GAMES PC DRIVER User Manual

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Manuel
FRANCAIS
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AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie.
Si vous-mème ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-mème ou votre enfant présentez l’un des symptômes suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
• Ne vous tenez pas trop près de l’écran, jouez à bonne
distance de l’écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite
taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de
sommeil.
• Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
• En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
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SOMMAIRE
L’HISTOIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
CONFIGURATION REQUISE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
DEMARRAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
COMMANDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
LE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
UN FLIC DANS LA MAFIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
L’entretien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Dans les chambres d’hôtel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
DANS LES VILLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
FAIRE UN TOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
AS DU VOLANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
CODES SECRETS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
ENTRAINEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
MODE REALISATEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
ASSISTANCE TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
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L’HISTOIRE
Vous êtes Tanner, un flic. Mais pas n’importe
lequel : une tête brûlée qui n’hésitera pas à
accepter une mission en sous-marin pour
piéger un des parrains de la mafia : Castaldi.
Tanner est convoqué dans le bureau du chef
de la police de New York. Ses instructions
sont d’aller à Miami pour rencontrer un type
louche qui répond au nom de Rufus.
Rencardé par des indics à Miami, Tanner
entre en contact avec les gangsters locaux
dans un parking souterrain.
Ceux-ci cherchent un chauffeur adroit
capable de les sortir des mauvaises passes
si nécessaire. Ils donnent à Tanner une
chance de prouver qu’il est l’homme de la
situation. De Miami à New York, en passant
par Los Angeles et San Francisco, c’est un
boulot de pro pour un as du volant.
Votre mission, si vous l’acceptez, consiste à
découvrir à travers trois états et quatre
villes américaines le secret qui se cache
derrière l’irrésistible ascension de la
dynastie Castaldi. Puis de les anéantir.
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DEMARRAGE
Insérez le CD de Driver dans votre lecteur de CD-ROM, puis double-cliquez sur l’icône d’installation. Le jeu s’installera automatiquement sur le disque et dans le répertoire de votre choix. Une fois que le jeu est installé sur votre système, les icônes d’installation et les raccourcis de Driver sont disponibles dans le menu de démarrage. Avant de commencer à jouer, lancez la configuration de Driver. Cet écran vous permettra de sélectionner la première résolution d’affichage du jeu. Après avoir mis en surbrillance l’affichage de votre choix, enregistrez la configuration. Vous pouvez alors lancer le jeu en cliquant sur
le raccourci correspondant dans le menu de démarrage.
COMMANDES
Accélérer
Utilisez la touche * pour faire accélérer la voiture.
Tourner à gauche et à droite
Pour diriger la voiture, utilisez les touches W et X.
Freiner et reculer
Maintenez la touche ! enfoncée pour freiner des quatre roues. Si vous continuez à maintenir la touche enfoncée, la voiture s’arrêtera puis commencera à reculer.
Frein à main
Utilisez la touche <RETOUR> pour serrer le frein à main et bloquer les roues arrières. Utilisez le frein à main pour prendre des virages serrés ou faire des demi-tours “sportifs”.
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CONFIGURATION SYSTÈME
Configuration minimum requise
Pentium® 200 32 Mo de RAM Lecteur CD-ROM 8x 188 Mo d’espace disque Carte son compatible Windows Carte vidéo compatible Direct 3D (4 Mo de mémoire vidéo) ou carte graphique compatible Glide Carte accélératrice 3D nécessaire
Avertissement
Les chipsets suivants ne sont pas supportés par ce jeu : Rage 128, SIS 6326, Rage pro Turbo, Savage 4, Savage 4 pro
Le contrôleur PUMA GT Wheel ne fonctionne pas avec ce jeu.
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Burnout
Appuyez sur le champignon et faites chauffer la gomme à l’aide de la touche ” ! Le burnout vous permet de faire des sorties genre “dragsters”, si vous avez les flics à vos trousses.
Braquer
Maintenez la touche <ESPACE> et les touches gauche ou droite enfoncées pour braquer. Utilisez cette commande pour changer radicalement de cap !
Vitesse de croisière
Appuyez sur la touche C lorsque la voiture se trouve sur une ligne droite afin de la mettre en vitesse de croisière. Cette fonctionnalité est pratique si vous venez de passer un long moment à éviter les flics et souhaitez vous reposer à vitesse constante.
Klaxon
Jouez du klaxon à l’aide de la touche J pour réveiller les conducteurs du dimanche ou terroriser les piétons qui traînent sur les trottoirs ou aux terrasses des cafés.
Regarder à gauche
Maintenez la touche K enfoncée pour regarder à gauche et vérifier que la voie est libre à un carrefour, ou que les flics ne vous suivent pas.
Regarder à droite
Maintenez la touche L enfoncée pour regarder à droite et vérifier que la voie est libre à un carrefour, ou que les flics ne vous suivent pas.
Changer vue caméra
La touche 1 permet de passer d’une vue troisième personne située derrière la voiture à une vue première personne située dans la voiture (vue capot), afin de centrer le zoom de la caméra sur la voiture.
Pause
Pour souffler un peu, appuyez sur la touche Echap. Le jeu sera en pause, quel que soit le mode (As du Volant ou un Flic dans la Mafia).
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LE JEU
Au cours du jeu, vous allez devoir déjouer la circulation, foncer à travers
les rues sombres et les contre-allées, traverser les ponts en dos d’âne et
rouler sur toutes sortes de surfaces. Tous ces éléments influeront sur la
tenue de route de la voiture. Sans oublier que vous pourrez également
avoir des objectifs de mission à remplir, des délais à respecter ou des
points de rendez-vous à atteindre. Vous devrez semer les voitures de
police qu’il pleuve, qu’il neige ou qu’il vente, de jour comme de nuit. Vous
comprenez maintenant pourquoi vous devrez maîtriser parfaitement la
conduite de tous les types de voitures dans Driver…
MENU PRINCIPAL
Lorsque la séquence cinématique est terminée, vous arrivez au Menu
principal. Il vous permet d’accéder aux divers modes et options de jeu.
Utilisez les flèches droite et gauche pour faire votre sélection et validez en
appuyant sur <RETOUR>. Nous énumérons ci-dessous les modes, options
et fonctions de jeu. Un Flic dans la Mafia constitue le cœur du jeu. Mais
commencez par une mission d’entraînement pour vous familiariser avec
les commandes du jeu et perfectionner vos talents de pilote.
UN FLIC DANS LA MAFIA
Nouvelle partie
Sélectionnez Nouvelle partie. Vous vous retrouverez dans un sombre
parking désaffecté. Il s’agira alors pour vous de prouver à vos employeurs
potentiels que vous êtes un pilote digne de ce nom. Si vous passez le test
en respectant le délai imparti, vous pourrez partir en mission à travers
quatre villes américaines : tout d’abord Miami, puis San Francisco, Los
Angeles et New York.
Charger une partie sauvegardée
Cette option vous amène à l’écran de chargement de parties sauvegardées. Vous vous retrouverez alors dans une chambre d’hôtel de la ville que vous avez quittée lorsque vous avez sauvegardé votre partie.
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L’ENTRETIEN
Au cours de “l’entretien” du parking, l’écran présente la configuration suivante : dans le coin supérieur gauche se trouve un chrono de soixante secondes, qui indique le temps qu’il vous reste pour accomplir les manœuvres dont la liste apparaît en haut à droite de l’écran. Dans les dernières secondes, le chrono clignotera, vous rappelant qu’il est temps d’appuyer sur le champignon si vous voulez être pris.
En haut à droite de l’écran se trouve donc la liste des manœuvres à accomplir. Si vous n’êtes pas passé par la séance d’entraînement, certaines des figures vous sembleront peut-être difficiles à négocier (voir paragraphe ‘Entraînement’).
Chaque fois que vous réussissez une manœuvre, elle sera immédiatement rayée en rouge sur la liste. Réussir une manœuvre, c’est bien… mais cela ne suffit pas : vous devez également faire attention aux autres voitures garées dans le parking…
Chaque fois que vous heurtez un autre véhicule, une paroi ou un pilier, une croix rouge s’affiche au-dessus de la liste. A quatre croix, on considère que l’entretien est terminé pour cette fois. Mais vous pourrez retenter votre chance plus tard.
45 secondes, c’est déjà un résultat honorable. Passer sous la barre des 30 secondes vous placera immédiatement parmi les as des as.
Si vous remplissez le contrat, à savoir effectuer les manœuvres dans le temps imparti, vous serez pris. Vous vous retrouverez alors dans un motel borgne, quelque part dans les bas-fonds de Miami. C’est la première étape de votre aventure : vous êtes désormais : “un Flic dans la Mafia” !
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DANS LES CHAMBRES D’HOTEL
Vous allez avoir affaire à des voyous violents et à des crapules sans scrupule, le plus prudent est donc de garder un profil bas. Ce n’est pas un hôtel de luxe, mais au moins vous y êtes en sécurité. Vous trouverez ci-dessous l’inventaire du matériel qui se trouve dans votre chambre et quelques détails quant à son utilisation.
Utilisez les flèches gauche/droite pour vous déplacer.
Vidéo
Vous serez en mesure de sauvegarder votre position à divers moments du jeu. La vidéo vous permet d’accéder à l’écran de sauvegarde. Vous pouvez choisir de sauvegarder votre partie dans un bloc libre ou d’écraser une des parties sauvegardées précédemment.
Répondeur
Les messages sur votre répondeur correspondent à des offres d’emploi laissées par des clients potentiels pendant que vous étiez en mission “très spéciale” sur les routes. De gauche à droite, les icônes ont les fonctions suivantes :
Ecouter dernier message Ecouter message en cours Ecouter message suivant Accepter mission en cours
Si vous sélectionnez “Accepter mission en cours”, vous prenez la mission correspondant au message que vous entendez… Vous aurez parfois le choix entre plusieurs missions/messages à choisir / à écouter.
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OPTIONS
Le menu d’options vous permet d’effectuer les réglages suivants :
Effets sonores Volume musique Frein à main auto
OUI/NON
Accepter changements
CLES
Faire un tour
Quel meilleur moyen pour repérer les lieux, les raccourcis, les impasses sombres et les planques que de faire un tour en ville ?
PORTE
Retour au Menu principal
Tout simplement pour quitter la partie en cours et revenir au Menu principal.
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DANS LES VILLES
Lorsque vous êtes en ville, une série d’indicateurs vous permet de suivre
votre progression, de connaître votre position ou votre statut.
CHRONO
En haut au centre de l’écran se trouve un chrono.
Il fonctionne parfois en compte à rebours. Dans ce cas, pour réussir
votre mission, vous devez atteindre votre prochain objectif avant qu’il
ne passe à zéro. Dans d’autres cas, votre mission consiste à conduire
la voiture et ses occupants à un lieu donné, sans être suivi par la
police. Dans ce cas, le chrono compte le temps écoulé depuis votre
départ. Enfin, dans certaines missions, vous devrez atteindre des
points de rendez-vous ou de livraison en un temps donné. Chaque fois
que vous atteindrez l’un de ces points, vous gagnerez un délai
supplémentaire.
DEGATS
Chaque fois que vous heurtez un bâtiment, un objet, un véhicule ou un
flic, votre voiture sera endommagée. La gravité du dommage dépend de l’intensité du choc. Une fois que la barre est pleine, votre voiture
est hors d’usage et la partie est terminée. Si vous faites un tonneau,
votre voiture est bonne pour la casse.
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INFRACTIONS
La barre d’infraction se remplit chaque fois qu’un
flic vous voit commettre une infraction (pour plus de
détails, voir la section radar). Le niveau
d’agressivité des flics est proportionnel à votre
niveau d’infraction : les flics n’aiment pas beaucoup
qu’on brûle les feux sous leur nez !
Les principales infractions sont les suivantes :
Excès de vitesse.
Ignorer les limitations de vitesse en ville ou sur l’autoroute.
Recel de malfaiteur.
Aider des criminels notoires, des cambrioleurs ou autres malfaiteurs à fuir la loi et les forces de l’ordre.
Brûler un feu.
Non respect des feux tricolores ou des panneaux de signalisation aux intersections.
Destruction de biens publics.
Destruction de biens appartenant à la communauté ou à autrui, y compris des véhicules de particuliers, des bâtiments et des agents de la force publique.
Conduite sur les trottoirs ou les allées piétonnes.
Conduite sur les voies piétonnes, les pelouses ou les trottoirs.
Effrayer les piétons
Conduite imprudente, effrayant les piétons marchant sur les trottoirs, courant dans le parc ou attablés aux terrasses des cafés et des restaurants.
Conduite dangereuse
Les demi-tours au frein à main et les burnouts sont des pratiques relevant, entre autres, d’une conduite dite dangereuse.
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RADAR
Le radar indique votre position dans la ville, vos objectifs, et surtout, les flics. Ces derniers sont symbolisés par des points blanc et noir avec un champ de lumière conique, qui représente leur champ de vision. Si vous commettez une infraction alors que vous êtes dans ce périmètre, l’alerte sera donnée et le QG lancera d’autres flics à votre poursuite. Leur vigilance est alors accrue et leur champ de vision s’élargit. Pendant la poursuite, le radar clignote. Lorsque vous semez ou endommagez gravement les véhicules des flics, le radar retrouve son aspect normal.
Votre objectif, ou le point de rendez-vous, sont également indiqués sur la carte. Les villes que vous pourrez arpenter grâce à Driver sont immenses, vous ne pouvez donc pas toujours voir votre objectif sur votre Radar. Pour accéder à la carte, passez par le menu Pause et sélectionnez l’option
“Voir carte”.
Une flèche noire vous indique la direction dans laquelle se trouve votre objectif. La flèche se déplace en fonction de votre position. A mesure que vous vous rapprochez de l’objectif, le cône se rétrécit. Lorsque l’objectif est visible sur le radar, la flèche est remplacée par un point blanc clignotant.
FLECHES DE LOCALISATION DES FLICS
Lorsque les flics vous voient commettre une infraction, ils se lancent à votre poursuite. Les flèches rouges situées en bas de l’écran vous indiquent où se trouvent les flics. Les flèches rouges transparentes indiquent que les flics vous suivent d’assez loin. Lorsqu’elles deviennent rouge vif, c’est qu’ils se rapprochent dangereusement de vous. Le nombre de flèches correspond au nombre de flics qui vous poursuivent.
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Pendant les séquences intermédiaires du jeu, vous rencontrerez les menus suivants :
MENU PAUSE
Continuer Continuer votre mission Reprendre Recommencer Effets sonores Régler le volume des effets sonores Musique Régler le volume de la musique Options GFX Modifier et régler le contenu de l’affichage
graphique afin de l’adapter au mieux aux
caractéristiques de votre machine.
Réalisateur Aller dans le mode Réalisateur Ralenti Voir une séquence réalisée en Réalisation auto Voir carte Afficher la carte. Elle indique votre position
dans la ville (point clignotant blanc) et votre
prochain objectif (point clignotant rouge)
Quitter Retourner au Menu principal
MISSION TERMINEE
Mode Réalisateur Aller dans la section correspondante Ralenti Voir une séquence réalisée en Réalisation
automatique
Sauvegarder ralenti Sauvegarder le ralenti sur le disque dur Sauvegarder partie Sauvegarder la partie sur le disque dur Continuer Commencer la mission suivante Quitter Retourner au Menu principal
ECHEC DE LA MISSION
Réessayer Rejouer la partie/refaire la mission Mode Réalisateur Aller dans la section correspondante Ralenti Voir une séquence réalisée en Réalisation
automatique
Sauvegarder ralenti Sauvegarder le ralenti sur le disque dur Quitter Retourner au Menu principal
MEILLEURS SCORES
Les exploits que vous réaliserez dans les différentes sections du jeu passeront à la postérité grâce aux tableaux des Meilleurs scores.
Voir tableaux
Vous pouvez accéder aux tableaux suivants :
Checkpoint / Jeu de piste / Survie / Traversée du désert / Carnage
Charger meilleurs scores
Charger les tableaux de meilleurs scores préalablement sauvegardés.
Sauvegarder meilleurs scores
Sauvegarder les tableaux de meilleurs scores sur votre disque dur.
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OPTIONS
Le menu Options vous permet d’effectuer les réglages suivants :
SON
Volume effets positionnez le curseur pour augmenter ou baisser le
volume des effets.
Volume musique positionnez le curseur pour augmenter ou baisser le
volume de la musique.
Doppler activez ou désactivez les effets de son Doppler.
OPTIONS GRAPHIQUES
La longue liste d’options proposées sur cette page vous permet d’activer ou de désactiver la plupart des options graphiques du jeu. Plus les performances de votre machine sont élevées, plus il est recommandé d’activer ces options, qui non seulement améliorent la qualité graphique du jeu mais influent également sur la fluidité de l’image. Ces options apparaissent aussi dans le jeu, afin que vous puissiez les modifier en fonction des options de jeu et des performances.
L’option qui affecte le plus directement le jeu est la possibilité d’installer un rétroviseur arrière.
OPTIONS DE JEU
Le menu d’options de jeu vous permet d’effectuer les réglages suivants :
Agressivité flics Facile/Moyen/Difficile
Changer le niveau d’agressivité des flics affecte la conduite et l’efficacité des forces de police dans les modes ‘un Flic dans la Mafia’ et ‘As du Volant’.
Tenue de route Frein à main auto OUI/NON
Activer ou désactiver le frein à main auto influence la tenue de route de la
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voiture à travers tout le jeu. Par défaut, le frein à main automatique est activé. La voiture a alors tendance à braquer de manière excessive dans les virages. Plus le virage est serré, plus elle aura tendance à déraper. Lorsque le frein à main auto est désactivé, la voiture aura au contraire plus de mal à braquer, si bien que vous devrez utiliser le frein à main et jouer sur l’accélération pour corriger la direction.
CONFIGURATION
Commandes du jeu
Cette option affiche les paramètres et la méthode de commande actuellement sélectionnés. Allez à la section de redéfinition des touches pour consulter la fonctionnalité de chacune d’entre elles et les modifier selon vos préférences.
Si vous sélectionnez un joystick installé, assurez-vous qu’il est correctement sélectionné et calibré dans la fenêtre Contrôleurs de jeu du Panneau de configuration.
Si vous possédez un Force Feedback, ce menu vous permet également d’activer ou désactiver le retour de force.
FAIRE UN TOUR
Ce mode vous permet de faire un tour sans aucune contrainte à travers les quatre villes de Driver. Au début du jeu, vous pourrez jouer dans les rues de Miami ou de San Francisco. Pour jouer dans les rues de Los Angeles et de New York, vous devrez attendre d’avoir atteint un certain niveau dans la section ‘Un Flic dans la Mafia’.
Une fois que vous avez choisi la ville, on vous demande à quel moment de la journée vous voulez la voir. Los Angeles est accessible de nuit uniquement. Tous les effets climatiques (soleil, pluie et parfois neige pour New York) sont choisis de manière aléatoire.
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AS DU VOLANT
Ce menu vous permet d’accéder aux différents jeux de ce mode. Lorsque vous avez choisi un jeu, vous devez sélectionner la ville et le niveau. Au début du jeu, seules Miami et San Francisco sont accessibles. Pour jouer dans les rues de New York ou Los Angeles, vous devrez attendre d’avoir atteint un certain niveau dans la section ‘Un Flic dans la Mafia’.
POURSUITE
Choisissez la ville qui vous convient (le choix des villes dépend du niveau que vous avez atteint dans la section ‘Un Flic dans la Mafia’). Lorsque le jeu commence, vous devez prendre en chasse la voiture à suivre et rivaliser d’adresse et de vitesse à travers les rues, les routes, les parcs et les contre­allées de la ville.
DELIT DE FUITE
Il s’agit d’échapper le plus vite possible aux flics qui se lancent à votre poursuite dès le début de la partie. Pour se débarrasser d’eux, tous les coups sont permis. Il y a un jeu délit de fuite par ville.
CHECKPOINT
Choisissez une ville. Vous devez aller le plus vite possible de checkpoint en checkpoint. Ces points de rendez-vous sont indiqués sur le radar. Lorsque vous avez atteint le premier, c’est le second qui s’affiche, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous ayez terminé le niveau. Vous devez faire le meilleur temps possible. Il y a deux jeux Checkpoints par ville.
JEU DE PISTE
Il s’agit d’effectuer des manœuvres difficiles en suivant les marqueurs posés sur la route. Parcourez le circuit de la ligne de départ à la ligne d’arrivée. Vous devez effectuer ce parcours aussi vite que possible en passant au­dessus d’un maximum de marqueurs. Le temps final dépend du nombre de marqueurs passés. Une seconde par marqueur. Plus le temps est élevé, mieux c’est. Il y a 100 marqueurs par niveau. Une fois que vous avez terminé la course, vous pouvez recommencer pour essayer d’améliorer votre temps. Il y a deux Jeux de Piste par ville.
SURVIE
Combien de temps pourrez-vous survivre, entouré de flics aux dents longues, prêts à tout pour vous coffrer, y compris à démolir toutes les voitures de flics de la ville ? Le but du jeu est de résister le plus longtemps possible.
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CARNAGE
Défoncez, poussez, faites voltiger et détruisez autant de voitures que possible en 60 secondes. Votre score dépend de la quantité d’argent réclamée par les compagnies d’assurance de vos victimes. Simple : plus vous laissez d’épaves derrière vous, meilleur est votre score.
TRAVERSEE DU DESERT
Suivez le parcours entre les plots, à travers les sables du désert et des obstacles en tout genre. Tout plot renversé vous coûtera une pénalité qui sera ajoutée à votre temps final. Même chose si vous circulez en dehors du circuit ou si vous omettez de passer les checkpoints.
Entraînement
Il vaut mieux passer par l’étape entraînement pour se familiariser avec les spécificités de la conduite dans l’environnement hostile du désert. A la fin du premier tour, une “voiture fantôme” vous rejoindra, représentant votre meilleur temps. Vous pourrez ainsi savoir très aisément si vous progressez… ou non.
Contre la montre
Choisissez un des circuits et essayez de battre votre record. Cette fois, pas de “voiture fantôme”, il faut juste aller le plus vite possible. Vos progrès sont indiqués sur l’écran.
CODES SECRETS
Une fois que vous avez accès aux codes secrets, vous pouvez les sélectionner dans ce menu.
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ENTRAINEMENT
Le parking
Observez la voiture de démonstration qui vous montre les manœuvres que vous devrez effectuer pour pouvoir accéder au scénario du mode ‘Un Flic dans la Mafia’. En haut à gauche de l’écran s’affiche un schéma représentant la manette. A mesure que la voiture effectue la démonstration, les commandes correspondantes sont indiquées sur le schéma. Pour quitter la séquence de démonstration, appuyez sur la touche Echap et sélectionnez ‘Essayer’ dans le menu. Cette fois, c’est à vous de faire une démonstration de vos talents.
Burnout
Utilisez la touche burnout pour faire patiner les roues arrières.
Frein à main
Il vous suffit d’accélérer, puis de serrer le frein à main.
Slalom
Regardez attentivement la voiture de démonstration effectuer des figures entre les piliers de béton du parking. Pour valider cette figure, vous devez effectuer un slalom complet entre les piliers.
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180
Accélérez, serrez le frein à main en braquant à droite ou à gauche jusqu’à ce que la voiture ait effectué un demi­tour complet.
360
Accélérez en appuyant sur la touche burnout. Tournez à droite ou à gauche et contrôlez la voiture qui fait la ‘toupie’. Faites patiner les roues jusqu’à ce que la voiture ait fait un tour complet.
Demi-tour 180
Maintenez la touche ‘freiner/reculer’ enfoncée, puis relâchez-la en braquant à droite ou à gauche lorsque la voiture prend de la vitesse (en reculant). Gardez le volant braqué jusqu’à ce que la voiture ait effectué un tour à 180°.
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Vitesse
Trouvez un endroit dégagé, puis partez dans une accélération infernale en ligne droite. Attendez pour freiner d’être à bout de nerfs.
Test de freinage
Pour tester les freins, foncez le pied au plancher vers une voiture garée et attendez la toute dernière minute pour freiner.
Tour
Une fois de plus, observez bien la voiture de démonstration. Prenez garde ensuite de passer à l’extérieur des piliers, sans les heurter et sans toucher non plus les murs ou les voitures en stationnement.
Le désert
Le désert vous propose de nouvelles pistes, et de nouveaux circuits et parcours d’entraînement sur diverses surfaces.
Prenez garde à ne pas renverser les plots qui marquent la piste, cela vous coûterait une pénalité. Une fois que vous avez assez vu la « voiture fantôme » se déchaîner sur les pistes et les circuits, vous pouvez vous rendre dans le désert et essayer par vous-même. Pour arrêter la démonstration au moment de votre choix, appuyez sur la touche Echap et sélectionnez ‘Essayer’.
Menu pause
Continuer Continuer Démonstration Essayer A vous de faire vos preuves Effets sonores Régler le volume sonore Musique Régler le volume de la musique.
Fin de la démonstration
Revoir Revoir la démonstration Essayer A vous de faire vos preuves Quitter Retourner au Menu principal
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MODE
REALISATEUR
Le mode Réalisateur de Driver est une sorte de régie vidéo qui vous permet de regarder les ralentis sauvegardés ou d’en faire un montage. Dans ce dernier cas, utilisez les fonctions décrites ci-dessous pour choisir le type et la position des caméras, le timing du montage, faire le film de vos aventures dans Driver, etc. Le mode Réalisateur comporte de multiples fonctionnalités. C’est une exclusivité Driver.
CHARGER RALENTIS
Cette option vous permet d’accéder à l’écran Charger ralentis sauvegardés où vous pouvez charger les ralentis que vous avez sauvegardés auparavant. Une fois qu’ils sont chargés, vous revenez automatiquement dans le mode Réalisateur où vous pouvez commencer à faire le montage de votre film.
POURSUITE 1-4
Il y a quatre exemples de poursuites sur le disque de Driver, enregistrés et montés par l’équipe de Reflections. Vous pouvez les regarder pour constater de visu ce qu’on peut faire avec un peu de patience dans le mode Réalisateur, ou vous pouvez faire vous-même un montage.
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Utilisez les icônes situées en haut de l’écran (dont les fonctions se devinent intuitivement) pour placer les caméras aux endroits stratégiques. Caméras embarquées, caméras suivant des voitures données, caméras statiques, ou tout ça tout cuit grâce à la Réalisation auto, telles sont les multiples possibilités que vous offre le mode Réalisateur.
La barre de couleurs située en haut de l’écran défile de droite à gauche lorsque vous sélectionnez l’option Lecture, que vous lancez la réalisation auto ou que vous choisissez l’avance rapide ou image par image. La ligne noire parcourant la barre représente votre position. Chaque couleur correspond à un type de caméra spécifique :
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Caméra poursuite Rouge Caméra fixe (avec zoom) Vert Caméra fixe (sans zoom) Jaune Embarquée avec joueur Bleu foncé Embarquée avec poursuivant Bleu clair
Lorsque la nouvelle couleur/caméra atteint le marqueur noir, le type de caméra et la perspective changent. Sous la barre, les icônes correspondent aux fonctions énumérées ci-dessous :
REMARQUE :
Appuyez sur les flèches et RETOUR pour sélectionner une icône. Lorsque vous effectuez des changements de position ou de type de caméra, le mode Réalisateur vous propose d’essayer différents angles de vue. Lorsque vous êtes satisfait de votre choix, n’oubliez pas de le valider en cliquant sur OK dans le sous-menu correspondant afin que le changement soit appliqué. En effet, si vous oubliez de sélectionner OK, les modifications sont annulées et ce sont les positions de caméra précédentes qui sont utilisées.
LECTURE/PAUSE
Sélectionnez l’icône Lecture, puis validez en appuyant sur la touche RETOUR pour lancer le ralenti. Si vous appuyez sur la touche Echap alors que le ralenti est en lecture, le mode pause sera enclenché. L’option Lecture vous permet d’accéder à la séquence que vous voulez modifier.
RÉALISATION AUTOMATIQUE
Si vous choisissez cette option, vous verrez la totalité du ralenti. Le choix des caméras et les changements de plan se feront automatiquement. Cette option vous permet non seulement de revoir rapidement et facilement vos courses, mais également de vous familiariser avec les différentes fonctionnalités du mode Réalisateur. Vous pouvez à tout moment interrompre le ralenti et en faire le montage soit depuis le début, soit à partir d’un point donné.
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AVANCE RAPIDE
L’avance rapide est deux fois plus rapide que le mode lecture. Elle vous permet d’accéder rapidement à une séquence que vous cherchez. L’image est fixe, mais vous continuez d’entendre le jeu. Appuyez une nouvelle fois sur Echap pour revenir au ralenti, en mode pause.
AVANCE IMAGE PAR IMAGE
Appuyez sur la touche RETOUR pour faire avancer le ralenti image par image. Il s’agit d’une fonction essentielle pour accéder à un moment précis du ralenti. Maintenez la touche <RETOUR> enfoncée pour avancer à une vitesse normale.
RETOUR AU DÉBUT
Cette option vous permet de revenir au tout début de la séquence. Les choix de caméra restent identiques.
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AJOUTER CAMÉRA
Cette option vous permet d’accéder à un sous­menu qui vous propose différents types de caméra. Chaque caméra devient active au moment où le ralenti est arrêté, indiqué par le marqueur noir. Voici la liste des caméras disponibles :
Caméra embarquée
Cette caméra permet de filmer à partir de n’importe quelle voiture (la vôtre ou celle d’un de vos poursuivants).
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Vous ou votre poursuivant
Cette option vous permet de faire votre choix parmi les véhicules participant à la poursuite. Lorsque vous avez trouvé la voiture que vous cherchiez, validez en appuyant sur RETOUR. Là encore, n’oubliez pas de sélectionner OK pour appliquer les changements.
Caméra poursuite / sur voiture
Cette caméra poursuite filme la voiture depuis l’une des positions énumérées dans la section suivante :
Déplacer caméra
Par défaut, cette caméra est braquée sur vous. Utilisez les flèches pour la rapprocher de la voiture (haut), l’éloigner (bas), la déplacer autour de la voiture (gauche et droite), la surélever et la rabaisser.
Caméra fixe
Une caméra fixe, vous l’aurez deviné, n’est pas mobile : vous pointez son objectif vers le véhicule ou l’élément de votre choix.
Déplacer caméra
Utilisez les flèches indiquées ci-dessus (Déplacer caméra) pour rapprocher la caméra de la voiture, l’éloigner ou la déplacer autour de celle-ci. Par défaut, la vue sera centrée sur la voiture.
Verrouiller caméra sur voiture
Choisissez cette option si vous souhaitez que la caméra (fixe) suive les mouvements de la voiture.
Mire
Déplacez la caméra pour la diriger vers un endroit intéressant.
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Zoom
Le zoom ne fonctionne que si la caméra est dirigée sur la voiture. Lorsque vous lancez le ralenti, vous constatez que la caméra effectue des zooms avant et arrière en fonction de la position de la voiture de tête par rapport à la caméra fixe.
OK
Pour appliquer les changements effectués dans les différents menus, vous devez impérativement valider en sélectionnant OK.
MODIFIER CAMÉRA
Permet de modifier la caméra qui est en pause. Elle est indiquée par le marqueur noir au centre de la barre colorée.
Embarquée
Permet de remplacer le type de caméra indiqué par le marqueur noir par une caméra embarquée.
Caméra verrouillée sur voiture
Permet de remplacer le type de caméra indiqué par le marqueur noir par une caméra verrouillée sur la voiture.
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Caméra poursuite / sur voiture
Permet de remplacer le type de caméra indiqué par le marqueur noir par une caméra poursuite / sur voiture.
Caméra fixe
Changez la caméra indiquée par le marqueur noir pour la remplacer par une caméra fixe.
Changer départ caméra
Pour modifier le point de départ de la caméra, situé pour l’instant sous le marqueur noir, utilisez les touches gauche et droite.
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Supprimer caméra
Supprimez la caméra qui se trouve juste après le marqueur noir.
OK
Sélectionnez OK pour confirmer la totalité des changements.
SAUVEGARDER RALENTI
Lorsque vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez enregistrer votre œuvre. Cette fonction vous permet également d’interrompre momentanément votre séance de montage pour la reprendre ultérieurement.
OK
Sélectionnez OK pour quitter le mode Réalisateur. Si vous n’avez pas sauvegardé la partie, le jeu vous proposera de le faire. Vous reviendrez alors au Menu principal.
ASSISTANCE TECHNIQUE
En cas de problèmes, contactez votre revendeur ou notre service consommateur :
Infogrames France / Euro Interactive Service Consommateur 84 rue du 1er mars 1943 69625 Villeurbanne Cedex
N° Technique : 0825 15 80 80 (0.98F/mn) [du lundi au samedi de 10h à 20h.]
N° Soluces : 0892 68 30 20 + 36 15 Infogrames (2.21F/mn) [24h/24]
Fax : 04 78 68 48 12 E mail : support@fr.infogrames.com Web : www.fr.infogrames.com
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CREDITS
Reflections
Idée originale et
conception
Martin Edmondson
Programmeurs
Responsable
Nathan Whitaker
Wayne Coles
Russell Lazzari
Christopher Phillips
Steve Burrows
Artistes
David Oxford
Andrew Sharrat
Daniel Oxford
Douglas Kalberg
Steven Adams
Christopher Willacy
Andrew Bales
David Oxford Jnr
Aidan Wilson Jack Couvela
Phil Baxter
Artistes 3D
Simon McKeown
Shaun Stephenson
Marcus Hardy
Marcel Simons
Stuart Dobbs
Script Mission
Tony Roberts
Andreas Tawn
Chef de projet
Gareth Edmondson
Assistant chef de projet
Tony Roberts
Autres travaux
Mark Sample
Matthew Gibson
Mark Terry
Guillermo Perez
Laurrauri
Histoire et scénario
Maurice Suckling
Musique du jeu
Allister Brimble
Effets sonores
Will Davis
Son des scènes
cinématiques
The Sound House
Mixage doublage digital
Mike Stewart
Montage doublage
digital
Phil Wood
Enregistrement voix
anglaise
Maverick Media
Direction studio
Seamus Masterson
Assistante de
production
Sarah Heywood
Acteurs voix anglaises
Brad Lavelle
Enn Reitel
Kenny Andrews
John Sharian
Jonnie Fiori
Dan Russel
Melanie Nicholson
James Carol Jordan
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GT Interactive
Producteur
Pete Hawley
Producteur assistant
Tim Mawson
Assurance qualité
Responsable tests
Germaine Mendes
Testeurs
Will Carter
Paul McGinniss
Richard Pareja
Dan McNeil
Tim Wileman
Andrew Azorbo
Al Bailey
Direction du Service
Développement produit
Kevin Turner
Direction Contrôle
Qualité
Graham Axford
Responsable
localisation
Neil McKenna
Responsable
Développement
Graeme Boxall
Rédaction du manuel
Pete Hawley
Coordination du manuel
Marianne Durand
GT Interactive France
Directeur général
Luc Bourcier
Directeur Marketing
Olivier Goulon
Chef de produit
Eric Pouzet
Relations Publiques
Cécile Borzakian/
Jérôme Barbé
Localisation française
Exequo - Paris
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