Sandy, Utah. De har utvecklat flera av övningarna och assisterat vid utvärderingen av exemplens
användbarhet i delen Hur man använder
Margo Lynn Mankus
University of New York i New Paltz. Hon har gått igenom och uppdaterat materialet till
TI-30XS MultiView
och
Aletha Paskett
arbetar för närvarande med matematik och teknikutbildningar vid State
och utvecklat flera övningar i den här handboken.
är matematiklärare på Jordan Independent School District i
TI-30XS MultiView™
i den här handboken.
Viktigt
Texas Instruments lämnar inga uttryckliga eller underförstådda garantier för något program
eller bok. Detta innefattar, men är inte begränsat till, underförstådda garantier om säljbarhet
eller lämplighet för ett visst ändamål. Materialet tillhandahålles enbart på “som det är”-basis.
Inte i något fall skall Texas Instruments kunna hållas ansvarigt för speciella eller sekundära
skador, skador på grund av olyckor eller följdskador i anslutning till eller härrörande från inköp
eller användning av detta material. Det enda betalningsansvaret som Texas Instruments påtar
sig, oaktat handling, skall inte överstiga något av de inköpspris som tillämpas för denna artikel
eller detta material. Dessutom skall inte Texas Instruments ha något betalningsansvar för
några krav avseende användning av detta material från annan part.
Om lärarhandledningenv
Om TI-30XS MultiView™-räknarenvi
Övningar
En rymdfärd
Grundpotensform3
Hjärtpuls
Statistik med en variabel7
På bio
Dataformler vid biljettkassan13
Gissa regeln!
Algebraiska uttryck21
Hur man använder
TI-30XS MultiView-räknaren
1TI-30XS MultiView grundfunktioner 29
Hur du använder
TI-30XS MultiView-räknaren
(Fortsättning)
11 Statistik 83
12 Sannolikhet89
13 Funktionstabell97
14 Potenser, rötter och inverterade
värden101
15 Logaritmer och
exponentialfunktioner109
16 Pi113
17 Vinkelinställningar och
konverteringar117
18 Polära och rektangulära
konverteringar121
19 Trigonometri123
2Rensa och korrigera41
3 Grundläggande matematik45
4 Utförandeordning och parenteser49
5 Numerisk notation55
6Bråk59
7Decimaler och antal decimaler65
8 Konstant67
9 Minnet och lagrade variabler71
10 Dataeditor och formellista79
Den här handboken hör till TI-30XS MultiView-™
och TI-30XB MultiView-räknarna. Alla
nedanstående referenser i handboken hänvisar
till TI-30XS MultiView, men är också överförbara
till TI-30XB MultiView.
Handboken består av två delar: Övningar och Hur man ska använda TI-30XS MultiView räknaren.
Delen övningar innehåller en samling aktiviteter
som intregrerar TI-30XS MultiView i
matematikundervisningen. Delen Hur man ska använda TI-30XS MultiView-räknaren är
utformad för att hjälpa er att lära eleverna hur
de ska använda räknaren.
Varje del utgår från förinställningarna, inklusive
MathPrint™-läget, om inget annat anges.
Övningar
Varje övning innehåller följande:
•En överblick över syftet med övningen.
•Beskrivning av det matematiska konceptet.
Hur man ska använda TI-30XS MultiView
Den här delen innehåller exempel på
overheadmallar. Kapitlen är numrerade och
innehåller följande.
•En introduktionssida som beskriver de av
räknarens knappar som används i exemplen,
knapparnas placering på TI-30XS MultiView,
och all relevant information om deras
funktioner.
•Overheadmallar som följer på
introduktionssidan ger exempel på praktiska
applikationer för de knappar som omtalas.
Knapparna som omtalas visas med svart på
TI-30XS MultiView. Lägesinställningarna i
exemplen visas också.
Återställ TI-30XS MultiView
•Du kan förvissa dig om att alla har samma
utgångspunkt genom att låta eleverna
återställa sina räknare: Tryck & och -
samtidigt som du trycker % och välj
sedan 2 (Yes).
•Material som behövs för att utföra övningen.
•Tillvägagångsbeskrivning, inklusive steg-försteginstruktioner till knapptryckningarna på
TI-30XS MultiView.
•Ett arbetsblad.
De konventioner som lärarhandledningen
använder.
•I texten indikerar parenteser [ ] runt en
knappsymbol/knappnamn att knappen är en
sekundär, eller alternativ, funktion.
I grundfönstret kan du mata in matematiska
uttryck och funktioner, tillsammans med andra
instruktioner. Svaren visas i grundfönstret.
Skärmen på TI-30XS MultiView-räknaren kan
maximalt visa fyra rader med maximalt 16 tecken
per rad. För inmatningar och uttryck med fler än
16 tecken kan man bläddra åt både vänster och
höger (! och ") för att se hela inmatningen
eller uttrycket.
När du trycker %Q, låter TI-30XS MultiViewräknaren dig återvända till ett tomt
grundfönster. Tryck # och $ för att se och
återanvända föregående inmatningar. (Se
Föregående inmatningar, sida vii.)
I MathPrint™-läge, kan du mata in upp till fyra
nivåer med konsekutivt nästlade funktioner och
uttryck, som innehåller bråk, kvadratrötter, och
exponenter med ^, , ex, och 10x.
När du gör en inmatning i grundfönstret visas
svaret, beroende på utrymme, antingen direkt till
höger om inmatningen, eller till höger på nästa
rad.
x
y
Visningsindikatorer
Se Appendix B för en lista med
Visningsindikatorer.
Läge
Använd pför att välja läge. Tryck $ # ! "
för att välja ett läge, och < för att aktivera
det. Tryck - eller %Q för att återgå till
grundfönstret och utföra dina beräkningar med
vald lägesinställning. Förinställningarna visas.
Classic-läget visar inmatning och resultat på en
enda rad.
MathPrint-läge visar de flesta inmatningar och
resultat i ett textboksformat. Använd
MathPrint-läge för att bekräfta att uttrycken
matats in korrekt och för att stärka känslan
korrekt matematisk notation.
Obs! Att växla mellan Classic och MathPrint
rensar räknarens historia och konstanternas
värde.
2:a funktion
Att trycka % visar indikatorn 2nd, och
aktiverar funktionen skriven över nästa knapp
som trycks. Till exempel, %b 25 <
beräknar kvadratroten ur 25 och ger
resultatet 5.
Utförandeordning
TI-30XS MultiView använder
ekvationsoperativsystemet (EOS™) för att
beräkna uttryck. Utförandeprioriteringen finns
listad i overheadmallen i kapitel 4,
utförandeordning och parenteser.
Eftersom tal inom parenteser utförs först, kan
du använda D E för att ändra
utförandeordningen och på så vis ändra
resultatet.
Vissa knappar visar menyer: H, %I, v,
%t, %, %h, och %{.
Tryck " eller $ bläddra och välj något från
menyn, eller tryck numret intill menyvalet. För att
återvända till föregående skärm utan att välja
något, tryck -. För att lämna en meny eller
applikation och återgå till grundfönstret tryck
%Q.
Föregående inmatningar #$
Efter det att ett uttryck är behandlat, använd
# och $ för att bläddra till föregående
inmatningar, som har lagrats i TI-30XS MultiView
historik. Du kan återanvända en gammal
inmatning genom att trycka < och klistra in
det på den nedre linjen, och sedan redigera och
behandla ett nytt uttryck.
Svarsväxlare n
Knappen till svarsväxlaren visar senast
beräknade resultat i olika format, när så är
möjligt. Tryck n för att växla mellan svar i bråkeller decimalform, exakt kvadratrot eller i
decimalform, och exakt pi eller i decimalform.
Återställa TI-30XS MultiView
Tryck & och - samtidigt eller tryck %
och välj sedan 2 (Yes)och räknaren
återställs.
Återställa räknaren:
•Återställer enheten till förvalda inställningar
— standard notation (flytande
decimaltecken) och grad (DEG)-läge.
•Rensar minnets variabler, pågående
operationer, inmatningar i historik,
statistiska data, konstanter, och Ans (Sista
svaret).
Obs! Alla exemplen i overheadmallarna
förutsätter förinställningar.
Automatisk avstägning™ (APD™)
Om TI-30XS MultiView förblir inaktiv omkring 5
minuter, slår APD-verktyget automatiskt av den.
Tryck & för att slå på den igen. Skärmen,
pågående operationer, inställningar och minnet
återskapas.
Felmeddelanden
Se Appendix C för en lista med felmeddelanden.
Sista svaret (Ans)
Det allra senast beräknade svaret lagras i
variabeln Ans. Ans blir kvar i minnet, även efter
det att TI-30XS MultiView stängts av. För att
återkalla värdet av Ans:
•Tryck % i (Ans visas på din skärm), eller
•Tryck på någon operationsknapp (T, U, och
så vidare) som första ledet i en inmatning.
Både Ans och operatorn visas.
Du är kapten på ett rymdskepp i en fjärran
framtid. Du har fått i uppdrag att ta dig till Alpha
Centauri och du har 5 år på dig att komma dit.
Avståndet mellan vår sol och Alpha Centauri är
13
2.5 x 10
och solen är uppskattningsvis 9.3 x 10
engelska mil. Avståndet mellan jorden
7
engelska
mil.
Även om vi ännu inte lärt oss att färdas med
ljusets hastighet, lever du i en tid när ditt
rymdskepp kan det.
Ljuset färdas en ungefärlig sträcka på 6 x 10
engelska mil på ett ljusår. Du tar vägen från
jorden, över vår sol, och vidare mot Alpha
Centauri. Kommer du att hinna till Alpha
Centauri i tid?
Förfarande
1. Använd TI-30XS MultiView™-räknaren, och ta
reda på den totala sträcka du måste färdas.
2.5 ¿ 10
13
+ 9.3 ¿ 10
7
= 2.5000093 ¿ 10
13
engelska mil
2. Därefter tar du reda på hur lång tid det tar att
färdas den sträckan. (Sträcka som tillryggalagts
¾ 1 ljusår)
2.500009310
---------------------------------------------
610
×
3. Klarar du av att göra resan på den anvisade tiden
5år?
Ja, om ditt skepp verkligen kan färdas med
ljusets hastighet.
13
×
12
4.1666821672
=
år
Extrauppgift
Ljuset färdas 186 000 engelska mil i sekunden. Ett
ljusår är den sträcka ljuset färdas på ett år. Låt
eleverna konvertera ett ljusår till engelska mil
tillryggalagda under ett ljusår.
186 000 engmil,
--------------------------------------- 1 sek
60sek
------------ 1min
Vi uppskattar värdet till 6x10
ljusår i den här övningen.
Svar till elevernas extrauppgift: Det kommer att ta
rymdskeppet uppskattningsvis 15 år att ta sig till
Delta Centauri.
60min
----------------- -
××
1timme
24timmar
-----------------------
×
1dag
365 dgr
---------------- -
×
1a
12
engelska mil under 1
5.87 10
--------------------------------------------
≈
°
r
Tips: Se till att TI-30XS MultiViewräknaren är inställd på MathPrint™-läge när
det här problemets behandlas.
Jorden är uppskattningsvis 9.3 x 10
12
12
engmil×
a°r
1
Tips:
engelska mil från solen.
³ Följ de här stegen:
1. Tryck 2.5
7
<.
2.5000093Ã
2. Tryck %iq 6 C
12
4.166682167
³Beroende på vilket problem som
behandlas, påminn eleverna om att
sätta in parenteser där det behövs,
så att utförandeordningen bibehålls.
Exempel:
(2.5000093 x 10
måste innehålla parenteser för att
resultatet ska bli korrekt.
Du är kapten på ett rymdskepp i en fjärran framtid. Du har fått i uppdrag att ta dig
till Alpha Centauri och du har 5 år på dig att komma dit. Avståndet mellan solen och
Alpha Centauri är 2.5 x 1013 engelska mil. Avståndet mellan jorden och solen är
uppskattningsvis 9.3 x 107 engelska mil.
Även om vi ännu inte lärt oss att färdas med ljusets hastighet, lever du i en tid när
ditt rymdskepp kan det.
Ljuset färdas uppskattningsvis en sträcka på 6 x 1012 engelska mil på 1 ljusår. Du
tar vägen från jorden, över vår sol, och vidare mot Alpha Centauri. Kommer du att
hinna till Alpha Centauri i tid?
Förfarande
1. Använd TI-30XS MultiView™-räknaren, för att beräkna den totala sträcka du
behöver färdas. I den här grova uppskattningen, kan du anta att avståndet är en
rät linje från jorden till solen och vidare till Alpha Centauri.
Tips: Se till att din räknare är inställd på grundpotensform innan du gör beräkningen.
Därefter tar du reda på hur lång tid det tar att färdas den sträckan.
(Tillryggalagd sträcka ¾ 1 ljusår)
Tips: I det här division-problemet ska du tänka på att använda parenteser, om det behövs, för att resultatet ska
bli korrekt. _________________________________________________________________
2. Kan du göra resan på den anvisade tiden 5 år?
_________________________________________________________________
Extrauppgift
Nu när du varit framgångsrik har du blivit ombedd att göra en ny resa. Avståndet
mellan solen och Delta Centauri är 9 x 10
att färdas dit från jorden?
Tips: Jorden ligger uppskattningsvis 9.3 ¿ 107 engelska mil från
solen.
Din resa med det här rymdskeppet är bara
påhittad. Om du är intresserad av att veta mer om
vår närmaste stjärna och kosmiska avstånd ska du
besöka NASAs hemsida på Internet.
Eleverna använder dataeditorn och statistikfunktionen
på TI-30XS MultiView™-räknaren för att undersöka hur
pulsen påverkas av ansträngningar.
Introduktion
Under övningen kan eleverna delas in i mindre
grupper, så att mängden data som samlas in inte blir
för stor. Fråga eleverna:
•Vad tror ni medelpulsen för någon i er ålder är?
•Och efter ansträngning?
Övning
Låt eleverna utföra följande undersökning för att
kontrollera sina antaganden.
1. Låt eleverna ta reda på sin vilopuls, genom att ta
pulsen i en minut. (Du kan låta eleverna ta
pulsen i tio sekunder och sedan multiplicera det
med 6, men den här minuten kan å andra sidan
bli den här dagens tystaste minut!)
Matematiska
koncept
• medelvärde,
minimum,
maximum, och
intervall
Material
• TI-30XS MultiView
• Stoppur eller en
klocka med
sekundvisare
• elevens övning
2. Samla datan i diagrammet. Skriv varje elevs puls
och markera i frekvenskolumnen. Om flera elever
har samma puls, gör ytterligare ett streck i
frekvenskolumnen.
3. Mata in pulsdatan i TI-30XS MultiViewräknaren.
a. Mata in den första pulsen från diagrammet i
L1, och det antal elever som haft den pulsen i
L2. L2 kommer att användas för frekvens.
b. Du måste trycka
Till exempel, mata in den första pulsen och
tryck sedan
c. Så här kan det se ut för en klass som har 22
elever:
$ mellan inmatningarna.
$.
PulsEleverPulsElever
603633
615641
626654
³ Följ de här stegen:
1. Tryck
2. Fortsätt mata in tills du matat in alla
3. Tryck
4. Tryck 1 för att välja 1-var stats.
5. Välj L1 för data, och L2 för
6. Tryck
v för att mata in pulsen
och frekvensen. Mata in pulsen i L1
och frekvensen i L2. Tryck
mellan varje inmatning, och " för
att växla mellan L1 och L2.
4. Kontrollera de statistiska beräkningarna. Efter
det att eleverna visar
Òx (Sigma x), förklara att
Òx är summan av alla pulser. Fråga eleverna:
•Hur många pulser tagna från eleverna under
Òx
en minut blev inmatade? Det är
.
•Hur många elever matades in? Det är nnnn.
•Hur kan vi beräkna medelpulsen? Det är
Σx
------
62.27272727=
n
Ï
.
•Är medelpulsen högre eller lägre än du trodde?
5. Nu ska vi se vilken effekt lite ansträngning har
på pulsen. Ta hänsyn till elevernas olika
möjligheter, genom att para ihop dem så att de
tillsammans klarar av att slutföra uppgiften.
Utforma övningarna så att varje elev tryggt kan
åta sig att höja pulsen. Säg till eleverna:
Om du under övningarna känner smärta, svaghet
eller får svårt att andas, ska du omedelbart
avbryta.
6. Låt eleverna springa på stället i två minuter och
ge dem sedan följande instruktioner:
a.
Mät din puls i en minut.
Skriv ned pulsen på samma sätt som tidigare.
b.
c.Mata in data i räknaren.
d. Jämför medelpulsen efter löpningen med
vilopulsen.
³ Följ de här stegen:
1. Visa statistiska data.
2. Tryck
3. Tryck
n ska motsvara det totala antalet av
elever som deltagit. Till exempel,
n = 22.
$ till Ï för att se
medelpulsen.
Ï = 62.27272727
$ tills du ser Òx.
Òx = 1370
Obs! Talen visar resultatet av
exemplet som beskrivits i den här
övningen. Dina elevers resultat
kommer att variera, beroende på
gruppens storlek och de uppmätta
pulserna.
7. Låt nu eleverna hoppa jämfota i 2 minuter.
Instruera dem att mäta pulsen i 1 minut och
skriva ner den som tidigare. Låt dem åter mata
in datan i räknaren och beräkna medelpulsen
efter jämfotahoppen. Jämför med de andra två
medelpulserna.
8. Låt eleverna göra stapeldiagram av de tre
grupperna med data som de samlat in. Fråga
eleverna:
Eleverna undersöker en tabells värden och observerar
mönster i tabellen. Eleverna använder v på TI-30XS
MultiView™-räknaren för att mata in data i en lista och
undersöka sina generaliseringar.
Introduktion
Uppvärmningsfrågorna är till för att hjälpa dig att
komma igång med elevernas arbetsblad. Du kan
hoppa över uppvärmningen men då får du ge mer
hjälp till eleverna under deras arbete med
arbetsbladet.
Uppvärmning
Vägled eleverna i hur man använder tabeller och
v att se mönster och göra en generalisering. Ge
följande problem.
Varje onsdag kommer Keisha hem för sent från
jobbet för att hinna gå ut med sin hund, Max. Hon
ber sin granne Kyle att gå ut med hunden när han
kommer hem från skolan. Kyle vill gärna hjälpa till!
Keisha betalar Kyle €4 euro varje vecka för att gå ut
med Max. Kyle tänker spara sina pengar. Skapa en
tabell över hur mycket pengar Kyle får varje vecka i
5 veckor.
Matematiska
begrepp
• mönster
•algebraiska
uttryck
•linjära funktioner
•variabler
Material
• TI-30XS MultiView
• penna
• rutat papper
• elevens övning
Hjälp eleverna att skapa följande tabell på sina
papper. Du kan tänka på den här tabellen som en
datalista som består av två tal vilka är beroende av
varandra. Det är viktigt att få eleverna att skriva
sina beräkningar och svar i kolumnen Pengar om de
ska kunna se några mönster. Det här hjälper dem att
skriva algebraiska meningar utifrån en text och att
dra slutsatser genom att använda induktiva
resonemang.
På bio — dataformler vid biljettkassan (Fortsättning)
Påpeka att pengakolumnen ser ut som fyrans tabell.
Det får dem att återknyta till något de redan känner
till. Påminn dem om att Kyle tjänar €4 i veckan. Det
här är takten i Kyle sparande och det kan skrivas
som ett bråk
takt =
€4
1 vecka
Be eleverna att fylla i mer i tabellen som beskriver
hur mycket Kyle kommer att spara. Låt dem fylla i
tabellen för vecka 6 och 7, och fråga dem sedan om de
kan förutsäga hur stor summa pengar det kommer
att vara efter 10 veckor, 25 veckor, och 100 veckor.
Slutligen frågar du dem om de kan fylla i summan
pengar efter ett visst antal veckor. Kalla det okända
antalet veckor för en variabel och använd bokstaven
W som representation för veckor. Använd variabeln
M som representation för pengar.
Hela undersökningen ska göras
beträffar de här grundläggande multiplikationerna.
Om eleverna behöver hjälp med multiplikationen,
försök få dem att kolla upp svaret i en tabell, snarare
än att använda räknaren. Detta för att uppmuntra
huvudräkning och ett måttligt räknaranvändande.
Be eleverna skriva uttrycket för beräkningarna
genom att använda W,
På bio — dataformler vid biljettkassan (Fortsättning)
Be eleverna om följande:
"Om du beräknar W veckor gånger €4, får du ett tal.
Vad betyder det talet för Kyle?" Du uppmanar
eleverna att säga Pengar (M) och leder dem till att
skriva formeln eller meningen med två variabler, M =
W x 4. Du skriver siffran först, och sedan
bokstäverna med multiplikationstecknet. Påminn
eleverna att multiplikation är kommutativt,
fungerar åt alla håll, så M = W x 4 = 4 x W = 4W.
Förstärk undersökningen genom att använda
dataeditorn ( v) på TI-30XS MultiView™räknaren och låta eleverna se på flera värden hos
deras utryck, och se om de stämmer överens med
tabellen de skapat.
1. Låt eleverna mata in sin tabell i datalistan.
Notera att det finns tre tillgängliga listor: L1, L2,
och L3.
Samtala om att de ska mata in värden för veckor
(W) i L1.
2. Låt eleverna mata in de tre första värdena för W
från deras tabell, {1, 2, 3}.
3. Mata in en formel för att validera arbetet: L2 = 4
x L1. Lägg märke till att W = L1 och M = L2.
4. Gör tillägg i L1 och se att L2 uppdateras
automatiskt med resultatet av formelns värde.
Bläddra fram en tom plats i L1. Be dem kolla
värdet för 4 veckor i tabellen, och därefter för 100
veckor.
Innan gruppundersökningen börjar på arbetsbladet
måste eleverna rensa alla data i sina listor.
³ Påminn eleverna om att de i den
här övningen använder
verktygen i voch inte o.
³ Om eleverna inte är bekanta med
TI-30XS MultiView-räknaren, låt dem
slå på räknaren och trycka p.
³ Se till så att alla elevers räknare har
samma lägesinställning som visas här
nedan:
För att återgå till grundfönstret, tryck
-.
1. Mata in de tre första värderna för
W: v 1 $ 2 $ 3 $.
2. Mata in formeln:
" v " 1
4 V v 1 <.
3. Gör tillägg i L1:
! $ $ $
100 <.
4. För att se form eln i L2 igen , tryck
" v " 1.
5. Red igera formeln, om det behö vs,
och tryck < för att se formeln
igen.
På bio — dataformler vid biljettkassan (Fortsättning)
Eleverna har nu fört över data från en text till en
värdetabell, gjort ett mönster de kan se, och skrivit
ett algebraiskt uttryck. Nästa steg är att visa dem
hur siffermönstret bildar en graf. Hur ser formen för
M = 4W ut? Låt eleverna rita de första 4 punkterna i
tabellen. Lägg märke till att punkterna faller längs
en rät linje. Du kan nämna att de kan beskriva
ökningen av Pengar (M) som "för varje 1 vecka (W)
Kyle jobbar, ökar hans summa (M) med €4."
Uttalandet är en självklarhet, men det lägger
grunden för hur man ska prata om antal och hur de
påverkar en linjes lutning.
Antalet veckor och summan av pengarna är bägge
positiva eftersom grafen bara är relevant i den första
kvadranten. Låt dina elever använda ett graf-papper
när de gör en graf över sina data.
Övning
Eleverna gör en liknande undersökning i grupp och
söker efter mönster att skriva som algebraiska
uttryck och meningar. De bildar också en graf av
tabellens värden. Låt eleverna läsa problemet på
arbetsbladet innan de delas in i smågrupper, och se
till att alla förstår sin uppgift.
Eleverna ska fylla i tabellen med hjälp av
huvudräkning. De skriver ner alla beräkningar,
vilket hjälper dem att se formeln. De uppmuntras att
använda huvudräkning så mycket som möjligt
de använder räknaren för att hitta svaren på
summan pengar.
På bio — dataformler vid biljettkassan (Fortsättning)
Förfarande
Eleverna ska skriva det algebraiska uttrycket från
mönstret som visas i deras tabell: M = P x 11.50 eller
använd underförstådd multiplikation, M = 11.50 P.
Eleverna kontrollerar sina data genom att använda
dataeditorn (
räknaren, som i uppvärmningsövningen.
1. Låt eleverna kontrollera hur räknaren ställs in.
2. Mata in de tre första värdena i L1 {1, 2, 3}.
v) på TI-30XS MultiView™-
³ Se till att räknarens lägesinställning är
som här nedan:
1. Tryck p.
3. Översätt din formel till räknarformel och mata in
formeln i L2.
Din formel: M = ____________________________
Räknarens formel: L2 = ___________________
4. Mata in fler värden i L1 för att kontrollera
värdetabellen och formeln. Den här övningen
bekräftar formeln för flera värden.
5. Mata in 7500 i L1 och finn summan av pengarna i
L2. Skriv på matematisk form som
M = 11.50 x 7500 = €86,250.
6. Skapa en rapport genom att fylla i en värdetabell
och göra en graf. Skriv ett stycke som beskriver
arbetet med presentationen.
Svaren i stycket kommer att variera. Se till att
eleverna förklarar tabellen, grafen och den
algebraiska uttrycket (formeln) i stycket.
En film som är en kassasuccé har premiär den här helgen. På nyheterna hör du att
biljetterna kostar €11.50 per person. Reportern säger att det kostar en familj på två €23 och
en familj på tre €34.50. De visar den här informationen i tabellform.
Antal PersonerSumma Pengar
1€11.50
2€23.00
3€34.50
Reportern nämner också att biografen, MultiPlex, har 25 salonger med sammanlagt 7,500
stolar. Den här kassasuccén visas i biografens samtliga salonger. Ägaren förutspår att alla
biljetter kommer att säljas den första dagen!
Ägaren av MultiPlex vill veta hur mycket pengar de kan förvänta sig att få i biljettintäkter.
De önskar sig en generell formel, så att de snabbt kan se summan pengar för vilket antal
personer som köper biljetter som helst.
Ditt jobb: Du har fått anställning som ekonom på MultiPlex! Gratulerar! Din chef vill ha en
formel som kan säga hur mycket pengar han får in på biljettförsäljningen, och hur det
hänger ihop med hur många som köper biljetter.
Förfarande
1. Använd tabellen för att undersöka hur summan pengar i biljettkontoret beror på antal
personer som ser filmen. Fyll i följande tabell. Skriv upp alla dina beräkningar vid varje
steg. Använd huvudräkning så mycket du kan
summan pengar.
2. Vad kan du se för mönster i din tabell? Med hjälp av informationen du får i din tabell,
ska du skriva en formel (ett algebraiskt uttryck) som beskriver summan pengar (M) i
förhållande till antal personer (P) som köper biljett till filmen.
M = ___________________________
3. Kontrollera din formel med hjälp av datalisteditorn (
räknaren.
a. I kolumn L1, matar du bara in de tre första inmatningarna av antal personer (P) från
listan i tabellen här ovan. (Mata in {1, 2, 3}.)
b. Mata in din formel från del 2 i L2. Var noggrann: för att kunna använda räknaren
måste du översätta dina variabler (bokstäver). Bokstaven P är nu L1 och M är L2.
Skriv om din formel och använd L1 and L2 så att du kan mata in formeln i din
räknare.
Din formel: M = _________________________
Räknarens formel: L2 = ________________________
c. Jämför siffrorna i L2 med siffrorna i din tabell här ovan. Stämmer de överens?
d. Mata in fler värden från listan med antal personer i L1. Jämför värdena i L2 med din
tabell här ovan. Matchar de varandra? Fungerar din formel?
v) i TI-30XS MultiView™-
4. Använd räknarens dataeditor för att hitta den summa pengar (M) som ägaren får in på
biljettförsäljningen om hela biografen skulle fyllas med 7500 besökare (P). För hand ska
du skriva ner hur du går till väga för att hitta svaret genom att använda din formel.
5. Din chef vill göra en presentation för de som investerar pengar i MultiPlex. Investerarna
vill se siffror och en graf i din presentation! Fyll i tabellen här nedan genom att använda
din räknares dataeditor. Rita punkterna från den här tabellen. Det är är ett annat sätt
som en ekonom kan visa hur summan pengar (M) beror på antal personer (P). Det här
ger en bild av dina data!
PM
500
1000
1500
2000
2500
Summa Pengar (M)
Antal Personer (P)
6. Skriv ett stycke här nedan om vad du skulle säga till din chef och investerarna om ditt
arbete. Se till att få med hur du bestämde formeln för summan pengar och vad tabellen
och grafen kan säga dem om summan pengar som kommer in via biljettkassan.
Eleverna gissar det algebraiska uttrycket (funktionen)
från en värdetabell i ett spelformat. Eleverna använder
o på TI-30XS MultiView™-räknaren för att mata in
ett uttryck som en funktion (y=) för kunna spela.
Introduktion
Eleverna värmer upp för den här övningen genom att
utvärdera uttryck och fylla i värdetabeller. Sedan
spelar de ett spel, "Gissa regeln!" Spelet använder
TI-30XS MultiView-räknaren för att skapa
värdetabeller.
Låt eleverna fylla i följande tabell, som finns på
arbetsbladet.
Obs
Obs! Överväg att variera bokstäver för variabeln
ObsObs
under uppvärmningen. I räknaren kommer
variabeln, hur som helst, att vara x hela tiden.
xx
-21-222
+ 3
x
2x + 62(x + 3)*
Matematiska
koncept
• algebraiska uttryck
•funktioner
Material
• TI-30XS MultiView
• penna
• elevens övning
• pappersremsor
och papperspåse
-12-144
03066
14188
25210 10
*Eleverna bör lägga märke till att tabellen för 2x + 6
och 2(x + 3) är densamma. Diskutera varför de är
likvärdiga uttryck och belägg det genom att använda
multiplikationens distributiva egenskap med
summor. Du kan också låta eleverna använda
kakelplattor för att visa areamodellen, 2(x + 3)
=2x+6.
Visa eleverna hur de ska mata in uttryck i o på
TI-30XS MultiView. Försök att mata in uttrycket
som en funktion. Det här kan vara ett nytt begrepp
för dina elever. Använd en funktionsmaskin om det
skulle behövas.
för att visa ett alternativt tänkesätt för att utvärdera
x
ett uttryck för olika värden för
x
= 1 leder till utdata på y=1+3=4. Diskutera att
x
uttrycket
Senare i spelet kommer eleverna att tänka baklänges
för att gissa "regeln". Om det behövs samtala om hur
eleverna följer reglerna till sina favoritspel. För att
kunna spela måste de följa reglerna. När de
utvärderar ett uttryck, följer de regeln om hur man
ändrar ett tal till ett annat.
+ 3, kan tänkas som regeln till att hitta y.
. Här, indata på
Skapa tabellen i räknaren genom att använda
Autoverktyget i o. Auto skapar automatiskt en
värdetabell som börjar vid ett givet värde och ökar
med ett värde. För att få räknaren att skapa samma
värdetabell som ovan, ställ in start på -2 och öka
x
-värdet med stegstorleken 1. Låt eleverna jämföra
sina handgjorda tabeller med den som räknaren
skapat.
Övning
Spela en eller två omgångar av “Gissa regeln!” med
hela klassen, och använd reglerna som finns på nästa
sida. I helklassgenomgången tar läraren rollen som
Härskaren. Spelet använder o
Fråga-
x
på TI-30XS MultiView™-räknaren.
och verktyget
³ Följ de här stegen:
1. Tryck p och ställ in läget som
det visas.
2. Mata in uttrycket y=x+3: o z T 3 <.
3. Mata in tabelluppställningsvärden:
M 2 $ $ $ <.
4. Använd # och $ och bläddra
genom värden för x och y = x + 3.