ZOOM G7.1UT User Manual

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Mode d’emploi
© ZOOM Corporation
La reproduction de ce manuel, en totalité ou partie, par quelque moyen que ce soit, est interdite.
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A
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PRECAUTIONS DE SECURITE ET D’EMPLOI
Ne laissez aucun corps étranger (pièces ou épingles etc.)
PRECAUTIONS DE SECURITE
Dans ce manuel, des symboles sont employés pour signaler les messages d’alerte et précautions à lire afin de prévenir les accidents. Leur signification est la suivante:
Ce symbole identifie des explications concernant des dangers extrêmes. Si vous l’ignorez et utilisez mal votre appareil, vous encourez des risques de graves
Dange
blessures ou même de mort
Ce symbole signale des explications concernant des facteurs de danger. Si vous l’ignorez et utilisez mal votre appareil, vous risquez des dommages
ttention
corporels et matériels
Veuillez suivre les consignes de sécurité et précautions d’emploi pour une utilisation sans danger du G7.1ut.
A propos de l’alimentation
• Veillez à n’utiliser qu’un adaptateur secteur fournissant
Dange
un CC 15V, 1,5A et doté du "–" en fiche centrale (AD­0012 Zoom). L’emploi d’un adaptateur d’un autre type pourrait endommager l’unité et présenter des risques.
• Ne connectez l’adaptateur secteur qu’à une prise électrique de la tension requise par celui-ci.
• Quand vous déconnectez l’adaptateur de la prise, saisissez l’adaptateur et ne tirez pas sur le câble.
• En cas de non utilisation prolongée ou durant un orage, déconnectez l’adaptateur secteur de la prise électrique.
• Ne pincez pas le cordon d’alimentation, ne le coudez pas excessivement et ne placez aucun objet lourd dessus.
Environnement
Pour prévenir le risque d’incendie, choc électrique ou
Dange
mauvais fonctionnement, évitez d’utiliser votre G7.1ut dans des conditions où il est exposé à des:
• Températures extrêmes
Sources de chaleur telles que radiateurs ou poêles
Forte humidité
Poussière excessive ou sable Vibrations excessives ou chocs
Gardez un espace minimal de 5 cm autour de l’unité pour assurer une ventilation suffisante. N’obstruez pas les ouvertures de ventilation avec des objets comme des journaux ou des rideaux.
Maniement
Ne placez jamais d’objets remplis de liquide, tels que des
Dange
• Le G7.1ut
ttention
G7.1ut car cela peut causer un choc
vases, sur le électrique
.
Ne placez pas sur le G7.1ut des sources à flamme nue telles que des bougies allumées car cela pourrait provoquer un incendie
est un instrument de précision. Evitez d’exercer une force excessive sur ses commandes. Ne le laissez pas tomber, et ne le soumettez pas à des chocs ou des pressions excessives
.
.
.
.
ni du liquide pénétrer dans l’appareil
Connexion des câbles et prises d’entrée/ sortie
ttention
Dange
ttention
Vous devez toujours éteindre le G7.1ut et tout autre équipement avant de connecter ou déconnecter tout câble. Veillez aussi à déconnecter tous les câbles et l’adaptateur secteur avant de déplacer le G7.1ut.
Modifications
N’ouvrez jamais le boîtier du G7.1ut et ne modifiez ce produit en aucune façon car cela pourrait l’endommager.
Volume
N’utilisez pas le G7.1ut à fort volume durant une longue période car cela pourrait entraîner des troubles auditifs.
Précautions d’emploi
Interférences électriques
Pour des raisons de sécurité, le G7.1ut a été conçu afin d’assurer une protection maximale contre l’émission de radiations électromagnétiques par l’appareil, et une protection vis à vis des interférences externes. Toutefois, aucun équipement très sensible aux interférences ou émettant de puissantes ondes électromagnétiques ne doit être placé près du G7.1ut, car le risque d’interférences ne peut pas être totalement éliminé.
Avec tout type d’appareil à commande numérique, y compris le G7.1ut, des interférences électromagnétiques peuvent causer un mauvais fonctionnement et altérer ou détruire les données. Il faut veiller à minimiser le risque de dommages.
Nettoyage
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer le G7.1ut. Si nécessaire, humidifiez légèrement le chiffon. N’utilisez pas de nettoyant abrasif, de cire ou de solvant (tel que diluant pour peinture ou alcool de nettoyage), car cela pourrait ternir la finition ou endommager la surface.
Veuillez conserver ce manuel dans un endroit pratique pour vous y référer ultérieurement
* MIDI est une marque déposée de l’Association of
Musical Electronics Industry (AMEI).
.
Sommaire
PRECAUTIONS DE SECURITE ET
D’EMPLOI ............................................. 2
Caractéristiques ..................................... 4
Termes utilisés dans ce manuel ........... 5
Commandes et fonctions ......................6
Branchement ........................................... 8
Mise sous tension .................................. 9
Prise en main 1
(Mode de jeu/Mode manuel) .............10
Prise en main 2 (Mode d’édition/
Mode de mémorisation) .................... 12
Sélection des patches pour le jeu
(Mode de jeu)..................................... 14
Affichage de façade ...........................14
Sélection d’un patch .......................... 14
Réglage du son .................................. 15
Emploi de l’Energizer ......................... 16
Commutation on/off des modules au
pied durant le jeu (Mode manuel) ..... 18
Emploi de l’accordeur interne
(Bypass/Mute) .................................... 20
Emploi de l’accordeur chromatique .. 20 Emploi d’autres types d’accordeur ... 22
Changement du son d’un patch
(Mode d’édition) .................................23
Configuration de patch....................... 23
Etapes de base du mode d’édition ... 23
Changement de nom de patch .......... 26
Mémorisation de patches et de banques
(Mode Store) ....................................... 27
Mémorisation/échange de patches .. 27 Mémorisation/échange de banques .28 Retour des patches aux conditions
d’usine par défaut ............................. 29
Emploi de la pédale d’expression ........ 30
A propos de la pédale d’expression
intégrée ............................................. 30
Assignation de commandes à la
pédale d’expression intégrée ........... 30
Réglage de la pédale d’expression
intégrée ..............................................32
Emploi d’une pédale d’expression
externe .............................................. 33
Emploi de la pédale Function .............. 34
Spécification du tempo pour un patch
* Microsoft et Windows XP sont des marques déposées de Microsoft Corporation.
* Macintosh est une marque déposée d’Apple Computer.
* Les marques déposées, noms de produit et noms de société mentionnés dans ce document sont la
propriété de leurs détenteurs respectifs.
* Les noms de fabricants et de produits mentionnés dans ce tableau sont des marques commerciales ou
déposées de leurs détenteurs respectifs. Les noms servent seulement à illustrer des caractéristiques sonores et n’indiquent aucune affiliation avec ZOOM CORPORATION.
35
Exemples d’emploi MIDI ..................... 37
Ce que vous pouvez faire
avec le MIDI....................................... 37
Sélection du canal MIDI ..................... 37
Emission/réception d’informations de
changement de patch par MIDI
(changement de programme) ........... 38
Emission/réception d’informations de
mouvement de pédale/
commutateur/touche par MIDI
(changement de commande)............ 41
Emission/réception de données
internes du G7.1ut par MIDI
Autres fonctions.................................... 46
Emploi de la fonction ARRM.............. 46
Emploi du G7.1ut comme interface
audio pour un ordinateur .................. 48
Coupure de la sortie directe quand
la connexion USB est employée ...... 49
A propos du logiciel éditeur/
bibliothèque....................................... 50
Réglage du contraste de l’afficheur .. 50
Enchaînement des effets..................... 51
Commutation entre son d’interprétation
"live" et son d’enregistrement direct
Emploi de la fonction Amp Select ..... 52
Changement de la position
d’insertion de la section préampli
et du module WAH/EFX1.................. 52
Types et paramètres d’effet................ 54
Comment lire le tableau des
paramètres ........................................ 54
Module COMP ........................................ 55
Module WAH/EFX1 ................................. 55
Module ZNR............................................ 57
Module PRE AMP ................................... 58
Module EQ .............................................. 59
Module CABINET .................................... 60
Module MOD/EFX2 ................................. 60
Module DELAY........................................ 64
Module REVERB ..................................... 65
Module TOTAL ........................................ 66
............... 44
..... 51
Guide de dépannage............................ 68
Caractéristiques techniques............... 69
Tableau d’équipement MIDI .............. 70
2
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
3
Page 3
Caractéristiques
Merci d’avoir choisi le G7.1ut ZOOM (appelé simplement " G7.1ut " dans ce manuel). Le G7.1ut est un processeur multi-effet sophistiqué disposant des caractéristiques suivantes.
Toute dernière technologie pour des performances de haut niveau
L’excellente qualité sonore est assurée par un traitement de signal avec échantillonnage en 96 kHz/24 bits et traitement interne en 32 bits. La réponse en fréquence reste plate jusqu’à 40 kHz, et le bruit converti en entrée atteint le chiffre étonnant de -120 dB ou mieux encore. Le port USB intégré sert à la connexion directe à un ordinateur. Vous pouvez utiliser le G7.1ut comme interface audio pour l’ordinateur, permettant l’enregistrement direct avec le logiciel station de travail audio numérique fourni.
Eventail polyvalent de 92 effets
Parmi une palette polyvalente de 92 effets, 9 d’entre eux (y compris la réduction de bruit ZOOM ZNR) peuvent être simultanément utilisés. Recréez le son d’amplis et pédales d’effet célèbres, utilisez l’égaliseur 6 bandes pour guitare ou faites votre choix parmi de nombreux autres effets remarquables. Le G7.1ut surpasse aisément les caractéristiques habituelles de sa catégorie.
Patches prêts à l’emploi
Les combinaisons et réglages de modules d’effet peuvent être mémorisés et rappelés sous forme de patches. Le G7.1ut offre 80 patches presets prêts à l’emploi dès sa sortie du carton, plus 80 patches personnels (user) pouvant être librement mémorisés, pour un total de 160 choix. L’intervalle de coupure du son en cas de changement de patch a été réduit à moins de 7 millisecondes, ce qui rend les changements de patch quasiment transparents.
Remarquable pour le travail sur scène ou l’enregistrement direct
La section préampli dispose de deux canaux et chaque type de distorsion a deux algorithmes dédiés, un pour le jeu "live" et l’autre pour l’enregistrement direct. L’effet CABINET simule les caractéristiques d’un enregistrement d’ampli au micro et l’algorithme est automatiquement changé en fonction du réglage on/off de CABINET. Une caractéristique de sélection d’ampli fait correspondre le son à l’ampli que vous utilisez. Brancher le G7.1ut à l’entrée amplificateur de puissance de l’ampli guitare n’est pas un problème: réglez simplement le sélecteur -10 dBm/+4 dBm en position +4 dBm.
L’accordeur chromatique automatique intégré accepte les accords spéciaux
En plus de l’accordeur chromatique automatique standard, diverses autres méthodes d’accord sont possibles. L’accordeur est conçu pour vous permettre un emploi facile sur scène.
Pédale d’expression livrée en standard
Réglez le timbre ou le volume d’un effet en temps réel avec la pédale d’expression intégrée à l’unité. Les possibilités de jeu créatif sont infinies. La prise CONTROL IN de la face arrière vous permet de brancher une pédale externe (FP01/FP02) et de l’utiliser comme pédale de volume dédiée.
Energizer à lampe
L’Energizer à lampe façonne le signal de sortie analogique pour produire ce son chaud et dynamique caractéristique d’un ampli à lampes.
Commutateur de fonction programmable
Le commutateur de fonction programmable par l’utilisateur accroît encore la flexibilité et vous permet d’optimiser l’unité pour chaque application. Utilisez-le pour changer de canal de préampli, régler le temps de retard, commuter on et off le maintien de delay ou pour diverses autres tâches.
Veuillez prendre le temps de lire attentivement ce manuel pour tirer le meilleur parti de votre G7.1ut et pour vous assurer des performances et une fiabilité optimales.
Termes utilisés dans ce manuel
Cette section explique quelques termes importants utilisés dans le manuel du G7.1ut.
Module deffet
Comme représenté dans l’illustration ci-dessous, le G7.1ut peut être comparé à une combinaison de plusieurs effets simples. Chacun d’entre eux est appelé module d’effet. En plus des modules comme le module compresseur (COMP), le module simulateur d’ampli/distorsion (PRE-AMP) et le module d’effet de modulation (MOD/EFX2), le G7.1ut dispose également d’un module pour la réduction de bruit ZOOM (ZNR). Des paramètres tels que l’intensité d’effet peuvent être réglés individuellement pour chaque module et les modules peuvent être commutés on et off à loisir. La suite de modules ZNR, PRE­AMP, EQ et CABINET fonctionne comme un préamplificateur virtuel piloté par les commandes et touches de la section préampli de la façade.
Type deffet
La plupart des modules d’effet comprennent plusieurs effets différents que l’on appelle types d’effet. Par exemple, le module d’effet de modulation (MOD/EFX2) comprend chorus, flanger, pitch shifter, delay et d’autres types d’effet. Un seul d’entre eux peut être sélectionné à la fois.
Paramètre deffet
Tous les modules d’effet ont des aspects qui peuvent être contrôlés. Ce sont les paramètres d’effet, réglables avec les commandes de paramètre 1-4 de la façade. Quand on compare un module d’effet à une pédale d’effet, les paramètres changent le timbre et l’intensité d’effet comme les commandes sur la pédale.
Patch
Dans le G7.1ut, des combinaisons de modules d’effet sont mémorisées et rappelées sous forme d’unités nommées patches. Un patch comprend des informations sur le statut on/off de chaque module d’effet, sur le type d’effet utilisé par chaque module et sur les réglages des paramètres d’effet. Les réglages de pédale d’expression et de tempo sont également mémorisés individuellement dans chaque patch.
Banque et groupe
Les patches sont organisés en groupes presets (A, b)
Section préampli
Canal B
INPUT
(entrée)
COMP WAH/EFX1 MOD/EFX2
Canal A
qui ne peuvent qu’être lus et en groupes personnels ou user (U, u) qui peuvent être modifiés. Comme chaque groupe comprend 40 patches, les groupes A, b, U et u offrent un total de 160 patches. Dans le G7.1ut, les patches sont appelés par 4 et sélectionnés avec les commutateurs au pied. Ces 4 patches forment ce que l’on appelle une banque. Il y a 10 banques dans un groupe, numérotées de 0 à 9.
Groupes user
BANK 0
BANK 0
BANQUE 1
PATCH 1
PATCH 1
BANQUE 0
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
Groupe U
Modes
BANQUE 9
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 1 PATCH 2 PATCH 3 PATCH 4
BANQUE 9
PATCH 1
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANK 0
PATCH 2
PATCH 1
BANK 0
PATCH 1
BANQUE 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
BANQUE 0
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
Groupe u Groupe A
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
BANQUE 0
Le G7.1ut dispose de 5 modes de fonctionnement différents, référencés ci-dessous.
Mode de jeu
Dans ce mode, les patches peuvent être sélectionnés et joués. C’est le mode du G7.1ut toujours actif par défaut à la mise sous tension.
Mode manuel
Dans ce mode, vous jouez de votre instrument tout en utilisant les commutateurs au pied pour activer/ désactiver les modules.
Mode d’édition
Dans ce mode, vous pouvez changer ("éditer") les paramètres d’effet d’un patch.
Mode de mémorisation (Store)
Sert à mémoriser les patches modifiés. Il permet aussi de changer les patches d’emplacement mémoire.
Mode Bypass/mute
Quand le G7.1ut est en mode bypass, le traitement d’effet est temporairement désactivé (court-circuité) et seul le son d’origine est entendu. En mode mute, tout le son est coupé. L’accordeur intégré peut être utilisé dans l’un ou l’autre de ces modes.
EQPRE-AMPZNR
EQPRE-AMPZNR
CABINET
DELAY REVERB
Groupes presets
BANQUE 9
PATCH 1
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANK 0
PATCH 2
PATCH 1
BANK 0
PATCH 1
BANQUE 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
BANK 0
PATCH 1
BANK 0
PATCH 1
BANK 0
PATCH 1
BANQUE 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 1
PATCH 2
BANQUE 0
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 1
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 2
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 4
PATCH 3
PATCH 4
PATCH 4
Groupe b
OUTPUT
(sortie)
BANQUE 9
PATCH 1 PATCH 2 PATCH 3 PATCH 4
4
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
5
Page 4
Commandes et fonctions
Face supérieure
Section préampli
Section de contrôle Section lampe
Commandes et fonctions
Section de contrôle
Indicateur
[GROUP/BANK]
Afficheur
Commutateurs
au pied
BANK [W]/[Q]
Face arrière
Prise [INPUT] Interrupteur [POWER]
Sél. -10 dBm/+4 dBm
Prise [OUTPUT] R
Prise [OUTPUT] L/MONO
Commande [LEVEL]
Commutateurs
au pied 1 – 4
Prise [PHONES]
Prise [AUX IN]
Commutateur
au pied [FUNCTION]
(CH A/B)
Connecteur MIDI IN
Connecteur MIDI OUT
Prise [CONTROL IN]
Port USB
Pédale
d'expression
Connecteur d'alimentation
Commande
[TYPE]
Touche
[AMP SELECT/SYSTEM]
Touche [BYPASS/TUNER]
Section préampli
Touches [PRE-AMP A/B]
Commande
[AMP TYPE]
Commande
[GAIN]
Section lampe
Commandes de paramètre 1 – 4
Touche [PEDAL SETTING]
Touche [EXIT]
Touche [STORE/SWAP]Touche [PAGE]
Commande [LEVEL]
Commande [BASS]
Commande [MIDDLE]
Commande [TREBLE]
Commande [PRESENCE]
Touches de module d'effet
Commande [BOOST]Commande [TUBE]
6
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
7
Page 5
Branchements
Référez-vous aux exemples ci-dessous pour faire les connexions.
Exemple de connexion (1)
Sél. -10 dBm/+4 dBm
Utilisez un câble blindé mono pour brancher la guitare.
Guitare
Enregistreur multi-piste
Utilisez un câble adaptateur stéréo en Y pour brancher une boîte à rythmes (RT-223 ZOOM ou similaire) ou un lecteur de CD/MD ou similaire. Le signal fourni à la prise AUX IN n'est pas traité par les effets internes mais directement envoyé tel quel aux sorties OUTPUT L/MONO et OUTPUT R. Le signal est aussi envoyé au port USB.
Exemple de connexion (2)
Guitare
Sél. -10 dBm/+4 dBm
Quand vous vous branchez à l'entrée guitare de la façade d'un ampli guitare, réglez le sélecteur sur "-10 dBm".
Utilisez des câbles mono pour le branchement aux amplis guitare. Si vous n'en utilisez qu'un, utilisez la prise OUTPUT L/MONO.
Amplis pour guitare
Casque
Boîte à rythmes
Ordinateur
En branchant le port USB à un ordinateur, le G7.1ut peut servir d'interface audio
Quand vous vous branchez à l'entrée amplificateur de puissance en face arrière d'un ampli guitare, réglez le sélecteur sur "+4 dBm". Le G7.1ut peut adapter ses caractéristiques à l'amplificateur (fonction de sélection d'ampli). Pour des détails, voir page 52.
Amplificateur pour guitare (face arrière)
Branchez une pédale d'expression optionnelle (FP01/FP02)
Pédale d'expression
Adaptateur secteur
Les informations de changement de patch et de mouvement de pédale peuvent être envoyées et
Interface MIDI
reçues comme messages MIDI.
Mise sous tension
Les étapes servant à la mise sous tension du G7.1ut sont décrites ci-dessous.
1.
Assurez-vous que tout ampli guitare connecté est éteint.
De plus, baissez totalement la commande de volume de lampli guitare.
2.
Branchez ladaptateur secteur dans une prise secteur et branchez son câble dans le connecteur dalimentation AC IN du G7.1ut.
3.
Utilisez un câble mono pour relier la guitare à la prise dentrée INPUT du G7.1ut.
Utilisez un câble mono pour relier la
4.
prise de sortie OUTPUT L/MONO à un ampli guitare (si vous utilisez un ampli) et la prise de sortie OUTPUT R à un second ampli guitare (si vous utilisez deux amplis).
ASTUCE
Pour écouter au casque, branchez le câ ble du casque dans la prise PHONES du G7.1ut.
5.
Mettez sous tension dans lordre suivant: G7.1ut → amplificateur(s) pour guitare.
NOTE
Faites attention quand vous mettez le système sous tension. Si vous allumez le G7.1ut alors que lamplificateur pour guitare est déjà allumé, vous risquez d’endommager à la fois vos tympans et les haut-parleurs.
6.
Jouez de votre guitare et réglez la commande de volume sur lampli guitare, sur la guitare et la commande LEVEL de la face arrière du G7.1ut pour obtenir un volume d’écoute optimal.
Face arrière
Commande LEVEL
ASTUCE
Le G7.1ut a une caractéristique nommée "Amp Select" (Sélection dampli) qui vous permet dadapter lunité à différents types damplificateur. Si nécessaire, sélectionnez le réglage approprié à votre amplificateur la première fois que vous utilisez le G7.1ut (
7.
Pour éteindre le système, éteignez les divers éléments dans lordre inverse de celui suivi pour la mise sous tension.
ASTUCE
Quand le sélecteur -10 dBm/+4 dBm de la face arrière est réglé sur "-10 dBm" et que la commande LEVEL est montée à fond, le G7.1ut a un gain unitaire (le niveau de sortie est égal au niveau dentrée).
p. 52).
8
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
9
Page 6
Prise en main 1
BpmTp
AmpDrive
LVL100
@0
(Mode de jeu/Mode manuel)
Prise en main 1 (Mode de jeu/Mode manuel)
Cette section explique diverses étapes vous permettant dutiliser tout de suite le G7.1ut.
Sélection d'un patch (mode de jeu)
Immédiatement après la mise sous tension, l'unité est en mode de jeu, servant à jouer de votre instrument tout en sélectionnant les patches.
1.
Pour sélectionner un patch, utilisez les commutateurs au pied 1 – 4.
[Indication en mode de jeu]
Nom de groupe/N° de banque
@0
Nom de patch
AmpDrive ÉBpmTp
Assignation du commutateur Function
ASTUCE
Vous pouvez changer de patch dans le même groupe/ banque en tournant la commande de paramètre 1.
Vous pouvez régler le niveau de patch (niveau de sortie individuel du patch) en tournant la commande de paramètre 2.
2. Pour choisir un patch d'un
ASTUCE
autre groupe/banque, utilisez les commutateurs au pied BANK [W]/[Q] pour choisir le groupe/ banque puis les commutateurs 1 – 4.
Vous pouvez changer de groupe/banque en tournant la commande [TYPE].
™LVL100
Niveau de patch
Commutation on/off d'un module au pied (mode manuel)
En mode manuel, vous pouvez utiliser les commutateurs au pied 1 – 4 pour activer/désactiver un module.
1. En mode de jeu, gardez le commutateur
BANK [W] enfoncé plus d'1 seconde.
Le G7.1ut passe en mode manuel.
NOTE
En mode manuel, les commutateurs au pied ne sélectionnent plus les patches. Toutefois, la commande [TYPE] (sélection de groupe/banque) et la commande de paramètre 1 (sélection de patch) fonctionnent comme en mode de jeu. Veuillez noter que vous revenez en mode de jeu quand vous changez de patch.
Fonctionnement du préampli
La section préampli vous permet de régler le type de distorsion, son intensité et l'égaliseur séparément pour les deux canaux (A/B).
Type de distorsion
Comm. [AMP TYPE]
Comm. [GAIN] Comm. [BASS] Comm. [TREBLE]
Intensité de distorsion
Niveau de sortie du module PRE-AMP
Comm. [LEVEL]
[Section Pre-amp]
Accentuation/ atténuation des médiums
Comm. [MIDDLE] Comm. [PRESENCE]
Acc./Attén. des graves
Accentuation/ atténuation des aigus extrêmes
Acc./Attén. des aigus
1. Sélectionnez le canal pour lequel faire les
réglages avec les touches [PRE-AMP A/B].
L'allumage de touche indique le canal sélectionné.
ASTUCE
Vous pouvez alterner entre les canaux A et B avec le commutateur [FUNCTION] (CH A/B) ( p. 34).
2. Tournez les commandes de la section
préampli pour faire vos réglages.
Le son du canal sélectionné à l'étape 1 change. Quand vous bougez une commande, le nom du paramètre et sa valeur actuelle s'affichent. Pour retourner en mode de jeu (ou mode manuel), pressez la touche [EXIT].
NOTE
Les changement apportés à un patch seront perdus quand vous sélectionnerez un autre patch. Pour conserver les changements, mémorisez d'abord le patch ( p. 13).
2. Pressez le commutateur au pied pour le module à activer/désactiver.
[Commutateurs au pied et modules correspondants]
Module WAH/EFX1
Module MOD/EFX2
Module DELAYModule PRE-AMP
3. Pour retourner au mode de jeu, pressez le commutateur au pied BANK [W].
10
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
11
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Prise en main 2
Depth =100
MOD:Chorus
STORE?åU0-1 é
NEWDrive £:PATCH
@0
STORE?
U0-1
NEWDrive
:PATCH
@0
(Mode d’édition/Mode de mémorisation)
Prise en main 2 (Mode d’édition/Mode de mémorisation)
Cette section explique comment modifier un patch sélectionné et comment mémoriser les changements apportés.
Modification d'un patch (mode d'édition)
1. Pressez la touche du module d'effet à éditer.
L'unité passe en mode d'édition. En pressant répétitivement la touche de module d'effet, le module correspondant peut être commuté on ou off.
[Affichage en mode d'édition]
Nom de module
Nom du type d'effet
MOD:Chorus ¡Depth =100
N°/Nom de paramètre
NOTE
Si vous pressez la touche module PRE-AMP/EQ, l'affichage est différent. Pour des détails, voir page 24.
Valeur de paramètre
é
Mémorisation d'un patch (mode Store)
1. En mode de jeu, manuel ou d'édition, pressez la touche [STORE/SWAP].
[Affichage en mode Store]
Nom de groupe/N° de banque de destination
@0
Nom du groupe, n° de banque, n° de patch de destination
Nom du patch source à mémoriser
NEWDrive ™STORE?
£:PATCH
åU0-1
é
2. "PATCH" apparaît en haut à droite de
l'afficheur et "STORE?" en bas à gauche. Vérifiez que c'est bien l'opération désirée.
Dans ces conditions, vous pouvez mémoriser individuellement les patches. Si l'affichage est différent, utilisez la commande de paramètre 2 pour afficher "STORE?" et la commande de paramètre 3 pour afficher "PATCH".
ASTUCE
3.
En mode de mémorisation (Store), vous pouvez échanger des patches ainsi que mémoriser et échanger des banques entières ( p. 27 28).
Utilisez les commutateurs au pied BANK [W]/[Q] et les commutateurs au pied 1 – 4 pour sélectionner la banque et le n° de patch de destination pour la mémorisation.
2. Utilisez la commande [TYPE]
et les commandes de paramètre 1 – 4 pour faire les réglages.
Commande [TYPE]
Change le type d'effet.
Commandes de paramètre 1 – 4
Changent le paramètre correspondant. Pour des informations sur les paramètres associés à ces commandes, voir p.55 – 67.
12
ASTUCE
Le type d'effet (type de distorsion) du module PRE-AMP peut être changé avec la commande [AMP TYPE].
Les paramètres majeurs du module PRE-AMP/EQ peuvent être modifiés avec les commandes de la section préampli, comme en mode de jeu.
NOTE
Les changement faits à un patch seront perdus si vous changez de patch. Pour les conserver, mémorisez le patch.
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
NOTE
Seuls des patches du groupe user peuvent être choisis comme destination de mémorisation.
Quand un patch du groupe user est choisi, ce patch devient par défaut la destination.
Quand un patch d'un groupe preset est sélectionné, c'est le premier patch du groupe user qui devient la destination par défaut.
4. Pressez une fois encore la touche
[STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation est effectué et l'unité retourne en mode de jeu.
ASTUCE
Vous pouvez facilement ramener les patches du groupe user aux réglages d'usine par défaut ( p. 29).
13
Page 8
BpmTp
NewDrive
LVL100
A0
Sélection des patches pour le jeu
FD Clean
é–œ–œµµ
PRE-AMP
œ–ø–––
Immédiatement après avoir mis sous tension le G7.1ut, celui-ci est automatiquement en mode de jeu (pour sélectionner et utiliser des patches). Le patch dernièrement utilisé est automatiquement rappelé. Les différentes étapes de fonctionnement en mode de jeu sont décrites dans cette section.
En mode de jeu, les informations suivantes sont
Affichage de façade
Nom de groupe (A, b, U, u)
Les groupes A et b ne peuvent qu'être lus (presets). Les groupes U et u sont lisibles/inscriptibles (user).
A0
N° de banque (0 – 9)
Assignation du commutateur au pied Function
Affiche la fonction assignée au commutateur Function ( p. 34).
Touches [PRE-AMP A/B]
Affiche le numéro de commande de paramètre qui contrôle le niveau de patch.
NewDrive ÉBpmTp
Nom de patch
Touches de
Diodes de commutateurs au pied 1-4
module d'effet
affichées sur la façade.
Niveau de patch
Affiche le réglage de niveau de sortie (2 – 100) pour le patch actuellement sélectionné.
™LVL100
é
La touche du canal (A ou B) actuellement sélectionnée pour la section préampli est allumée.
Les touches des modules actifs dans le patch actuellement sélectionné sont allumées en rouge.
La diode du commutateur correspondant au patch actuellement sélectionné est allumée.
Symbole "E"
Si la valeur de réglage actuellement affichée diffère de celle mémorisée dans le patch,
"E" (pour "Edité") s'affiche.
(Mode de jeu)
Sélection dun patch
Cette section explique comment sélectionner un patch en mode de jeu.
1. Pressez un commutateur au pied 1 –
4 dont la diode nest pas allumée.
La diode du commutateur pressé s’ allume, indiquant quun nouveau patch a été appelé.
ASTUCE
En mode de jeu, vous pouvez sélectionner un patch en tenant la commande de paramètre 1.
Quand vous pressez un commutateur au pied dont la diode est allumée, le même patch est rappelé.
2. Pour passer à un patch dune autre
banque, utilisez les commutateurs au pied BANK [W]/[Q] pour changer de banque, puis utilisez les commutateurs au pied 1-4 pour sélectionner le patch.
Commutateurs au pied BANK [W]/[Q]
Quand vous pressez ré pétitivement le commutateur au pied BANK [Q], le G7.1ut passe en revue les groupes/banques comme suit.
Groupes user
Groupes presets
A0 A1 A9 B0 B9
ASTUCE
En mode de jeu, vous pouvez changer de groupe/ banque en tournant la commande [TYPE].
NOTE
Quand vous utilisez les commutateurs au pied BANK [W]/[Q ] pour changer de banque, pressez et relâchez rapidement le commutateur.
Si vous gardez le commutateur au pied BANK [W ] enfoncé plus dune seconde, le G7.1ut passe en mode manuel (p. 18).
Si vous gardez le commutateur au pied BANK [Q ] enfoncé plus dune seconde, le G7.1ut passe en mode bypass (effets court-circuités). Si vous gardez le commutateur encore plus longtemps enfoncé, le G7.1ut passe en mode mute (coupure du son dorigine et du son deffet) ( p. 20).
Commutateurs au pied 1 – 4
Sélection des patches pour le jeu (Mode de jeu)
Réglage du son
En mode de jeu, vous pouvez utiliser les commandes de la façade pour régler les paramètres de base de la section préampli (type et intensité de distorsion, accentuation/atténuation par l’égaliseur, etc.).
1. En mode de jeu, sélectionnez le
patch.
2. Pressez une des touches [PRE-AMP
A/B] pour sélectionner le canal A ou B de préampli pour lequel faire le réglage.
La section préampli du G7.1ut a deux canaux séparés qui ont leurs propres réglages. Presser simplement une des touches [PRE-AMP A/B] fait passer au canal correspondant.
ASTUCE
Vous pouvez alterner entre les canaux A et B avec le commutateur au pied [FUNCTION] (CH A/B) ( p. 34).
3. Pour changer le type de distorsion,
tournez la commande [AMP TYPE].
La commande [AMP TYPE] sélectionne le type de distorsion (lampli ou la pédale simulé). Quand vous tournez la commande, le nom du nouveau type dampli saffiche.
PRE-AMP FD Clean
Commande [AMP TYPE]
ASTUCE
Quand vous avez changé le type de distorsion, le symbole "E" saffiche et la touche [STORE/ SWAP] sallume.
Nom du type
œ–ø–––
é–œ–œµµ
Symbole "E"
14
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
15
Page 9
Sélection des patches pour le jeu (Mode de jeu)
-12dB
é–œ–œµµ
Presence
œ–ø–––
Si la valeur de réglage actuellement affichée diffère de celle mé morisée dans le patch dorigine, "E" (pour "Edité") apparaît.
La touche [STORE/SWAP] allumée indique
quun ou plusieurs él éments (pas forcément affichés) ont é té changé s par rapport au contenu du patch dorigine. Si tous les éléments sont ramenés à leurs réglages dorigine, la touche s’éteint.
4. Pour changer dautres paramètres
majeurs de la section préampli, utilisez la commande correspondante (voir illustration ci-dessous).
Quand vous tournez une commande, le nom et le réglage actuel du paramè tre correspondant saffichent. Bouger la commande [BASS], [MIDDLE], [TREBLE] ou [PRESENCE] accentuera ou coupera la bande de fréquences correspondante et le réglage se reflé tera dans la représentation graphique du côté droit de lafficheur.
Nom du paramètre actuellement réglé
Presence
-12dB
Valeur de
paramètre
œ–ø–––
é–œ–œµµ
Représentation graphique de l'accentuation/atténuation dans chaque bande
ASTUCE
Quand vous accomplissez l’étape 3 ou l’étape 4, le G7.1ut passe en mode d’édition. Pour retourner en mode de jeu, pressez la touche [EXIT] (pour des détails sur le mode d’édition, voir page 23).
5. Pour régler le niveau général du
patch, tournez la commande de paramètre 2 en mode de jeu.
Commande
[GAIN]
Intensité de
distorsion
Commande [LEVEL]
Niveau de sortie du
module préampli
Commande [BASS]
Accentuation/ atténuation des graves
Commande [MIDDLE]
Accentuation/atténuation des médiums
Le niveau du patch est un paramètre qui contrôle le niveau de sortie du patch correspondant. La plage de réglage est 2 – 100. Un réglage de 80 donne un gain unitaire (ni augmentation ni diminution du niveau).
NOTE
Les changements que vous avez apportés à un patch seront perdus quand vous changerez de patch. Pour conserver les changements, mémorisez dabord le patch ( p. 27).
Emploi de lEnergizer
Le G7.1ut intègre une fonction Energizer qui traite le signal de sortie analogique à l’aide dun circuit à lampe. Cette fonction convient pour faire ressortir la guitare dans un ensemble ou pour ajouter ce son caractéristique dune distorsion à lampe.
ASTUCE
LEnergizer est actif dans tous les modes.
Les réglages de lEnergizer ne sont pas mémorisés comme partie du patch.
Pour régler lEnergizer, utilisez les commandes de la section TUBE de la façade. Les fonctions de commande sont expliquées page suivante.
Commande [PRESENCE]
Accentuation/atténuation des ultra-aigus
Commande [TREBLE]
Accentuation/atténuation des aigus
Commande
[TUBE]
Commande [TUBE]
Commande [BOOST]
Cette commande ajoute au son des caractéristiques de distorsion à lampe, faisant nettement ressortir la guitare. Quand la commande est tournée à fond dans le sens anti­horaire, leffet est coupé. Tourner progressivement dans le sens horaire cette commande augmente le gain du circuit à lampe, ce qui a pour résultat un son saturé ou "crunch" plus chaud et plus solide. Normalement, vous devez régler la commande sur une position pour laquelle la distorsion nest pas trop audible, mais vous pouvez la r égler plus haut lorsque vous voulez délibérément accentuer la distorsion à lampe.
Commande [BOOST]
Cette commande accentue des bandes de fréquences spécifiques pour rendre le son plus prononcé. Quand la commande est tournée à fond dans le sens anti-horaire, leffet est coupé. Tourner progressivement dans le sens horaire la commande accentue les basses fréquences et la zone autour de 2 kHz. En particulier lorsque vous utilisez un petit ampli guitare ou un système audio à réponse plate, cela peut être utile pour produire un son plus dynamique. La commande [BOOST] est utile dans de telles situations, et pour amener le son de la guitare sur le devant quand on joue dans un groupe.
NOTE
Lintensité de la distorsion obtenue avec la commande [TUBE] dépend de la guitare et du type de micro.
Quand les deux commandes sont tournées à fond au maximum, le niveau de volume sera supérieur et une distorsion excessive peut se produire.
Sélection des patches pour le jeu (Mode de jeu)
16
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
17
Page 10
BpmTp
NewDrive
LVL100
Commutation on/off des modules au pied durant le jeu
Le mode dans lequel les commutateurs au pied 1 – 4 servent à activer/désactiver les modules majeurs d’un patch de façon individuelle se nomme "mode manuel". Dans ce mode, les effets simples du G7.1ut peuvent être contrôlés au pied comme des pédales deffet indépendantes.
1. En mode de jeu, sélectionnez un
patch.
2. Pressez et maintenez le commutateur
au pied BANK [W] durant au moins une seconde.
Tenez enfoncé une seconde ou plus
La diode du commutateur au pied BANK [W] sallume et le G7.1ut passe en mode manuel. En mode manuel, les informations suivantes apparaissent en façade (voir illustration ci­dessous).
NOTE
En mode manuel, vous ne pouvez pas utiliser les commutateurs au pied pour sélectionner les patches. Toutefois, la commande [TYPE] (sélection de groupe/banque) et la commande de paramètre
(Mode manuel)
Commutation on/off des modules au pied durant le jeu (Mode manuel)
1 (sélection de patch) fonctionnent comme en mode de jeu. Veuillez noter que vous retournez en mode de jeu quand vous changez de patch.
3. Pour activer/désactiver un module,
pressez le commutateur au pied correspondant à ce module.
En mode manuel, vous pouvez utiliser les commutateurs au pied 1 – 4 pour activer/ désactiver les modules deffet majeurs. Lallocation module/commutateur au pied est la suivante.
4. Pour retourner en mode de jeu,
pressez le commutateur au pied BANK [W].
NOTE
Les changements que vous avez apportés à un patch seront perdus quand vous sélectionnerez un autre patch. Pour conserver ces changements, mémorisez dabord le patch (
p. 27).
Affiche le numéro de la commande de paramètre qui contrôle le niveau de patch.
NewDrive ÉBpmTp
Assignation du commutateur au pied Function
Affiche la fonction assignée au commutateur Function ( p. 34).
18
Niveau de patch
Affiche le niveau de sortie du patch actuellement sélectionné.
Touches [PRE-AMP A/B]
La touche du canal (A ou B) actuellement sélectionnée pour la section préampli est allumée.
™LVL100
é
Symbole "E"
Si la valeur de réglage actuellement affichée diffère de celle mémorisée dans le patch, "E" (pour "Edité") s'affiche.
Diode de commutateur au pied BANK [W]
Elle est toujours allumée quand le G7.1ut est en mode manuel. Quand vous pressez ce commutateur au pied en mode manuel, l'unité retourne en mode de jeu.
Diodes des commutateurs au pied 1-4
Quand le module du commutateur correspondant est activé, la diode est allumée.
Touches de module d'effet
Les touches des modules actifs dans le patch actuellement sélectionné sont allumées en rouge.
ZOOM G7.1ut
Commutateur 1
Module WAH/EFX1
Commutateur 2
Module
ASTUCE
Quand un module est activé/désactivé, la
En mode manuel, vous pouvez utiliser les
Depuis le mode manuel, vous pouvez passer en
PRE-AMP
touche [STORE/SWAP] sallume.
commandes de la façade comme en mode de jeu pour régler les paramètres de préampli, les niveaux de patch et dEnergizer à lampe. Pour une explication des procé dures de fonctionnement, voir "Réglage du son" dans la section sur le mode de jeu (
mode d’édition pour éditer les patches. Pour des détails sur les modes d’édition, voir page
23.
Commutateur 3
Module MOD/EFX2
Commutateur 4
Module DELAY
p. 15).
ZOOM G7.1ut
19
Page 11
BYPASS
MUTE
>
CHROMATC
440Hz
>
CHROMATC
440Hz
> > > > >
< < <
>
CHROMATC
442Hz
Emploi de laccordeur interne
Le G7.1ut intègre une fonction accordeur qui permet laccord chromatique ordinaire ainsi que les accords spéciaux. Cette section explique les étapes demploi de laccordeur.
Pour passer en mode mute
Emploi de laccordeur chromatique
Pour utiliser la fonction accordeur chromatique, procédez comme suit.
1. En mode de jeu, en mode manuel ou
en mode d’édition, pressez et maintenez le commutateur au pied BANK [Q].
Pour utiliser laccordeur, le G7.1ut doit être en mode bypass (effets court-circuités) ou en mode mute (son dorigine et son deffet tous deux coupés).
Pour passer en mode bypass
Maintenez le commutateur au pied BANK [Q] durant environ 1 seconde jusqu’à ce que "BYPASS" saffiche. Puis relâchez le commutateur. Le G7.1ut est maintenant en mode bypass.
BYPASS
ASTUCE
Vous pouvez passer en mode bypass en pressant la touche [BYPASS/TUNER].
Relâchez le commutateur quand "BYPASS" s'affiche.
20
Maintenez le commutateur au pied BANK [Q] jusqu’à ce que "BYPASS" se change en "MUTE". Puis relâchez le commutateur. Le G7.1ut est maintenant en mode mute.
Après affichage de "BYPASS" ou "MUTE", l’écran passe automatiquement à laffichage daccord.
Type d'accordeur
™CHROMATC >
NOTE
Vous pouvez passer en mode mute en pressant et en maintenant la touche [BYPASS/TUNER].
ASTUCE
La pédale dexpression intégrée fonctionne comme une pédale de volume en mode bypass (en mode mute, elle na pas deffet).
En tournant la commande de paramètre 2, vous pouvez sélectionner dautres types daccordeur en dehors de laccordeur chromatique. Pour plus dinformations, voir la section suivante.
Le chiffre en négatif dans lafficheur indique que la commande de paramètre correspondante peut servir au réglage.
2. Jouez à vide la corde à accorder.
Lindicateur [GROUP/BANK] affiche la note la plus proche de la hauteur actuelle.
(Bypass/Mute)
MUTE
Relâchez le commutateur quand "MUTE" s'affiche.
Hauteur de référence
£440Hz
˙<
ZOOM G7.1ut
Emploi de l’accordeur interne (Bypass/Mute)
Note (Rappelons qu'en notation
E
Note
Les symboles > < en partie basse de lafficheur indiquent à quel point la hauteur diffère de la note affichée.
3. Accordez la corde de votre
ASTUCE
Dabord, vous devez faire un accord grossier pour obtenir lindication de note désirée, puis regardez la partie basse de lafficheur et affinez laccord.
4. Pour changer la hauteur de référence
ZOOM G7.1ut
anglaise, A=la, B=si, C=do, D=ré E=mi, F=fa et G=sol)
Indicateur
[GROUP/BANK]
AbB A BB B C DB
™CHROMATC >
˙<
>
˙
>
˙
>
˙
>
˙
>
˙< ˙< ˙ < ˙ < ˙ <
instrument tout en vérifiant les indications de note et de hauteur.
de laccordeur, tournez la commande de paramètre 3.
Note
£440Hz
Indicateur
[GROUP/BANK]
D EB E F GB G
Hauteur trop faible
Hauteur correcte
Hauteur trop élevée
Lorsque le G7.1ut est mis sous tension, sa hauteur de référence pour laccordeur est toujours 440 Hz (la médian = 440 Hz). La plage de réglage par la commande de paramètre 3 est la médian = 435 – 445 Hz, par pas de 1 Hz.
™CHROMATC >
˙<
ASTUCE
Quand le G7.1ut est éteint et rallumé, la hauteur de référence revient à 440 Hz.
£442Hz
5. Quand laccord est terminé, pressez
un des commutateurs au pied BANK [W]/[Q].
Le G7.1ut retourne au mode précédent. Si le G7.1ut était en mode d’édition, il passera en mode de jeu.
ASTUCE
Le mode bypass/mute peut être annulé en pressant la touche [BYPASS/TUNER], la touche [EXIT] ou un des commutateurs au pied 1 – 4.
21
Page 12
Emploi de l’accordeur interne (Bypass/Mute)
>
<
Str2
OPEN A
440Hz
A
>
<
Str1
GUITAR
Depth =100
MOD:Chorus
Emploi dautres types daccordeur
En dehors de laccord chromatique, le G7.1ut offre différents autres types daccord tels que laccord standard pour guitare et basse, lopen tuning, etc. Pour utiliser ces fonctions, procédez comme suit.
1. Passez le G7.1ut en mode bypass ou
mute comme à l’étape 1 de "Emploi de laccordeur chromatique".
L’écran affiche lindication daccord.
2. Tournez la commande de paramètre
2 pour sélectionner le type daccordeur.
Les types daccordeur disponibles et les noms de note correspondant pour chaque corde sont donnés ci-dessous.
Si vous sélectionnez "OPEN A" comme type daccord, lindicateur [GROUP/BANK] et les indications affichées seront les suivants.
Type d'accord Hauteur de référence
DB
Note correcte pour la corde choisie
™OPEN A >
˙<
£440Hz ¢Str2
N° de corde
3. Si nécessaire, tournez la commande
de paramètre 3 pour changer la hauteur de référence de laccordeur.
Sa plage de réglage est la médian = 435 – 445 Hz, par pas de 1 Hz.
Type d'accord
Numéro de corde
GUITAR BASS OPEN A OPEN G OPEN E OPEN D DADGAD STR1 STR2 STR3 STR4 STR5 STR6 STR7
E B G D A E B
E
G
DB
D
A
A
E
E
A
B
E
Si "GUITAR" ou "BASS" a ét é sélectionné comme type daccord, tourner la commande de paramètre 3 dans le sens anti-horaire après le réglage "435" sélectionne le réglage "b" (un demi-ton plus bas), "bb" (deux demi-tons plus bas) et "bbb" (trois demi-tons plus bas).
ccord optionnel de 1 - 3 demi-tons plus bas
™GUITAR >
˙<
ASTUCE
Quand le G7.1ut est éteint et rallumé, la hauteur de référence revient à 440 Hz.
£ ¢Str1
4. Jouez à vide la corde ayant le numéro
indiqué, et réglez la hauteur.
5. Tournez la commande de paramètre
4 pour passer aux autres cordes.
6. Accordez les autres cordes de la
même façon.
7. Quand laccord est terminé, pressez
un des commutateurs au pied BANK [W]/[Q].
Le G7.1ut retourne au mode précédent. Si le G7.1ut était en mode d’édition, il passera en mode de jeu.
ASTUCE
Quand le G7.1ut est éteint et rallumé, le réglage de type daccordeur revient à la valeur par dé faut (accordeur chromatique).
D B G D G D
E B
AB
E B E
D A
GB
D A D
D A G D A D
Changement du son dun patch (Mode d’édition)
Le mode dans lequel vous pouvez changer les types et réglages deffets qui constituent un patch se nomme "mode d’édition". Cette section décrit comment utiliser ce mode.
Configuration de patch
Comme repré senté dans lillustration "Configuration de patch" ci-dessous, le G7.1ut peut être comparé à une série deffets individuels (modules deffet). Une combinaison de ces modules et des réglages de chaque module est mémorisée comme un patch.
Quasiment tous les modules comprennent différents effets (appelés types deffet), dont un seul peut être sélectionné à la fois. Par exemple, le module MOD/EFX2 permet la sélection de CHORUS, PITCH SHIFTER, DELAY, etc.
Les éléments qui déterminent le son dun patch sont appelés paramètres deffet. Chaque type deffet a ses propres paramètres qui peuvent être contrôlés par les commandes de la façade. Même dans le même module, quand le type deffet est différent, les paramètres deffet pouvant être contrôlés diffèrent également.
Dans la configuration de patch représentée ci­dessous, les modules ZNR, PRE-AMP, EQ et CABINET fonctionnent comme une section préampli virtuelle. Selon lapplication, cette section peut être insérée après les modules WAH/ EFX1 ou après le module DELAY ( p. 52). Pour les modules ZNR, PRE-AMP et EQ, des réglages diffé rents peuvent être faits pour les deux canaux (A/B).
Section préampli[Configuration de patch]
INPUT
COMP WAH/EFX1 MOD/EFX2
Canal B
Canal A
Etapes de base du mode d’édition
Les étapes de base qui sont normalement suivies en mode d’édition sont expliquées ici. Pour des détails sur les types et paramètres deffet de chaque module, voir la section "Types et paramètres deffet" en page 54 – 67.
1. Sélectionnez le patch à éditer.
Le patch peut être dun groupe preset (A/b) ou dun groupe user (U/u). Toutefois, si vous avez
édité un patch dun groupe preset, il ne pourra être mémorisé que dans un groupe user ( p. 27).
2. En mode de jeu ou en mode manuel,
pressez la touche de module deffet (voir illustration en page suivante) pour sélectionner le module sur lequel agir.
Le G7.1ut passe en mode d’édition et laffichage change comme suit.
[Module autre que PRE-AMP/EQ]
Nom de module
Nom de type d'effet
MOD:Chorus ¡Depth =100
Numéro de paramètre
ASTUCE
Dans chaque écran daffichage, le numéro affiché en né gatif indique la commande de paramètre qui peut servir à régler ce paramètre.
EQPRE-AMPZNR
EQPRE-AMPZNR
CABINET
Paramètre actuellement sélectionné et sa valeur
DELAY REVERB
22
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
23
Page 13
Changement du son d’un patch (Mode d’édition)
FD Clean
é–œ–œµµ
PRE-AMP
œ–ø–––
Off
––––––
Equalizer
––––––
Depth = 80
MOD:Chorus
Changement du son d’un patch (Mode d’édition)
Touches de module d'effet
Touche [COMP] Touche [EQ]
Touche [WAH/EFX1] Touche [PRE-AMP] Touche [CABINET] Touche [DELAY]
Les touches de module deffet pour les modules activés dans le patch actuellement sélectionné sont allumées en rouge (les touches des
modules désactivés ne sont pas allumées). Quand vous pressez une touche pour sélectionner un module, sa couleur passe au orange (ou au vert si le module est désactivé).
[Module PRE-AMP]
Nom du type
[Module EQ]
NOTE
Si le mode d’édition a été activé depuis le mode de jeu, les commutateurs au pied 1 – 4 peuvent servir à changer de patch. Toutefois, notez que les changements seront perdus lorsque vous changerez de patch en cours d’édition.
Quand le mode d’édition a été activé depuis le
mode manuel, les commutateurs au pied 1 – 4 peuvent servir à commuter on ou off un module spécifique.
Touche [ZNR]
PRE-AMP FD Clean
d'effet
Représentation graphique simplifiée des réglages de l'égaliseur
Equalizer Off
œ–ø–––
é–œ–œµµ
–––––– ––––––
Touche
[MOD/EFX2]
sélection de type deffet ou ré glage de paramètre a été modifié ne serait-ce quune fois, la touche [STORE/SWAP] sallume et "E" saffiche à côté de l’élément.
Lindication "E" disparaît quand l’élément est ramené à sa valeur dorigine. Toutefois, si nimporte quel autre élément a été changé, la touche [STORE/SWAP] reste allumée.
NOTE
Les modules PRE-AMP, ZNR et EQ peuvent être réglés sur on ou off séparément pour chaque canal (A/B).
4. Pour éditer le module sélectionné,
procédez comme suit.
Quand un module autre que PRE-AMP/
EQ est sélectionné
Changez le type d’effet selon vos besoins avec la commande [TYPE] (pour les modules ayant plusieurs types d’effet) et utilisez les commandes de paramètre 1 – 4 pour régler les paramètres de ce type d’effet. Les paramètres assignés aux commandes de paramètre 1 – 4 diffèrent en fonction du module et du type d’effet ( p. 54 – 67).
3. Pour activer/désactiver le module
sélectionné, pressez une nouvelle fois la touche de module.
Quand le module est désactivé (off), lindication "Module Off" saffiche. Presser une fois encore la mê me touche dans ces conditions active le module (on).
ASTUCE
Si nimporte quel statut on/off de module,
Commande [TYPE]
Quand vous tournez une commande de paramètre, laffichage change comme suit.
Touche [REVERB]
Touche [TOTAL/FUNCTION]
Commandes de paramètre 1 - 4
MOD:Chorus ¡
Depth = 80
Nom du paramètre et numéro de la commande de paramètre associée
ASTUCE
Pour les modules deffet nayant quun type d’effet (module EQ, module CABINET etc.), le type d’effet ne peut pas être changé.
Quand le module PRE-AMP/EQ est
sélectionné
Les paramètres de module PRE-AMP et EQ peuvent toujours ê tre réglés avec les commandes et touches de la section préampli,
Figure 1
[Edition du module PRE-AMP/EQ avec la section préampli]
Touches [PRE-AMP A/B]
Sélectionnent un des deux canaux de la section préampli.
Comm. [GAIN]
Règle le gain (intensité de distorsion) du module PRE-AMP.
Comm. [AMP TYPE]
Sélectionne le type de distorsion du module PRE-AMP.
Figure 2
[Edition du module PRE-AMP/EQ avec les commandes de paramètre 1– 4]
Paramètre TONE
Règle la qualité tonale du module PRE-AMP.
Sélectionne la position d'insertion de la section préampli.
Comm. [LEVEL]
Règle le niveau de sortie du module PRE-AMP.
Paramètre PRE-AMP CHAIN
é
Valeur de paramètre
[Comm. BASS]
Règle l'atténuation/ accentuation des graves du module EQ.
quel que soit le module sélectionné . Les fonctions des commandes et touches sont données dans la Figure 1 ci-dessous.
Quand la touche de module deffet [PRE­AMP]/[EQ] est sélectionnée, les commandes de paramètre 1 – 4 peuvent servir à régler dautres paramètres du module PRE-AMP/EQ. Les fonctions des commandes sont données dans la Figure 2 ci-dessous.
ASTUCE
Quand le paramètre PRE-AMP de la section préampli est réglé, le module PRE-AMP est automatiquement sélectionné et la touche [PRE­AMP] sallume en orange. Quand un paramètre EQ est ré glé, le module EQ est automatiquement sélectionné et la touche [EQ] sallume en orange.
Comm. [TREBLE]
Règle l'atténuation/ accentuation des aigus du module EQ.
Comm. [MIDDLE]
Règle l'atténuation/ accentuation des médiums du module EQ.
Paramètre LO-MID
Règle l'accentuation/atténuation des bas médiums du module EQ.
Comm. [PRESENCE]
Règle l'atténuation/ accentuation des ultra aigus du module EQ.
Paramètre HARMONICS
Règle les éléments harmoniques du module EQ.
24
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
25
Page 14
Changement du son d’un patch (Mode d’édition)
NAME:[
ewDrive]
:0
:A
:@
çå
STORE?
U0-1
NEWDrive
:PATCH
STORE?
U0-1
NEWDrive
:PATCH
STORE?
U0-1
NEWDrive
:PATCH
Les modules PRE-AMP, ZNR et EQ permettent des réglages différents des paramètres pour les deux canaux (A/B). Sélectionnez dabord le canal puis réglez le paramètre.
5. Répétez les étapes 2 – 4 pour éditer
dautres modules de la même façon.
6. Quand l’édition est terminée, pressez
la touche [EXIT].
Le G7.1ut revient au mode précédent.
NOTE
Les changements que vous avez apportés à un
patch seront perdus quand vous sélectionnerez un autre patch. Pour conserver ces changements, commencez par mémoriser le patch ( p. 27).
Le niveau de patch (niveau de sortie individuel
de patch) ne peut pas être changé en mode d’édition. Utilisez le mode de jeu ou le mode manuel pour régler ce niveau.
ASTUCE
Si le mode d’édition a été appelé depuis le
mode de jeu, vous pouvez retourner en mode de jeu en pressant les commutateurs au pied BANK [W]/[Q ] ou les commutateurs au pied 1 – 4.
Dans ce cas, lensemble banque/patch changera en même temps.
Si le mode d’édition a été appelé depuis le
mode manuel, vous pouvez annuler ce mode en pressant le commutateur au pied BANK [W]. Le
G7.1ut retournera au mode manuel.
Changement de nom de patch
Vous pouvez changer le nom dun patch édité. Pour cela, procédez comme suit.
1. En mode de jeu, mode manuel ou
mode d’édition, pressez la touche de module deffet [TOTAL/FUNCTION].
2. Tournez la commande [TYPE] pour
afficher le nom de patch en partie inférieure de l’écran.
Le premier caractère du nom de patch alterne avec un carré noir représentant le curseur.
¡:0
™:A
£:@
NAME:[
Le carré noir clignotant ( ) indique que ce caractère peut être changé.
±ewDrive]
¢:çå
3. Tournez la commande de paramètre
4 pour déplacer le curseur de saisie de caractère et utilisez les commandes de paramètre 1 – 3 pour sélectionner le nouveau caractère.
Les commandes de paramètres 1 – 3 sélectionnent les caractères comme suit.
Commande de paramètre 1 (chiffres):
0 – 9
Commande de paramètre 2 (lettres):
A – Z, a – z
Commande de paramètre 3 (symboles):
(espace)
$
4. Répétez l’étape 3 jusqu’à ce que le
nom du patch soit celui désiré. Puis pressez la touche [EXIT].
Mémorisation de patches et de banques
Cette section explique comment utiliser le mode de mémorisation (Store). En mode Store, vous pouvez mémoriser des patches modifiés ou échanger la position en mémoire de patches du groupe utilisateur (user). La mémorisation et l’échange peuvent également seffectuer au niveau des banques entières. Les patches des groupes utilisateur peuvent à tout moment être ramenés à leurs réglages dusine par défaut.
utilisateur qui est automatiquement sélectionné
Mémorisation/échange de patches
Cette section explique comment mémoriser et échanger des patches.
1. En mode de jeu, en mode manuel ou
en mode d’édition, pressez la touche [STORE/SWAP].
Le G7.1ut passe en attente de mémorisation et le patch actuellement sélectionné devient la source de mémorisation/échange. Lindicateur [GROUP/BANK] affiche le nom de groupe et le numéro de banque de destination de mémorisation/échange.
Nom du patch source de mémorisation/échange
@0
Nom de groupe/ n° de banque de destination de mémorisation/échange
ASTUCE
Dans les conditions dusine par défaut, les groupes utilisateur (U, u) contiennent les mêmes patches que les groupes presets (A, b).
Si un patch a été édité, il sera mémorisé ou échangé sous sa forme éditée.
Si un patch dun groupe preset était sélectionné
quand vous avez pressé la touche [STORE/ SWAP], cest le premier patch du groupe
Indique que le patch a été édité.
NEWDrive ™™STORE?
Nom de groupe, n° de banque, n° de patch de destination de mémorisation/échange
£:PATCH
åU0-1
é
comme destination de mémorisation.
2. Pour mémoriser/échanger
individuellement des patches, tournez la commande de paramètre3 pour faire safficher "PATCH" en haut à droite de l’écran.
NEWDrive ™STORE?
NOTE
Quand "BANK" saffiche, lopération suivante seffectue pour la totalité de la banque. Assurez­vous que lindication correcte est affichée.
3.
Tournez la commande de paramètre 2 pour faire safficher "STORE?" (Mémoriser?) ou "SWAP?" (Echanger).
NEWDrive ™STORE?
Quand "STORE?" est sélectionné, le patch actuel peut être mémorisé dans nimporte quel patch utilisateur. Quand "SWAP?" est sélectionné , le patch utilisateur actuel peut être échangé avec nimporte quel autre patch utilisateur.
NOTE
Si le patch source appartient à un groupe preset, lindication d’échange "SWAP?" napparaît pas.
4. Utilisez la commande [TYPE] ou les
commutateurs au pied BANK [W]/[Q]
(Mode Store)
£:PATCH
åU0-1
é
£:PATCH
åU0-1
é
26
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
27
Page 15
Mémorisation de patches et de banques (Mode Store)
STORE?
U1
BANK U0
:BANK
All Initialize? Y:STORE N:EXIT
Mémorisation de patches et de banques (Mode Store)
pour sélectionner le nom de groupe/ numéro de banque de destination de mémorisation/échange.
ou
5.
Utilisez la commande de paramètre 1 ou les commutateurs au pied 1 – 4 pour sélectionner le numéro de patch de destination de mémorisation/échange
ou
Commutateurs au pied BANK [W]/[Q]
Commutateurs au pied 1 - 4
6. Pressez une fois encore la touche
[STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation/é change est effectué et le G7.1ut retourne en mode de jeu ou en mode manuel avec le patch de destination de mémorisation/échange sélectionné. En pressant la touche [EXIT] à la place de la touche [STORE/SWAP], vous pouvez annuler le processus et retourner au mode précédent.
NOTE
Les réglages de lEnergizer ne sont pas mémorisés avec le patch.
Mémorisation/échange de banques
Cette section explique comment mémoriser et échanger des banques entières.
1. En mode de jeu, manuel ou d’édition,
pressez la touche [STORE/SWAP].
Le G7.1ut passe en attente de mémorisation et la banque actuellement sélectionnée devient la source de mémorisation/échange.
28
2. Pour mémoriser/échanger
individuellement des banques, tournez la commande de paramètre 3 pour faire safficher "BANK" en haut à droite de l’écran.
Nom de groupe/n° de banque source de mémorisation/échange
@1
Nom de groupe/ n° de banque de destination de
.
mémorisation/échange
3.
Tournez la commande de paramètre 2 pour faire safficher "STORE?" (Mémoriser?) ou "SWAP?" (Echanger).
Quand "STORE?" est sélectionné , la banque actuelle peut être mémorisée dans nimporte quelle banque utilisateur. Quand "SWAP?" est sélectionné, la banque utilisateur actuelle peut être échangée avec nimporte quelle autre banque utilisateur.
NOTE
Si la banque source appartient à un groupe preset, lindication d’échange "SWAP?" napparaît pas.
4.
Utilisez la commande [TYPE] ou les commutateurs au pied BANK [W]/[Q] pour sélectionner la banque de destination de mémorisation/échange.
BANK U0 ™STORE?
åU1
Nom de groupe/ n° de banque de destination de mémorisation/échange
5. Pressez une fois encore la touche
[STORE/SWAP].
Le processus de mémorisation/é change est effectué et le G7.1ut retourne en mode de jeu ou en mode manuel avec la banque de destination de mémorisation/échange sélectionnée. En pressant la touche [EXIT] à la place de la touche [STORE/SWAP], vous pouvez annuler le processus et retourner au mode précédent.
ZOOM G7.1ut
£:BANK
Retour des patches aux conditions dusine par défaut
Même si vous avez apporté des changements aux patches des groupes utilisateur, vous pouvez ramener tous ces patches aux réglages dusine par défaut à tout moment. Pour cela, procédez comme
é
suit.
1. Mettez sous tension le G7.1ut en
tenant enfoncée la touche [STORE/ SWAP].
Lindication "All Initialize?" saffiche.
All Initialize? Y:STORE N:EXIT
2. Pressez une fois encore la touche
[STORE/SWAP].
Tous les patches retrouvent leurs réglages d’usine par défaut et le G7.1ut passe en mode de jeu. En pressant la touche [EXIT] avant daccomplir l’étape 2, vous pouvez annuler la procédure.
ZOOM G7.1ut
29
Page 16
Emploi de la pédale dexpression
WAH:AutoWah
PDL1=Resonance
min=50
PDL :Target1
MAX=100
PDL :Target1
Switch:Enable
PDL :Target1
Cette section explique comment utiliser la pédale dexpression intégrée ou une pédale externe.
A propos de la pédale dexpression intégrée
Le G7.1ut a une pédale dexpression inté grée pouvant servir à piloter en temps ré el des paramètres deffet spécifiques.
La pédale a quatre destinations de commande (PDL1 – PDL4), ce qui lui permet de ré gler simultanément jusqu’à 4 paramètres. Un exemple de réglage est donné ci-dessous, pour vous donner une idée de la façon dont la pédale peut être employée.
Paramètres commandés
PDL1
Module PRE-AMP
Gain
PDL2
Module MOD/EFX2
Rate
PDL3
Pédale d'expression
ASTUCE
La plage de réglage de paramètre couverte par la pédale peut être réglée indépendamment
pour chaque destination de commande.
En mode bypass, la pédale dexpression
intégré e fonctionne comme une pédale de volume (en mode mute, la pédale na pas deffet).
Module DELAY
Feed Back
PDL4
Module REVERB
Mix
Assignation de commandes à la pédale dexpression intégrée
Pour assigner une commande à la pédale dexpression intégrée, procédez comme suit.
1.
En mode de jeu, sélectionnez le patch.
ASTUCE
Les paramètres à commander par la pédale dexpression inté grée et leur plage de réglage peuvent être choisis indépendamment pour chaque patch.
2. Pressez la touche [PEDAL SETTING].
Laffichage change comme suit.
Destination de commande (PDL1 - PDL4)
¡PDL1=Resonance WAH:AutoWah
Nom du module Nom du type d'effet
ASTUCE
Le réglage de pédale dexpression est inclus dans le module TOTAL/FUNCTION pour le patch correspondant. Laffichage ci-dessus peut également sappeler en pressant la touche de module deffet [TOTAL/FUNCTION] et en tournant la commande [TYPE].
3.
Tournez la commande [TYPE] pour sélectionner une des 4 destinations de commande (PDL1 – PDL4).
Nom du paramètre commandé
Les étapes suivantes sont les mêmes pour PDL1 – PDL4.
4. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner le paramètre à commander.
Quand vous tournez la commande de paramètre 1, le paramètre deffet, le type deffet et le module deffet changent.
ASTUCE
Pour des informations sur les paramètres qui peuvent être commandés, voir Types et paramètres deffet en page 54 – 67.
Quand Volume est sélectionné comme destination, la pédale dexpression inté grée fonctionne comme une pédale de volume.
Quand NOT Assign est affiché, aucun paramètre nest commandé. En réglant les quatre destinations de commande sur NOT Assign, la pé dale dexpression peut ê tre désactivée.
NOTE
Si vous sélectionnez “NOT Assign, les étapes 5 et 6 ne peuvent être suivies.
5.
Pour déterminer la plage de réglage du paramètre à contrôler, utilisez la commande de paramètre 2 (pour la valeur minimale) et la commande de paramètre 3 (pour la valeur maximale).
Les réglages sélectionnés avec les commandes de paramètre 2 et 3 déterminent les valeurs obtenues quand la pédale est totalement relevée (valeur minimale) et totalement enfoncée (valeur maximale).
Laffichage change comme suit.
Emploi de la pédale d’expression
Quand la commande de paramètre 2 est bougée
PDL :Target1
é
™min=50
Valeur minimale
Quand la commande de paramètre 3 est bougée
PDL :Target1
é
£MAX=100
Valeur maximale
ASTUCE
Le réglage de la plage possible dépend du paramètre sélectionné à l’étape 4.
Il est aussi possible de régler "min" sur une valeur supérieure à “MAX. Dans ce cas, la valeur du paramètre sera minimale quand la pédale sera totalement enfoncée et maximale quand la pédale sera totalement relevée.
6. Pour utiliser la pédale dexpression
intégrée afin de commuter on et off le module, tournez la commande de paramètre 4 et sélectionnez Enable.
La pédale dexpression intégrée au G7.1ut a un commutateur déclenché quand la pédale est encore un peu plus poussée après avoir été totalement enfoncée. Le module auquel le paramètre sélectionné appartient sera commuté on/off.
Quand vous tournez la commande de paramètre 4, laffichage change comme suit.
PDL :Target1
é
¢Switch:Enable
ASTUCE
Si vous sélectionnez Disable dans l’écran ci­dessus, la commutation on/off du module nest plus disponible.
7. Répétez les étapes 3 – 6 pour régler
les autres destinations de commande de la même façon.
30
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
31
Page 17
Emploi de la pédale d’expression
Setting...min
PDL Calibration
Setting...MAX
PDL Calibration
Emploi de la pédale d’expression
NOTE
Il est aussi possible de spécifier le même paramètre pour plusieurs destinations de commande, mais dans certains cas, des changements de valeur extrêmes peuvent entraîner du bruit. Ce nest pas un défaut.
8. Quand tous les réglages ont été faits
pour la pédale dexpression intégrée, pressez la touche [EXIT].
Lunité retourne en mode de jeu.
9. Si nécessaire, mémorisez le patch.
NOTE
Tout changement apporté aux réglages de pédale sera perdu si vous changez de patch. Veillez à mémoriser le patch si vous désirez conserver vos changements (
p. 27).
Réglage de la pédale dexpression intégrée
La pédale dexpression intégrée du G7.1ut est réglée pour un fonctionnement optimal en usine, mais parfois un re-réglage peut être nécessaire. Si son action semble insuffisante, ou si un grand changement se produit alors que la pédale nest que peu enfoncée, réglez la pédale comme suit.
2. Avec la pédale dexpression
totalement relevée, pressez la touche [STORE/SWAP].
Laffichage change comme suit.
Pédale totalement relevée
PDL Calibration Setting...MAX
3. Enfoncez entièrement la pédale
dexpression puis décollez votre pied de la pédale.
Poussez fortement pour que la pédale touche ici.
Quand vous soulevez le pied, la pédale remonte légèrement.
4. Pressez la touche [STORE/SWAP].
Si lindication ERROR apparaît, retournez à l’étape 2 et répétez la procédure.
Emploi dune pédale dexpression externe
Une pédale dexpression optionnelle (FP01/FP02) peut être branchée en prise CONTROL IN du G7.1ut et utilisée indépendamment de la pédale dexpression intégrée comme pédale de volume.
1. Branchez la pédale dexpression
externe dans la prise CONTROL IN et mettez le G7.1ut sous tension.
2. Faites fonctionner la pédale
dexpression externe en mode de jeu, en mode manuel ou en mode d’édition.
Le niveau de volume change.
ASTUCE
La pédale dexpression externe fonctionne toujours comme une pédale de volume. Elle peut aussi être utilisé e comme un contrôleur pour envoyer des messages MIDI (
p. 41).
1. Maintenez enfoncée la touche
[PEDAL SETTING] en mettant lunité sous tension.
Laffichage change comme suit.
PDL Calibration Setting...min
32
Le réglage est terminée et lunité retourne en mode de jeu.
ASTUCE
Le point de commutation on/off de module nest pas affecté par la position de la pédale à l’étape
3.
Pour des informations sur la fonction de commutation on/off des modules, voir page 31.
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
33
Page 18
Emploi de la pédale Function
BPM =120
TOTAL:Tempo
PRE-AMP CH A/B
TOTAL:Function
BPM =120
TOTAL:Tempo
Le G7.1ut offre une pédale programmable [FUNCTION] (CH A/B) sur sa face supérieure. Vous pouvez choisir dans un éventail de fonctions celle à assigner à ce commutateur au pied et mémoriser ce réglage individuellement pour chaque patch.
Son d'origine
Emploi de la pédale Function
Son retardé
Maintien (Hold)
1. En mode de jeu, sélectionnez le
patch.
ASTUCE
Lassignation de la pédale [FUNCTION] (CH A/B) peut se faire séparément pour chaque patch.
2. Pressez la touche du module deffet
[TOTAL/FUNCTION].
Lassignation de la pédale [FUNCTION] (CH A/ B) fait partie du module [TOTAL/FUNCTION]. Laffichage change comme suit.
TOTAL:Tempo ¡¡BPM =120
3. Tournez la commande de paramètre
2 pour sélectionner la fonction à assigner à la pédale [FUNCTION] (CH A/B).
Quand vous tournez la commande de paramètre 2, laffichage change comme suit.
TOTAL:Function ™PRE-AMP CH A/B
Assignation de la pédale [FUNCTION] (CH A/B)
Les fonctions suivantes peuvent être assignées à la pédale [FUNCTION] (CH A/B).
é
Quand elle est pressée rép é titivement, lintervalle entre les deux dernières pressions est mesuré pour fixer le nouveau tempo
ASTUCE
A laide du tempo ré glé ici, des paramè tres spé cifiques (Time et Rate) peuvent être synchronisés en unités de note (
Delay TAP
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) peut servir à spécifier le paramètre de temps de retard
(Time) du module DELAY.
ASTUCE
Alors que BPM TAP spécifie le tempo pour un patch individuel, DELAY TAP utilise lintervalle de pression de la pédale pour directement régler la valeur du paramètre Time (temps de retard).
Pour utiliser Delay TAP, le module DELAY doit être activé pour ce patch.
Hold Delay
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner le maintien du retard entre on et off. Quand vous la pressez dans un patch dont le maintien de retard est activé, le maintien est mis en service et le son actuellement retardé se répète. Presser une fois encore la pédale [FUNCTION] (CH A/B) annule le maintien et le son de retard décline naturellement (voir lillustration en page suivante).
p. 35).
.
Pression de la pédale [FUNCTION] (CH A/B)
Bypass OnOff, Mute OnOff
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner le mode bypass ou le mute entre on et off. Quand lun des modes est activé , laffichage de laccordeur apparaît.
Manual mode
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner entre mode de jeu et mode manuel.
COMP OnOff, WAH/EFX1 OnOff, ZNR
OnOff, PRE-AMP OnOff, EQ OnOff, MOD/EFX2 OnOff, DELAY OnOff, REVERB OnOff
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner le module correspondant entre on et off.
ASTUCE
Quand vous sélectionnez PRE-AMP CH A/B, la diode de la pédale [FUNCTION] (CH A/B) sallume en rouge (A) ou en vert (B). Quand vous sélectionnez BPM TAP ou Delay TAP, la diode clignote en orange, en synchronisation avec le réglage de BPM. Quand les autres fonctions sont sélectionnées, la diode est allumée en orange.
4. Après avoir sélectionné une fonction
à assigner à la pédale [FUNCTION]
(CH A/B), pressez la touche [EXIT].
Nouvelle pression
NOTE
Tout changement dassignation sera perdu si vous changez de patch. Veillez à mémoriser le patch si vous voulez conserver les changements (
Quand vous rappelez par la suite le patch mémorisé, la pédale [FUNCTION] (CH A/B) commande la fonction sélectionnée.
p. 27).
Spécification du tempo pour un patch
Le G7.1ut vous permet de spécifier un tempo individuellement pour chaque patch et de synchroniser par unités de note des paramètres spécifiques sur ce tempo. Cette section explique comment spécifier et utiliser le réglage de tempo pour un patch.
1.
En mode de jeu, sélectionnez le patch.
2. Pressez la touche de module deffet
[TOTAL/FUNCTION].
Le réglage de tempo de chaque patch fait partie du module [TOTAL/FUNCTION]. Quand vous pressez la touche de module deffet [TOTAL/ FUNCTION], le réglage de tempo actuel s’affiche.
PRE-AMP CH A/B
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner
entre les canaux A et B du préampli.
BPM TAP
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) peut servir à spécifier le tempo dun patch ( p. 35).
34
ASTUCE
Pour utiliser Hold Delay, le module DELAY doit être activé pour ce patch.
Delay Mute
La pédale [FUNCTION] (CH A/B) fait alterner la coupure de l’entrée du module DELAY entre on et off.
ZOOM G7.1ut
Lunité retourne en mode de jeu.
ZOOM G7.1ut
TOTAL:Tempo ¡¡BPM =120
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour régler le tempo.
La plage de réglage de tempo est 40 – 250.
35
Page 19
Emploi de la pédale Function
FRONT
AMP Select 1/26
Rx Ch=1
MIDI 4/26
Rx Ch=3
MIDI 4/26
Tx Ch=1
MIDI 5/26
4. Pour synchroniser un paramètre sur
le tempo spécifié, sélectionnez le type et le paramètre deffet à synchroniser et sélectionnez le symbole de note comme valeur de réglage pour le paramètre.
La valeur de réglage pour les paramètres deffet qui acceptent la synchronisation sur le tempo peut être sélectionnée en unités de note en utilisant le tempo spécifique du patch comme référence.
Par exemple, le paramètre Time du type deffet TAPE ECHO du module MOD/EFX2 accepte la synchronisation au tempo spécifique dun patch. Pour utiliser cette capacité, tournez la commande de paramètre correspondante dans le sens horaire au-delà du réglage maximum (2000) jusqu’à ce quun symbole de note saffiche.
ASTUCE
Dans la section Types et paramètres deffet ( p. 54 – 67), les paramè tres qui acceptent la synchronisation au tempo sont indiqués par un symbole de note.
5. Sélectionnez une valeur de paramètre
en sélectionnant un symbole de note.
Les réglages suivants sont possibles.
:
Triple croche
Double croche
Noire de triolet
Double croche pointée
Croche
Blanche de triolet
Croche pointée
Noire
Noire pointée
Noire x 2
:
Noire x 20
√ ƒ
∑3
ĺ
π Ø3 π∫
∑ ∑∫
∑x 2
∑x 2 0
NOTE
La plage de réglage réellement disponible dépend du paramètre.
Quand vous avez sélectionné le réglage croche, le paramètre Time sera réglé sur une valeur qui correspond à une croche au tempo spécifique du patch. Quand le tempo est changé, le temps de retard change parallèlement.
NOTE
Selon la combinaison du réglage du tempo et du symbole de note sélectionné, la plage de réglage maximale du paramètre (par exemple 2000 ms) peut se trouver dépassée. Dans un tel cas, la valeur est automatiquement divisée par deux (ou même par 4 si la moitié de la valeur reste au-delà de la plage possible).
6. Quand le réglage de tempo et de
paramètre est terminé, pressez la touche [EXIT].
Lunité retourne en mode de jeu. Mémorisez le patch si nécessaire.
La procédure ci-dessus utilise le réglage de tempo de l’étape 3 comme référence pour le réglage de note fait à l’étape 5. Si la fonction BPM TAP est assignée à la pédale [FUNCTION] (CH A/B), vous pouvez spécifier le tempo au pied durant le jeu et faire changer le paramètre en conséquence.
Exemples demploi MIDI
Cette section décrit les diverses fonctions MIDI du G7.1ut.
Ce que pouvez-vous faire avec le MIDI
Le G7.1ut vous permet dutiliser le MIDI de différentes façons, comme décrit ci-dessous.
Emission et réception dinformations de
changement de patch par MIDI
Quand vous changez de patch sur le G7.1ut, le connecteur MIDI OUT transmet les messages MIDI correspondants (changement de programme ou sélection de banque + changement de programme). De même, si un message MIDI acceptable est reçu en MIDI IN, le G7.1ut passera au patch correspondant. Cela permet de changer automatiquement les patches du G7.1ut sous le contrôle dun séquenceur MIDI, ou de coupler le fonctionnement du G7.1ut avec le changement de patch sur dautres appareils compatibles MIDI.
Emission et réception dinformations de
mouvements de pédale/commutateur/ touche par MIDI
Si vous utilisez des touches et pédales spécifiques du G7.1ut ou la pédale dexpression intégrée ou externe, le connecteur MIDI OUT transmet les messages MIDI correspondants (changements de commande ou CC). De même, si un message MIDI acceptable est reçu en MIDI IN, le G7.1ut fait varier le paramètre correspondant. Cela permet dutiliser le G7.1ut comme un contrôleur en temps réel pour dautres appareils compatibles MIDI ou de faire modifier des paramètres deffet et des statuts on/off de modules par un séquenceur, synthétiseur ou autre appareil compatible MIDI.
Echange de données de patch entre
deux unités G7.1ut par MIDI
Les données de patch du G7.1ut peuvent être transmises sous forme de messages MIDI (messages exclusifs de système) pour être copiées dans un autre G7.1ut.
Sélection du canal MIDI
Pour une émission/réception correcte de messages de changement de programme, commande et autres, le G7.1ut et lautre appareil MIDI doivent être réglés sur le même canal MIDI (1 – 16). Pour régler le canal MIDI du G7.1ut, procédez comme suit.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
Le menu AMP SELECT/SYSTEM pour les paramètres sappliquant à tous les patches apparaît.
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2. Tournez la commande [TYPE] pour
sélectionner le paramètre MIDI Rx Ch (canal de réception MIDI).
MIDI 4/26 ¡Rx Ch=1
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner le canal MIDI (1 –
16) sur lequel le G7.1ut recevra les messages MIDI.
MIDI 4/26 ¡Rx Ch=3
4. Tournez la commande [TYPE] pour
sélectionner le paramètre MIDI Tx Ch (canal de transmission MIDI).
é
MIDI 5/26 ¡Tx Ch=1
36
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
37
Page 20
Exemples d’emploi MIDI
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
FRONT
AMP Select 1/26
PC Rx=ON
MIDI 8/26
PC Tx=ON
MIDI 9/26
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
FRONT
AMP Select 1/26
DIRECT
MIDI PCMODE 6/26
Exemples d’emploi MIDI
5. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner le canal MIDI (1 –
16) sur lequel le G7.1ut transmettra ses messages MIDI.
6. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu AMP SELECT/SYSTEM.
Lindication Store...? (Mé moriser?) saffichera, vous permettant de mémoriser les changements.
Store...? Y[STORE] N[EXIT]
7. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage de canal MIDI est accepté et lunité retourne en mode de jeu. A l’étape ci-dessus (quand Store...? est affiché), seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la touche [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
Emission/réception dinformations de changement de patch par MIDI (changement de programme)
Vous pouvez envoyer et recevoir des informations de changement de patch du G7.1ut via MIDI sous forme de messages de changement de programme ou de sélection de banque + changement de programme. Il y a deux façons (modes de changement de programme) pour faire cela, comme décrit ci-dessous.
Mode direct
Avec cette méthode, vous utilisez une combinaison de messages MIDI de sélection de banque et de changement de programme pour spécifier le patch. Dans les réglages dusine, tous les patches du G7.1ut sont assignés à un numéro de banque MIDI et à un numé ro de changement de programme MIDI. Ceux-ci peuvent être employés pour directement spécifier chaque patch.
ASTUCE
La sélection de banque est un type de message MIDI servant à spécifier la catégorie de sons dans un synthétiseur ou équivalent. Il sert en combinaison avec des messages de changement de programme.
Normalement, la sélection de banque se fait en deux parties, à l’aide dun octet de poids fort (MSB) et dun octet de poids faible (LSB).
Mode Mapping
Avec cette méthode, vous nutilisez que les messages de changement de programme MIDI pour spécifier le patch. Un tableau de correspondance des changements de programme est utilisé pour assigner les numéros de changement de programme 0 – 127 aux patches et les patches sont alors sélectionnés en utilisant les informations de ce tableau. Avec cette méthode, un maximum de 128 patches peuvent être spécifiés.
Activation de l’émission/
réception de changement de programme
La procédure pour activer l’émission/réception des messages de changement de programme (+ sélection de banque) est décrite ci-dessous.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2.
Pour activer la réception des messages de changement de programme (+ sélection de banque) sur le G7.1ut, tournez la commande [TYPE] pour afficher MIDI PC Rx (réception de changement de programme) et tournez la commande 1 pour la régler sur ON.
MIDI 8/26 ¡PC Rx=ON
3. Pour activer la transmission des
messages de changement de programme (+ sélection de banque) sur le G7.1ut, tournez la commande [TYPE] pour afficher MIDI PC Tx (transmission de changement de programme) et tournez la commande 1 pour la régler sur ON.
é
MIDI 9/26 ¡PC Tx=ON
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu AMP SELECT/SYSTEM.
Store...? (Mémoriser?) saffichera, vous permettant de mémoriser les changements.
é
Store...? Y[STORE] N[EXIT]
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et lunité retourne en mode de jeu. A l’étape ci-dessus (quand Store...? est affiché), seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
Emploi du mode direct
En utilisant une combinaison de messages MIDI de sélection de banque et de changement de programme, vous pouvez directement spécifier un patch.
NOTE
Avant deffectuer les étapes suivantes, vérifiez que le canal MIDI de transmission/réception du G7.1ut est réglé convenablement ( transmission/ré ception de messages de changement de programme est activée (
p. 37) et que la
p. 39).
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2. Tournez la commande [TYPE] pour
appeler MIDI PCMODE (mode de changement de programme).
MIDI PCMODE 6/26 ¡DIRECT
3. Vérifiez que DIRECT est sélectionné
comme mode de changement de programme.
Sinon, tournez la commande de paramètre 1 pour changer cette indication en DIRECT. cela autorise la sélection directe des patches avec les messages de sé lection de banque et de changement de programme.
ASTUCE
Pour des informations sur les numéros de banque/ programme assignés à chaque patch, voir la liste en fin de manuel ( p. 71).
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu AMP SELECT/SYSTEM.
Si nimporte quel réglage du menu AMP SELECT/SYSTEM a été changé, lindication
38
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
39
Page 21
Exemples d’emploi MIDI
FRONT
AMP Select 1/26
DIRECT
MIDI PCMODE 6/26
MAPPING
MIDI PCMODE 6/26
Bnk:U0
Pat:1
PC MAP
Prg: 0
Bnk:U2
Pat:3
PC MAP
Prg: 10
Bnk:A9é£é£
Pat:3
PC MAP
Prg: 10
Exemples d’emploi MIDI
Store...? saffiche, vous permettant de mémoriser les changements.
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et lunité retourne en mode de jeu. A l’étape ci-dessus (quand Store...? est affiché), seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
6. Pour transmettre et recevoir des
messages de changements de programme (+ sélection de banque), branchez le G7.1ut et lautre appareil MIDI comme suit.
Exemple de transmission de message
de changement de programme (+ sélection de banque)
(2) Le message de changement de programme (+ sélection de banque) est transmis
Connecteur MIDI OUT
(1) Quand un patch du G7.1ut est appelé ...
Exemple de réception de message de
changement de programme (+ sélection de banque)
(1) Le message de changement de programme (+ sélection de banque) est reçu
Connecteur MIDI IN
(2) Le patch change sur le G7.1ut.
Connecteur MIDI IN
Connecteur MIDI OUT
ASTUCE
Quand le mode de changement de programme du G7.1ut est sur DIRECT et que lappareil MIDI externe ne transmet que le MSB ou LSB de sélection de banque, la dernière sélection de banque complète reçue (initialement: MSB = 0, LSB = 0) est utilisée.
Quand lappareil MIDI externe nenvoie que le message de changement de programme sans MSB ou LSB de sélection de banque, la même règle que ci-dessus sapplique, cest-à-dire que la dernière sélection de banque complète reçue (initialement: MSB = 0, LSB = 0) est utilisée.
NOTE
Quand lappareil MIDI externe nenvoie quun message de sélection de banque au G7.1ut, aucun changement ne se produit. La prochaine fois que le G7.1ut reçoit un message de changement de programme, cest la derniè re instruction de sélection de banque reçue qui est utilisée.
Emploi du mode Mapping
Ici, un tableau de correspondance des programmes sert à assigner les patches qui seront spécifiés par lemploi des seuls messages de programme.
NOTE
Avant deffectuer les étapes suivantes, vérifiez que le canal MIDI de transmission/réception du G7.1ut est réglé convenablement ( transmission/ré ception de messages de changement de programme est activée (
p. 37) et que la
p. 39).
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2.
Tournez la commande [TYPE] pour appeler MIDI PCMODE (mode de changement de programme).
MIDI PCMODE 6/26 ¡DIRECT
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour afficher MAPPING.
Les patches peuvent maintenant être spécifiés par messages de changements de programme en fonction du tableau de correspondance.
MIDI PCMODE 6/26 ¡MAPPING
4. Tournez la commande [TYPE] pour
afficher le paramètre PC MAP (tableau de correspondance des changements de programme).
Avec cet affichage, vous pouvez assigner nimporte patch du G7.1ut à un numé ro de changement de programme de 0 à 127.
Numéro de changement de programme
PC MAP ™Bnk:U0
Nom de groupe/n° de banque N° de patch
5. Pour assigner un patch à un numéro
de changement de programme, procédez comme suit.
(1) Tournez la commande de paramètre
1 jusqu’à ce que le numéro de changement de programme à utiliser saffiche dans la ligne supérieure de laffichage.
Numéro de changement de programme
PC MAP ™Bnk:U2
Nom de groupe/n° de banque N° de patch
(2) Utilisez les commandes de paramètre
2 et 3 pour sélectionner le nom de groupe/numéro de banque et numéro de patch à assigner au numéro de changement de programme.
¡Prg: 0 £Pat:1
¡Prg: 10 £Pat:3
é
PC MAP ™Bnk:A9
(3) Répétez ces étapes pour les autres
numéros de changement de programme.
¡Prg: 10
Pat:3
6. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu AMP SELECT/SYSTEM.
Store...? saffiche, vous permettant de mémoriser les changements.
7. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode de jeu. A l’étape ci-dessus (quand Store...? est affiché), seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la touche [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
8.
Pour envoyer et recevoir des messages de changement de programme, procédez comme décrit à l’étape 6 de Emploi du mode direct ( p. 39).
Emission/réception dinformations de mouvement de pédale/commutateur/ touche par MIDI (changement de commande)
Le G7.1ut permet de transmettre et de recevoir des messages de changement de commande MIDI. Ces messages gèrent des actions comme celles de la pédale dexpression intégré e ou externe et la commutation on/off des modules ou des fonctions
40
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
41
Page 22
Exemples d’emploi MIDI
FRONT
AMP Select 1/26
CTRL Rx=ON
MIDI 10/26
CTRL Tx=ON
MIDI 11/26
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
FRONT
AMP Select 1/26
PDL=11
MIDI cc# 13/26
PDL=7
MIDI cc# 13/26
Exemples d’emploi MIDI
bypass/mute à laide des touches et pédales commutateurs. Chaque action peut être assignée à son propre numéro de commande (n° de CC).
Activation de l’émission/ réception de changement de commande
La procédure pour activer l’émission/réception des messages de changement de commande est décrite ci-dessous.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2. Pour activer la réception des
messages de changement de commande sur le G7.1ut, tournez la commande [TYPE] pour afficher le paramètre MIDI CTRL Rx (réception de CC) et tournez la commande de paramètre 1 pour la régler sur ON.
MIDI 10/26 ¡CTRL Rx=ON
3.
Pour activer la transmission des messages de changement de commande par le G7.1ut, tournez la commande [TYPE] pour afficher le paramètre MIDI CTRL Tx (transmission de CC) et tournez la commande de paramètre 1 pour la régler sur ON.
é
MIDI 11/26 ¡CTRL Tx=ON
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu AMP SELECT/SYSTEM.
é
Store...? (Mémoriser?) saffichera, vous permettant de mémoriser les changements.
Store...? Y[STORE] N[EXIT]
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode de jeu. A l’étape ci-dessus (quand Store...? est affiché), seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la touche [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
Assignation des numéros de changement de commande
Vous pouvez assigner des numéros de changement de commande à la pédale dexpression et aux touches du G7.1ut comme suit.
NOTE
Avant deffectuer les étapes suivantes, vérifiez que le canal MIDI de transmission/réception du G7.1ut est réglé convenablement ( transmission/ré ception de messages de changement de commande est activée (
p. 37) et que la
p. 41).
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2.
Tournez la commande [TYPE] pour appeler laffichage dassignation de numéro de changement de commande.
Les opérations auxquelles un numéro de changement de commande peut être assigné sont référencées dans le tableau de la page suivante. A titre dexemple, pour assigner un numéro de changement de commande à la pédale d’expression intégrée, laffichage suivant est utilisé.
Affichage Destination de la commande
CTRL IN
PDL
COMP
WAH/EFX1
ZNR
PRE-AMP
EQUALIZER
MOD/EFX2
DELAY
REVERB
MUTE BYPASS CH A/B
Action de la pédale dexpression externe
Action de la pédale dexpression intégrée
Module COMP on/off 64 OFF, 64 – 95
Module WAH/EFX1 on/off 65 OFF, 64 – 95
Module ZNR on/off 66 OFF, 64 – 95
Module PRE-AMP on/off 67 OFF, 64 – 95
Module EQ on/off 68 OFF, 64 – 95
Module MOD/EFX2 on/off 69 OFF, 64 – 95
Module DELAY on/off 70 OFF, 64 – 95
Module REVERB on/off 71 OFF, 64 – 95
Mode Mute on/off 72 OFF, 64 – 95
Mode Bypass on/off 73 OFF, 64 – 95
Comm. de canal A/B de sect. préampli 74 OFF, 64 – 95
MIDI cc# 13/26 ¡PDL=11
N° de changement de commande à assigner
ASTUCE
Lassignation de numéro de changement de commande sapplique toujours à la réception et à la transmission en même temps.
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour spécifier un numéro de changement de commande.
MIDI cc# 13/26 ¡PDL=7
4. Assignez les numéros de
changement de commande à d’autres actions de la même façon.
5. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu AMP SELECT/SYSTEM.
Store...? (Mémoriser?) saffichera, vous permettant de mémoriser les changements.
é
CC par défaut
7 OFF, 1 – 5, 7 – 31, 64 – 95
11 OFF, 1 – 5, 7 – 31, 64 – 95
Plage de réglage de CC
6. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage est accepté et l’unité retourne en mode de jeu. A l’étape ci-dessus (quand Store...? est affiché), seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la touche [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
7. Pour envoyer et recevoir des
messages de changement de commande, branchez le G7.1ut et lautre appareil MIDI comme suit.
Exemple de transmission de message
de changement de commande
(2) Le message de changement de commande est envoyé
Connecteur MIDI OUT
(1) Quand la pédale d'expression ou des boutons et touches du G7.1ut sont bougés...
Connecteur MIDI IN
42
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
43
Page 23
Exemples d’emploi MIDI
FRONT
AMP Select 1/26
ExctePress[PAGE]
BulkDumpTx 25/26 ExctePress[PAGE]
BulkDumpRx 26/26
Receiving ...
PatchDataDump Rx
Exemples d’emploi MIDI
Les valeurs de changement de commande envoyées par le G7.1ut changent comme suit.
Quand on utilise la pédale d’expression
intégrée ou externe
La valeur du changement de commande assigné varie en continu de 0 à 127.
Quand un module est commuté on/off
Quand le module est réglé sur on, la valeur 127
est envoyée pour le changement de commande. Quand le module est réglé sur off, la valeur 0 est envoyée pour le changement de commande.
Quand bypass/mute est commuté on/off
Quand bypass/mute est réglé sur on, la valeur 127 est envoyée pour le changement de commande. Quand bypass/mute est réglé sur off, cest la valeur 0 qui est envoyée.
Quand le canal A/B est changé en
section préampli
Lors du passage au canal A, la valeur 0 est envoyée pour le changement de commande. Lors du passage au canal B, la valeur 127 est envoyée pour le changement de commande.
Exemple de réception de changement
de commande
(1) Quand un message de changement de commande est reçu ...
Connecteur MIDI IN
(2) Il se produit la même opération que lorsque la pédale d'expression ou le commutateur ou la touche correspondant du G7.1ut est actionné.
En fonction de la valeur du changement de commande reçu, le statut et la valeur de paramètre du G7.1ut changent comme suit.
Connecteur MIDI OUT
Quand un changement de commande
pour la pédale dexpression intégrée/ externe est reçue
La valeur du paramètre assigné à la pédale change comme voulu par la valeur du changement de commande (0 – 127).
Quand un changement de commande de commutation on/off de module est reçu
Si la valeur de changement de commande est entre 0 et 63, le module est désactivé (off). Si elle est entre 64 et 127, le module est activé (on).
Quand un changement de commande
de commutation on/off pour bypass/ mute est reçu
Si la valeur de changement de commande est entre 0 et 63, les fonctions bypass/mute sont désactivées (off). Entre 64 et 127, ces fonctions sont activées (on).
Quand un changement de commande
pour changement de canal A/B en section préampli est reçu
Si la valeur de changement de commande est entre 0 et 63, le G7.1ut passe sur le canal A. Entre 64 et 127, le G7.1ut passe sur le canal B.
Emission/réception de données internes du G7.1ut par MIDI
Les données de patch mémorisées dans un G7.1ut peuvent être transmises et reçues sous forme de messages MIDI (messages exclusifs de système). Quand deux G7.1ut sont reliés par un câble MIDI, cela permet de copier les données de patch de lunité émettrice dans lunité réceptrice.
NOTE
Quand des données de patch sont reçues, toutes les données de patch existant dans le G7.1ut de réception sont remplacées. Accomplissez donc les
étapes suivantes avec précaution pour éviter de remplacer accidentellement des données importantes
1.
A laide de 2 câbles MIDI, reliez les connecteurs MIDI OUT et MIDI IN du G7.1ut source aux connecteurs MIDI IN et MIDI OUT du G7.1ut de destination.
MIDI
MIDI
OUT
IN
Les étapes à accomplir sur les G7.1ut source et destination sont expliquées ci-dessous.
G7.1ut source
MIDI
MIDI OUT
IN
2. Réglez le G7.1ut en mode de jeu et
pressez la touche [AMP SELECT/ SYSTEM].
AMP Select 1/26 ¡FRONT
3. Utilisez la commande [TYPE] pour
afficher le paramètre BulkDumpTx (transmission globale de mémoire).
BulkDumpTx 25/26 ExctePress[PAGE]
4. Pressez la touche [PAGE].
Le G7.1ut passe en fonctionnement de source de transfert global de données. Dans ces conditions, le G7.1ut enverra automatiquement les données de patch lorsquil recevra un message MIDI de demande de données. Pour retourner aux conditions précédentes, pressez la touche [EXIT].
G7.1ut de destination
5. Réglez le G7.1ut en mode de jeu et
pressez la touche [AMP SELECT/ SYSTEM]. Puis utilisez la commande [TYPE] pour afficher le paramètre BulkDumpRx (réception de transfert global de données).
BulkDumpRx 26/26 ExctePress[PAGE]
6. Pressez la touche [PAGE].
Le G7.1ut passe en réception de transfert global de données et un message MIDI de demande de données est envoyé au G7.1ut source. Quand celui­ci reçoit ce message, il envoie automatiquement les données de patch par son connecteur MIDI OUT. Les données sont reçues par le G7.1ut de destination et laffichage change comme suit.
PatchDataDump Rx Receiving ...
ASTUCE
Si vous pressez la touche [EXIT] avant que lindication Receiving... napparaisse, lopération de transmission/réception des données de patch est interrompue et laffichage précédent revient.
Quand le processus de transmission/réception des données de patch est terminé, les deux G7.1ut retournent au menu AMP SELECT/SYSTEM.
ASTUCE
Le site web de ZOOM CORPORATION (http:// www.zoom.co.jp) propose un logiciel éditeur/ bibliothèque disponible pour le téléchargement. A laide de ce logiciel, vous pouvez mémoriser les données de patch du G7.1ut dans un ordinateur.
44
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
45
Page 24
Emploi de la fonction ARRM
MOD:Chorus
ARRM=Mix
MAX=100
TOTAL:ARRM MAX
min=0
TOTAL:ARRM min
Type=Triangle
TOTAL:ARRM WAVE
Sync=
x2
TOTAL:ARRM SYNC
Le G7.1ut dispose dune fonction innovante appelée ARRM (Auto-Repeat Real-time Modulation ou modulation en temps réel à ré pé tition automatique) qui utilise diverses formes donde de commande générées en interne pour modifier cycliquement des paramètres deffet. Vous pouvez sélectionner par exemple une forme donde triangulaire et lappliquer à la fréquence de wah-wah. Leffet obtenu est représenté ci-dessous
Intensité
wah-wah
Cette section explique lutilisation de la fonction ARRM.
1. En mode de jeu, sélectionnez le
patch.
ASTUCE
Les réglages ARRM peuvent être faits séparément pour chaque patch.
2. Pressez la touche de module deffet
[TOTAL/FUNCTION] pour passer en mode d’édition puis tournez la commande [TYPE] pour afficher ARRM.
Nom du paramètre de destination de la commande
Nom de module Nom de type d'effet
46
de
Wah Wah Wah
Wow Wow Wow
¡ARRM=Mix MOD:Chorus
Autres fonctions
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner le paramètre de destination de la commande.
Quand vous tournez la commande de paramètre 1, le paramètre deffet, le type deffet et le module deffet changent.
ASTUCE
Les paramètres qui peuvent être sélectionnés comme destination pour la commande sont les mêmes que ceux qui peuvent être pilotés par la pédale dexpression. Voir la section Types et paramètres deffet en page 54 – 67.
Temps
Quand NOT Assign est affiché, aucun paramètre nest assigné comme destination pour la commande et la fonction ARRM est désactivée.
4. Pour régler la plage de variation du
paramètre à contrôler, utilisez la commande de paramètre 2 (valeur minimale) et la commande de paramètre 3 (valeur maximale).
Les réglages sélectionnés avec les commandes de paramètre 2 et 3 déterminent la valeur obtenue quand la forme donde de commande atteint son minimum et son maximum.
TOTAL:ARRM min ™min=0
TOTAL:ARRM MAX £MAX=100
Le différence entre une plage de ré glage de paramètre de 0 (minimum) – 100 (maximum) et 20 (minimum) – 80 (maximum) est évidente dans le graphique ci-après.
Valur minimale
Valeur maximale
ZOOM G7.1ut
Valeur de paramètre
100
0
Valeur de paramètre
80
20
ASTUCE
Le réglage de la plage disponible dépend du paramètre.
Il est aussi possible de régler min sur une valeur supérieure à “MAX. Dans ce cas, la direction de changement de commande sera inversée.
MAX=100 min=0
Temps
MAX=80 min=20
Temps
5. Pour sélectionner le type et la
fréquence (cycle) de la forme donde de commande, pressez une fois la touche [PAGE] pour changer de page.
La fonction ARRM a au total cinq paramètres. Pour régler les paramètres 4 et 5, pressez dabord la touche [PAGE] puis utilisez les commandes de paramètres 1 et 2 (pour retourner au réglage des paramètres 1 - 3, pressez encore une fois la touche [PAGE]).
6. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner la forme donde de commande.
Laffichage change comme suit.
TOTAL:ARRM WAVE ¢Type=Triangle
Type de la forme d'onde de commande
ZOOM G7.1ut
Autres fonctions
Les formes donde de commande disponibles sont représentées ci-dessous.
1
2
3
4
5
6
7
8
Dents de scie montantes (Up Saw)
Ailerons montants (Up Curve)
Dents de scie des­cendantes (Down Saw)
Ailerons descendants (Down Curve)
Triangulaire (Triangle)
Triangulaire carrée (Square Tri)
Sinusoïdale (Sine)
Carrée (Square)
7. Tournez la commande de paramètre
2 pour sélectionner le cycle de la forme donde de commande.
Quand vous pressez la touche [PAGE] puis tournez la commande de paramètre 2, laffichage change comme suit.
TOTAL:ARRM SYNC ßSync=
Le cycle de la forme donde de commande utilise le tempo spécifique du patch ( p. 35) et est affiché sous forme dune croche, noire ou noire multipliée par un chiffre (voir tableau en page
36). Le chiffre après x (2 – 20) indique la durée dun cycle sous forme dun multiple de noire. Quand “ 2 ” est sélectionné, le cycle de changement de la forme donde de commande correspond à une blanche pour le tempo spécifique du patch. Quand 4 est sélectionné, le cycle dure 4 temps (une mesure en 4/4).
8. Quand le réglage ARRM est terminé,
pressez la touche [EXIT].
∑x2
47
Page 25
Autres fonctions
FRONT
AMP Select 1/26
USB+DIRECT
USB Monitor 3/26
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
Autres fonctions
Lunité retourne en mode de jeu. Mémorisez le patch si nécessaire.
Quand vous jouez de votre guitare dans ces conditions, le paramètre deffet sélectionné sera cycliquement modifié par la forme donde de commande produite en interne.
NOTE
Tout changement des réglages ARRM sera perdu quand vous sélectionnerez un nouveau patch. Veillez à mémoriser le patch si vous voulez conserver les changements (
p. 27).
Emploi du G7.1ut comme interface audio pour un ordinateur
En branchant le port USB du G7.1ut au port USB dun ordinateur, le G7.1ut peut servir dinterface audio à convertisseur AN/NA et effets intégrés.
Fig. 1: Trajet du signal durant l'enregistrement
[INPUT]
[OUTPUT]
Fig. 2: Trajet du signal durant la lecture (1)
[INPUT]
[OUTPUT]
Fig. 3: Trajet du signal durant la lecture (2)
[INPUT]
[OUTPUT]
G7.1ut Effets
G7.1ut Effets
G7.1ut
Effets
La configuration nécessaire à ce type demploi est donnée ci-dessous.
Système dexploitation compatible
Windows XP
Mac OS X (10.2 et ultérieur)
Quantification
16 bits
Fréquences d’échantillonnage
32 kHz / 44.1 kHz / 48 kHz
ASTUCE
Pour chacun des systèmes dexploitation ré férencés ci-dessus, le G7.1ut fonctionnera comme une interface audio rien quen branchant le câble USB. Il nest pas nécessaire dinstaller de pilote particulier.
NOTE
Le port USB du G7.1ut ne sert qu’à l’émission et à la réception de données audio. Pour les messages MIDI, utilisez les connecteurs MIDI IN/OUT.
Pour utiliser le G7.1ut comme interface audio pour un ordinateur, reliez le port USB du G7.1ut au port USB de lordinateur. Le G7.1ut sera reconnu comme une interface audio.
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
Station de travail audio numérique
USB
[USB]
Dans ces conditions, le son dune guitare branchée en prise dentrée INPUT du G7.1ut peut être traité par les effets du G7.1ut puis enregistré sur les pistes audio dun logiciel station de travail audio numérique dans lordinateur (voir Figure 1 en page précédente). Quand la station de travail audio numérique est en lecture, le son reproduit depuis les pistes audio est mélangé avec le son de guitare traité par les effets du G7.1ut et le tout est produit en prise de sortie OUTPUT du G7.1ut (voir Figure 2 en page précédente). Si nécessaire le signal de guitare après traitement par les effets peut être coupé durant la lecture (voir Figure 3 voir la section suivante.
Pour des détails, sur lenregistrement et la lecture, veuillez vous référer au manuel de lapplication station de travail audio numérique.
NOTE
Si lapplication station de travail audio
Utilisez un câble USB de haute qualité aussi
en page précédente
numérique a une fonction de renvoi du signal (le signal entrant est directement renvoyé à une sortie durant lenregistrement), celle-ci doit être désactivée quand vous utilisez le G7.1ut avec la sortie directe activée. Si lenregistrement seffectue avec cette fonction de envoi (Echo back) activée, le signal de sortie peut sembler être traité par un effet flanger ou le signal de sortie direct peut sembler retardé.
court que possible.
). Pour des détails,
Coupure de la sortie directe quand la connexion USB est employée
Quand le G7.1ut est branché à un ordinateur utilisé comme interface audio, le signal produit en prise de sortie OUTPUT après traitement deffet peut être coupé si vous voulez nentendre que le son du logiciel station de travail audio numérique. Pour cela, procédez comme suit.
ASTUCE
La procédure suivante nest valable que si le G7.1ut est branché à un ordinateur via USB.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
Le menu AMP SELECT/SYSTEM pour les paramètres sappliquant à tous les patches apparaît.
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2. Tournez la commande [TYPE] pour
afficher USB Monitor (mode de sortie quand la connexion USB est employée).
USB Monitor 3/26 ¡USB+DIRECT
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner un des réglages suivants.
USB+DIRECT
Le signal après traitement deffet apparaît en prise de sortie OUTPUT même quand la connexion USB est utilisée.
USB Only
Le signal après traitement deffet est coupé en prise de sortie OUTPUT quand la connexion USB est utilisée.
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT].
Store...? saffiche pour vous permettre de mémoriser les changements.
Store...? Y[STORE] N[EXIT]
48
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
49
Page 26
Autres fonctions
FRONT
AMP Select 1/26
Contrast:2
LCD 2/26
Contrast:3
LCD 2/26
Y[STORE] N[EXIT]
Store...?
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est affiché), seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la touche [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
A propos du logiciel éditeur/bibliothèque
ZOOM CORPORATION met à votre disposition un logiciel éditeur/bibliothèque disponible au téléchargement sur son site web.
Pour utiliser le logiciel, lordinateur doit avoir une interface MIDI et une connexion doit être établie entre les connecteurs MIDI IN/MIDI OUT de lordinateur et les connecteurs MIDI OUT/ MIDI IN du G7.1ut. Le logiciel permet alors le stockage des données de patch du G7.1ut sur lordinateur, l’édition de ces données et le retour de données de patch éditées dans le G7.1ut.
Site web de ZOOM CORPORATION
http://www.zoom.co.jp
Réglage du contraste de lafficheur
Si nécessaire, vous pouvez régler le contraste de lafficheur comme suit.
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
Le menu AMP SELECT/SYSTEM pour les paramètres sappliquant à tous les patches apparaît.
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2. Tournez la commande [TYPE] pour
afficher Contrast (contraste de lafficheur).
LCD 2/26 ¡Contrast:2
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour régler le contraste dans une plage de 1 à 3.
LCD 2/26 ¡Contrast:3
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT] pour quitter le menu AMP SELECT/SYSTEM.
Store...? saffiche pour vous permettre de mémoriser les changements.
é
Store...? Y[STORE] N[EXIT]
5. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
Le réglage de contraste est accepté et lunité retourne en mode de jeu. A l’étape ci-dessus (quand “Store...?” est affiché), seules les touches [STORE/SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la touche [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
Enchaînement des effets
Les patches du G7.1ut peuvent être comparés à neuf modules deffet enchaînés en série, comme représenté ci-dessous. Vous pouvez utiliser tous les modules deffet ensemble ou nutiliser sélectivement que certains modules en les activant (On) ou en les désactivant (Off).
Section préampli
Canal B
COMP WAH/EFX1 MOD/EFX2 REVERBDELAYCABINET
COMPRESSOR
RACK COMP
LIMITER
Pour certains modules deffet, vous pouvez choisir un type deffet parmi plusieurs. Par exemple, le module MOD/EFX2 comprend des types deffet CHORUS, FLANGER et autres parmi lesquels vous pouvez en choisir un. La série de 4 modules ZNR, PRE-AMP, EQ et CABINET fonctionne comme un préampli virtuel à deux canaux. Les modules ZNR, PRE-AMP et EQ peuvent avoir des réglages différents pour les canaux A et B, ce qui permet de changement de canal également à lintérieur dun même patch.
AUTO WAH
AUTO
RESONANCE
BOOSTER
TREMOLO
Canal A
ZNR
NOISE
GATE
DIRTY
GATE
Commutation entre son dinterprétation "live" et son denregistrement direct
Le module PRE-AMP du G7.1ut comprend un total de 36 types deffet. De plus, chacun de ces types deffet a deux algorithmes, un pour le jeu "live" et un pour lenregistrement direct. Cela donne donc un total de 72 types deffet. Lalgorithme correspondant est automatiquement sé lectionné en fonction du statut du module CABINET comme décrit ci-dessous.
Quand le module CABINET est désactivé
Lalgorithme de jeu "live" est sélectionné pour le module PRE-AMP. Cet algorithme optimise
ZNR
GATE
DIRTY
GATE
PRE-AMPZNR EQ
FD CLEAN
PRE-AMPZNR EQ
CLASS A
FD CLEAN
CLEAN
VX CLEAN
JC CLEAN
JC CLEAN
HW CLWAN
HW CLEAN
EQ
CABINET
EQ
le son pour jouer au travers dun ampli guitare. Quand le G7.1ut est branché à un ampli guitare, ce réglage est recommandé.
Quand le module CABINET est activé
Lalgorithme denregistrement direct est sélectionné pour le module PRE-AMP. Cet algorithme optimise le son pour une reproduction via un système à réponse plate. Quand le G7.1ut est branché à un enregistreur ou à un système audio Hi-Fi, ce réglage est recommandé.
PRE-AMP EQ CABINET
Algorithme pour enreg. direct
Algorithme pour jeu "live"
NOTE
Quand le module CABINET est désactivé (off), la fonction AMP SELECT dadaptation du G7.1ut à lamplificateur employé est également disponible. Pour des détails, voir la page suivante.
CHORUS
STEREO CHORUS
ENSEMBLE
FLANGER
DELAY
PINGPONG-
DELAY
ECHO
ANALOG
DELAY
On
Off
HALL
ROOM
SPRING
ARENA
50
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
51
Page 27
Enchaînement des effets
FRONT
AMP Select 1/26
Post
–œ–œµµ
Chain
œ–ø–––
Enchaînement des effets
Emploi de la fonction Amp Select
Le G7.1ut dispose dune fonction Amp Select (Sélection dampli) qui optimise la réponse en fréquence en fonction du type damplificateur utilisé. Quand vous commencez à utiliser le G7.1ut ou quand vous changez dampli guitare, vous devez choisir un réglage Amp Select adapté, comme décrit ci-dessous.
NOTE
La fonction Amp Select est désactivée pour les patches dont le module CABINET est activé (on). Cela est dû au fait que lalgorithme de module PRE-AMP pour lenregistrement direct est automatiquement sélectionné quand le module CABINET est activé (on).
1. En mode de jeu, pressez la touche
[AMP SELECT/SYSTEM].
AMP Select 1/26 ¡FRONT
2. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner un des réglages suivants.
FRONT
Cest le réglage standard pour utiliser lentrée pour guitare en façade de lampli guitare.
COMBO R1
Ce réglage convient à l’emploi de lentrée de puissance en face arrière dun ampli guitare JC-
120 Roland.
COMBO R2
Ce réglage convient à l’emploi de lentrée de puissance en face arrière dun ampli combo
Fender.
STACK R
Ce réglage convient à l’emploi de lentrée de puissance en face arrière dun ampli multicorps Marshall.
3. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT].
Store...? saffiche pour vous permettre de mémoriser les changements.
4. Pressez la touche [STORE/SWAP]
pour sauvegarder les changements.
A l’étape ci-dessus (quand Store...? est affiché), seules les touches [STORE/ SWAP], [EXIT] et [PAGE] sont actives. En pressant la touche [EXIT], vous pouvez interrompre les changements et retourner au mode de jeu sans sauvegarder.
Changement de la position dinsertion de la section préampli et du module WAH/ EFX1
Le G7.1ut vous permet de changer la position dinsertion des quatre modules constituant la section préampli (ZNR, PRE-AMP, EQ, CABINET) et du module WAH/EFX1. Cela entraînera des changements de laction des effets et du timbre.
Changement de la position
dinsertion du module WAH/EFX1
Pour changer la position dinsertion du module WAH/EFX1, appelez le paramètre Position et réglez-le sur Befr (avant la section préampli) ou Aftr (après la section préampli). Le paramètre Position peut être utilisé à condition que le type deffet Booster, Tremolo ou Octave ne soit pas sélectionné.
1. En mode de jeu, mode manuel ou
mode d’édition, pressez la touche [WAH/EFX1].
2. Tournez la commande [TYPE] et
sélectionnez un type deffet autre que Booster, Tremolo ou Octave.
3. Tournez la commande de paramètre
1 pour sélectionner Befr (avant la section préampli) ou Aftr (après la section préampli).
4. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT].
Lunité retourne au mode précédent. Pour activer le réglage changé, mémorisez le patch ( p. 27).
Changement de la position
dinsertion de la section préampli
Pour changer la position dinsertion de la section préampli, appelez le paramètre Chain et réglez-le sur Pre (avant le module MOD/EFX2) ou Post (après le module DELAY). Le paramètre Chain peut être utilisé avec tous les types deffet du module PRE-AMP.
1. En mode de jeu, mode manuel ou
mode d’édition, pressez la touche [PRE-AMP].
Laffichage change comme suit.
Fig. 1 Section préampli = PRE, WAH/EFX1 = Befr
COMP WAH/EFX1 MOD/EFX2
Fig. 2 Section préampli = PRE, WAH/EFX1 = Aftr
Section préampli
COMP WAH/EFX1 MOD/EFX2
Fig. 3 Section préampli = POST, WAH/EFX1 = Befr
COMP WAH/EFX1 MOD/EFX2
Fig. 4 Section préampli = POST, WAH/EFX1 = Aftr
COMP WAH/EFX1MOD/EFX2
DELAY REVERB
Section préampli
EQPRE-AMPZNR
CABINET
DELAY REVERB
2. Tournez la commande de paramètre
2 pour sélectionner Pre (avant le module MOD/EFX2) ou Post (après le module DELAY).
3. Quand le réglage est terminé, pressez
la touche [EXIT].
Lunité retourne au mode précédent. Pour activer le réglage changé, mémorisez le patch ( p. 27).
NOTE
Quand le réglage Pre est sélectionné comme position dinsertion de la section préampli, le signal après le module MOD/EFX2 est traité entièrement en stéréo. Quand vous sélectionnez Post, le signal est traité en mono dans la section préampli.
La position dinsertion de la section préampli sapplique à la fois au canal A et au canal B. Choisir des réglages différents pour les deux canaux nest pas possible.
Lenchaînement des modules selon les réglages de position dinsertion du module WAH/EFX1 et de la section préampli est représenté ci-dessous.
EQPRE-AMPZNR
CABINET
Section préampli
Section préampli
EQPRE-AMPZNR
Chain Post
EQPRE-AMPZNR
CABINET
CABINET
œ–ø––– –œ–œµµ
Nom du paramètreValeur du paramètre
DELAY REVERB
DELAY REVERB
52
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
53
Page 28
two ef
fect types ha
P
3
2000
S
0
HiDamp
0
10
0
fect
Y module
This is a delay module that allows use of the hold function.
y
This is a long delay with a maximum setting of 5000 ms.
odul
odulator and octave.
ah
This ef
fect varies wah in accor
This ef
r
dance with picking intensity
P
3
Befr, A
y
t
Types et paramètres deffet
Comment lire le tableau des paramètres
Paramètres d'effet 1 – 4
Quand ce type d'effet est sélectionné, les 4 paramètres référencés ici
Module d'effet
pe d'effe
T
AutoW
fect varies wah in accor
The above
Position
This ef
The above
Time
Dela
Synchronisation sur le tempo
Le symbole de note ( ) dans le tableau indique que le paramètre peut être synchronisé sur le tempo spécifique du patch. Si vous sélectionnez le symbole de note comme valeur pour le paramètre lorsque vous faites le réglage sur le G7.1ut, la valeur du paramètre sera synchronisée sur le tempo spécifique du patch en unités de note ( p. 35).
Pédale d'expression
Une icône de pédale ( ) dans le tableau indique que le paramètre peut être contrôlé depuis la pédale d'expression intégrée. Si vous sélectionnez ce paramètre comme destination de commande quand vous faites le réglage sur le G7.1ut ( p. 30), la pédale d'expression règlera en temps réel le paramètre lorsque le patch sera sélectionné. Les paramètres ayant un symbole de pédale peuvent également être sélectionnés comme destination de commande pour la fonction ARRM.
Delay tap/hold delay/delay mute
Les symboles tap ( ), hold ( ) et mute ( ) dans le tableau indiquent que le commutateur au pied correspondant peut être utilisé pour déterminer le temps de retard (TAP), commuter on et off le maintien du delay (HOLD) ou commuter on ou off la coupure (MUTE). Cela ne s'applique qu'au module DELAY.
Pour utiliser ces fonctions, la fonction correspondante doit être assignée à un commutateur au pied ( p. 34) et le type d'effet correspondant doit être activé.
peuvent être réglés avec les commandes de paramètre 1-4. La plage de réglage pour chaque paramètre est également indiquée. Certains paramètres d'effet se règlent avec les commandes de la section préampli.
H/EFX1 m
This module comprises wah and lter effects as well as special effects such as ring m
fect types have the same parameters.
m
e
dance with picking intensity.
equency in acco
ARM
ARM
of the delay sound. Lo setting v
.
Types et paramètres d’effet
Module COMP
Atténue les composantes de haut niveau du signal et accentue les composantes de bas niveau du signal pour conserver le niveau général du signal dans une certaine plage.
Compressor
Cest un compresseur de type Dynacomp MXR.
Sense
Règle la sensibilité du compresseur. Des réglages plus élevés donnent une plus haute sensibilité.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Attack
0 – 10
Sélectionne la vitesse dattaque du compresseur selon deux options: Fast (rapide) ou Slow (lente).
Fast, Slow
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
2 – 100
RackComp
Ce type deffet permet un réglage plus détaillé que "Compressor".
Threshold
Règle le niveau seuil du signal pour lentrée en action du compresseur.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
0 – 50
Ratio
Règle le rapport de compression.
Attack
1 – 10
Règle la vitesse dattaque du compressseur.
Level
1 – 10
Règle le niveau du signal après passage par le module
2 – 100
Limiter
100
100
Cest un limiteur qui supprime les crêtes du signal au-dessus dun certain niveau seuil.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Threshold
Règle le niveau seuil du signal pour lentrée en action du limiteur.
0 – 50
Ratio
Règle le rapport de compression du limiteur
Release
1 – 10
Règle lintervalle de temps entre le moment où le niveau du signal chute sous le niveau seuil et larrêt du limiteur.
1 – 10
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
2 – 100
Module WAH/EFX1
Ce module comprend des effets wah-wah et des ltres ainsi que des effets spéciaux comme un modulateur en anneau (Ring Modulator) et un effet doctave.
AutoWah
Cet effet est une wah-wah variant automatiquement en fonction de lintensité dattaque des cordes.
A-Resonance
Cet effet fait varier la fréquence de résonance du ltre en accord avec lintensité dattaque des cordes.
Les deux types deffet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Position
Sélectionne la position de branchement du module WAH/EFX1. Les réglages sont "Befr" (avant la section préampli) et "Aftr" (après la section préampli).
Booster
Cest un amplicateur servant à accroître le gain du signal.
Range
Règle la plage de fréquences à accentuer
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Befr, Aftr
Sense
Règle la sensibilité deffet.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Tone
1 – 5
Règle la qualité tonale du son. Règle laccentuation.
-10 – -1, 1 – 10
0 – 10
Resonance
Règle lintensité du son de résonance.
Gain
0 – 10
0 – 10
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
2 – 100
2 – 100
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ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
55
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Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Tremolo
Cet effet fait varier périodiquement le niveau de volume.
Règle lintensité de modulation.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Depth
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de modulation.
0 – 50
Wave
Détermine la forme donde de modulation. Les types donde disponibles sont "UP" (dents de scie montantes), "DWN" (dents de scie descendantes) et "TRI" (triangulaire). Des valeurs numériques plus élevées donnent un écrêtage plus fort qui accentue leffet.
UP 0 – 9,
DWN 0 – 9,
TRI 0 – 9
Règle le niveau du signal après passage par le module.
Level
2 – 100
Phaser
Cet effet produit un son ondulant.
Position
Sélectionne la position de branchement du module WAH/EFX1. Les réglages sont "Befr" (avant la section préampli) et "Aftr" (après la section préampli).
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Befr, Aftr
Rate
Règle la vitesse de modulation.
0 – 50
Color
Règle la couleur du son.
1 – 4
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
2 – 100
Ring Modulate
Cet effet de modulateur en anneau produit un son métallique clinquant. Régler le paramètre "Freq" donne des changements radicaux du caractère du son.
Position
Sélectionne la position de branchement du module WAH/EFX1. Les réglages sont "Befr" (avant la section préampli) et "Aftr" (après la section préampli).
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence de modulation.
1 – 50
Balance
Règle la balance entre son dorigine et son deffet.
0 – 100
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
2 – 100
Slow Attack
Cet effet ralentit la vitesse dattaque du son, donnant un son de style "jeu de violon".
Position
Sélectionne la position de branchement du module WAH/EFX1. Les réglages sont "Befr" (avant la section préampli) et "Aftr" (après la section préampli).
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Befr, Aftr
Time
Règle le temps de montée.
1 – 50
Curve
Règle la courbe de changement du volume montant.
0 – 10
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
2 – 100
Pedal Vox
Simulation de la pédale wah-wah vintage Vox.
Pedal Cry
Simulation de la pédale wah-wah vintage Crybaby.
Les deux types deffet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Position
Sélectionne la position de branchement du module WAH/EFX1. Les réglages sont "Befr" (avant la section préampli) et "Aftr" (après la section préampli).
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence qui est accentuée. Quand la pédale dexpression nest pas employée, leffet est similaire
à celui obtenu avec une pédale à semi-enfoncée.
1 – 50
Dry Mix
Règle le niveau du son dorigine mélangé au son deffet.
0 – 10
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
2 – 100
P-Resonance
Pédale wah-wah ayant un fort caractère.
Position
Sélectionne la position de branchement du module WAH/EFX1. Les réglages sont "Befr" (avant la section préampli) et "Aftr" (après la section préampli).
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Befr, Aftr
Frequency
Règle la fréquence de modulation.
1 – 50
Resonance
Règle lintensité de résonance.
0 – 10
Level
Règle le niveau du signal après passage par le module.
2 – 100
Octave
Cet effet ajoute au son dorigine une composante située une octave en dessous.
Règle le niveau de la composante du son doctave inférieure.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
OctLevel
0 – 100
DryLevel
Règle le niveau du son dorigine.
Tone
0 – 100
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Règle le niveau du signal après passage par le module.
Level
2 – 100
Module ZNR
Ce module sert à la réduction de bruit entre les périodes de jeu. Il offre le choix entre une réduction de bruit et un effet Noise Gate (coupure totale durant les pauses).
ZNR (ZOOM NOISE REDUCTION)
Réduction de bruit originale de ZOOM qui réduit le bruit dans les pauses de jeu sans affecter le timbre général.
Noise Gate
Cest un noise gate qui coupe le son durant les pauses de jeu.
Dirty Gate
Cest un effet gate de type vintage avec des caractéristiques de fermeture particulières.
Les trois types deffet ci-dessus ont le même paramètre.
Threshold
Règle le seuil ou sensibilité de la ZNR. Pour une réduction de bruit maximale, réglez la valeur aussi haut que possible sans que le son ne disparaisse articiellement.
PARM1
1 – 16
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ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
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Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Module PRE AMP
Ce module comprend 35 types de distorsion et un simulateur acoustique. En mode d’édition, le module se règle avec les commandes [GAIN] et [LEVEL] de la section préampli et les commandes de paramètre 1 et 2. Pour chaque type deffet de ce module, il y a deux algorithmes (pour le jeu "live" et lenregistrement direct). Les algorithmes sont automatiquement sélectionnés en fonction du statut on/off du module CABINET ( p. 51).
FD Clean VX Clean
Son clair dun Fender Twin Reverb (modèle 65) apprécié par les guitaristes dans de nombreux styles musicaux.
JC Clean HW Clean
Son clair de la gamme JC Roland qui donne un timbre ample et clair.
MS Crunch UK Blues
Son crunch dun multicorps JCM800 Marshall allant du son clair au son crunch.
US Blues Tweed Bass
Son crunch dun Fender Tweed Deluxe 53.
BG Crunch VX Crunch
Son crunch de lampli combo Mesa Boogie MkIII.
Z Combo MS Drive
Son crunch dampli combo original de ZOOM. Son à haut gain du multicorps Marshall JCM2000.
BG Drive PV Drive
Son à haut gain du canal 2 du Dual Rectier Mesa Boogie (mode vintage).
HK Drive DZ Drive
Son à haut gain du modèle star de Hughes & Kettner, le Triamp MKII.
Z Stack OverDrive
Son à haut gain dune tête dampli original de ZOOM.
TS808 Centaur
Simulation de lIbanez TS808 souvent copiée, utilisée par beaucoup de guitaristes comme booster.
Guv'nor RAT
Simulation de leffet de distorsion Guv'nor de Marshall.
DS-1 dist +
Simulation de la DS-1 de Boss, longtemps une pédale de distorsion de prédilection.
HotBox FuzzFace
Simulation du préampli compact Matchless HotBox avec lampes intégrées.
BigMuff MetalZone
Simulation de la Big Muff Electro-Harmonix, préférée par de célèbres artistes pour son gros son fuzz doux.
Son clair de lampli combo VOX AC-30 fonctionnant en classe A.
Son clair du légendaire Hiwatt Custom 100 britannique entièrement à lampes.
Son crunch de lampli combo 30 watts Marshall 1962 Bluesbreaker.
Son crunch du Fender Bassman, un ampli basse ayant une forte présence.
Son crunch dun ampli combo Vox AC30TBX de classe A.
Son à haut gain dun Peavey 5150 développé en coopération avec un guitariste Hard Rock de renommée mondiale.
Son à haut gain de lampli guitare allemand Diezel Herbert fait main avec trois canaux séparément contrôlables.
Simulation de la pédale OD-1 Boss qui fut la première à créer le concept de saturation ou "overdrive".
Simulation de la KLON Centaur adorée par de nombreux pro.
Simulation de la PROCO Rat célèbre pour sa distorsion acérée.
Simulation de la MXR distortion+ qui a rendu la distorsion populaire dans le monde entier.
Simulation de la Fuzz Face qui a fait lhistoire du rock avec son aspect amusant et un son percutant.
Simulation de la pédale Metal Zone Boss avec un long sustain et des bas médiums dynamiques.
TS+F_Cmb SD+M_Stk
Combinaison dun ampli combo fender et dune Ibanez TS-9.
Combinaison dun multicorps Marshall et dune SD-1 Boss.
FZ+M_Stk Z OD
Combinaison dune Fuzz Face et dun ampli multicorps Marshall.
Saturation originale de ZOOM avec distorsion naturelle.
Extreme DS DigiFuzz
Son à haut gain avec le plus haut gain au monde pour un effet de distorsion.
Son fuzz à haut gain ayant un fort caractère.
Z Clean
Son clair et original de ZOOM.
Les 35 types deffet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Règle le gain de préampli (profondeur de distorsion).
Tone
Règle la qualité tonale du son.
GAIN LEVEL
Gain
0 – 100
Règle le niveau du signal après
PARM1 PARM2
passage par le module.
Chain
0 – 30
Sélectionne la position de branchement de la section préampli. Ls réglages disponibles sont "Pre" (avant le module MOD/EFX2) ou "Post" (après le module DELAY).
Level
1 – 100
Pre, Post
Aco. Sim
Fait sonner une guitare électrique comme une guitare acoustique.
Règle le son de cordes typique dune guitare acoustique.
Body
Règle le son de caisse caractéristique dune guitare acoustique.
GAIN LEVEL
Top
0 – 10
Règle le niveau du signal après
PARM1 PARM2
passage par le module.
Chain
0 – 10
Sélectionne la position de branchement de la section préampli. Ls réglages disponibles sont "Pre" (avant le module MOD/EFX2) ou "Post" (après le module DELAY).
Level
1 – 100
Pre, Post
Module EQ
Cst un égaliseur 6 bandes. En mode d’édition, le module se règle avec les commandes [BASS], [MIDDLE], [TREBLE] et [PRESENCE] de la section préampli et les commandes de paramètres 3 et 4.
BASS MIDDLE TREBLE PRESENCE
Bass
Règle laccent./attén. des basses fréquences.
160Hz
±12
Middle
Règle laccent./attén. des fréquences moyennes.
±12
Treble
800Hz
Règle laccent./attén. des hautes fréquences.
Low-Mid
Règle laccentuation/ atténuation des bas médiums.
PARM3 PARM4
±12
Presence
3.2kHz
Règle laccent./attén. des très hautes fréquences.
±12
Harmonics
400Hz
Règle laccentuation/ atténuation des harmoniques.
±12
6.4kHz
±12
12kHz
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ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
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Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Module CABINET
Cet effet simule le son obtenu quand on enregistre un bafe dampli avec un microphone. Le type de micro et la position simulés peuvent être sélectionnés. Le statut on/off de ce module contrôle la sélection automatique dalgorithme dans le module PRE-AMP ( p. 51).
PARM1 PARM2 PARM3
MicType
Sélectionne le type de microphone. "Dyna" simule la réponse en fréquence dun microphone dynamique et "Cond" celle dun microphone à condensateur.
Dyna,
MicPosi
Cond
Vous permet de sélectionner différentes caractéristiques concernant la position du micro. Les réglages suivants sont disponibles.
0: Micro pointé sur le centre du haut-parleur 1: Micro pointé à mi-chemin entre le centre et le bord du haut parleur 2: Micro pointé sur le bord du haut-parleur
Depth
0 – 2
Règle lintensité deffet.
0 – 2
Module MOD/EFX2
Ce module comprend des effets de modulation tels que des effets chorus, anger, delay et pitch shifter (transposition).
Chorus
Cet effet mélange une composante transposée variable au signal dorigine, donnant un son résonant au corps plein.
Depth
Règle lintensité deffet.
ST-Chorus
Cest un chrous stéréo au son clair.
Règle lintensité deffet.
Ensemble
Cest un ensemble de chorus avec mouvement tridimensionnel.
Depth
Règle lintensité deffet.
Flanger
Cet effet produit un son résonant et ondulant fortement.
Règle lintensité deffet.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
0 – 100
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Depth
Depth
0 – 100
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
0 – 100
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de modulation.
Rate
Règle la vitesse de modulation.
Rate
Règle la vitesse de modulation.
Rate
Règle la vitesse de modulation.
0 – 50
Tone
1 – 50
Règle la qualité tonale du son.
Tone
1 – 50
Règle la qualité tonale du son.
Tone
1 – 50
Règle la qualité tonale du son.
Resonance
Règle lintensité de résonance.
0 – 10
0 – 10
0 – 10
-10 – -1, 0, 1 – 10
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Règle la plage de fréquences sur laquelle opère leffet.
Mix
Mix
Mix
Manual
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 – 100
Pitch Shift
Cet effet transpose la hauteur vers le haut ou le bas.
Shift
Règle la transposition en demi-tons.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
-12 – -1, 0, 1 – 12, 24
Tone
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Fine
Règle nement la transposition en centièmes de demi-ton.
-25 – 25
Pedal Pitch
Cet effet permet demployer une pédale pour transposer la hauteur en temps réel.
Color
Sélectionne le type de changement de hauteur causé par la pédale (voir Tableau 1).
[Tableau 1]
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
COLOR MODE
Up
1
Down
Up
2
Down
Up
3
Down
Up
4
Down
Mode
1 – 8
Règle la direction du changement de hauteur vers le haut (Up) ou vers le bas (Down).
Valeur min. de pédale
-100 centièmes
Son d'origine seul
DOUBLAGE
Désaccord + Son sec
0 centième
+1 octave
0 centième
-2 octaves
Up, Down
Valeur max. de pédale
Son d'origine seul
-100 centièmes
Désaccord + Son sec
DOUBLAGE
+1 octave
0 centième
-2 octaves 0 centième
Tone
Règle la qualité tonale du son.
COLOR MODE
Up
5
Down
Up
6
Down
Up
7
Down
Up
8
Down
0 – 10
Valeur min. de pédale Valeur max. de pédale
-1 octave +
+1 octave +
-700 centièmes + Son sec +500 centièmes + Son sec
- (0 Hz) + +1 octave
- (0 Hz) +
+1 octave +
Vibe
Cest un effet avec vibrato automatique.
Règle lintensité deffet.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Depth
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de modulation.
0 – 50
Tone
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Step
Effet spécial qui fait changer le son en escalier.
Règle lintensité de modulation.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Depth
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de modulation.
0 – 50
Resonance
Règle lintensité de résonance.
0 – 10
Balance
Règle la balance entre son dorigine et son deffet.
PdlPosi
Règle lintensité de transposition. Selon le réglage "Color", la balance entre son dorigine et son deffet change aussi.
Son sec
+1 octave +
Son sec
-1 octave +
+500 centièmes + Son sec
-700 centièmes + Son sec
Son sec
Son sec
Son sec
Règle la balance entre son dorigine et son deffet.
Règle lenveloppe du son deffet.
+1 octave
- (0 Hz) +
+1 octave +
- (0 Hz) +
Balance
Shape
0 – 100
0 – 100
Son sec
Son sec
Son sec
Son sec
Son sec
0 – 100
0 – 10
60
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
61
Page 32
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Delay
Cest un retard avec un réglage maximal de 2000 ms.
Tape Echo
Cet effet simule un effet à bande.
Les deux types deffet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Time
Règle le temps de retard.
1 –
2000
mS
FeedBack
Règle lintensité de réinjection. Des valeurs plus élevées donnent un plus grand nombre de répétitions du son retardé.
0 – 100
HiDamp
Règle latténuation des aigus dans le son retardé. Des valeurs plus basses donnent un son retardé plus doux.
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Dynamic Delay
Cest un delay dynamique dans lequel le volume deffet varie en fonction du niveau du signal entrant.
Time
Règle le temps de retard.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
1 –
2000
mS
Amount
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
0 – 100
FeedBack
Règle lintensité de réinjection.
0 – 100
Sense
Règle la sensibilité deffet. Avec des valeurs positives, le niveau du son deffet augmente avec le niveau du signal entrant. Avec des réglages négatifs, le niveau du son deffet diminue quand le signal entrant augmente.
Dynamic Flang
Cest un anger dynamique dans lequel le volume deffet varie en fonction du niveau du signal entrant.
Règle lintensité de modulation.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Depth
0 – 100
Rate
Règle la vitesse de modulation.
0 – 50
Resonance
Règle lintensité de résonance.
-10 – -1, 0, 1 – 10
Règle la sensibilité deffet. Avec des valeurs positives, le niveau du son deffet augmente avec le niveau du signal entrant. Avec des réglages négatifs, le niveau du son deffet diminue quand le signal entrant augmente.
Sense
Mono Pitch
Cest un pitch shifter (transpositeur) spécial pour son monophonique (notes jouées une à une) avec peu de uctuations sonores.
Shift
Règle la transposition en demi-tons.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
-24 – +24
Tone
Règle la qualité tonale du son.
Fine
0 – 10
Règle nement la transposition en centièmes de demi-ton.
-25 – 25
Balance
Règle la balance entre son dorigine et son deffet.
0 – 100
-10 – -1, 1 – 10
-10 – -1, 1 – 10
0 – 100
H.P.S (Harmonized Pitch Shifter)
Cest un pitch shifter intelligent qui génère automatiquement des harmonies en fonction dune tonalité et dun mode pré-réglé.
Scale
Détermine lintervalle pour le son transposé (voir Tableau 2).
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
-6, -5, -4,
-3, -m, m, 3, 4, 5, 6
Key
Détermine la tonique pour la gamme servant à la transposition.
C, C#, D, D#, E, F,
F#, G, G#,
A, A#, B
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
0 – 100
[Tableau 2]
Réglage
-6
-5
-4
-3
-m m
Type de tonalité
Majeure
Mineure
Intervalle
Sixte desc. Quinte desc. Quarte desc. Tierce desc. Tierce desc. Tierce mont.
Réglage
3 4 5 6
Type de tonalité
Majeure
Intervalle
Tierce mont. Quarte mont. Quinte mont.
Sixte mont.
Pdl Mono Pitch
Cest un pitch shifter pour son monophonique (notes jouées une à une) qui permet de transposer la hauteur en temps réel avec la pédale dexpression.
Color
Sélectionne le type de changement de hauteur causé par la pédale (voir Tableau 1).
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Mode
1 – 8
Règle la direction de changement de hauteur vers le haut (Up) ou le bas (Down).
Up, Down
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
PdlPosi
Règle lintensité de transposition. Selon le réglage "Color", la balance entre son dorigine et son deffet change aussi.
0 – 100
Cry
Cet effet fait varier le son comme un modulateur parlant.
Règle la plage de fréquences traitée par leffet.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Range
1 – 10
Resonance
0 – 10
Règle lintensité de résonance. Règle la sensibilité deffet.
Sense
-10 – -1, 1 – 10
Règle la balance entre son dorigine et son deffet.
Balance
0 – 100
Reverse Delay
Cest un retard spécial dans lequel leffet sonne comme si vous jouiez à lenvers.
Time
Règle le temps de retard.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
10 –
1000
FeedBack
Règle lintensité de réinjection.
HiDamp
0 – 100
Règle latténuation des aigus du son retardé.
0 – 10
Règle la balance entre son dorigine et son deffet.
Balance
0 – 100
Bend Chorus
Cet effet produit un pitch bend utilisant le signal entrant comme déclencheur et traite chaque note séparément.
Règle lintensité deffet.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Depth
-50 – 50
Attack
Règle la durée dattaque pour leffet de pitch bend. Des valeurs plus élevées donnent une attaque plus lente.
1 – 10
Release
Règle le temps de relâchement de leffet pitch bend. Des valeurs plus élevées donnent un relâchement plus lent.
1 – 10
Règle la balance entre son dorigine et son deffet.
Balance
0 – 100
62
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
63
Page 33
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Comb Filter
Cet effet utilise les caractéristiques dun ltre en peigne produit par lemploi dune modulation xe sur le anger comme un égaliseur.
Règle la fréquence à accentuer.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Frequency
1 – 50
Resonance
Règle lintensité de résonance.
-10 – 10
HiDamp
Règle latténuation des aigus du son deffet.
0 – 10
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Mix
0 – 100
Air
Cet effet reproduit lambiance dune pièce pour créer de lampleur spatiale.
Size
Règle la taille de lespace simulé.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
1 – 100
Reflex
Règle la quantité de réflexions par les murs.
Tone
0 – 10
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
0 – 100
Module DELAY
Cest un module de retard qui permet dutiliser la fonction de maintien (Hold).
Delay
Cest un retard long avec un réglage maximal de 5000 ms.
PingPong Dly
Cest un retard de type ping-pong avec les sons retardés alternant entre gauche et droite.
Echo
Cet effet simule un écho à bande avec un long temps de retard atteignant 5000 ms.
AnalogDelay
Cet simule un retard analogique avec un long temps de retard atteignant 5000 ms.
Les 4 types deffet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Time
Règle le temps de retard.
ReverseDelay
Cest un retard inversé avec un long temps de retard atteignant 2500 ms.
Time
Règle le temps de retard.
Air
Cet effet reproduit lambiance dune pièce, pour créer de lampleur spatiale.
Size
Règle la taille de lespace simulé.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
1 –
5000
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
10 –
2500
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
1 – 100
FeedBack
Règle lintensité de réinjection.
FeedBack
Règle lintensité de réinjection.
Reflex
Règle la quantité de réflexions par les murs.
0 – 100
0 – 100
0 – 10
HiDamp
Règle latténuation des aigus du son deffet.
HiDamp
Règle latténuation des aigus du son deffet.
Tone
Règle la qualité tonale du son.
0 – 10
0 – 10
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Balance
Règle la balance entre son dorigine et son deffet.
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
0 – 100
0 – 100
0 – 100
Module REVERB
Ce module comprend divers types de reverb, réflexions première et multi-tap delay.
Hall
Cette reverb simule lacoustique dune salle de concert.
Room
Cette reverb simule lacoustique dune pièce.
Spring
Cet effet simule une reverb de type à ressort.
Arena
Cette reverb simule lacoustique dun grand site comme une enceinte sportive.
TiledRoom
Simule lacoustique dune pièce carrelée.
Modern Spring
Cet effet simule une reverb à ressort avec un son brillant.
Les six types deffet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
Règle la durée de la reverb.
E/Reflection
Cet effet isole uniquement les réflexions premières de la reverb.
Decay
Règle la durée de la reverb.
Multi TapDly
Cet effet produit plusieurs composantes de retard avec des temps de retard différents.
Time
Règle le temps de retard de base.
Pan Delay
Cest un retard stéréo avec un temps de retard atteignant 3000 ms.
Time
Règle le temps de retard.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Decay
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
3000
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
3000
PreDelay
1 – 30
Règle le retard entre lentrée du son dorigine et le début du son réverbéré.
1 – 30
1 –
1 –
Shape
Règle lenveloppe du son deffet. Dans les négatifs, lenveloppe est inversée. A 0, leffet est une reverb gate. Dans les positifs, lenveloppe est une enveloppe de type déclin (decay).
Pattern
Sélectionne le motif de combinaison pour les retards. La sélection va de motifs rythmiques à des motifs aléatoires.
FeedBack
Règle lintensité de réinjection.
Tone
1 – 100
Règle la qualité tonale du son.
Tone
±10
Règle la qualité tonale du son.
Tone
1 – 8
Règle la qualité tonale du son.
HiDamp
0 – 100
Règle latténuation des aigus du son deffet.
0 – 10
0 – 10
0 – 10
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
Pan
Règle la position panoramique (gauche/droite) du son.
0 – 100
0 – 100
0 – 100
L50 – L2,
0,
R2 – R50
64
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
65
Page 34
Types et paramètres d’effet
Types et paramètres d’effet
Ping Pong Dly
Cest un retard de type ping-pong avec un temps de retard atteignant 3000 ms.
Time
Règle le temps de retard.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
1 –
3000
FeedBack
Règle lintensité de réinjection.
0 – 100
HiDamp
Règle latténuation des aigus du son deffet.
0 – 10
Mix
Règle le niveau du son deffet mélangé au son dorigine.
0 – 100
Auto Pan
Cet effet déplace cycliquement la position panoramique du son.
Règle la plage de mouvement de la position du son.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
Width
L50 – L2,
0,
R2 – R50
Rate
Règle la vitesse de modulation.
0 – 50
Depth
Règle lintensité de modulation.
0 – 10
Sélectionne une forme donde pour la modulation. Des valeurs élevées donnent un écrêtage plus fort, qui accentue leffet dauto­panoramique.
Wave
0 – 10
Module TOTAL
Ce module comprend des paramètres qui affectent la totalité du patch.
TOTAL
Spécie le tempo propre au patch et laction du commutateur au pied [FUNCTION].
Tempo
Détermine le tempo propre au patch ( p. 35).
NAME
Spécie un nom pour le patch ( p. 26).
ARRM
Réglages pour la fonction ARRM ( p. 46). Utilisez la touche [PAGE] pour alterner entre les paramètres 1 - 3 et 4, 5.
Destination de la commande ARRM
Sélectionne la destination de la commande ARRM. Quand "NOT Assign" est sélectionné, la fonction ARRMest désactivée.
Wave
Sélectionne la forme donde de commande.
PARM1 PARM2
PAGE1
Voir page
34
Voir page
46
Voir page
47
MAX (valeur maximale)
Spécie la valeur de paramètre réglée quand la forme donde de commande atteint son point le plus haut.
40 – 250
PARM1 PARM2 PARM3
PARM4 PARM5
Voir page
Function
Sélectionne laction du commutateur au pied [FUNCTION] (CH A/B).
min (valeur minimale)
Spécie la valeur de paramètre réglée quand la forme donde de commande atteint son point le plus bas.
PAGE2
Sync
47
Spécie la synchronisation de la forme donde de commande avec le tempo propre au patch comme référence.
Voir page
46
PDL1
Spécie la destination de la commande 1. Pour des détails sur les réglages de pédale dexpression, voir page 30.
PDL2
Spécie la destination de la commande 2.
PDL3
Spécie la destination de la commande 3.
PDL4
Spécie la destination de la commande 4.
Les 4 types deffet ci-dessus ont les mêmes paramètres
Destination de commande de la pédale dexpression
Spécie la destination de commande de la pédale dexpression.
PARM1 PARM2 PARM3 PARM4
min (valeur minimale) MAX (valeur maximale)
Spécie la valeur de paramètre réglée quand la pédale est totalement relevée.
Spécie la valeur de paramètre réglée quand la pédale est totalement enfoncée.
Commutation on/off du module
Active/désactive la commutation on/off du module.
66
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
67
Page 35
Guide de dépannage
Caractéristiques techniques
Pas de son ou volume très faible
Vérifiez que linterrupteur dalimentation POWER est enclenché.
Essayez de régler la commande de niveau LEVEL.
Assurez-vous que la prise dentrée INPUT est correctement reliée à la guitare de même que la prise OUTPUT L/MONO (ou OUTPUT R) lest à lampli guitare.
Vérifiez que le câble blindé nest pas défectueux.
Essayez de régler le niveau du patch ( p. 16).
Assurez-vous que le G7.1ut nest pas en mode mute ( p. 20).
Pour certains patches, le volume peut être réglé avec la pédale dexpression. Assurez­vous quun réglage de volume convenable a été sélectionné avec la pédale.
Le son souffre de distorsion
Essayez de baisser les paramètres Gain et Level du module PRE-AMP.
Essayez de baisser le réglage de la commande [TUBE] et de la commande [BOOST].
Les commutateurs au pied ne
fonctionnent pas correctement
Vérifiez le réglage du commutateur au pied Function ( p. 34).
Vérifiez le mode de fonctionnement actuel. Laction dun commutateur au pied diffère en mode de jeu et en mode manuel.
Le son est étrange en mode bypass
Essayez de baisser le réglage de la commande [TUBE] et de la commande [BOOST].
LEnergizer fonctionne également en mode bypass.
Du bruit se fait entendre
Vérifiez que vous nutilisez bien que ladaptateur secteur ZOOM.
Faites le réglage de ZNR.
Déplacez-vous dans la pièce pour rechercher
des parasites radio en relation avec les micros etc.
Essayez de baisser les paramètres Gain et Level du module PRE-AMP.
Vérifiez les réglages de la pédale dexpression intégrée ( p. 30).
Selon le paramètre assigné à la pédale dexpression, un mouvement de la pédale entraînant un changement radical de paramètre peut entraîner du bruit.
Impossible denvoyer et de recevoir les
messages MIDI
Vérifiez la bonne connexion des prises MIDI IN du G7.1ut et MIDI OUT de lautre appareil MIDI, et des prises MIDI OUT du G7.1ut et MIDI IN de lautre appareil MIDI.
Vérifiez le réglage de canal MIDI ( p. 37).
Vérifiez si l’émission/réception du type de
message MIDI concerné est activée ( p. 39, 42).
La commutation on/off par la pédale
dexpression ne fonctionne pas correctement
Vérifiez que la commutation on/off de module (commande de paramètre 4) est réglée sur "Enable" pour PDL1 - PDL4 dans le module TOTAL ( p. 31).
Nombre de types deffet 92 Nombre de modules deffet 9 modules simultanément utilisables Mémoire de patch Aire utilisateur: 4 patches x 20 banques = 80 (lisibles/inscriptibles)
Fréq. d’échantillonnage 96 kHz Conversion A/N 24 bits, suréchantillonnage 64 fois Conversion N/A 24 bits, suréchantillonnage 128 fois Traitement du signal 32 bits Réponse en fréquence 20 Hz - 40 kHz +1.0 dB, -3.0 dB (charge de 10 k)
Afcheurs Afficheur 2 chiffres à DEL 7 segments
Entrées
Entrée guitare Jack standard mono
Entrée AUX Mini-jack (stéréo)
Sorties
Sortie ligne Jack standard mono x 2
Sortie casque Jack standard stéréo
Circuit à lampe 12AX7 x 1
Entrée de commande Entrée pour FP01/FP02
Connecteurs de commande
Interface USB
Interface PC 16 bits (enregistrement/lecture, stéréo) Fréquences d’échantillonnage
Alimentation électrique CC 15 V, 1,5 A (fournie par ladaptateur secteur AD-0012 livré avec)
Dimensions 235 (P) x 460 (L) x 81 (H) mm
Poids 4 kg
Accessoires optionnels Pédale dexpression FP02
Aire preset: 4 patches x 20 banques = 80 (seulement lisibles) Total: 160 patches
Afficheur LCD rétro-éclairé de 2 lignes de 16 caractères
Niveau dentrée nominal: -10 dBm Impédance dentrée: 1 M
Niveau dentrée nominal: -10 dBm Impédance dentrée: 10 k
Niveau de sortie nominal: -10 dBm/+4 dBm (commutable) Niveau de sortie maximal: +19 dBm (sous une impédance de charge de 10 k ou plus) Impédance de sortie: 1 k ou moins
Sortie nominale: 60 mW (sous charge de 32 ), 20 mW (sous charge de 300 ) Impédance de sortie: 47 k
MIDI OUT, MIDI IN
32 kHz, 44.1 kHz, 48 kHz
68
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
69
Page 36
Caractéristiques techniques
Caractéristiques techniques
Tableau d’équipement MIDI
[EFFECTOR ] Date : 08.Oct.,2005 Model G7.1ut MIDI Implementation Chart Version :1.00 +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ | | Transmitted | Recognized | Remarks | | Function ... | | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Basic Default | 1-16,OFF | 1-16,OFF | | |Channel Changed | 1-16,OFF | 1-16,OFF | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ | Default | 3 | 3 | | |Mode Messages | x | x | | | Altered | ****************** | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Note | x | x | | |Number | True voice | ****************** | | | +---------------------|--------------------|--------------------|---------------------| |Velocity Note ON | x | x | | | Note OFF | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |After Key's | x | x | | |Touch Ch's | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Pitch Bend | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ | | o | o | | | | 0,32 | 0,32 |Bank select | |Control | 1-5,7-31,64-95 | 1-5,7-31,64-95 |Expression Pedal, | | | | |CONTROL IN | | | 64-95 | 64-95 |Effect module on/off,| |Change | | |Signal mute,Bypass, | | | | |Channel A/B | | | | | (See Note 1) | | | | | | | | | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Prog | o 0-79 | o 0-127 | | |Change | True # | ****************** | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |System Exclusive | o | o | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |System | Song Pos | x | x | | | | Song Sel | x | x | | |Common | Tune | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |System | Clock | x | x | | |Real Time | Commands | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Aux | Local ON/OFF | x | x | | | | All Notes OFF| x | x | | |Mes- | Active Sense | x | x | | |sages | Reset | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Notes | 1. Control # 1-5,7-31,64-95 is assignable. | | | 2. Transmit Control # and Recognized Control # | | | that used in some function are same. | | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO o : Yes Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO x : No
Numéros de patch/banque du G7.1ut et tableau de correspondance des
numéros de programme
N° de patch
N° de
programme.
N° banque
N° de
programme
N° banque
N° de
programme
GROUPE
U
u
A
b
BANQUE
N° banque MSB LSB MSB LSB MSB LSB MSB LSB
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1234
Bank No.
N° de
programme
000001002003
004005006007
00 8 00 9 00 10 00 11
00 12 00 13 00 14 00 15
00 16 00 17 00 18 00 19
00 20 00 21 00 22 00 23
00 24 00 25 00 26 00 27
00 28 00 29 00 30 00 31
00 32 00 33 00 34 00 35
00 36 00 37 00 38 00 39
00 40 00 41 00 42 00 43
00 44 00 45 00 46 00 47
00 48 00 49 00 50 00 51
00 52 00 53 00 54 00 55
00 56 00 57 00 58 00 59
00 60 00 61 00 62 00 63
00 64 00 65 00 66 00 67
00 68 00 69 00 70 00 71
00 72 00 73 00 74 00 75
00 76 00 77 00 78 00 79
100101102103
104105106107
10 8 10 9 10 10 10 11
10 12 10 13 10 14 10 15
10 16 10 17 10 18 10 19
10 20 10 21 10 22 10 23
10 24 10 25 10 26 10 27
10 28 10 29 10 30 10 31
10 32 10 33 10 34 10 35
10 36 10 37 10 38 10 39
10 40 10 41 10 42 10 43
10 44 10 45 10 46 10 47
10 48 10 49 10 50 10 51
10 52 10 53 10 54 10 55
10 56 10 57 10 58 10 59
10 60 10 61 10 62 10 63
10 64 10 65 10 66 10 67
10 68 10 69 10 70 10 71
10 72 10 73 10 74 10 75
10 76 10 77 10 78 10 79
70
ZOOM G7.1ut
ZOOM G7.1ut
71
Page 37
ZOOM CORPORATION
ITOHPIA Iwamotocho 2chome Bldg. 2F, 2-11-2, Iwamoto-cho, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0032, Japon Site web: http://www.zoom.co.jp
G7.1ut - 5003-1
Page 38
G7.1utModelingDescription
35 AMP/STOMP BOX MODELS
Reference for drive effect types and its original models.
Roland JAZZ CHORUS
Simply put, the Roland “JC-120” is the most familiar guitar amplifier among both professionals and amateurs. Released in 1975 from Roland, this amp became known as “portable”, “loud” and “almost trouble-free” (which are the very characteristics Japanese products are known for!). You are pretty sure to find one in any live houses or studios all over the world. The key to that sound of “JC-120” is its unique chorus effect: the slightly delayed vibrato sound comes from one of two 12” loudspeakers and the dry sound from another and both sounds are combined in the air, which creates that distinctive spacey mood. This effect became very popular which is why Roland decided to release the chorus circuit independently as the “CE-1” pedal. Incidentally, the chorus effect on the G series is modeled after its follower “CE-2”. Another unique feature of JC-120 is its “Bright” switch. This function is not included in this modeling program but you can approximate the effect of this switch by tweaking the “Harmonics” parameter in the “6 band EQ” section.
EFFECTTYPE:JCClean
Fender Twin Reverb '65
In the later half of 1963, a reverb unit was added to the “Twin” amp, which was the birth of the “Twin Reverb” model. In 1965, Fender company was sold to CBS because of Leo Fender’s health problem. The program on this Zoom G series is modeled after the pre-CBS “Twin Reverb” from 1965 aka “Black Panel”. This amp has four 7025 (12AX7), a 12AX7 and two 12AT7 pre-tubes, four 6L6GC power-tubes and silicon diodes for the rectifier circuit. The diode rectifier is believed to give a tighter sound to the amplifier than the tube rectifier does, which should be the key to the characteristic glittering sound of this “Twin Reverb”. This guitar amplifier has two 12” loudspeakers by Jensen and pus out 80w power. On the program in this G series, you can have the sound with the “Bright” switch on by tweaking the “Harmonics” parameter in the “6 band EQ” section. When you turn the reverb effect on, you will get that “Twin Reverb” sound you have been longing for.
HIWATT Custom 100
The Custom 100 was the flagship amp from Hiwatt, a British manufacturer that ranks with Marshall among the British legends. Vintage Hiwatt amplifiers made before the mid-1980s use high-grade military-spec parts and hand-soldered point-to-point wiring. This is the reason why production was limited to about 40 units per month. Because of their solid construction, these amplifiers have been likened to tanks. Their sound, in a word, is the epitome of clean. The pre-stage tubes are ECC83, while the power tubes are the same EL34 as used by Marshall. Unlike the glittering clean sound of a Fender amp, the clean sound of a Hiwatt is darker, having that characteristic British tone. Especially in the "normal" channel, turning up the volume to maximum will simply increase the sound pressure, without breakup or loss of detail. In the high-gain "brilliant" channel, slight distortion is possible by connecting a guitar with a high-output pickup such as a Les Paul. But the sound always remains detailed and transparent, allowing the listener to clearly pick out the individual notes that make up a chord. The "normal" and "brilliant" channel inputs can be linked with a short shielded cable, for even higher sound pressure output. This effect type simulates the linked sound as described above, much favored by Pete Townshend of The Who and Pink Floyd's David Gilmour.
EFFECTTYPE:FDClean
EFFECTTYPE:HWClean
VOX AC30TBX (Clean)
The long history of the VOX company harks back to the foundation of “Jennings Musical Instruments” (JMI) in 1958. Originally, this company made amplifiers with 10-15w output power but the musical trend required more powerful amplification, which resulted in the birth of the revered “AC30” guitar amp. The very original AC30 had two Celestion 12” loudspeakers using alnico magnets, EF86 pre-tubes, EL84 power-tubes and a GZ34 rectifier tube. The Shadows and the Beatles used this model and their influence helped this amp become popular among many guitarists. Later, as the musical trend required amplifiers with even more gain, the company developed an add-on device called “Top Boost Unit”. The “AC30TBX”, which this program in our G series is modeled after, is the later version of the AC30 with an integrated “Top Boost Unit”. After the JMI had sold the VOX brand, the sales of the amplifier regrettably began to decline. However, the KORG Inc. acquired the VOX name recently and rejuvenated the brand by starting to manufacture truthful reissue models. In this G series, the program is modeled after the sound using the Hi input of the normal channel that will give you that clean guitar sound of the Beatles and the Shadows, which are the best examples of the distortion-free sound of the class-A operated amplifiers.
Marshall JCM800
Marshall has continued to produce great amplifiers for up-to-date musical trends in cooperation with the musicians. This brand started with its “JTM- 45 (stands for Jim&Terry Marshall)” in 1962 and now its products are indispensable items in the modern Rock scene. Marshall seems to have been experimenting with different circuit designs of amplifiers but 1981 was the most prolific year for the brand because it released many new models like the “1959” and “1987” with four inputs, “2203” and “2204” with master volumes. In 1983, Marshall added the “2210” and “2205” with two (Normal and Boost) channels as well as effect send/return connectors to its lineup. These models also carried the collective designation “JCM (stands for Jim&Charles Marshall) 800”. They had three ECC83 pre-tubes and four EL34 power-tubes. The tone control circuit was placed after the pre-amp section and this design seems to have become the standard for the modern Marshall amplifiers. For the modeling on this G series, we selected the “2203” with a master volume and it is quite easy to get the distortion. By today’s standards, the amplifier’s distortion is rather moderate, but the sound is very fat, the low-end is quite tight and, above all, the sound cuts through very well. When higher gain is required, this amplifier is often combined with overdrive or booster pedals. For the modeling, we used the head with a “1960A” cabinet that has four 12” loudspeakers and works very well with the “2203”.
EFFECTTYPE:VXClean
EFFECTTYPE:MSCrunch
VOX AC30TBX (Crunch)
This legendary British amp is famous for its transparent clean tone, stemming from the Class
A circuit designed by Dick Denney. But it also can produce impressively smooth drive sound with raised volume such as heard on the "Taxman" recording by the Beatles. The simulation is modeled on the "brilliant" channel of the AC30TBX to recreate the drive sound. Rory Gallagher and Brian May of Queen liked to boost the sound of this amp with a Rangemaster TrebleBooster made by Dallas-Arbiter, resulting in even more dramatic impact. With the Zoom G series, a similar result can be achieved by using the boost effect type of the WAH/EFX module.
Marshall 1962 Bluesbreaker
Since it was used by Eric Clapton when recording the album "John Mayall and the Blues Breakers with Eric Clapton" (commonly known as the "Beano" album), this amp has acquired the moniker "Bluesbreaker". Up to then, guitar amps aimed for a clean sound with minimal distortion, but the fat and sweet tone of this amp driven by Eric Clapton's Les Paul fascinated guitarists the world over. They liked it so much that it has become the defining sound of the rock guitar. While different from the distortion produced by modern high-gain amps, the long sustain and distortion following each picking nuance is ideal for playing the blues. The creamy sound of this amplifier with its four ECC83 pre-stage tubes, two 5881 power tubes, and a GZ34 tube in the rectifier circuit is perfectly captured by the simulation.
EFFECTTYPE:VXCrunch
EFFECTTYPE:UKBlues
Fender Tweed Deluxe '53
The very first Fender amplifier was developed by Leo Fender and his trusty partner, the engineer Doc Kaufman in 1945-46. Actually, the earliest models were not made under the “Fender” brand but the “K&F Manufacturing Corporation” named after the Initials of the two. The first amplifier using the “Fender” brand was the “Model 26” in 1947. In 1949, the entry models called “Champion 400/600” series followed. The so-called “Tweed Amps” covered literally with tweeds all over were developed during the 1950s and the 1960s. In these years, the company put out various tweed models like the “Bassman” or the “Bandmaster”. The program of this G series is modeled after, among others, the most representative “Tweed Deluxe” aka the “Wide Panel” from 1953. This amplifier has a 12AY7 and a 12AX7 pre-tubes, two 6V6GT power-tubes, a 5Y3GT rectifier tube and a 12” Jensen loudspeaker and its output power is 10w. Recently the original amplifier is priced quite highly and is very difficult to find in good condition. This amp has two inputs but one is the input for a microphone. It has just one tone knob for treble control. Therefore, it is advisable to use this program on the G series with a flat tone setting except for the treble parameter so that you can enjoy the characteristic sound in the lower registers and the unique sound in the higher registers of the original Fender amp.
MESA/BOOGIE Dual Rectifier
The “Rectifier” model has the improved simul-power circuitry (see the “Mark III” section)
and the increased gain in the preamp section. This amp puts out 100w power and has five 12AX7 tubes for the pre-amp and four 6L6GC tubes for the power-amp. As opposed to the “Mark” series, the Rectifier has its tone control circuit after the volume circuit for better effect on the sound. Since this amp had been introduced, the brand image of MESA/BOOGIE has changed from being the premiere amp manufacturer for fusion music to that for heavy metal music.
The most prominent feature of this amp is its rectifier circuitry after which it was named.
The “Dual Rectifier” employs, as its name suggests, two different rectifier circuits: one uses silicon diodes and another uses tubes. When the diodes are selected, the amp gives you tight and highly powerful sound. When the tube rectifier circuit is selected, you will get a warmer sound. This program is modeled after the combination of a four-12” BOOGIE cabinet and the Dual Rectifier head using the vintage channel and the silicon-diode rectifier circuit.
EFFECTTYPE:USBlues
EFFECTTYPE:BGDrive
Fender BASSMAN
Among the many famous Fender amps, the Bassman has earned a special place. When Jim Marshall developed his original amplifier, he is said to have used the Bassman circuit as a reference. When it first came out in 1951, the Bassman had an output of 26 watts and used a single Jensen 15-inch speaker. After various modifications, it reemerged in 1959 with a 50-watt output and four Jensen 10-inch drivers. The simulation of the Zoom G series is modeled on the "bright" channel of the '59 Bassman. Introduced at the 1951 NAMM show along with the Precision Bass, this amp was originally intended for use with bass guitars. But its reedy distortion made it a favorite with some of the early blues giants, and later with many rock guitarists. Of course, the amp continues to used by musicians to this day.
PEAVEY 5150 STACK
The “5150” and the “5150 MkII” were very famous guitar amplifiers originally developed as the signature models for Eddie Van Halen. Unfortunately, he doesn’t use it anymore because of the expiration of the endorsement contract. The program on this G series is modeled after the first version of the “5150”. This amplifier has two (Rhythm and Lead) channels and puts out 120w power using five 12AX7 pre-tubes and four 6L6GC power­tubes. The rectifier circuit employs silicon diodes. The uniqueness of the sound of this amplifier is characterized by its sharp attack, deep and smooth tone, fine distortion and fat and clinging low registers. The program is modeled after the combination of the Lead channel of the 5150 head and a “5150SL”, a four-12” cabinet. Just crank up the gain and play one of Van Halen’s hit “Top Of The World”!
EFFECTTYPE:TweedBass
EFFECTTYPE:PVDrive
MESA/BOOGIE Mark III
The origin of the MESA/BOOGIE amplifier was the modified Fender Princeton. Randall Smith, an amp tech in San Francisco, souped up those small guitar amps to put out 100w power and sold them. The first model was called “Mark I”. Carlos Santana tried one and said, “Shit man, that little thing really Boogies! “ -which gave the amplifier the brand name “BOOGIE.” The second model “Mark II” had lead and rhythm channels and a 4-band equalizer to give wider variety to the guitar tone. The special feature of this model was an accomplished simul- power circuitry (the operation could be switched between class A and class AB). The power amplifier section had six power tubes. When the class A operation is selected, two EL34 power tubes are activated and the amp puts out a really smooth sound. When the class AB operation is selected, these two EL34s and other four 6L6GC power tubes are all activated and the amplifier puts out its full potential power. Until the model Mark II, MESA/BOOGIE amps were quite expensive, hand-made amplifiers, but the next model “Mark III” was more affordable. It has one 10” loudspeaker and 60w output power but retains all of the classic BOOGIE features; simul-power circuitry, the graphic EQ, and three (Rhythm1, Rhythm2 and Lead) separate channels. With this Zoom G series, you can select the modeling of the combo type of this “Mark III.”
Hughes & Kettner TriAmp MK2
Using a total of 13 tubes in the pre and power amp stages, and A and B settings in each of the three channels, this is a monster of an amplifier offering the equivalent of six channels to play with. AMP1 is a Fender type clean channel with bright and uncluttered sound. AMP2 is a classic British drive channel which covers the overdrive range from crunch to distortion. Both of these channels have fairly high gain, but they are surpassed by AMP3, which can be seen as the true highlight of this model. While allowing deep distortion, the sound has a solid core and remains wonderfully detailed. The simulation of the Zoom G series recreates the A channel of AMP3 which is distinguished by its bright character.
EFFECTTYPE:BGCrunch
EFFECTTYPE:HKDrive
Marshall JCM2000
“JCM2000” is based on the reputed “Plexi” amp (aka Old Marshall) whose rich overtones
and powerful sound were legendary. It has very flexible sound and can produce the
traditional Marshall sound, modern heavy metal sound or sounds suitable for any musical
genre. It has the modern Marshall’s standard circuit with four ECC83 pre-tubes and four
EL34 power-tubes. It is an all-tube amplifier that can produce clean or heavily distorted
sound and you can use it in all kinds of music. The sound is rather grainy but the response
is fast and the guitar sound cuts through very well. “JCM2000” series has two different
models: the TSL and the DSL. The program on the G series is modeled after the simply
designed “DSL-100”. As with the modeling of the “JCM800”, we combined the head with
a “1960A” cabinet and used the Lead channel that has more distortion.
Diezel Herbert
This modern three-channel amp features great tonal versatility, ranging from clean tone to distortion. Channel 1 is an ultra clean sound, but the amplifier is more famous for the extremely dry and gritty distortion produced by channel 3. This kind of drive sound that pierces the heart and rattles the ears is hard to get with any other amp. A DEEP control allows further boosting the low frequencies, a feature that is much in evidence in the modern heavy sound of bands such as Metallica or Limp Bizkit. The Zoom G series lets you produce a similar boost using the BASS EQ control.
EFFECTTYPE:MSDrive
EFFECTTYPE:DZDrive
Suchasproductnamesandcompanynamesareall(registered)brandnamesortrademarksofeachrespectiveholders,andZoomCorporationisnotassociatedoraffiliatedwiththem.Allproductnames,explanationandimagesareusedforonlypurposeofidentifyingthespecificproductsthatwerereferencedduringproductdevelopment.
Page 39
G7.1utModelingDescription
BOSS OD-1
The “OD-1” released by BOSS in 1977 was originally developed for the simulation of the natural overdrive sound of tube amplifiers, but this stomp box turned out to be popular as the booster unit to connect to the input of the real tube amplifier to get tighter and more punchy sound with the increased gain. The “OD-1” employs the asymmetrical “clipper” section in its circuit design that uses three diodes to create the overdrive sound that is mild and rich in nuances. The pedal had been in production from 1977 to 1985, but now it is unexpectedly difficult to even find a used one. And if you could locate one, it would be astonishingly expensive. There have been many stomp boxes known as overdrive units. The most famous one is probably the “Tube Screamer” but we chose this very original overdrive pedal “OD-1”. If you are lucky enough to use the real “OD-1”, we invite you to try blind test to turn off all of the effect module except the “OD-1” on the Zoom G series and compare the sound of the modeling and that of the real one. We think that you will not hear any difference.
PROCO RAT
This is one of the most widely used pedals. It has only three knobs (Distortion, Filter, Volume), but each knob has a wide adjustment range, allowing various types of sound. With distortion fully turned up, the fat, up-front sound is close to a Fuzz pedal. At the twelve o'clock position, the crunch sound brings out those fine picking nuances, allowing the player to tweak the sound by varying the playing style. As opposed to a regular tone control, the filter knob cuts the treble when turned clockwise. This is the secret behind the typical "RAT" sound. In the Zoom G series, this effect is simulated by the TONE parameter, but operation is reversed (treble is cut when turned counterclockwise).
EFFECTTYPE:OverDrive
EFFECTTYPE:RAT
Ibanez TS808
This is modeled on the early Tube Screamer introduced by Ibanez in 1979 for the non-US market. In Japan, it was sold under the Maxon name as the OD808. As the moniker implies, when using the pedal on its own, it produces natural distortion such as when driving a tube amp hard. But it often was used simply as a booster, with gain at 0 and volume at 10, to drive a full-up amp even further. Normally, this would not change the amplifier's sound, but a slight peak in the midrange results in a softer tone. This pedal is also famous for being used by blues guitar legend Stevie Ray Vaughan who tragically perished in a helicopter crash.
BOSS DS-1
This orange-colored pedal can be called the standard of distortion sound. Among the many distortion pedals from Boss, it is a real long-seller, along with the SD-1. In Japan, sales of the pedal ceased at one point (although production for the U.S. market continued), but as of 2005, the product is available again. This is the only Boss pedal to be reintroduced to the market in this fashion. The sound is trebly and very "distortion-like", but it can very well hold its own in a band. Favored by Joe Satriani and Nirvana's Kurt Cobain.
EFFECTTYPE:TS808
EFFECTTYPE:DS-1
KLON CENTAUR
This pedal is well known for two things: its capability of producing pure distortion without impairing the original sound, and its high price. Being four-and-a-half years in the making, the Centaur distinguishes itself from other famous pedals such as the Ibanez TS808 or the Boss OD-1. It is also often used as a booster, but whereas these vintage pedals add their characteristics to the amp sound, the Centaur creates a tone as if it were driven by the amp.
MXR Distortion+
MXR, a company founded in the seventies by two high school students, is famous for stomp boxes such as the Dynacomp and Phase 90. In the early days, their products were actually built and painted in a garage and set out to dry in the garden. As the story goes, sometimes small insects would get stuck on the surface, and the lot would be shipped out as is. The pedals soon gained worldwide fame in the seventies, but eventually lost their market share to "Made in Japan" products from Boss and others that provided high performance at lower cost. MXR disappeared from the scene, but in the late eighties, Jim Dunlop bought the rights and is now producing a number of re-issue models. This pedal much beloved by Randy Rhoads who made the "distortion" moniker and sound famous the world over. The hard-edged tone stays detailed also when playing fast solos or riffs with the lower strings muted. The world of heavy metal and hard rock wouldn't be the same without it.
EFFECTTYPE:Centaur
EFFECTTYPE:dist+
Marshall Guv'nor
The initial sales talk for this serious distortion pedal “Guv’nor” bearing the Marshall brand was that you could get the distortion sound of the Marshall amps with this small stomp box. Depending on which guitar amps you combine, you can actually get the Marshall amps distortion. There are two different versions of the Guv’nor: the Britain-made ones from 1988 and the Korean-made ones from 1998. The program on this G series is modeled after the original version from 1988. The Guv’nor’s characteristic feature is the frequency point you can tweak using the “TREBLE” control. Even if you lower this parameter value, the sound will get fat instead of getting dullish. As you raise the value, the sound will get sweeter and clearer.
MATCHLESS HOT BOX
The “HOT BOX” was released as a pedal preamp bearing the MATCHLESS brand. It uses two 12AX7A tubes for the truthful reproduction of the sound of the “MATCHLESS” guitar amplifiers. It has the compressed sound and the quick response, which are distinctive characteristics of tube amps. Its sound is fat and cuts through very well, too. Even if you crank up the gain to get a distorted sound, you will retain the nuances of the original guitar sound. Although it is categorized as preamp, the ideal way to get the best possible sound is to connect it, like usual stomp boxes, to the input of your guitar amp. Its design is also attractive: the case is polished like a mirror and the “MATCHLESS” logo lights up when you turn it on. This “Hot Box” is literally a magic box: you can get the signature sound of the “MATCHLESS” amps regardless of the guitar amplifier you connect it to.
EFFECTTYPE:Guv'nor
EFFECTTYPE:HotBox
Dallas-Arbiter FUZZ FACE
“FUZZ FACE” was originally released from the Dallas-Arbiter company in 1966 encased in a uniquely designed housing that literally looked like a face. It is also famous as legendary guitarist Jimi Hendrix’s favorite gear. He combined this “FUZZ FACE” with his Marshall amps because it was hard to get distorted sound from them at that time, and created avant­garde tones. The heavy and fat low end and the fuzz sound with long sustain are the characteristics of this effective device. The earliest model used two PNP germanium transistors and was very different in sound from the later models using silicon transistors. The theory of creating distorted sound is simple. Have you tried to connect the guitar to a microphone input on your radio cassette recorder to emulate that sound? You cannot go too wrong if you think that the circuitry of this device is similar to that. The program on this G series is modeled after this earliest version most satisfactorily.
Marshall Stack + SD-1
Ever since the dawn of rock, Marshall has been recognized as the best brand of amp for this genre. With the JCM800 series that appeared in the eighties, Marshall again pulled ahead of the pack. Among the various models of the series, the most successful must be the 100-watt 2203 featuring a master volume control. With its crisp and solid sound, it makes the guitar stand out gloriously in a band even over the vocals, something that hard rock guitarists really appreciate. However, for dashing leads with heavy riffs or right-hand playing, gain with this amp alone was still not enough. Driving the Marshall JCM800 with an overdrive pedal was the answer. This effect type recreates the sound of those glitzy hairspray bands from the eighties, using the Boss SD-1 as overdrive pedal.
EFFECTTYPE:FuzzFace
EFFECTTYPE:SD+MStk
Electro-Harmonix BIG MUFF
There are several versions of this pedal. The Zoom G series simulation is based on the so­called "Ram's Head" from the early seventies, characterized by very long sustain and rich distortion tapestry. Major names from the 70's associated with this sound are Carlos Santana and Robert Fripp of King Crimson. From the late eighties into the nineties, the grunge movement took over, with Nirvana's Cobain and J. Mascis of Dinosaur Jr. using the pedal to do their thing. Compared to an ordinary fuzz pedal, the BIG MUFF offers rich midrange and detailed distortion that maintain presence also when playing chords. The result is a wholly unique sound somewhere between distortion and fuzz.
Marshall Stack + FUZZ FACE
At the Monterey Pop Festival in 1967, a guitar was smashed and burnt on stage, helped along by Zippo lighter fluid. Just before this poor Stratocaster gave up the ghost, its psychedelic colors disintegrating, it had been played with furious intensity and produced a sound unlike anything heard before. And that is also what this effect type, combining a Marshall SuperLead 100 with the FUZZ FACE from Dallas-Arbiter, attempts to do. It produces a wildly deformed sound that is not destined for delicate chords but for audacious dramatic leads with heavy sustain. Such as those of the legendary Jimi Hendrix.
EFFECTTYPE:BigMuff
EFFECTTYPE:FZ+MStk
BOSS MT-2
The “MT-2” (“METAL ZONE”) has the strongest distortion. Its unique distortion sound has very fat mid to low range and it has a parametric EQ in addition to the Hi and Low EQs, which is the key to the scooped metal sound. This stomp box is reputed for its flexibility in sound because you can not only get that scooped metal sound by cutting the mid range and boosting the high and low range but also the overdrive sound by reducing the gain and boosting the mid range. This is one of the best-selling stomp boxes among many of the popular line-ups of BOSS products. Once connected, the Strat or the Les Paul will have the “MT-2” sound regardless of the types of guitar pickups. It was first introduced in 1991 and is still in the BOSS’s catalog; a truly a long-seller!
Z Combo
The Bluesbreaker or Bassman are wonderful combo amps, but nowadays, their gain can seem a little low. Sometimes you just want to combine the transparency and dynamics of these combo amps with a more intense level of distortion and sustain. The Z Combo (great name!) is the answer to your prayers. You get a midrange sound like adding up a Marshall and a Fender and dividing them by two, plus distortion that equals notching up the volume from 10 to 15 (or from 12 to 17 on the Bassman). While not intended for jazz or heavy metal, the sound is great for a wide range of other blues and rock styles.
EFFECTTYPE:MetalZone
EFFECTTYPE:ZCombo
Fender Combo + TS9
Opinion may be divided, but it can be argued that the most powerful and fat guitar sound ever was created by Stevie Ray Vaughan. He did this by putting extremely heavy-gauge strings that would fit an acoustic guitar on his old and battered Stratocaster. Add to this the full-up Fender amp and a small Ibanez pedal, and you are approaching magic territory. Just like this effect type does. Connect a Stratocaster and bend the third string near the 14th fret. Feel that smile appear on your face. If you want to express your feelings, give this one a go.
Z Stack
Which amplifier has the strongest distortion in the world? Is it the Rectifier, the Herbert, the TriAmp? No, it is the Z Stack that you find right here. The distortion is so strong that simply touching the fingerboard with your left hand (or right hand if you're left-handed) will produce sound. (This makes right-hand playing a snap.) But amazingly, a 9th chord will remain clearly identifiable as such, because the sound does not lose its core. The biggest problem of this amplifier is that it does not exist--except in the Zoom G series, that is. Give it a try if you are after really heavy sound.
EFFECTTYPE:TS+FCmb
EFFECTTYPE:ZStack
Z OD
When playing an electric guitar, distortion is of course one of the essential style elements, but different guitarists will have different preferences. What this effect type does is exemplify the preferences of the Zoom G series developers. The smooth overdrive sound should lend itself to many playing styles, allowing finely nuanced changes. Warmth is better than with any stomp box, and loud volume will not cause the sound to become unpleasant. Just the right amount of sustain ensures that attack dynamics remain vibrant. Tracking your fingerwork with uncanny accuracy, the effect reproduces even the final tinge of the pick when it leaves the string. We believe that many guitarists will find here what they were looking for.
Suchasproductnamesandcompanynamesareall(registered)brandnamesortrademarksofeachrespectiveholders,andZoomCorporationisnotassociatedoraffiliatedwiththem.Allproductnames,explanationandimagesareusedforonlypurposeofidentifyingthespecificproductsthatwerereferencedduringproductdevelopment.
EFFECTTYPE:ZOD
Extreme Distortion
This distortion program is developed especially for the G series. We deliberately made use of the characteristics of digital devices and even emphasized the edge of the digital sound to get the distortion to the maximum. The “TM-01” (Tri Metal) was the pedal that had the deepest distortion sound among the stomp boxes from ZOOM but was discontinued. It had as much as three diode-clipping stages and had very high gain. The “Extreme Distortion” is programmed to get the gain even higher. It raises the signal level to the maximum at the input stage and gets the wild distortion sound at the clipping stage. In fact, you won’t change the distortion rate even if you lower the volume on your guitar! Its distortion is that deep. Contrary to the usual distortion effects whose sound gets thinner as you raise the gain, this “Extreme Distortion” won’t lose the fatness and tightness of the sound.
EFFECTTYPE:ExtremeDS
Digital Fuzz
Forty years ago, my fellow guitar player used to crank up his amp trying to distort his guitar sound and make other guys of the band virtually deaf at the end of the rehearsal. When it was difficult to get the distorted sound out of the amplifiers like in those days, some guys made cuts in the cone loudspeakers to make the sound distorted, which was the origin of the sound of fuzz effects. The fuzz pedals were developed to reproduce that distortion-like sound. In other words, the trick of fuzz effect is to simulate the dirty distortion and that “broken” feel. This “Digital Fuzz” has the very effect described above. Its drastic distortion, relentless cut-offs and noises in the decay are the characteristics that one could simply describe as “broken”. Its fat and tight sound can be seriously recommended for the fuzz maniacs to try. This is literally the Digital Dirty Fuzz that is only possible in the digital domain (are you brave enough to make cuts in your loudspeakers?).
EFFECTTYPE:DigiFuzz
Z Clean
This is a clean sound that makes the drive module virtually disappear. The bass is tight, and a very slight treble emphasis creates vigor. Why choose this effect type, then? Try it when creating patches for arpeggios and cutting. You should get smoother and more rounded sound. If you want to produce clean guitar sound via a line input, excessive bass may make it sound as if the pick got caught between the strings. This effect type should solve such problems.
EFFECTTYPE:ZClean
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USB/Cubase LE Startup Guide USB/Cubase LE Startup Guide
This USB/Cubase LE Startup Guide explains how to install Cubase LE on a computer, how to make the connection and settings of this unit, and how to record your instrument play.
Cubase LE Installation
To connect this unit to a computer running Windows XP and to enable audio input/output, proceed as follows.
Install Cubase LE on the computer.
When you insert the CD-ROM supplied with this product into the CD­ROM drive of the computer, the installer will start up automatically. Follow the on-screen instructions to install Cubase LE.
Connections and Preparations Recording with Cubase LE
Windows XP
Start Cubase LE.
A window asking whether to check the audio input/output port appears. Click OK to perform the check.
After Cubase LE has started up, access the "Devices" menu, select "Device Setup..." and click "VST Multitrack" in the list of devices.
Cubase LE Installation
Connections and Preparations Recording with Cubase LE
To connect this unit to a computer running MacOS X and enable audio input/output, proceed as follows.
Insert the CD-ROM supplied with this product into the CD-ROM drive of the Macintosh computer.
The "Cubase LE" icon appears on the desktop.
Double-click the icon to open it, and use the "Cubase LE Installer" to install Cubase LE.
Connect this unit to the computer using a USB cable.
AC adapter
or
Batteries
NOTE
• If you monitor the audio signal during recording via the audio output of the computer, there will be an audible latency. Be sure to use the [OUTPUT] jack of this unit to monitor the signal.
• When a device designed to use USB power is powered via the USB cable, insufficient power may result in unstable operation or error indications appearing on the display. In such a case, power the device from an AC adapter or batteries.
• Use a high-quality USB cable and keep the connection as short as possible. If power is supplied to a device designed to use USB power via a USB cable that is more than 3 meters in length, the low voltage warning indication may appear.
Guitar or other instrument
[INPUT] jack
This unit
[OUTPUT] jack
USB cable
Audio system or other hi-fi playback equipment
Computer
Check whether "ASIO Multimedia Driver" is selected as ASIO driver in the right part of the device setup window.
Click the "Control Panel" button in the device setup window. In the window that appears, click the "Advanced Options" button.
In the advanced options window, check whether "USB Audio CODEC" is selected as input port and output port.
Connect this unit to the computer using a USB cable.
AC adapter
or
Batteries
Guitar or other instrument
[INPUT] jack
This unit
[OUTPUT] jack
USB cable
Audio system or other hi-fi playback equipment
HINT
No special steps are necessary for canceling the USB connection. Simply disconnect the USB cable from the computer.
When you connect this unit for the first time to a computer running Windows XP, a message saying "New Hardware Found" will appear. Before proceeding, wait a while until this message disappears.
From the "Start" menu, select "Control Panel" and double-click "Sounds and Audio Devices".
The sounds and audio devices properties screen appears. Click the "Audio" tab and check whether "USB Audio CODEC" is selected as default device for audio playback and recording.
If another device is selected, use the "Default Device" pull-down menu to change the selection to "USB Audio CODEC". When the setting has been made, click the OK button to close the sounds and audio devices properties screen.
If not selected, click the respective box to place a check mark in it. When the setting has been made, click the OK buttons to close the windows and return to the normal post-startup Cubase LE screen.
HINT
• By clicking the Move up/Move down button in the advanced options window, you can change the priority sequence setting of the currently selected port. If you move "USB Audio CODEC" to the top of the list, it will also be at the top in the following VST input window.
• When you edit any of the settings in the advanced settings window, a window asking whether to check the audio input/output port appears. Click OK to perform the check.
Access the "Devices" menu and select "VST Inputs". The VST inputs window appears. Check whether the input port is active.
If the Active button is Off (grayed out), click the button to set it to On.
HINT
When multiple input ports are available for selection, you should scroll or enlarge the window and check the enable/disable settings for all ports.
Active button
NOTE
• If you monitor the audio signal during recording via the audio output of the computer, there will be an audible latency. Be sure to use the [OUTPUT] jack of this unit to monitor the signal.
• When a device designed to use USB power is powered via the USB cable, insufficient power may result in unstable operation or error indications appearing on the display. In such a case, power the device from an AC adapter or batteries.
• Use a high-quality USB cable and keep the connection as short as possible. If power is supplied to a device designed to use USB power via a USB cable that is more than 3 meters in length, the low voltage warning indication may appear.
HINT
No special steps are necessary for canceling the USB connection. Simply disconnect the USB cable from the computer.
Open the "Applications" folder and then the "Utilities" folder, and double-click "Audio MIDI Setup".
The Audio MIDI Setup screen appears. Click "Audio Devices" and check whether "USB Audio CODEC" is selected as default input/default output.
Continued overleaf
Cubase LE Installation Connections and Preparations Recording with Cubase LE
MacOS X
If another device is selected, use the pull-down menu to change the selection to "USB Audio CODEC". When the setting has been made, close Audio MIDI Setup.
Start Cubase LE.
HINT
The Cubase LE program is installed in the "Applications" folder.
When Cubase LE has started up, access the "Devices" menu, select "Device Setup...", and click "VST Multitrack" in the list of devices.
Macintosh
Check whether "USB Audio CODEC(2)" is selected as ASIO driver in the right part of the device setup window.
If another item is selected, use the pull-down menu to change the selection. When the setting has been made, click the OK button to close the window.
Access the "Devices" menu and select "VST Inputs". The VST inputs window appears. Check whether the input port is active.
Active button
If the Active button is Off (grayed out), click the button to set it to On.
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V
Record button
Continued from front
Access the "File" menu and select "New Project".
The new project window appears. Here you can select a project template.
Make sure that the "Empty" template is selected, and click the OK button.
A window for selecting the project file save location appears.
After specifying the project file save location (such as the desktop), click the OK button (Choose button in MacOS 10.4).
A new project is created, and the project window for controlling most of the Cubase LE operations appears.
Project window
To create a new audio track, access the "Project" menu and select "Add track". In the submenu that appears, select "Audio".
A new audio track is added to the project window.
HINT
You can add several tracks at once by accessing the "Project" menu, selecting "Add track" and then selecting "Multiple..." in the submenu.
Cubase LE Installation
Connections and Preparations Recording with Cubase LE
Make the following settings for the new audio track.
Drag the audio track boundary to the right
1.
to display all buttons.
Verify that the Monitoring On button is
2.
Off (grayed out). If the button is On, click the button to turn it Off.
Click the Stereo/Mono button to set the audio track to
3.
Stereo. When the button is not grayed out and has changed from [ ] to [ ], the track is active as a stereo track.
Access the "Devices" menu and select "VST Inputs".
The VST inputs window appears. This window shows the available input ports and their active/inactive status.
You can perform the following steps here.
Verify that the Active button for USB Audio CODEC
2.
1/2 (USB Audio CODEC L/R on MacOS X) is enabled (not grayed out). If the button is grayed out, click the button to enable it.
ST input window
When there are multiple input ports,
1.
drag here to enlarge the window.
Connect the guitar or other instrument to the [INPUT] jack of this unit and select the desired patch.
The sound selected here will be recorded on the computer via the [USB] port.
Access the "Devices" menu and select "Mixer".
The mixer window appears. This window shows the channels assigned to created tracks.
You can perform the following steps here.
Windows XP MacOS X
Click here to select the port for the USB Audio CODEC
2.
1/2 (USB Audio CODEC L/R on MacOS X) assigned as audio input port to the channel (see step 13).
Mixer window
Channel assigned to audio track
Verify that the Record Standby button is shown in red. (If
3.
the button is grayed out, click the button to enable it. This will set the audio track to the recording standby condition.)
HINT
When the Record Standby button is enabled, the level meter next to the fader shows the input level for the audio track. When the button is disabled, the output level for the audio track is shown.
While playing your instrument, adjust the output level of this unit to achieve a suitable recording level for Cubase LE.
Level meter
To adjust the playback level after
1.
recording, click this button to bring up the master channel of the mixer.
Click here to set the
4.
audio output port of the master channel to "USB Audio CODEC".
Master channel
When the audio track is in recording standby mode, its recording level is shown by the level meter for the assigned channel. The level should be set in such a way that the meter registers to a fairly high value but remains below the maximum point.
NOTE
• The level meter shows the signal level after internal processing by Cubase LE. Therefore a slight time lag may occur between playing a guitar or other instrument and the meter registering the change in level. This is normal and not a defect.
• The audio tracks of Cubase LE will be recorded with correct timing exactly matched to your instrument play. There will be no lag between already recorded tracks and newly added tracks.
To start recording, click the Record button in the transport panel.
As you play your instrument, the waveform appears in real time in the project window.
To stop recording, click the Stop button in the transport panel.
Recording stops.
Check the recorded content.
To play the recording, perform the following steps.
Move the fader
1.
of the master channel (as displayed in step
15) fully down.
Go to beginning of project Play button
Use the controls on the
2.
transport panel to move to the beginning of the project.
Raise the fader of
4.
the master channel to obtain a suitable volume.
Click the Play button in
3.
the transport panel to start playback.
HINT
If no sound is heard when you click the Play button after recording, check the settings in the VST input window (step 13) and the master channel output port setting (step 15) once more.
For optimum enjoyment
While using Cubase LE, other applications may slow down drastically or the message "Cannot synchronize with USB audio interface" may appear. If this happens frequently, consider taking the following steps to optimize the operation conditions for Cubase LE.
(1) Shut down other applications besides Cubase LE.
In particular, check for resident software and utilities.
(2) Reduce plug-ins (effects, instruments) used by Cubase LE.
When there is a high number of plug-ins, the computer's processing power may not be able to keep up. Reducing the number of tracks for simultaneous playback can also be helpful.
Verify that the transport panel is shown.
Transport panel
If the transport panel is not shown, access the "Transport" menu and select "Transport Panel".
(3) Power the unit from an AC adapter
When a device designed to use USB power is powered via the USB port, the current supply may sometimes fluctuate, leading to problems. See if using an AC adapter improves operation.
If applications still run very slowly or the computer itself does not function properly, disconnect this unit from the computer and shut down Cubase LE. Then reconnect the USB cable and start Cubase LE again.
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