Zoom G6 User Manual [fr]

Multi-Effects Processor
Mode d'emploi
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2

Termes utilisés dans ce mode d'emploi

Mémoire de patch
Les combinaisons d'amplis et d'effets avec leurs réglages d’activation/désactivation et leurs valeurs de para-
mètres peuvent être sauvegardées dans des «mémoires de patch» pour un rappel facile. Les effets sont sauve­gardés et rappelés sous la forme de ces mémoires de patch. Une mémoire de patch peut contenir jusqu'à 9ef­fets et il est possible de conserver jusqu'à 240mémoires de patch.
Banque
Un groupe de 4mémoires de patch est une «banque». Les mémoires de patch peuvent être rapidement rappe­lées en changeant de banque. Il est possible de sauvegarder jusqu'à 60banques.
Type d'effet
Les types d’effet disponibles comprennent divers effets pour guitare et des modélisations simulant des amplis/ baffles. Les effets peuvent être sélectionnés parmi ces types pour être ajoutés aux mémoires de patch.
Catégorie
Les effets sont regroupés en catégories par type.
AUTOSAVE (sauvegarde automatique)
Cette fonction entraîne la sauvegarde automatique des changements apportés aux réglages de mémoire de patch et d'effet.
Mode ECO
Cette fonction coupe automatiquement l'alimentation après 10heures sans utilisation.
Looper
Des phrases stéréo d'une durée maximale de 45secondes peuvent être enregistrées et lues en boucle.
L'utilisation d'une carte SD permet d'allonger la durée d'enregistrement et de sauvegarder ces phrases. Vous pou­vez également utiliser vos propres fichiers audio comme des boucles.
3

Sommaire

Remarques concernant ce mode d'emploi
Termes utilisés dans ce mode d'emploi
Sommaire
Présentation du
Utilisation de l'écran tactile
Fonctions des parties
Connexion
Insertion de cartes SD ............................................ 17
Mise sous/hors tension
Mise sous tension ................................................... 18
Mise hors tension .................................................... 18
Réglage du niveau général
Réglage de l'égaliseur général
Activer et désactiver des effets en jouant
Changer de banque et de mémoire de patch en jouant
.................................................................... 4
G6
.................................................... 6
.................................... 8
.............................................. 11
.................................................................. 16
........................................... 18
..................................... 19
.............................. 20
................................................................... 23
.......... 2
................ 3
......... 21
Changement des noms de mémoire de patch
Réglage du tempo général
Gestion des mémoires de patch
Sauvegarde des mémoires de patch ..................... 56
Changement de l'ordre des mémoires de patch ... 58
Suppression de mémoires de patch ...................... 59
Création de mémoires de patch ............................. 60
Gestion des banques
Changement de l'ordre des banques ..................... 63
Suppression de banques ........................................ 64
Création de banques ............................................... 66
Emploi de pédales d'expression
Emploi de la pédale intégrée .................................. 68
Réglage de la pédale ............................................... 70
Emploi d'une pédale externe .................................. 72
Emploi de l'accordeur
Activation de l'accordeur ........................................ 74
Modification des réglages d'accordeur ................. 75
Emploi des rythmes
................................................ 77
..................................... 55
........................... 56
............................................... 63
........................... 68
............................................. 74
... 54
Changer de mémoire de patch dans une banque en jouant
Utiliser le looper en jouant
Réglage du looper ................................................... 32
Utilisation de cartes SD .......................................... 37
Réglage des effets
Activation et désactivation des effets ................... 40
Remplacement d'effets ........................................... 41
Réglage des effets .................................................. 44
Changement de l'ordre des effets .......................... 46
Ajout d'effets ........................................................... 47
Suppression d'effets ............................................... 49
Réglage de tous les paramètres dans un seul
écran ........................................................................ 50
Réglage du niveau de la mémoire de patch
.................................................... 25
................................... 27
.................................................... 40
....... 53
Activation des rythmes ........................................... 77
Réglage des rythmes .............................................. 78
Lancement/arrêt du rythme.................................... 82
Patterns rythmiques ................................................ 83
Emploi du départ et du retour de boucle d'effets
Emploi des réponses impulsionnelles (IR)
Emploi des fonctions d'interface audio
Connexion aux appareils iOS/iPadOS
....................................................................... 84
......... 86
Emploi des réponses impulsionnelles (IR) ............ 86
Chargement de données de réponse
impulsionnelle (IR) .................................................. 87
.............. 89
Installation du pilote ............................................... 89
Connexion à un ordinateur ..................................... 90
Réglages d'interface audio ..................................... 91
................. 93
4
Réglages de l'unité
Réglage de la fonction AUTOSAVE ........................ 94
Réglage de la luminosité de l'écran tactile ............ 95
Réglage du mode d'économie d'énergie (ECO) ..... 96
.................................................. 94
Gestion du firmware
Vérification des versions de firmware ................... 97
Mise à jour ............................................................... 98
Restauration des réglages d'usine ......................... 99
Gestion des cartes SD
Contrôle des informations de carte SD ............... 100
Formatage de cartes SD ....................................... 101
Emploi comme lecteur de carte ........................... 103
Guide de dépannage
Caractéristiques techniques
............................................... 97
............................................ 100
............................................. 105
............................... 107
5
Présentation du
■ Parcours du signal
ENTRÉE
G6
DÉPART/RETOUR DE BOUCLE D’EFFETS
G6
Accordeur
Looper
PRE
Mémoire de patch
Effet Effet
Looper
POST
Rythme
Départ/
retour
Ampli
Baffle
Volume général
DONNÉES SORTANT
PAR USB
Audio USB
DONNÉES ENREGISTRÉES PAR USB
ENTRÉE AUX
Niveau
de
patch
Égaliseur
général
SORTIE
Le son de la guitare reçu en entrée passe par les effets, l'ampli et le baffle dans cet ordre.
(→«Réglage des effets» en page 40)
Le niveau de la mémoire de patch est réglé.
(→«Réglage du niveau de la mémoire de patch» en page 53)
Des phrases enregistrées peuvent être lues en boucle. Le looper peut être placé avant les effets (position PRE)
ou après (position POST).
(→«Utiliser le looper en jouant» en page 27)
Des sons de batterie peuvent être déclenchés par les patterns rythmiques intégrés.
(→«Emploi des rythmes» en page 77)
Le son général est corrigé. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch.
(→«Réglage de l'égaliseur général» en page 20)
La guitare connectée peut être accordée.
(→«Emploi de l'accordeur» en page 74)
6
Il est possible d'utiliser un effet externe.
(→«Emploi du départ et du retour de boucle d'effets» en page 84)
Le volume général peut être réglé. Ce réglage est préservé même après avoir changé de mémoire de patch.
(→«Réglage du niveau général» en page 19)
Des données audio peuvent être échangées avec un ordinateur grâce à la fonction d'interface audio.
(→«Emploi des fonctions d'interface audio» en page 89)
Du son peut être lu à partir d'un smartphone, d'un lecteur audio mobile ou d'un autre appareil.
■ Présentation des mémoires (mémoires de patch/banques)
Mémoires de patch
Elles enregistrent les effets utilisés, leur ordre, leur état d’activation/désactivation et les valeurs de leurs para­mètres. Les effets peuvent être sauvegardés et rappelés sous forme d’unités appelées mémoires de patch. 240 mémoires de patch peuvent être conservées.
Banques
Ce sont des groupes de 4 mémoires de patch. 60 banques peuvent être conservées.
Banque A
Mémoire de patch 001
Mémoire de patch 002
Mémoire de patch 003
Mémoire de patch 004
■ Présentation des modes de jeu (PLAY MODE)
Le G6 dispose de quatre modes de jeu qu’on choisit d'une simple pression sur le sélecteur de la section PLAY MODE
PLAY MODE (mode de jeu)
page11). Utilisez-les en fonction de vos besoins quand vous jouez.
(→
Explication
Le looper s’affiche sur l'écran tactile et peut être commandé depuis les pédales commuta­teurs. (→«Utiliser le looper en jouant» en page 27)
Les banques et les mémoires de patch qu’elles contiennent sont affichées sur l'écran tac­tile, et les mémoires de patch peuvent être sélectionnées avec les pédales commutateurs. (→«Changer de mémoire de patch dans une banque en jouant» en page 25)
Les noms des mémoires de patch sont affichés en gros caractères sur l'écran tactile, et les banques et les mémoires de patch peuvent être sélectionnées avec les pédales commuta­teurs. (→«Changer de banque et de mémoire de patch en jouant» en page 23)
Les effets utilisés dans une mémoire de patch sont affichés dans l'écran tactile, et chaque effet peut être activé/désactivé avec les pédales commutateurs. (→«Activer et désactiver des effets en jouant» en page 21)
7

Utilisation de l'écran tactile

Le G6 s’utilise et se règle au moyen de l'écran tactile. Cette section explique les opérations faisant appel à l'écran tactile.
Écrans qui apparaissent sur l'écran tactile
■ Écrans de mode de jeu (PLAY MODE)
Ils apparaissent à la mise sous tension et lorsqu'un mode de jeu est sélectionné en section PLAY MODE
page11).
(→
READY
■ Écran Menu
Toutes les fonctions du G6 sont représentées sous forme d'icônes dans l’écran Menu, pour que chacune d'elles soit facilement accessible au toucher.
8
Ouverture de l'écran Menu
Quand un écran de mode de jeu est ouvert
Faites glisser le doigt vers le bas depuis la barre d'outils.
Barre d’outils
Utilisation de l'écran Menu
Banque actuelle
Mémoire de patch actuelle
Quand un écran de réglage est ouvert
Touchez
le nombre de fois nécessaire.
Touchez une icône pour sélectionner une fonction à appliquer ou à régler.
L'écran Menu a quatre pages. Quatre points indiquent la page actuellement affichée.
Pour ouvrir la page de gauche, faites glisser votre doigt vers la droite depuis le bord gauche.
À SAVOIR
• Même lorsque l'écran Menu est ouvert, le mode de jeu sélectionné reste actif et se commande à l'aide des pédales commutateurs.
• Les icônes peuvent être réorganisées dans l'écran Menu en les faisant glisser (en les touchant puis en les déplaçant vers la gauche, la droite, le haut et le bas).
Pour ouvrir la page de droite, faites glisser votre doigt vers la gauche depuis le bord droit.
Faites glisser le doigt vers le haut depuis la barre du bas de l'écran Menu pour revenir à l'écran de mode de jeu (PLAY MODE).
9
Utilisation des écrans de fonction
Touchez et faites glisser le doigt pour agir.
Touchez un élément pour le sélectionner.
Tirez un élément pour le déplacer ou le régler (faites glisser le doigt vers la gauche, la droite, le haut ou le bas).
■ Retour à l'écran précédent
Lorsque (retour) apparaît en haut à gauche de l'écran tactile, touchez-le pour revenir à l'écran précédent.
■ Défilement des listes
Une barre de défilement apparaîtra sur le côté droit si une liste comporte plus d'éléments que l’écran ne peut en afficher. Il est possible de faire défiler les éléments par balayage vers le haut ou le bas de l'écran tactile.
Barre de défilement
10

Fonctions des parties

■ Face supérieure
Section de sélection
PLAY MODE
Boutons de
paramètre
Pédales commutateurs
Écran tactile
Pédale d’expression
Commutateur TAP
Section de sélection PLAY MODE
Utilisez-la pour sélectionner le mode de jeu (PLAY MODE) du Pour plus de détails sur les modes de jeu, voir «Présentation des modes de jeu (PLAY MODE)» en page 7.
Boutons de paramètre
Utilisez-les pour modifier les paramètres d’effet et effectuer différents réglages.
Écran tactile
Utilisez l'écran tactile pour par exemple sélectionner et régler les mémoires de patch ou pour effectuer les ré­glages du Pour plus de détails sur les procédures de fonctionnement, voir «Utilisation de l'écran tactile» en page 8.
Pédale d'expression
Utilisez la pédale d’expression pour régler par exemple le volume ou un effet wah-wah. Pressez l'avant de la pédale pour activer/désactiver l'effet de la pédale (
Pédales commutateurs
Utilisez-les pour sélectionner des mémoires de patch et leurs banques, activer et désactiver des effets et faire fonctionner le looper. Les fonctions que contrôlent les pédales commutateurs à l’instant donné sont allumées.
G6
.
G6
. (Le mode sélectionné s'allume.)
s'allume quand il est activé).
Commutateur TAP
Battez les temps sur ce commutateur pour régler le tempo. Maintenez-le pressé pour utiliser l’accordeur.
11
■ Face arrière
❷ Prises EXTERNAL LOOP
❶ Commutateur de pédale
❼ Prise INPUT
❽ Prise AUX IN
Commutateur de pédale
Active/désactive l’effet de la pédale d’expression.
Prises EXTERNAL LOOP
Un effet externe peut y être connecté.
• Raccordez la prise de départ SEND à la prise d'entrée de l’effet externe.
• Raccordez la prise de retour RETURN à la prise de sortie de l’effet externe.
❸ Prises OUTPUT
❾ Bouton MASTER
❿ Prise CONTROL IN
Lecteur de
carte SD
Interrupteur d'alimentation
Connecteur pour
adaptateur secteur CC 9V
Port pour appareil USB (Micro-B)
Connecteur REMOTE
Prises OUTPUT
Branchez-y un ampli pour guitare, des moniteurs ou un casque d'écoute.
Prise RIGHT: branchez-y la prise d'entrée du canal droit d’un autre appareil si vous utilisez la sortie en stéréo.
Prise LEFT/MONO [PHONES]: branchez-y un ampli pour guitare ou un casque d'écoute. Branchez-y la prise d'entrée du canal gauche d’un autre appareil si vous utilisez la sortie en stéréo.
Lecteur de carte SD
Accepte les cartes conformes aux spécifications SD, SDHC et SDXC. Utilisez le
Interrupteur d'alimentation
Met l’unité sous/hors tension.
Connecteur pour adaptateur secteur CC 9 V
Branchez-y l'adaptateur secteur dédié (AD-16 ZOOM).
Prise INPUT
Branchez-y une guitare.
Prise AUX IN
Branchez-y un lecteur de musique portable ou appareil similaire.
G6
pour formater la carte SD. (→«Formatage de cartes SD» en page 101)
Bouton MASTER
Sert à régler le volume du
G6
.
12
Prise CONTROL IN
Branchez ici une pédale d'expression (FP02M ZOOM) et utilisez-la pour régler un effet à pédale.
Connecteur REMOTE
Branchez-y un BTA-1 ZOOM ou autre adaptateur sans fil dédié. Cela permet le contrôle sans fil du
iPadOS.
Port USB (Micro-B)
Branchez-y un ordinateur.
G6
Le
peut servir d’interface audio et être contrôlé au moyen de Guitar Lab.
G6
peut également servir de lecteur de carte.
Le
G6
depuis un iPhone/iPad au moyen de l’appli Handy Guitar Lab pour iOS/
13
■ Écran Menu
Cette liste répertorie les fonctions des icônes qui s’affichent en écran Menu.
Icône Explication Icône Explication
Régler les paramètres d'effet. (→
page44
Ajouter des effets dans les mémoires de patch. (→page47)
Changer l'ordre des effets et des amplis dans les mémoires de patch. (→page41)
Définir les noms et les niveaux des mémoires de patch. (→page53, page54)
Utiliser la fonction rythme. (→page77)
Utiliser des réponses impulsionnelles (IR). (→page86)
)
Changer l'ordre des effets dans les mémoires de patch. (→page46)
Supprimer des effets dans les mémoires de patch. (→page49)
Créer des mémoires de patch. (→page60)
Modifier tous les réglages d'une mémoire de patch. (→page50)
Faire les réglages de départ/retour de boucle d’effet. (→page84)
Charger des données de réponse impulsionnelle (IR). (→page87)
Créer des banques. (→page66)
Changer l’ordre des mémoires de patch. (→page58)
Supprimer des mémoires de patch. (→page59)
Changer et vérifier les réglages du système. Gérer les cartes SD. (→page94, page97, page100)
Faire des réglages audio USB. (→page91)
Régler la luminosité de l'écran tactile et activer/désactiver le mode ECO. (→page95, page96)
Changer l'ordre des banques. (→page63)
Supprimer des banques. (→page64)
Sauvegarder des mémoires de patch. (→page56)
Régler le tempo utilisé pour les effets, les rythmes et le looper. (→page55)
Activer/désactiver la fonction de sauvegarde automatique. (→page94)
Faire des réglages spécifiques de la pédale. (→page70,
page72)
Faire des réglages spécifiques de l’accordeur. (→page75)
Utiliser l'accordeur. (→page74)
14
Icône Explication Icône Explication
Afficher en gros caractères sur Corriger le son de sortie. (→page20)
l’écran tactile les noms des
mémoires de patch pour la
sélection. (→page23)
Afficher sur l'écran tactile les effets utilisés dans la mémoire de patch. (→page21)
Utiliser le looper. (→page27)
À SAVOIR
Les icônes peuvent être réorganisées dans l'écran Menu en les faisant glisser (en les touchant puis en les dé­plaçant vers la gauche, la droite, le haut et le bas).
Utiliser les pédales commutateurs
pour sélectionner les quatre
mémoires de patch de la banque.
(→page25)
15

Connexion

Guitare
Lecteur de musique portable, etc.
Réglez le volume sur l'appareil connecté.
Carte SD
Utilisez une carte SD pour sauvegarder des boucles et allonger leur durée d'enregistrement. Utilisez-la aussi pour importer des données IR et mettre à jour le firmware.
BTA-1 ZOOM ou autre adaptateur sans fil dédié
G6
Il permet le contrôle sans fil du Handy Guitar Lab pour iOS/iPadOS.
depuis l’appli
Adaptateur secteur (AD-16 ZOOM)
Port USB (Micro-B)
Unité d’effets externe
Connectez la prise SEND à la prise d'entrée de l'effet et la prise RETURN à la prise de sortie de l'effet.
Pédale d'expression (FP02M ZOOM)
Peut être utilisée pour contrôler les effets.
Ordinateur (Mac/Windows)
Connectez-le avec un câble micro-USB. Le G6 peut servir d’interface audio avec Guitar Lab.
AmpliMoniteurs
À SAVOIR
• L’appli informatique Guitar Lab peut servir à gérer les mémoires de patch et à modifier et ajouter des effets. Guitar Lab peut être téléchargée depuis le site web de ZOOM (zoomcorp.com).
• Le G6 peut être contrôlé à distance au moyen de l'appli Handy Guitar Lab pour iOS/iPadOS. L'appli Handy Guitar Lab peut être téléchargée depuis l'App Store.
Casque
16

Insertion de cartes SD

L'insertion d'une carte SD dans le G6 ouvre les possibilités suivantes.
• Les boucles peuvent être sauvegardées et la durée d'enregistrement des boucles est augmentée.
• Des données de réponse impulsionnelle, y compris celles que vous possédez déjà et celles provenant de tiers, peuvent être chargées et utilisées.
G6
peut servir lecteur de carte.
Le
• Le firmware (logiciel interne) peut être mis à jour.
Quand l’appareil est éteint, ouvrez le cache du lecteur de carte SD et insérez une carte SD à fond dans la
1.
fente. Pour retirer une carte SD, poussez-la un peu plus dans la fente afin de la faire ressortir et tirez-la en dehors.
Lecteur de carte SD
NOTE
• Accepte les cartes conformes aux spécifications SD, SDHC et SDXC.
• Désactivez la protection de la carte SD contre l'écriture avant de l'insérer.
• Insérer ou retirer une carte avec l'appareil sous tension peut entraîner une perte de données.
• Insérez la carte SD par le bon côté avec la face supérieure vers le haut comme représenté.
Avant d'utiliser des cartesSD qui viennent d'être achetées ou qui ont été formatées par un ordinateur, il faut les formater avec le
. (→ «Formatage de cartes SD» en page 101)
G6
17

Mise sous/hors tension

Mise sous tension

2
Baissez au minimum le volume du système ampli/moniteurs.
1.
Réglez sur ON.
2.
Cela met le G6 sous tension et affiche l’écran de mode de jeu (PLAY MODE,→page7) dans l’écran tactile.
À SAVOIR
À la mise sous tension, l’appareil retrouve le mode de jeu dans lequel il était lors de l’extinction.
Montez le volume du système ampli/moniteurs.
3.
Présentation du mode ECO
• Par défaut, le mode ECO (économie d'énergie) est activé (ON), donc l’alimentation se coupe automatiquement
après 10heures sans utilisation.
• Le mode ECO peut également être désactivé (réglé sur OFF). (→«Réglage du mode d'économie d'énergie
(ECO)» en page 96)

Mise hors tension

Baissez au minimum le volume du système ampli/moniteurs.
1.
Réglez sur OFF.
2.
L'écran tactile s’éteint.
18

Réglage du niveau général

Le volume de sortie du G6 peut être réglé.
Diminuer Augmenter
NOTE
La plage de réglage va de −∞ à +6dB.
Quand le bouton est au centre, le réglage est de 0dB.
19

Réglage de l'égaliseur général

1, 2
Le son sortant du G6 peut être corrigé.
Écran tactile
Tournez en mode MEMORY, BANK/PATCH ou EFFECT BOARD.
1.
Cela ouvre l'écran OUTPUT EQ (égaliseur de sortie) dans l'écran tactile.
Tournez pour régler les paramètres de correction du son sortant.
2.
Toucher pour revenir à l’écran précédent.
Basses
fréquences
Une fois le réglage terminé, l'écran précédent réapparaît après un instant.
À SAVOIR
Toucher
dans l'écran Menu ouvrira également l'écran OUTPUT EQ.
Fréquences
moyennes
basses
Fréquences
moyennes
hautes
Hautes
fréquences
Toucher pour verrouiller/déverrouiller
les paramètres.
Verrouillé:
Déverrouillé:
20

Activer et désactiver des effets en jouant

En mode EFFECT BOARD, les effets et l'ampli utilisés par la mémoire de patch sont affichés dans l'écran tactile et peuvent être activés et désactivés à l'aide des pédales commutateurs.
Écran tactile
3
1
Pressez le nombre de fois nécessaire pour sélectionner .
1.
Cela active le mode EFFECT BOARD du patch sont affichés d’un coup.
Mémoire de patch
actuelle
À SAVOIR
Toucher
Touchez un effet pour pouvoir l'activer/le désactiver avec une pédale commutateur.
2.
L'effet touché est affecté à une pédale commutateur. Touchez-le à nouveau pour supprimer l'affectation.
dans l'écran Menu active également le mode EFFECT BOARD.
G6
dans lequel tous les effets et l’ampli utilisés dans la mémoire de
Quand des effets sont affectés, la couleur à la base de la pédale commutateur change en fonction de leur catégorie.
21
Pressez les pédales commutateurs pour activer/désactiver les effets.
3.
Les voyants s'allument lorsque les effets sont activés.
NOTE
• Quel que soit l'ordre dans lequel les effets ont été touchés, ils sont affectés aux pédales commutateurs à partir de la gauche.
• Une fois que des effets ont été affectés à toutes les pédales commutateurs, toucher d'autres effets ne les affecte pas.
• Certains effets affectent des fonctions spéciales aux pédales commutateurs. (Cela inclut par exemple les effets qui ne s'activent que lorsque l'on presse la pédale commutateur.) Des fonctions spéciales peuvent être sélectionnées dans l’écran EDIT EFFECTS. (→«Fonctions spéciales des pédales commutateurs» en page 45)
À SAVOIR
Les opérations suivantes sont également possibles dans l’écran tactile.
Sélectionner la mémoire de patch précédente.
La couleur d'affichage d’une pédale commutateur dépend de la catégorie de l'effet.
Toucher ici pour afficher
sur les effets. Cette
icône peut être touchée pour ouvrir l'écran EDIT EFFECTS. (→«Réglage des effets»
en page 44)
Sélectionner la mémoire de patch suivante.
22

Changer de banque et de mémoire de patch en jouant

Les noms des banques et des mémoires de patch peuvent être affichés en gros caractères et sélectionnés dans l'écran tactile.
Écran tactile
2
1
Pressez le nombre de fois nécessaire pour sélectionner .
1.
Cela active le mode BANK/PATCH du sont affichés en grosses lettres pour une confirmation visuelle facile.
Banque actuelle
Mémoire de patch
actuelle
À SAVOIR
Toucher
Balayez l'écran tactile vers le haut ou le bas pour sélectionner des mémoires de patch.
2.
• Sélectionner la mémoire de patch suivante.
dans l’écran Menu active également le mode BANK/PATCH.
G6
, et les noms de la banque et de la mémoire de patch sélectionnées
23
• Sélectionner la mémoire de patch précédente.
Les pédales commutateurs peuvent également être utilisées pour sélectionner les banques et les mémoires de patch.
Sélectionner la banque précédente/suivante.
Sélectionner la mémoire de patch précédente/suivante.
24

Changer de mémoire de patch dans une banque en jouant

Une banque peut être affichée sur l'écran tactile, et les quatre mémoires de patch qu'elle contient peuvent être sélectionnées d'une seule pression.
Écran tactile
3
1
Pressez le nombre de fois nécessaire pour sélectionner .
1.
Cela active le mode MEMORY du de patch peuvent être vérifiés.
Banque actuelle
Mémoires de patch
dans la banque
À SAVOIR
Toucher
Touchez ou de part et d’autre du nom de banque pour sélectionner la banque souhaitée.
2.
dans l'écran Menu active également le mode MEMORY.
G6
dans lequel le nom de la banque sélectionnée et les quatre mémoires
Sélectionner la banque
inférieure
Sélectionner la banque supérieure
25
Touchez la mémoire de patch souhaitée.
3.
La mémoire de patch sélectionnée sera surlignée.
Les pédales commutateurs peuvent également être utilisées pour sélectionner directement les mémoires de patch.
Le voyant de la mémoire de patch sélectionnée s'allume.
À SAVOIR
Les mémoires de patch peuvent être déplacées pour les réordonner.
26

Utiliser le looper en jouant

Les phrases jouées peuvent être enregistrées pour créer des boucles stéréo d'une durée maximale de 45secondes.
Écran tactile
2
1
Pressez le nombre de fois nécessaire pour sélectionner .
1.
Cela active le mode LOOPER du
Affiche l’état du looper.
À SAVOIR
Toucher
Utilisez le looper.
2.
■Enregistrement de boucles
Lorsqu'aucune boucle n'a été enregistrée («READY» est affiché), pressez ou touchez .
G6
et ouvre l’écran de contrôle du looper dans l’écran tactile.
READY
dans l'écran Menu active également le mode LOOPER.
Toucher pour verrouiller/ déverrouiller les paramètres.
Verrouillé:
Déverrouillé:
READY
REC
Pressez durant l'enregistrement pour l’annuler.
READY
27
■Arrêt de l'enregistrement et lancement de la lecture en boucle
En enregistrement, pressez ou touchez .
REC
REC
PLAY
NOTE
• Lorsque la durée d'enregistrement maximale est atteinte, l'enregistrement s'arrête et la lecture en boucle commence.
Si la durée d'enregistrement est réglée sur «♩× 1–64», l'enregistrement s'arrêtera et la lecture en boucle commencera une fois la durée d'enregistrement réglée écoulée. (→«Réglage de la durée d'enregistrement»
en page 32)
■Arrêt de la lecture
En lecture, pressez ou touchez .
PLAY
STOP
RECPLAY
28
■Lancement de la lecture en boucle de la phrase enregistrée.
À l’arrêt, pressez ou touchez .
STOP
PLAY
STOP
■Ajout de passages supplémentaires aux boucles enregistrées (superposition)
En lecture, pressez ou touchez .
PLAY
RECPLAY
OVERDUB
Lorsque la fin de la boucle est atteinte, la lecture reprend depuis le début, et une nouvelle superposition (Overdub) peut être effectuée.
En mode Overdub, pressez
pour arrêter la superposition mais poursuivre la lecture de la boucle.
29
■Effacement de la dernière phrase superposée (fonction d'annulation)
Pressez ou touchez .
RECUNDO
■Restauration d'une superposition annulée (fonction de rétablissement REDO)
Pressez ou touchez .
■Effacement de boucles
Pressez ou touchez .
RECREDO
RECCLEAR
Cela efface la boucle enregistrée.
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