En cliquant avec le bouton gauche dans la fenêtre des messages, vous
augmenterez la taille de la fenêtre et vous pourrez faire défiler les messages en
utilisant les boutons fléchés adjacents à la fenêtre. Le bouton Flèche vers le haut
vous fait accéder aux messages plus anciens tandis que le bouton Flèche vers le
bas vous fait accéder aux messages plus récents.
En mode multijoueur, c’est dans le journal des messages que vous rédigez les
messages destinés aux autres joueurs ou uniquement aux membres de votre
équipe. Consultez la documentation sur le mode multijoueur (sur le CD) pour plus
de détails.
Si vous souhaitez voir le journal sous une forme plus pratique ou ajouter vos
propres annotations, l’interface des Quartiers du capitaine vous donne accès à un
journal au format plus grand. Lisez la section Quartiers du capitaine, située un peu
plus loin, pour plus de détails.
Panneau de contrôle de l’escadrille
Le panneau de contrôle de l’escadrille peut être affiché en déplaçant la souris vers
le coin supérieur droit de l’écran ou en appuyant sur la touche Verrouillage
Majuscules.
Remarquez le bouton "punaise" situé vers le bas du panneau. Normalement,
quand vous éloignez la souris du panneau, ce bouton disparaît. Si vous appuyez
sur le bouton punaise, le panneau sera pour ainsi dire "fixé" et restera affiché aussi
longtemps que vous le désirez. Vous pouvez à nouveau faire disparaître le panneau
en appuyant une fois de plus sur le bouton punaise pour le désélectionner.
A partir du panneau de contrôle, des divisions entières ou des navires individuels
peuvent être sélectionnés, soit avec la souris soit avec le clavier.
Quand la fenêtre est visible, le fait d’appuyer sur TABULATION fera défiler les
différents navires de gauche à droite. En appuyant simultanément sur Maj et
Tabulation, le défilement se fera de droite à gauche.
En appuyant simultanément sur Ctrl et Tabulation, vous ferez défiler de gauche à
droite les différentes divisions. En appuyant simultanément sur Ctrl, Maj et
Tabulation, le défilement se fera de droite à gauche.
Les sélections sont associées à la carte CIC de telle sorte qu’une modification
apportée à un élément affectera les autres.
En cliquant avec le bouton droit de la souris, un menu contextuel vous permettra de
donner des ordres et de regrouper des escadrilles. Les ordres sont:
• Set Speed (Réglage Vitesse)
• Set Formation (Créer Formation)
• Set Formation Spacing (Déterminer Espacement entre formations)
• Form Group (Formation Groupe)
• Form on Flagship (Formation Vaisseau-amiral)
• Transfer Flag (Transfert Drapeau)
• Set Rules of Engagement (Définition Règles d’engagement)
• Attack Target (Attaque Cible)
• Torpedo Attack (Attaque Torpille)
• Illuminate Target (Eclairer Cible)
• Cease Fire (Cesser le feu)
• Center Map (Centrer Carte)
En donnant ces ordres, ils s’appliqueront à toutes les unités actuellement
sélectionnées.
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Temps et compression temporelle
Contrairement à ce qui se passe dans la réalité, le joueur de Destroyer Command
possède un contrôle total du temps en mode simulation.
Dans le coin inférieur droit de chaque écran, vous aurez l’indicateur de contrôle du
temps, qui a cet aspect :
La partie droite de l’indicateur de contrôle du temps correspond au chronomètre
du navire. Il vous indiquera l’heure correspondant au fuseau horaire où est situé
votre destroyer.
A gauche, vous avez le réglage de la compression temporelle. En déplaçant votre
curseur sur le réglage de la compression temporelle puis en cliquant avec le
bouton gauche de la souris, vous ferez apparaître le menu de compression
temporelle. Vous pouvez dès lors choisir un réglage allant de 0X à 2048X.
Si vous n’êtes pas habitué à ce type de jeu de simulation, sachez que la
compression temporelle est une fonction qui vous permet d’accélérer le passage du
temps dans le jeu. Vous vous demandez peut-être quelle utilité a cette fonction ?
Il faut savoir que certaines opérations de patrouille peuvent durer plusieurs jours et
nécessitent de parcourir des milliers de kilomètres. Sans la compression
temporelle, il vous faudrait littéralement des journées pour terminer une mission.
Comment cela fonctionne-t-il ? Quand vous augmentez la compression temporelle,
vous doublez le rythme auquel passe le temps. Quand la mention ‘0x’ apparaît dans
la fenêtre de compression temporelle, cela signifie que le jeu est en pause.
Quand la fenêtre de compression temporelle indique 1x, cela veut dire que la partie
se joue en temps réel, c’est-à-dire qu’une seconde de jeu correspond à une
seconde dans le monde réel.
Vous pouvez augmenter la compression de 2x, 4x, 8x, 16x, 32x, 64x, 128x, 256x
jusqu’à un maximum de 2048x. Avec ce dernier réglage, pour chaque seconde
temps réel, 2048 secondes (à peu près 34 minutes de temps de jeu) s’écouleront.
A certains moments, le simulateur réduira de lui-même la compression temporelle
à 1x. En général, cela se produira quand vos capteurs rencontrent un nouveau
contact.
Sur les ordinateurs lents et lors de missions très complexes, le simulateur peut
limiter la compression temporelle en raison des limitations de performance.
Le journal des messages (The Message Log)
Le journal des messages vous informe des événements spécifiques qui ont lieu au
cours de la mission et enregistre les ordres que vous donnez. Le journal classe les
messages et les événements par ordre chronologique pour que vous ayez
l’historique de ce qui s’est passé durant la mission.
Les messages défilent un par un. Chaque message se met en pause quelques
secondes pour que vous ayez le temps de le lire. Si de nombreux messages ont été
créés, il peut y avoir une légère bousculade.
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