District in Sandy, Utah (Verenigde Staten). Ze hebben verschillende activiteiten ontwikkeld en
meegeholpen bij het beoordelen van de geschiktheid van de voorbeelden in het hoofdstuk Gebruik
van de TI-34 MultiView™ in deze handleiding.
Margo Lynn Mankus
University of New York in New Paltz, Verenigde Staten. Zij heeft de materialen voor de
TI-34 MultiView gereviseerd en bijgewerkt en heeft verschillende activiteiten voor deze
handleiding ontwikkeld.
en
Aletha Paskett
werkt momenteel in het wiskunde- en technologieonderwijs bij de State
zijn wiskundedocenten in het Jordan Independent School
Important notice regarding book materials
Texas Instruments biedt geen enkele garantie, hetzij impliciet hetzij uitdrukkelijk, met inbegrip
van en niet uitsluitend beperkt tot welke impliciete garanties dan ook wat betreft de
geschiktheid voor verkoop en een specifiek gebruik, voor de programma's of documentatie en
stelt deze documentatie slechts ter beschikking “as-is”.
Texas Instruments kan in geen geval aansprakelijk worden gesteld voor speciale, indirecte,
toevallige of resulter ende schade die in v erband zou staan met of het gev olg is v an de aankoop of
het gebruik van deze pr odukten; de enige en uitsluitende aanspr akel ijkheid, ongeacht de wijze v an
de juridische procedure, die door Texas Instruments wordt gedragen, zal beperkt blijven tot het
bedrag van de aankoopprijs van dit artikel of materiaal. Bovendien kan Texas Instruments niet
aansprakelijk worden gesteld indien een eis tot schadevergoeding wordt ingediend, ongeacht de
aard ervan, tegen het gebruik van deze produkten door een andere persoon.:
van de specifieke rechten die hierin verleend worden, zijn alle rechten voorbehouden.
Gedrukt in de Verenigde Staten.
MultiView, MathPrint, Automatic Power Down, APD en EOS zijn handelsmerken van
Activiteiten en Gebruik van de
TI-34 MultiView™-rekenmachine. Het deel
Activiteiten is een verzameling activiteiten voor
het integreren van de TI-34 MultiView in het
wiskundeonderwijs. Het deel Gebruik van de TI-34 MultiView-rekenmachine is ontworpen om
u te helpen leerlingen te leren hoe ze de
rekenmachine kunnen gebruiken.
In elk deel worden de standaardinstellingen
gebruikt, waaronder de MathPrint™-modus,
tenzij anders aangegeven.
Activiteiten
Elke activiteit staat op zichzelf en bevat het
volgende:
•Een overzicht van het wiskundige doel van de
activiteit.
•De wiskundige concepten die worden
ontwikkeld.
•De benodigde materialen om de activiteit uit
te voeren.
•De gedetailleerde werkwijze, inclusief stap
voor stap de toetsaanslagen op de
TI-34 MultiView.
•Een werkblad voor de leerling.
Gebruik van de TI-34 MultiView
Dit deel bevat voorbeelden die u kunt kopiëren op
overhead-sheets. De hoofdstukken zijn
genummerd en bevatten het volgende.
•Een inleidende pagina waarin de
rekenmachinetoetsen worden beschreven die
voorkomen in het voorbeeld, de plaats van die
toetsen op de TI-34 MultiView en belangrijke
opmerkingen over de functies ervan.
•De sheets na de inleidende pagina geven
voorbeelden van praktische toepassingen van
de besproken toets(en). De besproken
toets(en) worden in het zwart weer gegev en op
het TI-34 MultiView-toetsenbord. Bij
voorbeelden met veranderingen van de
modusinstelling worden tevens de
modusinstellingen weergegeven.
De TI-34 MultiView resetten
•U kunt ervoor zorgen dat iedereen op
hetzelfde punt start door uw leerlingen hun
rekenmachine te laten resetten: Druk op
% en selecteer vervolgens 2 (Yes).
Gebruikte conventies in de
docentenhandleiding
•In de tekst geven haakjes [ ] rond het
symbool of de naam van een toets aan dat de
toets een tweede, of alternatieve functie is.
Bijvoorbeeld: %c
•In de tekst is n een geheel getal en x een reëel
getal, tenzij anders gespecificeerd.
Op het hoofdscherm kunt u wiskundige
uitdrukkingen en functies invoeren, samen met
andere instructies. De antwoorden worden
weergegeven op het hoofdscherm. Op het scherm
van de TI-34 MultiView kunnen maximaal vier
regels met maximaal 16 tekens per regel worden
weergegeven. Voor invoer en uitdrukkingen van
meer dan 16 tekens kunt u naar links en rechts
scrollen (! en ") om de hele invoer of
uitdrukking te zien.
Wanneer u op %s drukt, geeft de
TI-34 MultiView-rekenmachine een leeg
hoofdscherm. Druk op # en $ om eer der e inv o er
te bekijken en opnieuw te gebruiken.
In de MathPrint™-modus kunt u maximaal vier
niveaus met opeenvolgende geneste functies en
uitdrukkingen, waaronder breuken, wortels en
exponenten met ^, xÑ en x2 invoeren. Als u meer
dan vier niveaus probeert in te voeren, dan geeft
de TI-34 MultiView -rekenmachine tijdelijk de
“vol”-cursor weer ( ), en is verdere invoer niet
mogelijk.
Schermindicatoren
Zie Bijlage B voor een lijst met
schermindicatoren.
Volgorde van bewerkingen
De TI-34 MultiView maakt gebruik van het
Equation Operating System (EOS™) om
uitdrukkingen uit te werken. De volgorde van de
bewerkingen vindt u op de voorbeeldsheet in
Hoofdstuk 4, Volgorde van bewerkingen en
haakjes.
Aangezien bewerkingen tussen haakjes het eerst
uitgevoerd worden, kunt u D E gebruiken om de
volgor de van bewerkingen en daarmee de uitkomst
te veranderen.
Modus
Gebruik q om modi te kiezen. Druk op $ #
! " om een modus te kiezen, en op < om
deze te selecteren. Druk op - of %s om
terug te keren naar het hoofdscherm en uw werk
uit te voeren met de gekozen modusinstellingen.
De standaardinstellingen worden weergegeven.
Wanneer u een invoer op het hoofdscherm
berekent, wordt het antwoord afhankelijk van de
ruimte ofwel direct r echts van de inv oer, ofwel aan
de rechterkant v an de volgende regel
weergegeven.
Schermcontrast
De Classic-modus geeft invoer en uitvoer op één
De helderheid en het contrast van het scherm
zijn afhankelijk van de verlichting in de ruimte, de
levensduur van de batterijen en de kijkhoek.
U kunt het contrast als volgt aanpassen:
1. Druk op de %-toets en laat hem weer los.
2. Druk op T (om het scherm donkerder te
maken) of op U (om het scherm lichter te
maken).
regel weer.
De MathPrint-modus geeft de meeste invoer en
uitvoer in wiskundige opmaak weer. Gebruik de
MathPrint-modus voor een betere visuele
weergave om te controleren of wiskundige
uitdrukkingen correct zijn ingevoerd, en om de
juiste wiskundige notatie te stimuleren.
Classic en de MathPrint-modus worden de
geschiedenis van de rekenmachine en opgeslagen
bewerkingen gewist (op1 en op2).
2de functies
Door op % te drukken wordt de indicator 2ND
weergegeven, en krijgt u vervolgens toegang tot
de functie die gedrukt staat boven de volgende
toets die u indrukt. Bijvoorbeeld: 3 %c 125 < berekent de derdemachtswortel van 125 en
geeft het resultaat, 5.
Druk op " of $ om te scrollen en een menuoptie
te selecteren, of druk op het corresponderende
nummer naast de menuoptie. Om terug te keren
naar het vorige scherm zonder de optie te
selecteren drukt u op -. Om een menu of
toepassing te verlaten en terug te keren naar het
hoofdscherm drukt u op %s.
Laatste antwoord (ans)
De meest recent berekende uitkomst wordt
opgeslagen in de variabele ans. ans wordt
bewaard in het geheugen, zelfs nadat de
TI-34 MultiView is uitgeschakeld. Het oproepen
van de waarde van ans gaat als volgt:
•Druk op %i (ans wordt weergegeven op
het scherm), of
•Druk op een willekeurige bewerkingstoets (T, U enz.) als het eerste deel van een invoer.
ans en de operator wor den beide weer gegeven.
De TI-34 MultiView resetten
Door op % te drukken en vervolgens 2
(Yes) te selecteren wordt de rekenmachine
gereset.
Het resetten van de rekenmachine:
•Zet instellingen terug op hun
standaardwaarden, zoals hieronder
weergegeven. (Zie Hoofdstuk 1, TI-34
MultiView basisbewerkingen, voor meer
informatie over de modusinstellingen.)
Eerdere invoer # $
Nadat een uitdrukking uitgewerkt is, gebruikt u
# en $ om door eerdere invoer te scrollen die
opgeslagen is in de geschiedenis van de
TI-34 MultiView. U kunt een eerdere invoer
opnieuw gebruiken door op < te drukken om
deze op de onderste regel te plakken, en
vervolgens de nieuwe uitdrukking te bewerken en
uit te werken.
Wisselen tussen antwoorden r
De wisseltoets geeft de laatst berekende
uitkomst waar mogelijk in verschillende
uitvoeropmaken weer. Druk op r om te wisselen
tussen breuken en decimale antwoorden en
tussen de exacte waarde van pi en een decimale
benadering.
•Wist geheugenvariabelen, lopende
bewerkingen, invoer in de geschiedenis,
statistische gegevens, opgeslagen
bewerkingen (op1 en op2) en ans (laatste
antwoord).
Opmerking: In de voorbeelden op de sheets wor dt
steeds uitgegaan van de standaardinstellingen.
(Vervolg)
Over de TI-34 MultiView™-rekenmachine
Automatic Power Down™ (APD™)
Als de TI-34 MultiView ongeveer 5 minuten
inactief blijft, wordt deze automatisch
uitgeschakeld door de APD-functie. Druk op &
om de machine weer in te schakelen. Het scherm,
lopende bewerkingen, instellingen en geheugen
blijven bewaard.
Foutmeldingen
Zie Bijlage C voor een overzicht van de
foutmeldingen.
De leerlingen onderzoeken de wetenschappelijke notatie
door getallen in wetenschappelijke notatie om te zetten,
en ze vervolgens te gebruiken in berekeningen.
Inleiding
Bereid de activiteit voor door uw leerlingen het
volgende te vertellen:
De standaardvorm voor wetenschappelijke notatie
is aaaa
kleiner dan 10, en nnnn een geheel getal is.
1. Laat de leerlingen de volgende getallen in
2. Laat de leerlingen de volgende getallen omzetten
nnnn
¿
10
10
, waarbij aaaa groter dan of gelijk is aan 1 en
1010
wetenschappelijke notatie opschrijven met
potlood en papier.
a. 93 000 000
b. 384 000 000 000
c. 0,00000000000234
d. 0,0000000157
9,3 ¿ 10
3,84 ¿ 10
2,34 ¿ 10
1,57 ¿ 10
7
11
-
12
-8
in wetenschappelijke notatie (SCI) met behulp
van de TI-34 MultiView wetenschappelijke
rekenmachine.
a. 12 000 000
b. 974 000 000
c. 0,0000034
d. 0,000000004
1,2 ¿ 10
9,74 ¿ 10
3,4 ¿ 10
4 ¿ 10
7
8
-6
-9
Wiskundige
concepten
• wetenschappelijke
notatie
• optellen
• delen
³ Voer de volgende stappen uit:
1. Voer het eerste getal in,
2. Druk op
3. Druk op
om het getal in wetenschappelijke
notatie weer te geven.
1,2x10
Materiaal
• TI-34 MultiView™
• potlood
• leerlingenblad
q.
$ " < - <
7
12000000.
Opmerking:
Opmerking:Bij de antwoorden wordt uitgegaan van de
Opmerking:Opmerking:
standaardinstelling voor de drijvende komma.
3. Laat de leerlingen de volgende getallen omzetten
in standaard (NORM) notatie.
a. 5,8
b. 7,32 ¿ 10
c. 6,2 ¿ 10
d. 3 ¿ 10
Opmerking:
Opmerking:Om een negatief getal in te voeren drukt u op
Je bent kapitein van een ruimteschip in de verre
toekomst. Je hebt de opdracht gekregen om naar
Alfa Centauri te gaan, en je hebt 5 jaar om daar te
komen. De afstand van de zon naar Alfa Centauri is
2,5 x 10
van de aarde naar de zon is ongeveer 9,3 x 10
13
mijl (1 mijl is ongeveer 1,6 km). De afstand
7
mijl.
Hoewel we nog niet ontdekt hebben hoe we ons met
de snelheid van het licht kunnen verplaatsen, leef jij
in een tijd waarin je schip met de snelheid van het
licht kan reizen.
Licht legt ongeveer 6 x 10
12
mijl af in 1 lichtjaar. Je
neemt de route van de aarde naar de zon, en daarna
naar Alfa Centauri. Kom je op tijd aan in Alfa
Centauri?
Werkwijze
1. Bereken met behulp van de TI-34 MultiView™-
rekenmachine de totale afstand die je moet
afleggen.
2,5 ¿ 10
13
+ 9,3 ¿ 10
7
= 2,5000093 ¿ 10
13
mijl
2. Bereken daarna hoelang je erover zult doen om
die afstand af te leggen. (Afgelegde afstand
lichtjaar)
jaar
.500009310
--------------------------------------------
×
610
13
×
12
4.1666821672
=
3. Kun je de reis uitvoeren in de toegewezen tijd van
5jaar?
Ja, als je schip echt zou kunnen reizen met de
snelheid van het licht.
Extra opgave
Gebruik bij het berekenen van de reistijd naar Delta
Centauri het volgende: licht verplaatst zich met een
snelheid van 186 000 mijl per seconde. Een lichtjaar
is de afstand die het licht in een jaar kan afleggen.
Laat de leerlingen één lichtjaar omrekenen naar het
aantal afgelegde mijlen per lichtjaar.
186 000
------------------------------------ -
,
miles
1sec
60sec
------------- 1min
Wij gebruiken hier 6 x 10
benadering van deze waarde.
Antwoord van de extra opgave: het ruimteschip zal er
ongeveer 15 jaar over doen om bij Delta Centauri te
komen.
60min
--------------- -
××
1hour
24hrs
--------------
×
1day
365days
-------------------- -
×
1year
12
mijl in 1 lichtjaar als
5.87 10
----------------------------------------- -
≈
year
12
¾ 1
miles×
³ Aanwijzing: Zorg er voordat u begint
voor dat de TI-34 MultiViewrekenmachine in de MathPrint™modus staat om deze opgave uit te
werken.
Aanwijzing: de aarde ligt op ongeveer
9,3x10
7
mijl van de zon.
³ Voer de volgende stappen uit:
1. Druk op 2,5
9,3
C 7 <.
2,5000093x10
2. Druk op %i P 6 C
12
<.
4,166682167
³Herinner de leerlingen eraan om
(afhankelijk van de opgave) waar
nodig haakjes in te voeren, om
zeker te zijn van de gewenste
volgorde van de bewerkingen.
Voorbeeld: in de Classic-modus
moet (2,5000093 x 10^13) ¾ (6 x
10^12) de haakjes bevatten om het
juiste resultaat te krijgen.
³Leerlingen kunnen meer te weten
komen over dit onderwerp door de
websites van de NASA te bezoeken.
1. Schrijf de volgende getallen in wetenschappelijke notatie.
StandaardnotatieWetenschappelijke notatie
a. 93 000 000__________________________
b. 384 000 000 000__________________________
c. 0,00000000000234__________________________
d. 0,0000000157__________________________
2. Zet de volgende getallen met behulp van de TI-34 MultiView™-rekenmachine om
in wetenschappelijke notatie met behulp van de SCI-modus.
StandaardnotatieWetenschappelijke notatie
a. 12 000 000__________________________
b. 974 000 000__________________________
c. 0,0000034__________________________
d. 0,000000004__________________________
3. Zet de volgende getallen met behulp van de TI-34 MultiVi ew-rekenmachine om in
de standaard decimale notatie met behulp van de NORM-modus.
Je bent kapitein van een ruimteschip in de verre toekomst. Je hebt de opdracht
gekregen om naar Alfa Centauri te gaan, en je hebt 5 jaar om daar te komen. De
13
afstand van de zon naar Alfa Centauri is 2,5 x 10
De afstand van de aarde naar de zon is ongeveer 9,3 x 10
Hoewel we nog niet ontdekt hebben hoe we ons met de snelheid van het licht kunnen
verplaatsen, leef jij in een tijd waarin je schip met de snelheid van het licht kan
reizen.
Licht legt ongeveer 6 x 1012 mijl af in 1 lichtjaar. Je neemt de route van de aarde
naar de zon, en daarna naar Alfa Centauri. Kom je op tijd aan in Alfa Centauri?
mijl (1 mijl is ongeveer 1,6 km).
7
mijl.
Werkwijze
1. Bereken met behulp van de TI-34 MultiView™-rekenmachine de totale afstand
die je moet afleggen. Ga er bij deze ruwe schatting vanuit dat je de afstand als
een rechte lijn van de aarde naar de zon meet, en vervolgens naar Alfa Centauri.
Aanwijzing: zorg ervoor dat je rekenmachine in de wetenschappelijke notatiemodus staat voordat je met de
berekening begint.
Bereken daarna hoelang je erover zult doen om die afstand af te leggen.
(Afgelegde afstand ¾ 1 lichtjaar)
Aanwijzing: zorg ervoor dat je waar nodig haakjes gebruikt om de juiste uitkomst van deze deling te krijgen.
_________________________________________________________________
2. Kun je de reis uitvoeren in de toegewezen tijd van 5 jaar?
_________________________________________________________________
Extra opgave
Nu je de opdracht succesvol hebt uitgevoerd, hebben ze je gevraagd om nog een reis
te maken. De afstand van de zon naar Delta
Centauri is 9 x 1013 mijl. Hoelang zul je erover doen
om daar te komen vanaf de aarde?
Aanwijzing: de aarde ligt ongeveer 9,3 ¿ 107 mijl van de zon.
Je reis op dit ruimteschip is natuurlijk verzonnen.
Als je meer wilt weten over afstanden in de ruimte,
ga dan eens naar de websites van de NASA.
Leerlingen gebruiken de gegevenseditor en de
statistiekfunctie van de TI-34 MultiView™rekenmachine om het effect van inspanning op de
hartslag te onderzoeken.
Inleiding
De leerlingen kunnen in kleinere groepjes bij elkaar
gezet worden om het in te voeren aantal gegevens zo
klein mogelijk te houden. Vraag de leerlingen:
•Wat denk je dat de gemiddelde hartslag is voor
iemand van jouw leeftijd?
•En hoe is die na inspanning?
Activiteit
Laat de leerlingen het volgende onderzoek uitvoeren
om hun schattingen te controleren.
1. Laat de leerlingen hun hartslag in rustsituatie
meten door gedurende 1 minuut hun polsslag op
te nemen. (U kunt ze de polsslag gedurende 10
seconden laten opnemen en dit vermenigvuldigen
met 6, maar dit is misschien de rustigste minuut
van uw dag!)
2. Verzamel de gegevens in een tabel. Voer de
hartslag van elke leerling in en zet een
turfstreepje in de kolom Hartslag. Als andere
leerlingen dezelfde hartslag hebben, voegt u een
turfstreepje toe in de kolom Hartslag.
3. Voer de hartslaggegevens in in de
TI-34 MultiView wetenschappelijke
rekenmachine.
a. Voer de eerste hartslag uit de tabel in in L1,
en het aantal turfstreepjes voor die hartslag
in L2. U gebruikt L2 voor de frequentie.
b. Druk op
bijvoorbeeld de eerste hartslag in en druk op
$.
c. Laten we als voorbeeld een klas met 22
leerlingen nemen:
HartslagLeerlingenHartslagLeerlingen
603633
615641
626654
$ tussen de invoeren. Voer
Wiskundige
concepten
• gemiddelde,
minimum, maximum
en bereik
³ Voer de volgende stappen uit:
1. Druk op
de frequenties in te voeren. Voer de
hartslagen in L1 in en de frequenties
in L2. Druk op
invoeren, en op
L2 te gaan.
2. Blijf invoeren tot u alle hartslagen
en frequenties heeft ingevoerd.
3. Druk op
4. Druk op 1 om 1-var statistieken te
kiezen.
5. Kies L1 voor de gegevens en L2
voor de frequentie.
Hartslag — statistieken voor 1 variabele (Vervolg)
4. Controleer de statistische berekeningen. Nadat
de leerlingen
legt u uit dat
Vraag de leerlingen:
Òx (Sigma x) hebben weergegeven,
Òx de som van alle hartslagen is.
•Hoeveel hartslagen zijn er totaal ingevoerd
van alle leerlingen samen in één minuut? Dat
is
Òx
.
•Van hoeveel leerlingen zijn gegevens
ingevoerd? Dat is nnnn.
•Hoe kunnen we de gemiddelde hartslag
berekenen? Dat is
Σx
Ï
.
------62.27272727=
n
•Is de gemiddelde hartslag hoger of lager dan
je verwacht had?
5. Nu gaan we kijken naar het effect van
inspanning op de hartslag. Laat de leerlingen in
tweetallen werken en samen de taak uitvoeren. U
kunt ook een taak bedenken die een leerling
veilig in z'n eentje kan uitvoeren om zijn hartslag
te verhogen. Vertel de leerlingen:
Als iemand tijdens de activiteit pijn, duizeligheid
of kortademigheid voelt, stop dan onmiddellijk.
6. Laat de leerlingen 2 minuten op hun plaats
rennen en geef ze de volgende instructies:
a.
Neem je polsslag op gedurende 1 minuut.
b.
Noteer je hartslag zoals hiervoor.
c. Voer de gegevens van de hele klas in in de
rekenmachine.
d. Vergelijk de gemiddelde hartslag na het
rennen met de hartslag in de rustsituatie.
7. Laat de leerlingen nu 2 minuten springen. Geef
ze de opdracht om hun polsslag weer gedurende 1
minuut op te nemen en te noteren. Laat hen de
gegevens van de hele klas weer invoeren in de
rekenmachine en de gemiddelde hartslag
berekenen na het springen. Vergelijk dit met de
andere twee gemiddelden.
8. Geef de leerlingen de opdracht om een
staafgrafiek te maken van de 3 gegevenssets die
ze hebben verzameld. Vraag de leerlingen:
•In welk opzicht zijn de staafgrafieken
hetzelfde?
•In welk opzicht verschillen ze van elkaar?
•Zijn de gegevens op dezelfde wijze
gegroepeerd, of zijn ze meer verspreid in de
ene grafiek in vergelijking met in de andere?
³ Voer de volgende stappen uit:
1. Bekijk de statistische gegevens.
n moet gelijk zijn aan het totaal
aantal leerlingen. In dit voorbeeld
geldt n = 22.
2. Druk op
de gemiddelde hartslag te zien.
Ï = 62.27272727
3. Druk op
Òx = 1370
Opmerking: de getallen zijn de
uitkomsten bij het voorbeeld dat
beschreven is in deze activiteit. De
uitkomsten voor uw eigen
leerlingen zullen anders zijn
afhankelijk van de grootte van de
groep en de gemeten hartslagen.
13.Zijn de gegevens hetzelfde gegroepeerd, of zijn ze meer verspreid in de ene
grafiek in vergelijking met in de andere?__________________________________
Leerlingen tellen het volume van de ingrediënten van een
koekjesrecept bij elkaar op om de maat van de
beslagkom te bepalen die ze nodig hebben voordat ze
met het recept beginnen.
Inleiding
Bereid de activiteit voor doot de leerlingen te laten
zien hoe ze gemengde getallen in de rekenmachine
kunnen invoeren, en hoe ze deze kunnen optellen en
vereenvoudigen.
1. Laat de leerlingen oefenen met het optellen van
gemengde getallen.
4
5
-- -
a. 4 + 38
b. 9 + 616
c. 5 + 38
d. 8 + 715
-- -
8
5
4
7
-- -
-- -
8
5
1
5
-- -
-- -
9
6
1
4
-- -
-- -
3
7
2. Laat de leerlingen oefenen met het
vereenvoudigen van breuken en gemengde
getallen.
9
a.
------
12
------
24
6
-- -
8
4
-- -
6
4
b.99
c.
d. 88
17
------
40
27
------
40
17
------
18
19
------
21
3
-- -
4
3
-- -
4
2
-- -
3
1
-- -
6
Wiskundige
concepten
• breuken optellen
•breuken
vereenvoudigen
³ Aanwijzing: Zorg er voordat u begint
voor dat de TI-34 MultiViewrekenmachine in de MathPrint™, Un/d
en Mansimp-modi staat.
³ Om een breuk of een gemengd getal te
vereenvoudigen, voert u het getal in. Er
zijn twee opties voor het
vereenvoudigen van een breuk.
1. Druk op
die de teller en de noemer gemeen
hebben, en druk vervolgens op
Materiaal
• TI-34 MultiView™
•potloden
• leerlingenblad
}, voer een factor in
<. Op die manier kunnen de
leerlingen hoofdrekenen om de
breuk te vereenvoudigen. De
leerlingen herhalen dit proces tot de
breuk vereenvoudigd is. (Er wordt
geen pijl omlaag weergegeven.)
2. Druk op
vereenvoudigde breuk en de factor
die gebruikt is voor de
vereenvoudiging worden
weergegeven. De leerlingen moeten
misschien meer dan eens op
} <. De
}
< drukken om de breuk in zijn
meest vereenvoudigde termen te
krijgen. De leerlingen kunnen alle
in de vereenvoudiging gebruikte
factoren opschrijven om de grootste
gemeenschappelijke factor van de
teller en de noemer te vinden.
Je gaat je favoriete koekjesrecept maken. Je kijkt
wat voor beslagkommen je hebt in de keuken, en
de enige kom die je kunt vinden is een kom van 5
liter. Kun je het beslag voor de koekjes maken in
die kom?
1
2 koppen bruine suiker
-- -
4
1
-- -
2 koppen witte suiker
2
1
-- -
1 koppen boter
2
3
-- -
koppen bakvet4 kop bloem
4
5 eieren
1 theelepel zout
Hier zijn de ingrediënten:
2 theelepels bakpoeder
2 theelepels baking soda
1 theelepel vanillesuiker
1
-- -
3
3
-- -
5 kop havermout
8
Wat is het totale volume van de ingrediënten in
het recept in koppen? In liters?
Werkwijze
1. Voordat u met de opgave begint, laat u de
leerlingen naar het recept kijken om ingrediënten
te vinden die niet gegeven worden in koppen, en
bereidt u ze voor om deze maten naar koppen om
te rekenen.
2. Bereken met behulp van de TI-34 MultiViewrekenmachine het totale volume van de
ingrediënten in het recept in koppen.
1
------
18 kop
12
3. Reken het totale aantal koppen vervolgens om
naar liters.
25
------
4 liter
48
4. Passen de ingrediënten in de kom van 5 liter?
Ja
---
4
3
-- -
8
³ Enkele maatconversies:
3 theelepels (tl) = 1 eetlepel (el)
16 el = 1 kop (k)
1
1 ei = k
-- -
4
4 k = 1 liter (l)
Extra opgave
Vraag de leerlingen om thuis andere recepten te
zoeken en de hoeveelheden van de ingrediënten op
te tellen, om te bepalen hoe groot de beslagkom
moet zijn.
Je gaat je favoriete koekjesrecept maken. Je kijkt wat voor beslagkommen je hebt in
de keuken, en de enige kom die je kunt vinden is een kom van 5 liter. Kun je het
beslag voor de koekjes maken in die kom?
De leerlingen onderzoeken breuken en decimale
representaties om te bepalen wanneer een breuk in het
tientallig stelsel gerepresenteerd zal worden als een
eindig of als een repeterend decimaal getal. D e leerlingen
gebruiken v op de rekenmachine om families van
breuken in te voeren en om patronen te ontdekken.
Inleiding
De leerlingen zetten breuken om in decimale getallen
door equivalente breuken te creëren met behulp van
hun begrip van delers en veelvouden van machten
van 10. Het eerste deel van de activiteit moet met de
hand gedaan worden. Als leerlingen van
verschillende niveaus hulp nodig hebben bij dit
onderzoek, sta het gebruik van de rekenmachine dan
toe, maar alleen als ze echt niet in staat zijn om de
noodzakelijke berekening zelf te bedenken. In een
later stadium zullen ze de rekenmachine gebruiken
om hun werk te controleren, door te gaan met het
onderzoek en te zoeken naar patronen.
Activiteit
Wiskundige
concepten
• breuken en
decimale
representaties
• tientallig stelsel
• delers
Materiaal
• TI-34 MultiView
• leerlingenblad
De eerste serie breukfamilies heeft noemers waarvan
de delers alleen machten van 2, machten van 5 of een
combinatie van deze delers van 10 bevatten. De
leerlingen maken met de hand tabellen om de
decimale representatie van de breuken te zien. Ze
zouden moeten opmerken dat deze breuken
gerepresenteerd worden door eindige decimale
getallen.
De tweede serie breukfamilies heeft noemers di e niet
2 of 5 als deler hebben. Ze merken op dat deze
breuken niet geschreven kunnen worden als eindige
decimale getallen. In de activiteit wordt gebruik
gemaakt van het rekenmachinescherm om ze te
helpen patronen te zien en repeterende decimale
geteallen te onderzoeken.
Laat de leerlingen in groepjes werken om onderlinge
discussie te stimuleren. Laat ze een tabel met
gegevens van het
gegevenseditor met behulp van
leerlingenblad invoeren in de
v
.
³ Aanwijzing: Druk voordat u begint op
q en zorg ervoor dat de
TI-34 MultiView™-rekenmachine
is ingesteld op de standaard
modusinstellingen.
Er zijn drie lijsten beschikbaar: L1, L2 en L3. Leg uit
dat ze de breuken moeten invoeren met behulp van
de
P-toets. Hiernaast wordt een voorbeeld gegevens
van het invoeren van de breukfamilie met de noemer 8.
Laat de leerlingen de conversie van breuk naar
decimaal getal invoeren om hun werk te controleren.
Druk, met het gemarkeerde gebied in L2, op
een menu te zien. Voeg de conversie L1
L2 te definiëren als de decimale representatie van L1.
Voer gegevens in L1 in om te zien dat L2 automatisch
wordt bijgewerkt met de uitvoerwaarde van de
conversie. Scrol naar een open invoerruimte in L1.
Leerlingen kunnen meer breuken invoeren als
tijdsbesparing. De leerlingen kunnen een
doorlopende lijst van alle breuken in de activiteit
creëren in plaats van de rekenmachine apart in te
stellen voor elke tabel.
Om de conversie nogmaals te zien, scrolt u naar L2 en
drukt u op
Voordat u met het onderzoek op het leerlingenblad
begint, laat u de leerlingen eventuele eerdere
gegevens in de lijsten wissen.
v
"
1.
v om
´f ¶d toe om
Werkwijze
5
1. Tabel A: = 0,5
Tabel B: = 0,25
Tabel C: = 0,2
1
-- -
------=
2
10
25
1
-- -
--------- -=
4
100
50
2
-- -
4
3
-- 4
1
-- 5
--------- -=
100
75
--------- -=
100
2
------=
10
= 0,5
= 0,75
³Volg onderstaande stappen om
gegevens in de gegevenseditor in te
voeren:
1. Druk op v om de gegevenseditor
te starten.
2. Voer in:
1
P8 $ 2 P8 $ 3P8 $
3. Ga door met het invoeren van
gegevens in de tabel.
³
Volg onderstaande stappen om een
conversie van breuk naar decimaal
getal in te voeren:
1. Druk op " om naar L2 te gaan.
2. Druk op
conversie toe te voegen.
3. Druk op v 1 om L1 te kiezen.
4. Druk op
³
Volg onderstaande stappen om
gegevens in L1 in te voeren en te zien
dat L2 automatisch bijgewerkt wordt:
1. Druk op ! $ $ $.
2. Voer nog een breuk in.
De tabel wordt automatisch
bijgewerkt.
³Om gegevens te wissen drukt u op
v "
1 om een
%j <.
v $ $ $ <.
³De leerlingen kunnen een
doorlopende lijst van alle breuken
in de activiteit creëren in plaats van
de rekenmachine apart in te stellen
voor elke tabel.
3. De decimale representaties van de breuken zijn:
9
------
= 0,36, = 0,4, = 0,6, = 0,8
25
10
------
25
------
25
------
25
------
25
------
25
------
25
------
25
------
25
------
25
15
------
25
1
2
3
4
5
6
7
8
= 0,04
= 0,32
20
------
25
4. De antwoorden variëren. De leerlingen zouden
moeten opmerken dat alle noemers ten minste als
factoren 2 of 5 of zowel 2 als 5 in hun
priemontbinding hebben. Merk op dat 2 en 5
delers van 10 zijn (grondtal 10).
1
5. Tabel F: = 0,3
T abel G: = 0,16, = 0,3, = 0,5, = 0,6, = 0,83
6. De antwoorden variëren. De decimale getallen in
de tabellen F en G zijn repeterend, behalve =
1
-- -
= 0,5. Help de leerlingen om te ontdekken dat
2
de priemontbinding van 3 en 6 geen factoren 2 en/
of 5 bevat. De breuken in de tabellen F en G
kunnen niet worden geschreven als een breuk
later een regel te formuleren over wanneer een
breuk wordt uitgedrukt als een eindig of als een
repeterend decimaal getal.
7. Deze breuken worden gerepresenteerd als een
repeterend decimaal getal.
8, 9, 10. De leerlingen identificeren eindige en
repeterende decimale getallen in hun tabellen.
Laat ze zien dat als de priemontbinding van de
noemer van de breuken, in de eenvoudigste vorm,
alleen factoren 2 en/of 5 heeft, de breuk dan
gerepresenteerd zal worden als een eindig
decimaal getal. Anders worden de breuken
gerepresenteerd door een repeterend decimaal
getal.
In deze activiteit onderzoek je de decimale vormen van bekende breuken. Vul de tabellen
hieronder in en kijk of je een regel kunt formuleren om het type decimaal getal te
voorspellen dat hetzelfde is als je breuk.
Werkwijze
1. Vul de volgende tabellen in. Zet elke breuk om in een decimaal getal door hoofdrekenen
of met potlood en papier.
2. Gebruik v op de TI-34 MultiView™-rekenmachine om de volgende tabellen in te
vullen. Zet elke breuk om in zijn decimale represe ntatie. Je docen t zal je uitlegge n hoe je
de rekenmachine moet gebruiken om de tabel in te vullen. Onthoud dat je moet proberen
om de rekenmachine te verslaan met je eigen berekeningen. Je kunt je werk controleren
met de rekenmachine!
.TABEL DTABEL E
Datum___________________________
BreukDecimaalBreukDecimaal
1
-- -
8
2
-- -
8
3
-- -
8
4
-- -
8
5
-- -
8
1
------
25
2
------
25
3
------
25
4
------
25
5
------
25
6
-- -
8
7
-- -
8
3. Vul vanuit het patroon dat je ziet in tabel E de decimale representaties van de volgende
breuken in.
9
------
====
25
4. Bekijk met je groepje de breuken en decimale getallen in de tabellen A - E. Schrijf de
priemontbinding van elke noemer, 2, 4, 5, 8 en 25 op, en kijk daarna naar de decimale
representaties. Schrijf een paar regels over de patronen die je ziet. Worden de breuken in
de tabellen A - E gerepresenteerd door eindige decimale getallen? Hoe weet je dat?