Zoom GFX-4 User Manual [it]

BEDIENUNGSANLEITUNG
MODE D'EMPLOI
MANUAL DE INSTRUCCIONES
MANUALE D' ISTRUZIONI
93
ZOOM GFX-4
Precauzioni per la sicurezza/Precauzioni d’uso
Precauzioni per la sicurezza
Si prega di osservare i consigli per la sicurezza e le precauzioni seguenti per assicurarsi un uso del GFX-4 esente da qualsiasi rischio.
Alimentazione
Il GFX-4 viene alimentato dall'adattatore AC in dotazione. Per evitare un cattivo funzionamento utilizzare solo questo tipo di adattore. Se desiderate utilizzare il GFX-4 in un area con una tensione diversa, consultate il vostro distributore ZOOM per poter acquistare l'adattatore corretto.
Posizionamento
Evitate di utilizzare il GFX-4 in un ambiente esposto a:
• Temperature estreme
• Alto tasso di umidità
• Eccessiva polvere o sabbia
• Eccessive vibrazioni
Utilizzo
Poiché il GFX-4 è un'unità elettrica di precisione, evitate di applicare una forza eccessiva sugli interruttori e i tasti. Inoltre, fate attenzione a non far cadere lo strumento e non sottoponetelo a shock o a pressioni eccessive.
Alterazioni
Evitate di aprire il GFX-4 o di tentare di modificare il prodotto in qualsiasi modo poiché potreste rovinarlo irrimediabilmente.
Cavi di connessione e prese di ingresso e di uscita
Spegnere sempre sia il GFX-4 che tutti gli altri strumenti prima di connettere o sconnettere qualsiasi cavo. Inoltre, ricordatevi di sconnettere tutti i cavi e l'adattatore AC prima di spostare il GFX-4.
Questo simbolo indica spiegazioni circa situazioni di estremo pericolo. Se gli utenti dovessero non tener conto di questo simbolo e adoperare l'apparecchiatura in modo errato, potrebbero esserci pericolo di seri infortuni e anche di morte.
Questo simbolo indica spiegazioni circa situazioni di pericolo. Se gli utenti dovessero non tener conto di questo simbolo e adoperare l'apparecchiatura in modo errato, potrebbe esserci rischi di infortuni e danneggiamenti all'apparecchiatura.
Precauzioni duso
Ai fini della sicurezza, il GFX-4 è stato progettato in modo da garantire la massima protezione contro le emissioni di radiazioni elettromagnetiche dall'interno dell'apparecchiatura così come da interferenza esterne. Tuttavia, un'apparecchiatura che sia molto sensibile alle interferenze o che emetta forti onde elettromagnetiche non deve essere collocata vicino al GFX-4, questo in quanto la possibilità di interferenze non può essere esclusa del tutto.
Nel caso di qualsiasi tipo di strumento a controllo digitale, GFX-4 incluso, i danni causati dall'elettromagnetismo sono causa di cattivo funzionamento e possono rovinare o distruggere i dati. Siccome questo è un pericolo sempre presente, è bene avere sempre molta cura al fine di ridurre al minimo i rischi di danni.
Interferenze elettriche
Il GFX-4 è dotato di un circuito digitale che può
provocare delle interferenze e del rumore se viene posizionato troppo vicino ad un'altra apparecchiatura elettrica come la televisione o la radio. Se dovesse verificarsi un problema di questo tipo, allontanare il GFX-4 dall'apparecchio interessato. Inoltre, quando delle luci fluorescenti o delle unità con un motore interno sono troppo vicinc al GFX-4, il funzionamento dello strumento potrebbe risentirne.
Pulizia
Utilizzate un panno morbido ed asciutto per pulire il GFX-4. Se necessario, inumidirlo leggermente. Evitate di utilizzare abrasivi, cere o solventi (come del diluente per pittura o alcool) poiché possono intaccarne le finiture o rovinarne le superfici.
Conservate le istruzioni per l'uso in un posto facilmente accessibile per riferimenti futuri.
Pericolo
Attenzione
Pericolo
Attenzione
Attenzione
Attenzione
Attenzione
INDICE
94
ZOOM GFX-4
Precauzioni per la sicurezza/Precauzioni d’uso ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 93
Introduzione
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 95
Termini usati in questo manuale
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 96
Controlli e funzioni
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 97
Pannello superiore ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 97 Pannello posteriore ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 97
Connessioni ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 98
Amplificatore per chitarra/connessione strumenti ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 98 Informazioni sull'uscita mono ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 98
Preparazioni ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 99
Accensione ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 99 Uso del simulatore di amplificatore
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 99
Guida di istruzioni 1 Selezione di patch per l'esecuzione •••••••••••••••••••••••••••••• 100
(1) Accensione (2) Selezionare il patch (3) Selezionare il bank (4) Selezionare il gruppo (5) Uso del pedale
Guida di istruzioni 2 Modifica di patch •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 102
(1) Selezionare il modulo da modificare (2) Commutare on e off i moduli effetti (3) Selezionare il tipo di effetto (4) Modifica dei parametri di effetto
Guida di istruzioni 3 Memorizzazione/scambio di patch ••••••••••••••••••••••••••••••• 104
(1) Commutare l'unità GFX-4 in modo memorizzazione (2) Selezionare il patch obiettivo di memorizzazione (3) Selezionare se memorizzare o scambiare il patch (4) Eseguire il processo store/swap
Guida di istruzioni 4 Uso della funzione Tuner (Bypass/Mute) •••••••••••••••••••••••••• 106
(1) Impostare l'unità GFX-4 a bypass (muto) (2) Accordare la vostra chitarra (3) Regolare la tonalità di riferimento dell'accordatore (4) Ritornare al modo programma
Operazioni di modifica •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 108
Differenze di operazioni del modo manuale e modo programma •••••••••••••••••••••••••••••••• 109 Impostazione del livello e del nome di patch •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 110 Impostazione della soglia ZNR ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 110 Uso del pedale di espressione (funzione RTM) •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 111 Tasto PEDAL WAH/PEDAL PITCH
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 112
Tipi di effetti e parametri •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 113
Informazioni su moduli e tipi di effetti ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 113 Modulo COMP/OD/ENV •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 113 Modulo DRIVE •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 114 Modulo EQUALIZER ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 115 Modulo PEDAL ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 115 Modulo MODULATION ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 116 Modulo DELAY/REVERB ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 118
Altre funzioni ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 120
Inizializzare tutto •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 120 Regolazione del pedale di espressione
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 120
Suggerimenti e risoluzioni dei problemi di funzionamento •••••••••••••••••••••••••••••• 121
Creazione del vostro suono personale
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 122
Lista patch
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 123
Specifiche tecniche
95
ZOOM GFX-4
Introduzione
Grazie per aver scelto ZOOM GFX-4 (semplicemente denominato "GFX-4" in questo manuale). GFX-4 è un sofisticato processore di effetti per chitarra, con le seguenti caratteristiche.
Versatile campo di effetti
Il sistema di modellatura ad architettura variabile (VAMS) adatta la configurazione interna dell'unità per realizzare esattamente il suono desiderato. GFX-4 include effetti vintage, come ad esempio suoni di famosi overdrive, distorsione, compressione e phaser degli anni settanta e ottanta, come pure funzioni di elaborazione ultra moderne. Possono essere liberamente combinati fino ad otto effetti per uso simultaneo.
Vasto campo di suoni distorti
In aggiunta alle caratteristiche dei tradizionali amplificatori di chitarra, GFX-4 utilizza la tecnologia di modellatura per duplicare il suono e funzionamento al tatto di celebri effetti di distorsione compatti. Combinazioni ben provate, come ad esempio booster + distorsione o compressione + overdrive, possono essere stabilite velocemente e facilmente. Per mezzo della combinazione di effetti di distorsione con l'amplificatore incorporato ed il simulatore cabinet, potete ottenere un ottimo sound anche per la registrazione della linea in uscita.
Progettato per ottenere il meglio da ogni chitarra
Il commutatore ACTIVE NORMAL fornisce una veloce e precisa impedenza e livello di accoppiamento per ogni chitarra. Se avete un pickup passivo, oppure utilizzate un pickup attivo, oppure un preamplificatore integrato, il vostro strumento suonerà al meglio. Il jack OUTPUT MONO utilizza un bypass analogico con un commutatore meccanico, così che l'uscita in modo bypass non è soggetta a qualsiasi specie di elaborazione di segnale digitale.
Funzionamento semplice ed intuitivo
Grazie a tre pannelli FX, l'unità GFX-4 può funzionare similmente ad una serie di moduli effetti. I commutatori a piede sono pratici per attivare e disattivare effetti, ed i parametri del suono possono essere regolati velocemente con controlli a rotazione. La funzione Easy Edit (facile modifica) è rapida da utilizzare anche durante una esecuzione. Con GFX-4, suonare il vostro strumento e modificare il suono rappresenta un'operazione senza interruzioni.
Estesa libreria di patch
Ad una combinazione di effetti può essere assegnato un nome fino a sei caratteri, e memorizzata come un patch nella memoria dell'unità. Ci sono 60 patch utilizzatore (4 gruppi x 5 bank x 3 patch) i quali possono essere liberamente riscritti, più 60 patch preregolati che rendono l'unità pronta al corretto uso fuori del box. Le possibilità sono praticamente infinite.
Grande per l'uso sul palcoscenico
GFX-4 incorpora un pedale di espressione che può servire come un controllore di effetto in tempo reale oppure un pedale di volume. Il display a 6 caratteri facile da leggere, ed un indicatore a 2 caratteri può rendere facile controllare con un'occhiata i nomi dei patch e le impostazioni, che risulta utile durante un'esecuzione dal vivo.
In ordine a ricevere il massimo da questo sofisticato prodotto, si raccomanda di leggere attentamente questo manuale prima dell'uso. Vi raccomandiamo di mantenere il manuale a portata di mano per futuri riferimenti.
Modulo
Un "modulo" è una sezione che lavora in modo simile ad un dispositivo di effetto a sé stante per rifinire certi aspetti del suono. Nell'unità GFX-4, potete utilizzare i sei moduli COMP/OD/ENV, DRIVE, EQUALIZER,
PEDAL, MODULATION, e DELAY/REVERB come anche ZNR (Riduzione disturbo Zoom) + AMP SIM (Simulatore di amplificatore) simultaneamente.
Termini usati in questo manuale
96
ZOOM GFX-4
Questa sezione spiega alcuni importanti termini che sono usati per tutta la documentazione dell'unità GFX-4.
COMP/OD/ENV DRIVE EQUALIZER PEDAL MODULATION DELAY/REVERB
INPUT
Modulo
OUTPUT
Patch
Tipi di effetti e parametri
All'interno di ogni modulo di effetto, ci sono vari tipi di effetti, per i quali vi sono specifiche funzioni di elaborazione. Le varie impostazioni del tipo di effetto correntemente selezionato vengono chiamate parametri. Selezionando un tipo di effetto e variando i parametri, potete creare un nuovo effetto.
Patch/gruppo/bank
Le combinazioni dei moduli di effetti e le impostazioni dei parametri di effetto vengono immagazzinate in memoria come "patch". GFX-4 può mantenere un totale di 120 patch. Questi ultimi sono divisi in 60 patch utilizzatore, i quali sono in lettura/scrittura, e 60 patch preregolati solo in lettura. Entrambi i patch utilizzatore ed i patch preregolati, sono divisi in quattro gruppi (A, b, C, d). Ciascun gruppo ha 5 bank numerati da 0 – 4, e ciascun bank ha 3 patch. Per utilizzare un patch nell'unità GFX-4, dovete prima richiamare il bank e quindi usare i tre commutatori a piede 1 – 3 per selezionare il patch.
Modi
Il funzionamento dell'unità GFX-4 è diviso in cinque modi principali, come elencato di seguito.
Modo programma
Questo è il modo di funzionamento di base dell'unità
GFX-4. L'unità è sempre in questa modalità dopo l'accensione. Il modo viene utilizzato per la commutazione dei patch e per la modifica del patch correntemente selezionato.
Modo manuale
Questo modo vi permette di commutare i moduli on e off, funzionando l'unità alla stessa maniera come un effetto pieno con le manopole ed i commutatori a piede sui pannelli FX.
Modo di memorizzazione
Questo modo serve per memorizzare patch editati in modo programma oppure in modo manuale, nella memoria dell'unità. Esso consente anche il cambio delle posizioni di memorizzazione dei patch utilizzatore.
Modo bypass/muto
Quando l'unità GFX-4 è in condizione bypass, l'elaborazione di effetti è temporaneamente spenta, e viene udito solo il suono originale. Nel modo muto, tutti i suoni vengono disattivati e può essere usato l'accordatore cromatico incorporato.
Modo speciale
Questo modo serve per effettuare le impostazioni di un simulatore di amplificatore e di ZNR, impostazioni del nome e del livello patch, e per riportare l'unità GFX-4 alla condizione di impostazione di default di fabbrica.
RTM (Modulazione in tempo reale)
La funzione RTM permette l'uso del pedale di espressione per regolare in tempo reale i parametri dei moduli DRIVE, MODULATION, oppure DELAY/REVERB, oppure il volume. Per esempio, potete utilizzare il pedale durante un'esecuzione per variare il bilanciamento del mix del reverbero oppure regolare l'intensità wah con il vostro piede. Il modulo, tipo di effetto, e parametro, come anche la direzione di cambio parametro possono essere impostati separatamente per ogni patch.
GRUPPO d
GRUPPO C
GRUPPO b
BANK 4
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
BANK 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
BANK 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
BANK 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
BANK 0
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
User patches
GRUPPO A
GRUPPO d
GRUPPO C
GRUPPO b
BANK 4
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
BANK 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
BANK 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
BANK 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
BANK 0
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
Preset patches
GRUPPO A
97
ZOOM GFX-4
Controlli e funzioni
Pannello superiore
Pannello posteriore
Tasto & LED AMP SIM (simulatore di amplificatore)
Tasto & LED LEVEL/NAME (nome di livello)
Tasto & LED ZNR
Tasto STORE
Tasto & LED MANUAL/CANCEL
Indicatore
GROUP/BANK
Display
Tasti modulo & LED (COMP/OD/ENV, DRIVE, EQUALIZER, PEDAL, MODULATION, DELAY/REVERB)
Tasti / / /
Tasto TYPE/DOWN/UP
Manopole
parametri
Commutatori a piede 1 – 3 & LED
Pedale di espressione
Commutatore ACTIVE NORMAL
Jack INPUT (ingresso)
Jack OUTPUT MONO (uscita mono)
Jack OUTPUT STEREO/PHONES (uscita stereo/cuffia)
Manopola MASTER LEVEL
Connettore adattatore CA
Commutatore POWER (accensione)
[Pannello 1 – 3 FX]]
Commutatore a piede BANK
Quando si usano gli effetti
Il jack OUTPUT MONO fornisce solo il segnale del canale sinistro. Questo è appropriato ad esempio per la connessione ad un amplificatore per chitarra oppure ad un altro dispositivo di effetto.
Quando si usa Bypass
Quando l'unità GFX-4 è in modo bypass, il segnale di ingresso analogico appare invariato a questo jack, dovuto all'azione di commutazione del relè. (Questo significa che non c'è assolutamente nessun cambio della qualità del suono causata dall'elaborazione digitale.) Notare che il pedale di espressione/volume e la manopola MASTER LEVEL, in questa condizione non hanno effetto sul segnale.
Quando si desidera utilizzare il pedale del volume ed il controllo del livello master anche in modo bypass, usare il jack OUTPUT STEREO.
Connessioni
98
ZOOM GFX-4
Per utilizzare l'uscita in mono dell'unità GFX-4, connettere il jack OUTPUT MONO. * Quando si connette GFX-4 ad un sistema hi-
fi oppure ad un registratore multi-traccia (MTR), è raccomandata l'attivazione del simulatore di amplificatore incorporato ( pagina 99).
Il commutatore ACTIVE NORMAL dovrebbe essere impostato a "NORMAL" quando si utilizza una chitarra passiva convenzionale, e ad "ACTIVE" quando si utilizza una chitarra di tipo attivo con pickup ad elevato livello uscita oppure un preamplificatore incorporato.
Lasciare il cavo dell'adattatore CA intorno l'aggancio come mostrato nell'illustrazione, per proteggere contro sconnessioni involontarie.
Chitarra
Adattatore CA
OUTPUT STEREO/PHONES
OUTPUT
MONOINPUT
Amplificatore per chitarra
Cuffia
MTR
NORMAL ACTIVE
NORMAL ACTIVE
INPUT
OUTPUT MONO
Elaborazione digitale
Elaborazione digitale
Pedale volume Livello master
INPUT
OUTPUT MONO
Pedale volume Livello master
Modo bypass
Amplificatore per chitarra/connessione strumenti
Informazioni sull'uscita mono
L'unità GFX-4 ha due jack di uscita etichettati OUTPUT STEREO e OUTPUT MONO. Quando viene utilizzato il jack OUTPUT MONO, un commutatore a relè meccanico opera in modo bypass, il quale risulta un vero bypass (bypass analogico, dove il segnale non è soggetto a qualsiasi specie di elaborazione digitale).
1.
Verificare che l'adattatore CA, strumento, e amplificatore siano correttamente connessi all'unità GFX-4.
2.
Accendere il sistema nell'ordine: GFX-4 amplificatore.
3.
Mentre suonate il vostro strumento, regolare il controllo di volume sull'amplificatore, il livello di controllo dello strumento, e la manopola MASTER LEVEL dell'unità GFX-4 alla posizione appropriata.
99
ZOOM GFX-4
Preparazioni
Accensione
1.
Immediatamente dopo l'accensione dell'unità GFX-4, premere il tasto AMP SIM.
Il LED del tasto AMP SIM si illumina, mostrando che è possibile effettuare l'impostazione del simulatore di amplificatore.
2.
Utilizzare i tasti / per richiamare sul display l'indicazione "AMPTYP", ed utilizzare i tasti /
per selezionare il tipo di simulatore di
amplificatore.
Sono disponibili le seguenti impostazioni AMPTYP.
oF: Il simulatore di amplificatore è spento. (anche i
parametri CABTYP e CABDPT sono inattivi.)
Cb: Simulazione di amplificatore combo convenzionale bC: Simulazione di amplificatore combo bright St: Simulazione di amplificatore stack
L'impostazione corrente può essere controllata sull'indicatore GROUP/BANK.
3.
Utilizzare i tasti / per richiamare sul display l'indicazione "CABI", ed utilizzare i tasti / per selezionare il tipo di simulatore cabinet.
Sono disponibili le seguenti impostazioni CABTYP.
oF: Il simulatore di amplificatore è spento. (anche il
parametro CABDPT è inattivo.)
C1: Cabinet amplificatore combo (altoparlante 12" x 1) C2: Cabinet amplificatore combo (altoparlante 12" x 2) St: Cabinet amplificatore stack (altoparlante 10" x 4) WL: Simula il suono di un gruppo di casse sovrapposte di
tipo St.
4.
Utilizzare i tasti / per richiamare sul display l'indicazione "CABDPT", ed utilizzare i tasti /
per regolare l'intensità dell'effetto del
simulatore cabinet.
Il campo di impostazione è 0 – 10. I valori più alti hanno come risultato un più forte sound cabinet.
5.
Quando l'impostazione è completa, premere il tasto STORE due volte.
L'impostazione del simulatore di amplificatore è memorizzata. Questa impostazione si applica a tutti i patch.
Uso del simulatore di amplificatore
Quando GFX-4 è connesso ad un sistema hi-fi oppure ad un registratore multi-traccia (MTR), impostare il simulatore di amplificatore per incontrare le vostre preferenze.
Guida di istruzioni 1
100
ZOOM GFX-4
Nella condizione di impostazione di defaut di fabbrica, la memoria dell'unità GFX-4 contiene 60 patch utilizzatore riscrivibili, e 60 patch preregolati di sola lettura. Questa sezione vi mostra come selezionare i patch mentre state suonando il vostro strumento. Cercate di provarli voi stessi, per vedere che cosa può fare l'unità GFX-4.
1
2
3
GFX-4 passa automaticamente al modo programma. In questa modalità, il display e l'indicatore GROUP/BANK mostrano la seguente informazione.
Accensione
Accendere nell'ordine GFX-4 sistema amplificatore/riproduzione.
Selezionare il patch
Per commutare i patch all'interno dello stesso bank, premere semplicemente uno dei commutatori a piede 1 – 3 del quale non è correntemente illuminato il LED.
In modo programma, i commutatori a piede 1 – 3 servono per la commutazione del patch.
Il LED del commutatore a piede corrispondente al patch corrente viene illuminato.
Gruppo
Bank
Nome patch
Illuminato quando è selezionato il patch utilizzatore
Illuminato quando è selezionato il patch preregolato
Illuminato
Quando l'unità GFX-4 è in modo manuale (LED del tasto MANUAL illuminato), i commutatori a piede 1 – 3 accendono e spengono i vari moduli.
Selezionare il bank
Per scegliere un patch da un bank differente, usare il commutatore a piede BANK per selezionare il bank, e quindi usare il commutatore a piede 1 – 3 per selezionare il patch.
Selezione di patch per l'esecuzione
101
ZOOM GFX-4
5
4
Il pedale di espressione incorporato dell'unità GFX-4 vi permette la regolazione in tempo reale del volume oppure dei parametri di effetto. Muovere il pedale mentre suonate il vostro strumento per provare alcune delle possibilità.
Uso del pedale
Ogni pressione dei tasti / commuta i gruppi nell'ordine patch utilizzatore A b C d seguiti dai patch preregolati A b C d.
Ogni pressione dei tasti / commuta bank e gruppi nell'ordine A0 A1 A2 A3 A4 b0 b1 ecc.. (La commutazione tra patch utilizzatore e patch preregolati non viene eseguita.)
Selezionare il gruppo
Per commutare ad un gruppo differente, utilizzare i tasti / oppure i tasti / .
Nell'uno o l'altro caso, il patch attuale viene commutato solo dopo che voi premete uno dei commutatori a piede 1 – 3.
Per esempio, quando il gruppo A è correntemente selezionato, il commutatore a piede BANK si muoverà attraverso i bank come segue: A0 A1 A2 A3 A4 A0 ecc..
Patch
selezionato
Il patch attuale viene commutato dopo che voi premete uno dei commutatori a piede 1 – 3.
Guida di istruzioni 2
102
ZOOM GFX-4
GFX-4 vi consente di modificare patch in entrambi il modo programma ed il modo manuale.
2
1
Selezionare il modulo da modificare
Commutare on e off i moduli effetti
Il LED del modulo selezionato lampeggia in rosso. Il display mostra la seguente informazione.
In modo manuale, la commutazione on e off del modulo può anche essere eseguita per mezzo dei commutatori a piede 1 – 3. I moduli sono assegnati ai pannelli 1 – 3 FX come mostrato alla destra.
Utilizzare i tasti modulo per selezionare il modulo che volete modificare.
Quando un modulo viene impostato a off, esso non può essere modificato. Accendere prima il modulo.
Per articolare tra on e off i moduli selezionati, premere il tasto FX del pannello corrispondente a quel modulo.
Quando il modulo è off
Quando il modulo è on
COMP/OD/ENV,
DRIVE,
EQUALIZER
modulo
PEDAL,
MODULATION
modulo
Pannello 3 FX
DELAY/REVERB
modulo
Pannello 2 FX Pannello 1 FX
In modo programma, il display ritornerà alla sua originale condizione circa 5 secondi dopo che viene eseguita l'ultima operazione di modifica. In modo manuale, il display rimane immutato dopo l'ultima operazione di modifica. In modo manuale, i commutatori a piede 1 – 3 possono essere utilizzati per commutare effetti on e off. Per attivare il modo manuale, premere il tasto MANUAL in modo programma.
Modifica di patch
103
ZOOM GFX-4
4
3
Selezionare il tipo di effetto
Per commutare il tipo di effetto nel modulo selezionato, usare i tasti TYPE DOWN/UP nel pannello FX del modulo.
Quali parametri sono assegnati alle manopole, dipende dal modulo e dal tipo di effetto correntemente selezionato.
Modifica dei parametri di effetto
Per modificare i parametri del modulo selezionato, utilizzare le tre manopole sul pannello FX corrispondenti al modulo.
Quando il modulo EQUALIZER viene selezionato, solo un tipo di effetto è disponibile. Di conseguenza i tasti TYPE DOWN/UP sono inattivi.
Qualsiasi cambio che effettuate qui è solo temporaneo. Quando selezionate un patch differente in modo programma, le impostazioni ritorneranno alla condizione originale. Se avete effettuato cambiamenti che desiderate mantenere, dovete memorizzare il patch ( pag. 104).
Tipo di effetto
Illuminato quando il tipo viene cambiato
Impostazione approssimata dei parametri 1 – 3
Nome parametro
Illuminato quando solo il parametro viene cambiato
Guida di istruzioni 3
104
ZOOM GFX-4
A meno che memorizzate nella memoria dell'unità un patch modificato, i cambiamenti che avete eseguito verranno persi quando selezionate un altro patch. Non dimenticare di memorizzare il patch quando volete mantenere i vostri cambiamenti.
1
Il nome del patch correntemente selezionato e l'indicazione "STORE" o "SWAP" vengono mostrate alternativamente sul display. L'indicatore GROUP/BANK mostra il gruppo/bank che sarà utilizzato come un obiettivo per la memorizzazione oppure per lo scambio.
Quando è selezionato "SWAP", i dati vengono cambiati come segue.
Dati del patch obiettivo da memorizzare numero del patch originale
Dati del patch correntemente selezionato numero del patch obiettivo da memorizzare
Commutare l'unità GFX-4 in modo memorizzazione
In modo programma oppure in modo manuale, premere il tasto STORE.
I patch preregolati sono di sola lettura e non possono essere sovrascritti. Se è attivato il modo store (memorizzare) mentre è selezionato un patch preregolato, il patch utilizzatore con lo stesso numero di gruppo/bank/patch viene automaticamente selezionato come obiettivo di memorizzazione.
Memorizzare Scambiare
Memorizzazione/scambio di patch
105
ZOOM GFX-4
2
3
4
Selezionare il patch obiettivo di memorizzazione
Utilizzare i tasti / , i tasti / , e commutatori a piede 1 – 3, per selezionare il gruppo, bank, e numero di patch che deve essere utilizzato come un obiettivo di memorizzazione.
Ogni pressione del tasto articola l'impostazione tra "STORE" (memorizzare) e "SWAP". Selezionare l'azione desiderata.
È anche possibile utilizzare il commutatore a piede BANK per selezionare il bank obiettivo di memorizzazione.
Usare il tasto .
Il processo store/swap è eseguito e l'unità ritorna alla stessa condizione come prima dell'attivazione del modo store. Quando si desidera annullare il processo, premere invece il tasto MANUAL/CANCEL.
Eseguire il processo store/swap
Premere il tasto STORE ancora una volta.
Selezionare se memorizzare o scambiare il patch
Se il patch originale era un patch preregolato, l'impostazione "SWAP" non è disponibile.
Guida di istruzioni 4
106
ZOOM GFX-4
L'unità GFX-4 ha incorporato un accordatore cromatico automatico per chitarre. Per utilizzare la funzione di accordatore (tuner), gli effetti incorporati devono essere bypassati (temporaneamente disattivati) oppure l'unità deve essere muta (suono originale e suono di effetti disattivati).
1
2
Premendo e rilasciando immediatamente il commutatore a piede, si imposta l'unità alla condizione bypass, e l'indicazione "BP 440" viene mostrata sul display.
Premendo e mantenendo premuto il commutatore a piede per più di 1 secondo, si imposta l'unità alla condizione muto, e l'indicazione "MT 440" viene mostrata sul display.
Impostare l'unità GFX-4 a bypass (muto)
Quando l'unità GFX-4 è in modo programma, premere e rilasciare il commutatore a piede del patch correntemente selezionato (il commutatore il cui LED è illuminato).
Accordare la vostra chitarra
Suonare la corda a vuoto che volete accordare, e osservare l'indicatore GROUP/BANK.
Per l'accordatura, suonare sempre una singola nota. Se suonate un accordo, il tono non verrà rilevato correttamente.
Mentre l'unità GFX-4 è in modo bypass, il pedale di espressione non può essere usato come un pedale di volume per il jack OUTPUT MONO della chitarra.
L'unità GFX-4 rileva automaticamente il tono, e l'indicatore mostra la nota che è più prossima alla tonalità corrente.
Quando l'unità GFX-4 è in modo manuale, premere e rilasciare immediatamente il commutatore BANK ▲.
Quando l'unità GFX-4 è in modo manuale, premere il commutatore BANK per circa 1 secondo.
Uso della funzione Tuner (Bypass/Mute)
107
ZOOM GFX-4
3
4
Quando l'indicatore GROUP/BANK mostra la nota desiderata, eseguire l'accordatura fine mentre si osserva il display.
Dopo aver acceso l'unità GFX-4, il tono di riferimento dell'accordatore è sempre "440" (centro A=440 Hz). Se desiderate, potete cambiare il tono di riferimento in passi di 1 Hz sopra il campo da "435" (centro A=435 Hz) a "445" (centro A=445 Hz).
Regolare la tonalità di riferimento dell'accordatore
Utilizzare i tasti / .
L'unità GFX-4 ritorna al modo programma.
Ritornare al modo programma
Quando l'accordatura è completata, premere qualsiasi commutatore a piede.
Il tono di riferimento viene reimpostato a "440" quando l'unità è spenta e accesa di nuovo.
Il tono è alto
Il tono è corretto
Il tono è basso
L'indicazione ruota più veloce, più è fuori tonalità.
1.
Mentre l'unità GFX-4 è in modo programma, selezionare il patch che volete modificare.
Il modulo dei LED mostra lo stato di ciascun modulo all'interno di quel patch.
COMP/OD/ENV, DRIVE, e EQUALIZER condividono il pedale 1 FX, il quale può essere assegnato a ciascuno di questi moduli. Tuttavia, quando il modulo assegnato è off (LED del modulo illuminato in verde), il pedale 1 FX è operante solo per commutare il modulo on oppure off.
I moduli MODULATION e PEDAL condividono il pedale 2 FX. Normalmente, il pedale 2 FX controlla il modulo MODULATION, ma quando il modulo PEDAL è selezionato come obiettivo di funzionamento, il pedale 2 FX controlla il modulo PEDAL. Il LED del modulo PEDAL è lampeggiante.
Il pedale 3 FX è permanentemente assegnato al modulo DELAY/REVERB. Esso controlla sempre il modulo DELAY/REVERB.
2.
Premere uno dei tasti modulo (COMP/OD/ENV, DRIVE, EQUALIZER, PEDAL, MODULATION, DELAY/REVERB) per selezionare il modulo obiettivo.
Il LED del modulo selezionato lampeggia, ed il display mostra il nome del tipo di effetto selezionato per quel modulo (se il modulo è on), oppure "-OFF--" (se il modulo è off).
3.
Per articolare il modulo selezionato tra on e off, premere di nuovo il tasto modulo del corrispondente pannello FX.
Potete anche commutare tra on e off premendo il tasto modulo del modulo il cui LED è lampeggiante.
Il modulo PEDAL serve per effettuare le impostazioni del pedale di espressione. Esso non è un effetto regolare e può quindi non essere spento.
4.
Per commutare il tipo di effetto del modulo selezionato, utilizzare i tasti TYPE DOWN/UP sul corrispondente pannello FX.
Ad esempio, quando si commuta un modulo da on a off, il LED del modulo cambia da rosso lampeggiante a verde lampeggiante.
L'assegnazione dei pannelli 1 – 3 FX ai moduli è come segue.
Pannello 1 FX:
modulo COMP/OD/ENV, DRIVE, EQUALIZER
Pannello 2 FX: modulo PEDAL, MODULATION
Pannello 3 FX: modulo DELAY/REVERB
Il nome del tipo di effetto correntemente selezionato viene mostrato sul display.
Nome del tipo di effetto
Illuminato quando viene cambiato il tipo
Impostazione approssimata dei parametri 1 – 3 (Spento quando non c'è parametro)
Il modulo è on
Il modulo è off
Modulo dei LED MODULATION, DELAY/REVERB
Stato del
modulo LED
Illuminato rosso
Spento
Stato on/off
del modulo
On Off
Modulo dei LED COMP/OD/ENV, DRIVE, EQUALIZER
Stato del
modulo LED
Illuminato rosso Illuminato verde
Illuminato arancione
Spento
Stato on/off
del modulo
On Off On Off
Assegnazione
pedale 1 FX
Sì
Sì No No
Modulo dei LED
Operazioni di modifica
108
ZOOM GFX-4
Questa sezione descrive le varie operazioni di modifica che possono essere eseguite con l'unità.
I passi di base per la modifica dei patch sono come segue.
Diversamente da altri moduli, il modulo EQUALIZER ha solo un tipo di effetto. Di conseguenza premendo i tasti TYPE DOWN/UP non si ha effetto. (Il display mostra soltanto EQUALIZER "HIGH".)
Quando un modulo che è correntemente impostato a off viene selezionato, il tipo di effetto e parametro non posono essere cambiati.
Per i tipi di effetti PLDWAH (pedale wah) e PDLPIT (pedal tono) solo nel modulo MODULATION, è possibile richiamare direttamente il display di modifica tramite la pressione del tasto PEDAL WAH/PEDAL PITCH. Per maggiori dettagli, vedere a pagina 118.
5.
Per impostare i parametri di effetto del modulo selezionato, azionare le manopole di parametro 1 – 3 del corrispondente pannello FX.
Il display mostra il nome del parametro più recentemente modificato, e l'indicatore GROUP/BANK mostra il valore del parametro.
Potere anche usare i tasti / ed i tasti ▲/▼ per selezionare il tipo di effetto e variare il valore del parametro. I tasti / servono per introdurre il tipo di effetto o parametro 1 – 3, ed i tasti ▲/▼ servono per regolare il valore.
6.
Utilizzare i tasti del modulo per selezionare un altro modulo e regolare il valore del tipo/parametro dell'effetto e l'impostazione on/off allo stesso modo.
7.
Quando la modifica è completata, memorizzare il patch come richiesto.
Se richiamate un altro patch nel modo programma, senza la memorizzazione del patch corrente, qualsiasi cambiamento di modifica verrà perso.
109
ZOOM GFX-4
Differenze di operazioni del modo manuale e
modo programma
Quando il tasto MANUAL viene premuto mentre l'unità GFX-4 è nel modo programma, l'unità commuta al modo manuale. (Premendo ancora il tasto si commuta indietro al modo programma.)
In modo manuale, i commutatori a piede 1 – 3 sui pannelli FX servono per accendere e spegnere i moduli. Questo vi
permette di cambiare il suono del patch correntemente selezionato in una maniera simile all'uso di un effetto pieno.
Le differenze di operazioni nel modo manuale e nel modo programma, vengono elencate di seguito.
Modo programmaModo manuale
Display
Indicatore
GROUP/BANK
LED modulo
Premere il commutatore a piede del numero del patch correntemente selezionato (LED illuminato)
Premere il commutatore BANK
Commutatore
a piede 1 – 3
Per attivare
il modo
bypass (muto)
Commutazione patchCommuta il rispettivo modulo on e off.
Il LED modulo dell'ultimo modulo modificato lampeggia, ed il display mostra il nome del parametro/nome del tipo di effetto. L'indicatore GROUP/BANK mostra il valore del parametro.
L'indicazione del LED modulo dell'ultimo modulo editato, il display e la funzione dell'indicatore GROUP/BANK sono uguali come nel modo programma, tuttavia il display ritorna al display iniziale del modo programma dopo circa 5 secondi.
Illuminato quando viene cambiato il parametro
Nome del parametro
1.
In modo manuale oppure in modo programma, premere il tasto ZNR.
L'indicazione "ZNR" appare sul display, e l'impostazione corrente (oF, 1 – 10) viene mostrata sull'indicatore GROUP/BANK.
2.
Utilizzare i tasti ▲/▼ per regolare la soglia ZNR (sensibilità).
Scegliere il valore che produce la migliore riduzione di disturbo senza causare bruscamente il taglio del suono. L'impostazione "oF" significa che ZNR è spento.
3.
Quando la soglia è stata impostata, premere il tasto ZNR ancora una volta.
L'unità GFX-4 ritorna al modo precedente. Se richiesto, memorizzare il patch.
Se richiamate un altro patch nel modo programma, senza la memorizzazione del patch corrente, qualsiasi cambiamento di modifica verrà perso.
Impostazione del livello e del nome di patch
110
ZOOM GFX-4
1.
In modo manuale oppure in modo programma, premere il tasto LEVEL/NAME.
2.
Utilizzare i tasti / per introdurre sul display l'indicazione "PATLVL".
Questo display permette l'impostazione del livello finale del patch nel campo da 1 – 50. (Un'impostazione di livello patch di 40 significa che il livello di ingresso ed il livello di uscita sono uguali.) L'impostazione corrente viene mostrata sull'indicatore GROUP/BANK.
3.
Utilizzare i tasti ▲/▼ per regolare il livello del patch.
4.
Usare i tasti / per introdurre il nome del patch sul display.
Questo display permette di cambiare il nome del patch. Il carattere lampeggiante è un carattere che è correntemente selezionato per la modifica.
5.
Usare i tasti / per selezionare il carattere che deve essere modificato, e cambiare il carattere con i tasti ▲/▼. Sono disponibili i seguenti caratteri alfanumerici e simboli.
6.
Quando il livello ed il nome del patch sono stati impostati, premere il tasto LEVEL/NAME.
L'unità GFX-4 ritorna al modo precedente. Se richiesto, memorizzare il patch (pag. 104 – 105).
Se richiamate un altro patch nel modo programma, senza la memorizzazione del patch corrente, qualsiasi cambiamento di modifica verrà perso.
'()*+-/0123
4567 89< =>@AB
CD E F GH I J K L MN
OPQR STU VWX Y Z
(Space)
(Space)
Impostazione della soglia ZNR
Quando un patch è stato completato, potere assegnare ad esso un nome fino a sei caratteri, e regolare il livello di patch (il livello di uscita finale per ogni patch).
L'unità GFX-4 incorpora un circuito ZNR (riduzione disturbo ZOOM) il quale è altamente efficace nella minimizzazione del disturbo nelle pause di esecuzione. Potete impostare la soglia ZNR individualmente per ogni patch.
111
ZOOM GFX-4
1.
Selezionare il patch per il quale volete effettuare le impostazioni RTM, e premere il tasto del modulo PEDAL nel modo manuale oppure nel modo programma.
Viene mostrato il display del modulo PEDAL. Questo modulo serve per l'effettuazione delle impostazioni del pedale di espressione.
L'impostazione RTM può essere effettuata in modo manuale oppure in modo programma. Tuttavia, se il tasto del modulo PEDAL viene premuto in modo programma, l'unità ritorna alla condizione originale se nessun controllo è azionato per 5 secondi.
2.
Utilizzare il tasto del modulo pedal per introdurre sul display l'indicazione "EXPVOL".
Questo display vi permette di effettuare le impostazioni per l'uso del pedale di espressione come un pedale di volume, e per selezionare la funzione del commutatore assegnabile incorporato nel pedale di espressione.
3.
Usare le manopole 1 – 3 del pannello 2 FX per impostare i seguenti parametri.
Parametro manopola 1
••••••••
EXPVOL
Determina se il pedale di espressione è usato come un pedale di volume in questo patch. Potete selezionare "oF" (off) oppure "on".
Parametro manopola 2
••••••••
MINVOL
Quando l'impostazione "on" viene selezionata con la manopola 1, potete impostare il volume minimo (il volume quando il pedale è completamente alzato) con questa manopola. Il campo di impostazione è 0 – 9.
Parametro manopola 3
••••••••
EXP-SW
Il pedale di espressione incorpora un commutatore assegnabile (commutatore elettronico che è articolato tra on e off quando il pedale è completamente abbassato).
Questa manopola vi permette di selezionare la funzione del commutatore dalle seguenti due opzioni.
0: Articolare lo stato on e off del modulo controllato
RTM
1: Commutare tra modo programma e modo manuale
Dipendentemente da quale manopola è azionata, il nome del parametro appare sul display, e l'impostazione corrente viene mostrata sull'indicatore GROUP/BANK.
Per utilizzare il pedale di espressione come pedale di volume in modo bypass, deve essere usata l'uscita stereo dell'unità GFX-4. Se è usata l'uscita mono (sistema di riproduzione connesso solo al jack OUTPUT MONO), il pedale di espressione non funziona come un pedale di volume, indifferente dell'impostazione del parametro EXPVOL.
4.
Usare il tasto del modulo pedal per introdurre sul display l'indicazione "EP-DRV".
Questo display vi permette di selezionare il modulo di effetto da regolare in tempo reale con il pedale. Il controllo RTM è possibile per i moduli DRIVE, MODULATION, e DELAY/REVERB. (Possono essere selezionati vari moduli.)
5.
Usare le manopole 1 – 2 del pannello 2 FX per impostare i seguenti parametri.
Parametro manopola 1
••••••••
EP-DRV
Determina se controllare il modulo DRIVE con il pedale di espressione in tempo reale. Potete selezionare "oF" (off) oppure "on".
Parametro manopola 2
••••••••
EP-MOD
Determina se controllare il modulo MODULATION con il pedale di espressione in tempo reale. Potete selezionare "oF" (off), "UP", "dn" (down), "Hi" (high), oppure "Lo" (low).
Uso del pedale di espressione (funzione RTM)
L'unità GFX-4 ha un pedale di espressione integrato che può essere utilizzato per regolare in tempo reale il volume oppure i parametri degli effetti. Questa funzione è chiamata RTM (Real Time Modulation). Questa sezione spiega come effettuare le impostazioni RTM e l'uso della funzione.
1.
In modo manuale oppure in modo programma, premere i tasti PEDAL WAH/PEDAL PITCH.
I tasti PEDAL WAH/PEDAL PITCH sono dei tasti shortcut (a scelta rapida) per la regolazione veloce del pedale wah oppure del pedale pitch. Ad ogni pressione dei tasti, il display di modifica per "PDLWAH" e "PDLPIT" viene visualizzato alternativamente.
2.
Per usare l'effetto wah del pedale, selezionare il display "PDLWAH". Per usare l'effetto pitch del pedale, selezionare il display "PDLPIT".
Quando uno di questi ultimi è selezionato, l'impostazione del patch diviene automaticamente come segue.
Modulo MODULATION = ON
Tipo di effetto modulo MODULATION
= PDLWAH oppure PDLPIT
UP se il display RTMSET parametro EP-MOD = oF
3.
Se richiesto, utilizzare le manopole di parametro sul pannello 2 FX per impostare il parametro di effetto.
La procedura di impostazione del parametro di effetto è la stessa come per la normale modifica. (Per le informazioni sui parametri di effetto, vedere a pagina 113.)
4.
Se richiesto, memorizzare il patch , e quindi ritornare al modo programma.
Quando voi a questo punto azionate il pedale di espressione, l'effetto del pedale wah oppure del pedale pitch viene applicato.
Illuminato quando è cambiato il tipo
Quando viene selezionata un'impostazione all'infuori di "oF", il funzionamento è come segue.
Quando il tipo di effetto del modulo MODULATION è PDLPIT (pedale tono) oppure PDLWAH (pedale wah), l'impostazione "Hi" ha lo stesso effetto come "UP", e "Lo" ha stesso effetto come "dn".
Parametro manopola 3
••••••••
EP-D/R
Determina se controllare il modulo DELAY/REVERB con il pedale di espressione in tempo reale. Potete selezionare "oF" (off), "UP", "dn" (down), "Hi" (high), oppure "Lo" (low). Quando viene selezionata un'impostazione all'infuori di "oF", il funzionamento è lo stesso come per EP-MOD.
6.
Assicurarsi che i moduli selezionati nel passo 5 sono impostati a on. Se richiesto, commutare il tipo di effetto usato nel modulo.
Il parametro controllato tramite RTM dipende su quale
tipo di effetto è correntemente selezionato per il modulo. Per maggiori dettagli, vedere la sezione "Tipi di effetti e parametri".
7.
Se richiesto, memorizzare il patch, e ritornare al modo programma.
Quando voi a questo punto azionate il pedale di espressione, il rispettivo parametro nei moduli selezionati per RTM cambierà.
Quando spingete il pedale di espressione completamente in basso, il commutatore assegnabile esegue la funzione selezionata (commutando tra modo programma e modo manuale, oppure articolando on/off lo stato del modulo).
Per esempio, potete selezionare i moduli DRIVE e MODULATION per il controllo RTM e memorizzare il patch con un modulo impostato a on, e l'altro a off. Se selezionate quindi la funzione on/off del modulo per il commutatore assegnabile, il modulo controllato tramite RTM viene commutato ogni volta che premete il pedale di espressione completamente in basso.
Premere in basso
Muovere il pedale
dn
UP
Valore parametro
Lo
Hi
Valore programmato nel patch
Massimo
Minimo
Tasto PEDAL WAH/PEDAL PITCH
112
ZOOM GFX-4
Tra i tipi di effetti che possono essere controllati tramite RTM, i due tipi di effetto PDLWAH (pedale wah) e PDLPIT (pedale pitch) nel modulo MODULATION hanno tasti speciali.
113
ZOOM GFX-4
Tipi di effetti e parametri
Informazioni su moduli e tipi di effetti
Modulo COMP/OD/ENV
In questa sezione, sono elencati e spiegati i tipi di effetto e parametri in tutti moduli.
Questo segno indica che il parametro può essere controllato con la funzione RTM.
L'illustrazione sottoriportata mostra i moduli nei patch dell'unità GFX-4, ed i tipi di effetti che possono essere selezionati all'interno di ogni modulo.
Contiene tipi di effetti come ad esempio compressore, booster, inviluppo (wah automatico, attacco lento ecc..).
COMP/OD/ENV
OUTPUT
01 COMP 02 VINCMP 03 OD BST 04 A-WAH 05 SLOW-A
DRIVE
01 ACOSIM 02 SCREAM 03 OD 04 DIST + 05 DIST 06 FUZZ P 07 LEAD 08 METALZ 09 ZMD-1 10 USBLUE 11 BRDRV 12 DRFMTL 13 EVHDRV
EQUALIZER
01 3BAND EQ
PEDAL
01 VOL-SW 02 RTMSET
MODULATION
01 CHORUS 02 CE-CHO 03 FLANGE 04 VIBRAT 05 STEP 06 TREMOL 07 DELAY 08 PHASE 09 RINGMD 10 PITCH 11 DETUNE 12 PDLWAH 13 PDLPIT
DELAY/REVERB
01 HALL 02 ARENA 03 ROOM 04 GARAGE 05 DLYHAL 06 DLYROM 07 PP DLY 08 ECHO 09 REVERS 10 ST CHO
Il modulo COMP/OD/ENV può anche essere localizzato dopo il modulo DRIVE (se un tipo effetto includendo il parametro POSITION è selezionato nel modulo COMP/OD/ENV).
Il modulo MODULATION può anche essere localizzato prima del modulo DRIVE (se un tipo di effetto includendo il parametro POSITION è selezionato nel modulo MODULATION).
PARAMETRO 1
PARAMETRO2
PARAMETRO 3
TIPO 1
COMP
SENS
ATTACK
LEVEL
(Compressore)
1 – 10
1 – 10
1 – 10
Questo è un compressore che mantiene il livello entro un certo campo, attenuando i segnali di alto livello ed incrementando i segnali di basso livello.
Regola la profondità dell'effetto.
Regola l'intervallo di tempo tra il tocco di una corda e l'attacco dell'effetto.
Regola il livello di uscita del modulo.
TIPO 2
VINCMP
SENS
TONE
LEVEL
(Compressore vintage)
1 – 10
0 – 10
1 – 10
Questo è un compressore che attenua i segnali di alto livello ed incrementa i segnali di basso livello.
Regola la profondità dell'effetto. Regola il carattere del suono. Regola il livello di uscita del modulo.
TIPO 3
OD BST
GAIN
TONE
LEVEL
(Overdrive/Booster)
1 – 4
0 – 10
1 – 10
Suono overdrive che lavora benissimo anche come booster.
Regola il guadagno. Regola il carattere del suono. Regola il livello di uscita del modulo.
TEMPOTEMPO
[Funzionamento del compressore]
LIVELLO LIVELLO
Suono originale
Compressore
Modulo DRIVE
114
ZOOM GFX-4
Questo modulo contiene principalmente gli effetti di tipo distorsione, come ad esempio Fuzz e Overdrive, simulando moduli effetti convenzionali. In aggiunta, il modulo caratterizza anche effetti di preamplificatore e un simulatore di chitarra acustica.
TIPO 1
ACOSIM
TOP
BODY
LEVEL
(Simulatore acustico)
(Scream)
(Overdrive)
(Distortion +)
(Distortion)
(Fuzz
π)
(Lead)
(Metal Z)
(ZOOM Metal Driver 1)
(US Blues)
(British Drive)
1 – 10
1 – 10
1 – 10
Cambia il suono di una chitarra elettrica per somigliare a quello di una chitarra acustica.
I valori più elevati per questo parametro hanno come risultato un carattere più forte di chitarra acustica.
I valori più elevati per questo parametro hanno come risultano un più forte suono del corpo dello strumento.
Regola il livello di uscita del modulo.
TIPO 2
SCREAM
Simula un overdrive vintage che era estremamente popolare in America come booster.
TIPO 3
OD
Simula il tono overdrive classico”.
TIPO 4
DIST +
Simula una unità di distorsione vintage, che fu pioniere del suono di distorsione.
TIPO 5
DIST
Distorsione dura britannica stile stack”.
TIPO 6
FUZZ P
Simulazione fuzz vintage degli anni 60, distorsione ruvida e tono superbo.
TIPO 7
LEAD
Eguaglia il suono di chitarra conduttrice ZOOM, moderno con drive eccezionale.
TIPO 8
METALZ
Simula una intensa distorsione Heavy Metal dual gain.
TIPO 9
ZMD-1
Gain ultra elevato, distorsione super metal, taglio superiore.
TIPO 10
USBLUE
Distorsione amplificatore vintage a pieno campo, con lintensità del modo di suonare varia loverdrive.
TIPO 11
BRDRV
Suono valvolare vintage British Invasion da cui ha avuto inizio tutto.
TIPO 4
A-WAH
SENS
RESO
POSI
(Wah automatico)
(Slow attack)
-10 – -1, 1 – 10
1 – 10
bF, AF
Questo è un effetto wah automatico che varia la profondità di effetto conformemente all'intensità del tocco.
Regola la sensibilità. Valori positivi cambiano il picco verso l'alto, e valori negativi lo cambiano verso il basso.
Regola il risalto dell'effetto wah.
Seleziona il modulo COMP/OD/ENV e la sequenza di connessione del modulo DRIVE. Sono disponibili le seguenti due impostazioni. bF: COMP/OD/ENV➝ DRIVE AF: DRIVECOMP/OD/ENV
TIPO 5
SLOW-A
TIME
CURVE
POSI
1 – 10
1 – 4
bF, AF
Questo effetto aggiunge un attacco soft ad ogni nota, dipendentemente dall'intensità del tocco.
Regola il rateo transitorio del suono. Regola la curva transitoria del suono.
Seleziona il modulo COMP/OD/ENV e la sequenza di connessione del modulo DRIVE. Sono disponibili le seguenti due impostazioni. bF: COMP/OD/ENV➝ DRIVE AF: DRIVECOMP/OD/ENV
115
ZOOM GFX-4
Modulo EQUALIZER
Modulo PEDAL
Questo modulo è un equalizzatore a 3 bande per la regolazione del carattere tonale del suono.
Questo modulo contiene le impostazioni per il pedale di espressione sull'unità.
Poichè il modulo PEDAL non è un effetto, non può essere impostato a off.
TIPO 1
3BAND EQ
HIGH
MID
LOW
(3-band equalizer)
-12 – 12
-12 – 12
-12 – 12
Regola incremento/taglio nel campo delle frequenze alte.
Regola incremento/taglio nel campo delle frequenze medie.
Regola incremento/taglio nel campo delle frequenze basse.
PAGINA
1
VOL-SW
EXPVOL
MINVOL
EXP-SW
(Impostazioni commutatore Volume/Assegnabile)
oF, on
0 – 9
0, 1
Determina se il pedale di espressione è impiegato come un pedale di volume, e determina quale funzione è assegnata al commutatore assegnabile.
Determina per ogni patch se il pedale di espressione è assegnato al controllo del volume.
Determina l'impostazione del volume minimo, quando il pedale di espressione è assegnato al controllo del volume. (Questo è il volume quando il pedale è completamente sollevato.)
Determina per ogni patch la funzione che è assegnata al commutatore assegnabile. Sono disponibili le seguenti due impostazioni. 0: Commutazione on/off del modulo al quale è assegnato RTM 1: Commutazione modo programma/ modo manuale del gruppo preregolato
PAGINA
2
RTMSET
EP-DRV
EP-MOD
EP-D/R
(Impostazioni RTM)
oF, on
oF, UP, dn, Hi, Lo
oF, UP, dn, Hi, Lo
Utilizzando la funzione RTM, il DRIVE, MODULATION, oppure il modulo DELAY/REVERB, possono essere controllati con il pedale di espressione.
Determina se controllare un parametro del modulo DRIVE in tempo reale con il pedale di espressione. Quando è selezionato il tipo di effetto ACOSIM, è regolato il parametro TOP. Quando è selezionato un altro tipo di effetto, è regolato il parametro GAIN.
Determina se controllare un parametro del modulo MODULATION in tempo reale con il pedale di espressione. Per maggiori dettagli sulla procedura quando sono selezionate le varie impostazioni, vedere a pagina 111.
Determina se controllare un parametro del modulo DELAY/REVERB in tempo reale con il pedale di espressione. Per maggiori dettagli sulla procedura quando sono selezionate le varie impostazioni, vedere a pagina 111.
Quale parametro può essere controllato con il pedale, è prestabilito per ogni tipo di effetto.
Quando PDLWAH (pedale wah) oppure PDLPIT (pedale pitch) è selezionato come tipo di effetto per il modulo MODULATION, il funzionamento di HI è uguale a UP e Lo è uguale a dn.
(DRF Metal)
(EVH Driver)
TIPO 12
DRFMTL
Simula un amplificatore realizzato su misura per thrasher. La forte distorsione riesce potente insieme con i pickup humbucker.
TIPO 13
EVHDRV
Simula un amplificatore signature che ha ricevuto le lodi dai chitarristi di tutto il mondo.
GAIN
TONE
LEVEL
1 – 30
0 – 10
1 – 10
Regola l'intensità di distorsione. Regola il carattere del suono. Regola il livello di uscita del modulo.
Modulo MODULATION
116
ZOOM GFX-4
Questo modulo contiene gli effetti di modulazione, come ad esempio chorus, flanger, pitch, shifter , ecc..
[Funzionamento di chorus]
TIPO 1
CHORUS
DEPTH
RATE
MIX
0 – 50
1 – 50
0 – 50
Effetto chorus con suono chiaro.
Regola la profondità dell'effetto. Regola il rateo di modulazione.
Regola il rapporto di missaggio del suono dell'effetto.
TIPO 2
CE-CHO
DEPTH
TONE
MIX
(CE Chorus)
(Chorus)
0 – 50
0 – 10
0 – 50
Simula un chorus analogico vintage caratterizzato da un suono caldo, dal corpo pieno.
Regola la profondità dell'effetto. Regola il carattere del suono dell'effetto. Regola il rapporto di missaggio del suono
dell'effetto.
TIPO 3
FLANGE
DEPTH
RATE
RESO
(Flanger)
0 – 50
1 – 50
-15 – 15
Questo effetto produce un unico, suono ondeggiante.
Regola la profondità dell'effetto. Regola il rateo di modulazione. Regola l'intensità del carattere. Valori
negativi hanno come risultato un suono dell'effetto con fase inversa.
TIPO 4
VIBRAT
DEPTH
RATE
BAL
(Vibrato)
(Step)
0 – 50
1 – 50
0 – 50
Questo è un effetto di vibrato che varia periodicamente il pitch.
Regola la profondità dell'effetto. Regola il rateo di modulazione. Regola il bilanciamento del missaggio tra
il suono dell'effetto ed il suono originale. Valori più elevati hanno come risultato un suono dell'effetto più forte.
TIPO 5
STEP
DEPTH
RATE
FB
0 – 50
1 – 50
0 – 50
Questo è un effetto speciale con caratteristiche di filtro step-like. Il taglio viene variato in passi discreti ad un rateo costante, risultando in un effetto di tipo sample-and-hold (campionatura e tenuta).
Regola la profondità dell'effetto. Regola il rateo di modulazione.
Regola l'ammontare del feed-back (retroreazione).
TIPO 6
TREMOL
DEPTH
RATE
CLIP
(Tremolo)
0 – 50
1 – 50
0 – 10
Questo effetto varia periodicamente il livello del suono.
Regola la profondità dell'effetto. Regola il rateo di modulazione. Valori elevati hanno come risultato una
forma d'onda del segnale di modulazione tagliata, che enfatizza la modulazione.
TEMPO
Suono effetto
PITCH
PITCH
0
-
+
0
-
+
TEMPO
Suono originale
TEMPO
LIVELLO
0
-
+
LIVELLO
0
-
+
TEMPO
[Funzionamento del tremolo]
Suono originale Segnale dopo l'effetto di tremolo
117
ZOOM GFX-4
(Delay)
(Phaser)
TIPO 7
DELAY
TIME
FB
MIX
1 – 50
0 – 50
0 – 10
Questo è un effetto delay con un tempo di ritardo massimo di 500 millisecondi.
Regola il tempo di ritardo in passi di 10 millisecondi.
Regola l'ammontare di feed-back (retroreazione). Valori più alti hanno come risultato un numero incrementato dei componenti di suono ritardato.
Regola il rapporto di missaggio del suono dell'effetto.
TIPO 9
RINGMD
POSI
FREQ
BAL
(Modulazione ring)
bF, AF
1 – 50
0 – 50
Questo effetto applica una modulazione di ampiezza al segnale di ingresso, risultando un carattere metallico del suono.
Seleziona la posizione di connessione del modulo MODULATION. Sono disponibili le seguenti due impostazioni.
bF: Prima del modulo DRIVE AF: Dopo il modulo EQUALIZER
Determina la frequenza del segnale di modulazione.
Regola il bilanciamento del missaggio tra il suono dell'effetto ed il suono originale. Valori più elevati hanno come risultato un suono dell'effetto più forte.
TIPO 10
PITCH
PIT
TONE
BAL
(Spostatore pitch)
(Detune)
-12, -11... -1, 1, 2... 12, 24
0 – 10
0 – 50
Questo effetto varia il pitch nel campo da 1 ottava sotto a 2 ottave sopra.
Regola l'ammontare dello spostamento del pitch in passi di un semitono.
Regola il carattere del suono dell'effetto. Regola il bilanciamento del missaggio tra
il suono dell'effetto ed il suono originale. Valori più elevati hanno come risultato un suono di effetto più forte.
TIPO 11
DETUNE
DEPTH
TONE
MIX
-10...-1, 1...10
0 – 10
0 – 50
Regola il bilanciamento del missaggio tra il suono dell'effetto ed il suono originale. Valori più elevati hanno come risultato un suono di effetto più forte.
Regola l'estensione della stonatura del suono dell'effetto.
Regola il carattere del suono dell'effetto. Regola il rapporto di missaggio del suono
dell'effetto.
TIPO 12
PDLWAH
POSI
FREQ
LEVEL
(Pedal Wah)
bF, AF
1 – 50
1 – 50
Simula un pedale wah tipico, con cambio dell'effetto e sensazione, a seconda dell'angolo di attacco del pedale.
Seleziona la posizione di connessione del modulo MODULATION. Sono disponibili le seguenti due impostazioni.
bF: Prima del modulo DRIVE AF: Dopo il modulo EQUALIZER
Regola la frequenza centrale di wah. Regola il livello del volume.
TIPO 8
PHASE
POSI
RATE
COLOR
bF, AF
1 – 50
1 – 4
Simula un phaser con suono levigato e soave non ottenuto con altri modelli.
Seleziona la posizione di connessione del modulo MODULATION. Sono disponibili le seguenti due impostazioni.
bF: Prima del modulo DRIVE AF: Dopo il modulo EQUALIZER
Regola il rateo di modulazione.
Seleziona il carattere del suono phase.
Modulo DELAY/REVERB
118
ZOOM GFX-4
Questo modulo contiene vari effetti di eco, come ad esempio delay e reverbero.
TIPO 1
HALL
Questo è un effetto di reverbero che simula una sala da concerto di media dimensione.
TIPO 2
ARENA
Questo è un effetto di reverbero che simula una grande arena.
TIPO 3
ROOM
Questo è un effetto di reverbero che simula una piccola stanza.
TIPO 4
GARAGE
REVTIM
TONE
REVMIX
1 – 30
0 – 10
0 – 50
Questo è un effetto che simula un garage con un alto ammontare di riflessioni iniziali.
TIPO 5
DLYHAL
(Delay Hall)
(Hall)
(Arena)
(Room)
(Garage)
Questa è una combinazione delay + effetto reverbero di sala.
Regola il tempo di reverbero. Regola il carattere del suono dell'effetto.
Regola il rapporto di missaggio del suono dell'effetto.
TIPO 6
DLYROM
DLYTIM
DLYMIX
REVMIX
(Delay Room)
1 – 50
0 – 50
0 – 50
Questo è un effetto combinato di delay + reverbero di stanza.
Regola il tempo di ritardo in passi di 10 millisecondi.
Regola il rapporto di missaggio del suono delay.
Regola il rapporto di missaggio del suono di reverbero.
TIPO 13
PDLPIT
POSI
TYPE
TONE
(Pedale pitch)
bF, AF
1 – 10
0 – 10
Questo è un modificatore pitch controllato dal pedale.
Seleziona la posizione di connessione del modulo MODULATION. Sono disponibili le seguenti due impostazioni.
bF: Prima del modulo DRIVE AF: Dopo il modulo EQUALIZER
Seleziona il tipo di pedale pitch. Regola il carattere del suono dell'effetto.
TIPO
[Tipo di pitch del pedale]
1 2 3 4 5
± 0 cent ± 0 cent ± 0 cent ± 0 cent ± 0 cent
-100 cent +1 ottava +2 ottava
-1 ottava
-2 ottava
6 7 8 9
10
duplicazione
-1 ottava + suono originale
-700 cent + suono originale
-
(0 Hz) + suono originale
-∞ (0 Hz) + suono originale
Suono stonato + suono originale
+1 ottava + suono originale +500 cent + suono originale
+1 ottava
+1 ottava + suono originale
Solo per i tipi di effetti PDLWAH (pedale wah) e PDLPIT (pedale pitch) del modulo MOD, c'è uno speciale tasto per richiamare lo schermo di modifica.
Premendo il tasto PEDAL WAH/PEDAL PITCH, in modo manuale oppure in modo programma, si articola l'unità tra gli schermi PDLWAH e PDLPIT. Quando PDLWAH oppure PDLPIT è selezionato, potete regolare i parametri di effetto con le manopole del pannello 2 FX. In questo caso, le seguenti impostazioni sono stabilite automaticamente.
Modulo MODULATION = ON
Tipo di effetto del modulo MODULATION
= PDLWAH oppure PDLPIT
UP se il display RTMSET parametro EP-MOD = oF
Tasto PEDAL WAH/PEDAL PITCH
TIPO 7
119
ZOOM GFX-4
Questo è un effetto delay ping-pong con un tempo di ritardo lungo (massimo 2 secondi).
TIPO 8
Questo è un effetto di delay con suono caldo, con un tempo di ritardo lungo (massimo 2 secondi).
DLYTIM
Regola il tempo di ritardo in passi di 10 millisecondi, fino ad 1 secondo. Sopra quello, la regolazione è in passi di 100 millisecondi.
PP DLY
ECHO
1– 99,1.0 – 2.0
Hold Delay
Selezionando PP-DLY oppure ECHO come tipo di effetto nel modulo DELAY/REVERB, e impostando il parametro 2 a "Hd" oppure "Hs", un patch può utilizzare la funzione hold delay, dove i commutatori a piede servono per controllare la registrazione e la riproduzione di un fraseggio.
Selezionare il tipo di patch soprariportato in modo manuale, e premere il commutatore a piede 3, per avviare la registrazione.
Quando il commutatore a piede 3 è rilasciato oppure è trascorso il tempo di delay impostato come
parametro 1, la registrazione termina, e si avvia automaticamente la ripetizione della riproduzione del fraseggio registrato.
Premendo il commutatore a piede 3 durante la ripetizione della riproduzione, si arresta la riproduzione.
PP-DLY (Delay ping-pong)
(Echo)
FB/HLD
0 - 50: Regola l'ammontare del feed­back (retroreazione) di delay. Hd: Causa all'effetto di operare come un hold delay. HS: Causa all'effetto di operare come un hold delay, con funzione senza giunzioni.
0 - 50, Hd, HS
[Hold delay]
Suono originale
Suono dell'effetto
Commutatore
a piede 3
Suono originale
Suono dell'effetto
Commutatore
a piede 3
Premere
Premere
DLYMIX
Regola il rapporto di missaggio del suono delay.
Ripetizione della riproduzione
Registrazione
Rilasciare Premere
Ripetizione della riproduzione
Registrazione
Tempo di delay
Ritardo senza giunzione (patch delay)
Utilizzando la funzione di delay senza giunzioni, si determina il suono di ritardo dal patch immediatamente precedente, per essere ascoltato anche dopo la commutazione dei patch.
La funzione di delay senza giunzioni dell'unità GFX-4 può essere utilizzata quando entrambi i patch (prima e dopo la commutazione) eseguono tutte le seguenti condizioni:
(1) Modulo REV/DLY = ON (2) Tipo di effetto del modulo REV/DLY = PP-DLY oppure ECHO (3) Tempo di ritardo = massimo 1 secondo
Quando ambedue i patch (prima e dopo la commutazione) hanno il modulo REV/DLY ON, e il parametro FB/HLD impostato a "HS", la funzione hold delay può essere utilizzata come delay senza giunzioni. In questo caso, il fraseggio registrato continua ad essere ripetuto anche dopo che l'unità GFX-4 è ritornata al modo programma, ed il patch è commutato durante la ripetizione della riproduzione. Per provocare la fine della funzione di hold delay dopo un cambio di patch, impostare l'unità alla condizione di bypass.
TIPO 9
Questo è uno speciale effetto delay, dove il suono di effetto sembra essere in rotazione in senso inverso.
DLYTIM
Regola il tempo di ritardo in passi di 10 millisecondi fino ad 1 secondo. Sopra quello, la regolazione avviene in passi di 100 millisecondi.
TIPO 10
Questo è un effetto di chorus stereo con suono chiaro ed una larga espansione.
REVERS
50 – 99, 1.0 – 2.0
ST CHO
DEPTH
Regola la profondità dell'effetto. Regola il rateo di modulazione.
(Inverso)
FB
Regola l'ammontare del feed-back di ritardo.
(Chorus stereo)
0 – 50
RATE
[Delay senza giunzioni]
LIVELLO
0 – 50
1 - 50
Patch A Patch B
Suono originale
Suono delay
Cambio patch
DLYBAL
Regola il rapporto di missaggio del suono di ritardo.
CHOMIX
Regola il rapporto di missaggio del suono chorus.
0 – 50
Premere
TEMPO
0 – 50
0 – 50
1.
Accendere l'unità GFX-4 mentre si mantiene premuto il tasto STORE.
Il display mostra "INIT".
2.
Premere il tasto STORE ancora una volta.
La funzione Inizializzare tutto viene eseguita. Se viene eseguita Inizializzare tutto, l'unità automaticamente ritorna al modo programma.
Notare che quando viene eseguita la funzione Inizializzare tutto, i contenuti di tutti i patch memorizzati dall'utilizzatore verranno sovrascritti (cancellati). Quando si desidera cancellare Inizializzare tutto, premere il tasto MANUAL /CANCEL prima del passo 2.
Altre funzioni
Inizializzare tutto
Regolazione del pedale di espressione
120
ZOOM GFX-4
Questa sezione contiene le informazioni circa le funzioni speciali, come ad esempio in che modo far ritornare l'unità GFX­4 alla condizione di impostazione di default di fabbrica, ed in che modo riadattare il pedale di espressione.
1.
Tenere in basso il tasto del modulo PEDAL mentre si accende l'unità.
L'indicazione "MIN" appare sul display.
2.
Con il pedale di espressione completamente sollevato, premere il tasto STORE.
L'indicazione del display cambia a "MAX".
3.
Premere il pedale di espressione completamente in basso e quindi alzare il vostro piede dal pedale (il pedale va un poco indietro). Premere a questo punto il tasto STORE.
La regolazione è completata, e l'unità ritorna al modo programma.
Premere con forza, in modo che il pedale tocca qui
Quando viene sollevato il piede, il pedale ritorna leggermente
Premere il tasto STORE
La funzione Inizializzare tutto, è una funzione speciale che vi permette di reimpostare l'unità GFX-4 alla condizione nella quale era originariamente caricata. Quando la funzione Inizializzare tutto viene eseguita, tutte le impostazioni dell'unità, includendo tutti i patch gruppo utilizzatore, vengono riportate alla condizione di default.
Il pedale di espressione dell'unità GFX-4 utilizza un meccanismo sensore ottico altamente affidabile. Il pedale è regolato dalla fabbrica per un funzionamento ottimale, ma esso può essere nuovamente regolato come segue, se richiesto.
121
ZOOM GFX-4
Suggerimenti e risoluzioni dei problemi di funzionamento
Il modo bypass (muto) non può essere attivato
• L'unità è stata commutata tra modo programma e modo manuale?
La funzione di commutazione è differente nel modo programma e nel modo manuale. Selezionare il modo corretto.
Il volume non cambia quando viene azionato il pedale di espressione nel modo bypass
• Il pedale di espressione è stato impostato per funzionare come pedale di volume?
• L'uscita mono è utilizzata (sistema di riproduzione connesso solo al jack OUTPUT MONO)?
Assegnare la funzione di controllo volume al pedale di espressione, come descritto alla pagina 111, ed impostare il volume minimo.
Con una connessione mono, il pedale di espressione non può essere usato per controllare il volume. Connettere il sistema di riproduzione al jack OUTPUT STEREO.
Avviene oscillazione
• L'effetto di distorsione ad alto guadagno è utilizzato insieme all'effetto compressore/booster oppure EQUALIZER?
Ridurre i valori dei parametri del modulo ad alto guadagno (guadagno, tono, livello).
La commutazione on/off del pedale di espressione non viene eseguita correttamente.
• Regolando di nuovo il pedale, si potrebbe correggere il problema.
Regolare di nuovo il pedale, come descritto alla pagina 120.
Nessun suono o volume molto basso
• È collegato un trasformatore CA appropriato e l'interruttore POWER è regolato su ON?
Eseguire il collegamento come descritto in "Collegamenti" e accendere l'unità.
• Lo strumento è collegato correttamente alla
presa INPUT e l'apparecchiatura di riproduzione alla presa OUTPUT?
Eseguire i collegamenti come descritto in "Collegamenti".
• Il cavo schermato è difettoso?
Provare ad usare un altro cavo.
• L'amplificatore è acceso? I comandi di livello per strumento e amplificatore sono regolati sui valori corretti?
Accendere l'amplificatore e regolare il volume sul livello appropriato.
• Il GFX-4 è regolato in modo di silenziamento?
Disattivare il modo di silenziamento.
Per alcuni patch, il pedale di espressione controlla il volume. Regolarlo su una posizione adatta.
• La manopola MASTER LEVEL è abbassata?
• Il pedale di espressione è sollevato?
Regolare la manopola MASTER LEVEL sulla posizione appropriata.
Sintomo Controllo Rimedio
Suono pieno a 2-fasi di distorsione
Questa è un'impostazione usata frequentemente per eseguire un assolo con lo stesso carattere del suono come sostegno, ma con suono più distinto e solido.
Normalmente, la prima fase fornirà la distorsione OD con moderato guadagno ed alto livello, e la seconda fase sarà utilizzata per creare la distorsione principale.
Fare attenzione di non applicare eccessiva distorsione, perché questa impostazione sottopone un considerevole carico sui circuiti e può condurre ad oscillazione.
[Patch di esempio]
A02: ODROCK
Esempio per booster + combinazione overdrive
A11: HEAVY
Esempio per booster + combinazione di distorsione ad alto guadagno
Tecnica per l'ottenimento di distorsione dettagliata utilizzando un effetto pieno ed un amplificatore a valvole
Questo tipo di impostazione è frequentemente utilizzato dai chitarristi professionali per incrementare ulteriormente la distorsione dall'amplificatore per chitarra. L'unità GFX-4 rende facile ripetere questa impostazione, perché l'unità distingue famosi suoni di amplificatori di chitarra. La tecnica può essere applicata anche quando non si sta eseguendo a forti livelli, come ad esempio durante la registrazione MTR. Il simulatore di amplificatore sarà utile in tali casi.
[Patch di esempio]
A01: GFXDRV
Questo utilizza una compressione leggera per prolungare il sustain. Aumenta l'esecuzione tramite un amplificatore stack.
A23: TEXAS
Esempio d'impostazione per il suono di un famoso chitarrista di blues avanzato del Texas. Aggiunge punch ad un amplificatore combo.
Come fare un uso ottimale della sequenza di
connessione degli effetti
L'impressione del suono creato da un effetto di tipo
equalizzatore, come ad esempio, il wah cambia sensibilmente, se inserito prima oppure dopo la distorsione nel percorso del segnale. Quando viene inserito prima della distorsione, esso enfatizza il punto sul quale viene applicata la distorsione. Quando viene inserito dopo la distorsione, l'equalizzazione agisce sul suono totale.
L'unità GFX-4 provvede 2 effetti nel modulo COMP/OD/ENV e 4 effetti nel modulo MODULATION, per il quale il punto di connessione può essere commutato.
[Patch di esempio]
C01: BZ-TAK
Esempio di impostazione per l'inserimento wah come equalizzatore prima della distorsione
C33: SATCH
Esempio di impostazione per l'inserimento phaser come equalizzatore prima della distorsione
Uso di suoni di effetti vintage
Il suono di molti dispositivi di effetto vintage tuttora è molto attraente anche nell'epoca digitale. Avendo padronanza di tali suoni vi aiuterà a trovare il vostro stile individuale. Per i migliori risultati, evitare l'eccessiva distorsione per lasciare più distinto il carattere del suono del dispositivo selezionato.
[Patch di esempio]
A12: FUSION
Questo è un suono di compressore vintage e phaser.
A22: COOLWA
Esempio di impostazione per un suono vintage di pedale wah
b02: NIRVRN
Esempio di impostazione per l'ottenimento di un suono moderno con un effetto di distorsione vintage
b21: FUZRVS
Esempio di impostazione per una combinazione di fuzz vintage + wah vintage + rotazione delay inversa
Segreti del pedale di espressione
Il pedale di espressione dell'unità GFX-4 incorpora una abile caratteristica chiamata commutatore assegnabile (vedere a pagina 111). Il commutatore può essere utilizzato per commutare tra modo programma e modo manuale. Questo incrementa la vostra flessibilità durante una esecuzione, perché nel modo manuale, è possibile accendere e spegnere separatamente gli moduli effetti con i commutatori a piede. Per esempio, potete utilizzare la caratteristica per accendere e spegnere un effetto di modulazione oppure il controllo del suono in altre vie offerte dal modo manuale.
[Patch di esempio]
C23: JAZZOD
Può essere utilizzato anche nel solo modo manuale.
Compressorer
Chitarra
Amplificatore per chitarra
GFX-4
VAMS
Mixer oppure MTR
Booster
GFX-4
Chitarra
Amplificatore per chitarra
Overdrive
122
ZOOM GFX-4
Questa sezione offre qualche suggerimento su come ottenere una prestazione ottimale dall'unità. Utilizzare questi suggerimenti come punti di partenza per esplorare al massimo la capacità dell'unità GFX-4.
Creazione del vostro suono personale
123
ZOOM GFX-4
Patch List
GROUP BANK PATCH
0
1
A
2
3
4
GROUP BANK PATCH
0
1
b
2
3
4
GROUP BANK PATCH
0
1
c
2
3
4
GROUP BANK PATCH
0
1
d
2
3
4
* ZNR(Zoom Noise Reduction) parameter in each patch should be adjusted for optimum matching the with your guitar. * In the factory default condition,the contents of the user patches and preset patches are the same. * RTM (Real Time Modulation) assigned for all-patches.
NAME DEMO
1
GFXDRV
2
ODROCK
3
STDCHO
1
HEAVY
2
FUSION
3
PDLPIT [PEDAL-PITCH]
1
MTLDLY
2
COOLWA [PEDAL-WAH]
3
TEXAS
1
WAHDST [PEDAL-WAH]
2
BLUES
3
FUNKY
1
LABACK
2
STRUM
3
RNGDRV
NAME
1
BOTTOM
2
NIRVRN
3
SMOOTH
1
CMB335
2
C-GROV
3
OCTAVE
1
FUZRVS [PEDAL-WAH]
2
X-ROCK
3
OLDCUT
1
PANAMA
2
HVYLOW
3
NUANCE
1
BRNWTR
2
SNAKE
3
ROCKER
NAME
1
BZ-TAK
2
VAIDRV
3
CHODRV
1
VAI-LD
2
GARY
3
ZAK
1
SCOHEN
2
PATONE
3
JAZZOD
1
LUKIE
2
SUMMER
3
SATCH
1
LA-STD
2
BMSTEP
3
EVH2
NAME
1
HMSOLO [PEDAL-PITCH]
2
MARK2
3
UKTONE
1
VISUAL
2
ROCKAB
3
ALPTRM
1
RICH
2
CONTRY
3
CATHED
1
TRIBAL
2
WORMMY
3
MELOW
1
DRVIBE
2
JET
3
ROBOT
Powerful distortion sound. Boost sound with over drive effect. Useful chorus sound. Heavy base distortion sound. Vintage comp and phase effect combined sound. Hard distortion with pedal-pitch effect. Metal sound with delay effect. Vintage pedal-wah clean sound. Over drive sound for "blues-man". Distortion sound with pedal-wah effect. Good for blues playing. Funky auto-wah sound. Good for riff playing. Acoustic guitar simulated for strum play. Lead sound with ring modulation effect.
MODELING
Heavy fuzz sound with chorus effect. High gain grungy sound. Smooth chorus clean sound. Like Larry's "room". Doobie's American rock sound. Clean sound with octave effect. Fuzz drive sound,with pedal-wah and reverse effect. Metal sound, pedal controls pitch-shifter mix. For clean cutting sound. Eddie's famous driven sound. Boost sound with high gain distortion effect. Real amplifier sound. Modern Fuzz tone. Hard rock sound. Distortion sound for standard rock style.
STANDARD / ARTIST
Tak's wah tone. Vai's driven sound. Distortion sound with chorus effect. Vai's lead sound. Gary's lead sound. Zak's auto-wah sound. Lead sound for Jazz/fusion style. Clean tone for jazz play. Over drive sound for jazz play. Luke's all-round sound. Message in a "sound". Like Satch's "ALIEN". LA studio sound simulation. Zoom original step effect sound. Eddie's famous hard driven sound.
VARIATION
Distortion sound with pedal-pitch effect. Combo AMP style sound simulation . Old UK-style sound. Chorus driven sound. Rockabilly sound. Clean sound with tremolo effect. Rich distortion sound. Crunch sound for Country blues style. Slow attack sound for lead play. Classic chorus with distortion sound. Box style cabinet clean sound . Detune chorus clean sound. Drive sound with vibrato effect. Standard jet sound. Robot voice sound with pick-noise play.
ZOOM CORPORATION
NOAH Bldg., 2-10-2, Miyanishi-cho, Fuchu-shi, Tokyo 183-0022, Japan PHONE: +81-42-369-7116 FAX: +81-42-369-7115 Web Site: http://www.zoom.co.jp
Printed in Japan GFX-4 - 5050
Effect programs 44 (42 effects + ZNR + Amp
Simulator)
Effect modules 6 + ZNR + Amp Simulator
Patch memory USER
3 patches x 5 banks x 4 groups = 60 (read/write/store) PRESET 3 patches x 5 banks x 4 groups = 60 (read only) Total 120 patches
Sampling frequency
40 kHz
A/D conversion 20-bit 64-times oversampling
converter
D/A conversion 20-bit 128-times oversampling
converter
Input Guitar input
Standard phone jack (mono) x 1 (nominal input level -10 dBm)
Pickup select Normal
Input impedance 510k (pickup type = passive)
Active
Input impedance 20 k(pickup type = active)
Outputs Mono output
Standard phone jack (mono) x 1 (nominal output level -10 dBm, output impedance 10 kor higher) Combined line/headphone output Standard phone jack (stereo) x 1 (maximum output level +4 dBm, output load impedance 10 kΩ or higher)
Display Original LCD (with backlight)
2-digit, 7-segment LED
Power requirements
12 V AC, 500 mA (from supplied AC adapter AD-0008)
Dimensions 397 mm (W) x 183 mm (D) x 60 mm
(H)
Weight 1.4kg
* 0 dBm = 0.775 Vrms * Design and specifications subject to change
without notice.
Specifications
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