GAMES PC GOTHIC 3 User Manual

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JoWooD Productions Software AG
Pyhrnstraße 40
A-8940 Liezen, Austria
© 2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63,
45138 Essen, Germany. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstraße 40, A-8940 Liezen, Austria. (p) Deep Silver (p) 2006 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Höfen, Austria.
An Important Note Regarding Graphics and Having the Best Possible Experience
Gothic 3 uses some of the most advanced rendering techniques available
today for special effects and to achieve real-time performance for a great
game playing experience. The game was largely developed and tested on NVIDIA® GeForce™ FX, 6 Series, and 7 Series graphics cards and the
intended experience can be more fully realized on NVIDIA GeForce 7 Series
graphics hardware. On a GeForce 7 series card you will be able to turn on all
of the NVIDIA special effect features at higher resolutions in the game.
Utilise Bink Video Technology. Copyright © 1997-2006 de RAD Game Tools, Inc. À utiliser sous licence.
Utilise SpeedTreeRT. Copyright © 2006 Interactive Data Visua­lization, Inc. Tous droits réservés. À utiliser sous licence.
Utilise FMOD Sound System. Copyright © 1994-2006 de Firelight Technologies, Pty, Ltd. À utiliser sous licence.
Utilise AGEIA Physics engine. Copyright © 2006 de AGEIA. À utiliser sous licence.
Utilise le système d’animation EMotion FX 2. Copyright © Mystic Game Development. À utiliser sous licence.
Développé avec le concours du Programme MEDIA de la Commission Européenne.
Le progiciel, les graphiques, la musique, le texte, les noms et le manuel sont protégés par la loi sur le copyright. Toute forme de copie, de reproduction ou de traduction du progiciel et du manuel ainsi que toute forme de transfert sur un support électronique ou sous une forme lisible par un ordinateur ou tout support électronique, sans l’autorisation écrite préalable de JoWood Productions Software AG, est interdite. La plupart des marques com­merciales de logiciel et de progiciel de ce manuel sont des marques déposées, et doivent être traitées comme telles.
En mémoire de
Sascha Pieroth
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Avertissement sur l’épilepsie
Chez certaines personnes, la vue de lumières ou d’éléments clignotants dans l’environnement quotidien est susceptible de déclencher des crises d’épilepsie. Ces personnes s’exposent à l’apparition de telles crises lorsqu’elles regardent des images télévisées ou jouent à des jeux vidéo. Même les joueurs n’ayant jamais été victimes d’une crise d’épilepsie peuvent, à leur insu, être atteints d’épilepsie. Consultez votre médecin avant de jouer à un jeu vidéo si vous-même souffrez ou un membre de votre famille souffre d’épilepsie. Cessez immédiatement de jouer si vous ressentez l’un des symptômes suivants au cours de la partie : vertiges, troubles de la vision, mouvements des yeux ou contractions involontaires des muscles, confusion mentale, troubles de l’orientation et de l’équilibre, mouve­ments involontaires et/ou convulsions.
Support technique /Hotline
Si vous rencontrez des problèmes techniques lors de l’installation ou si vous êtes bloqué dans le jeu et ne savez pas comment avancer.
Sommaire
1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.1 Préface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.2 Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2 Fonctionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.1 Installation et démarrage du jeu . . . . . . . . . 10
2.2 Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
2.3 Mappage des touches . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
2.4 L’écran de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.5 Inventaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.6 Vue d’ensemble du personnage . . . . . . . . . . .17
2.7 Livre de sortilèges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.8 Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.9 Missions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.10 Commerce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
3 Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.1 Combat au corps à corps . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2 Combat à distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.3 Tuer des adversaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4 Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.1 Types de magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.2 Apprendre des sorts . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.3 Écoles de magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
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5 Règles de conduite . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.1 Meurtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.2 Vol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.3 Attaque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.4 Sortir une arme / Avoir un sort . . . . . . . . . . 27
5.5 Entrer dans les maisons . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.6 La réputation du héros . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.7 Porter des vêtements . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
6 Évolution du personnage . . . . . . . . . . . . 28
6.1 Caractéristiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
6.2 Compétences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
7 Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.1 Potions et nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
7.2 Livres et lettres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
7.3 Cartes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
7.4 Plans de forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
7.5 Recettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
7.6 Formules alchimiques . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.7 Chapelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
8.8 Banc d’alchimiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
9 Le monde du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9.1 Vue d’ensemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9.2 Calendrier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
9.3 Myrtana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
9.4 Le Nordmar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
9.5 Varant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
9.6 Les Orcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
9.7 Les rebelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
9.8 Les Hashishins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
9.10 Personnes importantes . . . . . . . . . . . . . . . . 42
9.11 Les monstres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
10 Contrat de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
11 Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
8 Objets importants dans le monde . . . . . . 32
8.1 Foyer, feu de camp, et chaudron . . . . . . . . . 32
8.2 Enclume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.3 Pierre à aiguiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.4 Lit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
8.5 Coffres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
8.6 Livres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
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1 Introduction
1.1 Préface
Après une longue bataille, le royaume des hommes perdit la guerre contre les envahisseurs orcs. Le roi manque à l’appel depuis le siège de la capitale. On dit qu’il serait mort, mais son corps n’a pas été retrouvé…
Les orcs tiennent les routes principales et les cités d’une main de fer. Toutefois, au lieu d’exterminer l’humanité, ils se cantonnent à dominer les terres. Une partie de l’imposante armée a pris position à des points stratégiquement peu importants et a commencé à y détruire les temples. Personne ne connaît la raison de cet étrange comportement.
Dans le royaume, la résistance s’est élevée contre les occupants orcs, car il y a encore des forteresses tenues par des humains, et de petites unités militaires aux frontières de Myrtana. Mais les rebelles ne sont nullement uniés, et leurs chefs se déchirent pour la succession sur le trône du royaume déchu.
En ces temps difciles, un voyageur anonyme arrive sur le continent, et ses exploits décideront du futur du royaume. Et vous êtes ce voyageur…
Libérerez-vous Myrtana de la servitude des orcs ou défendrez-vous leurs mystérieuses ambitions ? Où le chemin que vous avez choisi d’emprunter vous conduira-t-il ?
Dans le monde de Gothic 3, tout est possible. Que vous uniez la résistance contre les usurpateurs ou que vous preniez le parti des orcs victorieux, la décision vous revient à vous et à vous seul. Ou peut-être que le peuple des Hashishins dans le désert de Varant détient la clef du mystère !
Gothic 3 vous fait vivre ce que la plupart des jeux de rôle ne font que vous
promettre : un monde vivant et vaste dans lequel vous décidez seul comment vous allez vivre cette histoire épique, et comment vous allez modier le destin des habitants et du monde entier par vos actions…
1.2 Histoire
“Ce n’est sans doute pas la rage sanguinaire et l’avidité qui poussent nos ennemis à venir ici, mais plutôt la faim et le froid des hivers exceptionnellement rudes. Il y a dix ans de cela, les orcs lancèrent leur campagne et ils conquirent le Nordmar par une attaque éclair. Le Nordmar, une région que nous avons tenue pendant cinq longues années harassantes… Coupé des gisements de minerai magique, notre sage roi a été contraint de prendre des mesures draconiennes, ce qui ne rencontra pas les faveurs du peuple…
− Annaliste Kodama à la cour du roi Rhobar II
Votre histoire commence après votre condamnation pour un délit mineur et votre exil sur Khorinis, dans la vallée des mines, un endroit protégé magiquement où les prisonniers y cherchent du minerai pour les troupes du roi. Organisé en trois camps différents, on initie rapidement et sommairement chaque nouvel arrivant, dont vous, à leur nouveau lieu de vie, un endroit d’où l’on ne s’échappe pas.
Néanmoins, vous n’avez pas accepté votre destin, et vous avez trouvé un moyen de quitter votre prison. Au bout du compte vous avez vaincu une créature redoutable appelée le “Dormeur”. En faisant cela, vous vous êtes retrouvé enterré, et seule l’intervention de l’énigmatique sorcier Xardas a permis de vous maintenir en vie. Il vous a expliqué que la mort du Dormeur a entraîné une réaction en chaîne, et que ces effets pouvaient avoir des répercussions dans un futur lointain.
Vos aventures vous ont conduit, avec quelques amis que vous avez rencontrés au cours de vos pérégrinations, sur la côte de Khorinis, où vous avez vaincu un dragon mort-vivant. Sur l’un des vaisseaux du roi, vous naviguez enn vers votre patrie qui vous a tant manqué.
Mais une mauvaise surprise vous y attend… Les orcs ont envahi Myrtana, et seule la capitale assiégée résiste toujours. Le pays est en état de révolte, et il semble que vos aventures ne font que commercer…
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2 Fonctionnement
2.1 Installation et démarrage du jeu
2.1.1 Conguration minimale requise
Pour que Gothic 3 fonctionne, votre ordinateur doit posséder la conguration minimale suivante :
Windows® XP, Windows ®2000, Windows® XP 64-bit
1024 Mo de RAM
Pentium Intel® 4 (ou équivalent) cadencé à 2 GHz
Carte vidéo compatible Direct3D, 128 Mo
et carte vidéo compatible DirectX 9.0
Lecteur DVD-Rom 8x
Au minimum 4,6 Go d’espace sur le disque dur
DirectX® 9.0c (inclus)
Carte son compatible DirectX® 8.1
Clavier, souris
La conguration suivante est recommandée :
Pentium Intel 4 (ou équivalent) cadencé à 3 GHz
1,5 Go de RAM
Carte vidéo ATI X800, NVIDIA Geforce 6800 ou supérieure
Gothic 3 est ofciellement compatible avec les cartes vidéos suivantes :
• ATI X1900
• ATI X1800
• ATI X1600
• ATI X850
• ATI x800
• ATI x700
• ATI x600
• ATI Radeon 9800
• ATI Radeon 9700
• NVIDIA GeForce 7800
• NVIDIA GeForce 7900
• NVIDIA GeForce 6800
• NVIDIA GeForce 6600
2.1.2 Installation
Insérez le CD GOTHIC 3 dans le lecteur de CD-ROM. Si la fonction Exécution automatique est activée pour ce lecteur CD-ROM, le menu d’installation du jeu
démarrera automatiquement. Autrement, vous devrez démarrer manuellement le programme d’installation. Pour ce faire, double-cliquez sur l’icône Poste de travail sur le bureau, puis sur l’icône de votre lecteur DVD. Double-cliquez sur le chier setup.exe.
Le menu de démarrage s’afchera. Cliquez sur l’option Installation et suivez les instructions qui s’afchent à l’écran.
2.1.3 Installation
Démarrer à partir du DVD
Après avoir installé le DVD-ROM GOTHIC 3 dans votre lecteur DVD-ROM, le menu d’installation du jeu s’afchera à l’écran. Cliquez sur l’option
Lecture.
Démarrer à partir du bureau ou du menu des programmes
Si le DVD-ROM GOTHIC 3 est déjà inséré dans le lecteur DVD-ROM, mais si le menu de démarrage du DVD ne s’ouvre pas automatiquement, vous pouvez également démarrer manuellement GOTHIC 3. Pour ce faire, ouvrez le menu de démarrage sur votre bureau, sélectionnez les Programmes, puis cliquez sur ‘GOTHIC 3. Sélectionnez l’option Lecture. Si vous avez créé un raccourci bureau lors de l’installation, vous pouvez aussi démarrer le jeu en double­cliquant sur l’icône GOTHIC 3.
2.1.4 Désinstallation du jeu
Vous pouvez désinstaller GOTHIC 3 à n’importe quel moment. Pour ce faire, sélectionnez l’option Programmes à partir du menu Démarrer sur votre bureau, puis cliquez sur ‘GOTHIC 3 ou utilisez l’option ‘Logiciel’ sur le panneau de conguration MS Windows.
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2.2.4 Options
Ce menu vous offre une large palette de paramètres qui vous permettront de pro ter au mieux du jeu en fonction de vos goûts et de votre ordinateur.
Paramètres du jeu
C’est là où vous pourrez choisir la langue et le niveau de dif culté de la partie.
Paramètres vidéo
Ici, vous réglez la résolution et la luminosité.
Paramètres performance
En principe,
Gothic 3 sélectionne automatiquement les meilleurs réglages pour
votre con guration lors du premier lancement du jeu. Si les performances ne vous satisfont pas, vous pouvez régler chaque paramètre ici.
Paramètres audio
Dans ce menu, le volume de la musique, des voix et des effets sonores peuvent être changés.
2.2 Menu principal
2.2.1 Commencer une nouvelle partie
Cliquez sur ce bouton pour commencer une nouvelle partie.
2.2.2 Continuer la partie
Ce bouton charge la dernière partie sauvegardée, et vous permet de reprendre votre partie où vous l’aviez laissée.
2.2.3 Charger la partie
Cette option vous permet de charger des parties déjà sauvegardées.
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Commandes
Les commandes dans
Gothic 3 ont été mises au point pour que même les joueurs
moins expérimentés puissent s’immerger rapidement dans le jeu. Dans ce menu, la touche de mappage par défaut peut être changée.
Commandes du menu
En appuyant sur la touche Echap durant la partie, un menu de jeu s’ouvre vous offrant la possibilité de sauvegarder la partie en cours.
2.2.5 Crédits
Ce sont les personnes de talent qui ont rendu possible la sortie de GOTHIC 3.
2.3 Mappage des touches
2.4 L’écran de jeu
Ici vous pouvez voir vos propres points de vie, votre mana et votre endurance, ainsi que les points de vie de l’adversaire sélectionné.
2.4.1 Barre d’emplacement rapide
Les objets placés dans la barre d’emplacement rapide peuvent être utilisés rapidement à l’aide des touches 1 à 0. En appuyant sur le pavé numérique, vous pouvez tirer, en ler une armure, boire une potion ou peut-être manger une pomme.
2.4.2 Boussole
La boussole vous aidera à vous diriger dans le monde de Gothic, et évitera que vous vous perdiez.
2.5 Inventaire
Le niveau de réalisme dans Gothic a été poussé très haut, et nous avons fait en sorte que vous puissiez gérer vos aventures plus facilement à certains points du jeu. Ainsi, votre inventaire est non seulement plus grand, mais aussi plus clairement réparti par catégorie. Tous ceux qui ont déjà fouillé désespérément dans un sac à dos à la recherche d’un objet en particulier apprécieront cela. Chaque catégorie peut être sélectionnée à l’aide des touches situées en haut de la barre d’inventaire.
M
B
I
C
L
Q
S
D
A
E
Alt
Ctrl
ESC
F5
F6
F9
F10
Shift
1
0
ou
Z
Équiper ou utiliser un objet dans la barre d'emplacement rapide
Documents
Livre de sortilèges
Inventaire
Vue d'ensemble du personnage
Journal de mission
Marcher/Déplacement latéral
Tourner à gauche
Tourner à droite
Menu du jeu
Sauvegarde rapide
Sauvegarder
Chargement rapide
Charger
Tirer l'arme équipé
e
Sauter
Courir
Se faufiler
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Quand le pointeur de la souris est placé sur un objet, toutes les informations importantes sur cet objet s’af chent. L’objet peut être équipé ou consommé par un clic. L’effet sur vos valeurs s’af che immédiatement et se répercute sur votre personnage. Tous les objets équipés sont surlignés en couleur.
Une fois que certains objets ont été utilisés, comme par exemple du poison, on vous demandera de sélectionner l’objet sur lequel vous souhaitez l’appliquer ou avec lequel vous voulez le combiner.
A n de pouvoir équiper ou utiliser les armes, l’armure ou autres objets rapidement durant la partie, on peut les glisser-déplacer dans la barre d’emplacement rapide en bas de l’écran, puis les activer en cours de jeu avec les touches 0 à 9.
2.5.1 Armes
Toutes les armes se trouvent dans cette catégorie : du bâton pointu à la lance, à l’épée à deux mains mystique avec une lame empoisonnée, en passant par les arcs et les arbalètes et leurs  èches.
2.5.2 Armure
Tous les objets protégeant le personnage des coups sont présentés ici : casques, boucliers, habits, mais également armure, sont rangés ici.
2.5.3 Objets magiques
Tous les objets magiques sont rangés dans cette catégorie : comme les amulettes magiques, les anneaux magiques, et les parchemins permettant une utilisation unique d’un sortilège.
2.5.4 Potions et nourriture
C’est là où sont rangés tous les objets que le héros peut manger ou boire : comme les fruits, la viande et le vin, mais aussi les potions préparées qui augmentent certaines caractéristiques du joueur de façon permanente ou pour une période donnée.
2.5.5 Divers
Tous les objets qui ne rentrent pas dans les autres catégories appartiennent à celle-ci : par exemple, les torches, les tisonniers, les pierres de téléportation, et aussi les paquets qui doivent être remis lors de certaines missions.
2.6 Vue d’ensemble du personnage
Ce menu contient toutes les informations sur les pouvoirs conférés au héros. En plus des informations sur le personnage situées à gauche, toutes les compétences qu’il a apprises (en couleur) et celles qu’il peut encore apprendre (en gris) sont classées à droite. Si le pointeur de la souris est placé sur une compétence, l’information sur cette compétence s’af che.
Les compétences s’apprennent avec des maîtres qui vous enseigneront une grande variété de capacités en échange de points d’apprentissage, et parfois d’or ou de services. Plus de plus amples informations sur les talents, reportez-vous au chapitre “Évolution du personnage”.
2.6.1 Expérience
C’est là où s’af chent le niveau d’expérience actuel, les points d’expérience gagnés jusqu’á maintenant, et l’expérience dont le héros a besoin pour passer au niveau suivant. Le nombre de points d’apprentissage actuellement disponible est af ché ici. Vous pouvez en apprendre plus sur ces valeurs dans le chapitre “Évolution du personnage”.
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