Texas instruments TI-84 PLUS CABRI JR. User Manual

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Premiers contacts
Utilisation
Procédures…
Construction d’objets Calculs Transformation d’objets Création de labels Animation d’objets Affichage/Masquage d’objets Ouverture et enregistrement de fichiers A la découverte d’une construction
Application TI-84 Plus Cabri® Jr.
Information
Reprise en cas d’erreur Assistance clientèle
9/27/2005 © 2003, 2004 CabriLog Distribuée par Texas Instruments

Important

Texas Instruments n’offre aucune garantie, expresse ou tacite, concernant notamment, mais pas exclusivement, la qualité de ses produits ou leur capacité à remplir quelque application que ce soit, qu’il s’agisse de programmes ou de documentation imprimée. Ces produits sont en conséquence vendus “tels quels”.
En aucun cas Texas Instruments ne pourra être tenu pour responsable des préjudices directs ou indirects, de quelque nature que ce soit, qui pourraient être liés ou dûs à l'achat ou à l'utilisation de ces produits. La responsabilité unique et exclusive de Texas Instruments, quelle que soit la nature de l'action, ne devra pas excéder le prix d'achat de cet article ou matériel.
Cette application graphique (App) fait l'objet d'une licence. Consultez les termes et conditions de l’accord de licence.
Microsoft, Windows, Windows NT, Apple et Macintosh sont des marques commerciales qui appartiennent à leur détenteur respectif.
Cabri et Cabri Geometry sont des marques commerciales de CabriLog.
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Qu'est-ce que l'application Cabri® Jr. ?

L'application (App) Cabri® Jr. permet d'effectuer les opérations suivantes :
Construire des points, des segments, des droites, des cercles, des triangles et des quadrilatères
Construire des droites perpendiculaires et parallèles, des bissectrices d'angles, des médiatrices et des lieux géométriques
Transformer des objets par translation, réflexion, rotation et homothétie
Mesurer des longueurs, des surfaces, des périmètres et des angles
Afficher des coordonnées et des équations de droites et de cercles
Importer/exporter des constructions dans les versions de Cabri Geometry sur la TI-89, la TI-92 Plus, ou Voyage™ 200, ainsi que dans le logiciel Cabri Geometry II Plus.
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Nouvelles fonctions de la version 2.0

Les nouvelles fonctions ou améliorations de l'App Cabri Jr.® 2.0 permettent d'effectuer les opérations suivantes :
Découvrir toutes les étapes de construction d'une figure à l'aide du nouvel outil Explore
Effectuer instantanément des calculs impliquant jusqu'à trois valeurs numériques (outil Calculate)
Enregistrer des fichiers directement dans la mémoire Archive
De plus, les outils Translation et Reflection ont été améliorés afin de pouvoir sélectionner les objets dans un ordre plus intuitif.
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Equipement nécessaire

Remarque Dans ce manuel, les informations relatives à la TI-84 Plus
s'appliquent également à la TI-84 Plus Silver Edition, la TI-83 Plus et la TI-83 Plus Silver Edition, sauf indication contraire.
Matériel et logiciel(s) Remarques
L'un des produits suivants :
TI-84 Plus ou TI-84 Plus Silver Edition avec la version 2.30 ou ultérieure du système d'exploitation
TI-83 Plus ou TI-83 Plus Silver Edition avec la version 1.18 ou ultérieure du système d'exploitation
Un ordinateur équipé de Microsoft® Windows® 98/2000/XP, Windows NT® ou un Macintosh® Apple® sur lequel est installé OS 8.1 ou ultérieur
Vous pouvez télécharger gratuitement un exemplaire du système d'exploitation le plus récent à l'adresse
education.ti.com/latest.
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Un câble de connexion d'ordinateur à calculatrice TI Connectivity™
Il est possible de se procurer des câbles TI Connectivity auprès des magasins de vente au détail, des détaillants en ligne et des revendeurs agréés. Consultez la liste des fournisseurs à l'adresse
education.ti.com/buy. Vous pouvez
également vous procurer des câbles TI Connectivity à partir du Centre TI d'achat en ligne (TI Online Store) à l'adresse
education.ti.com/shop.
Le logiciel TI Connect™, qui fonctionne avec la plupart des modèles de calculatrices graphiques TI munies de mémoire Flash
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Une version du logiciel TI Connect peut être téléchargée gratuitement à la page
education.ti.com/downloadticonnect.

Instructions d'installation

Des instructions détaillées relatives à l'installation de cette application et d'autres applications sont disponibles à l'adresse
education.ti.com/guides. Cliquez sur le lien des instructions
d'installation Flash.

Aide

L'App Cabri® Jr. est fournie avec une aide intégrée qui explique comment utiliser les menus. Pour afficher cette aide, ouvrez le
menu F1 (en appuyant sur o), sélectionnez Help, puis choisissez le menu pour lequel vous souhaitez obtenir de l'aide.
Les instructions fournies dans ce manuel s'appliquent uniquement à cette application. Pour obtenir l'aide concernant l'utilisation de votre calculatrice TI-84 Plus, reportez-vous à son manuel d'utilisation disponible à l'adresse education.ti.com/guides.
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Premiers contacts

Au cours de cet exercice, vous construirez un cercle circonscrit à un triangle, autrement dit, un cercle passant par les trois sommets du triangle.

Lancement de l'App Cabri® Jr.

1. Appuyez sur Œ pour afficher la liste des applications installées sur votre calculatrice, puis sélectionnez CabriJr. L'écran d'accueil s'affiche.
Astuce
A partir du menu Apps, vous pouvez appuyer sur ƒ C pour afficher la première application dont le nom commence par C.
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2. Appuyez sur Í pour continuer. Si vous avez précédemment utilisé l'App, l'écran de la dernière figure construite s'affiche sinon, c'est le menu F1 qui apparaît.
Cabri Jr. mémorise la dernière activité, y compris la position du curseur, lorsque vous quittez l'App ou éteignez la TI-84 Plus.
La première fois que vous exécutez l'application Cabri Jr., le menu F1 s'affiche, l'option Help apparaissant en surbrillance.
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Utilisation de l'App

Lorsque vous utilisez l'App Cabri Jr., vous sélectionnez des outils et des options à partir d'une série de menus. Ces menus n'apparaissent que lorsque vous les ouvrez.
Les menus, F1 à F5, correspondent aux touches graphiques situées juste au-dessous de l'écran. Vous pouvez appuyer sur une
touche graphique (o, p, q, r, s) pour activer la fonction correspondante ou appuyer sur ƒ plus la touche de
fonction (F1 à F5) appropriée pour ouvrir un menu.
Par exemple, pour ouvrir le menu F1, vous pouvez appuyer sur o ou sur ƒ ^.
Utilisez les touches } et pour déplacer le pointeur d'une
option de menu à l'autre.
Mettez en surbrillance une option de menu et appuyez
sur Í pour la sélectionner.
Appuyez sur ‘ pour désactiver un outil ou fermer le menu
et revenir à l'écran de dessin.
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Appuyez sur |, }, ~ ou pour déplacer le pointeur sur
l'écran. Pour éviter d'avoir à appuyer à plusieurs reprises sur une même touche fléchée pour déplacer le pointeur, vous pouvez maintenir celle-ci enfoncée.

Construction d'un triangle

1. Ouvrez le menu F2, placez le pointeur sur Triangle et appuyez sur Í. L'icône de l'outil affichée dans l'angle supérieur
gauche de l'écran indique que l'outil Triangle est activé. Le pointeur se transforme en crayon pour indiquer que vous
pouvez créer un nouveau point en appuyant sur Í à cet endroit.
2. Placez le pointeur à l'emplacement voulu pour créer le premier sommet du triangle et appuyez sur Í.
3. Déplacez le pointeur et appuyez sur Í pour créer le deuxième sommet et procédez de la même façon pour créer le dernier sommet.
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Modification de la forme d'un triangle

1. Appuyez sur ‘ pour quitter l'outil Triangle.
2. Amenez le pointeur à proximité de l'un des sommets que vous venez de construire. Le pointeur prend la forme d'une flèche vide et l'objet pouvant être sélectionné (le sommet) clignote.
3. Appuyez sur ƒ. Le pointeur se transforme en petite main pour indiquer que le point est sélectionné.
4. Appuyez sur |, }, ~ ou † pour déplacer le point.
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Construction de trois médiatrices

1. Ouvrez le menu F3 et sélectionnez Perp. Bis.
Astuce
Après avoir ouvert le menu F3, vous pouvez appuyer sur 3 pour sélectionner Perp. Bis., puisqu'il s'agit de la troisième option du menu.
2. Positionnez le pointeur sur l'un des côtés du triangle et appuyez sur Í pour construire sa médiatrice.
Astuce
Lorsque le pointeur est suffisamment près du côté du triangle, il se transforme en flèche pleine et le côté correspondant du triangle clignote, indiquant que vous pouvez appuyer sur Í pour construire la médiatrice.
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3. Positionnez le pointeur sur un autre côté du triangle et appuyez sur Í pour construire une autre médiatrice.
4. Enfin, positionnez le curseur sur le dernier côté du triangle et appuyez sur Í pour construire la troisième médiatrice.
Désormais, les médiatrices sont concourantes en un point que vous allez pouvoir utiliser comme centre du cercle circonscrit.

Construction du cercle circonscrit

1. Ouvrez le menu F2 et sélectionnez l'option Circle.
2. Placez le pointeur sur le point d'intersection des trois médiatrices. Deux des trois droites clignotent, indiquant qu'un point sera construit à leur intersection.
3. Appuyez sur Í pour construire le centre du cercle.
4. Positionnez le pointeur sur l'un des sommets du triangle et appuyez sur Í pour sélectionner le point correspondant au
sommet et construire le cercle.
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Astuce Le point correspondant au sommet clignote lorsque le pointeur
est suffisamment près pour permettre de le sélectionner.
Notez que les deux autres sommets du triangle sont également situés sur le cercle.
Vous pouvez alors appuyer sur et déplacer n'importe lequel des sommets du triangle en le faisant glisser. La taille du cercle change en même temps que la forme du triangle change.
La propriété observée précédemment est toujours vraie : les deux autres sommets du triangle sont toujours situés sur le cercle.
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Enregistrement de votre première construction

1. Ouvrez le menu F1 et sélectionnez l'option Save.
2. Entrez un nom (jusqu'à huit caractères) et appuyez sur Í pour enregistrer la construction.
Astuce
Le premier caractère du nom du fichier doit être une lettre.
Le verrouillage alpha est automatiquement activé lorsque la
boîte de dialogue Type a Name s'affiche.
Pour modifier le nom du fichier, appuyez sur ‘ afin d'effacer toutes les lettres ou sur { pour supprimer les
caractères un par un.
Pour annuler l'opération, appuyez sur y ou utilisez les touches fléchées pour mettre en surbrillance le bouton Cancel
et appuyez sur Í.
Pour quitter l'App Cabri Jr., appuyez sur y 5 ou ouvrez le menu F1 et sélectionnez l'option Quit.
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Vous venez de terminer l'exemple de la section Premiers contacts et vous pouvez poursuivre votre lecture pour prendre connaissance des autres fonctionnalités de Cabri Jr.
Ce programme vous permet, par exemple, d'effectuer les tâches suivantes :
Construire différents types d'objets
Utiliser des outils de construction plus sophistiqués
Appliquer des transformations géométriques sur des objets
Calculer et afficher des mesures d'angles, de surfaces et de
pentes ou encore de distances et de longueurs
Animer des points situés sur des segments ou des cercles
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Lancement et sortie de l'application

Lancement de l'application

1. Appuyez sur Œ pour afficher la liste des applications installées sur votre TI-84 Plus.
2. Sélectionnez CabriJr. L'écran d'accueil de l'application s'affiche.
3. Appuyez sur Í pour continuer. Si vous n'avez pas précédemment utilisé l'App Cabri Jr., le menu F1 s'affiche. En revanche, si l'App a déjà été utilisée, la dernière figure construite s'affiche.
Astuce Si vous ne modifiez pas la figure affichée, un écran d'aide
contextuel s'affiche après quelques instants.

Sortie de l'application

Appuyez sur y 5 ou ouvrez le menu F1 et sélectionnez l'option Quit.
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Utilisation

L'interface de Cabri® Jr. a été conçue pour ressembler à une interface utilisateur graphique PC, tant dans sa présentation que dans ses fonctions. A la place de la souris, il vous suffit d'appuyer
sur |, }, ~ et † pour déplacer le pointeur sur l'écran. Différentes fonctions sont accessibles via des menus. Lorsque des informations supplémentaires sont requises, Cabri Jr. affiche une boîte de dialogue comportant les boutons OK, No, ou Cancel semblables à ceux utilisés dans de nombreux programmes pour PC. Le bouton par défaut est mis en surbrillance et il vous suffit
d'appuyer sur Í pour le sélectionner. Pour sélectionner un autre bouton, vous devez appuyer sur | ou ~ afin de le mettre en surbrillance, puis sur Í.
Bouton mis en surbrillance : Bouton non sélectionné :

Accès aux menus

Lorsque vous utilisez l'App Cabri Jr., vous sélectionnez des outils et des options à partir d'une série de menus. Ces menus n'apparaissent que lorsque vous les ouvrez.
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Les menus, F1 à F5, correspondent aux touches graphiques situées immédiatement sous l'écran. Vous pouvez appuyer sur une
touche graphique (o, p, q, r, s) pour activer la fonction correspondante ou appuyer sur ƒ plus la touche de
fonction (F1 à F5) appropriée pour ouvrir un menu.
Par exemple, vous pouvez appuyer sur o ou sur ƒ ^ pour afficher le menu F1.
Utilisez les touches } et pour déplacer le pointeur d'une
option du menu à l'autre.
Appuyez sur ~ pour afficher un sous-menu ou le menu
juxtaposé à droite.
Appuyez sur | pour fermer un sous-menu ou afficher le menu
juxtaposé à gauche.
Lorsqu'un sous-menu est affiché, appuyez sur ~ pour passer
au menu suivant, par exemple, d'un sous-menu de F1 au menu F2.
Astuce Vous pouvez également sélectionner une option du menu en
appuyant sur la touche numérique correspondant à l'option.
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