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- Forêt : -25% pour les divisions blindées ou mécanisées attaquantes, +10% aux 
défenseurs
- Marécages : -50% pour les divisions blindées ou mécanisées attaquantes, -25% 
aux autres attaquants
- Collines : -10% pour les divisions blindées ou mécanisées attaquantes, +10% aux 
défenseurs
- Montagnes : -80% aux divisions blindées ou mécanisées attaquantes, -10% aux 
troupes alpines, -40% aux autres attaquants
- Ville : -50% aux divisions blindées attaquantes, +30% aux défenseurs
• Modificateur de météo :
- Terrains gelés : -20% aux divisions d'infanterie attaquantes, -30% aux divisions 
blindées ou mécanisées attaquantes (pénalité annulée si le commandant est un 
expert de l'hiver)
- Pluie : -10% aux attaquants
- Neige : -30% aux divisions d'infanterie attaquantes, -50% aux divisions blindées 
ou mécanisées attaquantes (respectivement –10% et –20% si le commandant est 
un expert de l'hiver)
- Tempête : -40% aux attaquants
- Blizzard : -60% aux divisions d'infanterie attaquantes, -90% aux divisions 
blindées ou mécanisées attaquantes (respectivement -45% et -60% si le 
commandant est un expert de l'hiver)
- Boue : -20% aux divisions d'infanter ie attaquantes, -50% aux divisions blindées 
ou mécanisées attaquantes
• Modificateur d'heure d'attaque (uniquement pendant le premier tour,les attaques 
suivantes étant effectuées à midi chaque jour) :
- Le combat de nuit induit une pénalité de -40% pour les attaquants et de -25% 
pour les défenseurs, qui peut être contrebalancée par la recherche de nouvelles 
technologies de combat nocturne.
• Bonus du commandant :
- Certains commandants (ou ministres) font bénéficier leurs troupes de bonus.
- Tout unité combattant à plus de 3 provinces du QG le plus proche subit une 
pénalité de -15%.
• Modificateur d'expérience (règle optionnelle) :
- Les valeurs de combat sont augmentées de la moitié de l'expérience du 
commandant.
• Modificateur d'enveloppement (défenseurs) :
- Les défenseurs encerclés subissent une pénalité de -10% à toutes leurs valeurs de 
combat par zone adjacente par laquelle les attaquants lancent l'offensive (provinces 
ou zones maritimes, le parachutage compte comme une zone adjacente).
- Modificateur d'encerclement (défenseurs) :
- Les défenseurs encerclés par des provinces tenues par l'ennemi subissent une 
pénalité de -20% à leurs valeurs d'attaque.Une "poche" encerclée peut se composer 
d'une à deux petites provinces (taille 1 à 3) ou d'une grande province (taille 4 à 6).
• Modificateur de retranchement (défenseurs) : Toute unité retranchée en défense 
bénéficie d'un bonus de 20% à ses valeurs défensives.
• Modificateur de fortification (défenseurs) :
- Cette valeur dépend du niveau de fortification de la province. La ratio est de 1 
pour 3 : ainsi, 50% de fortifications procurent un bonus défensif de 150% à tous 
les défenseurs.
Les unités attaquantes font feu : Les attaquants ouvrent le feu après calcul des 
modificateurs. Les points d'attaque "vivantes" et "dures" (voir plus bas) sont alors 
calculés et subissent les modificateurs induits par la force opérationnelle de l'unité, son 
niveau d'organisation et les autres modificateurs précédemment cités. Une valeur 
d'attaque ne peut descendre en-dessous de 1, à moins que l'unité ne fasse retraite (sa 
valeur d'attaque est alors de 0). 
Les unités attaquantes font ensuite feu sur les fortifications de la province, réduisant 
leur niveau de 1 pour chaque point d'attaque "dure" modifié. Ces dégâts sont triplés si 
la division attaquante possède une brigade de génie.
Enfin, les unités attaquantes visent une division ennemie (choisie aléatoirement) et 
font feu une fois par point d'attaque "vivante" ou "dure" modifié de la division 
attaquante. C'est le paramètre le moins favorable des deux qui est utilisé si l'attaquant 
ouvre le feu sur une division d'infanterie mécanisée ennemie. 
Remarque : L es points d'attaque "dure" sont utilisés contre les cibles blindées, telles 
que les divisions blindées ou mécanisées. L es points d'attaque "vivante" sont utilisés 
contre les divisions d'infanterie, de parachutistes, de troupes alpines, de cavalerie et 
d'unités d'assaut amphibie.
Affectation des dégâts
Les dégâts infligés par chaque division sont calculés comme indiqué ci-dessous. Ils 
dépendent des modificateurs précédemment détaillés mais aussi du type d'attaque lancé 
contre l'ennemi. Il existe trois types d'attaque : Assaut, Feinte et Blitz.
• Assaut : l'attaque standard, proposée par défaut dans la Boîte de Combat Coordonné 
(BCC). Pour lancer un assaut sur une province, sélectionnez une unité amie puis 
cliquez simplement sur la province à attaquer.
• Feinte : c'est une for me de leurre, l'unité engage le combat puis se retire rapidement.
• Blitz : seules les armées comprenant 75% de divisions blindées ou mécanisées
peuvent lancer un blitz. Leur objectif est de transpercer les lignes ennemies puis 
d'atteindre une autre province en un minimum de temps.En cas de succès, les unités 
défendant la province se retrouvent désorganisées (à moins de 30%) et ont de forte 
chance de faire retraite.
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