Games pc SINGLES User Manual

SSoommmmaaiirre
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Configuration système / Lisez-Moi 3
Installation 3
Didacticiel 6
Singles concrètement : voici comment jouer 10
Controle de la « caméra » 11
Temps, argent, etc. 13
Jauges de besoins et de relations 14
Le calendrier hebdomadaire 20
La maison de campagne 21
Stratégies de jeu de base 22
Credits 23
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GGaarraannttiiees
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Ubisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous (l’
« Utilisateur ») garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement. Si toutefois, dans les cent quatre-vingt (180) jours suivant la date d'achat du produit multimédia ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation applicable, celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies ci-après. Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le produit multimédia défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 Euros par produit multimédia. Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées dans le document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé :
1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubisoft. Après avoir brièvement décrit le défaut dont le produit multimédia fait l'objet, un numéro d'accord de retour sera attribué à l’Utilisateur.
2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré et des coordonnées complètes de l’Utilisateur. Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de 15,24 Euros par produit multimédia, libellé à l'ordre d'Ubisoft. Important :
· Il est conseillé de procéder à cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre recommandée avec accusé de réception, au Support Technique.
· Aucun produit multimédia ne sera échangé s'il n'est pas accompagné de son numéro d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
L’Utilisateur reconnaît expressément que l’utilisation du produit multimédia est à ses propres risques. Le produit multimédia est fourni en l’état et sans garantie autre que celle prévue plus haut. L’Utilisateur assume tous les frais de réparation et/ou correction du produit multimédia. Dans les limites imposées par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative à la valeur marchande du produit multimédia, la satisfaction de l’Utilisateur ou son aptitude à répondre à une utilisation particulière. L’Utilisateur assume tous risques liés à une perte de profits, perte de données, erreurs, perte d’informations commerciales ou autre résultant de la possession du produit multimédia ou de son utilisation. Certaines législations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionnée, il est possible que celle-ci ne s’applique pas à l’Utilisateur.
PROPRIETE
L’Utilisateur reconnaît que l’ensemble des droits relatifs à ce produit multimédia, à ses éléments, à l’emballage et au manuel de ce produit multimédia, ainsi que les droits relatifs à la marque, les droits d’auteur et copyrights sont la propriété d’Ubisoft ou de ses concédants et sont protégés par la réglementation française ou autres lois, traités et accords internationaux relatifs à la propriété intellectuelle. Toute documentation associée à ce produit multimédia ne peut être copiée, reproduite, traduite, ou transmise, en tout ou partie et quelle que soit la forme, sans le consentement préalable écrit d’Ubisoft.
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Configuration requise :
Pentium 3 ou équivalent 1 GHz 256 Mo RAM GeForce 2 avec 32 Mo Carte son Win2000, XP, Me
Veuillez lire les modalités de la licence qui se trouve à la fin du manuel.
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Pour installer le jeu, insérez le CD de Singles dans le lecteur de CD-ROM. Un menu s’ouvre automatiquement. Sélectionnez « Installer ».
Si le menu d’installation ne s’ouvre pas automatiquement, cela signifie que l’option d’exécution automatique de Windows est désactivée. Dans ce cas, cliquez sur « Exécuter » dans le menu Démarrer de Windows. Utilisez votre clavier pour saisir D:\SETUP.EXE, D: représentant la lettre de votre lecteur de CD-ROM. Sélectionnez « OK ».
Suivez les instructions à l’écran pour poursuivre l’installation.
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Configuration conseillée :
1,5 GHz ou équivalent 512 Mo RAM GeForce 4 ou équivalent Carte son 3D Win2000, XP, Me
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SSuuppppoorrtt TTeecchhnniiqquue
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Vous éprouvez des difficultés à installer ou à lancer un logiciel de notre gamme ? Voici les aides que nous vous proposons pour résoudre votre problème :
Site Internet : http://support.ubisoft.fr
• Notre guide de dépannage « Avant toutes choses » vous permettra de vérifier que votre ordinateur est bien configuré pour jouer
• Trouvez la solution aux problèmes spécifiques à votre jeu dans nos FAQ ( Questions / Réponses )
• Posez vos questions à nos techniciens
• Grâce à votre messagerie Ubi Soft, bénéficiez des solutions les plus récentes
• Téléchargez les dernières mises à jour (patches)
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens au 0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au samedi 9h00 – 21h00. Avant d’appeler, pensez bien à être devant votre écran pour que le technicien puisse vous guider plus facilement.
Astuces, Soluces, Codes, Informations :
Vous recherchez des astuces – soluces pour progresser dans votre jeu ? Vous voulez être informé de notre actualité et de nos dates de sortie ?
Téléphone : 0.892.70.50.30 (0,34 Euros / mn)
• L’intégralité de nos astuces et les soluces complètes de nos jeux sont répertoriées ici
• Serveur vocal accessible 24h sur 24 et 7 jours sur 7
• Parlez en direct avec nos spécialiste jeux : du lundi au vendredi 9h30-13h et 14h00-19h
Site Internet : http://support.ubisoft.fr rubrique « Astuces – Soluces »
• Consultez nos aides de jeux sur les nouveautés et les grands classiques
• Contactez nos spécialistes jeux par e-mail
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Vous pouvez commencer à jouer à Singles de deux manières simples : insérez le CD-ROM dans le lecteur de CD-ROM et attendez que la fonction d’exécution automatique lance le menu de démarrage, puis cliquez sur « Jouer ». Si le CD-ROM est déjà inséré dans le lecteur, vous pouvez cliquez sur l’icône de lancement du jeu Singles qui a été créé sur votre écran de bureau pendant la procédure d’installation.
Singles – flirt up your life! est un jeu qui ne peut pas être copié. Cela signifie qu’il est impossible de créer une copie jouable. Si vous jouez à Singles pour la première fois, la protection intégrée contre la copie vous invite à saisir un numéro de code. Vous trouverez ce numéro de code sur l’étiquette du CD­ROM ou au dos du présent manuel. Lorsque vous saisissez ce numéro, le programme de protection contre la copie vérifie que le CD-ROM d’origine est bien inséré dans votre lecteur de CD et autorise le lancement du logiciel. Cela signifie qu’au début, seul le CD-ROM sera contrôlé ; c’est-à-dire que vous ne devez saisir le numéro qu’une fois. Nous vous conseillons néanmoins de le conserver en lieu sûr : si vous achetez un nouvel ordinateur, vous en aurez besoin pour y installer Singles.
La capture d’écran illustre le menu principal. Il s’ouvre toujours au début du programme. Si vous jouez à Singles pour la première fois, cliquez sur « Nouvelle partie ». Vous avez le choix entre le didacticiel, une partie normale et une partie libre. Puisque vous êtes nouveau dans l’univers de Singles, nous vous conseillons de cliquer sur « Didacticiel ».
Sélectionnez vos deux célibataires : vous devez choisir lesquels des célibataires disponibles vont emménager ensemble. Par souci de simplicité, nous avons décidé de tout simplement les appeler Mike et Linda dans ce manuel, mais ces règles s’appliquent à l’ensemble des personnages du jeu.
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maintenant, Linda a été le personnage actif) ? Cliquez sur le petit bouton qui se trouve dessous ; vous contrôlez maintenant Mike.
Dans le bas, vous remarquerez plusieurs indicateurs verts et rouges. Ils portent les noms « Faim », « Divertissements », etc. Sept de ces indicateurs (« Besoins ») changent au fil du temps et la portion rouge augmente. Il ne faut pas être bien malin pour comprendre : le rouge, c’est négatif, et le vert, c’est positif ! Votre premier objectif est donc de conserver ces indicateurs le plus longtemps possible dans le vert pour Mike et pour Linda. Souvenez­vous que seuls les besoins du personnage actif sont indiqués. Alors, si vous souhaitez répondre aux besoins de Linda, vous devez d’abord « l’activer » en utilisant le bouton qui se trouve dans le coin supérieur droit. Vous savez déjà (grâce au didacticiel) comment modifier les indicateurs : utilisez les différents objets qui se trouvent dans l’appartement pour découvrir les conséquences de vos actions. Vous pouvez aussi laisser vos célibataires se parler. Par exemple, si Mike est le personnage actif, essayez de cliquer sur Linda pour connaître les options disponibles. Dès que vous réussissez à conserver tous les indicateurs dans le vert, tout va bien. Vos deux célibataires sont contents et de bonne humeur.
Une fois familiarisé avec votre nouvel environnement, il est temps de déballer les cartons qui se trouvent dans le couloir. Pourquoi ne pas consacrer une partie de votre dimanche à cette activité ? Le fait de cliquer sur l’un des cartons pour le vider active une nouvelle section du didacticiel qui vous apprendra à placer les meubles. Contrairement au reste des objets du jeu, le contenu des cartons est gratuit. Vous devrez ensuite sélectionner les articles qui vous feront envie dans un catalogue de vente par correspondance et les payer. Vous voyez la grosse commande ronde remplie de boutons dans le coin inférieur gauche ? Cliquez sur le bouton « Appartement » (il ressemble à une belle maison) pour ouvrir le catalogue. Si vous le souhaitez, vous pouvez le parcourir rapidement pour connaître les options disponibles. Vous verrez que vous pouvez non seulement acheter de nouveaux objets, mais aussi redécorer et même entièrement rénover et agrandir votre appartement. Pour quitter le catalogue, cliquez sur le bouton « Besoins ». L’installation de tout le mobilier acheté dans le catalogue peut prendre quelques instants.
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DDiiddaaccttiicciieel
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SINGLES – LE SCÉNARIO
L’énergie des grandes villes continue d’attirer des gens venus de très loin, tels que nos deux célibataires Mike et Linda. Tous deux viennent d’arriver en ville, mais ils ont déjà un travail prometteur qui les attend. Tout ce qui leur manque maintenant, c’est un appartement.
En fait, ce n’est pas tout à fait vrai. Mike a déjà trouvé l’appartement de ses rêves. Il est malheureusement trop cher pour lui et il cherche un colocataire. Après tout, ça ne doit pas être si compliqué que cela de partager un appartement, non ?
Le destin a voulu que Linda soit la première à lire la petite annonce publiée par Mike. Et Linda connaît l’ultime avantage de la collocation : le loyer est vraiment moins cher !
Linda va donc visiter l’appartement et c’est ici que notre histoire commence...
LES PREMIÈRES ÉTAPES
Dans le didacticiel, vous recevez des indications qui vous permettront de vous familiariser avec le jeu. Au début, Linda entre dans l’appartement et fait la connaissance de Mike. Il vous suffit de suivre la conversation et les conseils d’utilisation des commandes. Mike finit par vous inviter à faire le tour de l’appartement toute seule.
Les points d’interrogation indiquent des endroits intéressants qui vous permettront d’apprendre des choses susceptibles de vous être utiles au début de Singles. Guidez Linda vers les endroits marqués d’un point d’interrogation et lisez les dialogues. Une fois que vous en aurez assez appris, guidez Linda vers Mike et asseyez-la à table pour terminer la première partie du didacticiel.
Dès que vous acceptez d’emménager, le jeu commence pour de bon. Heureusement, vous avez tout un week-end pour vous habituer à votre nouvel environnement. La semaine de travail commence le lundi matin, à 9h00.
Quelques conseils pour commencer :
Vous pouvez non seulement contrôler Linda, mais aussi Mike. Vous voyez le cercle dans le coin supérieur droit, qui indique le personnage actif (jusqu’à
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Certaines activités ne peuvent pas toujours être effectuées. Par exemple, Aller au travail est lié à un créneau horaire. Aller au lit est lié au créneau nocturne. D’ailleurs, au début, Mike et Linda ne voudront certainement pas dormir ensemble dans un grand lit. La plupart des options interpersonnelles ne sont de toute façon pas disponibles au début ; vous allez devoir vous concentrer sur la relation de Mike et de Linda. Au fil du temps, vous remarquerez peut-être d’autres activités avec des limitations similaires.
SINGLES – VIVRE À FOND
L’appartement est équipé, les choses se sont un peu calmées et Mike et Linda ont tous deux commencé leur nouveau travail. La routine pourrait s’installer... s’il n’y avait pas cette petite chose charmante qu’on appelle l’amour. D’accord, le terme « amour » est peut-être un peu fort pour le moment, mais avec le temps, nos deux colocataires vont sans doute développer de l’intérêt l’un pour l’autre. Ils parlent, cuisinent et mangent ensemble. Ils regardent des films ensemble sur leur nouveau téléviseur.
Mike et Linda ne tarderont pas à flirter ensemble... Le premier baiser ? Voire... un lit à deux ?
Eh bien, tout dépend de vous : en fonction de votre comportement aux commandes de Mike ET de Linda, vous obtiendrez ce que l’on appelle des points de relation dans plusieurs catégories (telles que Séduction, Amitié ou Erotisme). Plus vous obtenez de points, plus Mike et Linda se rapprochent, plus les activités interpersonnelles qui ne sont pas disponibles au début, deviennent possibles.
Au commencement, ces activités incluent des choses anodines : ils flirtent, discutent de leurs points communs... Plus tard, ils pourront s’embrasser – une simple bise la première fois, puis un baiser plus passionné la fois suivante...
Les deux colocataires ne tarderont pas à vouloir s’embrasser passionnément et peut-être même faire l’amour. Mais n’oubliez pas : vous devez d’abord répondre à leurs besoins élémentaires !
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Les célibataires se chargeront de répondre à leurs besoins les plus urgents si vous les laissez faire, donc aucune raison de s’inquiéter si l’un d’eux entreprend de piller le réfrigérateur. Vous aurez parfois envie de souffler et de les regarder se débrouiller tous seuls. Il est cependant toujours préférable de s’occuper d’eux. Et la relation de Mike et de Linda ne va pas se développer toute seule.
Toute activité indépendante prend fin dès que vous prenez le contrôle des personnages et que vous donnez vos propres ordres. Si vous ne voulez pas que vos célibataires agissent de leur propre gré (nous appelons cela « l’intelligence artificielle » ou « IA »), vous pouvez désactiver cette fonction. Pour ce faire, utilisez le bouton qui ressemble un peu à une roue dentée (ouvrez le menu principal, cliquez sur « Paramètres » et désactivez « Personnages indépendants »). Nous vous recommandons toutefois d’être prudent : à partir de là, c’est à vous de tout contrôler !
Le lundi, vous devez envoyer vos célibataires au travail de 9h00 à 10h00. Pour ce faire, cliquez sur l’escalier, puis sur le bouton « Au travail ». Normalement, l’IA doit le faire pour vous, sauf bien sûr si vous l’avez désactivée. À 15h00 environ, Mike et Linda reviennent à l’appartement, avec le salaire de la journée. Vous remarquerez que les indicateurs de leurs besoins ont encore baissé pendant la journée de travail. Amusez-vous à les régénérer ! Il est possible de ne pas aller au travail de temps en temps, mais n’abusez pas ou vous risquez de vous faire licencier...
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Caméra ? Quelle caméra ? Eh bien, imaginez qu’il existe une caméra que vous puissiez contrôler et utiliser pour surveiller l’appartement et tout ce qui se passe à l’intérieur. Ce que vous voyez sur l’écran est exactement ce que voit la caméra.
LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS : parfois aussi appelé le « bon » bouton de la souris par ceux qui ont du mal à distinguer leur droite de leur gauche. Quel que soit le nom que vous souhaitez lui donner, nous n’y voyons aucun inconvénient. Le principal, c’est que vous sachiez de quoi il s’agit. Quoi qu’il en soit, la tâche de ce bouton est de s’assurer que Mike et Linda se déplacent. C’est l’un des éléments que vous avez appris dans le didacticiel : cliquer sur un espace libre au sol pour que le célibataire actif se rende à cet endroit. Si vous avez activé le « mode suivi » (voir ci-dessous), la caméra suit ses mouvements.
LE BOUTON DROIT DE LA SOURIS : ou le « mauvais » bouton, si vous préférez, est utilisé pour déplacer la « caméra ». Appuyez sur le bouton et maintenez-le enfoncé. Maintenant, déplacez la souris vers la gauche et la droite. Vous voyez l’image se déplacer en même temps ? Maintenant, essayez de déplacer la souris vers le haut et vers le bas. Vous voyez que l’image se déplace aussi vers le haut et vers le bas. Il va sans dire que ce principe vaut également pour les mouvements diagonaux. Prenez le temps de vous familiariser avec ce système et vous le maîtriserez vite.
LA MOLETTE/LE BOUTON CENTRAL DE LA SOURIS : dans la plupart des cas, il s’agit d’une molette. Il vous suffit de la faire tourner vers l’avant et vers l’arrière. Vous voyez ce qui se passe ? Vous pouvez l’utiliser pour effectuer un zoom avant ou arrière en rapprochant ou en éloignant votre « caméra » de l’action. Si vous n’avez pas de molette, vous pouvez également utiliser les touches directionnelles de votre clavier (haut et bas). Essayez.
La molette a une autre fonction : vous pouvez l’enfoncer comme un bouton. Allez, essayez : appuyez sur le bouton et maintenez-le enfoncé, et déplacez la souris vers la gauche ou la droite en même temps. Vous voyez l’image pivoter ? En déplaçant la souris vers le haut et vers le bas, vous pouvez changer l’angle de la « caméra ». Si vous n’avez pas de molette ou pas de bouton central sur votre souris, utilisez les touches directionnelles gauche et droite de votre clavier pour faire pivoter l’image, les touches directionnelles haut et bas pour effectuer un zoom avant et arrière et les touches PAGE PRÉC. / P
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. pour changer l’angle de la caméra.
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MENU PRINCIPAL
CONTINUER :
si vous venez de commencer à jouer à Singles, cliquez ici pour charger la dernière partie sauvegardée. Si vous venez d’ouvrir le menu principal dans une partie en cours d’exécution, cliquez ici pour continuer votre partie en cours.
NOUVELLE PARTIE : choisissez cette option pour commencer une nouvelle partie. Vous avez le choix entre : « Didacticiel », « Partie normale » (sans les dialogues du didacticiel et les cartons) et « Partie libre » (avec la dernière option, l’appartement est complètement vide et n’a aucun mur mitoyen, ce qui signifie que vous pouvez laisser s’exprimer librement le décorateur d’intérieur qui est en vous. Une somme d’argent vous est allouée au début). Dans chaque version, vous choisissez un couple parmi les célibataires disponibles au début du jeu. Vous avez la possibilité de choisir le « mode pink » : chez les femmes comme chez les hommes, vous pouvez choisir un personnage enclin à l’homosexualité : si vous sélectionnez ce personnage d’un côté du « générateur de couple », vous pouvez choisir un autre célibataire du même sexe de l’autre côté...
CHARGER PARTIE : cette option vous permet d’accéder à toutes les parties sauvegardées.
SAUVEGARDER PARTIE : cette option vous permet de sauvegarder la partie en cours afin de terminer votre session, d’essayer quelque chose qui risque d’avoir des conséquences négatives ou tout simplement de sauvegarder votre progression...
PARAMÈTRES : cette option vous permet de contrôler des aspects plus techniques du jeu. Même si les paramètres sélectionnés automatiquement lors de la procédure d’installation sont censés assurer des performances optimales pour votre ordinateur, vous pouvez affiner la configuration grâce à cette option. L’option la plus intéressante est sans doute « Personnages indépendants », qui vous permet de désactiver ou d’activer l’IA de vos célibataires.
MODE FENÊTRE : si vous voulez que Singles soit exécuté dans une fenêtre sur votre écran, vous pouvez activer cette fonction ici.
QUITTER : cette option vous permet de quitter Singles et de retourner dans Windows.
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CONTRÔLE DU TEMPS : dans le coin inférieur gauche de l’écran, vous remarquerez le contrôle du temps. Il fonctionne exactement comme un magnétoscope : les deux lignes verticales signifient « PAUSE ! », les deux flèches de droite indiquent la vitesse de progression du temps. Normalement, il est préférable d’utiliser la vitesse la plus lente (une flèche), mais il arrive qu’il soit nécessaire d’accélérer un peu le rythme des événements.
HORLOGE : une horloge indiquant la date se trouve juste au-dessus du contrôle du temps. Eh bien, il n’y a pas grand chose d’autre à ajouter à son sujet. Une horloge est une horloge, et celle-ci est utilisée pour les mêmes raisons que toutes les autres horloges du monde : elle donne l’heure à vos célibataires.
COMPTE BANCAIRE : le relevé du compte bancaire de Mike et de Linda se trouve au-dessus de l’horloge. Il s’agit de l’argent qu’ils se partagent. D’accord, on admet que cet arrangement est un peu tiré par les cheveux, surtout au début d’une relation, mais faites-nous confiance : la gestion de deux comptes en même temps vous rendrait fou. Et vous ne trouvez pas que la gestion de l’argent est déjà assez stressante comme ça, dans la vie ?
MENU PRINCIPAL : le petit bouton portant l’icône de la roue dentée au­dessus du compte bancaire vous renvoie au menu principal, par exemple si vous souhaitez sauvegarder votre progression.
PHOTOS : vous pouvez à tout moment prendre des photos de ce que vous voyez à l’écran en utilisant le bouton qui se trouve à droite au-dessus du menu principal. Vous pourrez consulter ces photos ultérieurement dans un programme approprié ou dans le programme d’affichage des images de Windows (il vous suffit de cliquer sur le fichier d’une image pour l’ouvrir). Vous trouverez les données relatives à l’image dans le répertoire où vous avez installé Singles, dans le dossier Photos.
MURS OUI / NON : il existe trois moyens différents d’afficher les murs dans l’appartement de vos célibataires. Le paramètre par défaut est un compromis entre les deux autres : en général, les murs sont visibles, mais ils deviennent transparents si vous placez le pointeur de la souris sur un mur et que l’un de vos célibataires se trouve derrière. Si vous trouvez ce paramètre déroutant, vous avez deux autres options : les murs peuvent être soit toujours invisibles (à l’exception des cadres qui les ornent), soit toujours visibles. Ces deux options ont leurs avantages, alors si l’une d’elles vous facilite la vie, choisissez-la sans hésiter. Essayez l’option qui vous séduit le plus.
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LE MODE SUIVI : vous voyez l’image du célibataire actif dans le coin
supérieur droit ? Cliquez sur le petit bouton droit qui se trouve dessous. Il vous permet de passer d’un célibataire à l’autre. La « caméra » passe automatiquement à une position plus élevée pour vous offrir une meilleure vue. Le fait de changer de célibataire actif, active automatiquement le « mode suivi » de la caméra. Si vous donnez l’ordre à votre célibataire de se déplacer, la « caméra » suit ses mouvements. Le mode suivi reste actif jusqu’à ce que vous déplaciez la « caméra » manuellement avec les boutons droit et central de la souris. Un petit conseil : si vous avez du mal à vous habituer à tous ces réglages et pivotements, etc., vous pouvez également utiliser le mode suivi pour contrôler la caméra. Pourquoi ne pas essayer ? C’est une alternative pratique si vous n’avez aucune expérience des méthodes de contrôle plus compliquées.
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BESOINS : vos célibataires ont huit besoins vitaux que vous devez satisfaire et maintenir dans le vert. Nous en avons déjà parlé dans le didacticiel. En gros, les besoins d’un personnage correspondent plus ou moins à leur humeur. S’ils sont de mauvaise humeur, ils peuvent refuser d’exécuter certaines tâches (en particulier les actions interpersonnelles), même si ces tâches ont déjà été activées. Outre l’humeur, l’état du besoin indique aussi l’état de votre célibataire. Par exemple, si la valeur corporelle de votre célibataire a chuté et se trouve dans la section rouge, vous devez le persuader d’aller prendre une douche pour ne pas gêner son colocataire, qui a peut-être un sens de l’odorat plus développé.
Un petit conseil : malgré ce que l’on pourrait s’imaginer, la satisfaction des besoins en « relation » et « érotisme » de vos célibataires n’implique pas forcément l’autre colocataire. Familiarisez-vous avec le jeu et n’oubliez pas que le catalogue comporte peut-être quelques trésors susceptibles de vous être utiles ici.
Le dernier des huit besoins (« environnement ») est un peu différent des autres et fonctionne également de manière différente. Premièrement, « environnement » correspond toujours à la salle où le célibataire se trouve à ce moment, ce qui signifie qu’il peut y avoir de grands sauts, par exemple si Linda se rend du salon à la cuisine. En outre, cette valeur change peu, voire pas du tout, sauf si vous meublez l’appartement avec du mobilier supplémentaire de meilleure qualité et des objets décoratifs. En d’autres termes, ne paniquez pas si cette valeur change très lentement ; elle n’est pas censée changer rapidement.
Si vous vous occupez soigneusement de vos célibataires et que vous répondez consciencieusement à leurs besoins, Mike et Linda seront contents. On ne vous dit pas cela pour vous faire plaisir : nous vous en expliquerons la raison plus tard.
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RELATION : bien que nous n’en ayons pas parlé en détail jusqu’ici, la
relation tient une place primordiale dans ce jeu. Le menu « Besoins » que nous venons de voir indique le niveau actuel de bien-être de vos célibataires. Mais ce n’est pas le seul élément de Singles, n’est-ce pas ? Et les relations interpersonnelles, alors ?
Eh bien, sous « Relation », vous trouverez tout ce que vous avez investi dans la relation de Mike et de Linda au cours du jeu, quelle que soit l’humeur du moment. Ils peuvent être d’une humeur exécrable même si vous avez fait des progrès sur ce front et vice versa.
Dans chacune des cinq sections, vous pouvez obtenir jusqu’à dix points au fil du scénario de Singles. Cela montre la difficulté d’obtenir un nouveau point, et l’obtention des points peut s’accompagner d’événements spéciaux (mais pas toujours). Il peut s’agir par exemple d’un dialogue automatique qui révèle les progrès réalisés par la relation entre Mike et Linda. D’ailleurs, tout nouveau point obtenu ici peut ouvrir de nouvelles possibilités d’interaction entre les deux célibataires. Ou, plus précisément :
Si vous voulez faire progresser la relation de Mike et Linda et les voir s’attacher de plus en plus l’un à l’autre (ce qui constitue le véritable objectif du jeu), vous devez amasser le plus de points de relation possible !
Et comment allez-vous faire cela ? Eh bien, c’est facile : de nombreuses actions (et en particulier les actions interactives entre Mike et Linda) affecteront non seulement leur bien-être actuel, mais aussi leur relation à long terme.
Par exemple, ils pourront approfondir leur amitié en discutant, mais pas la peine de s’épancher pendant des heures ; ces choses-là demandent du temps et la répétition devient ennuyeuse !
Alors c’est ici que vous pourrez voir comment progresse la relation entre Mike et Linda ! Bien que les indicateurs de besoins affichent également des valeurs, par exemple pour la séduction ou les divertissements, ils reflètent uniquement l’état actuel des besoins, mais pas l’état général de la relation.
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Voici comment cela fonctionne en termes pratiques : un personnage soigné se met tout de suite à laver ou à nettoyer, tandis qu’un célibataire désordonné laisse la vaisselle sale s’entasser sans que l’IA s’en inquiète.
En général, tous les célibataires de Singles peuvent cohabiter avec n’importe quel autre célibataire, mais certaines combinaisons sont plus difficiles que d’autres. Par exemple, si vous insistez pour accoupler la méticuleuse Ellen avec ce rustre de Bob, vous aurez intérêt (n’oublions pas le « besoin de justice ») à surveiller qui utilise l’aspirateur ou le chiffon, et la fréquence d’utilisation...
Outre l’IA, il existe un autre domaine où la personnalité joue un rôle important : dans l’éternelle bataille pour la télécommande ! L’un des célibataires est peut-être un passionné de films d’action, tandis que l’autre préfère les films romantiques, alors qu’un autre encore est amateur de comédies ou de films d’horreur. Mike et Linda peuvent même avoir des points de vue différents sur l’intérêt de regarder la télévision (ce qui peut réduire les points de divertissement au lieu d’en ajouter).
COMPÉTENCES : ce menu contient des informations importantes pour le jeu. Il s’agit des éléments suivants :
CARRIÈRE : tous les célibataires doivent travailler pour gagner leur vie. Vous vous souvenez des postes prometteurs que Mike et Linda ont réussi à décrocher ? Tous les célibataires ont des carrières différentes et la carrière qui leur a été assignée ne peut pas être modifiée. En d’autres termes, vous ne pouvez pas décider sur un coup de tête de transformer Ellen la scientifique en psychologue. Comme cela a été expliqué plus haut, vos célibataires ont déjà un travail au début du jeu, alors vous n’avez pas besoin de vous en occuper.
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Il y a un aspect de la relation que nous n’avons pas encore examiné : c’est le mécontentement ! Nos célibataires frôlent la catastrophe si, pour une raison ou pour une autre, ils ont un partage des tâches inégal dans les corvées ménagères. Dans la vie, la colère suscitée par ce genre de détails tend à couver et c’est exactement ce qui arrive avec vos célibataires. Ils ont un « besoin de justice » caché. Lorsque ce besoin atteint une valeur critique, une dispute éclate entre eux, même si l’IA a été désactivée.
Heureusement, vous serez prévenu peu de temps avant que cela arrive : la valeur relationnelle du célibataire irrité change dans le menu « Besoins » : elle devient rouge foncé et se met à clignoter. Si vous agissez tout de suite en ordonnant à l’autre célibataire d’effectuer les tâches de nettoyage ou de cuisine, la situation revient à la normale et le besoin relationnel qui se trouve bloqué lorsqu’un besoin est dans le rouge augmente de nouveau selon les règles que vous connaissez déjà. Ouf, on l’a échappé bel...
Si vous ne faites rien, il n’y a aucun moyen d’éviter la dispute. Mais un orage peut parfois assainir l’atmosphère. En d’autres termes, Mike et Linda se réconcilient généralement... jusqu’à la prochaine querelle.
Une fois encore, le jeu reflète la vie : tout ce qui se passe dans une relation laisse des marques. Dans ce cas, la querelle est immortalisée sous la forme d’un point de mécontentement dans le menu Relation du colocataire exaspéré. Si le nombre de points de mécontentement atteint dix, ce personnage fait ses bagages et disparaît à jamais de la vie de son colocataire, emportant avec lui l’argent de leur compte joint.
Dans ce cas, il n’y a qu’une chose à faire : sélectionner un nouveau colocataire parmi les célibataires restants dans le « générateur de couple ». Vous devrez évidemment redévelopper la relation depuis le début, même si le personnage restant conserve le statut qu’il avait atteint (carrière, compétences).
PERSONNALITÉ : cette section est particulièrement importante si l’IA reste active. Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran, les valeurs de la personnalité du célibataire sélectionné varient dans cinq domaines. Cette personnalité est fixe et ne peut pas être modifiée.
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REVENU : il s’agit de l’argent que Mike et Linda rapportent à la maison tous
les jours. Lorsque vous planifiez vos dépenses, souvenez-vous que certaines dépenses ne sont pas répertoriées dans le catalogue. Par exemple, la nourriture du réfrigérateur n’y pousse pas gratuitement...
HEURES OUVRÉES : celles-ci peuvent changer. Par exemple en cas d’évolution de carrière.
POINTS D’EXPÉRIENCE : nous en avons parlé plus haut : vos célibataires obtiennent des points d’expérience lorsqu’ils sont contents. À certains intervalles qui deviennent plus fréquents, le nombre de points d’expérience cumulé vous permet de passer à un niveau supérieur, qui vous permet de gagner un nouveau point de compétence.
POINTS DE COMPÉTENCE : il y en a un par niveau. Réfléchissez soigneusement comment vous voulez le dépenser (en cliquant sur l’icône appropriée). Cuisiner plus rapidement ? Économiser du temps en esquivant quelques heures de travail ? Devenir inégalable dans l’art du baiser ? Développer votre carrière ? Tous niveaux inclus, vous avez le choix entre une trentaine d’options pour dépenser votre point de compétence.
APPARTEMENT : voilà qui nous amène au catalogue. L’achat de mobilier est assez simple à comprendre et le didacticiel vous a déjà expliqué comment placer les meubles. Contrôlez vos options ici. Vous verrez que la pose de papier peint ou d’un nouveau revêtement au sol est aussi facile que l’installation d’un nouveau fauteuil. Vous pouvez même démolir des murs et en construire de nouveaux ou encore agrandir l’appartement en ajoutant de nouvelles pièces – la toiture attenante de l’appartement offre plusieurs possibilités d’extension.
Si vous avez du mal à trouver la piscine, cherchez sous « Étages » – l’un des s’appelle « eau ».
Au fait, la partie est interrompue lorsque vous êtes dans la section du catalogue pour que vous puissiez le parcourir à volonté. N’oubliez pas de quitter le catalogue lorsque vous êtes prêt en cliquant sur le bouton « Besoins ».
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Toutes les carrières ont six niveaux. Une promotion apporte plus d’argent, mais elle implique aussi de plus longues heures de travail. Alors comment évoluer ? C’est facile : dans certaines circonstances, vous obtenez des « points de compétence » (pour des informations supplémentaires, voir ci­dessous). Lorsque vous avez obtenu un point de compétence, vous pouvez l’utiliser comme bon vous semble : pour une amélioration de différentes compétences ménagères ou sociales ou encore pour une évolution de carrière. Mais estimez-vous que les avantages financiers compenseront les désavantages causés par la réduction de votre temps libre ? Pourrez-vous continuer de satisfaire les besoins de votre célibataire dans le temps qui reste ? Avez-vous tout prévu pour satisfaire vos besoins après la promotion en achetant du mobilier de meilleure qualité ou en améliorant d’autres compétences ? Dans tous les cas, il est préférable de sauvegarder la partie AVANT de décider de l’évolution de carrière.
Au fait, nous avons intégré quelque chose qui ressemble à un arrêt d’urgence – ou un piège pour les joueurs inattentifs. Tout dépend du point de vue...
Il existe des moyens d’éviter d’aller au travail. Le plus facile est de désactiver l’IA ; dans ce cas, Mike et Linda restent automatiquement à la maison sauf si vous leur donnez l’ordre exprès de se rendre au travail.
Si les célibataires manquent le travail plus de trois fois, ils risquent d’être licenciés. Vous pouvez leur trouver un nouveau travail par téléphone. Dans ce cas, votre célibataire devra commencer à un niveau de carrière moins élevé...
En bref : vos célibataires ne sont pas obligés de travailler pour atteindre l’objectif du jeu. Cela dit, l’argent peut leur être utile pour des tas de choses : de l’achat de nouveau mobilier à l’ajout de nouvelles pièces dans l’appartement.
NIVEAU : vous vous souvenez de ce que nous avons dit dans la section des besoins ? Que vos célibataires sont contents tant que tout est dans le vert ? Eh bien, nous pouvons être un peu plus précis : par exemple, si les besoins de Linda sont satisfaits à au moins 60 %, elle commence à amasser des points d’expérience ; plus ses besoins sont satisfaits avec efficacité, plus elle gagne de points d’expérience rapidement. Si elle a plus d’un certain nombre de points d’expérience, elle monte d’un niveau de compétence. Vous recevez un point d’expérience par niveau. Vous pouvez utiliser ce point pour améliorer les compétences de votre personnage ou pour le faire évoluer dans sa carrière. Le nombre de niveaux est limité, mais la progression vers le niveau suivant sera évidemment de plus en plus difficile car vous aurez besoin de plus de points d’expérience qu’avant. Alors, si vous avez vraiment l’intention de vous engager à fond dans cette voie, il ne vous reste plus qu’à suivre nos conseils... :-)
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Après avoir joué à ce jeu pendant quelque temps, vous apprendrez que Mike et Linda ont hérité d’une maison de campagne d’un oncle éloigné, dans un pays voisin. Vous pouvez visiter cette maison de campagne en cliquant sur l’escalier le vendredi soir après le travail et en sélectionnant l’option « Maison de campagne ». Le voyage vous coûtera un peu d’argent et durera environ deux heures. Pendant la durée du week-end, Mike et Linda vivent à la campagne.
Évidemment, il reste encore du travail avant de transformer cette masure en résidence secondaire de luxe. Heureusement, vous avez le catalogue, jusqu’à dimanche soir. Car à cette date, vos célibataires seront automatiquement renvoyés dans leur appartement...
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Le jeu inclut une autre fonction. Il n’a pas de menu spécial. Il s’agit d’un calendrier hebdomadaire ! Vous avez sans doute déjà remarqué les horaires assez précis. Eh bien, il y a une raison à cela !
L’IA enregistre des informations très détaillées sur ce qu’a fait et dit Linda, par exemple vendredi dernier à 20h00. Elle a peut-être pris un bain relaxant après une longue semaine de travail ? Si vous la laissez de nouveau prendre un bain le vendredi soir deux ou trois fois de suite, l’IA remarque la répétition et inclut cette activité de lui-même dans le calendrier. De cette manière, vous pouvez petit à petit définir un emploi du temps très détaillé pour vos célibataires.
Et si vous voulez modifier l’emploi du temps (s’asseoir devant la télévision au lieu de prendre un bain), pas de problème ! Vous pouvez modifier le cours des événements à tout moment. Cela signifie que vous pouvez annuler une action initiée par l’IA à tout moment en cliquant sur la commande d’action appropriée dans le coin supérieur gauche de l’écran. Si Linda se prépare à aller dans la salle de bain pour son bain du vendredi soir, vous pouvez lui ordonner de paresser devant la télévision au lieu de prendre son bain. Faites-le deux ou trois fois de suite les vendredis suivants et le bain sera supprimé de l’emploi du temps hebdomadaire pour faire place à vos programmes préférés.
Ajoutons quelques mots au sujet des emplois du temps. Pour commencer, vous savez ce qui se passe quand on planifie tout ? : La vie s’en mêle et bouleverse tout !. Vos célibataires ne suivront pas servilement leurs emplois du temps hebdomadaires. Il arrivera souvent que l’un d’eux fasse tout autre chose sans raison apparente. Cela arrive plus souvent aux personnages désordonnés qu’aux personnages soignés. Ne vous plaignez pas : après tout, c’est la vie !
Il arrive que cette désobéissance ait des raisons. Par exemple, si Mike est fatigué alors que selon l’emploi du temps, il est censé passer l’aspirateur, il est probable qu’il préférera faire la sieste sur le canapé. Alors, ne lui en voulez pas ; à sa place, vous en feriez sans doute autant, vous ne croyez pas ?
Et enfin : à quelques exceptions près, l’IA n’a rien à voir avec les relations interpersonnelles. Elle ne peut pas initier des actions dans ce domaine ou inclure quoi que ce soit du genre dans l’emploi du temps hebdomadaire. Alors, c’est à vous d’inclure une heure de câlins le samedi matin pour Mike et Linda ! Mike et Linda n’agiront pas sans vous...
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ROTOBEE
Game Design
Dennis Franken
Produced by
Dennis Franken, Jochen Wilhelmy
Lead Programming
Jochen Wilhelmy
Programming
Carsten Henssinger, Adam Trepczynski, Stefan Mader
Story Programming
Phillip Holzschneider
Additional Programming
Daniel Matzke, David Salz, Christian Ziech, Dennis Franken
Character Modelling
Martin Elsässer, Alexander Hass, Andreas Hebel
Character Outfits
Ruben Saldago Escudero
3D Modelling
Ruben Saldago Escudero, Andreas Hebel
Additional 3D Modelling
Norbert Mühr
Character Animation
Olsen Croiseaux
Additional Character Animation
Andreas Hebel, Sven Assmuss
User Interface
Martin Hecking, Carsten Pasternack
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En général, vous pouvez tenter d’atteindre les objectifs de votre choix. Si vous avez envie d’organiser le ménage des deux célibataires correctement en dressant un emploi du temps hebdomadaire très détaillé et en leur assignant un grand nombre de tâches ménagères... eh bien, allez-y !
Si vous voulez réussir professionnellement le plus vite possible et utiliser l’argent pour créer la maison de vos rêves, rien ne vous en empêche... tant que vous parvenez à satisfaire les besoins de vos célibataires...
Cependant, si vous voyez en Mike et Linda autre chose que deux personnes partageant un appartement et rien d’autre, vous devez vous concentrer sur leur relation. Toutes les actions interpersonnelles peuvent être utilisées à cette fin.
Nous vous conseillons d’adopter une ligne de conduite bien équilibrée, car les différents aspects ont une influence les uns sur les autres. Par exemple, un joueur qui installe un canapé de luxe dans le salon pourra satisfaire les besoins en luxe de ses célibataires plus rapidement qu’un joueur qui utilise un vieux canapé. Cela économise du temps. Cette stratégie peut également être très pratique lorsque les personnages doivent travailler durant de longues heures – ou pour la relation de Mike et de Linda, en fonction de la manière dont vous avez décidé d’occuper leur temps...
Si vous êtes arrivé à la fin du scénario (avec au moins dix points dans tous les aspects du menu Relation à l’exception du mécontentement ; ne vous en faites pas : nous ferons en sorte que vous ne manquiez pas ce moment), vous pouvez bien sûr continuer de jouer... pendant des années si cela vous chante. Mais attention aux points de mécontentement : ils peuvent toujours gâcher la relation de vos rêves, même après une longue période. Exactement comme dans la vie...
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Sound & Music
Jan Kreuzinger
Singers
Nils Schmitz, Brooke Arnao
Voice
Jan Kreuzinger, Uli Michel
Testers
Kamil Frankowicz, Joachim Nettelbeck, Stefan Hertich,
Nicolaus Colberg, Mick Schnelle, Chris Peller
Special Thanks to
Marina Hebel, Ursula Franken, Kathrin Kutz,
Gabriele und Lothar Wilhelmy,
Hübner Elektromaschinen AG Berlin,
Matthias Schaaf, Tim Bärmann, Tom Deerberg,
Jörg Garbrecht, Helge Vogt, Haujob
DEEP SILVER UK
Directors:
Craig McNicol
Paul Nicholls
Geoff Glendenning
Publishing:
Stuart Chiplin
Chris Reynolds
Graphic Design:
Rob Pace
English Script:
Andrew Walsh
scriptaid124@hotmail.com
Development:
David Blundell
Press Relations:
David Blundell
Rachel Ventress
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