Yamaha PSR-S750 User Manual [cz]

Referenční manuál

Stránka 1

OBSAH

Každá kapitola v tomto manuálu odpovídá kapitole v Uživatelském manuálu.

Tabulka panelových tlačítek

strana 3

1 Rejstříky

strana 5

Typy rejstříků

strana 5

Výběr GM&XG a dalších rejstříků

strana 7

Nastavení týkající se efektů

strana 8

Nastavení týkající se ladění

strana11

Editování rejstříků (Voice Set)

strana 13

Editování varhanních rejstříků

strana 18

2 Styly

strana 20

Volba typu prstokladu

strana 21

Nastavení přehrávání stylu

strana 23

Nastavení bodu dělení

strana 25

Ukládání nastavení OTS

strana 26

Vytváření/editování stylů

strana 27

3 Skladby

strana 43

Editování nastavení notového zápisu

strana 44

Editování nastavení displeje textu

strana 46

Použití funkce automatického doprovodu během

přehrávání skladby

strana 47

Parametry týkající se přehrávání skladby (nastavení

opakování, kanálu, průvodce)

strana 48

Vytváření/editování skladeb

strana 52

7 Registrační paměť

strana 76

Editování registrační paměti

strana 76

Freeze – zákaz obnovení vybraných položek

 

strana 77

Registration Sequence – postupné vyvolávání čísel

registračních pamětí

strana 78

8 Mikrofon

strana 81

Nastavení vokálního harmonizéru

strana 81

Nastavení mikrofonu

strana 82

Nastavení ovládacích parametrů vokálního

harmonizéru

strana 85

Editování typů vokálních harmonizéru

strana 87

9 Mixážní konsole

strana 92

Editování parametrů VOL/VOICE

strana 92

Editování parametrů FILTER

strana 93

Editování parametrů TUNE

strana 94

Editování parametrů EFFECT

strana 95

Editování parametrů EQ

strana 99

10 Připojení

strana 101

Nastavení nožního přepínače/nožního ovladače

strana 101

 

Nastavení MIDI

strana 104

4 USB Audio

strana 68

5 Multi Pady

strana 68

Vytváření Multi Padů

strana 68

Editování Multi Padů

strana 70

6 Music Finder

strana 72

Vytváření sady oblíbených záznamů

strana 72

Editování záznamů

strana 73

Uložení záznamů do jednoho souboru

strana 74

11 Nástroje

strana 110

CONFIG 1

strana 110

CONFIG 2

strana 112

SCREEN OUT (PSR S950)

strana 112

MEDIA

strana 113

OWNER

strana 114

SYSTEM RESET

strana 116

Vyobrazení a znázornění obrazovek v tomto návodu slouží pouze pro informativní účely a mohou se ve skutečnosti lišit.

Displeje jsou použity z PSR S950 s nastavením jazyka English (angličtina)

Názvy společností a názvy produktů jsou obchodní značky a registrované obchodní značky odpovídajících společností.

Stránka 2

Tabulka panelových tlačítek

No.

Zobrazuje číslo z kapitoly Panelové ovladače a konektory v Uživatelském manuálu.

Button/Control

Zobrazuje tlačítko/ovladač, které byste měli první využít pro použití nebo spuštění odpovídající funkce.

Display

Zobrazuje název displeje (a záložky) vyvolané použitím tlačítka/ovladače.

Page

Zobrazuje odpovídající číslo stránky s relevantními informacemi v Referenčním manuálu.

Uživatelský manuál

Zobrazuje odpovídající číslo kapitoly s relevantními informacemi v Uživatelském manuálu.

Stránka 3

Yamaha PSR-S750 User Manual

Stránka 4

Rejstříky

Obsah

Typy rejstříků (vlastnosti)

strana 5

Výběr GM&XG a dalších rejstříků

strana 7

Nastavení týkající se efektů

strana 8

Nastavení citlivosti úhozu klaviatury

strana 8

Výběr typu Harmony/Echo

strana 9

Nastavení týkající se ladění

strana11

Jemné doladění celého nástroje

strana 11

Ladění stupnice

strana 11

Změna přiřazení partu tlačítkům TRANSPOSE

strana 12

Editování rejstříků (Voice Set)

strana 13

Editovatelné parametry v displeji VOICE SET

strana 14

Zakázání automatické volby sady rejstříků (efektů, atd.)

strana 17

Editování varhanních rejstříků

strana 18

Typy rejstříků (vlastnosti)

Typ rejstříku je zobrazen vlevo nad názvem rejstříku v displeji volby rejstříku. Vlastnosti, které tyto rejstříky charakterizují, jsou popsány níže.

S.Art!

Tyto rejstříky nabízejí mnoho výhod díky skvělé hratelnosti a ovládání výrazu v reálném čase.

(Super Articulation)

Například, u saxofonového rejstříku, když hrajete C a pak D legato, uslyšíte, jak se tón velmi

 

hladce změní, tak jako by to zahrál saxofonista na jeden nádech.

 

Podobně u rejstříku Concert Guitar a silné hře D, bude tón znít, jako když na něj udeříte, aniž

 

je na něj zahráno znovu.

 

V závislosti, jak hrajete, jsou vytvářeny i další efekty například „shaking“ či zvuky při dýchání u

 

trumpet, zvuky prstů u kytar atd.

 

Informace o tom, jak nejlépe hrát Super Articulation rejstříky naleznete v informačním okně

 

(stiskem tlačítka [7] (INFO) v displeji volby rejstříku).

Live!

Tyto vzorky akustických nástrojů jsou nahrávány stereo, aby vytvářely plně autentický, bohatý

 

zvuk – plný atmosféry a prostoru.

Cool!

Tyto rejstříky zachycují dynamickou strukturu a jemné nuance elektrických nástrojů – díky

 

velké kapacitě paměti a vysoce pokročilému programování.

Sweet!

Tyto zvuky akustických nástrojů také těží ze špičkové technologie Yamaha a nabízejí jemné

 

detaily a přirozený zvuk.

Stránka 5

Drums

 

Jednotlivým klávesám jsou přiřazeny zvuky bicích a perkusních nástrojů a umožňují je tak hrát

 

 

z klaviatury.

SFX

 

Jednotlivým klávesám jsou přiřazeny zvuky různých speciálních efektů a umožňují je tak hrát

 

 

z klaviatury.

Organ Flutes!

 

Tento autentický rejstřík umožňuje použít sadu zvuků pro nastavení různých délek píšťal a

 

 

vytvořit si tak svoji vlastní sadu varhanních zvuků. Detaily na straně 18.

MegaVoice

 

Tyto rejstříky speciálně využívají změny rychlosti. Každý rozsah rychlosti (tedy síly s jakou

 

 

hrajete) má zcela jiný zvuk.

 

 

Například, kytarový MegaVoice zahrnuje zvuky mnoha různých technik hry. U běžných

 

 

nástrojů je možné tyto zvuky vyvolat pouze přes MIDI a hrát je v kombinaci, aby bylo možné

 

 

dosáhnout požadovaného efektu. Zde je možné hrát díky MegaVoice rejstříkům, lze hrát

 

 

přesvědčivý part kytary pouze díky změnám rychlosti jediného rejstříku. Díky přirozené

 

 

komplexnosti těchto rejstříků a nutnosti přesné rychlosti, nejsou určeny pro hru z klaviatury.

 

 

Nicméně jsou velmi užitečné pro vytváření MIDI dat – především, když se snažíte vyhnout

 

 

použití mnoha různých rejstříků pro jeden part.

 

 

MegaVoice rejstříky jsou v záložce „StyleVoices“ v displeji výběru rejstříků. Návod na výběr

 

 

MegaVoice rejstříků naleznete na straně 7.

Poznámka:

Super Articulation a MegaVoice rejstříky nejsou kompatibilní s jinými nástroji. Proto všechny skladby a

 

styly vytvořené s těmito rejstříky nebudou na jiných nástrojích, které tyto rejstříky nemají, znít

 

správně.

Poznámka:

Super Articulation a MegaVoice rejstříky znějí odlišně v závislosti na místě klaviatury, síle, úhozu atd.

 

Proto, pokud aplikujete HARMONY/ECHO efekt, změníte nastavení transpozice nebo parametry sady

 

rejstříků, výsledkem mohou být nečekané a nechtěné zvuky.

Seznam zvuků naleznete v dokumentu Data List.

Použití MEGAEnhanceru

MEGAEnhancer je softwarový program, který konvertuje data XG/GM skladeb (standardní MIDI soubory) na skladby pro přehrávání na nástroji s MegaVoice rejstříky. Díky využití MegaVoice rejstříků se z běžných skladeb stanou více realistické a autentické skladby. MEGAEnhancer si můžete stáhnout na této stránce. http://download.yamaha.com/

Stránka 6

Výběr GM&XG a dalších rejstříků

Tento nástroj je vybaven speciálními rejstříky pro kompatibilní přehrávání XG/GM. Tyto rejstříky nelze přímo vyvolat z kategorie rejstříků. Nicméně, lze je vyvolat tímto postupem.

1.

2.

3.

Stiskněte tlačítko *PART SELECT+ odpovídající rejstříku, který chcete vyvolat.

Stiskněte jedno z tlačítek kategorií rejstříků (kromě tlačítek *ORGAN FLUTES+ a *USER/EXPANSION+) pro vyvolání displeje výběru rejstříku.

Stiskněte tlačítko *8+ (UP) pro vyvolání kategorie rejstříků.

4.

5.

Stiskněte tlačítko *2] (P2) pro zobrazení stránky 2.

Stiskněte požadované tlačítko *A+ - *J+ pro vyvolání displej pro výběr rejstříku GM&XG, GM2, atd.

Poznámka: V tomto displeji můžete najít záložku „Legacy“. Záložka obsahuje předchozí rejstříky Yamaha keyboardů

(jako jsou PSR S910, PSR S710 atd.) pro kompatibilitu s jinými modely.

Poznámka: Záložka „StyleVoices“ obsahuje MegaVoice rejstříky (strana 6).

6. Zvolte požadovaný rejstřík.

Stránka 7

Nastavení týkající se efektů

Nastavení citlivosti úhozu klaviatury

Citlivost úhozu určuje, jak zvuk reaguje na sílu vaší hry. Nastavení citlivosti je společné pro všechny rejstříky.

Poznámka: Některé rejstříky jsou úmyslně vytvořeny bez vlivu citlivosti úhozu, tak aby emulovali reálné charakteristiky aktuálního nástroje (například, běžné varhany, které nemají citlivost úhozu).

1.

2.

Vyvolejte displej ovládání.

[FUNCTION] → [D] CONTROLLER → TAB [][] KEYBOARD/PANEL

Použijte tlačítko *A+ pro výběr „1 TOUCH RESPONSE“.

Citlivost úhozu je aplikována na zvolené party

3. Použijte tlačítka [1▲▼]-[7▲▼] pro nastavení citlivosti úhozu.

[1▲▼]/

TOUCH

Určuje nastavení citlivosti INITIAL TOUCH

[3▲▼]

 

 

 

 

HARD 2

 

 

Vyžaduje silný úhoz pro vygenerování hlasitějšího zvuku. Nejlepší pro hráče se

 

 

silným úhozem.

 

 

HARD 1

 

 

Vyžaduje středně silný úhoz pro vygenerování hlasitějšího zvuku.

 

 

NORMAL

 

 

Standardní typ úhozu.

 

 

SOFT 1

 

 

Produkuje vysokou hlasitost i při běžném úhozu.

 

 

SOFT 2

 

 

Produkuje relativně vysokou hlasitost i při jemném úhozu. Nejlepší pro hráče

 

 

s velmi jemným úhozem.

[4▲▼]

TOUCH OFF

Určuje pevnou úroveň hlasitosti, když je citlivost vypnuta.

 

 

 

[5▲▼]/

LEFT-RIGHT

Vypíná a zapíná citlivost úhozu pro každý part.

[7▲▼]

 

 

Stránka 8

Vyvolejte displej ovládání.
*FUNCTION+ → *G+ HARMONY/ECHO

Volba typu efektu HARMONY/ECHO

Z mnoha různých typů efektů si můžete vybrat požadovaný typ efektu Harmony/Echo.

Poznámka: Pokud je zapnuto tlačítko *MONO+ nebo používáte zvuky Super Articulation, efekty Harmony/Echo nebudou znít správně.

1. Zapněte tlačítko *Harmony/Echo+.

2.

3. Použijte tlačítka *1▲▼]-[3▲▼+ pro výběr typu efektu Harmony/Echo.

Typy efektů Harmony/Echo jsou rozděleny do následujících skupin, podle aplikovaných efektů.

Typy harmonie

Typy MULTI ASSIGN

Typy echo

Typy Harmonií

Pokud je vybrán jeden z typů Harmony, efekty harmonií jsou aplikovány na tóny hrané v pravé sekci klaviatury v závislosti na typu zvoleného efektu a na akordech hraných rukou levou.

Poznámka: Nastavení „1+5“ a „Octave“ nejsou ovlivněna akordy. Poznámka: Detaily o sekcích viz strana 25.

Typy Multi Assign

Multi Assign efekt automaticky přiřazuje tóny hrané v pravé části klaviatury k rozdílným partům (zvukům). Oba klávesové party [RIGHT1]i [RIGHT2] by měli být zapnuty. Rejstříky Pravý 1 a Pravý 2 jsou střídavě přiřazovány k tónům v pořadí, v kterém hrajete.

Stránka 9

Typy Echa

Pokud jsou zapnuty, pak tyto typy aplikují efekty (echo, tremolo, trill) na tóny hrané v pravé části klaviatury v aktuálně zvoleném tempu, bez ohledu na status doprovodu nebo levého partu. Uvědomte si, že efekt trill zní pouze, když hrajete současně dva tóny (nebo více), a tyto tóny znít střídavě.

4.Použijte tlačítka *4▲▼]-[8▲▼+ pro výběr různých nastavení efektu.

Typy nastavení efektů závisí na zvoleném typy efektu.

[4▲▼]

VOLUME

Je dostupný pro všechny typy s výjimkou Multi Assign. Určuje úroveň tónů

 

 

generovaných efektem.

 

 

 

[5▲▼]

SPEED

Dostupný pro Echo, Tremolo a Trill. Určuje rychlost těchto efektů.

 

 

 

[6▲▼]

ASSIGN

Je dostupný pro všechny typy s výjimkou Multi Assign. Umožňuje určit part

 

 

klaviatury, z kterého bude efekt znít.

 

 

AUTO: Aplikuje efekt na part, který je zapnut. Pokud jsou zapnuté oba party,

 

 

pak má přednost part 1 před partem 2.

 

 

MULTI: Pokud jsou zapnuté oba party, pak tón zahraný klaviaturou zní v partu 1

 

 

a harmonie (efekt) jsou rozděleny mezi party 1 a 2. Pokud je zapnutý pouze

 

 

jeden part, pak tón i efekt zní v tomto partu.

 

 

R1, R2: Aplikuje efekt na zvolený part (RIGHT nebo RIGHT2).

 

 

 

[7▲▼]

CHORD NOT

Dostupný pouze pro efekty Harmony. Pokud je zapnut (ON), je efekt aplikován

 

ONLY

pouze na tóny (hrané v pravé části klaviatury) náležející akordům hraným v levé

 

 

akordické části klaviatury.

 

 

 

[8▲▼]

TOUCH LIMIT

Je dostupný pro všechny typy s výjimkou Multi Assign. Určuje úroveň síly hry,

 

 

za které znít zvuk efektu. To umožňuje selektivně aplikovat efekt Harmony

 

 

pouze silou vaší hry a vytvářet tak harmonické akcenty v melodii. Efekt je

 

 

aplikován, pouze pokud hrajete klávesu silněji než jak je nastavena hranice.

 

 

 

Stránka 10

Nastavení týkající se ladění

Jemné doladění celého nástroje

Můžete jemně upravit ladění celého nástroje, klaviatury, doprovodů a partů skladeb (kromě partů klaviatury hrajících bicí a SFX rejstříky a kromě audio přehrávání) – to je užitečné, pokud hrajete spolu s jiným nástrojem nebo hudbou

zCD přehrávače.

1.Vyvolejte displej ovládání.

[FUNCTION] – [A] MASTER TUNE/SCALE TUNE – TAB [◄][►] MASTER TUNE

2.Použijte tlačítka [4▲▼] / [5▲▼+ pro nastavení ladění v krocích po 0,2 Hz.

Stiskněte tlačítka 4 nebo 5 *] a [+ současně pro obnovení původního nastavení 440 Hz.

Stupnice ladění

Můžete zvolit různé stupnice pro ladění, tak abyste mohli hrát hudbu historickou nebo různých žánrů.

1.

2.

Vyvolejte displej ovládání.

[FUNCTION] – [A] MASTER TUNE/SCALE TUNE – TAB [◄][►] SCALE TUNE

Použijte tlačítka *A+/*B+ pro výběr požadované stupnice.

Je zobrazeno ladění každého tónu aktuálně zvolené stupnice na ilustraci klaviatury.

EQUAL

Jedna oktáva je rozdělena na 12 stejných intervalů, s každým půlrokem

 

rovnoměrně rozloženým. Momentálně nejpoužívanější klavírní stupnice.

PURE MAJOR,

Založená na přírodních harmonických tónech, tři durové akordy používající tuto

PURE MINOR

stupnici produkují krásný, čistý zvuk.

PYTHAGOREAN

Tato stupnice, vymyšlená Pythagorem, řeckým filosofem, je založena na

 

intervalech přesných pětin, které tvoří jednu oktávu. Třetí v tomto ladění je

 

lehce nestabilní, ale čtvrtý a pátý jsou vhodné pro sóla.

MEAN-TONE

Tato stupnice vychází s Pythagorovy, tak že třetí interval je více „vyladěn“. Tato

 

stupnice byla populární od 16 do 18století, a byla používána kromě jiných i

 

Händelem.

WERCKMEISTER,

Tyto stupnice různě kombinují stupnice Pythagorovu a středního tónu. S těmito

KIRNBERGER

stupnicemi variace mění pocit a dojem skladby. Byly nejpoužívanější v éře Bacha

 

Beethovena. Nyní jsou nejčastěji používány k reprodukci hudby této doby na

 

cembalu.

ARABIC1, ARABIC2

Použijte tyto stupnice pro hru arabské hudby.

Stránka 11

Použijte tlačítka *4▲▼]/[5▲▼+ pro výběr požadovaného typu přiřazení.

3. Změňte následující nastavení, jak je potřeba.

[2▲▼]

BASE NOTE

Určuje základní notu pro každou stupnici. Pokud je tato nota změněna,

 

 

dojde k transpozici celé stupnice, ale zachován originální rozložení mezi

 

 

tóny.

 

 

 

[3▲▼]/

TUNE

Tlačítkem [3▲▼] zvolte požadovaný tón, který chcete ladit, a pomocí

[5▲▼]

 

tlačítek [4▲▼]/[5▲▼] ho laďte v centových krocích.

 

 

Poznámka: V hudebních termínech „cent“ znamená 1/100 půltónu (100 centů

 

 

odpovídá jednomu půltónu).

[6▲▼]/

PART SELECT

Zvolte part, na který je nastavení SCALE TUNE aplikováno, použijte

[7▲▼]

 

tlačítka *6▲▼]/[7▲▼+. Poté stiskněte tlačítko *8▲+ pro označení nebo

[8▲▼]

MARK ON/OFF

[8▼] pro odznačení.

 

 

 

Poznámka: Aby bylo možné nastavení SCALE TUNE registrovat do registrační paměti, označte položku SCALE v displeji REGISTRATION MEMORY CONTENT.

Změna přiřazení partů tlačítek TRANSPOSE

Můžete nastavit, pro které party jsou tlačítka TRANSPOSE *-+/*++ aplikována.

1. Vyvolejte displej ovládání.

[FUNCTION] – [D] CONTROLER – TAB [◄][►] KEYBOARD/PANEL

2. Použijte tlačítka *A+/*B+ pro výběr „3. TRANSPOSE ASSIGN“.

3.

KEYBOARD

Tlačítka TRANSPOSE [-+/*++ jsou aplikována na zvuky hrané klaviaturou,

 

přehrávání stylu (ovládaných hrou v levé části klaviatury), přehrávání Multi Padů

 

(pokud je zapnuta funkce Chord Match a v levé části jsou rozpoznávány akordy)

 

– ale nemá vliv na přehrávání skladby.

SONG

Tlačítka TRANSPOSE [-+/*++ jsou aplikována pouze na přehrávání skladby.

 

 

MASTER

Tlačítka TRANSPOSE [-+/*++ jsou aplikována na celé ladění nástroje mimo

 

přehrávání audio dat.

Pomocí tlačítek TRANSPOSE [-+/*++ můžete vyvolat vyskakující okno se zobrazením těchto nastavení.

Stránka 12

Úprava zvuků (Voice Set)

Nástroje je vybaven funkcí Voice Set pro tvorbu vlastních rejstříků pomocí úpravy parametrů již existujících rejstříků. Jakmile jej vytvoříte, můžete ho uložit jako uživatelský rejstřík do interní paměti (záložka USER) nebo na USB flash paměť pro budoucí vyvolání.

1.

2.

3.

Vyberte požadovaný rejstřík (jiný než varhaní).

Postup úpravy je jiný pro varhaní zvuky. Návod, jak upravit varhaní zvuky, naleznete na straně 18.

Stiskněte tlačítko *6▲] (VOICE SET) pro vyvolání displeje VOICE SET.

Použijte tlačítka TAB [◄][►] pro vyvolání relevantního displeje nastavení.

Informace o dostupných parametrech naleznete v sekci editovatelné parametry v displeji VOICE SET na straně

14.

4. Pokud je to třeba, použijte tlačítka *A+/*B+ pro výběr položky (parametru) k editaci použijte tlačítka [1▲▼]-

[8▲▼] pro editaci zvuku.

Stisknutím tlačítka *D+ (COMPARE) můžete porovnat zvuk upraveného zvuku se zvukem původním.

5. Stiskněte tlačítko *I+ (SAVE) pro uložení upraveného zvuku jako uživatelského.

Upozornění:

Pokud vyberete jiný zvuk, aniž jste editovaný uložili, všechna nastavení budou ztracena. Pokud si tato nastavení chcete zachovat, editovaný zvuk uložte jako uživatelský.

Stránka 13

Editovatelné parametry v displeji VOICE SET

Tyto parametry jsou rozděleny do pěti různých stránek. Níže jsou odděleně popsány parametry v jednotlivých displejích.

Poznámka: Dostupné parametry závisí na zvoleném zvuku.

Stránka COMMON

[1▲▼]

VOLUME

Upravuje hlasitost aktuálně editovaného zvuku.

 

 

 

 

[2▲▼]/

TOUCH SENSE

Upravuje citlivost úhozu (rychlostní citlivost), nebo jak moc hlasitost

[3▲▼]

 

reaguje na sílu vaší hry.

 

 

 

 

 

 

 

TOUCH SENSE DEPTH

TOUCH SENSE OFFSET

 

 

Změny rychlostní křivky

OFFSET citlivosti úhozu

 

 

v závislosti na citlivosti úhozu

Změny rychlostní křivky v závislosti

 

 

Hloubka citlivosti úhozu

na VelOffset (s Depth =64)

 

 

Změny rychlostní křivky v závislosti

 

 

 

na VelDepth (s Offset =64)

 

 

 

 

 

 

 

DEPTH (Hloubka)

 

 

 

Nastavuje citlivost na sílu, nebo jak moc se mění úroveň hlasitosti v

 

 

závislosti na síle vaší hry.

 

 

 

OFFSET

 

 

 

Nastavuje množství, při kterém jsou obdržené síly nastaveny pro aktuální

 

 

efekt síly úderu.

 

 

 

 

[4▲▼]/

PART OCTAVE

Posuňte oktávový rozsah editovaného zvuku nahoru nebo dolů. Pokud

[5▲▼]

 

použijete editovaný zvuk pro party RIGHT 1 a 2, budou parametry R1 a

 

 

R2 dostupné. Pokud jej použijete pro part Levý, je dostupný parametr

 

 

LEFT.

 

[6▲▼]

MONO/POLY

Určuje, zad je editovaný rejstřík přehráván monotónně nebo polyfonně.

 

 

Toto nastavení lze také provést pomocí tlačítka VOICE CONTROL [MONO]

 

 

z panelu.

 

[7▲▼]

PORTAMENTO

Pokud je rejstřík nastaven na MONO, nastavuje čas efektu portamento.

 

TIME

 

 

 

 

Poznámka: Portamento Time nastavuje čas přenosu ladění. Portamento je efekt

 

 

vytvářející jemný přechod v ladění z prvního zahraného tónu na druhý.

Stránka 14

Strana CONTROLLER MODULATION

Otáčením modulačním kolečkem lze modulovat níže uvedené parametry, stejně tak jako ladění (vibrato).

Zde můžete nastavit stupeň s jakým je modulování následujících parametrů prováděno. Stupeň, se kterým pohyby nahoru a dolů ovlivňují parametry lze nastavit jednotlivě.

[2▲▼]

FILTER

Určuje stupeň, kterým kolečko moduluje frekvence filtru ořezání. Detaily

 

 

o filtru naleznete níže.

 

 

 

[3▲▼]

AMPLITUDE

Určuje stupeň, kterým kolečko moduluje amplitudu (hlasitost).

 

 

 

[5▲▼]

LFO PMOD

Určuje stupeň, kterým kolečko moduluje ladění nebo vibrato efekt.

 

 

 

[6▲▼]

LFO FMOD

Určuje stupeň, kterým kolečko moduluje modulaci filtru nebo efekt wah.

 

 

 

[7▲▼]

LFO AMOD

Určuje stupeň, kterým kolečko moduluje amplitudu nebo tremolo efekt.

 

 

 

Strana SOUND

FILTER

Filter je zvukový procesor měnící zabarvení zvuku buď blokováním, nebo propouštěním určitých frekvencí. Parametry níže uvedené určují celkové zabarvení zvuku buď blokováním, nebo propouštěním určitých frekvencí. Navíc k zjasnění nebo změkčení zvuku, lze pomocí filtru vytvářet elektronické, syntetické zvuky.

 

[1▲▼]

BRIGHT

Určuje ořezanou frekvenci nebo efektivní rozsah frekvence filtru (viz

 

 

 

(Jas)

níže). Vyšší hodnoty dávají jasnější zvuk.

 

 

 

 

 

 

 

[2▲▼]

HARMO

Určuje zdůraznění dané ořezané frekvenci (resonance), nastavené

 

 

 

(harmonický

v parametru výše. Vyšší hodnoty dávají zřetelnější efekt.

 

 

 

obsah)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stránka 15

 

 

 

 

 

 

 

 

EG

Nastavení EG (generátor obálky) určují, jak se úroveň zvuku mění v čase. To vám umožní vytvořit mnoho charakteristik akustických zvuků – jako je rychlý nástup a konec bicích nástrojů, či dlouhý dozvuk klavírního tónu.

[3▲▼]

ATTACK

Určuje, jak rychle zvuk nabude plné hlasitosti po zahrání klávesy. Čím

 

 

nižší hodnoty, tím kratší čas.

 

 

 

[4▲▼]

DECAY

Určuje, jak rychle zvuk dosáhne úrovně dozvuku (o něco nižší než je

 

 

maximum). Čím nižší hodnoty, tím kratší čas doznění.

 

 

 

[5▲▼]

RELES.

Určuje, jak rychle zvuk dozní po uvolnění klávesy. Čím nižší hodnoty, tím

 

(Uvolnění)

kratší čas doznění.

 

 

 

VIBRATO

Vibrato je chvějící, vibrující zvukový efekt, který je produkován běžnou modulací ladění zvuku.

[6▲▼]

DEPTH

Určuje intenzitu efektu vibrato. Vyšší hodnoty znamenají výraznější efekt

 

 

Vibrato.

 

 

 

[7▲▼]

SPEED

Určuje rychlost efektu vibrato.

 

 

 

[8▲▼]

DELAY

Určuje množství času, které uplyne mezi zahráním klávesy a spuštěním

 

 

efektu vibrato. Vyšší hodnoty znamenají delší zpoždění efektu.

 

 

 

Strana EFFECT/EQ

1.Hloubka Reverbu/chorus/DSP/Panelového sustainu

 

[1▲▼]/

REVERB

Nastavuje hloubku reverbu.

 

 

[2▲▼]

DEPTH

 

 

 

 

 

[3▲▼]/

CHORUS

Nastavuje hloubku chorusu.

 

 

[4▲▼]

DEPTH

 

 

 

 

 

[5▲▼]

DSP ON/OFF

Vypíná a zapíná DSP.

 

 

 

 

toto nastavení lze provést i tlačítkem VOICE CONTROL *DSP+.

 

 

 

 

 

 

 

[6▲▼]

DSP DEPTH

Nastavuje hloubku efektu DSP.

 

 

 

 

Pokud chcete změnit typ efektu DSP, můžete to provést v menu „2 DSP“

 

 

 

 

vysvětleného na straně 17.

 

 

[7▲▼]

PANEL SUSTAIN

Určuje úroveň efektu sustain na editovaný rejstřík po zapnutí tlačítka

 

 

 

 

VOICE CONTROL [SUSTAIN].

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stránka 16

 

 

 

 

 

 

 

 

2. DSP

[1▲▼]-

DSP TYPE

Určuje kategorii a typ efektu DSP. Typ vyberte po volbě kategorie.

[4▲▼]

 

 

[5▲▼]-

VARIATION

Pro každý typ DSP jsou dostupné dvě variace. Zde můžete nastavit, zda

[8▲▼]

 

jsou variace zapnuty a nastavení hodnot parametrů variace.

[5▲▼]

ON/OFF

Vypíná a zapíná DSP variaci pro zvolený zvuk.

 

 

Toto nastavení lze také provést pomocí tlačítka VOICE CONTROL [DSP

 

 

VARI]. (Toto tlačítko je aktivní pouze při zapnutém tlačítku *DSP+.)

 

PARAMETER

Zobrazuje parametr variace. (Liší se podle zvoleného typu efektu a nelze

 

 

ho zde měnit.)

[6▲▼]

VALUE

Nastavuje hodnotu tohoto parametru.

-[8▲▼]

 

 

3. EQ

Určuje frekvenci a citlivost pásma výšek a basů EQ. Detaily o EQ naleznete na straně 99.

Strana HARMONY

Stejné nastavení jako v displeji *FUNCTION+ → *H] HARMONY/ECHO. Viz „Volba typu efektu HARMONY/ECHO“ na straně 103.

Vypnutí automatického výběru funkce Voice Set (efekty, atd.)

Každý rejstřík je automaticky svázán s parametry, které jsou zobrazeny v displeji Voice set. Běžně jsou nastavení těchto parametrů při volbě rejstříku automaticky vyvolána. Nicméně, můžete tuto funkci vypnout. Například, pokud chcete, aby nový rejstřík měl stejný efekt harmonie jako nyní, nastavte parametr Harmony/echo na OFF (vypnuto) v displeji popsaném níže.

1.

2.

Vyvolejte displej ovládání.

[FUNCTION] – [E] REGIST SEQUENCE/FREEZE/VOICE SET – TAB [◄][►] VOICE SET

Použijte tlačítka *A+/*B+ pro výběr partu.

3. Použijte tlačítka [4▲▼]-[7▲▼+ pro zapnutí/vypnutí automatického vyvolání nastavení (ON nebo

OFF) nezávisle pro každou parametrovou skupinu.

Pokud je tlačítko zapnuté (ON), odpovídající nastavení parametru jsou automaticky vyvolána při výběru rejstříku. Provázání parametrů na jednotlivé položky je popsáno dále.

Stránka 17

[4▲▼]

VOICE

Odpovídá nastavení parametru na stránkách Common, Controller a

 

 

Sound.

 

 

 

[5▲▼]

EFFECT

Odpovídá nastavení parametru 1 a 2 na stránce EFFECT/EQ.

 

 

 

[6▲▼]

EQ

Odpovídá nastavení parametru 3 na stránce EFFECT/EQ.

 

 

 

[7▲▼]

HARMONY/

Odpovídá stránce HARMONY.

 

ECHO

 

 

 

 

Tvorba vlastních zvuků varhan

Zvuky varhan vyvolatelné tlačítkem *ORGAN FLUTES+ lze editovat úpravou délky píšťal, přidáním síly zvuku, aplikací efektů a ekvalizace, atd.

1. Vyberte požadovaní zvuk varhan.

1-1 Stiskněte tlačítko *ORGAN FLUTES].

1-2 Stiskněte tlačítko *I+ (PRESET) pro vyvolání displeje volby rejstříku. 1-3 Stiskněte tlačítko *A+ - *J+ pro výběr požadovaného rejstříku.

2. Stiskněte tlačítko *6▲+ (FOOTAGE) pro vyvolání displeje VOICE SET.

3. Pomocí tlačítek TAB *]/[] vyvolejte odpovídající stránku s nastavením (FOOTAGE,

VOLUME/ATTACK nebo EFFECT/EQ).

Informace o dostupných parametrech na každé stránce najdete na stránkách 18-19.

4. Uložte editovaný rejstřík.

Upozornění

Nastavení budou ztracena, pokud vyberete jiný rejstřík, nebo vypnete nástroj bez provedení operace uložení.

4-1 Stiskněte tlačítko *I+ (PRESET).

4-2 Pomocí tlačítek TAB *]/[+ zvolte požadovanou stránku (USB nebo USER), kam chcete uložit data.

4-1 Stiskněte tlačítko *6] (SAVE).

Detaily o operaci ukládání najdete v Uživatelském manuálu.

Strana FOOTAGE

Postup naleznete v Uživatelském manuálu, kapitola 1.

Stránka 18

Strana VOLUME, ATTACK

Stejná jako je na straně FOOTAGE

[1▲▼]

VOL

Nastavuje celkovou hlasitost varhan. Čím delší je indikátor, tím je rejstřík

 

(Hlasitost)

hlasitější.

[2▲▼]

RESP

Má vliv na nástup i konec (strana 16) části zvuku, zvětšuje nebo snižuje

 

(Odezva)

čas odpovědi na počáteční nádech a uvolnění, založen na ovladačích

 

 

FOOTAGE. Čím vyšší hodnota, tím pomalejší nádech a uvolnění.

[3▲▼]

VIB. SPEED

Určuje rychlost efektu Vibrato ovládaného parametry Vibrato On

 

(Rychlost

(tlačítka *F+/*G+) a Vibrato Depth (tlačítko *H+).

 

vibrata)

 

[4▲▼]

MODE

Volí mezi dvěma módy: FIRST a EACH. V módu FIRST, je náběh (attack)

 

 

uplatňován pouze na první tóny a držen simultánně; pokud jsou drženy

 

 

první tóny, všechny následující tóny nemají tento nástup. V módu EACH

 

 

je nástup aplikován na všechny tóny.

[5▲▼]-

4´, 2 2/3´, 2´

Určuje hlasitost zvuku nástupu rejstříku. Ovladače 4´, 2 2/3´, 2´ zvětšují a

[7▲▼]

 

snižují hlasitost nástupu na odpovídajících délkách. Čím delší indikátor,

 

 

tím hlasitější attack.

[8▲▼]

LENGTH

Dotýká se části zvuku nástupu a vytváří delší nebo kratší dozvuk ihned po

 

(Délka)

počátečním nástupu. Čím delší indikátor, tím delší dozvuk.

Strana EFFECT, EQ

Stejné parametry jako na straně VOICE SET „EFFECT/EQ“ na straně 16.

Stránka 19

Styly

Volba typu prstokladu

strana 21

Nastavení přehrávání doprovodu

strana 23

Nastavení bodu dělení

strana 25

Ukládání nastavení OTS

strana 26

Vytváření/editování stylů

strana 27

Nahrávání v reálném čase

strana 29

Krokové nahrávání

strana 33

Sestavení stylu

strana 33

Editování rytmického cítění (GROOVE)

strana 35

Editování dat každého kanálu (CHANNEL)

strana 37

Provádění nastavení Style File formátu (PARAMETER)

strana 38

Charakteristiky stylů

Typ stylu a jeho určující vlastnosti jsou indikovány ikonou vlevo nahoře nad názvem stylu. Jejich vlastnosti jsou uvedeny níže.

Pro: Tyto styly přinášejí profesionální a vzrušující aranžmá a skvělou hratelnost. Výsledný doprovod zcela přesně následuje hru akordů hráče. Výsledkem jsou akordické změny, barevné harmonie a okamžité změny jako u živého doprovodu.

Session: Tyto styly nabízejí ještě větší věrnost a autenticitu doprovodu ve spojení s originálními typy akordů a změnami, stejně jako speciální rify. Byly vytvořeny, aby okořenily a dodaly více profesionality vaší hře v určitých skladbách a žánrech. Ale mějte na paměti, že tyto styly nejsou vždy naprosto přesné, či harmonicky správné pro všechny skladby a styly akordů. V některých případech, zahráním jednoduché trioly v country skladbě dojde ke vzniku „jazzy“ septakordu apod., nebo hra akordu vytvoří neočekávaný a nesprávný doprovod.

+Audio (PSR-S950): Značí audio styly. Více informací o Audio stylech najdete v Uživatelském manuálu.

Seznam přednastavených stylů najdete v příručce Data List.

Kompatibilita stylů

Tento nástroj používá SFF GE formát souborů (strana 9). Může přehrávat již existující SFF soubory, ale budou uloženy jako SFF GE soubory. Tyto soubory pak lze přehrávat pouze v nástrojích kompatibilních s SFF GE formátem. Informace najdete v Uživatelském manuálu.

Stránka 20

Volba typu prstokladu

Přehrávání doprovodu lze ovládat pomocí akordů hraných v doprovodné části klaviatury. K dispozici máte sedm typů prstokladů.

1. Vyvolejte displej ovládání.

[FUNCTION] → [C] STYLE SETTING/SPLIT POINT/CHORD FINGERING → TAB [◄][►] CHORD FINGERING

2. Použijte tlačítka [1▲▼]-[3▲▼+ pro výběr prstokladu.

Informace o všech typech prstokladů naleznete na straně 22.

Průvodce akordy

S touto funkcí zobrazenou v pravé části displeje můžete zkontrolovat, které tóny tvoří akord. Pokud znáte název akordu, ale nevíte, jak je zahrát, můžete nechat nástroj vám ukázat, jak to udělat. Tuto funkci lze využít pouze při stylu „FINGERED“.

Použijte tlačítka *6▲▼] pro zadání základního tónu a poté tlačítka *7▲▼] -[8▲▼+ pro zvolení typu akordu. Na displeji budou zobrazeny klávesy, kterým zahrajete akord.

Poznámka: V závislosti na akordu mohou být některé tóny vynechány.

Stránka 21

Typy prstokladů

SINGLE FINGER

Jednoduše vytváří orchestrální doprovod použitím dur, septim, mol a mol septim

 

akordů stiskem minima kláves v akordické části. Je dostupný pouze pro

 

přehrávání stylu. Jsou použity zkrácené prstoklady uvedené vpravo.

 

 

MULTI FINGER

Automaticky detekuje prstoklad typu Single Finder a Fingered, takže můžete

 

použít oba typy prstokladu, aniž byste museli mezi nimi přepínat.

 

 

FINGERED

Umožňuje zahrát prsty vaše vlastní akordy v akordické části klaviatury, zatímco

 

nástroj dodává odpovídající orchestrální rytmus, basovou linku a akordický

 

doprovod podle zvoleného stylu. Typy, které rozeznává jsou uvedené v Data Listu

 

(na stránkách Yamaha) a lze si je prohlédnout i v Průvodci akordů na pravé straně

 

displeje.

 

 

FINGERED ON BASS

Akceptuje stejný prstoklad jako typ Fingered ale nejnižší tón akordu použije pro

 

basovou linku a umožňuje tak hrát „on bass“ akordy. (V typu Fingered je pro

 

basovou notu použit základní tón akordu.)

 

 

FULL KEYBOARD

Rozeznává akordy v celé šíři klaviatury. Akordy jsou rozeznávány podobně jako u

 

Fingered i když rozdělíte tóny mezi vaší levou a pravou ruku – například,

 

zahrajete basovou notu levou rukou a akord pravou, nebo akord levou a melodii

 

pravou rukou.

 

 

AI FINGERED

V základu stejný jako Fingered ale s výjimkou toho, že méně než tři tóny je třeba

 

zahrát pro rozeznání akordu (založeno na předchozím zahraném akordu, atd.).

 

 

AI FULL KEYBOARD

V základu stejný jako Full Keyboard ale s výjimkou toho, že méně než tři tóny je

 

třeba zahrát pro rozeznání akordu (založeno na předchozím zahraném akordu,

 

atd.). Akordy 9th, 11th a 13th nelze zahrát.

 

 

Poznámka: AI znamená Artifical Intelligence (umělá inteligence).

Stránka 22

Nastavení týkající se přehrávání stylu

Nástroj má mnoho nastavení pro přehrávání stylů, která lze provádět v displejích níže uvedených.

1. Vyvolejte displej ovládání.

[FUNCTION] → [C] STYLE SETTING/SPLIT POINT/CHORD FINGERING → TAB [◄][►] STYLE SETTING

2. Použijte tlačítka [1▲▼] - [8▲▼+ pro každé nastavení.

[1▲▼]

STOP ACMP

Pokud je *ACMP+ zapnuto a *SYNC START+ vypnut, můžete hrát akordy

 

Zastavený

v akordické části klaviatury se zastaveným stylem, a přitom stále slyšet

 

doprovod

akordy doprovodu. V této situaci – nazvané zastavený doprovod – jsou

 

 

rozeznávány všechny platné prstoklady akordů a na displeji jsou

 

 

zobrazovány názvy a základní tóny akordů. Zde můžete určit, zda budou

 

 

slyšet zahrané akordy nebo ne.

 

 

OFF

 

 

Akord znít nebude.

 

 

STYLE

 

 

Zahraný akord bude znít pomocí rejstříku pro zvolený styl.

 

 

FIXED

 

 

Zahraný akord bude znít pomocí zvoleného rejstříku, bez ohledu na zvolený

 

 

styl.

 

 

Poznámka: Pokud zvolený styl obsahuje Mega Voice zvuky, nastavení STYLE může

 

 

produkovat nechtěné zvuky.

 

 

Poznámka: Pokud nahrajete skladbu, akord detekovaný touto funkcí bude nahrán

 

 

bez ohledu na stavení provedené zde. Uvědomte si, že při nastavení STYLE budou

 

 

zaznamenány zvuky i akordy. Při nastavení OFF nebo FIXED budou nahrány pouze

 

 

akordy.

 

 

 

Stránka 23

[2▲▼]

OTS LINK

Je aplikován na funkci OTS Link. Tento parametr určuje časování, s kterým se

 

TIMING

změní OTS (jednotlačítkových nastavení) při změně MAIN VARIATION

 

Časování

(variace) [A]-*D+. (Tlačítko *OTS LINK+ musí být zapnuté.

 

provázání

 

 

OTS

REAL TIME

 

 

Při stisku tlačítka MAIN VARIATION je okamžitě vyvoláno OTS.

 

 

NEXT BAR

 

 

OTS je vyvolán v dalším taktu po stisku tlačítka MAIN VARIATION.

 

 

 

[3▲▼]

SYNCHRO

Určuje, jak dlouho můžete držet akord, než je automaticky zrušena funkce

 

STOP

Synchro Stop. Pokud je *SYNC STOP+ zapnut, a toto nastavení je na „OFF“

 

WINDOW

(vypnuto), automaticky bude zrušena funkce Synchro stop pokud podržíte

 

Okno

akord déle, než je zde nastaveno. Takto můžete jednoduše nastavit ovládání

 

Synchro

přehrávání Stylu do normálu, a umožnit si tak pustit akord a nechat styl

 

Stop

přehrávat dále. Jinak řečeno, pokud uvolníte klávesy dříve než je zde

 

 

nastavený čas, funkce Synchro stop bude fungovat.

[4▲▼]

Style

Vypíná a zapíná citlivost úhozu Stylu. Pokud je zapnuta (ON), hlasitost stylu

 

Touch

se mění v závislosti na síle vaší hry v akordické sekci klaviatury.

 

 

 

[5▲▼]/

SECTION

Určuje úvodní sekci, která je automaticky vyvolána při výběru různých stylů

[6▲▼]

SET

(při zastaveném přehrávání). Pokud je nastavena no OFF (vypnuto) a

 

Nastavení

přehrávání stylu je zastaveno, tak je aktivní sekce ponechána i při výběru

 

sekce

jiného stylu. Pokud některá z Hlavních sekcí *A+-*D+ není zahrnuta v datech

 

 

stylu, bude vybrána ta nejbližší. Například, pokud není sekce *D+, bude

 

 

vybrána sekce *C+.

 

 

 

[7▲▼]

TEMPO

Určuje, zda se změní nebo nezmění tempo při výběru jiného stylu během

 

 

přehrávání.

 

 

LOCK

 

 

Vždy je dodrženo dříve nastavené tempo.

 

 

HOLD

 

 

Během přehrávání stylu je ponecháno tempo předchozího stylu. Pokud je

 

 

přehrávání stylu zastaveno, je nastaveno původní tempo aktuálního stylu.

 

 

RESET

 

 

Je nastaveno nové, původní tempo nového stylu.

 

 

 

[8▲▼]

PART

Určuje, zda se změní nebo nezmění nastavení pro vypnutí a zapnutí kanálů

 

ON/OFF

při výběru jiného stylu během přehrávání.

 

 

LOCK

 

 

Vždy je dodrženo nastavení předchozího stylu.

 

 

HOLD

 

 

Během přehrávání stylu je ponecháno nastavení předchozího stylu. Pokud je

 

 

přehrávání stylu nastaveno, jsou všechny kanály zapnuty.

 

 

RESET

 

 

Jsou zapnuty všechny kanálu nového stylu.

 

 

 

Stránka 24

Nastavení bodu dělení

Jako bod dělení označujeme klávesu, která dělí klaviaturu na dvě nebo tři sekce. K dispozici jsou dvě nastavení Split Point L a Split Point S. Bod dělení L rozděluje klaviaturu na část pro levou a pravou ruku a Bod dělení S ji rozděluje na akordickou a melodickou.

1. Vyvolejte displej ovládání.

[FUNCTION] → [C] STYLE SETTING/SPLIT POINT/CHORD FINGERING → TAB [◄][►] SPLIT POINT

2. Nastavte bod dělení.

 

[F]

Split point

Nastavuje oba body dělení (S i L) na stejnou klávesu. Stiskněte tlačítko *F+

 

 

 

(S+L)

nebo otáčejte ovladačem *DATA ENTRY+. Můžete zadat bod dělení i pomocí

 

 

 

 

klaviatury, podržte tlačítko *F+ a stiskněte požadovanou klávesu.

 

 

 

 

 

 

 

[G]

Split point S

Nastavuje oba body dělení. Můžete zadat body dělení i pomocí klaviatury,

 

 

 

 

podržte tlačítko *G+ nebo *H+ a stiskněte požadovanou klávesu.

 

 

[H]

Split point L

 

 

 

 

 

 

 

Poznámka: Bod dělení L nelze nastavit níže než S.

 

 

[1▲▼]/

STYLE

Můžete zadat bod dělení zadáním názvu tónu. STYLE označuje bod dělení S,

 

 

[2▲▼]

 

LEFT značí bod dělení L.

 

 

[3▲▼]/

LEFT

 

 

 

 

 

[4▲▼]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stránka 25

 

 

 

 

 

 

 

 

Ukládání vlastních OTS

Můžete si vytvořit vlastní One Touch nastavení a ta uložit. Nově vytvořená nastavení lze uložit do adresáře User jako Styl a vyvolat je jako OTS jako součást stylu.

1.

2.

3.

Zvolte požadovaný styl pro uložení vašeho OTS nastavení.

Nastavte panelové ovladače (zvuky, efekty atd.) jak potřebujete.

Stiskněte tlačítko *MEMORY+ v části REGISTRATION MEMORY.

Bude zobrazen displej obsahu registrační paměti, nicméně nemusíte jednotlivé položky zadávat, protože neovlivňují nastavení OTS.

4. Stiskněte tlačítko jedno z tlačítek ONE TOUCH SETTING [1] - [4], do kterého chcete nastavení uložit.

Na displeji bude zobrazena zpráva se žádostí o uložení nastavení. Pro uložení nastavení do jiného tlačítka, stiskněte tlačítko *G+ (NO) a opakujte kroky 2-4.

Poznámka: U tlačítek OTS, do kterých jste neuložili svá vlastní nastavení zůstávají nastavení původní.

5. Stiskněte tlačítko *F+ (YES) pro vyvolání displeje volby stylu a uložte panelová nastavení jako soubor stylu.

Návod pro ukládání najdete v Uživatelském návodu, Základní ovládání.

Upozornění

Pokud nastavení neuložíte a změníte styl nebo nástroj vypnete, provedená nastavení budou ztracena.

Stránka 26

Vytváření / editace stylů (Style Creator)

Funkce Style Creator umožňuje vytvářet originální styly nahráváním rytmických patternů hraných na klaviatuře a použitím již nahraných dat stylů. Jednoduše, zvolte přednastavený styl, který je co nejpodobnější stylu, který chcete vytvořit, nahrajte rytmický pattern, basovou linku, akordický doprovod nebo fráze (označované jako „Source Pattern“ ve Style Creatoru) pro každý kanál každé sekce.

Struktura dat stylu – skládajícího se ze Source Patterns (zdrojových patternů)

Styl je tvořen z různých sekcí (Intro, Main, Ending atd.), každá sekce se skládá z osmi oddělených kanálů, každý z nich je označován jako Source Pattern (zdrojový pattern). S funkcí Style Creator můžete vytvořit nahráváním jednotlivých zdrojových patternů pro každý kanál, nebo importováním dat z již existujícího stylu.

Pouze u PSR S950

Použit tak, jak je při výběru Audio stylu jako výchozích dat. Nelze jej editovat ani vymazat.

Nahrávání nebo kopírování z jiného stylu

Nahrávání nebo kopírování z jiného stylu

Nahrávání nebo kopírování z jiného stylu

Nahrávání nebo kopírování z jiného stylu

Nahrávání nebo kopírování z jiného stylu

Nahrávání nebo kopírování z jiného stylu

Nahrávání nebo kopírování z jiného stylu

(PSR S950) Omezení pro Audio part

Pokud vyberete jako výchozí data Audio styl, pak part Audio je nutné použít, tak jak je. Audio part nelze smazat, editovat či vytvořit.

Vytvořený styl, který obsahuje Audio part, lze použít pouze na nástroji, který tyto styly podporuje, stejně tak jako SFF GE formát.

Audio part nelze kopírovat z jiného stylu nebo sekce na stránce ASSEMBLE. Pokud chcete použít určitý Audio part, zvolte odpovídající Audio styl ještě před použitím funkce Style Creator.

Stránka 27

Základní postup

1.Zvolte požadovaný styl jako výchozí.

2.Stiskněte tlačítko *FUNCTION+, *F+ (DIGITAL REC MENU), pak tlačítko *B+ (STYLE CREATOR) pro vyvolání displeje Style Creator.

3.V základní stránce zvolte sekci, pak proveďte další potřebná nastavení.

Zvolte sekci, kterou chcete editovat nebo nahrávat. Pokud je zobrazena indikace REC CHANNEL v levé spodní části displeje, stiskněte tlačítko *EXIT+, stiskněte tlačítko *A+ pro výběr „1 SECTION“, pak použijte tlačítka *3▲▼]-[4▲▼+ pro výběr sekce.

Pokud chcete vytvořit zcela nový styl, stiskněte tlačítko *C+ (NEW STYLE) pro vyvolání prázdného stylu.

Pro aktuální sekci zvolte délku patternu pomocí tlačítek *5▲▼]-[6▲▼+. Pak stiskněte tlačítko *D+ (EXECUTE) pro zadání zvolené délky.

Uvědomte si, že pokud je jako výchozí styl zvolen Audio styl, změnou délky patternu dojde k vymazání odpovídajícího partu.

Pro celý aktuální styl nastavte tempo a takt v displeji vyvolaném tlačítkem *B+.

4. Vytvořte zdrojový pattern pro každý kanál.

Nahrávání v reálném čase na stránce BASIC (strana 29)

Umožňuje nahrát styl jednoduše hrou na keyboard.

Krokové nahrávání na stránce EDIT (strana 33)

Umožňuje zadávat jednotlivě všechny tóny.

Skládání stylu na stránce ASSEMBLY (strana 33)

Umožňuje kopírovat různé patterny z jiného přednastaveného stylu, nebo stylů, které jste vytvořili.

5.Editujte již vytvořená data kanálu.

Editování dat kanálu na stránkách GROOVE (strana 35), CHANNEL (strana 37) a EDIT (strana 33)

Umožňuje editovat rytmický feeling, kvantizaci a rychlost, atd.

Editování parametrů SFF na stránce PARAMETER (strana 38)

Umožňuje kopírovat různé patterny z jiných stylů, nebo stylů, které jste vytvořili.

6.Podle potřeby opakujte kroky 3-5.

7.Stiskněte tlačítko *J+ (SAVE) pro uložení nového stylu.

Stránka 28

Nahrávání v reálném čase

Na stránce BASIC vytvořte vlastní styl postupným nahráním všech jednotlivých kanálů v reálném čase.

Vlastnosti nahrávání v reálném čase

Smyčkové nahrávání

Přehrávání stylu opakuje několik taktů rytmických paternů ve „smyčce“ a nahrávání stylu je také o nahrávání smyček. Například, pokud začnete nahrávat 2 taktovou hlavní sekci, jsou opakovaně nahrávány dva takty. Tóny, které nahrajete, jsou přehrávány od následující repetice (smyčky) a umožňují tak poslouchat co již bylo nahráno při dalším nahrávání.

Overdub nahrávání (připisování)

Touto metodou nahráváte data do kanálu, který již data obsahuje bez jejich smazání. Při nahrávání stylu, nejsou data již nahraná vymazávána s výjimkou použití funkcí Rhythm Clear (strana 30) a Delete (strana 31). Například, pokud jste začali s nahráváním 2 taktové hlavní sekce, jsou dva takty mnohokrát opakovány. Tóny, které jste nahrály, budou přehrávány od příští smyčky, a umožňují tak přidat další materiál k již nahranému a zároveň ho poslouchat.

Pokud vytváříte styl na základě již existujícího, je připisování (Overdubing) použito pouze pro rytmické kanály. U ostatních kanálů předem vymažte data.

Nahrávání rytmických kanálů 1-2

Níže uvedený postup je aplikován v kroku 4 základního postupu na straně 28.

Pokud jako výchozí data zvolíte Audio styl

Pomocí tlačítka *H+ můžete vypnout a zapnout přehrávání audio partu, ale nelze jej editovat nebo smazat. Uvědomte si, že rytmický pattern tohoto partu bude použit v novém stylu, který chcete vytvořit. Pokud chcete vytvořit rytmickou frázi jako dodatek Audio partu, řiďte se následujícími pokyny.

1. Na stránce BASIC, zatímco držíte stisknuté tlačítko *F+ (REC CH), stiskněte tlačítko *1] nebo [2+ pro výběr požadovaného kanálu jako cíle nahrávání.

Jako cíl můžete zvolit rytmický kanál bez ohledu na to, zda již obsahuje data či nikoliv. Pokud již data obsahuje, nahrávaná data budou k existujícím přidána.

Stránka 29

2. Pokud je to třeba, zvolte rejstřík a procvičte si rytmický pattern, který budete nahrávat.

Stiskněte tlačítko *1▲] nebo [2▲+ (zvolený kanál) pro vyvolání displeje pro výběr rejstříku a pak požadovaný rejstřík vyberte. Po výběru stiskněte tlačítko *EXIT+ pro návrat do předchozího displeje. Se zvoleným rejstříkem cvičte rytmický pattern, který budete nahrávat.

Rejstříky dostupné pro nahrávání

Pro RHY1 kanál lze použít všechny rejstříky kromě Organ Flutes. Pro RHY2 kanál lze použít pouze rejstříky bicí/SFX.

3.Stiskněte tlačítko STYLE CONTROL *START/STOP+ pro spuštění nahrávání.

Pomocí tlačítek *1▼]-[8▼+ můžete vypnout jednotlivé kanály přehrávaných dat. Přehrávání Audio partu můžete vypnout nebo zapnout pomocí tlačítka *H+.

4.Jakmile se přehrávání vrátí na první dobu prvního taktu, začněte hrát nahrávaný rytmický pattern.

Pokud je rytmus složitý pro nahrávání v reálném čase, rozdělte jej na jednotlivé části a ty hrajte odděleně během jednotlivých smyček přehrávání, podle příkladu níže.

Pokud uděláte chybu nebo zahrajete nesprávný tón

Tóny jednotlivých bicích nástrojů můžete vymazat. Zatímco držíte tlačítko *E+ (RHY CLEAN), stiskněte odpovídající klávesu na klaviatuře.

5. Stiskněte tlačítko *START/STOP+ pro zastavení přehrávání.

Pokud chcete přidat další tóny, stiskněte tlačítko *START/STOP+ znovu pro pokračování nahrávání.

6. Stiskněte tlačítko *1] nebo [2+ pro ukončení nahrávání.

Stránka 30

Loading...
+ 88 hidden pages