non sottoponetela a
colpi o pressione eccessiva.
• Evitate che oggetti estranei (monete, puntine, ecc..) o
liquidi penetrino nell’unità.
Collegamento cavi e prese input e output
Spegnete sempre l’alimentazione di G2.1u e di tutti gli
ttenzione
altri strumenti prima di collegare o scollegare i cavi.
Assicuratevi sempre di aver scollegato i cavi di
collegamento e alimentazione prima di spostare G2.1u.
Alterazioni
Non aprite mai lo chassis di G2.1u né tentate di
Avviso
modificare il prodotto in alcun modo poiché questo
potrebbe provocare danni all’unità.
Volume
Non usate G2.1u ad alto volume per periodi prolungati
ttenzione
poiché potrebbe causare danni all’udito.
Precauzioni d’uso
Interferenze elettriche
Per questioni di sicurezza, G2.1u è stato progettato per fornire
massima protezione contro l’emissione di radiazioni elettromagnetiche dall’interno dell’apparecchio, e protezione da
interferenze esterne. Tuttavia, non de vono essere messe vicino a
G2.1u apparecchiature sensibili alle interferenze o che emettano
potenti onde elettromagnetiche, poiché la possibilità di
interferenze non può essere mai esclusa del tutto.
Con qualunque tipo di apparecchio a controllo digitale, G2.1u
incluso, le interferenze elettromagnetiche possono causare
malfunzionamento e rovinare o distruggere i dati. Occorre porre
attenzione a minimizzare il rischio di danni.
Pulizia
Usate un panno morbido asciutto per pulire G2.1u. Se serve,
inumidite il panno leggermente. Non usate detersivi abrasivi,
cera o solventi (come diluenti per pittura o alcool per pulizie),
che potrebbero intaccare le finiture o danneggiare la superficie.
Tenete il manuale in un posto comodo per ogni
futura evenienza.
* Windows e Windows XP sono marchi registrati di Microsoft
Corporation.
* Macintosh è un marchio registrato di Apple Computer.
* Tutti i nomi di prodotti, marchi e compagnie citati nel manuale
appartengono ai rispettivi proprietari.
2
ZOOM G2.1u
Contenuti
PRECAUZIONI D’USO E SICUREZZA............................................... 2
Precauzioni per la sicurezza .............................................................. 2
Soluzione dei problemi ................................................................... 35
Pattern Preset di G2.1u ..................................................
Retro copertina
ZOOM G2.1u
3
Caratteristiche
Grazie per aver scelto ZOOM G2.1u (da qui in avanti semplicemente "G2.1u"). G2.1u è un processore
multi-effetti con le seguenti caratteristiche e funzioni.
La più recente tecnologia per eccellenti performance
Il campionamento a 96 kHz / 24 bit (con processing interno a 32 bit) garantisce eccellente qualità sonora.
La risposta in frequenza resta uniforme a 40 kHz, e il rapporto segnale/rumore alla conversione in
ingresso è un impressionante 120 dB, a dimostrazione dell’alto livello di performance raggiunto da
G2.1u. Grazie alla presa USB, G2.1u può essere usato come interfaccia diretta chitarra/computer.
Versatile tavolozza di effetti con nuove creazioni
Dei 54 effetti disponibili, possono esserne usati fino a nove simultaneamente (ZNR incluso). Le scelte di
alta qualità fornite da G2.1u includono effetti di distorsione che simulano i suoni dei più famosi
amplificatori e pedali effetto, EQ a 6 bande per chitarra ed effetti delay con "hold" controllata dal pedale.
Ottimo per esecuzioni dal vivo e per la registrazione diretta
Il modulo effetto di distorsione offre due diversi algoritmi per ciascuno dei 17 tipi di effetto, uno per la
performance dal vivo e uno per la registrazione diretta. A seconda dell’impostazione on/off dell’effetto
CABINET & MIC che simula suono di cabinet e caratteristiche microfoniche, viene automaticamente
selezionato l’algoritmo più adatto, garantendovi il miglior suono per ogni applicazione.
Funzione Rhythm e accordatore cromatico automatico integrati
Sono forniti una quantità di pattern ritmici che utilizzano realistici suoni percussivi PCM. Questo è utile
quando si usa un metronomo durante l’esercizio individuale o per fornire una semplice parte ritmica in
una sessione rapida. Nell’unità si trova anche un accordatore cromatico automatico per chitarra, che vi
consente di accordare facilmente il vostro strumento anche a casa o sul palco.
Sofisticata interfaccia utente
La combinazione di un selettore rotativo e tre manopole parametro rendono il processo di editing degli
effetti rapido e intuitivo. L’intervallo di mute nel passaggio da un patch all’altro è stato ridotto a meno di
5 millisecondi. Cambiare patch senza “giunture” è ora una realtà..
Il principio della doppia alimentazione consente l’uso in qualunque situazione
G2.1u può essere alimentato da quattro batterie IEC R6 (size AA) o da un adattatore AC. La durata
continua del funzionamento a batterie è di circa 7.5 ore, con batterie alcaline.
Funzionamento semplificato con pedale di espressione e footswitch
Il pedale di espressione sul pannello superiore consente di regolare la qualità tonale di un effetto o il
volume in tempo reale. Un pedale di espressione opzionale (FP01/FP02) o un footswitch (FS01) possono
essere collegati alla presa CONTROL IN. Il pedale di espressione esterno è usato per controllare il
volume. Il footswitch è utile per modificare rapidamente programmi di effetti o regolare il tempo della
funzione Rhythm.
Dedicate del tempo all’attenta lettura di questo manuale in modo da ottenere il massimo dall’unità e
assicurarvi performance e affidabilità ottimali.
4
ZOOM G2.1u
I
UT
Termini usati nel manuale
Questa sezione spiega alcuni termini importanti utilizzati nella documentazione di G2.1u.
NO
Modulo effetto
Come mostrato nella figura qui sopra, G2.1u può
esser visto come una combinazione di singoli effetti.
Ognuno di questi è un “modulo effetto”. Oltre ai
moduli comprendenti effetti di compressione
(COMP), effetti simulatori di ampli/distorsione
(DRIVE) ed effetti di modulazione/speciali (MOD/
SFX), G2.1u fornisce anche un modulo ZNR
(ZOOM Noise Reduction). Parametri come
l’intensità dell’effetto possono essere regolati per
ciascun modulo individualmente, e i moduli possono
essere attivati/disattivati on e off a piacere.
Tipo di effetto
Dentro ad alcuni moduli effetto ci sono parecchi
effetti differenti a cui si fa riferimento come “tipi di
effetto”. Per esempio, il modulo effetto modulazione/
SFX (MOD/SFX) comprende chorus, flanger, pitch
shifter, delay e altri tipi di effetto. Solo uno di questi
può essere selezionato per volta.
Parametro effetto
Tutti i moduli effetto hanno vari parametri regolabili.
Questi sono detti “parametri effetto”.
In G2.1u, i parametri effetto sono regolati con le
manopole parametro 1 – 3. Come le manopole su un
effetto compatto, queste modificano aspetti quali il
carattere tonale e l’intensità dell’effetto. Quale
parametro è assegnato a ciascuna manopola dipende
EQDRIVEZNRCOMPWAH/EFXMOD/SFX
EXTRA EQ/CABI&MIC
dal modulo effetto e dal tipo di effetto selezionato.
Patch
In G2.1u, le combinazioni di moduli effetto vengono
memorizzate e richiamate in unità dette “patch”. Un
patch comprende informazioni sullo stato on/off di
ciascun modulo effetto, sul tipo di effetto utilizzato
in ogni modulo, e sulle impostazioni dei parametri
effetto. La memoria interna di G2.1u tiene fino a 80
patch (inclusi 40 patch di lettura/scrittura).
Bank e area
Un gruppo di dieci patch è chiamato banco (bank.)
La memoria di G2.1u comprende un totale di otto
banchi, indicati da A a d e da 0 a 3. I banchi A – d
formano l’area utente (user) che consente lettura/
scrittura. I banchi da 0 a 3 sono l’area preset che
contiene patch di sola lettura.
I patch in ciascun banco sono numerati da 0 a 9. Per
specificare un patch di G2.1u, usate il formato "A1"
(numero di patch 1 dal banco A), "06" (numero di
patch 6 dal banco 0), ecc.
Modo play/modo edit
Lo stato interno di G2.1u è detto “modo operativo”. I
due modi principali sono "modo play" in cui potete
selezionare patch e usarli per suonare il vostro
strumento, e "modo edit" in cui potete modificare gli
effetti. Il selettore di modulo serve a commutare tra
modo play e modo edit.
DELAYREVERB
Funzionamento di G2.1u a batterie
Capovolgete G2.1u e aprite il coperchio
1.
del vano batterie sul fondo.
G2.1u
vista dal fondo
Linguetta
Linguetta
Cover
Premete la linguetta per liberarla
e quindi alzate il coperchio.
ZOOM G2.1u
Inserite 4 batterie IEC
2.
R6 (size AA) nuove.
Quattro batterie IEC R6
(size AA)
Inserite le batterie orientate
in direzioni alternate.
Usate 4 batterie IEC R6 (size AA).
Quando le batterie stanno esaurendosi,
appare sul display l'indicazione "bt".
Chiudete il coperchio
3.
del vano batterie.
Spingete il coperchio
finché non sentite la
linguetta andare a posto.
5
Controlli e funzioni / Connessioni
Selettore modulo
Commuta tra modo play e modo edit. In modo
edit, la manopola seleziona il modulo da
utilizzare.
Tasti BANK [-]/[+]
In modo play, i tasti servono per passare
direttamente al successivo banco superiore o
inferiore. In modo edit, i tasti commutano il tipo
di effetto per il modulo attualmente selezionato.
Tasto [STORE]
Serve a salvare in memoria i patch modificati.
Footswitch [W]/[Q]
Questi switch sono usati per selezionare patch,
commutare moduli effetto on e off, controllare il
tuner, e altre funzioni.
Computer
Presa [USB]
Vi consente di collegare G2.1u. a un computer, per
scambiare dati audio. Quando collegate un cavo da
questa presa alla porta USB del computer, potete
usare G2.1u. anche come interfaccia audio per il
computer.
Pannello superiore
Chitarra
Pannello
posteriore
Presa [OUTPUT/PHONES]
Questa presa phono stereo serve per
collegarsi a un ampli per chitarra o
un registratore. Potete anche usare
un cavo a Y per mandare l'uscita a
due ampli, o collegare a questa
presa un paio di cuffie stereo.
MTR
(registratore multitraccia)
6
Amplificatori per chitarra
Cuffie
ZOOM G2.1u
Controlli e funzioni / Connessioni
Manopole parametro 1 - 3
Queste manopole permettono di cambiare livello dei parametri
effetto o del patch complessivo. In riproduzione rhythm,
lasciano scegliere pattern, regolare tempo e volume del rhythm.
Tasto [PEDAL ASSIGN]
Questo tasto permette di scegliere la funzione del pedale
d'espressione incorporato. La funzione scelta ha il LED acceso.
Tasto [TAP]
Permette l'input manuale del valore dei parametri relativi a
effetti di tempo, come tempo di delay e tempo del pattern.
Tasto RHYTHM [R/P]
Serve a controllare start/stop di ascolto del rhythm.
Display
Mostra numeri di patch, valori di impostazione, e altre
informazioni sul funzionamento di G2.1u.
Pedale d'espressione
Vi consente di regolare il volume o vari parametri effetto in
tempo reale durante l'esecuzione.
Presa [INPUT]
Serve per collegare la chitarra.
Presa [DC IN]
Un adattatore AC (ZOOM
AD-0006) con uscita DC a 9
AC adapter
volt, 300 mA (spina "center
minus") può essere
collegato a questa presa.
Switch [POWER]
Accende e spegne l'unità.
Presa [CONTROL IN]
Serve a collegare il footswitch (FS01) o il pedale
d'espressione (FP01/FP02) opzionali.
FP01/FP02
FS01
ZOOM G2.1u
7
Selezione di Patch
Per provare i vari effetti di G2.1u, consigliamo di suonare semplicemente il vostro strumento mentre
commutate i diversi patch.
Accensione
Usate un cavo mono schermato per collegare
la chitarra alla presa [INPUT] di G2.1u.
Quando usate G2.1u con l'adattatore AC,
collegate l'adattatore nella presa e
quindi il cavo dall'adattatore alla presa
[DC IN] di G2.1u.
Impostate lo switch [POWER] del
pannello posteriore di G2.1u su ON.
Accendete l'ampli per chitarra e regolate
il volume su una posizione adeguata.
Mettete G2.1u in modo play
Se il selettore modulo è su una posizione
diversa da "PLAY", mettetelo su "PLAY".
Banco e patch
selezionati prima
dell'ultimo spegnimento
appariranno sul display.
AVVISO
Immediatamente dopo aver acceso
G2.1u, l'unità si trova in modo play,
anche se il selettore modulo è impostato
su una posizione diversa da "PLAY".
Nome banco Numero patch
A 1
Scegliete un patch
Per commutare un patch, premete uno dei footswitch [W]/[Q].
Premendo il footswitch [W] si richiama il successivo patch inferiore, e premendo il
footswitch [Q] si richiama il successivo patch superiore.
Premendo ripetutamente un footswitch si scorrono i patch ciclicamente nell'ordine A0 – A9
... d0 – d9 → 00 – 09 ... 30 – 39 → A0, oppure nell'ordine inverso.
8
ZOOM G2.1u
Selezione di Patch
Regolate tono e volume
Per regolare suono dell'effetto e livelli di
volume nel modo play, potete usare le
manopole parametro 1 – 3. Ognuna
controlla uno specifico parametro.
Manopola parametro 1Manopola parametro 3
Regola il parametro
GAIN del modulo
DRIVE (profondità
della distorsione).
Regola il parametro
PATCH LEVEL (livello
d'uscita dell'intero
patch).
Manopola parametro 2
Regola il parametro TONE del modulo
DRIVE (carattere di distorsione del suono).
Quando girate una manopola parametro, il LED
corrispondente si accende e il display indica
brevemente il valore corrente del parametro
rispettivo.
NOTA
• Se il modulo DRIVE è regolato su OFF per il
modulo selezionato (il display indica "oF"), le
manopole parametro 1 e 2 non hanno effetto.
• Le modifiche fatte qui sono temporanee e
vanno perse quando scegliete un altro patch.
Per conservarle, salvate il patch nell'area user.
• Il livello master comune a tutti patch viene
impostato nel modo edit (→ p. 34).
Scegliere bank direttamente
Per scegliere direttamente banchi A – d, 0 – 3
usate i tasti BANK [-]/[+].
Premendo il tasto BANK [-] si richiama il successivo banco
inferiore, e premendo il tasto BANK [+] quello superiore.
ZOOM G2.1u
9
Uso dell’accordatore (Tuner)
G2.1u incorpora un accordatore cromatico automatico. Per usare la funzione Tuner, gli effetti incorporati
devono essere in bypass (temporaneamente disattivati) o in mute (suono originale ed effetto disattivati).
Mettete in bypass o mute
Regolate G2.1u in stato di bypass
In modo play, premete entrambi i
footswitch [W]/[Q] insieme e lasciate.
Regolate G2.1u in stato di mute
In modo play, premete entrambi i
footswitch [W]/[Q] insieme e teneteli
premuti per almeno 1 secondo.
Cambio di patch al bypass/mute
Quando premete entrambi i footswitch [W]/[Q] insieme
mentre suonate lo strumento, viene attivata la condizione
di bypass/mute. Tuttavia il suono potrebbe cambiare
momentaneamente appena prima che la condizione sia
attivata. Questo perché G2.1u passa al successivo patch
inferiore o superiore quando uno dei footswitch viene
premuto leggermente in anticipo. (Quando annullate la
condizione bypass/mute, il numero di patch originale sarà
di nuovo attivo.)
Questo comportamento non è un difetto. Si deve
all'altissima velocità a cui G2.1u risponde al patch
switching. Per evitare il cambiamento di suono causato da
questa condizione, non producete suoni con lo strumento
prima che la condizione di bypass/mute sia stabilizzata.
B P
MT
Intonate la corda
Suonate la corda libera da
intonare, e regolate il pitch.
La parte sinistra del display mostra la
nota più vicina al pitch corrente.
10
A8
ZOOM G2.1u
Uso dell’accordatore (Tuner)
Regolate il pitch di riferimento del Tuner
Se necessario, potete regolare il pitch di riferimento dell'accordatore di
G2.1u. L'impostazione di default all'accensione è: La centrale = 440 Hz.
Girate la manopola parametro 1.
Viene mostrato l'attuale pitch di riferimento.
Il range di regolazione è 35 – 45 (La centrale = da 435 a 445).
Quando vedete il valore del pitch di riferimento,
girate la manopola parametro 1 per regolarlo.
Quando rilasciate la manopola parametro,
l'indicazione sul display ritorna dopo un
attimo alla precedente condizione.
NOTA
Quando spegnete e riaccendete G2.1u,
l'impostazione del pitch di riferimento
tornerà su 40 (La centrale = 440 Hz).
4 0
42
La parte destra del display mostra
un simbolo che indica di quanto
dista l'intonazione.
A8
Intonate le altre corde
allo stesso modo.
ZOOM G2.1u
Tor nate al modo play
Premete uno dei footswitch
[W]/[Q].
Pitch crescente Pitch corretto
L'indicazione ruota più velocemente
quanto più l'intonazione è distante
Pitch calante
11
Uso della funzione Rhythm
G2.1u ha una funzione Rhythm incorporata che utilizza suoni percussivi realistici in vari pattern. La
funzione Rhythm è disponibile nel modo play o nella condizione di bypass/mute.
Mettete G2.1u in modo play
Se il selettore modulo è su una posizione
diversa da "PLAY", mettetelo su "PLAY".
Avviate la funzione
Rhythm
Per avviare la funzione Rhythm,
premete il tasto RHYTHM [R/P].
NOTA
Durante l'ascolto del ritmo, il
modulo REVERB è su OFF.
Scelta di pattern
ritmici
G2.1u ha 40 pattern ritmici incorporati. Per
ulteriori informazioni sui contenuti dei
pattern, ved. sul retro copertina del manuale.
Girando la manopola parametro 1
continuate a cambiare pattern ritmici.
Per selezionare il successivo pattern
ritmico superiore o inferiore,
premete uno dei tasti BANK [-]/[+].
Una volta percorsi gli step precedenti, il
numero di pattern ritmico corrente (01 – 40)
viene brevemente mostrato sul display.
12
ZOOM G2.1u
Uso della funzione Rhythm
Regolate il volume rhythm
Per regolare il volume rhythm,
girate la manopola parametro 3.
Quando girate la manopola parametro,
l'impostazione corrente (0 – 30) viene mostrata sul display.
2 5
Regolate il tempo
Il tempo del pattern rhythm può essere regolato nel
range di 40 – 250 BPM (beats per minute).
Per cambiare il tempo in modo continuo,
girate la manopola parametro 2.
Per specificare manualmente tempo del
rhythm, battete il tasto [TAP] almeno tre
volte nell'intervallo desiderato.
Al primo colpo sul tasto [TAP], viene mostrato
sul display il valore corrente. G2.1u quindi rileva
automaticamente l'intervallo per la seconda e le
successive pressioni regolando il tempo di
conseguenza.
Mentre si percorrono gli step precedenti, il
valore di tempo corrente (40 – 250) è mostrato
sul display. Per valori nel range da 100 a 199,
vedrete un punto dopo la prima cifra. Per valori
di 200 e oltre, vedrete dei punti dopo la prima e
dopo la seconda cifra.
Fermate il rhythm
Per fermare il rhythm, premete RHYTHM [R/P].
G2.1u ritorna alla condizione precedente.
ZOOM G2.1u
2
040
Un punto
Te mpo = 120 BPMTempo =240 BPM
Due punti
13
Editing di Patch
I patch di G2.1u possono essere modificati liberamente cambiando le impostazioni del parametro effetto.
Provate modificando il patch attualmente selezionato per creare il vostro suono personale.
Scegliete il modulo effetto
Girate il selettore modulo per selezionare
il modulo effetto da modificare. Sono
disponibili le seguenti impostazioni.
Quando passate a un modulo diverso, il tipo di
effetto selezionato per quel modulo è mostrato sul
display. Quando G2.1u è nel modo edit, appare un
punto in basso a destra nel display.
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
Tipo di effetto
F C
Per commutare un
modulo effetto on/off
Per commutare il modulo
selezionato ON e OFF, premete
uno dei footswitch [W]/[Q].
14
Il punto mostra che
l'unità è in modo edit
Sul display appare l'indicazione "oF". Quando
premete di nuovo uno dei footswitch,
l'indicazione torna alla condizione precedente.
O
F
ZOOM G2.1u
Uscite dal modo edit
Per uscire dal modo edit
e tornare al modo play,
mettete il selettore modulo
sulla posizione "PLAY".
Editing di Patch
NOTA
Quando tornate al modo play e
scegliete un altro patch, le
modifiche fatte nel modo edit
andranno perse se non salvate
prima il patch. Per conservarle,
salvate il patch come descritto a
pag. 16.
Cambiate il valore
di parametro
Per cambiare valore di impostazione
dei parametri effetto, usate le
manopole parametro 1 – 3.
Quale parametro è assegnato alla manopola
dipende da quale tipo di modulo effetto/tipo di
effetto è selezionato. Per informazioni sui
parametri di moduli effetto/tipi di effetto, ved. alle
pagg. 27 – 34.
Quando girate una manopola parametro, il LED
corrispondente si accende e il display mostra
brevemente il valore attuale del parametro.
NOTA
Quando è selezionato un modulo
regolato su OFF, il display mostra "oF".
Scegliete il tipo di effetto
Per cambiare tipo di effetto sul modulo scelto,
usate i tasti BANK [-]/[+].
NOTA
ZOOM G2.1u
Se premete i tasti BANK [-]/[+] per un modulo regolato su OFF, il modulo verrà
commutato su ON.
Per moduli che hanno un solo tipo di effetto, premendo i tasti BANK [-]/[+]
non si avrà alcun cambiamento.
5 5
B L
15
Salvataggio/Copia di Patch
Un patch modificato può essere memorizzato in un banco dell’area user (A – d). E’ anche possibile
memorizzare il patch esistente in un’altra locazione per crearne una copia.
In modo play o modo edit
premete il tasto [STORE]
Banco e numero di patch vengono
mostrati nel display lampeggiando.
A 0
NOTA
I patch di banchi nell'area preset (0 – 3)
sono di sola lettura. Non possono essere
salvati o copiati patch in queste locazioni.
Se premete il tasto [STORE] quando è
selezionato un patch dell'area preset, il
patch "A0" (banco A, patch numero 0)
viene selezionato in automatico come
destinazione default di salvataggio/copia.
Scegliete il banco store/
copy di destinazione
Per scegliere il banco store/copy di
destinazione, usate i tasti BANK [-]/[+].
D 0
NOTA
16
Come destinazione potete scegliere solo
un banco dell'area user (A – d).
ZOOM G2.1u
Per annullare il salvataggio
Per annullare il processo di salvataggio,
azionate il selettore modulo prima di premere
nuovamente il tasto [STORE] ( ).
Premete di nuovo
il tasto [STORE]
Quando il processo di store/copy
è completato, G2.1u ritorna al
modo precedente, col patch di
destinazione selezionato.
4
D
Salvataggio/Copia di Patch
ZOOM G2.1u
Specificate il numero di patch
destinatario di store/copy
Per specificare il numero del patch destinatario di
store/copy, usate i footswitch [W]/[Q].
D 4
17
Uso del pedale d’espressione incorporato
Col pedale d’espressione del pannello superiore di G2.1u potete regolare l’effetto o il volume in tempo
reale durante l’esecuzione. Cosa controllare col pedale può esser deciso per ogni patch individualmente.
Scegliete il patch per il quale deve essere
usato il pedale di espressione
Scegliete l'elemento da
controllare col pedale
Premete il tasto [PEDAL ASSIGN] per
scegliere l'elemento da controllare col
pedale d'espressione. La fila di LED sopra
il tasto mostra l'elemento selezionato.
La relativa selezione è indicata come segue.
• Tutti i LED sono spenti
Il pedale di espressione non ha effetto.
• VOLUME
Il pedale di espressione controlla il volume per l'intero patch.
• WAH/EFX, DRIVE, MOD/SFX, DELAY, REVERB
Il pedale di espressione controlla un parametro del rispettivo modulo.
AVVISO
• Quale parametro sarà modificato dal pedale d'espressione dipende dal tipo
di effetto selezionato per il rispettivo modulo. Per dettagli, ved. pp. 27 - 33.
• Il pattern in cui il parametro cambia quando è azionato il pedale di
espressione può essere scelto in modo edit fra quattro opzioni. Per
dettagli, ved. pag. 34.
• Se il modulo a cui il pedale di espressione è stato assegnato è impostato su
OFF nel patch, il LED lampeggia. In tal caso, azionando il pedale non si
avrà alcun effetto.
18
ZOOM G2.1u
Uso del pedale d’espressione incorporato
Azionate il pedale
Mentre suonate lo strumento,
muovete il pedale di
espressione su o giù.
Per commutare
un modulo on/off
Quando premete del tutto il
pedale d'espressione, il
modulo selezionato col
tasto [PEDAL ASSIGN] viene
commutato on/off.
Muovete su o giù
Premete fino in fondo
ZOOM G2.1u
Salvate il patch come necessario
L'impostazione del pedale di espressione può
essere salvata per ciascun patch individualmente.
NOTA
Se selezionate un altro patch in modo play senza aver prima
salvato il patch, tutte le modifiche fatte alle impostazioni
andranno perse.
19
Uso di pedale d’espressione/Footswitch
G2.1u consente l’uso del pedale d’espressione incorporato o di un pedale d’espressione esterno (FP01/
FP02) collegato alla presa [CONTROL IN] per regolare suono con effetto o volume in tempo reale durante
l’esecuzione. Collegando un footswitch opzionale (FS01) alla presa [CONTROL IN] potete cambiare
patch o regolare il tempo per la funzione Rhythm.
Modulo WAH/EFX
Uso del pedale di
espressione incorporato
GU, Gd, GH, GL
Modulo DRIVE
Il pedale di espressione incorporato sul pannello
superiore di G2.1u può funzionare come pedale
volume o può essere usato per controllare un
parametro effetto in tempo reale. La funzione
selezionata per il pedale di espressione viene
memorizzata individualmente per ciascun patch.
Per i dettagli sui parametri modificabili con il
pedale di espressione, ved. pagg. 27 – 33.
1. Selezionate il patch per il quale volete
usare il pedale di espressione.
2. Impostate il selettore di modulo sulla
posizione "CONTROL".
G2.1u entra in modo edit.
3. Girate la manopola parametro 1 per
scegliere una delle seguenti
destinazione di modulazione per il
pedale di espressione (→ p. 34).
oF
Il pedale non è attivo.
VL
Volume
WU, Wd, WH, WL
MU, Md, MH, ML
Modulo MOD/SFX
dU, dd, dH, dL
Modulo DELAY
rU, rd, rH, rL
Modulo REVERB
SUGGERIMENTO
• La destinazione di modulazione può essere
selezionata anche usando il tasto [PEDAL ASSIGN]
→ p. 18). Questo metodo è disponibile sia in modo
(
edit che in modo play.
• Quale parametro cambia quando è azionato il
pedale di espressione dipende dal tipo di effetto
selezionato per il modulo. Per i dettagli, ved. pagg.
27 – 33.
• Il pattern in cui il parametro cambia quando il
pedale di espressione è azionato, può essere scelto
nel modo edit tra quattro opzioni. Per i dettagli, ved.
a pag. 34.
4. Se necessario, memorizzate il patch.
L’impostazione del pedale di espressione viene
memorizzata come parte del patch.
5. Selezionate il patch in modo play e
azionate il pedale di espressione.
Verrà attivata la funzione selezionata.
Quando G2.1u è in condizione di bypass, il pedale
di espressione funziona sempre come pedale
volume, indipendentemente dall’impostazione
fatta allo step 3.
20
ZOOM G2.1u
Regolare la sensibilità del
pedale d’espressione
incorporato
Il pedale d’espressione di G2.1u lascia la fabbrica
regolato in modo ottimale, ma a volte un
riaggiustamento può essere necessario. Se il
suono non cambia quando il pedale è tutto
abbassato, o se cambia eccessivamente anche a
pedale appena premuto, regolate il pedale come
segue.
1. Accendete l’alimentazione di G2.1u
tenendo premuto [PEDAL ASSIGN].
Sul display appare l’indicazione "dn".
DN
2. Col pedale di espressione tutto
alzato, premete il tasto [STORE] .
L’indicazione del display cambia in "UP".
3. Premete fino in fondo il pedale di
espressione e quindi sollevate il piede
dal pedale.
Uso di pedale d’espressione/Footswitch
4. Premete ancora il tasto [STORE].
La regolazione del pedale di espressione è
completata, e l’unità ritorna nel modo play.
SUGGERIMENTO
• Il punto in cui il modulo è attivato/disattivato
quando viene premuto il pedale, è sempre lo
stesso, indipendentemente dall’azione allo step 3.
• Se sul display appare "Er", ripetete la procedura
dallo step 2.
Uso di un pedale di
espressione esterno
(FP01/FP02)
Quando collegate un pedale di espressione
opzionale (FP01/FP02) alla presa [CONTROL
IN] di G2.1u, potete usare quel pedale come
pedale volume, separatamente dal pedale di
espressione incorporato.
1. Collegate il cavo dal pedale di
espressione esterno alla presa
[CONTROL IN], poi accendete G2.1u.
2. Azionate il pedale d’espressione
esterno in modo play o in modo edit.
Il volume cambia.
SUGGERIMENTO
Il pedale d’espressione esterno agisce da pedale
volume.
Uso del footswitch (FS01)
ZOOM G2.1u
Premete con forza,
in modo che il pedale
tocchi qui.
Sollevando il piede, il
pedale sale un poco.
Collegando un footswitch opzionale (FS01) alla
presa [CONTROL IN] di G2.1u potete
commutare i banchi nel modo play. E’ anche
possibile commutare bypass/mute on/off,
controllare la funzione Tap tempo o eseguire altre
funzioni col footswitch.
1. Collegate il cavo da FS01 alla presa
[CONTROL IN], poi accendete G2.1u.
21
Uso di pedale d’espressione/Footswitch
2. Regolate il selettore di modulo sulla
posizione "CONTROL".
G2.1u entra in modo edit. Potete ora impostare il
pedale d’espressione o il footswitch.
3. Girate la manopola parametro 2 e
selezionate una delle seguenti
funzioni per il footswitch.
bP (bypass/mute)
Il footswitch controlla bypass o mute on/off. E’
lo stesso che premere insieme i footswitch
[W]/[Q] contemporaneamente in modo play.
tP (tap tempo)
Premendo ripetutamente il footswitch è
possibile impostare l’intervallo per la funzione
Rhythm o fare le impostazioni per i parametri
effetti che supportano la funzione Tap. Questo
è lo stesso che premere il tasto [TAP].
bU (bank up)
Ciascuna pressione del footswitch commuta al
banco successivo. Ha lo stesso effetto che
premere il tasto BANK [+].
rH (rhythm on/off)
Il footswitch controlla start/stop della funzione
Rhythm. Questo è lo stesso che premere il tasto
RHYTHM [R/P].
dH (delay hold)
Il footswitch controlla l’on/off della funzione
Delay hold. Quando è selezionato un patch che
utilizza la funzione Hold, premendo il
footswitch si attiva l’hold, facendo così ripetere
il suono di delay corrente (ved. illustrazione in
fondo alla pagina). Premendo ancora il
footswitch si cancella la condizione di hold, e il
suono di delay decadrà normalmente.
dM (delay input mute)
Il footswitch controlla il muting on/off del
segnale in ingresso al modulo delay.
SUGGERIMENTO
• Per informazioni sui parametri effetto che
supportano la funzione Tap, ved. alle pagg. 27 – 33.
• Per usare la funzione Hold, deve essere seleizonato
nel patch un tipo di effetto che supporti la funzione
Hold. Per i dettagli, ved. a pag. 34.
• Quando il modulo delay è impostato su hold o
mute, il puntino nel centro del display lampeggia.
4. Selezionate il patch in modo play e
azionate il footswitch.
La funzione selezionata verrà attivata.
Questa funzione si applica a tutti i patch.
Uso di G2.1u come
interfaccia audio per
computer
Collegando la presa [USB] di G2.1u a un
computer, G2.1u può servire da interfaccia audio
con convertitori AD/DA ed effetti integrati. Le
condizioni di ambiente per il funzionamento con
Suono originale
22
Suono delay
Footswitch premuto
Hold
Premuto di nuovo
ZOOM G2.1u
Uso di pedale d’espressione/Footswitch
questo tipo di utilizzo sono le seguenti.
Sistema operativo compatibile
•Windows XP
•MacOS X (10.2 o successivo)
Quantizzazione
Quantizzazione a 16 bit
Frequenza di campionamento
32 kHz / 44.1 kHz / 48 kHz
SUGGERIMENTO
Con ciascuno dei sistemi operativi sopra elencati,
G2.1u funzionerà come interfaccia audio
semplicemente collegando il cavo USB. Non c’è
bisogno di installare alcun software driver speciale.
Per usare G2.1u come interfaccia audio per
computer, collegate la presa [USB] di G2.1u a
una porta USB del computer. G2.1u verrà
riconosciuto come interfaccia audio.
SUGGERIMENTO
• Se lo switch [POWER] di G2.1u è regolato su OFF,
l’alimentazione verrà fornita tramite la presa USB.
• Se lo switch [POWER] di G2.1u è regolato su ON,
l’alimentazione verrà fornita dalle batterie di G2.1u
o dall’adattatore AC. Occorre fare attenzione
soprattutto quando l’alimentazione è a batterie,
perché impostando su ON si può avere un rapido
esaurimento delle batterie.
In questa condizione, il suono di una chitarra
collegata alla presa [INPUT] di G2.1u può essere
processato con gli effetti di G2.1u e quindi
registrato sulle tracce audio di un software DAW
(Digital Audio Workstation) del computer.
Allo stesso tempo, la presa [OUTPUT] di G2.1u
porta il suono in riproduzione dalle tracce audio
dell’applicazione DAW, mixata col suono della
chitarra processato dagli effetti di G2.1u.
Per i dettagli su registrazione e riproduzione, fate
rif. alla documentazione del programma DAW.
NOTA
• Anche quando si usa G2.1u come interfaccia
audio, il segnale dopo il trattamento dell’effetto è
sempre disponibile direttamente alla presa
[OUTPUT].
• Se l’applicazione DAW ha una funzione di echo
back (il segnale in ingresso durante la registrazione
viene fornito direttamente a un’uscita), questa può
essere disattivata quando si usa G2.1u. Se la
registrazione viene effettuata con questa funzione
abilitata, il segnale in uscita suonerà come se
processato da un effetto flanger.
• Usate un cavo USB di alta qualità e
mantenete il collegamento quanto più corto
possibile. Se l’alimentazione è fornita a G2.1u via
cavo USB più lungo di 3 metri, potrebbe apparire
l’indicazione di basso voltaggio.
ZOOM G2.1u
[INPUT]
[OUTPUT]
[INPUT]
[OUTPUT]
G2.1u
Effetti
Registrazione
G2.1u
Effetti
Riproduzione
[USB]
[USB]
USB
USB
Programma
DAW
Programma
DAW
23
Ripristino default di fabbrica
In condizione default di fabbrica, i patch dell’area user (A0 – d9) contengono le stesse impostazioni dei
patch dell’area preset (00 – 39). Anche dopo aver sostituito i patch user, il loro contenuto originale può
essere ripristinato con una sola operazione (funzione "All Initialize").
1. Accendete G2.1u tenendo premuto il
tasto [STORE].
Sul display appare l’indicazione "AL".
A L
2. Per eseguire la funzione All Initialize,
premete di nuovo il tasto [STORE].
Tutte le impostazioni dei patch tornano alla
condizione default di fabbrica, e l’unità entra in
modo play. Per annullare All Initialize, premete il
tasto RHYTHM [
NOTA
Quando effettuate All Initialize, qualunque nuovo patch
memorizzato nell’area user verrà cancellato
(sovrascritto). Eseguite l’operazione con cautela per
evitare di perdere patch che vorreste invece tenere.
R/P] invece di [STORE].
24
ZOOM G2.1u
Agganciare effetti (Link)
I patch di G2.1u consistono di nove moduli effetto agganciati in serie, come si vede nell’illustrazione sotto.
Potete usare tutti i moduli effetto insieme o usare selettivamente certi moduli impostandoli on/off.
COMPWAH/EFXZNRDRIVEEQMOD/SFXREVERBDELAY
AUTO WAH
AUTO
RESONANCE
BOOSTER
TREMOLO
PHASER
RING
MODULATOR
SLOW
ATTACK
PEDAL VX
PEDAL
BABY
*I nomi di produttori e di prodotto riportati in questa tabella sono
marchi commerciali o marchi commerciali registrati dei rispettivi
proprietari. I nomi sono usati solo per illustrare le caratteristiche
sonore e non indicano alcuna affiliazione con ZOOM CORPORATION.
ZNR
GATE
DIRTY GATE
MS CRUNCH
METAL ZONE
FD CLEAN
CLASS A
CLEAN
JC CLEAN
US BLUES
BG CRUNCH
MS DRIVE
BG DRIVE
PV DRIVE
OVERDRIVE
GUV'NOR
HOT BOX
FUZZ FACE
EXTREME
DISTORTION
DIGI FUZZ
ACOUSTIC
Modulo effetto
EXTRA EQ/CABI&MIC
EXTRA EQ
CABINET&MIC
CHORUS
STEREO
CHORUS
FLANGER
PITCH
SHIFTER
PEDAL
PITCH
VIBRATO
STEP
DELAY
ECHO
DYNAMIC
DELAY
DYNAMIC
FLANGER
MONO
PITCH
SHIFTER
HARMONIZED
PITCH
SHIFTER
DELAY
PINGPONG-
DELAY
ECHO
HALL
ROOM
SPRING
EARLY
REFLECTION
MULTI TAP
DELAY
Tipo di effetto
Per alcuni moduli effetto, potete selezionare un tipo di effetto tra parecchie scelte possibili. Per esempio, il
modulo MOD/SFX comprende CHORUS, FLANGER e altri tipi di effetto. Il modulo REVERB
comprende HALL, ROOM e altri tipi di effetto tra cui potete sceglierne uno.
E’ selezionato EXTRA EQ
Commutare tra suono live e
suono direct recording
Nella illustrazione sopra riportata, il modulo
DRIVE è mostrato con i suoi 17 tipi di effetto. Ma
ciascun tipo di effetto ha due algoritmi (uno per
live performance e uno per direct recording) per
ognuno dei suoi 17 tipi di effetto, così che di fatto
ci sono 34 tipi di effetto utilizzabili.
L’algoritmo per live performance è selezionato
nel modulo DRIVE. E’ consigliato quando si usa
G2.1u per suonare in un ampli per chitarra.
E’ selezionato CABINET & MIC
L’algoritmo per direct recording è selezionato nel
modulo DRIVE. E’ consigliato quando G2.1u è
direttamente collegato a un registratore, a un
sistema hi-fi o altro apparecchio audio.
I due algoritmi vengono attivati secondo il tipo di
effetto selezionato per il modulo EXTRA EQ/
CABI & MIC, nel modo seguente.
DRIVEEQEXTRA EQ/CABI&MIC
Algoritmo per
live performance
EXTRA EQ
CABINET&MIC
Algoritmo per
direct recording
ZOOM G2.1u
25
Tipi di effetti e parametri
This is a delay module which allows long delay times and use of the hold function.
DELAY
PINGPONG DELAY
e the delay sound alternates between left and right.
These three ef
CK
0
0
is
odulo effetto
Come leggere la tabella dei parametri
Parametri effetto 1 – 3
Questi sono parametri regolabili con le manopole parametro 1 – 3 quando il tipo
di effetto è selezionato. Viene mostrato il range di regolazione per ciascun
parametro. I valori di regolazione a 3 cifre vengono indicati con un punto fra i due
numeri.
Selettore modulo
Il simbolo del selettore
modulo mostra la
posizione della
manopola dove il
modulo/parametro
viene richiamato.
M
Tipo di effetto
FEEDBA
98, 1.
Pedale di espressione
L'icona di un pedale ( ) nell'elenco indica un parametro che può essere controllato col pedale
di espressione incorporato.
Specificate il rispettivo modulo come destinatario della modulazione per il pedale di espressione
(→ p. 20), quindi selezionate il rispettivo tipo di effetto del modulo. Il parametro può quindi essere
controllato in tempo reale con un pedale di espressione collegato.
Ta p
L'icona del tasto [TAP] ( ) nell'elenco indica un parametro che può essere regolato premendo
il tasto [TAP]. In modo edit, quando il rispettivo modulo/tipo di effetto è selezionato, premendo
ripetutamente il tasto [TAP] si imposterà il parametro a seconda dell'intervallo di pressione del tasto
(ciclo di modulazione, tempo di delay, ecc.).
In modo play, se il modulo DELAY è ON per il patch attualmente selezionato, premendo
ripetutamente il tasto [TAP] il parametro cambierà temporaneamente.
TAP
Hold
L'icona di un footswitch ( ) nell'elenco indica un tipo di effetto per il quale può essere
attivata la funzione hold on e off tramite il footswitch (FS01).
Impostate la funzione su "dH" (delay hold) (→ p. 22) per il rispettivo patch. Quando questo patch è
quindi selezionato in modo play, la funzione Hold può essere commutata on e off premendo il
footswitch.
HOLD
26
0 – 98, 1.0
fect sound.
ZOOM G2.1u
Tipi di effetti e parametri
TAP
TAP
COMP
Modulo COMP (Compressore)
Attenua le componenti di alto livello del segnale ed enfatizza quelle di basso livello,
manteneno così il livello generale del segnale entro un certo range.
SENSE
Regola la sensibilità del compressore.
Valori di regolazione più alti producono
maggior sensibilità.
0 – 10
ATTACK
Sceglie la velocità d’attacco del
compressore su due livelli. Impostazioni
disponibili: "FS" (fast) e "SL" (slow).
FS, SL
LEVEL
Regola il livello del segnale dopo il
passaggio dal modulo.
2 – 98, 1.0
WAH/EFX
Modulo WAH/EFX (Wah/Effetti)
Comprende effetti wah e filter così come effetti di tipo VCA.
AW
AW
Questo effetto varia il wah secondo le dinamiche dell’esecuzione.
Ar
AR
Questo effetto varia la banda di frequenze del filtro di risonanza secondo l’intensità del pizzicato.
I due tipi di effetti sopra hanno gli stessi parametri.
POSITION
Sceglie il punto di connessione del
modulo W AH/EFX. Impostazioni
disponibili: "bF" (prima del DRIVE) e
"AF" (dopo il modulo EQ/EXTRA EQ).
bS
BS
Aumenta il guadagno del segnale e crea un suono dinamico.
RANGE
Sceglie la banda di frequenze che viene
enfatizzata.
tr
TR
Questo effetto varia periodicamente il volume.
DEPTH
Regola la profondità della modulazione.
PH
PH
Questo effetto produce un suono con carattere pulsante.
POSITION
Sceglie il punto di connessione del
modulo W AH/EFX. Impostazioni
disponibili sono "bF" (prima del modulo
DRIVE) e "AF" (dopo EQ/EXTRA EQ).
AUTO WAH
AUTO RESONANCE
bF, AF
BOOSTER
1 – 5
TREMOLO
0 – 98, 1.0
PHASER
bF, AF
SENSE
Regola la sensibilità dell’effetto.
TONE
Regola la qualità del suono.
RATE
Regola il rate dell’effetto.
RATE
modulazione.
Regola il rate di
-10 – -1, 1 – 10
0 – 10
0 – 50
0 – 50
RESONANCE
Regola la risonanza del suono.
LEVEL
Regola il livello del segnale dopo
il passaggio dal modulo.
WAVE
Permette la scelta della forma d’onda
modulante. Le impostazioni sono: "u"
(dente di sega ascendente), "d" (dente di
sega discendente), e "t" (triangolare).
Valori più alti producono più clipping
dei picchi d’onda, rinforzando l’effetto.
COLOR
Regola il tipo di suono.
0 – 10
2 – 98, 1.0
u0 – u9, d0 –
d9, t0 – t9
1 – 4
ZOOM G2.1u
27
Tipi di effetti e parametri
RG
rG
RING MODULATOR
Questo effetto produce uno scampanellante suono metallico. Regolando il parametro FREQUENCY si
produce un drastico cambiamento di carattere del suono.
POSITION
Sceglie il punto di connessione del
modulo WAH/EFX. Le impostazioni
sono "bF" (prima del modulo DRIVE) e
"AF" (dopo il modulo EQ/EXTRA EQ).
SL
SL
bF, AF
SLOW ATTACK
FREQUENCY
Regola la frequenza utilizzata per
la modulazione.
1 – 50
MIX
Regola il livello del suono effettato nel
mix col suono originale.
0 – 98, 1.0
Questo effetto riduce il rate di attacco del suono, producendo un suono simile a quello di un violino.
POSITION
Sceglie il punto di connessione del
modulo WAH/EFX. Le impostazioni
sono "bF" (prima del modulo DRIVE) e
"AF" (dopo il modulo EQ/EXTRA EQ).
PV
PV
bF, AF
PEDAL VX
TIME
Regola il tempo di attacco.
1 – 50
CURVE
Regola la curva di modifica dell’attacco.
0 – 10
Simula il suono di un pedale wah vintage.
POSITION
Sceglie il punto di connessione del
modulo WAH/EFX. Impostazioni: "bF"
(prima del modulo DRIVE) e "AF"
(dopo il modulo EQ/EXTRA EQ).
Pb
PB
bF, AF
PEDAL BABY
FREQUENCY
Regola la frequenza che viene
enfatizzata. Quando non si usa un
pedale di espressione, l’effetto è
come a pedale metà sollevato.
1 – 50
LEVEL
Regola il livello del segnale dopo il
passaggio dal modulo.
2 – 98, 1.0
Simula il suono di un pedale wah vintage.
POSITION
Sceglie il punto di connessione del
modulo WAH/EFX. Impostazioni: "bF"
(prima del modulo DRIVE) e "AF"
(dopo il modulo EQ/EXTRA EQ).
bF, AF
FREQUENCY
Regola la frequenza che viene
enfatizzata. Quando non si usa un
pedale di espressione, l’effetto è
come a pedale metà sollevato.
1 – 50
LEVEL
Regola il livello del segnale dopo il
passaggio dal modulo.
2 – 98, 1.0
ZNR
Modulo ZNR (ZOOM Noise Reduction)
Serve a ridurre il rumore durante le pause dell’esecuzione. Offre una scelta tra noise
reduction (riduzione delle componenti di rumore) e noise gate (mute durante le pause).
NR
nr
Originale effetto ZOOM che riduce il rumore nelle pause dell’esecuzione senza modificare il suono generale.
Gt
GT
Questo è un noise gate che taglia il suono durante le pause dell’esecuzione.
dG
DG
Questo è un tipo di gate vintage con speciali caratteristiche di chiusura.
Tutti gli effetti sopra hanno gli stessi parametri.
THRESHOLD
Regola la sensibilità. Per la massima riduzione, impostate il valore più alto senza che il suono decada in modo innaturale.
28
ZNR (ZOOM Noise Reduction)
GATE
DIRTY GATE
1 – 16
ZOOM G2.1u
Tipi di effetti e parametri
DRIVE
Modulo DRIVE
Questo modulo fornisce 16 tipi di distorsione e un simulatore acustico. Ciascun tipo di
effetto del modulo ha due algoritmi di modellazione (per live performance e direct
recording). Questi algoritmi vengono attivati automaticamente secondo la condizione on/
off dell’effetto CABINET & MIC (
FC
FC
Il ricco suono clean di un classico Fender Twin Reverb
del 1965
JC
JC
Suono clean della serie Roland JC con chorus built-in
che produce un ampio e limpido timbro sonoro
bL
BL
Suono crunch di un Fender Tweed Deluxe del ‘53Suono grasso di ampli combo Mesa Boogie MkIII
Md
MD
Il suono high gain di uno stack Marshall JCM2000
PV
PV
Il suono high gain del classico Peavey 5150
GV
GV
Simula l’effetto di distorsione Guv'nor di Marshall
FF
FF
Simula il classico pedale fuzz British originale
Ed
ED
Intensa distorsione super-high gainAttacco fuzz high gain
I tipi di effetto precedenti hanno gli stessi parametri.
GAIN
Regola l’intensità di distorsione.
*I nomi di produttori e i nomi di prodotto sui citati sono marchi commerciali o marchi commerciali registrati dei rispettivi proprietari.
I nomi sono usati solo per illustrare le caratteristiche sonore e non indicano alcuna affiliazione con ZOOM CORPORATION.
AC
AC
Questo effetto rende il suono di una chitarra elettrica simile a quello di una chitarra acustica.
TOP
Regola lo speciale suono di corda
caratteristico di chitarra acustica.
FD CLEAN
JC CLEAN
US BLUES
MS DRIVE
PV DRIVE
GUV'NOR distortion
FUZZ FACE
EXTREME DISTORTION
0 – 98, 1.0
Regola la quantità del suono.
ACOUSTIC
0 – 10
Regola la risonanza del corpo.
TONE
BODY
→
p. 25).
CA
CA
Il suono clean dell’ampli combo Vox AC-30, in
Classe A
MC
MC
Il grosso suono di uno stack Marshall utilizzato tra
clean e crunch
bC
BC
bG
BG
Suono high gain del channel 2 di un ampli Mesa
Boogie Dual Rectifier (modo vintage)
Od
OD
Simulazione del classico pedale overdrive Boss
OD-1
Hb
HB
Simulazione del canale drive di un ampli valvolare
Hot Box
Mt
MT
Simula il classico pedale Boss Metal Zone celebre
per il lungo sustain e il midrange
dF
DF
0 – 10
0 – 10
CLASS A CLEAN
MS CRUNCH
BG CRUNCH
BG DRIVE
OVERDRIVE
HOT BOX
METAL ZONE
DIGI FUZZ (digital fuzz)
LEVEL
Regola il livello del segnale dopo il
passaggio dal modulo.
LEVEL
Regola il livello del segnale dopo il
passaggio dal modulo.
2 – 98, 1.0
2 – 98, 1.0
ZOOM G2.1u
29
Tipi di effetti e parametri
EQ
Modulo EQ (Equalizer)
Permette di regolare le 3 bande principali (BASS, MIDDLE, TREBLE) dell’EQ a sei bande.
BASS
Regola il livello del bass range. Regola il livello del midrange. Regola il livello dell’high range.
±12 160Hz
MIDDLE
±12 800Hz
TREBLE
±12 3.2kHz
EXTRA EQ/CABI&MIC
Modulo EXTRA EQ/CABINET & MIC
Questo modulo permette di regolare le tre bande restanti dell’equalizzatore a sei bande. In
aggiunta, il modulo contiene un simulatore di cabinet che produce un suono adatto alla
registrazione diretta su MTR o per la riproduzione con le cuffie o con monitor da studio.
Et
ET
Regola le 3 bande restanti dell’EQ a 6 bande. Il controllo HARMONICS permette di regolare il livello del
range di frequenze armoniche.
LO MID
Regola il livello del range medio-basso.Regola il livello del range più alto.Regola il livello del range di armoniche.
CB
Cb
Questo tipo di effetto simula suono di cassa dell’ampli e caratteristiche microfoniche direzionali, adatti alla
registrazione diretta su registratore multitraccia. Le caratteristiche del cabinet sono automaticamente
regolate su Combo (12" x 1, 12" x 2) o Stack (12" x 4), a seconda del tipo di drive scelto. Lo stato on/off di
questo effetto cambia automaticamente l’algoritmo di modellazione del modulo DRIVE module (
MIC TYPE
Sceglie il tipo di microfono: "dy" simula
la risposta in frequenza di un microfono
dinamico e "Co" simula quella di un
microfono a condensatore.
EXTRA EQ
±12 400Hz
CABINET & MIC
dy, Co
PRESENCE
MIC POSITION
Consente di scegliere diverse
caratteristiche microfoniche secondo la
posizione del pickup. Sono disponibili le
seguenti posizioni del microfono.
0: puntato al centro dello speaker
1: puntato a metà tra bordo e centro
dello speaker
2: puntato sul bordo dello speaker
±12 6.4kHz
0 – 2
HARMONICS
±12 12kHz
→ p. 25).
MOD/SFX
Modulo MOD/SFX(Modulation/SFX)
Comprende effetti di modulazione e delay come chorus, pitch shifter, delay ed eco.
CH
CH
Questo effetto introduce una componente sfasata in intonazione variabile del segnale originale, producendo un suono
risonante a tutto corpo.
DEPTH
Regola la profondità della modulazione.
SC
SC
Questo è un chorus stereo con timbro chiaro.
DEPTH
Regola la profondità della modulazione.Regola il rate della modulazione.
30
CHORUS
0 – 98, 1.0
STEREO CHORUS
0 – 98, 1.0
RATE
Regola il rate di modulazione.
RATE
1 – 50
1 – 50
MIX
Regola il livello del suono effettato
mischiato a quello originale.
MIX
Regola il livello dell’effetto
mixato al suono originale.
0 – 98, 1.0
0 – 98, 1.0
ZOOM G2.1u
Tipi di effetti e parametri
TAP
TAP
TAP
TAP
FL
FL
FLANGER
Questo effetto produce un suono risonante e fortemente ondulante.
DEPTH
Regola la profondità della modulazione.
Pt
PT
0 – 98, 1.0
PITCH SHIFTER
RATE
modulazione.
0 – 50
Regola il rate di
RESONANCE
Regola l’intensità di risonanza della
modulazione.
Questo effetto sposta il pitch del suono originale verso l’alto o verso il basso.
SHIFT
Regola la quantità di pitch shift in
semitoni. Con "dt" si ha un effetto di
detune.
PP
PP
-12 – -1, dt,
1 – 12, 24
PEDAL PITCH
TONE
Regola la qualità del suono.
0 – 10
MIX
Regola il livello del suono
effettato mischiato all’originale.
Questo effetto consente l’uso di un pedale per alterare l’intonazione in tempo reale.
COLOR
Sceglie il tipo di variazione del pitch
alterato dal pedale.
Tabella 1
COLOR MODE
1
2
3
4
VB
Vb
Ved. tabella 1
Valore minimo
UP
-100 cent
Solo suono originale
dn
DOUBLING
UP
Detune + DRY
dn
UP
dn
UP
dn
0 cent
+1 ottava
0 cent
-2 ottave
VIBRATO
MODE
Sceglie il senso di variazione del pitch. Regola la qualità del suono.
Valore max pedale Valore minimo Valore Max pedale
Solo suono originale
-100 cent
Detune + DRY
DOUBLING
+1 ottava
0 cent
-2 ottave
0 cent
UP, dn
COLOR MODE
UP
5
dn
UP
6
dn
UP
7
dn
UP
8
dn
-1 ottava + DRY
+1 ottava + DRY
-700 cent + DRY
500 cent + DRY
-∞ (0 Hz) + DRY
-∞ (0 Hz) + DRY
+1 ottava + DRY
TONE
+1 ottava
Effetto con vibrato automatico.
DEPTH
Regola la profondità di modulazione.
St
ST
0 – 98, 1.0
STEP
RATE
modulazione.
0 – 50
Regola il rate di
MIX
Regola il livello del suono effettato
mixato a quello originale.
Speciale effetto che modifica il suono in pattern a scale.
DEPTH
Regola la profondità di modulazione.
DL
dL
0 – 98, 1.0
DELAY
RATE
Regola il rate di modulazione
0 – 50
RESONANCE
Regola la risonanza della modulazione.
Questo è un delay con regolazione massima di 2000 ms.
TIME
Regola il tempo di delay. Nel
range da 10 a 990 ms, in step di
10 ms (1 – 99). Per 1 secondo e
oltre, la regolazione avviene in
step di 100 ms (1.0 – 2.0).
1 – 99,
1.0 – 2.0
FEEDBACK
Regola la quantità di feedback.
0 – 98, 1.0
MIX
Regola il livello del suono
effettato mixato con quello
originale.
-10 – -1, 0,
1 – 10
0 – 98, 1.0
0 – 10
+1 ottava + DRY
-1 ottava + DRY
500 cent + DRY
-700 cent + DRY
+1 ottava
-∞ (0 Hz) + DRY
+1 ottava + DRY
-∞ (0 Hz) + DRY
0 – 98, 1.0
0 – 10
0 – 98, 1.0
ZOOM G2.1u
31
Tipi di effetti e parametri
TAP
TAP
TE
tE
TAPE ECHO
Questo effetto simula un eco a nastro.
TIME
Regola il tempo di delay. Nel range
da 10 a 990 ms, la regolazione
avviene in step di 10 ms (1 – 99).
Per 1 secondo e oltre, la regolazione
avviene in step di 100 ms (1.0 –2.0).
dd
DD
1 – 99,
1.0 – 2.0
DYNAMIC DELAY
FEEDBACK
Regola la quantità di feedback.
0 – 98, 1.0
MIX
Regola il livello del suono
effettato mixato con quello
originale.
0 – 98, 1.0
Questo è un delay dinamico dove il volume dell’effetto cambia a seconda del livello del segnale in ingresso.
Con regolazioni positive, il volume dell’effetto aumenta con più alti livelli del segnale in ingresso. Con
regolazioni negative, il volume dell’effetto aumenta con minori livelli del segnale in ingresso.
TIME
Regola il tempo di delay. Nel range
da 10 a 990 ms, la regolazione
avviene in step da 10 ms (1 – 99).
Per1 secondo e oltre, la regolazione
avviene in step di 100-ms (1.0 –2.0).
dF
DF
1 – 99,
1.0 – 2.0
originale.
DYNAMIC FLANGER
AMOUNT
Regola il livello del suono
effettato mixato con quello
0 – 10
SENSE
Regola la sensibilità dell’effetto.
-10 – -1, 1 – 10
Questo è un flanger dinamico dove il volume dell’effetto cambia a seconda del livello del segnale in ingresso.
Con regolazioni positive, il volume dell’effetto aumenta con più alti livelli del segnale in ingresso. Con
regolazioni negative, il volume dell’effetto aumenta con minori livelli del segnale in ingresso.
DEPTH
Regola la profondità di modulazione.
MP
MP
0 – 98, 1.0
MONO PITCH SHIFTER
RATE
Regola il rate (modulazione)
0 – 50
SENSE
Regola la sensibilità dell’ingresso.
-10 – -1, 1 – 10
Questo è un pitch shifter mono con modulazione bassa, adatto per esecuzione a note singole.
SHIFT
Regola la quantità di pitch shift in
semitoni. Selezionando "dt" si ha un
effetto di detune.
HP
HP
-12 – -1, dt,
1 – 12, 24
TONE
Regola la qualità del suono.
HARMONIZED PITCH SHIFTER
0 – 10
MIX
Regola il livello del suono
effettato mixato con quello
originale.
0 – 98, 1.0
Questo è un pitch shifter intelligente che genera automaticamente armonie secondo chiave e scala di preset.
Scala
maggiore
-6, -5, -4, -3,
-m, m, 3, 4, 5, 6
Sesta inf.
Quinta inf.
Quarta inf.
Terza inf.
Terza inf.
Terza sup.
KEY
Determina la tonica della scala usata per
il pitch shifting (vedi tabella 3).
3
4
maggiore
5
6
Scala
C, Co, d...b
Terza sup
Quarta sup
Quinta sup
Sesta sup
MIX
Regola il livello del suono
effettato mixato con quello
originale.
C
C
Co
d
do
E
F
C#
D#
Fo
D
Go
E
Ao
F
0 – 98, 1.0
G
A
b
F#
G
G#
A
A#
B
SCALE
Determina l’intervallo del suono
trasposto dallo shifter (ved. tabella 2).
Tabella 2Tabella 3
Impost. Tipo di scalaIntervallo Impost. Tipo di scalaIntervalloImpost. Tonica Impost. Tonica
-6
-5
-4
-3
-m
Scala minore
m
32
ZOOM G2.1u
Tipi di effetti e parametri
HOLD
HOLD
HOLD
TAP
TAP
DELAY
Modulo DELAY
Questo è un modulo delay che consente lunghi tempi di delay e usa la funzione Hold.
DL
dL
Pd
PD
EC
EC
Questi tre tipi di effetti hanno gli stessi parametri.
TIME
Regola il tempo di delay. Nel
range da 10 a 990 ms, la
regolazione avviene in step di
10 ms (1 – 99). Per 1 secondo e
oltre, la regolazione è in step da
100 ms (1.0 – 5.0).
DELAY
Questo è un delay con regolazione massima di 5000 ms.
Questo è un delay del tipo ping-pong dove il suono con delay si alterna tra sinistra e destra.
Questo è un lungo delay dal caldo suono fino a 5000 ms di durata.
PINGPONG DELAY
ECHO
1 – 99,
1.0 – 5.0
FEEDBACK
Regola la quantità di feedback.
0 – 98, 1.0
MIX
Regola il livello del suono con
effetto nel mix col suono
originale.
REVERB
Modulo REVERB
Questo modulo comprende varie funzioni di riverbero come hall reverb, early reflection, e
delay multi-tap.
HL
HL
Questo riverbero simula l’acustica di una sala da concerto.
rM
RM
Questo riverbero simula l’acustica di una stanza.
SP
SP
Questo effetto simula un riverbero del tipo a molla.
I tre tipi di effetti precedenti hanno gli stessi parametri.
DECAY
Regola la durata del riverbero.Regola la qualità del suono.
Er
ER
Questo effetto isola solo le componenti di riflessione iniziali del riverbero.
DECAY
Regola la durata del riverbero.
Md
MD
Questo effetto produce parecchie componenti di delay con differenti tempi di ritardo.
TIME
Regola il tempo delay. Nel range
da 10 a 990 ms, la regolazione
avviene in step di 10 ms (1 –
99). Per 1 secondo e oltre, la
regolazione avviene in step di
100 ms (1.0 – 3.0).
HALL
ROOM
SPRING
1 – 30
EARLY REFLECTION
1 – 30
Regola l’inviluppo del suono effettato.
Nel range negativo l’inviluppo è in
reverse. A 0 l’effetto è un gate reverb.
Nel range positivo, l’inviluppo è di tipo
decay.
MULTI TAP DELAY
1 – 99,
1.0 – 3.0
Sceglie il pattern di combinazione per i
battimenti. La scelta spazia da pattern
ritmici a random.
TONE
SHAPE
PATTERN
0 – 10
±10
1 – 8
MIX
Regola il livello dell’effetto nel
mix col suono originale.
MIX
Regola il rapporto di mix tra il
suono originale e l’effetto.
MIX
Regola il rapporto di mix tra il
suono originale e quello
effettato.
0 – 98, 1.0
0 – 98, 1.0
0 – 98, 1.0
0 – 98, 1.0
ZOOM G2.1u
33
Tipi di effetti e parametri
CONTROL
Modulo CONTROL
Serve a impostare il pedale e vi consente di controllare la funzione del footswitch e la
regolazione del livello di volume che si applica a tutti i patch.
RTM DESTINATION
Seleziona il modulo di destinazione
della modulazione che viene controllato
dal pedale di espressione incorporato.
(Ved. tabella 4).
Tab. 4Tab. 5
ImpostazioneDestinazione Impost.Funzione
oF
VL
WU, Wd, WH, WL
GU, Gd, GH, GL
MU, Md, MH, ML
dU, dd, dH, dL
rU, rd, rH, rL
Ved. tabella 4
OFF
Volume
Modulo W AH/EFX (*)
Modulo DRIVE (*)
Modulo MOD/SFX (*)
Modulo DELAY (*)
Modulo REVERB (*)
FS
Quando un footswitch (FS01) è
collegato alla presa [CONTROL IN],
questo sceglie la funzione che può
essere azionata col footswitch (Ved.
tabella 5). La funzione qui selezionata si
applica a tutti i patch.
Ved. tabella 5
bP
tP
bU
rH
dH
dM
Bypass/Mute
Tap tempo
Bank up
Funzione Rhythm on/off
Delay hold
Delay mute
MASTER LEVEL
Regola il livello master di tutti i patch.
0 – 98, 1.0
Il funzionamento dei moduli indicati con (*)
cambia come segue, secondo la lettera sulla
destra.
U
UP
Il parametro è al minimo quando il pedale è tutto
alzato e al massimo quando il pedale è tutto
abbassato.
D
DOWN
Il parametro è al massimo quando il pedale è tutto
alzato e al minimo quando il pedale è tutto
abbassato.
H
HIGH
Qundo il pedale è tutto alzato, il parametro si trova
sul valore impostato nel patch. Quando il pedale è
tutto abbassato, il parametro è al massimo.
L
LOW
Quando il pedale è tutto alzato, il parametro è al
minimo. Quando il pedale è tutto abbassato, il
parametro è sul valore impostato nel patch.
34
"UP" (su)
Valore massimo
Valore minimo
"DOWN" (giù)
Valore massimo
Valore minimo
"HIGH" (alto)
Valore massimo
impostato nel patch
"LOW" (basso)
impostato nel patch
Valore
Valore
Valore minimo
ZOOM G2.1u
Specifiche
Tipi di effetto54
Moduli effettoMax. 9 moduli simultanei
PatchArea user 10 patch x 4 banchi
Area preset: 10 patch x 4 banchi
Frequenza di campionamento96 kHz
Convertitore A/D24 bit, 64 times oversampling
Convertitore D/A24 bit, 128 times oversampling
Trattamento del segnale32 bit
Risposta in frequenza20 Hz – 40 kHz +1 dB -3 dB (con carico da 10 kilohm)
DisplayLED a 2 cifre, 7 segmenti
LED Parametro, LED assegnazione pedale
InputPresa phono standard mono
Livello d’ingresso-20 dBm
Impedenza in ingresso1 megohm
OutputPresa phono standard stereo (doppia come presa linea e cuffie)
Massimo livello d’uscitaLinea: +5 dBm (carico impedenza in uscita 10 kilohm o più)
Cuffie: 20 mW + 20 mW (in carico da 32 ohm)
Ingresso di controllo Per FP01, FP02/FS01
Interfaccia USB
Interfaccia PC:16 bit (configurazione stereo per registrazione/riproduzione)
Freq. campionamento: 32 kHz, 44.1 kHz, 48 kHz
Specifiche alimentazione
Adattatore ACDC 9 V, 300 mA (spina con negativo al centro) (ZOOM AD-0006)
BatterieQuattro batterie IEC R6 (size AA),
Approx. 7.5 ore di funzionamento continuo (batterie alcaline)
Dimensioni165 mm (D) x 255 mm (W) x 79mm (H)
Peso1100 g (senza batterie)
OpzioniPedale di espressione FP02/ Footswitch FS01
• 0 dBm = 0.775 Vrms
• Progetto e specifiche soggetti a modifiche senza obbligo di preavviso.
Soluzione dei problemi
Nessuna alimentazione
Fate rif. ad "Accensione" a pag. 8.
L’effetto riverbero non funziona
Quando sta suonando un pattern ritmico, il riverbero non è disponibile. Fermate prima il pattern
ritmico (→ p. 12).
Alto livello di rumore
State usando l’adattatore ZOOM AC? Assicuratevi di usare solo l’adattatore DC a 9 V, 300 mA con
spina “center minus”, negativo al centro (ZOOM AD-0006).
Le batterie hanno vita breve
State usando batterie al manganese? E’ consigliato l’uso di batterie alcaline.