La reproduction de ce manuel, en totalité ou partie,
par quelque moyen que ce soit, est interdite.
Page 2
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A
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r
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A
.
PRECAUTIONS DE SECURITE ET D’EMPLOI
Ne laissez aucun corps étranger (pièces ou épingles etc.)
•
PRECAUTIONS DE SECURITE
Dans ce manuel, des symboles sont employés pour signaler
les messages d’alerte et précautions à lire afin de prévenir les
accidents. Leur signification est la suivante:
Ce symbole identifie des explications concernant des
dangers extrêmes. Si vous l’ignorez et utilisez mal
votre appareil, vous encourez des risques de graves
Dange
blessures ou même de mort
Ce symbole signale des explications concernant
des facteurs de danger. Si vous l’ignorez et utilisez
mal votre appareil, vous risquez des dommages
ttention
corporels et matériels
Veuillez suivre les consignes de sécurité et précautions
d’emploi pour une utilisation sans danger du G7.1ut.
A propos de l’alimentation
• Veillez à n’utiliser qu’un adaptateur secteur fournissant
Dange
un CC 15V, 1,5A et doté du "–" en fiche centrale (AD0012 Zoom). L’emploi d’un adaptateur d’un autre type
pourrait endommager l’unité et présenter des risques.
• Ne connectez l’adaptateur secteur qu’à une prise
électrique de la tension requise par celui-ci.
• Quand vous déconnectez l’adaptateur de la prise,
saisissez l’adaptateur et ne tirez pas sur le câble.
• En cas de non utilisation prolongée ou durant un orage,
déconnectez l’adaptateur secteur de la prise électrique.
• Ne pincez pas le cordon d’alimentation, ne le coudez pas
excessivement et ne placez aucun objet lourd dessus.
Environnement
Pour prévenir le risque d’incendie, choc électrique ou
Dange
mauvais fonctionnement, évitez d’utiliser votre
G7.1ut dans des conditions où il est exposé à des:
• Températures extrêmes
•
Sources de chaleur telles que radiateurs ou poêles
• Forte humidité
•
Poussière excessive ou sable
Vibrations excessives ou chocs
•
Gardez un espace minimal de 5 cm autour de l’unité
pour assurer une ventilation suffisante.
N’obstruez pas les ouvertures de ventilation avec des
objets comme des journaux ou des rideaux.
Maniement
• Ne placez jamais d’objets remplis de liquide, tels que des
Dange
•
• Le G7.1ut
ttention
G7.1ut car cela peut causer un choc
vases, sur le
électrique
.
Ne placez pas sur le G7.1ut des sources à flamme nue
telles que des bougies allumées car cela pourrait
provoquer un incendie
est un instrument de précision. Evitez
d’exercer une force excessive sur ses commandes. Ne le
laissez pas tomber, et ne le soumettez pas à des chocs ou
des pressions excessives
.
.
.
.
ni du liquide pénétrer dans l’appareil
Connexion des câbles et prises d’entrée/
sortie
ttention
Dange
ttention
Vous devez toujours éteindre le G7.1ut et tout autre
équipement avant de connecter ou déconnecter tout
câble. Veillez aussi à déconnecter tous les câbles et
l’adaptateur secteur avant de déplacer le G7.1ut.
Modifications
N’ouvrez jamais le boîtier du G7.1ut et ne modifiez
ce produit en aucune façon car cela pourrait
l’endommager.
Volume
N’utilisez pas le G7.1ut à fort volume durant une
longue période car cela pourrait entraîner des troubles
auditifs.
Précautions d’emploi
Interférences électriques
Pour des raisons de sécurité, le G7.1ut a été conçu afin
d’assurer une protection maximale contre l’émission de
radiations électromagnétiques par l’appareil, et une protection
vis à vis des interférences externes. Toutefois, aucun
équipement très sensible aux interférences ou émettant de
puissantes ondes électromagnétiques ne doit être placé près
du G7.1ut, car le risque d’interférences ne peut pas être
totalement éliminé.
Avec tout type d’appareil à commande numérique, y compris
le G7.1ut, des interférences électromagnétiques peuvent
causer un mauvais fonctionnement et altérer ou détruire les
données. Il faut veiller à minimiser le risque de dommages.
Nettoyage
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer le G7.1ut. Si
nécessaire, humidifiez légèrement le chiffon. N’utilisez pas de
nettoyant abrasif, de cire ou de solvant (tel que diluant pour
peinture ou alcool de nettoyage), car cela pourrait ternir la
finition ou endommager la surface.
Veuillez conserver ce manuel dans un endroit
pratique pour vous y référer ultérieurement
* Microsoft et Windows XP sont des marques déposées de Microsoft Corporation.
* Macintosh est une marque déposée d’Apple Computer.
* Les marques déposées, noms de produit et noms de société mentionnés dans ce document sont la
propriété de leurs détenteurs respectifs.
* Les noms de fabricants et de produits mentionnés dans ce tableau sont des marques commerciales ou
déposées de leurs détenteurs respectifs. Les noms servent seulement à illustrer des caractéristiques
sonores et n’indiquent aucune affiliation avec ZOOM CORPORATION.
35
Exemples d’emploi MIDI ..................... 37
Ce que vous pouvez faire
avec le MIDI....................................... 37
Sélection du canal MIDI ..................... 37
Emission/réception d’informations de
changement de patch par MIDI
(changement de programme) ........... 38
Emission/réception d’informations de
mouvement de pédale/
commutateur/touche par MIDI
(changement de commande)............ 41
Emission/réception de données
internes du G7.1ut par MIDI
Autres fonctions.................................... 46
Module TOTAL ........................................ 66
............... 44
..... 51
Guide de dépannage............................ 68
Caractéristiques techniques............... 69
Tableau d’équipement MIDI .............. 70
2
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
3
Page 3
●
●
●
●
■
■
■
■
■
●
●
●
●
●
Caractéristiques
Merci d’avoir choisi le G7.1ut ZOOM (appelé simplement " G7.1ut " dans ce manuel). Le G7.1ut est un
processeur multi-effet sophistiqué disposant des caractéristiques suivantes.
Toute dernière technologie pour des performances de haut niveau
L’excellente qualité sonore est assurée par un traitement de signal avec échantillonnage en 96 kHz/24 bits
et traitement interne en 32 bits. La réponse en fréquence reste plate jusqu’à 40 kHz, et le bruit converti en
entrée atteint le chiffre étonnant de -120 dB ou mieux encore. Le port USB intégré sert à la connexion
directe à un ordinateur. Vous pouvez utiliser le G7.1ut comme interface audio pour l’ordinateur,
permettant l’enregistrement direct avec le logiciel station de travail audio numérique fourni.
Eventail polyvalent de 92 effets
Parmi une palette polyvalente de 92 effets, 9 d’entre eux (y compris la réduction de bruit ZOOM ZNR)
peuvent être simultanément utilisés. Recréez le son d’amplis et pédales d’effet célèbres, utilisez
l’égaliseur 6 bandes pour guitare ou faites votre choix parmi de nombreux autres effets remarquables. Le
G7.1ut surpasse aisément les caractéristiques habituelles de sa catégorie.
Patches prêts à l’emploi
Les combinaisons et réglages de modules d’effet peuvent être mémorisés et rappelés sous forme de
patches. Le G7.1ut offre 80 patches presets prêts à l’emploi dès sa sortie du carton, plus 80 patches
personnels (user) pouvant être librement mémorisés, pour un total de 160 choix. L’intervalle de coupure
du son en cas de changement de patch a été réduit à moins de 7 millisecondes, ce qui rend les
changements de patch quasiment transparents.
●
Remarquable pour le travail sur scène ou l’enregistrement direct
La section préampli dispose de deux canaux et chaque type de distorsion a deux algorithmes dédiés, un
pour le jeu "live" et l’autre pour l’enregistrement direct. L’effet CABINET simule les caractéristiques
d’un enregistrement d’ampli au micro et l’algorithme est automatiquement changé en fonction du
réglage on/off de CABINET. Une caractéristique de sélection d’ampli fait correspondre le son à l’ampli
que vous utilisez. Brancher le G7.1ut à l’entrée amplificateur de puissance de l’ampli guitare n’est pas
un problème: réglez simplement le sélecteur -10 dBm/+4 dBm en position +4 dBm.
●
L’accordeur chromatique automatique intégré accepte les accords spéciaux
En plus de l’accordeur chromatique automatique standard, diverses autres méthodes d’accord sont
possibles. L’accordeur est conçu pour vous permettre un emploi facile sur scène.
Pédale d’expression livrée en standard
Réglez le timbre ou le volume d’un effet en temps réel avec la pédale d’expression intégrée à l’unité.
Les possibilités de jeu créatif sont infinies. La prise CONTROL IN de la face arrière vous permet de
brancher une pédale externe (FP01/FP02) et de l’utiliser comme pédale de volume dédiée.
Energizer à lampe
●
L’Energizer à lampe façonne le signal de sortie analogique pour produire ce son chaud et dynamique
caractéristique d’un ampli à lampes.
Commutateur de fonction programmable
●
Le commutateur de fonction programmable par l’utilisateur accroît encore la flexibilité et vous permet
d’optimiser l’unité pour chaque application. Utilisez-le pour changer de canal de préampli, régler le
temps de retard, commuter on et off le maintien de delay ou pour diverses autres tâches.
Veuillez prendre le temps de lire attentivement ce manuel pour tirer le meilleur parti de votre G7.1ut et
pour vous assurer des performances et une fiabilité optimales.
Termes utilisés dans ce manuel
Cette section explique quelques termes importants utilisés dans le manuel du G7.1ut.
Module d’effet
Comme représenté dans l’illustration ci-dessous, le
G7.1ut peut être comparé à une combinaison de
plusieurs effets simples. Chacun d’entre eux est
appelé module d’effet. En plus des modules comme le
module compresseur (COMP), le module simulateur
d’ampli/distorsion (PRE-AMP) et le module d’effet
de modulation (MOD/EFX2), le G7.1ut dispose
également d’un module pour la réduction de bruit
ZOOM (ZNR). Des paramètres tels que l’intensité
d’effet peuvent être réglés individuellement pour
chaque module et les modules peuvent être commutés
on et off à loisir. La suite de modules ZNR, PREAMP, EQ et CABINET fonctionne comme un
préamplificateur virtuel piloté par les commandes et
touches de la section préampli de la façade.
Type d’effet
La plupart des modules d’effet comprennent
plusieurs effets différents que l’on appelle types
d’effet. Par exemple, le module d’effet de
modulation (MOD/EFX2) comprend chorus, flanger,
pitch shifter, delay et d’autres types d’effet. Un seul
d’entre eux peut être sélectionné à la fois.
Paramètre d’effet
Tous les modules d’effet ont des aspects qui peuvent
être contrôlés. Ce sont les paramètres d’effet, réglables
avec les commandes de paramètre 1-4 de la façade.
Quand on compare un module d’effet à une pédale
d’effet, les paramètres changent le timbre et l’intensité
d’effet comme les commandes sur la pédale.
Patch
Dans le G7.1ut, des combinaisons de modules d’effet
sont mémorisées et rappelées sous forme d’unités
nommées patches. Un patch comprend des
informations sur le statut on/off de chaque module
d’effet, sur le type d’effet utilisé par chaque module et
sur les réglages des paramètres d’effet. Les réglages
de pédale d’expression et de tempo sont également
mémorisés individuellement dans chaque patch.
Banque et groupe
Les patches sont organisés en groupes presets (A, b)
Section préampli
Canal B
INPUT
(entrée)
COMP WAH/EFX1MOD/EFX2
Canal A
qui ne peuvent qu’être lus et en groupes personnels
ou user (U, u) qui peuvent être modifiés. Comme
chaque groupe comprend 40 patches, les groupes A,
b, U et u offrent un total de 160 patches. Dans le
G7.1ut, les patches sont appelés par 4 et sélectionnés
avec les commutateurs au pied. Ces 4 patches
forment ce que l’on appelle une banque. Il y a 10
banques dans un groupe, numérotées de 0 à 9.
Groupes user
BANK 0
BANK 0
BANQUE 1
PATCH 1
PATCH 1
BANQUE 0
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
Groupe U
■
Modes
BANQUE 9
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
BANQUE 9
PATCH 1
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANK 0
PATCH 2
PATCH 1
BANK 0
PATCH 1
BANQUE 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
BANQUE 0
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
Groupe uGroupe A
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
BANQUE 0
Le G7.1ut dispose de 5 modes de fonctionnement
différents, référencés ci-dessous.
Mode de jeu
Dans ce mode, les patches peuvent être
sélectionnés et joués. C’est le mode du G7.1ut
toujours actif par défaut à la mise sous tension.
Mode manuel
Dans ce mode, vous jouez de votre instrument tout
en utilisant les commutateurs au pied pour activer/
désactiver les modules.
Mode d’édition
Dans ce mode, vous pouvez changer ("éditer") les
paramètres d’effet d’un patch.
Mode de mémorisation (Store)
Sert à mémoriser les patches modifiés. Il permet
aussi de changer les patches d’emplacement
mémoire.
Mode Bypass/mute
Quand le G7.1ut est en mode bypass, le traitement
d’effet est temporairement désactivé (court-circuité)
et seul le son d’origine est entendu. En mode mute,
tout le son est coupé. L’accordeur intégré peut être
utilisé dans l’un ou l’autre de ces modes.
EQPRE-AMPZNR
EQPRE-AMPZNR
CABINET
DELAY REVERB
Groupes presets
BANQUE 9
PATCH 1
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANK 0
PATCH 2
PATCH 1
BANK 0
PATCH 1
BANQUE 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANK 0
PATCH 1
BANK 0
PATCH 1
BANQUE 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
BANQUE 0
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
Groupe b
OUTPUT
(sortie)
BANQUE 9
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
4
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
5
Page 4
Commandes et fonctions
Face supérieure
■ Section préampli
■ Section de contrôle■ Section lampe
Commandes et fonctions
■ Section de contrôle
Indicateur
[GROUP/BANK]
Afficheur
Commutateurs
au pied
BANK [W]/[Q]
Face arrière
Prise [INPUT]Interrupteur [POWER]
Sél. -10 dBm/+4 dBm
Prise [OUTPUT] R
Prise [OUTPUT] L/MONO
Commande [LEVEL]
Commutateurs
au pied 1 – 4
Prise [PHONES]
Prise [AUX IN]
Commutateur
au pied [FUNCTION]
(CH A/B)
Connecteur MIDI IN
Connecteur MIDI OUT
Prise [CONTROL IN]
Port USB
Pédale
d'expression
Connecteur d'alimentation
Commande
[TYPE]
Touche
[AMP SELECT/SYSTEM]
Touche [BYPASS/TUNER]
■ Section préampli
Touches [PRE-AMP A/B]
Commande
[AMP TYPE]
Commande
[GAIN]
■ Section lampe
Commandes
de paramètre
1 – 4
Touche
[PEDAL SETTING]
Touche [EXIT]
Touche [STORE/SWAP]Touche [PAGE]
Commande [LEVEL]
Commande [BASS]
Commande [MIDDLE]
Commande [TREBLE]
Commande
[PRESENCE]
Touches de module d'effet
Commande [BOOST]Commande [TUBE]
6
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
7
Page 5
Branchements
Référez-vous aux exemples ci-dessous pour faire les connexions.
Exemple de connexion (1)
Sél. -10 dBm/+4 dBm
Utilisez un câble
blindé mono pour
brancher la guitare.
Guitare
Enregistreur
multi-piste
Utilisez un câble adaptateur stéréo en Y pour
brancher une boîte à rythmes (RT-223 ZOOM ou
similaire) ou un lecteur de CD/MD ou similaire. Le
signal fourni à la prise AUX IN n'est pas traité par
les effets internes mais directement envoyé tel quel
aux sorties OUTPUT L/MONO et OUTPUT R. Le
signal est aussi envoyé au port USB.
Exemple de connexion (2)
Guitare
Sél. -10 dBm/+4 dBm
Quand vous vous branchez à l'entrée guitare de la façade
d'un ampli guitare, réglez le sélecteur sur "-10 dBm".
Utilisez des câbles mono pour le branchement aux amplis guitare. Si
vous n'en utilisez qu'un, utilisez la prise OUTPUT L/MONO.
Amplis pour guitare
Casque
Boîte à rythmes
Ordinateur
En branchant le port USB à un
ordinateur, le G7.1ut peut servir
d'interface audio
Quand vous vous branchez à l'entrée amplificateur de
puissance en face arrière d'un ampli guitare, réglez le
sélecteur sur "+4 dBm". Le G7.1ut peut adapter ses
caractéristiques à l'amplificateur (fonction de sélection
d'ampli). Pour des détails, voir page 52.
Amplificateur pour guitare (face arrière)
Branchez une pédale d'expression
optionnelle (FP01/FP02)
Pédale d'expression
Adaptateur secteur
Les informations de
changement de patch et
de mouvement de pédale
peuvent être envoyées et
Interface
MIDI
reçues comme messages
MIDI.
Mise sous tension
Les étapes servant à la mise sous tension du G7.1ut sont décrites ci-dessous.
1.
Assurez-vous que tout ampli guitare
connecté est éteint.
De plus, baissez totalement la commande de
volume de l’ampli guitare.
2.
Branchez l’adaptateur secteur dans
une prise secteur et branchez son
câble dans le connecteur
d’alimentation AC IN du G7.1ut.
3.
Utilisez un câble mono pour relier la
guitare à la prise d’entrée INPUT du
G7.1ut.
Utilisez un câble mono pour relier la
4.
prise de sortie OUTPUT L/MONO à un
ampli guitare (si vous utilisez un
ampli) et la prise de sortie OUTPUT R
à un second ampli guitare (si vous
utilisez deux amplis).
ASTUCE
Pour écouter au casque, branchez le câ ble du
casque dans la prise PHONES du G7.1ut.
5.
Mettez sous tension dans l’ordre
suivant: G7.1ut → amplificateur(s)
pour guitare.
NOTE
Faites attention quand vous mettez le système
sous tension. Si vous allumez le G7.1ut alors que
l’amplificateur pour guitare est déjà allumé, vous
risquez d’endommager à la fois vos tympans et les
haut-parleurs.
6.
Jouez de votre guitare et réglez la
commande de volume sur l’ampli
guitare, sur la guitare et la commande
LEVEL de la face arrière du G7.1ut
pour obtenir un volume d’écoute
optimal.
Face arrière
Commande LEVEL
ASTUCE
Le G7.1ut a une caractéristique nommée "Amp
Select" (Sélection d’ ampli) qui vous permet
d’adapter l’unitéà différents types d’amplificateur.
Si nécessaire, sélectionnez le réglage approprié à
votre amplificateur la première fois que vous
utilisez le G7.1ut (
7.
Pour éteindre le système, éteignez les
divers éléments dans l’ordre inverse
de celui suivi pour la mise sous
tension.
ASTUCE
Quand le sélecteur -10 dBm/+4 dBm de la face
arrière est réglé sur "-10 dBm" et que la
commande LEVEL est montée à fond, le G7.1ut a
un gain unitaire (le niveau de sortie est égal au
niveau d’entrée).
→
p. 52).
8
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
9
Page 6
Prise en main 1
BpmTp
AmpDrive
LVL100
@0
(Mode de jeu/Mode manuel)
Prise en main 1 (Mode de jeu/Mode manuel)
Cette section explique diverses étapes vous permettant d’utiliser tout de suite le G7.1ut.
Sélection d'un patch (mode de jeu)
Immédiatement après la mise sous tension, l'unité est en mode de jeu,
servant à jouer de votre instrument tout en sélectionnant les patches.
1.
Pour sélectionner un patch,
utilisez les commutateurs
au pied 1 – 4.
[Indication en mode de jeu]
Nom de groupe/N° de banque
@0
Nom de patch
AmpDrive
ÉBpmTp
Assignation du commutateur Function
ASTUCE
• Vous pouvez changer de patch dans
le même groupe/ banque en tournant
la commande de paramètre 1.
• Vous pouvez régler le niveau de
patch (niveau de sortie individuel du
patch) en tournant la commande de
paramètre 2.
2.Pour choisir un patch d'un
ASTUCE
autre groupe/banque,
utilisez les commutateurs
au pied BANK [W]/[Q]
pour choisir le groupe/
banque puis les
commutateurs 1 – 4.
Vous pouvez changer de
groupe/banque en
tournant la commande
[TYPE].
™LVL100
Niveau de patch
Commutation on/off d'un
module au pied (mode manuel)
En mode manuel, vous pouvez utiliser les
commutateurs au pied 1 – 4 pour activer/désactiver
un module.
1.En mode de jeu, gardez le commutateur
BANK [W] enfoncé plus d'1 seconde.
Le G7.1ut passe en mode manuel.
NOTE
En mode manuel, les commutateurs au pied ne
sélectionnent plus les patches. Toutefois, la commande
[TYPE] (sélection de groupe/banque) et la commande
de paramètre 1 (sélection de patch) fonctionnent
comme en mode de jeu. Veuillez noter que vous
revenez en mode de jeu quand vous changez de patch.
Fonctionnement du préampli
La section préampli vous
permet de régler le type
de distorsion, son
intensité et l'égaliseur
séparément pour les
deux canaux (A/B).
Type de distorsion
Comm. [AMP TYPE]
Comm. [GAIN]Comm. [BASS]Comm. [TREBLE]
Intensité de
distorsion
Niveau de sortie
du module
PRE-AMP
Comm. [LEVEL]
[Section Pre-amp]
Accentuation/
atténuation
des médiums
Comm. [MIDDLE] Comm. [PRESENCE]
Acc./Attén.
des graves
Accentuation/
atténuation
des aigus extrêmes
Acc./Attén.
des aigus
1.Sélectionnez le canal pour lequel faire les
réglages avec les touches [PRE-AMP A/B].
L'allumage de touche indique le canal sélectionné.
ASTUCE
Vous pouvez alterner entre les canaux A et B avec
le commutateur [FUNCTION] (CH A/B) (→ p. 34).
2.Tournez les commandes de la section
préampli pour faire vos réglages.
Le son du canal sélectionnéà l'étape 1 change. Quand
vous bougez une commande, le nom du paramètre et
sa valeur actuelle s'affichent. Pour retourner en mode
de jeu (ou mode manuel), pressez la touche [EXIT].
NOTE
Les changement apportés à un patch seront
perdus quand vous sélectionnerez un autre
patch. Pour conserver les changements,
mémorisez d'abord le patch (→ p. 13).
2.Pressez le commutateur au pied pour le module à activer/désactiver.
[Commutateurs au pied et modules correspondants]
Module WAH/EFX1
Module MOD/EFX2
Module DELAYModule PRE-AMP
3.Pour retourner au mode de jeu, pressez le commutateur au pied BANK [W].
10
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
11
Page 7
Prise en main 2
Depth =100
MOD:Chorus
™STORE?åU0-1é
NEWDrive£:PATCH
@0
STORE?
U0-1
NEWDrive
:PATCH
@0
(Mode d’édition/Mode de mémorisation)
Prise en main 2 (Mode d’édition/Mode de mémorisation)
Cette section explique comment modifier un patch sélectionné et comment mémoriser les changements
apportés.
Modification d'un patch (mode d'édition)
1.Pressez la touche du module d'effet àéditer.
L'unité passe en mode d'édition.
En pressant répétitivement la
touche de module d'effet, le
module correspondant peut être
commuté on ou off.
[Affichage en mode d'édition]
Nom de module
Nom du type d'effet
MOD:Chorus
¡Depth =100
N°/Nom de paramètre
NOTE
Si vous pressez la touche module
PRE-AMP/EQ, l'affichage est différent.
Pour des détails, voir page 24.
Valeur de paramètre
é
Mémorisation d'un patch (mode Store)
1.En mode de jeu, manuel ou d'édition, pressez la touche [STORE/SWAP].
[Affichage en mode Store]
Nom de groupe/N° de banque de
destination
@0
Nom du groupe, n° de banque, n° de patch de destination
Nom du patch source à mémoriser
NEWDrive
™STORE?
£:PATCH
åU0-1
é
2."PATCH" apparaît en haut à droite de
l'afficheur et "STORE?" en bas à gauche.
Vérifiez que c'est bien l'opération désirée.
Dans ces conditions, vous pouvez mémoriser
individuellement les patches. Si l'affichage est
différent, utilisez la commande de paramètre 2 pour
afficher "STORE?" et la commande de paramètre 3
pour afficher "PATCH".
ASTUCE
3.
En mode de mémorisation (Store), vous pouvez
échanger des patches ainsi que mémoriser et
échanger des banques entières (→ p. 27 – 28).
Utilisez les commutateurs au pied BANK
[W]/[Q] et les commutateurs au pied 1 – 4
pour sélectionner la banque et le n° de
patch de destination pour la mémorisation.
2.Utilisez la commande [TYPE]
et les commandes de paramètre 1 – 4 pour faire les réglages.
Commande [TYPE]
Change le type d'effet.
Commandes de paramètre 1 – 4
Changent le paramètre correspondant.
Pour des informations sur les paramètres
associés à ces commandes, voir p.55 – 67.
12
ASTUCE
• Le type d'effet (type de distorsion) du module
PRE-AMP peut être changé avec la commande
[AMP TYPE].
• Les paramètres majeurs du module PRE-AMP/EQ
peuvent être modifiés avec les commandes de la
section préampli, comme en mode de jeu.
NOTE
Les changement faits à un patch seront perdus si
vous changez de patch. Pour les conserver,
mémorisez le patch.
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
NOTE
• Seuls des patches du groupe user peuvent être
choisis comme destination de mémorisation.
• Quand un patch du groupe user est choisi, ce
patch devient par défaut la destination.
• Quand un patch d'un groupe preset est
sélectionné, c'est le premier patch du groupe
user qui devient la destination par défaut.
4.Pressez une fois encore la touche
[STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation est effectué et l'unité
retourne en mode de jeu.
ASTUCE
Vous pouvez facilement ramener les
patches du groupe user aux réglages
d'usine par défaut (→ p. 29).
13
Page 8
BpmTp
NewDrive
LVL100
A0
Sélection des patches pour le jeu
FD Clean
é–œ–œµµ
PRE-AMP
œ–ø–––
Immédiatement après avoir mis sous tension le G7.1ut, celui-ci est automatiquement en mode de jeu (pour
sélectionner et utiliser des patches). Le patch dernièrement utilisé est automatiquement rappelé. Les
différentes étapes de fonctionnement en mode de jeu sont décrites dans cette section.
En mode de jeu, les informations suivantes sont
Affichage de façade
Nom de groupe (A, b, U, u)
Les groupes A et b ne peuvent qu'être
lus (presets). Les groupes U et u sont
lisibles/inscriptibles (user).
A0
N° de banque (0 – 9)
Assignation du commutateur au pied Function
Affiche la fonction assignée au commutateur Function (→ p. 34).
Touches [PRE-AMP A/B]
Affiche le numéro de
commande de paramètre qui
contrôle le niveau de patch.
NewDrive
ÉBpmTp
Nom de patch
Touches de
Diodes de commutateurs
au pied 1-4
module d'effet
affichées sur la façade.
Niveau de patch
Affiche le réglage de niveau de
sortie (2 – 100) pour le patch
actuellement sélectionné.
™LVL100
é
La touche du canal (A ou B) actuellement
sélectionnée pour la section préampli est allumée.
Les touches des modules actifs dans
le patch actuellement sélectionné sont
allumées en rouge.
La diode du commutateur correspondant au
patch actuellement sélectionné est allumée.
Symbole "E"
Si la valeur de réglage
actuellement affichée diffère de
celle mémorisée dans le patch,
"E" (pour "Edité") s'affiche.
(Mode de jeu)
Sélection d’un patch
Cette section explique comment sélectionner un
patch en mode de jeu.
1. Pressez un commutateur au pied 1 –
4 dont la diode n’est pas allumée.
La diode du commutateur pressé s’ allume,
indiquant qu’un nouveau patch a été appelé.
ASTUCE
• En mode de jeu, vous pouvez sélectionner un
patch en tenant la commande de paramètre 1.
• Quand vous pressez un commutateur au pied
dont la diode est allumée, le même patch est
rappelé.
2. Pour passer à un patch d’une autre
banque, utilisez les commutateurs au
pied BANK [W]/[Q] pour changer de
banque, puis utilisez les
commutateurs au pied 1-4 pour
sélectionner le patch.
Commutateurs au
pied BANK [W]/[Q]
Quand vous pressez ré pétitivement le
commutateur au pied BANK [Q], le G7.1ut passe
en revue les groupes/banques comme suit.
Groupes user
Groupes presets
A0A1A9B0B9
ASTUCE
En mode de jeu, vous pouvez changer de groupe/
banque en tournant la commande [TYPE].
NOTE
• Quand vous utilisez les commutateurs au pied
BANK [W]/[Q ] pour changer de banque,
pressez et relâchez rapidement le commutateur.
• Si vous gardez le commutateur au pied BANK
[W ] enfoncé plus d’une seconde, le G7.1ut
passe en mode manuel (→ p. 18).
• Si vous gardez le commutateur au pied BANK
[Q ] enfoncé plus d’une seconde, le G7.1ut
passe en mode bypass (effets court-circuités).
Si vous gardez le commutateur encore plus
longtemps enfoncé, le G7.1ut passe en mode
mute (coupure du son d’origine et du son
d’effet) (→ p. 20).
Commutateurs
au pied 1 – 4
Sélection des patches pour le jeu (Mode de jeu)
Réglage du son
En mode de jeu, vous pouvez utiliser les
commandes de la façade pour régler les
paramètres de base de la section préampli (type et
intensité de distorsion, accentuation/atténuation
par l’égaliseur, etc.).
1. En mode de jeu, sélectionnez le
patch.
2. Pressez une des touches [PRE-AMP
A/B] pour sélectionner le canal A ou B
de préampli pour lequel faire le
réglage.
La section préampli du G7.1ut a deux canaux
séparés qui ont leurs propres réglages. Presser
simplement une des touches [PRE-AMP A/B] fait
passer au canal correspondant.
ASTUCE
Vous pouvez alterner entre les canaux A et B avec
le commutateur au pied [FUNCTION] (CH A/B) (→
p. 34).
3. Pour changer le type de distorsion,
tournez la commande [AMP TYPE].
La commande [AMP TYPE] sélectionne le type
de distorsion (l’ampli ou la pédale simulé). Quand
vous tournez la commande, le nom du nouveau
type d’ampli s’affiche.
PRE-AMP
FD Clean
Commande
[AMP TYPE]
ASTUCE
• Quand vous avez changé le type de distorsion,
le symbole "E" s’affiche et la touche [STORE/
SWAP] s’allume.
Nom du type
œ–ø–––
é–œ–œµµ
Symbole "E"
14
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
15
Page 9
Sélection des patches pour le jeu (Mode de jeu)
-12dB
é–œ–œµµ
Presence
œ–ø–––
• Si la valeur de réglage actuellement affichée
diffère de celle mé morisée dans le patch
d’origine, "E" (pour "Edité") apparaît.
• La touche [STORE/SWAP] allumée indique
qu’un ou plusieurs él éments (pas forcément
affichés) ont é té changé s par rapport au
contenu du patch d’origine. Si tous les éléments
sont ramenés à leurs réglages d’origine, la
touche s’éteint.
4. Pour changer d’autres paramètres
majeurs de la section préampli,
utilisez la commande correspondante
(voir illustration ci-dessous).
Quand vous tournez une commande, le nom et le
réglage actuel du paramè tre correspondant
s’affichent. Bouger la commande [BASS],
[MIDDLE], [TREBLE] ou [PRESENCE] accentuera
ou coupera la bande de fréquences correspondante et
le réglage se reflé tera dans la représentation
graphique du côté droit de l’afficheur.
Nom du paramètre actuellement réglé
Presence
-12dB
Valeur de
paramètre
œ–ø–––
é–œ–œµµ
Représentation graphique
de l'accentuation/atténuation
dans chaque bande
ASTUCE
Quand vous accomplissez l’étape 3 ou l’étape 4, le
G7.1ut passe en mode d’édition. Pour retourner en
mode de jeu, pressez la touche [EXIT] (pour des
détails sur le mode d’édition, voir page 23).
5. Pour régler le niveau général du
patch, tournez la commande de
paramètre 2 en mode de jeu.
Commande
[GAIN]
Intensité de
distorsion
Commande [LEVEL]
Niveau de sortie du
module préampli
Commande
[BASS]
Accentuation/
atténuation des graves
Commande [MIDDLE]
Accentuation/atténuation
des médiums
Le niveau du patch est un paramètre qui contrôle
le niveau de sortie du patch correspondant. La
plage de réglage est 2 – 100. Un réglage de 80
donne un gain unitaire (ni augmentation ni
diminution du niveau).
NOTE
Les changements que vous avez apportés à un
patch seront perdus quand vous changerez de
patch. Pour conserver les changements,
mémorisez d’abord le patch (→ p. 27).
Emploi de l’Energizer
Le G7.1ut intègre une fonction Energizer qui
traite le signal de sortie analogique à l’aide d’un
circuit à lampe.
Cette fonction convient pour faire ressortir la
guitare dans un ensemble ou pour ajouter ce son
caractéristique d’une distorsion à lampe.
ASTUCE
• L’Energizer est actif dans tous les modes.
• Les réglages de l’Energizer ne sont pasmémorisés comme partie du patch.
Pour régler l’Energizer, utilisez les commandes
de la section TUBE de la façade. Les fonctions de
commande sont expliquées page suivante.
Commande [PRESENCE]
Accentuation/atténuation
des ultra-aigus
Commande [TREBLE]
Accentuation/atténuation
des aigus
Commande
[TUBE]
● Commande [TUBE]
Commande
[BOOST]
Cette commande ajoute au son des
caractéristiques de distorsion à lampe, faisant
nettement ressortir la guitare. Quand la
commande est tournée à fond dans le sens antihoraire, l’ effet est coupé. Tourner
progressivement dans le sens horaire cette
commande augmente le gain du circuit à
lampe, ce qui a pour résultat un son saturé ou
"crunch" plus chaud et plus solide.
Normalement, vous devez régler la commande
sur une position pour laquelle la distorsion
n’est pas trop audible, mais vous pouvez la
r égler plus haut lorsque vous voulez
délibérément accentuer la distorsion à lampe.
● Commande [BOOST]
Cette commande accentue des bandes de
fréquences spécifiques pour rendre le son plus
prononcé. Quand la commande est tournée à
fond dans le sens anti-horaire, l’effet est coupé.
Tourner progressivement dans le sens horaire
la commande accentue les basses fréquences et
la zone autour de 2 kHz. En particulier lorsque
vous utilisez un petit ampli guitare ou un
système audio à réponse plate, cela peut être
utile pour produire un son plus dynamique.
La commande [BOOST] est utile dans de telles
situations, et pour amener le son de la guitare
sur le devant quand on joue dans un groupe.
NOTE
• L’intensité de la distorsion obtenue avec la
commande [TUBE] dépend de la guitare et du
type de micro.
• Quand les deux commandes sont tournées à
fond au maximum, le niveau de volume sera
supérieur et une distorsion excessive peut se
produire.
Sélection des patches pour le jeu (Mode de jeu)
16
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
17
Page 10
BpmTp
NewDrive
LVL100
Commutation on/off des modules au pied durant le jeu
Le mode dans lequel les commutateurs au pied 1 – 4 servent à activer/désactiver les modules majeurs d’un
patch de façon individuelle se nomme "mode manuel". Dans ce mode, les effets simples du G7.1ut peuvent
être contrôlés au pied comme des pédales d’effet indépendantes.
1. En mode de jeu, sélectionnez un
patch.
2. Pressez et maintenez le commutateur
au pied BANK [W] durant au moins
une seconde.
Tenez enfoncé une
seconde ou plus
La diode du commutateur au pied BANK [W]
s’allume et le G7.1ut passe en mode manuel. En
mode manuel, les informations suivantes
apparaissent en façade (voir illustration cidessous).
NOTE
En mode manuel, vous ne pouvez pas utiliser les
commutateurs au pied pour sélectionner les
patches. Toutefois, la commande [TYPE] (sélection
de groupe/banque) et la commande de paramètre
(Mode manuel)
Commutation on/off des modules au pied durant le jeu (Mode manuel)
1 (sélection de patch) fonctionnent comme en
mode de jeu. Veuillez noter que vous retournez en
mode de jeu quand vous changez de patch.
3. Pour activer/désactiver un module,
pressez le commutateur au pied
correspondant à ce module.
En mode manuel, vous pouvez utiliser les
commutateurs au pied 1 – 4 pour activer/
désactiver les modules d’ effet majeurs.
L’allocation module/commutateur au pied est la
suivante.
4. Pour retourner en mode de jeu,
pressez le commutateur au pied
BANK [W].
NOTE
Les changements que vous avez apportés à un
patch seront perdus quand vous sélectionnerez un
autre patch. Pour conserver ces changements,
mémorisez d’abord le patch (
→ p. 27).
Affiche le numéro de la
commande de paramètre qui
contrôle le niveau de patch.
NewDrive
ÉBpmTp
Assignation du
commutateur au pied
Function
Affiche la fonction
assignée au
commutateur Function
(→ p. 34).
18
Niveau de patch
Affiche le niveau de
sortie du patch
actuellement sélectionné.
Touches [PRE-AMP A/B]
La touche du canal (A ou B) actuellement
sélectionnée pour la section préampli est
allumée.
™LVL100
é
Symbole "E"
Si la valeur de réglage
actuellement affichée
diffère de celle mémorisée
dans le patch, "E" (pour
"Edité") s'affiche.
Diode de commutateur au pied BANK [W]
Elle est toujours allumée quand le G7.1ut est en mode manuel. Quand vous
pressez ce commutateur au pied en mode manuel, l'unité retourne en mode de jeu.
Diodes des commutateurs au pied 1-4
Quand le module du commutateur correspondant est activé, la diode est allumée.
Touches de module d'effet
Les touches des modules actifs dans le
patch actuellement sélectionné sont
allumées en rouge.
ZOOM G7.1ut
Commutateur 1
Module
WAH/EFX1
Commutateur 2
Module
ASTUCE
• Quand un module est activé/désactivé, la
• En mode manuel, vous pouvez utiliser les
• Depuis le mode manuel, vous pouvez passer en
PRE-AMP
touche [STORE/SWAP] s’allume.
commandes de la façade comme en mode de
jeu pour régler les paramètres de préampli, les
niveaux de patch et d’Energizer à lampe. Pour
une explication des procé dures de
fonctionnement, voir "Réglage du son" dans la
section sur le mode de jeu (
mode d’édition pour éditer les patches. Pour
des détails sur les modes d’édition, voir page
23.
Commutateur 3
Module
MOD/EFX2
Commutateur 4
Module
DELAY
→ p. 15).
ZOOM G7.1ut
19
Page 11
BYPASS
MUTE
>
CHROMATC
440Hz
>
CHROMATC
440Hz
>
>
>
>
>
<
<
<
>
CHROMATC
442Hz
Emploi de l’accordeur interne
Le G7.1ut intègre une fonction accordeur qui permet l’accord chromatique ordinaire ainsi que les accords
spéciaux. Cette section explique les étapes d’emploi de l’accordeur.
● Pour passer en mode mute
Emploi de l’accordeur
chromatique
Pour utiliser la fonction accordeur chromatique,
procédez comme suit.
1. En mode de jeu, en mode manuel ou
en mode d’édition, pressez et
maintenez le commutateur au pied
BANK [Q].
Pour utiliser l’accordeur, le G7.1ut doit être en
mode bypass (effets court-circuités) ou en mode
mute (son d’origine et son d’effet tous deux
coupés).
● Pour passer en mode bypass
Maintenez le commutateur au pied BANK [Q]
durant environ 1 seconde jusqu’à ce que
"BYPASS" s’affiche. Puis relâchez le
commutateur. Le G7.1ut est maintenant en
mode bypass.
BYPASS
ASTUCE
Vous pouvez passer en mode bypass en pressant
la touche [BYPASS/TUNER].
Relâchez le commutateur
quand "BYPASS" s'affiche.
20
Maintenez le commutateur au pied BANK [Q]
jusqu’à ce que "BYPASS" se change en
"MUTE". Puis relâchez le commutateur. Le
G7.1ut est maintenant en mode mute.
Après affichage de "BYPASS" ou "MUTE",
l’écran passe automatiquement à l’affichage
d’accord.
Type
d'accordeur
™CHROMATC
>
NOTE
Vous pouvez passer en mode mute en pressant et
en maintenant la touche [BYPASS/TUNER].
ASTUCE
• La pédale d’expression intégrée fonctionne
comme une pédale de volume en mode bypass
(en mode mute, elle n’a pas d’effet).
• En tournant la commande de paramètre 2, vous
pouvez sélectionner d’autres types d’accordeur
en dehors de l’accordeur chromatique. Pour
plus d’informations, voir la section suivante.
• Le chiffre en négatif dans l’afficheur indique que
la commande de paramètre correspondante
peut servir au réglage.
2. Jouez à vide la corde à accorder.
L’indicateur [GROUP/BANK] affiche la note la
plus proche de la hauteur actuelle.
(Bypass/Mute)
MUTE
Relâchez le commutateur
quand "MUTE" s'affiche.
Hauteur
de référence
£440Hz
˙<
ZOOM G7.1ut
Emploi de l’accordeur interne (Bypass/Mute)
Note (Rappelons qu'en notation
E
Note
Les symboles > < en partie basse de l’afficheur
indiquent à quel point la hauteur diffère de la note
affichée.
3. Accordez la corde de votre
ASTUCE
D’abord, vous devez faire un accord grossier pour
obtenir l’indication de note désirée, puis regardez
la partie basse de l’afficheur et affinez l’accord.
4. Pour changer la hauteur de référence
ZOOM G7.1ut
anglaise, A=la, B=si, C=do, D=ré
E=mi, F=fa et G=sol)
Indicateur
[GROUP/BANK]
AbB
A
BB
B
C
DB
™CHROMATC
>
˙<
>
˙
>
˙
>
˙
>
˙
>
˙<
˙<
˙ <
˙ <
˙ <
instrument tout en vérifiant les
indications de note et de hauteur.
de l’accordeur, tournez la commande
de paramètre 3.
Note
£440Hz
Indicateur
[GROUP/BANK]
D
EB
E
F
GB
G
Hauteur
trop
faible
Hauteur
correcte
Hauteur
trop
élevée
Lorsque le G7.1ut est mis sous tension, sa hauteur
de référence pour l’accordeur est toujours 440 Hz
(la médian = 440 Hz). La plage de réglage par la
commande de paramètre 3 est la médian = 435 –
445 Hz, par pas de 1 Hz.
™CHROMATC
>
˙<
ASTUCE
Quand le G7.1ut est éteint et rallumé, la hauteur de
référence revient à 440 Hz.
£442Hz
5. Quand l’accord est terminé, pressez
un des commutateurs au pied BANK
[W]/[Q].
Le G7.1ut retourne au mode précédent. Si le
G7.1ut était en mode d’édition, il passera en mode
de jeu.
ASTUCE
Le mode bypass/mute peut être annulé en
pressant la touche [BYPASS/TUNER], la touche
[EXIT] ou un des commutateurs au pied 1 – 4.
21
Page 12
Emploi de l’accordeur interne (Bypass/Mute)
>
<
Str2
OPEN A
440Hz
A
>
<
Str1
GUITAR
Depth =100
MOD:Chorus
Emploi d’autres types
d’accordeur
En dehors de l’accord chromatique, le G7.1ut
offre différents autres types d’accord tels que
l’accord standard pour guitare et basse, l’open
tuning, etc. Pour utiliser ces fonctions, procédez
comme suit.
1. Passez le G7.1ut en mode bypass ou
mute comme à l’étape 1 de "Emploi
de l’accordeur chromatique".
L’écran affiche l’indication d’accord.
2. Tournez la commande de paramètre
2 pour sélectionner le type
d’accordeur.
Les types d’accordeur disponibles et les noms de
note correspondant pour chaque corde sont
donnés ci-dessous.
Si vous sélectionnez "OPEN A" comme type
d’accord, l’indicateur [GROUP/BANK] et les
indications affichées seront les suivants.
Type d'accordHauteur de référence
DB
Note correcte pour la corde choisie
™OPEN A
>
˙<
£440Hz
¢Str2
N° de corde
3. Si nécessaire, tournez la commande
de paramètre 3 pour changer la
hauteur de référence de l’accordeur.
Sa plage de réglage est la médian = 435 – 445 Hz,
par pas de 1 Hz.
Type d'accord
Numéro
de
corde
GUITAR BASS OPEN A OPEN G OPEN E OPEN D DADGAD
STR1
STR2
STR3
STR4
STR5
STR6
STR7
E
B
G
D
A
E
B
E
G
DB
D
A
A
E
E
A
B
E
Si "GUITAR" ou "BASS" a ét é sélectionné
comme type d’accord, tourner la commande de
paramètre 3 dans le sens anti-horaire après le
réglage "435" sélectionne le réglage "b" (un
demi-ton plus bas), "bb" (deux demi-tons plus
bas) et "bbb" (trois demi-tons plus bas).
ccord optionnel de 1 - 3 demi-tons plus bas
™GUITAR
>
˙<
ASTUCE
Quand le G7.1ut est éteint et rallumé, la hauteur de
référence revient à 440 Hz.
£
¢Str1
4. Jouez à vide la corde ayant le numéro
indiqué, et réglez la hauteur.
5. Tournez la commande de paramètre
4 pour passer aux autres cordes.
6. Accordez les autres cordes de la
même façon.
7. Quand l’accord est terminé, pressez
un des commutateurs au pied BANK
[W]/[Q].
Le G7.1ut retourne au mode précédent. Si le
G7.1ut était en mode d’édition, il passera en mode
de jeu.
ASTUCE
Quand le G7.1ut est éteint et rallumé, le réglage de
type d’accordeur revient à la valeur par dé faut
(accordeur chromatique).
D
B
G
D
G
D
E
B
AB
E
B
E
D
A
GB
D
A
D
D
A
G
D
A
D
Changement du son d’un patch (Mode d’édition)
Le mode dans lequel vous pouvez changer les types et réglages d’effets qui constituent un patch se nomme
"mode d’édition". Cette section décrit comment utiliser ce mode.
Configuration de patch
Comme repré senté dans l’illustration
"Configuration de patch" ci-dessous, le G7.1ut
peut être comparé à une série d’effets individuels
(modules d’effet). Une combinaison de ces
modules et des réglages de chaque module est
mémorisée comme un patch.
Quasiment tous les modules comprennent
différents effets (appelés types d’effet), dont un
seul peut être sélectionné à la fois. Par exemple, le
module MOD/EFX2 permet la sélection de
CHORUS, PITCH SHIFTER, DELAY, etc.
Les éléments qui déterminent le son d’un patch
sont appelés paramètres d’effet. Chaque type
d’effet a ses propres paramètres qui peuvent être
contrôlés par les commandes de la façade. Même
dans le même module, quand le type d’effet est
différent, les paramètres d’effet pouvant être
contrôlés diffèrent également.
Dans la configuration de patch représentée cidessous, les modules ZNR, PRE-AMP, EQ et
CABINET fonctionnent comme une section
préampli virtuelle. Selon l’application, cette
section peut être insérée après les modules WAH/
EFX1 ou après le module DELAY (→ p. 52).
Pour les modules ZNR, PRE-AMP et EQ, des
réglages diffé rents peuvent être faits pour les
deux canaux (A/B).
Section préampli[Configuration de patch]
INPUT
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
Canal B
Canal A
Etapes de base du mode
d’édition
Les étapes de base qui sont normalement suivies
en mode d’édition sont expliquées ici. Pour des
détails sur les types et paramètres d’effet de
chaque module, voir la section "Types et
paramètres d’effet" en page 54 – 67.
1. Sélectionnez le patch àéditer.
Le patch peut être d’un groupe preset (A/b) ou
d’un groupe user (U/u). Toutefois, si vous avez
édité un patch d’un groupe preset, il ne pourra
être mémorisé que dans un groupe user (→ p. 27).
2. En mode de jeu ou en mode manuel,
pressez la touche de module d’effet
(voir illustration en page suivante)
pour sélectionner le module sur
lequel agir.
Le G7.1ut passe en mode d’édition et l’affichage
change comme suit.
[Module autre que PRE-AMP/EQ]
Nom de module
Nom de type d'effet
MOD:Chorus
¡Depth =100
Numéro de
paramètre
ASTUCE
• Dans chaque écran d’affichage, le numéro
affiché en né gatif indique la commande de
paramètre qui peut servir à régler ce paramètre.
• Les touches de module d’effet pour les modules
activés dans le patch actuellement sélectionné
sont allumées en rouge (les touches des
modules désactivés ne sont pas allumées).
Quand vous pressez une touche pour
sélectionner un module, sa couleur passe au
orange (ou au vert si le module est désactivé).
[Module PRE-AMP]
Nom du type
[Module EQ]
NOTE
• Si le mode d’édition a été activé depuis le mode
de jeu, les commutateurs au pied 1 – 4 peuvent
servir à changer de patch. Toutefois, notez que
les changements seront perdus lorsque vous
changerez de patch en cours d’édition.
• Quand le mode d’édition a été activé depuis le
mode manuel, les commutateurs au pied 1 – 4
peuvent servir à commuter on ou off un module
spécifique.
Touche [ZNR]
PRE-AMP
FD Clean
d'effet
Représentation graphique
simplifiée des réglages
de l'égaliseur
Equalizer
Off
œ–ø–––
é–œ–œµµ
––––––
––––––
Touche
[MOD/EFX2]
sélection de type d’ effet ou ré glage de
paramètre a été modifié ne serait-ce qu’une fois,
la touche [STORE/SWAP] s’allume et "E"
s’affiche à côté de l’élément.
• L’indication "E" disparaît quand l’élément est
ramené à sa valeur d’ origine. Toutefois, si
n’importe quel autre élément a été changé, la
touche [STORE/SWAP] reste allumée.
NOTE
Les modules PRE-AMP, ZNR et EQ peuvent être
réglés sur on ou off séparément pour chaque canal
(A/B).
4. Pour éditer le module sélectionné,
procédez comme suit.
● Quand un module autre que PRE-AMP/
EQ est sélectionné
Changez le type d’effet selon vos besoins avec
la commande [TYPE] (pour les modules ayant
plusieurs types d’effet) et utilisez les
commandes de paramètre 1 – 4 pour régler les
paramètres de ce type d’effet. Les paramètres
assignés aux commandes de paramètre 1 – 4
diffèrent en fonction du module et du type
d’effet (→ p. 54 – 67).
3. Pour activer/désactiver le module
sélectionné, pressez une nouvelle
fois la touche de module.
Quand le module est désactivé (off), l’indication
"Module Off" s’affiche. Presser une fois encore la
mê me touche dans ces conditions active le
module (on).
ASTUCE
• Si n’importe quel statut on/off de module,
Commande [TYPE]
Quand vous tournez une commande de
paramètre, l’affichage change comme suit.
Touche [REVERB]
Touche
[TOTAL/FUNCTION]
Commandes de
paramètre 1 - 4
MOD:Chorus
¡
Depth = 80
Nom du paramètre et
numéro de la commande
de paramètre associée
ASTUCE
Pour les modules d’effet n’ayant qu’un type d’effet
(module EQ, module CABINET etc.), le type d’effet
ne peut pas être changé.
● Quand le module PRE-AMP/EQ est
sélectionné
Les paramètres de module PRE-AMP et EQ
peuvent toujours ê tre réglés avec les
commandes et touches de la section préampli,
Figure 1
[Edition du module PRE-AMP/EQ avec la section préampli]
Touches [PRE-AMP A/B]
Sélectionnent un des deux canaux de la section préampli.
Comm. [GAIN]
Règle le gain (intensité
de distorsion) du module
PRE-AMP.
Comm. [AMP TYPE]
Sélectionne le type de
distorsion du module
PRE-AMP.
Figure 2
[Edition du module PRE-AMP/EQ avec les commandes de paramètre 1– 4]
Paramètre TONE
Règle la qualité
tonale du module
PRE-AMP.
Sélectionne la position d'insertion
de la section préampli.
Comm. [LEVEL]
Règle le niveau de
sortie du module
PRE-AMP.
Paramètre PRE-AMP CHAIN
é
Valeur de
paramètre
[Comm. BASS]
Règle l'atténuation/
accentuation des
graves du module EQ.
quel que soit le module sélectionné . Les
fonctions des commandes et touches sont
données dans la Figure 1 ci-dessous.
Quand la touche de module d’effet [PREAMP]/[EQ] est sélectionnée, les commandes
de paramètre 1 – 4 peuvent servir à régler
d’autres paramètres du module PRE-AMP/EQ.
Les fonctions des commandes sont données
dans la Figure 2 ci-dessous.
ASTUCE
• Quand le paramètre PRE-AMP de la section
préampli est réglé, le module PRE-AMP est
automatiquement sélectionné et la touche [PREAMP] s’allume en orange. Quand un paramètre
EQ est ré glé, le module EQ est
automatiquement sélectionné et la touche [EQ]
s’allume en orange.
Comm. [TREBLE]
Règle l'atténuation/
accentuation des
aigus du module EQ.
Comm. [MIDDLE]
Règle l'atténuation/
accentuation des
médiums du module EQ.
Paramètre LO-MID
Règle l'accentuation/atténuation des
bas médiums du module EQ.
Comm. [PRESENCE]
Règle l'atténuation/
accentuation des ultra
aigus du module EQ.
Paramètre HARMONICS
Règle les éléments
harmoniques du module
EQ.
24
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
25
Page 14
Changement du son d’un patch (Mode d’édition)
NAME:[
ewDrive]
:0
:A
:@
çå
STORE?
U0-1
NEWDrive
:PATCH
STORE?
U0-1
NEWDrive
:PATCH
STORE?
U0-1
NEWDrive
:PATCH
• Les modules PRE-AMP, ZNR et EQ permettent
des réglages différents des paramètres pour les
deux canaux (A/B). Sélectionnez d’abord le
canal puis réglez le paramètre.
5. Répétez les étapes 2 – 4 pour éditer
d’autres modules de la même façon.
6. Quand l’édition est terminée, pressez
la touche [EXIT].
Le G7.1ut revient au mode précédent.
NOTE
• Les changements que vous avez apportés à un
patch seront perdus quand vous sélectionnerez
un autre patch. Pour conserver ces
changements, commencez par mémoriser le
patch (→ p. 27).
• Le niveau de patch (niveau de sortie individuel
de patch) ne peut pas être changé en mode
d’édition. Utilisez le mode de jeu ou le mode
manuel pour régler ce niveau.
ASTUCE
• Si le mode d’édition a été appelé depuis le
mode de jeu, vous pouvez retourner en mode de
jeu en pressant les commutateurs au pied BANK
[W]/[Q ] ou les commutateurs au pied 1 – 4.
Dans ce cas, l’ensemble banque/patch
changera en même temps.
• Si le mode d’édition a été appelé depuis le
mode manuel, vous pouvez annuler ce mode en
pressant le commutateur au pied BANK [W]. Le
G7.1ut retournera au mode manuel.
Changement de nom de
patch
Vous pouvez changer le nom d’un patch édité.
Pour cela, procédez comme suit.
1. En mode de jeu, mode manuel ou
mode d’édition, pressez la touche de
module d’effet [TOTAL/FUNCTION].
2. Tournez la commande [TYPE] pour
afficher le nom de patch en partie
inférieure de l’écran.
Le premier caractère du nom de patch alterne
avec un carré noir représentant le curseur.
¡:0
™:A
£:@
NAME:[
Le carré noir clignotant ( ) indique que
ce caractère peut être changé.
±ewDrive]
¢:çå
3. Tournez la commande de paramètre
4 pour déplacer le curseur de saisie
de caractère et utilisez les
commandes de paramètre 1 – 3 pour
sélectionner le nouveau caractère.
Les commandes de paramètres 1 – 3 sélectionnent
les caractères comme suit.
Commande de paramètre 1 (chiffres):
0 – 9
Commande de paramètre 2 (lettres):
A – Z, a – z
Commande de paramètre 3 (symboles):
(espace)
$
4. Répétez l’étape 3 jusqu’à ce que le
nom du patch soit celui désiré. Puis
pressez la touche [EXIT].
Mémorisation de patches et de banques
Cette section explique comment utiliser le mode de mémorisation (Store). En mode Store, vous pouvez
mémoriser des patches modifiés ou échanger la position en mémoire de patches du groupe utilisateur
(user). La mémorisation et l’échange peuvent également s’effectuer au niveau des banques entières. Les
patches des groupes utilisateur peuvent à tout moment être ramenés à leurs réglages d’usine par défaut.
utilisateur qui est automatiquement sélectionné
Mémorisation/échange de
patches
Cette section explique comment mémoriser et
échanger des patches.
1. En mode de jeu, en mode manuel ou
en mode d’édition, pressez la touche
[STORE/SWAP].
Le G7.1ut passe en attente de mémorisation et le
patch actuellement sélectionné devient la source
de mémorisation/échange.
L’indicateur [GROUP/BANK] affiche le nom de
groupe et le numéro de banque de destination de
mémorisation/échange.
Nom du patch source de mémorisation/échange
@0
Nom de groupe/
n° de banque de
destination de
mémorisation/échange
ASTUCE
• Dans les conditions d’usine par défaut, les
groupes utilisateur (U, u) contiennent les mêmes
patches que les groupes presets (A, b).
• Si un patch a été édité, il sera mémorisé ou
échangé sous sa forme éditée.
• Si un patch d’un groupe preset était sélectionné
quand vous avez pressé la touche [STORE/
SWAP], c’est le premier patch du groupe
Indique que le patch a étéédité.
NEWDrive
™™STORE?
Nom de groupe, n° de banque,
n° de patch de destination
de mémorisation/échange
£:PATCH
åU0-1
é
comme destination de mémorisation.
2. Pour mémoriser/échanger
individuellement des patches,
tournez la commande de paramètre3
pour faire s’afficher "PATCH" en haut
à droite de l’écran.
NEWDrive
™STORE?
NOTE
Quand "BANK" s’affiche, l’opération suivante
s’effectue pour la totalité de la banque. Assurezvous que l’indication correcte est affichée.
3.
Tournez la commande de paramètre 2
pour faire s’afficher "STORE?"
(Mémoriser?) ou "SWAP?" (Echanger).
NEWDrive
™STORE?
Quand "STORE?" est sélectionné, le patch actuel
peut être mémorisé dans n’importe quel patch
utilisateur.
Quand "SWAP?" est sélectionné , le patch
utilisateur actuel peut être échangé avec
n’importe quel autre patch utilisateur.
NOTE
Si le patch source appartient à un groupe preset,
l’indication d’échange "SWAP?" n’apparaît pas.
4. Utilisez la commande [TYPE] ou les
commutateurs au pied BANK [W]/[Q]
(Mode Store)
£:PATCH
åU0-1
é
£:PATCH
åU0-1
é
26
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
27
Page 15
Mémorisation de patches et de banques (Mode Store)
STORE?
U1
BANK U0
:BANK
All Initialize?
Y:STORE N:EXIT
Mémorisation de patches et de banques (Mode Store)
pour sélectionner le nom de groupe/
numéro de banque de destination de
mémorisation/échange.
ou
5.
Utilisez la commande de paramètre 1
ou les commutateurs au pied 1 – 4 pour
sélectionner le numéro de patch de
destination de mémorisation/échange
ou
Commutateurs au pied
BANK [W]/[Q]
Commutateurs au pied
1 - 4
6. Pressez une fois encore la touche
[STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation/é change est
effectué et le G7.1ut retourne en mode de jeu ou
en mode manuel avec le patch de destination de
mémorisation/échange sélectionné.
En pressant la touche [EXIT] à la place de la
touche [STORE/SWAP], vous pouvez annuler le
processus et retourner au mode précédent.
NOTE
Les réglages de l’Energizer ne sont pas mémorisés
avec le patch.
Mémorisation/échange de
banques
Cette section explique comment mémoriser et
échanger des banques entières.
1. En mode de jeu, manuel ou d’édition,
pressez la touche [STORE/SWAP].
Le G7.1ut passe en attente de mémorisation et la
banque actuellement sélectionnée devient la
source de mémorisation/échange.
28
2. Pour mémoriser/échanger
individuellement des banques,
tournez la commande de paramètre 3
pour faire s’afficher "BANK" en haut à
droite de l’écran.
Nom de groupe/n° de banque source de
mémorisation/échange
@1
Nom de groupe/
n° de banque de
destination de
.
mémorisation/échange
3.
Tournez la commande de paramètre 2
pour faire s’afficher "STORE?"
(Mémoriser?) ou "SWAP?" (Echanger).
Quand "STORE?" est sélectionné , la banque
actuelle peut être mémorisée dans n’importe quelle
banque utilisateur. Quand "SWAP?" est
sélectionné, la banque utilisateur actuelle peut être
échangée avec n’importe quelle autre banque
utilisateur.
NOTE
Si la banque source appartient à un groupe preset,
l’indication d’échange "SWAP?" n’apparaît pas.
4.
Utilisez la commande [TYPE] ou les
commutateurs au pied BANK [W]/[Q]
pour sélectionner la banque de
destination de mémorisation/échange.
BANK U0
™STORE?
åU1
Nom de groupe/
n° de banque de
destination de
mémorisation/échange
5. Pressez une fois encore la touche
[STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation/é change est
effectué et le G7.1ut retourne en mode de jeu ou
en mode manuel avec la banque de destination de
mémorisation/échange sélectionnée.
En pressant la touche [EXIT] à la place de la
touche [STORE/SWAP], vous pouvez annuler le
processus et retourner au mode précédent.
ZOOM G7.1ut
£:BANK
Retour des patches aux
conditions d’usine par
défaut
Même si vous avez apporté des changements aux
patches des groupes utilisateur, vous pouvez
ramener tous ces patches aux réglages d’usine par
défaut à tout moment. Pour cela, procédez comme
é
suit.
1. Mettez sous tension le G7.1ut en
tenant enfoncée la touche [STORE/
SWAP].
L’indication "All Initialize?" s’affiche.
All Initialize?
Y:STORE N:EXIT
2. Pressez une fois encore la touche
[STORE/SWAP].
Tous les patches retrouvent leurs réglages d’usine
par défaut et le G7.1ut passe en mode de jeu. En
pressant la touche [EXIT] avant d’accomplir
l’étape 2, vous pouvez annuler la procédure.
ZOOM G7.1ut
29
Page 16
Emploi de la pédale d’expression
WAH:AutoWah
PDL1=Resonance
min=50
PDL :Target1
MAX=100
PDL :Target1
Switch:Enable
PDL :Target1
Cette section explique comment utiliser la pédale d’expression intégrée ou une pédale externe.
A propos de la pédale
d’expression intégrée
Le G7.1ut a une pédale d’expression inté grée
pouvant servir à piloter en temps ré el des
paramètres d’effet spécifiques.
La pédale a quatre destinations de commande
(PDL1 – PDL4), ce qui lui permet de ré gler
simultanément jusqu’à 4 paramètres. Un exemple
de réglage est donné ci-dessous, pour vous donner
une idée de la façon dont la pédale peut être
employée.
Paramètres commandés
● PDL1
Module PRE-AMP
Gain
● PDL2
Module MOD/EFX2
Rate
● PDL3
Pédale
d'expression
ASTUCE
• La plage de réglage de paramètre couverte par
la pédale peut être réglée indépendamment
pour chaque destination de commande.
• En mode bypass, la pédale d’expression
intégré e fonctionne comme une pédale de
volume (en mode mute, la pédale n’ a pas
d’effet).
Module DELAY
Feed Back
● PDL4
Module REVERB
Mix
Assignation de
commandes à la pédale
d’expression intégrée
Pour assigner une commande à la pédale
d’expression intégrée, procédez comme suit.
1.
En mode de jeu, sélectionnez le patch.
ASTUCE
Les paramètres à commander par la pédale
d’expression inté grée et leur plage de réglage
peuvent être choisis indépendamment pour
chaque patch.
2. Pressez la touche [PEDAL SETTING].
L’affichage change comme suit.
Destination de commande
(PDL1 - PDL4)
¡PDL1=Resonance
WAH:AutoWah
Nom du module Nom du type d'effet
ASTUCE
Le réglage de pédale d’expression est inclus dans
le module TOTAL/FUNCTION pour le patch
correspondant. L’affichage ci-dessus peut
également s’appeler en pressant la touche de
module d’effet [TOTAL/FUNCTION] et en tournant
la commande [TYPE].
3.
Tournez la commande [TYPE] pour
sélectionner une des 4 destinations de
commande (PDL1 – PDL4).
Nom du paramètre
commandé
Les étapes suivantes sont les mêmes pour PDL1 –
PDL4.
4. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner le paramètre à
commander.
Quand vous tournez la commande de paramètre 1,
le paramètre d’effet, le type d’effet et le module
d’effet changent.
ASTUCE
• Pour des informations sur les paramètres qui
peuvent être commandés, voir “ Types et
paramètres d’effet” en page 54 – 67.
• Quand “Volume” est sélectionné comme
destination, la pédale d’expression inté grée
fonctionne comme une pédale de volume.
• Quand “NOT Assign” est affiché, aucun
paramètre n’ est commandé. En réglant les
quatre destinations de commande sur “NOT
Assign”, la pé dale d’expression peut ê tre
désactivée.
NOTE
Si vous sélectionnez “NOT Assign”, les étapes 5 et
6 ne peuvent être suivies.
5.
Pour déterminer la plage de réglage
du paramètre à contrôler, utilisez la
commande de paramètre 2 (pour la
valeur minimale) et la commande de
paramètre 3 (pour la valeur maximale).
Les réglages sélectionnés avec les commandes de
paramètre 2 et 3 déterminent les valeurs obtenues
quand la pédale est totalement relevée (valeur
minimale) et totalement enfoncée (valeur
maximale).
L’affichage change comme suit.
Emploi de la pédale d’expression
■
Quand la commande de paramètre 2 est bougée
PDL :Target1
é
™min=50
Valeur minimale
■
Quand la commande de paramètre 3 est bougée
PDL :Target1
é
£MAX=100
Valeur maximale
ASTUCE
• Le réglage de la plage possible dépend du
paramètre sélectionnéà l’étape 4.
• Il est aussi possible de régler "min" sur une
valeur supérieure à “MAX”. Dans ce cas, la
valeur du paramètre sera minimale quand la
pédale sera totalement enfoncée et maximale
quand la pédale sera totalement relevée.
6. Pour utiliser la pédale d’expression
intégrée afin de commuter on et off le
module, tournez la commande de
paramètre 4 et sélectionnez “Enable”.
La pédale d’expression intégrée au G7.1ut a un
commutateur déclenché quand la pédale est encore
un peu plus poussée après avoir été totalement
enfoncée. Le module auquel le paramètre
sélectionné appartient sera commuté on/off.
Quand vous tournez la commande de paramètre 4,
l’affichage change comme suit.
PDL :Target1
é
¢Switch:Enable
ASTUCE
Si vous sélectionnez “Disable” dans l’écran cidessus, la commutation on/off du module n’est
plus disponible.
7. Répétez les étapes 3 – 6 pour régler
les autres destinations de commande
de la même façon.
30
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
31
Page 17
Emploi de la pédale d’expression
Setting...min
PDL Calibration
Setting...MAX
PDL Calibration
Emploi de la pédale d’expression
NOTE
Il est aussi possible de spécifier le même
paramètre pour plusieurs destinations de
commande, mais dans certains cas, des
changements de valeur extrêmes peuvent
entraîner du bruit. Ce n’est pas un défaut.
8. Quand tous les réglages ont été faits
pour la pédale d’expression intégrée,
pressez la touche [EXIT].
L’unité retourne en mode de jeu.
9. Si nécessaire, mémorisez le patch.
NOTE
Tout changement apporté aux réglages de pédale
sera perdu si vous changez de patch. Veillez à
mémoriser le patch si vous désirez conserver vos
changements (
→ p. 27).
Réglage de la pédale
d’expression intégrée
La pédale d’expression intégrée du G7.1ut est
réglée pour un fonctionnement optimal en usine,
mais parfois un re-réglage peut être nécessaire. Si
son action semble insuffisante, ou si un grand
changement se produit alors que la pédale n’est
que peu enfoncée, réglez la pédale comme suit.
2. Avec la pédale d’expression
totalement relevée, pressez la touche
[STORE/SWAP].
L’affichage change comme suit.
Pédale totalement
relevée
PDL Calibration
Setting...MAX
3. Enfoncez entièrement la pédale
d’expression puis décollez votre pied
de la pédale.
Poussez fortement
pour que la pédale
touche ici.
Quand vous soulevez
le pied, la pédale
remonte légèrement.
4. Pressez la touche [STORE/SWAP].
• Si l’indication “ERROR” apparaît, retournez à
l’étape 2 et répétez la procédure.
Emploi d’une pédale
d’expression externe
Une pédale d’expression optionnelle (FP01/FP02)
peut être branchée en prise CONTROL IN du
G7.1ut et utilisée indépendamment de la pédale
d’expression intégrée comme pédale de volume.
1. Branchez la pédale d’expression
externe dans la prise CONTROL IN et
mettez le G7.1ut sous tension.
2. Faites fonctionner la pédale
d’expression externe en mode de jeu,
en mode manuel ou en mode
d’édition.
Le niveau de volume change.
ASTUCE
La pédale d’ expression externe fonctionne
toujours comme une pédale de volume. Elle peut
aussi être utilisé e comme un contrôleur pour
envoyer des messages MIDI (
→ p. 41).
1. Maintenez enfoncée la touche
[PEDAL SETTING] en mettant l’unité
sous tension.
L’affichage change comme suit.
PDL Calibration
Setting...min
32
Le réglage est terminée et l’ unité retourne en
mode de jeu.
ASTUCE
• Le point de commutation on/off de module n’est
pas affecté par la position de la pédale à l’étape
3.
• Pour des informations sur la fonction de
commutation on/off des modules, voir page 31.
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
33
Page 18
Emploi de la pédale Function
BPM =120
TOTAL:Tempo
PRE-AMP CH A/B
TOTAL:Function
BPM =120
TOTAL:Tempo
Le G7.1ut offre une pédale programmable [FUNCTION] (CH A/B) sur sa face supérieure. Vous pouvez
choisir dans un éventail de fonctions celle à assigner à ce commutateur au pied et mémoriser ce réglage
individuellement pour chaque patch.
Son
d'origine
Emploi de la pédale Function
Son retardé
Maintien (Hold)
1. En mode de jeu, sélectionnez le
patch.
ASTUCE
L’assignation de la pédale [FUNCTION] (CH A/B)
peut se faire séparément pour chaque patch.
2. Pressez la touche du module d’effet
[TOTAL/FUNCTION].
L’assignation de la pédale [FUNCTION] (CH A/
B) fait partie du module [TOTAL/FUNCTION].
L’affichage change comme suit.
TOTAL:Tempo
¡¡BPM =120
3. Tournez la commande de paramètre
2 pour sélectionner la fonction à
assigner à la pédale [FUNCTION] (CH
A/B).
Quand vous tournez la commande de paramètre 2,
l’affichage change comme suit.
TOTAL:Function
™PRE-AMP CH A/B
Assignation de la pédale
[FUNCTION] (CH A/B)
Les fonctions suivantes peuvent être assignées à
la pédale [FUNCTION] (CH A/B).
é
Quand elle est pressée rép é titivement,
l’intervalle entre les deux dernières pressions
est mesuré pour fixer le nouveau tempo
ASTUCE
A l’aide du tempo ré glé ici, des paramè tres
spé cifiques (Time et Rate) peuvent être
synchronisés en unités de note (
● Delay TAP
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) peut servir
à spécifier le paramètre de temps de retard
(Time) du module DELAY.
ASTUCE
• Alors que BPM TAP spécifie le tempo pour un
patch individuel, DELAY TAP utilise l’intervalle
de pression de la pédale pour directement régler
la valeur du paramètre Time (temps de retard).
• Pour utiliser Delay TAP, le module DELAY doit
être activé pour ce patch.
● Hold Delay
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner
le maintien du retard entre on et off. Quand
vous la pressez dans un patch dont le maintien
de retard est activé, le maintien est mis en
service et le son actuellement retardé se répète.
Presser une fois encore la pédale [FUNCTION]
(CH A/B) annule le maintien et le son de retard
décline naturellement (voir l’ illustration en
page suivante).
→ p. 35).
.
Pression de la pédale
[FUNCTION] (CH A/B)
● Bypass OnOff, Mute OnOff
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner le
mode bypass ou le mute entre on et off. Quand
l’un des modes est activé , l’affichage de
l’accordeur apparaît.
●
Manual mode
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner
entre mode de jeu et mode manuel.
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner
le module correspondant entre on et off.
ASTUCE
Quand vous sélectionnez “PRE-AMP CH A/B”, la
diode de la pédale [FUNCTION] (CH A/B) s’allume
en rouge (A) ou en vert (B). Quand vous
sélectionnez “BPM TAP” ou “Delay TAP”, la diode
clignote en orange, en synchronisation avec le
réglage de BPM. Quand les autres fonctions sont
sélectionnées, la diode est allumée en orange.
4. Après avoir sélectionné une fonction
à assigner à la pédale [FUNCTION]
(CH A/B), pressez la touche [EXIT].
Nouvelle pression
NOTE
Tout changement d’assignation sera perdu si vous
changez de patch. Veillez à mémoriser le patch si
vous voulez conserver les changements (
Quand vous rappelez par la suite le patch
mémorisé, la pédale [FUNCTION] (CH A/B)
commande la fonction sélectionnée.
→ p. 27).
Spécification du tempo
pour un patch
Le G7.1ut vous permet de spécifier un tempo
individuellement pour chaque patch et de
synchroniser par unités de note des paramètres
spécifiques sur ce tempo. Cette section explique
comment spécifier et utiliser le réglage de tempo
pour un patch.
1.
En mode de jeu, sélectionnez le patch.
2. Pressez la touche de module d’effet
[TOTAL/FUNCTION].
Le réglage de tempo de chaque patch fait partie du
module [TOTAL/FUNCTION]. Quand vous
pressez la touche de module d’effet [TOTAL/
FUNCTION], le réglage de tempo actuel s’affiche.
● PRE-AMP CH A/B
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner
entre les canaux A et B du préampli.
● BPM TAP
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) peut servir
à spécifier le tempo d’un patch (→ p. 35).
34
ASTUCE
Pour utiliser Hold Delay, le module DELAY doit être
activé pour ce patch.
● Delay Mute
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner
la coupure de l’entrée du module DELAY entre
on et off.
ZOOM G7.1ut
L’unité retourne en mode de jeu.
ZOOM G7.1ut
TOTAL:Tempo
¡¡BPM =120
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour régler le tempo.
La plage de réglage de tempo est 40 – 250.
35
Page 19
Emploi de la pédale Function
FRONT
AMP Select 1/26
Rx Ch=1
MIDI 4/26
Rx Ch=3
MIDI 4/26
Tx Ch=1
MIDI 5/26
4. Pour synchroniser un paramètre sur
le tempo spécifié, sélectionnez le
type et le paramètre d’effet à
synchroniser et sélectionnez le
symbole de note comme valeur de
réglage pour le paramètre.
La valeur de réglage pour les paramètres d’effet
qui acceptent la synchronisation sur le tempo peut
être sélectionnée en unités de note en utilisant le
tempo spécifique du patch comme référence.
Par exemple, le paramètre Time du type d’effet
TAPE ECHO du module MOD/EFX2 accepte la
synchronisation au tempo spécifique d’un patch.
Pour utiliser cette capacité, tournez la commande
de paramètre correspondante dans le sens horaire
au-delà du réglage maximum (2000) jusqu’à ce
qu’un symbole de note s’affiche.
ASTUCE
Dans la section “Types et paramètres d’effet” (→
p. 54 – 67), les paramè tres qui acceptent la
synchronisation au tempo sont indiqués par un
symbole de note.
5. Sélectionnez une valeur de paramètre
en sélectionnant un symbole de note.
Les réglages suivants sont possibles.
:
Triple croche
Double croche
Noire de triolet
Double croche
pointée
Croche
Blanche de triolet
Croche pointée
Noire
Noire pointée
Noire x 2
:
Noire x 20
√
ƒ
∑3
ĺ
π
Ø3
π∫
∑
∑∫
∑x 2
∑x 2 0
NOTE
La plage de réglage réellement disponible dépend
du paramètre.
Quand vous avez sélectionné le réglage croche, le
paramètre Time sera réglé sur une valeur qui
correspond à une croche au tempo spécifique du
patch. Quand le tempo est changé, le temps de
retard change parallèlement.
NOTE
Selon la combinaison du réglage du tempo et du
symbole de note sélectionné, la plage de réglage
maximale du paramètre (par exemple 2000 ms)
peut se trouver dépassée. Dans un tel cas, la
valeur est automatiquement divisée par deux (ou
même par 4 si la moitié de la valeur reste au-delà
de la plage possible).
6. Quand le réglage de tempo et de
paramètre est terminé, pressez la
touche [EXIT].
L’unité retourne en mode de jeu. Mémorisez le
patch si nécessaire.
La procédure ci-dessus utilise le réglage de tempo
de l’étape 3 comme référence pour le réglage de
note fait à l’étape 5. Si la fonction “BPM TAP”
est assignée à la pédale [FUNCTION] (CH A/B),
vous pouvez spécifier le tempo au pied durant le
jeu et faire changer le paramètre en conséquence.
Exemples d’emploi MIDI
Cette section décrit les diverses fonctions MIDI du G7.1ut.
Ce que pouvez-vous faire
avec le MIDI
Le G7.1ut vous permet d’utiliser le MIDI de
différentes façons, comme décrit ci-dessous.
● Emission et réception d’informations de
changement de patch par MIDI
Quand vous changez de patch sur le G7.1ut, le
connecteur MIDI OUT transmet les messages
MIDI correspondants (changement de programme
ou sélection de banque + changement de
programme). De même, si un message MIDI
acceptable est reçu en MIDI IN, le G7.1ut passera
au patch correspondant. Cela permet de changer
automatiquement les patches du G7.1ut sous le
contrôle d’un séquenceur MIDI, ou de coupler le
fonctionnement du G7.1ut avec le changement de
patch sur d’autres appareils compatibles MIDI.
● Emission et réception d’informations de
mouvements de pédale/commutateur/
touche par MIDI
Si vous utilisez des touches et pédales spécifiques
du G7.1ut ou la pédale d’expression intégrée ou
externe, le connecteur MIDI OUT transmet les
messages MIDI correspondants (changements de
commande ou CC). De même, si un message
MIDI acceptable est reçu en MIDI IN, le G7.1ut
fait varier le paramètre correspondant. Cela
permet d’utiliser le G7.1ut comme un contrôleur
en temps réel pour d’autres appareils compatibles
MIDI ou de faire modifier des paramètres d’effet
et des statuts on/off de modules par un séquenceur,
synthétiseur ou autre appareil compatible MIDI.
● Echange de données de patch entre
deux unités G7.1ut par MIDI
Les données de patch du G7.1ut peuvent être
transmises sous forme de messages MIDI
(messages exclusifs de système) pour être copiées
dans un autre G7.1ut.
Sélection du canal MIDI
Pour une émission/réception correcte de messages
de changement de programme, commande et autres,
le G7.1ut et l’autre appareil MIDI doivent être
réglés sur le même canal MIDI (1 – 16). Pour régler
le canal MIDI du G7.1ut, procédez comme suit.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
Le menu AMP SELECT/SYSTEM pour les
paramètres s’appliquant à tous les patches apparaît.
AMP Select 1/26
¡FRONT
2. Tournez la commande [TYPE] pour
sélectionner le paramètre “MIDI Rx
Ch” (canal de réception MIDI).
MIDI 4/26
¡Rx Ch=1
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner le canal MIDI (1 –
16) sur lequel le G7.1ut recevra les
messages MIDI.
MIDI 4/26
¡Rx Ch=3
4. Tournez la commande [TYPE] pour
sélectionner le paramètre “MIDI Tx
Ch” (canal de transmission MIDI).
é
MIDI 5/26
¡Tx Ch=1
36
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
37
Page 20
Exemples d’emploi MIDI
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
FRONT
AMP Select 1/26
PC Rx=ON
MIDI 8/26
PC Tx=ON
MIDI 9/26
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
FRONT
AMP Select 1/26
DIRECT
MIDI PCMODE 6/26
Exemples d’emploi MIDI
5. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner le canal MIDI (1 –
16) sur lequel le G7.1ut transmettra
ses messages MIDI.
6. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu
AMP SELECT/SYSTEM.
L’indication “Store...?” (Mé moriser…?)
s’affichera, vous permettant de mémoriser les
changements.
Store...?
Y[STORE] N[EXIT]
7. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage de canal MIDI est accepté et l’unité
retourne en mode de jeu. A l’étape ci-dessus
(quand “Store...?” est affiché), seules les touches
[STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives.
En pressant la touche [EXIT], vous pouvez
interrompre les changements et retourner au mode
de jeu sans sauvegarder.
Emission/réception
d’informations de changement
de patch par MIDI (changement
de programme)
Vous pouvez envoyer et recevoir des
informations de changement de patch du G7.1ut
via MIDI sous forme de messages de changement
de programme ou de sélection de banque +
changement de programme. Il y a deux façons
(modes de changement de programme) pour faire
cela, comme décrit ci-dessous.
● Mode direct
Avec cette méthode, vous utilisez une
combinaison de messages MIDI de sélection de
banque et de changement de programme pour
spécifier le patch. Dans les réglages d’usine,
tous les patches du G7.1ut sont assignés à un
numéro de banque MIDI et à un numé ro de
changement de programme MIDI. Ceux-ci
peuvent être employés pour directement
spécifier chaque patch.
ASTUCE
• La sélection de banque est un type de message
MIDI servant à spécifier la catégorie de sons
dans un synthétiseur ou équivalent. Il sert en
combinaison avec des messages de
changement de programme.
• Normalement, la sélection de banque se fait en
deux parties, à l’aide d’un octet de poids fort
(MSB) et d’un octet de poids faible (LSB).
● Mode Mapping
Avec cette méthode, vous n’utilisez que les
messages de changement de programme MIDI
pour spécifier le patch. Un tableau de
correspondance des changements de
programme est utilisé pour assigner les
numéros de changement de programme 0 – 127
aux patches et les patches sont alors
sélectionnés en utilisant les informations de ce
tableau. Avec cette méthode, un maximum de
128 patches peuvent être spécifiés.
■ Activation de l’émission/
réception de changement de
programme
La procédure pour activer l’émission/réception
des messages de changement de programme (+
sélection de banque) est décrite ci-dessous.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26
¡FRONT
2.
Pour activer la réception des
messages de changement de
programme (+ sélection de banque)
sur le G7.1ut, tournez la commande
[TYPE] pour afficher “MIDI PC Rx”
(réception de changement de
programme) et tournez la commande
1 pour la régler sur “ON”.
MIDI 8/26
¡PC Rx=ON
3. Pour activer la transmission des
messages de changement de
programme (+ sélection de banque)
sur le G7.1ut, tournez la commande
[TYPE] pour afficher “MIDI PC Tx”
(transmission de changement de
programme) et tournez la commande
1 pour la régler sur “ON”.
é
MIDI 9/26
¡PC Tx=ON
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu
AMP SELECT/SYSTEM.
“Store...?” (Mémoriser…?) s’affichera, vous
permettant de mémoriser les changements.
é
Store...?
Y[STORE] N[EXIT]
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode
de jeu. A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est
affiché), seules les touches [STORE/SWAP],
[EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant [EXIT],
vous pouvez interrompre les changements et
retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
■ Emploi du mode direct
En utilisant une combinaison de messages MIDI
de sélection de banque et de changement de
programme, vous pouvez directement spécifier un
patch.
NOTE
Avant d’effectuer les étapes suivantes, vérifiez que
le canal MIDI de transmission/réception du G7.1ut
est réglé convenablement (
transmission/ré ception de messages de
changement de programme est activée (
→
p. 37) et que la
→
p. 39).
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26
¡FRONT
2. Tournez la commande [TYPE] pour
appeler “MIDI PCMODE” (mode de
changement de programme).
MIDI PCMODE 6/26
¡DIRECT
3. Vérifiez que “DIRECT” est sélectionné
comme mode de changement de
programme.
Sinon, tournez la commande de paramètre 1 pour
changer cette indication en “DIRECT”. cela
autorise la sélection directe des patches avec les
messages de sé lection de banque et de
changement de programme.
ASTUCE
Pour des informations sur les numéros de banque/
programme assignés à chaque patch, voir la liste
en fin de manuel (→ p. 71).
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu
AMP SELECT/SYSTEM.
Si n’importe quel réglage du menu AMP
SELECT/SYSTEM a été changé, l’indication
38
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
39
Page 21
Exemples d’emploi MIDI
FRONT
AMP Select 1/26
DIRECT
MIDI PCMODE 6/26
MAPPING
MIDI PCMODE 6/26
Bnk:U0
Pat:1
PC MAP
Prg: 0
Bnk:U2
Pat:3
PC MAP
Prg: 10
Bnk:A9é£é£
Pat:3
PC MAP
Prg: 10
Exemples d’emploi MIDI
“Store...?” s’ affiche, vous permettant de
mémoriser les changements.
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode
de jeu. A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est
affiché), seules les touches [STORE/SWAP],
[EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant
[EXIT], vous pouvez interrompre les changements
et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
6. Pour transmettre et recevoir des
messages de changements de
programme (+ sélection de banque),
branchez le G7.1ut et l’autre appareil
MIDI comme suit.
■ Exemple de transmission de message
de changement de programme (+
sélection de banque)
(2) Le message de changement de programme
(+ sélection de banque) est transmis
Connecteur
MIDI OUT
(1) Quand un patch du G7.1ut est appelé ...
■ Exemple de réception de message de
changement de programme (+ sélection
de banque)
(1) Le message de changement de programme
(+ sélection de banque) est reçu…
Connecteur
MIDI IN
(2) Le patch change sur le G7.1ut.
Connecteur
MIDI IN
Connecteur
MIDI OUT
ASTUCE
• Quand le mode de changement de programme
du G7.1ut est sur “DIRECT” et que l’appareil
MIDI externe ne transmet que le MSB ou LSB de
sélection de banque, la dernière sélection de
banque complète reçue (initialement: MSB = 0,
LSB = 0) est utilisée.
• Quand l’appareil MIDI externe n’envoie que le
message de changement de programme sans
MSB ou LSB de sélection de banque, la même
règle que ci-dessus s’applique, c’est-à-dire que
la dernière sélection de banque complète reçue
(initialement: MSB = 0, LSB = 0) est utilisée.
NOTE
Quand l’appareil MIDI externe n’ envoie qu’un
message de sélection de banque au G7.1ut, aucun
changement ne se produit. La prochaine fois que le
G7.1ut reçoit un message de changement de
programme, c’est la derniè re instruction de
sélection de banque reçue qui est utilisée.
■ Emploi du mode Mapping
Ici, un tableau de correspondance des programmes
sert à assigner les patches qui seront spécifiés par
l’emploi des seuls messages de programme.
NOTE
Avant d’effectuer les étapes suivantes, vérifiez que
le canal MIDI de transmission/réception du G7.1ut
est réglé convenablement (
transmission/ré ception de messages de
changement de programme est activée (
→
p. 37) et que la
→
p. 39).
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26
¡FRONT
2.
Tournez la commande [TYPE] pour
appeler “MIDI PCMODE” (mode de
changement de programme).
MIDI PCMODE 6/26
¡DIRECT
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour afficher “MAPPING”.
Les patches peuvent maintenant être spécifiés par
messages de changements de programme en
fonction du tableau de correspondance.
MIDI PCMODE 6/26
¡MAPPING
4. Tournez la commande [TYPE] pour
afficher le paramètre “PC MAP”
(tableau de correspondance des
changements de programme).
Avec cet affichage, vous pouvez assigner
n’ importe patch du G7.1ut à un numé ro de
changement de programme de 0 à 127.
Numéro de changement de programme
PC MAP
™Bnk:U0
Nom de groupe/n° de banque N° de patch
5. Pour assigner un patch à un numéro
de changement de programme,
procédez comme suit.
(1) Tournez la commande de paramètre
1 jusqu’à ce que le numéro de
changement de programme à utiliser
s’affiche dans la ligne supérieure de
l’affichage.
Numéro de changement de programme
PC MAP
™Bnk:U2
Nom de groupe/n° de banque N° de patch
(2) Utilisez les commandes de paramètre
2 et 3 pour sélectionner le nom de
groupe/numéro de banque et numéro
de patch à assigner au numéro de
changement de programme.
¡Prg: 0
£Pat:1
¡Prg: 10
£Pat:3
é
PC MAP
™Bnk:A9
(3) Répétez ces étapes pour les autres
numéros de changement de
programme.
¡Prg: 10
Pat:3
6. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu
AMP SELECT/SYSTEM.
“Store...?” s’ affiche, vous permettant de
mémoriser les changements.
7. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode
de jeu. A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est
affiché), seules les touches [STORE/SWAP],
[EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la
touche [EXIT], vous pouvez interrompre les
changements et retourner au mode de jeu sans
sauvegarder.
8.
Pour envoyer et recevoir des messages
de changement de programme,
procédez comme décrit à l’étape 6 de
“Emploi du mode direct” (→ p. 39).
Emission/réception
d’informations de mouvement
de pédale/commutateur/
touche par MIDI (changement
de commande)
Le G7.1ut permet de transmettre et de recevoir des
messages de changement de commande MIDI. Ces
messages gèrent des actions comme celles de la
pédale d’expression intégré e ou externe et la
commutation on/off des modules ou des fonctions
40
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
41
Page 22
Exemples d’emploi MIDI
FRONT
AMP Select 1/26
CTRL Rx=ON
MIDI 10/26
CTRL Tx=ON
MIDI 11/26
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
FRONT
AMP Select 1/26
PDL=11
MIDI cc# 13/26
PDL=7
MIDI cc# 13/26
Exemples d’emploi MIDI
bypass/mute à l’aide des touches et pédales
commutateurs. Chaque action peut être assignée à
son propre numéro de commande (n° de CC).
■ Activation de l’émission/
réception de changement de
commande
La procédure pour activer l’émission/réception
des messages de changement de commande est
décrite ci-dessous.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26
¡FRONT
2. Pour activer la réception des
messages de changement de
commande sur le G7.1ut, tournez la
commande [TYPE] pour afficher le
paramètre “MIDI CTRL Rx” (réception
de CC) et tournez la commande de
paramètre 1 pour la régler sur “ON”.
MIDI 10/26
¡CTRL Rx=ON
3.
Pour activer la transmission des
messages de changement de
commande par le G7.1ut, tournez la
commande [TYPE] pour afficher le
paramètre “MIDI CTRL Tx”
(transmission de CC) et tournez la
commande de paramètre 1 pour la
régler sur “ON”.
é
MIDI 11/26
¡CTRL Tx=ON
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu
AMP SELECT/SYSTEM.
é
“Store...?” (Mémoriser…?) s’affichera, vous
permettant de mémoriser les changements.
Store...?
Y[STORE] N[EXIT]
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode
de jeu. A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est
affiché), seules les touches [STORE/SWAP],
[EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la
touche [EXIT], vous pouvez interrompre les
changements et retourner au mode de jeu sans
sauvegarder.
■ Assignation des numéros de
changement de commande
Vous pouvez assigner des numéros de changement
de commande à la pédale d’expression et aux
touches du G7.1ut comme suit.
NOTE
Avant d’effectuer les étapes suivantes, vérifiez que
le canal MIDI de transmission/réception du G7.1ut
est réglé convenablement (
transmission/ré ception de messages de
changement de commande est activée (
→
p. 37) et que la
→
p. 41).
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26
¡FRONT
2.
Tournez la commande [TYPE] pour
appeler l’affichage d’assignation de
numéro de changement de commande.
Les opérations auxquelles un numéro de
changement de commande peut être assigné sont
référencées dans le tableau de la page suivante.
A titre d’exemple, pour assigner un numéro de
changement de commande à la pédale d’expression
intégrée, l’affichage suivant est utilisé.
AffichageDestination de la commande
CTRL IN
PDL
COMP
WAH/EFX1
ZNR
PRE-AMP
EQUALIZER
MOD/EFX2
DELAY
REVERB
MUTE
BYPASS
CH A/B
Action de la pédale d’expression externe
Action de la pédale d’expression intégrée
Module COMP on/off64OFF, 64 – 95
Module WAH/EFX1 on/off65OFF, 64 – 95
Module ZNR on/off66OFF, 64 – 95
Module PRE-AMP on/off67OFF, 64 – 95
Module EQ on/off68OFF, 64 – 95
Module MOD/EFX2 on/off69OFF, 64 – 95
Module DELAY on/off70OFF, 64 – 95
Module REVERB on/off71OFF, 64 – 95
Mode Mute on/off72OFF, 64 – 95
Mode Bypass on/off73OFF, 64 – 95
Comm. de canal A/B de sect. préampli74OFF, 64 – 95
MIDI cc# 13/26
¡PDL=11
N° de changement de commande à assigner
ASTUCE
L’ assignation de numéro de changement de
commande s’applique toujours à la réception et à
la transmission en même temps.
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour spécifier un numéro de
changement de commande.
MIDI cc# 13/26
¡PDL=7
4. Assignez les numéros de
changement de commande à d’autres
actions de la même façon.
5. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu
AMP SELECT/SYSTEM.
“Store...?” (Mémoriser…?) s’affichera, vous
permettant de mémoriser les changements.
é
CC par défaut
7OFF, 1 – 5, 7 – 31, 64 – 95
11OFF, 1 – 5, 7 – 31, 64 – 95
Plage de réglage de CC
6. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode
de jeu. A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est
affiché), seules les touches [STORE/SWAP],
[EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la
touche [EXIT], vous pouvez interrompre les
changements et retourner au mode de jeu sans
sauvegarder.
7. Pour envoyer et recevoir des
messages de changement de
commande, branchez le G7.1ut et
l’autre appareil MIDI comme suit.
■ Exemple de transmission de message
de changement de commande
(2) Le message de changement de commande
est envoyé
Connecteur
MIDI OUT
(1) Quand la pédale d'expression
ou des boutons et touches du
G7.1ut sont bougés...
Connecteur
MIDI IN
42
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
43
Page 23
Exemples d’emploi MIDI
FRONT
AMP Select 1/26
ExctePress[PAGE]
BulkDumpTx 25/26
ExctePress[PAGE]
BulkDumpRx 26/26
Receiving ...
PatchDataDump Rx
Exemples d’emploi MIDI
Les valeurs de changement de commande
envoyées par le G7.1ut changent comme suit.
● Quand on utilise la pédale d’expression
intégrée ou externe
La valeur du changement de commande
assigné varie en continu de 0 à 127.
● Quand un module est commuté on/off
Quand le module est réglé sur on, la valeur 127
est envoyée pour le changement de commande.
Quand le module est réglé sur off, la valeur 0
est envoyée pour le changement de commande.
●
Quand bypass/mute est commuté on/off
Quand bypass/mute est réglé sur on, la valeur
127 est envoyée pour le changement de
commande. Quand bypass/mute est réglé sur
off, c’est la valeur 0 qui est envoyée.
● Quand le canal A/B est changé en
section préampli
Lors du passage au canal A, la valeur 0 est
envoyée pour le changement de commande.
Lors du passage au canal B, la valeur 127 est
envoyée pour le changement de commande.
■ Exemple de réception de changement
de commande
(1) Quand un message de changement
de commande est reçu ...
Connecteur
MIDI IN
(2) Il se produit la même opération que lorsque
la pédale d'expression ou le commutateur ou la
touche correspondant du G7.1ut est actionné.
En fonction de la valeur du changement de
commande reçu, le statut et la valeur de paramètre
du G7.1ut changent comme suit.
Connecteur
MIDI OUT
● Quand un changement de commande
pour la pédale d’expression intégrée/
externe est reçue
La valeur du paramètre assigné à la pédale
change comme voulu par la valeur du
changement de commande (0 – 127).
●
Quand un changement de commande de
commutation on/off de module est reçu
Si la valeur de changement de commande est
entre 0 et 63, le module est désactivé (off). Si
elle est entre 64 et 127, le module est activé
(on).
● Quand un changement de commande
de commutation on/off pour bypass/
mute est reçu
Si la valeur de changement de commande est
entre 0 et 63, les fonctions bypass/mute sont
désactivées (off). Entre 64 et 127, ces fonctions
sont activées (on).
● Quand un changement de commande
pour changement de canal A/B en
section préampli est reçu
Si la valeur de changement de commande est
entre 0 et 63, le G7.1ut passe sur le canal A.
Entre 64 et 127, le G7.1ut passe sur le canal B.
Emission/réception de
données internes du
G7.1ut par MIDI
Les données de patch mémorisées dans un G7.1ut
peuvent être transmises et reçues sous forme de
messages MIDI (messages exclusifs de système).
Quand deux G7.1ut sont reliés par un câble MIDI,
cela permet de copier les données de patch de
l’unitéémettrice dans l’unité réceptrice.
NOTE
Quand des données de patch sont reçues, toutes
les données de patch existant dans le G7.1ut de
réception sont remplacées. Accomplissez donc les
étapes suivantes avec précaution pour éviter de
remplacer accidentellement des données
importantes
1.
A l’aide de 2 câbles MIDI, reliez les
connecteurs MIDI OUT et MIDI IN du
G7.1ut source aux connecteurs MIDI IN
et MIDI OUT du G7.1ut de destination.
MIDI
MIDI
OUT
IN
Les étapes à accomplir sur les G7.1ut source et
destination sont expliquées ci-dessous.
■ G7.1ut source
MIDI
MIDI
OUT
IN
2. Réglez le G7.1ut en mode de jeu et
pressez la touche [AMP SELECT/
SYSTEM].
AMP Select 1/26
¡FRONT
3. Utilisez la commande [TYPE] pour
afficher le paramètre “BulkDumpTx”
(transmission globale de mémoire).
BulkDumpTx 25/26
ExctePress[PAGE]
4. Pressez la touche [PAGE].
Le G7.1ut passe en fonctionnement de source de
transfert global de données. Dans ces conditions,
le G7.1ut enverra automatiquement les données
de patch lorsqu’il recevra un message MIDI de
demande de données. Pour retourner aux
conditions précédentes, pressez la touche [EXIT].
■ G7.1ut de destination
5. Réglez le G7.1ut en mode de jeu et
pressez la touche [AMP SELECT/
SYSTEM]. Puis utilisez la commande
[TYPE] pour afficher le paramètre
“BulkDumpRx” (réception de
transfert global de données).
BulkDumpRx 26/26
ExctePress[PAGE]
6. Pressez la touche [PAGE].
Le G7.1ut passe en réception de transfert global de
données et un message MIDI de demande de
données est envoyé au G7.1ut source. Quand celuici reçoit ce message, il envoie automatiquement
les données de patch par son connecteur MIDI
OUT. Les données sont reçues par le G7.1ut de
destination et l’affichage change comme suit.
PatchDataDump Rx
Receiving ...
ASTUCE
Si vous pressez la touche [EXIT] avant que
l’indication “Receiving...” n’apparaisse, l’opération
de transmission/réception des données de patch
est interrompue et l’affichage précédent revient.
Quand le processus de transmission/réception des
données de patch est terminé, les deux G7.1ut
retournent au menu AMP SELECT/SYSTEM.
ASTUCE
Le site web de ZOOM CORPORATION (http://
www.zoom.co.jp) propose un logiciel éditeur/
bibliothèque disponible pour le téléchargement. A
l’aide de ce logiciel, vous pouvez mémoriser les
données de patch du G7.1ut dans un ordinateur.
44
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
45
Page 24
Emploi de la fonction ARRM
MOD:Chorus
ARRM=Mix
MAX=100
TOTAL:ARRM MAX
min=0
TOTAL:ARRM min
Type=Triangle
TOTAL:ARRM WAVE
Sync=
x2
TOTAL:ARRM SYNC
Le G7.1ut dispose d’une fonction innovante
appelée ARRM (Auto-Repeat Real-time
Modulation ou modulation en temps réel à
ré pé tition automatique) qui utilise diverses
formes d’onde de commande générées en interne
pour modifier cycliquement des paramètres
d’effet. Vous pouvez sélectionner par exemple
une forme d’onde triangulaire et l’appliquer à la
fréquence de wah-wah. L’ effet obtenu est
représenté ci-dessous
Intensité
wah-wah
Cette section explique l’utilisation de la fonction
ARRM.
1. En mode de jeu, sélectionnez le
patch.
ASTUCE
Les réglages ARRM peuvent être faits séparément
pour chaque patch.
2. Pressez la touche de module d’effet
[TOTAL/FUNCTION] pour passer en
mode d’édition puis tournez la
commande [TYPE] pour afficher
“ARRM”.
Nom du paramètre de destination
de la commande
Nom de module Nom de type d'effet
46
de
Wah Wah Wah
Wow Wow Wow
¡ARRM=Mix
MOD:Chorus
Autres fonctions
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner le paramètre de
destination de la commande.
Quand vous tournez la commande de paramètre 1,
le paramètre d’effet, le type d’effet et le module
d’effet changent.
ASTUCE
• Les paramètres qui peuvent être sélectionnés
comme destination pour la commande sont les
mêmes que ceux qui peuvent être pilotés par la
pédale d’expression. Voir la section “Types et
paramètres d’effet” en page 54 – 67.
Temps
• Quand “NOT Assign” est affiché, aucun
paramètre n’est assigné comme destination pour
la commande et la fonction ARRM est désactivée.
4. Pour régler la plage de variation du
paramètre à contrôler, utilisez la
commande de paramètre 2 (valeur
minimale) et la commande de
paramètre 3 (valeur maximale).
Les réglages sélectionnés avec les commandes de
paramètre 2 et 3 déterminent la valeur obtenue
quand la forme d’onde de commande atteint son
minimum et son maximum.
TOTAL:ARRM min
™min=0
TOTAL:ARRM MAX
£MAX=100
Le différence entre une plage de ré glage de
paramètre de 0 (minimum) – 100 (maximum) et
20 (minimum) – 80 (maximum) est évidente dans
le graphique ci-après.
Valur minimale
Valeur maximale
ZOOM G7.1ut
Valeur de paramètre
100
0
Valeur de paramètre
80
20
ASTUCE
• Le réglage de la plage disponible dépend du
paramètre.
• Il est aussi possible de régler “min” sur une valeur
supérieure à “MAX”. Dans ce cas, la direction de
changement de commande sera inversée.
MAX=100
min=0
Temps
MAX=80
min=20
Temps
5. Pour sélectionner le type et la
fréquence (cycle) de la forme d’onde
de commande, pressez une fois la
touche [PAGE] pour changer de page.
La fonction ARRM a au total cinq paramètres.
Pour régler les paramètres 4 et 5, pressez d’abord
la touche [PAGE] puis utilisez les commandes de
paramètres 1 et 2 (pour retourner au réglage des
paramètres 1 - 3, pressez encore une fois la touche
[PAGE]).
6. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner la forme d’onde
de commande.
L’affichage change comme suit.
TOTAL:ARRM WAVE
¢Type=Triangle
Type de la forme d'onde de commande
ZOOM G7.1ut
Autres fonctions
Les formes d’onde de commande disponibles sont
représentées ci-dessous.
1
2
3
4
5
6
7
8
Dents de scie
montantes (Up Saw)
Ailerons montants
(Up Curve)
Dents de scie descendantes (Down Saw)
Ailerons descendants
(Down Curve)
Triangulaire
(Triangle)
Triangulaire carrée
(Square Tri)
Sinusoïdale
(Sine)
Carrée
(Square)
7. Tournez la commande de paramètre
2 pour sélectionner le cycle de la
forme d’onde de commande.
Quand vous pressez la touche [PAGE] puis
tournez la commande de paramètre 2, l’affichage
change comme suit.
TOTAL:ARRM SYNC
ßSync=
Le cycle de la forme d’onde de commande utilise
le tempo spécifique du patch (→ p. 35) et est
affiché sous forme d’une croche, noire ou noire
multipliée par un chiffre (voir tableau en page
36). Le chiffre après x (2 – 20) indique la durée
d’un cycle sous forme d’un multiple de noire.
Quand “ 2 ” est sélectionné, le cycle de
changement de la forme d’onde de commande
correspond à une blanche pour le tempo
spécifique du patch. Quand “4” est sélectionné, le
cycle dure 4 temps (une mesure en 4/4).
8. Quand le réglage ARRM est terminé,
pressez la touche [EXIT].
∑x2
47
Page 25
Autres fonctions
FRONT
AMP Select 1/26
USB+DIRECT
USB Monitor 3/26
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
Autres fonctions
L’unité retourne en mode de jeu. Mémorisez le
patch si nécessaire.
Quand vous jouez de votre guitare dans ces
conditions, le paramètre d’effet sélectionné sera
cycliquement modifié par la forme d’onde de
commande produite en interne.
NOTE
Tout changement des réglages ARRM sera perdu
quand vous sélectionnerez un nouveau patch.
Veillez à mémoriser le patch si vous voulez
conserver les changements (
→ p. 27).
Emploi du G7.1ut comme
interface audio pour un
ordinateur
En branchant le port USB du G7.1ut au port USB
d’un ordinateur, le G7.1ut peut servir d’interface
audio à convertisseur AN/NA et effets intégrés.
Fig. 1: Trajet du signal durant l'enregistrement
[INPUT]
[OUTPUT]
Fig. 2: Trajet du signal durant la lecture (1)
[INPUT]
[OUTPUT]
Fig. 3: Trajet du signal durant la lecture (2)
[INPUT]
[OUTPUT]
G7.1ut
Effets
G7.1ut
Effets
G7.1ut
Effets
La configuration nécessaire à ce type d’emploi est
donnée ci-dessous.
■ Système d’exploitation compatible
• Windows XP
• Mac OS X (10.2 et ultérieur)
■ Quantification
16 bits
■ Fréquences d’échantillonnage
32 kHz / 44.1 kHz / 48 kHz
ASTUCE
Pour chacun des systèmes d’exploitation
ré férencés ci-dessus, le G7.1ut fonctionnera
comme une interface audio rien qu’en branchant le
câble USB. Il n’est pas nécessaire d’installer de
pilote particulier.
NOTE
Le port USB du G7.1ut ne sert qu’à l’émission et à
la réception de données audio. Pour les messages
MIDI, utilisez les connecteurs MIDI IN/OUT.
Pour utiliser le G7.1ut comme interface audio
pour un ordinateur, reliez le port USB du G7.1ut
au port USB de l’ordinateur. Le G7.1ut sera
reconnu comme une interface audio.
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
Dans ces conditions, le son d’une guitare
branchée en prise d’entrée INPUT du G7.1ut peut
être traité par les effets du G7.1ut puis enregistré
sur les pistes audio d’un logiciel station de travail
audio numérique dans l’ordinateur (voir Figure 1
en page précédente).
Quand la station de travail audio numérique est en
lecture, le son reproduit depuis les pistes audio est
mélangé avec le son de guitare traité par les effets
du G7.1ut et le tout est produit en prise de sortie
OUTPUT du G7.1ut (voir Figure 2 en page
précédente).
Si nécessaire le signal de guitare après traitement
par les effets peut être coupé durant la lecture (voir
Figure 3
voir la section suivante.
Pour des détails, sur l’enregistrement et la lecture,
veuillez vous référer au manuel de l’application
station de travail audio numérique.
NOTE
• Si l’application station de travail audio
• Utilisez un câble USB de haute qualité aussi
en page précédente
numérique a une fonction de renvoi du signal (le
signal entrant est directement renvoyé à une
sortie durant l’enregistrement), celle-ci doit être
désactivée quand vous utilisez le G7.1ut avec la
sortie directe activée. Si l’ enregistrement
s’effectue avec cette fonction de envoi (Echo
back) activée, le signal de sortie peut sembler
être traité par un effet flanger ou le signal de
sortie direct peut sembler retardé.
court que possible.
). Pour des détails,
Coupure de la sortie
directe quand la connexion
USB est employée
Quand le G7.1ut est branché à un ordinateur
utilisé comme interface audio, le signal produit en
prise de sortie OUTPUT après traitement d’effet
peut être coupé si vous voulez n’entendre que le
son du logiciel station de travail audio numérique.
Pour cela, procédez comme suit.
ASTUCE
La procédure suivante n’ est valable que si le
G7.1ut est branchéà un ordinateur via USB.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
Le menu AMP SELECT/SYSTEM pour les
paramètres s’appliquant à tous les patches apparaît.
AMP Select 1/26
¡FRONT
2. Tournez la commande [TYPE] pour
afficher “USB Monitor” (mode de
sortie quand la connexion USB est
employée).
USB Monitor 3/26
¡USB+DIRECT
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner un des réglages
suivants.
● USB+DIRECT
Le signal après traitement d’effet apparaît en
prise de sortie OUTPUT même quand la
connexion USB est utilisée.
● USB Only
Le signal après traitement d’effet est coupé en
prise de sortie OUTPUT quand la connexion
USB est utilisée.
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT].
“Store...?” s’affiche pour vous permettre de
mémoriser les changements.
Store...?
Y[STORE] N[EXIT]
48
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
49
Page 26
Autres fonctions
FRONT
AMP Select 1/26
Contrast:2
LCD 2/26
Contrast:3
LCD 2/26
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est affiché),
seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et
[PAGE] sont actives. En pressant la touche
[EXIT], vous pouvez interrompre les
changements et retourner au mode de jeu sans
sauvegarder.
A propos du logiciel
éditeur/bibliothèque
ZOOM CORPORATION met à votre disposition
un logiciel éditeur/bibliothèque disponible au
téléchargement sur son site web.
Pour utiliser le logiciel, l’ordinateur doit avoir
une interface MIDI et une connexion doit être
établie entre les connecteurs MIDI IN/MIDI OUT
de l’ordinateur et les connecteurs MIDI OUT/
MIDI IN du G7.1ut. Le logiciel permet alors le
stockage des données de patch du G7.1ut sur
l’ordinateur, l’édition de ces données et le retour
de données de patch éditées dans le G7.1ut.
● Site web de ZOOM CORPORATION
http://www.zoom.co.jp
Réglage du contraste de
l’afficheur
Si nécessaire, vous pouvez régler le contraste de
l’afficheur comme suit.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
Le menu AMP SELECT/SYSTEM pour les
paramètres s’ appliquant à tous les patches
apparaît.
AMP Select 1/26
¡FRONT
2. Tournez la commande [TYPE] pour
afficher “Contrast” (contraste de
l’afficheur).
LCD 2/26
¡Contrast:2
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour régler le contraste dans une
plage de 1 à 3.
LCD 2/26
¡Contrast:3
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu
AMP SELECT/SYSTEM.
“Store...?” s’affiche pour vous permettre de
mémoriser les changements.
é
Store...?
Y[STORE] N[EXIT]
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage de contraste est accepté et l’unité
retourne en mode de jeu.
A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est affiché),
seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et
[PAGE] sont actives. En pressant la touche
[EXIT], vous pouvez interrompre les
changements et retourner au mode de jeu sans
sauvegarder.
Enchaînement des effets
Les patches du G7.1ut peuvent être comparés à neuf modules d’effet enchaînés en série, comme représenté
ci-dessous. Vous pouvez utiliser tous les modules d’effet ensemble ou n’utiliser sélectivement que certains
modules en les activant (On) ou en les désactivant (Off).
Section préampli
Canal B
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2REVERBDELAYCABINET
COMPRESSOR
RACK
COMP
LIMITER
Pour certains modules d’effet, vous pouvez
choisir un type d’effet parmi plusieurs. Par
exemple, le module MOD/EFX2 comprend des
types d’effet CHORUS, FLANGER et autres
parmi lesquels vous pouvez en choisir un.
La série de 4 modules ZNR, PRE-AMP, EQ et
CABINET fonctionne comme un préampli virtuel à
deux canaux. Les modules ZNR, PRE-AMP et EQ
peuvent avoir des réglages différents pour les
canaux A et B, ce qui permet de changement de
canal également à l’intérieur d’un même patch.
AUTO WAH
AUTO
RESONANCE
BOOSTER
TREMOLO
Canal A
ZNR
NOISE
GATE
DIRTY
GATE
Commutation entre son
d’interprétation "live" et
son d’enregistrement direct
Le module PRE-AMP du G7.1ut comprend un
total de 36 types d’effet. De plus, chacun de ces
types d’effet a deux algorithmes, un pour le jeu
"live" et un pour l’enregistrement direct. Cela
donne donc un total de 72 types d’effet.
L’algorithme correspondant est automatiquement
sé lectionné en fonction du statut du module
CABINET comme décrit ci-dessous.
●
Quand le module CABINET est désactivé
L’algorithme de jeu "live" est sélectionné pour
le module PRE-AMP. Cet algorithme optimise
ZNR
GATE
DIRTY
GATE
PRE-AMPZNREQ
FD CLEAN
PRE-AMPZNREQ
CLASS A
FD CLEAN
CLEAN
VX CLEAN
JC CLEAN
JC CLEAN
HW CLWAN
HW CLEAN
EQ
CABINET
EQ
le son pour jouer au travers d’un ampli guitare.
Quand le G7.1ut est branché à un ampli guitare,
ce réglage est recommandé.
● Quand le module CABINET est activé
L’ algorithme d’enregistrement direct est
sélectionné pour le module PRE-AMP. Cet
algorithme optimise le son pour une
reproduction via un système à réponse plate.
Quand le G7.1ut est branché à un enregistreur
ou à un système audio Hi-Fi, ce réglage est
recommandé.
PRE-AMPEQCABINET
Algorithme pour
enreg. direct
Algorithme pour
jeu "live"
NOTE
Quand le module CABINET est désactivé (off), la
fonction AMP SELECT d’adaptation du G7.1ut à
l’amplificateur employé est également disponible.
Pour des détails, voir la page suivante.
CHORUS
STEREO
CHORUS
ENSEMBLE
FLANGER
DELAY
PINGPONG-
DELAY
ECHO
ANALOG
DELAY
On
Off
HALL
ROOM
SPRING
ARENA
50
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
51
Page 27
Enchaînement des effets
FRONT
AMP Select 1/26
Post
–œ–œµµ
Chain
œ–ø–––
Enchaînement des effets
Emploi de la fonction Amp
Select
Le G7.1ut dispose d’une fonction Amp Select
(Sélection d’ampli) qui optimise la réponse en
fréquence en fonction du type d’amplificateur
utilisé. Quand vous commencez à utiliser le
G7.1ut ou quand vous changez d’ampli guitare,
vous devez choisir un réglage Amp Select adapté,
comme décrit ci-dessous.
NOTE
La fonction Amp Select est désactivée pour les
patches dont le module CABINET est activé (on).
Cela est dû au fait que l’algorithme de module
PRE-AMP pour l’enregistrement direct est
automatiquement sélectionné quand le module
CABINET est activé (on).
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26
¡FRONT
2. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner un des réglages
suivants.
● FRONT
C’est le réglage standard pour utiliser l’entrée
pour guitare en façade de l’ampli guitare.
● COMBO R1
Ce réglage convient à l’emploi de l’entrée de
puissance en face arrière d’un ampli guitare JC-
120 Roland.
● COMBO R2
Ce réglage convient à l’emploi de l’entrée de
puissance en face arrière d’un ampli combo
Fender.
● STACK R
Ce réglage convient à l’emploi de l’entrée de
puissance en face arrière d’un ampli multicorps
Marshall.
3. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT].
“Store...?” s’affiche pour vous permettre de
mémoriser les changements.
4. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est
affiché), seules les touches [STORE/
SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En
pressant la touche [EXIT], vous pouvez
interrompre les changements et retourner au
mode de jeu sans sauvegarder.
Changement de la position
d’insertion de la section
préampli et du module WAH/
EFX1
Le G7.1ut vous permet de changer la position
d’insertion des quatre modules constituant la
section préampli (ZNR, PRE-AMP, EQ,
CABINET) et du module WAH/EFX1. Cela
entraînera des changements de l’action des effets
et du timbre.
■ Changement de la position
d’insertion du module WAH/EFX1
Pour changer la position d’insertion du module
WAH/EFX1, appelez le paramètre Position et
réglez-le sur “Befr” (avant la section préampli) ou
“Aftr” (après la section préampli). Le paramètre
Position peut être utilisé à condition que le type
d’effet Booster, Tremolo ou Octave ne soit pas
sélectionné.
1. En mode de jeu, mode manuel ou
mode d’édition, pressez la touche
[WAH/EFX1].
2. Tournez la commande [TYPE] et
sélectionnez un type d’effet autre que
Booster, Tremolo ou Octave.
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner “Befr” (avant la
section préampli) ou “Aftr” (après la
section préampli).
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT].
L’unité retourne au mode précédent. Pour activer
le réglage changé, mémorisez le patch (→ p. 27).
■ Changement de la position
d’insertion de la section préampli
Pour changer la position d’insertion de la section
préampli, appelez le paramètre Chain et réglez-le
sur “Pre” (avant le module MOD/EFX2) ou
“Post” (après le module DELAY). Le paramètre
Chain peut être utilisé avec tous les types d’effet
du module PRE-AMP.
1. En mode de jeu, mode manuel ou
mode d’édition, pressez la touche
[PRE-AMP].
L’affichage change comme suit.
Fig. 1 Section préampli = PRE, WAH/EFX1 = Befr
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
Fig. 2 Section préampli = PRE, WAH/EFX1 = Aftr
Section préampli
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
Fig. 3 Section préampli = POST, WAH/EFX1 = Befr
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
Fig. 4 Section préampli = POST, WAH/EFX1 = Aftr
COMPWAH/EFX1MOD/EFX2
DELAYREVERB
Section préampli
EQPRE-AMPZNR
CABINET
DELAYREVERB
2. Tournez la commande de paramètre
2 pour sélectionner “Pre” (avant le
module MOD/EFX2) ou “Post” (après
le module DELAY).
3. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT].
L’unité retourne au mode précédent. Pour activer
le réglage changé, mémorisez le patch (→ p. 27).
NOTE
• Quand le réglage “Pre” est sélectionné comme
position d’insertion de la section préampli, le
signal après le module MOD/EFX2 est traité
entièrement en stéréo. Quand vous sélectionnez
“Post”, le signal est traité en mono dans la
section préampli.
• La position d’insertion de la section préampli
s’applique à la fois au canal A et au canal B.
Choisir des réglages différents pour les deux
canaux n’est pas possible.
L’enchaînement des modules selon les réglages
de position d’insertion du module WAH/EFX1 et
de la section préampli est représenté ci-dessous.
EQPRE-AMPZNR
CABINET
Section préampli
Section préampli
EQPRE-AMPZNR
Chain
Post
EQPRE-AMPZNR
CABINET
CABINET
œ–ø–––
–œ–œµµ
Nom du paramètreValeur du paramètre
DELAYREVERB
DELAYREVERB
52
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
53
Page 28
two ef
fect types ha
P
3
2000
S
0
HiDamp
0
10
0
fect
Y module
This is a delay module that allows use of the hold function.
y
This is a long delay with a maximum setting of 5000 ms.
odul
odulator and octave.
ah
This ef
fect varies wah in accor
This ef
r
dance with picking intensity
P
3
Befr, A
y
t
Types et paramètres d’effet
Comment lire le tableau des paramètres
Paramètres d'effet 1 – 4
Quand ce type d'effet est sélectionné, les 4 paramètres référencés ici
Module d'effet
pe d'effe
T
AutoW
fectvarieswahinaccor
The above
Position
This ef
The above
Time
Dela
Synchronisation sur le tempo
Le symbole de note ( ) dans le tableau indique que le paramètre peut être synchronisé sur le
tempo spécifique du patch. Si vous sélectionnez le symbole de note comme valeur pour le
paramètre lorsque vous faites le réglage sur le G7.1ut, la valeur du paramètre sera synchronisée
sur le tempo spécifique du patch en unités de note (→ p. 35).
Pédale d'expression
Une icône de pédale ( ) dans le tableau indique que le paramètre peut être contrôlé depuis la
pédale d'expression intégrée. Si vous sélectionnez ce paramètre comme destination de commande
quand vous faites le réglage sur le G7.1ut (→ p. 30), la pédale d'expression règlera en temps réel le
paramètre lorsque le patch sera sélectionné. Les paramètres ayant un symbole de pédale peuvent
également être sélectionnés comme destination de commande pour la fonction ARRM.
Delay tap/hold delay/delay mute
Les symboles tap ( ), hold ( ) et mute ( ) dans le tableau indiquent que le
commutateur au pied correspondant peut être utilisé pour déterminer le temps de retard (TAP),
commuter on et off le maintien du delay (HOLD) ou commuter on ou off la coupure (MUTE). Cela
ne s'applique qu'au module DELAY.
Pour utiliser ces fonctions, la fonction correspondante doit être assignée à un commutateur au
pied (→ p. 34) et le type d'effet correspondant doit être activé.
peuvent être réglés avec les commandes de paramètre 1-4. La plage de
réglage pour chaque paramètre est également indiquée. Certains
paramètres d'effet se règlent avec les commandes de la section préampli.
H/EFX1 m
This module comprises wah and filter effects as well as special effects such as ring
m
fecttypeshave the same parameters.
m
e
dance with picking intensity.
equency in acco
ARM
ARM
of the delay sound. Losetting v
.
Types et paramètres d’effet
Module COMP
Atténue les composantes de haut niveau du signal et accentue les composantes de bas
niveau du signal pour conserver le niveau général du signal dans une certaine plage.
Compressor
C’est un compresseur de type Dynacomp MXR.
Sense
Règle la sensibilité du
compresseur. Des réglages
plus élevés donnent une plus
haute sensibilité.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Attack
0 – 10
Sélectionne la vitesse
d’attaque du compresseur
selon deux options: Fast
(rapide) ou Slow (lente).
Fast, Slow
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
RackComp
Ce type d’effet permet un réglage plus détaillé que "Compressor".
Threshold
Règle le niveau seuil du signal
pour l’entrée en action du
compresseur.
PARM1PARM2PARM3PARM4
0 – 50
Ratio
Règle le rapport de
compression.
Attack
1 – 10
Règle la vitesse d’attaque du
compressseur.
Level
1 – 10
Règle le niveau du signal après
passage par le module
2 – 100
Limiter
100
100
C’est un limiteur qui supprime les crêtes du signal au-dessus d’un certain niveau seuil.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Threshold
Règle le niveau seuil du signal
pour l’entrée en action du
limiteur.
0 – 50
Ratio
Règle le rapport de
compression du limiteur
Release
1 – 10
Règle l’intervalle de temps
entre le moment où le niveau
du signal chute sous le niveau
seuil et l’arrêt du limiteur.
1 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
Module WAH/EFX1
Ce module comprend des effets wah-wah et des filtres ainsi que des effets spéciaux
comme un modulateur en anneau (Ring Modulator) et un effet d’octave.
AutoWah
Cet effet est une wah-wah variant automatiquement en fonction de l’intensité d’attaque des cordes.
A-Resonance
Cet effet fait varier la fréquence de résonance du filtre en accord avec l’intensité d’attaque des cordes.
Les deux types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Position
Sélectionne la position de
branchement du module
WAH/EFX1. Les réglages sont
"Befr" (avant la section
préampli) et "Aftr" (après la
section préampli).
Booster
C’est un amplificateur servant à accroître le gain du signal.
Range
Règle la plage de fréquences à
accentuer
PARM1PARM2PARM3PARM4
Befr, Aftr
Sense
Règle la sensibilité d’effet.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Tone
1 – 5
Règle la qualité tonale du son. Règle l’accentuation.
-10 – -1,
1 – 10
0 – 10
Resonance
Règle l’intensité du son de
résonance.
Gain
0 – 10
0 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
2 – 100
54
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
55
Page 29
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Tremolo
Cet effet fait varier périodiquement le niveau de volume.
Règle l’intensité de
modulation.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Depth
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
0 – 50
Wave
Détermine la forme d’onde de
modulation. Les types d’onde
disponibles sont "UP" (dents de
scie montantes), "DWN" (dents
de scie descendantes) et "TRI"
(triangulaire). Des valeurs
numériques plus élevées
donnent un écrêtage plus fort
qui accentue l’effet.
UP 0 – 9,
DWN 0 – 9,
TRI 0 – 9
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Level
2 – 100
Phaser
Cet effet produit un son ondulant.
Position
Sélectionne la position de
branchement du module
WAH/EFX1. Les réglages sont
"Befr" (avant la section
préampli) et "Aftr" (après la
section préampli).
PARM1PARM2PARM3PARM4
Befr, Aftr
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
0 – 50
Color
Règle la couleur du son.
1 – 4
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
Ring Modulate
Cet effet de modulateur en anneau produit un son métallique clinquant. Régler le paramètre "Freq" donne des
changements radicaux du caractère du son.
Position
Sélectionne la position de
branchement du module
WAH/EFX1. Les réglages sont
"Befr" (avant la section
préampli) et "Aftr" (après la
section préampli).
PARM1PARM2PARM3PARM4
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence de
modulation.
1 – 50
Balance
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
Slow Attack
Cet effet ralentit la vitesse d’attaque du son, donnant un son de style "jeu de violon".
Position
Sélectionne la position de
branchement du module
WAH/EFX1. Les réglages sont
"Befr" (avant la section
préampli) et "Aftr" (après la
section préampli).
PARM1PARM2PARM3PARM4
Befr, Aftr
Time
Règle le temps de montée.
1 – 50
Curve
Règle la courbe de
changement du volume
montant.
0 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
Pedal Vox
Simulation de la pédale wah-wah vintage Vox.
Pedal Cry
Simulation de la pédale wah-wah vintage Crybaby.
Les deux types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Position
Sélectionne la position de
branchement du module
WAH/EFX1. Les réglages sont
"Befr" (avant la section
préampli) et "Aftr" (après la
section préampli).
PARM1PARM2PARM3PARM4
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence qui est
accentuée. Quand la pédale
d’expression n’est pas
employée, l’effet est similaire
à celui obtenu avec une pédale
à semi-enfoncée.
1 – 50
Dry Mix
Règle le niveau du son
d’origine mélangé au son
d’effet.
0 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
P-Resonance
Pédale wah-wah ayant un fort caractère.
Position
Sélectionne la position de
branchement du module
WAH/EFX1. Les réglages sont
"Befr" (avant la section
préampli) et "Aftr" (après la
section préampli).
PARM1PARM2PARM3PARM4
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence de
modulation.
1 – 50
Resonance
Règle l’intensité de résonance.
0 – 10
Level
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
2 – 100
Octave
Cet effet ajoute au son d’origine une composante située une octave en dessous.
Règle le niveau de la
composante du son d’octave
inférieure.
PARM1PARM2PARM3PARM4
OctLevel
0 – 100
DryLevel
Règle le niveau du son
d’origine.
Tone
0 – 100
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Règle le niveau du signal après
passage par le module.
Level
2 – 100
Module ZNR
Ce module sert à la réduction de bruit entre les périodes de jeu. Il offre le choix entre une
réduction de bruit et un effet Noise Gate (coupure totale durant les pauses).
ZNR (ZOOM NOISE REDUCTION)
Réduction de bruit originale de ZOOM qui réduit le bruit dans les pauses de jeu sans affecter le timbre général.
Noise Gate
C’est un noise gate qui coupe le son durant les pauses de jeu.
Dirty Gate
C’est un effet gate de type vintage avec des caractéristiques de fermeture particulières.
Les trois types d’effet ci-dessus ont le même paramètre.
Threshold
Règle le seuil ou sensibilité de
la ZNR. Pour une réduction de
bruit maximale, réglez la
valeur aussi haut que possible
sans que le son ne disparaisse
artificiellement.
PARM1
1 – 16
56
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
57
Page 30
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Module PRE AMP
Ce module comprend 35 types de distorsion et un simulateur acoustique. En mode
d’édition, le module se règle avec les commandes [GAIN] et [LEVEL] de la section préampli
et les commandes de paramètre 1 et 2. Pour chaque type d’effet de ce module, il y a deux
algorithmes (pour le jeu "live" et l’enregistrement direct). Les algorithmes sont
automatiquement sélectionnés en fonction du statut on/off du module CABINET (→ p. 51).
FD CleanVX Clean
Son clair d’un Fender Twin Reverb (modèle 65) apprécié
par les guitaristes dans de nombreux styles musicaux.
JC CleanHW Clean
Son clair de la gamme JC Roland qui donne un timbre
ample et clair.
MS CrunchUK Blues
Son crunch d’un multicorps JCM800 Marshall allant du
son clair au son crunch.
US Blues Tweed Bass
Son crunch d’un Fender Tweed Deluxe 53.
BG Crunch VX Crunch
Son crunch de l’ampli combo Mesa Boogie MkIII.
Z ComboMS Drive
Son crunch d’ampli combo original de ZOOM. Son à haut gain du multicorps Marshall JCM2000.
BG DrivePV Drive
Son à haut gain du canal 2 du Dual Rectifier Mesa
Boogie (mode vintage).
HK Drive DZ Drive
Son à haut gain du modèle star de Hughes & Kettner, le
Triamp MKII.
Z Stack OverDrive
Son à haut gain d’une tête d’ampli original de ZOOM.
TS808 Centaur
Simulation de l’Ibanez TS808 souvent copiée, utilisée par
beaucoup de guitaristes comme booster.
Guv'nor RAT
Simulation de l’effet de distorsion Guv'nor de Marshall.
DS-1dist +
Simulation de la DS-1 de Boss, longtemps une pédale de
distorsion de prédilection.
HotBox FuzzFace
Simulation du préampli compact Matchless HotBox avec
lampes intégrées.
BigMuffMetalZone
Simulation de la Big Muff Electro-Harmonix, préférée par
de célèbres artistes pour son gros son fuzz doux.
Son clair de l’ampli combo VOX AC-30 fonctionnant en
classe A.
Son clair du légendaire Hiwatt Custom 100 britannique
entièrement à lampes.
Son crunch de l’ampli combo 30 watts Marshall 1962
Bluesbreaker.
Son crunch du Fender Bassman, un ampli basse ayant
une forte présence.
Son crunch d’un ampli combo Vox AC30TBX de classe
A.
Son à haut gain d’un Peavey 5150 développé en
coopération avec un guitariste Hard Rock de renommée
mondiale.
Son à haut gain de l’ampli guitare allemand Diezel
Herbert fait main avec trois canaux séparément
contrôlables.
Simulation de la pédale OD-1 Boss qui fut la première à
créer le concept de saturation ou "overdrive".
Simulation de la KLON Centaur adorée par de nombreux
pro.
Simulation de la PROCO Rat célèbre pour sa distorsion
acérée.
Simulation de la MXR distortion+ qui a rendu la
distorsion populaire dans le monde entier.
Simulation de la Fuzz Face qui a fait l’histoire du rock
avec son aspect amusant et un son percutant.
Simulation de la pédale Metal Zone Boss avec un long
sustain et des bas médiums dynamiques.
TS+F_CmbSD+M_Stk
Combinaison d’un ampli combo fender et d’une Ibanez
TS-9.
Combinaison d’un multicorps Marshall et d’une SD-1
Boss.
FZ+M_StkZ OD
Combinaison d’une Fuzz Face et d’un ampli multicorps
Marshall.
Saturation originale de ZOOM avec distorsion naturelle.
Extreme DS DigiFuzz
Son à haut gain avec le plus haut gain au monde pour un
effet de distorsion.
Son fuzz à haut gain ayant un fort caractère.
Z Clean
Son clair et original de ZOOM.
Les 35 types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Règle le gain de préampli
(profondeur de distorsion).
Tone
Règle la qualité tonale du son.
GAINLEVEL
Gain
0 – 100
Règle le niveau du signal après
PARM1PARM2
passage par le module.
Chain
0 – 30
Sélectionne la position de
branchement de la section
préampli. Ls réglages
disponibles sont "Pre" (avant le
module MOD/EFX2) ou "Post"
(après le module DELAY).
Level
1 – 100
Pre, Post
Aco. Sim
Fait sonner une guitare électrique comme une guitare
acoustique.
Règle le son de cordes typique
d’une guitare acoustique.
Body
Règle le son de caisse
caractéristique d’une guitare
acoustique.
GAINLEVEL
Top
0 – 10
Règle le niveau du signal après
PARM1PARM2
passage par le module.
Chain
0 – 10
Sélectionne la position de
branchement de la section
préampli. Ls réglages
disponibles sont "Pre" (avant le
module MOD/EFX2) ou "Post"
(après le module DELAY).
Level
1 – 100
Pre, Post
Module EQ
C’st un égaliseur 6 bandes. En mode d’édition, le module se règle avec les commandes
[BASS], [MIDDLE], [TREBLE] et [PRESENCE] de la section préampli et les commandes de
paramètres 3 et 4.
BASSMIDDLETREBLEPRESENCE
Bass
Règle l’accent./attén. des
basses fréquences.
160Hz
±12
Middle
Règle l’accent./attén. des
fréquences moyennes.
±12
Treble
800Hz
Règle l’accent./attén. des
hautes fréquences.
Low-Mid
Règle l’accentuation/
atténuation des bas médiums.
PARM3PARM4
±12
Presence
3.2kHz
Règle l’accent./attén. des très
hautes fréquences.
±12
Harmonics
400Hz
Règle l’accentuation/
atténuation des harmoniques.
±12
6.4kHz
±12
12kHz
58
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
59
Page 31
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Module CABINET
Cet effet simule le son obtenu quand on enregistre un baffle d’ampli avec un microphone.
Le type de micro et la position simulés peuvent être sélectionnés. Le statut on/off de ce
module contrôle la sélection automatique d’algorithme dans le module PRE-AMP (→ p. 51).
PARM1PARM2PARM3
MicType
Sélectionne le type de
microphone. "Dyna" simule la
réponse en fréquence d’un
microphone dynamique et
"Cond" celle d’un microphone
à condensateur.
Dyna,
MicPosi
Cond
Vous permet de sélectionner
différentes caractéristiques
concernant la position du micro.
Les réglages suivants sont
disponibles.
0: Micro pointé sur le centre
du haut-parleur
1: Micro pointéà mi-chemin
entre le centre et le bord du
haut parleur
2: Micro pointé sur le bord du
haut-parleur
Depth
0 – 2
Règle l’intensité d’effet.
0 – 2
Module MOD/EFX2
Ce module comprend des effets de modulation tels que des effets chorus, flanger, delay et
pitch shifter (transposition).
Chorus
Cet effet mélange une composante transposée variable au signal d’origine, donnant un son résonant au corps plein.
Depth
Règle l’intensité d’effet.
ST-Chorus
C’est un chrous stéréo au son clair.
Règle l’intensité d’effet.
Ensemble
C’est un ensemble de chorus avec mouvement tridimensionnel.
Depth
Règle l’intensité d’effet.
Flanger
Cet effet produit un son résonant et ondulant fortement.
Règle l’intensité d’effet.
PARM1PARM2PARM3PARM4
0 – 100
PARM1PARM2PARM3PARM4
Depth
Depth
0 – 100
PARM1PARM2PARM3PARM4
0 – 100
PARM1PARM2PARM3PARM4
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
0 – 50
Tone
1 – 50
Règle la qualité tonale du son.
Tone
1 – 50
Règle la qualité tonale du son.
Tone
1 – 50
Règle la qualité tonale du son.
Resonance
Règle l’intensité de résonance.
0 – 10
0 – 10
0 – 10
-10 – -1, 0,
1 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Règle la plage de fréquences
sur laquelle opère l’effet.
Mix
Mix
Mix
Manual
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 – 100
Pitch Shift
Cet effet transpose la hauteur vers le haut ou le bas.
Shift
Règle la transposition en
demi-tons.
PARM1PARM2PARM3PARM4
-12 – -1, 0,
1 – 12, 24
Tone
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Fine
Règle finement la
transposition en centièmes de
demi-ton.
-25 – 25
Pedal Pitch
Cet effet permet d’employer une pédale pour transposer la hauteur en temps réel.
Color
Sélectionne le type de
changement de hauteur causé
par la pédale (voir Tableau 1).
[Tableau 1]
PARM1PARM2PARM3PARM4
COLOR MODE
Up
1
Down
Up
2
Down
Up
3
Down
Up
4
Down
Mode
1 – 8
Règle la direction du
changement de hauteur vers le
haut (Up) ou vers le bas
(Down).
Valeur min. de pédale
-100 centièmes
Son d'origine seul
DOUBLAGE
Désaccord + Son sec
0 centième
+1 octave
0 centième
-2 octaves
Up, Down
Valeur max. de pédale
Son d'origine seul
-100 centièmes
Désaccord + Son sec
DOUBLAGE
+1 octave
0 centième
-2 octaves
0 centième
Tone
Règle la qualité tonale du son.
COLOR MODE
Up
5
Down
Up
6
Down
Up
7
Down
Up
8
Down
0 – 10
Valeur min. de pédale Valeur max. de pédale
-1 octave +
+1 octave +
-700 centièmes + Son sec
+500 centièmes + Son sec
-∞ (0 Hz) +
+1 octave
-∞ (0 Hz) +
+1 octave +
Vibe
C’est un effet avec vibrato automatique.
Règle l’intensité d’effet.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Depth
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
0 – 50
Tone
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Step
Effet spécial qui fait changer le son en escalier.
Règle l’intensité de
modulation.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Depth
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
0 – 50
Resonance
Règle l’intensité de résonance.
0 – 10
Balance
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
PdlPosi
Règle l’intensité de
transposition. Selon le réglage
"Color", la balance entre son
d’origine et son d’effet change
aussi.
Son sec
+1 octave +
Son sec
-1 octave +
+500 centièmes + Son sec
-700 centièmes + Son sec
Son sec
Son sec
Son sec
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
Règle l’enveloppe du son
d’effet.
+1 octave
-∞ (0 Hz) +
+1 octave +
-∞ (0 Hz) +
Balance
Shape
0 – 100
0 – 100
Son sec
Son sec
Son sec
Son sec
Son sec
0 – 100
0 – 10
60
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
61
Page 32
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Delay
C’est un retard avec un réglage maximal de 2000 ms.
Tape Echo
Cet effet simule un effet à bande.
Les deux types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Time
Règle le temps de retard.
1 –
2000
mS
FeedBack
Règle l’intensité de réinjection.
Des valeurs plus élevées
donnent un plus grand nombre
de répétitions du son retardé.
0 – 100
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus
dans le son retardé. Des
valeurs plus basses donnent un
son retardé plus doux.
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Dynamic Delay
C’est un delay dynamique dans lequel le volume d’effet varie en fonction du niveau du signal entrant.
Time
Règle le temps de retard.
PARM1PARM2PARM3PARM4
1 –
2000
mS
Amount
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 100
FeedBack
Règle l’intensité de
réinjection.
0 – 100
Sense
Règle la sensibilité d’effet. Avec
des valeurs positives, le niveau
du son d’effet augmente avec le
niveau du signal entrant. Avec
des réglages négatifs, le niveau
du son d’effet diminue quand le
signal entrant augmente.
Dynamic Flang
C’est un flanger dynamique dans lequel le volume d’effet varie en fonction du niveau du signal entrant.
Règle l’intensité de
modulation.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Depth
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
0 – 50
Resonance
Règle l’intensité de résonance.
-10 – -1, 0,
1 – 10
Règle la sensibilité d’effet. Avec
des valeurs positives, le niveau
du son d’effet augmente avec le
niveau du signal entrant. Avec
des réglages négatifs, le niveau
du son d’effet diminue quand le
signal entrant augmente.
Sense
Mono Pitch
C’est un pitch shifter (transpositeur) spécial pour son monophonique (notes jouées une à une) avec peu de
fluctuations sonores.
Shift
Règle la transposition en
demi-tons.
PARM1PARM2PARM3PARM4
-24 – +24
Tone
Règle la qualité tonale du son.
Fine
0 – 10
Règle finement la
transposition en centièmes de
demi-ton.
-25 – 25
Balance
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
0 – 100
-10 – -1,
1 – 10
-10 – -1,
1 – 10
0 – 100
H.P.S (Harmonized Pitch Shifter)
C’est un pitch shifter intelligent qui génère automatiquement des harmonies en fonction d’une tonalité et d’un mode
pré-réglé.
Scale
Détermine l’intervalle pour le
son transposé (voir Tableau 2).
PARM1PARM2PARM3PARM4
-6, -5, -4,
-3, -m, m,
3, 4, 5, 6
Key
Détermine la tonique pour la
gamme servant à la
transposition.
C, C#, D,
D#, E, F,
F#, G, G#,
A, A#, B
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
C’est un pitch shifter pour son monophonique (notes jouées une à une) qui permet de transposer la hauteur en
temps réel avec la pédale d’expression.
Color
Sélectionne le type de
changement de hauteur causé
par la pédale (voir Tableau 1).
PARM1PARM2PARM3PARM4
Mode
1 – 8
Règle la direction de
changement de hauteur vers le
haut (Up) ou le bas (Down).
Up, Down
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
PdlPosi
Règle l’intensité de
transposition. Selon le réglage
"Color", la balance entre son
d’origine et son d’effet change
aussi.
0 – 100
Cry
Cet effet fait varier le son comme un modulateur parlant.
Règle la plage de fréquences
traitée par l’effet.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Range
1 – 10
Resonance
0 – 10
Règle l’intensité de résonance. Règle la sensibilité d’effet.
Sense
-10 – -1,
1 – 10
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
Balance
0 – 100
Reverse Delay
C’est un retard spécial dans lequel l’effet sonne comme si vous jouiez à l’envers.
Time
Règle le temps de retard.
PARM1PARM2PARM3PARM4
10 –
1000
FeedBack
Règle l’intensité de
réinjection.
HiDamp
0 – 100
Règle l’atténuation des aigus
du son retardé.
0 – 10
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
Balance
0 – 100
Bend Chorus
Cet effet produit un pitch bend utilisant le signal entrant comme déclencheur et traite chaque note séparément.
Règle l’intensité d’effet.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Depth
-50 – 50
Attack
Règle la durée d’attaque pour
l’effet de pitch bend. Des
valeurs plus élevées donnent
une attaque plus lente.
1 – 10
Release
Règle le temps de relâchement
de l’effet pitch bend. Des
valeurs plus élevées donnent
un relâchement plus lent.
1 – 10
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
Balance
0 – 100
62
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
63
Page 33
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Comb Filter
Cet effet utilise les caractéristiques d’un filtre en peigne produit par l’emploi d’une modulation fixe sur le flanger
comme un égaliseur.
Règle la fréquence à
accentuer.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Frequency
1 – 50
Resonance
Règle l’intensité de résonance.
-10 – 10
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus
du son d’effet.
0 – 10
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
0 – 100
Air
Cet effet reproduit l’ambiance d’une pièce pour créer de l’ampleur spatiale.
Size
Règle la taille de l’espace
simulé.
PARM1PARM2PARM3PARM4
1 – 100
Reflex
Règle la quantité de réflexions
par les murs.
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 100
Module DELAY
C’est un module de retard qui permet d’utiliser la fonction de maintien (Hold).
Delay
C’est un retard long avec un réglage maximal de 5000 ms.
PingPong Dly
C’est un retard de type ping-pong avec les sons retardés alternant entre gauche et droite.
Echo
Cet effet simule un écho à bande avec un long temps de retard atteignant 5000 ms.
AnalogDelay
Cet simule un retard analogique avec un long temps de retard atteignant 5000 ms.
Les 4 types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Time
Règle le temps de retard.
ReverseDelay
C’est un retard inversé avec un long temps de retard atteignant 2500 ms.
Time
Règle le temps de retard.
Air
Cet effet reproduit l’ambiance d’une pièce, pour créer de l’ampleur spatiale.
Size
Règle la taille de l’espace
simulé.
PARM1PARM2PARM3PARM4
1 –
5000
PARM1PARM2PARM3PARM4
10 –
2500
PARM1PARM2PARM3PARM4
1 – 100
FeedBack
Règle l’intensité de
réinjection.
FeedBack
Règle l’intensité de
réinjection.
Reflex
Règle la quantité de réflexions
par les murs.
0 – 100
0 – 100
0 – 10
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus
du son d’effet.
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus
du son d’effet.
Tone
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
0 – 10
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Balance
Règle la balance entre son
d’origine et son d’effet.
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 100
0 – 100
0 – 100
Module REVERB
Ce module comprend divers types de reverb, réflexions première et multi-tap delay.
Hall
Cette reverb simule l’acoustique d’une salle de concert.
Room
Cette reverb simule l’acoustique d’une pièce.
Spring
Cet effet simule une reverb de type à ressort.
Arena
Cette reverb simule l’acoustique d’un grand site comme une enceinte sportive.
TiledRoom
Simule l’acoustique d’une pièce carrelée.
Modern Spring
Cet effet simule une reverb à ressort avec un son brillant.
Les six types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Règle la durée de la reverb.
E/Reflection
Cet effet isole uniquement les réflexions premières de la reverb.
Decay
Règle la durée de la reverb.
Multi TapDly
Cet effet produit plusieurs composantes de retard avec des temps de retard différents.
Time
Règle le temps de retard de
base.
Pan Delay
C’est un retard stéréo avec un temps de retard atteignant 3000 ms.
Time
Règle le temps de retard.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Decay
PARM1PARM2PARM3PARM4
PARM1PARM2PARM3PARM4
3000
PARM1PARM2PARM3PARM4
3000
PreDelay
1 – 30
Règle le retard entre l’entrée
du son d’origine et le début du
son réverbéré.
1 – 30
1 –
1 –
Shape
Règle l’enveloppe du son
d’effet. Dans les négatifs,
l’enveloppe est inversée. A 0,
l’effet est une reverb gate.
Dans les positifs, l’enveloppe
est une enveloppe de type
déclin (decay).
Pattern
Sélectionne le motif de
combinaison pour les retards.
La sélection va de motifs
rythmiques à des motifs
aléatoires.
FeedBack
Règle l’intensité de
réinjection.
Tone
1 – 100
Règle la qualité tonale du son.
Tone
±10
Règle la qualité tonale du son.
Tone
1 – 8
Règle la qualité tonale du son.
HiDamp
0 – 100
Règle l’atténuation des aigus
du son d’effet.
0 – 10
0 – 10
0 – 10
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
Pan
Règle la position panoramique
(gauche/droite) du son.
0 – 100
0 – 100
0 – 100
L50 – L2,
0,
R2 – R50
64
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
65
Page 34
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Ping Pong Dly
C’est un retard de type ping-pong avec un temps de retard atteignant 3000 ms.
Time
Règle le temps de retard.
PARM1PARM2PARM3PARM4
1 –
3000
FeedBack
Règle l’intensité de
réinjection.
0 – 100
HiDamp
Règle l’atténuation des aigus
du son d’effet.
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son d’effet
mélangé au son d’origine.
0 – 100
Auto Pan
Cet effet déplace cycliquement la position panoramique du son.
Règle la plage de mouvement
de la position du son.
PARM1PARM2PARM3PARM4
Width
L50 – L2,
0,
R2 – R50
Rate
Règle la vitesse de
modulation.
0 – 50
Depth
Règle l’intensité de
modulation.
0 – 10
Sélectionne une forme d’onde
pour la modulation. Des
valeurs élevées donnent un
écrêtage plus fort, qui
accentue l’effet d’autopanoramique.
Wave
0 – 10
Module TOTAL
Ce module comprend des paramètres qui affectent la totalité du patch.
TOTAL
Spécifie le tempo propre au patch et l’action du commutateur au pied [FUNCTION].
Tempo
Détermine le tempo propre au
patch (→ p. 35).
NAME
Spécifie un nom pour le patch (→ p. 26).
ARRM
Réglages pour la fonction ARRM (→ p. 46). Utilisez la touche [PAGE] pour alterner entre les paramètres 1 - 3 et 4, 5.
Destination de la
commande ARRM
Sélectionne la destination de
la commande ARRM. Quand
"NOT Assign" est sélectionné,
la fonction ARRMest
désactivée.
Wave
Sélectionne la forme d’onde
de commande.
PARM1PARM2
PAGE1
Voir page
34
Voir page
46
Voir page
47
MAX (valeur
maximale)
Spécifie la valeur de paramètre
réglée quand la forme d’onde
de commande atteint son point
le plus haut.
40 – 250
PARM1PARM2PARM3
PARM4PARM5
Voir page
Function
Sélectionne l’action du
commutateur au pied
[FUNCTION] (CH A/B).
min (valeur
minimale)
Spécifie la valeur de paramètre
réglée quand la forme d’onde
de commande atteint son point
le plus bas.
PAGE2
Sync
47
Spécifie la synchronisation de
la forme d’onde de commande
avec le tempo propre au patch
comme référence.
Voir page
46
PDL1
Spécifie la destination de la commande 1. Pour des détails sur les réglages de pédale d’expression, voir page 30.
PDL2
Spécifie la destination de la commande 2.
PDL3
Spécifie la destination de la commande 3.
PDL4
Spécifie la destination de la commande 4.
Les 4 types d’effet ci-dessus ont les mêmes paramètres
Destination de
commande de la pédale
d’expression
Spécifie la destination de
commande de la pédale
d’expression.
PARM1PARM2PARM3PARM4
min (valeur minimale) MAX (valeur maximale)
Spécifie la valeur de paramètre
réglée quand la pédale est
totalement relevée.
Spécifie la valeur de paramètre
réglée quand la pédale est
totalement enfoncée.
Commutation on/off du
module
Active/désactive la
commutation on/off du
module.
66
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
67
Page 35
Guide de dépannage
Caractéristiques techniques
■ Pas de son ou volume très faible
• Vérifiez que l’interrupteur d’alimentation
POWER est enclenché.
• Essayez de régler la commande de niveau
LEVEL.
• Assurez-vous que la prise d’entrée INPUT
est correctement reliée à la guitare de même
que la prise OUTPUT L/MONO (ou
OUTPUT R) l’est à l’ampli guitare.
• Vérifiez que le câble blindé n’est pas
défectueux.
• Essayez de régler le niveau du patch
(→ p. 16).
• Assurez-vous que le G7.1ut n’est pas en
mode mute (→ p. 20).
• Pour certains patches, le volume peut être
réglé avec la pédale d’expression. Assurezvous qu’un réglage de volume convenable a
été sélectionné avec la pédale.
■ Le son souffre de distorsion
• Essayez de baisser les paramètres Gain et
Level du module PRE-AMP.
• Essayez de baisser le réglage de la
commande [TUBE] et de la commande
[BOOST].
■ Les commutateurs au pied ne
fonctionnent pas correctement
• Vérifiez le réglage du commutateur au pied
Function (→ p. 34).
• Vérifiez le mode de fonctionnement actuel.
L’action d’un commutateur au pied diffère
en mode de jeu et en mode manuel.
■ Le son est étrange en mode bypass
• Essayez de baisser le réglage de la
commande [TUBE] et de la commande
[BOOST].
L’Energizer fonctionne également en mode
bypass.
■ Du bruit se fait entendre
• Vérifiez que vous n’utilisez bien que
l’adaptateur secteur ZOOM.
• Faites le réglage de ZNR.
• Déplacez-vous dans la pièce pour rechercher
des parasites radio en relation avec les
micros etc.
• Essayez de baisser les paramètres Gain et
Level du module PRE-AMP.
• Vérifiez les réglages de la pédale
d’expression intégrée (→ p. 30).
Selon le paramètre assignéà la pédale
d’expression, un mouvement de la pédale
entraînant un changement radical de
paramètre peut entraîner du bruit.
■ Impossible d’envoyer et de recevoir les
messages MIDI
• Vérifiez la bonne connexion des prises MIDI
IN du G7.1ut et MIDI OUT de l’autre
appareil MIDI, et des prises MIDI OUT du
G7.1ut et MIDI IN de l’autre appareil MIDI.
• Vérifiez le réglage de canal MIDI (→ p. 37).
• Vérifiez si l’émission/réception du type de
message MIDI concerné est activée
(→ p. 39, 42).
■ La commutation on/off par la pédale
d’expression ne fonctionne pas
correctement
• Vérifiez que la commutation on/off de
module (commande de paramètre 4) est
réglée sur "Enable" pour PDL1 - PDL4 dans
le module TOTAL (→ p. 31).
Nombre de types d’effet 92
Nombre de modules d’effet 9 modules simultanément utilisables
Mémoire de patch Aire utilisateur: 4 patches x 20 banques = 80 (lisibles/inscriptibles)
Fréq. d’échantillonnage 96 kHz
Conversion A/N 24 bits, suréchantillonnage 64 fois
Conversion N/A 24 bits, suréchantillonnage 128 fois
Traitement du signal 32 bits
Réponse en fréquence 20 Hz - 40 kHz +1.0 dB, -3.0 dB (charge de 10 kΩ)
Afficheurs Afficheur 2 chiffres à DEL 7 segments
Entrées
Entrée guitare Jack standard mono
Entrée AUX Mini-jack (stéréo)
Sorties
Sortie ligneJack standard mono x 2
Sortie casqueJack standard stéréo
Circuit à lampe 12AX7 x 1
Entrée de commandeEntrée pour FP01/FP02
Connecteurs de commande
Interface USB
Interface PC 16 bits (enregistrement/lecture, stéréo)
Fréquences d’échantillonnage
Alimentation électrique CC 15 V, 1,5 A (fournie par l’adaptateur secteur AD-0012 livré avec)
Afficheur LCD rétro-éclairé de 2 lignes de 16 caractères
Niveau d’entrée nominal: -10 dBm
Impédance d’entrée: 1 MΩ
Niveau d’entrée nominal: -10 dBm
Impédance d’entrée: 10 kΩ
Niveau de sortie nominal: -10 dBm/+4 dBm (commutable)
Niveau de sortie maximal: +19 dBm (sous une impédance de charge de
10 kΩ ou plus)
Impédance de sortie: 1 kΩ ou moins
Sortie nominale: 60 mW (sous charge de 32 Ω), 20 mW (sous charge de
300 Ω)
Impédance de sortie: 47 kΩ
MIDI OUT, MIDI IN
32 kHz, 44.1 kHz, 48 kHz
68
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
69
Page 36
Caractéristiques techniques
Caractéristiques techniques
Tableau d’équipement MIDI
[EFFECTOR ] Date : 08.Oct.,2005
Model G7.1ut MIDI Implementation Chart Version :1.00
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
| | Transmitted | Recognized | Remarks |
| Function ... | | | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|Basic Default | 1-16,OFF | 1-16,OFF | |
|Channel Changed | 1-16,OFF | 1-16,OFF | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
| Default | 3 | 3 | |
|Mode Messages | x | x | |
| Altered | ****************** | | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|Note | x | x | |
|Number | True voice | ****************** | | |
+---------------------|--------------------|--------------------|---------------------|
|Velocity Note ON | x | x | |
| Note OFF | x | x | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|After Key's | x | x | |
|Touch Ch's | x | x | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|Pitch Bend | x | x | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
| | o | o | |
| | 0,32 | 0,32 |Bank select |
|Control | 1-5,7-31,64-95 | 1-5,7-31,64-95 |Expression Pedal, |
| | | |CONTROL IN |
| | 64-95 | 64-95 |Effect module on/off,|
|Change | | |Signal mute,Bypass, |
| | | |Channel A/B |
| | | | (See Note 1) |
| | | | |
| | | | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|Prog | o 0-79 | o 0-127 | |
|Change | True # | ****************** | | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|System Exclusive | o | o | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|System | Song Pos | x | x | |
| | Song Sel | x | x | |
|Common | Tune | x | x | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|System | Clock | x | x | |
|Real Time | Commands | x | x | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|Aux | Local ON/OFF | x | x | |
| | All Notes OFF| x | x | |
|Mes- | Active Sense | x | x | |
|sages | Reset | x | x | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
|Notes | 1. Control # 1-5,7-31,64-95 is assignable. |
| | 2. Transmit Control # and Recognized Control # |
| | that used in some function are same. |
| | |
+---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO o : Yes
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO x : No
■ Numéros de patch/banque du G7.1ut et tableau de correspondance des
ITOHPIA Iwamotocho 2chome Bldg. 2F, 2-11-2, Iwamoto-cho,
Chiyoda-ku, Tokyo 101-0032, Japon
Site web: http://www.zoom.co.jp
G7.1ut - 5003-1
Page 38
G7.1utModelingDescription
35 AMP/STOMP BOX MODELS
Reference for drive effect types and its original models.
Roland JAZZ CHORUS
Simply put, the Roland “JC-120” is the most familiar guitar amplifier among both
professionals and amateurs. Released in 1975 from Roland, this amp became known as
“portable”, “loud” and “almost trouble-free” (which are the very characteristics Japanese
products are known for!). You are pretty sure to find one in any live houses or studios all
over the world. The key to that sound of “JC-120” is its unique chorus effect: the slightly
delayed vibrato sound comes from one of two 12” loudspeakers and the dry sound from
another and both sounds are combined in the air, which creates that distinctive spacey
mood. This effect became very popular which is why Roland decided to release the chorus
circuit independently as the “CE-1” pedal. Incidentally, the chorus effect on the G series is
modeled after its follower “CE-2”. Another unique feature of JC-120 is its “Bright” switch.
This function is not included in this modeling program but you can approximate the effect of
this switch by tweaking the “Harmonics” parameter in the “6 band EQ” section.
EFFECTTYPE:JCClean
Fender Twin Reverb '65
In the later half of 1963, a reverb unit was added to the “Twin” amp, which was the birth of
the “Twin Reverb” model. In 1965, Fender company was sold to CBS because of Leo
Fender’s health problem. The program on this Zoom G series is modeled after the pre-CBS
“Twin Reverb” from 1965 aka “Black Panel”. This amp has four 7025 (12AX7), a 12AX7
and two 12AT7 pre-tubes, four 6L6GC power-tubes and silicon diodes for the rectifier circuit.
The diode rectifier is believed to give a tighter sound to the amplifier than the tube rectifier
does, which should be the key to the characteristic glittering sound of this “Twin Reverb”.
This guitar amplifier has two 12” loudspeakers by Jensen and pus out 80w power. On the
program in this G series, you can have the sound with the “Bright” switch on by tweaking
the “Harmonics” parameter in the “6 band EQ” section. When you turn the reverb effect
on, you will get that “Twin Reverb” sound you have been longing for.
HIWATT Custom 100
The Custom 100 was the flagship amp from Hiwatt, a British manufacturer that ranks with
Marshall among the British legends. Vintage Hiwatt amplifiers made before the mid-1980s
use high-grade military-spec parts and hand-soldered point-to-point wiring. This is the
reason why production was limited to about 40 units per month. Because of their solid
construction, these amplifiers have been likened to tanks. Their sound, in a word, is the
epitome of clean. The pre-stage tubes are ECC83, while the power tubes are the same EL34
as used by Marshall. Unlike the glittering clean sound of a Fender amp, the clean sound of a
Hiwatt is darker, having that characteristic British tone. Especially in the "normal" channel,
turning up the volume to maximum will simply increase the sound pressure, without
breakup or loss of detail. In the high-gain "brilliant" channel, slight distortion is possible by
connecting a guitar with a high-output pickup such as a Les Paul. But the sound always
remains detailed and transparent, allowing the listener to clearly pick out the individual
notes that make up a chord. The "normal" and "brilliant" channel inputs can be linked with
a short shielded cable, for even higher sound pressure output.
This effect type simulates the linked sound as described above, much favored by Pete
Townshend of The Who and Pink Floyd's David Gilmour.
EFFECTTYPE:FDClean
EFFECTTYPE:HWClean
VOX AC30TBX (Clean)
The long history of the VOX company harks back to the foundation of “Jennings Musical
Instruments” (JMI) in 1958. Originally, this company made amplifiers with 10-15w output
power but the musical trend required more powerful amplification, which resulted in the
birth of the revered “AC30” guitar amp. The very original AC30 had two Celestion 12”
loudspeakers using alnico magnets, EF86 pre-tubes, EL84 power-tubes and a GZ34 rectifier
tube. The Shadows and the Beatles used this model and their influence helped this amp
become popular among many guitarists. Later, as the musical trend required amplifiers with
even more gain, the company developed an add-on device called “Top Boost Unit”. The
“AC30TBX”, which this program in our G series is modeled after, is the later version of the
AC30 with an integrated “Top Boost Unit”. After the JMI had sold the VOX brand, the sales
of the amplifier regrettably began to decline. However, the KORG Inc. acquired the VOX
name recently and rejuvenated the brand by starting to manufacture truthful reissue models.
In this G series, the program is modeled after the sound using the Hi input of the normal
channel that will give you that clean guitar sound of the Beatles and the Shadows, which
are the best examples of the distortion-free sound of the class-A operated amplifiers.
Marshall JCM800
Marshall has continued to produce great amplifiers for up-to-date musical trends in
cooperation with the musicians. This brand started with its “JTM- 45 (stands for Jim&Terry
Marshall)” in 1962 and now its products are indispensable items in the modern Rock scene.
Marshall seems to have been experimenting with different circuit designs of amplifiers but
1981 was the most prolific year for the brand because it released many new models like the
“1959” and “1987” with four inputs, “2203” and “2204” with master volumes. In 1983,
Marshall added the “2210” and “2205” with two (Normal and Boost) channels as well as
effect send/return connectors to its lineup. These models also carried the collective
designation “JCM (stands for Jim&Charles Marshall) 800”. They had three ECC83 pre-tubes
and four EL34 power-tubes. The tone control circuit was placed after the pre-amp section
and this design seems to have become the standard for the modern Marshall amplifiers.
For the modeling on this G series, we selected the “2203” with a master volume and it is
quite easy to get the distortion. By today’s standards, the amplifier’s distortion is rather
moderate, but the sound is very fat, the low-end is quite tight and, above all, the sound cuts
through very well. When higher gain is required, this amplifier is often combined with
overdrive or booster pedals. For the modeling, we used the head with a “1960A” cabinet
that has four 12” loudspeakers and works very well with the “2203”.
EFFECTTYPE:VXClean
EFFECTTYPE:MSCrunch
VOX AC30TBX (Crunch)
This legendary British amp is famous for its transparent clean tone, stemming from the Class
A circuit designed by Dick Denney. But it also can produce impressively smooth drive sound
with raised volume such as heard on the "Taxman" recording by the Beatles. The simulation
is modeled on the "brilliant" channel of the AC30TBX to recreate the drive sound. Rory
Gallagher and Brian May of Queen liked to boost the sound of this amp with a Rangemaster
TrebleBooster made by Dallas-Arbiter, resulting in even more dramatic impact. With the
Zoom G series, a similar result can be achieved by using the boost effect type of the
WAH/EFX module.
Marshall 1962 Bluesbreaker
Since it was used by Eric Clapton when recording the album "John Mayall and the Blues
Breakers with Eric Clapton" (commonly known as the "Beano" album), this amp has
acquired the moniker "Bluesbreaker". Up to then, guitar amps aimed for a clean sound with
minimal distortion, but the fat and sweet tone of this amp driven by Eric Clapton's Les Paul
fascinated guitarists the world over. They liked it so much that it has become the defining
sound of the rock guitar. While different from the distortion produced by modern high-gain
amps, the long sustain and distortion following each picking nuance is ideal for playing the
blues.
The creamy sound of this amplifier with its four ECC83 pre-stage tubes, two 5881 power
tubes, and a GZ34 tube in the rectifier circuit is perfectly captured by the simulation.
EFFECTTYPE:VXCrunch
EFFECTTYPE:UKBlues
Fender Tweed Deluxe '53
The very first Fender amplifier was developed by Leo Fender and his trusty partner, the
engineer Doc Kaufman in 1945-46. Actually, the earliest models were not made under the
“Fender” brand but the “K&F Manufacturing Corporation” named after the Initials of the
two. The first amplifier using the “Fender” brand was the “Model 26” in 1947. In 1949,
the entry models called “Champion 400/600” series followed. The so-called “Tweed Amps”
covered literally with tweeds all over were developed during the 1950s and the 1960s. In
these years, the company put out various tweed models like the “Bassman” or the
“Bandmaster”. The program of this G series is modeled after, among others, the most
representative “Tweed Deluxe” aka the “Wide Panel” from 1953. This amplifier has a
12AY7 and a 12AX7 pre-tubes, two 6V6GT power-tubes, a 5Y3GT rectifier tube and a 12”
Jensen loudspeaker and its output power is 10w. Recently the original amplifier is priced
quite highly and is very difficult to find in good condition. This amp has two inputs but one
is the input for a microphone. It has just one tone knob for treble control. Therefore, it is
advisable to use this program on the G series with a flat tone setting except for the treble
parameter so that you can enjoy the characteristic sound in the lower registers and the
unique sound in the higher registers of the original Fender amp.
MESA/BOOGIE Dual Rectifier
The “Rectifier” model has the improved simul-power circuitry (see the “Mark III” section)
and the increased gain in the preamp section. This amp puts out 100w power and has five
12AX7 tubes for the pre-amp and four 6L6GC tubes for the power-amp. As opposed to the
“Mark” series, the Rectifier has its tone control circuit after the volume circuit for better
effect on the sound. Since this amp had been introduced, the brand image of
MESA/BOOGIE has changed from being the premiere amp manufacturer for fusion music to
that for heavy metal music.
The most prominent feature of this amp is its rectifier circuitry after which it was named.
The “Dual Rectifier” employs, as its name suggests, two different rectifier circuits: one uses
silicon diodes and another uses tubes. When the diodes are selected, the amp gives you
tight and highly powerful sound. When the tube rectifier circuit is selected, you will get a
warmer sound. This program is modeled after the combination of a four-12” BOOGIE
cabinet and the Dual Rectifier head using the vintage channel and the silicon-diode rectifier
circuit.
EFFECTTYPE:USBlues
EFFECTTYPE:BGDrive
Fender BASSMAN
Among the many famous Fender amps, the Bassman has earned a special place. When Jim
Marshall developed his original amplifier, he is said to have used the Bassman circuit as a
reference. When it first came out in 1951, the Bassman had an output of 26 watts and used
a single Jensen 15-inch speaker. After various modifications, it reemerged in 1959 with a
50-watt output and four Jensen 10-inch drivers. The simulation of the Zoom G series is
modeled on the "bright" channel of the '59 Bassman. Introduced at the 1951 NAMM show
along with the Precision Bass, this amp was originally intended for use with bass guitars.
But its reedy distortion made it a favorite with some of the early blues giants, and later with
many rock guitarists. Of course, the amp continues to used by musicians to this day.
PEAVEY 5150 STACK
The “5150” and the “5150 MkII” were very famous guitar amplifiers originally developed as
the signature models for Eddie Van Halen. Unfortunately, he doesn’t use it anymore
because of the expiration of the endorsement contract. The program on this G series is
modeled after the first version of the “5150”. This amplifier has two (Rhythm and Lead)
channels and puts out 120w power using five 12AX7 pre-tubes and four 6L6GC powertubes. The rectifier circuit employs silicon diodes. The uniqueness of the sound of this
amplifier is characterized by its sharp attack, deep and smooth tone, fine distortion and fat
and clinging low registers. The program is modeled after the combination of the Lead
channel of the 5150 head and a “5150SL”, a four-12” cabinet. Just crank up the gain and
play one of Van Halen’s hit “Top Of The World”!
EFFECTTYPE:TweedBass
EFFECTTYPE:PVDrive
MESA/BOOGIE Mark III
The origin of the MESA/BOOGIE amplifier was the modified Fender Princeton. Randall
Smith, an amp tech in San Francisco, souped up those small guitar amps to put out 100w
power and sold them. The first model was called “Mark I”. Carlos Santana tried one and
said, “Shit man, that little thing really Boogies! “ -which gave the amplifier the brand name
“BOOGIE.”
The second model “Mark II” had lead and rhythm channels and a 4-band equalizer to give
wider variety to the guitar tone. The special feature of this model was an accomplished
simul- power circuitry (the operation could be switched between class A and class AB). The
power amplifier section had six power tubes. When the class A operation is selected, two
EL34 power tubes are activated and the amp puts out a really smooth sound. When the
class AB operation is selected, these two EL34s and other four 6L6GC power tubes are all
activated and the amplifier puts out its full potential power.
Until the model Mark II, MESA/BOOGIE amps were quite expensive, hand-made amplifiers,
but the next model “Mark III” was more affordable. It has one 10” loudspeaker and 60w
output power but retains all of the classic BOOGIE features; simul-power circuitry, the
graphic EQ, and three (Rhythm1, Rhythm2 and Lead) separate channels. With this Zoom G
series, you can select the modeling of the combo type of this “Mark III.”
Hughes & Kettner TriAmp MK2
Using a total of 13 tubes in the pre and power amp stages, and A and B settings in each of
the three channels, this is a monster of an amplifier offering the equivalent of six channels
to play with. AMP1 is a Fender type clean channel with bright and uncluttered sound. AMP2
is a classic British drive channel which covers the overdrive range from crunch to distortion.
Both of these channels have fairly high gain, but they are surpassed by AMP3, which can be
seen as the true highlight of this model. While allowing deep distortion, the sound has a
solid core and remains wonderfully detailed. The simulation of the Zoom G series recreates
the A channel of AMP3 which is distinguished by its bright character.
EFFECTTYPE:BGCrunch
EFFECTTYPE:HKDrive
Marshall JCM2000
“JCM2000” is based on the reputed “Plexi” amp (aka Old Marshall) whose rich overtones
and powerful sound were legendary. It has very flexible sound and can produce the
traditional Marshall sound, modern heavy metal sound or sounds suitable for any musical
genre. It has the modern Marshall’s standard circuit with four ECC83 pre-tubes and four
EL34 power-tubes. It is an all-tube amplifier that can produce clean or heavily distorted
sound and you can use it in all kinds of music. The sound is rather grainy but the response
is fast and the guitar sound cuts through very well. “JCM2000” series has two different
models: the TSL and the DSL. The program on the G series is modeled after the simply
designed “DSL-100”. As with the modeling of the “JCM800”, we combined the head with
a “1960A” cabinet and used the Lead channel that has more distortion.
Diezel Herbert
This modern three-channel amp features great tonal versatility, ranging from clean tone to
distortion. Channel 1 is an ultra clean sound, but the amplifier is more famous for the
extremely dry and gritty distortion produced by channel 3. This kind of drive sound that
pierces the heart and rattles the ears is hard to get with any other amp. A DEEP control
allows further boosting the low frequencies, a feature that is much in evidence in the
modern heavy sound of bands such as Metallica or Limp Bizkit. The Zoom G series lets you
produce a similar boost using the BASS EQ control.
The “OD-1” released by BOSS in 1977 was originally developed for the simulation of the
natural overdrive sound of tube amplifiers, but this stomp box turned out to be popular as
the booster unit to connect to the input of the real tube amplifier to get tighter and more
punchy sound with the increased gain. The “OD-1” employs the asymmetrical “clipper”
section in its circuit design that uses three diodes to create the overdrive sound that is mild
and rich in nuances. The pedal had been in production from 1977 to 1985, but now it is
unexpectedly difficult to even find a used one. And if you could locate one, it would be
astonishingly expensive. There have been many stomp boxes known as overdrive units. The
most famous one is probably the “Tube Screamer” but we chose this very original overdrive
pedal “OD-1”. If you are lucky enough to use the real “OD-1”, we invite you to try blind
test to turn off all of the effect module except the “OD-1” on the Zoom G series and
compare the sound of the modeling and that of the real one. We think that you will not
hear any difference.
PROCO RAT
This is one of the most widely used pedals. It has only three knobs (Distortion, Filter,
Volume), but each knob has a wide adjustment range, allowing various types of sound. With
distortion fully turned up, the fat, up-front sound is close to a Fuzz pedal. At the twelve
o'clock position, the crunch sound brings out those fine picking nuances, allowing the player
to tweak the sound by varying the playing style. As opposed to a regular tone control, the
filter knob cuts the treble when turned clockwise. This is the secret behind the typical "RAT"
sound. In the Zoom G series, this effect is simulated by the TONE parameter, but operation
is reversed (treble is cut when turned counterclockwise).
EFFECTTYPE:OverDrive
EFFECTTYPE:RAT
Ibanez TS808
This is modeled on the early Tube Screamer introduced by Ibanez in 1979 for the non-US
market. In Japan, it was sold under the Maxon name as the OD808. As the moniker implies,
when using the pedal on its own, it produces natural distortion such as when driving a tube
amp hard. But it often was used simply as a booster, with gain at 0 and volume at 10, to
drive a full-up amp even further. Normally, this would not change the amplifier's sound, but
a slight peak in the midrange results in a softer tone.
This pedal is also famous for being used by blues guitar legend Stevie Ray Vaughan who
tragically perished in a helicopter crash.
BOSS DS-1
This orange-colored pedal can be called the standard of distortion sound. Among the many
distortion pedals from Boss, it is a real long-seller, along with the SD-1. In Japan, sales of
the pedal ceased at one point (although production for the U.S. market continued), but as of
2005, the product is available again. This is the only Boss pedal to be reintroduced to the
market in this fashion. The sound is trebly and very "distortion-like", but it can very well
hold its own in a band. Favored by Joe Satriani and Nirvana's Kurt Cobain.
EFFECTTYPE:TS808
EFFECTTYPE:DS-1
KLON CENTAUR
This pedal is well known for two things: its capability of producing pure distortion without
impairing the original sound, and its high price. Being four-and-a-half years in the making,
the Centaur distinguishes itself from other famous pedals such as the Ibanez TS808 or the
Boss OD-1. It is also often used as a booster, but whereas these vintage pedals add their
characteristics to the amp sound, the Centaur creates a tone as if it were driven by the amp.
MXR Distortion+
MXR, a company founded in the seventies by two high school students, is famous for stomp
boxes such as the Dynacomp and Phase 90. In the early days, their products were actually
built and painted in a garage and set out to dry in the garden. As the story goes, sometimes
small insects would get stuck on the surface, and the lot would be shipped out as is. The
pedals soon gained worldwide fame in the seventies, but eventually lost their market share
to "Made in Japan" products from Boss and others that provided high performance at lower
cost. MXR disappeared from the scene, but in the late eighties, Jim Dunlop bought the rights
and is now producing a number of re-issue models.
This pedal much beloved by Randy Rhoads who made the "distortion" moniker and sound
famous the world over. The hard-edged tone stays detailed also when playing fast solos or
riffs with the lower strings muted. The world of heavy metal and hard rock wouldn't be the
same without it.
EFFECTTYPE:Centaur
EFFECTTYPE:dist+
Marshall Guv'nor
The initial sales talk for this serious distortion pedal “Guv’nor” bearing the Marshall brand
was that you could get the distortion sound of the Marshall amps with this small stomp box.
Depending on which guitar amps you combine, you can actually get the Marshall amps
distortion. There are two different versions of the Guv’nor: the Britain-made ones from
1988 and the Korean-made ones from 1998. The program on this G series is modeled after
the original version from 1988. The Guv’nor’s characteristic feature is the frequency point
you can tweak using the “TREBLE” control. Even if you lower this parameter value, the
sound will get fat instead of getting dullish. As you raise the value, the sound will get
sweeter and clearer.
MATCHLESS HOT BOX
The “HOT BOX” was released as a pedal preamp bearing the MATCHLESS brand. It uses
two 12AX7A tubes for the truthful reproduction of the sound of the “MATCHLESS” guitar
amplifiers. It has the compressed sound and the quick response, which are distinctive
characteristics of tube amps. Its sound is fat and cuts through very well, too. Even if you
crank up the gain to get a distorted sound, you will retain the nuances of the original guitar
sound. Although it is categorized as preamp, the ideal way to get the best possible sound is
to connect it, like usual stomp boxes, to the input of your guitar amp. Its design is also
attractive: the case is polished like a mirror and the “MATCHLESS” logo lights up when you
turn it on. This “Hot Box” is literally a magic box: you can get the signature sound of the
“MATCHLESS” amps regardless of the guitar amplifier you connect it to.
EFFECTTYPE:Guv'nor
EFFECTTYPE:HotBox
Dallas-Arbiter FUZZ FACE
“FUZZ FACE” was originally released from the Dallas-Arbiter company in 1966 encased in a
uniquely designed housing that literally looked like a face. It is also famous as legendary
guitarist Jimi Hendrix’s favorite gear. He combined this “FUZZ FACE” with his Marshall
amps because it was hard to get distorted sound from them at that time, and created avantgarde tones. The heavy and fat low end and the fuzz sound with long sustain are the
characteristics of this effective device. The earliest model used two PNP germanium
transistors and was very different in sound from the later models using silicon transistors.
The theory of creating distorted sound is simple. Have you tried to connect the guitar to a
microphone input on your radio cassette recorder to emulate that sound? You cannot go
too wrong if you think that the circuitry of this device is similar to that. The program on this
G series is modeled after this earliest version most satisfactorily.
Marshall Stack + SD-1
Ever since the dawn of rock, Marshall has been recognized as the best brand of amp for this
genre. With the JCM800 series that appeared in the eighties, Marshall again pulled ahead of
the pack. Among the various models of the series, the most successful must be the 100-watt
2203 featuring a master volume control. With its crisp and solid sound, it makes the guitar
stand out gloriously in a band even over the vocals, something that hard rock guitarists
really appreciate. However, for dashing leads with heavy riffs or right-hand playing, gain
with this amp alone was still not enough. Driving the Marshall JCM800 with an overdrive
pedal was the answer. This effect type recreates the sound of those glitzy hairspray bands
from the eighties, using the Boss SD-1 as overdrive pedal.
EFFECTTYPE:FuzzFace
EFFECTTYPE:SD+MStk
Electro-Harmonix BIG MUFF
There are several versions of this pedal. The Zoom G series simulation is based on the socalled "Ram's Head" from the early seventies, characterized by very long sustain and rich
distortion tapestry. Major names from the 70's associated with this sound are Carlos
Santana and Robert Fripp of King Crimson. From the late eighties into the nineties, the
grunge movement took over, with Nirvana's Cobain and J. Mascis of Dinosaur Jr. using the
pedal to do their thing. Compared to an ordinary fuzz pedal, the BIG MUFF offers rich
midrange and detailed distortion that maintain presence also when playing chords. The
result is a wholly unique sound somewhere between distortion and fuzz.
Marshall Stack + FUZZ FACE
At the Monterey Pop Festival in 1967, a guitar was smashed and burnt on stage, helped
along by Zippo lighter fluid. Just before this poor Stratocaster gave up the ghost, its
psychedelic colors disintegrating, it had been played with furious intensity and produced a
sound unlike anything heard before. And that is also what this effect type, combining a
Marshall SuperLead 100 with the FUZZ FACE from Dallas-Arbiter, attempts to do. It
produces a wildly deformed sound that is not destined for delicate chords but for audacious
dramatic leads with heavy sustain. Such as those of the legendary Jimi Hendrix.
EFFECTTYPE:BigMuff
EFFECTTYPE:FZ+MStk
BOSS MT-2
The “MT-2” (“METAL ZONE”) has the strongest distortion. Its unique distortion sound has
very fat mid to low range and it has a parametric EQ in addition to the Hi and Low EQs,
which is the key to the scooped metal sound. This stomp box is reputed for its flexibility in
sound because you can not only get that scooped metal sound by cutting the mid range and
boosting the high and low range but also the overdrive sound by reducing the gain and
boosting the mid range. This is one of the best-selling stomp boxes among many of the
popular line-ups of BOSS products. Once connected, the Strat or the Les Paul will have the
“MT-2” sound regardless of the types of guitar pickups. It was first introduced in 1991 and
is still in the BOSS’s catalog; a truly a long-seller!
Z Combo
The Bluesbreaker or Bassman are wonderful combo amps, but nowadays, their gain can
seem a little low. Sometimes you just want to combine the transparency and dynamics of
these combo amps with a more intense level of distortion and sustain. The Z Combo (great
name!) is the answer to your prayers. You get a midrange sound like adding up a Marshall
and a Fender and dividing them by two, plus distortion that equals notching up the volume
from 10 to 15 (or from 12 to 17 on the Bassman). While not intended for jazz or heavy
metal, the sound is great for a wide range of other blues and rock styles.
EFFECTTYPE:MetalZone
EFFECTTYPE:ZCombo
Fender Combo + TS9
Opinion may be divided, but it can be argued that the most powerful and fat guitar sound
ever was created by Stevie Ray Vaughan. He did this by putting extremely heavy-gauge
strings that would fit an acoustic guitar on his old and battered Stratocaster. Add to this the
full-up Fender amp and a small Ibanez pedal, and you are approaching magic territory. Just
like this effect type does. Connect a Stratocaster and bend the third string near the 14th fret.
Feel that smile appear on your face. If you want to express your feelings, give this one a go.
Z Stack
Which amplifier has the strongest distortion in the world? Is it the Rectifier, the Herbert, the
TriAmp? No, it is the Z Stack that you find right here. The distortion is so strong that simply
touching the fingerboard with your left hand (or right hand if you're left-handed) will
produce sound. (This makes right-hand playing a snap.) But amazingly, a 9th chord will
remain clearly identifiable as such, because the sound does not lose its core. The biggest
problem of this amplifier is that it does not exist--except in the Zoom G series, that is. Give it
a try if you are after really heavy sound.
EFFECTTYPE:TS+FCmb
EFFECTTYPE:ZStack
Z OD
When playing an electric guitar, distortion is of course one of the essential style elements,
but different guitarists will have different preferences. What this effect type does is
exemplify the preferences of the Zoom G series developers. The smooth overdrive sound
should lend itself to many playing styles, allowing finely nuanced changes. Warmth is better
than with any stomp box, and loud volume will not cause the sound to become unpleasant.
Just the right amount of sustain ensures that attack dynamics remain vibrant. Tracking your
fingerwork with uncanny accuracy, the effect reproduces even the final tinge of the pick
when it leaves the string. We believe that many guitarists will find here what they were
looking for.
This distortion program is developed especially for the G series. We deliberately made use
of the characteristics of digital devices and even emphasized the edge of the digital sound to
get the distortion to the maximum. The “TM-01” (Tri Metal) was the pedal that had the
deepest distortion sound among the stomp boxes from ZOOM but was discontinued. It had
as much as three diode-clipping stages and had very high gain. The “Extreme Distortion” is
programmed to get the gain even higher. It raises the signal level to the maximum at the
input stage and gets the wild distortion sound at the clipping stage. In fact, you won’t
change the distortion rate even if you lower the volume on your guitar! Its distortion is that
deep. Contrary to the usual distortion effects whose sound gets thinner as you raise the
gain, this “Extreme Distortion” won’t lose the fatness and tightness of the sound.
EFFECTTYPE:ExtremeDS
Digital Fuzz
Forty years ago, my fellow guitar player used to crank up his amp trying to distort his guitar
sound and make other guys of the band virtually deaf at the end of the rehearsal. When it
was difficult to get the distorted sound out of the amplifiers like in those days, some guys
made cuts in the cone loudspeakers to make the sound distorted, which was the origin of
the sound of fuzz effects. The fuzz pedals were developed to reproduce that distortion-like
sound. In other words, the trick of fuzz effect is to simulate the dirty distortion and that
“broken” feel. This “Digital Fuzz” has the very effect described above. Its drastic
distortion, relentless cut-offs and noises in the decay are the characteristics that one could
simply describe as “broken”. Its fat and tight sound can be seriously recommended for the
fuzz maniacs to try. This is literally the Digital Dirty Fuzz that is only possible in the digital
domain (are you brave enough to make cuts in your loudspeakers?).
EFFECTTYPE:DigiFuzz
Z Clean
This is a clean sound that makes the drive module virtually disappear. The bass is tight, and
a very slight treble emphasis creates vigor. Why choose this effect type, then? Try it when
creating patches for arpeggios and cutting. You should get smoother and more rounded
sound. If you want to produce clean guitar sound via a line input, excessive bass may make
it sound as if the pick got caught between the strings. This effect type should solve such
problems.
EFFECTTYPE:ZClean
Page 40
USB/Cubase LE Startup GuideUSB/Cubase LE Startup Guide
This USB/Cubase LE Startup Guide explains how to install Cubase LE on a computer, how to make the connection and settings of this unit, and how to record your instrument play.
Cubase LE Installation
To connect this unit to a computer running Windows XP and to
enable audio input/output, proceed as follows.
Install Cubase LE on the computer.
When you insert the CD-ROM supplied with this product into the CDROM drive of the computer, the installer will start up automatically.
Follow the on-screen instructions to install Cubase LE.
Connections and PreparationsRecording with Cubase LE
Windows XP
Start Cubase LE.
A window asking whether to check the audio input/output port
appears. Click OK to perform the check.
After Cubase LE has started up, access the "Devices"
menu, select "Device Setup..." and click "VST
Multitrack" in the list of devices.
Cubase LE Installation
Connections and PreparationsRecording with Cubase LE
To connect this unit to a computer running MacOS X and enable
audio input/output, proceed as follows.
Insert the CD-ROM supplied with this product into the
CD-ROM drive of the Macintosh computer.
The "Cubase LE" icon appears on the desktop.
Double-click the icon to open it, and use the "Cubase
LE Installer" to install Cubase LE.
Connect this unit to the computer using a USB cable.
AC adapter
or
Batteries
NOTE
• If you monitor the audio signal during recording via the audio output
of the computer, there will be an audible latency. Be sure to use the
[OUTPUT] jack of this unit to monitor the signal.
• When a device designed to use USB power is powered via the USB
cable, insufficient power may result in unstable operation or error
indications appearing on the display. In such a case, power the
device from an AC adapter or batteries.
• Use a high-quality USB cable and keep the connection as short as
possible. If power is supplied to a device designed to use USB
power via a USB cable that is more than 3 meters in length, the low
voltage warning indication may appear.
Guitar or other instrument
[INPUT] jack
This unit
[OUTPUT] jack
USB cable
Audio system or
other hi-fi playback
equipment
Computer
Check whether "ASIO Multimedia Driver" is selected as ASIO driver
in the right part of the device setup window.
Click the "Control Panel" button in the device setup
window. In the window that appears, click the
"Advanced Options" button.
In the advanced options window, check whether "USB Audio
CODEC" is selected as input port and output port.
Connect this unit to the computer using a USB cable.
AC adapter
or
Batteries
Guitar or other instrument
[INPUT] jack
This unit
[OUTPUT] jack
USB cable
Audio system or
other hi-fi playback
equipment
HINT
No special steps are necessary for canceling the USB connection.
Simply disconnect the USB cable from the computer.
When you connect this unit for the first time to a computer running
Windows XP, a message saying "New Hardware Found" will appear.
Before proceeding, wait a while until this message disappears.
From the "Start" menu, select "Control Panel" and
double-click "Sounds and Audio Devices".
The sounds and audio devices properties screen appears. Click the
"Audio" tab and check whether "USB Audio CODEC" is selected as
default device for audio playback and recording.
If another device is selected, use the "Default Device" pull-down
menu to change the selection to "USB Audio CODEC".
When the setting has been made, click the OK button to close the
sounds and audio devices properties screen.
If not selected, click the respective box to place a check mark in it.
When the setting has been made, click the OK buttons to close the
windows and return to the normal post-startup Cubase LE screen.
HINT
• By clicking the Move up/Move down button in the advanced
options window, you can change the priority sequence setting of
the currently selected port. If you move "USB Audio CODEC" to the
top of the list, it will also be at the top in the following VST input
window.
• When you edit any of the settings in the advanced settings window,
a window asking whether to check the audio input/output port
appears. Click OK to perform the check.
Access the "Devices" menu and select "VST Inputs".
The VST inputs window appears. Check whether the
input port is active.
If the Active button is Off (grayed out), click the button to set it to On.
HINT
When multiple input ports are available for selection, you should scroll
or enlarge the window and check the enable/disable settings for all
ports.
Active button
NOTE
• If you monitor the audio signal during recording via the audio output
of the computer, there will be an audible latency. Be sure to use the
[OUTPUT] jack of this unit to monitor the signal.
• When a device designed to use USB power is powered via the USB
cable, insufficient power may result in unstable operation or error
indications appearing on the display. In such a case, power the
device from an AC adapter or batteries.
• Use a high-quality USB cable and keep the connection as short as
possible. If power is supplied to a device designed to use USB
power via a USB cable that is more than 3 meters in length, the low
voltage warning indication may appear.
HINT
No special steps are necessary for canceling the USB connection.
Simply disconnect the USB cable from the computer.
Open the "Applications" folder and then the "Utilities"
folder, and double-click "Audio MIDI Setup".
The Audio MIDI Setup screen appears.
Click "Audio Devices" and check whether "USB Audio CODEC" is
selected as default input/default output.
Continued overleaf
Cubase LE InstallationConnections and PreparationsRecording with Cubase LE
MacOS X
If another device is selected, use the pull-down menu to change the
selection to "USB Audio CODEC".
When the setting has been made, close Audio MIDI Setup.
Start Cubase LE.
HINT
The Cubase LE program is installed in the "Applications" folder.
When Cubase LE has started up, access the
"Devices" menu, select "Device Setup...", and click
"VST Multitrack" in the list of devices.
Macintosh
Check whether "USB Audio CODEC(2)" is selected as ASIO driver in
the right part of the device setup window.
If another item is selected, use the pull-down menu to change
the selection.
When the setting has been made, click the OK button to close
the window.
Access the "Devices" menu and select "VST Inputs".
The VST inputs window appears. Check whether the
input port is active.
Active button
If the Active button is Off (grayed out), click the button to set it to On.
Continued overleaf
Page 41
V
Record button
Continued from front
Access the "File" menu and select "New Project".
The new project window appears. Here you can select a project
template.
Make sure that the "Empty" template is selected, and
click the OK button.
A window for selecting the project file save location appears.
After specifying the project file save location (such as
the desktop), click the OK button (Choose button in
MacOS 10.4).
A new project is created, and the project window for controlling most
of the Cubase LE operations appears.
Project window
To create a new audio track, access the "Project"
menu and select "Add track". In the submenu that
appears, select "Audio".
A new audio track is added to the project window.
HINT
You can add several tracks at once by accessing the "Project" menu,
selecting "Add track" and then selecting "Multiple..." in the submenu.
Cubase LE Installation
Connections and PreparationsRecording with Cubase LE
Make the following settings for the new audio track.
Drag the audio track boundary to the right
1.
to display all buttons.
Verify that the Monitoring On button is
2.
Off (grayed out). If the button is On,
click the button to turn it Off.
Click the Stereo/Mono button to set the audio track to
3.
Stereo. When the button is not grayed out and has changed
from [ ] to [ ], the track is active as a stereo track.
Access the "Devices" menu and select "VST Inputs".
The VST inputs window appears.
This window shows the available input ports and their active/inactive
status.
You can perform the following steps here.
Verify that the Active button for USB Audio CODEC
2.
1/2 (USB Audio CODEC L/R on MacOS X) is enabled
(not grayed out). If the button is grayed out, click the
button to enable it.
ST input window
When there are multiple input ports,
1.
drag here to enlarge the window.
Connect the guitar or other instrument to the [INPUT]
jack of this unit and select the desired patch.
The sound selected here will be recorded on the computer via the
[USB] port.
Access the "Devices" menu and select "Mixer".
The mixer window appears.
This window shows the channels assigned to created tracks.
You can perform the following steps here.
Windows XPMacOS X
Click here to select the port for the USB Audio CODEC
2.
1/2 (USB Audio CODEC L/R on MacOS X) assigned as
audio input port to the channel (see step 13).
Mixer window
Channel assigned to audio track
Verify that the Record Standby button is shown in red. (If
3.
the button is grayed out, click the button to enable it. This
will set the audio track to the recording standby condition.)
HINT
When the Record Standby button is enabled, the level meter next to
the fader shows the input level for the audio track. When the button is
disabled, the output level for the audio track is shown.
While playing your instrument, adjust the output level
of this unit to achieve a suitable recording level for
Cubase LE.
Level meter
To adjust the playback level after
1.
recording, click this button to bring
up the master channel of the mixer.
Click here to set the
4.
audio output port of
the master channel
to "USB Audio
CODEC".
Master channel
When the audio track is in recording standby mode,
its recording level is shown by the level meter for the
assigned channel. The level should be set in such a
way that the meter registers to a fairly high value but
remains below the maximum point.
NOTE
• The level meter shows the signal level after
internal processing by Cubase LE. Therefore
a slight time lag may occur between playing a
guitar or other instrument and the meter
registering the change in level. This is normal
and not a defect.
• The audio tracks of Cubase LE will be
recorded with correct timing exactly matched
to your instrument play. There will be no lag
between already recorded tracks and newly
added tracks.
To start recording, click the Record button in the
transport panel.
As you play your instrument, the waveform appears in real time in the
project window.
To stop recording, click the Stop button in the
transport panel.
Recording stops.
Check the recorded content.
To play the recording, perform the following steps.
Move the fader
1.
of the master
channel (as
displayed in step
15) fully down.
Go to beginning of project Play button
Use the controls on the
2.
transport panel to move to
the beginning of the project.
Raise the fader of
4.
the master channel
to obtain a suitable
volume.
Click the Play button in
3.
the transport panel to
start playback.
HINT
If no sound is heard when you click the Play button after recording,
check the settings in the VST input window (step 13) and the master
channel output port setting (step 15) once more.
For optimum enjoyment
While using Cubase LE, other applications may slow down drastically
or the message "Cannot synchronize with USB audio interface" may
appear. If this happens frequently, consider taking the following steps
to optimize the operation conditions for Cubase LE.
(1) Shut down other applications besides Cubase LE.
In particular, check for resident software and utilities.
(2) Reduce plug-ins (effects, instruments) used by Cubase LE.
When there is a high number of plug-ins, the computer's
processing power may not be able to keep up. Reducing
the number of tracks for simultaneous playback can also be
helpful.
Verify that the transport panel is shown.
Transport panel
If the transport panel is not shown, access the "Transport" menu and
select "Transport Panel".
(3) Power the unit from an AC adapter
When a device designed to use USB power is powered via
the USB port, the current supply may sometimes fluctuate,
leading to problems. See if using an AC adapter improves
operation.
If applications still run very slowly or the computer itself does not
function properly, disconnect this unit from the computer and shut
down Cubase LE. Then reconnect the USB cable and start Cubase LE
again.
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