Chapitre 1 : Concepts de base sur le codage
et la compression
A propos du codage et de la compression vidéo et audio
Pour procéder à l’enregistrement de données vidéo et audio vers un format numérique, il convient de mettre en
balance, d’une part, la qualité et, d’autre part, la taille de fichier et le débit. La plupart des formats recourent à la
compression pour réduire la taille des fichiers et le débit en diminuant la qualité de manière sélective. La compression
est indispensable pour réduire la taille des vidéos et ainsi pouvoir les stocker, les transmettre et les lire efficacement.
Le choix d’un encodeur (codec) intervient dans l’exportation d’un fichier vidéo destiné à un type d’appareil précis.
Divers encodeurs utilisent différents types de compression de l’information. Chaque encodeur comporte un décodeur
spécifique qui sert à décompresser et à interpréter les données à lire.
Une grande variété de codecs est proposée, aucun n’étant adapté à toutes les situations. Le codec le plus performant
dans la compression d’un dessin animé, par exemple, sera peu efficace pour la compression des prises de vues réelles.
1
Il existe une compression sans perte (au cours de laquelle aucune donnée n’est supprimée de l’image) et une
compression avec perte (qui élimine des données de manière sélective).
Vous pouvez contrôler la plupart des facteurs qui caractérisent la compression et d’autres aspects du codage dans la
boîte de dialogue Réglages d’exportation (voir la section « Codage et exportation » à la page 14).
Sur le site Web d’Adobe, John Dickinson explique dans un didacticiel vidéo comment utiliser Adobe Media Encoder
avec After Effects et Adobe Premiere Pro.
Compression temporelle et compression spatiale
Pour ce qui est de la compression des données vidéo et audio, on distingue deux catégories générales : spatiale et
temporelle. La compression spatiale est appliquée à une seule trame de données, indépendamment des images qui
l’entourent. Cette compression est fréquemment appelée intratrame.
La compression temporelle identifie les zones redondantes entre les images et ne stocke que les différences. Dès lors,
une image est décrite en fonction de sa différence par rapport à la précédente. Les zones redondantes sont reprises des
images précédentes. Cette compression est fréquemment appelée intertrame.
Fréquence d’images
La vidéo est essentiellement une suite d’images fixes dont la succession rapide à l’écran donne l’illusion du mouvement.
Pour désigner le nombre d’images affichées par seconde, on utilise le terme de fréquence d’images ; cette valeur est
mesurée en images par seconde (i/s). Plus la fréquence d’images est élevée, plus le mouvement est fluide. Nous attirons
toutefois votre attention sur le fait que la quantité de données à transférer, c’est-à-dire la bande passante nécessaire, est
d’autant plus importante que la fréquence d’images est élevée.
Lorsque vous utilisez de la vidéo compressée sous forme numérique, plus la fréquence d’images est élevée, plus la taille
du fichier est importante. Pour réduire davantage la taille du fichier, diminuez la fréquence d’images ou le débit
binaire. Si vous diminuez le débit sans modifier la fréquence d’images, la qualité d’image s’en trouvera réduite.
Dernière mise à jour le 1/6/2011
UTILISATION D’ADOBE MEDIA ENCODER
Concepts de base sur le codage et la compression
La qualité des images vidéo étant nettement meilleure avec leur fréquence d’images d’origine (c’est-à-dire, la fréquence
à laquelle la vidéo a été enregistrée), il est conseillé de préserver celle-ci si les canaux de transmission et les platesformes de lecture le permettent. Optez pour une fréquence de 29,97 i/s dans le cas d’une vidéo NTSC intégrale, et pour
une fréquence de 25 i/s dans le cas d’une vidéo PAL. Si vous diminuez la fréquence d’images, Adobe Media Encoder
élimine les images selon une cadence linéaire. Cependant, si vous devez réduire la fréquence d’images, vous obtiendrez
de meilleurs résultats en la divisant par des nombres entiers. Par exemple, si la fréquence d’images de votre source est
de 24 i/s, il est conseillé de choisir une fréquence de 12 i/s, 8 i/s, 6 i/s 4 i/s, 3 i/s ou 2 i/s.
S’agissant·d’appareils mobiles, utilisez les préconfigurations de codage propres à chaque appareil. Vous pouvez
également utiliser Adobe Device Central pour déterminer les réglages appropriés à plusieurs appareils mobiles bien
précis. Pour plus d’informations sur Device Central, consulter l’aide correspondante.
Remarque : si vous créez un fichier SWF avec de la vidéo intégrée, la fréquence d’images du clip vidéo et du fichier SWF
doit être la même. Si vous utilisez différentes fréquences d’images pour le fichier SWF et l’élément vidéo intégré, la lecture
sera irrégulière.
Débit
Le débit (taux de transfert de données) conditionne la qualité d’un élément vidéo ainsi que le public susceptible de
télécharger le fichier en raison des contraintes de bande passante qui y sont associées.
Pour diffuser des vidéos sur Internet, il est judicieux de créer des fichiers à des débits plus bas. Les utilisateurs équipés
de connexions Internet rapides peuvent voir les fichiers instantanément ou après un bref délai, alors que ceux équipés
d’un accès par ligne commutée doivent attendre la fin du téléchargement des fichiers. Si vous pensez que vos visiteurs
utiliseront majoritairement un accès par ligne commutée, créez des éléments vidéo de courte durée afin de garantir des
temps de téléchargement acceptables.
2
Images clés
Les images clés sont des images complètes qui sont introduites à intervalles réguliers dans un élément vidéo. Les images
situées entre les images clés contiennent des informations sur les changements qui s’y produisent.
Remarque : il convient de faire la distinction entre les images clés et les marques qui définissent les propriétés d’animation
à des instants précis.
Par défaut, Adobe Media Encoder détermine automatiquement l’intervalle d’image clé (la distance entre les images
clés) à utiliser sur la base de la fréquence d’images de l’élément vidéo. Cette valeur de distance indique à l’encodeur la
fréquence à laquelle il doit réévaluer et enregistrer une image complète, ou image clé, dans un fichier.
Si votre métrage contient de nombreux changements de scène ou des animations rapides, vous pourrez améliorer la
qualité globale de l’image en utilisant une distance inférieure entre les images clés. La taille du fichier de sortie sera
inversement proportionnelle à la distance qui sépare les images clés.
La distance entre les images clés affecte la capacité de recherche (avance rapide ou rembobinage) de Flash Player dans
un fichier FLV ou F4V. Flash Player peut uniquement avancer d’une image clé à une autre. Dès lors, si vous souhaitez
accéder rapidement à un autre moment de la vidéo et mettre les images en pause, utilisez une valeur de distance plus
petite.
Lorsque vous réduisez cette valeur, augmentez le débit correspondant au fichier vidéo afin de conserver une qualité
d’image comparable.
Dernière mise à jour le 1/6/2011
UTILISATION D’ADOBE MEDIA ENCODER
Concepts de base sur le codage et la compression
Format et taille d’image
A l’instar de la fréquence d’images, la taille d’image d’un fichier se révèle particulièrement importante dans la
production de vidéos de haute qualité. A un débit donné, l’augmentation de la taille d’image se traduit par une
diminution de la qualité vidéo.
Le format d’image exprime le rapport entre la largeur et la hauteur d’une image. Les formats d’image les plus courants
sont les formats 4:3 (télévision standard) et 16:9 (télévision grand écran et haute définition).
Format des pixels
La plupart images infographiques utilisent des pixels carrés dont le rapport L/H en pixels est de 1:1.
Dans certains formats vidéo numériques, les pixels ne sont pas carrés. Dans le cas de la vidéo numérique (DV) NTSC
standard, par exemple, la taille d’image est de 720 x 480 pixels et la vidéo est affichée au format d’image 4:3. Cela
signifie que chaque pixel est non carré, avec un rapport L/H en pixels (PAR) de 0,91 (plus étroit que haut).
Vidéo entrelacée et non entrelacée
Dans une vidéo entrelacée, chaque image vidéo est constituée de deux trames. Chaque trame contient la moitié des
lignes horizontales de l’image. La trame supérieure (Trame 1) est composée de toutes les lignes impaires et la trame
inférieure (Trame 2), de toutes les lignes paires. Un moniteur vidéo entrelacé (tel qu’un téléviseur) affiche chaque
image en représentant tout d’abord toutes les lignes d’une trame, puis toutes les lignes de l’autre trame. L’ordre des
trames indique celle qui est représentée en premier. Dans une vidéo NTSC, de nouvelles trames sont représentés à
l’écran 59,94 fois par seconde, ce qui correspond à une fréquence d’environ 29,97 images par seconde.
3
Les images vidéo non entrelacées ne sont pas séparées dans des trames. Un écran à balayage progressif (un moniteur
d’ordinateur, par exemple) affiche une image vidéo non entrelacée en représentant toutes les lignes horizontales, de
haut en bas, en une seule passe.
Adobe Media Encoder procède à un désentrelacement de la vidéo avant le codage à chaque fois que vous choisissez de
coder une source entrelacée en une sortie non entrelacée.
Conseils relatifs à la compression
Conseils relatifs à la compression vidéo
Utilisation d’une vidéo dans le format d’origine de votre projet jusqu’au résultat final Mieux vaut utiliser du métrage
brut ou tout au moins le métrage le moins compressé à votre disposition. En effet, chaque fois que vous utilisez un
encodeur avec perte pour compresser une vidéo, vous réduisez sa qualité. Une perte modérée de qualité est
généralement jugée acceptable, mais le réencodage et la recompression d’une vidéo compressée risquent d’amoindrir
déraisonnablement sa qualité. De plus, les bruits et artefacts éventuellement présents dans une vidéo codée et
compressée peuvent ralentir l’étape suivante de codage et de compression ou produire un fichier plus volumineux.
Réalisation de vidéos les plus courtes possibles Raccourcissez votre vidéo à ses deux extrémités, puis élaguez les
éléments inutiles au montage (voir la section Recadrage et raccord de la source avant le codage).
Ajustement des réglages de compression Si vous compressez le métrage et qu’il paraît formidable, il faut tenter de
modifier les réglages pour réduire la taille du fichier. Mettez votre métrage à l’essai, et modifiez les réglages de
compression jusqu’à ce que vous obteniez le meilleur réglage pour la vidéo que vous compressez. Compression et taille
de fichier sont des attributs variables propres à toutes les vidéos ; il est indispensable de paramétrer chaque vidéo de
manière à obtenir les meilleurs résultats (voir la section « Codage et exportation » à la page 14).
Dernière mise à jour le 1/6/2011
UTILISATION D’ADOBE MEDIA ENCODER
Concepts de base sur le codage et la compression
Limitation des mouvements rapides Réduisez les mouvements si la taille du fichier vous cause du souci. Tout
mouvement a pour effet d’accroître la taille du fichier. En l’occurrence, un tremblement de la caméra, des
déroulements à la verticale et l’exécution de zooms sont particulièrement néfastes. N’hésitez pas à vous servir des
fonctions de stabilisation d’After Effects pour supprimer les mouvements superflus.
Choix des dimensions adéquates Voir la section « Format et taille d’image » à la page 3.
Sélection d’une fréquence d’images appropriée Voir la section « Fréquence d’images » à la page 1.
Choix d’un nombre adéquat d’images clés Voir la section « Images clés » à la page 2.
Réduction du bruit et du grain La présence de bruit et de grain dans les images sources augmente la taille des fichiers
codés. De préférence, servez-vous des utilitaires disponibles dans Adobe Premiere Pro ou After Effects pour réduire le
bruit et le grain. Libre à vous d’utiliser le filtre Flou gaussien d’Adobe Media Encoder pour réduire le bruit au
détriment de la qualité de l’image (voir la section Réglages d’exportation de filtres).
Conseils relatifs à la compression audio
Les mêmes considérations s’appliquent à la production audio et à la production vidéo. Pour obtenir une bonne
compression audio, vous devez partir d’un fichier exempt d’artefacts audibles et de distorsions issus de
l’enregistrement source.
Si vous codez le contenu d’un CD, essayez d’enregistrer le fichier par un transfert numérique direct, plutôt que de
passer par l’entrée analogique d’une carte son. La carte son procède à une conversion numérique-analogique et
analogique-numérique superflue qui risque d’ajouter du bruit dans vos éléments audio transférés. Des outils de
transfert numérique direct sont disponibles pour les plates-formes Windows et Mac OS. Si vous devez effectuer
l’enregistrement à partir d’une source analogique, utilisez une carte son de la meilleure qualité possible.
4
Remarque : si votre fichier audio source est en mono, nous vous recommandons de coder le fichier en mono pour une
utilisation avec Flash. Si vous codez votre fichier avec Adobe Media Encoder et que vous utilisez une préconfiguration de
codage, vérifiez bien si cette préconfiguration code en stéréo ou en mono, et sélectionnez le codage mono le cas échéant.
Dernière mise à jour le 1/6/2011
Chapitre 2 : Configuration et importation
des éléments
Préférences
• Pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences, choisissez Edition > Préférences(Windows) ou Adobe Media
Encoder > Préférences (Mac OS).
• Pour restaurer les préférences par défaut, maintenez les touches Ctrl + Alt + Maj (Windows) ou
Commande + Option + Maj (Mac OS) enfoncées pendant le lancement de l’application.
Général
Incrémenter le nom du fichier de sortie si un fichier portant le même nom existe Par défaut, si vous commandez à
Adobe Media Encoder de créer un fichier de sortie portant le nom d’un fichier existant au même emplacement,
l’application incrémente le nom du nouveau fichier. Par exemple, si vous codez un élément, choisissez le nom de
fichier de sortie video.flv puis réencodez le même fichier sans préalablement supprimer video.flv,
Adobe Media Encoder nomme le fichier suivant video_1.flv.
5
Important : Pour éviter d’écraser des fichiers, nommez-les de manière à éviter tout remplacement accidentel.
Supprimer les fichiers terminés de la file d’attente en sortie Cette option retire de la file d’attente de codage tous les
éléments codés lorsque vous quittez l’application.
Avertir en cas d’arrêt de la file d’attente ou de suppression du fichier Par défaut, Adobe Media Encoder affiche un
message d’avertissement si vous tentez d’interrompre le codage d’un fichier, de supprimer un fichier ou de déplacer
les dossiers de contrôle pendant le codage.
Diffuser le carillon une fois le codage terminé Dans Adobe Media Encoder CS5.5, un carillon est diffusé une fois le
codage terminé.
Démarrer automatiquement la file d’attente en cas d’inactivité depuis Le codage commence automatiquement dans
le délai spécifié après le placement d’un élément dans la file d’attente. Le décompteur est réinitialisé dès que vous
utilisez l’application. Désélectionnez cette option pour désactiver le démarrage automatique. Cette préférence est
désactivée par défaut dans Adobe Media Encoder CS5.5.
Afficher le temps de codage écoulé de la file d’attente Affiche la durée écoulée depuis le début du codage dans
Adobe Media Encoder CS5.5.
Prévisualiser pendant le codage Les vidéos sont affichées en même temps qu’elles sont codées dans la section Codage
actuel. Pour optimiser les performances, désactivez cette préférence.
Placer les fichiers de sortie dans Par défaut, Adobe Media Encoder place les fichiers exportés dans le même dossier
que l’élément vidéo source. Si vous préférez définir un autre dossier de destination pour les éléments multimédias
codés, sélectionnez l’option Placer les fichiers de sortie dans, puis cliquez sur Parcourir.
Langue Il s’agit de la langue de l’interface d’Adobe Media Encoder. Pour Adobe Media Encoder CS5.5, cette
préférence se trouve dans la catégorie Apparence.
Format d’affichage Il s’agit du format et de la base temporelle à utiliser pour les affichages temporels. Pour
Adobe Media Encoder CS5.5, cette préférence se trouve dans la catégorie Apparence.
Dernière mise à jour le 1/6/2011
UTILISATION D’ADOBE MEDIA ENCODER
Configuration et importation des éléments
Luminosité de l’interface utilisateur Il s’agit de la luminosité de l’interface d’Adobe Media Encoder. Pour
Adobe Media Encoder CS5.5, cette préférence se trouve dans la catégorie Apparence.
Média
Voir la section « Base de données des caches de média » à la page 13.
Métadonnées
Ajouter l’ID XMP aux fichiers lors de l’importation Cette option attribue un identificateur unique aux fichiers importés
qui en sont dépourvus.
Pour obtenir des informations sur les autres préférences de la catégorie Métadonnées, voir la section Exportation et
affinement des métadonnées XMP.
Mémoire
RAM réservée pour les autres applications Adobe Media Encoder partage un pool de mémoire avec
Adobe Premiere Pro, After Effects et Encore. La valeur RAM disponible pour d’Adobe Media Encoder CS5 (appelée
RAM partagée par dans Adobe Media Encoder CS5.5) indique la quantité de mémoire disponible dans ce pool de
mémoire. Vous pouvez faire varier cette valeur en allouant plus ou moins de RAM à d’autres applications (et au
système d’exploitation). Ainsi, pour allouer davantage de RAM aux applications qui se partagent le pool de mémoire,
diminuez la valeur RAM réservée pour les autres applications.
6
Important : ne définissez pas une valeur trop faible pour cette option. Le système d’exploitation et les autres applications
sont d’autant moins performants qu’ils manquent de mémoire.
Formats de fichier pris en charge pour l’importation
Important : la version d’évaluation d’Adobe Media Encoder CS5 ne comprend pas certaines fonctionnalités qui
dépendent de composants logiciels tiers uniquement inclus dans la version complète d’Adobe Media Encoder.
L’importation et l’exportation de certains formats ne sont pas prises en charge dans la version d’évaluation : AVC-Intra,
AVCHD, HDV, MPEG-2, MPEG-2 DVD, MPEG-2 Blu-ray et XDCAM. La version d’évaluation
d’Adobe After Effects CS5.5 n’a pas ces limitations. Elle inclut toutes les préconfigurations de séquence, les modes de
montage, les codeurs et les décodeurs inclus dans la version intégrale activée d’Adobe After Effects CS5.5. Toutefois, après
avoir téléchargé la version d’évaluation d’Adobe After Effects CS5.5, vous ne recevez pas les modèles de titres ni les
dictionnaires de transcription dans une langue autre que l’anglais (modes d’analyse de l’intervention). Vous pouvez
télécharger ces éléments après avoir acheté le logiciel.
Certaines extensions de noms de fichier telles que MOV, AVI, MXF et FLV, correspondent à des formats de conteneur
et non à des formats audio, vidéo ou image spécifiques. Les conteneurs peuvent comprendre des données codées à
l’aide de divers schémas de compression et de codage. Adobe Media Encoder est en mesure d’importer ces conteneurs.
Toutefois, l’importation des données qu’ils contiennent n’est possible que si les codecs correspondants (en
l’occurrence les décodeurs) sont installés.
Pour élargir l’éventail de fichiers pouvant être importés par Adobe Media Encoder, vous pouvez installer des codecs
supplémentaires. De nombreux codecs doivent être installés sur le système d’exploitation et fonctionnent en tant que
composants des formats QuickTime ou Vidéo pour Windows. Contactez le fabricant de votre matériel informatique
ou logiciel pour en savoir plus sur les codecs compatibles avec les fichiers créés par vos périphériques ou applications.
Dernière mise à jour le 1/6/2011
UTILISATION D’ADOBE MEDIA ENCODER
Configuration et importation des éléments
Formats de fichier vidéo et d’animation
• 3GP
• GIF animé (GIF) (Windows uniquement)
• DV (dans un conteneur MOV ou AVI ou sous la forme de flux DV sans conteneur)
• FLV, F4V
Remarque : les formats FLV et F4V sont des formats de conteneur, et chacun d’eux est associé à un ensemble de
formats vidéo et audio. Les fichiers F4V contiennent le plus souvent des données vidéo codées à l’aide d’un codec
vidéo H.264 et du codec audio AAC. Les fichiers FLV contiennent généralement des données vidéo codées à l’aide du
codec On2 VP6 ou Sorenson Spark, et des données audio codées avec le codec audio MP3. Adobe Media Encoder CS5
et version ultérieure permet d’importer des fichiers FLV avec le codec vidéo On2 VP6, mais pas avec le codec
Sorenson Spark.
• Séquence QuickTime (MOV ; nécessite le lecteur QuickTime sous Windows)
Remarque : plusieurs formats associés à certaines caméras modernes exploitent le codage MPEG-4. Par exemple, le
format XDCAM EX utilise des fichiers MP4 et le format AVCHD, des fichiers MTS.
• Media eXchange Format (MXF)
• MXF OP1a (nouveauté dans Adobe Media Encoder CS5.5)
7
Remarque : MXF est un format de conteneurs. Adobe Media Encoder peut uniquement importer certains types de
données contenues dans des fichiers MXF. Adobe Media Encoder peut importer la variante Op-Atom utilisée par les
caméras Panasonic au moyen des codecs¬DV, DVCPRO, DVCPRO50, DVCPRO HD et AVC-Intra pour les
enregistrements sur support Panasonic P2. Adobe Media Encoder peut également importer des fichiers XDCAM HD
au format MXF.
• Netshow (ASF, Windows uniquement)
• RED Raw (R3D)
• Vidéo pour Windows (AVI, WAV ; nécessite le lecteur QuickTime Player sous Mac OS)
• Windows Media (WMV, WMA, ASF ; Windows uniquement)
Formats audio
• Fichier Adobe Sound (ASND ; fichiers multipistes importés sous la forme d’une seule piste fusionnée)
• AAC (Advanced Audio Coding, M4A)
• AIF, AIFF (Audio Interchange File Format)
• QuickTime (MOV ; nécessite le lecteur QuickTime sous Windows)
• MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
• Vidéo pour Windows (AVI, WAV ; nécessite le lecteur QuickTime Player sous Mac OS)
• Windows Media Audio (WMA ; Windows uniquement)
• WAV (Waveform Audio Vector)
Formats d’images fixes
• Photoshop (PSD)
• Bitmap (BMP, DIB, RLE) (Windows uniquement)
Dernière mise à jour le 1/6/2011
UTILISATION D’ADOBE MEDIA ENCODER
Configuration et importation des éléments
• Cineon/DPX (CIN, DPX)
• GIF
• Fichier icône (ICO ; Windows uniquement)
• JPEG (JPE, JPG, JPEG, JFIF)
• PICT (PIC, PCT)
• Portable Network Graphics (PNG)
• Targa (TGA, ICB, VDA, VST)
• TIFF (TIF)
Remarque : dans Adobe Media Encoder 5.5, vous pouvez importer sous forme de séquence des fichiers de n’importe quel
format d’image fixe. Pour plus informations, consultez la section « Importation d’éléments dans la file d’attente de
codage » à la page 8.
Formats de fichiers de projet
• Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
• After Effects (AEP, AEPX)
8
Importation d’éléments et gestion de la file d’attente de
codage
Dans Adobe Media Encoder, vous placez les fichiers audio ou vidéo sources, les séquences Adobe Premiere Pro ou les
compositions Adobe After Effects à coder dans une file d’attente.
Importation d’éléments dans la file d’attente de codage
• Pour ajouter des fichiers vidéo ou audio, faites-les glisser dans la file d’attente, ou cliquez sur le bouton Ajouter et
choisissez les fichiers.
• En outre, dans Adobe Media Encoder CS5.5, vous pouvez double-cliquer sur une zone ouverte du panneau File
d’attente, puis sélectionner un ou plusieurs fichiers.
• Pour ajouter une séquence Adobe Premiere Pro, choisissez Fichier > Ajouter une séquence Premiere Pro, puis
sélectionnez un projet Adobe Premiere Pro et une séquence de ce projet. Vous pouvez également faire glisser un
projet Adobe Premiere Pro dans la file d’attente. Une boîte de dialogue s’affiche, où vous pouvez sélectionner une
séquence particulière. Dans Adobe Media Encoder CS5.5, vous pouvez faire glisser et déposer une séquence du
panneau Projet d'Adobe Premiere Pro vers la file d'attente.
• Pour ajouter une composition Adobe After Effects, choisissez Fichier > Ajouter une composition After Effects, puis
sélectionnez un projet After Effects et une composition de ce projet. Vous pouvez également faire glisser un projet
After Effects vers la file d’attente. Une boîte de dialogue s’affiche, où vous pouvez sélectionner une composition
particulière. Dans Adobe Media Encoder CS5.5, vous pouvez faire glisser et déposer une composition du panneau
Projet d’Adobe After Effects vers la file d’attente.
• Pour ajouter une séquence d’images, sélectionnez Fichier > Ajouter. Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez
le premier fichier de la séquence d’images. Cochez la case de votre type de fichier, puis cliquez sur le bouton Ouvrir
(nouveauté dans Adobe Media Encoder CS5.5).
Dernière mise à jour le 1/6/2011
Loading...
+ 23 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.