, joka toimii matematiikan ja teknisten aineiden lehtorina New Yorkin
ja
Aletha Paskett
(Jordan Independent School District,
TI-30XS MultiView
-
Tärkeää
Texas Instruments ei anna mitää takuuta, ei suoraa eikä epäsuoraa, mukaan luettuna, mutta ei
niihin rajoitettuna, kaikenlainen kaupattavuus tai tiettyyn tarkoitukseen sopivuus, koskien
kaikkia ohjelmia tai painettua aineistoa, ja jättää tällaisen aineiston käytettäväksi yksinomaan
periaatteella “siinä muodossa kuin on”.
Missään tapauksessa ei Texas Instruments ole vastuussa kenellekään erityisistä, epäsuorista,
satunnaisista, tai välillisistä vahingoista näiden materiaalien hankkimisen tai käytön
yhteydessä tai niistä johtuen, ja Texas Instruments Inc.:ille jäävä ainoa ja yksinomainen vastuu,
toiminnan muodosta riippumatta, mitään tämän esineen tai materiaalin käypää ostohintaa.
Texas Instruments ei myöskään ota vastuuta mistään eikä minkäänlaisesta vaateesta, joka
koskee näiden materiaalien käyttöä toisen osapuolen toimesta.
Tämä opas on tarkoitettu TI-30XS MultiView™ja TI-30XB MultiView -tiedelaskimille. Tekstissä
viitataan aina TI-30XS MultiView -laskimeen,
mutta ohjeet pätevät myös TI-30XB MultiView laskimelle.
Opettajan opas on jaettu kahteen osaan:
Tehtävät ja TI-30XS MultiView -laskimen
käyttö. Tehtävät-osa sisältää joukon tehtäviä,
joiden avulla TI-30XS MultiView -laskin voidaan
integroida matematiikan opetukseen. Osa TI-30XS MultiView -laskimen käyttö sisältää
ohjeet laskimen käytön opettamiseksi
opiskelijoille.
Oppaan kummassakin osassa käytetään
oletusasetuksia, mukaan lukien MathPrint™-tila,
ellei toisin ole mainittu.
Tehtävät
Kaikki tehtävät ovat itsenäisiä ja sisältävät
seuraavat tiedot:
•Yksityiskohtaiset suoritusohjeet, mukaan
lukien TI-30XS MultiView -laskimen
vaiheittaiset näppäinpainallukset.
•Opiskelijan tehtäväarkki.
TI-30XS MultiView -laskimen käyttö
•Johdantosivu, jossa kuvataan esimerkissä
tarvittavat laskimen näppäinpainallukset,
kyseisten näppäinten sijainti
TI-30XS MultiView -laskimessa sekä muita
näppäinten toimintoihin liittyviä
huomautuksia.
•Johdantosivun jäljessä olevilla
piirtoheitinkalvoilla on esimerkkejä
käsiteltävän näppäimen/näppäinten
käytännön sovelluksista. Käsiteltävä näppäin
tai näppäimet näkyvät mustina
TI-30XS MultiView -näppäimistöllä.
Esimerkissä tarvittavat laskimen tilaasetukset on myös mainittu.
•Opettaja voi varmistaa, että jokainen
aloittaa samasta kohdasta kehottamalla
opiskelijoita resetoimaan laskimensa eli
palauttamaan sen alkutilaan: Paina
samanaikaisesti näppäimiä & ja - tai
paina % ja valitse sen jälkeen 2
(Yes).
Opettajan oppaassa käytetyt
typografiset käytännöt
•Kun näppäimen symboli/nimi on merkitty
tekstissä hakasulkuihin [ ], kyseessä on
näppäimen toinen tai vaihtoehtoinen
toiminto.
Esimerkiksi: %Z
Tämä osa sisältää piirtoheitinkalvoille laadittuja
esimerkkejä. Luvut on numeroitu, ja jokainen luku
sisältää seuraavat:
Perusnäytölle voidaan syöttää matemaattisia
lausekkeita ja funktioita sekä muita ohjeita.
Vastaukset näytetään perusnäytöllä. TI-30XS
MultiView -laskimen näytössä voidaan nähdä
yhdellä kertaa neljä riviä, 16 merkkiä rivillään. Jos
syöte tai lauseke on pitempi kuin 16 merkkiä, voit
vierittää näyttöä vasemmalle ja oikealle
(näppäimillä ! ja ") nähdäksesi koko syötteen
tai lausekkeen.
Kun painat %Q, TI-30XS MultiView -laskin
palaa tyhjälle perusnäytölle. Voit tarkastella ja
käyttää uudelleen aikaisempia syötteitä
näppäimillä # ja $. (Katso Aikaisemmat
syötteet, sivu vii.)
MathPrint™-tilassa voit syöttää enintään neljä
tasoa peräkkäisiä sisäkkäisiä funktioita ja
lausekkeita, jotka sisältävät murtolukuja,
x
neliöjuuria ja muuttujat ^, , ex ja 10x.
Kun lasket jonkun syötteen arvon perusnäytölle,
tilasta riippuen vastaus näytetään joko suoraan
syötteen oikealla puolella tai seuraavan rivin
oikealla puolella.
y
Näytön ilmaisimet
laskutoimitusten järjestystä näppäimillä D E,
jolloin vastauskin muuttuu.
Tila
Tila valitaan näppäimellä p. Vieritä tilan
kohdalle näppäimillä $ # ! " ja valitse tila
painamalla <. Näppäimellä - tai %Q
voit palata perusnäytölle ja suorittaa tehtävän
valitun tilan asetuksilla. Alla olevassa kuvassa
korostettuina näkyvät laskimen
oletusasetukset.
Classic-tilassa syötteet ja vastaukset
näytetään yhdellä rivillä.
MathPrint-tilassa useimmat syötteet ja
vastaukset näytetään oppikirjamuodossa. Käytä
MathPrint-tilaa nähdäksesi paremmin, että
matemaattiset lausekkeet on syötetty oikein ja
varmistaaksesi oikean matemaattisen
merkintätavan.
Huomaa: Vaihdettaessa tilaa Classic- ja
MathPrint-tilojen välillä laskimen historiatiedot
ja vakioarvo poistuvat.
Näytön ilmaisimet on kuvattu liitteessä B.
Laskutoimitusten järjestys
TI-30XS MultiView -laskimessa käytetään
yhtälökäyttöjärjestelmää (Equation Operating
System, EOS™) lausekkeiden laskennassa.
Laskutoimitusten järjestys on kuvattu
piirtoheitinkalvolla luvussa 4, Laskutoimitusten
järjestys ja sulkeet.
Sulkeissa olevat laskutoimitukset lasketaan
ensiksi, ja voit tarvittaessa muuttaa
Kakkostoiminnot
Näppäin % tuo näkyviin kakkostoiminnon
ilmaisimen (2nd), jonka jälkeen laskin siirtyy
seuraavaksi painamasi näppäimen yläpuolelle
merkittyyn toimintoon. Esimerkki: painettaessa
%b 25 < lasketaan luvun 25 neliöjuuri ja
näkyviin tulee vastaus 5.
Siirry valikon kohtaan näppäimellä " tai $ ja
valitse kohta. Vaihtoehtoisesti voit valita valikon
kohdan painamalla sitä vastaavaa numeroa. Voit
palata aikaisemmalle näytölle valitsematta
kohtaa painamalla -. Voit poistua valikosta
tai sovelluksesta tai palata perusnäytölle
painamalla %Q.
Aikaisemmat syötteet # $
Kun lauseke on laskettu, näppäimillä # ja $ voit
selata TI-30XS MultiView -historiatietoihin
tallennettuja aikaisempia syötteitä. Voit käyttää
uudelleen aikaisempaa syötettä liittämällä sen
alariville näppäimellä < ja muokata sen jälkeen
lauseketta ja laskea uuden lausekkeen arvon.
•Muistiin tallennetut muuttujat,
keskeneräiset laskutoimitukset,
historiasyötteet, tilastotiedot, vakiot sekä
Ans (viimeinen vastaus) poistuvat.
Huomaa: Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on
käytetty oletusasetuksia.
Automatic Power Down™ (APD™)
(automaattinen virrankatkaisu)
Vaihtonäppäin tuo näkyviin viimeksi lasketun
vastauksen eri muodossa, mikäli mahdollista.
Näppäimellä n voit vaihtaa vastausta
murtoluku- ja desimaalimuodon välillä, tarkan
neliöjuuren ja desimaalimuodon välillä ja tarkan
piin ja desimaalimuodon välillä.
Viimeinen vastaus (Ans)
Viimeksi laskettu tulos tallennetaan muuttujaan
Ans. Ans pysyy muistissa, vaikka
TI-30XS MultiView -laskimesta kytketään virta
pois päältä. Ans-muuttujan arvon hakeminen:
•Paina % i (näytössä näkyy ilmaisin Ans)
tai
•Syötä laskun ensimmäinen osa jollakin
laskutoimituksen näppäimellä (T, U jne.). Näytössä näkyvät nyt sekä ilmaisin Ans
että operaattori.
Jos TI-30XS MultiView -laskinta ei käytetä noin
viiteen minuuttiin, APD-toiminto kytkee laskimen
automaattisesti pois päältä. Voit kytkeä virran
takaisin päälle näppäimellä &. Näyttö,
keskeneräiset laskutoimitukset, asetukset ja
muisti pysyvät tallessa.
Olet avaruusaluksen kapteeni kaukaisessa
tulevaisuudessa. Sinun on määrä lentää Alfa
Centauriin, ja aikaa on käytettävissä matkaan
viisi vuotta. Meidän Aurinkomme ja Alfa
13
Centaurin välinen etäisyys on 2.5 x 10
mailia.
Maapallon ja meidän aurinkomme välinen
etäisyys on noin 9.3 x 10
7
mailia.
Vaikka vielä ei olekaan keksitty keinoa
matkustaa valonnopeudella, tässä tehtävässä elät
aikakaudella, jolloin avaruusaluksesi pystyy
matkustamaan valonnopeudella.
12
Valo kulkee noin 6 x 10
mailin matkan yhdessä
valovuodessa. Reittisi kulkee maapallolta meidän
aurinkomme ohitse ja edelleen Alfa Centauriin.
Ehditkö Alfa Centauriin ajoissa?
Toimenpiteet
1. Laske kokonaismatka TI-30XS MultiView™ -
laskimella.
2.5 ¿ 10
13
+ 9.3 ¿ 10
7
= 2.5000093 ¿ 10
2. Selvitä seuraavaksi, miten kauan tämän
välimatkan matkustaminen kestää. (Kuljettu
etäisyys
2.500009310
---------------------------------------------
¾ 1 valovuosi)
×
610
12
×
13
4.1666821672
=
vuotta
3. Pystytkö tekemään matkan varatussa
5 vuodessa?
Kyllä, mikäli aluksesi pystyisi todellakin
matkustamaan valonnopeudella.
Lisätehtävä
Valonnopeus on 186 000 mailia sekunnissa.
Valovuosi on etäisyys, jonka valo pystyy
matkustamaan vuodessa. Pyydä opiskelijoita
muuntamaan yksi valovuosi valovuodessa
kuljetuiksi maileiksi.
60s
186 000mailia,
------------------------------------- 1s
----------- 1min
60min
-------------- -
××
1h
×
24h
----------1vrk
365vrk
-----------------
×
1v uosi
5.87 10
-------------------------------------------
≈
1
vuosi
13
mailia
12
mailia×
Vinkki: Varmista ennen kuin alat ratkaista
tehtävää, että TI-30XS MultiView -laskin on
MathPrint™-tilassa.
Vinkki:
noin 9.3x10
Maapallon etäisyys auringosta on
7
mailia.
³ Suorita seuraavat vaiheet:
1. Paina 2.5
7
<.
2.5000093Ã
2. Paina %iq 6 C
12
4.166682167
³Tehtävästä riippuen muistuta
opiskelijoita lisäämään sulut
tarvittaviin kohtiin, jotta
laskutoimitukset suoritetaan
oikeassa järjestyksessä.
Esimerkki:
laskutoimituksessa
(2.5000093 x 10
käytettävä sulkuja, jotta vastaus on
oikein.
C13 " T 9.3 C
13
Ã10
ÃÃ
<.
13
) ¾ (6 x 1012) on
Laskemme keskimääräisen arvon tässä
harjoituksessa käyttämällä 6x10
12
mailia / 1
valovuosi.
³Opiskelijat voivat lukea lisää
aiheesta NASA:n Internet-sivuilta.
Lisätehtävän vastaus: Avaruusaluksen matka Delta
Centauriin kestää noin 15 vuotta.
Olet avaruusaluksen kapteeni kaukaisessa tulevaisuudessa. Sinun on määrä lentää
Alfa Centauriin, ja aikaa on käytettävissä matkaan viisi vuotta. Meidän
Aurinkomme ja Alfa Centaurin välinen etäisyys on 2.5 x 1013 mailia. Maapallon ja
meidän aurinkomme välinen etäisyys on noin 9.3 x 107 mailia.
Vaikka vielä ei olekaan keksitty keinoa matkustaa valonnopeudella, tässä
tehtävässä elät aikakaudella, jolloin avaruusaluksesi pystyy matkustamaan
valonnopeudella.
Valo kulkee noin 6 x 1012 mailin matkan yhdessä valovuodessa. Reittisi kulkee
maapallolta meidän aurinkomme ohitse ja edelleen Alfa Centauriin. Ehditkö Alfa
Centauriin ajoissa?
Toimenpiteet
1. Laske kokonaismatka TI-30XS MultiView™ -laskimella. Tässä karkeassa
arviossa oletetaan, että mittaat etäisyyden suorana viivana maapallolta meidän
aurinkoomme ja edelleen Alfa Centauriin.
Vinkki: Tarkista, että laskimesi on kymmenpotenssitilassa ennen kuin aloitat laskemisen.
Selvitä seuraavaksi, miten kauan tämän välimatkan matkustaminen kestää.
(Kuljettu etäisyys ¾ 1 valovuosi)
Vinkki: Muista käyt tää tarvittaessa sulkeita, jotta saat jakolaskun tuloksena oikean vastauksen.
_________________________________________________________________
2. Pystytkö tekemään matkan varatussa 5 vuodessa?
_________________________________________________________________
Lisätehtävä
Koska matkasi onnistui, sinua pyydetään tekemään toinen matka. Auringon ja
13
Delta Centaurin välinen etäisyys on 9 x 10
Kuinka kauan kestää matka sinne maapallolta?
Vinkki: Maapallon ja auringon välinen etäisyys on noin 9.3 ¿ 107
mailia.
Matkasi tällä avaruusaluksella on fiktiivinen. Jos
olet kiinnostunut tietämään enemmän lähimmästä
tähdestä ja kosmisista etäisyyksistä, käy NASA:n
Internet-sivuilla.
Tutkitaan liikuntaharjoituksen vaikutusta sydämen
sykkeeseen TI-30XS MultiView™ -laskimen dataeditorin
ja tilastotoiminnon avulla.
Johdanto
Opiskelijat voidaan jakaa tässä harjoituksessa
pienempiin ryhmiin syötettävien tietojen määrän
minimoimiseksi. Esitä opiskelijoille seuraavat
kysymykset:
•Minkä arvelet olevan omanikäisesi henkilön
keskimääräisen sykkeen?
•Mikä syke on liikuntaharjoituksen jälkeen?
Tehtävä
Pyydä opiskelijoita suorittamaan seuraava tutkimus
arvioidensa tarkistamista varten.
1. Pyydä opiskelijoita mittaamaan leposykkeensä
mittaamalla pulssi minuutin ajalta. (Sykkeen voi
laskea 10 sekunnin ajalta ja kertoa arvon
kuudella. Toisaalta, jos pyydät heitä laskemaan
sykkeen koko minuutin ajalta, tämä voi olla
sinulle päivän hiljaisin minuutti!)
Matematiikan
käsitteet
• keskiarvo, minimi,
maksimi ja
vaihtelualue
Materiaalit
• TI-30XS MultiView laskin
• ajanottokello tai
kello, jossa on
sekuntiosoitin
2. Kerää tiedot taulukkoon. Syötä jokaisen oppilaan
syke ja lisää pystyviiva frekvenssisarakkeeseen.
Käytä toisin sanoen ns. tukkimiehen kirjanpitoa.
3. Syötä syketiedot TI-30XS MultiView -laskimeen.
a. Syötä ensimmäinen syke L1-listaan ja tämän
sykearvon frekvenssiviivojen määrä L2listaan. L2 kuvaa siis frekvenssiä.
b. Muista painaa
Esimerkki: syötä ensimmäinen syke ja paina
sen jälkeen
frekvenssit. Syötä sykkeet listaan
L1 ja frekvenssit listaan L2. Paina
$ syötteiden välillä ja siirry L1:stä
L2:een näppäimellä
2. Syötä näin kaikki sykkeet ja
frekvenssit.
3. Paina
4. Valitse 1 muuttujan tilastot
5. Valitse datalle L1 ja frekvenssille
6. Voit tarkastella tietoja painamalla
% t.
näppäimellä 1.
L2.
".
$< .
Sydämen sykkeet — 1 muuttujan tilastot (jatkuu)
4. Tarkista tilastolaskut. Kun opiskelijoiden
laskinten näytössä näkyy
heille, että
Esitä opiskelijoille seuraavat kysymykset:
Òx on kaikkien sykkeiden summa.
Òx (sigma x), selitä
•Kuinka monta sykearvoa syötettiin yhteensä
kaikilta opiskelijoilta minuutin ajalta? Tämä
arvo on
Òx
.
•Kuinka monta opiskelijaa syötettiin? Tämä
arvo on nnnn.
•Miten voimme laskea keskimääräisen sykkeen?
Σx
Tämä arvo on
------
Ï
.
62.27272727=
n
•Onko keskimääräinen syke korkeampi vai
matalampi kuin arvelit?
5. Seuraavaksi näemme liikuntaharjoituksen
vaikutuksen sykkeeseen. Huomioi opiskelijoiden
erilaisuus ja järjestä jokaisen pariksi sellainen
henkilö, joka pystyy suorittamaan tehtävän.
Mieti myös joku sellainen harjoitus, jonka avulla
yksittäinen opiskelija voi turvallisesti nostaa
sykettään. Kerro opiskelijoille seuraavat asiat:
Jos tunnet kipua, heikotusta tai hengenahdistusta
jossakin tämän harjoituksen vaiheessa, lopeta
heti.
³ Suorita seuraavat vaiheet:
1. Tarkista tilastotiedot.
n:n arvon on oltava sama kuin
tutkimukseen osallistuvien
opiskelijoiden lukumäärä. Tässä
esimerkissä n = 22.
2. Siirry näppäimellä
josta näet keskimääräisen sykkeen.
Ï = 62.27272727
3. Paina
$, kunnes näkyvissä on Òx.
Òx = 1370
Huomaa: Luvut ilmaisevat tässä
tehtävässä kuvatun esimerkin
vastaukset. Opiskelijoiden tulokset
voivat poiketa näistä vastauksista
ryhmän koosta ja sykelukemista
riippuen.
$ kohtaan Ï,
6. Pyydä opiskelijoita juoksemaan paikallaan
kahden minuutin ajan ja anna heille sen jälkeen
seuraavat ohjeet:
a.
Mittaa pulssisi minuutin ajalta.
Merkitse syke muistiin samalla tavalla kuin
b.
edellä.
c.Syötä tiedot laskimeen.
d. Vertaa juoksun jälkeistä keskimääräistä
sykettä leposykkeeseen.
7. Pyydä opiskelijoita nyt hyppimään haarahyppyjä
kahden minuutin ajan. Neuvo heitä taas
mittaamaan syke minuutin ajalta ja kirjaamaan
arvo muistiin. Pyydä opiskelijoita syöttämään
tiedot taas laskimeen ja laskemaan
keskimääräinen syke haarahyppelyn jälkeen.
Vertaa tulosta muihin kahteen keskiarvoon.
Tutkitaan arvotaulukkoa ja taulukon malleja. Syötetään
tiedot listaan TI-30XS MultiView™ -laskimen v-
näppäimellä ja testataan tehtyjä yleistyksiä.-
Johdanto
Voit aloittaa tehtävän lämmittelykysymyksen avulla.
Voit myös ohittaa lämmittelytehtävän, mutta tässä
tapauksessa joudut antamaan enemmän ohjeita
tehtävään liittyvän tutkimuksen aikana.
Lämmittelytehtävä
Neuvo opiskelijoille taulukoiden ja v-näppäimen
käyttö mallin havaitsemisessa sekä yleistyksen
kirjoittaminen. Esitä heille seuraavan tarinan
sisältämä tehtävä.
Joka keskiviikko Katri palaa kotiin töistä liian
myöhään ulkoiluttamaan koiraansa Maxia. Katri
pyysi naapuriaan Karia ulkoiluttamaan koiraansa
Karin koulupäivän jälkeen. Kari auttaa mielellään.
Katri maksaa Karille joka viikko 4 € Maxin
ulkoiluttamisesta. Kari haluaa säästää rahat. Laadi
viiden viikon ajalle taulukko, joka esittää, kuinka
paljon Karilla on rahaa joka viikko.
Matematiikan
käsitteet
• mallit
• algebralliset
lausekkeet
• lineaariset
funktiot
• muuttujat
Materiaalit
• TI-30XS MultiView laskin
•lyijykynä
• millimetripaperia
•opiskelijan
tehtävä
Pyydä opiskelijoita laatimaan seuraava taulukko
omalle paperilleen. Tätä taulukkoa voidaan pitää
kahden toisistaan riippuvan luvun datalistana. On
tärkeää, että opiskelijat merkitsevät laskunsa ja
tuloksensa Raha-sarakkeeseen (tuotto) nähdäkseen
mahdolliset mallit. Tällä tavoin heidän on helpompi
kirjoittaa algebrallisia lauseita sanoista ja tehdä
yleistyksiä induktiivisen päättelyn avulla.
Huomauta opiskelijoille, että Raha-sarake on
samanlainen kuin luvun 4 kertolaskutaulukko.
Tämä auttaa heitä yhdistämään aiheen johonkin
ennalta tuttuun. Muistuta opiskelijoille, että he
tietävät Karin ansaitsevan 4 € viikossa. Tämä on
Karin säästämisaste, ja se voidaan merkitä
murtolukuna seuraavasti:
säästämisaste = €4
1 viikko
Pyydä opiskelijoita täyttämään taulukkoa lisää
Karin lisääntyvien säästöjen määrällä. Pyydä heitä
täyttämään taulukkoon viikot 6 ja 7 ja kysy sen
jälkeen, pystyvätkö he määrittämään rahasumman
10 viikolle, 25 viikolle ja 100 viikolle. Kysy lopuksi,
osaavatko he täyttää taulukkoon rahamäärän
jonkun tuntemattoman viikkomäärän jälkeen.
Nimitä tuntematonta viikkomäärää muuttujaksi ja
käytä W-kirjainta kuvaamaan viikkoja. Käytä
muuttujaa M kuvaamaan rahaa.
Tämä tutkimus tulee suorittaa kokonaan
laskinta, sillä siinä lasketaan peruskertolaskuja. Jos
opiskelijat tarvitsevat apua kertolaskussa, kehota
heitä tarkistamaan tiedot mieluummin taulukosta
kuin laskimella. Näin edistät heidän
päässälaskutaitoaan ja laskimen asianmukaisen
käytön oppimista.
ilman
Pyydä opiskelijoita kirjoittamaan laskettava
lauseke, jossa on W,
"Jos lasket W viikkoa kertaa €4, saat vastaukseksi
erään luvun. Mikä tämä luku on Karille?" Haet
opiskelijoiden vastauksena sanaa Raha (M) ja
johdattelet heidät näin kirjoittamaan kahden
muuttujan kaavan tai lausekkeen, M = W x 4.
Tyypillisesti ensin merkitään luku ja sen jälkeen
kirjain ja implisiittinen kertolasku. Muistuta
opiskelijoille, että kertolasku on vaihdannainen, eli
M = W x 4 = 4 x W = 4W.
Tue tutkimusta TI-30XS MultiView™ -laskimen
dataeditorin ( v) avulla pyytämällä opiskelijoita
etsimään useita algebrallisen lausekkeen arvoja
nähdäkseen, vastaavatko ne heidän luomaansa
taulukkoa.-
1. Pyydä opiskelijoita syöttämään taulukkonsa
datalistaan. Huomaa, että listoja on kolme: L1,
L2 ja L3.
Kerro, että viikon (W) arvot syötetään listaan L1.
2. Pyydä opiskelijoita syöttämään kolme
ensimmäistä W:n arvoa taulukostaan: {1, 2, 3}.
3. Syötä kaava vastauksen todistamiseksi: L2 = 4 x
L1. Huomaa, että W = L1 ja M = L2.
4. Lisää syöte L1-listaan nähdäksesi, että L2
päivittyy automaattisesti kaavan tulosarvolla.
Vieritä alaspäin ja avaa tyhjä paikka L1:stä.
Pyydä opiskelijoita tarkistamaan taulukkonsa 4
viikon ja sen jälkeen 100 viikon ajalta.
Ennen kuin aloitat tutkimuksen kaikkien
opiskelijoiden taulukoissa, pyydä opiskelijoita
tyhjentämään tiedot listoista.
(jatkuu)
³ Muistuta opiskelijoille, että tässä
tehtävässä he käyttävät v-
näppäimen toimintoja eikä siis
näppäintä o.
³ Jos TI-30XS MultiView -laskin ei ole
tuttu opiskelijoille, pyydä heitä
kytkemään virta laskimeen ja
painamaan p.
³ Tarkista, että kaikkien opiskelijoiden
laskimen tila on kuten alla olevassa
kuvassa:
Perusnäytölle palataan painamalla
-.
1. Syötä ensimmäiset kolme W:n
arvoa: v 1 $ 2 $ 3 $.
2. Syötä kaava:
" v " 1
4 V v 1 <.
3. Lisää syöte L1-listaan:
! $ $ $
100 <.
4. Voit tarkistaa uudelleen L2:n
kaavan painamalla
5. Muokkaa tarvittaessa kaavaa ja
aseta kaava uudelleen painamalla
<.
Nyt opiskelijat ovat vieneet sanalliset tiedot
arvotaulukkoon tarkasteltavaksi malliksi,
algebrallisen lausekkeen kirjoittamista varten.
Seuraavassa vaiheessa opiskelijoille näytetään,
miten lukumalli piirtyy kuvaajaan. Mikä on kaavan
M = 4W muoto? Pyydä opiskelijoita piirtämään
taulukon ensimmäiset neljä pistettä. Huomaa, että
pisteet sijoittuvat suoralle viivalle. Voit mainita
opiskelijoille, että he voivat kuvata Rahan (M)
lisääntymistä lauseella "jokaisen 1 viikon (W) ajalta,
jonka Kari tekee töitä, hänen rahamääränsä (M)
lisääntyy 4 €". Tämä on itsestäänselvyys, mutta
toteamus luo perusteet kertoimista puhumiselle ja
sille, miten ne vaikuttavat käyrän kaltevuuteen
(kulmakertoimeen).
Viikkomäärä ja rahamäärä ovat kumpikin
positiivisia, joten kuvaaja on järkevä ensimmäisellä
neljänneksellä. Pyydä opiskelijoita laatimaan datan
kuvaajat millimetripaperille.
Tehtävä
Opiskelijat suorittavat vastaavan tutkimuksen
ryhmissä etsien malleja, joiden perusteella he voivat
kirjoittaa algebralliset lausekkeet ja sanalliset
selostukset. Lisäksi he laativat kuvaajan taulukon
arvoista. Ennen kuin jaat opiskelijat ryhmiin, pyydä
heitä lukemaan tehtävä opiskelijan arkilta, jotta he
ymmärtävät sen.
Opiskelijat täyttävät taulukon päässälaskun avulla.
Laskujen kirjoittaminen auttaa heitä näkemään
kaavan. Kehota opiskelijoita etsimään rahamäärän
tulokset käyttäen mahdollisimman paljon
päässälaskua
Henkilömäärä
(P)
11 x 11.50€11.50
22 x 11.50€23.00
33 x 11.50€34.50
44 x 11.50€46.00
...
1010 x 11.50€115.00
...
100100 x 11.50€1150.00
...
10001000 x 11.50€11500.00
...
PP x 11.50M = P x 11.50
ennen
laskimen apuun turvautumista.
LaskuRahamäärä (M)
Toimenpiteet
Opiskelijoiden tulee kirjoittaa algebrallinen yhtälö
taulukoissaan näkemänsä mallin perusteella:
M = P x 11.50 tai käyttäen implisiittistä kertolaskua,
M=11.50P.
Tulevana viikonloppuna elokuvateattereihin tulee menestyselokuva. Uutisissa kerrotaan,
että yhden lipun hinta on 11.50 €. Uutistenlukija sanoo, että 2-henkinen perhe saa liput
hintaan 23 € ja 3-henkinen perhe hintaan 34.50 €. Hinnat näytetään taulukkomuotoisen
kuvaajan avulla.
HenkilömääräRahamäärä
1€11.50
2€23.00
3€34.50
Uutistenlukija kertoo lisäksi, että paikallisessa elokuvateatterissa, MultiPlexissa, on 25
salia, joihin mahtuu yhteensä 7 500 henkilöä. Menestyselokuvaa näytetään
elokuvateatterin kaikissa saleissa. Omistajat arvioivat, että kaikki paikat myydään
loppuun ensimmäisenä päivänä.
MultiPlexin omistajat haluavat tietää, kuinka paljon he voivat odottaa lipputuloja. He
haluaisivat yleisen kaavan, jonka perusteella voi nopeasti selvittää minkä tahansa
yleisömäärän hankkimista lipuista kertyvän rahamäärän.
Tehtäväsi on seuraava: Sinut on palkattu MultiPlex-elokuvateatterin kirjanpitäjäksi.
Onneksi olkoon! Esimiehesi haluaa kaavan, jonka perusteella hän tietää, kuinka paljon
rahaa kertyy lippukassaan riippuen siitä, kuinka moni ihminen ostaa lipun.
Toimenpiteet
1. Tarkastele taulukon avulla lippukassan keräämiä tuloja riippuen elokuviin tulevien
ihmisten määrästä. Täytä seuraava taulukko. Kirjoita ylös kaikki laskelmasi jokaisessa
vaiheessa. Selvitä kertyvä tulo käyttäen mahdollisimman paljon päässälaskua
kuin turvaudut laskimen apuun.
Henkilömäärä (P)LaskuRahamäärä (M)
11 x 11.50€11.50
22 x 11.50€23.00
33 x 11.50€34.50
4
5
6
2. Minkä mallin voit nähdä taulukosta? Käytä apuna taulukon tietoja ja kirjoita kaava
(algebrallinen lauseke), joka kuvaa rahamäärää (M) riippuen elokuvalipun hankkivien
henkilöiden määrästä (P).
b. Syötä kaavasi osasta 2 listaan L2. Ole tarkkana: jos haluat käyttää laskinta, sinun
on käännettävä muuttujat (kirjaimet). P-kirjain on nyt L1 ja M on L2.
Kirjoita kaava uudelleen käyttäen muuttujanimiä L1 ja L2, jotta voit syöttää kaavan
laskimeen.
Oma kaava: M = _________________________
Laskimen kaava: L2 = ________________________
c. Tarkista, että L2-listan luvut ovat samat kuin edellä olevassa taulukossa.
Vastaavatko arvot toisiaan?
d. Syötä lisää arvoja taulukon henkilömääräluettelosta L1:een. Tarkista, ovatko L2:n
arvot samat kuin edellä olevassa taulukossa. Vastaavatko arvot toisiaan? Toimiiko
kaava?
v) avulla.-
4. Selvitä laskimen dataeditorin avulla rahamäärä (M), jonka omistajat keräävät
lipputuloina, jos koko elokuvateatteri on täynnä yhden näytöksen aikana, eli
henkilömäärä on 7500 (P). Kirjoita, miten saat selville vastauksen kaavasi avulla.
5. Esimiehesi haluaa pitää esityksen MultiPlexin osakkeenomistajille. Osakkeenomistajat
haluavat nähdä esityksessä lukuja ja kaavioita. Täytä alla oleva taulukko laskimen
dataeditorin avulla. Piirrä kuvaaja taulukon pisteistä. Tämä on toinen tapa, jolla
kirjanpitäjä voi esittää, miten rahamäärä (M) riippuu henkilömäärästä (P). Tuloksena
saadaan kuva tiedoista!
PM
500
1000
1500
2000
2500
Rahamäärä (M)
Henkilömäärä (P)
6. Kirjoita alla olevaan tilaan, mitä kertoisit esimiehellesi ja osakkeenomistajille
laskelmastasi. Kuvaile, miten olet päätellyt rahamäärän kaavan ja mitä taulukko ja
kuvaaja kertovat heille lippukassaan kertyvästä rahamäärästä.
Opiskelijat pelaavat arvauspeliä pyrkien arvaamaan
algebrallisen lausekkeen (funktion) arvotaulukon
perusteella. Peliä pelataan syöttämällä lauseke
funktiona (y=) TI-30XS MultiView™ -laskimen
näppäimellä o.-
Johdanto
Lämmittelytehtävänä opiskelijat laskevat lausekkeiden
arvoja ja täyttävät arvot taulukkoon. Sen jälkeen he
pelaavat Nimeä sääntö! -peliä, jossa luodaan
arvotaulukko TI-30XS MultiView -laskimen avulla.
Pyydä opiskelijoita täyttämään seuraavat taulukot,
jotka ovat myös opiskelijan paperilla.
Huomaa
Huomaa: Voit muuttaa muuttujan kirjainta
HuomaaHuomaa
lämmittelytehtävässä. Laskimessa muuttuja on
kuitenkin aina x.
xx
-21-222
+ 3
x
2x + 62(x + 3)*
Matematiikan
käsitteet
• algebralliset
lausekkeet
•funktiot
Materiaalit
• TI-30XS MultiView -laskin
•lyijykynä
• opiskelijan tehtävä
• paperisuikaleita ja
paperipussi
-12-144
03066
14188
25210 10
*Opiskelijoiden tulee huomata, että lausekkeiden
2x + 6 ja 2(x + 3) taulukot ovat samanlaiset.
Keskustelkaa siitä, miksi lausekkeet ovat
ekvivalenttisia, ja tarkistakaa asia kertolaskun
vaihdannaisuusominaisuuden avulla. Voit myös
pyytää opiskelijoita esittämään pinta-alamallin
suorakulmioiden avulla, 2(x + 3) = 2x + 6.
Näytä opiskelijoille, miten lauseke syötetään o-
näppäimellä TI-30XS MultiView -laskimessa.
Opiskelijat syöttävät lausekkeen funktiona. Tämä on
mahdollisesti uusi käsite opiskelijoille.
Käytä tarvittaessa funktiokonetta tarjotaksesi heille
x
vaihtoehtoisen ajattelumallin
sisältävän lausekkeen ratkaisemisessa. Kun tässä
tehtävässä syötetään
y
= 1 + 3 = 4. Keskustelkaa siitä, että lausekkeen
x
+ 3 voidaan ajatella kuvaavan sääntöä, jolla y
voidaan ratkaista. Myöhemmin pelin aikana
opiskelijat ajattelevat taaksepäin arvatakseen
"säännön". Neuvo tarvittaessa, miten opiskelijoiden
tulee noudattaa suosikkilautapeliensä sääntöjä.
Voidakseen pelata heidän on noudatettava sääntöjä.
Ratkaistessaan lausekkeen arvon heidän on
noudatettava sääntöä, joka määrää, miten luku
muutetaan toiseksi.
x
= 1, saadaan tuloksena
:n eri arvoja
Määritä taulukon asetukset laskimessa o-
näppäimen Auto-toiminnolla. Auto-toiminto asettaa
automaattisesti arvotaulukon alkamaan tietystä
arvosta ja lisääntymään jollakin arvolla. Jotta laskin
luo edellä olevan kaltaisen arvotaulukon, aseta
alkuarvoksi -2 ja lisää
Pyydä opiskelijoita vertaamaan käsin laatimaansa
taulukkoa laskimen taulukkoon.
x
:n arvoja ykkösen portain.
Tehtävä
Pelaa yksi tai kaksi Nimeä sääntö! -peliä koko
luokan kanssa noudattaen seuraavalla sivulla
annettuja sääntöjä. Koko luokan pelatessa opettaja
toimii pelin johtajana. Tässä pelissä käytetään
TI-30XS MultiView™ -laskimen o
x
Kysy-
-toimintoa.
-näppäintä ja
³ Suorita seuraavat vaiheet:
1. Paina p ja aseta laskimen tila
kuvan mukaisesti.
2. Syötä lauseke y=x+3: o z T 3 <.
3. Syötä taulukon asetusarvot: M 2 $ $ $ <.
4. Selaa x:n ja lausekkeen y = x + 3
arvoja näppäimillä # ja $.
•Johtaja poimii algebrallisen lausekkeen
paperipussista (tai muusta astiasta) eikä näytä sitä
muille pelaajille, tai johtaja voi kirjoittaa peliä
varten algebrallisen lausekkeen paperinpalalle ja
tarkistuttaa lausekkeen opettajalla.
•Johtaja syöttää algebrallisen lausekkeen laskimen
o-näppäimellä ja valitsee KysyHuomaa
Huomaa: Johtaja joutuu mahdollisesti poistamaan
HuomaaHuomaa
kaikki rivit Kysy-
x
-taulukosta ennen uuden pelin
aloittamista. (Katso näppäilyohjeet.)
•Kaikki pelaajat johtajaa lukuunottamatta antavat
x
vuorollaan
pelaajille tuloksena olevan
:n arvon. Johtaja syöttää arvon ja kertoo
y
:n arvon.
•Jokainen pelaaja merkitsee arvot muistiin
taulukkoon.
•Pelaaja voi yrittää arvata lausekkeen tai säännön
vain omalla vuorollaan.
•Kun joku pelaaja arvaa säännön, kaikkien pelaajien
on tarkistettava, pitääkö sääntö paikkansa kaikille
jo pelatuille arvoille, eli kyseenalaistettava sääntö
yrittämällä löytää arvo, johon sääntö ei toimi.
•Jos joku pelaaja tai johtaja osoittaa arvatun säännön
olevan väärin, säännön arvannut pelaaja menettää
seuraavan pelivuoronsa.
•Jos pelaajan arvaama algebrallinen lauseke ei ole
samassa muodossa kuin pelin johtajan syöttämä
lauseke, esimerkiksi 2(
x
+1) ja 2x +2, ja kaikki
pelaajat ovat samaa mieltä siitä, että arvattu
lauseke on oikein, johtaja paljastaa laskimen
lausekkeen, ja säännön arvanneen pelaajan on
selitettävä, miksi kaksi lauseketta ovat samanlaisia.
•Ensimmäinen pelaaja, joka arvaa säännön oikein ja
puolustaa sääntöä, on voittaja.
•Johtajan rooli siirtyy jollekin toiselle pelaajalle
seuraavan pelikierroksen ajaksi.
x
-toiminnon.
³ Suorita seuraavat vaiheet:
1. Paina p ja aseta laskimen tila
kuvan mukaisesti.
2. Syötä funktio y = 2x + 5:
- o 2 z T 5 <.
Huomaa: Jos y= -näyttöön on jo
syötetty joku funktio, paina -
ennen kuin syötät uuden funktion.
3. Syötä taulukon asetusarvot: $ $ " < $ <.
4. Syötä x:n arvot: 5 < 6 < 10 <.
³ Vinkki: Voit syöttää useampia arvoja
korostamalla jonkun kolmesta x-
sarakkeen rivistä, syöttämällä luvun ja
painamalla <.
5. V oit tarkistaa y= -näytön painamalla
o. Nähdäksesi arvotaulukon
sinun on vieritettävä uudelleen
asettelunäyttöä.
³ Uusi peli:
1. Tyhjennä vanha lauseke, poimi uusi
lauseke ja syötä se:
o -z T q1 $ 2.
2. Syötä haluamasi taulukon
asetusarvot, korosta OK ja paina
<.
Huomaa, että näytössä näkyy vain
kolme arvausta. Opiskelijat voivat
kirjoittaa luvun päälle nähdäkseen
uuden tuloksen.
Kopioi nämä tai muita lausekkeita paperinpalasille,
joista jokaisen pelaajaryhmän johtaja voi poimia
arvattavan lausekkeen. Voit myös pyytää johtajaa
kirjoittamaan lausekkeen, jonka hyväksyt ennen
pelin aloittamista. Kun opiskelijat saavat itse
kirjoittaa lausekkeen, he kokevat saavansa
arvostusta osaamisestaan.
Poimi luettelo tai sekoita luettelot riippuen
opiskelijoiden tasosta. Laajenna luetteloita
opiskelijoiden tason mukaisesti. Opiskelijoiden tulee
kirjoittaa kaikki toimenpiteensä omalle
tehtäväpaperilleen.
Esimerkkejä
1-vaiheisista
lausekkeista
x
+ 32x + 3
x
– 9-4x + 5
1
---+
x
2
x
– 2.5
x
+ 151.5 x + 2.5
1
x
–
--5
Esimerkkejä
2-vaiheisista
lausekkeista
2
x
+ 6 tai 2 (x + 3)
1
---
x
4–
2
Pelin muunnokset
•Ota mukaan lausekkeita, joita pelaajat joutuvat
x
sieventämään, esimerkiksi 2
pelaaja arvaa lausekkeen olevan 5x - 2, hänen tulee
perustella, että lauseke on samanarvoinen kuin
2
x
+4+3x- 6. Tällä tavoin peliin voidaan lisätä
toinen arviointikerros.
•Ota mukaan sanallisia lausekkeita, esimerkiksi
"neljää pienempi kuin kaksi kertaa luku". Pyydä
johtajia poimimaan lauseke pussista tai astiasta ja
vaihtamaan sanat lausekkeeksi, jonka hyväksyt
ennen kuin he palaavat ryhmänsä luo pelaamaan.
Esimerkki: Poimitaan lause "neljää pienempi kuin
kaksi kertaa luku". Johtaja kääntää lauseen
muotoon 2
oikein, jonka jälkeen johtaja palaa ryhmänsä luo
pelaamaan.
Noudatamme sääntöjä joka päivä. Osaatko suosikkilautapelisi säännöt? Joudutko
noudattamaan pelin sääntöjä tarkasti? Noudatamme sääntöjä myös käsitellessämme lukuja
ja lausekkeita.
Esimerkki: Jos
Lausekkeessa
eri lukuja. Lausekkeen
lämmittelytehtävänä.
xx
-2-2-2
-1-1-1
000
111
222
x
= 1, niin x + 3 = 1 + 3 = 4
x
+ 3 on yksi muuttuja, x. x:n arvosta riippuen lausekkeen x + 3 tuloksena on
x
+ 3 voi ajatella säännöksi. Täytä seuraava taulukko
x
:n arvot on annettu valmiiksi.
+ 3
x
2
x
+ 6
x
2(x + 3)
1. Mitä havaintoja voit tehdä lausekkeiden 2
2. Tarkista edellä olevat taulukot TI-30XS MultiView™ -laskimen o-näppäimellä.-
3. Pelaa Nimeä sääntö! -peliä käyttäen seuraavalla sivulla olevaa peliarkkia. Tässä pelissä
et tiedä lauseketta (sääntöä). Sinun on arvattava sääntö ajattelemalla taaksepäin!
Opettaja antaa peliohjeet.
Opettaja antaa peliohjeet. Pidä pelin kuluessa kirjaa
kaikkien pelaajien antamat arvot taulukkoon. Tarkista sääntö Arvaus-sarakkeista. Jos
jonkun pelaajan sääntö ei ole oikein, jatka peliä.
x
Laskimen
y
:n arvo
Arvaa sääntö arvotaulukon perusteella!
x
:n ja y:n arvoista merkitsemällä
Arvaus 1
y
= _______________________
x
Tarkista kaikki
Onko tämä arvaus oikein?
_______
:n arvot!
y
Tarkista kaikki
Onko tämä arvaus oikein?
_______
?
Arvaus 2
= _______________________
x
:n arvot!
Arvaus 3
x
Laskimen
y
:n arvo
y
= _______________________
x
Tarkista kaikki
Onko tämä arvaus oikein?
_______
:n arvot!
y
= _______________________
Tarkista kaikki
Onko tämä arvaus oikein?
_______
(näytön ilmaisin 2nd) ja siirtää toimintoon,
joka on merkitty seuraavaksi painamasi
näppäimen yläpuolelle.
3. % ' kytkee virran pois laskimesta ja
tyhjentää näytön.
4. < suorittaa toimenpiteen loppuun tai
suorittaa komennon.
5. % i hakee viimeksi lasketun tuloksen ja
näyttää sen Ans:n arvona.
6. n vaihtaa vastausta murtoluku- ja
desimaalimuodon välillä, tarkan neliöjuuren ja
desimaalimuodon välillä ja tarkan piin ja
desimaalimuodon välillä.
7. ! ja " siirtävät kohdistinta vasemmalle ja
oikealle, jolloin voit vierittää perusnäytön
syötteissä ja liikkua valikoissa.
%! tai % " siirtää nykyisen syötteen
alkuun tai loppuun.
# ja $ siirtävät kohdistinta ylös ja alas
valikon kohdissa, perusnäytön aikaisemmissa
syötteissä ja dataeditorin ja funktiotaulukon
syötteissä.
% # siirtää kohdistimen dataeditorin
aktiivisen sarakkeen ylimpään syötteeseen
tai perusnäytön aikaisempaan syötteeseen.
Voit siirtää kohdistimen perusnäytön
vanhimpaan syötteeseen painamalla
uudelleen % #.
Murtoluvuissa näppäimellä % # voi liittää
aikaisemman syötteen nimittäjään.
(Lisätietoja, katso luku 6, Murtoluvut.)
% $ siirtää kohdistimen dataeditorin
aktiivisen sarakkeen ensimmäiselle tyhjälle
riville tai perusnäytön viimeisen syötteen
alapuolelle.
8. p-näppäimellä voit asettaa
kulmamuodon, numeerisen merkintätavan,
desimaalitilan ja näyttötilat. Vieritä tilan
kohdalle näppäimillä $# ! " ja valitse
tila painamalla <. Tilavalikosta poistutaan
näppäimellä - tai %Q .
2
8
9
3
1
7
6
5
4
9. %
Huomaa: Jos näppäimiä & ja - painetaan
samanaikaisesti, laskin resetoituu välittömästi.
kulmatilana on asteet (DEG) ja käytössä
on normaali numeerinen merkintätapa
(NORM), liukuvat desimaalit (FLOAT) ja
MathPrint™-näyttötila.
–Muistiin tallennetut muuttujat,
keskeneräiset laskutoimitukset,
historiasyötteet, tilastotiedot, vakiot
sekä Ans (viimeinen vastaus) poistuvat.
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on käytetty
oletusasetuksia (katso sivu vi).
•n-näppäintä voi käyttää syötteessä ennen
<-näppäimen painamista. Kun näppäintä
n painetaan useammin kuin kerran
nykyisessä syötteessä, seurauksena voi olla
syntaksivirhe.
Jotta saat haluamasi tuloksen, toimi
seuraavasti:
•Kun näytössä on ilmaisin ³ tai ´, syöterivin
vasemmalla tai oikealla puolella on enemmän
merkkejä kuin näytössä mahtuu näkymään
yhdellä kertaa.
•Voit kytkeä virran takaisin laskimeen
painamalla &, kun automaattinen
virrankatkaisutoiminto (Automatic Power
Down™, APD™) on kytkenyt virran pois
laskimesta. Näyttö, keskeneräiset
laskutoimitukset, asetukset ja muisti
pysyvät tallessa.
–Syötä lauseke, paina n < ja paina
uudelleen n, kun tulos tulee näkyviin.
–Syötä lauseke ja paina < ja paina sen
jälkeen näppäintä n tarvittava määrä
kertoja vaihtaaksesi näyttöä ja
nähdäksesi vaihtoehtoisen
vastausmuodon.
Tila valitaan näppäimellä p.
Vieritä tilan kohdalle näppäimillä $
# ! " ja valitse tila painamalla
<. Näppäimellä - tai %Q
voit palata perusnäytölle ja
suorittaa tehtävän valitun tilan
asetuksilla.
Oletustilan asetukset näkyvät
korostettuina.
p
DEGRADGRAD Asettaa
kulmatilan asteiksi, radiaaneiksi tai
graadeiksi.
NORMSCIENG Asettaa
numeerisen merkintätavan.
Numeerisen merkintätavan
asetukset vaikuttavat ainoastaan
tulosten näyttöön eivätkä siis
laskimeen tallennettujen arvojen
tarkkuuteen, jotka ovat aina
maksimiarvoissaan.
että numeroita on
desimaalipisteen oikealla ja
vasemmalla puolella, esimerkiksi
123456.78.
SCI-esitystavassa luvut
näytetään siten, että
desimaalipisteen vasemmalla
puolella on yksi numero sekä
vastaava 10-potenssi, esimerkiksi
5
1.2345678x10
(joka tarkoittaa
samaa kuin 123456.78).
p
ENG näyttää tulokset lukuna
väliltä 1-1000 kerrottuna luvulla 10
ja korotettuna kokonaisluvun
potenssiin. Kokonaisluvun potenssi
on aina kolmella jaollinen.
Huomaa: C on pikavalintanäppäin,
jolla luku voidaan syöttää
kymmenpotenssimuodossa. Tulos
näytetään tila-asetukseksi valitussa
numeerisessa esitystavassa.
näyttää enintään 10 lukua plus
etumerkin ja desimaalipisteen.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (kiinteä
desimaalipiste) määrittää, kuinka
monta numeroa (0-9) näytetään
desimaalipisteen oikealla puolella.
CLASSICMATHPRINT asettaa
syötteiden ja vastausten
näyttötilan.
CLASSIC-tilassa syötteet ja
vastaukset näytetään yhdellä
p
rivillä.
MATHPRINT-tilassa useimmat
syötteet ja vastaukset näytetään
oppikirjamuodossa. Käytä
MathPrint-tilaa nähdäksesi
paremmin, että matemaattiset
lausekkeet on syötetty oikein ja
varmistaaksesi oikean
matemaattisen merkintätavan.
Huomaa: Vaihdettaessa Classic- ja
MathPrint-tilojen välillä laskimen
historiatiedot ja vakioarvo poistuvat.
Näppäimellä n voit vaihtaa
vastausta murtoluku- ja
desimaalimuodon välillä, tarkan
neliöjuuren ja desimaalimuodon välillä
ja tarkan piin ja desimaalimuodon
välillä.
Voit poistaa keskeneräisen syötteen
painamalla kerran --näppäintä. Kun
painat näppäintä uudelleen, näyttö tyhjenee.
Voit vierittää näyttöä ylöspäin ja poistaa
historiasyötteitä --näppäimellä. - -
näppäin varmuuskopioi yhden näytön
sovellusten sisällä.
2. % f - näillä näppäimillä voit syöttää
merkin kohdistimen kohdalle.
3. J poistaa merkin kohdistimen kohdalta.
Sen jälkeen jokainen J-näppäimen
painallus poistaa yhden merkin kohdistimen
vasemmalta puolelta.
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on
käytetty oletusasetuksia.
•--näppäin ei vaikuta muistiin,
tilastorekistereihin, kulmayksiköihin eikä
numeeriseen merkintätapaan.
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on
käytetty oletusasetuksia.
•Yhtälökäyttöjärjestelmän (EOS™)
piirtoheitinkalvolla näytetään järjestys,
jossa TI-30XS MultiView™ -laskin
suorittaa laskutoimitukset.
•Sulkujen sisällä olevat lausekkeet
lasketaan ensin. Näppäinten D E avulla
voit muuttaa laskutoimitusten
järjestystä, jolloin tuloskin muuttuu.
Esimerkki: 1 + 2 x 3 = 7
(1 + 2) x 3 = 9
Huomaa: Classic-tilassa eksponenttilauseke,
jossa eksponentti on syötetty näppäimellä G,
lasketaan vasemmalta oikealle. Lauseke 2^3^2
lasketaan kuten (2^3)^2, ja sen vastaus on 64.
MathPrint™-tilassa eksponenttilauseke, jossa
eksponentti on syötetty näppäimellä G ,
lasketaan oikealta vasemmalle. Näppäimillä
2
3
2 G 3 G 2 näkyviin tulee , jonka tulos on 512.
2
TI-30XS MultiView™ -laskin laskee lausekkeet,
joissa on käytetty näppäimiä F ja a,
vasemmalta oikealle sekä Classic- että
MathPrint-tilassa. Näppäimillä 3 F F näkyviin
22
tulee . Syöte lasketaan: (3
3
2)2
= 81.
6Negaatio (M)
7Permutaatiot (nPr) ja kombinaatiot (nCr)
8Kertolasku, implisiittinen kertolasku ja jakolasku
9Yhteen- ja vähennyslasku
10Muunnokset (%O, %j, %R ja
kymmenpotenssitilaan, jolloin
vastaukset näytetään lukuina väliltä
1 - 10 (1 { n < 10) kerrottuna luvulla 10
ja korotettuna kokonaisluvun
potenssiin.
ENGKytkee laskimen SI-kerrannaistilaan,
jolloin vastaukset näytetään lukuina
väliltä 1 - 1000 (1 { n < 1000)
kerrottuna luvulla 10 ja korotettuna
kokonaisluvun potenssiin.
Kokonaisluvun potenssi on aina
kolmella jaollinen.
2. C on pikavalintanäppäin, jolla luku voidaan
syöttää kymmenpotenssimuodossa.
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on käytetty
oletusasetuksia.
•Luvun voi syöttää kymmenpotenssimuodossa
riippumatta numeerisen merkintätavan
asetuksesta. Kun eksponentti on
negatiivinen, paina M ennen kuin syötät
eksponentin.
•Jos vastauksessa on enemmän kuin 10
numeroa, se näytetään automaattisesti
kymmenpotenssimuodossa.
•Desimaalitilat on kuvattu luvussa 7,
Desimaalit ja desimaalien lukumäärä.
•Nämä tilat (NORM, SCI ja ENG) vaikuttavat
ainoastaan vastausten näyttöön.
Syötä luku 12543, joka näytetään
liukuvien desimaalien muodossa ja
normaalilla numeerisella
merkintätavalla (kumpikin p-
näppäimen oletusasetuksia). Vaihda
näyttöä normaalin,
kymmenpotenssimuodon ja SIkerrannaisten välillä muuttamalla
tilanäytön asetuksia.
Kun TI-30XS MultiView™ -laskin on
normaalissa (Norm) ja MathPrint™tilassa (molemmat oletusasetuksia),
syötä seuraava tehtävä
kymmenpotenssimuodossa käyttäen
C-näppäintä.
Maapallon etäisyys auringosta on
noin 1.5 x 10
etäisyys auringosta on noin 7.8 x 10
kilometriä. Olettaen, että
planeettojen kiertoradat ovat
ympyränmuotoisia ja planeetat
8
kilometriä. Jupiterin
8
C
sijaitsevat samalla puolella aurinkoa,
miten lähellä maapalloa Jupiter on?
Paina Näyttö
7 8 8
C 8 "
U 1 8 5 C
8 <
Jupiterin ja maapallon välinen
etäisyys on noin 630,000,000 =
1.%N - näillä näppäimillä voit syöttää
sekalukuja ja murtolukuja. Kokonaisosan on
oltava kokonaisluku. Nimittäjä ja osoittaja
voivat sisältää desimaaleja.
Sekaluku syötetään syöttämällä
kokonaisluku kokonaisosaksi ja syöttämällä
sen jälkeen nimittäjä näppäimellä %N.
Kun MathPrint™-tilassa painetaan
näppäimiä %N ennen kokonaisluvun
syöttämistä, näkyviin tulee murtolukumalli,
joka sallii syöttää vain yhden numeron
kokonaisosaksi.
2. q-näppäimellä voit syöttää yksinkertaisen
murtoluvun. Näppäimen q painaminen lukua
ennen tai luvun jälkeen voi saada aikaan
erilaisen toiminnan. Kun luku syötetään
MathPrint™-tilassa ennen näppäimen q
painamista, syötetystä luvusta tulee yleensä
nimittäjä.
q-näppäintä voidaan käyttää MathPrinttilassa myös sellaisten monimutkaisempien
murtoluku- tai kaavalaskujen suorittamiseen,
jotka sisältävät operaattoreita ja muita
funktioita. Tällöin
ennen nimittäjän syöttämistä.
MathPrint™-tilassa osoittajan ja nimittäjän
syöttämisen välissä tulee painaa näppäintä
$. Classic-tilassa osoittajan ja nimittäjän
syöttämisen välissä painetaan näppäintä q.
3. % O muuntaa yksinkertaisen
murtoluvun sekaluvuksi tai sekaluvun
yksinkertaiseksi murtoluvuksi.
4. % j muuntaa murtoluvun vastaavaksi
desimaaliluvuksi tai desimaaliluvun
vastaavaksi murtoluvuksi, mikäli mahdollista.
näppäintä q painetaan
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on käytetty
oletusasetuksia.
•MathPrint-tilassa näppäimellä q
3
1
2
4
syötettyihin murtolukuihin voidaan
sisällyttää laskutoimitusnäppäimiä (T, V
jne.) ja useimpia funktionäppäimiä (F,
%_ jne.). Classic-tilassa näppäimellä q
syötettyihin murtolukuihin ei voi syöttää
laskutoimitusnäppäimiä, funktioita eikä
komplekseja murtolukuja nimittäjään tai
osoittajaan.
•MathPrint-tilassa voit syöttää murtoluvun
nimittäjään ja osoittajaan muuttujia (x, y, z,
t, a, b ja c). Classic-tilassa näppäimellä q
syötettyihin murtolukuihin ei voi syöttää
muuttujia.
•Käytä Classic-tilassa, dataeditorissa ja
taulukossa tarvittaessa näppäimiä W sekä
sulkeita D ja E suorittaaksesi komplekseja
jakolaskuja.
•Voit liittää aikaisemman syötteen
nimittäjään sijoittamalla kohdistimen
nimittäjän kohdalle, siirtymällä halutun
syötteen kohdalle näppäimillä % # ja
liittämällä syötteen lopuksi nimittäjään
painamalla <.
•Voit liittää aikaisemman syötteen
osoittajaan tai kokonaisosaan sijoittamalla
kohdistimen osoittajan tai kokonaisosan
kohdalle, siirtymällä halutun syötteen
kohdalle näppäimillä # tai % # ja
liittämällä syötteen lopuksi osoittajaan tai
kokonaisosaan painamalla <.
•Murtolukumuotoiset vastaukset ja syötteet
sievennetään automaattisesti pienimpiin
termeihin.
•Murtolukulaskuissa vastauksena voi näkyä
murtoluku tai desimaaliluku syötteestä
riippuen.
2.
lukumäärän. Siirry haluamasi
desimaalimäärän kohdalle painamalla ensin
näppäimiä $ $ ja sen jälkeen näppäintä ".
Valitse vaihtoehto painamalla <.
FLOATAsettaa liukuvien desimaalien
(vakio) merkintätavan.
0-9Asettaa näytettävien desimaalien
lukumäärän. FIX - kun tämä ilmaisin
on näkyvissä, desimaalitila on
asetettu kiinteäksi kohdasta 0-9.
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on käytetty
oletusasetuksia.
•Voit palata normaaliin esitystapaan (liukuvat
desimaalit) painamalla p $ $ <.
•Desimaalitilan asetus vaikuttaa useimpiin
desimaalivastauksiin ja
kymmenpotenssimuodon ja SI-kerrannaisten
vastausten mantissaan.
•TI-30XS MultiView™ -laskin pyöristää
vastauksen automaattisesti valittuun
desimaalien lukumäärään. Esimerkki: kun on
valittu 2 desimaalia, luku 0.147 pyöristetään
arvoon 0.15, kun painat <.
TI-30XS MultiView -laskin pyöristää tai
tiivistää myös loppunollia sisältävät
vastaukset valitun asetuksen mukaisesti.
Esimerkki: kun desimaalien lukumääräksi on
valittu 5, luku 0.147 muuttuu muotoon
0.14700, kun painat <.
•Laskimen resetointi poistaa
desimaaliasetuksen ja palauttaa laskimen
oletusarvoiseen liukuvien desimaalien tilaan
2
1
FLOAT.
•Desimaaliasetus ei vaikuta vastausten
tarkkuuteen, vaan ainoastaan näytettyihin
vastauksiin.
1.% l kytkee vakiotoiminnon päälle ja pois
päältä, jolloin voit määrittää vakion luvun,
toimenpiteen tai lausekkeen pikatoiminnoksi,
joka toimii tietyn näppäinsarjan avulla. K tämä ilmaisin on näkyvissä, kun vakiotila on
käytössä.
2. < -näppäimellä voit lisätä K:n sisällön
näytössä näkyvän lausekkeen loppuun.
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on käytetty
oletusasetuksia.
•Kaikki laskutoimitukset, funktiot ja arvot
toimivat vakiotilassa.
•Vakion syöttäminen:
1.Paina % l. Jos vakioon on jo syötetty
arvo, tyhjennä se painamalla -.
2. Syötä vakio (mikä tahansa
laskutoimitusten, funktioiden ja arvojen
sarja).
3. Kytke vakiotoiminto päälle painamalla
<. K-ilmaisin näkyy näytössä
osoittaen, että vakiotoiminto on päällä.
4. Tyhjennä näyttö painamalla -.
5. Syötä ensimmäinen arvo. Jos et syötä
mitään arvoa, arvoksi oletetaan 0, ja
Ans-ilmaisin tulee näkyviin.
Kolme henkilöä toimii
lastenkaitsijana ansaiten 5.25
Ensimmäinen henkilö työskentelee 16
tuntia. Toinen henkilö työskentelee 12
tuntia. Kolmas henkilö työskentelee
17 tuntia. Kuinka paljon kukin
henkilöistä ansaitsi?
1.L-näppäimellä voit tallentaa arvoja
muuttujiin. Tallenna muuttuja painamalla
L ja valitse tallennettava muuttuja
painamalla z. Tallenna arvo valittuun
muuttujaan painamalla <. Jos kyseisellä
muuttujalla on jo arvo, uusi arvo korvaa
entisen arvon.
2. z-näppäimellä voit käyttää muuttujia.
Paina näppäintä useita kertoja ja valitse näin
x, y, z, t, a,b tai c. Näppäimellä z voit myös
hakea näiden muuttujien tallennettuja arvoja.
3. % { tyhjentää kaikki muuttujat.
4. % h tuo näkyviin muuttujat x, y, z, t, a, b ja c sisältävän valikon, josta voit
tarkastella niihin tallennettuja arvoja ennen
kuin liität arvon näyttöön.
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on käytetty
oletusasetuksia.
•Voit tallentaa muistimuuttujaan luvun tai
lausekkeen, jonka tuloksena on joku luku.
•Kun valitset muuttujan näppäimellä z,
muuttujan nimi (x, y, z, t, a, b tai c) tulee
näkyviin. Nykyiseen syötteeseen lisätään
muuttujan nimi, mutta lausekkeen
ratkaisemisessa käytetään muuttujalle
määritettyä arvoa.
•Kun valitset muuttujan näppäimellä % h, näkyviin tulee valikko, joka sisältää
tallennettujen muuttujien arvot. Valitse
muuttuja painamalla vastaavaa valikon
numeroa. Muuttujan arvo lisätään
syötteeseen ja arvoa käytetään lausekkeen
ratkaisemisessa.
•Laskimen resetointi tyhjentää kaikki
muistimuuttujat.
1. Laske koepisteiden keskiarvo,
joka ilmaisee kokeesta saamasi
numeron.
2. Laske kotitehtävien pisteiden
keskiarvo, joka ilmaisee
Lz
%h
kotitehtävistä saamasi
numeron.
3.Opettaja laskee lopullisen
numeron koenumeron ja
kotitehtävänumeron keskiarvon
mukaisesti. Minkä numeron saat
matematiikasta? Opettaja
pyöristää numeron tarvittaessa
lähimpään kokonaislukuun.
Aiot lähettää lahjan postissa
kahdelle ystävällesi. Löydät
samanhintaiset lahjat kahdelta eri
Internet-sivulta. Postituskulut ovat
erilaiset Internet-sivuilla. Paketit
painavat 4,5 kiloa ja 3,2 kiloa.
Verkkokauppa A veloittaa paketin
lähetyksestä 2 euroa + 1.40 euroa
kilolta. Verkkokauppa B veloittaa
paketin lähetyksestä 3 euroa plus
1.10 euroa kilolta. Kumpi kauppa
veloittaa vähemmän kummankin
lahjan toimittamisesta?
L
%h
Paina Näyttö
4 8 5 L
z <
2 T
8 40 E
3 T
8 10 E
Verkkokauppa A veloittaa 8.30 euroa
ja verkkokauppa B veloittaa
7.95 euroa. Verkkokauppa B veloittaa
vähemmän 4,5 kiloa painavan lahjan
toimittamisesta.
3 8 2 L
z <
#####
#<<
#####
#<<
L
%h
Verkkokauppa A veloittaa 6.48 euroa
ja verkkokauppa B veloittaa 6.52
euroa. Verkkokauppa A veloittaa
vähemmän 3,2 kiloa painavan lahjan
toimittamisesta.
1.v-näppäin tuo näyttöön dataeditorin,
joka sisältää kolme listaa. Jokainen lista voi
sisältää enintään 42 kohdetta. Syötä tiedot
siirtymällä listaan ja syöttämällä luku. Siirry
listan elementteihin nuolinäppäimillä.
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on käytetty
oletusasetuksia.
•Listakaavoissa voi käyttää kaikkia laskimen
funktioita.
•Lisää kaavoissa sulkeet D ja E muuttujien
tai listanimien ympärille, jotta
laskutoimitukset suoritetaan oikeassa
järjestyksessä.
•Kun listaan syötetään kaava, kaavalista
päivittyy automaattisesti, jos viittauksen
kohteena oleva listaelementti päivitetään.
Huomaa: Kun <-näppäintä painetaan
kaavalistassa, kaava poistuu
automaattisesti. Mitään viestiä ei tule
näkyviin.
•Kun kaava poistetaan, tiedot säilyvät
käytettävissä. Tietoja ei enää päivitetä.
•Kun v-näppäintä painetaan uudelleen
dataeditorin ikkunassa, näyttöön avautuu
valikoita, jotka sisältävät vaihtoehdot
listojen poistamista tai kaavojen
syöttämistä tai hallintaa varten.
•Kun v-näppäintä painetaan uudelleen
kaavan lisäys-/muokkaustoiminnossa,
näyttöön avautuu valikko, joka sisältää
kaavojen lisäämisessä tai muokkaamisessa
1.v-näppäimellä voit syöttää datapisteitä
(x:n arvon yhden muuttujan tilastoissa (1-Var), x:n ja y:n arvot kahden muuttujan
tilastoissa (2-Var). (Lisätietoja v-
näppäimestä on luvussa 10, Dataeditori ja
listakaavat.)
2. %t tuo näkyviin valikon, josta voit valita
yhden muuttujan tilastot (1-Var), kahden
muuttujan tilastot (2-Var) tai
tilastomuuttujat (StatVars).
1-VarAnalysoi yhden datasarjan tiedot,
jotka sisältävät yhden mitatun
muuttujan — x.
2-VarAnalysoi dataparin kahdesta
datasarjasta, jotka sisältävät
kaksi mitattua muuttujaa —
riippumattoman muuttujan x ja
riippuvan muuttujan y.
StatVars Tämä toiminto on näkyvissä vasta
laskettuasi yhden tai kahden
muuttujan tilastot. Tuo näkyviin
muuttujavalikon nykyisine
arvoineen..
minXx:n arvojen minimi.
Q1 (1 muuttuja)minX:n ja Med:n välisten
elementtien keskiluku (1.
kvartiili).
MedKaikkien datapisteiden
keskiluku.
Q3 (1 muuttuja)Med:n ja maxX:n välisten
elementtien keskiluku (3.
kvartiili).
maxXx:n arvojen maksimi.
Huomautuksia
•Piirtoheitinkalvojen esimerkeissä on käytetty
oletusasetuksia.
•Voit muuttaa datapisteitä avaamalla
dataeditorin, siirtymällä dataelementtiin ja
muuttamalla syötettyä arvoa.
Huomaa: Sen jälkeen sinun on laskettava
uudelleen yhden muuttujan tai kahden
muuttujan tilastot, jotta saat näkyviin
Alla olevassa taulukossa on esitetty
pienen kenkäkaupan myymien
urheilukenkien lukumäärä. Taulukossa
on esitetty kahden kuukauden aikana
myytyjen kenkäparien kokonaismäärä
ja samojen kuukausien aikana
myytyjen merkin A kenkäparien
kokonaismäärä. Syötä nämä tiedot
dataeditoriin.
Kuukausi Kokonaismäärä (x) Merkki A (y)
Huhtikuu 58 35