Texas instruments TI-83 PLUS GEOMASTER User Manual

ti
Application TI-83 Plus GeoMaster™
Initiation
Un exemple pour commencer
Procédures…
Tracé d'objets Transformation d'objets Comparaison d'objets Affichage d'informations Stockage de données Déplacement d'objets
Exemples
Calculs Affichage des équations et des coordonnées Comparaison d'objets
Informations complémentaires
Guide de référence rapide Assistance clientèle
1/7/03 © 2001–2003 Texas Instruments

Important

Texas Instrument s n’off r e auc une gar ant ie, ex pr esse ou t ac ite, concernant notamment, mais pas exclusivement, la qualité de ses produits ou leur capacité à remplir quelque application que ce soit, qu’il s’agisse de programmes ou de documentat ion imprimée. Ces produits sont en conséquenc e vendus “ t els quels”.
En aucun cas Texas Instrument s ne pour r a êt r e t enu pou r responsable des préjudices directs ou indirects, de quelque nature que ce soit, qui pourraient êt r e liés ou dûs à l'achat ou à l'utilisation de ces produits. La responsabilité unique et exclusive de Texas Instrument s, quelle que soit la natur e de l'act ion, ne devra pas excéder le prix d'achat de cet ar t icle ou mat ér iel.
Cette application graphique (App) fait l'objet d'une licence. Consultez les termes et conditions de l’ac c o r d d e lic e n c e
.
GeoMaster, TI-GRAPH LINK et TI-Cares sont des marques commerciales de Texas Instruments.
Toutes les autres marques sont la propriété de leur détenteur respectif.
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Qu'est-ce que l'application GeoMaster ?

L'application G eoM ast er ™ est un l ogiciel Fl as h qui s'ex écute sur la TI - 83 Pl us. À l'aide de cet t e appli cation, vous pouvez tr acer et transformer des objets g éom ét r i ques en t r avail l ant de façon interactive. L'app l i c at i on GeoMaster vou s permet ég al em ent de tracer les graph i ques associés aux équ at i ons de l'édit eur Y= ains i que des g r aphiques statistiques sur l e m êm e écr an qui contient les objet s que vous tr acez à l'aide des ou tils GeoMas t er .
Les tâches su i van t es peuvent êt r e exécutées avec l'applicati on GeoMaster :
Tracer des p oi nts, des droi tes, des segments de droit e, des cercles et des pol ygones.
Appliquer une translation, une réflexion, une rotation et une homoth ét ie sur des ob j e t s.
Mesurer des l ongu eurs, des sur faces, des périmètr es , des angl es et dét er m i ner la p ente d'un e dr oite.
Afficher des équations de ce rc l es et d e droites et les coordonnées de point s.
Stocker des mesures dans des l istes de la TI-83 Plu s à de s fins de traçage et d'anal yse.
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Equipement nécessaire

Pour in st aller et exécu ter l'applicati on, vous devez disposer des éléments suivants :
Une calculatrice TI-83 Plus dotée de la version 1.13 ou ultérieure du système d'exploitation pour optimiser les performances de votre calculatrice et de l'application.
Appuyez sur y L pour vérifier la version du sy st èm e
d'exploit at ion, p uis sélectionnez Le numér o de l a versi on s'affiche sous l e nom du p r oduit.
Vous pouvez tél écharger un exemp l aire gratuit du
système d'exploitat ion le p lus récen t à l 'adr es se suivante
education.ti.com/softwareupdates
systèmes d'expl oi t at i on.
Un ordina t eur équ i pé de Windowsë 95/98/2000, Windows NTë, ou Ap ple® Mac® O S 7. 0 ou ultér ieur, i nstallé.
Un câble de connexion TI - G RAPH LI NK™ rel i ant l'ordi nateur à la calculatrice. Si vous ne possédez pas ce câb le, contactez votre distributeu r ou commandez-le en l igne à l a boutique
TI onlin e st or e
.
About (A propos de).
. Cliquez sur le lien des
Le logici el TI- GRAPH LINK compati ble avec la TI-83 Plus. Vous pou vez télécharger un exem plaire gratui t du logi ciel à l'adresse education.ti.com/softwareupdates
. Cliquez sur le lien Con nectivity Software (Logiciel de con nectivité), puis sur TI -GRAPH LINK.
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Où trouver les instructions d'installation

Des instruction s dét aillées rel at i ves à l'i nstallation de cett e application et d'autres appli cat i ons sont di s ponib les à l'adresse
education.ti.com/guides
d'instal l ation Flash.
. Cliquez su r l e l i en des instructions
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Initiation

Effectuez cet exer ci c e pour vous familiariser avec les fon c t i ons de base de l'ap plicati on GeoMaster™ . Au cours de cet exe rc i ce, vous tracerez un triangle inscrit dans un cercle, pu is vous déplacerez le triangle pour ob ser ver ce q u'il advien t du cercle et des médiatri ces.
8 Lancez l 'appli cation GeoM aster.
1. Appuyez sur Œ pou r afficher la li st e des applic at i ons instal l ées sur votre calcu l at r ice.
2. Sélectionnez
GeoMastr. L'écran d'information s'affiche.
Conseil Après avoir appuyé sur Œ, vous pouvez appuyer sur ƒ
G pour passer à la premièr e application dont le ti tre comm enc e par un G.
3. Appuyez sur une touche pour continuer. L'écran principal s'affiche.
Fichier Tracer Mesurer Transformer Divers
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8 Tracez un tri angle.
4. Choisissez
DRAW (appuyez sur p) pour afficher les
options du men u de dessin.
5. Sélectionnez
TriAngle (Triangle)(déplacez le curseur sur
Triangle et appuyez sur Í, ou bien appuyez sur 5, le nombr e qui corr espond à Tr iangl e) .
6. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur l à où vou s souhai t ez placer l e premier som m et du triangle et appuyez sur Í.
7. Uti l isez les flèches pour éloign er l e c urseur du sommet. Le premier segment est tracé.
8. Appuyez sur Í pour créer le second sommet et terminer le premi er segment .
9. Éloi gnez l e curseur du second somm et . Le deuxième segment est t r acé.
10. A ppuyez sur Í pour créer le troisième sommet et termin er l e s econd segmen t.
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11. Le dernier segment du trian gle est au t om at iquement tracé lorsqu e vou s t r acez le deuxième segment. Éloignez le curseur du troisième sommet pour terminer le triangle.
8 Tracez l es méd i at r i c es r el at ives à deux côtés du t r iangl e.
1. Appuyez sur s pou r afficher la bar r e de m enus au bas de l'écran.
2. Choisissez
Conseil Vous pouvez appuyer sur le nombre (ou sur ƒ et la lettre) qui
correspond à la fonction du menu pour la sélectionner. Par exemple, pour sélectionner Médiatrice, vous pouvez appuyer sur ƒ H.
DRAW,puis sélectionnez Perp Bisect o r ( Médi at r i ces).
3. Util i sez les flèches pour placer l e cu r seur sur u n côt é du triangle et appuyez sur Í. La médiatrice relative à ce segment e st tracée.
Remarque Vous devez positionner le curseur à l'intéri eur de deux
pixels du segment pour tracer la médiat r ice.
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4. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur sur un autre côté du triangl e et appuyez su r Í.La médiatrice relat i ve à ce segment est tracée.
8 Trouvez l e point d'i ntersecti on des médiatr i c es.
1. Appuyez sur s pou r afficher la bar r e de m enus.
2. Choisissez
DRAW, puis sélectionnez Intersection.
3. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur sur l'une des médiatric es, et appuyez su r Í.
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4. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur sur l'autre médiatric e et appuyez su r Í. Le point d'in t er sec t i on est tracé.
8 Tracez le cercle cir conscrit au triangle.
Le cent r e du cercle corr espond à l'i ntersecti on des
médiatric es.
Le cercle passe par chaque som m et du triangle.
1. Appuyez sur s pou r afficher la bar r e de m enus.
2. Choisissez
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DRAW, puis sélectionnez Circle (Cercle).
3. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur sur le point
bjets se trouvent à l'emplacement de
d'inters ect i on des médiatr i c es et appuyez su r Í.
Remarque Lorsque plusieurs objets se trouvent près de l'emplacement du
curseur, une boîte de di alogue affiche la liste des objets parmi lesquels v ous pouvez choisir . Chaque objet est nommé en fonction de son type. Un nombre sui t le nom pour indiquer l'ordre dans lequel cet objet a ét é c r éé. Par exemple, Poi nt 11 est le nom du 11 tracé, qui est le point d'i ntersection des médi atrices. Posit ionnez le curseur sur le nom de l'objet appr opr ié et appuyez sur Í pour le sélectionner.
2 o curseur. Le point 11 est le point d'intersection des médiatrices.
ème
point créé dans ce
4. Uti l isez les flèches pour am ener le cu r seur sur l 'un des sommets du t r iangl e. Le c er cl e s'agrandi t à m esure qu e le curseur se dép lace. Appu yez sur Í lorsque le curseur se trouve au sommet du triangle pour terminer le cercle.
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5. Uti l isez les flèches pour éloign er l e c urseur du sommet. Le cercle est terminé.
8 Déplacez un sommet du triangle. O bservez comment le cercl e,
le triangle et l es m édi at r ices réagiss ent.
1. Appuyez sur ‘ pou r quit t er l 'outil Cerc l e.
2. Util i sez les flèches pour placer l e cu r seur sur l'un des sommets du t r iangl e et appuyez su r Í.
Remarque Sélectionnez un sommet différent de celui utilisé pour créer
le cercl e.
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3. Le tr i angle, l e point et le cercle étan t très rap prochés, une b oî te de dialogue affiche la l i ste des objets que vous pouvez sélectionner. Appuyez sur pour m et t r e l e point en surbrillance et appuyez sur Í.
4. Appuyez sur Í un e nouvelle fois. Un c urseur en forme de x s'affiche ; il indi que que vous pouvez déplacer l'ob j et sélectionné.
5. Uti l isez les flèches pour déplacer le point . Le cer cle et les médiatric es se m odi fi ent en fonc t i on des chan gements de forme du tri angle.
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8 Enregistrez le tracé, effacez l'écran et ouvrez le fichier créé.
ƒ
1. Appuyez sur s pou r afficher la bar r e de m enus.
2. Choisissez
FILE (FICH) (appuyez sur o) puis sélectionn ez
Save File (Enreg. fichier). L'invite Nouveau nom de fichier est
affichée. L'icône de verrouillage alp ha est affichée dan s l e coin su périeur dr oi t de l'écran.
Conseil Si vous avez enregistré d'autres fichiers GeoMaster™
précédemment, une boîte de dialogue affiche l a liste des noms des fichiers GeoMaster, ainsi que l'invite Nouveau nom de fichier. Appuyez sur Í pour sél ec tionner Nouveau nom de fichier.
Icône de verrouillage alpha
Appuyez sur verrouillage alpha afi n de pouvoir saisir des nombr es.
pour désactiver le
3. Saisi s sez un nom de fichi er et appu yez sur Í.Le tracé est enreg istré comme variable d'applicati on (App Var) sous le nom saisi .
4. Appuyez sur s pou r afficher la bar r e de m enus.
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5. Choisissez FILE (FICH) puis sélect i onnez Clear All (Effacer
pour effacer l'écran.
tout)
6. Appuyez sur s pou r afficher la bar r e de m enus.
7. Choisissez
fichier)
FILE (FICH) et sélectionnez Open File (Ouvrir
. Une boîte de dial ogue affiche le nom du fi chier que
vous venez d'enr egistrer .
8. Appuyez sur Í pour ouvrir le fichier.
Conseil Si d'autres fichiers GeoM aster ™ sont enr egistrés sur votre
calculatrice, la boîte de dial ogue les affiche tous. Positionner le curseur sur le nom de fichier voulu et appuyez sur Í pour ouvrir le fichier.
8 Quittez l'application.
1. Appuyez sur s pou r afficher la bar r e de m enus.
2. Choisissez
GeoMaster RUNNING ( OUVERT) s'affiche.
3. Choisissez
FILE (FICH) et sélectionnez Quit (Quit.). L'écran
Quit (Quitter) Ge o Mastr.
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Vous avez maintenant terminé l'exemple de la section Initiation et vous pouvez poursuivre votre lecture pour prendre connaissance des autres fonctionnalités de GeoMaster™. Vous pouvez par exemple :
Tracer différen t s t ypes d’obj et s.
Afficher des in form at i ons relati ves au x objets
Transformer des objets
Enregi st r er et effacer des données
.
.
.
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Démarrage et sortie de l'application GeoMaster

Démarrage de l'application

1. Appuyez sur Œ pou r afficher la li st e des applic at i ons instal l ées sur votre calcu l at r ice.
2. Choisissez
GeoMastr. L'écran d'inform at ion s'affiche.
Conseil Après avoir appuyé sur Œ, vous pouvez appuyer sur ƒ
G pour passer à la premièr e application commenç ant par un G.
3. Ap puyez sur u ne touche quel c onque pour affich er l'écran principal.
Remarque Lorsque l'appli c ation GeoMaster™ est déjà lancée, l' éc r an
GeoMaster RUNNING ( OUVERT) s'af fiche à l a place de l'écran d'inf or mation. À par tir de cet écr an, c hoisissez
(Continuer)
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 17
pour afficher l' éc r an pr incipal GeoMaster.
Continue

Sortie de l'application

1. Choisissez
FILE (FICH) (appuyez sur s pour afficher la
barre de menus, si nécessaire, et appuyez su r o)avant de sélectionner
Quit (Quitter). L'écran GeoMaster RUNNING ( OUVERT)
s'affiche.
2. Choisissez
Remarque Lorsque vous appuyez sur y 5, le curseur revient à l'écran
Quit (Quitter) GeoMastr.
d'accueil mais ne quitt e pas l ' applicati on. Vous pouvez appuyer sur s pour r evenir à l'écran principal.
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Paramètres GeoMaster

Lorsque vous l ancez l'appli cat i on GeoMaster ™, plusi eurs paramètr es sont modifiés sur votre calcu latrice. Le tableau suivant i ndique ces modificati ons :
Paramètre Modification
Xmin L 47 Xmax 47 Ymin L 31 Ymax 31 Grille Désactivée Axes Désactivés Coordonnées Activées Mode graphique Fonction Graphiques stati stiques Désactivées Équations Désactivées Affichage horiz ontal ou G-T Plein écr an
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Vous pou vez m odifier ces param èt r es à t out momen t , à deux exceptions près :
Les modes grap hique polair e et séquentiel ne sont p as pris en
charge.
Les modes d'affichage horiz ontal et graphique- t able de
valeurs (G-T) ne sont pas pris en charge.
L'application G eoM ast er ™ est dotée de son p r opre écran de définiti on des modes. Cet écr an ne con t i ent aucun par am ètre qui ne soit pris en charge par l'application. Vous ne pouvez pas accéder aux p ar amètres de mode de la cal culatric e l or sque l'application GeoMaster est en cours d'exécution .
Lorsque vous quitt ez l'applicati on GeoMaster , l es c oor données et les axes sont ac t i vés et l a grill e est dés act i vée p ar l 'appli cat ion. Les paramètr es de l a fenêtre demeu r ent inc hangés, c'est-à-dir e que les dernières modi fi cat ions que vous avez effectuées dan s les paramèt r es de l a fen êt r e s ont touj ours effectives. Si vous n'avez pas changé les paramèt re s de l a fen être, les p ar am èt r es par défaut de G eoM as t er dem eurent effecti fs : Xmin = L47, Xmax = 47, Ymin = L31, Ymax = 31.
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Paramètres de la fenêtre et du zoom

ZoomCenter (Xmin = L47, Xmax = 47, Ymin = L31, Ymax = 31) est sélectionné lor sque vous démarr ez l'applicati on GeoMaster ™. Toutefois , si vou s m odi fi ez les param ètres de la fenêtr e, ils doivent rester dans les lim i tes autori sées . Si non, la fonction ZoomCenter est automati quemen t sélectionnée. Les lim ites autorisé es sont les su i van t es :
Fenêtre la plus grande Fenêtre la plus petite
Xmin ‚ N 32000 Xmax 32000 Ymin ‚ N 32000 Ymax  32000
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Les paramètres suivants ne peuvent pas être définis simultanément :
0 > Xmin > N 0.01 .01 > Xmax > 0 0 > Ymin > N 0.01 .01 > Ymax > 0

Utilisation des menus GeoMaster

graphique pour
sélectionner un
l'emplacement
o
p
qrsop
qrs
touches graphiques
sélec
tionné
La barre de menus GeoMast er ™ est affichée au bas de l ' écr an lorsqu e vou s dém ar r ez l'applicati on. Elle di sparaît ap r ès la sélection d'un men u, et les fon c t i ons normales des touches graphiqu es sont disp onibles .
Pour sélectionner un menu, appuyez sur la touche graphique
située i m m édi at em ent sous celui-ci .
Pour choi sir une option de m enu, met t e z son nom en
surbrillance et appuyez sur Í.
Pour ré-affich er l a barre de men us GeoMaster , appuyez
sur s.
Conseil Les options de menu sont numér otées de 1 à 9 pour
comm enc er , puis de A à Z. Une fois le menu sélec tionné, appuyez sur le numér o ( ou sur ƒ et la lettre) qui correspond à l'option de menu pour la sélectionner.
Indique qu'aucun outil n'est
Appuyez sur une touche
menu.
Coordonnées de
du curseur
Outil actuellement sélectionné
Curseur
Les fonctions normales des
sont disponibles
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Création, enregistrement et ouverture de fichiers

Utilisez le menu FILE (FICH) pour créer, en registrer, ouvrir et ajouter des fichiers, ai nsi que pour effacer l' écr an et qu i tter l'application.
Remarque

Création d'un nouveau fichier

Pour sélectionner l e menu FILE (F ICH), appuyez sur o.
Si la barre de m enus GeoM aster ™ n' est pas affic hée,
appuyez sur s.
Appuyez sur pour qui tter l'option de menu actuell ement sélectionnée.
Pour créer u n nou veau fic hier, sélec t i onnez
fichier)
Remarque Si l'écran actuel contient des objets, l'appl ication vous invite
dans le men u FILE (FICH).
à les enregistrer dans un fi c hier.
New File (Nouveau

Ouverture d'un fichier existant

1. Choisissez
Ope n File (Ouvrir fichier) dans le men u FILE (FICH).
Une liste de noms de fichi er s s'affiche.
2. Choisissez un nom de fichier dan s l a liste et appuyez sur Í. Le contenu du fichier s'affiche.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 23
Remarque Si l'écran actuel contient des objets, l'appl ication vous invite
à les enregistrer dans un fi c hier.

Enregistrement d'un fichier

1. Choisissez
Save File (Enreg. fichier) dan s l e m enu FILE (FICH).
Une liste des noms de fichiers s'affiche.
2. Choisissez
New Filename (Nouv nom fich) et entrez l e nom du
nouveau fichier. — ou — Position nez le curseur sur un nom de fichier de la liste pour remplacer un fichier existant.
Conseil Le verrouillage alpha est ac tiv é lorsque vous sélectionnez
l'opti on New Filename. P our le désactiver afin de saisir des nombres, appuyez sur ƒ.
3. Appuyez sur Í. Le fichier est enregi stré.

Ajout d'un fichier au fichier ouvert

1. Choisissez
(FICH). La liste des fichiers existants s'affich e.
Append File (Ajouter fichier) dan s l e m enu FILE
2. Sélect ionnez un fic hier dans la liste. Les objets g éom ét r i ques du fichi er sélectionné sont aj outés au fichier acti f.
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Remarque Si l'ajout de fichier porte le nombre d'objets dans le fic hier
actif à plus de 200 objets, un message de mémoire insuffisante s'affiche et le fic hier sélectionné n' est pas aj outé au fic hier actif.

Effacement de l'écran

Choisissez
Clear All (Effacer tout) dans le menu FILE (FICH). Tous
les objet s de l'écran son t s upprimés.
Attention L' application GeoMaster™ ne demande pas confirm ation pour
la suppression de tous les objets à l'écran avant d'ex éc uter la tâche.
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Tracé d'objets

Utilisez le menu DRAW pour tracer des objets tel s que poi nts, droites, segments de dr oite, demi- dr oi t es , vecteu r s , cer cl e s, arcs et pol ygones.
Remarque

Tracé d'un point

Pour sélectionner l e menu DRAW appuyez sur p.
Si la barre de m enus GeoM aster ™ n' est pas affic hée,
appuyez sur s.
Appuyez sur pour qui tter.
1. Sélectionnez
Point dans le menu DRAW.
2. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur l à où vou s souhai t ez tracer le point .
3. Appuyez sur Í.
4. Appuyez sur Í un e nouvelle fois ou éloig nez le curseur du point.

Tracé d'une droite

1. Choisissez
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Line (Droite) dans l e me nu DRAW.
2. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur l à où vou s souhai t ez posit i onner u n premi er point de l a dr oite.
3. Appuyez sur Í.
4. Util isez les flèch es pour éloi gner le curseur du premier p oi nt et tracer la dr oite.
5. Appuyez sur Í, puis éloignez le curseur de la droite.

Tracé d'un segment de droite

1. Sélectionnez
Segment dans le menu DRAW.
2. Uti l isez les flèches pour placer le curseur à une extr ém i t é du segment.
3. Appuyez sur Í.
4. Uti l isez les flèches pour placer le curseur à l'autre ext r ém i té du segment.
5. Appuyez sur Í, puis éloignez le curseur du segmen t.

Tracé d'un cercle

1. Choisissez
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Circle (Cercle) dans le m enu DRAW.
2. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur sur le centre du cercle.
3. Appuyez sur Í.
4. Ap puyez sur l 'une des tou c hes fléchées p our agrandir le cercle.
5. Lorsque le cer cl e a atteint l a taille souhaitée, appuyez sur Í et éloig nez le curseur du cercle.

Tracé d'un triangle

1. Choisissez TriAngle (Triangle) dans le men u DRAW.
2. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur sur le pr em i er sommet du t r i a ngle et appuyez su r Í.
3. Déplacez le curseur pour tr acer l e premier côt é du triangle.
4. Appuyez sur Í pou r placer le second sommet du trian gle.
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5. Déplacez le curseur pour tr acer l e sec ond côté et appuy ez sur Í pour placer le t r oi s i èm e som m et du triangle.
6. Appuyez sur Í ou dép lacez le curseur pour tr acer l e dernier côt é.

Tracé d'un polygone

1. Choisissez
Polygon (Polygone) dans le menu DRAW.
2. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur sur le pr em i er sommet du polygone.
3. Appuyez sur Í.
4. Déplacez le curseur pour tr acer l e premier côt é du polygone.
5. Appuyez sur Í pou r placer le deuxième sommet.
6. Continu ez à tracer des côt és en appuyan t sur Í pour placer u n sommet après chaq ue côté tracé.
7. Appuyez sur Í pou r t er m iner le polyg o ne.
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Tracé d'un polygone régulier

1. Sélectionnez
DRAW.
Reg Polygon (Polygone Rég.) dans le me nu
2. Uti l isez les flèches pour place le curseur l à où vous vou l ez placer l e centre du polyg o ne.
3. Appuyez sur Í.
4. Déplacez le curseur pour ob t enir la t ai l le souhai tée de l'objet.
Remarque Par défaut , il y a 6 côtés, mais cette val eur peut être
modifiée à l'étape suivante.
5. Appuyez sur ¹ pou r r éduire le nombre de côt és ( 3 au minimum) ou sur à pour l'augm enter (à u n maximu m de 12) .
6. Appuyez sur Í, puis éloignez le curseur du polygone.

Tracé d'une demi-droite

1. Choisissez Ray (Demi-droite) dans le menu DRAW.
2. Posit ionnez le curs eur sur l 'or i gine de l a dem i - dr oite.
3. Appuyez sur Í.
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4. Uti l isez les flèches pour éloign er l e c urseur de l 'or i gine de l a demi-droit e et tracer la dem i - dr oi te.
5. Appuyez sur Í, puis éloignez le curseur de la demi-droi t e.

Tracé d'un vecteur

1. Choisissez
Vector (Vecteur) dan s l e m enu DRAW.
2. Uti l isez les flèches pour positionner l e curseur sur l'origine du vecteur.
3. Appuyez sur Í.
4. Éloi gnez l e curseur de l'origi ne.
5. Utilisez les fl èches p ou r faire p ivoter l e vecteur, le cas éch éant .
6. Appuyez sur Í, puis éloignez le curseur du vecteur p our en plac er l'extrémit é.

Tracé d'un arc

1. Choisissez
Arc dans le menu DRAW.
2. Posit ionnez le curs eur sur l e point de départ de l'arc.
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3. Appuyez sur Í.
4. Placez le cur seur sur l e deuxième p oi nt de l'arc.
5. Appuyez sur Í.
6. Placez le cur seur sur l e troisième point de l 'ar c.
7. Appuyez sur Í, puis éloignez le curseur de l'arc.

Tracé d'un point-milieu

Utilisez l'outil
Midpoint (Point- milieu) pour tracer l e point - m i lieu d'u n
segment ou entre deux points.
1. Choisissez
Midpoint (Point- milieu) dans le menu DRAW.
2. Placez le cur seur sur l e s egment et appuyez su r Í pour tracer le point- m ilieu. — ou — Sélectionn ez le p remi er p oin t, p lacez l e cur seur sur l e deu xième point et appuyez sur Í pour tracer le poi nt -mi li eu.
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Tracé d'un point d'intersection

Utilisez l'outil
Intersection pour tracer le p oi nt d'in t er section de
deux obj et s qui se coupent . Vous pouvez t r acer l e point d'inters ect i on de tout es les combinaisons des t ypes d'ob j ets suivants : dr oites, segm ents de droit e, dem i - dr oites, vecteur s, cercles et arcs.
1. Choisissez
Intersection dans le m enu DRAW.
2. Placez le cur seur sur l e premier objet et appuyez su r Í pour l e sélection ner.
3. Posit ionnez le curs eur sur l 'autre obj e t et appuyez su r Í pour l e sélection ner. Le(s) point( s) d'intersect i on est (son t ) tracé(s).

Tracé d'un point sur un objet

Utilisez l'outil
Point Object (Point sur objet) pour tracer un point sur
un ob j et existan t .
1. Sélectionnez
DRAW.
Point on Object (Point sur objet) dans le men u
2. Posit ionnez le curs eur sur un obj et .
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3. Appuyez sur Í pou r t r ac er l e point.

Détachement d'un point

Utilisez l'outil créé avec l'outi l
1. Choisissez
Detach Point (Détacher point) pour détacher un point
Point on Object (Point sur objet).
Detach Point (Détacher point) dans le men u DRAW.
2. Posit ionnez le curs eur sur l e point.
3. Appuyez sur Í. Le point est détaché, mais il n'est p as supprimé.

Tracé d'une droite perpendiculaire

Utilisez l'outil
Perpendicular (Perpendic.) pou r tracer un e droite
perpendicul ai r e à un objet de référence. L'objet de référence peut figurer parmi l es suivants : dr oi te, segment de droite, c ôt é de poly gone, côté de t r iangl e, dem i-droite ou vecteur.
1. Choisissez
Perpendicular (Perpendic.) dans le m enu DRAW.
2. Posit ionnez le curs eur sur l 'objet de référence et app uyez sur Í pour le sélectionner. La dr oi t e perpen diculai r e est tracée.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 34
3. Uti l isez les flèches pour déplacer la dr oi te perp endicul ai r e, le cas échéant.
4. Appuyez sur Í, puis éloignez le curseur de la droite.

Tracé d'une droite parallèle

Utilisez l'outil
Parallel (Parallèle) pour t r acer un droit e parallèl e à un
objet de référence. L'obj et de référence p eut figu r er parmi l es suivants : dr oite, segm ent de droite, côté de polygon e, côt é de triangle, demi - dr oi t e o u vecteur.
1. Choisissez
Parallel (Parallèle) dans le menu DRAW.
2. Posit ionnez le curs eur sur l 'objet de référence et app uyez sur Í pour le sélectionner. La dr oi t e parallèl e est tracée par-dessu s l a dr oite orig inale.
3. Uti l isez les flèches pour déplacer la dr oi te parall èle.
4. Appuyez sur Í, puis éloignez le curseur de la ligne.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 35

Tracé d'une médiatrice

Utilisez l'outil
Perp Bisector (Médiatrice) pour t r acer une médiatrice
relative à un objet de r éférence. L'obj et de r éférence peu t figurer parmi l es suivants : dr oi t e, segmen t de dr oi t e, côté de polygon e, côté de triangle ou vecteur.
1. Choisissez
Perp Bisector (Médiatrice) dans le menu DRAW.
2. Sélect ionnez l'obj et de r éférence. La médiat r i ce r elative à cet objet est t r acée.

Tracé de la bissectrice d'un angle

1. Sélectionnez l'outil menu
DRAW.
Angle Bisector (Bissectrice) dan s l e
2. Sélect ionnez les troi s point s qui forment l'an gle. (Les p oints doivent être dans l'ordre su ivant : point, som m et , point ) . La bissectrice est t r acée.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 36
Conseil Ni les droites sécantes ni les segments de droite sécant s ne
présentent des points à sélectionner pour former un angle. Pour tracer la bissectric e d' u n angle formé par des droites
sécantes ou des segments de droite sécants : – Utilisez l'outi l Point on O bject (Point sur objet)
pour placer des point s sur les droites qui forment l'angle, s'il y a lieu.
– Utilisez l'outil Intersection
à l'intersect ion des droites.
(menu DRAW ) pour pl acer un point
(menu DRAW)
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 37

Calcul et affichage de mesures

Utilisez le menu MES pour afficher des i nformation s concernant les objets q ue vous avez tracés. Vous pouvez calculer l es t ypes de mesures suivantes :
pente d'une droi t e
mesure d'u n angle
équation d'une droite
coordonnées d' un poi nt
distance entre deux point s
longueur d'un vecteur
longueur d'un segm ent de droite
Remarque
Pour sélectionner l e menu MES, appuyez sur q.
Si la barre de m enus GeoM aster ™ n' est pas affic hée,
appuyez sur s.
Appuyez sur pour qui tter l'option de menu actuell ement sélectionnée.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 38

Affichage de distances et de longueurs

Utilisez l'outil
Distance/Length (Dist/Longueur) pour afficher la
distance entre deux point s, la long ueur d'u n segmen t de droite ou d'un vecteu r , l e périmètr e d'un p ol ygone, la circon férence d'un cercle, la l ongu eur d'un ar c ou le rayon d'un c er cl e.
1. Choisissez
MES.
Distance/Length (Dist/Longueur) dans le menu
2. Sélect ionnez les poi nts extrémités (pour la dist ance). La distance s'affiche.
— ou — Sélectionnez l'objet ( pour la longueur). La l ongueur est
affichée.
Conseil L' application GeoMaster™ indique une mesure de longueur en
plaçant un u après la valeur ( ex : 36u).
3. Uti l isez les flèches pour déplacer la valeur de la mesu r e sur l'écran et appuyez sur Í.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 39

Affichage de la mesure d'une surface (Aire)

Utilisez l'outil
Area (Aire) pour affich er l ' ai r e d'un polygone,
d'un tr i angle ou d'un cer cle de taill e quelconque.
Remarque L'application GeoMaster™ ne permet pas d'afficher la
mesure exacte de la surface d' un polygone dont les côtés se coupent.
L'aire de ces deux polygones peut être calculée précisément.
L'aire de ce polygone ne peut pas être calculée avec exactitude.
1. Choisissez Area (Aire) dans le men u MES.
2. Déplacez le curseur j usqu'à la limite de l'objet et app uyez sur Í pour sélectionner l'ob j et . L'aire est affich ée.
Conseil L' application GeoMaster indi que une mesure de surface (aire)
en plaçant un u
2
après la v aleur (ex : 1066u2).
3. Uti l isez les flèches pour déplacer la valeur de la mesu r e sur l'écran et appuyez sur Í.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 40

Affichage de la mesure d'un angle

Utilisez l'outil
Angle pour afficher l a m esure d'un angl e déj à c r éé
en sélecti onnant trois p oi nts. L'an gle mesu r é est celui q ui se trouve à l'in t ér i eur des trois p oints.
1. Choisissez
Angle dans le men u MES.
2. Sélect ionnez les troi s point s qui forment l'an gle. (Les p oints doivent être sél ec t i onnés dan s l 'or dr e suivant : point , som m et , point.) La mesu r e de l 'angle est affichée.
Conseil L' application GeoMaster™ indique la mesure d'un angl e en
plaçant un ¡ après la valeur (ex : 47¡).
3. Uti l isez les flèches pour déplacer la valeur de la mesu r e sur l'écran et appuyez sur Í.
Conseil Ni les droites sécantes ni les segments de droite sécant s ne
présentent des points à sélectionner pour former un angle. Pour créer des points permettant d'affi c her des mesures
d'angle : – Utilisez l'outi l Point on O bject (Point sur objet)
pour placer des point s sur les droites qui forment l'angle, s'il y a lieu.
(menu DRAW)
– Utilisez l'outil Intersection
point à l' intersection des droites.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 41
(menu DRAW) pour pl ac er un

Calculs

Après avoir calculé un e m esure à l'aide des outils
(Dist/Longueur)
, Area (Aire) ou Angle, vous pou vez addi t ionner ou
soustraire ces valeurs.
Conseil
L'outil Calc uler additi onne et soustrait uniquement des valeurs de même natur e. Par exemple, vous ne pouvez pas additionner une mesure de distance à une mesure de surface.
Vous ne pouvez pas util iser une val eur déjà calculée dans un nouveau calcul.
L'outil Calc uler n'additionne ni ne soustrait l es pentes de droite, les vect eurs somme, l es équat ions ou les coordonnées.
L'applicati on GeoMaster™ indique les unités de mesure de la manière sui vante : ¡ pour les degrés u pour la longueur
2
pour l'air e
u
1. Choisissez Calculate (Calculer) dans le menu MES.
2. Sélect ionnez la valeur d'une pr em i èr e m esure.
Distance/Length
3. Pou r addi t ionner l es m esures, ap puyez sur Ã. — ou — Pour soust r ai r e les mesures appuyez su r ¹.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 42
4. Sélect ionnez la mesur e s uivante.
Conseil V ous pouvez additionner / soustraire un maximum de cinq
mesures en répétant l es étapes 4 et 5.
5. Appuyez sur ¿ pou r ca l culer la som m e.
Conseil S i vous sélect ionnez 6 mesures, il est inutile d'appuyer sur
¿. La somme est cal c ulée automat iquement.
6. Util i sez les flèches pour déplacer le r ésu ltat du calcul sur l'écran et appuyez sur Í.

Affichage de la pente d'une droite ou d'un segment

Utilisez l'outil
Slope (Pente) p our afficher la pente d'une droite ou
d'un seg m ent (y com pris d'un côté de pol ygone ou de triangle), d'un vecteu r ou d'une dem i - dr oite.
1. Sélectionnez
Slope (Pente) dan s l e m enu MES.
2. Sélect ionnez l'obj et . La pente de l 'objet est affichée.
3. Uti l isez les flèches pour déplacer la valeur de la pente sur l'écran et appuyez sur Í.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 43

Tracé d'un vecteur somme

1. Choisissez
Vector Sum (Vecteur somme) dan s l e m enu MES.
2. Sélect ionnez le prem i er vecteur.
3. Sélect ionnez le deuxi èm e vecteur. Un vecteur r eprésent ant la somme des vecteurs sélection nés est tracé.
4. Uti l isez les flèches pour déplacer le vecteur somme su r l'écran et appuyez sur Í.

Affichage d'équations de droites ou de cercles et de coordonnées de points

1. Choisissez
Eqns/Coords (Equa/Coord.) dans le menu MES.
2. Sélect ionnez l'obj et . L'équati on (pou r une droit e ou un c er cl e) ou le cou ple de coordonnées (pour un point ) est affiché.
3. Uti l isez les flèches pour déplacer cet affichage sur l'écran, appuyez sur Í, puis éloi gnez l e c urseur de cet affichage.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 44
8 Exemple – Tracez un cercle puis tr ouvez l'équ at i on de ce
cercle. Tr ouvez les coordonnées de poi nts sur l e cer c l e.
1. Tracez un cercle
.
2. Tracez u n point sur l e c erc l e à l ' ai de de l ' outil Point on O bject
(Point sur objet).
3. Choisissez Eqns/Coords (Equa/Coord.) dans le menu MES.
4. Sélect ionnez le cercle. L'équati on du cercle est affichée.
5. Uti l isez les flèches pour déplacer l'équati on afin de la l i r e facilement , a ppuyez su r Í, puis éloignez le curseur de l'équation.
6. Sélect ionnez le poi nt qu e vous venez de créer avec l'out i l
Point on Object (Point sur objet). Les coordonnées de ce p oi nt
s'affichent.
Remarque Le cercle et le point se coupant, une boî te de dialogue
indique Cercle 0 et Point sur objet 3. Mettez P oint sur objet 3 en surbrillance et appuyez sur Í pour le choisir.
7. Uti l isez les flèches pour déplacer les c oor données afin de les lire facilem ent, ap puyez sur Í, puis éloignez le curseur des coordonn ées.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 45
8. Appuyez sur ‘ pour quitter l'outil Eqns/Coords
(Equa/Coord.)
.
9. Placez le cur seur sur l e point cr éé avec l'outil Point on Object
(Point sur objet)
et appuyez sur Í.
10. A ppuyez sur Í une nouvelle fois puis u t ilisez l es fl èches pour déplacer l'objet sur un au t r e em placement du cercle.
11. A ppuyez sur Í pour placer le point sur le nouvel emplacement. Le cou ple de coordon nées affiché a été actuali sé selon les n o uvelles coordonnées du point.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 46

Transformation d'objets

Utilisez le menu TRFM pour appliquer une translation, une réflexion, une rotat ion ou une hom ot hétie su r un obj et ou encore pour cr éer un obj et symétr i que à un objet existant.
Conseil

Translation d'un objet

Une trans l at ion fait g lisser un objet sel on une longueur don née et dans un e direction donnée. Un vecteur définit la long ueur et la direction de la tran s l at ion. L'ob j et initial demeur e i nchangé sur l'écran.
Pour sélectionner l e menu TRFM, appuy ez sur r.
Si la barre de m enus GeoM aster ™ n' est pas affic hée,
appuyez sur s.
Appuyez sur pour qui tter l'option de menu actuell ement sélectionnée.
1. Tracez u n objet
2. Tracez u n vecteur
.
indiquant l a longueur et l a direction de l a
translation.
3. Choisissez
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 47
Translation dans le men u TRFM.
4. Sélect ionnez l'obj et sur lequel por t e l a t r anslatio n.
Remarque Positionnez le curseur sur le côté de l'objet pour l e
sélectionner. Vous ne pouvez pas sélectionner un objet en plaçant l e c ur seur à l'intéri eur de c elui-ci .
5. Sélect ionnez le vecteur. La t r anslation est appliquée à l'obj et .
Remarque L'ordre des étapes suiv ant es est i mportant. V ous devez
sélectionner l'objet sur lequel porte la tr ansl ation en premier lieu et ensuite le vec teur.

Réflexion d'un objet

Une réflexion cr ée une im age miroir d'un objet par rapport à une droite, u n segment de droite, une demi - dr oi t e ou un vecteur. L'objet i nitial dem eure inchang é sur l'écran .
1. Tracez u n objet
2. Tracez une droite
.
, un segment, une demi-droite ou un vecteur
selon lequel l 'objet sera réfl échi.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 48
3. Choisissez Reflection (Réfle xion) dans le menu TRFM.
4. Sélect ionnez l'obj et à r éfléc hir.
5. Sélect ionnez la droit e, l e segment , l a dem i-droite ou le vecteur aut our duq uel l'objet sera réfléchi. L'objet est réfléchi.
Remarque L'ordre des étapes suiv ant es est i mportant. V ous devez
sélectionner l'objet à réfléchi r en pr emier lieu, puis l'objet autour duquel l e r éfléchi r .

Rotation d’un objet

1. Tracez u n objet
2. Tracez u n point
3. Choisissez
.
autour duquel l'objet pivotera.
Rotation dans le menu TRFM.
4. Sélect ionnez l'obj et à fair e pivoter.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 49
5. Sélect ionnez le poi nt autour duq uel l'ob j et pivotera.
6. Saisi s sez l'angle de rotation. L'ob j et pivote.
Remarque
Lorsque vous saisissez le premier nombre de l' angle de rotation, l'invite de l'angle s'affiche.
L'ordre des étapes suivantes est important. V ous devez sélectionner l'objet à faire pivoter en premier lieu, puis le point autour duquel il pivoter a.
Le triangl e pivote de 90 degrés autour du point.
Conseil Vous pouvez faire pivoter un objet par petites étapes sans saisir
d'angle de rotat ion. Pour cela :
Appuyez sur à pour faire pivoter l'objet 5¡ dans le sens inverse aux aiguilles d'une mont r e.
Appuyez sur ¹ pour faire pivoter l'objet 5¡ dans le sens des aiguil les d'une montre.
Vous pouvez également faire pivot er un objet autour de son centre (ou d'un poi nt par défaut, si l'objet - une demi-droite par exemple - n'a pas de centre) plutôt qu'autour d'un poi nt externe fixe. Pour cel a, ignorez les étapes 1 et 5 ci-dessus.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 50

Homothétie d'un objet

Vous pou vez agrandi r ou réduir e un obj et à l'aide de l'outil
(Homothétie)
. L'homothéti e transforme chaque segment d'un objet
Dilation
en un segment parallèl e dont la longueur est u n mult i ple const ant de la longueur du segmen t de dr oi te initial. Un objet est agrandi ou rédui t en se référant à un poi nt appelé centr e de l'homothétie. Lorsqu'un objet est agr andi ou réduit, l 'objet initial es t suppr i m é de l'écran.
Conseil L' homothéti e est génér alement définie comme une
transformation déterminée par un poi nt centre C (centr e de l'homothétie) et un facteur d'échelle k>0 appel é r appor t d'homothét ie. Cette appl ication permet également k<0.
1. Tracez u n objet .
2. Tracez un point
de référence.
Conseil S i vous souhaitez agr andir ou réduire un obj et en vous référant
à son centr e géométrique (ou à un point par défaut, si l'obj et ­une demi-dr oite par exemple - n'a pas de centre) il est inut ile de tracer un point.
3. Choisissez Dilation (Homothétie) dans le men u TRFM.
4. Sélect ionnez l'obj et à agrandir ou réduir e.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 51
5. Sélect ionnez le poi nt de référence, sa uf si vous voulez utiliser le centre géométrique de l'ob jet.
6. Saisi s sez le facteur d'échelle (r apport d'homothét ie).
Conseil
Une invi te s'affiche après la saisie du premier élément du rapport d'hom othétie.
Vous pouvez agrandir ou r éduire un objet par pet ites étapes sans entrer de rapport d'hom othétie :
– Appuyez sur à pour agrandir l'obj et par un rapport de 1.1
de l'agrandissement précédent.
– Appuyez sur ¹ pour réduire l'obj et par un rapport de .9 de
la réduction précédente.
Si vous spécifiez un rapport d'homothétie élevé, l'obj et agrandi n'est pas visible dans la fenêtre de visualisation.
7. Appuyez sur Í. L'objet est agran di ou réduit.
Le segment de droite a été agrandi en se référ ant au point centre sel on un rapport de 1.5.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 52

Symétrie centrale

Vous pou vez utiliser l'out i l
Symmetry (Symétrie) pour l'exécution
des tâches suivantes :
Faire pivoter un ob j et de 180 degrés aut our d'un point.
Vérifier si un obj et est invarian t s ous une symétri e centrale.
Créer des mosaïques spéci al es ( couvrir le p l an géométr ique
sans espace ni recouvrement de figures isomét r i ques d'un ou de plusieurs types).
8
Exemple – Rotation d'un objet de 180 degrés autour d'un point.
1. Tracez u n objet
2. Si nécessaire, tracez un point
.
autour duquel l'objet pivote de
180 degrés.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 53
3. Sélect ionnez l'obj et , puis l e centre de rotation. Le nouvel obj et est tracé.
Conseil Le c entre de rotation peut être un point que vous avez tracé,
le centre de l'objet ou un point sur l'objet.
8 Exemple – Vérifiez si un pentagon e et un oct ogone sont
invarian t s sous un e symétrie c entrale (r ot at ion de 180°).
1. T r acez un pentagone à l'aide de l 'outil
(Polygone Rég.)
.
2. T r acez un oc t ogone à l'ai de de l 'outil
(Polygone Rég.)
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 54
.
Reg Polygon
Reg Polygon
3. Choisissez Symmetry (Symétrie) dans le men u TRFM.
une symétrie centrale
4. Sélect ionnez le pen tagone puis son centre. Le deuxième pentagone est t r acé, avec u ne rotation de 180 degrés.
5. Sélect ionnez l'octog one, pu is son cent r el. Le second octogone es t t r acé, avec u ne rotati on de 180 degrés.
Le pentagone n'est pas invariant sous
(rotation de 180°).
L'octogone est invariant sous une symétrie centrale (rotation de 180°), c'est-à-dir e que le second objet correspond parfaitement au prem ier.
8 Exemple – Faites une mosaïque du pl an à l'aide de l'outil
Symmetry (Symétrie).
1. T r acez un hexagon e dans le coin supérieur gauche de l'écran à l'aide de l'outil Reg Polygon (Polygone Rég.)
.
2. Sélectionnez Symmetry (Symétrie) dans le men u TRFM.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 55
3. Placez le cur seur sur l 'hexagon e et appuyez su r Í pour le sélectionner.
4. Placez le cur seur sur l e s omm et inférieur du côté à d roite de l'hexag one et appuyez sur Í pour le sélectionner. Un hexag one pivoté est t r acé autour du sommet q ue vous avez sélectionné.
5. Sélect ionnez l'hexagone pi voté, puis u n sommet de cet hexagon e autour duquel t r acer le proch ai n hexag one pivoté.
6. Appuyez sur Í pou r t r acer un troi si èm e hexagone pivoté.
7. Continu ez à créer des hex agones pour remp l ir l'écran d'une mosaïque.
Il s'agit d'une mosaï que semi-pure car le plan est recouvert d'une mosaïque utilisant deux objets, un hexagone régulier et un
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 56
triangle équilat ér al.

Comparaison d'objets

Utilisez les outils Perpendicular (Perpe ndic.?), Parallel (Parallèles ?)
Collinear (Colinéa ires ?) du menu DVRS pour comparer deux
et objets.
L'outil
Perpendicular (Perpe ndic.?) détermine si deux dr oi tes,
segment s de droite, vecteur s ou demi-droi t es sont perpendiculaires.
L'outil
Parallel (Parallèles?) déter m i ne si deux dr oi tes,
segment s de droite, vecteur s ou demi-droi t es sont paral lèles.
L'outil
Collinear (Colinéa ires?) détermine si troi s points sont
colinéaires.
L'appli cat ion affiche Vrai ou Faux à chaque compar ai s on. Le texte disp ar aît lorsq ue vous app uyez sur Í et que vous éloignez le curseur de sa position actuelle.
Conseil
Pour sélectionner l e menu DVRS, appuyez sur s.
Si la barre de m enus GeoM aster ™ n' est pas affic hée,
appuyez sur s.
Appuyez sur pour qui tter le m enu ac tuellement sélectionné.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 57

Déterminer si deux droites sont perpendiculaires

1. Tracez deu x objets ou plus
2. Choisissez
Perpendicular? (Perpe ndic.?) dans le menu DVRS.
.
3. Sélect ionnez les deux dr oi t es . Vrai s'affiche si les deux droites son t perpen di c ulaires, Faux s'affiche si el l es ne le sont pas.
Conseil Vous ne pouvez pas comparer un objet à lui-même, par
conséquent il n'est pas possible de sélectionner le même objet à plusieurs reprises.

Déterminer si deux droites sont parallèles

1. Tracer deux ob jets ou p l us
.
2. Choisissez
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 58
Parallel? (Parallèles?) dans le menu DVRS.
3. Sélect ionnez les deux dr oi t es . Vrai s'affiche si les dr oi t es s ont parallèles, Faux s'affich e s i el les ne le sont pas.
Conseil Vous ne pouvez pas comparer un objet à lui-même, par
conséquent il n'est pas possible de séectionner le même objet à plusieurs reprises.
8 Exemple – Vérifiez l e t héorème sui van t : l or s que deux dr oi tes
parallèles sont coupées par une sécan t e ( une droit e qui coupe un en sem ble de droit es) , les angl es al t er nes extern es ont la même mesure.
1. T r acez deux droi t es parallèl es à l'aide de l'outil Line (Droite) du menu DRAW en nommant les point s A, B, C et D suivant l'ordre de leur création.
Remarque Appuyez sur ƒ immédiatem ent après la création de chaque
point. Cet te opération permet de saisir une éti quette pour chaque point au moment de sa création. Entrez l ' étiquette voulue et continuez.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 59
2. T r acez une troisième dr oi t e qui cou pe les deux dr oi tes parallèles en nom m ant les p oi nts
E et F pendant le tr ac é de l a
droite.
3. Utilisez l'outil Intersect ion pour cr éer l es point s d'intersect ion des droites.
4. Choisissez l'outil
Label (Etiquette) dans le menu DVRS.
5. Placez le cur seur sur l e premier point d'i ntersecti on et appuyez sur Í pour le sélect i onner.
Remarque Une boîte de dialogue indique la liste de tous les objet s
situés au point d'intersection. M ettez le point en surbrill anc e et appuyez sur Í pour le sélect ionner.
6. Spécifiez le nom G pour le point et appuyez sur Í.
7. Sélect ionnez le deuxi èm e point d' i ntersecti on, nomm ez-le
H et
appuyez sur Í.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 60
8. Appuyez sur ‘ pour quitter l'outil Label (Etiquette). Votre écran se présente com m e suit :
9. Trouvez l es m esures des ang les EHD et FGB.
Notez que les angles extérieurs alternati fs sont égaux.
10. A ppuyez sur ‘ pour quitter l'outil Angle.
11. Position nez le curseur sur un point de l'une des dr oi t e s et appuyez sur Í.
Remarque Une boîte de dialogue indique la liste de tous les objet s sit ués
au point d'i ntersection. Met tez l'éti quette du point en surbri llance et appuyez sur Í pour le sélect ionner.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 61
12. A ppuyez sur Í une nouvelle fois et utili sez les flèches pour fair e pivoter la droi te.
13. Choisissez l'outil
14. Placez le curseur sur la pr em i è re dr oite et appuyez sur Í
15. Position nez le curseur sur la deuxième droite et appuyez
Avant que vous ne déplaciez la droite, les mesures des angles étaient égales.
Parallel? (Parallèles?) dans le menu DVRS.
pour l a sélection ner.
sur Í pour la sélectionner. Faux s'affiche car les dr oites ne sont plus parallèl es. Not ez que, lorsqu e l es m es ures des angles al t er nes extern es ne sont p as égales, les dr oi tes ne sont plus par allèles.
En déplaçant la droite, l es mesur es des angles sont actualisées et ne sont plus égales !
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 62

Déterminer si trois points sont colinéaires

1. Tracez u n objet
2. Choisissez
, un point ou des poin t s sur un objet.
Collinear? (Colinéaires?) dans le menu DVRS.
Sélectionn ez les trois poi nts. Vrai s'affiche pour les points colinéai r es ; Faux s'affiche pour les point s non-colinéaires.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 63

Stockage et suppression de données

Utilisez les outils Select Data (Sélection données) et Clear Data
(Effacer données)
recueil l i es à l 'aide du men u
du menu DVRS pour t r avail l er avec des don nées
MES.
Conseil
Pour sélectionner l e menu DVRS, appuyez sur s.
Si la barre de m enus GeoM aster ™ n' est pas affic hée,
appuyez sur s.
Appuyez sur pour qui tter l'option de menu actuell ement sélectionnée.
Vous pouvez stock er sim ul tan émen t u n m aximu m de si x valeurs ou mesures di fférentes dans l es li stes. Chaq u e li ste p eu t con ten ir jusqu 'à 999 élém ent s. L'ap pl icat ion GeoMast er crée automati qu emen t des l istes i n tit ul ées
L5GEO, et L6GEO. Les nombres ou les m esur es sélecti onn és à l 'écran
L1GEO, L2GEO, L3GEO, L4GEO,
sont stock és dans ces list es, l e pr emier él émen t sél ection n é dans l a liste
L1GEO, le second dans la listeL2GEO, etc.
Remarque
Il est possible que vous ne puissiez pas stocker l e nombre m axim al d'éléments dans chacune des six listes si la mémoire RAM de votre calculatrice est insuffisante.
Chaque couple de coordonnées est traité comme deux élément s de données distincts. Par conséquent, vous ne pouvez stoc k er que trois couples de coordonnées à la fois.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 64

Sélection et stockage de données

Une fois les don nées sélectionnées, vous pouvez les stocker dans les li s t es cr éées automati quemen t par l'ap plicati on GeoMaster™ (
L1GEOL6GEO). Les données sélectionnées son t
ajoutées à l a fin des list es. L'appli cat ion enr egistre l es l istes créées et leu r s données même après qu e vou s ayez quitté l'application.
Lorsque vous choi si ssez l'ensemble des élémen ts de données des listes
Select Data (Sélection données),
L1GEOL6GEO
sont effacés, pr éparant ainsi les l i s t es à r ecevoir de nouvelles données. Vous pouvez st oc ker ult ér i eurement des valeurs dans les listes en appuyant sur ¿. Par exemple, vous pouvez stocker l es m esures des angles d'un triangle, puis dépl ac er l 'un des sommets du t r i angle et st ocker les n ouvelles mesur es de l'angle. (Voir l 'exemple
1. Tracez u n objet
ci-dessous.)
ou plusieurs objets et trouvez les mesures ou
les coup l es de c oor données des objets.
2. Choisissez
DVRS.
Select Data (Sélection données) dans le menu
3. Sélect ionnez à l'écran l es nombres ou les mesu r es que vous souhai t ez stocker .
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 65
Remarque Le curseur doit êtr e placé à l'ex trême gauche des données
stockées lorsque v ous sélectionnez le dernier élément de
pour pouvoir les sélecti onner . Les données sélectionnées sont en surbrill anc e.
4. Appuyez sur ¿ pou r stocker les éléments sélectionnés. (Vous pouvez également choi sir
Store Data (Stocker données)
dans le men u DVRS.)
Remarque
Si vous sélect ionnez suffisamment de données pour l'ensembl e des six listes, el les sont automati quement
données. Il est inutile d'appuyer sur ¿.
Vous ne pouvez stocker que trois couples de coordonnées à la fois, car les coordonnées X et Y sont stockées dans des listes séparées. (Par exem ple, X1 est stockée dans L1GEO, Y1 est stoc k ée dans L2GE O, etc.)
8 Exemple – Vérifiez l e t héorème sui van t : La som m e des
mesures des an gles d'un triangle est égale à 180 degr és.
La première sér i e d'ét apes permet de t r acer l e t r iangle, de trouver les mes ures des ang les et de les stocker dans
L1GEO L3GEO :
1. T racez un triangle
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 66
.
2. T rou vez la mesure de chaque an gle du tr i angle.
3. Calculez la somme des angl es.
4. Choisissez Select Data (Sélection données) dans le menu
DVRS.
5. Posit ionnez le curs eur sur l a m esure du p r em i er angle et appuyez sur Í pour la sélect i onner.
Remarque Placez l e c ur seur à l'extrême gauche de la mesure d'angle
pour la sélectionner. La mesure sélectionnée est mi se en surbrillance.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 67
6. Déplacez le curseur sur la deuxième mesure d'angle et appuyez sur Í pour la sélect i onner.
7. Placez le cur seur sur l a der nière mesure d'ang l e et appu yez sur Í pour la sélectionner.
8. Appuyez sur ¿ pou r stocker les m es ures d'ang l e dans
L1GEOL3GEO.
9. Sélect ionnez l'un de s som m et s du triangle.
Remarque Positionnez le curseur sur le somm et et appuyez sur Í.
Une boîte de dialogue indique la liste de tous les objet s situés à cet emplacement. M ettez l'étiquette du point en surbrill anc e et appuyez sur Í pour la sélectionner .
10. A ppuyez sur Í une nouvelle fois et utili sez les flèches pour dép lacer le sommet. Les m esures d'ang l es s ont actuali sées à mes ure qu e vous déplacez l e s om met.
11. A ppuyez sur ¿ pour stocker l es nouvelles mesures des angles.
12. Déplacez une nouvelle fois le somm et et appuyez sur ¿ pour st ocker les n ouvelles mesur es des angles.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 68
13. A ppuyez sur Í pour placer le s om m et au nouvel emplacement.
Notez que les mesures des angles ont changé à mesure que vous déplaciez le sommet, alors que la somme des angles demeure identique.
La série d'étapes su ivantes prép ar e l a vérificat ion du théorème à l 'aide de l'éditeur de liste. La liste L1 contiendr a la somme des mesur es des angles du triangle.
1. Appuyez sur …, puis sélectionn ez
(ListesDéfaut)
.
2. Appuyez sur y d ¢ y 9, puis sélectionnez
3. Appuyez sur ¢ y 9, puis sélection nez
4. Appuyez sur ¢ y 9, puis sélection nez
SetUpEditor
L1GEO. L2GEO. L3GEO.
5. Appuyez sur Í pou r t er m iner le paramétrage de l'éditeur de liste.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 69
La série d'étapes suivante défini t l a som m e des m esures des angles de L1 et affiche les donn é es dans l'éditeur de list e.
1. Appuyez sur ƒ ["] y 9 et sélectionn ez
2. Appuyez sur à y 9 et sélectionn ez
3. Appuyez sur à y 9 et sélectionn ez
L2GEO. L3GEO.
L1GEO.
4. Appuyez sur ¿ y d.
5. Appuyez sur Í pour terminer le paramétrage.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 70
6. Appuyez sur …, puis sélectionn ez Edit (Edite.).
verrouillée. Elle sera
de 180 degrés.
Ce symbole indique que la liste L1 est
dynamiquement actualisée si vous modifiez l'une des valeurs de L1GEO – L3GEO.
Vous pouvez constater que, quelle que soit la forme du tri angle, la somme de ses angles est

Suppression de données stockées

Pour supprim er r apidement t outes les don nées de tout es les listes créées par l'ap plicati on GeoMaster ™, sélectionnez
Clear Data (Effacer données) dans le m enu DVRS. Les listes
L1GEOL6GEO sont su pprim ées . Pou r r am ener l'édit eur de list e
aux param èt r es par défaut, appuyez su r …, sélectionnez
SetUpEditor (ListesDéfaut), et appuyez su r Í.
Conseil Vous pouvez effacer des élém ents de la liste au l ieu de
supprimer toute la l iste. Pour cel a :
1. Appuyez sur y 5 pour quitt er l'application.
2. Appuyez sur ….
3. Dans le menu Edit (Edit e.), sélectionnez
(EffToutListes)
.
4. Appuyez sur y 9 pour afficher l es l istes disponibles sur la calculatrice.
5. Sélect ionnez la liste à effacer et appuyez sur Í.
ClrList
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 71

Déplacement des objets

Déplacement d'objets individuels

1. Tracez u n objet
.
2. Appuyez sur ‘ pou r quit t er l 'outil actuel.
3. Placez le cur seur sur l 'objet et appuyez su r Í. L'objet se transforme en lig nes pointill ées.
4. Appuyez sur Í un e nouvelle fois pour activer le mode déplacement. Un cu r s eur en forme de X s'affiche.
5. Uti l isez les flèches pour déplacer l'objet.
Conseil Tous les éléments de l' éc r an qui sont associés à l'objet se
déplacent avec lui , y compris les transform ations et les étiquettes.
6. Appuyez sur Í pou r positionner l 'objet sur son nou vel emplacement. Le cu r seur repr end sa forme norm al e.
7. Posit ionnez le curs eur sur une zone vide de l'écran et appuyez sur Í. Les lignes de l'objet redeviennent pleines pour indiquer que l'objet n'est plus sélectionné.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 72

Déplacement de plusieurs objets

1. Tracez deu x objets ou plus
.
2. Appuyez sur ‘ pou r quit t er l 'outil actuel.
3. Posit ionnez le curs eur sur l e premier objet et appuyez sur Í. L'objet se transforme en lignes pointill ées.
4. Déplacez le curseur sur le deuxième objet et appuyez su r y Í. L'objet se transforme en li gnes p oi ntill ées .
5. Sélect ionnez d'autres objets en déplaçant l e c urseur sur chacun d'entre eux avant d'appuyer sur y Í.
6. Alor s que le curseur est placé sur l 'un des ob j et s sélection nés, appuyez sur Í une nouvelle fois pour activer le mode de dép l ac em ent. Un curseur en forme de X s'affiche.
7. Uti l isez les flèches pour déplacer le group e d'objets.
Conseil Tous les éléments de l' éc r an qui sont associés à l'objet se
déplacent avec lui , y compris les transform ations et les étiquettes.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 73
8. Appuyez sur Í pou r positionner l es objets à leur nou vel emplacement. Le cu r seur repr end sa forme norm al e.
9. Posit ionnez le curs eur sur une zone vide de l'écran et appuyez sur Í. Les lignes des objets redeviennent pleines pour indiquer que les objets ne sont plus sélectionnés.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 74

Utilitaires GeoMaster

Le menu DVRS comp or t e plusi eurs out i l s qui facil i tent et optimis ent le travail avec l'ap plicati on GeoMaster ™.
Pointer (Pointeur) permet de quitter l'out i l actuel et d'afficher le
curseur normal.
Label (Etiquette) permet d'ass oci er une éti quette à l ' objet sur
l'écran.
Hide/Show (Afficher/Masquer) permet de masquer des objets et
d'afficher des obj ets masqu és.
Equ/Plot Off (Equa/GraStat NAff) désactive à la fois les
équations de l'édi t eur Y= et les graph i ques stat i s t i ques.
Trails On/Off (Trace oui/non) active ou désactive la fonction
trace.

Affichage du curseur normal

Pour afficher l e c urseur normal, sél ec t i onnez
Pointer (Pointeur)
dans le men u DVRS.

Création d'étiquettes

1. Sélectionnez
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 75
Label (Etique tte) dans le menu DVRS.
2. Sélect ionnez l'obj et à ét iquet er .
3. Saisissez l'étiquette.
Conseil
Une étiquette peut contenir un maximum de huit caractères.
Le verrouillage alpha est automatiquement activé lorsque vous sélect ionnez l'objet à étiqueter.
Appuyez sur ƒ pour désactiver le verr ouillage al pha afin de sai si r des nombres.
4. Appuyez sur Í.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 76
Masquage d'objets
1. Sélectionnez menu
DVRS.
Hide/Show (Afficher/Masquer) dans le
2. Sélect ionnez le(s) ob jet(s) à masquer ou à afficher.
3. Appuyez sur ‘. L'objet est masqu é.

Affichage d'objets masqués

1. Choisissez
Masquer/Afficher dans le menu DVRS. Tous les
objets ma squés sont affichés en l i gnes p oi ntill ées.
2. Posit ionnez le curs eur sur un obj et à afficher et appuyez sur Í. L'objet est affiché en l i gnes p l ei nes.

Equ/Plot Off (Equa/GraStatNaff

Si vous aviez acti vé des équation s dans l'éditeur Y= ou des graph i ques statist i ques, vous pouvez les désactiver sans quitter l'application GeoMaster™ en sélectio nnant
(Equa/GraStatNaff)
dans le men u DVRS. Par défaut, les équation s
Equ/Plot Off
et les grah i ques statist i ques sont désact i vés lorsq ue vous lancez l'application.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 77

Activation/désactivation du curseur Trace

Pour activer ou désa ct i ver l e curseur Trace, sélect i onnez
Trails On/Off (Trace Oui/Non) dans le men u DVRS. Le curseur est
alors activé ou dés act i vé, en fonction de la derni èr e sélection effectuée sous l'option Trace Oui /Non. Par défaut , l e c urseur Trace est désact i vé lor sque vous lancez l'applic at i on.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 78

Guide de référence rapide

Navigation

Utilisez les flèches pour dép lacer le cur seur dans l 'écr an
GeoMaster™.
Appuyez sur s pour afficher la barre des men us.
Appuyez sur } et pour mettre un outil en surbrillance dans
un menu.
Pour sélectionner r apidement un out il dans u n menu ,
appuyez sur son numéro ou sur ƒ et sur la lettre qui correspond à l 'outil.
Pour annuler l 'objet en cours de traçag e, appuyez sur ‘.
Pour quitter l 'outil act uel et affich er l e curseur normal,
appuyez sur ‘.

Stockage des données

Appuyez sur ¿ pour stocker des données pr éalablement
sélection nées avec l'outi l menu
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 79
DVRS.
Select Data (Sélection données) du

Sélection d'un objet individuel ou de plusieurs objets

Pour sélectionner un obj et individu el , positionnez l e curseur sur l'objet et appuyez sur Í.
Pour sélectionner plusie urs objet s , di fféren tes méthodes s'offren t à vous :
1. Alor s que le curseur se t r ouve dans un e zone vide, ap puyez sur y Í pour autor iser la sélect i on de plusieurs objets.
2. Posit ionnez le curs eur sur chacun des objets et appuyez sur Í.
3. Pou r désac t i ver l a sélection de plusi eurs obj et s, appuyez sur .
— ou —
1. Appuyez sur Í pou r sé l ect ionner l e premier objet.
2. Appuyez sur y Í pour sél ect i onner l es objets su i van t s.
3. Pou r désact iver la sélection d'objet s m ultiples, ap puyez sur .
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 80

Désélection d'objets

Pour désélecti onn er p lu sieu rs ob jet s simu l tan ément , p osit ion nez
le curseur dans une zone vide et appuyez sur Í.
Pour désélectionner un obj et individu el , positionnez l e curseur
sur un objet et appuyez sur y Í.

Déplacement d'objets

1. Le cu r se ur étant positionné sur un objet, appuyez sur Í Í.
2. Uti l isez les flèches pour déplacer l'objet.
3. Appuyez sur Í, éloignez le c urseur de l 'objet et appuyez sur Í une nouvelle fois pour positionner l'objet au nouvel emplacement.

Saisie des coordonnées de points

Vous pou vez s ai sir les coordon nées exactes pour tracer des points, au lieu d'ut i liser les flèches pour déplacer le curseur sur ces mêmes coordonnées. Les coordon nées peu vent c omporter un maxi m um de deux déci m al e s.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 81
1. Sélect ionnez un outil de t r açage et appuyez sur Í pour tracer le premier point.
2. Uti l isez les t ouches numériq ues pou r sai sir la coordon née X du prem i er point et appuyez su r Í.
3. Uti l isez le p avé n umériq ue de la calcu l atrice pour saisir l a coordonnée Y du premi er point et appuyez sur Í. Le point se place à l 'endroit des coordo nnées saisi es.
Remarque
Si vous saisissez des coordonnées avec une préci si on de 2 décimales, le curseur se déplace automatiquement de la coordonnée X à la coordonnée Y, une fois la coordonnée X saisie.
ATTENTION : Si vous appuyez sur Í après avoir saisi une coordonnée X à deux décimales, vous ne pourrez pas saisir la coordonnée Y .

Spécification de l'étiquette d'un point

1. Appuyez sur ƒ et la l et t r e pour sai si r un caract èr e, immédiatem ent aprè s avoir cr éé un point.
Conseil• Appuyez sur ƒ pour saisir un c ar ac tère alphabétique
individuel.
Appuyez sur y 7 pour activer le mode alpha afin de saisir plusieurs carac tères alphabétiques à la sui te.
Appuyez sur ƒ pour désactiver le mode alpha.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 82
2. Appuyez sur Í ou sur une fl èche pour t er m iner l'ét i quett e.
Suppression d'objets
1. Alor s que le curseur est positionné sur un objet, appuyez sur Í.
2. Appuyez sur { pour supprimer l'objet et tous ceux qui lui sont associés (mesu r es, constructions ou obj et s t r acés à l'aide de cet ob jet ou de p oi nts lu i appartenant).
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 83

Messages d'erreur lors de l'installation

Batterie faible

Ne tentez pas de téléch ar ger un e appli cat i o n Flash si un message de batterie faib le appar aî t sur l'écran d'accueil de l a calculatri ce TI-83 Plus. L'in di cat ion de bat t er i e faible s'affiche sur l'écran i nitial . Si vous rec evez ce m es sage d'erreur en cours d'instal l ation, changez les bat teries avec de recommen c er .

Archives saturées

Cette erreur se produi t l or sque la TI-83 Plus n'a plus assez de mémoire p our l'application. Pour libérer de l 'espace pou r une nouvelle appli cat i o n, vous devez supprim er une applicati on et/ou des variables archivées de la TI-83 Plus. Avant de supp rimer une application d e l a TI-83 Plus, vous pouvez la sauvegar der s ur votre ordinat eur à l'aide du logici el TI-G RAPH L INK™ pour la TI-83 Plus. Vou s pourrez la rechar ger ult ér ieurement sur l a TI-83 Plus à l 'ai de du même logiciel T I-GRAPH L INK.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 84

Erreur de transmission lors d'une liaison

Cette erreur indiq ue que l e logici el TI-GRAPH LI NK™ n 'ar r i ve p as à communiq uer avec la TI-83 Plus. Le problèm e est général em ent dû au câble TI-GRAPH LINK et à sa con nexion à la TI-83 Plus et/ou à l'ordi nateur.
Vérifiez q ue le câbl e es t ferm em ent enfoncé dans le por t E/ S
de la calcul atrice et dan s l'ordinat eur.
Vérifiez dan s l es paramètres de liaison de T I-GRAPH L INK
que le t ype de câb le approprié est sélectionné.
Vérifiez q ue le por t de com m unicat i on appr oprié (p or t Com )
est sélectionné dan s l es paramètres de T I-GRAPH L INK.
Si le problème n'es t pas résolu, essayez avec un autre câble TI-GRAPH LINK et redémar r ez votre ordin at eur. Si le m essage d'erreur persiste, contactez TI -Caresé
le service d'assistance
client èle pour obtenir de l 'aide.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 85

Erreur dans Xmit

Ce problè me es t généralem ent dû au câble reli ant les deux calculatri ces et à sa connexion entre les calcu l at r i ces TI-83 Plus. Vérifiez q ue le câbl e es t ferm em ent enfoncé dans le por t E/ S de chacune des cal culatrices.
Si le message d' err eur persiste, contactez l 'Assi st ance clientèle
TI-Cares
™.

Signature ou certificat invalide

Soit la calculatri ce n'a pas le cer t i fi cat nécessaire p our exécut er cette applicati on, soit une in t er férence électri que à en t r aî né la défaillance de la liaison. Essayez de réinst aller l'ap plicati o n. Si le message d' err eur persiste, contactez l 'Assi st ance clientèle
TI-Cares
.

Autres erreurs

Reportez vous aux pages B-6 à B- 10 dans le manuel de la
TI-83 Plus pour obtenir des information s s pécifiques relati ves à
l'erreur ou contact ez l'Assistance clien tèle TI-Cares
.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 86

Vérifier le numéro de version et l'espace disponible

Vérification de la version du système d'exploitation et de son numéro d'identification

L'application G eoM ast er ™ est compati ble avec le syst èm e d'exploit at ion TI-83 Plus 1. 13 et supér i e ur.
Pour vérifier le n um éro de version de votre syst ème d'exp loit ati on :
1. À par t i r de l 'écr an d'accueil, appuyez sur y L.
2. Choisissez
Le numér o de version du sy st è me d' exploitat i on est affiché sous le nom du produi t , au format x.yy. Le n uméro I D est affich é s ur la ligne située s ous le nu m ér o de produi t .
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 87
ABOUT (A PROPOS DE).
Vérification de la version de l'application Flash
1. Appuyez sur Œ.
2. Choisissez
GeoMastr. L'écran d'information s'affiche.
Le numér o de version s'affiche dan s l 'éc r an d'informat i o n, sous l e nom de l'ap plication.
Vous pouvez égal ement accéder à l 'écran d'i n formation en sélectionnant About (A propos de) dans l e men u FILE de l 'app li cati on.

Vérification de la quantité d'espace disponible pour l'application Flash

1. À par t i r de l 'écr an d'accueil, appuyez sur y L.
2. Choisissez Mem Mgmt/Del (Gest Mem/Sup.).
L'application G eoM ast er ™ exige un mini m um de 49,152 octet s d'ARC LIBRE (Flash) pour ch ar ger l'application.
Pour de pl us amples i nformation s sur la mémoi r e et sa gestion , reportez-vous au manuel de l a TI-83 Pl us
.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 88

Informations relatives aux services et à l'assistance Texas Instruments (TI)

Pour des informations d'ordre général

E-mail :
ti-cares@ti.com
Téléphone : 1.800.TI.CARES (1.800.842.2737)
Aux Etats-Un i s , au Canada, à Mexi co, Puerto Rico et aux Iles vierges uniquement
Page d'accueil : education.ti.com

Pour les questions techniques

Téléphone : 1.972.917.8324

Pour l'assistance produit (matériel)

Clients aux Etats-Unis, au Canada, à M exi co, Puert o Rico et aux Iles vi er ges : Contactez t oujours l'assistan ce clientèl e
TI avant de r et ourner un pr oduit p our répara t i on. Aut res cl i ent s : Con sultez la notice fou r nie avec votre
produi t ( m at ér iel) ou contactez votre r evendeur / dist r i buteur TI local.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 89

Contrat de licence pour les utilisateurs finals

Applications pour calculatrice
REMARQUE IMPORTANTE – Veuillez lire attentivement le présent contrat (« Contrat ») avant d’installer le(s) logiciel(s) et/ou l’ (les) application(s) pour calculatrice. Le(s) logiciel(s) et/ou application(s) pour calculatrice, ainsi que toute documentation (matériel ci-après désigné collectivement « Programme ») s’y rapportant sont concédés sous licence, et non vendus par Texas Instruments Incorporated (TI) et/ou tous Concédants (ci-après désignés collectivement « Concédant »). En installant ou en utilisant de quelque manière le Programme de la calculatrice, vous acceptez d’être lié par les conditions de cette licence. Si le Programme a été livré sur disquette(s) ou CD et que vous n’acceptez pas les conditions de cette licence, veuillez retourner le paquet et son contenu à l’endroit où vous l’avez acheté afin d’être remboursé intégralement. Si vous avez obtenu le Programme par Internet et que vous n’acceptez pas les conditions de cette licence, veuillez ne pas l’installer et contacter TI qui vous fournira les instructions pour vous faire rembourser.
Les détails spécifiques de la licence qui vous est accordée dépendent du droit de licence que vous avez payé et sont établis ci-dessous. Dans le cadre du présent Contrat, un site (« Site ») se compose de l’ensemble des locaux d’une institution pédagogique agréée par une association reconnue par le Ministère américain de l’Éducation ou Ministère d’État de l’Éducation o u leurs équivalents dans les autres pays. Toutes les conditions supplémentaires du Contrat s’appliquent, quel que soit le type de Licence concédée.
LICENCE POUR UTILISATEUR UNIQUE
Si vous avez payé un droit de licence correspondant à une licence po u r utilisateur unique, le Concédant vous accorde une licence personnelle non exclusive et non cessible pour installer et utiliser le Programme sur un ordinateur et une calculatrice unique. Vous pouvez faire une copie du Programme aux fins de sauvegarde et d’archivage. Vous vous engagez dans ce cas à reproduire toute indication relative aux droits d’auteur et au titre de propriété figurant dans le Program m e et sur le support. Sauf spécification expresse dans cette licence et dans la documentation, vous ne pouvez en aucun cas reproduire la documentation.
LICENCE POUR UTILISATEURS MULTIPLES DANS LE CADRE PÉDAGOGIQUE
Si vous avez payé un droit de licence correspondant à une Licence pour utilisateurs multiples dans le cadre pédagogique, le Concédant vous accorde une licence non exclusive et non cessible pour installer et utiliser le Programme sur un nombre donné d’ordinateurs et de calculatrices, spécifié pour le droit de licence que vous avez payé. Vous pouvez faire une copie du Programme aux fins de sauvegarde et d’archivage. Vous vous engagez dans ce cas à reproduire toutes les indications relatives aux droits d’auteur et au titre de propriété figurant dans le Programme et sur le support. Sauf spécification contraire expresse dans le présent contrat ou dans la documentation, vous ne pouvez en aucun cas reproduire la documentation. Si TI fournit la documentation annexe sous forme électronique, vous pourrez imprimer le nombre de copies de la documentation correspondant au nombre d’ordinateurs/calculatrices spécifié pour le droit de licence que vous avez payé . Tous les ordinateurs et calculatrices sur lesquels le Programme est utilisé doivent se situer sur un site unique. Chaque mem bre du corps enseignant de l’institution peut
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 90
également utiliser une copie du Programme sur un ordinateur/une calculatrice supplémentaire aux seules fins de préparer le matériel pédagogique.
LICENCE POUR SITE PÉDAGOGIQUE
Si vous avez payé un droit de licence correspondant à une Licence pour site pédagogique, le Concédant vous accorde une licence non exclusive et non cessible pour installer et utiliser le Programme sur tous les ordinateurs et calculatrices possédés, achetés en crédit-bail ou loués par l’institution, les enseignants ou les étudiants et situés ou utilisés sur le Site pour lequel la licence est accordée. Les enseignants et les étudiants ont le droit supplémentaire d’utiliser le Programme en dehors du Site. Vous pouve z faire une copie du Programme aux fins de sauvegarde et d’archivage. Vous vous engagez dans ce cas à reproduire toutes les indications relatives aux droits d’auteur et au titre de propriété figurant dans le logiciel et sur le support. Sauf spécification contraire expresse dans le présent contrat ou dans la documentation, vous ne pouvez en aucun cas reproduire la documentation. Si TI fournit la documentation annexe sous forme électronique, vous pourrez imprimer une copie de la documentation pour chaque ordinateur ou calculatrice sur lequel le programme est installé. Chaque membre du corps enseignant de l’institution peut également utiliser une cop ie du Programme sur un ordinateur/une calculatrice supplémentaire aux seules fins de préparer le matériel pédagogique. Les étudiants doivent recevoir l’instruction de désinstaller le Progra m m e des ordinateurs et calculatrices qu’ils possèdent quand ils quittent l’Institution.
Conditions supplémentaires :
EXCLUSION DE GARANTIE, EXCLUSIONS ET LIMITATIONS D’INDEMNISATION
Le concédant ne garantit pas que le Programme sera exempt de toutes erreurs ou répondra à vos exigences spécifiques. Aucune déclaration concernant l’utilité du Programme ne devra être interprétée comme garantie expresse ou implicite.
LE CONCÉDANT NE FOURNIT AUCUNE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS MAIS DE MANIERE NON LIMITATIVE, GARANTIE IMPLICITE DE COMMERCIALISATION OU D’APTITUDE À UN USA GE PARTICULIER OU D’ABSENCE DE CONTREFAÇON EN CE QUI CONCERNE LE PROGRAMME ET FOURNIT LE PROGRAMME " TEL QUEL".
Bien qu'aucune garantie ne soit fournie pour le Programme, si le Programme vous a été fourni sur disquette(s) ou CD, le support sera rempla cé s'il s'avère défectueux pendant les quatre-vingt-dix (90) premiers jours d’utilisation, sous réserve de renvoyer l'emballage, port payé, à TI. CE PARAGRAPHE EXPRIME LA RESPONSABILITÉ MAXI MALE DU CONCÉDANT ET VOTRE RECOURS UNIQUE ET EXCLUSIF.
LE CONCÉDANT DÉGAGE TOUTE RESPONSABILITÉ POUR TOUS DOMMAGES RÉSULTANT DE L'UTILISATION DU PROGRAMME, SUBI OU INDUIT PAR VOUS OU TOUT AUTRE PARTIE, Y COMPRIS MAIS DE MANIERE NON LIMITATIVE LES DOMMAGES INDIRECTS, FORTUITS OU CONSÉCUTIFS, MÊME SI LE CONCÉDANT A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE CE TYPE DE DOMMAGES. DANS LES JURIDICTIONS AUTORISANT TEXAS INSTRUMENTS A LIMITER SA RESPONSABILITÉ, LA RESPONSABILITÉ DE TI EST LIMITÉE AU DROIT DE LICENCE APPLICABLE QUE VOUS AVEZ PAYE.
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Certains États ou juridictions n'autorisant pas l'exclusion ou la limitation de dommages fortuits ou consécutifs ou la limitation concernant la durée d'une garantie im plicite, les limitations ou e xclusions ci­dessus ne s'appliquent peut-être pas à vous.
GÉNÉRALITÉS
Le présent Contrat sera immédiatement résilié en cas de non-respect de ses conditions. En cas de résiliation du présent Contrat, vous vous engagez à retourner ou à détruire l'emballage d'origine et toutes copies intégrales ou partielles du Programme en votre possession et le certifier par écrit à TI.
L’exportation et la réexportation de logiciels et documentations américains originaux sont soumises à la Loi de 1969 sur l’administration des exportations, telle qu’amendée. Le respect de ces règlements relève de votre responsabilité. Vous vous engagez à ne pas envisager et à ne pas exporter, réexporter ou transmettre, directement ou indirectement, le Programme ou des données techniques vers un quelconque pays vers lequel l’exportation, réexportation ou transmission est limitée par quelque réglementation ou quelque prescription américaine applicable, sans l’autorisation écrite ou licence éventuelle exigée par le Bureau de l’Administration des Exportations du Ministère américain du Commerce, ou tout autre entité gouvernementale compétente en matière d’exportation, réexportation ou transmission.
Si le Programme est fourni au Gouvernement américain suite à une demande introduite le 1er décembre 1995 ou après, le Programme est assorti des droits de licence commerciale et des restrictions décrits ailleurs dans le présent contrat. Si le Programme est fourni au Gouvernement américain suite à une demande introduite avant le 1er décembre 1995, le Programme est assorti de « droits limités » tels que prévus par le FAR, 48 CFR 52.227-14 (juin 1987) ou le DFAR, 48 CFR 252.227-7013 (octobre 1988), selon le cas.
M Le fabricant est Texas Instruments Incorporated, 7800 Banner Drive, M/S 3962, Dallas, Texas 75251.
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 92
Références de pages
Important...........................................................................................................2
Qu'est-ce que l'application GeoMaster ?............................................................3
Equipement nécessaire......................................................................................4
Où trouver les instructions d'installation.............................................................5
Initiation.............................................................................................................6
Démarrage et sortie de l'application GeoMaster ............................................... 17
Paramètres GeoMaster....................................................................................19
Utilisation des menus GeoMaster.....................................................................22
Création, enregistrement et ouverture de fichiers.............................................23
Tracé d'objets.................................................................................................. 26
Calcul et affichage de mesures........................................................................38
Transformation d'objets....................................................................................47
Comparaison d'objets.......................................................................................57
Stockage et suppression de données............................................................... 64
Déplacement des objets...................................................................................72
Utilitaires GeoMaster....................................................................................... 75
Guide de référence rapide...............................................................................79
Messages d'erreur lors de l'installation.............................................................84
Vérifier le numéro de version et l'espace disponible......................................... 87
Informations rel at ives aux servic es et à l'assistance Texas Instruments (TI) . ... 89
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 93
Contrat de licence pour les utilisateurs finals....................................................90
Références de pages.......................................................................................93
Application TI - 83 Plus G eoMaster™ Page 94
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