Vielen Dank, dass Sie sich für den ZOOM entschieden haben.
Bitte lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch, um die Funktionen des bis
ins Detail kennen zu lernen und das Gerät lange effektiv nutzen zu können.
Bewahren Sie dieses Handbuch als Referenz an einem geeigneten Ort auf.
Dieses Dokument darf weder in Teilen noch als Ganzes ohne vorherige Erlaubnis kopiert oder reproduziert werden.
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise
SICHERHEITSHINWEISE
Um Schäden zu vermeiden, müssen die in diesem Handbuch
durch Warn- und Sicherheitssymbole markierten Warnhinweise und Vorsichtsmaßnahmen beachtet werden. Diese
Symbole haben die folgende Bedeutung:
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise
Hier drohen ernsthafte Verletzungen oder
Tod .
Warnung
Hier drohen Verletzungen oder Schäden
am Gerät.
Vorsicht
Weitere Symbole
Notwendige (vorgeschriebene) Handlungen
Verbotene Handlungen
Warnung
Betrieb über ein Netzteil
Betreiben Sie dieses Gerät mit einem ZOOM AD-16 Netzteil.
Verwenden Sie das Gerät nicht außerhalb der angegebenen Absicherung, Kabelbelegung oder Spannung. Um das Produkt in anderen
Ländern (oder Regionen) zu verwenden, in denen die Netzspannung
von der Angabe auf dem Netzteil abweicht, wenden Sie sich zuerst
an Ihren ZOOM-Händler und verwenden Sie ein passendes Netzteil.
Batteriebetrieb
Verwenden Sie vier herkömmliche 1,5 Volt Batterien vom Typ AA
(Alkaline oder Nickel-Metal-Hydrid).
Lesen Sie die Hinweise auf den Batterien.
Betreiben Sie das Gerät mit geschlossener Batteriefachabdeckung.
Modifikationen
Öffnen Sie niemals das Gehäuse und versuchen Sie nicht, das Produkt zu modifizieren.
Vorsichtsmaßnahmen
Produkthinweise
Lassen Sie das Gerät nicht herunterfallen, stoßen Sie es nicht und
üben Sie keine übermäßige Kraft aus.
Verhindern Sie, dass Gegenstände oder Flüssigkeiten ins Gerät
gelangen.
Betriebsumgebung
Vermeiden Sie einen Betrieb unter besonders hohen oder niedrigen
Temperaturen.
Vermeiden Sie einen Betrieb in der Nähe von Heizgeräten, Öfen
oder anderen Hitzequellen.
Vermeiden Sie einen Betrieb in hoher Luftfeuchtigkeit oder in der
Nähe von Spritzwasser.
Vermeiden Sie einen Betrieb an Orten mit starken Vibrationen.
Vermeiden Sie einen Betrieb in einer staubigen oder verschmutzten
Umgebung.
Hinweise zum Netzteil-Betrieb
Wenn Sie das Netzteil aus der Steckdose ziehen, fassen Sie es
immer direkt am Steckernetzteil.
Bei Gewitter oder längerer Lagerung ziehen Sie das Netzteil aus der
Steckdose.
2
Hinweise zum Batteriebetrieb
Achten Sie beim Einsetzen der Batterien auf die Ausrichtung (+/–).
Verwenden Sie den angegebenen Batterie-Typ. Verwenden Sie nie
alte und neue oder Batterien unterschiedlicher Hersteller oder Typen
gemeinsam. Bei Nichtbenutzung entfernen Sie die Batterien.
Wenn Batterien ausgelaufen sind, säubern Sie das Batteriefach
sowie die Kontakte sorgfältig von Resten von Batterieflüssigkeit.
Verkabelung der Ein- und Ausgangsbuchsen
Schalten Sie immer zuerst alle Geräte aus, bevor Sie Kabelverbindungen herstellen.
Vor dem Transport müssen alle Kabel und das Netzteil vom Gerät
abgezogen werden.
Lautstärke
Betreiben Sie Gerät nicht länger mit hoher Lautstärke.
Gebrauchshinweise
Einstreuungen anderer elektrischer Geräte
Aus Sicherheitsgründen bietet der größtmöglichen Schutz
vor elektromagnetischer Strahlung von innen und außen. Geräte,
die gegenüber Interferenzen sehr empfindlich sind oder starke
elektromagnetische Strahlung erzeugen, sollten jedoch nicht in der
Nähe betrieben werden, da Einstreuungen nicht ausgeschlossen
werden können. Stellen Sie den
solchen Fällen weiter voneinander entfernt auf. Elektromagnetische
Interferenzen können bei allen elektronischen Geräten, also auch
beim
, Fehlfunktionen, Datenverluste und andere Probleme
auslösen. Arbeiten Sie stets mit besonderer Vorsicht.
Reinigung
Verwenden Sie zur Reinigung der Oberflächen ein weiches Tuch.
Bei Bedarf können Sie ein feuchtes, gut ausgewrungenes Tuch verwenden. Verwenden Sie keine aggressiven Reinigungsmittel oder
Lösungsmittel (wie Farbverdünner oder Reinigungsbenzin).
Fehlfunktion
Wenn das Gerät beschädigt wird oder Fehlfunktionen zeigt, ziehen
Sie sofort das Netzteil aus der Steckdose, schalten das Gerät aus
und ziehen alle Kabel ab. Wenden Sie sich dann mit Informationen
wie dem Modellnamen und der Seriennummer des Geräts, einer
Beschreibung der Fehlfunktion, Ihrem Namen, Ihrer Adresse und
Ihrer Telefonnummer an Ihren Händler bzw. den ZOOM Support.
Urheberrecht
• Windows® und Windows Vist a® sind Warenzeichen oder eingetra-
gene Warenzeichen von Microsoft
®
• Macintosh
Warenzeichen von Apple Inc.
• Alle weiteren Produktnamen, Warenzeichen und in diesem
Handbuch erwähnten Firmennamen sind Eigentum ihres jeweiligen
Besitzers.
Anmerkung: Alle Warenzeichen sowie registrierte Warenzeichen, die in diesem Handbuch zur Kenntlichmachung genutzt werden, sollen in keiner Weise die Urheberrechte des jeweiligen Besitzers einschränken oder brechen.
und Mac OS® sind Warenzeichen bzw. eingetragene
und das betroffene Gerät in
®
.
Einleitung
Fühlt sich an, als ob man mit Bodeneffekten arbeitet
Die drei Effekte verfügen jeweils über ein eigenes Display, eigene Parameter-Regler sowie
Fußschalter, dank derer sie sich intuitiv bedienen lassen.
Realistisches Verstärker-Modelling
Mit Hilfe unseres ZFX-IV DSPs haben wir die obertonreiche Verzerrung und charakteristische
Sättigung von Röhrenverstärker originalgetreu nachgebildet.
Die sorgfältig modellierten Sounds sprechen extrem gut auf dynamisches Picking und den
Volume-Regler der Gitarre an.
Kombinieren Sie verschiedene Effekte nach Wunsch
Mit seinen über 100 frei kombinierbaren Effekt-Typen präsentiert sich der als MultiEffekt, der Ihrer Vorstellungskraft keine Grenzen setzt.
Auf den Rhythmus synchronisierbarer Looper
Der Looper kann auf Rhythmen synchronisiert werden und Phrasen mit einer Länge von bis
zu 40 Sekunden aufnehmen.
Automatisches Speichern
Die Auto-Save-Funktion speichert verlässlich all Ihre Änderungen.
Einleitung / Begriffe in diesem Handbuch
Mit der Software ZOOM Edit & Share kompatibel
Der kann mit der Software Edit & Share betrieben werden, die als Patch-Editor und -Librarian, zum Sichern der Patches auf dem Computer sowie zum Ändern der Effekt-Anordnung
benutzt werden kann.
Informationen zu Edit & Share erhalten Sie auf der ZOOM-Webseite (http://www.zoom.co.jp/).
Begriffe in diesem Handbuch
Patch
Der ON/OFF-Status und die Parametereinstellungen jedes Effekts werden als „Patch“ gespeichert: Über diese Patches speichern Sie Effekte und rufen diese auf. Der kann 100 Patches
speichern.
Bank
Eine Kombination aus 10 Patches wird als „Bank“ bezeichnet. Der verfügt über die 10 Bänke A–J.
3
Bezeichnung der Bedienelemente
CONTROL IN-Buchse
GLOBAL-Taste
STORE/SWAP-Taste
Bezeichnung der Bedienelemente
PATCH SELECT-Tasten
TYPE-Tasten
Display
Oberseite
RHYTHM [ ]-Taste
TOTAL-Taste
TAP-Taste
Rückseite
Gitarre
Gitarrenverstärker
INPUT-Buchse
Anschluss BALANCED OUT
Kopfhörer
OUTPUT-Buchsen
4
STORE/SWAP-Taste
GLOBAL-Taste
PAGE-Tasten
Parameter-Regler 1-3
Fußschalter 1-3
Bezeichnung der Bedienelemente
Active/Passive-Schalter
Mit diesem Schalter passen Sie die Impedanz des G3 an.
Verwenden Sie die Stellung „Active“ (gedrückt), wenn Sie
ein Effektpedal zwischen Ihrem Instrument und dem G3
einschleifen oder eine Gitarre mit aktiven Pickups spielen.
Verwenden Sie „Passive“ (nicht gedrückt) bei Gitarren mit
passiven Pickups.
USB-Anschluss
CONTROL IN-Buchse
FP01/FP02
POWER-Schalter (eco-Schalter)
DC9V Netzteil-Buchse
ZOOM-Netzteil (AD-16)
FS01
PRE/POST-Schalter
Mit diesem Schalter bestimmen Sie, wo das
Signal für die Buchse BALANCE OUT
abgegriffen wird.
In der Stellung „POST“ (gedrückt) wird das
Signal hinter den G3-Effekten abgegriffen. In
der Stellung „PRE“ (nicht gedrückt) liegt der
Abgriff vor den G3-Effekten.
GROUND-Schalter
Mit diesem Schalter schalten Sie die Buchse
BALANCE OUT auf Masse.
In der Stellung „LIFT“ (gedrückt) ist der Signalweg
von der Masse getrennt, in der Stellung „CONNECT“
(nicht gedrückt) dagegen mit ihr verbunden.
Computer
5
Einschalten und spielen
So schalten Sie das Gerät ein
Einschalten und spielen
Drehen Sie die Lautstärke des Verstärkers ganz herunter.
Im Batteriebetrieb Im Netztteilbetrieb
Schalten Sie den Verstärker
Setzen Sie die Batterien im Batteriefach
ein.
Unterseite des Geräts
ein und drehen Sie die Lautstärke auf.
Schließen Sie das Netzteil an und stellen
Sie den POWER-Schalter auf ON.
HINWEIS
• POWER-Schalteroptionen
eco : Wenn der
Der
OFF : In der Stellung „OFF“ kann der
über den USB-Bus gespeist werden.
für etwa 25 Minuten nicht benutzt wird, schaltet er auf Standby.
wird nicht auf Standby geschaltet, solange ein Gitarrensignal anliegt.
nach Anschluss am USB-Port eines Computers
6
Display-Informationen
Die Haupt-Screens zeigen das aktuelle Patch
Darstellung des gewählten EffektsVirtueller Regler
HINWEIS
• Die Stellungen der virtuellen Regler ändern sich auf Basis der Parameterwerte.
Die Edit-Screens zeigen den Parameter, der editiert wird
Seiten-Reiter
Parameter-Namen
Einschalten und spielen
Parameterwerte
HINWEIS
• Wenn vier oder mehr Parameter eingestellt werden können, werden mehrere Seiten-Reiter eingeblendet.
7
Effekte einstellen
Stellen Sie sicher, dass die Haupt-Screens eingeblendet werden.
Effekte einstellen
SoschaltenSieEffekteANundAUS
1
• Drücken Sie , und .
• Der Effekt wird an-/abgeschaltet.
OFF/AusON/An
ANMERKUNG
• Ein Effekt ist aktiv (ON), wenn die LED des
zugehörigen Fußschalters leuchtet.
• Ein Effekt ist inaktiv (OFF), wenn die LED
des zugehörigen Fußschalters nicht leuchtet.
SowählenSieeinenEffekt-Typen
2
• Drücken Sie .
• Der Effekt-Typ wird geändert.
HINWEIS
• Auf Seite 33 nden Sie Informationen zu
den Effekt-Typen und -Parametern.
• Alle Einstellungen werden automatisch
gespeichert.
8
So stellen Sie die Parameter ein
3
EDIT
• Drehen Sie , und .
• Der Edit-Screen wird eingeblendet: Hier können Sie Parameter einstellen.
ANMERKUNG
• Time, Rate und einige andere Effektparameter können in Notenwerten eingegeben
werden, die sich auf das Tempo synchronisieren.
So wechseln Sie die Seite
4
• Drücken Sie .
• Die nächste Seite wird geöffnet.
Effekte einstellen
Effekt-Prozessorleistung
Im können Sie drei Effekte nach Belieben kombinieren. Wenn Sie allerdings
Effekt-Typen wählen, die besonders viel Prozessorleistung belegen, ist es möglich,
dass Sie die Grenze der verfügbaren Prozessorleistung im
Wenn die Prozessorleistung für den gewünschten Effekt die Kapazität im
übersteigt, blendet das Effekt-Display „THRU“ ein und der Effekt schaltet auf Bypass. Um das zu verhindern, wechseln Sie einen oder mehrere Effekt-Typen.
ANMERKUNG
• Ein Effekt belegt unabhängig davon, ob er aktiv
oder inaktiv ist, dieselbe Prozessorleistung.
überschreiten.
HINWEIS
•
Amp-Modelle sowie der HD-Reverb-Effekt belegen
sehr viel Prozessorleistung.
9
Auswahl von Patches
Stellen Sie sicher, dass der Haupt-Screen eingeblendet wird.
Auswahl von Patches
SoaktivierenSiediePatch-Auswahl
1
• Drücken und halten Sie für 1 Sekunde, um die Patch-Auswahl zu
aktivieren.
• Der Screen zeigt die Patch-Bank, -Nummer sowie den -Namen.
10
So ändern Sie das Patch
2
• Drücken Sie , um das nächstniedrigere Patch auszuwählen.
• Drücken Sie , um das nächsthöhere Patch auszuwählen.
• Bedienen Sie des mittleren Effekts.
• Die Patch-Nummer und der -Name ändern sich.
HINWEIS
• Sie können Patches auch
mit ändern.
SowechselnSiedieBank
3
PATCH-AUSWAHL
•
Drücken Sie und gleichzeitig, um die nächstniedrigere Bank zu wählen.
•
Drücken Sie und gleichzeitig, um die nächsthöhere Bank zu wählen.
• Bedienen Sie des mittleren Effekts.
• Die Patch-Bank und der -Name ändern sich.
ANMERKUNG
•
Wenn Sie zwei Fußschalter gleichzeitig drücken, kann der Sound eventuell von dem Fußschalter beeinflusst
werden, den Sie etwas früher auslösen. Um das zu verhindern, sollten Sie beim Umschalten der Bank nicht
spielen.
SokehrenSiezumHaupt-Screenzurück
4
Auswahl von Patches
• Drücken und halten Sie für 1 Sekunde.
11
Speichern von Patches
Der speichert Änderungen automatisch, wenn die Einstellungen verändert werden.
Speichern von Patches
SospeichernSieeinPatchoderswappenesauf
1
einenanderenSpeicherplatz
• Drücken Sie .
• blinkt und der folgende Screen wird eingeblendet.
SowählenSie,obdasPatchgespeichert
2
odergeswapptwird
• Bedienen Sie des linken Effekts.
12
StoreSwap
STORE/SWAP
SobestimmenSiedenneuenSpeicherplatzfür
3
dasSpeichernoderSwappen
So wechseln Sie die Ziel-Patch-Nummer für Store/Swap
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
Ändern Sie die Patch-Nummer.
So wechseln Sie die Bank für Store/Swap
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
ANMERKUNG
•
Das aktive Patch kann nicht
als Ziel ausgewählt werden.
•
Die aktuellen Einstellungen
werden automatisch gespei-
Wechseln Sie die Bank
chert.
SoschließenSiedasSpeichern/Swappen
4
eines Patches ab
Speichern von Patches
• Drücken Sie .
• Nachdem „COMPLETE!“ im Display erscheint, wird das Store/Swap-Patch
geöffnet.
HINWEIS
•
Um abzubrechen, drücken
Sie eine beliebige Taste
außer
.
13
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
SoaktivierenSiedasTOTAL-Menü
1
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
• Drücken Sie .
PATC HCHAIN/NAME
SopassenSiedenPatch-Pegelan
2
• Bedienen Sie des linken Effekts.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-120.
HINWEIS
• Um die Gesamtlautstärke aller Patches zu ändern, stellen Sie den
CTRL PDL/CTRL SW
Master-Pegel ein (siehe Seite 18).
ANMERKUNG
•
Alle Einstellungen der TotalParameter werden separat
für jedes Patch gespeichert.
14
SoändernSiedieReihenfolgederEffekte
3
• Mit den Reglern , und des mittleren Effekts tauschen Sie
die Effekt-Positionen.
SoändernSiedenPatch-Namen
4
TOTAL
• Drücken Sie des mittleren Effekts.
: Bewegen Sie den Cursor mit .
: Wechseln Sie zwischen den Zeichen/Symbo-
len mit
: Ändern Sie das Zeichen mit .
ANMERKUNG
• Die folgenden Zeichen und Symbole stehen zur Verfügung:
! # $ % & ' () +, -. ; = @ [] ^ _ ` { } ~A-Z, a-z, 0-9, (Leerzeichen)
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
.
WEITER
15
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
SorichtenSieeineExpression-Pedal-Funktionein
5
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
Bestimmen Sie das Steuerziel.
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
ANMERKUNG
• INPUT VOL : Mit diesem Regler steuern Sie den Eingangspegel.
• OUTPUT VOL : Mit diesem Regler steuern Sie den Ausgangspegel.
• NO ASSIGN : Es ist keine Funktion zugewiesen.
HINWEIS
• Drehen Sie , um die unterschiedlichen Parameter einzublenden,
die über das Expression-Pedal gesteuert werden können.
• Einzelheiten zu den Parametern, die für jeden Effekt eingestellt werden können, finden Sie im Abschnitt „Effekt-Typen und -Parameter“.
• Wenn Sie die Ausgangslautstärke mit einem Expression-Pedal
steuern, sind die Rhythmus- und Looper-Ausgangspegel davon nicht
betroffen.
Bestimmen Sie den Einstellbereich.
• Bedienen Sie des rechten Effekts, um den Minimalwert einzustellen.
• Bedienen Sie des rechten Effekts, um den Maximalwert einzustellen.
16
HINWEIS
• Der Minimalwert kann höher als der Maximalwert eingestellt werden. Dann wird der Effekt beim Treten des Pedals schwächer und
beim Öffnen des Pedals stärker.
SorichtenSieeineFunktionfüreinenoptiona-
6
lenFußschalterein
TOTAL
• Drücken Sie im rechten Effekt.
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
BYPASS/MUTE
Schaltet den Effekt auf Bypass oder stumm.
TAP TEMPO
Drücken Sie den Fußschalter wiederholt im gewünschten Tempo,
um das Tempo für die Rhythmus-Funktion, den Looper und die
Effekte einzugeben.
NO ASSIGN
Dem Fußschalter ist keine Funktion zugewiesen.
ANMERKUNG
• Wenn mehr als eine Funktion zugewiesen werden kann, wählen Sie
diese mit aus.
Einstellen bestimmter Patch-Parameter
HINWEIS
• Damit diese Funktionen genutzt werden können, muss auch der jeweilige Effekt aktiviert sein (ON).
• Einzelheiten zu den Parametern, die jedem Effekt zugewiesen werden können, nden Sie im Abschnitt
„Effekt-Typen und -Parameter“.
SoverlassenSiedasTOTAL-Menü
7
• Drücken Sie .
17
Ändern verschiedener Einstellungen
SoaktivierenSiedasGLOBAL-Menü
1
Ändern verschiedener Einstellungen
• Drücken Sie .
MASTER/1-2-3BATTERY
SopassenSiedenMaster-Pegelan
2
• Bedienen Sie des linken Effekts.
USB AUDIO/VERSION
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-120.
ANMERKUNG
• Globale Parametereinstellungen gelten für alle
Patches.
18
SostellenSiedasMaster-Tempoein
3
• Bedienen Sie des linken Effekts.
HINWEIS
• Sie können das Tempo auch über einstellen.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 40-250.
• Diese Tempo-Einstellung wird von jedem Effekt, Rhythmus und dem
Looper benutzt.
So tappen Sie das Tempo ein
• Drücken Sie zwei- oder mehrmals im gewünschten Tempo.
HINWEIS
• Sie können das Tempo über den (optionalen)
Fußschalter FS01 eingeben (siehe Seite 17).
So wählen Sie die angeschlossenen Geräte aus
4
• Bedienen Sie des linken Effekts.
ParameterwertBeschreibung
DIRECT
COMBO FRONT
STACK FRONT
COMBO POWER AMP
STACK POWER AMP
Zum Betrieb mit einem Kopfhörer oder Monitorlautsprechern
Zum Betrieb an einem Combo-Verstärkereingang
Zum Betrieb an einem Topteil-Verstärkereingang
Zum Betrieb an einem Return eines Combo-Verstärkers
Zum Betrieb an einem Return eines Topteil-Verstärkers
GLOBAL
Ändern verschiedener Einstellungen
So ändern Sie die Signalflussrichtung
5
• Drücken Sie im linken Effekt.
• Bedienen Sie , um die Signalussrichtung zu ändern.
• Bedienen Sie des mittleren Effekts, um den Batterietyp zwischen
ALKALINE und Ni-MH (Nickel-Metal-Hydrid) umzuschalten.
ANMERKUNG
• Die Einstelloptionen sind ON und 1–30 Sekunden.
HINWEIS
• Durch Abschalten der Hintergrundbeleuchtung kann der Stromverbrauch reduziert werden.
: Im Batteriebetrieb
: Im Netzteilbetrieb
: Im USB-Bus-Power-Betrieb
ANMERKUNG
• Stellen Sie den richtigen Batterietyp ein, damit der Ladezustand der
Batterie genau angezeigt wird.
20
SopassenSiedasMischungsverhältniszum
8
AbhörenvonUSB-Audioan
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
ANMERKUNG
• Steuert das Mischungsverhältnis zwischen den von einem angeschlossenen Computer ausgegebenen (DAW) und den am Signaleingang anliegenden und dann im Gerät bearbeiteten (DIRECT)
Signalen.
• Der Einstellbereich ist 0-100.
• Stellen Sie als Wert 0 ein, wenn Sie nur das DIRECT-Signal, oder 100,
wenn Sie nur das DAW-Signal abhören möchten.
SopassenSiedenAufnahmepegelan
9
GLOBAL
• Bedienen Sie des rechten Effekts.
ANMERKUNG
• Steuert den Pegel des an den Computer ausgegebenen Signals.
• Der Einstellbereich ist ±6 dB.
10
SoüberprüfenSiedieFirmware-Versionen
• Drücken Sie im rechten Effekt.
HINWEIS
• Die aktuelle Systemsoftware
(Firmware) finden Sie auf der
ZOOM-Webseite (http://www.
zoom.co.jp).
Ändern verschiedener Einstellungen
SoverlassenSiedasGLOBAL-Menü
11
• Drücken Sie .
21
Gebrauch d es Tuners
SoaktivierenSiedenTuner
1
Gebrauch des Tuners
• Drücken Sie
So ändern Sie die Referenztonhöhe des Tuners
2
• Bedienen Sie
für 1 Sekunde.
des rechten Effekts.
ANMERKUNG
•
Die Referenztonhöhe für das mittlere A kann zwischen 435 bis 445 Hz
eingestellt werden.
ANMERKUNG
•
•
Wenn Sie für 1 Sekunden drücken, wird der Effekt
auf Bypass geschaltet.
Wenn Sie für 2 Sekunden
drücken, wird der Ausgang
gemutet.
22
SowählenSiedenTuner-Typaus
3
• Bedienen Sie
des rechten Effekts.
CHROMATIC
Der chromatische Tuner zeigt die nächste Tonhöhe (Halbton) an und
wie stark das Eingangssignal von dieser Tonhöhe abweicht.
Andere Tuner-Typen
Abhängig vom gewählten Typ wird der nächste Saitenname angezeigt und wie stark das Eingangssignal von dieser Tonhöhe abweicht. Wählen Sie aus den folgenden Stimmungen.
TUNER
AnzeigeBedeutung
GUITARStandard-Stimmung für alle Gitarren inklusive 7-SaiterBEADGBE
OPEN AIn dieser Stimmung sind die leeren Saiten auf einen A-Akkord gestimmt-EAEA C# E
OPEN DIn dieser Stimmung sind die leeren Saiten auf einen D-Akkord gestimmt-DADF# AD
OPEN EIn dieser Stimmung sind die leeren Saiten auf einen E-Akkord gestimmt-EBE G# BE
OPEN GIn dieser Stimmung sind die leeren Saiten auf einen G-Akkord gestimmt-DGDGBD
DADGAD Diese alternierende Stimmung wird oft für Tapping etc. benutzt.- DADGAD
SoverwendenSieeineDropped-Stimmung
4
• Bedienen Sie
des rechten Effekts.
Saiten-Nummer/Notenname
7654321
ANMERKUNG
• Wenn für TYPE die Einstellung CHROMATIC gewählt ist, kann keine
Dropped-Stimmung verwendet werden.
Stimmen Sie die Gitarre
5
• Spielen Sie die leere Saite, die Sie stimmen möchten, und stimmen Sie diese.
Gebrauch des Tuners
CHR OMATISCHER TUNER
Zeigt den Namen der nächsten Note sowie
die Genauigkeit der Tonhöhe an.
Zu tiefZu tief
Korrekte Stimmung
Zu hochZu hoch
ANDERE TUNER
Zeigt die Nummer der nächsten Saite sowie
die Genauigkeit dieser Tonhöhe an.
HINWEIS
•
Die Genauigkeit der Stimmung
wird auch über die leuchtenden
Tasten oberhalb der Displays
angegeben.
So schließen Sie das Stimmen ab
6
Tonhöhe zu tiefTonhöhe zu hoch
• Drücken Sie , oder .
Korrekte Stimmung
Tonhöhe korrekt
23
Einsatz der Rhythmus-Funktion
SoaktivierenSiedieRhythmus-Funktion
1
Einsatz der Rhythmus-Funktion
• Drücken Sie .
•
Das Rhythmus-Pattern beginnt automatisch mit der Wiedergabe und der Screen für
die Rhythmus-Einstellungen wird geöffnet.
HINWEIS
• Sie können ein Rhythmus-
Pattern parallel mit dem
Looper verwenden.
RHYTHMUS-PATTERN
SowählenSieeinRhythmus-Pattern
2
• Bedienen Sie
TEMPOPEGEL
des linken Effekts.
ANMERKUNG
• Auf Seite 51 sind die Pattern-Typen aufgelistet
24
SostellenSiedasTempoein
3
• Bedienen Sie
des mittleren Effekts.
HINWEIS
• Sie können das Tempo auch über einstellen.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 40-250.
• Diese Tempo-Einstellung wird von jedem Effekt, Rhythmus und dem
Looper benutzt.
SopassenSiedenRhythmus-Pegelan
4
RHYTHMUS
• Bedienen Sie
SohaltenSiedieRhythmus-Wiedergabean
5
• Drücken Sie .
SoschließenSiedieRhythmus-Einstellungab
6
Die Rhythmus-Wiedergabe wird beendet und der vorherige
Screen erscheint wieder
des rechten Effekts.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-100.
HINWEIS
• Drücken Sie erneut, um die Rhythmus-Wiedergabe wieder zu
starten.
Einsatz der Rhythmus-Funktion
• Drücken Sie .
So wählen Sie ein Patch aus (während die Rhythmus-
Wiedergabe fortgesetzt wird)
• Drücken Sie .
So kehren Sie zu den Haupt-Screen zurück (während die
Rhythmus-Wiedergabe fortgesetzt wird)
• Drücken Sie .
25
Einsatz des Loopers
SoaktivierenSiedenLooper
1
Einsatz des Loopers
• Drücken Sie
So stellen Sie die Aufnahmezeit ein
2
• Bedienen Sie
für 1 Sekunde.
der linken Einheit.
Manual
Starten und stoppen Sie die Aufnahme mit dem Fußschalter.
Notenwert
Stellen Sie die Aufnahmezeit durch Eingabe des Tempos und der
Anzahl der Viertelnoten ein.
ANMERKUNG
•
Der Looper kann Sequenzen zwischen 1,5 und 40 Sekunden aufnehmen (bei
aktiver UNDO-Funktion 20 Sekunden).
• Wenn die gewählte Anzahl der Viertelnoten nicht in diesem Bereich
liegt, wird sie automatisch angepasst.
WARNUNG! Eine Änderung der TIME-Einstellung löscht den aktuell aufge-
•
nommenen Loop.
26
SostellenSiedasTempoein
3
• Bedienen Sie
der mittleren Einheit.
HINWEIS
• Sie können das Tempo auch über einstellen.
• Solange noch kein Loop aufgenommen wurde, können Sie das Tem-
po auch durch Drücken von eingeben.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 40-250.
• WARNUNG! Eine Änderung des Tempos löscht den aktuell aufge-
nommenen Loop.
Dieses Tempo wird von jedem Effekt, Rhythmus und dem Looper benutzt.
•
So nehmen Sie Phrasen auf und geben sie wieder
4
LOOPER
• Drücken Sie .
WiedergabeAufnahme
In der Einstellung „Manual“
•
Wenn erneut gedrückt oder die maximale Aufnahmedauer (ca. 40 Sekunden) erreicht
wird, beginnt die Loop-Wiedergabe (und im Display erscheint „PLAY“).
In der Einstellung für Notenwerte
• Die Aufnahme wird für die eingestellte Dauer fortgesetzt. Anschließend
beginnt die Loop-Wiedergabe (und im Display erscheint „PLAY“).
HINWEIS
• Um die laufende Aufnahme abzubrechen, drücken Sie .
ANMERKUNG
• Wenn Sie einen Rhythmus ausgewählt haben, beginnt die
Aufnahme nach dem Vorzähler.
• Wenn Sie einen Rhythmus verwenden, wird die Aufnahmedauer quantisiert, so dass die Loop-Aufnahme auch dann im
Rhythmus endet, wenn Sie die Aufnahme nicht ganz exakt
am Endpunkt stoppen.
Einsatz des Loopers
SopassenSiedieLoop-Lautstärkean
5
• Bedienen Sie
der rechten Einheit.
ANMERKUNG
• Der Einstellbereich ist 0-100.
WEITER
27
Einsatz des Loopers
SokönnenSieeinenaufgenommenenLoop
6
overdubben
Einsatz des Loopers
So starten Sie das Overdubbing
• Drücken Sie während der Loop-Wiedergabe .
Wiedergabe
So beenden Sie das Overdubbing
• Drücken Sie erneut.
Overdubbing
Overdubbing
Wiedergabe
So beenden Sie die
7
Loop-Wiedergabe
8
So löschen Sie den
Loop
28
• Drücken Sie .• Drücken Sie für 1 Sekunde.
• „CLEAR“ erscheint im Display.
SokehrenSiezumHaupt-Screenzurück
9
LOOPER
• Drücken Sie .
HINWEIS
•
Sie können während der Loop-Wiedergabe zum Home-Screen zurückkehren.
ANMERKUNG
• Wenn Sie zum Haupt-Screen wechseln, wird der Loop nicht gelöscht.
• WARNUNG! Wenn Sie das Gerät ausschalten (OFF), wird der Loop
gelöscht.
So ändern Sie die Looper-Einstellungen
• Drücken Sie der rechten Einheit.
So aktivieren Sie Undo
•
Bedienen Sie der rechten Einheit.
HINWEIS
• Bei aktivierter UNDO-Funktion können Sie den letzten Overdub löschen, indem Sie 1 Sekunde lang
drücken. Wenn Sie die Aufnahme rückgängig gemacht haben, können Sie sie (und damit den gelöschten
Overdub) wiederherstellen, indem Sie erneut 1 Sekunde lang drücken.
ANMERKUNG
• Bei aktivierter UNDO-Funktion beträgt die Aufnahmedauer maximal 20 Sekunden.
Einsatz des Loopers
So wählen Sie den STOP MODE
•
Bedienen Sie der rechten
Einheit.
STOP MODE
STOPDie Wiedergabe hält sofort an.
FINISHDie Wiedergabe hält am Ende des Loops an.
FADE OUTDie Wiedergabe hält nach dem Ausfaden an.
Wie die Loop-Wiedergabe anhält
HINWEIS
• Auch wenn die Optionen „FINISH“ oder „FADE OUT“ eingestellt sind, können Sie die Loop-Wiedergabe
jederzeit stoppen, indem Sie gedrückt halten.
So passen Sie den RHYTHM LEVEL an
•
Bedienen Sie der rechten Einheit.
29
Aktualisieren der Firmware
So laden Sie das Aktualisierungsprogramm für die aktuelle
Firmware herunter:
• Besuchen Sie die ZOOM-Webseite (http://www.zoom.co.jp).
Aktualisieren der Firmware
HINWEIS
• Öffnen Sie das GLOBAL-Menü, um die aktuelle Firmware-Version zu überprüfen. (Siehe Seite 21.)
SoaktualisierenSiedieFirmware-Version
1
• Stellen Sie sicher, dass der POWER-Schalter auf OFF gestellt ist.
• Halten Sie die beiden gedrückt und verbinden Sie das Gerät über
das USB-Kabel mit einem Computer.
30
• Der Screen VERSION UPDATE wird eingeblendet.
SoaktualisierenSiedieFirmware
2
• Starten Sie das Aktualisierungsprogramm auf dem Computer und führen Sie
die Aktualisierung aus.
ANMERKUNG
• Trennen Sie während der Aktualisierung der
Firmware nicht das USB-Kabel.
HINWEIS
• Details zur Bedienung des Programms nden
Sie auf der ZOOM-Webseite.
AKTUALISIERUNG
SoschließenSiedieAktualisierungab
3
• Wenn die Aktualisierung des abgeschlossen ist, erscheint „COMPLETE!“
im Display.
• Entfernen Sie das USB-Kabel.
HINWEIS
• Durch die Aktualisierung der Firmware werden gespeicherte Patches nicht gelöscht.
Zurücksetzen des auf die Werkseinstellungen
1.SoverwendenSiedieFunktionAllInitialize
• Halten Sie gedrückt und stellen Sie den POWER-Schalter auf ON.
• Der Screen All Initialize wird eingeblendet.
Aktualisieren der Firmware
2.SoführenSiedieFunktionAllInitializeaus
• Drücken Sie .
ANMERKUNG
• Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie eine beliebige Taste außer .
HINWEIS
• Mit Hilfe der Funktion All Initialize können Sie alle Einstellungen des , inklusive der Patches, auf die
Werkseinstellungen zurücksetzen. Verwenden Sie diese Funktion nur, wenn Sie sich ganz sicher sind.
31
Aktivieren der Audio-Interface-Funktionen
Dieses Gerät kann mit Computern mit den folgenden Betriebssystemen benutzt werden:
Kompatible Betriebssysteme
Windows
Aktivieren der Audio-Interface-Funktionen
Windows® XP SP3 (32 Bit) oder aktueller
Windows® Vista SP1 (32 Bit, 64 Bit) oder aktueller
Windows® 7 (32 Bit, 64 Bit)
32 Bit: Intel® Pentium® 4 1,8GHz oder schneller, 1 GB RAM oder mehr
64 Bit: Intel® Pentium® DualCore 2,7GHz oder schneller, 2 GB RAM oder mehr
Intel Mac
OS X 10.5.8/10.6.5 oder neuer
Intel® CoreDuo 1,83 GHz oder schneller
1 GB RAM oder mehr
Quantisierung (Bit-Rate)
16 Bit
Samplingfrequenz
44,1 kHz
Einzelheiten zur Aufnahme, Wiedergabe sowie zu anderen Funktionen finden Sie in
der mitgelieferten Kurzanleitung.
HINWEIS
• Sie können das Mischungsverhältnis zwischen dem - und dem Computers-Signal steuern (siehe
Seite 20).
• Sie können den Aufnahmepegel einstellen (siehe Seite 21).
• Wenn der POWER-Schalter auf der Stellung OFF steht, kann der
angeschlossen und über den USB-Bus mit Strom versorgt werden.
über USB an einen Computer
ANMERKUNG
• Um das von Ihrer DAW-Software bearbeitete Signal der angeschlossenen Gitarre abzuhören, stellen Sie
für den Parameter AUDIO MONITOR den Wert 100 ein (siehe Seite 20).
Wird ein anderer Wert eingestellt, werden die Signale von Computer und
gangssignal klingt, als wäre es mit einem Flanger-Effekt bearbeitet worden.
gemischt, und das Aus-
32
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Nummer
Parameter
Parameterbereich
Effekt-TypEffekt-BeschreibungFußschalter-Funktion
083
DynaDelay
Effekt-Screen
Bei diesem dynamischen Delay wird die Effektlautstärke abhängig vom Pegel des Eingangssignals verändert.
Time1–2000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
F. B0–100Level0–150
Seite 02
Regelt den Feedback-Wert.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Symbol: Tempo-Synchronisation möglich
Sense
-10–-1, 1–10
Regelt die Empfindlichkeit des
Effekts.
Parameterbeschreibung
Effekt-Typen und -Parameter
001 CompKompressor im Stil des MXR Dyna Comp
Sense0–10P Tone0–10Level0–150
Seite 01
Steuert die Empfindlichkeit.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
ATTCKSlow, Fast
Seite 02
Schaltet die Attack-Geschwindigkeit
zwischen Fast und Slow um.
002
RackComp
Dieser Kompressor verfügt über detailliertere Einstellmöglichkeiten als der „COMP“Kompressor.
THRSH0–50P Ratio1–10Level0–150
Seite 01
Legt den Signalpegel fest, ab dem
der Kompressor aktiviert wird.
ATTCK1–10
Seite 02
Steuert die Attackgeschwindigkeit.
003 M Comp Dieser Kompressor verfügt über einen natürlicheren Sound.
THRSH0–50P Ratio1–10Level0–150
Seite 01
Legt den Signalpegel fest, ab dem
der Kompressor aktiviert wird.
ATTCK1–10
Seite 02
Steuert die Attackgeschwindigkeit.
004
SlowATTCK
005 ZNR
Bei diesem Effekt wird die Attack-Geschwindigkeit der einzelnen Noten reduziert, so
dass eine Art Violin-Effekt entsteht.
Time1–50P Curve0–10Level0–150
Seite 01
Steuert die Attack-Zeit.
Seite 02
ZOOMs einzigartige Rauschunterdrückung entfernt Rauschen in Spielpausen ohne Klangänderung.
THRSH1–25P DETCTGtrIn, EfxInLevel0–150
Seite 01
Regelt die Effekt-Empfindlichkeit.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Bestimmt die Kompressor-Ratio.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bestimmt die Kompressor-Ratio.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Lautstärkenänderung während der Attack-Phase.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regelt die Erkennungsempfindlichkeit des Steuersignals.
FSInputMute
Mix0–100P
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Symbol: Pedalsteuerung möglich
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Ausgangspegel.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
33
Effekt-Typen und -Parameter
006
Effekt-Typen und -Parameter
NoiseGate
007
DirtyGate
008
GraphicEQ
009 ParaEQHierbei handelt es sich um einen parametrischen 2-Band-Equalizer.
010
CombFLTR
011 AutoWah Dieser Effekt variiert den Wah-Effekt in Abhängigkeit der Anschlagsstärke.
012
Resonance
Dieses Noise Gate schneidet den Sound in Spielpausen ab.
Seite 01
Seite 02
Dieses Vintage-artige Gate weist beim Schließen einen speziellen Klangcharakter auf.
Seite 01
Seite 02
Das Gerät verfügt über einen 6-Band-Equalizer.
Seite 01
Seite 02
Seite 03
Seite 01
Seite 02
Seite 03
Bei diesem Effekt wird die Kammfiltercharakteristik des auf eine feste Modulation eingestellten Flangers wie ein Equalizer benutzt.
Seite 01
Seite 02
Seite 01
Seite 02
Dieser Effekt variiert die Frequenz des Resonanz-Filters abhängig von der Anschlagsstärke.
Seite 01
Seite 02
THRSH1–25P Level0–150
Regelt die Effekt-Empfindlichkeit.Steuert den Ausgangspegel.
THRSH1–25P Level0–150
Regelt die Effekt-Empfindlichkeit.Steuert den Ausgangspegel.
160 Hz-12–12400 Hz-12–12800 Hz-12–12
Steuert den Signalpegel im Bassbereich
(160 Hz).
3,2kHz-12–126,4kHz-12–1212kHz-12–12
Steuert den Signalpegel im Höhen-
bereich (3,2 Hz).
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
Freq120 Hz – 20 kHzQ1
Steuert die Scheitelfrequenz in EQ1. Steuert die Filtergüte Q in EQ1.Steuert das Gain in EQ1.
Freq220 Hz – 20 kHzQ2
Steuert die Scheitelfrequenz in EQ2. Steuert die Filtergüte Q in EQ2.Steuert das Gain in EQ2.
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
Freq1–50P Reso-10–0–10Mix0–100
Steuert die verstärkte Frequenz.
HiDMP0–10Level0–150
Steuert die Höhendämpfung des
Effekt-Sounds.
Sense
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit.
Sense
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Signalpegel im unteren
Mittenbereich (400 Hz).
Steuert den Signalpegel im Präsenzenbereich (6,4 Hz).
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
-10–-1, 1–10
Regler 1Regler 2Regler 3
-10–-1, 1–10
P Reso0–10Level0–150
P Reso0–10Level0–150
0,5, 1, 2, 4, 8, 16
0,5, 1, 2, 4, 8, 16
Steuert die Intensität der EffektResonanz.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert die Intensität des ResonanzSounds.
Steuert die Intensität des ResonanzSounds.
Steuert den Signalpegel im Mittenbereich (800 Hz).
Steuert den Signalpegel im Obertonbereich (12 Hz).
Gain1-12–12
Gain2-12–12
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Ausgangspegel.
34
013 CryDieser Effekt variiert den Klang wie ein Talking Modulator.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Intensität des modulierenden Resonanz-Sounds.
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit. Steuert die Effekt-Resonanz.
HPF, BPF, LPF
Chara
2Pole, 4Pole
Steuert den Anteil des gefilterten
Signals.
0–150
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit.
VLCTYFast, Slow
Steuert die Geschwindigkeit der
Filter-Bewegung.
014 M-Filter
Range1–10Reso0–10Sense
Seite 01
Steuert den Frequenzbereich, der mit
dem Effekt bearbeitet wird.
Bal0–100Level0–150
Seite 02
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Dieser Envelope-Filter mit seinen an den MOOG MF-101 Tiefpassfilter erinnernden Klangeigenschaften verfügt über vielfältige Einstellmöglichkeiten.
Freq0–100P Sense0–10Reso0–10
Seite 01
Bestimmt die minimale Frequenz des
Envelope-Filters.
Type
Seite 02
Bestimmt den Filter-Typ.
Bal0–100Level
Seite 03
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
015 StepDieser spezielle Effekt verändert den Sound stufenweise.
Depth0–100Rate0–50
Seite 01
Steuert die Modulationstiefe.
Shape0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Hüllkurve des Effekts.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
P Reso0–10
Steuert die Intensität des modulierenden Resonanz-Sounds.
016 SeqFLTR Dieser serielle Filter funktioniert so ähnlich wie das Z.Vex Seek-Wah.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Regler 1Regler 2Regler 3
HPF, BPF, LPF
P Range0–100Reso0–10
Steuert den Frequenzbereich des
Effekts.
Chara
2Pole, 4Pole
Steuert den Anteil des gefilterten
Signals.
Steuert die Effekt-Resonanz.
Bal0–100
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
017
RndmFLTR
Step2–8PTTRN1–8Speed1–50
Seite 01
Steuert die Anzahl der Effekt-Schritte. Bestimmt das Effekt-Pattern.
Shape0–10Reso0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Hüllkurve des Effekts.Steuert die Effekt-Resonanz.Steuert den Ausgangspegel.
Bei diesem Effekt ändert sich der Klangcharakter nach dem Zufallsprinzip.
Speed1–50
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Type
Seite 02
Bestimmt den Filter-Typ.
Level0–150
Seite 03
Steuert den Ausgangspegel.
018 BoosterDer Booster hebt das Gain an, um den Sound druckvoller zu machen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
019
OverDrive
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Simulation des Boss OD-1, des kompakten Bodeneffekts, für den zum ersten Mal der
Begriff „Overdrive“ verwendet wurde.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
-10–-1, 1–10
P
Effekt-Typen und -Parameter
P
WEITER
35
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
020 T Scream
Simulation des Ibanez TS808, den viele Gitarristen als Booster schätzen und der Vorbild
für unzählige Nachbauten ist.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
021 Governor Simulation des Guv'nor-Verzerrers von Marshall.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
022 Dist +
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Simulation des MXR Distortion+, der Distortion weltweit bekannt machte.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
023 Dist 1Simulation des Boss DS-1 Distortion-Pedals, eines echten Kassenschlagers.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
024 Squeak
025
FuzzSmile
026
GreatMuff
027
MetalWRLD
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Simulation der bekannten PROCO Rat, die für ihre dreckige Distortion bekannt ist.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Simulation des Fuzz Face, das dank seines witzigen Designs und dem fetten Sound
Rockgeschichte geschrieben hat.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Simulation des Electro-Harmonix Big Muff, das bei vielen Künstlern wegen seines fetten
Fuzz-Sounds beliebt ist.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Simulation des Boss Metal Zone, der sich durch langes Sustain und druckvolle Mitten
auszeichnet.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
36
028 HotBoxSimulation des kompakten Matchless HotBox Preamps mit interner Röhre.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
029 Z CleanZOOMs originaler unvergleichlicher Clean-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
030 Z MP1
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Werkssound, der den Charakter des ADA MP1 mit einem MARSHALL JCM800 kombiniert.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
031 Z Bottom High-Gain-Sound, der den Bass- und Mittenbereich betont.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
032 Z Dream
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
High-Gain-Sound für Soli auf Basis des Lead-Kanals des Mesa Boogie Road King Series
II.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
033 Z Scream Im ganzen Frequenzspektrum ausgewogener High-Gain-Sound.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
034 Z NeosCrunch-Sound nach dem Vorbild eines modifizierten VOX AC30.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
035 Z WildHigh-Gain-Sound mit noch mehr Overdrive-Boost.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
37
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
036 LeadHöhenreicher und trotzdem weicher Distortion-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
037
ExtremeDS
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Dieser Distortion-Effekt bietet das weltweit höchste Gain.
Gain0–100P Tone0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
038 Aco.Sim Dieser Effekt lässt eine E-Gitarre wie eine Akustische klingen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Korpusresonanz einer
Akustikgitarre.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
039
FD COMBO
040
VX COMBO
041
US BLUES
042
BG CRUNCH
Top0–100P Body0–100Level0–150
Seite 01
Steuert den typischen Saitenklang
einer Akustikgitarre.
Seite 02
Emulierter Sound eines Fender Twin Reverb ('65er Modell), der von vielen Gitarristen aus unterschiedlichen Musikrichtungen geschätzt wird.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Emulierter Sound eines VOX AC30 Combos im Class-A-Betrieb.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Crunch-Sound eines Fender Tweed Bassman.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Crunch-Sound des Mesa Boogie MkIII Combos.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Pegel in den Bässen.
Steuert den Pegel in den Bässen.
Steuert den Pegel in den Bässen.
Steuert den Pegel in den Bässen.
38
043
HW STACK
TANGERINE
044
045
MS CRUNCH
046
MS DRIVE
047
BG DRIVE
048 DZ DRIVE
Emulierter Sound des legendären britischen Vollröhren-Amps Hiwatt Custom 100.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
Emulation des aufgrund seines Designs und Sounds einzigartigen Orange Graphic 120.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
Crunch-Sound des legendären Marshall 1959.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
High-Gain-Sound eines Marshall JCM2000-Stacks.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
High-Gain-Sound im roten Kanal eines Mesa Boogie Dual Rectifiers (Vintage-Modus).
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
High-Gain-Sound in Kanal 3 des Diezel-Amps Herbert, eines in Deutschland handgefertigten Gitarrenverstärkers mit drei unabhängigen Kanälen.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
39
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
049
050
051
TW ROCK
MATCH 30
FD VIBRO
Dieser Crunch-Sound nutzt den Drive-Kanal eines Two Rock Emerald 50, eines amerikanischen Boutique-Amps.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
Emulierter Sound eines DC-30 (Kanal 1), des berühmten Matchless-Combos.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
Modellierter Sound eines 63'-er Fender Vibroverb.
Gain0–100P Tube0–100Level0–150
Seite 01
Steuert das Gain.Steuert die Sättigung des Amps.Steuert den Ausgangspegel.
Trebl0–100Middl0–100Bass0–100
Seite 02
Steuert den Pegel in den Höhen.
Prese0–100CABSiehe Tabelle 1
Seite 03
Steuert den Pegel in den Präsenzen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Pegel in den Mitten.
Dient zur Auswahl des Speakers.
Steuert den Pegel in den Bässen.
052 Tremolo Dieser Effekt variiert die Lautstärke periodisch.
053 Slicer
Depth0–100Rate0–50
Seite 01
Steuert die Modulationstiefe.Steuert die Modulationsrate.Steuert den Ausgangspegel.
Wave
Seite 02
Bestimmt die Modulationswellenform.
Regler 1Regler 2Regler 3
UP 0–UP 9,
DWN 0–DWN 9,
TRI 0–TRI 9
Bei diesem Effekt wird das Eingangssignal in einzelne Abschnitte zerlegt, wodurch ein
rhythmischer Klangeffekt erreicht wird.
PTTRN1–20Speed1–50
Seite 01
Bestimmt das Effekt-Pattern.
THRSH0–50Level0–150
Seite 02
Steuert den Effekt-Schwellwert.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
P Level0–150
Bal0–100P
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
054 PhaserBei diesem Effekt wird dem Originalklang eine Phasenverschiebung hinzugefügt.
Rate1–50
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
P Color
4 STG, 8 STG,
inv 4, inv 8
Steuert die Klangfarbe des EffektTyps.
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
055 The Vibe Dieser Vibe-Sound erzeugt einen einmaligen, pulsierenden Klang.
Speed0–50P Depth0–100Bias0–100
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Wave0–100ModeVIBRT, CHORSLevel0–150
Seite 02
Steuert die Modulationswellenform.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationstiefe.
Legt als Effekt entweder Vibrato oder
Chorus fest.
Bestimmt die Übersteuerung der Modulationswellenform.
Steuert den Ausgangspegel.
40
056
DuoPhase
057
WarpPhase
058 Chorus
059 Detune
060
VintageCE
061
StereoCho
062
Ensemble
Dieser Effekt verwendet zwei Phaser gleichzeitig.
Regler 1Regler 2Regler 3
RateA1–50
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit von LFO A.
ResoA0–10ResoB0–10LinkSeri, Para, STR
Seite 02
Steuert die Modulationsresonanz von
LFO A.
DPT_A1–100DPT_B1–100
Seite 03
Steuert die Modulationstiefe von
LFO A.
P RateB
1–50,
SyncA, RvrsA
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit von LFO B.
Steuert die Modulationsresonanz von
LFO B.
Steuert die Modulationstiefe von
LFO B.
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert, wie die beiden Phaser verkoppelt sind.
Dieser Phaser moduliert das Signal nur in eine Richtung.
Speed1–50
Seite 01
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
DRCTNGo, Back
Seite 02
Steuert die Richtung der Modulation.
Regler 1Regler 2Regler 3
P Reso0–10Level0–150
Steuert die Effekt-Resonanz.Steuert den Ausgangspegel.
Dieser Effekt mischt ein transponiertes Signal zum Originalsignal dazu, um einen lebendigeren, kräftigeren Klang zu erzeugen.
Depth0–100Rate1–50Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Modulationstiefe.
Tone0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Die Mischung eines leicht transponierten Signals mit dem Originalsignal erzeugt bei diesem Effekt-Typ einen subtilen Chorus-Effekt.
Prozent-25–25PreD0–50Mix0–100P
Steuert die Transponierung in Cent-
Seite 01
Schritten (1 Cent = 1/100-stel eines
Halbtons).
Tone0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuer das Pre-Delay des Effekts.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Simulation des BOSS CE-1.
Comp0–9Rate1–50Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Empfindlichkeit des Kompressors.
Level0–150
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Hierbei handelt es sich um einen sehr transparenten Stereo-Chorus.
Depth0–100Rate1–50Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Modulationstiefe.
Tone0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Hierbei handelt es sich um ein Chorus-Ensemble mit dreidimensionalen Verschiebungen.
Depth0–100Rate1–50Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Modulationstiefe.
Tone0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
41
Effekt-Typen und -Parameter
063
Effekt-Typen und -Parameter
VinFLNGR
064 FlangerHierbei handelt es sich um einen Jet-Sound im Stil eines ADA-Flangers.
065
DynaFLNGR
066 VibratoDieser Effekt sorgt für ein automatisches Vibrato.
067 Octave
068
PitchSHFT
069
MonoPitch
Analoger Flanger-Sound im Stil eines MXR M-117R.
Seite 01
Seite 02
Seite 01
Seite 02
Bei diesem dynamischen Flanger wird die Effektlautstärke abhängig vom Pegel des Eingangssignals verändert.
Seite 01
Seite 02
Seite 01
Seite 02
Dieser Effekt transponiert das Signal eine und/oder zwei Oktaven unter den Orginalsound.
Seite 01
Seite 02
Dieser Effekt transponiert die Tonhöhe nach oben oder unten.
Seite 01
Seite 02
Dieser Pitch-Shifter ist für monophone Sounds (Single-Notes) geeignet.
Seite 01
Seite 02
Depth0–100Rate0–50
Steuert die Modulationstiefe.
PreD0–50Mix0–100Level0–150
Steuer das Pre-Delay des Effekts.
Depth0–100Rate0–50
Steuert die Modulationstiefe.
PreD0–50Mix0–100Level0–150
Steuer das Pre-Delay des Effekts.
Depth0–100Rate0–50
Steuert die Modulationstiefe.
Reso
Steuert die Intensität der Modulations-
resonanz.
Depth0–100Rate0–50
Steuert die Modulationstiefe.
Tone0–10Level0–150
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Oct10–100P Oct20–100Dry0–100
Steuert die Lautstärke des Sounds
eine Oktave unter dem Original.
Chara0–100Tone0–10Level0–150
Steuert den Effekt-Charakter.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Shift
Bestimmt das Intervall der Verstimmung in
Halbtönen. Die Option „0“ sorgt für einen
Verstimmungseffekt.
Fine
Erlaubt eine Feinanpassung der Trans-
position in Prozent-Schritten (1/100-stel
Halbton).
Shift
Bestimmt das Intervall der Verstimmung in
Halbtönen. Die Option „0“ sorgt für einen
Verstimmungseffekt.
Fine
Erlaubt eine Feinanpassung der Trans-
position in Prozent-Schritten (1/100-stel
Halbton).
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwin-
-10–-1, 0, 1–10
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
-12–-1, 0,
1–12, 24
-25–-1, 0, 1–25
Regler 1Regler 2Regler 3
-12–-1, 0,
1–12, 24
-25–-1, 0, 1–25
digkeit.
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Steuert die Lautstärke des Sounds
zwei Oktaven unter dem Original.
Tone0–10Bal0–100P
Steuert die Klangfarbe.
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
Tone0–10Bal0–100P
Steuert die Klangfarbe.
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
P Reso
P Reso
P Sense
P Bal0–100
-10–-1, 0,1–10
Steuert die Intensität der Modulationsresonanz.
Steuert den Ausgangspegel.
-10–-1, 0,1–10
Steuert die Intensität der Modulationsresonanz.
Steuert den Ausgangspegel.
-10–-1, 1–10
Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Steuert die Lautstärke des unbearbeiteten Signals.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
42
070 HPS
071 BendCho
072 RingMod
Dieser intelligente Pitch Shifter generiert den transponierten Effekt-Sound in Abhängigkeit eines voreingestellten Grundtons und einer Skala.
Regler 1Regler 2Regler 3
-6, -5, -4, -3, -m, m,
3, 4, 5, 6
Skala
Seite 01
Seite 02
(Siehe Tabelle 2)
Legt die Tonhöhe des zugemischten,
transponierten Effekt-Sounds fest.
Tone0–10Level0–150
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
C, C#, D, D#, E,
Tonart
F, F#, G, G#, A,
A#, B
Legt die Tonika (Grundton) der benutzten Skala fest.
Mix0–100P
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Dieser Effekt erzeugt ein Pitch-Bending, bei dem das Eingangssignal als Trigger dient und jede Note separat bearbeitet wird.
Depth0–100Time0–50P Bal0–100
Seite 01
Bestimmt die Effekttiefe.
ModeUp, DownTone0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Richtung des PitchBending.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bestimmt die Zeit, bevor der Effekt
einsetzt.
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
Dieser Effekt erzeugt einen metallisch klirrenden Sound. Mit dem Parameter „Freq“ können Sie drastische Klangänderungen erzeugen.
Freq1–50P Tone0–10Bal0–100
Seite 01
Steuert die Modulationsfrequenz.
Level0–150
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
073 BitCrush Dieser Effekt erzeugt einen Lo-Fi-Sound.
Bit4–16SMPL0–50P Bal0–100
Seite 01
Steuert die Bit-Tiefe.Steuert die Samplingrate.
Tone0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
074 BomberDieser Effekt erzeugt beim Picking einen explosiven Sound.FSTrigger
Regler 1Regler 2Regler 3
HndGn, Arm,
075
MonoSynth
PTTRN
Seite 01
Seite 02
Seite 03
Bomb, Thndr
Legt den Sound-Typ des Effekts fest. Steuert die Länge des Reverbs.
THRSH0–50Power
Steuert den Effekt-Schwellwert.Steuert die Stärke des Plosiv-Klangs. Steuert die Klangfarbe.
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
Dieser Effekt erzeugt den Sound eines monophonen Gitarren-Synthesizers (für Einzelnoten), der die Tonhöhe des Eingangssignals ausliest.
Synth0–100Dry0–100Level0–150
Seite 01
Pegelt den Synthesizer-Sound.Pegelt den Original-Sound.Steuert den Ausgangspegel.
Wave
Seite 02
Steuert die Wellenform.Steuert die Klangfarbe.
Regler 1Regler 2Regler 3
Sine, Tri, SawUp,
SawDn
Decay1–100P Ba l0–100
Steuert das Mischungsverhältnis
0–30
Tone0–10Speed0–100P
zwischen Original- und Effektsound.
Tone0–10
Bestimmt, wie weich die Tonhöhenänderung durchgeführt wird.
076 Z-Organ Dieser Effekt simuliert den Klang einer Orgel.
Upper0–100P Lower0–100Dr y0–100
Seite 01
Steuert den Pegel in den Höhen.Steuert den Pegel in den Bässen.Pegelt den Original-Sound.
HPF0–10LPF0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Cutoff-Frequenz des Tiefpassfilters.
Steuert den Ausgangspegel.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
43
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
077 Delay
078 TapeEcho
079
ModDelay
080
AnalogDly
081
ReverseDL
082
MultiTapD
083
DynaDelay
Dieses lange Delay bietet eine maximale Verzögerung von
5000 ms.
Time1–5000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
HiDMP0–10P-PMONO, P-PLevel0–150
Seite 02
Bestimmt die Höhendämpfung im
Delay-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0–100Mix0–100P
Schaltet den Delay-Ausgang zwischen Mono und Ping-Pong um.
Dieser Effekt simuliert ein Tape-Echo. Durch Änderung des
„Time“-Parameters ändert sich die Tonhöhe der Echos.
Time1–2000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
HiDMP0–10Level0–150
Seite 02
Bestimmt die Höhendämpfung im
Delay-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
P F. B0–100Mix0–100
Steuert den Ausgangspegel.
Dieses Delay kann moduliert werden.
Time1–2000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
Rate1–50P Level0–150
Seite 02
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0–100Mix0–100
Steuert den Ausgangspegel.
Hierbei handelt es sich um eine Simulation eines analogen
Delays mit einer maximalen Verzögerung von 5000 ms.
Time1–5000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
HiDMP0–10P-PMONO, P-PLevel0–150
Seite 02
Bestimmt die Höhendämpfung im
Delay-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0–100Mix0–100P
Schaltet den Delay-Ausgang zwischen Mono und Ping-Pong um.
Hierbei handelt es sich um eine Reverse Delay mit einer maximalen
Verzögerung von 2500 ms.
Time10–2500
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
HiDMP0–10Level0–150
Seite 02
Bestimmt die Höhendämpfung im
Delay-Sound.
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0–100Bal0–100P
Steuert den Ausgangspegel.
Dieser Effekt erzeugt Delays mit unterschiedlichen Delay-Zeiten.
Time1–3000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
Tone0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
PTTRN1–8Mix0–100P
Legt als Tap Pattern einen bestimmten
oder zufälligen Rhythmus fest.
Bei diesem dynamischen Delay wird die Effektlautstärke abhängig vom Pegel des Eingangssignals verändert.
Time1–2000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
F. B0–100Level0–150
Seite 02
Regelt den Feedback-Wert.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Sense
-10–-1, 1–10
Regelt die Empfindlichkeit des Effekts.
Hold, InputMute
FS
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
FSInputMute
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FSInputMute
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Hold, InputMute
FS
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
FS
Hold, InputMute
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und Effektsound.
FSInputMute
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FSInputMute
Mix0–100P
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
44
084 FilterDly Dieser Effekt erzeugt einen verzögerten Klang (Delay).FSInputMute
085 PitchDly
086
StereoDly
Time1–2000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
Rate1–50P Depth
Seite 02
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Level0–150
Seite 03
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Hier wird dem Delay ein transponiertes Signal hinzugefügt.
Time1–2000Pitch-12–12P Mix0–100
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
F. B0–100Tone0–10Level0–150
Seite 02
Regelt den Feedback-Wert.Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Bei diesem Stereo-Delay lassen sich die Delay-Zeiten im rechten und linken Kanal getrennt einstellen.
TimeL1–2000
Seite 01
Steuert die Delay-Zeit im linken Kanal.
LchFB0–100RchFB
Seite 02
Steuert das Feedback im linken Kanal. Steuert das Feedback im rechten Kanal.
LchLv0–100RchLv0–100
Seite 03
Steuert die Delay-Lautstärke im linken Delay-Kanal.
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0–100Mix0–100
0–100
Steuert die Modulationstiefe.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Reso0–10
Steuert die Intensität der Modulations-
resonanz.
FSInputMute
Steuert den Pegel des dem Delay
hinzugefügten Pitch-Signals.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FSInputMute
TimeR1–2000Mix0–100P
Steuert die Delay-Zeit im rechten Kanal.
0–100
Steuert die Delay-Lautstärke im rechten Delay-Kanal.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
087 PhaseDly Hier wird das Delay mit einem Phaser-Effekt bearbeitet.FSInputMute
088
089
TrgHldDly
HD Reverb
Time1–2000
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.Regelt den Feedback-Wert.
Rate1–50P Color
Seite 02
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Regler 1Regler 2Regler 3
Das „Sample-and-Hold“-Delay wird über den Anschlag getriggert.
Time10– 1000Duty25–100Mix0–100P
Seite 01
Bestimmt die Delay-Zeit.
THRSH0–30Level0–150
Seite 02
Steuert den Effekt-Schwellwert.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Hierbei handelt es sich um ein hochauflösendes Reverb.FSInputMute
Decay0–100Tone0–10Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–200HPF0–10Level0–150
Seite 02
Steuert das Delay zwischen dem Einspeisen
des Signals und dem Einsetzen des Reverbs.
Regler 1Regler 2Regler 3
F. B0–100Mix0–100
4 STG, 8 STG,
inv 4, inv 8
Steuert den Klang des Effekt-Typs. Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Level0–150
FSInputMute
Bestimmt die Dauer des Sampleand-Hold-Sounds.
Steuert die Klangfarbe.
Steuert die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
090 HallDieses Reverb simuliert die Akustik einer Konzerthalle.FSInputMute
Decay1–30Tone0–10Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0–150
Seite 02
Steuert das Delay zwischen dem Einspeisen
des Signals und dem Einsetzen des Reverbs.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
45
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
091 RoomDieses Reverb simuliert die Akustik in einem Raum.FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
092
TiledRoom
Decay1–30Tone0–10Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0–150
Seite 02
Steuert das Delay zwischen dem Einspeisen
des Signals und dem Einsetzen des Reverbs.
Dieses Reverb simuliert die Akustik in einem gekachelten
Raum.
Decay1–30Tone0–10Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0–150
Seite 02
Steuert das Delay zwischen dem Einspeisen
des Signals und dem Einsetzen des Reverbs.
093 SpringDieses Reverb simuliert einen Federhall.FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
FSInputMute
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
094 Arena
Decay1–30Tone0–10Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0–150
Seite 02
Steuert das Delay zwischen dem Einspeisen
des Signals und dem Einsetzen des Reverbs.
Dieses Reverb simuliert die Akustik einer großen Halle wie
einer Sport-Arena.
Decay1–30Tone0–10Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.
PreD1–100Level0–150
Seite 02
Steuert das Delay zwischen dem Einspeisen
des Signals und dem Einsetzen des Reverbs.
095 EarlyRef Dieser Effekt reproduziert die Early Reflections des Reverbs.
Decay1–30Shape-10–10Mix0–100P
Seite 01
Steuert die Reverb-Dauer.Steuert die Hüllkurve des Effekts.
Tone0–10Level0–150
Seite 02
Steuert die Klangfarbe.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
096 AirDieser Effekt bildet die Ambience in einem Raum nach, um räumliche Tiefe zu erzielen.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert den Effektanteil, der mit dem
Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
097
Comp+OD
Size1–100Tone0–10Mix0–100P
Seite 01
Bestimmt die Größe des Raums.Steuert die Klangfarbe.
Ref0–10Level0–150
Seite 02
Steuert den Anteil der Wand-Reflexionen.
Dieser Effekt ist eine Kombination aus Kompressor und Overdrive.
Comp0–10Gain0–100P Level0–150
Seite 01
Steuert die Kompressor-Stärke.Steuert das Overdrive-Gain.Steuert den Ausgangspegel.
Tone0–100
Seite 02
Steuert die Overdrive-Klangfarbe.
46
098
099
Comp+Phsr
Comp+AWah
Dieser Effekt ist eine Kombination aus Kompressor und Phaser.
Comp0–10Rate1–50
Seite 01
Steuert die Kompressor-Stärke.
Color
Seite 02
Steuert die Klangfarbe des Phasers.
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Modulationsgeschwin-
4 STG, 8 STG,
inv 4, inv 8
digkeit.
Dieser Effekt ist eine Kombination aus Kompressor und Auto Wah.
Comp0–10Sense
Seite 01
Steuert die Kompressor-Stärke.Steuert Auto-Wah-Empfindlichkeit. Steuert den Ausgangspegel.
Reso0–10
Seite 02
Steuert die Auto-Wah-Resonanz.
Regler 1Regler 2Regler 3
100 Cho+Dly Dieser Effekt kombiniert Chorus und Delay.
ChoRt1–50ChoMx0–100P DlyTm1–2000
Seite 01
Steuert die Chorus-Rate.Steuert die Chorus-Mischung.Steuert die Delay-Zeit.
DlyFB0–100DlyMx0–100Level0–150
Seite 02
Steuert das Delay-Feedback.Steuert die Delay-Mischung.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
101 Dly+Rev Dieser Effekt kombiniert Delay und Reverb.
DlyTm1–2000
Seite 01
Steuert die Delay-Zeit.Steuert die Delay-Mischung.Steuert die Reverb-Mischung.
DlyFB0–100Leve l0–150
Seite 02
Steuert das Delay-Feedback.Steuert den Ausgangspegel.
Regler 1Regler 2Regler 3
DlyMx0–100P RevMx0–100
102 Cho+Rev Dieser Effekt kombiniert Chorus und Reverb.
Regler 1Regler 2Regler 3
Regler 1Regler 2Regler 3
103
FLG+VCho
ChoRt1–50ChoMx0–100P RevMx0–100
Seite 01
Steuert die Chorus-Rate.Steuert die Chorus-Mischung.Steuert die Reverb-Mischung.
Level0–150
Seite 02
Steuert den Ausgangspegel.
Dieser Effekt kombiniert Flanger und Vintage Chorus.
FlgDp0–100FlgRt0–50
Seite 01
Steuert die Flanger-Tiefe.Steuert die Flanger-Rate.
ChoRt1–50Level0–150
Seite 02
Steuert die Vintage-Chorus-Rate.Steuert den Ausgangspegel.
104 PedalVox Simuliert ein Vox Vintage-Wah-Pedal.
Freq1–50P DryMX0–100Level0–150
Seite 01
Steuert die verstärkte Frequenz.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Mischung mit dem unbearbeiteten Signal.
105 PedalCry Simuliert ein CRYBABY Vintage-Wah-Pedal.
Freq1–50P DryMX0–100Level0–150
Seite 01
Steuert die verstärkte Frequenz.
Seite 02
Regler 1Regler 2Regler 3
Steuert die Mischung mit dem unbearbeiteten Signal.
-10–-1, 1–10
P Level0–150
Steuert den Ausgangspegel.
P Level0–150
ChoMx0–100P
Steuert die Vintage-Chorus-
Mischung.
Steuert den Ausgangspegel.
Steuert den Ausgangspegel.
Effekt-Typen und -Parameter
WEITER
47
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
106 PDL Pitch
107
PDL MnPit
Bei diesem Effekt lässt sich mit einem Expression-Pedal die Transposition in Echtzeit steuern.
Regler 1Regler 2Regler 3
1–9
Color
Seite 01
Seite 02
(Siehe Tabelle 3)
Legt das Expression-Pedal als Steuerungsmethode für die Tonhöhenänderung fest.
ModeUp, DownLevel0–150
Bestimmt die Richtung der Transposi-
tion nach unten oder oben.
Tone0–10Bend0–100P
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Bestimmt den Betrag der Transposition.
Dieser Pitch-Shifter ist speziell für monophone Sounds (Single-Notes) vorgesehen und
erlaubt eine Steuerung der Transposition mit dem Expression-Pedal.
Regler 1Regler 2Regler 3
1–9
Color
Seite 01
Seite 02
(Siehe Tabelle 3)
Legt das Expression-Pedal als Steuerungsmethode für die Tonhöhenänderung fest.
ModeUp, DownLevel0-150
Bestimmt die Richtung der Transposi-
tion nach unten oder oben.
Tone0–10Bend0–100P
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Bestimmt den Betrag der Transposition.
Tabelle 1
TypEmulierte Boxen und Speaker
FD COMBO 2x12Fender Twin Reverb ('65) Box mit 2x12" Jensen-Speakern
VX COMBO 2x12Vox AC30 Box mit 2x12" Celestion-Alnico-Speakern
US BLUES 4x10Fender Tweed Bassman Box mit 4x10" Jensen-Speakern
BG CRUNCH 1x12Mesa Boogie MkIII Box mit 1x12" Electro Voice-Speaker
HW STACK 4x12Hiwatt Custom 100 Box mit 4x12" Fane-Speakern
TANGERINE 4x12Orange Graphic 120 Box mit 4x12" Celestion-Speakern
MS CRUNCH 4x12Marshall 1959 Box mit 4x12" Celestion-Speakern
MS DRIVE 4x12Marshall JCM2000 Box mit 4x12" Celestion-Speakern
BG DRIVE 4x12Mesa Boogie Dual Rectifier Box mit 4x12" Celestion-Speakern
DZ DRIVE 4x12Diezel Herbert Box mit 4x12" Celestion-Speakern
TW ROCK 1x12Two Rock Emerald 50 Box mit 1x12" Fane-Speaker
MATCH 30 2x12Matchless DC30 Box mit 2x12" Celestion-Speakern
FD VIBRO 2x10Fender Vibroverb ('63) Box mit 2x10" Jensen-Speakern
OFFKein Lautsprecher aktiv.
Stellen Sie sicher, dass der POWER-Schalter auf „ON“ gestellt ist. Im Betrieb über
USB-Power muss der Schalter „OFF“
gestellt werden, bevor Sie das USB-Kabel
anschließen.
•ImBatteriebetriebmüssenSiedieKapazität der Batterien prüfen.
Kein Sound oder niedrige Lautstärke
•ÜberprüfenSiedieAnschlüsse
(→S. 4 – 6).
•PassenSiedenPatch-Pegelan(
•PassenSiedenMaster-Pegelan
→S. 18).
(
Bei der Lautstärkesteuerung über ein
•
Expression-Pedal muss die passende Lautstärkeeinstellung vorher mit dem Pedal
eingerichtet werden.
•StellenSiesicher,dassderMute-Modus
nicht aktiv ist (→S. 22).
•EventuellistdasGerätaufStandbygeschaltet, um Strom zu sparen (
Standby sind die Audio-Ein- und Ausgänge deaktiviert.
→S. 14).
→S. 6). Im
Es sind Nebengeräusche zu hören
•UntersuchenSiediegeschirmtenKabel
auf Defekte.
•VerwendenSienurdasoriginaleZOOM-
Netzteil.
Der Sound klingt merkwürdig/verzerrt
•StellenSiedenParameterOUTPUTauf
das Ausgabegerät ein.
•StellenSiedenSchalterActive/Passive
auf die Pickups Ihrer Gitarre oder das
Gerät ein, mit dem der
den ist.
direkt verbun-
Ein Effekt funktioniert nicht
Wenn die Prozessorleistungsgrenze überschritten wird, erscheint „THRU“ im EffektDisplay. In diesem Fall wird der Effekt auf
Bypass geschaltet.
Das Expression-Pedal arbeitet nicht richtig
Überprüfen Sie die Einstellung des Expression-Pedals (→S. 16).
DAW-Aufnahmepegel ist zu niedrig
Überprüfen Sie die Einstellung des Aufnahmepegels (→S. 21).
Batterien entladen sich schnell
•VerwendenSieMangan-Batterien?Mit
Alkaline-Batterien ist ein Betrieb bis zu 6
Stunden möglich.
•ÜberprüfenSiedieBatterie-Einstellung
→S. 20). Stellen Sie den Typ der einge-
(
setzten Batterien ein, um eine genauere
Anzeige der Restkapazität zu erhalten.
Fehlerbehebung
WEITER
49
Spezifikationen
Effekt-Typen 107 Typen
Anzahl der gleichzeitigen Effekte
Spezifikationen
Anzahl der User-Bänke/Patches
Samplingfrequenz 44,1 kHz
A/D-Wandlung 24 Bit mit 128-fachem Oversampling
D/A-Wandlung 24 Bit mit 128-fachem Oversampling
Signalverarbeitung 32 Bit Floating Point & 32 Bit Fixed Point
Frequenzgang 20 - 20 kHz +1 dB, -3 dB (10 kΩ Last)
Display LCD x 3
Eingang Standard-Monoklinkenbuchse
Konformitätserklärung:
Dieses Produkt entspricht den Richtlinien der
EMC Directive 2004/108/EC
der Niederspannungsrichtlinie 2006/95/EG und
ErP Directive 2009/125/EC
Entsorgung alter elektrischer und elektronischer Geräte
(gültig für europäische Länder mit Mülltrennung)
Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung weist darauf
hin, dass dieses Produkt nicht als Hausmüll entsorgt werden darf.
Stattdessen muss es an einer Entsorgungsstelle für elektrischen/
elektronischen Müll abgegeben werden. Durch die korrekte Entsorgung werden mögliche negative Auswirkungen auf die Umwelt und
die Gesundheit vermieden, die andernfalls durch unsachgemäße
Abfallbeseitigung auftreten können. Die Wiederverwertung der
Materialien hilft dabei, natürliche Rohstoffe zu erhalten. Weitere Informationen zur Wiederverwertung dieses Produkts erhalten Sie bei
Ihrer Stadtverwaltung, der für Sie zuständigen Müllumladestation
sowie von dem Händler, bei dem Sie dieses Produkt gekauft haben.
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