Texas instruments TI-30XS MULTIVIEW User Manual [no]

TI-30XS MultiView™
En håndbok for lærere
Utviklet av
Texas Instruments Incorporated
Aktiviteter utviklet av
Gary Hanson, Aletha Paskett og Margo Lynn Mankus
Illustrert av
Jay Garrison og David Garrison
Om forfatterne
Gary Hanson
Sandy, Utah. De har utviklet flere av aktivitetene og bidratt til evalueringen av hvor godt eksemplene i delen “Slik bruker du
Margo Lynn Mankus
statlige universitetet i New York i New Paltz. Hun har gått gjennom og oppdatert materialet for TI-30XS MultiView
og
Aletha Paskett
arbeider for tiden ved det matematiske og teknologiske fakultetet i det
og utviklet flere aktiviteter for denne håndboken.
er matematikklærere i Jordan Independent School District i
TI-30XS MultiView™
” i denne håndboken passer.
Viktig
Texas Instruments gir ingen garantier, verken direkte eller indirekte, for salgbarhet eller egnethet til et bestemt formål, når det gjelder programmer eller trykte publikasjoner. Slikt materiale er tilgjengelig bare i den form det foreligger (“as-it-is”). Ingen underforståtte eller andre garantier gjelder for materialet.
Texas Instruments skal under ingen omstendigheter kunne holdes økonomisk ansvarlig for tap som måtte oppstå direkte, indirekte, tilfeldige eller som konsekvens av skader i forbindelse med eller som et resultat av kjøp eller bruk av dette materialet. Eventuelt økonomiske ansvar for Texas Instruments er, uansett årsak, begrenset til anvendbar innkjøpspris for dette produktet eller materialet. Dessuten kan Texas Instruments ikke holdes økonomisk ansvarlig for krav av noe slag i forbindelse med bruk av dette materialet fra noen annen part.
Texas Instruments Incorporated 7800 Banner Drive, M/S 3918 Dallas, TX 75251
Attention: Manager, Business Services
Copyright © 1999, 2000, 2006 Texas Instruments Incorporated. Bortsett fra de rettighetene som uttrykkelig bevilges heri, er alle rettigheter forbeholdt.
Trykt i USA.
MultiView, MathPrint, Automatic Power Down, APD og EOS er varemerker for Texas Instruments Incorporated.
Innholdsfortegnelse
KAPITTEL SIDE KAPITTEL SIDE
Om håndboken for lærere v
Om TI-30XS MultiView™-
kalkulatoren vi
Aktiviteter
En stjernereise
vitenskapelig notasjon 3
Pulsslag
statistikk med 1 variabel 7
På kino
dataformler på billettkontoret 13
Gi regelen et navn
algebraiske uttrykk 21
Slik bruker du TI-30XS MultiView­kalkulatoren
1 TI-30XS MultiView – enkle
operasjoner 29
2 Slette og korrigere 41
3 Enkel matematikk 45
4 Rekkefølge for operasjoner og
parenteser 49
5 Numerisk notasjon 55
6Brøker 59
7 Desimaltall og desimaler 65
8 Konstant 67
9 Minne og lagrede variabler 71
10 Dataredigeringsprogrammet og
listeformler 79
Slik bruker du TI-30XS MultiView­kalkulatoren
11 Statistikk 83
12 Sannsynlighet 89
13 Funksjonstabell 97
14 Potens, kvadratrot og inverse
verdier 101
15 Logaritmer og
eksponentfunksjoner 109
16 Pi 113
17 Innstillinger og omregninger
for vinkler 117
18 Polare og rektangulære
omregninger 121
19 Trigonometri 123
20 Hyperbolske funksjoner 131
Tillegg A
Hurtigreferanse for taster A-1
Tillegg B
Indikatorer på skjermen B-1
Tillegg C
Feilmeldinger C-1
Tillegg D
Informasjon om service og garanti på TI-produkter D-1
Tillegg E
Informasjon om batteriet E-1
(fortsettelse)
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere iii
iv TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Om håndboken for lærere
Slik er lærerhåndboken organisert
Denne håndboken er for de vitenskapelige kalkulatorene TI-30XS MultiView™ og TI-30XB MultiView. Alle etterfølgende referanser i denne håndboken refererer til TI-30XS MultiView, men de gjelder også for TI-30XB MultiView.
Håndboken består av to deler: Aktiviteter og Slik
bruker du TI-30XS MultiView-kalkulatoren. Delen Aktiviteter er en samling med aktiviteter som
går ut på å integrere TI-30XS MultiView i matematikkundervisningen. Delen Slik bruker du TI-30XS MultiView-kalkulatoren er utformet for å hjelpe deg med å lære elevene hvordan kalkulatoren brukes.
I hver del brukes standardinnstillingene, inkludert modusen MathPrint™, hvis ikke noe annet er angitt.
Aktiviteter
Hver aktivitet er selvstendig og inkluderer følgende:
En oversikt over det matematiske formålet med aktiviteten.
De matematiske konseptene som utvikles.
Materiellet som trengs for å utføre aktiviteten.
En detaljert fremgangsmåte, inkludert trinnvise tastetrykk på TI-30XS MultiView.
Et aktivitetsark for elever.
Slik bruker du TI-30XS MultiView
Denne delen inneholder eksempler på transparentmaler. Kapitlene er nummererte og inkluderer følgende:
En introduksjonsside som beskriver kalkulatortastene som presenteres i eksemplet, plasseringen av disse tastene på TI-30XS MultiView og alle relevante notater om funksjonene.
Transparentmaler som følger introduksjonssiden, og som inneholder eksempler på praktisk bruk av tasten(e) som blir diskutert. Tasten(e) som blir diskutert, vises i svart på tastaturet på TI-30XS MultiView. Modusinnstillingene for eksemplet vises også.
Nullstille TI-30XS MultiView
Du kan sørge for at alle starter på samme punkt, ved å få elevene til å nullstille kalkulatoren: Trykk på & og - samtidig,
eller trykk på % , og velg deretter 2 (Yes).
Konvensjoner som brukes i lærerhåndboken
Hakeparentes [ ] rundt symbolet/navnet for en tast indikerer at tasten er en sekundær, eller alternativ, funksjon.
Eksempel: %Z
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere v
Om TI-30XS MultiView™-kalkulatoren
Startskjermen
På startskjermen kan du skrive inn matematiske uttrykk og funksjoner, sammen med andre instruksjoner. Svarene vises på startskjermen. Skjermen på TI-30XS MultiView kan vise opptil fire linjer med opptil 16 tegn per linje. For oppføringer og uttrykk på flere enn 16 tegn kan du rulle til venstre og til høyre (! og ") for å vise hele oppføringen eller uttrykket.
Når du trykker på %Q, nullstilles TI-30XS MultiView-kalkulatoren til en tom startskjerm. Trykk på # og $ hvis du vil vise tidligere oppføringer og bruke dem på nytt. (Se Tidligere oppføringer, side vii.)
I MathPrint™-modus kan du skrive inn opptil fire nivåer med etterfølgende nestede funksjoner og uttrykk, blant annet brøk, kvadratrot,
eksponenter med ^, , ex og 10x.
x
y
Modus
Bruk p til å velge modus. Trykk på $ # ! " for å velge en modus og på < for å bekrefte valget. Trykk på - eller %Q for å gå tilbake til startskjermen og utføre arbeidet med de valgte modusinnstillingene. Standardinnstillingene vises.
Classic-modus viser inntastinger og resultat på én enkelt linje.
MathPrint-modus viser de fleste inntastinger og resultat i tekstbokformat. Når du bruker MathPrint-modus, får du bedre visuell kontroll på at matematiske uttrykk er skrevet inn på riktig måte, og den fremhever også den korrekte matematiske oppstillingen på en bedre måte.
Når du beregner en oppføring på startskjermen, vises svaret enten direkte til høyre for oppføringen eller til høyre på neste linje, alt etter hva det er plass til.
Indikatorer på skjermen
Se i Tillegg B for en liste over indikatorene på skjermen.
Operasjonsrekkefølge
TI-30XS MultiView bruker EOS™ (Equation Operating System – ligningsoperasjonssystem) til å evaluere uttrykk. Operasjonsprioritetene er oppført på transparentmalen i kapittel 4, Rekkefølge for operasjoner og parenteser.
Siden operasjoner inne i parenteser utføres først, kan du bruke D E til å endre operasjonsrekkefølgen, og derfor til å endre resultatet.
Obs: Når du bytter modus mellom Classic og MathPrint, slettes kalkulatorloggen og konstantverdien.
Sekundære funksjoner
Hvis du trykker på %, vises indikatoren 2nd, og deretter kan du bruke funksjonen som vises over den neste tasten du trykker på. Eksempel: %b 25 < beregner kvadratroten av 25 og returnerer resultatet, 5.
vi TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Om TI-30XS MultiView™ (fortsatt)
Menyer
Enkelte taster viser menyer: H, %I, v, %t, %, %h og %{.
Trykk på " eller $ for å bla og velge et menyelement, eller trykk på det tilsvarende tallet ved siden av menyelementet. Hvis du vil gå tilbake til det forrige skjermbildet uten å velge elementet, trykker du på -. Hvis du vil avslutte en meny eller et program og gå tilbake til startskjermen, trykker du på %Q.
Tidligere oppføringer # $
Etter at et uttrykk er evaluert, kan du bruke # og $ til å bla gjennom tidligere oppføringer, som er lagret i loggen på TI-30XS MultiView. Du kan bruke en tidligere oppføring på nytt ved å trykke på < for å lime den inn på den nederste linjen, og deretter kan du redigere og evaluere et nytt uttrykk.
Bytte svar n
Nullstille TI-30XS MultiView
Hvis du trykker på & og - samtidig eller på %  og deretter velger 2 (Yes), nullstilles
kalkulatoren.
Nullstille kalkulatoren:
Returnerer innstillingene til standarverdiene – standard notasjon (flytende desimal) og grademodus (DEG).
Sletter variabler i minnet, ventende operasjoner, oppføringer i loggen, statistiske data, konstanter og Ans (siste svar).
Obs: Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
Automatic Power Down™ (APD™)
Hvis TI-30XS MultiView er inaktiv i omtrent 5 minutter, slås den av automatisk via APD­funksjonen. Trykk på & for å slå den på igjen. Skjermen, ventende operasjoner, innstillinger og minnet beholdes.
Byttetasten viser det sist beregnede resultatet i ulike visningsformater, der det er mulig. Trykk på n hvis du vil bytte mellom brøk- og desimalsvar, nøyaktig kvadratrot og desimal, og nøyaktig pi og desimal.
Siste svar (Ans)
Det sist beregnede resultatet er lagret i variabelen Ans. Ans beholdes i minnet, selv etter at TI-30XS MultiView er slått av. Slik henter du verdien for Ans:
•Trykk på % i (Ans vises på skjermen), eller
Trykk på en hvilken som helst operasjonstast (T, U og så videre) som den første delen av en oppføring. Både Ans og operatoren vises.
Feilmeldinger
Se i Tillegg C for en liste over feilmeldinger.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere vii
viii TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Aktiviteter
En stjernereise
vitenskapelig notasjon 3
Pulsslag
statistikk med 1 variabel 7
På kino
dataformler på billettkontoret 13
Gi regelen et navn
algebraiske uttrykk 21
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 1
2 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
En stjernereise – vitenskapelig notasjon
Oversikt
Elevene studerer vitenskapelig notasjon ved å endre tall til vitenskapelig notasjon og deretter bruke dem i beregninger.
Innledning
Sett opp aktiviteten ved å fortelle elevene:
Standardformen for vitenskapelig notasjon er
nnnn
¿
10
10
aaaa enn 10, og nnnn er et heltall.
1. Få elevene til å øve på å skrive ned følgende tall i
, der aaaa er større enn eller lik 1 og mindre
1010
vitenskapelig notasjon ved å bruke blyant og papir.
a. 93 000 000 b. 384 000 000 000 c. 0,00000000000234 d. 0,0000000157
9,3 3,84 2,34 1,57
7
¿
10
11
¿
10
-12
¿
10
-8
¿
10
Matematiske konsepter
• vitenskapelig notasjon
•addisjon
•divisjon
Materiell
• TI-30XS MultiView™
•blyant
• elevaktivitet
2. Få elevene til å endre følgende tall til vitenskapelig notasjon (SCI) ved å bruke den vitenskapelige kalkulatoren TI-30XS MultiView.
¿
¿
10
10
¿
10
10
-9
7
8
-6
a. 12 000 000 b. 974 000 000 c. 0,0000034 d. 0,000000004
Obs:
Obs: Svarene tar utgangspunkt i at standardinnstillingen for
Obs:Obs:
flytende desimaler brukes.
1,2 9,74 3,4 4
¿
3. Få elevene til å endre følgende tall til standard notasjon (NORM).
7
¿ 10
a. 5,8 b. 7,32 ¿ 10 c. 6,2 ¿ 10 d. 3 ¿ 10
Obs:
Obs: Når du skal skrive inn et negativt tall, trykker du på
Obs:Obs:
5
-6
-8
58 000 000 732 000 0,0000062 0,00000003
M og skriver inn tallet.
³ Følg disse trinnene:
1. Skriv inn det første tallet,
12000000.
2. Trykk på
3. Trykk på <for å vise tallet i vitenskapelig notasjon.
1.2Ã
³ Følg disse trinnene:
1. Skriv inn 5.8. Trykk på
2. Skriv inn 7. Trykk på
3. Trykk på
p. $ " < -
7
Ã10
ÃÃ
$ < - <.
58000000
C.
p.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 3
En stjernereise – vitenskapelig notasjon (fortsettelse)
Aktivitet
Legg frem følgende problem for elevene:
Du er kaptein på et romskip i en fjern fremtid. Du har fått ordre om å dra til Alpha Centauri, og du har 5 år på deg til å komme dit. Avstanden fra
13
solen vår til Alpha Centauri er 2,5 x 10
engelske mil (heretter brukes bare benevnelsen mil). Avstanden fra jorden til solen er omtrent 9,3 x 10 mil.
Selv om vi ennå ikke har funnet ut hvordan vi kan reise med lysets hastighet, lever du i en tidsalder der romskipet kan reise med lysets hastighet.
Lyset tilbakelegger en omtrentlig avstand på 6x10
12
mil på 1 lysår. Du skal reise fra jorden via solen og deretter til Alpha Centauri. Klarer du å komme frem til Alpha Centauri i tide?
Fremgangsmåte
1. Bruk TI-30XS MultiView™-kalkulatoren til å
finne den totale avstanden du må tilbakelegge.
2,5 ¿ 10
13
+ 9,3 ¿ 10
7
= 2,5000093 ¿ 10
13
mil
2. Finn deretter ut hvor lang tid det vil ta deg å
tilbakelegge avstanden. (Tilbakelagt avstand lysår)
2.5000093 10
----------------------------------------­610
×
13
×
12
4.1666821672=
år
3. Kan du gjennomføre reisen innen den tildelte tiden på 5 år?
Ja, hvis romskipet virkelig kan reise med lysets hastighet.
Tillegg
Lysets hastighet er 186 000 mil per sekund. Et lysår er avstanden lyset tilbakelegger på ett år. Få elevene til å regne om et lysår til tilbakelagte mil per lysår.
186 000mil,
----------------------------­1s
60 s
------------ ­1min
60min
--------------- -
××
1time
----------------
×
1d
24t
gn
365d
----------------------
×
1°ar
gn
5.87 1012mil×
----------------------------------- ­1°ar
7
¾ 1
Tips: Pass på at TI-30XS MultiView­kalkulatoren er i MathPrint™-modus for å løse dette problemet.
Jorden er omtrent 9.3 x 10
Tips:
solen.
³ Følg disse trinnene:
1. Trykk på 2.5
C13 " T 9,3
7
mil fra
C 7 <.
2,5000093Ã
2. Trykk på %i q 6 C 12
<.
4,166682167
³ Alt etter problemet må du minne
elevene på å ta med parenteser der det er nødvendig, for å sørge for at operasjonene utføres i den riktige rekkefølgen. Eksempel: (2,5000093 x 10 ha med parentesene for å få riktig resultat.
Ã10
ÃÃ
13
13
) ¾ (6 x 1012) må
Vi beregner denne verdien omtrentlig ved å bruke 6 x 10
Svar på elevtillegg: Det vil ta romskipet omtrent 15 år å komme til Delta Centauri.
12
mil for 1 lysår i denne aktiviteten.
³ Elevene kan lære mer om dette
emnet ved å besøke NASAs webområder på Internett.
En stjernereise –
Navn ___________________________
vitenskapelig notasjon
Dato ___________________________
Problemer
1. Skriv ned følgende tall i vitenskapelig notasjon.
Standard notasjon Vitenskapelig notasjon
a. 93 000 000 __________________________
b. 384 000 000 000 __________________________
c. 0,00000000000234 __________________________
d. 0,0000000157 __________________________
2. Bruk TI-30XS MultiView™-kalkulatoren til å endre følgende tall til vitenskapelig notasjon ved å bruke SCI-modus.
Standard notasjon Vitenskapelig notasjon
a. 12 000 000 __________________________
b. 974 000 000 __________________________
c. 0,0000034 __________________________
d. 0,000000004 __________________________
3. Bruk TI-30XS MultiView™-kalkulatoren til å endre følgende tall til standard desimalnotasjon ved å bruke NORM-modus.
Vitenskapelig notasjon Standard notasjon
a. 5,8 ¿ 10
b. 7,32 ¿ 10
c. 6,2 ¿ 10
d. 3 ¿ 10
7
5
-6
-8
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 5
En stjernereise –
Navn ___________________________
vitenskapelig notasjon
Dato ___________________________
Problem
Du er kaptein på et romskip i en fjern fremtid. Du har fått ordre om å dra til Alpha Centauri, og du har 5 år på deg til å komme dit. Avstanden fra solen vår til Alpha Centauri er 2,5 x 1013 engelske mil (heretter brukes bare benevnelsen mil). Avstanden fra jorden til solen er omtrent 9,3 x 107 mil.
Selv om vi ennå ikke har funnet ut hvordan vi kan reise med lysets hastighet, lever du i en tidsalder der romskipet kan reise med lysets hastighet.
Lyset tilbakelegger omtrent 6 x 1012 mil på 1 lysår. Du skal reise fra jorden via solen og deretter til Alpha Centauri. Klarer du å komme frem til Alpha Centauri i tide?
Fremgangsmåte
1. Bruk TI-30XS MultiView™-kalkulatoren til å finne den totale avstanden du må tilbakelegge. For dette grove anslaget går du ut fra at du måler avstanden som en rett linje fra jorden til solen og deretter videre til Alpha Centauri.
____________________________________________________________________________
Tips: Pass på at kalkulatoren er i vitenskapelig notasjon før du begynner beregningen.
Finn deretter ut hvor lang tid det vil ta deg å tilbakelegge avstanden. (Tilbakelagt avstand ¾ 1 lysår)
Tips: Pass på at du bruker parenteser ved behov for å få riktig resultat for dette divisjonsproblemet. _________________________________________________________________
_________________________________________________________________
2. Kan du gjennomføre reisen innen den tildelte tiden på 5 år? _________________________________________________________________
Tillegg
Nå som det første oppdraget er utført på en vellykket måte, er du blitt spurt om å gjennomføre en ny reise. Avstanden fra solen til Delta Centauri er 9 x 1013 mil. Hvor lang tid vil det ta å komme dit fra jorden?
Tips: Jorden er omtrent 9,3 ¿ 107 mil fra solen.
Reisen med dette romskipet er en fiksjon. Hvis du er interessert i å finne ut mer om den nærmeste stjernen og kosmiske avstander, kan du besøke NASAs webområder på Internett.
6 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Pulsslag – statistikk med 1 variabel
Oversikt
Elevene bruker dataredigeringsprogrammet og statistikkfunksjonen på TI-30XS MultiView™­kalkulatoren til å studere effekten trening har på pulsen.
Innledning
Elevene kan plasseres i mindre grupper for denne aktiviteten, slik at datamengden som må skrives inn, blir så liten som mulig. Spør elevene:
Hva tror dere den gjennomsnittlige pulsen er for noen på deres alder?
Hvordan blir den etter trening?
Aktivitet
Få elevene til å utføre følgende undersøkelse for å kontrollere estimatene.
1. Få elevene til å kontrollere hvilepulsen ved å ta pulsen i 1 minutt. (Du kan få dem til å ta tiden i 10 sekunder og deretter multiplisere med 6, men dette kan være det roligste minuttet i løpet av arbeidsdagen din!)
Matematiske konsepter
• gjennomsnitt, minimum, maksimum og område
Materiell
• TI-30XS MultiView
• stoppeklokke eller en klokke med sekundviser
• elevaktivitet
2. Samle inn data i diagrammet. Skriv inn pulsen til hver elev, og legg til et merke i frekvenskolonnen. Når andre elever har samme puls, legger du til et nytt hakemerke i frekvenskolonnen.
3. Skriv inn pulsdataene på den vitenskapelige kalkulatoren TI-30XS MultiView.
a. Skriv inn den første pulsen i diagrammet i L1
og antallet merker for pulsen i L2. Du skal bruke L2 som frekvens.
b. Du må trykke på
Skriv for eksempel inn den første pulsen, og trykk deretter på
c. Anta for eksempel at du har en klasse på 22
elever:
$ mellom oppføringer.
$.
Puls Elever Puls Elever
603633 615641 626654
³ Følg disse trinnene:
1. Trykk på pulsene og frekvensene. Skriv inn pulsene i L1 og frekvensene i L2. Trykk på
og på
2. Fortsett med å skrive inn til du har skrevet inn alle pulsene og frekvensene.
3. Trykk på
4. Trykk på 1 for å velge statistikk med 1 variabel.
5. Velg L1 for dataene og L2 for frekvensen.
6. Trykk på dataene.
v for å skrive inn
$ mellom oppføringer
" for å gå fra L1 til L2.
% t.
$< for å vise
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 7
Pulsslag – statistikk med 1 variabe (fortsettelse)
4. Kontroller statistikkberegningene. Når elevene viser
Òx (Sigma x), forklarer du at Òx er summen
av alle pulsslagene. Spør elevene:
Hvor mange pulsslag ble skrevet inn fra alle
elevene på ett minutt? Dette er
Òx
.
Hvor mange elever ble skrevet inn? Dette er
nnnn.
Hvordan kan vi beregne gjennomsnittlig puls?
Σx
Dette er
------
Ï
.
62.27272727=
n
Er den gjennomsnittlige pulsen høyere eller
lavere enn du forventet?
5. Nå skal vi se hvilken effekt litt trening har på pulsen. For å ta hensyn til elevenes ulike behov setter du dem sammen med andre elever som vil kunne utføre oppgaven. Du kan også vurdere å lage en oppgave som én enkelt elev trygt kan gjennomføre for å øke pulsen. Si til elevene:
Hvis dere opplever smerte, tretthet eller mangel på pust i løpet av denne delen av aktiviteten, må dere stanse umiddelbart.
³ Følg disse trinnene:
1. Vis de statistiske dataene.
n skal være lik det totale antallet elever i aktiviteten. I dette eksemplet: n = 22.
2. Trykk på gjennomsnittlige pulsen. Ï = 62.27272727
3. Trykk på
Òx = 1370
Obs: Tallene viser resultatene for
eksemplet som er beskrevet i denne aktiviteten. Resultatene til elevene dine vil variere alt etter størrelsen på gruppen og pulsavlesningene.
$ til Ï for å se den
$ til du ser Òx.
6. Få elevene til å løpe på stedet i 2 minutter, og gi dem deretter følgende instruksjoner:
a.
Ta tiden på pulsen i 1 minutt.
b.
Registrer pulsslagene som tidligere. c. Skriv inn dataene på kalkulatoren. d. Sammenligne den gjennomsnittlige pulsen
etter løpingen med hvilepulsen.
7. Få deretter elevene til å hoppe i 2 minutter. Be dem ta pulsen i 1 minutt nok en gang, og registrer den som tidligere. Få dem til å skrive inn dataene på kalkulator på nytt og beregne den gjennomsnittlige pulsen etter hoppingen. Sammenligne med de andre 2 gjennomsnittene.
8. Be elevene om å lage et stolpediagram av de 3 settene med dataene de har samlet inn. Spør elevene:
På hvilken måte er stolpediagrammene like?
På hvilken måte er de forskjellige?
Er dataene gruppert på samme måte, eller er
de mer spredt i ett diagram sammenlignet med et annet?
8 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Pulsslag –
Navn ___________________________
statistikk
Dato ___________________________
Problem
Hva tror du den gjennomsnittlige pulsen er for noen på din alder? Hvordan blir den etter trening?
Fremgangsmåte
1. Bruk denne tabellen til å registrere data for klassen eller gruppen (hvilepuls).
Pulsslag per minutt
(hvilepuls)
Frekvens
2. Hva er gjennomsnittet for klassen (gruppen)? _____________________________
3. Bruk dataene til å svare på følgende spørsmål:
a. Hva er det totale antallet pulsslag for minuttet? Skriv ned symbolet og tallet
fra kalkulatoren.______________________________________________________
b. Hva er det totale oppgitte antallet pulsslag for elevene? Skriv ned symbolet og
tallet fra kalkulatoren. _______________________________________________
c. Hvordan vil du regne ut gjennomsnittlig puls? __________________________
Er svaret ditt det samme som i spørsmål 2? _____________________________
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 9
Pulsslag –
Navn ___________________________
statistikk
4. Bruk denne tabellen til å registrere data for klassen eller gruppen (etter løping).
Pulsslag per minutt
(etter løping)
Dato ___________________________
Frekvens
5. Hva er gjennomsnittet for klassen (gruppen)? _____________________________
6. Bruk dataene til å svare på følgende spørsmål:
a. Hva er det totale antallet pulsslag for minuttet? Skriv ned symbolet og tallet
fra kalkulatoren.____________________________________
b. Hva er det totale oppgitte antallet pulsslag for elevene? Skriv ned
symbolet og tallet fra kalkulatoren.
___________________________________________________
c. Hvordan vil du regne ut gjennomsnittlig puls?
___________________________________________________
Er svaret ditt det samme som i spørsmål 5? ___________
10 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Pulsslag –
Navn ___________________________
statistikk
7. Bruk denne tabellen til å registrere data for klassen eller gruppen (etter hopping).
Pulsslag per minutt
(etter hopping)
Dato ___________________________
Frekvens
8. Hva er gjennomsnittet for klassen (gruppen)? _____________________________
9. Hva er det totale antallet pulsslag for minuttet? ___________________________
10.Bruk dataene til å svare på følgende spørsmål:
a. Hva er det totale antallet pulsslag for minuttet? Skriv ned symbolet og tallet
fra kalkulatoren.____________________________________________________
b. Hva er det totale oppgitte antallet pulsslag for elevene? Skriv ned symbolet og
tallet fra kalkulatoren. ______________________________________________
c. Hvordan vil du regne ut gjennomsnittlig puls? _________________________
Er svaret ditt det samme som i spørsmål 8? ____________________________
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 11
Pulsslag –
Navn ___________________________
statistikk
11. Lag et stolpediagram for hvert av de 3 settene med data du har samlet inn.
Hvilepuls Etter løping Etter hopping
Dato ___________________________
12.På hvilken måte er stolpediagrammene like? På hvilken måte er de forskjellige? _______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
13.Er dataene gruppert på samme måte, eller er de mer spredt i ett diagram
sammenlignet med et annet?_____________________________________________
_______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________
12 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
På kino – dataformler på billettkontoret
Oversikt
Elevene undersøker en tabell med verdier og observerer mønstre i tabellen. Elevene bruker v på TI-30XS MultiView™-kalkulatoren til å skrive inn data i en liste og teste generaliseringer.
Innledning
Oppvarmingsspørsmålet er gitt for å hjelpe deg med å sette igang aktiviteten på elevarket. Du kan hoppe over oppvarmingsaktiviteten, men du må rettlede elevene mer under utforskningen av problemet på elevarket.
Oppvarming
Gi elevene rettledning i bruk av tabellene og v for å se et mønster og skrive ned en generalisering. Legg frem følgende problemhistorie.
Hver onsdag kommer Kari hjem fra arbeid til å gå på tur med hunden Max. Hun har spurt naboen Kim om å gå på tur med hunden etter at han kommer hjem fra skolen. Kim hjelper gladelig til! Kari betaler Kim €4 per uke for å gå på tur med Max. Kim liker å spare pengene. Lag en tabell over hvor mange penger Kim har hver uke i 5 uker.
Matematiske konsepter
•mønstre
•algebraiske uttrykk
•lineære funksjoner
•variabler
Materiell
• TI-30XS MultiView
•blyant
• millimeterpapir
• elevaktivitet
Gi elevene veiledning i å lage følgende tabell på papir. Du kan tenke på tabellen som en dataliste over to tall som er avhengige av hverandre. Det er viktig å få elevene til å skrive inn beregningen og resultatet i Penger-kolonnen (utdata) for at de skal kunne se noen mønstre. Dette hjelper dem med å skrive algebraiske setninger fra ordene og til å lage generaliseringer ved hjelp av induktiv resonnering.
Bruk disse kolonnene for andre
opplæringsstiler ved behov.
Uke Penger Gjentatt addisjon Påslag
11x4=4 4=4 4=4 2 2x4=8 4+4=8 4+4=8 3 3x4=12 4+4+4=12 8+4=12 4 4x4=16 4+4+4+4=16 12+4=16 5 5x4=20 4+4+4+4+4=20 16+4=20
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 13
På kino (fortsettelse)
Fremhev at Penger-kolonnen ser ut som multiplikasjonstabellen for tallet 4. Dette kobler elevene mot noe kjent å se tilbake på. Minn elevene på at de nå vet at Kim tjener €4 per uke. Dette er satsen for Kims sparing, og den kan skrives i brøkform som
sats =
Be elevene fylle ut mer av tabellen som beskriver hvor mye Kim vil spare. Be dem fylle ut tabellen for uke 6 og 7, og spør deretter om de kan finne ut hvor mye penger han har etter 10 uker, 25 uker og 100 uker. Spør dem til slutt om de kan fylle ut pengebeløpet etter et tilfeldig antall uker. Kall det ukjente antallet uker for en variabel, og bruk bokstaven U til å stå for uker. Bruk variabelen P til å stå for penger.
Uke (U) Penger (P)
11x4=4 22x4=8 33x4=12 44x4=16 55x4=20 66x4=24 77x4=28
4
1 uke
10 10x4=40
25 25x4=100
UUx4*
uten
Alle disse undersøkelsene bør gjøres for disse enkle multiplikasjonsfaktaene. Hvis elevene trenger hjelp til multiplikasjonen, er det bedre å oppmuntre dem til å slå opp fakta i et diagram enn å bruke kalkulatoren, for å fremme hoderegning og riktig kalkulatorbruk.
Be elevene om å skrive utrykket for bergningen, ved å bruke U,
(Svar: U x 4)
x
og 4.*
kalkulator
På kino (fortsettelse)
Spør elevene om følgende: "Hvis du regner ut U uker ganger €4, får du et tall.
Hva betyr dette tallet for Kim?" Du ber elevene om å si penger (P), og deretter får du dem til å skrive formelen eller setningen med to variabler: P = U x 4. Vanligvis skriver du tallet og deretter bokstaven med den implisitte multiplikasjonen. Minn elevene på at faktorenes orden ved multiplikasjon er likegyldig, slik at P = U x 4 = 4 x U = 4U.
Støtt opp under undersøkelsen ved å bruke dataredigeringsprogrammet ( v) på TI-30XS MultiView™-kalkulatoren, ved å få elevene til å se på mange verdier i det algebraiske uttrykket for å se om de svarer til tabellen de har laget.
1. Få elevene til å skrive inn tabellen i datalisten. Legg merke til at det er tre tilgjengelige lister: L1, L2 og L3.
Få dem til å skrive inn ukeverdiene (U) i L1.
2. Få elevene til å skrive inn de tre første verdiene for U fra tabellen {1, 2, 3}.
3. Skriv inn en formel for å validere arbeidet: L2 = 4 x L1. Legg merke til at U = L1 og P = L2.
4. Legg til inndata i L1 for å se at L2 oppdateres automatisk med utdataverdien for formelen. Bla til en åpen oppføringsplass i L1. Be dem om å kontrollere tabellen for 4 uker og deretter 100 uker.
Få elevene til å slette dataene i listene før du starter gruppeundersøkelsen på elevarket.
(Fortsettelse)
³ Minn elevene på at de bruker
funksjonene i vog ikke i o for denne aktiviteten.
³ Hvis elevene ikke er kjent med
TI-30XS MultiView-kalkulatoren, må du få dem til å slå på kalkulatoren og trykke på p.
³ Kontroller at alle elevene har satt
modusen på kalkulatoren til følgende:
Trykk på - for å gå tilbake til startskjermen.
1. Skriv inn de tre første verdiene for U: v 1 $ 2 $ 3 $.
2. Skriv inn formelen:
" v " 1 4 V v 1 <.
3. Legg til inndata for L1:
! $ $ $
100 <.
4. Trykk på " v " 1 for å vise
formelen i L2 på nytt.
5. Rediger formelen om nødvendig, og trykk på < for å angi formelen igjen.
6. Trykk på
³ Tips: Husk at du kommer tilbake til
startskjermen ved å trykke på %Q .
4 <
v 4 for å slette dataene.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 15
På kino (fortsettelse)
Nå har elevene hentet data fra ord til en tabell med verdier, til et mønster de kan vise, for å skrive et algebraisk uttrykk. Det neste trinnet er å vise dem en oversikt over hvordan nummermønsteret kan plottes på en graf. Hva er formen til P = 4U? Få elevene til å plotte de 4 første punktene i tabellen. Legg merke til at punktene danner en rett linje. Du kan nevne at de kan beskrive økningen av penger (P) som "for hver uke (U) Kim arbeider, øker pengesummen hans (P) med €4." Dette er en opplagt erklæring, men den utgjør grunnlaget for å snakke om satser og hvordan de virker inn på stigningsgraden til en linje (hellingen).
Både antallet uker og pengebeløpet er positive verdier, så det er fornuftig å plassere grafen i den første kvadranten. Få elevene til å bruke millimeterpapir til å lage grafer over dataene.
Aktivitet
Elevene gjentar en lignende undersøkelse i grupper ved å se på mønstre for å skrive algebraiske uttrykk og setninger. De lager også en graf over verdiene i tabellen. Få elevene til å lese gjennom problemet på elevarket før de deles inn i grupper, slik at de forstår oppgaven.
Elevene fyller ut tabellen ved å bruke hoderegning. De skriver ned alle beregninger som hjelper dem med å komme frem til formelen. De blir oppmuntret til å
før
bruke hoderegning så mye som mulig kalkulatoren til å finne resultatene for pengebeløpet.
Antall
Beregning Pengebeløp (P)
de bruker
personer (A)
1 1 x 11,50 €11,50 2 2 x 11,50 €23,00 3 3 x 11,50 €34,50 4 4 x 11,50 €46,00
...
10 10 x 11,50 €115,00
...
100 100 x 11,50 €1150,00
...
1000 1000 x 11,50 €11500,00
...
P A x 11,50 P = A x 11,50
På kino (fortsettelse)
Fremgangsmåte
Elevene skal skrive ned det algebraiske uttrykket basert på mønsteret som vises i tabellen: P = A x 11,50 eller ved å bruke implisitt multiplikasjon, P = 11,50 A.
Elevene kontrollerer formelen ved hjelp av dataredigeringsprogrammet ( TI-30XS MultiView™-kalkulatoren, som i
oppvarmingseksemplet.
1. Få elevene til å kontrollere hvordan kalkulatoren er satt opp.
2. Skriv inn de tre første verdiene i L1 {1, 2, 3}.
3. Oversett formelen til kalkulatorformelen, og skriv inn formelen i L2.
Formelen din: P = ____________________________ Formelen på kalkulatoren: L2 =
___________________
v) på
³ Kontroller at modusen på kalkulatoren
er satt til følgende:
1. Trykk på p.
2. Trykk på v 1 $ 2 $ 3 $.
3. Skriv inn formelen i L2. " v " 1
11 8 50 V v 1 <.
4. Trykk på ! $ $ $ 4 <
5 < 6 < 10 < 100 < 1000 <.
5. Trykk på 7500 <.
4. Skriv inn flere verdier i L1 for å kontrollere verditabellen og formelen. Denne aktiviteten validerer formelen for flere verdier.
5. Skriv inn 7500 i L1 for å finne pengebeløpet i L2. Skriv inn matematikken som P = 11,50 x 7500 = €86 250.
6. Lag en rapport ved å fylle ut en tabell med verdier og en graf. Skriv et avsnitt som beskriver arbeidet for presentasjonen.
Svarene i avsnittet vil variere. Pass på at elevene forklarer tabellen, grafen og det algebraiske uttrykket (formelen) i avsnittet.
AP
500 €5750 1000 €11500 1500 €17250 2000 €23000 2500 €28750
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 17
Navn ___________________________
På kino
Dato ___________________________
Problem
En storfilm har premiere denne helgen. På nyhetene hører du at billettene vil koste €11,50 per person. Reporteren sier at en familie på to vil bruke €23, og en familie på tre vil bruke €34,50. De viser et bilde med disse opplysningene i et tabellformat.
Antall personer Pengebeløp
1€11,50 2 €23,00 3 €34,50
Reporteren nevner også at den lokale kinoen, MultiPlex, har 25 filmsaler og har plass til 7500 personer. Storfilmen vil ha premiere i alle salene i kinoen. Eierne regner med at alle plassene vil bli solgt ut den første dagen!
Eierne av MultiPlex ønsker å vite hvor mye de kan forvente å tjene inn på billettkontoret. De er ute etter en generell formel, slik at de raskt kan finne pengebeløpet uansett hvor mange som kjøper billetter.
Jobben din: Du har fått jobb som regnskapsfører for MultiPlex! Gratulerer!Sjefen din vil ha en formel som forteller henne hvor mye som vil bli tatt inn på billettkontoret, alt etter hvor mange personer som kjøper billetter.
Fremgangsmåte
1. Bruk tabellen til å finne pengebeløpet som blir tatt inn på billettkontoret, avhengig av antallet personer som ser filmen. Fyll ut følgende tabell. Skriv ned alle beregningene i hvert trinn. Bruk hoderegning så mye som mulig resultatene for pengebeløpet.
Antall
Beregning Pengebeløp (P)
personer (A)
1 1 x 11,50 €11,50 2 2 x 11,50 €23,00 3 3 x 11,50 €34,50 4 5 6
...
10
...
100
...
1000
...
før
du bruker kalkulatoren til å finne
18 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Navn ___________________________
På kino
Dato ___________________________
2. Hvilket mønster ser du i tabellen? Bruk opplysningene i tabellen til å skrive en formel (et algebraisk uttrykk) som beskriver pengebeløpet (P), avhengig av antallet personer (A) som kjøper en billett til forestillingen.
P = ___________________________
3. Kontroller formelen ved hjelp av dataredigeringsprogrammet ( TI-30XS MultiView™-kalkulatoren.
a. Skriv inn de tre første oppføringene fra listen over antall personer (A) fra tabellen
ovenfor, i kolonne L1. (Skriv inn {1, 2, 3}.)
b. Skriv inn formelen fra del 2 i L2. Vær forsiktig: Når du bruker kalkulatoren, må du
oversette variablene (bokstavene). Bokstaven A er nå L1 og P er L2. Skriv formelen på nytt ved å bruke L1 og L2, slik at du kan skrive inn formelen på
kalkulatoren. Formelen din: P = _________________________ Formelen på kalkulatoren: L2 = ________________________
c. Sammenligne tallene i L2 med tallene i tabellen ovenfor. Er det samsvar mellom
dem?
d. Skriv inn flere verdier fra listen over antallet personer fra tabellen i L1. Kontroller
verdiene i L2 sammenlignet med tabellen ovenfor. Er det samsvar mellom dem? Virker formelen?
v) på
4. Bruk dataredigeringsprogrammet på kalkulatoren til å finne pengebeløpet (P) som eierne vil ta inn på billettkontoret hvis hele kinoen fylles opp under én forestilling med 7500 personer (A). Skriv ned for hånd hvordan du kunne ha funnet dette svaret, ved å bruke formelen din.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 19
Navn ___________________________
På kino
Dato ___________________________
5. Sjefen din vil at du skal lage en presentasjon til personene som investerer penger i MultiPlex. Investorene ønsker å se tall og grafer i presentasjonen! Fyll ut tabellen nedenfor ved å bruke dataredigeringsprogrammet på kalkulatoren. Plott punktene fra tabellen i en graf. Dette er en annen måte som en regnskapsfører kan bruke til å vise hvordan pengebeløpet (P) avhenger av antallet personer (A). Dette gir et bilde av dataene!
AP
500 1000 1500 2000 2500
Pengebeløp (P)
Antall personer (A)
6. Skriv et avsnitt nedenfor om hva du vil si til sjefen din og investorene om arbeidet ditt. Ta med hvordan du kom frem til formelen for pengebeløpet, og hva tabellen og grafen forteller dem om pengebeløpet som vil bli tatt inn på billettkontoret.
20 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Gi regelen et navn!
Oversikt
Elevene skal gjette seg frem til det algebraiske uttrykket (en funksjon) basert på en tabell over verdier i et spillformat. Elevene bruker o på TI-30XS MultiView™-kalkulatoren til å angi et uttrykk som en funksjon (y=) for å kunne spille spillet.
Innledning
Elevene varmer opp for denne aktiviteten ved å evaluere uttrykk og fylle ut en tabell med verdier. Deretter spiller de et spill – "Gi regelen et navn!" Spillet bruker TI-30XS MultiView-kalkulatoren til å lage en tabell med verdier.
Få elevene til å fylle ut følgende tabeller som vises på elevarket.
Obs
Obs: Du kan bruke en annen bokstav for variabelen i
ObsObs oppvarmingen. Variabelen på kalkulatoren vil imidlertid alltid være x.
xx
-2 1 -2 2 2
+ 3
x
2x + 6 2(x + 3)*
Matematiske konsepter
• algebraiske uttrykk
• funksjoner
Materiell
• TI-30XS MultiView
•blyant
• elevaktivitet
•papirstrimler og papirkasse
-1 2 -1 4 4 03 06 6 14 18 8 25 210 10
*Elevene bør legge merke til at tabellene for 2x + 6 og 2(x + 3) er like. Diskuter hvorfor disse uttrykkene er likeverdige, og kontroller dette ved å bruke fordelingsegenskapen ved multiplikasjon fremfor addisjon. Du kan også få elevene til å bruke brikker til å vise områdemodellen – 2(x + 3) = 2x + 6.
Vis elevene hvordan de angir uttrykket i o på TI-30XS MultiView. De angir uttrykket som en funksjon. Dette kan være et nytt konsept for elevene.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 21
Gi regelen et navn! (fortsettelse)
Bruk en funksjonsmaskin om nødvendig for å gi dem en alternativ tenkemåte om evaluering av et uttrykk for ulike verdier av
y
utdataene kan brukes som en regel til å finne må elevene tenke baklengs for å gjette seg frem til "regelen". Diskuter om nødvendig hvordan elevene følger reglene i sine favorittbrettspill. De må følge reglene for å spille. Når de evaluerer et uttrykk, følger de en regel for å bytte ett tall mot et annet.
= 1 + 3 = 4. Diskuter om uttrykket x+3
x
. Her gir inndataene x = 1
y
. Senere i spillet
Sett opp tabellen på kalkulatoren ved hjelp av Auto­funksjonen i o. Auto setter automatisk opp en tabell med verdier som starter med en gitt verdi, og som øker med en gitt verdi. For å få kalkulatoren til å lage den samme tabellen som ovenfor setter du start på -2 og øker elevene til å sammenligne tabellen de har gjort for hånd, med kalkulatortabellen.
x
-verdiene med 1 per trinn. Få
Aktivitet
Spill ett eller to spill med “Gi regelen et navn!” med hele klassen, ved å bruke reglene på neste side. For å gi hele klassen en innføring i spillet spiller læreren rollen som styrer. Spillet bruker o Ask-
x
på TI-30XS MultiView™-kalkulatoren.
og funksjonen
³ Følg disse trinnene:
1. Trykk på p, og angi modusen som vist.
2. Skriv inn uttrykket y=x+3: o z T 3 <.
3. Angi oppsettsverdier for tabellen: M 2 $ $ $ <.
4. Bruk # og $ til å bla gjennom verdiene for x og y = x + 3.
³ Tips: Kopier spillarkene fra
elevaktivitetsdelen for så mange spill som du trenger.
Gi regelen et navn! (fortsettelse)
Regler for gruppespill
Dann grupper på tre til fire elever.
La én elev være styrer i spillet.
Styreren har kontroll over kalkulatoren for spillet.
Styreren velger et algebraisk uttrykk fra en papirkasse (eller en annen beholder) og holder det skjult for de andre elevene. Styreren kan også skrive et algebraisk uttrykk på et papirark for spillet og få godkjenning fra læreren til å bruke uttrykket.
Styreren skriver inn det algebraiske uttrykket i o og velger funksjonen Ask­Obs
Obs: Styreren må kanskje slette hver linje i tabellen
ObsObs Ask-
x
før en ny regel kan brukes til å spille med. (Se
instruksjoner om tastetrykk.)
Alle spillerne (bortsett fra styreren) sier en verdi for
x
etter tur. Styreren skriver deretter inn verdien og
oppgir den resulterende
Hver spiller beholder en verditabell som en spilleoversikt.
En spiller kan bare gjette på uttrykket eller regelen når det er hans/hennes tur.
Når en spiller har gjettet på en regel, må alle spillerne kontrollere om regelen stemmer for alle verdiene som allerede er spilt, eller sette regelen på prøve ved å finne en verdi som ikke passer.
Hvis en spiller eller styreren finner ut at regelen er feil, må spilleren som gjettet på regelen, stå over neste gang det er hans/hennes tur.
Hvis en spiller har gjettet på et algebraisk uttrykk som ikke er det samme uttrykket som styreren har skrevet inn, for eksempel 2( spillerne er enige om at uttrykket til spilleren er riktig, viser styreren uttrykket på kalkulatoren. Deretter må spilleren som gjettet på regelen, forklare hvorfor de to uttrykkene er likeverdige.
Den første spilleren som gjetter riktig regel og forsvarer regelen, vinner.
Styrerrollen går deretter videre til en annen spiller for neste spillerunde.
x
.
y
-verdien til spillerne.
x
+1) og 2x +2, og alle
³ Følg disse trinnene:
1. Trykk på p, og angi modusen som vist.
2. Skriv inn funksjonen y = 2x + 5:
- o 2 z T 5 <. Obs: Hvis en funksjon allerede er skrevet inn på skjermbildet y=, trykker du på - før du skriver inn en ny funksjon.
3. Angi oppsettsverdier for tabellen: $ $ " < $ <.
4. Angi x-verdier: 5 < 6 < 10 <.
³ Tips: Hvis du vil angi flere verdier,
uthever du en av de tre linjene i x- kolonnen, skriver inn tallet og trykker på <.
5. Trykk på o for å se gjennom skjermbildet y=. Du må bla gjennom oppsettsskjermbildet på nytt for å se verditabellen.
³ Slik spiller du på nytt:
1. Fjern det gamle uttrykket, velg et nytt og angi det: o -z T q1 $ 2.
2. Angi ønskede oppsettsverdier for tabellen, fremhev OK, og trykk på <.
Legg merke til at bare 3 forslag vises på skjermen. Elevene kan overskrive et tall for å se en ny utverdi.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 23
Gi regelen et navn! (fortsettelse)
Liste over algebraiske uttrykk
Kopier disse eller andre uttrykk på papir, slik at styreren for hver spillergruppe kan velge uttrykket som skal brukes i spillet. Du kan også få styreren til å skrive et uttrykk som du kan godkjenne, før spillet starter. Å få elevene til å skrive et uttrykk selv gir dem et eierforhold, og det gir deg en mulighet til å vurdere kunnskapene.
Velg en liste eller bland listene, alt etter nivået til elevene. Utvid listene, alt etter nivået til elevene. Elevene må legge frem alt arbeid på elevarket.
Eksempler på: ett-trinns uttrykk
x
+ 3 2x + 3
x
– 9 -4x + 5
1
-- -+
x
2
x
– 2,5
x
+ 15 1,5 x + 2,5
1
x
-- -
5
Eksempler på: to-trinns uttrykk
2
x
+ 6 eller 2 (x + 3)
1
-- -x 4– 2
Modifiseringer av spillet
Ta med uttrykk som må forenkles av spillerne, for
x
eksempel 2 5x - 2, må spilleren klargjøre at uttrykket er likeverdig med 2 vurderingsaspekt.
Ta med uttrykk i ord, som "fire mindre enn to ganger et tall". Få styrerne til å velge uttrykket fra beholderen, og endre ordene til et uttrykk som du godkjenner, før de går tilbake til gruppen for å spille spillet.
+ 4 + 3x - 6. Hvis en spiller gjetter på
x
+ 4 + 3x - 6, som gir spillet nok et
Eksempel: Fire mindre enn to ganger et tall er valgt.Styreren oversetter dette til 2 om det er rett, og deretter går de tilbake til gruppen for å spille.
x
- 4, du sier fra
Gi regelen et navn!
Navn ___________________________
Dato ___________________________
Problem
Vi følger regler hver dag. Kan du følge reglene i favorittbrettspillet ditt? Må du følge reglene nøye for å spille? Vi følger også regler når vi arbeider med tall og uttrykk.
x
Eksempel: Hvis
= 1, må x + 3 = 1 + 3 = 4
Uttrykket tall. Du kan tenke på Verdiene for
-2 -2 -2
-1 -1 -1
1. Hva legger du merke til ved tabellen for 2
2. Kontroller tabellene ovenfor ved hjelp av o på TI-30XS MultiView™-kalkulatoren.
x
+ 3 har én variabel – x. Avhengig av verdien for x vil x + 3 være lik forskjellige
x
+ 3 som en regel. Fyll ut følgende tabell som en oppvarming.
x
har blitt valgt for deg.
xx
000 111 222
+ 3
x
2
x
+ 6
x
+ 6 og 2(x +3)?
x
2(x + 3)
3. Spill spillet "Gi regelen et navn!", ved å bruke spillearket på neste side. I dette spillet vet du ikke uttrykket (regelen). Du må gjette deg frem til regelen ved å tenke baklengs! Læreren gir deg spilleinstruksjoner.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 25
?
Gi regelen et navn!
?
Tenk baklengs!
?
Navn på spillere: Styrer:
Læreren gir deg instruksjoner om hvordan du spiller. Bruk tabellen til å holde oversikt over
x
verdiene for kontrollere regelen. Hvis regelen til en spiller er feil, fortsetter spillet.
xy
og y for hver spillers tur under spillet. Bruk Forslag-kolonnene til å
-verdi på
kalkulator
Gjett på regelen basert på en tabell med verdier!
Forslag 1
y
= _______________________
x
Kontroller alle Er dette forslaget riktig? _______
-verdiene!
y
= _______________________ Kontroller alle Er dette forslaget riktig? _______
Forslag 2
?
x
-verdiene!
Forslag 4
x
-verdiene!
xy
-verdi på
kalkulator
Forslag 3
y
= _______________________
x
Kontroller alle Er dette forslaget riktig? _______
-verdiene!
y
= _______________________ Kontroller alle Er dette forslaget riktig? _______
Slik bruker du
TI-30XS MultiView™
kalkulatoren
TI-30XS MultiView - enkle operasjoner 29
Slette og korrigere 41
Enkel matematikk 45
Rekkefølge for operasjoner og parenteser 49
Numerisk notasjon 55
Brøker 59
Desimaltall og desimaler 65
Konstant 67
Minne og lagrede variabler 71
Dataredigeringsprogrammet og listeformler 79
Statistikk 83
Sannsynlighet 89
Funksjonstabell 97
Potens, kvadratrot og inverse verdier 101
Logaritmer og eksponentfunksjoner 109
Pi 113
Innstillinger og omregninger for vinkler 117
Polare og rektangulære omregninger 121
Trigonometri 123
Hyperbolske funksjoner 131
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 27
28 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
TI-30XS MultiView™ – enkle operasjoner
1
Taster
1. & slår på kalkulatoren.
2. % aktiverer 2nd-indikatoren og gjør at du kan bruke funksjonen som vises over den neste tasten du trykker på.
3. % ' slår av kalkulatoren og tømmer skjermen.
4. < fullfører operasjonen eller utfører kommandoen.
5. % i henter frem det sist beregnede resultatet og viser det som Ans.
6. n veksler svaret mellom formatene brøk og desimal, nøyaktig kvadratrot og desimaltall, og nøyaktig pi og desimaltall.
7. ! og " flytter markøren til venstre og høyre for å bla gjennom oppføringer på startskjermen, og for å navigere i menyer. %! eller % " blar til starten eller slutten av en gjeldende oppføring. # og $ flytter markøren opp og ned gjennom menyelementer, tidligere oppføringer på startskjermen og oppføringer i dataredigeringsprogrammet og funksjonstabellen. % # flytter markøren til den øverste oppføringen i den aktive kolonnen i dataredigeringsprogrammet, eller til den forrige oppføringen på startskjermen. Trykk på % # på nytt for å flytte markøren til den eldste oppføringen på startskjermen. I brøker kan du trykke på % # for å lime inn en tidligere oppføring i nevneren. (Se kapittel 6, Brøker, for mer informasjon.) % $ flytter markøren til den første tomme raden i den aktive kolonnen i dataredigeringsprogrammet, eller under den siste oppføringen på startskjermen.
8. p brukes til å angi modus for vinkel, numerisk, desimaltall og visning. Trykk på $# ! " for å velge en modus og på <
2
8
9
3
1
7
6
5 4
for å bekrefte valget. Trykk på - eller %Q for å avslutte modusmenyen.
9. %
Obs: Hvis du trykker på & og - samtidig, nullstilles kalkulatoren umiddelbart. Ingen menyer eller meldinger vises.
viser menyen Reset.
Trykk på 1 (No) for å gå tilbake til forrige
skjermbilde uten å nullstille kalkulatoren.
Trykk på 2 (Yes) for å nullstille
kalkulatoren. Meldingen
CLEARED
vises.
MEMORY
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 29
TI-30XS MultiView™ – enkle operasjoner
(fortsettelse)
Nullstille kalkulatoren: – Tilbakestiller innstillingene til
standardverdiene: grader (DEG) som vinkelmodus, vanlig numerisk notasjon (NORM), flytende desimalnotasjon (FLOAT) og MathPrint™ som visningsmodus.
Sletter variabler i minnet, ventende
operasjoner, oppføringer i loggen, statistiske data, konstanter og Ans (siste svar).
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene (se side vi).
n kan brukes i en oppføring før du trykker på <. Hvis du trykker på n flere ganger i en
gjeldende oppføring, kan det føre til en syntaksfeil. For å oppnå det ønskede resultatet kan du:
Skrive inn uttrykket, trykke på n <
og deretter på n på nytt etter at resultatet vises.
Skrive inn uttrykket og trykke på < og
deretter på n så mange ganger du vil, for å bytte visning og vise svaret i alternativt format.
Når ³ eller ´ vises på skjermen, er det flere tegn til venstre eller høyre på oppføringslinjen.
Trykk på & etter at funksjonen Automatic Power Down™ (APD™) er aktivert, for å slå strømmen på igjen. Skjermen, ventende operasjoner, innstillinger og minnet beholdes.
30 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Sekundær, på-av, piler, enter
• Skriv inn 46 – 23.
• Endre 46 til 41. Endre 23 til 26 og fullfør operasjonen.
• Skriv inn + og fullfør
operasjonen.
• Slå TI-30XS MultiView™­kalkulatoren av og på. Startskjermen er tom. Rull oppover for å vise loggen.
Trykk på Skjerm
2
--­5
3
----­10
46 U
%' ! "
# $ <
23 <
# # < !!!! 1 "" 6 < 2 q 5 " T 3 q 10 <
%' & # # #
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 31
Nullstille
Nullstill kalkulatoren.
Trykk på Skjerm
%
2
-
%
Hvis du trykker på & og ­samtidig, nullstilles også kalkulatoren umiddelbart. Ingen menyer eller meldinger vises.
Hvis du bruker % eller & og
-, returneres alle innstillingene til standardverdiene, og minnet tømmes.
32 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Modus
p Bruk p til å velge modus. Trykk på
$ # ! " for å velge en modus og på < for å bekrefte valget. Trykk på
- eller %Q for å gå tilbake til
startskjermen og utføre arbeidet med de valgte modusinnstillingene.
Standard modusinnstillinger vises uthevet.
DEG RAD GRAD Setter
p
vinkelmodusen til grader, radianer eller gradienter.
NORM SCI ENG Angir modusen for numerisk notasjon. Moduser for numerisk notasjon virker bare inn på hvordan resultater vises, og ikke nøyaktigheten for verdiene som er lagret på kalkulatoren, som holder seg på det maksimale.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 33
Modus (fortsettelse)
NORM viser resultatene med sifre
til venstre og høyre for desimaltegnet, som 123456,78.
SCI uttrykker tall med ett siffer til venstre for desimaltegnet og den aktuelle potensen av 10, som
5
1,2345678x10
(som er det
samme som 123456,78). ENG viser resultater som et tall
fra 1 til 1000 ganger 10 opphøyd i en heltallseksponent. Heltallseksponenten er alltid et
p
multiplum av 3.
Obs: C er en hurtigtast for å angi et tall i vitenskapelig notasjonsformat. Resultatet vises i det numeriske notasjonsformatet som er angitt i modusen.
FLOAT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Angir modusen for desimalnotasjon.
FLOAT (flytende desimalpunkt) viser opptil 10 sifre, pluss fortegn og desimaltall.
34 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Modus (fortsettelse)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (fast
desimalpunkt) spesifiserer antallet sifre (0 til 9) som skal vises til høyre for desimaltegnet.
CLASSIC MATHPRINT angir hvordan inndata og utdata skal vises.
CLASSIC viser inntastinger og resultat på én enkelt linje.
MATHPRINT viser de fleste inntastinger og resultat i tekstbokformat. Når du bruker
p
MathPrint-modus, får du bedre visuell kontroll på at matematiske uttrykk er skrevet inn på riktig måte, og den fremhever også den korrekte matematiske oppstillingen på en bedre måte.
Obs: Når du bytter modus mellom Classic og MathPrint, slettes kalkulatorloggen og konstantverdien.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 35
Menyer
Enkelte taster viser menyer: H, %I, v, %t, %, %h og %{. Enkelte
taster kan vise flere menyer.
Trykk på " og $ for å bla og velge et
menyelement, eller trykk på det tilsvarende tallet ved siden av menyelementet. Hvis du vil gå tilbake til det forrige skjermbildet uten å
velge elementet, trykker du på -.
Hvis du vil avslutte en meny eller et program og gå tilbake til
startskjermen, trykker du på
%Q. Startskjermen er tom. Rull oppover for å vise loggen.
Enkelte eksempelmenyer:
H % I
PRB RAND DMS R ¶¶¶P
1: nPr 1: rand 1: Ä 1: R ´Pr( 2: nCr 2: randint( 2: Å 2: R ´PÁ( 3: ! 3: Æ 3: P ´ Rx(
4: r 4: P ´Ry( 5: g 6: ´DMS
36 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Menyer (fortsettelse)
v (Trykk én gang på v for å vise
dataredigeringsprogrammet. Trykk en gang til for å vise menyen.)
CLEAR FORMULA
1: Clear L1 1: Add/Edit Frmla 2: Clear L2 2: Clear L1 Frmla 3: Clear L3 3: Clear L2 Frmla 4: Clear ALL 4: Clear L3 Frmla
5: Clear ALL
Trykk på v når alternativet Add/ Edit Frmla på menyen FORMULA er aktivert, for å vise denne menyen:
%t
STATS
1: 1-Var Stats 2: 2-Var Stats
3: StatVars
Ls
1: L1 2: L2 3: L3
Dette menyalternativet vises etter at du har beregnet statistikk med 1 variabel eller 2 variabler.
StatVars-menyen: 1: n 2:
Ï
3: Sx Osv. Se kapittel 11, Statistikk, for en
fullstendig liste.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 37
Siste svar (Ans)
Bruk siste svar (Ans) til å regne ut
2
5
+
Trykk på Skjerm
12
2
.
5 FT12
F<
%b% i<
%i
38 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Bytte svar
Trykk på n hvis du vil bytte svaret som vises, mellom brøk- og desimalsvar, nøyaktig kvadratrot og desimaltall, og nøyaktig pi og desimaltall.
Trykk på Skjerm
% b
8 <
n
n
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 39
40 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Slette og korrigere
2
Taster
1. - sletter tegn og feilmeldinger. Trykk én gang på - for å slette en ufullstendig oppføring. Trykk på nytt for å tømme skjermen. Du kan rulle oppover og bruke - til å slette oppføringer i loggen. - går tilbake ett skjermbilde i programmer.
2. % f gjør at du kan sette inn et tegn ved markøren.
3. J sletter tegnet ved markøren. Hver gang du deretter trykker på J, slettes 1 tegn til venstre for markøren.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
Minnet, statistiske registre, vinkelenheter eller den numeriske notasjonen påvirkes ikke når du trykker på -.
2 3
1
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 41
Slette og sette inn
Skriv inn 4569 + 285, og endre det deretter til 459 + 2865. Fullfør oppgaven.
Trykk på Skjerm
4569 T 285
! ! ! ! ! ! J
" " " "
J
%f
%f 6
<
42 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Fjerne
Skriv inn 21595. Fjern 95. Fjern oppføringen.
Trykk på Skjerm
21595
! ! -
(Fjerner til høyre)
-
-
(Fjerner oppføringen)
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 43
44 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Enkel matematikk
3
Taster
1. T adderer.
U subtraherer.
2.
3. V multipliserer.
4.
W dividerer.
5. < fullfører operasjonen eller utfører
kommandoen.
M brukes til å skrive inn et negativt tall.
6.
7. % _ føyer til tegnet % for et tall.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standard­innstillingene.
TI-30XS MultiView™ støtter implisert multiplikasjon. Eksempel: 3 (4+3) = 21
Du må ikke forveksle M med U. U tillater subtraksjon.
Bruk om nødvendig parenteser til å gruppere fortegnet med tallet. Eksempel: M22 = M4, og (M2)2 = 4.
Resultater av prosentberegninger vises i henhold til modusinnstillingen for desimaltallnotasjon.
4
7
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 45
3 2 1
5
6
Addere, subtrahere, multiplisere, dividere, er lik
Finn svaret:
2 + 54 16 x 21 =
1
x 10 =
--­2
12 x (5 + 6) =
Trykk på Skjerm
½ 6 =
2 T 54 U 6 <
T U V W
<
16 V 21 <
1 q 2 " V 10 <
12 V D 5 T 6 E <
46 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Negative tall
Temperaturen i Utah var 06:00. Klokken 10:00 hadde temperaturen steget med 12 ÄC. Hva var temperaturen klokken 10:00?
Trykk på Skjerm
M3 ÄC klokken
M 3 T
12 <
Temperaturen klokken 10:00 var 9 ÄC.
M
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 47
Prosent
Mikkel tjener 80 per uke. Han sparer
15 % av det han tjener. Hvor mye sparer Mikkel per uke?
Trykk på Skjerm
15
% _ V
80 <
Mikkel sparer
12 per uke.
% _
48 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Rekkefølge for operasjoner og parenteser
4
Taster
1. D åpner et parentesuttrykk.
2. E lukker et parentesuttrykk.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
På transparentmalen der EOS™ (Equation Operating System – ligningsoperasjonssystem) vises, demonstreres rekkefølgen som TI-30XS MultiView™-kalkulatoren bruker til å utføre beregninger.
Operasjoner inne i parenteser utføres først. Du kan bruke D E til å endre operasjonsrekkefølgen, og derfor til å endre resultatet. Eksempel: 1 + 2 x 3 = 7 (1 + 2) x 3 = 9
1
2
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 49
EOS™ (Equation Operating System)
1 (først) Uttrykk inne i D E 2 Funksjoner som trenger en E og som kommer
foran uttrykket, for eksempel >, A og enkelte
menyelementer 3Brøker 4 Funksjoner som er skrevet inn etter uttrykket,
for eksempel F og vinkelenhetsmodifikatorer (
¢, £, r, g)
5 Eksponent (G) og kvadratrot (%c)
Obs: I Classic-modus evalueres eksponenter ved
bruk av G-tasten fra venstre mot høyre.
Uttrykket 2^3^2 evalueres som (2^3)^2, med
resultatet 64.
I MathPrint™-modus evalueres eksponenter ved
bruk av G-tasten fra høyre mot venstre. Hvis du
3
trykker på 2 G 3 G 2, vises det som , med
2
resultatet 512.
Den vitenskapelige kalkulatoren TI-30XS
¡,
2
MultiView™ evaluerer uttrykk som er skrevet inn
med F og a, fra venstre mot høyre både i
Classic- og MathPrint-modus. Hvis du trykker på
22
3 F F, vises det som . Dette regnes ut
2)2
som (3
= 81.
3
50 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
EOS™ (Equation Operating System) (fortsettelse)
6 Fortegn (M) 7 Permutasjoner (nPr) og kombinasjoner (nCr) 8 Multiplikasjon, implisitt multiplikasjon og divisjon 9 Addisjon og subtraksjon 10 Omregninger (%O, %j, %R og
´DMS)
11 (siste) < utfører alle operasjoner og lukker alle åpne
parenteser.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 51
Operasjonsrekkefølge
1 + 2 x 3 =
Trykk på Skjerm
1 T 2 V 3 <
1 + (2 x 3) =
Trykk på Skjerm
1 T D 2 V 3 E <
(1 + 2) x 3 =
T V D E
Trykk på Skjerm
D 1 T 2 E V 3 <
52 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Operasjonsrekkefølge (fortsettelse)
2
5
Trykk på Skjerm
41()3()
p$$$ <­% b 5 F U 4 D 1 E D 3 E <
= (Classic-modus)
2
=
5
Trykk på Skjerm
41()3()
(MathPrint™-modus)
p$$$ "<­% b 5 F U 4 D 1 E D 3 E <
n
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 53
54 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Numerisk notasjon
5
Taster
1. p lar deg velge fra følgende meny for
numerisk notasjon. NORM Gjenoppretter standardmodus
(flytende desimal).
SCI Aktiverer vitenskapelig modus og
viser resultater som et tall fra 1 til 10 (1 { n < 10) ganger 10 med en heltallspotens.
ENG Aktiverer teknisk modus og viser
resultater som et tall fra 1 til 1000 (1 { n < 1000) ganger 10 opphøyd i en heltallseksponent. Heltallseksponenten er alltid et multiplum av 3.
2. C er en hurtigtast for å angi et tall i
vitenskapelig notasjonsformat.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
Du kan angi en verdi i vitenskapelig notasjon uavhengig av modusinnstillingen for numerisk notasjon. For en negativ eksponent trykker du på M før du angir den.
Resultater som trenger flere enn 10 sifre, vises automatisk i vitenskapelig notasjon.
For desimalnotasjonsmodus, se kapittel 7, Desimaltall og desimaler.
Disse modusene (NORM, SCI og ENG) virker bare inn på visningen av resultater.
1
2
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 55
Teknisk, vitenskapelig, flytende desimal
Skriv inn 12543, som vil være i flytende desimalnotasjon og vanlig numerisk notasjon (begge er standardinnstillinger i resultatet på skjermen mellom vanlig, vitenskapelig og teknisk notasjon ved å endre innstillinger i modusskjermbildet.
Trykk på Skjerm
p). Bytt
12543 <
p
p$" <
-<
p$" "<
-<
56 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Teknisk, vitenskapelig, flytende desimal (fortsettelse)
p$<
-<
p
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 57
Vitenskapelig notasjon
La TI-30XS MultiView™-kalkulatoren være i Norm-modus og MathPrint™­modus (begge er standard­innstillinger), og angi følgende problem i vitenskapelig notasjon ved å bruke C-tasten.
Jorden er omtrent 1,5 x 10 fra Solen. Jupiter er omtrent 7,8 x 10 banene til planetene er sirkulære, og at planentene er på samme side av solen. Hvor nært vil Jupiter være
8
kilometer fra Solen. Anta at
8
kilometer
C
Jorden?
Trykk på Skjerm
7 8 8
C 8 " U 1 8 5 C
8 <
Jupiter og Jorden kan være omtrent 630 000 000 = 6,3 x 10 fra hverandre.
8
kilometer
58 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Brøker
6
Taster
1. %N lar deg skrive inn blandede tall og brøker. Enheten må være et heltall. Telleren og nevneren kan ha desimaler.
Når du skal skrive inn et blandet tall, skriver du inn et heltall for enheten og trykker deretter på %N for å skrive inn en teller.
Hvis du trykker på %N i MathPrint™­modus før du skriver inn et heltall, vises en brøkmal som bare tillater at du skriver inn ett siffer for enheten.
2. q lar deg skrive inn en enkel brøk. Å trykke på
q før eller etter et tall kan føre til ulike virkemåter. Hvis du skriver inn et tall i MathPrint™-modus før du trykker på q, blir vanligvis dette tallet telleren.
q i MathPrint-modus kan også brukes til mer kompliserte brøk- eller formelutregninger med operatorer og andre funksjoner på q før du skriver inn telleren.
I MathPrint™-modus trykker du på $ mellom oppføringen av telleren og nevneren. I Classic­modus trykker du på q mellom oppføringen av telleren og nevneren.
3. % O regner om en enkel brøk til et blandet tall, eller et blandet tall til en enkel brøk.
4. % j regner om en brøk til det tilsvarende desimaltallet, eller et desimaltall til den tilsvarende brøken, hvis det er mulig.
ved å trykke
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
I MathPrint-modus kan brøker med q inkludere operasjonstaster (T, V osv.) og de fleste funksjonstaster (F, %_ osv.). I
3
1 2
4
Classic-modus tillater ikke brøker q operasjonstaster, funksjoner eller sammensatte brøker i telleren eller nevneren.
I MathPrint-modus kan du skrive inn variabler (x, y, z, t, a, b, og c) i telleren og nevneren i en brøk. I Classic-modus tillater ikke brøker med q variabler.
I Classic-modus bruker data­redigeringsprogrammet og tabeller W sammen med D og E etter behov for å utføre sammensatte divisjonsproblemer.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 59
Brøker (fortsettelse)
Hvis du vil lime inn en tidligere oppføring i nevneren, plasserer du markøren i nevneren, trykker på % # for å bla til den ønskede oppføringen og trykker deretter på < for å lime inn oppføringen i nevneren.
Hvis du vil lime inn en tidligere oppføring i telleren eller enheten, plasserer du markøren i telleren eller enheten, trykker på # eller % # for å bla til den ønskede oppføringen og trykker deretter på < for å lime inn oppføringen i telleren eller enheten.
Brøkresultater og -oppføringer blir automatisk forenklest til lavest mulig benevnelse.
Beregninger som bruker brøk, kan vise brøk­eller desimalresultat, alt etter inndataene.
60 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Brøker
5
På festen spiste du av
pepperonipizzaen og av
pølsepizzaen. Pizzaene er av samme størrelse. Hvor mye av en hel pizza spiste du hvis du legger stykkene sammen?
--­6
1
----­10
q
Trykk på Skjerm
5 q 6 " T1 q 10 <
14
Du spiste av en hel pizza. Det er
nesten en hel pizza!
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 61
---­15
Blandede tall
Vekten til et spedbarn var 4 pund
ved fødselen. I løpet av de neste 6 månedene la hun på seg
3
2 pund. Hvor mye veier hun?
--­4
3
--­8
%N
%O
Trykk på Skjerm
4 %N 3
$ 8 " T 2 %N 3 $ 4 <
%O <
Etter 6 måneder veier barnet
1
7 pund.
--­8
62 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Regne om brøker og desimaltall
Jon svømmer 20 lengder på 5,72 minutter. Marie svømmer 20 lengder
på 5 minutter. Endre Maries tid til et desimaltall for å finne ut hvem som
svømmer raskest.
Trykk på Skjerm
3
--­4
5 %N 3
$ 4 "
%j
<
%j
Jon svømmer raskere enn Marie siden han svømmer 20 lengder på 5,72 minutter.
Endre 2,25 til den tilsvarende brøken.
Trykk på Skjerm
2 8 25 %
j
<
eller 2 8 25 <
n
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 63
64 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Desimaltall og desimaler
7
Taster
1. 8 angir et desimalpunkt.
2. p lar deg angi antallet desimaler. Trykk på $ $ og deretter på " til du har valgt ønsket antall desimaler. Trykk på < for å velge.
FLOAT Angir flytende desimalnotasjon
(standard).
0-9 Angir hvor mange desimaler som
vises. FIX vises når en desimalmodus er angitt fra 0-9.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
Trykk på p $ $ < for å gå tilbake til standardnotasjon (flytende desimal).
Innstillingen for desimalmodus virker inn på de fleste desimalresultater og desimalene i resultater i vitenskapelig og teknisk notasjon.
TI-30XS MultiView™-kalkulatoren runder av resultatet automatisk til antallet desimaler som er valgt. Når for eksempel antallet desimaler er satt til 2, blir 0,147 til 0,15 når du trykker på <. TI-30XS MultiView­kalkulatoren runder også av eller fyller ut resulterende verdier med ekstra nulltall, alt etter hvilken innstilling som er valgt. Når for eksempel antallet desimaler er satt til 5, blir 0,147 til 0,14700 når du trykker på <.
Hvis du nullstiller kalkulatoren, slettes desimalinnstillingen, og den stilles tilbake til standardinnstillingen – FLOAT.
Desimalinnstillingen virker ikke inn på resultatenes interne nøyaktighet. Den virker
2
1
bare inn på hvordan resultatene vises.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 65
Desimaler
Rund av 12,345 til hundredelsplassen, til tidelsplassen og deretter til flytende notasjon.
Trykk på Skjerm
12 8 345 <
p
$ $ "
""<
-<
p
p
$$"
"<
-<
p
$$
<
-<
66 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Konstant
8
Taster
1. % l slår konstantfunksjonen på og av og lar deg definere et konstant tall, uttrykk eller en konstant operasjon for en snarvei når du gjentar et sett med tastetrykk. K vises når konstantmodus er aktivert.
2. < plasserer innholdet til K ved slutten av uttrykket på skjermen.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
Alle operasjoner, funksjoner og verdier virker i konstantmodus.
Slik angir du en konstant:
1. Trykk på % l. Hvis det allerede er
lagret en konstant, trykker du på ­for å slette den.
2. Angi konstanten (ethvert sett med
operasjoner, funksjoner og verdier).
3. Trykk på < for å aktivere
konstantfunksjonen. K vises på skjermen for å indikere at konstantfunksjonen er aktivert.
4. Trykk på - for å tømme skjermen.
5. Skriv inn en innledende verdi. Hvis du ikke
skriver inn en verdi, brukes 0, og Ans vises på skjermen.
6. Trykk på < for å plassere innholdet i K
ved slutten av uttrykket og evaluere det.
7. Fortsett med å trykke på < for å
gjenta konstanten.
8. Trykk på % l på nytt for å slå av
konstantfunksjonen.
1
2
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: A Guide For Teachers 67
Konstant
Tre personer sitter barnevakt for 5,25 hver per time. Den første personen arbeider 16 timer. Den andre personen arbeider 12 timer. Den tredje personen arbeider 17 timer. Hvor mye tjener den enkelte personen?
Trykk på Skjerm
%l
V 5,25 <
%l
-
16 <
12 <
17 <
68 TI-30XS MultiView: A Guide For Teachers © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Konstant (fortsettelse)
%l
(Konstantmodus er av.)
%l
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: A Guide For Teachers 69
70 TI-30XS MultiView: A Guide For Teachers © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Minne og lagrede variabler
9
Taster
1. L lar deg lagre verdier i variabler. Trykk på L for å lagre en variabel, og trykk på z
for å velge hvilken variabel du vil lagre. Trykk på < for å lagre verdien i den valgte variabelen. Hvis denne variabelen allerede har en verdi, erstattes denne verdien av den nye.
2. z gir tilgang til variabler. Trykk flere ganger på denne tasten for å velge x, y, z, t, a, b eller c. Du kan også bruke z til å hente frem de lagrede verdiene for disse variablene.
3. % { sletter alle variabler.
4. % h viser en meny over variabler x, y, z, t, a, b og c og lar deg vise de lagrede verdiene før du limer de inn på skjermen.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
Du kan lagre et tall eller uttrykk som resulterer i et tall, i en variabel i minnet.
Når du velger en variabel ved å bruke z, vises navnet på variabelen (x, y, z, t, a, b eller c). Navnet på variabelen settes inn i den gjeldende oppføringen, men verdien som er tildelt til variabelen, brukes til å evaluere uttrykket.
Når du velger en variabel ved å bruke % h, vises en meny med verdiene for de lagrede variablene. Velg en variabel ved å trykke på det tilsvarende nummeret på menyen. Verdien som er tildelt til variabelen, settes inn i den gjeldende oppføringen og brukes til å evaluere uttrykket.
Hvis du nullstiller kalkulatoren, slettes alle variablene i minnet.
3
2
4
1
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 71
Lagre, variabler
Nedenfor vises poengsummene dine for prøver og hjemmearbeid i matematikken.
Poengsummer på prøver: 96, 76, 85. Poengsummer på hjemmearbeid: 92, 83, 97, 86.
1. Finn karakteren din på prøvene som gjennomsnittet av poengsummene på prøvene.
2. Finn karakteren din på hjemmearbeidet som gjennomsnittet av
Lz
%h
poengsummene på hjemmearbeidet.
3.Læreren vil regne ut den endelige karakteren som gjennomsnittet av karakteren på prøvene og på hjemmearbeidet. Hva er den endelige karakteren? Læreren runder av til nærmeste hele tall om nødvendig.
Trykk på Skjerm 96 T 76 T 85 <
72 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Lagre, variabler (fortsetter)
W 3 <
Lz <
92 T 83 T 97 T 86
< W 4 <
T z <
Lz
%h
W 2 <
Den endelige karakteren er 88, avrundet til nærmeste hele tall.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 73
Lagre, hente
Du skal sende en gave til to venner. De skal få én gave hver. Du finner gavene til samme pris på to webområder. Områdene tar forskjellig pris for forsendelsen. Pakkene veier 4,5 pund og 3,2 pund. Lager A sender pakken for 2 pluss 1,40 per pund. Lager B sender pakken for 3 pluss €1,10 per pund. Hvilket lager tar lavest pris for å sende den enkelte gaven?
Trykk på Skjerm
4 8 5 L
L
%h
z <
2 T 8 40 E
3 T 8 10 E
Lager A tar 8,30, og lager B tar 7,95. Lager B tar minst for å sende
gaven som veier 4,5 pund.
z D1
<
z D1
<
74 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Lagre, hente (fortsetter)
L
3 8 2 L z <
##### #<<
##### #<<
Lager A tar 6,48, og lager B tar 6,52. Lager A tar minst for å sende
gaven som veier 3,2 pund.
%h
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 75
Lagre, hente (fortsetter)
Butikk Kjøp Ant Pris Askjorter2€13,98 stk. B slips 3 7,98 stk. C belte 1 6,98
seler 1 9,98
Hvor mye brukte du i hver butikk, og hvor mye brukte du til sammen?
Trykk på Skjerm
2 V 13 8 98 <
L
%h
Lz<
3 V 7 8 98 <
L z z <
76 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Lagre, hente (fortsetter)
L
6 8 98 T 9 8 98 <
L z zz<
% h
1 T% h 2 T %
h 3 <
%h
Du brukte:
27,96 i butikk A,23,94 i butikk B,16,96 i butikk C.
Du brukte 68,86 totalt i alle tre butikkene.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 77
78 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Dataredigeringsprogrammet og listeformler
10
Taster
1. v viser et dataredigeringsprogram med tre lister. Hver liste kan inneholde opptil 42 elementer. Gå til en liste og skriv inn et tall for å angi data. Trykk på piltastene for å navigere gjennom listeelementer.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
Du kan bruke alle kalkulatorfunksjonene i listeformler.
•Bruk D og E rundt variabler eller navn på lister i formler, for å sørge for at operasjonene utføres i riktig rekkefølge.
Hvis en formel angis i en liste, oppdateres formellisten automatisk hvis et henvist listeelement oppdateres.
Obs: Hvis du trykker på < i en formelliste, slettes formelen automatisk. Ingen meldinger vises.
Når en formel er slettet, kan dataene fortsatt brukes. Dataene oppdateres imidlertid ikke lenger.
Hvis du trykker på v på nytt i dataredigeringsprogrammet, åpnes menyer med alternativer for å tømme lister eller for å skrive inn og behandle formler.
Hvis du trykker på v på nytt når alternativet for å legge til / redigere en formel valgt, åpnes en meny med navn på lister du kan bruke, når du legger til eller redigerer formler.
1
Hvis du trykker på -, blir skjermbilder i dataredigeringsprogrammet sikkerhetskopiert.
Hvis du trykker på % Q, avsluttes dataredigeringsprogrammet, og du kommer tilbake til startskjermen.
I dataredigeringsprogrammet vises vitenskapelig notasjon som plass, men det vises fortsatt hvor stort et tall er.
Eksempel: 2 x 103 vises som 2E3.
E for å spare
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 79
Angi data og formler
På en dag i november viste en værrapport på Internett følgende temperaturer.
Paris, Frankrike 8 ÄC Moskva, Russland
½1 ÄC
Montreal, Canada 4 ÄC Regne om disse temperaturen fra
Celsius til Fahrenheit.
9
Omregningen: F= C+32.
--­5
Trykk på Skjerm
v
v 8 $ M
$ 4 $ "
1
v "
1
9
W 5 V v
1 T 32
80 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Angi data og formler (fortsettelse)
<
Legg merke til at L2 er fremhevet, siden dette er resultatet av en formel.
Grader Fahrenheit er: Paris, Frankrike 46,4 ÄF
Mokva, Russland 30,2 ÄF
v
Montreal, Canada 39,2 ÄF
Hvis Sydney, Australia er 21 ÄC, finn temperaturen i Fahrenheit.
! $ $ $
<
21
Temperaturen i Sydney, Australia er 69,8 ÄF.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 81
82 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Statistikk
11
Taster
1. v lar deg angi datapunkt (x for 1-Var- statistikk, x og y for 2-Var-statistikk). (Se kapittel 10, Dataredigeringsprogrammet og listeformler, for mer informasjon om v.)
2. %t viser en meny der du kan velge 1-Var,
2-Var eller StatVars. 1-Var Analyserer data fra 1 sett med
data med 1 målt variabel – x.
2-Var Analyserer sammenfattede data
fra 2 sett med data med 2 målte variabler – x, den uavhengige variabelen og y, den avhengige variabelen.
StatVars Dette alternativet vises bare
etter at du har beregnet statistikk med 1 variabel eller 2 variabler. Viser menyen med variabler med de gjeldende verdiene.
2
1
StatVars-menyen:
n
v eller w Gjennomsnittet for alle x- eller
Sx
eller
Antallet datapunkt for x (eller x,y).
y-verdiene.
Sy
Eksempelstandardavvik for x eller y.
sx eller sy Populasjonsstandardavvik for x
eller y.
Gx eller Gy Summen av alle x-verdiene eller
y-verdiene.
2
Gx
eller Gy2Summen av alle x2-verdiene eller
2
-verdiene.
y
Gxy Summen av produktet av x og y
for alle x-y-par i de 2 listene.
a Helling, lineær tilbakegang. b y-skjæringspunkt, lineær
tilbakegang.
r Korrelasjonskoeffisient. x ÅÅÅÅ (2-var) Bruker a og b til å regne ut
anslått x-verdi når du taster inn en y-verdi.
y ÅÅÅÅ (2-var) Bruker a og b til å regne ut
anslått y-verdi når du taster inn en x-verdi.
minX Minimum for x-verdiene. Q1 (1-var) Median for elementene mellom
minX og Med (første kvartil).
Med Median for alle datapunktene. Q3 (1-var) Median for elementene mellom
Med og maxX (tredje kvartil).
maxX Maksimum for x-verdiene.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
Du kan endre datapunkt ved å gå til dataredigeringsprogrammet, navigere til dataelementet og endre verdien som er angitt. Obs: Du må deretter regne ut statistikken med 1-variabel eller 2-variabler for å vise StatVars-alternativet.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 83
Angi stistikkdata med 1 variabel
Fem elever har hatt en matematikkprøve. Bruk poengsummene til å angi datapunktene – 85, 85, 97, 53, 77.
Trykk på Skjerm
v
85 $ 97 $ 53 $ 77 $
" 2 $1 $1 $1 $
%t v
Fortsettelse
84 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Vise statistikken
Finn antallet datapunkt (n), gjennomsnittet (
v),
eksempelstandardavviket (Sx),
Gx),
2
), og
sx),
populasjonsstandardavviket ( summen av poengsummene (
summen av kvadratene (
Gx
sammendraget av dataene med fem tall, minX, Q1, Q2 og maxX.
Trykk på Skjerm
%t
1 $ " "
%t v
< $
<
$ $ $ $ $
$ $ $
$ $
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 85
Fjerne datapunkt
Stryk den laveste poengsummen ved å redigere dataene i L1 i dataredigeringsprogrammet. Pass på at du oppdaterer frekvenslisten, L2, om nødvendig. Finn det nye gjennomsnittet ( dataene fra alle listene.
Trykk på Skjerm
v). Slett til slutt
v
$ $
v
J " J
%t
1
$$<
vv 4
%Q
86 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Angi stistikkdata med 2 variabler
Tabellen nedenfor viser antallet par med joggesko som ble solgt av en liten skobutikk. Tabellen viser det totale antallet skopar som ble solgt på to måneder, og det totale antallet par av merke A som ble solgt i løpet av de samme månedene. Skriv inn disse dataene i dataredigeringsprogrammet.
Måned April 58 35 Mai 47 28
Totalt ant. (x) Merke A (y)
%t v
Trykk på Skjerm
v58 $ 47 $
"35 $28 $
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 87
Vise statistikken
Anta at skosalget holder seg konstant. Du kan bruke to datapunkt til å forutsi salget i juni av merke A hvis du kjenner til det totale salget for juni. Bruk en linje med beste tilpassing til å finne salget i juni av merke A hvis butikken selger totalt 32 par i juni.
Tips: Finn y
Trykk på Skjerm
'(32).
%t
%t
2 $ $ <
$ (rull ned til
y') <
32 E <
18 par av merke A vil bli solgt i juni hvis det totale salget er 32 par.
88 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Sannsynlighet
12
Taster
1. H viser følgende meny med funksjoner.
nPr Regner ut antallet mulige
permutasjoner.
nCr Regner ut antallet mulige
kombinasjoner.
! Regner ut fakultetsverdien for
et tall.
Rand Genererer et tilfeldig tall
mellom 0 og 1.
Randint( Genererer et tilfeldig heltall
mellom 2 heltall, A og B, der
A
Randint B.
Merknader
Alle eksemplene på transparentmalene tar utgangspunkt i standardinnstillingene.
En kombinasjon er et arrangement med objekter der rekkefølgen ikke er viktig, som i en kortstokk.
En permutasjon er et arrangement med objekter der rekkefølgen er viktig, som i et løp.
En fakultetsverdi er produktet av alle de positive heltallene fra 1 til n, der n er et
positivt heltall 69.
Du kan lagre (L) et heltall i Rand, på samme måte som du kan lagre verdier i variabler i minnet. Hvis du vil kontrollere de tilfeldige tallene som genereres av alle kalkulatorene i klassen, må du få elevene til å lagre det samme tallet i Rand. Rekkefølgen av tilfeldige tall er da den samme på alle kalkulatorene.
•For Randint bruker du et komma til å skille de 2 tallene du angir.
1
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 89
Kombinasjon (nCr)
Du har plass til 2 bøker i bokhyllen. Du har 4 bøker du vil sette i bokhyllen. Bruk denne formelen til å finne ut hvor mange måter du kan bruke til å plassere de 4 bøkene på 2 plasser.
4 nCr 2
ABCD
AB og BA teller bare som
AB AC AD BA
BC BD
H
1 kombinasjon
Trykk på Skjerm
CA DA
CB CD DB DC
4 H $
< 2 <
Det finnes 6 unike kombinasjoner av 2 bøker av et utvalg på 4 ulike bøker.
90 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Permutasjon (nPr)
Fire personer deltar i et løp. Bruk denne formelen til å finne ut hvor mange måter de kan komme på 1. og
2. plass på.
4 nPr 2
ABC D
AB og BA teller som 2
AB AC AD BA BC BD
H
permutasjoner
Trykk på Skjerm
CA CB CD DA DB DC
4 H
<2 <
Det finnes 12 ulike permutasjoner for
1. og 2. plass i løpet.
© 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere 91
Fakultetsverdi (!)
Nummerskilt inneholder ulike tall og bokstaver for å lage et unikt identifikasjonsnummer for hver bil. Lag dine egne skilt, der hvert skilt skal ha et 4-sifret tall. Bruk sifrene 1, 3, 7 og 9 uten å gjenta dem. Hvor mange 4-sifrede tall kan du lage?
Du kan bruke et trediagram til å lage følgende liste over nummerskilt. Er du sikker på at du har funnet alle? Tips: Finn 4!
1379 3179 7139
1397 3197 7193
1739 3719 7319
1793 3791 7391
1937 3917 7913
1973 3971 7931
H
9137
9173
9317
9371
9713
9731
Trykk på Skjerm
4 H $ $
< <
Du kan lage 24 unike nummerskilt ved å bruke 1, 3, 7 og 9 uten gjentakelse.
92 TI-30XS MultiView: En håndbok for lærere © 2006 TEXAS INSTRUMENTS INCORPORATED
Loading...