GAMES PC SPACE COLONY User Manual

Blackwater Industries
Manuel de la compagnie
An 2153 après J.C.
La Terre n’étant plus économiquement viable, elle a donc été évacuée. Dans les secteurs qui ont le vent en poupe, on trouve notamment les méga-cités orbitales, la publicité et surtout, la production de matières premières.
Toutes les compagnies de la galaxie mènent des opérations de débarquement, installent des colonies sur de nouvelles planètes, détruisent tout ce qui pourrait mettre en péril leurs bénéfices, puisent les richesses du sol et envoient ensuite leurs colons vers de nouveaux horizons.
La galaxie est scindée en deux : les riches et les autres. Les plus fortunés vivent dans les luxueuses méga-cités orbitales, on les appelle les Spaciens. Les moins chanceux tentent souvent leur chance dans les dangereuses opérations d’acquisition, c'est pourquoi on les a surnommés les Débarqueurs.
Les équipes de débarquement regroupent divers types de personnes - des personnes au passé trouble ou sans avenir, des loups solitaires et des astronautes
- mais tous avec un déterminateur commun : ils n'ont rien à perdre, alors ils partent à l'aventure, dans l'espoir de faire fortune. Le pourcentage de décès est très élevé.
Space Colony, c'est l’histoire de Vénus Jones, une jeune femme de 23 ans et trois opérations spéciales à son actif. Si elle réussit sa prochaine mission, son contrat est terminé. Elle pourra prendre sa retraite, avec suffisamment de crédits jusqu'à la fin de sa vie. Elle prie pour que sa nouvelle mission d'extraction de six mois se passe sans encombres, malheureusement, le destin semble jouer contre elle.
Les noms des produits et entités sont des marques commerciales de leur propriétaire respectif et non de Gathering of Developers Inc., et ne sont incluses que dans un but de divertissement. Aucun produit, établissement ou aucune personne mentionné ou apparaissant dans ce jeu n'a approuvé ce jeu ni aucune des actions décrites ou affichée dedans, ni n'est en aucun cas associé à Gathering of Developers Inc. Toute apparition ou ressemblance avec des personnes, entités ou produits réels ou ayant existé ne pourrait être que fortuite et pure coïncidence.
© Copyright 2003 Firefly Studios Limited : Tous droits réservés
Ce manuel d’utilisation du jeu SPACE COLONY et le CD ci-joint sont protégés par les lois du copyright et leurs acheteurs sont autorisés à en faire un usage personnel. L’utilisation du disque et du programme (ou des programmes) inclus dans ce produit est régie par les conditions d'utilisations accompagnant ce manuel d’utilisation de SPACE COLONY. En dehors de son utilisation normale reconnue légalement, aucune partie de ce manuel ne peut être copiée ou prêtée à autrui sans l’autorisation préalable de Firefly Studios Limited.
Table des matières
1.0 Démarrage. 2
1.1 Installation. 2
1.2 Modes de jeu. 4
1.3 Options de jeu. 4
1.4 Généralités. 5
1.5 A propos du manuel. 6
1.6 Victoires et défaites. 7
2.0 Les principes élémentaires. 7
2.1 Aperçu. 8
2.2 Placer des bâtiments. 9
2.3 Engager des colons. 10
2.4 Des travailleurs heureux. 10
2.5 Nourrir vos colons. 10
2.6 Salaires. 10
2.7 Les ressources. 11
2.8 Ecran de la passerelle. 12
3.0 Les personnages. 14
3.1 Vos colons. 14
3.2 Formation. 24
3.3 Badges de compétence. 25
3.4 La fenêtre de l'agent. 28
3.5
Rapport psychiatrique de la société.
3.6 Besoins et désirs. 29
3.7 Amis et ennemis. 31
3.8 L'horloge de travail. 32
4.0 Gagner de l'argent. 33
4.1 L'entrepôt. 33
4.2 Ressources. 33
4.3 Commerce. 36
4.4 Tourisme. 36
4.5 Vaisseaux spatiaux. 37
4.6 Végétation. 37
4.7 IDroïdes industriels. 39
28
5.2 Autres extraterrestres. 42
6.0 Les bâtiments. 45
6.1 Ingéniérie. 45
6.2 Mobilier. 47
6.3 Nourriture et boissons. 47
6.4 Ressources humaines. 48
6.5 Loisirs. 49
6.6 IIndustrie. 51
6.7 Militaire. 53
6.8 Tourisme. 55
7. 0 Personnalisation de campagnes et planètes. 56
9.0 Arbre des ressources. 58
EXIT
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Blackwater Industries
Nous recrutons un peu tout le monde
1.0 Démarrage
Dans ce chapitre, vous trouverez tous les détails qui vous permettront de jouer votre première partie. Nous vous conseillons d'utiliser l'initiation interactive inclue dans le jeu pour vous familiariser avec ses principes, ou de vous rendre au chapitre suivant
1.1 Installation.
Configuration requise :
Système d'exploitation : Windows 98, ME, 2000, XP. Processeur : 800 Mhz (+ de 1,2 GHz recommandé) Mémoire vive : 64 Mo (128 Mo recommandés) Disque dur : 850 Mo Carte graphique : 4 Mo, compatible avec DirectX 8.1
(800x600 au minimum)
Carte son : compatible DirectX 8.1
Lecteur de CD-ROM 8X
Installation :
1. Démarrez Windows.
2. Fermez tous les programmes en cours d'utilisation et les tâches d'arrière plan.
3. Insérez le CD 1 de Space Colony (CD d'installation) dans votre lecteur de CD-
ROM. Si le CD démarre automatiquement, cliquez sur Installation. Dans le cas contraire, ouvrez le menu Démarrer de Windows, sélectionnez Exécuter, puis
Parcourir.... Sélectionnez votre lecteur de CD-ROM contenant le CD 1 de Space
Colony. Cliquez sur 'autoplay(.exe)', choisissez OUVRIR, puis OK et ensuite sélectionnez Installation.
4. A la fenêtre d'accueil, cliquez sur SUIVANT> pour continuer.
5. La fenêtre de l'accord de licence s'ouvre alors. Lisez-la en détails. Si vous
acceptez cet accord, choisissez OUI pour continuer.
6. Vous devez ensuite choisir le répertoire dans lequel vous souhaitez
installer SPACE COLONY. Choisissez SUIVANT> pour continuer et accepter le répertoire par défaut. Si vous préférez modifier le dossier de destination, cliquez sur PARCOURIR et choisissez le répertoire souhaité. Appuyez sur OK puis SUIVANT>
7. V ous pouvez alors créer un dossier de raccourci ou accepter celui qui vous
est proposé par défaut. Il s'installe alors dans le menu Tous les programmes (ou Programmes) du menu Démarrer de Windows. Lorsque le dossier vous convient, cliquez sur SUIVANT>. L'installation de SPACE COLONY commence alors, vous pouvez suivre sa progression à l'aide de la barre de pourcentage qui apparaît.
8.
Au bout d'un certain temps, un message vous invite à insérer le CD 2 de SPACE COLONY (CD de jeu). Faites-le, vérifiez le chemin proposé et appuyez sur OK ou sélectionnez PARCOURIR pour spécifier un chemin différent.
Désinstallation :
Pour désinstaller SPACE COLONY de votre PC, insérez le CD SPACE COLONY CD dans votre lecteur de CD-ROM et lorsque l'écran d'exécution automatique apparaît, cliquez sur Désinstallation et suivez les instructions à l'écran. Vous pouvez également désinstaller SPACE COLONY à partir du raccourci de désinstallation que vous trouverez dans le menu Démarrer > Tous les Programmes (ou Programmes) >FIREFLY STUDIOS > SPACE COLONY.
Informations complémentaires :
Nous vous recommandons de lire le fichier "LisezMoi" avant de lancer SPACE COLONY. Il contient les informations les plus récentes sur le jeu.
A chaque fois que vous insérez le CD de SPACE COLONY dans votre lecteur de CD-ROM, le jeu démarre automatiquement, il vous suffit alors de cliquer sur Jouer.
Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourcis que vous trouverez dans le menu Démarrer > Tous les Programmes (ou Programmes) >FIREFLY STUDIOS > SPACE COLONY.
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Chopez tout !
1.2 Modes de jeu.
Quand vous lancez SPACE COLONY de Firefly Studios pour la première fois, un message vous invite à choisir votre nom. Saisissez le nom de votre choix et appuyez sur OK pour passer à l'écran du menu principal.
Cliquez sur PLAY pour découvrir les trois modes de jeu.
Jouer à Space Colony : suivez Vénus et ses amis dans leurs périples pour le compte de Blackwater & Cie. C'est le meilleur moyen de faire connaissance avec le jeu.
Mode Galaxie : jouez l'indépendance et suivez vos propres instincts en décrochant des contrats dans les systèmes les plus reculés. Certaines missions ne peuvent être débloquées qu'avec un certain nombre de crédits. Certains colons sont préétablis pour chaque mission, mais vous pouvez en choisir d'autres.
Mode Bac à sable : construisez comme vous l'entendez sans objectif à remplir.
La section intitulée "Parties personnalisées" reste vide tant que vous n'avez pas créé vos propres campagnes à l'aide des éditeurs fournis avec le jeu.
Vous pouvez également utiliser l'icone de chargement pour continuer des parties déjà sauvegardées.
1.3 Options de jeu.
Sélectionnez l'icone outil dans le coin supérieur droit de l'écran pour accéder aux options de jeu. Vous retrouverez également certaines d'entre elles dans le menu principal ou encore en appuyant sur ECHAP en cours de jeu.
Sauvegarder : pour sauvegarder votre partie en utilisant le nom de fichier de
votre choix.
Charger : pour charger une partie préalablement sauvegardée.
Options : pour changer les éléments suivants du jeu :
Options de jeu : pour modifier la vitesse du jeu et activer/désactiver l'aide de
jeu.
Options d'affichage : pour changer la résolution du jeu, ainsi que la vitesse de défilement de la carte.
Options sonores : pour activer/désactiver le son et ajuster le volume de la musique, des effets sonores et des dialogues.
Aide : pour accéder au sommaire de l'aide de jeu.
Recommencer la mission : pour reprendre la mission depuis le début.
Quitter la mission : pour quitter la mission et revenir au menu principal.
Quitter SPACE COLONY : pour fermer SPACE COLONY et revenir au bureau de
Windows.
Reprendre la partie : pour reprendre votre partie où vous l'aviez laissée.
Mon identité : ce bouton n'apparaît que dans le menu principal. Dans le menu
correspondant, vous pouvez ajouter de nouvelles identités et passer de l'une à l'autre. Ainsi, plusieurs personnes peuvent jouer sur le même ordinateur. Votre progression dans les parties et les campagnes est sauvegardée sous votre identité.
1.4 Généralités.
Il y a deux aspects dans Space Colony. D'un côté, vous devez gérer une équipe de vingt individus aux personnalités et problèmes uniques. Et de l'autre, vous devez construire votre base, superviser votre exploitation minière, explorer la planète, et protéger votre colonie tout en faisant des bénéfices ! Pour gagner la partie, il vous faudra trouver un juste équilibre. A mesure de votre progression dans le jeu, les compétences, les ressources, les crédits et les relations évolueront d'une mission à l'autre, vous permettant ainsi de construire une équipe solide.
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Blackwater Industries
Notre devise : Eradiquer toute contestation
1.5 A propos du manuel.
Ce manuel peut paraître intimidant de prime abord, mais heureusement, vous n'aurez pas à le lire de A à Z avant de commencer à jouer. Vous trouverez en revanche l'initiation de jeu très utile, sélectionnez-la dans le menu principal pour apprendre à jouer. De plus, la rubrique 2.0 Les principes élémentaires vous présente tous les concepts du jeu. Lorsque vous aurez assimilé les principes du jeu, vous pourrez lire les règles plus en détails.
Des "remarques" apparaissent de temps à autre pour vous donner
des informations supplémentaires sur le dernier sujet abordé.
Remarque :
ces petits encarts ne sont pas essentiels à la compréhension du jeu. Ils
ne font que répondre à des questions que peuvent se poser les joueurs.
Vous trouverez également des "astuces", qui vous donneront des informations sur
le jeu, comme des raccourcis-claviers ou des méthodes différentes d'opérer.
Astuce :
il vaut mieux ignorer ces paragraphes pour commencer. Ils proposent
uniquement une alternative à ce que vous venez d'apprendre.
Il y a aussi des "Conseils", pour vous suggérer des
stratégies de jeu.
CONSEIL :
ne lisez pas les conseils si vous préférez tout découvrir par
vous-même.
1.6 Victoires et défaites.
Si l'un de vos colons meurt, vous ne perdez pas la mission (sauf s'il s'agit du dernier). L'agent sera cryogénisé et renvoyé à bord de la navette orbitale. Vous le retrouverez plus tard, dans les missions suivantes.
Cependant, si vous perdez tous vos colons ou si votre passerelle est détruite, vous perdez la mission. La réussite de certaines missions dépend également de conditions supplémentaires. Pour remporter une mission, il suffit d'en remplir les objectifs. Lorsqu'ils sont tous remplis, vous gagnez et l'écran de victoire s'affiche alors. Les grands icones, situés dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous montrent les objectifs de la mission.
2.0 Les principes élémentaires.
Ce chapitre vous propose un rapide survol des nombreuses fonctionnalités de SPACE COLONY. Vous remarquerez que la plupart des sujets cités sont abordés plus tard en profondeur.
Même si vous jouez régulièrement à des jeux sur ordinateur, nous vous recommandons de suivre le programme d'initiation. Cependant, une rapide lecture devrait vous permettre de prendre connaissance des principes élémentaires du jeu.
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Blackwater Industries
Le profit avant tout !
2.1 Aperçu.
Au début d'une partie, l'écran ressemble à ceci :
Ingénierie Mobilier Nourriture et boissons Ressources humaines Loisirs Industrie Militaire Tourisme Vendre Passerelle
Le panneau de commandes situé à gauche de l'écran, avec ses boutons de couleur, est le panneau de sélection de bâtiment. Le symbole $ indique le bouton Vendre. Le cercle, au-dessous, contient une mini-carte et le radar. Le bouton de la Passerelle y est attaché.
Dans le coin supérieur droit, sont affichés le nombre de crédits, le jour de la mission et les boutons d'Options et de Vitesse de jeu.
Lorsque les colons arrivent en jeu, leur portrait apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Utilisez-les pour sélectionner le colon que vous souhaitez contrôler. Vous pouvez également cliquer directement sur le colon.
Pour vous déplacer sur la carte, poussez le curseur de votre souris vers le bord de l'écran. La mini-carte se déplacera en même temps que vous.
vous pouvez aussi vous servir des touches fléchées de votre clavier
Astuce :
pour vous déplacer sur la carte.
Vous pouvez aussi vous déplacer vers un lieu spécifique en cliquant sur la mini-carte du coin inférieur gauche de l'écran.
Astuce :
pour masquer le panneau de sélection de bâtiment et passer le jeu en
plein écran, appuyez sur la touche Tab. Pour le faire réapparaître,
appuyez à nouveau sur la touche Tab.
2.2 Placer des bâtiments.
Les catégories de bâtiments sont situées à gauche de l'écran. Pour construire un bâtiment, sélectionnez-le à partir du panneau de sélection et cliquez sur l'écran principal une fois satisfait de sa position.
Pour commencer, vous devrez probablement étendre votre champ de visibilité en plaçant des lampadaires aux abords de votre territoire. Voilà en gros comment se déroulent l'exploration et l'expansion dans Space Colony.
Les éléments de mobilier et autres équipements réservés à l'usage privé des colons (comme les cantines et les blocs sanitaires) doivent être placés à l'intérieur des biodômes. Les installations industrielles et militaires se placent en revanche à l'extérieur, sur la surface de la planète.
REMARQUE :
si vous placez une structure sur une zone non-éclairée ou inaccessible, des empreintes rouges indiqueront que vous
ne pouvez rien construire à cet endroit.
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Et encore le profit… avant les hommes !
2.3 Engager des colons.
La société vous procure de nouveaux colons à mesure de votre progression dans les missions. En plus de la passerelle et de l'entrepôt, vous verrez une base de navette. C'est là que vos nouveaux colons arriveront. Une fois sur place, ils se rendront à la passerelle et attendront vos ordres.
2.4 Des travailleurs heureux.
Régulièrement, vos colons interrompront leurs activités pour se rendre au distributeur, afin de toucher leur salaire et de payer leurs factures. Il y a un distributeur sur la passerelle, mais pour faciliter la vie des colons, vous devriez en ajouter d'autres sur la base.
En bref, avec un salaire peu élevé, vos colons auront plus de problèmes d'argent ce qui risque de s'en ressentit sur leur baromètre de paie. Ils passeront aussi plus de temps au distributeur pour effectuer des transferts entre comptes, emprunter de l'argent à leur famille, couvrir leurs crédits à la consommation et organiser le paiement de leurs factures.
Plus vos travailleurs sont heureux, plus ils travailleront dur pour vous. Pour maintenir le moral des colons, vous devez les nourrir, les payer, vous assurer qu'ils dorment, qu'ils aient une bonne hygiène corporelle pour rester en bonne santé mais vous devez également les faire discuter, les amuser et leur faire garder de bonnes relations entre eux. Le chapitre 3.5 Besoins et désirs couvre cet aspect du jeu plus en détails.
2.5 Nourrir vos colons.
La nourriture devrait figurer parmi vos priorités quand vous établissez une nouvelle base. Il vous faut une cantine pour nourrir vos colons et chacun de ces bâtiments peut servir deux personnes à la fois.
Les cantines doivent être alimentées en nutriments, que vous achetez ou récoltez sur la planète, mais nous étudierons cet aspect plus en détails plus loin. En avançant dans le jeu vous aurez peut-être l'occasion de construire un restaurant, qui constitue un loisir pour certains personnages. Attention cependant, il est très gourmand en space poulets.
2.6 Salaires.
Eh oui, vos colons, il faut les payer ! Vous pouvez établir la valeur générale des salaires depuis la passerelle. Certains agents accordent plus d'importance à l'argent que d'autres, c'est pourquoi le salaire que vous définissez sera perçu différemment par les uns et les autres.
En définissant un salaire élevé à vos travailleurs, c'est aussi une certaine liberté d'esprit que vous leur offrez. Leur baromètre de paie descendra alors plus lentement, et quand ils se rendront au distributeur, ils constateront que leurs factures sont déjà payées.
2.7 Les ressources.
La planète vous fournit des matières premières, végétales ou minérales. Il existe pour chacune une méthode et une structure d'extraction spéciale. Cependant, l'exploitation des ressources peut s'avérer dangereuse, et il vaut mieux en laisser la charge aux robots. D'abord, explorez la planète pour en découvrir les ressources, puis installez la structure d'extraction appropriée. Enfin, trouvez un colon avec les compétences adéquates, cliquez sur l'usine et regardez les robots faire le travail !
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Le gisement est à 6 milliards d’années lumières… On le veut !
2.8 Ecran de la passerelle.
C'est votre écran principal d'informations. Il vous donne accès à pratiquement toutes les fonctions de la base.
Oxygène
Energie
Oxygène.
La barre bleue d'oxygène, à gauche, vous montre la quantité d'oxygène en réserve, et les petites flèches, si ce niveau augmente ou diminue. Cliquez sur la barre d'oxygène pour afficher le panneau du sous-système d'oxygène. De là, vous pouvez contrôler le taux de consommation d'oxygène.
Energie.
La barre jaune, à gauche, vous montre la quantité d'énergie en réserve et si elle augmente ou diminue. Cliquez sur la barre d'énergie pour afficher le panneau du sous-système d'énergie. De là, vous pouvez contrôler la consommation d'énergie, et activer ou désactiver certaines parties de votre base.
Mini-fenêtres.
Au bas de l'écran de la passerelle, vous trouverez huit mini-fenêtres supplémentaires. En les sélectionnant, vous pouvez visualiser les rapports en cours. Les rapports à votre disposition sont les suivants :
Finances.
Vous pouvez y établir les salaires et vérifier les entrées et sorties d'argent. Vous pouvez aussi consulter la date de votre prochaine subvention ainsi que son montant.
Conditions de la base.
Ce panneau vous donne un aperçu du déroulement des opérations. Vous y trouverez des détails comme la quantité de détritus, la maintenance de l'équipement, les réparations de bâtiment nécessaires et l'état de la végétation.
Production.
Vous y trouverez les chiffres correspondant à vos extractions, vos récoltes et production industrielle. Vous pouvez aussi voir qui travaille sur quoi.
Rapport sur le tourisme.
Vous y trouverez votre note de tourisme et le secteur de votre base qui l'empêche de prendre son essor. Votre but est d'amasser autant d'étoiles que possible. Pour de plus amples détails consultez la rubrique 4.4 Tourisme.
Statut de la mission.
Ce panneau détaille ce qu'il vous reste à faire pour accomplir la mission ou ce qui pourrait vous la faire perdre. Les objectifs déjà atteints sont cochés.
Commerce.
Ce panneau vous permet d'acheter et de vendre des ressources. Vous pouvez aussi voir les quantités possédées pour chaque ressource.
Balayage de la planète.
Cliquez sur cet écran pour lancer un balayage radar de la planète, déterminant la quantité de ressources et de plantes exploitables.
Personnel.
Vous pouvez y consulter les informations sur tous les colons actuellement dans la base, des tâches qui leur sont attribuées à leurs besoins.
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Il n’y a que nos employés qui souffrent
3.0 Les personnages.
Les colons réagissent tous aux situations de manière différente. Si l'un adore le sauna, un autre le trouvera ennuyeux et préfèrera aller danser. De même, certains de vos personnages ont de gros besoins en nourriture alors que d'autres sont de gros dormeurs.
Pour gérer au mieux votre colonie, vous devrez connaître vos colons. Ci-dessous, vous trouverez les rapports psychiatriques commandés par la compagnie, qui vous donneront une idée de la personnalité de vos travailleurs.
3.1 Vos colons.
Nom : Vénus Jones Originaire de : Etats-Unis (Colorado) Age : 23 Aime : sa famille Déteste : les gens qui ne font pas leur
travail
Citation : "Alors, tout doit rester propre et
net, OK?"
Mon avis...sur moi - même :
c'est moi ! Moi, tout ce que je veux c'est gagner un peu de fric et quitter la compagnie avant de me faire tuer, OK ? Je dirais que je suis une fille honnête et droite et encore en bonne santé mentale, ce qui est étonnant étant donné la compagnie pour laquelle je travaille.
Rapport psychiatrique :
Vénus est une personne équilibrée, qui n'a aucun problème avec la compagnie. Elle apprécie de nombreuses activités et est motivée par le désir de s'assurer une certaine sécurité financière.
Nom : Tami La Belle Originaire de : Etats-Unis (Texas) Age : 42 Aime : les petites bestioles à fourrure Déteste : être seule Citation : "Non, trop c'est trop ! Je ne suis
L'avis de Venus :
Tami ? Bon sang, c'est une épave et elle est probablement la cause de bien des disputes dans la base. Mais elle me fait de la peine, j'irais même jusqu'à dire que je l'aime bien, parfois !
Rapport psychiatrique :
personnalité émotionnellement instable, collante et très exigeante quant au temps qu'il faut lui accorder. Auparavant, Tami semble avoir passé sa vie à faire des ménages (à jeun).
Nom : Dean Jefferson Brown Originaire de : Etats-Unis (Los Angeles) Age : 25 Aime : prendre des douches Déteste : être sale Citation : "
L'avis de Venus :
le jour où le père de Dean l'a trouvé en train de traîner dans la rue avec ses potes, il l'a directement envoyé dans une école privée ! Il pense toujours être un dur, mais moi je sais que non ! Il fait aussi ses études de médecine, ce qui pourrait nous être très utile dans les mois qui viennent.
Rapport psychiatrique :
Dean est un individu intelligent et relativement bien équilibré dont la compagnie bénéficiera pendant plus d'un an, car il prépare une thèse sur la médecine spatiale. Cependant, il semble obsédé par la propreté.
pas une bête de somme !"
Eh, ça refoule ici, y'a pas moyen de mettre ces détritus à un autre endroit ?
"
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Notre compagnie pense bien à vous !
Nom : Barbara Leechworth Originaire de : Etats-Unis (Boston) Age : 47 Aime : manger au restaurant Déteste : les gens grossiers Citation : "Ce trou perdu est l'endroit le plus
L'avis de Venus :
Barbara est la vice-présidente de la compagnie pour les affaires internes. Elle ne mâche pas ses mots et je n'ai aucune confiance en elle.
Rapport psychiatrique :
miss Leechworth est intelligente, motivée et loyale. Atout de choix pour la compagnie, elle est très motivée par l'argent et doit être payée en conséquence.
Nom : Daisy Willowreed Originaire de : Etats-Unis (Montana) Age : 31 Aime : la contemplation Déteste : la violence Citation : "Ces crétins de capitalistes
L'avis de Venus :
maigre comme un clou, Daisy semble vivre d'air pur et d'eau fraîche en contemplant les étoiles. Elle s'est attachée à l'univers et à ses habitants, il sera donc très difficile de lui demander de tirer avec un laser.
Rapport psychiatrique :
Willowreed est ce que les psychologues appellent couramment une "hippie". Il est impossible de la motiver par l'argent et elle représente un danger pour ses collègues car elle refuse de faire du mal aux autres formes de vie. Elle n'est pas à proprement parler un atout de la société.
déprimant que je connaisse."
croient peut-être m'avoir avec leur pompe à fric ?"
Nom : Billy Bob Perkins Originaire de : Etats-Unis (Tennessee) Age : 33 Aime : l'exploration Déteste : les gens méchants Citation : "Avec tous ces sous, je vais
L'avis de Venus :
lorsque ses parents lui ont demandé de gagner de l'espace, je pense qu'ils voulaient que Billy Bob agrandisse la ferme, non pas qu'il parte dans une colonie comme la nôtre. Il n'a pas inventé l'eau chaude, mais c'est un des types les plus gentils que je connaisse.
Rapport psychiatrique :
Billy bob est la stupidité même. On se demande comment il a réussi à passer au travers des filtrages de candidature. C'est une personne digne de confiance aux goûts très simples. Il aime contempler ce qui l'entoure.
Nom : Greg Chesterton Originaire de : Etats-Unis (New Jersey) Age : 29 Aime : Greg Chesterton Déteste : le féminisme Citation : "Greg Chesterton à la barre."
L'avis de Venus :
qu'est-ce que je peux dire ? Greg est un pauvre type. S'il me fait encore une fois des propositions malhonnêtes, je le balance dans un sas.
Rapport psychiatrique :
Greg se décrit lui-même dans son C.V. comme un 'chef né' et un 'homme omnipotent'. En réalité, il n'est rien de tout cela. C'est un grossier phallocrate qui ne se préoccupe guère des sentiments d'autrui. Il passe tout son temps libre à faire trempette dans le jacuzzi.
pouvoir économiser pour monter un élevage de poules."
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Toujours moins de charges sociales !
Nom : Candy Simpson Originaire de : Etats-Unis (Californie) Age : 24 Aime : les relookages Déteste : la mode de la saison dernière Citation : "Genre, pourquoi l'espace est
toujours noir ? C'est un peu nul, ça."
L'avis de Venus :
difficile de ne pas apprécier Candy. Elle réussit même à me remonter le moral ! Si seulement elle pouvait être un peu plus utile au travail..
Rapport psychiatrique :
quand elle a été décrite par le recruteur comme "brillante", ce n'était sûrement pas pour ses capacités. Elle ne connaît pas grand-chose à la vie dans une colonie spatiale et a encore moins de compétences à apporter à la base. Mais on ne peut pas lui enlever ses fameuses compétences en shopping.
Nom : Slim Originaire de : Etats-Unis (New York) Age : 15 Aime : les filles Déteste : les parents Citation : "Je crains, tu crains, il craint... On
craint tous !
L'avis de Venus :
il a un style bien à lui... mais dans l'espace, Slim, tes parents ne sont pas là pour t'écouter te plaindre. Et c'est sûrement pour ça que lors d'un récent colloque d'une colonie de la compagnie, ils t'ont quelque peu oublié.
Rapport psychiatrique :
cet adolescent semble vivre dans l'illusion qu'il est un chanteur de rap noir et il a parlé dans un argot incompréhensible tout au long de notre entretien. Il semble ne pas avoir grand-chose à offrir à la compagnie.
Nom : Stig Svensson Originaire de : Norvège Age : 36 Aime : un sauna bien chaud Déteste : Tami Citation : "Tiens, voilà du plasma !"
L'avis de Venus :
j'ai connu pas mal de galères avec Stig. C'est un brave type. Cultivé, prévenant et calme. Tu parles !
Rapport psychiatrique :
Svensson est un cas très simple : il veut s'assurer une bonne retraite et rejoindre sa 'communauté de motards' dans laquelle il semble être né. Il aime les activités "extrêmes" et la bière. D'un autre côté, il a tendance à stresser facilement et à malmener un peu les autres.
Nom : Babette Devereux Originaire de : France Age : 19 Aime : les grandes marques Déteste : le travail Citation : "
L'avis de Venus :
le chic parisien dans l'espace : la fille élégante d'un diplomate français goûte à la vie d'une colonie minière", c'est ce que disait le titre. La vérité, c'est qu'elle est coincée ici depuis que son play-boy de petit ami a filé vers une autre planète dans son croiseur stellaire. Elle me tape sur les nerfs.
Rapport psychiatrique :
enfant gâtée et paresseuse, elle semble être surnommée localement 'la princesse'. Elle a signé avec nous un contrat pour 6 mois pour pouvoir se payer un billet retour. Elle est inutile et fait montre d'une résistance remarquable à toute forme de travail.
Je ne veux pas mourir dans ce trou."
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