cybelec 10S12S15S User Manual

4.5 (11)

January 2007

V. 2.4

ModEva

10S/12S/15S

Kullanım Klavuzu(2D + 3D)

MODEVA_TR

CONTENTS

PAGE 1

cybelec 10S12S15S User Manual

CYBELEC SA

 

Tel. ++ 41 24 447 02 00

RUE DES UTTINS 27

Fax ++ 41 24 447 02 01

CH - 1400 YVERDON-LES-BAINS

E-Mail: info@cybelec.ch

SWITZERLAND

 

V-DOC-12PS23D-EN

SAYFA 2

KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

İşbu belgede bulunan bilgiler önceden bildirim yapılmaksızın değişebilir ve CYBELEC SA tarafından alınmış herhangi bir sorumluluk teşkil etmezler.

İşbu belgede tasvir edilen yazılım bir lisans veya ifşa etmeme anlaşması çerçevesinde dağıtılmıştır ve yanlızca anlaşmanın maddelerine uygun olarak kullanılabilir ve kopyalanabilir.CYBELEC programının satın alıcı tarafından kişisel kullanım dışı amaçlarla her tür kaset , disk veya başka mesnet üzerine kopyalanması yasa icabı yasaklanmıştır.

Telif hakkı CYBELEC SA. Tüm haklar saklıdır.

Uyarı:

İşbu tanıtım sayısal kumandanın normal ve standart programlanmasını açıklar.Adı geçen kumanda kullanıldığı makinanın yapımcısı tarafından kendi özgül ihtiyaçlarıiçin ayarlanabilir fonksiyonlarla teçhiz edildiğinden , lütfen bu fonksiyonların programlanması hakkında makinanın yapımcısı tarafından verilmiş tamamlayıcı açıklamalara başvurunuz.

Arcnet Datapoint Corporation’ın ticari markasıdır.

Ethernet Xerox Corporation’ın ticari markasıdır.

IBM, PC/AT, PC Network, Token Ring Network International Business Machines Corporation’ın ticari markalarıdır.

MS-DOS Microsoft Corporation’ın ticari markasıdır.

Novell Netware Novell, Incorporated’ın fabrika markasıdır.

ZeroNet Applied Knowledge Groups, Incorporated'ın ticari markasıdır.

IÇINDEKILER

SAYFA 3

İÇİNDEKİLER

 

GÜVENLİK VE BAKIM TALİMATLARI ............................................................................................

 

CYBELEC YAZILIMI İÇİN LİSANS ANTLAŞMASI..........................................................................

 

GİRİŞ...............................................................................................................................................

8

Güvenlik , Telif hakkı & Lisans antlaşması .........................................................................

8

DNC ile birlikte Windows çalışma sistemi

8

Bu el kitabı hakkında ..........................................................................................................

9

Yazılımın yüklenmesi..........................................................................................................

10

Şekilsel kabuller..................................................................................................................

10

Tanımlar..............................................................................................................................

10

HIZLI BAŞLANGIÇ ..........................................................................................................................

12

Yazılımdan çıkma

12

L-ALPHA (2D) PROGRAMLAMA ....................................................................................................

13

Adım adım ..........................................................................................................................

14

Çalışma alanını temizleme

14

Bıçak ayarı

15

Kalıp ayarı

17

Takımların seçimi

18

Genel bilgi

20

Programlama kesit 1

20

Programlama kesit 2

21

Ürün hesabı

23

Bükme Sırası (BÜKME 2D)

23

Eksenlerin pozisyonu , diğer fonksiyonlar

25

DIREK PROGRAMLAMA (BÜKME SAYISAL)................................................................................

27

Adım adım ..........................................................................................................................

28

Çalışma alanını temizleme

28

Genel bilgi

29

Takımların seçimi

30

Bilgi girişi (1)

30

Bilgi girişi (2)

32

BÜKME ,TESTLER VE DÜZELTMELER ........................................................................................

35

3D PROGRAMLAMA.......................................................................................................................

37

Parçanın yaratılması...........................................................................................................

37

SAYFA 4 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

Adım adım ...........................................................................................................................

38

Çalışma alanının temizlenmesi

38

BİR PARÇANIN HAFIZAYA ALINMASI VEYA ARANMASI.............................................................

45

Bir parçanın hafızaya alınması ............................................................................................

45

Bir parçanın aranması .........................................................................................................

46

Hafızadaki parçaların organizasyonu..................................................................................

50

GİRİŞ SEVİYELERİNİN KORUNMASI ............................................................................................

51

Genel bilgi............................................................................................................................

51

Kullanıcılar...........................................................................................................................

52

Şifre ile giriş.........................................................................................................................

53

3’den daha yüksek seviyelere giriş .....................................................................................

54

Şifrenin değiştirilmesi ..........................................................................................................

55

Şifrenin unutulması

56

SAYFALARIN KISACA GÖZDEN GEÇIRILMESI............................................................................

59

Menu Sayfası.......................................................................................................................

59

Parça listesi Sayfası ............................................................................................................

59

Grafiksel Parçaların Listesi..................................................................................................

60

Parça / Ölçüt Arama Sayfası ...............................................................................................

60

Transfer Sayfası ..................................................................................................................

60

Bıçakların Listesi Sayfası ....................................................................................................

61

Kalıpların Listesi Sayfası .....................................................................................................

61

Bıçak Programlama Sayfası ................................................................................................

62

Kalıp Programlama Sayfası.................................................................................................

62

Hoşgeldiniz Sayfası .............................................................................................................

63

Sıfırlama Sayfası .................................................................................................................

63

Makina Parametreleri Sayfası .............................................................................................

64

Parça sayısal Sayfası .........................................................................................................

64

Takımların Pozisyonu Sayfası .............................................................................................

65

Yorumlar Sayfası .................................................................................................................

65

Bükme Sayısal Sayfası .......................................................................................................

66

Bükme 2D Sayfası...............................................................................................................

66

Bükme 3D Sayfası...............................................................................................................

67

Bükme Fonksiyonu Sayfası.................................................................................................

67

Bükme Takımları Sayfası ...................................................................................................

68

Düzeltmeler Sayfası ............................................................................................................

68

PC/DNC 1200 YAZILIMININ YÜKLENMESİ....................................................................................

69

PC Koruma Tuşu.................................................................................................................

69

Minimum konfigürasyon ......................................................................................................

71

PC 1200 Windows Yazılım Desteği ....................................................................................

71

DNC 1200 Windows Yazılım Desteği..................................................................................

71

DNC 1200 DOS Yazılım Desteği ........................................................................................

72

PC1200 WINDOWS’UN YÜKLENMESİ...........................................................................................

73

PC1200 / PC900 DOS VERSION’UNUN YÜKLENMESİ ................................................................

75

DNC Windows’un yüklenmesi .............................................................................................

76

DNC’nin klavyesi çalışmıyorsa:

76

DNC DOS’un yüklenmesi....................................................................................................

77

IÇINDEKILER

SAYFA 5

DNC’nin klavyesi çalışmıyorsa:

78

INDEX..............................................................................................................................................

79

SAYFA 6 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

Bu sayfa bilerek boş bırakılmıştır.

IÇINDEKILER

SAYFA 7

GİRİŞ

GÜVENLIK, TELIF HAKKI& LISANS ANTLASMASI

Lütfen el kitabının ilk sayfalarındaki güvenlik talimatlarını , telif hakkı ve lisans antlaşmalarına danışın.

DNC ILE BIRLIKTE WINDOWS ÇALIŞMA SISTEMI

CYBELEC DNC’lerine , fabrikada özellikle numeric kontrol için konfigüre edilmiş windows kurulumu yapılır.

(Bkz. teknik bilgi).

Bu konfigürasyon , DNC’de bulunabilecek minimum dosya sayısını garanti eder dolayısıyla programların yürütülme hızı bu yolla maksimum olur. Bu konfigürasyon ayrıca ,sürücülerin doğru olduğunu ve nümrik kontrolun optimum çalışmasını garanti eder.

Windows’un çok açık bir system olmasından dolayı , windowsun modifiye edilmemesi ve başka bir program yüklenmemesi tavsiye edilir. Böyle bir durumda numeric kontrolun çalışmasını riske edersiniz.

Eğer network veya yazıcı kurmak isterseniz , lütfen bir uzmanı arayınız.

DNC’nin bir CD-ROM la donatıldığını unutmayınız. Bundan dolayı özel dergiler tarafından verilen , yazılımların veya oyunların DNC’ye yüklenmesi çok kolay ve özendiricidir.

CYBELEC , başka programlar yüklendiğinde veya orijinal konfigürasyonun modifiye edilmesi durumunda , yanlış çalışmadan dolayı sorumluluk Kabul etmez.

Windows ortamında virus bulunma ihtimalinin yüksek olduğunu hatırlatır , dışardan girilen bilgi ve yazılımları kullanırken elden gelen en büyük özenin gösterilmesini rica ederiz.Düzenli bir kopyalama bilgilerinizi güvenlik altına almanızı sağlar.

Biz numerik kontrollerin virüssüz dağıtıldığını garanti ederiz.

SAYFA 8 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

BU EL KITABI HAKKINDA

Bu el kitabı , programlama konseptini hızla anlatabilmek için bazı basit örnekleri ele alır.

Referans el kitabı bu dökümanlara ek olarak bilgi verir.

Hatırlatma: Bu elkitabında , DNC’nin çalışma konfigürasyonuna sahip olduğu Kabul edilir.(örnek; makina parametreleri ve aletler programlanmıştır).

Bu elkitabı U3 veya üzeri yazılım versiyonlarını anlatır. Bazı anlatılan figürler eski versiyonlara uymayabilir.

Bu elkitabı sizin sayenizde geliştirilebilir. Bu elkitabına ilişkin bazı hatırlatmalar için lütfen bize yazın:

CYBELEC S.A.

Dpt Communication

Rue des Uttins 27

CH-1401 Yverdon-les-Bains

Fax ++ 41 24 447 02 01

E-Mail: info@cybelec.ch

GIRIS

SAYFA 9

YAZILIMIN YÜKLENMESI

Bakınız bu elkitabının sonu sayfa 69.

ŞEKILSEL KABULLER

Arial bold

Ekranda görülen textin kısaltmaları.

Arial bold italic

DNC’nin giriş veya çıkışlarının isimlerini

 

 

 

 

 

 

belirtmek için kullanılır.

Italic

Yazılan elemana , paragrafa veya elkitabıa

 

 

 

 

 

 

referanstır.

 

 

 

 

 

 

Örnek: Bkz. Error! Reference source not

 

 

 

 

 

 

found..

 

 

 

 

 

 

 

I

 

 

 

 

 

 

tuşuna iki kere klikleneceğini belirtir.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TANIMLAR

Bu el kitabında aşağıdaki termler kullanılmıştır:

Select(seç)

Bu terim bir seçilme işlemini belirtir.

 

Duruma gore seçim ffarklı yollardan yapılır.

 

Bir alanı onaylamak için , sadece alanı terk edin

 

veya

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Enter) tuşuna basın.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"select" kelimesi ayrıca spesifik bir sayfaya

 

ulaşmak için de kullanılır.

Point out(işaret etmek)

İmleçi tanımlanan noktaya konumlandırın

 

bunun için imleç tlarını kullanın

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

veya tracksensor’ü.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mouse/Tracksensor

PC için mouse,

 

DNC için tracksensor.

Click(klik)

Tracksensor’ün sol tuşuna basın.

Click right(sağ klik)

Tracksensor’ün sağ tuşuna basın.

Click left/right(sağ/sol klik) Aynı anda tracksensor’ün her iki tuşuna basın.

Round robin lists

veya çoktan seçmeli alanlar:

 

Bunlar menekşe renklidir ve birçok seçeneğin

 

seçilebilir olduğunu belirtir.

 

Konuyla ilgili seçim

 

 

 

 

 

tuşuyla veya sağ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tıkla yapılır.

 

 

 

 

 

SAYFA 10 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

Bu alan için seçilebilecek şıklar bir pencere içinde ekranda belirir.

Şıkkı onaylamak için:

-seçilecek şıkkın yanındaki sayıyı girin veya

-imleçi şıkkın üzerine getirin ve

tuşuna basın.Ekranda şık penceresini

göstermeden de seçim yapılabilir, şıkları

 

ardarda görüntülemek için

 

 

 

 

 

tuşuna basın.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Onaylamak için alanı terk edin.

 

Menu

 

 

 

 

 

ktuşuna basılarak ulaşılabilinen ana

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

menu

sayfasını belirtir.

 

 

"Menu Menuismi" seçim penceresi de

 

 

 

 

 

 

den

 

 

 

 

 

e kadar olan tuşlara basılarak

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

çağrı

labilir.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Function key(fonksiyon tuşu)

 

 

 

 

 

 

ila

 

 

 

 

 

, tuşlarına basılması size

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

her sorulduğunda , ilgili menu görüntülenir. Genellikle fonksiyon tuşunun ismi kullanılır .

Örnek: PIECE (PARÇA)d’ya basınız

.tuşuna basılmasını belirtir.

Hızlı Onaylama

Operatörün çalışmasını kolaylaştırmak için ,

 

DNC menüde yapılan son seçimi hafızaya

 

alır.Menü opsiyonunu çabuk onaylamak için

 

(e.g.:

 

 

 

 

 

 

 

 

) tuşuna çift klik yapın, böylece

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

son sayfa tekrar seçilir.Daha fazla bilgi için , Referans El Kitabında aynı paragrafa bakınız.

GIRIS SAYFA 11

HIZLI BAŞLANGIÇ

Bu bölümde ,bazı basit örneklerle DNC’nizin çeşitli yollarla kullanılması anlatılmıştır.

 

L-alpha Programlama.

 

Operatör bir çizimden , ürün yaratmak zorundaysa , bu metod en hızlı

 

ve en yaygın kullanılan metoddur.

 

Direk Programlama.

 

Bu tür programlama genellikle basit ürünler için kullanılır veya

 

numerik kontrol bulunmayan konvansiyonel press makinalarıyla

 

çalışan operatörler tarafından kullanılır.

 

Bu sayfa operatöre bir ürünün programlanması için gerekli bütün

 

bilgileri ve alanları sunar.

 

3D Programlama.

 

Bu tip programlama kullanıcıya ürünün 3 boyutlu görüntülenme

 

olasılığını sağlar .Bu mod ayrıca 2 boyutludan daha ayrıntılı

 

konstrüksiyonlar ve modifikasyonlara olanak sağlar.

 

Bu aşamada , biz bütün gerekli aletlerin ve makina parametrelerinin

 

programlanmış olduğunu varsayıyoruz.

Giriş Seviyeleri

Operatörün 1 seviyesine girişi bildiğini veya anahtar pozisyonunun 1’de

 

olduğunu varsayıyoruz. Eğer bu durum söz konusu değilse , bu elkitabının

 

giriş seviyelerinin korunması bölümüne bakınız.

 

Bu el kitabındaki ekranlar PC 1200 Windows yazılımından alınmıştır ama

 

ekranlar DNC 1200 2D yazılımıyla birebir benzerdir.

 

Hatırlatma:

 

2D referans el kitabı içinde harici klavye başlığı altında PC klavyesi ile DNC

 

tuşları arasında bir uygunluk bulacaksınız.

 

Bu prosedürler operatöre CYBELEC tarafından tavsiye edilen programlama

 

metodunu gösterir, örnekle yazılımın çalışmasını olanaklı kılar.

 

Daha fazla bilgi için , 2D Referans El Kitabı ve/veya 3D Referans El

 

Kitabı,’na başvurun, her ikisi de içindekiler ve detaylı index bölümlerine

 

sahiptirler.

Yazılımdan Çıkma

Her an yazılım terk edilebilir , bu nedenle bulunulan durum hafızaya alınır.

Yazılımı doğru terk etmenin yolu MENU sayfasının tuşula çağrılması ve QUIT tuşuyla yazlımı terk etmektir..

Aynı prosedür PC yazılımında da kullanılabilir veya her hangi bir

sayfadayken + tuşlarına birlikte basılır.

SAYFA 12 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

L-ALPHA (2D) PROGRAMLAMA

Bu bölümde "L-alpha" (length-angle)(uzunluk-açı) metoduyla ürün yaratılması , somut bir örnekle anlatılacaktır.

Bu metod hızlı ve kolaydır ve ürünün 2 boyutlu görüntülenmesine olanak sağlar, bu ürün programlanırken kolaylık sağlar.

Örnek olarak kullanılan ürün , 2 kesitin birleşmesinden oluşmuştur, ama prosedür 1 veya daha çok kesit için aynıdır.

 

0

 

.

 

0

0

2

 

40.0

30.0

45.0

150.0

2 0 . 0

2. kesitte aynı uzunlukta bıçak kullanabilmek için 1. kesitte bulunan dikdörtgen delikli kenar kanatları ilk once yapılacaktır.

Bu ürünü yapmak için 2 mm kalınlıkta ST37 tipi çelik kullanacağız.

L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 13

ADIM ADIM

ÇALISMA BÖLGESINI TEMIZLE

Kullanıcı çalışma hafızasını , yeni bir ürün yaratmadan once temizlemelidir.

PARÇA SAYISAL sayfasını çağırın , bu sayfa L-Alpha modunda data girişine olanak sağlar.

PARÇA fonksiyon tuşuna basın.

PARÇA SAYISAL’ı seç. Bunun için seçeceğiniz şıkkın rakamını

girin.

 

tuş

 

 

 

 

 

veya imleci şıkkın

 

 

üzerine getirin ve tuşuna basın veya şıkkın üzerine klikleyin.

Aşağıdaki şekil bir önceki parçanın sayısal değerlerini kapsayan

PRODUCT NUMERICAL (PARÇA SAYISAL) sayfasını gösterir.

Yeni bir parça yaratmak için çalışma alanını temizleyin.

SAYFA 14 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

İŞLEMLER tuşuna basın.

PARÇAYI TEMİZLE’yi seçin .Bunun için seçeneğin yanındaki

rakama basın

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tuşu

 

 

veya imleci seçeneğin üzerine yerleştirin ve

 

 

 

 

 

 

tuşuna basın veya

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

seçeneğin üzerine klikleyin. Ve sonra onaylayın (

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

).

 

 

Bu işlem sadece çalışma hafızasındaki bilgileri siler. Bunun anlamı, çalışma hafızasındaki ürünün bilgileri daha once saklanmışsa , bu işlem sonucunda kaybedilmez.

BIÇAK AYARI

Bıçak ayarı

Takım seçimi yapılmamış pencere

Bu ve bundan sonraki kalıp ayarı bölümleri , 2D programlama modunda opsiyoneldir.

Bu sayfalara bakmak ilgiçtir.TAKIMLARIN POZİSYONU sayfasında operatör takımların monrte edilmiş halini görebilir.

Eğer takımların montajı önemli değilse , bu 2 bölümü geçebilirsiniz. Takımların tanımı PARÇA SAYISAL sayfasında direk olarak yapılacaktır. (prosedürün bu safhasında bulunduğunuz sayfada).

PARÇA tuşuna basarak TAKIMLARIN POZİSYONU sayfasini çağırın ve takımların pozisyonunu seçin.

Selection field : P or D

Field L (total available length)

L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 15

Bir bıçak ve/veya P harfinin görüntülendiğini sağ taraftaki pencereden kontrol edin (seçim alanı).

Eğer burada bir kalıp veya D, harfi varsa bunu tuşunu kullanarak değiştirin.

İmleçi P falanına yerleştirin ve bıçak LIST OF CHOICES

(SEÇENEKLERİN LİSTESİ) menüsünü açmak için tuşuna basın.

Gerekli bıçağı , seçeneğin yanındaki sayıyı 2 rakamlı girerek seçin.Örneğin : 1 için 01 ,2 için 02 , vs…

veya

İmleçi seçeneğin üzerine getirin tuşuyla onaylayın veya İstenen seçeneğin üzerine klikleyin.

Bıçağın makinanın ortasına denk gelecek şekilde sabitlendiği noktayı girmek için ,aletin uzunluğunun yarısından , L alanındaki değerin yarısını çıkartın ve bulduğunuz değeri alanına girin. (Bizim örneğimizde : 3500/2 – 195/2 = 1652.5 mm).

L alanını , 195 mm girerek modifiye edin bu istenilen alet uzunluğudur.Önden görünüşte seçilen alet koyu mavi renkte gösterilir.

Bıçak ayarı

Bıçak makinanın tam ortasına yerleştirilmiş

SAYFA 16 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

KALIP AYARI

Kalıp ayarı

Bıçak seçimi yapılmış ama kalıp seçimi yapılmamış pencere

Bıçak Ayarı.için aynı hatırlatma

Selection field : D

TAKIMLARIN POZİSYONU sayfasında kalın.

tuşunu kullanarak kalıbı seçin.

kalıp seçenekleri bölümünü açmak için.İmleçi D alanına yerleştirin

ve

 

 

 

 

 

tuşuna basın ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gerekli kalıpı , seçeneğin yanındaki sayıyı 2 rakamlı girerek seçin.Örneğin : 1 için 01 ,2 için 02 , vs…

veya

İmleçi seçeneğin üzerine getirin tuşuyla onaylayın veya İstenen seçeneğin üzerine klikleyin.

Kalıpın makinanın ortasına denk gelecek şekilde sabitlendiği noktayı girmek için ,aletin uzunluğunun yarısından , L alanındaki değerin yarısını çıkartın ve bulduğunuz değeri alanına girin. (Bizim örneğimizde : 3500/2 – 195/2 = 1652.5 mm).

L alanını , 195 mm girerek modifiye edin bu istenilen alet uzunluğudur.

L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 17

Kalıp ayarı

Takımların son montajı

Bıçak ve kalıp seçimi yapılmış pencere

PARÇA menüsü yoluyla PARÇA SAYISAL sayfasina geri dönün.

TAKIM SEÇENEKLERI

Yukarıda değinildiği gibi , eğer takımların pozisyonu kaçınılmazsa, takımları direk olarak PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasında belirleyebilirsiniz.

Takımların seçimi

İmleç PUNCH(BIÇAK) alanında (ekranın üst kısmında)*.

tuşu veya sağ klik , LIST OF CHOICES(SEÇENEKLERİN LİSTESİ).nin görüntülenmesini sağlar.

İstenilen takımları seçmek için , seçeneğin yanındaki sayıyı , 2 rakamlı olarak girin. Örnek:1 için 01 , 2 için 02 , vs…

veya

imleçi seçeneğin üzerine getirin ve tuşuna basarak onaylayın veya istenilen seçeneğin üzerine klikleyin.

SAYFA 18 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

Hatırlatma: Her pencere 20 tane takım içerir.Bir sonraki veya bir önceki

pencereye ulaşmak için

 

veya

 

 

 

 

 

tuşlarını

 

 

 

 

 

kullanabilirsiniz.

Her database (bıçaklar ve kalıplar) 200 takımla sınırlandırılmıştır.

Listenin sonuna ulaşmak için 999 ,başına ulaşmak için 001 girebilirsiniz.

Kalıp için de aynı yolla devam edebilirsiniz.

Hatırlatma: BEND(BÜKME) menüsünden ulaşılan TOOLS BEND(BEKME TAKIMLARI) sayfasında da , aynı seçimi aynı yolla yapmak mümkündür.Bu, takımların ana karakteristikleriyle beraber görünüşünü görmemizi sağlar.

* Ekranın üst tarafındaki PUNCH(BIÇAK) ve DIE(KALIP) alanları, parçanın hesaplanması için genel aletleri gösterir.Eğer parçalar PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasında programlanıyorsa , bu iki alanı doldurmak mecburidir.

Tablodaki PUNCH(BIÇAK) ve DIE(KALIP) sütunları , belirli bir bükme için , farklı takım seçeneklerini belirtir.

BEND NUMERICAL(BÜKME SAYISAL) sayfasında da

PUNCH(BIÇAK) ve DIE(KALIP) alanları bulunur. Eğer parçalar

PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasıyla programlanmışsa , bu alanlar boş veya kısmen doldurulmuş olacaktır . (Direk programlama (bükme değ.) kısmına da bakınız, bu el kitabında ileriki bölümlerde yer alıyor).

L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 19

GENEL BILGI

Enter:

-bıçak

-kalıp

-sigma/malzeme

-malzemenin tipi

-bükme uzunluğu

İmleçi THICKNESS(KALINLIK) alanına getirin ve kullanılan malzemenin kalınlığını girin.

İmleçi SIGMA alanına getirin ve kullanılan malzemenin sigmasını kuvvet/mm² olarak girin. (Örnek.: Çelik = 37 Kg/mm²)

Listeyi STEEL(ÇELİK) üzerindeyken terk edin.

İmleçi BEND L.(BÜKME UZUNLUĞU) alanına getirin ve ürünün kıvırma uzunluğunu girin (kesit 1 = 150.0 mm).

KESIT 1’IN PROGRAMLANMASI

Yüzeylerin uzunlukları DIN’a uygun bir dış işaretlemeyle verilir.

Bkz 2D Reference Manual, kısım işlemden önceki uzunluk.

45.0

 

45.0

45.0

 

 

90.0°

200.0

90.0°

 

200.0

 

Datayı L-Alpha modunda girerken teker teker önce uzunluğu daha sonra da açıyı girin.En son uzunluğun karşısına açı gelmez.

45.0

 

45.0

90.0°

200.0

90.0°

Hatırlatma: Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi , kesit 1’in profili girilen dataya gore (uzunluk-açı) otomatik olarak çizilir , bundan dolayı iç radius otomatik olarak hesaplanır.

SAYFA 20 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

Section 1

Automatically drawn profile

 

Prosedür:

 

İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun ilk alanına yerleştirin ve

 

ilk uzunluk olan 45 mm uzunluğunu girin.

 

İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun ilk alanına yerleştirin ve kıvırma

 

yapılacak ilk açıyı 90° olarak girin.

 

İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun 2. alanına yerleştirin ve 2.

 

uzunluk olan 200 mm değerini girin.

 

İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun 2. alanına yerleştirin , 2. kıvırma

 

açısını 90° olarak girin.

 

İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun 3. alanına yerleştirin ve

 

ürünün son uzunluğu olan 45 mm değerini girin.

İpucu:

İlk once uzunlukların tümünü daha sonrada açıların tümünü girin.Bu yol

 

çalışmayı hızlandırır.

KESIT 2’NIN PROGRAMLANMASI

Bükme yönünün tanımı açı işaretini değiştirerek yapılır , yön seçimi isteğe bağlıdır fakat bütün ürün kesitlerinde sabit olmalıdır.

45.0-90.0°

45.0

90.0°

150.0

-135.0°

20.0

or

45.090.0°

45.0

-90.0°

150.0

135.0°

20.0

L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 21

Section 2

Prosedür:

PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasında kalın.

İmleçi SECTION(KESİT) alanına getirin , 2 değerini girin ve alanı terkedin.Bu işlem 2. akesit için otomatik olarak yeni bir sayfa açar.

İmleçi BEND L.(BÜKME UZUNLUĞU) alanina getirin ve bu kesit için kıvırma uzunluğunu girin. (200).

İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun ilk alanına getirin ve ilk uzunluk olan 30 mm değerini girin.

İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun ilk alanına getirin ve ilk kıvırma açısı olan 90° değerini girin.

İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun ikinci alanına yerleştirin ve ikinci uzunluk olan 40 mm değerini girin..

İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun ikinci alanına getirin ve ikinci kıvırma açısı olan -90° değerini girin.

İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun üçüncü alanına yerleştirin ve üçüncü uzunluk olan 40 mm değerini girin.

İmleçi ANGLE(AÇI) sütununun üçüncü alanına getirin ve üçüncü kıvırma açısı olan 135° değerini girin.

İmleçi LENGTH(UZUNLUK) sütununun dörtüncü alanına yerleştirin ve son uzunluk olan 40 mm değerini girin.

Hatırlatma: Bir önceki şekilde olduğu gibi kesit 2 de , girilen dataya göre otomatik olarak çizilir, bundan dolayı iç radius ve işlem yapılmamış uzunluk otomatik olarak hesaplanır.

SAYFA 22 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

PARÇA HESABI

Bükmeden önceki uzunluğun hesabı

PRODUCT NUMERICAL(PARÇA SAYISAL) sayfasında bekleyin.

ACTION(İŞLEMLER) menusunden CALCULATE(HESAPLA)’yı seçin

Ekranın sağ üst köşesindeki interaktif alanda

CALCULATING…(HESAPLANIYOR) mesajı belirir.

UNFLD. LE. DIN (işlem yapılmamış sacın uzunluğu) ve Ri (İç radius) alanlarında datalar belirir.

Hatırlatma: Eğer CALCULATE(HESAPLA) fonksiyon tuşu aktif olmuyorsa , diğer ekran sayfasına geçilir geçilmez hesaplama otomatik olarak yapılır.

Bu fonksiyon U2’den önceki yazılım versiyonlarında mevcutdur.

BÜKME SIRASI (BÜKME 2D)

Bükme sırası için araştırma

BEND 2D(BÜKME 2D) sayfasını çağırın (BEND menüsü).

SIMULAT.(SİMÜLASYON) alaninda , WITHOUT PROGR.

BENDS(PROGRAMLAMADAN BÜKME). Opsiyonunu seçin.

ACTION(İŞLEMLER) menüsünde, SEARCH BENDING

RANGE(BÜKME SIRASININ ARAŞTIRILMASI)’nı seçin.

Sağ üst köşede interaktif alanda SIMULATING RUNS…, daha sonra

CALCULATING...(HESAPLANIYOR) mesajları belirir.

L-ALFA PROGRAMLAMA SAYFA 23

Bundan sonra ve Pg Dn tuşlarıyla sekanslar ardarda izlenebilir.

Programladığımız örnekte gördüğümüz gibi , bükme sırasının araştırılmasında ilk once 1. kesit daha sonra da 2. kesit yer alıyor.

Operatör , bükme sırasını değiştirme imkanına (bununla ilgili 2D Referans El Kitabına bakınız) veya yazılımın spesifik kriterlere ,(örneğin kanatların veya dönüşlerin minimum olması) uyması imkanına sahiptir. Bunun için , lütfen 2D referans el kitabında , Simulation criteria bölümüne bakınız.

Yazılımın bir çözüm bulamadığı durumda , bükme sırası manuel(elle) girilmelidir.

Bkz. Bükme sırası 2D Reference Manual.

SAYFA 24 KULLANMA KILAVUZU MODEVA 2D&3D

Loading...
+ 56 hidden pages