GAMES PC HEARTS OF IRON User Manual

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Avertissement sur l’épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes; succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Garantie

Paradox garantit à l’utilisateur de ce logiciel que le disque fourni avec ce manuel et le programme logiciel qu’il contient fonctionneront comme cela est décrit dans ce manuel lorsque ce logiciel est utilisé avec l’équipement prévu, pendant une période de 90 jours à compter de la date d’achat.

Si dans les 90 jours suivant la date d’achat ce programme s’avère défectueux, il sera remplacé. Il vous suffit alors de retourner le disque à Paradox ou à un revendeur agréé accompagné d’une preuve de la date d’achat. Paradox s’engage uniquement à fournir gratuitement (à l’exclusion des frais de port) à l’acheteur original de ce produit un disque de remplacement.

CETTE GARANTIE REMPLACE TOUTES LES AUTRES GARANTIES, ORALES OU ECRITES, EXPLICITES OU IMPLICITES. TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE COMMERCIALISATION ET D’ADEQUATION A UN USAGE PARTICULIER SI APPLICABLE SONT LIMITEES A UNE DUREE DE 90 JOURS A PARTIR DE LA DATE D’ACHAT DE CE PRODUIT.

Paradox ne sera pas responsable des dommages accessoires et/ou indirects damages subis suite à la violation de toute garantie explicite ou implicite, y compris les dommages liés aux propriétés, et, dans la limite permise par la loi, les dommages liés aux blessures, même si Paradox a été informé de la possibilité de ces dommages. Certains états ne permettent pas l’exclusion ou la limitation des dommages accessoires ou indirects par rapport à la durée d’une garantie implicite ; les limitations et exclusions ci-dessus peuvent donc ne pas vous concerner. Cette garantie ne s’applique pas dans la mesure où l’une de ses clauses est interdite par une loi fédérale, nationale ou municipale qui ne peut être devancée. Cette garantie vous donne des droits légaux spécifiques ; selon l’état, vous pouvez avoir d’autres droits.

Vous ne pouvez reproduire ce programme, baser des travaux dérivés sur ce programme, distribuer des copies, vendre, transférer la propriété, louer ou prêter le programme ou la documentation qui l’accompagne, ou toute partie ou tout composant de ce programme ou de la documentation qui l’accompagne ; vous pouvez cependant transférer l’ensemble du programme et la documentation qui l’accompagne définitivement à condition que vous ne conserviez aucune copie (y compris les copies d’archivage ou de sauvegarde) du programme, de la documentation qui l’accompagne ou de toute partie ou de tout composant du programme ou de la documentation qui l’accompagne. Le destinataire accepte alors les termes de l’accord. Vous ne pouvez modifier, désosser, désassembler, décompiler ou traduire le programme ou la documentation qui l’accompagne, ou toute partie du programme ou de la documentation qui l’accompagne, et vous ne pouvez pas non plus faire de copie des modules du programme pour une utilisation dans d’autres programmes. Ce programme est destiné à une utilisation privée uniquement.

Garantie et assistance à la clientèle

INTRODUCTION

 

Configuration minimale requise

6

Installation

6

Interface

7

Menu principal

7

Ecran Scénarios

7

Paramétrer un scénario

8

Ecran principal

8

Barre d'état

9

Boutons de menus

10

Carte

12

• Informations sur la province

12

• Menu Armée

14

• Filtres de cartes

16

• Fenêtre de raccourcis

18

• Zoom +

18

• Récapitulatif

18

• Paramètres

20

Technologie

22

L'aspect militaire

25

Les unités militaires

25

Combat terrestre

27

Affectation des dégâts

29

Combat aérien

32

• Tour de combat : bombardement tactique

34

• Attaque navale

36

• Bombardement stratégique

37

• Combat naval

38

• Combat en mer

38

• Bombardement côtier

40

• Coordonner une attaque et assigner des missions :

 

• La Boîte de Combat Coordonné

41

• Effets du ravitaillement et de l'isolation au combat

44

• Loyauté

45

• Commandants en chef et QG

45

© 2002 Paradox Entertainment AB. Tous droits réservés. Hearts of Iron est une marque déposée de Paradox Entertainment AB. © 2002 Naxos, used by permission. Toutes les autres marques et copyrights sont les propriétés de leurs propriétaires.

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• Compétences spéciales

46

• Armée de l'air

46

Economie

47

• Ecran Production

49

Diplomatie

51

• Points d’influence

51

• Alignement

51

• Les alliances militaires

52

• L'Axe

52

• Les Alliés

52

• L'Internationale Communiste (Komintern)

52

• Les retombées diplomatiques de la guerre

52

• Nation appartenant à une alliance contre nation neutre

52

• Nation appartenant à une alliance contre nation appartenant à une alliance

53

 

• Nation neutre contre nation neutre

53

• Actions diplomatiques

53

Facteurs d'influence

57

Politique Intérieure

57

• Personnalité des ministres

58

• L’opposition

58

• Affectation et personnalité des ministres

58

• Le chef de l’Etat

59

• Le chef du gouvernement

59

• Le ministre des affaires étrangères

59

• Le ministre de la défense

61

• Le ministre de l’intérieur

62

• Le chef des services secrets

64

• Le chef d’état-major

64

• Le chef des armées

65

• Le chef de la marine

66

• Le chef de l’armée de l’air

67

L'instabilité

68

• Les conséquences de l'instabilité

68

Multijoueur

69

ANNEXE A :LES UNITÉS MILITAIRES DE HEARTS OF IRON

Les unités de terre

70

• Infanterie

70

• Cavalerie

70

• Infanterie motorisée

70

• Infanterie mécanisée

70

• Divisions blindées / Panzer

71

• Parachutistes

71

• Unités d'assaut amphibie

71

• Troupes alpines / Bergsjaeger

71

• Milice

71

Données élémentaires

71

• Unités améliorées (renforcées)

71

• Artillerie

71

• Canons antichars

72

• Canons de DCA

72

• Génie

72

Unités aériennes

72

• Chasseurs

72

• Bombardiers stratégiques

72

• Bombardiers tactiques

72

• Bombardiers navals / Bombardiers torpilleurs

72

• Avions de transport

73

• Chasseurs de nuit

73

Unités navales

73

• Cuirassés

73

• Croiseurs

73

• Destroyers

73

• Porte-avions

73

• Sous-marins

74

• Cargos / Bâtiments de transport

74

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INTRODUCTION

Hearts of Iron est le jeu de stratégie que tout le monde attendait, peut-être même l’ultime jeu de stratégie sur la Deuxième Guerre mondiale. Hearts of Iron vous permet de diriger comme vous le souhaitez le pays de votre choix. Vous pourrez lancer de terribles offensives, conclure des alliances, faire de la recherche pour améliorer votre technologie, engager et licencier des diplomates... Les options sont quasiment illimitées !

Mais un nombre d’options illimité est souvent synonyme de complexité. Nous n’entendons pas par là une complexité inutile, mais plutôt celle qui découle d’un jeu particulièrement riche et d’un concept très élaboré. Il vous faudra néanmoins plus d’un coup d’oeil sur le jeu pour vous l’approprier. Vous aurez également besoin d’un manuel très complet. Alors, lançons nous sans plus tarder dans l’explication de Hearts of Iron.

Configuration minimale requise

Pour pouvoir jouer à Hearts of Iron, il vous faut le matériel suivant

Processeur Pentium II cadencé à 300 MHz ou plus

Affichage en 800 X 600 pixels, au moins

Affichage en couleur 16 bits

64 Mo de mémoire RAM

200 Mo d’espace disponible sur le disque dur (pour une installation minimale)

Installation

Insérez le CD de Hearts of Iron dans votre lecteur de CD-ROM. Ceci devrait activer la fonction d’Exécution automatique de votre ordinateur, qui affiche alors l’écran d’installation de Hearts of Iron. Suivez les instructions pour installer votre jeu.

Si la fonction d’Exécution automatique est désactivée, cliquez sur Démarrer puis sur Exécuter et saisissez dans la boîte de dialogue qui s’affiche [la lettre désignant votre lecteur de CD-ROM]:\Setup.exe. Cliquez ensuite sur OK.

Une fois que le jeu est installé, vous pouvez le lancer en cliquant sur Démarrer>Programmes> Paradox Entertainment> Hearts of Iron.

Installation sous Windows 95.

Hearts of Iron utilise Winsock 2.0. Ce composant doit impérativement être installé sur votre ordinateur pour que le jeu s'exécute correctement. Si un message d’erreur s’affiche sur votre écran quand vous lancez le jeu, l’absence de Winsock 2.0 peut en être la cause. Vous pouvez installer Winsock 2.0 à partir du CD. Le fichier d’installation se trouve dans le répertoire x:\accessories\win95, x étant la lettre qui désigne votre lecteur de CD-ROM.

Lancer le jeu sous Windows XP.

Parfois, la visionneuse Bink qui est utilisée pour lire les cinématiques d’introduction peut se bloquer lorsque vous démarrez le jeu sous Windows XP. Si le jeu semble bloqué lorsque vous le lancez, ouvrez le Gestionnaire des tâches en appuyant simultanément sur Ctrl + Maj. + Suppr. Cherchez et sélectionnez Binkplay.exe dans l’onglet Applications, puis cliquez sur le bouton Fin de tâche. Vous aurez peut-être à renouveler cette opération.

Interface

Il est nécessaire de maîtriser l'interface d'un jeu pour en profiter au maximum ; cette rubrique est donc destinée à vous familiariser avec celle de Hearts of Iron.

Menu principal

Le menu principal est celui qui s'affiche après la cinématique d'introduction de Hearts of Iron. Il comprend cinq options :

Formation : permet d'accéder aux scénarios de formation aux mécanismes du jeu. Nous recommandons fortement à tout nouveau joueur d'utiliser cette option avant de se lancer dans une partie.

Solo : permet d'accéder à l'écran de choix des scénarios (voir plus bas).

Multijoueur : permet d'accéder au menu multijoueur, dont vous trouverez une description complète plus loin dans ce manuel.

Crédits : permet de prendre connaissance des noms de tous ceux qui ont participé à l'élaboration de Hearts of Iron.

Quitter : ne touchez surtout pas à ce bouton qui vous renverra directement dans le monde réel... quelle horreur...

Ecran Scénarios

Vous y accédez en appuyant sur le bouton "Solo". C'est ici que vous choisissez le scénario auquel vous désirez jouer, ainsi que le pays que vous allez contrôler. Cet écran se compose de quatre fenêtres :

Scénarios : cette fenêtre située sur la gauche de l'écran regroupe la liste de tous les scénarios disponibles. Cliquez simplement sur le nom d'un scénario pour le sélectionner.

Parties sauvegardées : cette fenêtre, située sous la liste des scénarios, recense toutes les parties préalablement sauvegardées. Il vous suffit de cliquer sur le nom d'une de ces parties pour la reprendre.

Informations : cette fenêtre vous fournit divers renseignements sur le scénario ou le pays sélectionné.

Paramètres : Cette fenêtre vous informe sur les modifications que vous avez apportées aux options de la partie (niveau de difficulté, agressivité de l'IA, etc.).

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Paramétrer un scénario

Le réglage des principales options d'un scénario se fait de manière très naturelle. Commencez par cliquer sur le scénario de votre choix, dans la fenêtre de sélection située sur la gauche de l'écran. Ensuite, choisissez le pays que vous souhaitez diriger au cours de cette partie. Les drapeaux des huit nations principales du jeu (GrandeBretagne, France, Union Soviétique, Allemagne, Etats-Unis, Pologne, Italie et Japon) sont représentés au-dessus de la fenêtre d'informations, mais sachez toutefois que vous pouvez tout aussi bien contrôler une nation "mineure" si vous le souhaitez. Vous pouvez sélectionner une des nations majeures en cliquant simplement sur son drapeau ou faire un clic droit sur un drapeau pour faire apparaître la liste des nations mineures du jeu. Cliquez ensuite sur le drapeau de la nation mineure à intégrer dans le jeu en lieu et place d'une des nations par défaut pour effectuer la substitution.

Cliquez sur le bouton Options situé en-dessous de la fenêtre Informations pour paramétrer les options de la partie. Les différents paramètres accessibles sont :

Difficulté : il existe 5 niveaux de difficulté (Très facile, Facile, Normal, Difficile et Très difficile).

Agressivité de l'IA : une IA (Intelligence artificielle) agressive est plus prompte à réagir et à vous attaquer. Les cinq niveaux disponibles sont : Très faible, Faible, Normale, Elevée et Très élevée.

Vitesse de jeu : ceci vous permet de définir la vitesse de déroulement du jeu. Vous pouvez également utiliser les combinaisons de touche Ctrl et + ou – (pavé numérique) pour accélérer ou ralentir la vitesse du jeu en cours de partie. Les cinq niveaux de vitesses sont : Plutôt lente, Normale, Plutôt rapide, Rapide, Très rapide.

Brouillard de guerre : cette fonction représente, d'une certaine façon, votre "champ de vision". Dans Hearts of Iron, le fait d'activer le brouillard de guerre rend les unités ennemies invisibles tant qu'aucune de vos unités ne les a détectées. Pour plus de réalisme, le brouillard de guerre est activé par défaut.

Sauvegarde automatique : Cette option vous permet de profiter d'une sauvegarde automatique qui se déclenche tous les mois, tous les trois mois, tous les cinq mois, tous les dix mois ou... jamais.

Remarque : vous pouvez modifier chacun de ces paramètres en cliquant simplement dessus puis en choisissant le nouveau réglage parmi la liste proposée.

Cliquez sur le bouton Accepter pour valider vos choix puis sur Retour pour revenir à l'écran Scénarios. Les deux derniers boutons au bas de l'écran scénarios sont Retour et Lancer partie : le premier vous ramène au menu principal tandis que le second lance le scénario tel que vous l'avez défini.

Ecran principal

L'écran principal se décompose en six parties, comme le montre l'illustration ci-dessous.

Barre d'état

Cette barre vous renseigne sur la situation économique et militaire de votre pays. Elle comprend les éléments suivants :

Charbon : l'icone situé à l'extrême gauche de la barre et le nombre qui l'accompagne représentent votre réserve nationale de charbon. Charbon, acier, pétrole et caoutchouc sont les ressources fondamentales de votre économie. La "fabrication" d'un Point de Production (PP) nécessite une demi unité de caoutchouc, une unité d'acier et deux unités de charbon par jour ; vous trouverez de plus amples informations à ce sujet dans la rubrique relative à la production. Pour résumer, retenez simplement que plus vous avez de ressources, plus vous avez de PP... Sachez toutefois qu'il existe une limite aux PP que vous pouvez produire, qui peut être repoussée en augmentant le potentiel de production d'une province (option du menu Province) ou par la conquête.

Acier : l'icone sur la droite de celui du charbon et le nombre qui l'accompagne représentent votre réserve nationale d'acier.

Caoutchouc : toujours plus à droite se trouvent les informations relatives à votre réserve de caoutchouc (représentée par un pneu). Ne paniquez pas si vous venez à manquer de caoutchouc : le jeu s'occupe automatiquement de convertir du pétrole pour combler votre déficit.

Pétrole : c'est la goutte… de pétrole sur votre barre d'état. Le pétrole est l'une des ressources hautement stratégiques du jeu : il contribue à la constitution de vos PP mais permet aussi de faire avancer vos navires, vos avions et vos chars... Sans pétrole, point de salut ! Tout comme avec le caoutchouc, le jeu s'occupera de transformer vos surplus de charbon en pétrole pour pallier vos manques, bien que cela soit nettement moins efficace qu'un bon gisement.

Ravitaillement : à la droite de l'icone de pétrole se trouve celui du ravitaillement, qui sert, comme son nom l'indique, à ravitailler vos troupes. Veillez à ce que vos unités militaires soient correctement ravitaillées ; dans le cas contraire, elles se désorganiseront et perdront de leur puissance de feu. Une unité est considérée comme non-ravitaillée si elle se trouve coupée d'une ligne directe avec un port ami ou sa capitale (par une unité ennemie, par exemple).

Ogives : la quantité d'ogives nucléaires dont vous disposez. Vous devez tout d'abord "découvrir" le fonctionnement de cette arme avant d'en produire ; ensuite, toute ogive produite peut être installée dans un bombardier stratégique, sur une fusée ou dans une "bombe volante". Pour cela, accédez au menu d'un escadron puis cliquez sur l'icone "nucléaire" situé en haut à droite de cette nouvelle fenêtre. Pour accéder au menu d'un escadron, cliquez sur l'escadre aérienne puis sur l'unité sur laquelle vous souhaitez charger la bombe.

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Influence diplomatique : l'influence que vous avez sur les autres nations. Les Points d'Influence sont dépensés lors de tractations diplomatiques avec les autres pays du jeu.

Main d'oeuvre : elle sert notamment à alimenter vos unités militaires en hommes...

Instabilité : il n'est évidemment pas très facile d'être à la tête d'un pays très instable. Le manque de nourriture ou encore la personnalité controversée d'un de vos ministres peuvent faire fortement monter l'insatisfaction dans vos provinces.

Points de Production (PP) : ce concept très important est expliqué un peu plus loin dans ce manuel, dans la rubrique production. Le nombre situé à la droite de la barre représente votre production totale, que vous pouvez augmenter en construisant de nouvelles industries ou en conquérant de nouvelles provinces. Le nombre à gauche de la barre représente, quant à lui, la quantité de PP actuellement disponibles. Augmentez vos réserves de ressource (pétrole, caoutchouc, acier et charbon) pour "fabriquer" plus de PP !

Boutons de menus

A la droite de la Barre d’état se trouvent quatre boutons de part et d’autre du drapeau de votre nation, vous donnant un accès direct à de nouveaux menus spécifiques. Cliquez sur ces boutons (ainsi que sur le

drapeau) pour accéder à de nouvelles informations ! Dans l’ordre, ces boutons correspondent à :

• Ecran Technologie : cliquez sur le bouton le plus à gauche du drapeau pour accéder à l’écran technologie (représenté par un engrenage). Les aspects technologiques sont largement couverts dans ce manuel, nous allons donc simplement vous en faire une présentation sommaire. L’écran technologie s’ouvre pour couvrir tout l’écran. Si vous jouez pour la première fois, concentrez-vous uniquement sur

les technologies proposées dans le panneau situé tout à fait à droite de l’écran. Cliquez sur le bouton Lancer la recherche pour entamer l’étude de la technologie sélectionnée. N'oubliez pas que chaque nouveau projet de recherche "consomme" une quantité indiquée de PP. Vous trouverez en haut de ce menu le nombre de PP alloués à la recherche (nombre de droite) ainsi que la quantité de PP nécessaires à la poursuite de tous les projets de recherche en cours (nombre de gauche).

Ecran Militaire : cliquez sur le bouton représentant un char pour ouvrir l'écran de production militaire. C'est ici que vous décidez de la composition des nouvelles divisions, flottes ou escadres que vous allez former puis de leur déploiement. Cliquez sur l'un des trois boutons situés en bas de cette fenêtre pour définir le type d'unités que vous allez produire (terrestre, navale ou aérienne). Choisissez ensuite la

composition de votre nouvelle formation parmi les différents modèles proposés puis cliquez sur OK. Le bouton "Déployer" devient accessible dès que votre unité est construite. Cliquez dessus pour faire apparaître sur l'écran principal les différentes zones où vous pouvez la déployer (en vert sur la carte). Cliquez sur la zone où déployer l'unité. Veuillez vous reporter à la rubrique Militaire de ce manuel pour de plus amples informations.

Ecran Gouvernement : Cliquez sur le drapeau situé entre les quatre boutons pour accéder à l'écran gouvernement, qui vous indique la composition de votre gouvernement. Cliquez sur le nom d'un de vos ministres pour obtenir de plus amples informations à son sujet. Il est possible de remplacer un ministre en cliquant sur son portrait puis en cliquant sur le nom de son remplaçant. Notez que les ministères ne disposent pas tous de remplaçants. Consultez la rubrique Politique intérieure de ce manuel pour de plus amples informations.

Ecran Production : cliquez sur le bouton à droite du drapeau (celui avec une usine) pour afficher l'écran production. C'est ici que vous décidez de la répartition de votre puissance économique entre les biens de consommation, le ravitaillement, la recherche (la technologie) et la production d'unités militaires. Déplacez simplement le curseur de chacun de ces éléments pour définir l'allocation finale de vos ressources.L'état de vos stocks et leur emplacement sont indiqués dans le panneau inférieur.

Sous ce panneau se trouvent deux boutons : Organiser des convois et Marché mondial. Cliquez sur le premier de ces boutons pour ouvrir le menu d'organisation de convois. C'est ici que vous pouvez établir ou modifier vos convois. Reportez-vous à la rubrique Production de ce manuel pour de plus amples informations. Cliquez sur le bouton Marché Mondial pour y accéder : c'est ici que vous allez tenter d'échanger les ressources que vous avez en excédent contre celles dont vous manquez. Reportez-vous

àla rubrique Production pour de plus amples informations.

Ecran Diplomatie : cliquez sur le bouton situé tout à fait à droite du drapeau (représentant une enveloppe) pour accéder à l'écran diplomatie du jeu. Nous détaillerons l'aspect diplomatique du jeu un peu plus loin dans ce manuel mais nous allons déjà vous en donner un aperçu. Le fait de cliquer sur ce bouton ouvre l'écran Diplomatie et modifie également les couleurs de la carte.

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Chaque province du jeu suit un code couleur vous permettant d'identifier plus rapidement son propriétaire. Ce code ne s'applique toutefois qu'aux frontières d'origine de chaque pays et non à ses éventuelles conquêtes. L'Allemagne peut ainsi avoir conquis la province polonaise du Poznan, celle-ci restera de la "couleur" des autres provinces de la Pologne au début du jeu.

Cliquez sur une province d'une autre nation du jeu pour accéder à de nombreuses options, détaillées dans la rubrique Diplomatie de ce manuel. N'oubliez pas, toutefois, que le fait de "négocier" avec un autre pays nécessite l'envoi d'un plénipotentiaire, qui mettra en général une semaine à atteindre sa destination. Occupons-nous désormais de la carte principale du jeu, là où sont représentées vos forces.

Carte

La carte s'étale sur l'écran principal du jeu et se divise en provinces et en zones maritimes, où sont représentées les unités militaires que vous contrôlez. Cliquez sur une province ou sur une unité pour faire apparaître sa fenêtre d'informations spécifique sur la droite de l'écran.

Informations sur la province : cliquez sur une province pour ouvrir le menu Province sur la droite de l'écran. En haut de ce menu Province se trouvent le nom de la province sélectionnée, le drapeau de la nation qui la contrôle actuellement et le nombre de points de victoire accordés au pays qui en est maître.

Vous y trouvez également les informations suivantes :

Points de Production (PP) : la quantité de Points de Production (PP) générés par cette province ; elle peut être augmenté en cliquant sur le bouton "Construire de nouvelles industries" en bas de la fenêtre. Veuillez noter que cette action ne fait qu'augmenter la capacité industrielle de la province et non le nombre de PP réellement disponibles pour la nation.

Batteries de DCA : le nombre de batteries antiaériennes disponibles. Plus une province compte de batteries de DCA, plus l'ennemi risque de perdre d'avions lors d'un bombardement. Cliquez sur le bouton Construction d'une batterie de DCA en bas de la fenêtre pour augmenter le nombre de batteries dans la province.

Fortifications : cette barre indique la taille et la puissance des fortifications de la province. Une province puissamment fortifiée accorde un important bonus défensif aux unités militaires qui y sont stationnées.

Infrastructures : plus ce niveau est élevé, mieux la province saura exploiter les matières premières qui y sont extraites. Cliquez sur le bouton Améliorer les infrastructures au bas de la fenêtre pour augmenter la valeur de ce paramètre.

Production quotidienne de caoutchouc : La quantité de caoutchouc produite quotidiennement dans la province. Améliorez les infrastructures de la province pour augmenter cette production (si cette matière première y est exploitée).

Production quotidienne de charbon : la quantité de charbon produite quotidiennement dans la province. Améliorez les infrastructures de la province pour augmenter cette production (si cette matière première y est exploitée).

Production quotidienne d'acier : la quantité d'acier produite quotidiennement dans la province. Améliorez les infrastructures de la province pour augmenter cette production (si cette matière première y est exploitée).

Production quotidienne de pétrole : la quantité de pétrole produite quotidiennement dans la province. Améliorez les infrastructures de la province pour augmenter cette production (si cette matière première y est exploitée).

Main d'oeuvre : la quantité de main d'oeuvre produite quotidiennement dans la province. La main d'oeuvre sert à renforcer les divisions, les escadrons et les navires qui ont perdu des hommes au combat.

Vous trouverez cinq boutons au bas du menu Province : Construire de nouvelles industries, Améliorer les fortifications côtières, Améliorer les fortifications terrestres, Construire une batterie de DCA et Améliorer les infrastructures.

Dans l’ordre, ces boutons correspondent à :

Construire de nouvelles industries : cliquez sur ce bouton pour augmenter la capacité industrielle de la province, et donc le nombre de PP produits.

Améliorer les fortifications côtières : cliquez sur ce bouton pour renforcer les défenses côtières de la province et donc augmenter sa résistance (et celle des unités qui y sont stationnées) aux assauts amphibie. Cette option n'est disponible que dans les provinces ayant un accès maritime.

Améliorer les fortifications terrestres : cliquez sur ce bouton pour renforcer les défenses terrestres de la province et donc augmenter sa résistance (et celle des unités qui y sont stationnées) aux assauts.

Construire une batterie de DCA : cliquez sur ce bouton pour renforcer la défense antiaérienne de la province. Plus la province compte de batteries de DCA, plus les escadrons ennemis risquent de perdre des appareils lors d'un bombardement et par conséquent, moins ils occasionnent de dégâts.

Améliorer les infrastructures : améliorez les infrastructures d'une province pour augmenter sa productivité. N'oubliez pas qu'une province ne peut produire que les matières premières qui y sont extraites. En d'autres termes, une province qui ne possède pas de gisement de pétrole ne pourra jamais en produire, quoi que vous fassiez…

La carte comporte également des indications sur les capitales de chaque nation, les fleuves, les ports, les fortifications et les frontières du jeu.

Capitales : la capitale d'une nation est toujours indiquée par un cercle rouge et accorde des points de victoire à celui qui s'en empare. Cliquez sur la province pour connaître la quantité de points de victoire dont bénéficie celui qui contrôle

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cette capitale : elle est indiquée dans l'étoile située dans l'angle supérieur droit de l'écran Province.

Fleuves : les fleuves sont représentés par d'épaisses lignes bleues, qui peuvent se superposer aux frontières d'une nation. Les unités souhaitant les traverser subissent une pénalité de mouvement.

Ports : les ports sont représentés par une ancre entourée d'un cercle. Les ports accueillent les navires et servent de source de ravitaillement. Une unité en sol étranger sera considérée comme ravitaillée si elle peut "tracer" une ligne directe (non coupée par une unité ennemie) la reliant à un port ami, duquel part un convoi relié à la capitale de la nation de l'unité.

Fortifications : les fortifications sont représentées par une étoile à huit branches. Elles accordent un bonus de défense aux troupes stationnées dans la province.

Frontières : ce sont les limites géographiques d'un pays. Elles sont représentées par une ligne rouge hachurée.

Menu Armée :

Cliquez sur une armée, une flotte ou une escadre aérienne pour faire apparaître le menu Armée dans la fenêtre de droite de l'écran principal. Cette fenêtre est divisée en trois sections. La section du haut recense le nom du commandant de la formation et ses compétences spéciales, la quantité d'unités présentes dans la formation, leurs forces et leurs ordres. Maintenez le curseur sur les statistiques ou les ordres d'une formation pour en afficher une description. Cliquez sur le portrait du commandant de la formation pour faire apparaître la liste des remplaçants disponibles et cliquez simplement sur l'un de ces officiers pour le nommer en lieu et place du commandant actuel. Le panneau intermédiaire affiche la liste des unités contenues dans la formation. Cliquez sur l'une de ces unités pour faire apparaître son menu Division.

Menu Division : Ce menu vous renseigne sur les caractéristiques de l'unité sélectionnée et vous propose trois options.

Redéploiement stratégique : cliquez sur ce bouton pour transférer l'unité dans votre Réserve. Après quelques heures, elle pourra être redéployée n'importe où sur votre terre natale ; vous devez pour cela accéder à votre écran militaire puis la déployer.

Renforcer l'unité : cette option vous permet de renforcer l'unité militaire sélectionné jusqu'à sa force maximale (100). Les navires doivent rentrer au port pour obtenir des renforts.

Mettre à niveau : vous permet de faire bénéficier l'unité des dernières innovations technologiques qui la concernent.

Ogives : Toute ogive produite peut être installée dans un bombardier stratégique, sur un missile ou dans une "bombe volante". Pour cela, ouvrez le menu Division de l'unité puis cliquez sur l'icone "nucléaire" situé en haut à droite de cette nouvelle fenêtre.

Le panneau inférieur du menu Armée vous permet de scinder la formation actuelle en de nouvelles formations. Cliquez sur ce bouton puis sur le bouton "+" situé à côté de la description d'une unité pour la faire passer dans une nouvelle formation.

Mouvement : la vitesse de déplacement d'une unité sur la carte dépend de son facteur de Vitesse, de la nature du terrain à traverser (pour les unités terrestres), du Réseau routier (sept niveaux en tout), de la météo et de l'heure. Les déplacements s'effectuent entre les centres de chaque province, la distance étant évaluée en kilomètres (fondée sur le nombre de pixels qui séparent les provinces). Le type de projection utilisée pour la carte fausse quelque peu la représentation de certaines provinces, les rendant "visuellement" plus grandes qu'elles ne sont en réalité. Le jeu se charge alors automatiquement de modifier la distance afin de vous fournir des informations crédibles sur le temps de transit. Les modificateurs de vitesse de déplacement d'une armée sont fonction des différentes vitesses de déplacement de chacune des divisions qui la compose : l'armée se déplace donc à la vitesse de la plus lente de ses divisions, à ceci près que chaque division mécanisée ou blindée peut "transporter" un quart de l'effectif d'une division non motorisée. Si l'on prend l'exemple d'une armée comprenant 2 divisions mécanisées, 2 divisions blindées et une division d'infanterie régulière, l'armée au complet se déplacera à la vitesse de la plus lente des divisions mécanisées ou blindées, la division d'infanterie étant "transportée" dans sa totalité par les quatre divisions motorisées.

Cliquez sur une unité puis effectuez un clic droit sur la province ou la zone maritime dans laquelle vous souhaitez qu'elle se rende ; vous pouvez également utiliser la combinaison Ctrl + clic droit sur la province de destination. Ces deux actions vous permettent d'accéder à la Boîte de Combat Coordonné (BCC), dont nous parlerons un peu plus loin dans ce manuel. La BCC vous permet de déterminer une date et une heure précises d'arrivée dans la province de destination, ainsi que les ordres auxquels l'unité sélectionnée devra se conformer. Vous pouvez également définir le trajet complet de l'unité depuis son point de départ en lui assignant des points de passage que vous désignez en utilisant la combinaison Maj. + clic droit sur chaque province à traverser.

Remarque : Ces directives s'appliquent à toutes les unités terrestres, navales et aériennes.

Mouvement stratégique : il vous est possible de redéployer une division ou un escadron en cliquant sur le bouton Redéploiement stratégique situé au bas du menu Division d'une unité (accessible depuis l'écran Militaire). L'unité disparaît alors de la carte et est envoyée dans votre Réserve. Vous pouvez alors redéployer votre unité n'importe où sur votre terre natale, sans avoir eu à lui faire subir les aléas d'un long trajet.

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Défilement, regroupement et nouvelle formation : Lorsqu'une province contient plusieurs unités, cliquez sur celle représentée à l'écran pour faire défiler la liste des unités présentes. Pour regrouper plusieurs unités en une armée, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et dessinez un rectangle de sélection englobant les unités à regrouper pour accéder au menu Armée. Cliquez sur le bouton Fusionner situé au bas de l'écran pour regrouper toutes ces unités éparses en une seule armée. Vous pouvez également créer une nouvelle formation en sélectionnant une armée existante puis en cliquant sur le bouton Nouvelle unité situé au bas du menu Armée. Le panneau qui s'affiche vous permet de faire passer les unités d'une formation à l'autre, la formation d'origine étant représentée sur l'écran de gauche. Cliquez sur le signe "+" situé à côté de chaque unité militaire pour l'intégrer à la nouvelle formation.

Filtres de cartes : les filtres présents tout en bas de l'écran principal (à gauche de la mini-carte) vous permettent d'afficher divers types d'informations sur la carte. Ces filtres vous renseignent sur le type de terrain, le régime politique, la météo et l'économie des différentes provinces du jeu. Le dernier filtre est un mode jour/nuit.

Terrain : ce filtre vous permet d'afficher le type de terrain dominant dans chaque province.

Les différents types de terrain du jeu sont :

Marécages : réduisent considérablement la vitesse de déplacement des unités mécanisées.

Forêt : beaucoup d'arbres qui, une fois de plus, réduisent la vitesse de déplacement des unités mécanisées et accordent un bonus de défense à l'infanterie.

Jungle : encore plus luxuriante que la forêt, la jungle réduit la vitesse de déplacement des unités mécanisées de 70% et accorde un important bonus défensif à l'infanterie.

Collines : ces petits monts verdoyants ralentissent les unités mécanisées.

Montagnes : les montagnes grises ralentissent les unités mécanisées dans les mêmes proportions que la jungle.

Terrain gelé : les terrains gelés ralentissent toutes les unités ; ils sont représentés en blanc sur la carte.

Boue : les terrains boueux ralentissent toutes les unités, deux fois plus que les terrains gelés ; ils sont représentés en marron sur la carte.

Politique : cliquez sur ce bouton pour activer le filtre politique de la carte, qui accorde une couleur à chaque province selon son propriétaire. Maintenez le curseur de votre souris sur une province pour en connaître le propriétaire original (au début du jeu, avant toute conquête). Les provinces que vos unités militaires peuvent "voir" sont plus légèrement colorées (toujours en suivant le code couleur par défaut).

Météo : cliquez sur ce bouton pour activer le filtre météo de la carte et ainsi afficher la météo sur chacune des provinces du jeu. La météo affecte fortement le potentiel de déplacement de chaque unité du jeu ainsi que l'efficacité des raids aériens.

Voici quels sont les effets de la météo dans le jeu :

Tempête : représentée par un nuage d'où sortent des éclairs. Les tempêtes ralentissent les déplacements de 10 à 20%.

Tempête de neige : représentée par un nuage d'où sortent des flocons de neige (logique, non ?). Les tempêtes de neige ralentissent deux fois plus que les tempêtes classiques.

Blizzard : représenté par un nuage déversant encore plus de flocons de neige. Le blizzard ralentit considérablement toutes les unités.

Dégagé : le ciel est dégagé si aucun icone n'est représenté sur la province. Un temps dégagé n'a aucun effet sur le déplacement de troupes et les avions sont dans les meilleures conditions possibles pour effectuer leurs missions (ils subissent des

pénalités dans tous les autres cas cités). Les avancées technologiques, comme le radar, permettent de minimiser les effets négatifs de la météo.

Remarque : Ce filtre peut être activé en même temps que le filtre de terrain, ce qui peut s'avérer très pratique pour planifier une attaque. Il vaut ainsi peut-être mieux reporter une attaque sur une province montagneuse balayée par le blizzard… du moins jusqu'à ce que la météo soit plus clémente.

Economie : Ce filtre vous renseigne sur les ressources présentes dans chaque province ; vous remarquerez d'ailleurs que toutes les provinces n'ont pas la chance d'avoir de telles ressources dans leurs sols. Ce filtre vous sera très utile pour établir votre stratégie globale : un simple coup d'oeil sur le Moyen-Orient vous indiquera quelles provinces sont riches en pétrole, ressource stratégique en temps de guerre…

Les différents icones représentés sont :

Charbon : un wagon à charbon est représenté sur les provinces riches en cette matière première.

Capacité de production : la présence d'une usine sur une province met en évidence son fort potentiel industriel, et donc son apport en Points de Production.

Pétrole : une goutte de pétrole symbolise la richesse de la province en cette matière.

Acier : ces trois barres d'acier représentent une forte production de cette ressource dans la province.

Mode jour/nuit : Activez ce filtre pour passer en mode jour/nuit. Le jour et la nuit n'ont pas qu'un intérêt cosmétique dans Hearts of Iron et ils affectent fortement votre façon de jouer. Sachez par exemple que vos avions sont quasiment inutiles de nuit tant que vous n'avez pas découvert la technologie radar adéquate.

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Fenêtre de raccourcis : cette fenêtre est située dans l'angle inférieur droit de l'écran principal et vous permet de profiter d'une vision globale de la carte du monde. Cliquez sur une zone de la mini-carte pour centrer la vue de l'écran principal dessus. Sur la gauche de cette fenêtre se trouvent les cinq

boutons de filtre évoqués plus haut. En bas de cette fenêtre se trouvent quatre nouveaux boutons vous donnant accès à de nouvelles fonctionnalités.

Zoom + : ce premier bouton vous permet de zoomer sur la carte (cinq niveaux de zoom).

Récapitulatif : Cliquez sur ce bouton pour accéder à un récapitulatif de la situation. Vous y trouverez une vue globale de votre empire et de vos armées, ainsi que des éléments de comparaison avec les autres nations du jeu.

Les différents écrans disponibles sont :

Territoire : Cet écran recense les territoires que vous contrôlez et vous renseigne sur leur capacité industrielle (les PP générés) et leur production de charbon, d'acier, de caoutchouc et de pétrole.

Convois : c'est ici que sont résumées les informations relatives à tous vos convois. Sur chaque ligne sont indiquées la provenance, la destination et la composition (cargos et bâtiments d'escorte) de vos convois. Cet écran vous renseigne également sur les quantités de ressources (charbon, acier, caoutchouc, pétrole et ravitaillement) transportées. Le bas de l'écran vous indique les totaux pour chacun de ces éléments. Les convois peuvent être "triés" par colonne : cliquez simplement sur la colonne "charbon" pour faire apparaître en haut de la liste vos convois qui transportent le plus de charbon. Vous trouverez de plus amples informations que les convois dans la rubrique qui leur est réservée dans ce manuel.

Points de victoire : cet écran vous donne un aperçu des points de victoire accumulés par chacune des grandes forces en présence (Axe, Alliés, Komintern et Neutres). Il recense également les provinces dont le contrôle accorde des points de victoire avec leurs valeurs, leurs "maîtres" actuels et le bloc bénéficiaire de ces points. La ligne située au bas de cet écran affiche les totaux pour chaque colonne. Ces informations peuvent être "triées" par colonne : vous pouvez ainsi connaître la liste des provinces accordant des points de victoire et contrôlées par l'Autriche en cliquant sur le haut de la colonne Maître. Un tri alphabétique s'opère alors, plaçant l'Autriche dans les premières positions.

Commandants (armée de terre) : cette fenêtre recense tous vos commandants pour l'armée de terre en précisant leur nom, leur grade, leur niveau, leur expérience et leur affectation actuelle. Vous trouverez de plus amples informations sur ces différents paramètres dans la rubrique Militaire de ce manuel. Le grade d'un commandant détermine la quantité d'unités qu'il peut diriger sans pénalité. Un maréchal peut ainsi commander 12 divisions alors qu'un général *** ne peut en diriger que trois. Il est bien

évidemment possible d'allouer plus de divisions à un commandant que son grade ne lui permet théoriquement ; il faut toutefois savoir que les unités au-delà de son rayon de commandement ne bénéficieront pas des bonus qu'il accorde normalement. Le niveau d'un commandant détermine sa compétence : plus il est élevé, meilleur est le commandant. Enfin, l'expérience se gagne en remportant des batailles et un commandant disposant de suffisamment de points d'expérience peut être promu au grade supérieur. Son affectation est le nom de l'armée qu'il dirige actuellement.

Commandants (marine) : cette fenêtre recense tous vos commandants pour la marine en précisant leur nom, leur grade, leur niveau, leur expérience et leur affectation actuelle. Tout comme pour les commandants de l'armée de terre, le grade détermine la quantité d'unités que l'officier peut commander sans pénalité. Un amiral peut ainsi commander 12 bâtiments alors qu'un vice-amiral ne peut en diriger que trois. Il est bien évidemment possible d'allouer plus de bâtiments à un commandant que son grade ne lui permet théoriquement ; il faut toutefois savoir que les unités au-delà de son rayon de commandement ne bénéficieront pas des bonus qu'il accorde normalement. Le niveau d'un commandant détermine sa compétence : plus il est élevé, meilleur est le commandant. Enfin, l'expérience se gagne en remportant des batailles et un commandant disposant de suffisamment de points d'expérience peut être promu au grade supérieur. Son affectation est le nom de la flotte qu'il dirige actuellement.

Commandants (armée de l'air) : cette fenêtre recense tous vos commandants pour l'armée de l'air en précisant leur nom, leur grade, leur niveau, leur expérience et leur affectation actuelle. Le grade d'un commandant détermine la quantité d'unités qu'il peut diriger sans pénalité. Un général *** peut ainsi commander 3 escadrons alors qu'un général ** ne peut en commander qu'un. Il est bien évidemment possible d'allouer plus d'escadrons à un commandant que son grade ne lui permet théoriquement ; il faut toutefois savoir que les unités au-delà de son rayon de commandement ne bénéficieront pas des bonus qu'il accorde normalement. Le niveau d'un commandant détermine sa compétence : plus il est élevé, meilleur est le commandant. Enfin, l'expérience se gagne en remportant des batailles et un commandant disposant de suffisamment de points d'expérience peut être promu au grade supérieur (il perd alors 1 point de niveau). Son affectation est le nom de l'escadre aérienne qu'il dirige actuellement.

Divisions : cette fenêtre vous renseigne sur vos division terrestres en précisant leur nom, leur type, le nom du corps auquel elles appartiennent (1ère armée, etc.), leur position géographique et leur force. La force d'une unité est notée sur 100 ; utilisez le bouton Renforcer l'unité situé dans le menu Division d'une unité militaire pour ramener sa force à 100. L'organisation reflète le moral et le niveau d'organisation de vos troupes ; la force et l'organisation d'une unité influent directement sur son efficacité au combat. Les totaux pour chaque colonne sont affichés en bas de la page. Ce tableau peut, une fois encore, être trié par colonne.

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Navires : cette fenêtre est similaire à celle des divisions terrestres… En fait, elles sont même totalement identiques. Ce tableau recense tous vos navires et fournit les mêmes informations que précédemment (type, armée, localisation, force et organisation). Les navires diffèrent des divisions terrestres en cela qu'ils doivent d'abord retourner à un port ami pour être réparés (l'équivalent naval de "renforcés"). Ce tableau peut être trié par colonne.

Escadrons : cette fenêtre est similaire à celle des divisions terrestres. Ce tableau recense tous vos escadrons et fournit les mêmes informations que précédemment (type, armée, localisation, force et organisation). Utilisez le bouton Renforcer l'unité situé dans le menu Escadron d'une unité aérienne pour ramener sa force à 100. L'organisation reflète le moral et le niveau d'organisation de vos troupes ; la force et l'organisation d'une unité influent directement sur son efficacité au combat. Les totaux pour chaque colonne sont affichés en bas de la page. Ce tableau peut être trié par colonne.

Comparaison des forces terrestres : ce tableau vous permet de comparer vos forces armées à celles des autres nations du jeu. Il recense toutes les divisions de tous les pays du jeu : infanterie, cavalerie, infanterie motorisée, infanterie mécanisée, blindés, parachutistes, unités d'assaut amphibie, chasseurs alpins et milice. Chaque colonne vous indique la quantité de divisions de chaque type possédée par une nation. Ces informations peuvent être "triées" par colonne : ceci vous permet de savoir quel pays du jeu contrôle le plus de blindés, par exemple… Plutôt utile.

Comparaison des forces navales : ce tableau vous permet de comparer les marines des différentes nations du jeu. Il recense tous les cuirassés, croiseurs, destroyers, porte-avions, sous-marins et cargos de chaque pays. Chaque colonne vous indique la quantité d'unités de chaque type possédée par une nation. N'oubliez pas que les destroyers et les sous-marins sont recensés par "flottilles" et non par bâtiments, comme c'est le cas pour les autres unités navales. Ces données peuvent, une fois encore, être triées par colonne.

Comparaison des forces aériennes : ce tableau vous permet de comparer les forces aériennes des différentes nations du jeu. Pour chaque pays sont recensés les escadrons de chasseurs, de bombardiers stratégiques, de bombardiers tactiques, de bombardiers en piqué, de bombardiers navals, de bombardiers torpilleurs, d'avions de transport, de bombes volantes et de fusées. Chaque colonne

vous indique la quantité d'unités de chaque type possédée par une nation. Ces informations peuvent être "triées" par colonne :

Paramètres : le troisième bouton en partant de la gauche est celui des paramètres du jeu (raccourci : F10).

Les différents paramètres sont :

Sauvegarder : cliquez sur ce bouton pour accéder à l'écran de sauvegarde. Saisissez le nom de votre sauvegarde (ou conservez celui proposé par défaut) et cliquez sur OK pour sauvegarder votre partie.

Charger : cliquez sur ce bouton pour accéder à l'écran de chargement. Sélectionnez la partie sauvegardée à charger puis cliquez sur OK.

Options : cliquez sur ce bouton pour accéder à l'écran d'options du jeu, qui vous permet d'effectuer les réglages suivants…

Vitesse de jeu : affiche un nouveau menu au bas de l'écran d'options. Hearts of Iron vous propose 8 vitesses de jeu, de Très lente (5 minutes en temps réel = 1 mois de jeu) à Très rapide (1 minute en temps réel = 2 ans). Vous pouvez interrompre votre partie à tout moment en appuyant sur le bouton Pause de votre clavier.

Brouillard de guerre : cette fonction représente, d'une certaine façon, votre "champ de vision". Dans Hearts of Iron, le fait d'activer le brouillard de guerre rend les unités ennemies invisibles tant qu'aucune de vos unités ne les a détectées. Pour plus de réalisme, le brouillard de guerre est activé par défaut.

Symboles OTAN : par défaut, Hearts of Iron représente vos unités sous leurs formes "réelles" (chars, avions, navires, etc.). Vous pouvez toutefois préférer l'utilisation des symboles OTAN que l'on trouve dans la plupart des jeux similaires en activant cette option.

Sauvegarde automatique : cette option vous permet de profiter d'une sauvegarde automatique qui se déclenche tous les mois, tous les trois mois, tous les cinq mois, tous les dix mois ou jamais.

Effets sonores : cette option vous permet de régler le volume des effets sonores du jeu. Déplacez l'indicateur vers la gauche de la réglette pour baisser ce volume ou vers la droite pour l'augmenter.

Musique : cette option vous permet de régler le volume de la musique du jeu Déplacez l'indicateur vers la gauche de la réglette pour baisser ce volume ou vers la droite pour l'augmenter.

Messages : cette option vous permet de régler les paramètres d'affichage des messages du jeu. Vous pouvez ainsi choisir quels messages le jeu affichera, selon les options suivantes : Ne jamais afficher, Afficher dans la fenêtre de dialogue, Afficher dans une boîte de message ou Afficher dans une boîte de message et mettre en pause. Cliquez sur OK une fois vos choix faits, ou utilisez la combinaison Ctrl + clic droit sur chaque message qui apparaît à l'écran en cours de partie et définissez alors son nouveau mode d'affichage.

Remarque : Il n'est pas nécessaire de modifier les paramètres d'affichage de chaque message ; vous pouvez également utiliser les paramètres par défaut.

Annuler / OK : Ce sont les deux derniers boutons de la fenêtre d'options. Cliquez sur Annuler pour retourner à l'écran précédent sans sauvegarder vos modifications. Cliquez sur OK pour sauvegarder vos modifications et retourner à l'écran précédent.

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Astuces : Le quatrième bouton présent au bas de cet écran est celui des astuces. Cliquez dessus pour faire apparaître une boîte de message contenant une astuce de jeu ; vous pouvez ainsi faire défiler toutes les astuces disponibles en appuyant sur les boutons Précédent ou Suivant. Enfin, cliquez sur Fermer.

Reddition : ce bouton se trouve en-dessous de celui des Astuces. Le fait de cliquer dessus fait apparaître un message vous demandant de confirmer votre choix : cliquez sur Quitter pour mettre un terme à votre partie. Ceci vous amène alors à l'écran de victoire que nous détaillerons plus loin dans ce manuel. Cliquez sur OK pour quitter cet écran et revenir au menu principal du jeu.

Retour : cliquez sur ce bouton pour revenir à l'écran principal du jeu.

Zoom - : ce bouton vous permet de faire des zooms arrière sur la carte principale.

Fenêtre de dialogue : La fenêtre située au bas de l'écran principal est appelée Fenêtre de dialogue. C'est ici que sont affichés les messages d'ordre général du jeu ainsi que ceux que vous avez décidé d'afficher ici dans l'écran d'options.

Technologie

La recherche technologie est un des aspects fondamentaux de l'effort de guerre fourni par chaque pays du jeu. Vos armées ne peuvent en effet espérer remporter de nombreuses batailles si elles ne disposent que d'un matériel totalement dépassé, mais cet avantage technologique ne peut se concrétiser que par l'aboutissement de vos projets de recherche. Pour cela, vous devez impérativement allouer un certain nombre de vos Points de Production (PP) à la recherche technologique dans l'écran Production (le bouton représentant une usine). Cette allocation de PP est ensuite automatiquement répartie entre les différents projets de recherche sélectionnés dans l'écran Technologie. Vous pouvez lancer autant de projets de recherche que vous le souhaitez, mais vous apprendrez vite à concentrer vos efforts sur certains que vous considérez comme stratégiques.

Il existe deux types de recherche (théorique et appliquée) et par conséquent, deux types de projets… La recherche théorique comprend 10 niveaux et n'apporte pas forcément d'amélioration immédiatement applicable. En revanche, de nouveaux projets de recherche appliquée deviennent disponibles à chaque nouveau niveau de recherche théorique atteint. La nature des projets de recherche appliquée rendus disponibles par l'accès à un nouveau niveau de recherche théorique est semi-aléatoire ; cela signifie que certaines applications fondamentales seront proposées à la nation que vous contrôlez tandis que d'autres ne le seront jamais au cours de cette partie. Vous devrez alors profiter des largesses de vos alliés qui voudront bien partager leurs découvertes avec vous ou de celles de vos ennemis, auxquels vous volerez les technologies qui vous manquent (voir la rubrique diplomatie pour de plus amples informations).

Les unités militaires formées après une découverte les concernant en profitent

automatiquement ; les unités plus anciennes déjà formées devront, quant à elles, être "remises à niveau" au prix de quelques PP…

Cliquez sur le bouton représentant un engrenage pour ouvrir l'écran Technologie.

L'écran Technologie se divise en cinq sections ; en haut de l'écran se trouvent plusieurs icones représentant les différents domaines dans lesquels vous pouvez orienter vos recherches.

Infanterie : ce domaine recouvre tous les projets relatifs à l'amélioration de votre infanterie.

Véhicules blindés : Il s'agit ici des projets concernant l'amélioration de vos véhicules blindés (chars ou transport de troupes).

Electronique : tout ce qui à trait à l'électronique, du radar à la radio, etc.

Industrie : ce domaine regroupe tous les projets pouvant améliorer votre capacité industrielle et donc augmenter votre limite de PP : chaînes d'assemblages, production de masse, etc.

Fusées : il s'agit des projets relatifs au développement et à l'amélioration de vos fusées.

Nucléaire : tout ce qui concerne votre programme nucléaire, de la séparation des isotopes à l'élaboration de la bombe atomique.

Bâtiments de surface : Il s'agit ici du développement et de l'amélioration de vos flottes.

Sous-marins : tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les sous-marins et leur déploiement, du sous-marin miniature au périscope en acier…

Artillerie : pour améliorer vos batteries d'artillerie sur le champ de bataille. Canons d'infanterie, artillerie de campagne et canons antichar sont au programme.

Bombardiers lourds : concerne la mise au point de bombardiers stratégiques qui écraseront l'économie de vos adversaires sous un tapis de bombes.

Aéronautique : le développement et l'amélioration de vos avions "classiques", chasseurs et bombardiers tactiques.

Doctrine terrestre : l'étude, entre autres, de nouvelles formes d'organisation pour vos unités terrestres. QG mobile, doctrine d'encerclement, etc.

Doctrine aérienne : l'étude de nouvelles formes d'organisation pour vos unités aériennes, en vue d'en améliorer les performances.

Doctrine navale : l'étude de nouvelles formes d'organisation pour vos unités navales, en vue d'en améliorer les performances. On parle ici d'analyse de guerre et de zones d'interdiction, entre autres.

Cliquez sur l'icone d'un de ces domaines de recherche pour faire apparaître les textes correspondants dans les trois fenêtres situées juste en-dessous. Sélectionnez ensuite un des projets proposés pour en faire apparaître la description dans la dernière des fenêtres. Détaillons ces différentes fenêtres pour mieux comprendre leur rôle…

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Nécessite : cette fenêtre vous renseigne sur les conditions requises pour lancer le projet de recherche que vous venez de sélectionner et reste vide si vous avez déjà abouti dans la recherche de votre projet. Il s'agit tout simplement des projets de recherche "fondateurs" vous permettant d'explorer une nouvelle voie. Les conditions requises ayant déjà été découvertes sont mises en évidence par un

lettrage blanc. Les projets non découverts sont quant à eux grisés, leur coût en PP et leur temps de développement étant mis en évidence en bleu.

Projets de recherche : c'est ici que sont répertoriés les projets de recherche disponibles dans le domaine sélectionné, et regroupés selon quatre couleurs. Les projets en blanc ont déjà été recherchés et ceux en vert répondent à tous les critères de découvertes requises et peuvent faire l'objet d'une étude. Ils apparaissent également dans le menu situé sur la droite de l'écran : il vous suffit de cliquer sur le bouton Lancer le projet (situé sous le nom d'un projet) dans ce menu ou de cliquer sur ce même bouton (situé sous la représentation graphique du projet) dans l'écran Informations au bas de l'écran pour que vos chercheurs s'y attellent. Chaque projet "consomme" un certain nombre de PP et nécessite un certain temps avant d'aboutir. Le projet de mortier léger, par exemple, coûte 5 PP pendant 90 jours : ces deux informations sont précisées à la fois dans la fenêtre Informations et dans le menu Technologie à la droite de l'écran.

Le troisième type de projet qui apparaît dans l'écran Projets de recherche est celui des projets qui ne peuvent pas encore faire l'objet d'une étude (grisés). Cliquez dessus pour connaître les Découvertes requises avant leur mise en chantier. Enfin, les projets en cours d'étude sont représentés en jaune.

Permet : Cette fenêtre vous indique les projets rendus accessibles par l'aboutissement du projet actuellement sélectionné. Cliquez sur l'un de ces projets pour voir à quoi ils aboutissent à leur tour.

Informations : cette fenêtre occupe le bas de l'écran technologie. Le fait de cliquer sur un nom de projet dans chacune des fenêtres précédemment citées fait apparaître toutes les informations relatives à son sujet dans cette fenêtre. Vous y trouvez donc une description du projet, une illustration, son coût en PP et le temps nécessaire à son aboutissement.

Fenêtre technologie : c'est ici que s'affiche la liste de tous les projets sur lesquels vous pouvez faire plancher vos savants.

Ils sont regroupés par domaine (Infanterie, Sous-marins, etc.) et il vous suffit de cliquer sur le bouton Lancer le projet situé sous le nom d'un projet pour en lancer l'étude. En haut de la fenêtre sont indiqués la quantité de PP que vous avez alloués à la recherche ainsi que la quantité actuellement utilisée. Cliquez sur le bouton Production

(représenté par une usine) en haut de ce panneau pour effectuer de nouveaux réglages de répartition de vos Points de Production.

L'aspect militaire

Hearts of Iron est un jeu de conquête, mais plus encore un jeu de conquête mondiale. Aucune guerre ne s'est faite sans effusion de sang et Hearts of Iron ne peut déroger à cette règle. La Seconde Guerre Mondiale bouleversa l'ordre mondial et seuls les plus forts en sortirent grandis ; pour l'emporter, vous devrez vous battre…

Un combat a lieu lorsque des unités hostiles se rencontrent dans une province ou dans une zone maritime, ou encore lorsqu'un escadron lance un raid aérien ou intercepte une mission ennemie. Nous allons en premier lieu décrire les principes du combat terrestre mais avant toute chose, détaillons certains paramètres des unités militaires de Hearts of Iron.

Les unités militaires

Chaque unité militaire du jeu possède la plupart des caractéristiques listées ci-dessous. Pour certaines, vous pouvez y accéder en cliquant sur une armée, une flotte ou une escadre aérienne puis en cliquant sur la représentation d'une division, d'un navire ou d'un escadron dans le menu affiché sur la droite de l'écran. Le coût, la durée et la main d'oeuvre requis pour la construction sont indiqués lors de la création de l'unité : cliquez successivement sur le bouton donnant accès à l'écran de production d'unités (le char) puis sur Construire une nouvelle division / Construire une nouvelle flotte / Construire un nouvel escadron pour y accéder.

Voici la liste des différentes caractéristiques des unités :

Coût de construction : la quantité de PP nécessaires à la construction de l'unité, qui seront "réservés" pendant toute la durée de sa formation.

Durée de construction : le délai nécessaire avant le déploiement de l'unité.

Main d'oeuvre : la quantité d'hommes nécessaires à la formation de l'unité.

Vitesse : chaque unité peut se déplacer à une vitesse maximale qui est ensuite affectée par le type de terrain traversé et la météo. Forêts, marécages et montagnes ralentissent considérablement les divisions blindées et mécanisées ; l'infanterie, quant à elle, est ralentie dans les montagnes et les marécages. Les unités à court de ravitaillement ou de carburant (pour celles qui en utilisent) sont clouées sur place et ne peuvent plus se déplacer.

Organisation / Moral (%) : cette valeur représente le niveau d'organisation et de moral des troupes sélectionnées. Un bon commandant ou une série de victoires améliorent cette valeur, qui décroît si l'unité fait l'objet d'un bombardement ou n'est plus ravitaillée. La réorganisation de l'unité ou l'apport de renforts fait chuter le niveau d'organisation, qui remonte doucement avec le temps. Ce paramètre est fondamental et l'intérêt premier d'un bombardement tactique est de désorganiser l'armée visée.

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