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Musiques
Le jeu de Sénet
Introduction
Muhammad Fudâ-Taksim Nây
Dans la Tombe de Séthi I et dans le village de Deir el-Medineh
Abdu Dâgher-Al Nîl Al-Q adim
Au tribunal d’Osiris
Modassar Abdul-Wafâ-Taksim ‘Ud (extrait)
Muhammad Fudâ-Taksim Nây (extrait)
Dans l’atelier des embaumeurs
Gamâl ‘Abd Muneim-Taksim Qânûn
Durant le cortège funéraire et dans la tombe du Notable
Solo Tabla-Nâr
Dans la maison de Panéhésy
Musicians of the Nile-Isis II
A Karnak
Muhammad Fudâ-Taksim Nây
Musiques extraites du double CD
«Egypt, Music of the Nile from the Desert to the Sea»
(p) & (c) Virgin France S.A.
Coffret 2 CD
LE DOUBLE ALBUM
DU PROGRAMME CULTUREL 97/98
FRANCE-EGYPTE
Horizons partagés
UN VOYAGE MUSICAL
AU CŒUR DE L’ÉGYPTE
24 TITRES DONT 17 INÉDITS
disponible chez le
disquaire le plus proche !
réf : 8 44568 2
PM 636 LC 3098
Vous devez faire preuve d’habileté, d’observation et de réflexion pour progresser
dans votre aventure... Celle-ci vous fait aussi redécouvrir le jeu égyptien, le Sénet,
dont voici la règle.
Le jeu de Sénet:
Chacun des deux joueurs dispose de 7 pions disposés en
alternance sur les 14 premières cases du plateau. Le premier qui a
pu sortir du plateau tous ses pions a gagné.
Pour avancer, lancez les quatre bâtonnets décorés sur une face.
Chaque face vierge donne un point. Si les bâtonnets affichent 4
faces décorées, vous pouvez avancer le pion choisi de 5 cases.
Une case ne peut être occupée que par un seul pion, vous pouvez
donc bloquer l'adversaire.
Si vous vous avez fait 1 ou aligné 4 faces identiques, vous rejouez.
Vous devez passer impérativement par la case 26, "la maison du
bonheur", avant de sortir votre pion. Un jet de 4 faces décorées
depuis cette case vous permet de sortir automatiquement votre
pion.
Si vous tombez sur la case 27, "la maison de l'eau" vous retournez
en case 15. Si celle-ci est occupée, votre pion y est renvoyé dès
que celle-ci est libérée.
Depuis les cases 28, 29 et 30, respectivement "maison des trois
vérités", "maison de Rê-Atoum" et "maison d'Horus", vous devez
effectuer un jet de 1, 2 ou 3 pour sortir votre pion. Si vous
effectuer un lancer de 4 ou de 5 et que vous décider de jouer le
pion situé sur l'une de ces case vous êtes automatiquement
renvoyé en maison de l'eau. Si cette case est occupée, le pion est
bloqué pour ce tour.
Si au cours du jeu, vous ne pouvez déplacer votre pion, vous
devez, selon votre lancer, soit rejouer soit passer votre tour.