Texas instruments TI-89, VOYAGE 200, TI-92 PLUS User Manual

ti
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200
Cabri Geometry
Viktigt Installation Kundsupport
Licensavtalsvillkoren Cabri Geometry Användarh andbok
Copyright © 1999–2002 Texas Instruments Incorporated

Viktigt

Texas Instruments lämnar inga uttryckliga eller underför stådda garantier för något program eller bok. Dett a innefattar, men är inte begränsat till, underförstådda garantier om säljbarhet eller lämplighet f ör ett visst ändamål. Materialet tillhandahålles enbart på “som det är”-basis.
Inte i något fall skall T exas Inst ruments kunna hållas ansvarigt f ö r spec iella eller sekundära skador, sk a dor på grund av olyckor eller följdskador i anslut ning till eller härrörande från inköp eller användning av dett a m at e r ial. Det enda bet a lning sans varet som Texas Instruments påtar sig, oaktat handling, skall inte överstiga något av de inköpspris som tillämpas för denna ar tikel eller detta material. Dessutom s kall inte Texas Instruments ha något bet alning s ansvar för några krav avseende användning av detta material från annan part.
Graphing produktapplikationer (APPs) har tillståndsbevis. Se licensavtalsvillkoren denna produkt.

Installation

Detaljerade instruktioner om hur du installerar denna programvara finns på Internetadressen education.ti.com/guides
.

Texas Instrume nts (TI) Support- och s erviceinformat ion

Allmän information
E-post: ti-cares@ti.com Telefon: 1-800-TI-CARES (1-800-842-2737)
Endast för USA, Kanada, Mexiko, Puerto Rico och Virgin Islands
Webbsida: education.ti.com
Tekniska frågor
Telefon: 1-972-917-8324
för
Produkt (hårdvaru)-service
Kunder i USA, Kanada, Mexiko, Puerto Rico och Virgin Islands: Kontakta alltid TI
Customer Support (TI Kundsuppor t ) innan en pr odukt skickas in på service. Alla övriga kunder: Se broschyren som levererades med din produkt (hårdvara) eller
kontakta din lokala TI - återförsäljare/dist r ibut ör .

Slutanvändaravtal

Kalkylatorprogram
VIKTIGT! Läs detta avtal (“Avtal”) noggrant innan du installerar mjukvaruprogrammet/programmen och/eller kalkylatorprogrammet/programmen. Mjukvaruprogrammen och/eller kalkylatorprogrammen och eventuell tillhörande dokumentation (anges med sam l ingsnamnet Program) l i cen sieras, säljs inte, av Texas Instruments I n co rp o rated (TI) och/eller tillämp liga licensgivare (anges med samlingsnamnet Li cen s givare). Genom att installera eller på annat sätt använda Programmet, accepterar d u villkoren i detta avtal. Om Programmet levererades til l d ig på disketter eller CD-skiva och du inte godkänner villkoren i detta avtal, ska du återläm n a pa ketet m ed h el a d ess innehåll till in kö psstället för att få full ersättning för eventuellt betalad licensavgift. Om Programmet levererades till dig via Internet och du inte går med på villkoren i avtalet skall d u i n te i n stallera Programmet och skal l kontakta TI för instruktioner om h u r d u erh åller full ersättning för eventuellt betalad e licensavgifter.
Speciella detaljer rörande den lic ens som utverkas beror på den betalade l icensavgiften och anges nedan. I n om ramen för detta Avtal betyder en plats (”Plats ”) ett helt campusområde för en utbildningsinstitution som godk änts av ett råd som erkänt s av det amerikanska Department of Education eller S t ate Board of Education, ell er av deras motsvarigheter i andra länder. Al l a yt terligare termer i detta Avtal gäl l er oavsett vilken typ av licens som utverkas.
ENANVÄNDARLICENS
Om du betalat en avgift f ör en Enanvändarlicens, beviljas du av Licensgivaren en personlig, icke-exklusiv, icke-överförbar lic ens att installera och använda Programmet på en enda dator och kalkylat o r. Du f år göra en kopia av Programmet i säkerhets- och arkivsyfte. Du går med på at t reproducera alla copyright- och egendomsrättigheter som visas i Programmet och på dess media . Om något annat inte utt ryc kligen sägs i dokum entationen är det inte tillåtet att duplicera sådan dok umentation.
FLERANVÄNDARLICENS FÖR UTBILDNING
Om du betalat en avgift för en F l eranvändarli cens för utbildning, ger Lic ensgivaren dig en icke-exklusiv, ic ke-överförbar licens att installera och använda Programmet på det antal datorer och k al k yl atorer som anges enligt den li censavgift du betalat. Du få r göra en kopia av Programmet f ör säkerhetskopiering och ark i vering. Du går med på att reproducera alla copyrig ht - och egendomsrättigheter som visas i Programmet och på dess m edi a. O m något annat inte uttryckligen sägs i dokumentationen eller i detta dokument är det int e tillåtet att duplic era sådan dokumentation. I de fall då TI levererar den relaterade dokumentationen elektroniskt har du rätt at t skriva ut det antal kopi or av dok umentationen som svarar mot det antal datorer/kalkylatorer som anges för den licensavgift du betalat. Alla datorer och kalk yl at orer som Programme t används på måste befinna sig på en och samma Plats. Varje medl em av institutions fakulteten har också rät t att använda en kopia av Programmet på en ytterligare dator/kalkylator i det enda syftet att förbereda s i n undervi s n i ng.
LICENS FÖR UTBILDNINGSPLATS
Om du har betalat en avgift för en Li cens för utbildningsplat s, ger Licensgivaren dig en icke-exklusiv, icke-överförbar licens att installera och använda Programmet på alla datorer och kalk yl at orer som finns på eller som används på den Plats för vilken licensen gäller och som ägs, l easas eller hyrs av institut i onen, lärare eller studenter. Lärare och s t uden t er har dessutom rätt att använda Programmet även när de inte bef i nner s i g på denn a P l ats. Du går med på att reproducera all a copyright- och egendomsrätt i gheter som visas i Programmet och på dess media. Om något annat inte uttryckligen sägs i dokumentationen eller i det t a dokument är det inte tillåtet att dupl i cera sådan dokumentation. I de fall TI levererat den relaterade dokumentationen elekt roni skt har du rätt att skriva ut en kopia av dokumentationen för varje dator eller kalk ylator på vilken Programmet installerats. V arj e medlem av institutionsfakulteten får också använda en k opi a av P rogrammet på en ytterligare dat or/kalkylator med det enda syftet att förbereda sin undervisning. Studenter måste instrueras att ta bort Programm et från sina datorer och kalkylatorer när de avslutar sina studier vid institutionen.
Ytterligare villkor:
ANSVARSFRITAGANDE OCH BEGRÄNSNINGAR OCH UNDANTAG FÖR SKADOR
Licensgivaren garanterar inte att P rogrammet är fritt från fel eller att det till go dos e r dina önskemål. Alla uttalanden som gjorts gällande Programmets funktioner och användbarhet får ej t ol kas som uttryckta eller underförstådda garantier.
LICENSGIVAREN GER INGA VILLKOR ELL ER GARANTIER, VAR SIG UTTRYCKLIGEN ELLER UNDERFÖRSTÅDDA, INKLUSIVE M EN INTE BEGRÄNSAT TILL UNDERFÖRSTÅDDA VILLKOR ELLER GARANTIER GÄLLANDE SÄLJBARHET, LÄMPLIGHET FÖR ETT SPECIE L LT SYFTE ELLER KRÄNKNINGSFRIHET GÄLLANDE PROGRAMMET OCH GÖR PROGRAMMET TILLGÄNGLIGT PÅ EN ”SOM DET ÄR”-BASIS.
Även om ingen garanti lämnas för Programmet kommer media, om Programmet l evererades t i l l di g på di skett(er) eller CD-skiva, att ersättas om det vis ar sig vara defekt under de första nit tio (90) dagarna som det används, om paketet sänds til l baka med förfrankerat kuvert till TI. DETTA STYCKE UTTRYCKER LICENSGIVARENS MAXIMALA ANSVARÅTAGANDE OCH DIN ENDA MÖJLIGA GOTTGÖRING FÖR DEFEKTA MEDIA.
LICENSGIVAREN KOMMER INTE ATT VARA ANSVARIG FÖR EVENTUELLA SKADOR SOM ORSAKATS AV PROGRAMMETS ANVÄNDNING, ELLER SOM ÅSAMKATS DIG ELLER RESULTERAT FRÅN DIG ELLER NÅGON ANNAN PART INKLUSIVE, MEN INTE BEGRÄNSAT TILL, SPECIELLA INDIREKTA, OAVSIKTLIGA ELLER ORSAKSRELATERADE SKADOR, ÄVEN OM LICENSGIVAREN HAR UNDERRÄTTATS OM MÖLJIGHETEN AV SÅDANA SKADOR PÅ FÖRHAND. I JURISDIKTIONER DÄR TEXAS INSTRUMENTS TILLÅTS BEGRÄNSA SITT ANSVAR, BEGRÄNSAS ANSVARSOMRÅDET FÖR TI TILL DEN LICENSAVGIFT SOM DU BETALAT.
Eftersom viss a stater eller jurisdikt i oner i nte tillåter uteslutandet eller begränsandet av oavsiktli ga el l er orsaksrelaterade skador eller begränsandet av giltigheten för garantier, kan det hända att ovanstående begränsni ngar el l er undant a g in t e gäl l er di g.
ALLMÄNT
Detta Avtal kommer omedelbart att upphöra om du inte följer villkoren i det. När Avtalet upphör förbinder du dig att återlämna eller förstöra det ursprungliga paket et och alla hela eller delvisa k opior av Programmet som finns i din ägo och att skriftligen försäkra TI om att så har sket t .
Export och återexport av originalprogram och originaldok umentation från USA lyder under Export Admininstration Ac t från 1969 enligt denna tillägg. Det är din s kyldighet att ej bryta dessa l agar och regler. Du förbinder dig att inte avs e at t utföra eller att genomföra, direkt eller i ndi rekt, export, återexport eller överföring av Programmet eller teknisk a data till något land till vil ket sådan export, återexport eller överföring begränsas av tillämpliga regler och förordningar i USA, ut an korrekt skriftli gt medgivande eller licens, om sådan krävs, från Bureau of Export Admi ni stration inom United S t ates Department of Commerce, eller sådan annan myndighet som kan ha j uri sdiktion över sådan export, återexport eller överföring.
Om Programmet tillhandahålls till US A:s regering efter en solicitation som ut färdats på eller efter 1 december 1995 tillhandahålls Programmet m ed de k o mmersiella licensrättigheter och begränsningar som beskrivs på annan plat s i detta dokument. Om Programmet till ha ndahål l s till USA:s regering enli gt en solicitation s om utfärdats före 1 december 1995, tillhandahålls P rogrammet med ”Restricted Right s” på det sätt som anges i FAR, 48 CFR 52.227-14 (JUNE 1987) eller DF AR, 48 CFR 252.227-7013 (OCT
1988), på det sätt som f i nnes tillämpligt. Tillverkare: Texas Instruments Incorporated, 7800 Bann er Drive, M/S 3962, Dallas, Texas 75251.

Cabri Geometry Användarhandbok

Översikt över Geometry............................................................................ 2
Lär dig grunderna....................................................................................... 3
Hantera arkivåtgärder ............................................................................. 12
Ange programinställningar ..................................................................... 14
Markera och flytta objekt........................................................................ 17
Ta bort objekt från en konstruktion...................................................... 18
Skapa punkter .......................................................................................... 19
Skapa linjer, segment, strålar och vektorer.......................................... 21
Skapa cirklar och cirkelbågar ................................................................ 24
Skapa trianglar ......................................................................................... 26
Skapa polygoner....................................................................................... 27
Konstruera vinkelräta och parallella linjer........................................... 30
Konstruera mittpunktsnormaler och bisektriser ................................. 32
Skapa mittpunkter ................................................................................... 33
Överföra mätvärden................................................................................. 34
Skapa en geometrisk ort ......................................................................... 36
Definiera om punkter .............................................................................. 37
Translation av objekt............................................................................... 38
Rotera och likformighetsavbilda objekt................................................ 39
Skapa speglingar och inversa objekt..................................................... 45
Mäta objekt ............................................................................................... 48
Bestämma ekvationer och koordinater................................................. 51
Utföra beräkningar .................................................................................. 52
Samla information.................................................................................... 54
Kontrollera egenskaper hos objekt........................................................ 56
Animera objekt......................................................................................... 60
Styra hur objekt visas.............................................................................. 62
Lägga till beskrivande information till objekt ...................................... 66
Skapa makron........................................................................................... 69
Alternativ på menyerna i Geometry....................................................... 73
Pekare och olika termer som används i Geometry.............................. 75
Detta dokument beskriver applikationen Cabri Geometry för TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT. Det innehåller beskrivningar, procedurer, bilder och exempel för hur du utför analytiska funktioner, transformationsfunktioner och euklidiska funktioner för geometri.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 1

Översikt över Geometry

Skapa en cirkel och konstruera en vinkelrät linje som är tangent till cirkeln.
Steg
1. Öppna en geometrisession.
I det här exemplet är
på konstruktionen. Du kan använda upp till åtta tecken i namn på konstruktioner.
G2
namnet
TI-89,
tryck på:
O
©
3
¸
DGj2¸
¸
TI-92 Plus /
Voyage™ 200 PLT,
tryck på:
O
©
3
¸ DG2¸¸
Teckenfönstret
2. Konstruera en cirkel.
När du trycker på
gången definieras mittpunkten. Andra gången du trycker på
ritas cirkeln.
¸
¸
första
3. Konstruera ett segment från cirkelns medelpunkt och koppla det till omkretsen.
4. Konstruera en linje som är vinkelrät mot skärnings­punkten i segmentet och cirkeln.
Läs alla meddelanden som
visas innan du trycker på
.
¸
Den resulterande vinkelräta
linjen är tangent till cirkeln.
5. Observera vad som händer när segmentets ändpunkt dras runt cirkeln.
…1¸
B (håll ned ett ögonblick för att expandera cirkeln)
¸
5A
(tills
"THIS POINT"
visas)
¸
A (tills
THIS CIRCLE"
visas) ¸
†1¸¸
"ON
Håll j nedtryckt och tryck sedan på C
…1¸
B (håll ned ett
ögonblick för att expandera cirkeln)
¸
5A
(tills
"THIS POINT"
visas)
¸
A (tills
THIS CIRCLE"
¸
visas)
"ON
†1¸¸ ¸ ¸
Håll ‚ nedtryckt och tryck sedan på
E
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 2

Lär dig grunderna

r
Cabri Geometry kräve
Obs!
minst 25 kb ledigt minne.

Starta Geometry

Variabelnamnet kan
Obs!
bestå av upp till åtta tecken.
I det här avsnittet beskrivs de grundläggande åtgärder du behöver känna till, exempelvis att välja alternativ på olika menyer, flytta runt med markörknappen och starta en konstruktion.
Så här startar du en ny geometrisession:
1. Tryck på ´ för att slå på
2. Tryck på
O
och välj
Cabri: 3:New
3. Mata in ett variabelnamn i dialogrutan på
. Fönstret för Cabri Geometry öppnas enligt
¸
TI-92
.
.
och tryck två gånger
New
nedanstående figur.

Välja ett verktyg/kommando

Konstruktions-
område
Du konstruerar objekt i det aktiva ritfönstret. Ritfönstret på
TI-89
mäter 158 bildpunkter horisontellt och 76 bildpunkter vertikalt. Ritfönstret på TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT mäter 239 bildpunkter horisontellt och 103 bildpunkter vertikalt.
Verktygsfältet består av åtta separata menyer som du väljer genom att trycka på respektive funktionstangent. Varje meny i verktygsfältet innehåller en ikon som grafiskt illustrerar ett geometriverktyg eller ett geometrikommando. Den aktiva menyn är inramad, vilket visas av det första menyalternativet i bilden ovan. Tabellen på nästa sida beskriver menyernas funktionstangenter
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 3
Lär dig grunderna
TI-89, tryck på:
ƒ
(fortsättning)
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT, tryck på:
ƒ
ˆ
För att utföra fri­handstransformationer.
För att konstruera punkter eller linjära objekt.
För att konstruera kurvor och polygoner.
För att skapa euklidiska konstruktioner och skapa makron.
För att skapa transformationella geometriinstruktioner.
För att utföra mätningar och beräkningar.

Flytta markören

2‰
För att kommentera konstruktioner eller animera objekt.
Š
För att utföra arkivåtgärder och redigera funktioner.
För att välja verktyg eller kommandon på en meny trycker du på siffran som motsvarar menyposten eller också använder du markörknappen för att flytta uppåt eller nedåt på menyn och trycker på
för att välja den markerade menyposten.
¸
För de flesta menyposter gäller att när en post väl har valts är den aktiverad tills en annan menypost väljs. Undantagen berör verktyget
Pointer
: verktyget
Define Macro
menyposter på menyn
För att på
TI-92 Plus
flytta den för tillfället aktiva markören i en av
File
.
på menyn
Construct
och alla
åtta möjliga riktningar trycker du på markörknappen: uppåt, nedåt, vänster, höger och de fyra motsvarande diagonalerna. På TI-89 / Voyage 200 PLT håller du ned två intilliggande markörtangenter för att flytta diagonalt. Markören flyttar sig en bildpunkt för varje tangenttryckning. I kombination med tangenten
flyttar sig markören en bildpunkt för
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT
TI.89:
j
varje tangenttryckning och fem bildpunkter när markörknappen hålls ned.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 4
Lär dig grunderna

Placera punkter

Alla objekt konstrueras med hjälp av en eller flera punkter. Du skapar eller väljer punkter när ett verktyg är aktivt. Ordningsföljden är:
1. Välj ett konstruktionsverktyg.
2. Skapa eller välj de punkter som definierar objektet.
En punkt skapas när verktyget
¸
konstruktionspennan (#) är aktiv. I exemplet nedan visas hur du konstruerar de två punkterna på planet nedan:
1. Tryck på „ och välj
2. Flytta markören (#) till
3. Du skapar den andra punkten
(fortsättning)
är aktivt och du trycker på
Point
. Du kan skapa punkter var som helst på det aktiva planet när
1: Point
.
önskad plats och tryck på
för att skapa den första
¸
punkten.
genom att trycka på markörknappens högra sida
första punkten andra punkten
(B) tills markören befinner sig på platsen. Tryck sedan på
.
¸

Skapa en enkel triangel

Alla andra objekt kräver flera punkter för att deras konstruktion ska vara fullständig. I exemplet nedan visas hur du konstruerar en triangel genom att skapa tre punkter:
1. Tryck på … och välj
3: Triangle
.
tredje punkten
2. Flytta markören (#) till önskad plats och tryck på
för att definiera
¸
den första punkten.
3. Flytta markören till en andra plats och tryck på
för att definiera
¸
den andra punkten.
första andra punkten punkten
4. Flytta markören till den tredje platsen och tryck på
¸
än en
gång för att slutföra triangeln.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 5
Lär dig grunderna

Markera objekt

¸
när du
¤
för att
Tryck på
Tips!
trycker på markera flera objekt.
Du kan markera objekt genom att peka på objektet och trycka på
¸
objekten. Du kan avmarkera objekt genom att flytta markören till en tom plats på planet och trycka på
Markera ett objekt
1. Flytta markören med hjälp av
Det markerade objektet visas med en
Metod 1: Markera flera objekt
1. Flytta markören med hjälp av
2. Upprepa steg 1 för övriga objekt som
Alla markerade objekt visas med
(fortsättning)
eller genom att dra en markeringsram (som är streckad) runt
.
¸
Markera ett objekt.
verktyget
Pointer
visas och tryck på
tills objektnamnet
.
¸
streckad kant.
Markera objekten.
verktyget
Pointer
visas, håll ned ¤ och tryck på
tills objektnamnet
¸
.
du vill markera. (Cirkeln och triangeln i det här exemplet.)
streckade kanter.
Pekaren måste börja
Obs!
på en tom plats på planet.
Metod 2: Markera flera objekt
1. Tryck på och håll ned
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
‚ och tryck på markörknappen för att rita en markeringsram runt de objekt du vill markera.
2. Släpp upp
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
‚. (Cirkeln, triangeln och deras punkter är markerade i detta exempel.)
Alla markerade objekt visas med
streckade kanter.
Dra en markeringsram runt objekten.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 6
Lär dig grunderna

Ta bort objekt

Namnge punkter och objekt

En punkt visas med
Obs!
etiketten (namnet) "a" bredvid.
Obs!
segment som kopplar ihop de två punkterna och etiketten "b" visas.
Obs!
visas liksom etiketten "c" bredvid den sista punkten som skapades.
En annan punkt, ett
Den färdiga triangeln

Beroende och oberoende objekt

Du tar bort objekt med hjälp av procedurerna som beskrivs på föregående sida och trycker därefter på 0 (backstegstangent) eller
TI-89:
(raderingsalternativ på menyn
Du kan namnge punkter och objekt på något av följande sätt:
¦
¦
Du kan namnge (sätta etikett på) objekt när du skapar dem om du behöver ha snabb tillgång till dem. Namnet får innehålla upp till fem alfanumeriska tecken. Du kan inte ändra etiketten, men när du har konstruerat objektet kan du redigera etiketten med hjälp av verktyget
1. Tryck på … och välj
2. Flytta markören (#) till önskad plats,
3. Flytta markören och tryck på
4. Flytta markören och tryck på
Alla objekt skapas med en eller flera punkter. Det sätt på vilket du skapar ett objekt avgör om det är beroende eller oberoende av objektet. Denna skillnad är viktig när du drar objekt.
(fortsättning)
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
).
File
När du skapar dem (se nedan).
Med verktyget
.
Label
tryck på
¸
på menyn
Label
3: Triangle
Display
.
för att skapa den första
punkten och tryck därefter på
j
TI.89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
A
A
¸
för att skapa den andra punkten och tryck därefter på
j
TI.89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
B
.
B
¸
för att skapa den tredje punkten och tryck därefter på
j
TI.89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
C
.
C
Š och väljer
(se sidan 66).
Definiera och namnge den första punkten.
Definiera och namnge den andra punkten.
Definiera och namnge den tredje punkten.
7: Delete
En punkt som skapas av sig själv kallas för
baspunkt
identifiera baspunkterna genom att välja verktyget på
TI-89:
j
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
. Du kan
Pointer
och trycka
en gång. Alla
baspunkter blinkar vilket innebär att du kan dra dem.
Ett
oberoende objekt
är ett objekt som har skapats med endast baspunkter. Du kan flytta oberoende objekt (dra) men du kan inte ändra dem direkt. Genom att flytta baspunkterna som används för deras konstruktion kan du ändra dem indirekt.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 7
Lär dig grunderna
Ett av ett oberoende objekt (eller ett annat beroende objekt). Du kan inte flytta beroende objekt (dra) eller ändra dem direkt. Du kan flytta eller ändra dem indirekt genom att flytta de baspunkter eller oberoende objekt som ligger till grund för dem.

Dra objekt

Du kan flytta konstruerade objekt som du definierar med verktyget
Pointer
omplacerar ett konstruerat objekt:
1. Konstruera en triangel enligt
2. Tryck på ƒ och välj
3. Placera markören (+) tills den ändras
(fortsättning)
beroende objekt
är ett objekt som har konstruerats med hjälp
var som helst på planet. I exemplet nedan visas hur du
beskrivningen på sidan 5.
.
till (å). Meddelandet "
TRIANGLE"
visas.
1: Pointer
THIS
Tryck på
Tips!
TI-89:
2
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
för att låsa markören i dragläge.
[
a-lock
]
2 ‚

Placera en konstruktion

Konstruktioner i flera steg

4. Tryck på och håll ned
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
att använda handsymbolen och tryck
‚ för
och håll ned B för att flytta triangeln åt höger.
Du kan rulla ritfönstret vart som helst i ritytan (se sidan 63) genom att trycka på 2 och markörknappen på samma gång. Standardpositionen för ritytan är i mitten av arbetsytan.
Konstruera flera objekt, som i
1.
bilden.
2. Tryck på ƒ och välj
.
Pointer
1:
3. Håll ned 2 och tryck sedan
på markör-knappen för att rulla alla objekt i det aktiva ritfönstret.
Du kan utföra konstruktioner i flera steg genom att repetera konstruktionen av enskilda punkter (som beskrivs i detta avsnitt). Linjer kräver en punkt och en riktning, linjesegment kräver två punkter, trianglar och bågar kräver tre punkter och polygoner kräver
punkter där n är större än två.
n
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 8
Lär dig grunderna
Konstruktioner i flera steg
(fortsättning)
För att illustrera de grundläggande stegen i detta avsnitt kommer du med hjälp av proceduren nedan att konstruera och mäta en cirkel som omger en triangel.
1. Tryck på
2. Skriv ett namn för variabeln för att
3. Konstruera och namnge en triangel.
4. Konstruera mittpunktsnormaler till
5. Välj sidan
(fortsättning)
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
välj
3: New
Š och
.
starta en ny konstruktion och tryck därefter på
¸
två gånger.
(Utför steg 1 till och med 4 i "Namnge punkter och objekt" på sidan 7.)
två av sidorna på triangeln genom att trycka på † och välja
Bisector
.
och tryck på
AB
4: Perpendicular
.
¸
Starta en ny konstruktion.
Konstruera och namnge en triangel.
Konstruera den första mittpunktsnormalen.
6. Välj sidan
och tryck på
BC
¸
7. Ändra utseendet på
mittpunktsnormalerna från heldragna till streckade linjer genom att trycka på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välja
8. Välj en linje och tryck på
2‰
9: Dotted
.
¸
.
Slutför konstruktionen av mittpunktsnormaler.
Ändra linjerna.
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 9
Lär dig grunderna
9.Upprepa steg 8 för den andra
10. Tryck på … och välj
11. Definiera cirkelns medelpunkt genom
12. Slutför konstruktionen av cirkeln
Tryck på markörknappen (B och D)
(fortsättning)
mittpunktsnormalen.
1: Circle
.
att flytta markören nära skärningspunkten för mittpunktsnormalerna tills meddelandet "
INTERSECTION
.
¸
POINT AT THIS
" visas. Tryck på
genom att trycka på markörknappen (B) för att expandera cirkeln.
tills markören befinner sig nära ett hörn i triangeln och meddelandet "
THIS RADIUS POINT
sedan på
¸
" visas. Tryck
för att slutföra cirkeln.
Definiera medelpunkten.
Slutför cirkeln.
13. Mät cirkelns omkrets genom att
Mät omkretsen
trycka på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välja
14. Placera markören nära cirkeln tills
meddelandet "
THIS CIRCLE
¸
1: Distance & Length
CIRCUMFERENCE OF
" visas. Tryck sedan på
.
ˆ
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 10
Lär dig grunderna

Använda Undo

Om du trycker på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och väljer objektet eller den senaste åtgärden.
(fortsättning)
D: Undo
Š
, återställs det senaste fullständigt konstruerade
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 11

Hantera arkivåtgärder

Öppna en konstruktion eller ett makro

Om du trycker på B
Obs!
och väljer du har valt kommandot
Open
använda ett tidigare sparat makro.
2: Macro
kan du öppna och
efter att

Spara en konstruktion under ett annat namn

Menyn
File
innehåller arkivhanteringskommandon med vilka
du kan öppna, stänga och spara geometrikonstruktioner.
Använd kommandot
för att öppna en dialogruta där du kan
Open
öppna en befintlig geometribild eller ett makro.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
1: Open.
Š
2. Markera vilken typ av variabel du
vill öppna,
Figure
eller
3. Tryck på markörknappen för att
Macro
.
markera namnet på variabeln som du vill öppna och tryck på
¸
två
gånger.
För att spara på minnet används en "redigera på plats"-metod när du konstruerar objekt. Det innebär att den variabel du namngav när du första öppnade geometrisessionen hela tiden uppdateras under tiden den konstrueras.
Använd kommandot
Save Copy As
för att öppna en dialogruta där du kan spara den aktuella konstruktionen till ett variabelnamn som du själv matar in.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj
2. Skriv ett namn för konstruktionen i
rutan
¸
2: Save Copy As
Variable
och tryck därefter på
två gånger.
Š
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 12
Hantera arkivåtgärder

Starta en ny konstruktion

Använd kommandot där du kan skapa en konstruktion eller ett makro.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2. Tryck på D och skriv ett namn, upp
till åtta tecken, för den nya konstruktionen. Tryck därefter på
¸
Ett tomt konstruktions-område
visas.
(fortsättning)
New
.
3: New
två gånger.
för att öppna ett nytt, tomt geometrifönster
Š
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 13

Ange programinställningar

Alternativ i dialogrutan Geometry Format

Definiera program­inställningar
Menyn
File
innehåller kommandot
Format
som du använder för att öppna en dialogruta där du kan ange programinställningar, exempelvis vinkelenheten i grader eller radianer och visningsprecisionen av beräkningar.
Använd kommandot
som du använder för att ange programinställningar.
Format
Format
för att öppna dialogrutan
Geometry
Standardformatet visas på bilden nedan.
Innehållet i dialogrutan
Geometry Format
inkluderas i de sparade konstruktionsfilerna. Det innebär att när du öppnar en befintlig konstruktion återgår programmet till samma konfiguration som användes när du skapade konstruktionen.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
9: Format.
Š
2. Tryck på D tills markören är på samma rad som den post du vill
ändra. Tryck därefter på B för att visa alla alternativ.
3. Välj ett alternativ. (Tryck på motsvarande siffra eller markera
alternativet och tryck på
4. Tryck på
för att spara ändringarna och stänga dialogrutan.
¸
¸
.)
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 14
Ange programinställningar
(fortsättning)

Formatalternativ och beskrivningar

Alternativ Beskrivning
Coordinate Axes
1: OFF
2: RECTANGULAR 3: POLAR 4: DEFAULT
I tabellen nedan beskrivs varje alternativ i dialogrutan
Format
. (Standardinställningar visas i fetstil.)
Visar de rektangulära eller polära koordinataxlarna. Standardavståndet för skalstrecken är ca 5 mm vardera. Du kan
ändra denna skala genom att markera ett skalstreck på den vågräta axeln och dra den till en annan plats. Alla skalstreck på de vågräta och lodräta axlarna ändras därefter.
Du kan ändra skalan för endast y-axeln genom att dra ett skalstreck på den lodräta axeln. Skalan för konstruerade objekt påverkas inte när du ändrar koordinatskalan.
Du kan rotera axeln 360 grader för att omdefiniera huvudaxeln genom att dra x-axeln i en cirkelformad riktning. Du kan också rotera y-axeln oberoende för att skapa ett skevt koordinatsystem. Konstruerade objekt ändras inte.
Grid
1: OFF
2: ON
Visar ett stödraster som består av en prick vid varje koordinat. I exemplet visas den rektangulära koordinataxeln med skalstrecken aktiverade (
ON)
polärt koordinatsystem.
Geometry
. Stödrastret motsvarar inte ett
# of Locus Points
5 10 15
20
©
99
Anger hur många objekt som kommer att konstrueras på den angivna banan när du konstruerar en geometrisk ort.
Den fullständiga alternativlistan är: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 70, 80, 90, 99.
Du kan ändra detta värde dynamiskt i konstruktionen genom att markera den geometriska orten och trycka på « för att öka antalet punkter för den geometriska orten eller | för att minska antalet punkter för den geometriska orten.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 15
Ange programinställningar
(fortsättning)
Alternativ Beskrivning
Link Locus Points
1: OFF
2: ON
Envelope of Lines
1: OFF
2: ON
När detta alternativ är inställt på geometrisk ort genom linjär interpolation. När alternativet är inställt på
visas endast punkterna.
OFF
När detta alternativ är inställt på ON visas endast enveloppen till linjen när du konstruerar den geometriska orten på en linje. När alternativet är inställt på OFF visas varje linje i den geometriska orten.
Display Precision
1: FIX 1
2: FIX 2
C: FIX 12
Length & Area
1: PIXELS 2: MM
3: CM
4: M
©
Bestämmer visningsnoggrannheten för beräkningar och mätningar i konstruktionerna.
Du kan ändra detta värde dynamiskt i en konstruktion genom att markera numret och trycka på « eller | för att öka eller minska visningsnoggrannheten av talet.
Anger standardenhet för mätning i konstruktioner. Alla värden konverteras till den markerade enheten.
länkas punkterna i en
ON
Angle
1: DEGREE
2: RADIAN
Line Equations
1: y=ax+b
2: ax+by+c=0
Circle Equations
1: (x.a)2+(y.b)2=r
2: x
2+y2
+ax+by+c=0
Bestämmer vinkelenheten som visas och geometriberäkningsläget. Alla vinklar konverteras till den markerade enheten.
Denna inställning för
som finns i dialogrutan
Angle
är oberoende av den inställning för
Angle
och som gäller för andra
Mode
program.
Anger formatet för visade linjeekvationer.
2
Anger formatet för visade cirkelekvationer.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 16

Markera och flytta objekt

Markera och flytta objekt med hjälp av verktyget Pointer

Tryck på ¤ när du
Tips!
markerar ett objekt för att markera flera objekt.
Menyn
Pointer
innehåller verktyg som har att göra med funktionerna för geometripekaren. Med hjälp av dessa funktioner kan du markera objekt och utföra frihandstransformationer.
Med verktyget
Pointer
kan du markera, flytta och ändra objekt. Genom att trycka på markörknappen kan du flytta pekaren i en av åtta riktningar. Huvudfunktionerna för pekaren är markering, dra­åtgärd och rullning.
Du kan återgå till pekaren när som helst genom att trycka på N.
Så här fungerar verktyget
Pointer
:
1. Konstruera en triangel enligt tidigare
beskrivning.
2. Tryck på ƒ och välj
3.
Markera:
Markera ett objekt genom
att peka på det och tryck på
1: Pointer
.
¸
Peka på objektet.
när markörmeddelandet visas för det objektet.
Ibland kan inte flera
Obs!
objekt flyttas samtidigt. Beroende objekt kan inte flyttas direkt. Om ett markerat objekt inte kan flyttas direkt återgår markören till ett hårkors i stället för en hand
(‚).
(+)
Avmarkera ett objekt genom att peka på ett tomt område och tryck på
.
¸
4.
Flytta ett objekt genom att
Flytta:
dra det till en ny plats. (Endast det sista objektet visas.)
Om du vill visa alla punkter som kan
flyttas placerar du markören på ett tomt område och trycker på
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
en gång. De punkter som du kan flytta blinkar.
Markera objektet.
Dra objektet.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 17

Ta bort objekt från en konstruktion

Ta bort definierade objekt

Använd Undo
Tips!
för att återställa en oavsiktlig borttagning.
(¥ Z)

Ta bort alla objekt

Menyn
File
innehåller kommandon som du använder för att ta
bort markerade objekt eller alla objekt från en konstruktion.
Med kommandot
1. Markera objektet som du vill ta bort.
kan du ta bort markerade objekt.
Delete
Markera objektet.
(Om du vill markera ytterligare objekt trycker du på ¤ när du markerar varje objekt.)
Obs!
I det här exemplet är endast
triangeln (inte punkterna) markerad.
Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
7: Delete
för att ta bort de
Š
Ta bort det markerade objektet.
markerade objekten.
Med kommandot
Clear All
kan du ta bort alla objekt i konstruktionen
och rensa hela fönstret.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj
8: Clear All
Š
.
En dialogruta visas där du bekräftar
detta kommando.
2. Tryck på
för att rensa hela
¸
konstruktionsområdet eller tryck på
för att avbryta.
N
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 18

Skapa punkter

Skapa punkter på en tom yta och på objekt

Menyn
Points and Lines
innehåller verktyg som du använder för att skapa och konstruera punkter i geometrin. Med hjälp av de tre verktygen kan du skapa punkter var som helst på planet, på objekt eller i skärningspunkten av två objekt.
Med verktyget
kan du skapa punkter som kan placeras var som
Point
helst på planet, på befintliga objekt och i skärningspunkten av två objekt.
Om punkten som du skapat är på ett objekt förblir den där
¦
oavsett vilka ändringar du gör med punkten eller objektet.
Om punkten är i en skärningspunkt mellan två objekt förblir den
¦
där oavsett vilka ändringar du gör med objektet eller objekten.
Om objekten ändras så att de inte längre genomskär varandra
¦
försvinner genomskärningspunkten. Den visas åter när objekten genomskär varandra igen.
Så här skapar du punkter:
1. Tryck på „ och välj
2.
Skapa punkter på en tom yta:
1: Point
.
Skapa punkter på en tom yta.
Flytta markören till en plats på planet där du vill att punkten ska vara och tryck på
för att skapa punkten.
¸
Du kan koppla en
Obs!
etikett till punkten genom att skriva text (högst fem tecken) med tangentbordet omedelbart efter att du har skapat en punkt.
3.
Skapa punkter på objekt:
Flytta markören till en plats på objektet där du vill att punkten ska vara. När markörmeddelandet visas trycker du på punkten.
4.
Skapa punkter med etiketter:
för att skapa
¸
Skapa en punkt enligt steg 2 eller 3 och tryck sedan på lämplig bokstavstangent för att skapa en etikett för punkten.
Skapa punkter på objekt.
före efter
Skapa punkter med etiketter.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 19
Skapa punkter

Skapa en punkt på ett objekt

Skapa en skärnings­punkt
(fortsättning)
Med verktyget
Point on Object
kan du skapa punkter på ett befintligt objekt. Punkten placeras vid markörens position. Punkten förblir permanent kopplad till objektet – du kan dra punkten för att flytta den, men den förblir alltid på objektet.
1. Skapa ett objekt, som triangeln som
visas i detta exempel.
2. Tryck på „ och välj
.
Object
3. Flytta markören mot objektet tills ett
2: Point on
Peka på objek tet.
markörmeddelande visas för objektet.
4. Tryck på
för att skapa
¸
Skapa punkten.
punkten.
Med verktyget
Intersection Point
kan du skapa en punkt vid skärningspunkten/skärningspunkterna av två definierade objekt. Om du ändrar objekten så att de inte längre genomskär varandra försvinner punkten vid skärningspunkten. Den visas åter när objekten genomskär varandra igen.
1. Skapa två genomskärande objekt,
som cirkeln och linjen som visas i detta exempel. (Se sidan 21 och 24 om det behövs.)
2. Tryck på „ och välj
.
Point
3: Intersection
3. Markera det första av de två objekten
och tryck på
¸
.
4. Markera det andra objektet och tryck
för att skapa punkten eller
¸
punkterna.
Markera det första objektet.
Markera det andra objektet.
Punkter skapas vid varje skärningspunkt.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 20

Skapa linjer, segment, strålar och vektorer

Skapa en linje

Om du vill begränsa
Tips!
lutningen till 15-graders ökningar trycker du på samtidigt som du trycker på markörknappen.
Om vill namnge en
Tips!
linje skriver du upp till fem tecken omedelbart efter att du har skapat linjen eller använder etikettverktyget.
¤
Menyn
Points and Lines
innehåller verktyg som du använder för att skapa och konstruera linjära objekt, exempelvis linjer, segment, strålar och vektorer. På menyn
Construction
finns ett verktyg som du använder för att beräkna resultanten till vektorer.
Med verktyget
kan du skapa en linje som sträcker sig oändligt
Line
långt i båda riktningar genom en punkt och med en angiven lutning. Du kan styra lutningen av linjen eller skapa linjen så att den går genom en annan punkt.
1. Tryck på „ och välj
2. Flytta markören (#) till önskad plats och tryck på
¸
för att skapa
.
4: Line
Skapa en punkt.
linjens första punkt.
3. Flytta markören från punkten för att
Skapa linjen.
skapa linjen.
Linjen ritas i samma riktning som
markören flyttas. När linjen visas styr du lutningen av linjen genom att fortsätta att trycka på markörknappen.
4. Tryck på
för att slutföra
¸
konstruktionen.

Skapa ett segment

Med verktyget
Segment
kan du skapa ett linjesegment mellan två
ändpunkter.
1. Tryck på „ och välj
5: Segment
2. Flytta markören (#) till önskad plats och tryck på
¸
för att skapa
.
Skapa den första punkten.
segmentets första ändpunkt.
Om du vill begränsa
Tips!
lutningen till 15-graders ökningar trycker du på samtidigt som du trycker på markörknappen.
¤
3. Flytta pekaren till segmentets andra ändpunkt.
4. Tryck på
¸
.
Skapa den sista punkten.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 21
Skapa linjer, segment, strålar och vektorer

Skapa en stråle

Om du vill begränsa
Tips!
lutningen till 15-graders ökningar trycker du på samtidigt som du trycker på markörknappen.
¤

Skapa en vektor

Med verktyget ursprunglig ändpunkt och fortsätter oändligt långt i en angiven riktning. Du kan styra lutningen på strålen eller skapa en stråle genom en annan punkt.
1. Tryck på „ och välj
2. Flytta markören (#) till önskad plats och tryck på strålens ändpunkt.
3. Placera strålen i önskad orientering med hjälp av markörknappen.
4. Tryck på
Med verktyget vektor är ett segment som definieras av längd och riktning med en svans (första ändpunkt) och ett huvud (sista ändpunkt).
skapar du en stråle som definieras av en
Ray
.
6: Ray
för att skapa
¸
.
¸
skapar du en vektor mellan två punkter. En
Vector
(fortsättning)
Skapa en punkt.
Skapa strålen.
Om du vill begränsa
Tips!
lutningen till 15-graders ökningar trycker du på samtidigt som du trycker på markörknappen.
¤
1. Tryck på „ och välj
7: Vector
.
2. Flytta markören (#) till önskad plats och tryck på
¸
för att skapa
vektorns svans.
3. Flytta pekaren till platsen för huvudet.
4. Tryck på
¸
.
Skapa svansen.
Skapa huvudet.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 22
a
Skapa linjer, segment, strålar och vektorer

Beräkna resultanten till vektorer

De markerade
Obs!
vektorerna behöver inte del en gemensam ändpunkt (svans) och kan också vara tidigare definierade vektorsummor.
Med verktyget
Vector Sum
resultant till vektorer som är summan av två markerade vektorer.
1. Skapa två vektorer enligt exemplet.
2. Tryck på † och välj
3. Flytta pekaren och markera den första vektorn.
4. Flytta pekaren och markera den andra vektorn.
5. Markera den första punkten för den resulterande vektorn och tryck på
.
¸
på menyn
7: Vector Sum
Construction
.
(fortsättning)
beräknar du en
Markera den första vektorn.
Markera den andra vektorn.
Markera en svanspunkt för vektorsumman.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 23

Skapa cirklar och cirkelbågar

Skapa en cirkel med cirkelverktyget

Du namnger en cirkel
Tips!
genom att skriva upp till fem tecken omedelbart efter att ha skapat cirkeln. Du kan också använda etikettverktyget.
Menyn
Curves and Polygons
innehåller verktyg som du använder för att skapa och konstruera cirklar och cirkelbågar. På menyn
Construction
finns också ett verktyg som du
använder för att skapa cirklar.
Med verktyget
Circle
på menyn
Curves and Polygons
skapar du en cirkel genom att definiera en medelpunkt och cirkelns omkrets. Cirkelns omkrets kan även vara kopplad till en punkt.
Du kan ändra storlek på cirkeln genom att dra dess omkrets. Du kan flytta cirkeln genom att dra medelpunkten.
1. Tryck på … och välj
1: Circle
2. Flytta markören (#) till önskad plats
och tryck på
¸
för att skapa
.
Skapa medelpunkten.
cirkelns medelpunkt. Flytta markören för att expandera cirkeln.
3. Fortsätt att flytta markören från
medelpunkten för att ange radien och tryck därefter på
¸
för att skapa
Ange radien och skapa cirkeln.
cirkeln.

Skapa en cirkel med verktyget Compass

Medelpunkten kan
Obs!
finnas var som helst på planet.
De första två
Obs!
punkterna anger radien, den tredje punkten blir cirkelns medelpunkt.
Med verktyget
Compass
på menyn
Construction
skapar du en cirkel med en radie som är lika stor som längden på ett befintligt segment eller avståndet mellan två punkter. Du kan ändra cirkelns radie genom att dra ändpunkterna för det segmentet som definierar radien. Du kan flytta cirkeln genom att dra i dess medelpunkt.
1. Skapa ett segment eller två punkter
för att definiera cirkelns radie.
2. Tryck på † och välj
8: Compass
3. Flytta pekaren till segmentet och
tryck på
¸
.
4. Flytta pekaren till en av
.
Markera ett
Markera en medelpunkt.
segment
.
ändpunkterna av segmentet och tryck på
5.
(Valfritt)
steg för att skapa en cirkel med hjälp
för att skapa cirkeln.
¸
Följ samma grundläggande
Skapa cirkeln.
av punkter. Markera tre punkter för att utföra konstruktionen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 24
Skapa cirklar och cirkelbågar

Skapa en cirkelbåge

Med verktyget ändpunkter och en krökt punkt som anger bågens krökning.
1. Tryck på … och välj
2. Flytta markören (#) till önskad plats
och tryck på bågens första ändpunkt.
3. Flytta pekaren från den första
ändpunkten.
4. Tryck på
för att skapa bågpunkten.
5. Flytta pekaren från bågpunkten och
tryck på ändpunkten.
skapar du en cirkelbåge som definieras av två
Arc
¸
och flytta markören
¸
för att skapa den sista
¸
(fortsättning)
.
2: Arc
för att skapa
Skapa den första punkten.
Flytta pekaren.
Skapa bågpunkten.
Skapa den sista punkten.

Ändra storlek på en cirkelbåge

Flytta en cirkelbåge

Du kan ändra storlek på en cirkelbåge eller ändra dess krökning genom att dra i en av de tre definierade punkterna.
1. Flytta markören till en av de punkter
som definierar cirkelbågen.
Dra en punkt för att ändra storlek på cirkelbågen.
2. Tryck på och håll ned
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
‚ samtidigt som du trycker på markörknappen för att ändra storlek på cirkelbågen.
Du kan flytta cirkelbågen genom att dra cirkelbågen från de punkter som definierar den till en ny plats.
1. Flytta markören till en plats på cirkelbågen som inte är en punkt.
Markera cirkelbågen innan du drar för att flytta cirkelbågen.
2. Tryck på och håll ned
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
‚ samtidigt som du trycker på markörknappen för att flytta cirkelbågen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 25

Skapa trianglar

Skapa en triangel

Begränsa lutningen av
Obs!
triangelns sidor till 15­graders ökningar genom att trycka på du konstruerar triangeln.
Obs!
tredje sidan visas när du flyttar markören.
samtidigt som
¤
En kontur av den
Menyn
Curves and Polygons
innehåller verktyg som du
använder för att skapa och konstruera trianglar.
Med verktyget
Triangle
skapar du en triangel som är definierad av tre
hörn.
¦
Redigera:
Du kan redigera en triangel genom att dra i ett av
dessa hörn.
¦
Flytta:
Du kan flytta en triangel som ett objekt genom att dra
triangeln från dess hörn till en ny plats.
¦
Flytta en punkt:
Du kan flytta en punkt som är placerad på en
triangel längs hela triangelns perimeter.
1. Tryck på … och välj
3: Triangle
2. Flytta markören (#) till önskad plats och tryck på
för att skapa det
¸
.
Skapa det första hörnet.
första hörnet.
3. Flytta pekaren från den första hörnet och tryck därefter på
¸
för att
Skapa den andra hörnet.
skapa det andra hörnet.
4. Flytta pekaren till det sista hörnet.
Flytta markören dit du vill ha det sista hörnet.
5. Tryck på
för att skapa det sista
¸
hörnet som gör triangeln komplett.
Skapa triangeln.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 26

Skapa polygoner

Skapa en polygon

Begränsa lutningen av
Tips!
polygonens sidor till 15­graders ökningar genom att trycka på du konstruerar polygonen.
samtidigt som
¤
Menyn
Curves and Polygons
innehåller verktyg som du
använder för att skapa och konstruera polygoner.
Med verktyget
Polygon
konstruerar du en n-sidig polygon i en form som definieras av n punkter (hörn) där n är ett tal som är större än två.
1. Tryck på … och välj
4: Polygon
.
2. Flytta markören (#) till önskad plats.
3. Tryck på
för att skapa det
¸
första hörnet och därefter på
Skapa det första hörnet och den första sidan.
markörknappen för att skapa den första sidan.
4. Tryck på
och flytta sedan
¸
Skapa ytterligare hörn.
pekaren för att skapa varje övrigt hörn.
5. Så här avslutar du konstruktionen av
en polygon:
Flytta pekaren till det första
¦
hörnet tills " tryck på
THIS POINT"
.
¸
visas och
Markera det ursprungliga hörnet.
– eller –

Placera och flytta en punkt på en polygon

Tryck på
¦
det sista hörnet i en polygon.
en andra gång på
¸
Polygonen klar.
Du kan flytta en punkt som är placerad på en polygon längs hela polygonens perimeter.
1. Tryck på „ och välj
1: Point.
Skapa en punkt.
2. Flytta markören (#) till polygonens
perimeter och tryck på
3. Tryck på och håll ned
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
¸
.
Ta tag i punkten och flytta den.
samtidigt som du trycker på markörknappen för att flytta punkten längs polygonens perimeter.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 27
Skapa polygoner

Skapa en regelbunden polygon

När du har skapat en
Obs!
regelbunden polygon kan du flytta en punkt som är placerad på polygonen längs hela polygonens perimeter. (Se föregående sida.)
(fortsättning)
Med verktyget
Regular Polygon
konstruerar du en regelbunden konvex polygon eller en stjärnformad polygon som definieras av en medelpunkt och n sidor.
När du börjar skapa en polygon, vilken som helst, utför du steg 1 till och med 3 och går sedan vidare med steg 4, beroende på vilken typ av polygon du vill skapa.
1. Tryck på … och välj
5: Regular Polygon
.
2. Flytta markören (#) till önskad plats.
3. Tryck på
¸
för att skapa
Skapa medelpunkten.
mittpunkten, tryck på markörknappen för att expandera radien och tryck därefter på
¸
.
Ange radien.
Antalet sidor visas vid medelpunkten.
(Standard = 6)
Så här skapar du en regelbunden
konvex
polygon:
Polygonen kan ha
Obs!
minst 3 och högst 17 sidor. Om du flyttar bortom 17 sidor eller 180 grader från det ursprungliga hörnet och medelpunkten blir den konvexa polygonen en stjärnpolygon och ett bråk visas vid medelpunkten.
Det minsta värdet är
Obs!
5/2 och det högsta värdet är 17/3. Täljaren anger antalet sidor. Nämnaren är antalet gånger som stjärnan korsas.
4. Flytta pekaren
medsols
från dess aktuella position för att minska (ì) antalet sidor eller
motsols
från dess aktuella position för att öka (+) antalet sidor.
5. Tryck på
för att slutföra den
¸
konvexa polygonen.
Så här skapar du en regelbunden
6. Flytta pekaren
motsols
från dess aktuella position tills ett bråk visas vid medelpunkten. Fortsätt flytta markören tills du har önskat antal sidor.
7. Tryck på
för att slutföra den
¸
stjärnformade polygonen.
Bestäm antal sidor.
Färdig polygon.
stjärnpolygon
Rotera motsols.
Färdig polygon.
:
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 28

Konstruera vinkelräta och parallella linjer

Konstruera en normal

Steg 3 och 4 kan
Obs!
utföras i omvänd ordning.
Menyn
Construction
innehåller verktyg som du kan använda för att konstruera objekt i förhållande till andra objekt, exempelvis normaler och parallella linjer.
Med verktyget
Perpendicular Line
skapar du en linje som går igenom en punkt och som är vinkelrät mot ett markerat linjärt objekt (linje, segment, stråle, vektor, sida av polygon eller axel).
1. Skapa ett objekt med linjära
egenskaper, som den triangel som visas i exemplet.
2. Tryck på † och välj
.
Line
3. Flytta markören till en sida eller ett
1: Perpendicular
Markera ett linjärt objekt.
objekt genom vilket du vill att den vinkelräta linjen ska passera och tryck på
4. Flytta markören till den punkt som
¸
.
Markera en punkt.
du vill att den normalen ska passera genom och tryck på
¸
.
Du kan flytta normalen
Obs!
genom att dra den punkt som den går igenom eller genom att ändra orienteringen av det objekt mot vilken normalen svarar.
5. Dra ett av hörnen i triangeln för att
ändra dess orientering.
En beroende vinkelrät linje ritas.
Ändra orienteringen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 29
Konstruera vinkelräta och parallella linjer

Konstruera en parallell linje

Steg 3 och 4 kan
Obs!
utföras i omvänd ordning.
Med verktyget
Parallel Line
punkt och som är parallell med ett markerat linjärt objekt (linje, segment, stråle, vektor, sida av polygon eller axel).
1. Skapa ett objekt med linjära
egenskaper, som triangeln som visas i detta exempel.
2. Tryck på † och välj
3. Flytta pekaren till linjen, segmentet,
strålen, vektorn eller sidan av en polygon som ska vara parallell med den konstruerade linjen och tryck på
.
¸
4. Flytta pekaren till en punkt som den
parallella linjen ska passera igenom och tryck på
¸
skapar du en linje som går igenom en
2: Parallel Line
.
.
(fortsättning)
Markera ett linjärt objekt.
Markera en punkt.
Du kan flytta den
Obs!
parallella linjen genom att dra den punkt som linjen passerar igenom eller genom att ändra orienteringen av det objekt som linjen är parallell med.
5. Dra ett av triangelns hörn för att
ändra dess orientering.
En beroende parallell linje ritas.
Ändra orienteringen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 30

Konstruera mittpunktsnormaler och bisektriser

Konstruera en mittpunktsnormal

För två punkter
Obs!
markerar du dem och trycker på punkt.
¸
för varje
Menyn
Construction
innehåller verktyg som du kan använda för att konstruera objekt i förhållande till andra objekt, exempelvis mittpunktsnormaler och bisektriser.
Med verktyget
Perpendicular Bisector
skapar du en linje som är vinkelrät mot ett segment, en vektor, en sida av en polygon eller mellan två punkter och som passerar igenom objektets mittpunkt.
Du kan flytta mittpunktsnormalen genom att flytta en av de ändpunkter som definierar mittpunktsnormalen. En mittpunktsnormal kan inte translateras direkt såvida den inte är konstruerad mellan två baspunkter.
1. Skapa ett eller flera objekt,
exempelvis de som visas nedan.
2. Tryck på † och välj
Bisector
.
4: Perpendicular
3. Flytta pekaren till en av följande och
tryck på
Ett segment eller en
vektor.
¸
.
Sidan av en polygon.
Två punkter

Konstruera en bisektris

Du kan ändra
Tips!
bisektriser genom att dra i någon av de tre punkterna som definierar vinkeln.
Mittpunktsnormaler
Med verktyget
Angle Bisector
skapar du en linje som delar en vinkel som definieras av tre markerade punkter. Den andra punkten definierar vinkelns
som linjen passerar igenom.
spets
1. Skapa en namngiven triangel,
exempelvis en sådan som visas i detta exempel.
2. Tryck på † och välj
5: Angle Bisector
3. Markera tre punkter för att definiera
vinkeln som du vill dela. (Den andra
.
Markera punkterna A, B och C.
punkten du markerar är vinkelns spets.)
Bisektrisen skapas när du markerar
den tredje punkten.
bisektris
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 31

Skapa mittpunkter

Skapa en mittpunkt

För två punkter
Obs!
markerar du dem och trycker på punkt.
¸
för varje
Menyn
Construction
innehåller ett verktyg som du kan
använda för att konstruera mittpunkten på ett segment.
Med verktyget
Midpoint
skapar du en punkt i mittpunkten av ett
segment, en vektor, en sida av en polygon eller mellan två punkter.
1. Skapa ett eller flera objekt,
exempelvis som de som visas nedan.
2. Tryck på † och välj
3: Midpoint
.
3. Flytta pekaren till en av följande och
tryck på
Ett segment.
¸
.
Sidan av ett polygon.
Två punkter (skapa eller
markera).
Mittpunkter
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 32

Överföra mätvärden

Om överföring av mätvärden

Skapa en överföringspunkt för mätvärden på en stråle

Menyn
Construction
innehåller ett verktyg som du kan
använda för att överföra mätvärden mellan objekt.
Med verktyget
En punkt på en vektor eller stråle från den första punkten av en
¦
Measurement Transfer
skapar du:
linje, ett segment, en polygon eller en axel.
En punkt på ett proportionellt avstånd från en annan punkt.
¦
En punkt på en cirkel som är på motsvarande båglängd från en
¦
annan punkt på cirkeln.
Punkten som skapas genom överföringen av mätvärden uppdateras dynamiskt. Storleken på mätvärdet som överförs följer standardinställningen för längdenheter.
Se "Mäta avstånd och längd för ett objekt" på sidan 48 och
Obs!
"Skapa och redigera numeriska värden" på sidan 67 för att skapa de numeriska värden som visas i exemplen i detta avsnitt.
Utför följande steg för att överföra mätvärdena av ett segment till en stråle.
1. Konstruera och mät ett segment och
konstruera en stråle enligt exemplet.
Om du markerar en
Obs!
punkt visas en streckad linje. Placera den streckade linjen där du vill ha den och tryck på positionen.
¸
för att ange
2. Tryck på † och välj
Transfer
.
9: Measurement
3. Peka på ett mätvärde eller numeriskt
värde och tryck på
¸
för att välja
värdet.
4. Markera en stråle, vektor, axel, punkt
eller polygon och tryck på
¸
för
att överföra mätvärdet till objektet.
En punkt skapas som är på samma
avstånd från ändpunken av strålen som mätvärdet visar.
Välj ett numeriskt värde.
Välj en stråle.
Överför mätvärdet.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 33
Överföra mätvärden

Skapa en överföringspunkt för mätvärden på en cirkel

Utför stegen nedan för att skapa en punkt på en cirkel på ett proportionellt båglängdsavstånd från en markerad punkt.
1. Skapa en cirkel med en punkt på
omkretsen och skapa ett numeriskt värde enligt exemplet.
2. Tryck på † och välj
Transfer
3. Flytta markören och tryck på
för att välja det numeriska värdet.
4. Flytta markören och tryck på
för att markera cirkeln.
(fortsättning)
.
9: Measurement
¸
¸
Riktningen på
Obs!
avståndet eller båglängden är motsols för positiva värden och medsols för negativa värden. Riktningen bestäms av tecknet på det markerade numeriska värdet.
5. Flytta markören till den befintliga
punkten på cirkeln.
6. Tryck på
för att skapa en
¸
punkt på cirkeln som är på ett proportionellt båglängdsavstånd från den ursprungliga punkt.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 34
v

Skapa en geometrisk ort

Skapa en geometrisk ort

Antalet punkter som
Obs!
beräknas i konstruktionen a geometriska orter definieras i dialogrutan
Format
Obs!
räknas dynamiskt om när du ändrar objekten som definierar den.
Geometry
.
Den geometriska orten
Menyn
Construction
innehåller verktyget Locus, som du använder för att generera en uppsättning punkter samtidigt som en punkt flyttas längs en bana.
Med verktyget
skapar du en uppsättning objekt som definieras
Locus
av förflyttningen av en punkt längs en bana. En bana är ett definierat objekt som en punkt kan placeras på.
1. Konstruera två cirklar, som i exemplet.
Konstruera och koppla två cirklar.
Medelpunkten och omkretsen för den
lilla cirkeln
måste vara kopplad
till
omkretsen för den stora cirkeln.
Denna punkt anger att cirklarna är kopplade.
2. Tryck på † och välj
A: Locus
3. Markera den lilla cirkeln som det
.
Markera objektet.
objekt för vilket en geometrisk ort ska skapas.
4. Markera mittpunkten i den lilla
Markera en punkt på banan.
cirkeln som den punkt som ligger på en bana.
När du markerar en punkt på en bana
(ett objekt) konstrueras den geometriska orten i sin helhet och
Den geometriska orten konstrueras.
behandlas som ett definierat objekt.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 35
t

Definiera om punkter

Definiera om ett objekt

Menyn
Construction
innehåller verktyget
Redefine Object
som du använder för att definiera om punkter.
Med verktyget
Redefine Object
ändrar du den aktuella definitionen av
en punkt.
Så här definierar du om en punkt i följande konstruktion:
1. Skapa ett segment och en cirkel enligt exemplet.
2. Tryck på † och välj
.
Object
B: Redefine
3. Flytta pekaren till en punkt och tryck på
En snabbmeny visas där du kan välja
ett alternativ för att definiera om en
¸
.
Markera segmentets ändpunkt.
punkt.
¦
– Definierar om punkten till
Point
en baspunkt på samma plats.
Den nya definitionen
Obs!
kan inte vara en cirkulär referens. En cirkulär referens inträffar när en punkt som definierar ett objekt omdefinieras att vara på det objektet. Det är exempelvis inte tillåtet att definiera en cirkels mittpunk till en punkt på cirkeln.
¦
Point on Object
– Definierar om punkten så att den är på ett objekt.
¦
Intersection Point
– Definierar om punkten så att den är på skärningspunkten av två objekt.
¦
Transfer to another point
– Överför punkten till en annan befintlig punkt.
4. Välj
2: Point on Object
.
5. Flytta pekaren till ett objekt som är kompatibelt med det markerade alternativet och tryck på
¸
Punkten definieras om.
Markera en punkt på cirkeln.
.
Segmentet är kopplat till cirkeln.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 36

Translation av objekt

Translatera ett objekt

Menyn
Transformations
innehåller ett verktyg som du kan använda för att translatera (kopiera och flytta) geometriska objekt.
Med verktyget
Translation
skapar du en bild av ett objekt som är
translaterat (parallellförflyttat) enligt en tidigare definierad vektor.
1. Skapa en vektor och en triangel enligt exemplet.
2. Tryck på ‡ och välj
1: Translation
3. Markera objektet som ska translateras.
4. Markera vektorn som definierar
.
Markera objektet som ska translateras
Markera translationsvektorn.
translations-riktningen och avståndet.

Ändra en translation

Eftersom det är ett
Obs!
beroende objekt kan du inte ändra den translaterade bilden direkt.
Avbilden av den ursprungliga bilden
är translaterad till den markerade platsen. Den ursprungliga bilden är kvar på sin ursprungliga plats.
Avbilden translateras.
ursprunglig
bild
translaterad
bild
Du kan ändra en translaterad bild genom att dra vektorhuvudet till en annan plats.
Ta tag i och dra vektorhuvudet.
¦
Flytta vektorhuvudet.
– eller – Ta tag i och dra vektorsvansen för att
¦
ändra avståndet till translationen.
Den translaterade bilden flyttas enligt ändringarna på vektorn.
ursprunglig
bild
translaterad
bild
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 37

Rotera och likformighetsavbilda objekt

Rotera objekt på frihand

Tryck på och håll ned
Tips! TI-89 j TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT
du trycker på markörknappen.
när
Menyn
Pointer
innehåller verktyg som du kan använda för att rotera och likformighetsavbilda objekt genom frihandshantering. Menyn ‡
Transformations
innehåller verktyg som du använder för att rotera och likformighetsavbilda objekt med hjälp av specialvärden för att skapa translaterade avbilder.
Med verktyget
Rotate
på menyn
Pointer
roterar du ett objekt runt
dess geometriska mittpunkt eller runt en definierad punkt.
Så här roterar du ett objekt runt dess geometriska mittpunkt:
1. Skapa en triangel enligt exemplet.
2. Tryck på ƒ och välj
2: Rotate
3. Peka på objektet (inte på en punkt) och dra i den riktning som du vill att
.
Dra objektet runt dess geometriska mittpunkt.
objektet ska roteras.
Slutför roteringen.
Flytta markören till en
Obs!
tom plats och tryck på för att avmarkera roteringspunkten.
¸
Så här roterar du ett objekt runt en definierad punkt:
1. Skapa en triangel och en punkt enligt exemplet.
2. Tryck på ƒ och välj
2: Rotate
3. Markera roteringspunkten. Punkten börjar blinka.
4. Peka på objektet och dra i den riktning som du vill att objektet ska roteras.
Markera roteringspunkten och dra objektet som ska roteras.
.
Dra objektet runt punkten.
Slutför roteringen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 38
Rotera och likformighetsavbilda objekt
Rotera objekt efter ett angivet vinkel­värde
Vinkeln kan vara vilket
Obs!
mätvärde eller numeriskt värde som helst oavsett enhetstilldelning. Verktyget Rotation förutsätter att värdet är i grader eller radianer och följer inställningen för vinkelenheter (Angle) i dialogrutan
Format
motsols. Negativa värden = medsols.
Geometry
. Positiva värden =
Med verktyget
Rotation
och roterar du ett objekt efter ett angivet vinkelvärde i förhållande till en punkt.
Se "Mäta avstånd och längd för ett objekt" på sidan 48 och
Obs!
"Skapa och redigera numeriska värden" på sidan 67 för att skapa de numeriska värden som visas i exemplen nedan.
1. Skapa en triangel, en punkt och ett numeriskt värde enligt exemplet.
2. Tryck på ‡ och välj
3. Markera objektet som ska roteras.
4. Markera rotationspunkten.
5. Markera rotationsvinkelns värde.
Den roterade bilden skapas. Det
ursprungliga objektet visas fortfarande på sin ursprungliga plats.
på menyn ‡
2: Rotation
.
(fortsättning)
Transformations
Markera objektet som ska roteras.
Markera rotationspunkten
Markera vinkelvärdet.
Den roterade bilden skapas.
translaterar
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 39
t
Rotera och likformighetsavbilda objekt

Ändra en rotering

Eftersom den roterade
Obs!
bilden är ett beroende objek kan du inte ändra den direkt.
Likformighets­avbilda objekt på frihand
Du kan ändra en roterad bild genom att ändra det numeriska värdet som definierar rotationsvinkelns värde, flytta roteringspunkten eller genom att ändra det ursprungliga objektet.
1. Markera numret och tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2‰
6: Numerical Edit
.
2. Ändra det numeriska värdet till ett annat värde och tryck på
¸
.
Den roterade bilden flyttas enligt det
numeriska värdet som definierar roteringsvinkeln.
Med verktyget
Dilate
på menyn
Pointer
(förstorar eller förminskar) du ett objekt runt dess geometriska medelpunkt eller runt en definierad punkt.
Så här likformighetsavbildar du ett objekt runt dess geometriska mittpunkt:
(fortsättning)
Den roterade bilden ändras.
likformighetsavbildar
Tryck på och håll ned
Tips!
j
TI-89
:
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT
samtidigt som du trycker på markörknappen.
1. Skapa en triangel enligt exemplet.
2. Tryck på ƒ och välj
3: Dilate
3. Peka på objektet (inte en punkt) och
:
dra för att avbilda objektet runt dess geometriska mittpunkt.
4. Dra objektet ut från dess medelpunkt för att förstora eller mot dess medelpunkt för att förminska.
.
Dra objektet.
Slutför avbildningen
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 40
t
Rotera och likformighetsavbilda objekt
Så här likformighetsavbildar du ett objekt runt en definierad punkt:
1. Skapa en triangel och en punkt enligt exemplet.
Om du drar objektet
Obs!
genom punkten runt vilken du likformighetsavbildar får du en negativ avbild. Markören måste passera genom punkten.
Likformighets­avbilda objekt efter en given faktor
2. Tryck på ƒ och väj
3: Dilate
3. Markera punkten runt vilken du vill avbilda. Punkten börjar blinka.
4. Peka på objektet och dra för att förstora eller förminska det i förhållande till punkten.
5. Dra objektet från dess medelpunkt för att förstora eller mot dess medelpunkt för att förminska.
Med verktyget
Dilation
på menyn likformighetsavbildar du ett objekt efter en given faktor i förhållande till en angiven punkt.
Se "Skapa och redigera numeriska värden" på sidan 67 för att
Obs!
skapa de numeriska värden som visas i exemplen nedan.
.
Transformations
(fortsättning)
Markera en punkt runt vilken du vill avbilda.
Dra objektet.
Slutför avbildningen.
translaterar och
Negativa numeriska
Obs!
värden resulterar i en negativ avbild.
Faktorn kan vara vilke
Obs!
mätvärde eller numeriskt värde som helst oavsett enhetstilldelning. Vid likformighetsavbildning antas att det markerade värdet är utan en definierad enhet.
1. Skapa en triangel, en punkt och ett
numeriskt värde enligt exemplet.
2. Tryck på ‡ och välj
3: Dilation
3. Markera objektet som ska avbildas.
4. Markera punkten runt vilken du vill
avbilda.
.
Markera objektet som ska avbildas.
Markera punkten runt vilken du vill avbilda.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 41
Rotera och likformighetsavbilda objekt
5.Markera faktorn för avbildningen.
Avbilden skapas. Det ursprungliga objektet visas fortfarande på samma plats.
Ändra en likformighets­avbildning
Eftersom det är ett
Obs!
beroende objekt kan du inte ändra likformighetsavbilden direkt.
Rotera och lik­formighetsavbilda objekt på frihand
Du kan ändra en likformighetsavbild genom att ändra det numeriska värdet som definierar faktorn för avbilden, flytta punkten runt vilken du avbildar eller genom att ändra det ursprungliga objektet.
1. Ta tag i och dra en hörn av det
ursprungliga objektet.
Avbilden flyttas enligt de ändringar
som har gjorts i det ursprungliga objektet.
Med verktyget
Rotate & Dilate
på menyn likformighetsavbildar du ett markerat objekt runt dess geometriska medelpunkt eller runt en definierad punkt.
Så här roterar och likformighetsavbildar du ett objekt runt dess geometriska medelpunkt:
(fortsättning)
Markera faktorn för avbilden.
Avbilden skapas.
Avbilden ändras.
Pointer
roterar och
avbilden
1. Skapa en triangel enligt exemplet.
2. Tryck på ƒ och välj
.
Dilate
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 42
4: Rotate &
Rotera och likformighetsavbilda objekt
Dra objektet från dess
Tips!
medelpunkt för att förstora eller mot medelpunkten för att förminska. Dra objektet i en cirkelformad rörelse för att rotera.
3. Peka på objektet och dra för att
rotera och likformighetsavbilda objektet.
Så här roterar och likformighetsavbildar du ett objekt runt en definierad punkt:
1. Skapa en triangel och en punkt enligt
exemplet.
2. Tryck på ƒ och välj
.
Dilate
4: Rotate &
(fortsättning)
Dra objektet i en cirkelformad eller linjär bana.
Slutför roteringen och likformighetsavbildningen.
Dra objektet från den
Tips!
markerade punkten för att förstora och rotera eller mot dess medelpunkt för att förminska och rotera.
3. Markera punkten för rotering och
likformighetsavbildning. Punkten börjar blinka.
4. Peka på objektet och dra för att
rotera och likformighetsavbilda objektet i förhållande till punkten.
Dra objektet i en cirkelformad eller linjär bana.
Slutför roteringen och likformighetsavbildningen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 43

Skapa speglingar och inversa objekt

Skapa en spegling

Menyn
Transformations
innehåller de verktyg som är relaterade till transformationsgeometri och som du använder för att skapa speglingar och inversa objekt.
Med verktyget
Reflection
skapar du en spegelvänd bild av ett objekt som speglas i en rät linje, ett segment, en stråle, vektor, axel eller en sida av en polygon.
1. Skapa en polygon och en linje enligt
exemplet.
2. Tryck på ‡ och välj
4: Reflection
3. Markera objektet som ska speglas.
.
Markera objektet som ska speglas.
4. Markera linjen, segmentet, strålen,
Markera det linjära objektet.
vektorn, axeln eller sidan av polygonen som objektet ska speglas i.

Ändra en spegling

Eftersom den
Obs!
speglade bilden är ett beroende objekt kan du inte ändra den direkt.
Det speglade objektet skapas.
Du kan ändra en speglad bild genom att ändra det ursprungliga objektet eller genom att ändra speglingslinjen.
1. Markera, flytta och rotera linjen.
Den speglade bilden ändras.
Den speglade bilden flyttas enligt de
ändringar som gjorts på linjen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 44
Skapa speglingar och inversa objekt

Skapa en symmetrisk bild

Med verktyget
Symmetry
roterat 180 grader runt en punkt.
1. Skapa en polygon och en punkt enligt
exemplet.
2. Tryck på ‡ och välj
3. Markera objektet som ska roteras 180
grader.
4. Markera symmetripunkten.
skapar du bilden av ett objekt som är
5: Symmetry
(fortsättning)
.
Markera objektet som ska roteras.
Markera en punkt.
Den symmetriska bilden skapas.

Ändra en symmetrisk bild

Eftersom den
Obs!
symmetriska bilden är ett beroende objekt kan du inte ändra den direkt.
Du kan ändra en symmetrisk bild genom att ändra det ursprungliga objektet eller genom att flytta symmetripunkten.
1. Ta tag i och dra ett hörn av det
ursprungliga objektet. (Det övre
Den symmetriska bilden ändras.
högra hörnet av det ursprungliga objektet som visas i steg 1.)
Den symmetriska bilden ändras
enligt de ändringar som görs i det ursprungliga objektet.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 45
Skapa speglingar och inversa objekt

Skapa en invers punkt

Med verktyget
Inverse
till en cirkel och en punkt enligt ekvationen
där:
och M’ är punkter som ligger på strålen med ändpunkten O.
M
= cirkelns medelpunkt.
O
= markerad punkt.
M
= invers punkt.
M’
= radie av den markerade cirkeln.
r
När den markerade punkten närmar sig medelpunkten närmar sig den inversa punkten en punkt oändligt långt bort. Om att vara på en linje konstruerar cykloiden av passerar genom medelpunkten av den ursprungliga cirkeln.
Om den ursprungliga punkten ligger inom cirkeln ligger den inversa punkten utanför och tvärtom. Den inversa punkten ligger på en stråle med medelpunkten som ändpunkt.
1. Skapa en cirkel och en punkt enligt
exemplet.
2. Tryck på ‡ och välj
3. Markera punkten som ursprunglig
punkt.
4. Markera cirkeln.
konstruerar du en invers punkt i förhållande
6: Inverse
(fortsättning)
OM ø OM’ = r
en cirkel som
M’
.
Markera en punkt.
Markera en cirkel.
M
2
är definierad
En invers punkt skapas.

Ändra en invers punkt

Eftersom en invers
Obs!
punkt är en beroende punkt kan du inte ändra den direkt.
Du kan ändra en invers punkt genom att dra punkten eller genom att ändra cirkeln som definierar punkten.
1. Ta tag i och dra den ursprungliga
Den inversa punkten ändras.
punkten.
Den inversa punkten i cirkeln flyttas
enligt den ändrade positionen för den ursprungliga punkten.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 46

Mäta objekt

Mäta objekt

Mäta avstånd och längd för ett objekt

Menyn
Measurement
innehåller verktyg som är relaterade till
mätningsfunktioner i geometri. Med dessa funktioner kan du utföra olika mätningar och beräkningar på dina konstruktioner.
Följande gäller för alla mätningar som beskrivs i detta avsnitt:
Du kan lägga till en beskrivande kommentar genom att skriva text
¦
omedelbart efter att du har skapat ett mätresultat, eller genom att använda verktyget
Du kan ändra platsen för ett mätresultat genom att dra det till en
¦
Comment
på menyn ‰
Display
.
annan plats.
Med verktyget
Distance & Length
mäter du längd, båglängd,
perimeter, omkrets, radie och avståndet mellan två punkter.
1. Skapa ett segment enligt exemplet.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
3. Så här mäter du:
Längd, perimeter eller omkrets –
¦
1: Distance & Length
ˆ
.
Markera ett objekt.
Markera ett segment, en båge eller en cirkel.
Avstånd – Markera två punkter.
¦
Resultatet visas.

Mäta arean av ett slutet objekt

Radie – Markera medelpunkten
¦
och cirkelns omkrets.
Med verktyget
mäter du arean av en markerad polygon eller
Area
cirkel.
1. Skapa en polygon eller cirkel.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj
2: Area
ˆ
.
3. Markera polygonen eller cirkeln vars
area du vill mäta och tryck på
¸
Markera ett objekt.
.
Resultatet visas.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 47
u
Mäta objekt
(fortsättning)

Mäta en vinkel

Om ett vinkelmärke
Tips!
visas på vinkeln markerar d det för att mäta vinkeln.
Med verktyget markerade punkter eller en vinkelmarkering. Den andra punkten som är markerad är vinkelns spets. Resultatet visas i grader eller radianer enligt vinkelenheten i alternativet
Geometry Format
1. Skapa två segment som har en
gemensam punkt, eller en polygon.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
3: Angle
3. Markera tre punkter för att ange
vinkeln. Den andra punkten du markerar är vinkelns spets.
mäter du en vinkel som definieras av tre
Angle
i dialogrutan
Angle
.
ˆ
.
Markera tre punkter.
Resultatet visas.

Mäta lutningen av ett linjärt objekt

Med verktyget
mäter du lutningen av ett markerat segment, en
Slope
markerad stråle, vektor eller linje.
1. Skapa ett linjärt objekt.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
för att välja
4: Slope
ˆ
.
3. Markera segmentet, strålen, vektorn
eller linjen vars lutning du vill mäta.
Markera ett objekt.
Resultatet visas.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 48

Bestämma ekvationer och koordinater

Verktyget Equation & Coordinates

Bestämma ekvationen eller koordinaterna för en punkt eller linje

Menyn
Measurement
Coordinates
innehåller verktyget
som du använder för att generera och visa
Equation &
ekvationer och koordinater av linjer, cirklar och punkter.
Med verktyget
Equation & Coordinates
visar du ekvationen av en linje, cirkel eller koordinater för en punkt i förhållande till ett standard-koordinatsystem. Ekvationen eller koordinaterna uppdateras när objektet ändras eller flyttas.
1. (
Valfritt
) Visa x- och y-axlarna genom
Markera ett objekt.
att trycka på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
välja
9: Format RECTANGULAR Coordinate Axes
och därefter välja
för alternativet
.
Š och
2:
Resultatet visas.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
välj
5: Equation & Coordinates
ˆ och
.
3. Markera punkten eller linjen vars koordinater eller ekvation du vill bestämma.

Bestämma ekvationen eller koordinaterna för en cirkel

Med verktyget
Equation & Coordinates
visar du ekvationen av en cirkel i förhållande till ett standardkoordinatsystem. Ekvationen eller koordinaterna uppdateras när objektet ändras eller flyttas.
1. (
Valfritt
) Du visar x- och y-axlarna
Markera ett objekt.
genom att trycka på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välja
2: RECTANGULAR Coordinate Axes
9: Format
och därefter välja
för alternativet
.
Š
Resultatet visas.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj
5: Equation & Coordinates
ˆ
.
3. Markera cirkeln vars ekvation du vill
bestämma.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 49
Bestämma ekvationer och koordinater
4. Markera cirkelns medelpunkt för att
bestämma koordinaterna för punkten.
(fortsättning)
Markera en punkt som du ska visa som koordinater.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 50
r

Utföra beräkningar

Utföra beräkningar på konstruerade objekt

Resultatet av en
Obs!
beräkning måste vara ett decimaltal för att det ska kunna visas.
Menyn
Measurement
innehåller verktyget
Calculate
som du
använder för att beräkna mätvärden i dina konstruktioner.
Med verktyget
Calculate
öppnar du en inmatningsrad för beräkning i nederdelen av fönstret. Inmatningsraden är gränssnittet för att mata in matematiska uttryck som involverar geometriska objekt. Med detta verktyg kan du göra följande:
Utföra beräkningar på konstruerade objekt.
¦
Använda olika funktioner i TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT.
¦
Följ stegen nedan för att utföra beräkningar med hjälp av mätningar, numeriska värden, beräkningsresultat och numeriska värden från tangentbordet.
1. Konstruera en polygon och mät
Konstruera och mät ett objekt.
sedan avståndet mellan varje punkt (se sidan 48).
2. Om du vill beräkna perimetern
trycker du på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och väljer
6: Calculate
ˆ
.
Tecknen som används
Obs!
för varje värde kopieras från ritfönstret och anger att värdet är en variabel. Tecknen är en intern variabelmotsvarighet och påverkar inte andra variable på systemnivå med samma namn. Du kan ha upp till 10 variabler per beräkning.
Du kan hämta en
Obs!
beräkning genom att markera resultatet och trycka på
2 ¸
.
3. Tryck på C för att markera det
första mätvärdet och tryck på
4. Tryck på «.
5. Tryck på C (om det behövs) för att
markera det andra, tredje och fjärde mätvärdet och tryck på
¸
gång. (Tryck på « före varje variabel.)
6. Placera markören på
inmatningsraden och tryck på
Summan beräknas och visas efter
7. Visa interaktiva beräkningar genom
att ta tag i ett hörn av polygonen och dra den till en annan plats. Observera de dynamiska ändringarna i resultatet (
) när objektet ändras.
R:
¸
varje
¸
R:
Tilldela variabler.
.
Utför beräkningen.
.
.
Observera interaktiva beräkningar.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 51

Samla information

Samla information om ett objekt i en tabell

Tryck på
Tips!
TI.89: TI.92 Plus / Voyage 200 PLT
för att placera den samlade informationen som en vektor i historielistan i grundfönstret för senare användning.
¥
·
:
¥ H
Menyn
Measurement
innehåller verktyget
Collect Data
du kan använda för att definiera och spara data från dina konstruktioner för senare granskning i Data/Matrix Editor.
Med verktyget
Collect Data
beräkningar och numeriska värden till variabeln
samlar du markerade mätningar,
sysdata
spara upp till 10 mätvärden samtidigt.
1. Konstruera ett objekt och mät dess
Konstruera och mät.
dimensioner.
Mät exempelvis sidorna av en triangel
och beräkna dess perimeter.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj därefter
7: Collect Data
2: Define Entry
ˆ
och välj
.
3. Markera varje mätvärde och beräknat
värde för att definiera vilken
Definiera informationen som du ska samla in.
information som ska samlas in. Informationen visas i Data/Matrix Editor i den ordning informationen markerades.
4. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj därefter
7: Collect Data
1: Store Data
ˆ
och välj
.
– eller – Tryck på ¥
.
D
som
. Du kan
5. Tryck på
och öppna variabeln
Editor
O
och välj
Data/Matrix
sysdata
Visa listorna.
för att visa listorna med insamlad information.
(Obs!
Etiketter kopieras också till tabellen, om det finns några.)
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 52
Samla information
Obs!
definierade dataposter om ikonen verktygsfältet när du animerar en konstruk-tion. (Se "Animera objekt" på sidan 60).
(fortsättning)
Du kan automatiskt samla
Store Data
visas i
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 53

Kontrollera egenskaper hos objekt

Redigera texten Check Property

Avgöra om punkter ligger på samma linje

Placera textrutan på
Tips!
önskad plats innan du trycker på resultatet.
Den visade
Obs!
egenskapen ändras när den tredje punkten (medelpunkten) inte längre ligger på linjen med ändpunkterna på omkretsen.
¸
för att visa
Menyn
Measurement
innehåller verktyget
Check Property
som du använder för att verifiera särskilda egenskaper som är relaterade till en konstruktion.
För alla egenskaper som beskrivs i detta avsnitt kan du redigera texten
Check Property
med hjälp av verktyget
Comment
(se sidan 67)
för att anpassa resultatet.
Med verktyget
Collinear
verifierar du om tre markerade punkter
ligger på samma linje eller inte.
1. Konstruera en cirkel och ett segment så att segmentet passerar genom cirkelns medelpunkt och dess ändpunkter är kopplade till cirkelns omkrets.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj därefter
8: Check Property
1: Collinear
ˆ
och välj
.
3. Peka på varje ändpunkt av segmentet
Markera tre punkter.
och på cirkelns medelpunkt och tryck på
4. Tryck på
¸
¸
varje gång.
för att visa
egenskapen.
5. Dra en av segmentets ändpunkter några bildpunkter uppåt och några bildpunkter nedåt.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 54
r
Kontrollera egenskaper hos objekt

Avgöra om linjer är parallella

Placera textrutan på
Tips!
önskad plats innan du trycker på resultatet.
Den visade
Obs!
egenskapen ändras när de två segmenten inte längre ä parallella.
¸
för att visa

Avgöra om linjer är vinkelräta

Med verktyget
Parallel
vektorer, axlar eller sidor av en polygon är parallella eller inte.
1. Konstruera två segment enligt exemplet.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj därefter
8: Check Property
2: Parallel
3. Peka på det första segmentet och tryck på
¸
andra segmentet och tryck på
4. Tryck på
¸
egenskaperna för de två segmenten.
5. Dra ändpunkten på ett segmenten några bildpunkter uppåt eller nedåt.
Med verktyget
Perpendicular
strålar, vektorer, axlar eller sidor på en polygon är vinkelräta eller inte.
verifierar du om två linjer, segment, strålar,
.
. Peka därefter på det
för att visa
(fortsättning)
ˆ
och välj
Markera objekten.
.
¸
verifierar du om två linjer, segment,
1. Konstruera två segment enligt exemplet.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj därefter
8: Check Property
3: Perpendicular
ˆ
och välj
.
3. Peka på varje segment och tryck på
för varje gång.
¸
Markera objekten.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 55
r
Kontrollera egenskaper hos objekt
Placera textrutan på
Tips!
önskad plats innan du trycker på resultatet.
Den visade
Obs!
egenskapen ändras när de två segmenten inte längre ä parallella.
¸
för att visa

Avgöra om en punkt ligger på ett objekt

4. Tryck på
¸
för att visa
egenskapen.
5. Dra ändpunkten på ett av segmenten så att de inte längre är vinkelräta.
Med verktyget
Member
fastställer du om en punkt ligger på ett objekt
eller inte.
1. Konstruera en punkt och en cirkel
enligt exemplet.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj därefter
8: Check Property
4: Member
.
(fortsättning)
ˆ
och välj
3. Markera punkten (peka på den och
tryck på
4. Peka på cirkeln och tryck sedan på
.
¸
5. Flytta vid behov textrutan till en
¸
).
lämplig plats för läsning.
6. Tryck på
för att visa resultatet
¸
i textrutan.
Om du drar punkten så att den hamnar på cirkeln ändras den visade egenskapen automatiskt till att den
matematiskt
befinner sig på cirkeln. Detta kan vara svårt att
Member
. Punkten måste dock placeras så
göra genom att bara dra cirkelns punkt. För att placera punkten matematiskt korrekt använder du
Construction
.
Redefine Object
på menyn
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 56
Kontrollera egenskaper hos objekt

Avgöra om punkter är ekvidistanta

Med verktyget
Equidistant
om den första punkten är ekvidistant från de två andra punkterna.
1. Konstruera en punkt och ett
segment enligt exemplet.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
välj
8: Check Property
därefter
5: Equidistant
3. Markera punkten (peka på den och
tryck på
¸
).
4. Peka på var och en av segmentets
ändpunkter och tryck på gång.
5. Flytta vid behov textrutan till en
lämplig plats för läsning.
analyserar du tre punkter för att avgöra
och välj
.
(fortsättning)
ˆ,
varje
¸
6. Tryck på
för att visa resultatet
¸
i textrutan.
I likhet med verktyget
Member
räcker det kanske inte med att bara dra punkten så att den ser ut att vara ekvidistant för att den visade egenskapen skall ändras. För att placera punkten så att den matematiskt är ekvidistant kan du skapa en vinkelrät bisektris till
segmentet. Använd sedan
Redefine Object
på meny †
Construction
för att placera punkten på bisektrisen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 57

Animera objekt

i

Animera oberoende objekt

Menyn
Display
innehåller verktyg som du använder för att
animera och spåra objekt.
Med verktyget
Animation
flyttar du automatiskt ett oberoende objekt
längs en angiven bana.
Om verktyget
¦
Pointer
visas i verktygsfältet och objektet inte befinner sig på en definierad bana är den animerade riktningen 180 grader från "fjädern". Annars animeras objektet längs den definierade banan.
Om verktyget
¦
verktygslådan
Rotate, Dilate
Pointer
eller
Rotate & Dilate
visas i
, och objektet kan transformeras, kommer
animeringen att göras i förhållande till det synliga verktyget
Pointer
. Om exempelvis verktyget
visas roteras objektet
Rotate
automatiskt.
Tryck på
¦
igen för att fortsätta med animeringen. Tryck på N eller
¸
för att avbryta animeringen.
´
för att göra paus i animeringen och tryck på
¸
Så här animerar du ett objekt:
1. Konstruera två cirklar enligt exemplet.
Ju längre du drar ut
Obs!
"fjädern", ju fortare kommer objektet att animeras. Du kan också öka eller minska animeringen när objektet är rörelse genom att trycka på
eller |.
«
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2‰
3: Animation
.
3. Markera punkten för det objekt du vill animera.
4. Dra "fjädern" i motsatt riktning mot den avsedda animeringen och släpp sedan upp
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
– eller – Tryck på och släpp snabbt upp
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
gånger.
Den lilla cirkeln flyttas runt
omkretsen av den stora cirkeln.
5. Tryck på N för att stoppa animeringen.
‚.
‚ två
Markera punkten.
Dra i "fjädern".
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 58
Animera objekt

Spåra banan för ett objekt

(fortsättning)
Med verktyget
Trace On/Off
spårar du banan för ett objekt efter hand
som det rör sig.
Du kan spåra objekt manuellt genom att dra dem, eller
¦
automatiskt genom att använda verktyget
Du kan markera flera objekt som ska spåras, eller avmarkera alla
¦
Animate
objekt som spåras genom att trycka på ¤+
.
när markören
¸
befinner sig på en ledig plats i fönstret.
Du kan rensa resultatet av en spårning genom att trycka på
¦
.
M
Så här spårar du banan för ett objekt i rörelse:
1. Skapa en cirkel enligt exemplet.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
3. Markera vilka objekt som ska spåras.
2‰
2: Trace On / Off
.
Markera ett eller flera objekt.
Markerade objekt visas inom en
markeringsram.
Verktyget
Obs!
fungerar som en
Off
växelfunktion på ett objekt.
Trace On /
4. Du avmarkerar ett objekt som spåras genom att trycka på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välja
2‰
2: Trace On / Off
. Markera sedan objektet som visas inom markeringsramen.
Flytta objektet för att visa spårningen.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 59

Styra hur objekt visas

Menyn styra hur objekt visas. Menyn
Display
innehåller verktyg som du använder för att
File
innehåller flera verktyg som
du kan använda för att ange hur objekt ska visas.

Dölja och visa objekt

Med verktyget
Hide/Show
synliga objekt och visar markerade dolda objekt. Dolda objekt ändrar
på menyn
Display
döljer du markerade
inte sina geometriska roller i konstruktionen.
1. Konstruera flera objekt enligt exemplet.
När du döljer objekt
Tips!
förbättras prestandan eftersom färre objekt måste ritas om.
Dolda objekt visas
Obs!
med en streckad kontur när verktyget aktivt.
Hide / Show
är
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2‰
1: Hide / Show
.
3. Peka på varje objekt som du vill dölja och tryck på
¸
.
Markera objekten.
De markerade objekten är dolda.
När verktyget
Obs!
är aktivt blir alla dolda
Show
objekt synliga om du trycker på ¤ och på en ledig plats.
¸
Hide /
samtidigt

Ändra linjetjocklek för objekt

4. Markera ett dolt objekt för att göra
Dolda objekt visas.
det synligt.
Verktyget
Hide / Show
fungerar som
en växelfunktion för ett objekt.
Med verktyget
Thick
på menyn
Display
ändrar du konturtjockleken på ett objekt mellan Normal (en bildpunkt) och Thick (tre bildpunkter).
1. Konstruera flera objekt enligt
exemplet.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj
2‰
8: Thick
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 60
Styra hur objekt visas
Ändra tjockleken på
Tips!
en punkt för att framhäva den från de övriga punkterna.
Detta alternativ
Obs!
fungerar som en växelfunktion. När du markerar objektet igen ändras konturen tillbaka till normal tjocklek.

Ändra linjemönstret för objekt

3. Peka på objektet vars kontur ska
vara tjock.
4. Tryck på
konturen enligt bilden och tryck på
¸
tillbaka konturen till normal tjocklek.
Med verktyget för objekt mellan heldragna och streckade konturer.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
välj
2. Peka på ett objekt med heldragen
kontur som du vill visa med en streckad kontur.
(fortsättning)
för att ändra
¸
än en gång för att ändra
på menyn
Dotted
9: Dotted
2‰
.
Display
‰ och
Markera objektet.
ändrar du konturmönstret
Markera objektet.
Detta alternativ
Obs!
fungerar som en växelfunktion. När du markerar objektet igen ändras mönstret på konturen tillbaka till normal.

Visa hela ritsidan

3. Tryck på
för att ändra
¸
konturen enligt bilden och tryck därefter på
igen för att ändra
¸
tillbaka den till normal.
Med kommandot
Show Page
på menyn
kan du visa en hel
File
konstruktion som kan vara större än ritfönstret. Med hjälp av kommandot kan du visa en helsidesbild av konstruktionen i miniatyr.
1. Konstruera en cirkel som är
Normal vy.
större än ritfönstret.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj
A: Show Page
Š
.
3. Dra det lilla fönstret för att flytta
ritfönstret till en annan plats.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 61
Styra hur objekt visas
(fortsättning)
4. Tryck på
för att acceptera
¸
Visa sidvyn.
ändringen eller tryck på N för att avbryta och återgå till det normala ritfönstret.

Visa information och objekt på samma gång

När du väljer Data
Obs!
View visas konstruktionen i det vänstra fönstret och Data/Matrix Editor i det högra fönstret. I Data/Matrix Editor sparas den ihopsamlade informationen i variabeln inte har samlat information kan variabeln tom och då visas ingen information.
sysdata.
Om du
sysdata
vara
Med kommandot
Data View
på menyn dubbelfönster så att du samtidigt kan granska en geometrisk konstruktion och insamlade data i Data/Matrix Editor.
1. Konstruera och mät ett objekt.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
välj
7: Collect Data
därefter
2: Define Entry
ˆ,
och välj
.
får du fram ett
File
Konstruera och mät.
Definiera och spara datan om objektet.
3. Markera varje datapost du vill
definiera.
4. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
välj
7: Collect Data
därefter
1: Store Data
ˆ,
och välj
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 62
Å
Styra hur objekt visas
(fortsättning)
5. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
B: Data View
.
Visa objektet och dess data.
Š
6. Tryck på 2 a (2-
funktionen för tangent
O
) för att visa Data/Matrix Editor och lagrade data samt för att växla mellan de två applikationerna.
tergå till full-
skärmsläge
Med kommandot
Clear Data View
fullskärmsläge.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj
C: Clear Data View
på menyn
Š
.
återgår du till
File
Fullskärmsläge.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 63

Lägga till beskrivande information till objekt

Skapa en etikett med verktyget Label

Du kan också koppla
Obs!
en etikett till en punkt omedelbart efter att du har skapat den genom att skriva text med tangentbordet.
Menyn
Display
innehåller verktyg som du använder för att
kommentera dina konstruktioner.
Med verktyget en cirkel. När du markerar ett objekt med verktyget
kopplar du en etikett till en punkt, en linje eller
Label
Label
visas en
redigeringsruta där du kan skriva text eller siffror.
Etiketten är ett textobjekt som du kan flytta var som helst inom
¦
ett angivet avstånd från objektet. Den relativa positionen för etiketten behålls.
Om du vill redigera en befintlig etikett placerar du markören på
¦
etiketten och trycker på
. En textmarkör visas och du kan
¸
redigera texten i etiketten.
Du styr textmarkören genom att samtidigt trycka på ¥ och
¦
markörknappen.
All etikettext placeras vågrätt.
¦
Så här namnger (sätter etikett på) du ett objekt:
1. Konstruera ett objekt, som triangeln i exemplet.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2‰
4: Label
.
Du flyttar etiketten
Obs!
genom att markera den och dra den till en annan plats.
3. Markera en punkt, linje eller cirkel.
4. Skriv etikettexten med tangentbordet och tryck på N.
Markera en punkt, linje eller cirkel.
Mata in en etikett.
Flytta på och skriv klart etiketterna.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 64
Lägga till beskrivande information till objekt

Skapa en beskrivande kommentar

Du styr textmarkören
Obs!
genom att trycka på ¥ och markörknappen samtidigt.
Använd verktyget
Tips!
Comment
beskrivande kommentar till ett mätvärde.
för att lägga till en

Skapa och redigera numeriska värden

Med verktyget
Comment
eller bredvid ett mätvärde. Det liknar verktyget kommentarruta inte automatiskt är kopplad till ett objekt.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2. Tryck på
2‰
5: Comment
¸
kommentarruta på planet. Dra kommentarrutan till det nedre högra hörnet för att ange storleken på kommentaren.
3. Skriv texten för kommentaren med tangentbordet och tryck på N.
Du kan placera kommentaren genom att
dra den till önskad plats.
Med verktyget
Numerical Edit
kan redigera numeriska värden, även interaktiva tal och mätvärden. Du måste skapa interaktiva tal med detta verktyg och du kan ändra dem interaktivt och använda dem för att definiera roteringar, likformighetsavbilder och mätvärden för överföringspunkter.
skapar du en textruta i ett tomt område
.
för att skapa en
skapar du en redigeringsruta där du
(fortsättning)
förutom att en
Label
Dra en ruta i ungefärlig storlek.
Skriv en kommentar.
Du styr textmarkören
Obs!
genom att trycka på ¥ och markörknappen samtidigt.
1. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välj
2. Tryck på
2‰
6: Numerical Edit
för att placera en
¸
.
redigeringsruta i ritningen där du kan skapa ett interaktivt tal.
3. Skriv ett numeriskt värde och tryck på N.
4.
(Valfritt)
Lägg till en enhetsbeskrivning genom att trycka på
2 ‰
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
och välja något av följande:
Units Number, Length, Area, Volume, Angle
A: Units
A:
Placera redigeringsrutan.
Mata in ett numeriskt värde.
Mata in en måttenhet.
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 65
l
Lägga till beskrivande information till objekt

Flytta och ändra ett tal

Markören I placeras til
Obs!
höger om den minst signifikanta siffran.
Peka på en etikett,
Tips!
kommentar eller ett numeriskt värde och tryck på öppna ett verktyg automatiskt.
två gånger för att
¸

Skapa en märkt vinkel

Du kan flytta ett tal genom att markera det och dra det någonstans på planet med hjälp av verktyget
Pointer
. Du kan ändra ett tal när
redigeringsrutan är aktiv.
1. Markera talet som du vill ändra.
2. Tryck på 0 för att ta bort siffror som inte behövs och skriv sedan det korrekta talet.
3. Tryck på
¥C
eller
¥D
för att öka respektive minska siffran till vänster eller höger om markören.
4. Tryck på N när du är klar.
Med verktyget
Mark Angle
markerar du en vinkel, angiven av tre
punkter, med ett vinkelmärke.
1. Skapa en triangel enligt exemplet.
(fortsättning)
Markera talet som du vill ändra.
Redigera talet med raderings­och ersättningsfunktionerna.
Redigera talet med
¥C
.
2. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2‰
7: Mark Angle
.
3. Ange vinkeln genom att markera tre punkter. Den andra punkten du markerar blir vinkelns spets.
4. Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
välj
3: Angle
och välj därefter den
ˆ,
märkta vinkeln.
5. Om du vill mäta den yttre vinkeln drar du vinkelmärket genom vinkelns spets.
Markera tre punkter.
Mät en märkt vinkel.
Mät den yttre vinkeln.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 66

Skapa makron

Introduktion till att skapa makron

Regler för att skapa makron

Menyn
Construction
innehåller verktyg som du kan använda
för att konstruera makron.
Menyalternativet
Macro Construction
innehåller de verktyg du behöver för att konstruera makron i programmet Geometry. Ett makro är en serie konstruktioner som är beroende av varandra. Makron är användbara för att skapa nya verktyg med vilka du kan konstruera unika objekt eller utföra repetitiva uppgifter.
Ett makro konstruerar "slutliga" objekt utifrån "ursprungliga" objekt. Mellanobjekt konstrueras inte. Denna funktion gör det lätt att konstruera komplexa figurer och är den huvudsakliga metoden du använder för att konstruera fraktaler. Du kan spara makron för senare användning. Makron sparas automatiskt tillsammans med den konstruktion som de används med. Antalet objekt som kan skapas av ett makro begränsas endast av det tillgängliga systemminnet.
Regel Förklaring
Ursprungliga objekt
¦
måste tillåta konstruktionen av slutliga objekt.
Slutliga objekt anges av de ursprungliga objekten. Ett makro måste respektera den logiska strukturen för hur en figur konstruerades.
Ett objekt kan inte
¦
existera utan de punkter som definierar det.
En triangel kan exempelvis inte existera utan dess hörn. När du markerar ett objekt som ett ursprungligt objekt kan därför makrot hänvisa till de punkter som definierar objektet.
När du väljer
¦
genererar ett
Macro
Define
makro sina slutliga objekt med objektens befintliga attribut.
Du kan ändra dessa attribut i ett mellansteg innan du väljer
. På så sätt kan du dölja objekt
Macro
(med alternativet
Display
) som var markerade som
Hide/Show
Define
på menyn
ursprungliga objekt.
Kommentarer och
¦
etiketter kan inte definieras som slutliga objekt.
Makron är avsedda som allmänna konstruktions-verktyg, såsom verktygen på menyn
Construction
. Du kan välja mätvärden och numeriska värden som slutliga objekt, men text som är kopplad kommer inte att dupliceras när makrot utförs.
Platsen för en godtycklig
¦
punkt på ett objekt bestäms av ett slumptal.
Punktens position blir oviss om den markeras som ett slutligt objekt, vilket kan resultera i ett makro som är felaktigt definierat.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 67
j
Skapa makron

Regler för att skapa makron

Översikt: Skapa och köra ett makro

(fortsättning)
Regel Förklaring
Den ordning i vilken
¦
ursprungliga objekt används beror på likheten i deras typer.
Linjer och cirklar är exempel på olika typer och de används inte i någon speciell ordning. När de är av samma typ använder makrot dem i den ordning som de markerades som ursprungliga objekt.
I flödesschemat nedan visas en översikt över de grundläggande stegen för att skapa makron.
Markera de ursprungliga
ob
ekten.
Markera de slutliga objekten.
Definiera och namnge makrot.
Valfritt
(
attributen för objekten
eller objektet så som
de kommer att se ut i
den slutliga
konstruktionen.
) Ändra
Konstruera ett objekt liknande
det ursprungliga objektet.
Kör makrot och markera det
slutliga objektet.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 68
Skapa makron

Exempel: Skapa och köra ett makro

(fortsättning)
När du väljer kommandot
Execute Macro
visas en snabbmeny med alla definierade makron. Om de ursprungliga förhållandena för det markerade makrot är tillfredsställande körs makrot och genererar det eller de slutliga objekten.
Så här skapar och kör du ett makro:
1. Konstruera de ursprungliga och
Konstruera objekten.
slutliga objekten.
Konstruera exempelvis en triangel
(ursprungligt objekt) och dess mittpunktsnormaler. Konstruera därefter en cirkel (slutligt objekt) som går genom triangelns alla hörn.
2. Tryck på † och välj
Construction
3. Välj
2: Initial Objects
.
och markera
6: Macro
Markera det ursprungliga objektet.
därefter triangeln som det ursprungliga objektet.
Exempel: Skapa och köra ett makro
(fortsättning)
4. Tryck på † och välj
Construction
5. Välj
3: Final Objects
.
och markera
6: Macro
Markera det slutliga objektet.
sedan cirkeln som det slutliga objektet.
6. (Valfritt) Du kan ändra utseendet på
din konstruktion med hjälp av verktygen
Dotted
Hide/Show, Thick
på menyn ‰
7. Tryck på † och välj
Construction
8. Välj
4: Define Macro
.
och skriv sedan
Display
6: Macro
och
.
Namnge makrot.
ett namn på makrot.
Med hjälp av namnet du skriver är
det lättare att känna igen makrot senare. Objektnamnet du matar in visas i markörmeddelanden. Båda namnen kan innehålla upp till 25 tecken.
När du är klar med dialogrutan
Obs!
dialogrutan
Save Macro
. Du måste skriva ett giltigt namn för att
Name Macro
visas
spara makrot som en separat fil. Om du inte vill spara makrot som en separat fil sparas det tillsammans med konstruktionen. I så fall kan du inte öppna makrot på menyn Š
File
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 69
å
¸
Definierade makron
Obs!
visas på en snabbmeny. Markera makrot och tryck p
för att välja det.
Skapa makron
(fortsättning)
9. Konstruera det ursprungliga objektet
(en triangel).
10. Tryck på † och välj
och välj därefter
Construction Execute Macro
.
6: Macro
11. Välj makrot som du nyligen
definierade och markera därefter triangeln för att köra makrot.
Det här makrot bestämmer
medelpunkten och radien på en cirkel och konstruerar den så att den går genom alla hörnen på triangeln.
Konstruera ett objekt.
Markera objektet.
1:
Kör makrot.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 70

Alternativ på menyerna i Geometry

I det här avsnittet beskrivs verktygsfältet för Geometry och menyerna som öppnas när du trycker på funktionstangenterna.

Menyn Pointer

Menyn Points and Lines

Menyn Curves and Polygons

Menyn Construction

Menyn ƒ
Pointer
innehåller verktyg som du använder för att
markera och utföra frihandstransformationer.
F1
1:Pointer 2:Rotate 3:Dilate 4:Rotate & Dilate
se sidan 17 se sidan 39 se sidan 41 se sidan 43
Menyn „
Points and Lines
innehåller verktyg som du använder för
att konstruera punkter och linjära objekt.
F2
1:Point 2:Point on Object 3:Intersection Point 4:Line 5:Segment 6:Ray 7:Vector
se sidan 19 se sidan 20 se sidan 20 se sidan 21 se sidan 21 se sidan 22 se sidan 22
Menyn …
Curves and Polygons
innehåller verktyg som du använder
för att konstruera cirklar, bågar, trianglar och polygoner.
F3
1:Circle 2:Arc 3:Triangle 4:Polygon 5:Regular Polygon
se sidan 24 se sidan 25 se sidan 26 se sidan 27 se sidan 28
Menyn †
Construction
geometrikonstruktioner samt verktyget
innehåller verktyg för att skapa euklidiska
Macro Construction
använder för att skapa nya verktyg.
som du
F4
ú
se sidan 30 se sidan 31 se sidan 33 se sidan 32 se sidan 32 se sidan 69 se sidan 23 se sidan 24 se sidan 34 se sidan 35 se sidan 37
1:Perpendicular Line 2:Parallel Line 3:Midpoint 4:Perpendicular Bisector 5:Angle Bisector 6:Macro Construction 7:Vector Sum 8:Compass 9:Measurement Transfer A:Locus B:Redefine Object
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 71
Alternativ på menyerna i Geometry

Menyn Transformations

Menyn Measurement

Menyn Display

Menyn ‡ transformationsgeometri.
F5
1:Translation 2:Rotation 3:Dilation 4:Reflection 5:Symmetry 6:Inverse
Transformations
Menyn
F6 Measurement
utföra mätningar och beräkningar.
F6
1:Distance & Length 2:Area 3:Angle 4:Slope 5:Equation & Coordinates 6:Calculate 7:Collect Data B:Check Property
Menyn
F7 Display
innehåller verktyg som du använder för att
kommentera konstruktioner eller för att animera objekt.
innehåller verktyg som du använder för
se sidan 38 se sidan 40 se sidan 42 se sidan 45 se sidan 46 se sidan 47
innehåller verktyg som du använder för att
ú ú
(fortsättning)
se sidan 48 se sidan 48 se sidan 50 se sidan 50 se sidan 51
se sidan 53 se sidan 54 se sidan 56

Menyn File

Funktionerna för att
Obs!
klippa ut, kopiera och klistra in är inte tillgängliga i programmet Geometry.
Vissa snabbtangenter
Obs!
finns inte på TI-89.
F7
1:Hide / Show 2:Trace On / Off 3:Animation 4:Label 5:Comment 6:Numerical Edit 7:Mark Angle 8:Thick 9:Dotted
Menyn
innehåller funktioner för arkivåtgärder och
F8 File
redigeringsfunktioner.
F8
1:Open... 2:Save as... 3:New... 4:Cut (klippa ut) 5:Copy (kopiera) 6:Paste (klistra in) 7:Delete 8:Clear All 9:Format... ¥F A:Show Page B:Data View C:Clear Data View D:Undo
¥ ¥ ¥
¥
se sidan 62 se sidan 61 se sidan 60 se sidan 66 se sidan 67 se sidan 67 se sidan 68 se sidan 62 se sidan 63
se sidan 12
O
se sidan 12
S
se sidan 13
N
se Obs! se Obs! se Obs! se sidan 18 se sidan 18
0
se sidan 14 se sidan 63 se sidan 64 se sidan 65 se sidan 10
Z
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 72

Pekare och olika termer som används i Geometry

I det här avsnittet beskrivs olika typer av pekare som används i procedurerna och en ordlista med termer.

Olika pekare

Ordlista över geometriska definitioner

Det finns flera typer av pekare som kan hjälpa dig med konstruktionerna. Pekarna beskrivs i tabellen nedan.
Pekare bild och namn
pil
7
hårkors
+
Aktiv när
Pekaren befinner sig på ett objekt. En pekarindikator är markerad eller när
markören är i rörelse.
konstruk-tions-
#
Ett konstruktionsverktyg är aktivt.
penna
markerings-
'
penna
j
TI-89: TI 92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
hand som drar
%
öppen hand
(
Ett konstruktionsverktyg är aktivt och en punkt kan placeras på ett objekt.
Ett markerat objekt kan flyttas.
TI-92 Plus
, tryck på 2 och
markörknappen (C, E, B, F, D, G, A,
) samtidigt för att flytta displayen var som
H
helst inom planet. På TI-89 / Voyage 200 PLT, tryck på två intilliggande markörknappar för att flytta diagonalt.
I-balk
I
Text eller numeriska värden kan anges eller redigeras i en etikett eller kommentarruta.
korsande linjer
4
målarpensel
2
Kommentarrutan är aktiv. Tjocka eller streckade linjer är markerade.
Följande termer används i detta kapitel för att beskriva olika geometrifunktioner.
Tryck på någon av de tre
¸
-tangenterna för TI-89 /
¸
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT att utföra ett kommando eller för att bekräfta en åtgärd.
dra
Att dra betyder att du pekar på det objekt du vill flytta, trycker på och håller ned ‚ (hand som drar) för att markera objektet och därefter flyttar skärmpekaren till en ny plats. Släpp upp ‚ för att avsluta drafunktionen.
markerings­ram
En markeringsram visar konturen av ett objekt genom att använda animerade punkter i stället för en heldragen linje.
sida/plan
En sida är en virtuell arbetsyta på planet. Planet mäter 190,5 x 254 mm.
peka
När termen används som en instruktion betyder peka att du placerar skärmpekaren på det objekt du vill markera.
markera
När termen används som en instruktion betyder markera att du pekar på ett objekt och trycker på
¸
.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 73

Praktiska genvägar

Tryck på ¥
´
Tryck på ¥ Z. Tryck på N. Markera ett
objekt och tryck på « eller
|
Tryck på ¤.
Använd förslagen i tabellen nedan för att snabbt få tillgång till eller snabbt utföra olika geometrifunktioner.
För att stänga av TI-89 / TI-92 Plus /
¦
.
Voyage™ 200 PLT utan att avsluta programmet Geometry.
För att ångra den senast slutförda åtgärden.
¦
För att återgå till verktyget
¦
För att öka eller minska precisionen för
¦
Pointer
.
markerade numeriska värden.
För att öka eller minska antalet objekt i en
.
¦
markerad geometrisk ort.
För att öka eller minska animerings-
¦
hastigheten. För att begränsa lutningen på linjer, strålar,
¦
segment, vektorer, trianglar eller polygoner till steg om 15 grader när dessa objekt skapas.
Tryck på
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
en gång.
Tryck på
j
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
två gånger.
Tryck på
¸
en gång.
Tryck på
¸
två gånger.
Tryck på ¤ och
¸
.
Tryck på ¥ markör­knappen.
För att välja flera objekt.
¦
För att visa alla baspunkter (de punkter som
¦
du kan dra) som blinkande punkter. Markören måste befinna sig i ett tomt område.
För att starta animeringen av ett objekt.
¦
Verktyget
Animation
måste vara valt och
markören måste peka på objektet.
För att avmarkera markerade objekt.
¦
Pekaren måste befinna sig i ett tomt område.
Över den slutliga punkten av en polygon, för
¦
att slutföra konstruktionen av polygonen.
På en etikett, kommentar eller ett numeriskt
¦
värde för att anropa lämpligt redigeringsprogram.
För att avmarkera alla dolda eller spårade
¦
objekt. Lämpligt verktyg måste vara valt och markören måste befinna sig i ett tomt område.
För att redigera numeriska värden,
¦
kommentarer eller etiketter.
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 74
Praktiska genvägar
Börja skriva omedelbart efter att:
Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
2 ¢
Tryck på
TI-89: TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
2 ™
(fortsättning)
¤
j j
j
du skapat en punkt, linje eller cirkel för
¦
att lägga till en etikett till ett objekt. Etiketten får bestå av högst fem tecken och kan endast ändras med verktyget
.
Label
du skapat ett mätvärde för att lägga till
¦
en etikett till mätvärdet. För att namnge hörn vid ritning.
¦
¦
Anmärkning:
2
finns inte på TI-
j
89.
För att låsa draläget när objekt flyttas.
¦
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT Cabri Geometry App 75
Loading...