Lexibook GT2500 User Manual [en, de, es, fr, it]

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Lexibook GT2500 User Manual

NIMITZ FORCE

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GT2500

Contenu de l’emballage

1 cloison verticale

1 plateau de jeu

10 bateaux en plastique

2 torpilles

2 sonars

2 méga-bombes

10 drapeaux rouges

200 pions blancs & 60 pions rouges

1 mode d’emploi

ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Information sur les piles

La bataille navale NIMITZ FORCE fonctionne avec 3 piles alcalines LR6/AA de 1.5V (non fournies).

1.Ouvrez le couvercle du compartiment à piles situé sous le produit à l’aide d’un tournevis.

2.Insérez 3 piles de type LR6/AA dans le compartiment à piles en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et

conformément au schéma ci-contre.

3.Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.

AVERTISSEMENT : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, utilisez un trombone déplié ou la pointe d’un stylo à bille pour enfoncer le bouton RESET (réinitialisation) situé sous l’appareil. Ou enlevez puis remettez les piles.

Français

3

Français

Description du produit

1.Cloison verticale / grille « Cible » / indicateurs de bateaux coulés

2.Grille de la flotte du joueur avec coordonnées

3.Bouton « Cible touchée / Cible coulée »

4.Bouton OFF (arrêt) / Lo (volume de jeu bas) / Hi (volume de jeu élevé)

5.Bouton « Feu/Jokers »

6.Bouton « Cible manquée »

Note : les boutons sont les mêmes pour les deux joueurs, excepté le bouton OFF/Lo/Hi qui n’est placé que d’un seul côté.

But du jeu

Le but du jeu est de deviner par tours successifs la position des navires ennemis et de les envoyer par le fond avant que l’adversaire n’y parvienne. Le jeu se joue sur 4 grilles (2 grilles par joueur). Sur la grille horizontale, tu positionnes tes navires et marques les tirs de ton adversaire. Sur la grille verticale, tu marques tes propres tirs contre les navires ennemis.

Pour commencer

Répartition des pièces de jeu

1.Fais glisser la cloison verticale en position sur le plateau de jeu de façon à séparer les deux camps adverses.

2.Partage les 10 bateaux (5 par joueur), les torpilles, les sonars et les méga-bombes (1 par joueur).

Porte-avions (5 cases) = 1 par joueur.

Sous-marin nucléaire (4 cases) = 1 par joueur.

Cuirassé furtif (3 cases) = 2 par joueur.

Zodiac de troupes d’interventions (2 cases) = 1 par joueur. Torpille = 1 par joueur.

Sonar = 1 par joueur.

Méga-Bombe = 1 par joueur.

3.Partage les 200 pions blancs, les 60 pions rouges et les 10 drapeaux entre les 2 joueurs et range-les dans les compartiments prévus à cet effet.

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Déploiement de ta flotte

Avant de commencer à jouer, il te faut positionner tes navires sur la grille horizontale (grille de positionnement de ta flotte). Tu peux aussi décider de jouer avec moins de 5 bateaux par joueur. Chaque navire occupe un nombre donné de cases consécutives sur la grille. Les navires peuvent être placés à la verticale (lettres A à J) ou à l’horizontale (nombres 0 à 9). Ils ne peuvent pas être positionnés en diagonale ni se chevaucher. Le nombre de cases occupées dépend du type de navire:

5 cases, par exemple P1, P2, P3, P4, P5.

4 cases, par exemple D1, D2, D3, D4.

3 cases, par exemple C1, C2, C3.

2 cases, par exemple V1, V2.

Français

5

Français

Déroulement du jeu

1.Glisse le bouton OFF/Lo/Hi sur la position « Lo » (volume de jeu bas) ou

« Hi » (volume de jeu élevé) une mélodie retentit pour indiquer que le jeu est en marche. Une fois que les navires des deux joueurs sont positionnés sur leur grille respective appuie sur n’importe quelle touche. Une mélodie indiquant le

début de la partie retentit, la bataille peut commencer ! Lorsque tu as fini de

jouer, pousse le bouton sur la position « OFF » (arrêt).

Remarque : le jouet s’éteint automatiquement après 5 minutes d’inactivité.

2.A tour de rôle, chaque joueur désigne à voix haute les coordonnées d’une case adverse qu’il croit être occupée par un navire ennemi. Choisis une première case dans la grille de ton adversaire et tire ! Pour tirer, il te suffit d’appuyer sur le bouton « Feu/Jokers ».

3.Lorsqu’un tir est manqué, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible manquée » pour indiquer que le tir est tombé à l’eau. Il place un pion blanc sur sa grille horizontale. Utilise un pion blanc pour indiquer la position du tir manqué sur ta grille verticale.

4.Lorsqu’un tir atteint sa cible, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible touchée » et une détonation se fait entendre. Il place un pion rouge sur la partie de son navire qui occupe la case touchée. Utilise un pion rouge pour marquer la position de la case touchée sur ta grille verticale.

5.Lorsque la dernière partie d’un navire ennemi est touchée, le navire est “touché et coulé”. Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé pendant quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Une détonation se fait entendre, suivie du bruit d’un bateau en train de couler. Ton adversaire place un drapeau rouge sur le haut de la cloison verticale pour indiquer que tu as réussi à couler un de ses navires.

Astuce : Si tu penses que toutes les parties d’un navire ennemi ont été touchées mais le navire n’a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis sont situés l’un à côté de l’autre.

6. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie!

Jokers !

Chaque joueur a à sa disposition des jokers ou armes spéciales : torpilles, sonar et méga-bombes. Vous pouvez décider avant le début de la partie si vous voulez utiliser les jokers ou si vous préférez jouer sans !

Torpille : Si tu décides d’utiliser une torpille, indique-le à ton adversaire à voix haute en annonçant « Torpille ! », suivi des coordonnées d’une case adverse. Appuie ensuite deux fois sur le bouton « Feu/Jokers ». Si une torpille touche un navire, ce dernier est coulé entièrement.

Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé pendant quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Il doit aussi t’indiquer toutes les coordonnées des cases occupées par le navire coulé. Une fois la torpille utilisée, place –la sur la grille verticale (avec des pions rouges si tu as touché un navire).

6

Sonar : Pour utiliser un sonar, annonce « Sonar ! ». Appuie ensuite trois fois sur le bouton « Feu/Jokers ». Ton adversaire doit alors te donner les coordonnées d’une case occupée par un de ses navires. Il appuie ensuite sur le bouton « Cible touchée » et place un pion rouge sur la partie de son navire qui occupe la case touchée. Cette case ne doit pas avoir été déjà touchée. Une fois le sonar utilisé, place –le sur la grille verticale (comme le sonar touche toujours sa cible, il compte comme un pion rouge).

Méga-Bombe : Lorsque tu veux utiliser une méga-bombe, annonce

« Méga-Bombe ! », suivi des coordonnées d’une case adverse. Maintiens ensuite le bouton « Feu/Jokers » appuyé pendant quelques secondes. La méga-bombe

peut toucher 5 cases adverses avec un impact en forme de croix.

Exemple :

1 2 3

A

B

C

Français

Dans cet exemple, la case choisie est la B2 et les cases A2, B1, B2, B3, C2 sont également touchées !

Ton adversaire doit indiquer les cases occupées par ses navires qui ont été touchées par la méga-bombe ainsi que celles qui n’étaient pas occupées. Les deux joueurs placent ensuite des pions rouges et blancs ne fonction des coordonnées indiquées.

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Français

Entretien et garantie

Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas

de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n’a été omis.

NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …).

Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure.

Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Avertissement ! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d’étouffement.

Référence : GT2500

Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine

©2010 LEXIBOOK®

Lexibook S.A,

2, avenue de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex, France.

Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)

www.lexibook.com

Informations sur la protection de l’environnement

Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous

soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).

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Inside the package

1 game barrier

1 game base

10 plastic ships

2 torpedoes

2 mega-bombs

2 radars

10 red flags

200 white pegs & 60 red pegs

1 instruction manual

WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety.

Battery information

The NIMITZ FORCE naval battle operates with 3 x 1.5V LR6/AA type alkaline batteries (not included).

1.Using a screwdriver, open the battery compartment cover located under the unit.

2.Install the 3 x LR6/AA batteries observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite.

3.Close the battery compartment and tighten the screw.

Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from

the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time.

WARNING: Mal-function or loss of memory may be caused by strong frequency interference or electrostatic discharge. Should any abnormal function occur, use a sharp object (the tip of a paper clip for example) to press the RESET button located under the product. Or remove the batteries and insert them again.

English

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Product description

English

1.Barrier / target grid / sunken ships indicators

2.Player fleet grid with coordinates

3.“Target hit / Target destroyed” button

4.OFF/Lo (low volume)/Hi (high volume) selector switch

5.“Fire/special weapons” button

6.“Target missed” button

Note: the buttons are the same for both players, except for the OFF/Lo/Hi button located on one side of the board only.

Game objective

Your goal is to discover all the locations of your enemy’s ships and sink them before he can destroy yours. The game is played on 4 grids, two for each player. On the lower grid, you arrange your ships and record the shots by the opponent. On the upper grid, you record your shots on the enemy’s ships.

Getting started

Assigning the game pieces

1.Slide the barrier onto the base unit so that it is positioned between the horizontal grids.

2.Assign the 10 plastic ships (5 to each player), the torpedoes, the radars and the mega-bombs (1 to each player).

Aircraft carrier (5-dots ship) = 1 per player.

Nuclear submarine (4-dots ship) = 1 per player.

Stealth battle ship (3-dots ship) = 2 per player.

Navy seals dinghy (2-dots ship) = 1 per player.

Torpedo = 1 per player.

Radar= 1 per player.

Mega-Bombe = 1 per player.

3.Split the 200 white pegs, the 60 red pegs and the 10 flags between the 2 players, and store them in the corresponding storage compartments.

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Fleet deployment

Before the battle begins, you must arrange a number of ships secretly on the lower grid (fleet grid). The players can also agree to play with less than 5 ships each.

Each vessel occupies a number of consecutive squares on the grid. They can be arranged vertically (letters A to J) or horizontally (numbers 0 to 9). They cannot be arranged diagonally or overlap. The number of squares for each ship varies according to the type of ship:

1 aircraft carrier = 5 squares as per the following example P1, P2, P3, P4, P5.

1 Nuclear submarine = 4 squares as per the following example D1, D2, D3, D4.

2 Stealth battle ships = 3 squares each as per the following example C1, C2, C3.

1 Navy seals carrier = 2 squares as per the following example V1, V2.

English

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Game flow

English

1.Slide the OFF/Lo/Hi selector switch on the “Lo” (low volume) or “Hi” (high volume) position to turn the game on. You will hear a welcome melody. After the ships have been positioned by the players on their grid, press any key. The unit will play a melody to let you know that the battle begins! When you have

finished playing, just slide it back to the “OFF” position.

Note: the unit will turn itself off automatically after 5 minutes of inactivity.

2.The game is played by rounds. At each round, one player says out loud the coordinates of the target squares where he thinks there is an opposing ship. Select the first target squares in the opponents’ grid and open fire! To fire, press the “Fire/special weapons” button.

3.If your shot does not reach any target, your opponent presses the “Target missed” button to indicate that the shot fell into the water. Then he/she can use the white peg markers on the lower grid barrier. You should place a white peg on your upper grid to remember the shots already made

4.If your shot hits one of the opponent’s vessels, your opponent presses the “Target hit” button and you will hear a detonation. Then he/she must use the red peg markers on the ship that has been hit to mark the coordinates of the hit. lower grid barrier. You should place a red peg on your upper grid to memorize the positions of the target squares hit.

5.When you hit the last part of your opponent’s vessel, it will be completely destroyed. Your opponent must press and hold the “Target hit” button for a few seconds. You will hear a detonation, then the sound of the sinking. Your opponent then place a red flag on the top of the barrier to indicate that you destroyed one of his/her ship.

Hint: You think that all the parts of your opponent’s vessel have been hit but it is not destroyed? Then, that means your opponent has 2 vessels located next to each other.

6. The first player to destroy all of his opponent’s vessels wins!

Jokers!

Each player can use special weapons or jokers: torpedoes, radar strike and mega-bombs. The players can agree before the game start if they want to use the special weapons or play with classic rules without jokers.

Torpedo: If you want to use a torpedo, just call out “Torpedo”, then indicate the coordinates of a target square. Press the “Fire/special weapons” button twice. If a torpedo hits a ship, it automatically sinks the whole ship. Your opponent must hold the “Target hit” button for a few seconds and call out every coordinate of the ship that was hit. You can put up a red flag on the top of the barrier. Both players then put red or white pegs on the coordinates as appropriate. Once you have used the torpedo, you must place it on the upper grid (along with the red pegs if you have touched a ship).

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Radar strike: To use the radar strike, you must call out “Radar strike”, then press the “Fire/special weapons” button three times. Your opponent must give you the coordinates of one square occupied by one ship, then push ‘the “Target hit” button and mark the coordinates as “hit” with a red peg. These coordinates must not have been hit before. Once you have used the radar strike, you must place it on the upper grid (as the radar strike always hit the target, it counts as a red peg).

Mega-Bomb: When using the mega-bomb, call out “Mega-Bomb”, then indicate the coordinates of a target square. Press and hold the “Fire/special weapons” button for a few seconds. The Mega-Bomb can hit 5 squares t at once in the

shape of a cross.

Example:

1 2 3

A

B

C

English

In this example, the player chose the B2 square, and A2, B1, B2, B3, C2 are all fired on at once!

Your opponent must call out the coordinates that hit ships and those that missed. Both players then put red or white pegs on the coordinates as appropriate.

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Maintenance and warranty

English

Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit.

NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Warning! This game is not suitable for children under 36 months. Choking hazard.

In a bid to keep improving our services, we could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging.

Reference: GT2500

Designed and developed in Europe – Made in China ©2010 LEXIBOOK®

Lexibook UK Ltd,

Wimbledon Village, Business Centre Ltd,

Thornton House, Thornton Road,

Wimbledon,

London SW19 4NG

Tel: 44 (0) 20 8405 6432,

http://www.lexibook.com

Environmental Protection:

Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available).

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Contenido del embalaje

1 barrera divisoria para el juego

1 base para el juego

10 barcos de plástico

2 torpedos

2 mega bombas

2 radares

10 banderas rojas

200 balizas blancas y 60 balizas rojas

1 manual de instrucciones

¡ADVERTENCIA! Los elementos utilizados para el embalaje, tales como recubrimientos de plástico, cintas adhesivas, etiquetas y ataduras metálicas, no forman parte de este juguete y deberán retirarse del mismo por razones de seguridad antes de que se permita al niño utilizar el juguete.

Información relacionada con las pilas

El juego de hundir la flota “NIMITZ FORCE” funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5 V tipo LR6/AA (no incluidas).

1.Utilice un destornillador apropiado y abra la tapa del compartimento de las pilas situado en la cara inferior del aparato.

2.Instale las 3 pilas de tipo LR6/AA observando la polaridad correcta indicada en el fondo del compartimento de las pilas y conforme se indica en el diagrama mostrado aquí al lado.

3.Cierre el compartimento de la pila y apriete el tornillo.

No intente nunca recargar pilas no recargables. Para cargar las pilas recargables, antes retírelas del juguete. Las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión de un adulto. No mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas. Utilice únicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes. Colocar siempre las pilas en la posición correcta, de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento. Retire del juguete las pilas gastadas. No permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas.

¡ADVERTENCIA! Las descargas electrostáticas o interferencias de una frecuencia lo suficientemente fuerte podrán causar el funcionamiento anormal del aparato o la pérdida de los datos almacenados en la memoria. Si se observa un funcionamiento anormal del aparato, utilice un objeto puntiagudo (p. ej. un clip para papel) para pulsar el botón de reinicio “RESET” en la cara inferior del aparato. De manera alternativa, retire y vuelva a instalar las pilas.

Español

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Descripción del producto

Español

1.Barrera/cuadrícula de blancos/indicadores de barcos hundidos

2.Cuadrícula de la flota del jugador con coordenadas

3.Botón de “Blanco tocado /Blanco hundido”

4.Interruptor de selección OFF/Lo/Hi (apagado/volumen bajo/volumen alto)

5.Botón de “Disparo/Armas especiales”

6.Botón de “Blanco fallido”

Nota: los botones son los mismos para ambos jugadores a excepción del botón OFF/Lo/Hi (apagado/volumen bajo/volumen alto) que se encuentra situado únicamente en un lado de la pantalla de juego.

Objetivo del juego

El objetivo de cada jugador consiste en descubrir las posiciones ocupadas por los barcos del enemigo e intentar hundirlos antes de que su oponente logre hundir los suyos. El juego se desarrolla sobre 4 cuadrículas; dos para cada jugador. En la cuadrícula inferior, cada jugador deberá distribuir sus barcos y registrar los lugares de impacto de los disparos efectuados por su oponente. En la cuadrícula superior, cada jugador deberá registrar las ubicaciones de los disparos efectuados sobre la flota enemiga.

Preparación preliminar

Distribución de las piezas del juego

1.Coloque la barrera divisoria en su sitio, deslizándola sobre la base de manera que quede posicionada entre las cuadrículas horizontales.

2.Distribuya entre los jugadores los 10 barcos de plástico (5 para cada jugador), los torpedos, radares y las mega bombas (1 para cada jugador).

Portaviones (barco con 5 círculos) = 1 para cada jugador. Submarino nuclear (barco con 4 círculos) = 1 para cada jugador. Acorazado (barco con 3 círculos) = 2 para cada jugador. Lancha torpedera (barco con 2 círculos) = 1 para cada jugador. Torpedo = 1 para cada jugador.

Radar = 1 para cada jugador.

Mega bomba = 1 para cada jugador.

3.Distribuya entre los 2 jugadores las 200 balizas blancas, 60 balizas rojas y 10 banderas, asegurándose de que se guardan en sus correspondientes cajones.

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