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- Forêt : -25% pour les divisions blindées ou mécanisées attaquantes, +10% aux
défenseurs
- Marécages : -50% pour les divisions blindées ou mécanisées attaquantes, -25%
aux autres attaquants
- Collines : -10% pour les divisions blindées ou mécanisées attaquantes, +10% aux
défenseurs
- Montagnes : -80% aux divisions blindées ou mécanisées attaquantes, -10% aux
troupes alpines, -40% aux autres attaquants
- Ville : -50% aux divisions blindées attaquantes, +30% aux défenseurs
• Modificateur de météo :
- Terrains gelés : -20% aux divisions d'infanterie attaquantes, -30% aux divisions
blindées ou mécanisées attaquantes (pénalité annulée si le commandant est un
expert de l'hiver)
- Pluie : -10% aux attaquants
- Neige : -30% aux divisions d'infanterie attaquantes, -50% aux divisions blindées
ou mécanisées attaquantes (respectivement –10% et –20% si le commandant est
un expert de l'hiver)
- Tempête : -40% aux attaquants
- Blizzard : -60% aux divisions d'infanterie attaquantes, -90% aux divisions
blindées ou mécanisées attaquantes (respectivement -45% et -60% si le
commandant est un expert de l'hiver)
- Boue : -20% aux divisions d'infanter ie attaquantes, -50% aux divisions blindées
ou mécanisées attaquantes
• Modificateur d'heure d'attaque (uniquement pendant le premier tour,les attaques
suivantes étant effectuées à midi chaque jour) :
- Le combat de nuit induit une pénalité de -40% pour les attaquants et de -25%
pour les défenseurs, qui peut être contrebalancée par la recherche de nouvelles
technologies de combat nocturne.
• Bonus du commandant :
- Certains commandants (ou ministres) font bénéficier leurs troupes de bonus.
- Tout unité combattant à plus de 3 provinces du QG le plus proche subit une
pénalité de -15%.
• Modificateur d'expérience (règle optionnelle) :
- Les valeurs de combat sont augmentées de la moitié de l'expérience du
commandant.
• Modificateur d'enveloppement (défenseurs) :
- Les défenseurs encerclés subissent une pénalité de -10% à toutes leurs valeurs de
combat par zone adjacente par laquelle les attaquants lancent l'offensive (provinces
ou zones maritimes, le parachutage compte comme une zone adjacente).
- Modificateur d'encerclement (défenseurs) :
- Les défenseurs encerclés par des provinces tenues par l'ennemi subissent une
pénalité de -20% à leurs valeurs d'attaque.Une "poche" encerclée peut se composer
d'une à deux petites provinces (taille 1 à 3) ou d'une grande province (taille 4 à 6).
• Modificateur de retranchement (défenseurs) : Toute unité retranchée en défense
bénéficie d'un bonus de 20% à ses valeurs défensives.
• Modificateur de fortification (défenseurs) :
- Cette valeur dépend du niveau de fortification de la province. La ratio est de 1
pour 3 : ainsi, 50% de fortifications procurent un bonus défensif de 150% à tous
les défenseurs.
Les unités attaquantes font feu : Les attaquants ouvrent le feu après calcul des
modificateurs. Les points d'attaque "vivantes" et "dures" (voir plus bas) sont alors
calculés et subissent les modificateurs induits par la force opérationnelle de l'unité, son
niveau d'organisation et les autres modificateurs précédemment cités. Une valeur
d'attaque ne peut descendre en-dessous de 1, à moins que l'unité ne fasse retraite (sa
valeur d'attaque est alors de 0).
Les unités attaquantes font ensuite feu sur les fortifications de la province, réduisant
leur niveau de 1 pour chaque point d'attaque "dure" modifié. Ces dégâts sont triplés si
la division attaquante possède une brigade de génie.
Enfin, les unités attaquantes visent une division ennemie (choisie aléatoirement) et
font feu une fois par point d'attaque "vivante" ou "dure" modifié de la division
attaquante. C'est le paramètre le moins favorable des deux qui est utilisé si l'attaquant
ouvre le feu sur une division d'infanterie mécanisée ennemie.
Remarque : L es points d'attaque "dure" sont utilisés contre les cibles blindées, telles
que les divisions blindées ou mécanisées. L es points d'attaque "vivante" sont utilisés
contre les divisions d'infanterie, de parachutistes, de troupes alpines, de cavalerie et
d'unités d'assaut amphibie.
Affectation des dégâts
Les dégâts infligés par chaque division sont calculés comme indiqué ci-dessous. Ils
dépendent des modificateurs précédemment détaillés mais aussi du type d'attaque lancé
contre l'ennemi. Il existe trois types d'attaque : Assaut, Feinte et Blitz.
• Assaut : l'attaque standard, proposée par défaut dans la Boîte de Combat Coordonné
(BCC). Pour lancer un assaut sur une province, sélectionnez une unité amie puis
cliquez simplement sur la province à attaquer.
• Feinte : c'est une for me de leurre, l'unité engage le combat puis se retire rapidement.
• Blitz : seules les armées comprenant 75% de divisions blindées ou mécanisées
peuvent lancer un blitz. Leur objectif est de transpercer les lignes ennemies puis
d'atteindre une autre province en un minimum de temps.En cas de succès, les unités
défendant la province se retrouvent désorganisées (à moins de 30%) et ont de forte
chance de faire retraite.
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