Lexibook CG2400 User Manual [en, de, es, fr, it, pl]

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ChessMan Max

Timer

Instruction Manuals

CG2400 •• A6

1

11/03/02, 17:30

Lexibook CG2400 User Manual

Français

I. Alimentation

L’horloge fonctionne avec 2 piles alcalines non rechargeables LR03 de 1.5 V.

Ce jeu doit être alimenté par l’intermédiaire des piles spécifiées uniquement.

Installation des piles :

1.Ouvrir la porte du compartiment à piles situé sous le jeu.

2.Installer 2 piles alcalines LR03 de 1.5V en respectant

le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles.

3.Refermer le compartiment à piles.

4.Mettre le jeu en marche.

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne

pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs

du

jeu

avant de

les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents

 

types de piles ou accumulateurs, ou des

piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles

et

accumulateurs

doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du

jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Seuls des piles ou

 

accumulateurs du type recommandé ou d’un type similaire doivent être utilisés.

 

 

 

 

 

 

Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.

 

 

 

 

 

 

Juste après

l’installation

des piles

ou en

cas de décharges électrostatiques, il

peut

être

nécessaire

de faire

un RESET

de l’appareil.

Pour ce

faire, enfoncer une pointe fine type trombone

dans

le

trou

RESET

situé

au dos de l’appareil.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

II. Mise en marche

Pour

mettre en marche l’horloge ou pour l’éteindre, appuyez

brièvement sur

le bouton

ON/OFF.

L’horloge

garde

en mémoire les dernières options sélectionnées ainsi que

le temps affiché

avant son

arrêt et les

affiche

à la mise en marche.

 

 

 

 

Pour mettre l’horloge à zéro, appuyez sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes environ.

III. L’écran

L’écran affiche les informations suivantes :

Horloge joueur 1

 

 

 

 

Horloge joueur 2

Option de jeu

 

 

 

 

 

Temps additionnel joueur 1

 

 

 

 

Temps additionnel joueur 2

Numéro du coup joué

 

 

 

 

Temps écoulé joueur 2

 

 

 

 

 

Temps écoulé joueur 1

 

 

 

 

Sablier joueur 2

Sablier joueur 1

 

 

 

 

 

Blitz

Miroir

Tournoi

Bonus

Bronstein

Jeu

2

CG2400 •• A6

2

11/03/02, 17:30

En

haut de l’écran se trouvent les temps

de

jeux

effectués

ou

restants pour

les

joueurs

1 et

2.

Ces

temps

sont

affichés en heures et minutes

s’ils sont

supérieurs à

une

heure

ou

en

minutes

et secondes

si

le

temps

est inférieur à une heure.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En dessous se trouvent les temps additionnels pour chaque joueur attribués par certaines options de jeu.

 

 

 

Au milieu est affiché le numéro du coup joué par les joueurs.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L’avant dernière

ligne

affiche

les

sabliers

indiquant

quel

joueur

doit

jouer.

Sur

la

même

ligne

se

trouvent

les

icônes de

fin de

partie.

L’icône de

fin

de partie

s’affiche lorsque

le temps

du

joueur

correspondant

est écoulé.

La dernière ligne affiche le mode de jeu sélectionnée.

IV. Les Touches

[SET]

Pour entrer dans le mode de sélection ou de programmation d’une option de jeu.

[PAUSE / SAVE ]

Pour arrêter momentanément le décompte du temps et le reprendre. Pour valider une option de jeu sélectionnée ou programmée.

[< >]

Pour sélectionner une option de jeu.

[UP / DOWN]

 

Touches d’activation

de l’horloge. Chaque joueur appuie sur cette touche après avoir joué son coup sur

l’échiquier pour arrêter son horloge et activer l’horloge de l’adversaire.

Pour

sélectionner un mode de jeu.

Pour

incrémenter ou décrémenter un paramètre programmable dans une option de jeu.

V. Commencer une partie

Vous pouvez utiliser l’horloge connectée ou non à l’ordinateur d’échecs. Pour commencer une partie en mode non connecté, placez l’horloge sur le côté droit de l’échiquier.

Sélectionnez le mode et l’option de jeu souhaités. (voir chapitre sélection d’un mode et d’une option de jeu). Appuyez sur la touche d’activation de l’horloge de votre adversaire pour démarrer votre horloge. Votre sablier

est activé et votre temps de réflexion décompté. Jouez votre coup sur l’échiquier et appuyez sur votre touche

d’activation pour stopper votre horloge et déclencher celle de votre adversaire et ainsi de suite.

 

 

Si c’est votre

adversaire qui commence la

partie, appuyez

sur

votre

touche d’activation de

l’horloge

pour

activer son horloge.

 

 

 

 

 

 

 

Une partie

est

gagnée si votre

adversaire

est échec et mat

ou

si son

horloge affiche 00:00

. Dans

ce cas

son icône

[

temps écoulé ]

est allumée.

 

 

 

 

 

Pour une partie avec l’horloge connectée, voir le chapitre connexion avec l’ordinateur d’échecs.

3

CG2400 •• A6

3

11/03/02, 17:30

VI. Modes et options de jeu

L’horloge permet de sélectionner 6 modes de jeux différents, chaque mode comportant plusieurs options préprogrammées ou programmables pour un total de 30 options de jeu.

6.1) Blitz

L’option 01, affichée par défaut à la première utilisation de l’horloge, est l’option affichant le temps de jeu d’une partie pour chaque joueur. Les autres options blitz proposent à chaque joueur un temps limité pour gagner

la partie. Le temps de jeu utilisé par le joueur entre chaque coup est décompté du temps total alloué à la partie. 3 temps sont déjà pré-programmés. Deux autres sont programmables.

Option 02 : 5 minutes par partie. Chaque joueur dispose de 5 minutes pour l’ensemble de la partie.

Option 03 : 15 minutes par partie.

 

Option 04 : 30 minutes par partie.

 

Option U1 :

Temps

de partie

programmable.

Pour jouer un blitz d’une durée différente de celles

 

proposées en option 02, 03 ou 04.

Option U2 : Temps de partie programmable, autre que U1. Les temps enregistrés en U1 et U2 sont sau

 

vegardés tant que le jeu est alimenté.

6.2) Miroir

 

 

 

 

Lorsque ce mode est sélectionné, le temps de réflexion

de votre adversaire augmente votre temps alloué pour

la partie en même temps qu’il diminue son temps de jeu

restant. Deux options sont préprogrammées, deux

autres sont programmables par le joueur.

 

 

Option 01 : 1 minute par partie.

 

 

Option 02 : 10 minutes par partie.

 

Option U1 : Temps de partie programmable.

 

Option U2 : Temps de partie programmable.

 

Exemple : avec l’option 1, si vous utilisez 15

secondes pour jouer votre premier coup, votre horloge

affichera 45 secondes de

temps

restant pour

la partie et

l’horloge de votre adversaire affichera 1 minute et

15 secondes de temps restant.

6.3) Tournoi

Dans ce mode, les joueurs doivent effectuer un certain nombre de coups dans un temps donné pour bénéficier d’un temps supplémentaire pour les coups suivants.

Option 01

:

40

coups en 120 minutes puis le reste de la partie en 60 minutes.

 

 

 

 

 

 

Option 02

:

40

coups

en

120

minutes

puis

20

coups

en

60

minutes

puis

le

reste de

la

partie

en

 

 

 

30 minutes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 03

:

30

coups en 90 minutes et le reste de la partie en 60 minutes.

 

 

 

 

 

 

Option 04 :

40

coups

en

120

minutes

puis

60

minutes

pour

chaque

étape de

20

coups

jusqu’à

la

 

 

 

fin de la

partie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 05

:

30

minutes pour chaque étape de 30 coups.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option U1 :

Le joueur

peut

programmer le

temps et

le

nombre de coups

attribué

pour

ce

temps.

 

 

 

 

3 étapes sont possibles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

CG2400 •• A6

4

11/03/02, 17:30

Option U2 : Deuxième option programmable en mode tournoi.

 

 

 

 

Lorsqu’un joueur a effectué tous ses

coups,

le

temps

non consommé dans une

étape

est ajouté

au temps

 

alloué à l’étape suivante.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.4) Bonus

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dans ce mode, chaque joueur dispose

d’un temps

alloué

pour la partie entière

plus

un temps additionnel (

 

ou bonus ) alloué pour chaque coup.

Si le joueur met moins de temps que le bonus pour jouer son coup, le

 

temps non utilisé est ajouté au temps

alloué

àà

la

partie. Si le joueur met

plus

de temps que le bonus

pour

jouer sont coup, le temps alloué à

la partie est

décompté. Selon l’option, le bonus peut être

ajouté avant

ou

après le coup. Lorsque le bonus est ajouté aprèès le coup, le temps alloué à la partie est décompté en premier, puis le bonus est ajouté au temps restant.

 

Option 01 :

3

minutes

pour

l’ensemble

de

la

partie

plus

2

secondes

de

bonus

par

coup.

Le

bonus

 

 

 

 

est ajouté avant le coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 02 :

50

minutes

pour

l’ensemble

de

la

partie

plus

2

secondes

de

bonus

par

coup.

Le

bonus

 

 

 

 

est ajouté avant le coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 03 :

1 minute pour l’ensemble de la partie plus

1

minute

de

bonus

par

coup.

Le

bonus est

 

 

 

 

ajouté avant le coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 04 :

identique à l’option 03 sauf que le bonus est ajouté après le coup.

 

 

 

 

 

Option U1 : le

joueur peut programmer le

nombre

de

minutes

pour l’ensemble de la partie ainsi que le

 

 

 

 

temps additionnel en secondes. Le temps additionnel est ajouté avant le coup.

 

 

Option U2 : identique à l’option U1 sauf que le bonus est ajouté après le coup.

 

 

 

 

6.5) Bronstein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce mode

fonctionne comme

le mode Bonus, mais le temps additionnel

non consommé

n’est

pas ajouté

au

 

temps alloué à la partie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 01 :

5 minutes

pour l’ensemble de la partie plus 3 secondes de temps additionnel. Le temps

 

 

 

 

additionnel est ajouté avant le coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 02 :

10

minutes

pour l’ensemble de la partie plus 10 secondes de temps additionnel. Le temps

 

 

 

 

additionnel est ajouté avant le coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option

U1 :

Le

joueur

peut

programmer

le

temps

de

la

partie

ainsi

que

le

temps

additionnel. Le

 

 

 

 

temps est ajouté avant le coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.6) Jeu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dans ce

mode,

chaque

joueur a un temps alloué pour chaque coup. Le temps non consommé est perdu et

l’horloge affiche à nouveau le temps alloué après chaque coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 01 :

5 secondes par coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 02 :

10 secondes par coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 03 :

1 minute par coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option U1 :

le joueur peut programmer le temps alloué par coup.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

CG2400 •• A6

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11/03/02, 17:30

VII. SÉLECTION D’UN MODE ET D’UNE OPTION DE JEU

Appuyer sur

 

[ON/OFF]

 

pendant 3 secondes environ pour remettre l’horloge au début. Appuyer sur

 

[SET]

pour

entrer dans le mode de sélection. Le mode de jeu actuel clignote. Utiliser les touches d’activation de l’horloge

 

 

 

[UP /

DOWN]

 

pour sélectionner le mode de jeu souhaité.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utiliser

les

touches

[ <

> ]

pour sélectionner

l’option souhaitée ( option 01, 02..U1..). L’horloge du

joueur 1

 

 

affiche le numéro de l’option. L’horloge du joueur 2 affiche le

temps correspondant.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si

vous

avez

sélectionné une option pré-programmée (

option

01

à

04

)

appuyer

sur

la touche

 

[PAUSE /

SAVE]

 

 

pour valider l’option.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous avez sélectionné une option programmable que vous souhaitez modifier, appuyer sur

 

[SET]

pour

sélectionner le premier champ programmable. Ce champ clignote. Utiliser les touches d’activation de l’horloge

 

 

 

[UP

/

DOWN]

 

pour choisir la valeur du temps

à

programmer

et

les touches

 

[ < > ]

pour passer

au

champ suivant à programmer. Dans le mode tournoi, utiliser à nouveau la touche

 

 

 

[SET]

pour afficher

les

champs

des étapes

suivantes

à

programmer. Valider la programmation en

appuyant

sur

la

touche

 

[PAUSE

/

SAVE]

 

 

une

première

fois,

puis

une deuxième fois

si vous

avez

quitté

le

mode

de

programmation avant

 

 

 

le dernier champ.

Le mode sélectionné ainsi que le temps alloué à chaque joueur est affiché. La partie peut commencer.

VIII. MODIFIER LES TEMPS AFFICHÉS ET LE NOMBRE DE COUPS

En cours de jeu, il est possible de modifier les données affichées par l’horloge. Appuyez sur

 

 

 

 

 

[ PAUSE / SAVE ]

pour arrêter

l’horloge. Vous

pouvez

alors modifier les

différents temps ainsi que le nombre de

coups affichés.

 

 

Appuyer sur

[SET]

. Le premier

champ de l’horloge du joueur 1 clignote. Utilisez les

touches

d’activation

de

l’horloge

 

[UP / DOWN]

 

pour changer la valeur affichée puis les touches

 

 

 

[ < > ]

pour passer au champ suivant.

Appuyez sur

[SET]

à nouveau pour valider puis sur

[ PAUSE / SAVE ]

 

 

pour relancer l’horloge.

 

IX. CONNEXION AVEC L’ORDINATEUR D’ECHECS

Si vous souhaitez jouer avec l’horloge contre l’ordinateur d’échecs, éteignez l’ordinateur ainsi que l’horloge.

 

 

Enfoncez

le

câble dans

la prise

 

Link

de l’horloge puis dans la prise

 

 

Timer

de

l’ordinateur d’échecs. Allumez

l’horloge

en

premier

[bouton

ON/OFF]

puis

l’ordinateur

d’échecs.

Un

jingle

caractéristique indique que

l’ordinateur

d’échecs a bien détecté l’horloge. En mode connexion vous pouvez sélectionner

l’une

des

30

 

 

options de jeu pour l’horloge, 9 niveaux de jeu

pour l’ordinateur d’échecs

ainsi que

6

styles

de

jeu

avec

 

l’horloge.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9.1) Commencer une nouvelle partie avec l’ordinateur et l’horloge connectés.

Sélectionner

les

mode

et option

de jeu

sur l’horloge comme indiqué dans

le

paragraphe sélection d’un

mode

et d’une option de jeu.

 

 

 

 

 

 

Sélectionner

le

niveau

et le

style

de jeu sur l’ordinateur d’échecs.

Voir

paragraphe sélection du

niveau et

du style de jeu.

Appuyer sur [NEW GAME] pour débuter une nouvelle partie. L’horloge sera initialisée.

Appuyer sur la touche d’activation de l’horloge [UP] pour débuter la partie. Vous pouvez jouer votre coup sur l’échiquier. Tant que l’horloge n’est pas activée, les coups ne sont pas pris en compte par l’ordinateur d’échecs et un signal d’erreur est délivré. La suite de la partie dépend du style de jeu sélectionné.

6

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9.2) Les différents styles de jeu avec l’horloge

 

Styles L1 et L2.

 

Ces styles de jeu permettent à deux personnes de jouer l’une contre l’autre tandis que l’ordinateur tient

le

rôle d’arbitre en véérifiant la légalité des coups et que l’horloge décompte le temps de jeu de chaque joueur.

 

Appuyer sur la touche d’activation de l’horloge pour débuter la partie.

 

Style L1. Lorsque ce style est sélectionné, le joueur joue son coup sur l’échiquier puis appuie

sur sa

touche d’activation de l’horloge pour arrêter le décompte de son temps et démarrer l’horloge de l’adversaire. La

 

touche d’activation de l’horloge n’est prise en compte que si le coup joué est validé par l’échiquier.

Style L2. Lorsque ce style est sélectionné, un des joueur appuie sur sa touche d’activation de l’horloge pour démarrer la partie. Ensuite, le décompte des temps de chaque joueur est activé dès que le coup est validé sur l’ééchiquier, sans avoir besoin d’appuyer sur la touche d’activation de l’horloge.

Style L3.

Ce style permet de jouer contre l’ordinateur avec l’horloge connectée. Les niveaux 1 à 8 déterminent le niveau

de

l’ordinateur mais aussi son temps de réponse. Il faut donc choisir un

mode et une option

de

jeu avec

l’horloge qui soient compatibles avec le niveau sélectionné. Pour démarrer une

partie en style L3, appuyer sur

la

touche d’activation de l’horloge de l’adversaire pour commencer le décompte du

temps puis jouer son

coup

sur l’échiquier en appuyant sur la case de la pièce à déplacer puis sur

sa case de destination

et attendre la

réponse de l’ordinateur. L’horloge prendra en compte les mouvements au moment ou la case de destination est validée, sans avoir besoin d’appuyer sur la touche d’activation de l’horloge.

Style L4.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L3 mais le joueur doit activer l’horloge après chacun de ses coups en appuyant sur sa touche d’activation pour donner la main à l’ordinateur. Les coups de l’ordinateur sont pris en compte de la même façon que dans le style L3.

Style L5.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L4 mais l’horloge prend en compte les coups de l’ordinateur au moment ou la case de départ du coup de l’ordinateur est validée par le joueur.

Style L6.

Ce style fonctionne sur le même principe que le style L3 mais l’affichage du coup à jouer par l’ordinateur arrête l’horloge afin de laisser au joueur le temps de déplacer la pièce sans être pénalisé.

9.3) Sélection du niveau et du style de jeu.

 

 

 

 

 

 

STYLE

 

 

NIVEAU

DÉLAI DE

L3

L4

L5

L6

 

RÉPONSE/COUP

 

 

 

 

 

 

 

1

5

secondes

A6

C6

E6

G6

 

2

10

secondes

A7

C7

E7

G7

3

30

secondes

A8

C8

E8

G8

 

4

1

minute

B1

D1

F1

H1

 

5

3

minutes

B2

D2

F2

H2

 

6

10

minutes

B3

D3

F3

H3

 

7

30

minutes

B4

D4

F4

H4

 

8

2

heures

B5

D5

F5

H5

7

CG2400 •• A6

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11/03/02, 17:30

 

 

 

STYLE

 

 

 

 

 

NIVEAU

DÉLAI DE

L1

 

L2

RÉPONSE/COUP

 

 

 

 

 

0

MULTI

B8

 

D8

MOVE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quand vous mettez en marche l’ordinateur pour la première fois avec l’horloge connectée, la partie commence automatiquement au niveau 1 et en style de jeu L3. Par la suite, il retient le niveau et le style de jeu en cours quand vous l’avez éteint, ou quand vous avez appuyé sur la touche NEW GAME.

Pour changer de niveau ou de style de jeu, suivez les instructions suivantes :

1.Appuyez sur la touche LEVEL de l’ordinateur d’échecs pour entrer dans le mode de sélection du niveau. L’ordinateur allume les voyants correspondant au niveau actuel (ainsi, la case A6 correspond au niveau 1,

 

style de jeu L3, la case G6 au niveau 1 du style L6).

 

 

 

 

 

 

 

2.

Consultez le tableau ci-dessus

pour

connaître la case

correspondant

au

niveau et

au

style

de jeu

désiré.

 

Appuyez sur cette case.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.

Appuyez à nouveau sur la

touche LEVEL pour sortir du

mode

de

sélection

du

niveau.

Commencez

 

ensuite à jouer en jouant

votre

premier coup, ou

bien

appuyez

sur MOVE

pour laisser

l’ordinateur

 

jouer en premier.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous voulez vérifier le niveau et le style choisis, sans les modifier, suivez la procédure suivante :

1.Appuyez sur la touche LEVEL. L’ordinateur indique le niveau actuel en allumant les voyants de la case correspondant au niveau et l’horloge indique le style de jeu.

2.Appuyez une seconde fois sur la touche LEVEL pour revenir au jeu.

Vous pouvez modifier ou vérifier le niveau de jeu à tout moment de la partie lorsque c’est à vous de jouer.

XX. ENTRETIEN

Votre ordinateur d’échecs nécessite très peu d’entretien. Ces petits conseils vont vous permettre de le garder

en bon état pendant de longues années : Protégez l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, essuyez-le immédiatement. Ne le laissez pas en plein soleil, ne l’exposez pas à une source de chaleur. Manipulez-le avec soin. Ne le laissez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Pour le nettoyer débranchez l’adaptateur, utilisez

un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier que rien ne vous a échappé.

XXI. GARANTIE

Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.

 

 

 

 

 

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour toute mise en œuvre de

la

garantie ou

de

service

après-vente,

vous

devez

vous adresser

à votre

revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie

couvre les vices

de matériel

ou

de montage imputables

 

au constructeur à l’exclusion de

toute

détérioration

provenant

du

non-respect

de

la

notice

d’utilisation ou

toute

intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité…). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un soucis constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage.

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CG2400 •• A6

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11/03/02, 17:30

English

1) POWER SUPPLY

The clock requires 2 non-rechargeable 1.5V AA batteries.

Fit with specified batteries only.

Battery Installation:

1.Open the battery compartment underneath the timer.

2.Insert 2 x 1.5V AA batteries according to the diagram in the battery compartment.

3.Close the battery compartment.

4.Turn the timer on.

Do not use rechargeable batteries. Do not recharge the batteries. Remove storage batteries before recharging. Recharge storage batteries under adult supervision. Do not mix different types of battery and storage battery, or new and old batteries or storage batteries. Insert batteries and storage batteries according to the polarity. Remove used storage batteries from game. Do not short-circuit the battery or storage battery terminals.

Fit with specified batteries or similar only. Keep batteries away from fire. If game remains unused for an extended period, remove batteries.

Soon after the batteries have been inserted, or if the timer emits an electric shock, it may need to be RESET. To do this, push a small fine point such as a paper clip into the RESET hole at the back of the timer.

2) SETTING UP

To turn the timer on or off, press the ON/OFF button briefly. The timer saves the last selected options as well as the time elapsed before it was switched off and will show these when switched on again.

To reset the timer to zero, press and hold the ON/OFF button for about 3 seconds.

3) THE SCREEN

The screen displays the following information:

Timer player 1 / Game option selected

Player 1 extra time

Number of moves made

Player 1 time elapsed

Player 1 hourglass

Timer player 2

Player 2 extra time

Player 2 time elapsed

Player 2 hourglass

Blitz

Mirror

Championship

Bonus

Bronstein

Game

9

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9

11/03/02, 17:30

At the

top

of the screen you will find

the game time

elapsed

or

remaining

for

players

1

and 2.

These

times

are

displayed in hours and minutes

if

they

are

more than

one

hour,

or

in minutes

and

seconds

if

they are less than one hour.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

At the bottom you will find each player’s extra time awarded in some game options.

 

 

 

 

 

 

In the middle is displayed the number of moves made by each player.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The penultimate line displays the hourglasses

showing

which player’s turn

it

is. On

the

same

line you

will

see

the end of game icons. The end

of

game

icon

is

displayed

when the

corresponding

player’s

time

has run out.

The bottom line displays the selected game mode.

4) THE KEYS

[SET]

To enter game selection or game programming option.

[PAUSE / SAVE]

To pause the timer or restart it.

To enter a game option or game programme.

[< >]

To select a game option.

[UP / DOWN]

Timer stop buttons. Each player presses this button after having made their move on the chessboard to stop their timer and start their opponent’s timer.

To select a game mode.

To increase or decrease the programming possibilities in a game option.

5) STARTING A GAME

You can use the timer either connected to or disconnected from the chess computer. To start a game while disconnected, place the timer on the right hand side of the chessboard.

6) MODES AND GAME OPTIONS

The timer allows you to select 6 different game modes. Each mode includes a number of pre-programmed and programmable options, which give a total of 30 game options.

6.1) Blitz

 

 

 

Option 01, displayed by

default the first time the timer is used, shows

each player’s game time. The other

blitz options offer each player a limited

time to win the game. The game

time used by the player between

each move is deducted from

the total time

allowed for the game. 3 times are

pre-programmed. Two others

are programmable.

 

 

 

Option 02: 5 minutes per game. Each player has 5 minutes for the whole of the game.

Option 03: 15 minutes per game.

10

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10

11/03/02, 17:30

Option 04:

30 minutes per game.

Option U1:

Programmable game time. To play a blitz to a different time limit from Options 02,

 

03

or 04.

Option U2: Programmable game time, other than U1. The times programmed in U1 and U2 are saved

 

as

long as the game is powered.

6.2) Mirror

When this mode is selected, your opponent’s thinking time increases the time you are allowed for the game while decreasing his own time. Two options are pre-programmed; the player can program two others.

Option 01: 1 minute per game

Option 02: 10 minutes per game

Option U1: Game time programmable

Option U2: Game time programmable

Example: with option 1, if you use 15 seconds to make your first move, your clock will show 45 seconds left for the game and your opponent’s clock will show 1 minute 15 seconds remaining.

6.3) Championship

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In this mode, the

players

must

make

a certain number

of

moves

in

a

given

time

to

gain

extra

time for

the remaining moves.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 01:

40 moves in 120 minutes and then the rest of the game in 60 minutes.

 

 

 

 

Option 02:

40 moves in

120

minutes, then 20

moves in

60

minutes

and

then

the rest

of

the game

 

 

in 30 minutes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 03:

30 moves in 90 minutes and the rest of the game in 60 minutes.

 

 

 

 

 

 

 

 

the end of the game.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 05:

30 minutes for every 30 moves.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option U1:

The

player

can

programme the time

and

the number

of moves

to

be

made

in

this time.

 

 

3 stages are possible.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option U2:

Second programmable option in championship mode.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

When a player has made all their moves, the unused time in one stage is added to the time of the next.

6.4) Bonus

In this mode, each player has a certain amount of time for the whole game and bonus time for each move. If the player uses less than the bonus to make his move, the unused time is added to the time allowed for the whole game. If the player uses more than the bonus time to make his move, the time allowed for the game is reduced accordingly. In this mode, the bonus can be added before or after the move. When the bonus is added after the move, the time allowed for the game is first reduced, and then the bonus is added.

Option 01:

3

minutes for the whole of the game plus 2 bonus seconds per move. The bonus is

 

 

added before the move.

Option 02:

50 minutes for the whole of the game plus 2 bonus seconds per move.

 

 

The bonus is added before the move.

Option 03:

1

minute for the whole of the game plus 1 bonus minute per move.

 

 

The bonus is added before the move.

 

 

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11

11/03/02, 17:30

 

Option 04:

The same as option 03 except that the bonus is added after the move.

 

 

 

 

 

Option U1: The player can programme the number of minutes for the whole of the game as well as the

 

 

bonus time in seconds. The bonus time is added after the move.

 

 

 

 

6.5)

Bronstein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

This

mode works in

the same way as the bonus mode, but the unused bonus time is not added to the time

 

allowed for the whole game.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 01:

5 minutes for the whole of the game

plus

3

extra

seconds. The

extra

time

is

added

 

 

before the move.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 02:

10 minutes for the whole of the game

plus

10

extra

seconds. The

extra

time

is

added

 

 

before the move.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option U1:

The player can programme the time for

the

game as well as the extra time. The

extra

 

 

time is added before the move.

 

 

 

 

 

 

 

 

6.6) Game

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In this mode, each player has a certain amount of time allowed for each move. The unused time is lost and the

 

clock displays the time allowed for each move again.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 01:

5 seconds per move.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 02:

10 seconds per move.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option 03:

1 minute per move.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Option U1:

The player can programme the time allowed for each move.

 

 

 

 

 

7) SELECTING MODES AND GAME OPTIONS

Press and hold the ON / OFF button for about 3 seconds to restart the timer. Press [SET] to enter selection mode. The current game mode will flash. Use the timer stop buttons to select the game mode you want.

Use [< >] to select the option you want (option 01, 02, U1..).

Player 1’s timer will show the option number. Player 2’s timer will show the corresponding time.

If you select a pre-programmed option, (option 01 or 04) press the [PAUSE / SAVE] key to enter the option. If you select a programmable option that you want to change, press [SET] to select the first programmable field. This field will flash. Use the timer stop button [UP / DOWN] to choose the time you want programmed and the [< >] to move to the next field to programme. In championship mode, use [SET] again to display the fields of the next stages to programme. Save the programme by pressing [PAUSE / SAVE] once, then again if

you have exited the programming mode before the last field.

The mode selected as well as the time each player is allowed is displayed. The game can now begin.

8) CHANGING THE DISPLAY TIME AND THE NUMBER OF MOVES

During the game, it is possible to change the data shown by the timer. Press [PAUSE / SAVE] to stop the timer. You can then modify the different times as well as the number of moves displayed. Press [SET]. The first timer

field for Player 1 will flash. Use the timer stop buttons [UP / DOWN] to change the figure displayed then the [< >] keys to go to the next field. Press [SET] again to enter then [PAUSE / SAVE] to restart the timer.

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9) CONNECTING TO THE CHESS COMPUTER

If you want to play with the timer connected to the chess computer, turn both the chess computer and the timer

off. Connect the cable to the

Link

point on the timer and to the

Timer

point on the chess computer. Turn the

timer on first [ON / OFF], then the chess computer. A specific jingle will announce that the chess computer has

detected the timer. In connected mode

you can select one of the 30 game options for the

timer, 9 game levels

for the chess computer as well as 6 game settings with the timer.

 

 

9.1) Starting a new game with the chess computer and timer connected.

 

 

Select the mode and game option on

the timer

by following the instructions under

‘Selecting modes

and

game options’.

 

 

 

 

Select the level and game setting on the chess computer. See ‘Selecting level and game setting’.

 

Press [NEW GAME] to start a new game. This initialises the timer.

Press the timer stop button [UP] to start the game. Now you can make your move on the chessboard. Until the timer is running, the chess computer will not recognise the moves and an error message will appear. The rest of

the game depends on the game setting selected.

9.2) Different game settings with the clock.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Settings L1 and L2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

These game settings allow two

people to play against each other while the

chess computer

acts

as

referee

by verifying that the moves are

legal

and that the timer counts each player’s

elapsed

time.

Press

the

timer

stop button to start the game.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Setting L1. On this setting, the player makes his move on the chessboard then presses the

timer stop

button to stop his timer and start

that

of his opponent. The timer stop button is

only recognised

if

the

move

made is verified by the computer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Setting L2. On this setting, one player presses the timer stop button to

start the game. Then each

player’s time is counted from the

moment the move is validated by the chess computer, without

you

needing

to press the timer stop button.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Setting L3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

On this setting you can play against

the computer with the timer connected.

Levels

1 to 8 determine the

level of the computer and its response

time. Therefore you need to choose a mode

and

game option

with

the timer, which is compatible

with the level, selected. To start a game on

setting

L3,

press

the

opponent’s

timer stop button to start the time then make your move on the chessboard by pressing

the

square

of the

piece you want to move and then the square you want to move it to. Then wait

for

the

chess

computer’s

response. The timer will recognise moves as soon as the square you’re moving

to

is

pressed,

without you

having to press the timer stop button.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Setting L4.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

This setting works on the same

principle as setting L3 but the player must stop

the

timer after each of his

moves by pressing their timer stop

button

to hand over to the computer. The computer’s moves

are recognised

 

 

in the same way as on setting L3.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Setting L5.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

This setting works in the same way as setting L4 but the timer recognises

the

computer’s

moves

from the

moment the square vacated by it’s move is pressed by the player.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Setting L6.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

This setting works in the same way as setting L3 but the display

of

the computer’s

move stops the timer to

 

 

allow the player the time to move the piece without being penalised.

 

 

 

 

 

 

 

9.3) Selecting levels and settings.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SETTING

 

 

 

 

 

LEVEL

 

 

RESPONSE

 

 

 

L3

 

L4

L5

 

L6

 

 

 

 

TIME/MOVE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

5

seconds

 

 

 

A6

 

C6

E6

G6

 

 

 

2

 

 

10

seconds

 

 

 

A7

 

C7

E7

G7

 

 

 

3

 

 

30

seconds

 

 

 

A8

 

C8

E8

 

G8

 

 

 

4

 

 

 

1

minute

 

 

 

B1

 

D1

F1

 

H1

 

 

 

5

 

 

 

3

minutes

 

 

 

B2

 

D2

F2

 

H2

 

 

 

6

 

 

10

minutes

 

 

 

B3

 

D3

F3

 

H3

 

 

 

7

 

 

30

minutes

 

 

 

B4

 

D4

F4

 

H4

 

 

 

8

 

 

 

2

hours

 

 

 

B5

 

D5

F5

 

H5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SETTING

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LEVEL

 

 

RESPONSE

 

 

 

 

L1

 

 

L2

 

 

 

 

 

TIME/MOVE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

MULTI

 

 

 

 

B8

 

 

D8

 

 

 

 

 

 

 

MOVE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

When you turn the chess computer on

for the first time with the

timer connected, the game automatically

 

 

starts on level

1 and in game setting

L3. After

that, it will

save

the

level

and setting when you

turn it

off

 

and when you press NEW GAME.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

To change the level or setting, follow these instructions:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Press the LEVEL key on the computer to go to level selection. The computer will illuminate the light

 

corresponding to the current level (for example, square A6 corresponds to level 1, setting L3, square G6

 

corresponds to level 1, setting L6).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Consult the

 

table

above

to find out the

square corresponding

to

the

level

and setting you want.

Press

 

 

this square.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Press the

LEVEL

key

again to

exit

level selection. Then

begin playing

with

your first move, or

press

 

MOVE to let the computer go first.

If you want to check which level and setting is selected without changing them, follow this procedure:

1.Press the LEVEL key. The computer will show the current level by illuminating the lights of the square corresponding to the level and the timer shows the game setting.

2.Press LEVEL a second time to return to the game.

You can change or verify the level at any moment of the game when it’s your turn to move.

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XX. MAINTENANCE

Your chess computer needs very little maintenance. These instructions will help you keep it in good condition

for many years:

 

 

Keep away from damp. If the computer gets wet, wipe

dry immediately. Do not leave in direct sunlight, do

not expose to heat. Handle with care. Do not

drop. Do not

try to dismantle. To clean, unplug the adapter, use

a damp cloth. Do not use detergent. In case of

malfunction,

first replace the batteries. If the problem persists,

re-read instructions carefully to ensure you have not overlooked anything.

XXI. GUARANTEE

Please keep these instructions safe, they contain important information. This product is covered by our two-years guarantee.

To make use of the guarantee, or for after-sales service, return the product to place of purchase together with

proof of purchase.

Our guarantee covers material defects

and assembly and manufacturing faults excluding

all damage caused

by disregard of the instructions or

irresponsible

use

(such as

dismantling,

exposure to

heat or damp, etc.)

 

 

 

 

 

It is recommended that all packaging is kept for future reference.

 

 

 

 

In our constant

concern for improvement, the colours

and detail

of

the product

shown on the

packaging

may be modified.

 

 

 

 

 

 

Deutsch

1) STROMVERSORGUNG

Der Timer funktioniert mit 2 nicht aufladbaren LR03 Alkali-Batterien 1,5 V.

Dieses Spiel darf ausschließlich an die angegebenen Batterien angeschlossen werden.

Batterien einlegen:

5.Den Batteriefachdeckel unter dem Spiel öffnen.

6.2 LR03 Alkali-Batterien 1,5 V einlegen, dabei die auf dem Boden des Batteriefachs angegebenen Polaritäten berücksichtigen.

7.Das Batteriefach wieder schließen.

8.Das Spiel einschalten.

Keine aufladbaren Batterien benutzen. Keine Batterien aufladen. Die Akkumulatoren vor dem Aufladen aus dem Spiel entfernen. Die Akkumulatoren nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufladen. Nicht verschiedene Arten von Batterien und Akkumulatoren, oder neue und gebrauchte Batterien gleichzeitig gebrauchen. Beim Einlegen von Batterien und Akkumulatoren auf die Polaritäten achten. Gebrauchte Batterien und Akkumulatoren sollen

dem Spiel entnommen werden. Die Batterieoder Akkumulatorenklemmen nicht in Kurzschluss setzen. Es dürfen nur Batterien oder Akkumulatoren des empfohlenen Typs oder eines ähnlichen Typs benutzt werden. Keine Batterien ins Feuer werfen. Im Falle eines längeren Nichtbenutzens die Batterien herausnehmen.

Direkt nach Einlegen der Batterien oder bei Auftreten elektrostatischer Entladungen kann ein RESET des Geräts angesagt sein. Um ein RESET durchzuführen, einen feinen Stift (wie z.B. eine aufgebogene Büroklammer) in das RESET-Loch auf der Rückseite des Geräts führen.

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2) INBETRIEBNAHME

Um den Timer einoder auszuschalten, kurz auf den Knopf [

 

Knopf ON/OFF]

drücken. Die zuletzt ausgewählten

Optionen, wie z.B. die vor ihrem Ausschalten angezeigte Zeit, werden von dem Timer gespeichert und beim

 

Wiedereinschalten angezeigt.

 

 

 

Um den Timer auf Null zu stellen, den Knopf [

Knopf ON/OFF]

ungefähr 3 Sekunden lang drücken.

3) DAS DISPLAY

Das Display zeigt folgende Informationen an:

Uhr Spieler 1 /

Spieloption ausgewählt.

Zusätzliche Zeit Spieler 1 Nummer des ausgeführten Zugs.

Abgelaufene Zeit Spieler 1

Sanduhr Spieler 1

Blitz-Modus

Spiegel-Modus Turnier-Modus Bonus-Modus

Uhr Spieler 2

Zusätzliche Zeit Spieler 2

Abgelaufene Zeit Spieler 2

Sanduhr Spieler 2

SpielModus

Bronstein-Modus

Am oberen Rand des Displays sind die abgelaufenen oder verbleibenden Spielzeiten für die Spieler 1 und 2 angezeigt. Diese Zeiten werden in Stunden und Minuten angezeigt, wenn sie eine Stunde übertreffen oder in Minuten und Sekunden, wenn die Zeit unter einer Stunde liegt.

Darunter befinden sich die zusätzlichen Zeiten pro Spieler, die in bestimmten Spieloptionen zum Einsatz kommen.

In der Mitte wird die Nummer des von den Spielern ausgeführten Zugs angezeigt.

Die vorletzte Zeile zeigt die Sanduhren an, die signalisieren welcher Spieler an der Reihe ist. Auf derselben Zeile befinden sich die Icons vom Partie-Ende. Das Icon vom Partie-Ende wird angezeigt wenn die Zeit des entsprechenden Spielers abgelaufen ist.

Die letzte Zeile zeigt den ausgewählten Spielmodus an.

4) DIE TASTEN

[SET]

Um den Selektionsoder Programmierungsmodus einer Spieloption zu aktivieren.

[PAUSE / SAVE ]

Um zeitweise den Countdown zu stoppen und ihn dann wieder aufzunehmen. Um eine ausgewählte oder programmierte Spieloption zu bestätigen.

[< >]

Um eine Spieloption auszuwählen.

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