Texas Instruments lämnar inga uttryckliga eller underför stådda garantier för något
program eller bok. Dett a innefattar, men är inte begränsat till, underförstådda garantier
om säljbarhet eller lämplighet f ör ett visst ändamål. Materialet tillhandahålles enbart på
“som det är”-basis.
Inte i något fall skall T exas Inst ruments kunna hållas ansvarigt f ö r spec iella eller
sekundära skador, sk a dor på grund av olyckor eller följdskador i anslut ning till eller
härrörande från inköp eller användning av dett a m at e r ial. Det enda bet a lning sans varet
som Texas Instruments påtar sig, oaktat handling, skall inte överstiga något av de
inköpspris som tillämpas för denna ar tikel eller detta material. Dessutom s kall inte Texas
Instruments ha något bet alning s ansvar för några krav avseende användning av detta
material från annan part.
Graphing produktapplikationer (APPs) har tillståndsbevis. Se licensavtalsvillkoren
denna produkt.
Installation
Detaljerade instruktioner om hur du installerar denna programvara finns på
Internetadressen education.ti.com/guides
.
Texas Instrume nts (TI) Support- och s erviceinformat ion
Endast för USA, Kanada, Mexiko, Puerto Rico och Virgin Islands
Webbsida: education.ti.com
Tekniska frågor
Telefon: 1-972-917-8324
för
Produkt (hårdvaru)-service
Kunder i USA, Kanada, Mexiko, Puerto Rico och Virgin Islands: Kontakta alltid TI
Customer Support (TI Kundsuppor t ) innan en pr odukt skickas in på service.
Alla övriga kunder: Se broschyren som levererades med din produkt (hårdvara) eller
kontakta din lokala TI - återförsäljare/dist r ibut ör .
Slutanvändaravtal
Kalkylatorprogram
VIKTIGT! Läs detta avtal (“Avtal”) noggrant innan du installerar mjukvaruprogrammet/programmen och/eller
kalkylatorprogrammet/programmen. Mjukvaruprogrammen och/eller kalkylatorprogrammen och eventuell tillhörande
dokumentation (anges med sam l ingsnamnet Program) l i cen sieras, säljs inte, av Texas Instruments I n co rp o rated (TI)
och/eller tillämp liga licensgivare (anges med samlingsnamnet Li cen s givare). Genom att installera eller på annat sätt
använda Programmet, accepterar d u villkoren i detta avtal. Om Programmet levererades til l d ig på disketter eller CD-skiva
och du inte godkänner villkoren i detta avtal, ska du återläm n a pa ketet m ed h el a d ess innehåll till in kö psstället för att få
full ersättning för eventuellt betalad licensavgift. Om Programmet levererades till dig via Internet och du inte går med på
villkoren i avtalet skall d u i n te i n stallera Programmet och skal l kontakta TI för instruktioner om h u r d u erh åller full
ersättning för eventuellt betalad e licensavgifter.
Speciella detaljer rörande den lic ens som utverkas beror på den betalade l icensavgiften och anges nedan. I n om ramen för detta
Avtal betyder en plats (”Plats ”) ett helt campusområde för en utbildningsinstitution som godk änts av ett råd som erkänt s av det
amerikanska Department of Education eller S t ate Board of Education, ell er av deras motsvarigheter i andra länder. Al l a yt terligare
termer i detta Avtal gäl l er oavsett vilken typ av licens som utverkas.
ENANVÄNDARLICENS
Om du betalat en avgift f ör en Enanvändarlicens, beviljas du av Licensgivaren en personlig, icke-exklusiv, icke-överförbar lic ens att
installera och använda Programmet på en enda dator och kalkylat o r. Du f år göra en kopia av Programmet i säkerhets- och
arkivsyfte. Du går med på at t reproducera alla copyright- och egendomsrättigheter som visas i Programmet och på dess media .
Om något annat inte utt ryc kligen sägs i dokum entationen är det inte tillåtet att duplicera sådan dok umentation.
FLERANVÄNDARLICENS FÖR UTBILDNING
Om du betalat en avgift för en F l eranvändarli cens för utbildning, ger Lic ensgivaren dig en icke-exklusiv, ic ke-överförbar licens att
installera och använda Programmet på det antal datorer och k al k yl atorer som anges enligt den li censavgift du betalat. Du få r göra
en kopia av Programmet f ör säkerhetskopiering och ark i vering. Du går med på att reproducera alla copyrig ht - och
egendomsrättigheter som visas i Programmet och på dess m edi a. O m något annat inte uttryckligen sägs i dokumentationen eller i
detta dokument är det int e tillåtet att duplic era sådan dokumentation. I de fall då TI levererar den relaterade dokumentationen
elektroniskt har du rätt at t skriva ut det antal kopi or av dok umentationen som svarar mot det antal datorer/kalkylatorer som anges
för den licensavgift du betalat. Alla datorer och kalk yl at orer som Programme t används på måste befinna sig på en och samma
Plats. Varje medl em av institutions fakulteten har också rät t att använda en kopia av Programmet på en ytterligare dator/kalkylator i
det enda syftet att förbereda s i n undervi s n i ng.
LICENS FÖR UTBILDNINGSPLATS
Om du har betalat en avgift för en Li cens för utbildningsplat s, ger Licensgivaren dig en icke-exklusiv, icke-överförbar licens att
installera och använda Programmet på alla datorer och kalk yl at orer som finns på eller som används på den Plats för vilken licensen
gäller och som ägs, l easas eller hyrs av institut i onen, lärare eller studenter. Lärare och s t uden t er har dessutom rätt att använda
Programmet även när de inte bef i nner s i g på denn a P l ats. Du går med på att reproducera all a copyright- och egendomsrätt i gheter
som visas i Programmet och på dess media. Om något annat inte uttryckligen sägs i dokumentationen eller i det t a dokument är det
inte tillåtet att dupl i cera sådan dokumentation. I de fall TI levererat den relaterade dokumentationen elekt roni skt har du rätt att
skriva ut en kopia av dokumentationen för varje dator eller kalk ylator på vilken Programmet installerats. V arj e medlem av
institutionsfakulteten får också använda en k opi a av P rogrammet på en ytterligare dat or/kalkylator med det enda syftet att
förbereda sin undervisning. Studenter måste instrueras att ta bort Programm et från sina datorer och kalkylatorer när de avslutar
sina studier vid institutionen.
Ytterligare villkor:
ANSVARSFRITAGANDE OCH BEGRÄNSNINGAR OCH UNDANTAG FÖR SKADOR
Licensgivaren garanterar inte att P rogrammet är fritt från fel eller att det till go dos e r dina önskemål. Alla uttalanden som gjorts
gällande Programmets funktioner och användbarhet får ej t ol kas som uttryckta eller underförstådda garantier.
LICENSGIVAREN GER INGA VILLKOR ELL ER GARANTIER, VAR SIG UTTRYCKLIGEN ELLER UNDERFÖRSTÅDDA,
INKLUSIVE M EN INTE BEGRÄNSAT TILL UNDERFÖRSTÅDDA VILLKOR ELLER GARANTIER GÄLLANDE SÄLJBARHET,
LÄMPLIGHET FÖR ETT SPECIE L LT SYFTE ELLER KRÄNKNINGSFRIHET GÄLLANDE PROGRAMMET OCH GÖR
PROGRAMMET TILLGÄNGLIGT PÅ EN ”SOM DET ÄR”-BASIS.
Även om ingen garanti lämnas för Programmet kommer media, om Programmet l evererades t i l l di g på di skett(er) eller CD-skiva, att
ersättas om det vis ar sig vara defekt under de första nit tio (90) dagarna som det används, om paketet sänds til l baka med
förfrankerat kuvert till TI. DETTA STYCKE UTTRYCKER LICENSGIVARENS MAXIMALA ANSVARÅTAGANDE OCH DIN ENDA
MÖJLIGA GOTTGÖRING FÖR DEFEKTA MEDIA.
LICENSGIVAREN KOMMER INTE ATT VARA ANSVARIG FÖR EVENTUELLA SKADOR SOM ORSAKATS AV
PROGRAMMETS ANVÄNDNING, ELLER SOM ÅSAMKATS DIG ELLER RESULTERAT FRÅN DIG ELLER NÅGON ANNAN
PART INKLUSIVE, MEN INTE BEGRÄNSAT TILL, SPECIELLA INDIREKTA, OAVSIKTLIGA ELLER ORSAKSRELATERADE
SKADOR, ÄVEN OM LICENSGIVAREN HAR UNDERRÄTTATS OM MÖLJIGHETEN AV SÅDANA SKADOR PÅ FÖRHAND. I
JURISDIKTIONER DÄR TEXAS INSTRUMENTS TILLÅTS BEGRÄNSA SITT ANSVAR, BEGRÄNSAS ANSVARSOMRÅDET
FÖR TI TILL DEN LICENSAVGIFT SOM DU BETALAT.
Eftersom viss a stater eller jurisdikt i oner i nte tillåter uteslutandet eller begränsandet av oavsiktli ga el l er orsaksrelaterade skador eller
begränsandet av giltigheten för garantier, kan det hända att ovanstående begränsni ngar el l er undant a g in t e gäl l er di g.
ALLMÄNT
Detta Avtal kommer omedelbart att upphöra om du inte följer villkoren i det. När Avtalet upphör förbinder du dig att återlämna eller
förstöra det ursprungliga paket et och alla hela eller delvisa k opior av Programmet som finns i din ägo och att skriftligen försäkra TI
om att så har sket t .
Export och återexport av originalprogram och originaldok umentation från USA lyder under Export Admininstration Ac t från 1969
enligt denna tillägg. Det är din s kyldighet att ej bryta dessa l agar och regler. Du förbinder dig att inte avs e at t utföra eller att
genomföra, direkt eller i ndi rekt, export, återexport eller överföring av Programmet eller teknisk a data till något land till vil ket sådan
export, återexport eller överföring begränsas av tillämpliga regler och förordningar i USA, ut an korrekt skriftli gt medgivande eller
licens, om sådan krävs, från Bureau of Export Admi ni stration inom United S t ates Department of Commerce, eller sådan annan
myndighet som kan ha j uri sdiktion över sådan export, återexport eller överföring.
Om Programmet tillhandahålls till US A:s regering efter en solicitation som ut färdats på eller efter 1 december 1995 tillhandahålls
Programmet m ed de k o mmersiella licensrättigheter och begränsningar som beskrivs på annan plat s i detta dokument. Om
Programmet till ha ndahål l s till USA:s regering enli gt en solicitation s om utfärdats före 1 december 1995, tillhandahålls P rogrammet
med ”Restricted Right s” på det sätt som anges i FAR, 48 CFR 52.227-14 (JUNE 1987) eller DF AR, 48 CFR 252.227-7013 (OCT
1988), på det sätt som f i nnes tillämpligt.
Tillverkare: Texas Instruments Incorporated, 7800 Bann er Drive, M/S 3962, Dallas, Texas 75251.
Cabri Geometry
Användarhandbok
Översikt över Geometry............................................................................ 2
Styra hur objekt visas.............................................................................. 62
Lägga till beskrivande information till objekt ...................................... 66
Skapa makron........................................................................................... 69
Alternativ på menyerna i Geometry....................................................... 73
Pekare och olika termer som används i Geometry.............................. 75
Detta dokument beskriver applikationen Cabri Geometry för
TI-89 / TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT. Det innehåller
beskrivningar, procedurer, bilder och exempel för hur du utför
analytiska funktioner, transformationsfunktioner och euklidiska
funktioner för geometri.
I det här avsnittet beskrivs de grundläggande åtgärder du
behöver känna till, exempelvis att välja alternativ på olika
menyer, flytta runt med markörknappen och starta en
konstruktion.
Så här startar du en ny geometrisession:
1. Tryck på ´ för att slå på
2. Tryck på
O
och välj
Cabri: 3:New
3. Mata in ett variabelnamn i dialogrutan
på
. Fönstret för Cabri Geometry öppnas enligt
¸
TI-92
.
.
och tryck två gånger
New
nedanstående figur.
Välja ett
verktyg/kommando
Konstruktions-
område
Du konstruerar objekt i det aktiva ritfönstret. Ritfönstret på
TI-89
mäter 158 bildpunkter horisontellt och 76 bildpunkter vertikalt.
Ritfönstret på TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT mäter 239 bildpunkter
horisontellt och 103 bildpunkter vertikalt.
Verktygsfältet består av åtta separata menyer som du väljer genom
att trycka på respektive funktionstangent. Varje meny i verktygsfältet
innehåller en ikon som grafiskt illustrerar ett geometriverktyg eller
ett geometrikommando. Den aktiva menyn är inramad, vilket visas av
det första menyalternativet i bilden ovan. Tabellen på nästa sida
beskriver menyernas funktionstangenter
För att skapa euklidiska
konstruktioner och skapa
makron.
För att skapa
transformationella
geometriinstruktioner.
För att utföra mätningar och
beräkningar.
Flytta markören
2‰
‰
För att kommentera
konstruktioner eller animera
objekt.
2Š
Š
För att utföra arkivåtgärder
och redigera funktioner.
För att välja verktyg eller kommandon på en meny trycker du på
siffran som motsvarar menyposten eller också använder du
markörknappen för att flytta uppåt eller nedåt på menyn och trycker
på
för att välja den markerade menyposten.
¸
För de flesta menyposter gäller att när en post väl har valts är den
aktiverad tills en annan menypost väljs. Undantagen berör verktyget
Pointer
: verktyget
Define Macro
menyposter på menyn
För att på
TI-92 Plus
flytta den för tillfället aktiva markören i en av
File
.
på menyn
Construct
och alla
åtta möjliga riktningar trycker du på markörknappen: uppåt, nedåt,
vänster, höger och de fyra motsvarande diagonalerna. På TI-89 /
Voyage 200 PLT håller du ned två intilliggande markörtangenter för
att flytta diagonalt. Markören flyttar sig en bildpunkt för varje
tangenttryckning. I kombination med tangenten
flyttar sig markören en bildpunkt för
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT
‚
TI.89:
j
varje tangenttryckning och fem bildpunkter när markörknappen hålls
ned.
Alla objekt konstrueras med hjälp av en eller flera punkter. Du
skapar eller väljer punkter när ett verktyg är aktivt. Ordningsföljden
är:
1. Välj ett konstruktionsverktyg.
2. Skapa eller välj de punkter som definierar objektet.
En punkt skapas när verktyget
¸
konstruktionspennan (#) är aktiv. I exemplet nedan visas hur du
konstruerar de två punkterna på planet nedan:
1. Tryck på „ och välj
2. Flytta markören (#) till
3. Du skapar den andra punkten
(fortsättning)
är aktivt och du trycker på
Point
. Du kan skapa punkter var som helst på det aktiva planet när
1: Point
.
önskad plats och tryck på
för att skapa den första
¸
punkten.
genom att trycka på
markörknappens högra sida
första punkten andra punkten
(B) tills markören befinner
sig på platsen. Tryck sedan på
.
¸
Skapa en enkel
triangel
Alla andra objekt kräver flera punkter för att deras konstruktion ska
vara fullständig. I exemplet nedan visas hur du konstruerar en
triangel genom att skapa tre punkter:
1. Tryck på … och välj
3: Triangle
.
tredje punkten
2. Flytta markören (#) till önskad plats
och tryck på
för att definiera
¸
den första punkten.
3. Flytta markören till en andra plats
och tryck på
för att definiera
¸
den andra punkten.
första andra
punkten punkten
4. Flytta markören till den tredje
platsen och tryck på
segment som kopplar ihop
de två punkterna och
etiketten "b" visas.
Obs!
visas liksom etiketten "c"
bredvid den sista punkten
som skapades.
En annan punkt, ett
Den färdiga triangeln
Beroende och
oberoende objekt
Du tar bort objekt med hjälp av procedurerna som beskrivs på
föregående sida och trycker därefter på 0 (backstegstangent) eller
TI-89:
(raderingsalternativ på menyn
Du kan namnge punkter och objekt på något av följande sätt:
¦
¦
Du kan namnge (sätta etikett på) objekt när du skapar dem om du
behöver ha snabb tillgång till dem. Namnet får innehålla upp till fem
alfanumeriska tecken. Du kan inte ändra etiketten, men när du har
konstruerat objektet kan du redigera etiketten med hjälp av
verktyget
1. Tryck på … och välj
2. Flytta markören (#) till önskad plats,
3. Flytta markören och tryck på
4. Flytta markören och tryck på
Alla objekt skapas med en eller flera punkter. Det sätt på vilket du
skapar ett objekt avgör om det är beroende eller oberoende av
objektet. Denna skillnad är viktig när du drar objekt.
(fortsättning)
2Š
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
).
File
När du skapar dem (se nedan).
Med verktyget
.
Label
tryck på
¸
på menyn
Label
3: Triangle
Display
.
för att skapa den första
punkten och tryck därefter på
j
TI.89:
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
A
A
¸
för att skapa den andra punkten och
tryck därefter på
j
TI.89:
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
B
.
B
¸
för att skapa den tredje punkten och
tryck därefter på
j
TI.89:
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
C
.
C
Š och väljer
(se sidan 66).
Definiera och namnge den
första punkten.
Definiera och namnge den
andra punkten.
Definiera och namnge den
tredje punkten.
7: Delete
En punkt som skapas av sig själv kallas för
baspunkt
identifiera baspunkterna genom att välja verktyget
på
TI-89:
j
TI-92 Plus / Voyage 200 PLT:
‚
. Du kan
Pointer
och trycka
en gång. Alla
baspunkter blinkar vilket innebär att du kan dra dem.
Ett
oberoende objekt
är ett objekt som har skapats med endast
baspunkter. Du kan flytta oberoende objekt (dra) men du kan inte
ändra dem direkt. Genom att flytta baspunkterna som används för
deras konstruktion kan du ändra dem indirekt.
Ett
av ett oberoende objekt (eller ett annat beroende objekt). Du kan
inte flytta beroende objekt (dra) eller ändra dem direkt. Du kan flytta
eller ändra dem indirekt genom att flytta de baspunkter eller
oberoende objekt som ligger till grund för dem.
Dra objekt
Du kan flytta konstruerade objekt som du definierar med verktyget
Pointer
omplacerar ett konstruerat objekt:
1. Konstruera en triangel enligt
2. Tryck på ƒ och välj
3. Placera markören (+) tills den ändras
(fortsättning)
beroende objekt
är ett objekt som har konstruerats med hjälp
var som helst på planet. I exemplet nedan visas hur du
beskrivningen på sidan 5.
.
till (å). Meddelandet "
TRIANGLE"
visas.
1: Pointer
THIS
Tryck på
Tips!
TI-89:
2
TI-92 Plus /
Voyage 200 PLT:
för att låsa markören i
dragläge.
[
a-lock
]
2 ‚
Placera en
konstruktion
Konstruktioner i
flera steg
4. Tryck på och håll ned
j
TI-89:
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
att använda handsymbolen och tryck
‚ för
och håll ned B för att flytta triangeln
åt höger.
Du kan rulla ritfönstret vart som helst i ritytan (se sidan 63) genom
att trycka på 2 och markörknappen på samma gång.
Standardpositionen för ritytan är i mitten av arbetsytan.
Konstruera flera objekt, som i
1.
bilden.
2. Tryck på ƒ och välj
.
Pointer
1:
3. Håll ned 2 och tryck sedan
på markör-knappen för att
rulla alla objekt i det aktiva
ritfönstret.
Du kan utföra konstruktioner i flera steg genom att repetera
konstruktionen av enskilda punkter (som beskrivs i detta avsnitt).
Linjer kräver en punkt och en riktning, linjesegment kräver två
punkter, trianglar och bågar kräver tre punkter och polygoner kräver
För att illustrera de grundläggande stegen i detta avsnitt kommer du
med hjälp av proceduren nedan att konstruera och mäta en cirkel
som omger en triangel.
1. Tryck på
2. Skriv ett namn för variabeln för att
3. Konstruera och namnge en triangel.
4. Konstruera mittpunktsnormaler till
5. Välj sidan
(fortsättning)
2Š
TI-89:
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
välj
3: New
Š och
.
starta en ny konstruktion och tryck
därefter på
¸
två gånger.
(Utför steg 1 till och med 4 i "Namnge
punkter och objekt" på sidan 7.)
två av sidorna på triangeln genom att
trycka på † och välja
Bisector
.
och tryck på
AB
4: Perpendicular
.
¸
Starta en ny konstruktion.
Konstruera och namnge en
triangel.
Konstruera den första
mittpunktsnormalen.
6. Välj sidan
och tryck på
BC
¸
7. Ändra utseendet på
mittpunktsnormalerna från heldragna
till streckade linjer genom att trycka
på
du kan öppna, stänga och spara geometrikonstruktioner.
Använd kommandot
för att öppna en dialogruta där du kan
Open
öppna en befintlig geometribild eller ett makro.
1. Tryck på
TI-89:
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2Š
1: Open.
Š
2. Markera vilken typ av variabel du
vill öppna,
Figure
eller
3. Tryck på markörknappen för att
Macro
.
markera namnet på variabeln som
du vill öppna och tryck på
¸
två
gånger.
För att spara på minnet används en "redigera på plats"-metod när du
konstruerar objekt. Det innebär att den variabel du namngav när du
första öppnade geometrisessionen hela tiden uppdateras under tiden
den konstrueras.
Använd kommandot
Save Copy As
för att öppna en dialogruta där du
kan spara den aktuella konstruktionen till ett variabelnamn som du
själv matar in.
som du använder
för att öppna en dialogruta där du kan ange
programinställningar, exempelvis vinkelenheten i grader eller
radianer och visningsprecisionen av beräkningar.
Använd kommandot
som du använder för att ange programinställningar.
Format
Format
för att öppna dialogrutan
Geometry
Standardformatet visas på bilden nedan.
Innehållet i dialogrutan
Geometry Format
inkluderas i de sparade
konstruktionsfilerna. Det innebär att när du öppnar en befintlig
konstruktion återgår programmet till samma konfiguration som
användes när du skapade konstruktionen.
1. Tryck på
TI-89:
TI-92 Plus / Voyage™ 200 PLT:
och välj
2Š
9: Format.
Š
2. Tryck på D tills markören är på samma rad som den post du vill
ändra. Tryck därefter på B för att visa alla alternativ.
3. Välj ett alternativ. (Tryck på motsvarande siffra eller markera
I tabellen nedan beskrivs varje alternativ i dialogrutan
Format
. (Standardinställningar visas i fetstil.)
Visar de rektangulära eller polära koordinataxlarna.
Standardavståndet för skalstrecken är ca 5 mm vardera. Du kan
ändra denna skala genom att markera ett skalstreck på den
vågräta axeln och dra den till en annan plats. Alla skalstreck på
de vågräta och lodräta axlarna ändras därefter.
Du kan ändra skalan för endast y-axeln genom att dra ett
skalstreck på den lodräta axeln. Skalan för konstruerade objekt
påverkas inte när du ändrar koordinatskalan.
Du kan rotera axeln 360 grader för att omdefiniera huvudaxeln
genom att dra x-axeln i en cirkelformad riktning. Du kan också
rotera y-axeln oberoende för att skapa ett skevt
koordinatsystem. Konstruerade objekt ändras inte.
Grid
1: OFF
2: ON
Visar ett stödraster som består av en prick vid varje koordinat. I
exemplet visas den rektangulära koordinataxeln med
skalstrecken aktiverade (
Du kan ändra detta värde dynamiskt i konstruktionen genom att
markera den geometriska orten och trycka på « för att öka
antalet punkter för den geometriska orten eller | för att minska
antalet punkter för den geometriska orten.
När detta alternativ är inställt på
geometrisk ort genom linjär interpolation. När alternativet är
inställt på
visas endast punkterna.
OFF
När detta alternativ är inställt på ON visas endast enveloppen till
linjen när du konstruerar den geometriska orten på en linje. När
alternativet är inställt på OFF visas varje linje i den geometriska
orten.
Bestämmer visningsnoggrannheten för beräkningar och
mätningar i konstruktionerna.
Du kan ändra detta värde dynamiskt i en konstruktion genom
att markera numret och trycka på « eller | för att öka eller
minska visningsnoggrannheten av talet.
Anger standardenhet för mätning i konstruktioner. Alla värden
konverteras till den markerade enheten.
länkas punkterna i en
ON
Angle
1: DEGREE
2: RADIAN
Line Equations
1: y=ax+b
2: ax+by+c=0
Circle Equations
1: (x.a)2+(y.b)2=r
2: x
2+y2
+ax+by+c=0
Bestämmer vinkelenheten som visas och
geometriberäkningsläget. Alla vinklar konverteras till den
markerade enheten.
Markera och flytta
objekt med hjälp av
verktyget Pointer
Tryck på ¤ när du
Tips!
markerar ett objekt för att
markera flera objekt.
Menyn
Pointer
innehåller verktyg som har att göra med
funktionerna för geometripekaren. Med hjälp av dessa
funktioner kan du markera objekt och utföra
frihandstransformationer.
Med verktyget
Pointer
kan du markera, flytta och ändra objekt.
Genom att trycka på markörknappen kan du flytta pekaren i en av
åtta riktningar. Huvudfunktionerna för pekaren är markering, draåtgärd och rullning.
Du kan återgå till pekaren när som helst genom att trycka på N.
Så här fungerar verktyget
Pointer
:
1. Konstruera en triangel enligt tidigare
beskrivning.
2. Tryck på ƒ och välj
3.
Markera:
Markera ett objekt genom
att peka på det och tryck på
1: Pointer
.
¸
Peka på objektet.
när markörmeddelandet visas för det
objektet.
Ibland kan inte flera
Obs!
objekt flyttas samtidigt.
Beroende objekt kan inte
flyttas direkt. Om ett
markerat objekt inte kan
flyttas direkt återgår
markören till ett hårkors
i stället för en hand
(‚).
(+)
Avmarkera ett objekt genom att peka
på ett tomt område och tryck på
.
¸
4.
Flytta ett objekt genom att
Flytta:
dra det till en ny plats. (Endast det
sista objektet visas.)
Om du vill visa alla punkter som kan
flyttas placerar du markören på ett
tomt område och trycker på
innehåller verktyg som du använder
för att skapa och konstruera punkter i geometrin. Med hjälp av
de tre verktygen kan du skapa punkter var som helst på
planet, på objekt eller i skärningspunkten av två objekt.
Med verktyget
kan du skapa punkter som kan placeras var som
Point
helst på planet, på befintliga objekt och i skärningspunkten av två
objekt.
Om punkten som du skapat är på ett objekt förblir den där
¦
oavsett vilka ändringar du gör med punkten eller objektet.
Om punkten är i en skärningspunkt mellan två objekt förblir den
¦
där oavsett vilka ändringar du gör med objektet eller objekten.
Om objekten ändras så att de inte längre genomskär varandra
¦
försvinner genomskärningspunkten. Den visas åter när objekten
genomskär varandra igen.
Så här skapar du punkter:
1. Tryck på „ och välj
2.
Skapa punkter på en tom yta:
1: Point
.
Skapa punkter på en tom yta.
Flytta markören till en plats på planet
där du vill att punkten ska vara och
tryck på
för att skapa punkten.
¸
Du kan koppla en
Obs!
etikett till punkten genom att
skriva text (högst fem
tecken) med tangentbordet
omedelbart efter att du har
skapat en punkt.
3.
Skapa punkter på objekt:
Flytta markören till en plats på
objektet där du vill att punkten ska
vara. När markörmeddelandet visas
trycker du på
punkten.
4.
Skapa punkter med etiketter:
för att skapa
¸
Skapa en punkt enligt steg 2 eller 3
och tryck sedan på lämplig
bokstavstangent för att skapa en
etikett för punkten.
kan du skapa punkter på ett befintligt
objekt. Punkten placeras vid markörens position. Punkten förblir
permanent kopplad till objektet – du kan dra punkten för att flytta
den, men den förblir alltid på objektet.
1. Skapa ett objekt, som triangeln som
visas i detta exempel.
2. Tryck på „ och välj
.
Object
3. Flytta markören mot objektet tills ett
2: Point on
Peka på objek tet.
markörmeddelande visas för
objektet.
4. Tryck på
för att skapa
¸
Skapa punkten.
punkten.
Med verktyget
Intersection Point
kan du skapa en punkt vid
skärningspunkten/skärningspunkterna av två definierade objekt. Om
du ändrar objekten så att de inte längre genomskär varandra
försvinner punkten vid skärningspunkten. Den visas åter när
objekten genomskär varandra igen.
1. Skapa två genomskärande objekt,
som cirkeln och linjen som visas i
detta exempel. (Se sidan 21 och 24
om det behövs.)