La Terre n’étant plus économiquement viable, elle a donc été évacuée. Dans les
secteurs qui ont le vent en poupe, on trouve notamment les méga-cités orbitales, la
publicité et surtout, la production de matières premières.
Toutes les compagnies de la galaxie mènent des opérations de débarquement,
installent des colonies sur de nouvelles planètes, détruisent tout ce qui pourrait
mettre en péril leurs bénéfices, puisent les richesses du sol et envoient ensuite leurs
colons vers de nouveaux horizons.
La galaxie est scindée en deux : les riches et les autres. Les plus fortunés vivent
dans les luxueuses méga-cités orbitales, on les appelle les Spaciens. Les moins
chanceux tentent souvent leur chance dans les dangereuses opérations
d’acquisition, c'est pourquoi on les a surnommés les Débarqueurs.
Les équipes de débarquement regroupent divers types de personnes - des
personnes au passé trouble ou sans avenir, des loups solitaires et des astronautes
- mais tous avec un déterminateur commun : ils n'ont rien à perdre, alors ils partent à
l'aventure, dans l'espoir de faire fortune. Le pourcentage de décès est très élevé.
Space Colony, c'est l’histoire de Vénus Jones, une jeune femme de 23 ans et trois
opérations spéciales à son actif. Si elle réussit sa prochaine mission, son contrat est
terminé. Elle pourra prendre sa retraite, avec suffisamment de crédits jusqu'à la fin de
sa vie. Elle prie pour que sa nouvelle mission d'extraction de six mois se passe sans
encombres, malheureusement, le destin semble jouer contre elle.
Les noms des produits et entités sont des marques commerciales de leur propriétaire respectif et non de
Gathering of Developers Inc., et ne sont incluses que dans un but de divertissement. Aucun produit,
établissement ou aucune personne mentionné ou apparaissant dans ce jeu n'a approuvé ce jeu ni aucune
des actions décrites ou affichée dedans, ni n'est en aucun cas associé à Gathering of Developers Inc. Toute
apparition ou ressemblance avec des personnes, entités ou produits réels ou ayant existé ne pourrait être que
fortuite et pure coïncidence.
Ce manuel d’utilisation du jeu SPACE COLONY et le CD ci-joint sont protégés par les lois du copyright et leurs
acheteurs sont autorisés à en faire un usage personnel. L’utilisation du disque et du programme (ou des
programmes) inclus dans ce produit est régie par les conditions d'utilisations accompagnant ce manuel
d’utilisation de SPACE COLONY. En dehors de son utilisation normale reconnue légalement, aucune partie de ce
manuel ne peut être copiée ou prêtée à autrui sans l’autorisation préalable de Firefly Studios Limited.
Table des matières
1.0 Démarrage.2
1.1Installation.2
1.2 Modes de jeu.4
1.3 Options de jeu.4
1.4 Généralités.5
1.5 A propos du manuel.6
1.6 Victoires et défaites.7
2.0 Les principes élémentaires.7
2.1 Aperçu.8
2.2 Placer des bâtiments.9
2.3 Engager des colons.10
2.4 Des travailleurs heureux.10
2.5 Nourrir vos colons.10
2.6 Salaires.10
2.7 Les ressources.11
2.8 Ecran de la passerelle.12
3.0 Les personnages.14
3.1 Vos colons.14
3.2 Formation.24
3.3 Badges de compétence.25
3.4 La fenêtre de l'agent.28
3.5
Rapport psychiatrique de la société.
3.6 Besoins et désirs.29
3.7 Amis et ennemis.31
3.8 L'horloge de travail.32
4.0 Gagner de l'argent.33
4.1 L'entrepôt.33
4.2 Ressources.33
4.3 Commerce.36
4.4 Tourisme.36
4.5 Vaisseaux spatiaux.37
4.6 Végétation.37
4.7 IDroïdes industriels.39
28
5.0 Extraterrestres.40
5.1 Les Fribuliens.40
5.2 Autres extraterrestres.42
6.0 Les bâtiments.45
6.1 Ingéniérie.45
6.2 Mobilier.47
6.3 Nourriture et boissons.47
6.4 Ressources humaines.48
6.5 Loisirs.49
6.6 IIndustrie.51
6.7 Militaire.53
6.8 Tourisme.55
6.9 Pollution sonore.56
7. 0 Personnalisation de
campagnes et planètes.56
8.0 Raccourcis clavier.57
9.0 Arbre des ressources.58
10.0 Crédits du jeu.61
Assistance technique.63
Accord de licence.64
EXIT
1
Blackwater Industries
Nous recrutons un peu tout le monde
1.0 Démarrage
Dans ce chapitre, vous trouverez tous les détails qui vous permettront de jouer votre
première partie. Nous vous conseillons d'utiliser l'initiation interactive inclue dans le jeu
pour vous familiariser avec ses principes, ou de vous rendre au chapitre suivant
1.1 Installation.
Configuration requise :
Système d'exploitation :Windows 98, ME, 2000, XP.
Processeur :800 Mhz (+ de 1,2 GHz recommandé)
Mémoire vive :64 Mo (128 Mo recommandés)
Disque dur :850 Mo
Carte graphique :4 Mo, compatible avec DirectX 8.1
(800x600 au minimum)
Carte son :compatible DirectX 8.1
Lecteur de CD-ROM 8X
Installation :
1. Démarrez Windows.
2. Fermez tous les programmes en cours d'utilisation et les tâches d'arrière plan.
3. Insérez le CD 1 de Space Colony (CD d'installation) dans votre lecteur de CD-
ROM. Si le CD démarre automatiquement, cliquez sur Installation. Dans le cas
contraire, ouvrez le menu Démarrer de Windows, sélectionnez Exécuter, puis
Parcourir.... Sélectionnez votre lecteur de CD-ROM contenant le CD 1 de Space
Colony. Cliquez sur 'autoplay(.exe)', choisissez OUVRIR, puis OK et ensuite
sélectionnez Installation.
4. A la fenêtre d'accueil, cliquez sur SUIVANT> pour continuer.
5. La fenêtre de l'accord de licence s'ouvre alors. Lisez-la en détails. Si vous
acceptez cet accord, choisissez OUI pour continuer.
6. Vous devez ensuite choisir le répertoire dans lequel vous souhaitez
installer SPACE COLONY. Choisissez SUIVANT> pour continuer et accepter le
répertoire par défaut. Si vous préférez modifier le dossier de destination,
cliquez sur PARCOURIR et choisissez le répertoire souhaité. Appuyez sur
OK puis SUIVANT>
7. V ous pouvez alors créer un dossier de raccourci ou accepter celui qui vous
est proposé par défaut. Il s'installe alors dans le menu Tous les programmes
(ou Programmes) du menu Démarrer de Windows. Lorsque le dossier vous
convient, cliquez sur SUIVANT>. L'installation de SPACE COLONY commence
alors, vous pouvez suivre sa progression à l'aide de la barre de
pourcentage qui apparaît.
8.
Au bout d'un certain temps, un message vous invite à insérer le CD 2 de SPACE
COLONY (CD de jeu). Faites-le, vérifiez le chemin proposé et appuyez sur OK ou
sélectionnez PARCOURIR pour spécifier un chemin différent.
Désinstallation :
Pour désinstaller SPACE COLONY de votre PC, insérez le CD SPACE COLONY
CD dans votre lecteur de CD-ROM et lorsque l'écran d'exécution automatique
apparaît, cliquez sur Désinstallation et suivez les instructions à l'écran. Vous
pouvez également désinstaller SPACE COLONY à partir du raccourci de
désinstallation que vous trouverez dans le menu Démarrer > Tous les
Programmes (ou Programmes) >FIREFLY STUDIOS > SPACE COLONY.
Informations complémentaires :
Nous vous recommandons de lire le fichier "LisezMoi" avant de lancer SPACE
COLONY. Il contient les informations les plus récentes sur le jeu.
A chaque fois que vous insérez le CD de SPACE COLONY dans
votre lecteur de CD-ROM, le jeu démarre automatiquement, il
vous suffit alors de cliquer sur Jouer.
Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourcis que
vous trouverez dans le menu Démarrer > Tous les Programmes
(ou Programmes) >FIREFLY STUDIOS > SPACE COLONY.
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3
Blackwater Industries
Chopez tout !
1.2 Modes de jeu.
Quand vous lancez SPACE COLONY de Firefly Studios pour la première fois, un
message vous invite à choisir votre nom. Saisissez le nom de votre choix et
appuyez sur OK pour passer à l'écran du menu principal.
Cliquez sur PLAY pour découvrir les trois modes de jeu.
Jouer à Space Colony : suivez Vénus et ses amis dans leurs périples pour le compte
de Blackwater & Cie. C'est le meilleur moyen de faire connaissance avec le jeu.
Mode Galaxie : jouez l'indépendance et suivez vos propres instincts en
décrochant des contrats dans les systèmes les plus reculés. Certaines missions ne
peuvent être débloquées qu'avec un certain nombre de crédits. Certains colons
sont préétablis pour chaque mission, mais vous pouvez en choisir d'autres.
Mode Bac à sable : construisez comme vous l'entendez sans objectif à remplir.
La section intitulée "Parties personnalisées" reste vide tant que vous n'avez pas
créé vos propres campagnes à l'aide des éditeurs fournis avec le jeu.
Vous pouvez également utiliser l'icone de chargement pour continuer des parties
déjà sauvegardées.
1.3 Options de jeu.
Sélectionnez l'icone outil dans le coin supérieur droit de l'écran pour accéder
aux options de jeu. Vous retrouverez également certaines d'entre elles
dans le menu principal ou encore en appuyant sur ECHAP en cours de jeu.
Sauvegarder : pour sauvegarder votre partie en utilisant le nom de fichier de
votre choix.
Charger : pour charger une partie préalablement sauvegardée.
Options : pour changer les éléments suivants du jeu :
Options de jeu : pour modifier la vitesse du jeu et activer/désactiver l'aide de
jeu.
Options d'affichage : pour changer la résolution du jeu, ainsi que la vitesse de
défilement de la carte.
Options sonores : pour activer/désactiver le son et ajuster le volume de la
musique, des effets sonores et des dialogues.
Aide : pour accéder au sommaire de l'aide de jeu.
Recommencer la mission : pour reprendre la mission depuis le début.
Quitter la mission : pour quitter la mission et revenir au menu principal.
Quitter SPACE COLONY : pour fermer SPACE COLONY et revenir au bureau de
Windows.
Reprendre la partie : pour reprendre votre partie où vous l'aviez laissée.
Mon identité : ce bouton n'apparaît que dans le menu principal. Dans le menu
correspondant, vous pouvez ajouter de nouvelles identités et passer de l'une
à l'autre. Ainsi, plusieurs personnes peuvent jouer sur le même ordinateur. Votre
progression dans les parties et les campagnes est sauvegardée sous votre
identité.
1.4 Généralités.
Il y a deux aspects dans Space Colony. D'un côté, vous devez
gérer une équipe de vingt individus aux personnalités et
problèmes uniques. Et de l'autre, vous devez construire votre
base, superviser votre exploitation minière, explorer la planète,
et protéger votre colonie tout en faisant des bénéfices !
Pour gagner la partie, il vous faudra trouver un juste équilibre. A
mesure de votre progression dans le jeu, les compétences, les
ressources, les crédits et les relations évolueront d'une mission
à l'autre, vous permettant ainsi de construire une équipe solide.
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5
Blackwater Industries
Notre devise : Eradiquer toute contestation
1.5 A propos du manuel.
Ce manuel peut paraître intimidant de prime abord, mais heureusement, vous n'aurez pas
à le lire de A à Z avant de commencer à jouer. Vous trouverez en revanche l'initiation de
jeu très utile, sélectionnez-la dans le menu principal pour apprendre à jouer. De plus, la
rubrique 2.0 Les principes élémentaires vous présente tous les concepts du jeu. Lorsque
vous aurez assimilé les principes du jeu, vous pourrez lire les règles plus en détails.
Des "remarques" apparaissent de temps à autre pour vous donner
des informations supplémentaires sur le dernier sujet abordé.
Remarque :
ces petits encarts ne sont pas essentiels à la compréhension du jeu. Ils
ne font que répondre à des questions que peuvent se poser les joueurs.
Vous trouverez également des "astuces", qui vous donneront des informations sur
le jeu, comme des raccourcis-claviers ou des méthodes différentes d'opérer.
Astuce :
il vaut mieux ignorer ces paragraphes pour commencer. Ils proposent
uniquement une alternative à ce que vous venez d'apprendre.
Il y a aussi des "Conseils", pour vous suggérer des
stratégies de jeu.
CONSEIL :
ne lisez pas les conseils si vous préférez tout découvrir par
vous-même.
1.6 Victoires et défaites.
Si l'un de vos colons meurt, vous ne perdez pas la mission (sauf s'il s'agit du
dernier). L'agent sera cryogénisé et renvoyé à bord de la navette orbitale. Vous
le retrouverez plus tard, dans les missions suivantes.
Cependant, si vous perdez tous vos colons ou si votre passerelle est détruite,
vous perdez la mission. La réussite de certaines missions dépend également
de conditions supplémentaires.
Pour remporter une mission, il suffit d'en remplir les objectifs. Lorsqu'ils sont tous
remplis, vous gagnez et l'écran de victoire s'affiche alors. Les grands icones,
situés dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous montrent les objectifs de
la mission.
2.0 Les principes élémentaires.
Ce chapitre vous propose un rapide survol des nombreuses fonctionnalités de
SPACE COLONY. Vous remarquerez que la plupart des sujets cités sont
abordés plus tard en profondeur.
Même si vous jouez régulièrement à des jeux sur ordinateur, nous vous
recommandons de suivre le programme d'initiation. Cependant, une rapide
lecture devrait vous permettre de prendre connaissance des principes
élémentaires du jeu.
Le panneau de commandes situé à gauche de l'écran, avec ses boutons de
couleur, est le panneau de sélection de bâtiment. Le symbole $ indique le bouton
Vendre. Le cercle, au-dessous, contient une mini-carte et le radar. Le bouton de la
Passerelle y est attaché.
Dans le coin supérieur droit, sont affichés le nombre de crédits, le jour de la mission
et les boutons d'Options et de Vitesse de jeu.
Lorsque les colons arrivent en jeu, leur portrait apparaît dans le coin inférieur droit
de l'écran. Utilisez-les pour sélectionner le colon que vous souhaitez contrôler.
Vous pouvez également cliquer directement sur le colon.
Pour vous déplacer sur la carte, poussez le curseur de votre souris vers le bord
de l'écran. La mini-carte se déplacera en même temps que vous.
vous pouvez aussi vous servir des touches fléchées de votre clavier
Astuce :
pour vous déplacer sur la carte.
Vous pouvez aussi vous déplacer vers un lieu spécifique en cliquant sur la
mini-carte du coin inférieur gauche de l'écran.
Astuce :
pour masquer le panneau de sélection de bâtiment et passer le jeu en
plein écran, appuyez sur la touche Tab. Pour le faire réapparaître,
appuyez à nouveau sur la touche Tab.
2.2 Placer des bâtiments.
Les catégories de bâtiments sont situées à gauche de l'écran. Pour construire
un bâtiment, sélectionnez-le à partir du panneau de sélection et cliquez sur
l'écran principal une fois satisfait de sa position.
Pour commencer, vous devrez probablement étendre votre champ de visibilité
en plaçant des lampadaires aux abords de votre territoire. Voilà en gros
comment se déroulent l'exploration et l'expansion dans Space Colony.
Les éléments de mobilier et autres équipements réservés à l'usage privé des
colons (comme les cantines et les blocs sanitaires) doivent être placés à
l'intérieur des biodômes. Les installations industrielles et militaires se
placent en revanche à l'extérieur, sur la surface de la planète.
REMARQUE :
si vous placez une structure sur une zone non-éclairée ou
inaccessible, des empreintes rouges indiqueront que vous
ne pouvez rien construire à cet endroit.
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Blackwater Industries
Et encore le profit… avant les hommes !
2.3 Engager des colons.
La société vous procure de nouveaux colons à mesure de votre progression
dans les missions. En plus de la passerelle et de l'entrepôt, vous verrez une base
de navette. C'est là que vos nouveaux colons arriveront. Une fois sur place, ils se
rendront à la passerelle et attendront vos ordres.
2.4 Des travailleurs heureux.
Régulièrement, vos colons interrompront leurs activités pour se rendre au
distributeur, afin de toucher leur salaire et de payer leurs factures. Il y a un
distributeur sur la passerelle, mais pour faciliter la vie des colons, vous devriez
en ajouter d'autres sur la base.
En bref, avec un salaire peu élevé, vos colons auront plus de problèmes
d'argent ce qui risque de s'en ressentit sur leur baromètre de paie. Ils passeront
aussi plus de temps au distributeur pour effectuer des transferts entre comptes,
emprunter de l'argent à leur famille, couvrir leurs crédits à la consommation et
organiser le paiement de leurs factures.
Plus vos travailleurs sont heureux, plus ils travailleront dur pour vous. Pour
maintenir le moral des colons, vous devez les nourrir, les payer, vous assurer qu'ils
dorment, qu'ils aient une bonne hygiène corporelle pour rester en bonne santé
mais vous devez également les faire discuter, les amuser et leur faire garder de
bonnes relations entre eux. Le chapitre 3.5 Besoins et désirs couvre cet aspect du
jeu plus en détails.
2.5 Nourrir vos colons.
La nourriture devrait figurer parmi vos priorités quand vous établissez une
nouvelle base. Il vous faut une cantine pour nourrir vos colons et chacun de ces
bâtiments peut servir deux personnes à la fois.
Les cantines doivent être alimentées en nutriments, que vous achetez ou récoltez
sur la planète, mais nous étudierons cet aspect plus en détails plus loin. En
avançant dans le jeu vous aurez peut-être l'occasion de construire un restaurant,
qui constitue un loisir pour certains personnages. Attention cependant, il est très
gourmand en space poulets.
2.6 Salaires.
Eh oui, vos colons, il faut les payer ! Vous pouvez établir la valeur générale des
salaires depuis la passerelle. Certains agents accordent plus d'importance à
l'argent que d'autres, c'est pourquoi le salaire que vous définissez sera perçu
différemment par les uns et les autres.
En définissant un salaire élevé à vos travailleurs, c'est aussi une certaine liberté
d'esprit que vous leur offrez. Leur baromètre de paie descendra alors plus
lentement, et quand ils se rendront au distributeur, ils constateront que leurs
factures sont déjà payées.
2.7 Les ressources.
La planète vous fournit des matières premières, végétales ou minérales. Il
existe pour chacune une méthode et une structure d'extraction spéciale.
Cependant, l'exploitation des ressources peut s'avérer dangereuse, et il vaut
mieux en laisser la charge aux robots. D'abord, explorez la planète pour en
découvrir les ressources, puis installez la structure d'extraction appropriée.
Enfin, trouvez un colon avec les compétences adéquates, cliquez sur l'usine et
regardez les robots faire le travail !
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Blackwater Industries
Le gisement est à 6 milliards d’années lumières… On le veut !
2.8 Ecran de la passerelle.
C'est votre écran principal d'informations. Il vous donne accès à pratiquement
toutes les fonctions de la base.
Oxygène
Energie
Oxygène.
La barre bleue d'oxygène, à gauche, vous montre la quantité d'oxygène en
réserve, et les petites flèches, si ce niveau augmente ou diminue. Cliquez sur la
barre d'oxygène pour afficher le panneau du sous-système d'oxygène. De là,
vous pouvez contrôler le taux de consommation d'oxygène.
Energie.
La barre jaune, à gauche, vous montre la quantité d'énergie en réserve et si elle
augmente ou diminue. Cliquez sur la barre d'énergie pour afficher le panneau du
sous-système d'énergie. De là, vous pouvez contrôler la consommation d'énergie,
et activer ou désactiver certaines parties de votre base.
Mini-fenêtres.
Au bas de l'écran de la passerelle, vous trouverez huit mini-fenêtres
supplémentaires. En les sélectionnant, vous pouvez visualiser les rapports en
cours. Les rapports à votre disposition sont les suivants :
Finances.
Vous pouvez y établir les salaires et vérifier les entrées et sorties d'argent.
Vous pouvez aussi consulter la date de votre prochaine subvention ainsi que
son montant.
Conditions de la base.
Ce panneau vous donne un aperçu du déroulement des opérations. Vous y
trouverez des détails comme la quantité de détritus, la maintenance de
l'équipement, les réparations de bâtiment nécessaires et l'état de la végétation.
Production.
Vous y trouverez les chiffres correspondant à vos extractions, vos récoltes et
production industrielle. Vous pouvez aussi voir qui travaille sur quoi.
Rapport sur le tourisme.
Vous y trouverez votre note de tourisme et le secteur de votre base qui
l'empêche de prendre son essor. Votre but est d'amasser autant d'étoiles que
possible. Pour de plus amples détails consultez la rubrique 4.4 Tourisme.
Statut de la mission.
Ce panneau détaille ce qu'il vous reste à faire pour accomplir la mission ou ce
qui pourrait vous la faire perdre. Les objectifs déjà atteints sont cochés.
Commerce.
Ce panneau vous permet d'acheter et de vendre des ressources. Vous
pouvez aussi voir les quantités possédées pour chaque ressource.
Balayage de la planète.
Cliquez sur cet écran pour lancer un balayage radar de la planète, déterminant
la quantité de ressources et de plantes exploitables.
Personnel.
Vous pouvez y consulter les informations sur tous les colons actuellement dans la
base, des tâches qui leur sont attribuées à leurs besoins.
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Blackwater Industries
Il n’y a que nos employés qui souffrent
3.0 Les personnages.
Les colons réagissent tous aux situations de manière différente. Si l'un adore le
sauna, un autre le trouvera ennuyeux et préfèrera aller danser. De même, certains
de vos personnages ont de gros besoins en nourriture alors que d'autres sont
de gros dormeurs.
Pour gérer au mieux votre colonie, vous devrez connaître vos colons. Ci-dessous,
vous trouverez les rapports psychiatriques commandés par la compagnie, qui
vous donneront une idée de la personnalité de vos travailleurs.
3.1 Vos colons.
Nom : Vénus Jones
Originaire de : Etats-Unis (Colorado)
Age : 23
Aime : sa famille
Déteste : les gens qui ne font pas leur
travail
Citation : "Alors, tout doit rester propre et
net, OK?"
Mon avis...sur moi - même :
c'est moi ! Moi, tout ce que je veux c'est gagner un
peu de fric et quitter la compagnie avant de me
faire tuer, OK ? Je dirais que je suis une fille
honnête et droite et encore en bonne santé
mentale, ce qui est étonnant étant donné la
compagnie pour laquelle je travaille.
Rapport psychiatrique :
Vénus est une personne équilibrée, qui n'a
aucun problème avec la compagnie. Elle
apprécie de nombreuses activités et est
motivée par le désir de s'assurer une certaine
sécurité financière.
Nom : Tami La Belle
Originaire de : Etats-Unis (Texas)
Age : 42
Aime : les petites bestioles à fourrure
Déteste : être seule
Citation : "Non, trop c'est trop ! Je ne suis
L'avis de Venus :
Tami ? Bon sang, c'est une épave et elle est
probablement la cause de bien des disputes dans
la base. Mais elle me fait de la peine, j'irais même
jusqu'à dire que je l'aime bien, parfois !
Rapport psychiatrique :
personnalité émotionnellement instable, collante et
très exigeante quant au temps qu'il faut lui
accorder. Auparavant, Tami semble avoir passé sa
vie à faire des ménages (à jeun).
Nom : Dean Jefferson Brown
Originaire de : Etats-Unis (Los Angeles)
Age : 25
Aime : prendre des douches
Déteste :être sale
Citation :"
L'avis de Venus :
le jour où le père de Dean l'a trouvé en train de traîner
dans la rue avec ses potes, il l'a directement envoyé
dans une école privée ! Il pense toujours être un dur,
mais moi je sais que non ! Il fait aussi ses études de
médecine, ce qui pourrait nous être très utile dans les
mois qui viennent.
Rapport psychiatrique :
Dean est un individu intelligent et relativement bien
équilibré dont la compagnie bénéficiera pendant plus d'un
an, car il prépare une thèse sur la médecine spatiale.
Cependant, il semble obsédé par la propreté.
pas une bête de somme !"
Eh, ça refoule ici, y'a pas moyen de
mettre ces détritus à un autre
endroit ?
"
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Blackwater Industries
Notre compagnie pense bien à vous !
Nom : Barbara Leechworth
Originaire de : Etats-Unis (Boston)
Age : 47
Aime : manger au restaurant
Déteste :les gens grossiers
Citation : "Ce trou perdu est l'endroit le plus
L'avis de Venus :
Barbara est la vice-présidente de la compagnie
pour les affaires internes. Elle ne mâche pas ses
mots et je n'ai aucune confiance en elle.
Rapport psychiatrique :
miss Leechworth est intelligente, motivée et loyale.
Atout de choix pour la compagnie, elle est très
motivée par l'argent et doit être payée en
conséquence.
Nom : Daisy Willowreed
Originaire de : Etats-Unis (Montana)
Age : 31
Aime : la contemplation
Déteste : la violence
Citation :"Ces crétins de capitalistes
L'avis de Venus :
maigre comme un clou, Daisy semble vivre d'air pur et
d'eau fraîche en contemplant les étoiles. Elle s'est
attachée à l'univers et à ses habitants, il sera donc très
difficile de lui demander de tirer avec un laser.
Rapport psychiatrique :
Willowreed est ce que les psychologues appellent
couramment une "hippie". Il est impossible de la motiver
par l'argent et elle représente un danger pour ses
collègues car elle refuse de faire du mal aux autres
formes de vie. Elle n'est pas à proprement parler un
atout de la société.
déprimant que je connaisse."
croient peut-être m'avoir avec
leur pompe à fric ?"
Nom : Billy Bob Perkins
Originaire de : Etats-Unis (Tennessee)
Age : 33
Aime :l'exploration
Déteste : les gens méchants
Citation :"Avec tous ces sous, je vais
L'avis de Venus :
lorsque ses parents lui ont demandé de gagner de l'espace,
je pense qu'ils voulaient que Billy Bob agrandisse la ferme,
non pas qu'il parte dans une colonie comme la nôtre. Il n'a
pas inventé l'eau chaude, mais c'est un des types les plus
gentils que je connaisse.
Rapport psychiatrique :
Billy bob est la stupidité même. On se demande comment
il a réussi à passer au travers des filtrages de candidature.
C'est une personne digne de confiance aux goûts très
simples. Il aime contempler ce qui l'entoure.
Nom : Greg Chesterton
Originaire de : Etats-Unis (New Jersey)
Age : 29
Aime : Greg Chesterton
Déteste :le féminisme
Citation :"Greg Chesterton à la barre."
L'avis de Venus :
qu'est-ce que je peux dire ? Greg est un pauvre
type. S'il me fait encore une fois des propositions
malhonnêtes, je le balance dans un sas.
Rapport psychiatrique :
Greg se décrit lui-même dans son C.V. comme un
'chef né' et un 'homme omnipotent'. En réalité, il
n'est rien de tout cela. C'est un grossier phallocrate
qui ne se préoccupe guère des sentiments
d'autrui. Il passe tout son temps libre à faire
trempette dans le jacuzzi.
pouvoir économiser pour
monter un élevage de poules."
.
16
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Blackwater Industries
Toujours moins de charges sociales !
Nom : Candy Simpson
Originaire de : Etats-Unis (Californie)
Age : 24
Aime : les relookages
Déteste : la mode de la saison dernière
Citation : "Genre, pourquoi l'espace est
toujours noir ? C'est un peu nul, ça."
L'avis de Venus :
difficile de ne pas apprécier Candy. Elle réussit
même à me remonter le moral ! Si seulement elle
pouvait être un peu plus utile au travail..
Rapport psychiatrique :
quand elle a été décrite par le recruteur comme
"brillante", ce n'était sûrement pas pour ses
capacités. Elle ne connaît pas grand-chose à la
vie dans une colonie spatiale et a encore moins
de compétences à apporter à la base. Mais on ne
peut pas lui enlever ses fameuses compétences
en shopping.
Nom : Slim
Originaire de : Etats-Unis (New York)
Age : 15
Aime : les filles
Déteste :les parents
Citation :"Je crains, tu crains, il craint... On
craint tous !
L'avis de Venus :
il a un style bien à lui... mais dans l'espace, Slim,
tes parents ne sont pas là pour t'écouter te
plaindre. Et c'est sûrement pour ça que lors d'un
récent colloque d'une colonie de la compagnie, ils
t'ont quelque peu oublié.
Rapport psychiatrique :
cet adolescent semble vivre dans l'illusion qu'il est
un chanteur de rap noir et il a parlé dans un argot
incompréhensible tout au long de notre entretien.
Il semble ne pas avoir grand-chose à offrir à la
compagnie.
Nom : Stig Svensson
Originaire de : Norvège
Age : 36
Aime : un sauna bien chaud
Déteste : Tami
Citation :"Tiens, voilà du plasma !"
L'avis de Venus :
j'ai connu pas mal de galères avec Stig. C'est un
brave type. Cultivé, prévenant et calme. Tu parles !
Rapport psychiatrique :
Svensson est un cas très simple : il veut s'assurer
une bonne retraite et rejoindre sa 'communauté
de motards' dans laquelle il semble être né. Il aime
les activités "extrêmes" et la bière. D'un autre côté,
il a tendance à stresser facilement et à malmener
un peu les autres.
Nom : Babette Devereux
Originaire de : France
Age : 19
Aime : les grandes marques
Déteste :le travail
Citation :"
L'avis de Venus :
le chic parisien dans l'espace : la fille élégante d'un
diplomate français goûte à la vie d'une colonie
minière", c'est ce que disait le titre. La vérité, c'est qu'elle
est coincée ici depuis que son play-boy de petit ami a
filé vers une autre planète dans son croiseur stellaire.
Elle me tape sur les nerfs.
Rapport psychiatrique :
enfant gâtée et paresseuse, elle semble être surnommée
localement 'la princesse'. Elle a signé avec nous un contrat
pour 6 mois pour pouvoir se payer un billet retour. Elle est
inutile et fait montre d'une résistance remarquable à toute
forme de travail.
Je ne veux pas mourir dans ce trou."
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