Adobe ILLUSTRATOR 9.0 User Manual

Page 1
Podr´cznik u˝ytkownika
wersja
®
Adobe Illustrator
9.0
Page 2
2000 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrze˝one.
Podr´cznik u˝ytkownika programu Adobe® Illustrator® 9.0 dla systemów Windows® i Macintosh
Ten podr´cznik, jak równie˝ opisane w nim oprogramowanie jest dostarczany na mocy licencji i mo˝e byç u˝ywany lub ko­piowany w oparciu o postanowienia tej licencji. TreÊç podr´cznika ma charakter informacyjny, mo˝e ulegaç zmianie bez uprzedzenia i nie mo˝e byç traktowana jako jakiekolwiek zobowiàzanie firmy Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nie bierze odpowiedzialnoÊci za b∏´dy i niedok∏adnoÊci, które mogà pojawiç si´ w tej ksià˝ce.
Za wyjàtkiem przypadków obj´tych licencjà, ˝adna cz´Êç tego podr´cznika nie mo˝e byç powielona, przechowywana w ele­ktronicznym banku danych lub przekazywana w ˝adnej formie i w ˝aden sposób elektronicznie, mechanicznie lub inaczej, bez uprzedniego pisemnego pozwolenia Adobe Systems Incorporated.
Prosimy pami´taç, ˝e grafiki i zdj´cia znajdujàce si´ w tej ksià˝ce sà obj´te prawami autorskimi ich twórców. Nieautoryzo­wane skanowanie lub kopiowanie w innej formie jest niedopuszczalnym pogwa∏ceniem prawa autorskiego. Prosimy o zwrócenie si´ o zgod´ na korzystanie z u˝ytych materia∏ów od w∏aÊcicieli praw autorskich.
Wszelkie odniesienia do nazw firm w za∏àczonych szablonach zosta∏y u˝yte jako przyk∏ady i nie odnoszà si´ do jakichkolwiek istniejàcych organizacji.
Adobe, logo firmy Adobe, Acrobat, Acrobat Reader, Adobe Dimensions, Adobe Premiere, Adobe Gamma, Adobe Type Manager, ATM, After Effects, Classroom in a Book, Gallery Effects, GoLive, Illustrator, InDesign, LiveMotion, Minion, PageMaker, Photoshop, PostScript, PressReady, PSPrinter i Streamline sà znakami handlowymi firmy Adobe Systems Incor­porated. Microsoft, OpenType, Windows iWindows NTsà zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy Microsoft Corpo­ration w U.S i/lub innych krajach. Apple, Macintosh, Power Macintosh, QuickTime, i TrueType sà znakami handlowymi firmy Apple Computer, Inc. zarejestrowanej w USA i innych krajach. QuickTime i logo firmy QuickTime sà znakami han­dlowymi u˝ywanymi na mocy licencji. Helvetica i Times sà znakami handlowymi firmy Linotype-Hell AG i/lub firm wspó∏pracujàcych. IBM i OS/2 sà zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy International Business Machines Corpora­tion. Kodak i Photo CD sà znakami handlowymi firmy Eastman Kodak Company. UNIX jest zarejestrowanym znakiem han­dlowym w USA i innych krajach, posiadajàcym licencj´ wy∏àcznie poprzez X/Open Company, Ltd. Pentium jest zarejestrowanym znakiem handlowym firmy Intel Corporation. Flash jest zarejestrowanym znakiem handlowym firmy Mac­romedia, Inc. Sun jest znakiem handlowym lub zarejestrowanym znakiem handlowym firmy Sun Microsystems, Inc. w USA i/lub innych krajach. Wszystkie inne znaki handlowe u˝yte w tej ksià˝ce nale˝à do swoich w∏aÊcicieli.
PANTONE
, PANTONE MATCHING SYSTEM i PANTONE Process Color System sà znakami handlowymi firmy Pan-
tone, Inc.
Ekranowe symulacje kolorów PANTONE
nie zawsze dok∏adnie odpowiadajà wzornikom kolorów PANTONE. Dok∏adne
kolory znajdujà si´ w PANTONE Color Reference Manual.
“PANTONE Open Color Environment
Pantone, Inc.
jest w∏aÊcicielem praw autorskich do “PANTONE Open Color EnvironmentTM (POCETM)” i oprogramowania, które jest licencjonowane przez Adobe Systems Incorporated w celu dystrybucji wy∏àcznie oprogramowania Adobe Illustra­tor. “PANTONE Open Color Environment
TM
(POCETM)”
Pantone, Inc., 1994, 1996
TM
(POCETM)” i oprogramowanie nie mo˝e byç kopiowane na dyskietk´ lub inne
noÊniki, jeÊli nie stanowi to normalnego dzia∏ania programu Adobe Illustrator.
ImageStream Graphics i Presentation Filters copyright 1991–1996 Inso Corporation. Wszelkie prawa zastrze˝one. Opro­gramowanie International Correct Spell Concise Correction, wersja 8.1, na licencji firmy Inso Corporation. Copyright
1986−1994,
Portions copyright
Inso Corporation, Microlytics, Inc., Xerox Corp. Wszelkie prawa zastrze˝one na ca∏ym Êwiecie.
Eastman Kodak Company, 2000. Wszelkie prawa zastrze˝one.
Produkt chroniony patentami w USA nr 4,837,613; 5,831,632; 5,870,091 i 5,943,063; patenty w toku
Zawiera implementacj´ algorytmu LZW chronionà patentem w USA nr 4,558,302.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA
Numer cz´Êci (Part number): 90020039 (M/W)
Page 3
Spis treÊci
iii
Wprowadzenie
Przeglàd Adobe Illustratora
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Rejestracja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Instalacja Adobe Illustratora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nauka obs∏ugi programu Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
U˝ywanie zasobów sieciowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Inne pomocy do nauki programu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Obs∏uga techniczna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
U˝ywanie narz´dzi i palet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Okno ilustracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Rysowanie podstawowych Êcie˝ek i kszta∏tów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
U˝ywanie narz´dzia Pióro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Zaznaczanie obiektów do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Stosowanie zmian do obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Grupowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Malowanie p´dzlami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Stosowanie wype∏nieƒ i obrysów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Stosowanie zaawansowanych wype∏nieƒ i obrysów . . . . . . . . . . . . . . 27
Przygotowanie dla internetu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Optymalizacja eksportu bitmap Webowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Wygodne eksportowanie do wektorowych formatów Weba. . . . . . . . 38
Uniwersalna przezroczystoÊç. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Tryby ewolucji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Nowe opcje palety Warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Style graficzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Integracja z programem Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Integracja z innymi programami firmy Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Integracja z programami do projektowania internetowego . . . . . . . . . 49
Inne nowe i rozbudowane funkcje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Page 4
iv
SPIS TREÂCI
Obszar roboczy
Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
Rozdzia∏ 1
Korzystanie z narz´dzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Korzystanie z palet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Korzystanie z menu kontekstowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Oglàdanie ilustracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Korzystanie z palety Nawigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Korzystanie z paska stanu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Oglàdanie umieszczonych obrazków EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Korzystanie z modu∏ów plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Zmiany skrótów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
OkreÊlanie preferencji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Rozdzia∏ 2
Obrazki wektorowe i bitmapowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
RozdzielczoÊç w obrazkach bitmapowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Obszar roboczy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Konfiguracja obszaru roboczego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Dzielenie ilustracji na strony i zmiana granic stron. . . . . . . . . . . . . . . . 72
Kompozycje importowane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Otwieranie i umieszczanie rysunków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Zarzàdzanie obrazkami po∏àczonymi i osadzonymi . . . . . . . . . . . . . . . 76
Rysowanie
Rozdzia∏ 3
Âcie˝ki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Zmiana kursora narz´dzia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Rysowanie i modyfikacja Êcie˝ek odr´cznych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Rysowanie narz´dziem Pióro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Korygowanie segmentów Êcie˝ki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Rysowanie kszta∏tów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Rysowanie wykresów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Rysowanie i edytowanie Êcie˝ek efektem p´dzla. . . . . . . . . . . . . . . . 100
Zarzàdzanie p´dzlami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Tworzenie p´dzli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Korzystanie z bibliotek p´dzli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Wskazówki dotyczàce korzystania z p´dzli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Obrysowywanie ilustracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Page 5
v
Praca z obiektami
Transformacje i odkszta∏canie obiektów
Rozdzia∏ 4
Poprawianie b∏´dów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Korzystanie z miarek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Korzystanie z narz´dzia Miarka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Linie pomocnicze i siatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Korzystanie z funkcji Inteligentne linie pomocnicze. . . . . . . . . . . . . . 120
Zaznaczanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Przesuwanie, kopiowanie i usuwanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . 125
x
Obracanie osi
Uk∏adanie obiektów w stos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Blokowanie i ukrywanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Rozdzia∏ 5
Przekszta∏anie zaznaczonych obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Korzystanie z palety Transformacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Modyfikacja kszta∏tów za pomocà filtrów i efektów . . . . . . . . . . . . . 148
Tworzenie efektów dla linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Tworzenie ewolucji kszta∏tów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Korzystanie z filtrów Pióro i Tusz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Modyfikacja kszta∏tów za pomocà palety
Filtry Êcie˝ek i menu Efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Przekszta∏canie obrysu na obiekty wype∏nione . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Wycinanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Praca ze Êcie˝kami z∏o˝onymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Praca z maskami odcinania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
i y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Stosowanie koloru
Rozdzia∏ 6
Tryby i modele koloru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Kolory dodatkowe i podstawowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Praca z próbkami i kolorami bez nazw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Stosowanie koloru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Malowanie przy pomocy palety narz´dziowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Korzystanie z palety Kolor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Malowanie technikà przeciàgania i upuszczania . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Korzystanie z palety Obrys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Korzystanie z palety Próbki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Page 6
vi
SPIS TREÂCI
Tworzenie kolorów globalnych i tint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Korzystanie z polecenia Biblioteki próbek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
U˝ywanie Próbnika kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Modyfikacja kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Filtry modyfikujàce kolory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Tworzenie trwa∏ego koloru
PrzezroczystoÊç, gradienty i wzorki
Rozdzia∏ 7
Skàd wynikajà ró˝nice kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Zarzàdzanie kolorem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Tworzenie Êrodowiska podglàdu dla zarzàdzania kolorem . . . . . . . . 200
OkreÊlanie zarzàdzania kolorem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
OkreÊlanie ustawieƒ zarzàdzania kolorem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Zmiana zaawansowanych ustawieƒ zarzàdzania kolorem . . . . . . . . . 208
Zapisywanie i wczytywanie w∏asnych
ustawieƒ zarzàdzania kolorem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Tworzenie wst´pnych prób kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Zmiana profilów kolorów dokumentu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Osadzanie profili w zapisanych dokumentach. . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Otrzymywanie, instalacja i uaktualnianie profili kolorów . . . . . . . . . . 212
Tworzenie profilu ICC dla monitora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Rozdzia∏ 8
PrzezroczystoÊç . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
U˝ywanie palety PrzezroczystoÊç do obiektów zgrupowanych . . . . . 220
Paleta PrzezroczystoÊç . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
WyÊwietlanie siatki przezroczystoÊci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Preferencje przezroczystoÊci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
OkreÊlanie przezroczystoÊci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Tworzenie masek krycia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Zaznaczanie trybów ewolucji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Gradienty, siatki gradientu i ewolucje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Tworzenie i u˝ywanie wype∏nieƒ gradientowych . . . . . . . . . . . . . . . 227
Tworzenie kolorowych obiektów narz´dziem Siatka gradientu . . . . . 230
Tworzenie i u˝ywanie wzorków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Zamiana gradientów, ewolucji i wzorków na wype∏nione obiekty . . . 237
Page 7
vii
Korzystanie z warstw
U˝ywanie atrybutów wyglàdu, stylów i efektów
Praca z obrazkami bitmapowymi
Rozdzia∏ 9
Warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Korzystanie z palety Warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
WyÊwietlanie warstw, grup i obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Rysunki warstwowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Nacelowywanie warstw, grup i obiektów przed
zastosowaniem atrybutów wyglàdu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Tworzenie masek odcinania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Tworzenie warstw szablonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Import i eksport warstw Adobe Photoshopa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Rozdzia∏ 10
Atrybuty wyglàdu, style i efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
U˝ywanie atrybutów wyglàdu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
U˝ywanie stylów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
U˝ywanie efektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Rozdzia∏ 11
Korzystanie z obrazków bitmapowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Przekszta∏canie grafiki wektorowej na obrazki bitmapowe . . . . . . . . 275
Kolorowanie obrazków 1-bitowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Stosowanie filtrów i efektów filtrów do obrazków bitmapowych . . . 277
Poprawianie wydajnoÊci filtrów i efektów filtrów . . . . . . . . . . . . . . . 279
Wybieranie filtra lub efektu filtra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Rastrowanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Mozaika obiektowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Kreskowanie fotki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Korzystanie z tekstu
Rozdzia∏ 12
U˝ywanie tekstu w Illustratorze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Tworzenie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Ustalanie atrybutów tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Malowanie tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Kopiowanie atrybutów tekstu pomi´dzy obiektami. . . . . . . . . . . . . . 300
Transformacja tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Zmiana orientacji tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Zmiana kszta∏tów liter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Page 8
viii
SPIS TREÂCI
Praca z kolumnami tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Formatowanie kolumn i akapitów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Edycja tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Przygotowanie obrazków dla Weba
Zapisywanie i eksportowanie kompozycji
Drukowanie
Rozdzia∏ 13
Przygotowanie grafik internetowych w Illustratorze . . . . . . . . . . . . . 325
Przeglàdanie kompozycji w pikselach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Przy∏àczanie obiektów do URL-i dla stron internetowych. . . . . . . . . . 326
Optymalizacja w Illustratorze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Oglàdanie obrazków w czasie optymalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Wybieranie formatu pliku dla optymalizacji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Optymalizacja plików i wybieranie opcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Tabele kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Tworzenie obrazków przezroczystych i matowych . . . . . . . . . . . . . . 338
Zapisywanie zoptymalizowanych obrazków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Rozdzia∏ 14
Zapisywanie plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Zapisywanie plików w formacie PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Eksportowanie kompozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Formaty plików graficznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Rozdzia∏ 15
Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Drukowanie kompozycji i kompozytów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
U˝ywanie systemu zarzàdzania kolorem przy drukowaniu. . . . . . . . . 365
Drukowanie z Adobe PressReady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Ustalanie linii ci´cia i dodatkowych linii ci´cia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Zmiana rozdzielczoÊci i ustawieƒ rasteryzacji dla
kompozycji z∏o˝onych i przezroczystych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Drukowanie gradientów, siatek gradientów, ewolucji
i obszarów przezroczystych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Podnoszenie wydajnoÊci drukarki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Plik Nag∏ówek EPSF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Dane o plikach i adnotacje do obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Page 9
ix
Tworzenie rozbarwieƒ
Automatyzacja pracy
Rozdzia∏ 16
Rozbarwienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Etap 1: Kalibracja monitora i sprawdzanie
kolorów kompozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Etap 2: Ustalanie opcji nadruku dla kolorów
nak∏adajàcych si´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Etap 3: Tworzenie zalewek dla minimalizacji
b∏´dów pasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Etap 4: OkreÊlanie ramki drukowania i umieszczanie linii
ci´cia wokó∏ obrazka, który ma byç rozbarwiony . . . . . . . . . . . . . . . 388
Etap 5: Ustalanie opcji rozbarwieƒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Etap 6: Drukowanie i zapisywanie wyciàgów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Rozdzia∏ 17
Zadania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Korzystanie z palety Zadania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Tworzenie i nagrywanie zadaƒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Wykonywanie zadaƒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Przetwarzanie wsadowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Edycja zadaƒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Organizowanie zestawów zadaƒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Skorowidz
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Page 10

Wprowadzenie

1
itamy w programie Adobe® Illustrator®, profesjonalnej aplikacji do przygotowy-
wania publikacji dla potrzeb druku, mul­timediów i Internetu. Adobe Illustrator zarówno nowym u˝ytkownikom, jak i ekspertom oferuje pe∏en zakres narz´dzi niezb´dnych do uzyskania najwy˝szej jakoÊci wyników.
U˝ytkownicy przekonajà si´, ˝e program Adobe Illustrator jest doskona∏ym narz´dziem do pracy tak dla projektantów, jak i dla grafików przygotowujà­cych ilustracje do druku, artystów tworzàcych grafiki multimedialne czy twórców stron WWW i innych materia∏ów dla Internetu. Aplikacja umo˝liwia pre­cyzyjnà kontrol´ nad wykonywanà pracà w stopniu niespotykanym w innych programach, tworzàc za­równo niewielkie prace, jak i skomplikowane, ogromne projekty. Adobe Illustrator zapewnia tak˝e Êrodowisko robocze spójne z innymi produktami firmy Adobe (Adobe Photoshop Adobe LiveMotion
®
, Adobe GoLive™, Adobe InDesign™ i
).

Rejestracja

Firma Adobe wierzy, ˝e program Adobe Illustrator znacznie u∏atwi prac´ u˝ytkowników aplikacji. Aby firma Adobe mog∏a nadal dostarczaç programy naj­wy˝szej jakoÊci, oferowaç pomoc technicznà oraz informowaç o nowych produktach firmy, warto zarejestrowaç swojà kopi´ programu.
Po w∏àczeniu aplikacji, na ekranie pojawia si´ komu­nikat o mo˝liwoÊci zarejestrowania produktu na podstawie zamieszczonego formularza, który mo˝e byç wys∏any pocztà elektronicznà lub faksem. Aplika­cj´ mo˝na zarejestrowaç wysy∏ajàc formularz do∏àczony do pakietu aplikacji.

Instalacja Adobe Illustratora

Program Adobe Illustrator nale˝y zainstalowaç z dysku CD-ROM na dysk twardy; program nie mo˝e byç uruchamiany z dysku CD-ROM.
Wykonaç kolejno polecenia wyÊwietlane na ekranie monitora. Szczegó∏owe informacje na temat instala­cji znajdujà si´ w pliku
InstallReadMe
, na dysku CD.
Nauka obs∏ugi programu Illustrator
Firma Adobe dysponuje szeregiem opcji przeznaczo­nych do nauki programu Illustrator, wÊród których znajdujà si´ podr´czniki, system pomocy elektro­nicznej i dymki pomocy. Funkcja Adobe Online umo˝liwia dost´p do uaktualnianych infor­macji na temat programu obs∏ugi technicznej.
Aplikacja Adobe Acrobat dysku CD Illustratora umo˝liwia oglàdanie plików PDF. Program Acrobat Reader lub Adobe Acrobat sà potrzebne do oglàdania wielu dokumentów umiesz­czonych na dysku.
®
Reader™, umieszczona na
Page 11
2
Wprowadzenie
Podr´czniki
W pakiecie Adobe Illustrator 9.0 znjdujà si´ dwa podr´czniki.
Adobe Illustrator 9.0 Podr´cznik u˝ytkownika
Podr´cznik zawiera wyczerpujàce wyjaÊnienia doty­czàce korzystania z wszystkich poleceƒ i narz´dzi programu Adobe Illustrator oraz odsy∏acze do elek­tronicznego systemu pomocy.
Podr´cznik zak∏ada, ˝e u˝ytkownik posiada nie­zb´dnà wiedz´ o komputerze i jego sposobie dzia∏ania, umiej´tnoÊç korzystania z myszy oraz standardowych poleceƒ menu oraz zna zasady otwie­rania, zapisywania i zamykania plików. Aby uzyskaç pomoc, nale˝y skorzystaç z dokumentacji u˝ywanego systemu.
Karta informacyjna do programu Adobe Illustrator
Karta zawiera podstawowe informacje o paletach i narz´dziach programu oraz skrótach u∏atwiajàcych ich u˝ywanie. Skróty zosta∏y dodatkowo umieszczo­ne w elektronicznym systemie pomocy.
System pomocy elektronicznej
Adobe Illustrator zawiera pe∏nà dokumentacj´ zapi­sanà na plikach HTML. System pomocy Illustratora zawiera wszystkie informacje podr´cznika
lustrator 9.0 Podr´cznik u˝ytkownika,
turowe, kolorowe ilustracje i szczegó∏owe informacje na temat niektórych dzia∏aƒ.
Elektroniczny system pomocy posiada trzy sposoby odnajdywania wybranych informacji.
wartoÊç i Skorowidz
macji ogólnych, a zak∏adka
umo˝liwiajà odnajdywanie infor-
Szukaj
umo˝liwia
odnajdywanie okreÊlonych wyrazów lub wyra˝eƒ.
Adobe Il-
skróty klawia-
Zak∏adki, Za-
Aby uzyskaç dodatkowe informacje na temat korzystania z elektronicznego systemu pomo­cy, nale˝y kliknàç na przycisku
zak∏adki
ZawartoÊç, Skorowidz
lub
Pomoc
Szukaj
obok
.
Aby zawartoÊç elektronicznego systemu pomocy by∏a poprawnie wyÊwietlana, nale˝y skorzystaç z aplikacji Netscape Communicator 4.0 (lub nowszej) lub Mi-
®
crosoft
Internet Explorer 4.0 (lub nowszej). Skrypt
Java musi byç aktywny.
Aby w∏àczyç elektroniczny system pomocy, nale˝y:
Wybraç polecenie
Pomoc > Pomoc Illustratora
lub
wcisnàç klawisz F1 (Windows).
U˝ywanie dymków pomocy
Funkcja dymków pomocy wyÊwietla nazw´ narz´dzia lub przycisków i kontrolek palet.
Aby okreÊliç narz´dzie lub kontrolk´, nale˝y:
kursor nad wybranym narz´dziem lub kontrolkà i poczekaç. Na ekranie pojawi si´ nazwa wybranego narz´dzia lub kontrolki i jej skrót klawiaturowy (jeÊli taki posiada).
JeÊli dymki pomocy nie sà wyÊwietlane, to ich prefe­rencja mo˝e byç wy∏àczona.
Aby wyÊwietliç dymki pomocy, nale˝y:
1
Wybraç polecenie
Zaznaczyç opcj´
2
OK
.
Uwaga:
Dymki pomocy sà niedost´pne w wi´kszoÊci
Edycja > Preferencje > Ogólne.
Poka˝ dymki pomocy
okien dialogowych.
UmieÊciç
i kliknàç na
Page 12
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
3
U˝ywanie zasobów sieciowych
JeÊli komputer jest pod∏àczony do internetu, a w systemie jest zainstalowana przeglàdarka interne­towa, to funkcja Adobe Online mo˝e s∏u˝yç do po∏àczenia si´ z dodatkowymi zasobami informacji na temat Illustratora, umieszczonymi na stronach firmy Adobe. Podane ni˝ej zasoby sà na bie˝àco uak­tualniane:
How Tos and Backgrounders
Udost´pnia procedury dzia∏aƒ Illustratora oraz szczegó∏owe informacje na ró˝ne tematy. Informacje dotyczà prostych i z∏o˝onych zadaƒ pomi´dzy aplika­cjami niezb´dnych do przygoto-wania grafik prze­znaczonych do dystrybucji elektronicznej.
Tutorials and Techniques
Zawiera szczegó∏owe informacje na temat u˝ywania funkcji Illustratora oraz pomoc przy wykonywaniu skomplikowanych zadaƒ. Pomoc zawarta w tych pli­kach wychodzi poza skrótowe informacje podr´czni­ka i pokazuje zasady wspó∏pracy Illustratora z innymi aplikacjami.
Quicktips
Zawiera krótkie procedury dotyczàce efektywnego korzystania z Illustratora. Informacje mogà byç w postaci krótkich podpowiedzi dotyczàcych nowych funkcji lub instrukcji dotyczàcych efektyw­nego u˝ywania istniejàcych funkcji.
Troubleshooting
Posiada rozwiàzania problemów, które mogà zaist­nieç w czasie u˝ywania Illustratora. Przed wezwa­niem pomocy technicznej, nale˝y zapoznaç si´ z informacjami zawartymi w plikach pomocy elektro­nicznej dost´pnych na stronie firmy Adobe i poprzez
Adobe Online
.
Aby wejÊç na stron´ firmy Adobe dla danego regionu, nale˝y:
1
Otworzyç amerykaƒskà stron´ firmy Adobe
(www. adobe. com).
2
W menu
Adobe Sites
, zaznaczyç odpowiedni region. Strona firmy Adobe posiada 20 ró˝nych wersji regionalnych.
Adobe Online
Funkcja szych samouczków, uwag i innych informacji doty­czàcych Illustratora i innych produktów firmy Adobe. Funkcja nia i przeglàdania aktualnej wersji dokumentu
jwa˝niejsze informacje
technicznymi dla tej aplikacji. Za∏àczone zak∏adki u∏atwiajà szybkie poruszanie si´ po witrynie, umo˝li­wiajàc odnalezienie informacji dotyczàcych firmy Adobe i programu Illustrator.
Adobe Online
Adobe Online
posiada dost´p do najnow-
mo˝e s∏u˝yç do pobra-
Na-
z najnowszymi rozwiàzaniami
U˝ywanie Adobe Online
Adobe Online
wymaga odÊwie˝enia swojego okna przed skorzysta­niem z tej funkcji. OdÊwie˝anie przy pomocy
Online
szybki dost´p do zawartoÊci witryny. mo˝e byç automatycznie odÊwie˝any codziennie, raz na tydzieƒ lub miesiàc po okreÊleniu odpowiednich preferencji.
jest nieustannie uaktualniany, co
Adobe
uaktualnia zak∏adki i przyciski umo˝liwiajàce
Adobe Online
Page 13
4
Wprowadzenie
Po przy∏àczeniu Adobe Online do przeglàdarki inter­netowej, firma Adobe sama informuje o nowych in­formacjach dost´pnych przy pomocy funkcji
pobrania
cje na dysk twardy. JeÊli informacje nie b´dà automa­tycznie pobierane na dysk, to sà wcià˝ dost´pne przy pomocy polecenia
Aby skorzystaç z funkcji Adobe Online, nale˝y:
1
Online
narz´dziowego.
Uwaga:
i przeglàdark´ internetowà. Funkcja Adobe Online uruchomi przeglàdark´ korzystajàc z domyÊlnej konfi­guracji internetowej.
2
lub automatycznie przenosi nowe informa-
Do pobrania
W Illustratorze, wybraç polecenie
lub kliknàç na ikonie w górnej cz´Êci paska
System musi posiadaç po∏àczenie z internetem
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Kliknàç na
OdÊwie˝
, zapewniajàc sobie najnow-
, w menu
Pomoc > Adobe
szà wersj´ okna, przycisków i zak∏adek okna
. OdÊwie˝anie ekranu zapewnia dost´p do
Online
Do
Pomoc.
Adobe
najnowszych opcji okna.
Kliknàç na
Preferencje
, aby okreÊliç opcje po∏àczenia. Ogólne preferencje okreÊlajà zasady wspó∏dzia∏ania Adobe Online z innymi produkta­mi firmy Adobe zainstalowanymi w danym syste­mie. Preferencje aplikacji okreÊlajà zasady wspó∏­dzia∏ania Adobe Online z Illustratorem. Aby zapo­znaç si´ z wyjaÊnieniem ka˝dej opcji preferencji, nale˝y kliknàç na
Setup...
i wykonaç wyÊwietlane polecenia. Aby wybraç automatyczne odÊwie­˝anie, nale˝y w∏àczyç opcj´
Uwaga:
Aby okreÊliç preferencje Adobe Online, mo˝na skorzystaç z polecenia Edycja > Preferencje > Usta­wienia elektroniczne.
Update options
.
Kliknàç na jednym z przycisków okna
, aby otworzyç stron´ internetowà, z którà
line
Adobe On-
przycisk jest po∏àczony.
Kliknàç na przycisku zak∏adki ( ), aby obejrzeç sugerowane strony zwiàzane z Illustratorem i firmà Adobe. Zak∏adki sà automatycznie uaktu­alniane po wprowadzeniu nowych stron.
Kliknàç na
Zamknij
i powróciç do Illustratora.
Uruchamianie Adobe Online z menu Pomoc
Menu
Pomoc
zawiera opcje do przeglàdania i pobie-
rania informacji ze strony Adobe.
Aby przejrzeç uaktualnione artyku∏y lub dokumenty, nale˝y:
Kliknàç na
Aby obejrzeç i pobraç informacje ze strony Adobe korzystajàc z menu Pomoc, nale˝y:
1
W Illustratorze, wybraç polecenie
pobrania.
2
Wybraç jednà z opcji widoku:
Opcja
Pomoc
i zaznaczyç wybrany temat.
Show only new files
Pomoc > Do
wyÊwietla tylko te pliki, które pojawi∏y si´ po ostatnim przeglàdaniu plików do pobrania lub zosta∏y przedstawione u˝ytkownikowi.
Opcja
Show All files,
wyÊwietla wszystkie pliki na stronie Adobe, które sà aktualnie dost´pne i mogà byç pobrane.
Page 14
3
Wybraç opcj´ wczytywania:
Opcja
Auto Install Downloaded Components
po­woduje w∏àczenie komponentów zaraz po za­koƒczeniu ich wczytywania przez Adobe instalera (jeÊli istnieje). U˝ytkownik mo˝e potem wykonaç polecenia dotyczàce instalacji plików.
Opcja
Download in Background
powoduje wczy­tanie plików bez przerywania pracy Illustratora i innych aplikacji.
Opcja
Select Notify When Download Complete
powoduje wyÊwietlenie komunikatu po zakoƒcze­niu przenoszenia plików do danego komputera.
Aby obejrzeç list´ plików, nale˝y otworzyç folder
4
Downloadables
Aby zobaczyç opis pliku, nale˝y umieÊciç kursor
5
nad nazwà pliku i sprawdziç zawartoÊç pola
oraz wszelkie inne foldery danej listy.
Opis
elementu.
Aby sprawdziç miejsce, gdzie wczytany plik
6
zosta∏by zainstalowany, nale˝y go zaznaczyç i sprawdziç zawartoÊç pola
Download Directory
. Aby
zmieniç wybrane miejsce, nale˝y kliknàç na przycisku
Folder
( ).
7
Aby wczytaç plik, nale˝y go zaznaczyç i kliknàç na
Download
8
na
.
Aby zamknàç okno
Done
.
Downloadables
, nale˝y kliknàç
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika

Inne pomoce do nauki programu

Istniejà dodatkowe pomoce do nauki programu, które nie zosta∏y do∏àczone do pakietu aplikacji.
Podr´cznik Classroom in a Book
Classroom in a Book
oficjalna seria szkoleniowa dotyczàca oprogramowa­nia do tworzenia grafiki i publikacji firmy Adobe, wydawana przez Adobe Press. Informacje o sprzeda˝y podr´cznika
in a Book
, mo˝na znaleêç na stronie WWW firmy
Adobe Illustrator Classroom
Adobe lub u lokalnego dystrybutora.
Official Adobe Print Publishing Guide
Zawiera szcze­gó∏owe informacje na temat drukowania i zarzàdza­nia kolorem, drukowania na naÊwietlarkach, tworzenia publikacji, tworzenia zalewek oraz zasady zarzàdzania projektami. Informacje o sprzeda˝y podr´cznika
Official Adobe Print Publishing Guide
mo˝na znaleêç na stronie www. adobe. com.
Official Adobe Electronic Publishing Guide
Zawiera infor­macje na temat jakoÊci publikacji zapisanych w for­macie HTML lub PDF. W podr´czniku znajdujà si´ przyst´pnie podane informacje na temat tworzenia efektywnych publikacji elektronicznych, które b´dà szybko wczytywane. Informacje o sprzeda˝y podr´cznika
Guide
Official Adobe Electronic Publishing
mo˝na znaleêç na stronie www. adobe. com.
to
5
Page 15
6
Wprowadzenie
Program certyfikatów firmy Adobe
rzony dla u˝ytkowników, instruktorów i oÊrodków szkoleniowych dla zatwierdzenia ich umiej´tnoÊci pos∏ugiwania si´ produktami firmy Adobe. U˝yt­kownikom i oÊrodkom przyznawane sà tytu∏y Adobe Certified Experts, Adobe Certified Instructor oraz Adobe Authorized Learning Providers odpowiednie dla danego regionu. Dodatkowe informacje na temat ubiegania si´ o certyfikat znajdujà si´ w cz´Êci Partne­ring, na stronie firmy Adobe (www. partners. adobe. com).
Program zosta∏ stwo-
Obs∏uga techniczna
Po zarejestrowaniu produktu, u˝ytkownikowi przys∏uguje pomoc techniczna w ciàgu 90 dni od pierwszego zg∏oszenia. Warunki obs∏ugi mogà ró˝niç si´ w poszczególnych krajach. Dodatkowe informacje na ten temat znajdujà si´ na karcie obs∏ugi technicz­nej do∏àczonej do dokumentacji programu Illustra­tor.
Obs∏uga techniczna przez Adobe Online
Funkcja quently Asked Questions, czyli Cz´sto zadawane py­tania) i diagnostyki z rozwiàzaniami najcz´stszych problemów.
Adobe Online
posiada dost´p do FAQs (Fre-
Dodatkowe êród∏a obs∏ugi technicznej
Firma Adobe posiada szereg form automatycznej pomocy technicznej:
Pliki
Czytaj mnie
i
Czytaj mnie najpierw
! zainsta­lowane z programem i zawierajàce informacje za­pisane po wydrukowaniu tego podr´cznika.
Informacje umieszczone na stronie www. adobe.
com. Aby wejÊç na stron´ firmy Adobe z Illustra­tora, nale˝y wybraç polecenie Pomoc > Adobe Online lub kliknàç na ikonie w górnej cz´Êci paska narz´dziowego. Patrz “U˝ywanie zasobów siecio­wych” na stronie 3.
Informacje w pliku Najwa˝niejsze informacje,
dost´pnym z menu Pomoc.
Page 16
Page 17
Page 18
Przeglàd Adobe Illustratora
Interaktywny przewodnik po Adobe Illustratorze zawiera kilka krótkich modu∏ów lekcyjnych zaprojekto­wanych dla przedstawienia podstawowych funkcji programu. Modu∏y sà niezale˝ne od siebie i mogà byç oglàdane pojedynczo lub grupami. Po zapoznaniu si´ z podstawowymi funkcjami programu mo˝na roz­poczàç nauk´ rysowania, malowania i edycji w programie Adobe Illustrator.
Page 19
10
Przeglàd Adobe Illustratora
Obszar pracy
[obszar pracy]
U˝ywanie narz´dzi i palet
Praca w Adobe Illustratorze przypomina obs∏ug´ innych aplikacji firmy Adobe, które zawierajà podobne polecenia menu, okno kompozycji, pasek narz´dziowy i palety. Pasek narz´dziowy zawiera narz´dzia do zazna­czania, rysowania, malowania i edycji kompozycji. Palety zawierajà dodatkowe funkcje u∏atwiajàce monitoro­wanie, zmian´ i wzbogacanie kompozycji. Pasek narz´dziowy i palety mogà byç przenoszone w dowolne miejsce lub ukrywane.
Zaznaczanie narz´dzi
kliknàç na jego ikonie w pasku narz´dziowym. Nie­które narz´dzia paska narz´dziowego posiadajà do­datkowe narz´dzia ukryte. Aby zaznaczyç narz´dzie ukryte, nale˝y wcisnàç przycisk myszy z kursorem umieszczonym nad bie˝àcym narz´dziem w pasku na­rz´dziowym i przeciàgnàç kursor na wybrane na­rz´dzie bez zwalniania przycisku myszy.
Aby u∏atwiç dost´p do ukrytych narz´dzi, nale˝y ode­rwaç ich grup´. Aby oddzieliç grup´ ukrytych narz´dzi z paska narz´dziowego, nale˝y zaznaczyç ma∏y trójkàt na prawym koƒcu grupy.
Aby zaznaczyç narz´dzie, nale˝y
Nazwa narz´dzia i jego skrót; narz´dzia ukryte.
WyÊwietlanie palet
lustratora, palety wyÊwietlane sà w grupach domyÊl­nych. Aby wyÊwietliç lub ukryç palety, nale˝y zapoznaç si´ z nast´pujàcymi technikami:
Aby przenieÊç palet´ na wierzch jej grupy, nale˝y kliknàç na zak∏adce palety.
Aby wyÊwietliç lub ukryç palet´ w czasie pracy, nale˝y wybraç polecenie
Ukryj
dla danej palety.
Aby wyÊwietliç zminimalizowane, kompaktowe
lub rozszerzone widoki palety, nale˝y kliknàç na parze ma∏ych trójkàtów na zak∏adce palety.
Po pierwszym w∏àczeniu Adobe Il-
Okno > Poka˝
lub
Okno >
Aby przenieÊç palet´ na wierzch, nale˝y kliknàç na zak∏adce.
Page 20
Aby ukryç lub wyÊwietliç wszystkie otwarte palety i pasek narz´dziowy, nale˝y wcisnàç klawisz Tab. Aby
ukryç lub wyÊwietliç tylko palety, nale˝y wcisnàç klawisze Shift+Tab.
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
11
Uk∏adanie palet
Palety mogà byç dowolnie uk∏adane w zale˝noÊci od obszaru pracy i preferencji dotyczàcych da­nej kompozycji. Aby przenieÊç ca∏à grup´ palet, nale˝y jà przeciàgnàç za pasek tytu∏u grupy. Aby zmieniç roz­mieszczenie palet w grupie lub oddzieliç palet´ z grupy, nale˝y przeciàgnàç jà za zak∏adk´. Paleta mo˝e byç przeciàgni´ta do innej grupy lub do swojej, oddzielnej grupy.
Oddzielanie palety przy pomocy przeciàgania.
WyÊwietlanie menu palety
Wi´kszoÊç palet posiada menu z poleceniami i opcjami zwi´kszajàcymi ich funkcjonal­noÊç. Aby wyÊwietliç menu palety, nale˝y umieÊciç kursor nad czarnym trójkàtem, w prawym górnym rogu pa­lety i wcisnàç przycisk myszy.

Okno ilustracji

Kompozycja jest oglàdana, tworzona i edytowana w oknie ilustracji. Okno ilustracji zawiera linie kraw´dzi u∏atwiajàce rozmieszczenie kompozycji wzgl´dem obszaru drukowalnego i niedrukowalnych marginesów strony.
Otwieranie i tworzenie okna ilustracji
Otwórz
, odnaleêç i otworzyç plik. Aby utworzyç okno ilustracji, nale˝y wybraç polecenie
Nowy dokument
Tryb koloru. Determinuje model koloru u˝ywany do definiowania kolorów dodawanych do kompozycji.
mo˝na okreÊliç nast´pujàce opcje:
Aby otworzyç istniejàcy plik kompozycji, nale˝y wybraç polecenie
Plik > Nowy
Plik >
U˝ytkownik mo˝e wybraç tryb CMYK (model oparty na farbach druku czterobarwnego) i RGB (model u˝ywany przez monitory).
. W oknie
Page 21
12
Przeglàd Adobe Illustratora
WielkoÊç obszaru ilustracji. OkreÊla wymiary drukowalnego obszaru okna kompozycji. Wymiary obszaru
ilustracji mogà byç dopasowane do wymiarów drukowalnego obszaru strony. Wymiary obszaru ilustracji nie mogà przekraczaç 227 cali na 227 cali.
Okno ilustracji
W oknie znajdujà si´ prostokàty linii
przerywanych i ciàg∏ych.
Linie ciàg∏e reprezentujà granice obszaru ilustracji
lub maksymalnego obszaru drukowalnego. Wymiary obszaru ilustracji pokrywajà si´ cz´sto z wymiarami drukowalnego obszaru strony.
Linie przerywane zawierajà obszar drukowalny,
A
B
C
D
tzn. t´ cz´Êç strony, która mo˝e byç zadrukowana na wybranej drukarce. Wiele drukarek nie drukuje do samej kraw´dzi stron i dlatego obszar druko­walny jest zwykle mniejszy od powierzchni strony.
Obszar poza kompozycjà jest nazwany obszarem
A. Obszar ilustracji B. Obszar drukowalny C. Obszar niedrukowalny D. Obszar magazynujàcy
magazynujàcym i mo˝e s∏u˝yç do tworzenia, opracowywania i przechowywania elementów kompozycji przed umieszczeniem ich na obszarze ilustracji. Obiekty na obszarze magazynujàcym pozostajà widoczne na ekranie, ale nie sà drukowane.
Dopasowywanie obszaru ilustracji
szaru ilustracji po wybraniu polecenia
Po otwarciu istniejàcego pliku ilustracji, u˝ytkownik mo˝e zmieniç wielkoÊç ob-
Plik > Ustawienia dokumentu
. Oprócz wybrania jednego ze standardo-
wych wymiarów ilustracji, mo˝na okreÊliç nast´pujàce opcje:
W∏asne wielkoÊci szerokoÊci i wysokoÊci.
Jednostki miary. Po wybraniu jednostek miary, wpisane wartoÊci szerokoÊci i wysokoÊci sà automatycznie konwertowane na nowe jednostki. Na przyk∏ad, po wybraniu jednostek
Punkty
i wpisaniu „5 cali”, wpisana wartoÊç zmienia si´ na 360 pkt. Obok tradycyjnych jednostek miary takich jak pika, czy cale Illustrator 9. 0 oferuje tak˝e nowe opcje dla pikseli przydatne do okreÊlania wymiarów kompozycji elektronicznych.
Orientacja. Dost´pne sà opcje
Opcja
U˝yj ustawieƒ drukowania
Pionowa i Pozioma
(Windows) lub
.
Korzystaj z uk∏adu strony
(Mac OS). Po zaznaczeniu tej opcji, rozmiar obszaru ilustracji jest automatycznie dostosowywany do rozmiaru strony okreÊlonego w oknie
Ustawienia drukowania
(Windows) lub
Ustawienia strony
(Mac OS).
Page 22
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
13
Miarki, siatki i linie pomocnicze
Miarki, siatki i linie po­mocnicze u∏atwiajà rozmieszczenie, wyrównanie i mierzenie obiektów na obszarze ilustracji:
Aby wyÊwietliç miarki wzd∏u˝ górnej i lewej kraw´dzi okna ilustracji, nale˝y wybraç polecenie
Widok > Poka˝ miarki
miarek, nale˝y wybraç polecenie
rencje > Jednostki i Cofnij.
Aby wyÊwietliç linie siatki w oknie ilustracji, nale˝y
wybraç polecenie
. (Aby zmieniç jednostki
Edycja > Prefe-
)
Widok > Poka˝ siatk´.
(Aby
Przeciàganie pionowej linii pomocniczej od lewej miarki.
Przeciàganie poziomej linii pomocniczej od górnej miarki.
zmieniç styl i odst´py siatki, nale˝y wybraç polecenie
Aby utworzyç poziome lub pionowe linie pomocnicze, nale˝y przeciàgnàç je od lewej lub górnej miarki.
Edycja > Preferencje > Linie pomocnicze i siatka.
)
Wybrane obiekty (np. prostokàty lub Êcie˝ki) mogà byç konwertowane na linie pomocnicze.
Oglàdanie kompozycji
Ràczka
( ) mo˝e s∏u˝yç do przeciàgania na okno wybranej cz´Êci kompozycji.
Illustrator posiada kilka narz´dzi do przeglàdania kompozycji. Na przyk∏ad, narz´dzie
Przeciàganie na okno przy pomocy narz´dzia Ràczka.
Narz´dzie le˝y wybraç klikni´ciem narz´dzie zmieniç narz´dzie
Option
Lupka
(Mac OS).
( ) s∏u˝y do powi´kszania wybranych fragmentów kompozycji. Aby powi´kszyç widok, na-
Lupka
i przeciàgnàç go tworzàc powi´kszenie wybranego fragmentu. Aby
Lupka
na narz´dzie do zmniejszania widoku ( ), nale˝y wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub
Przeciàganie Lupkà dla powi´kszenia widoku.
Page 23
14
Przeglàd Adobe Illustratora
Monitorowanie pracy
W czasie zmian narz´dzi paska na­rz´dziowego, warto obserwowaç zmiany w pasku sta­nu umieszczonym w lewym dolnym rogu okna dokumentu. W polu tym wyÊwietlana jest nazwa bie˝àcego narz´dzia i stopieƒ powi´kszenia widoku.
Page 24
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
15
Rysowanie
[rysowanie]
Rysowanie podstawowych Êcie˝ek i kszta∏tów
Tworzenie Êcie˝ki w Illustratorze jest bardzo proste i polega na zaznaczeniu narz´dzia sowaniu Êcie˝ki w oknie ilustracji. Inne narz´dzia umo˝liwiajà rysowanie prostokàtów i prostokàtów zaokrà­glonych, elips, wieloboków, spiral i gwiazd. Inne z∏o˝one kszta∏ty mogà byç tworzone na podstawie prostych kszta∏tów, które b´dà odpowiednio zmieniane.
Rysowanie narz´dziem O∏ówek
kszta∏t, nale˝y wybraç narz´dzie ciàgnàç go na okno ilustracji. (JeÊli rysunek jest niewidoczny, nale˝y okreÊliç kolor obrysu.
Illustrator rozmieszcza w czasie rysowania punkty kontrolne, które pomagajà zdefiniowaç kszta∏t i ∏agodnoÊç krzywej.
Aby okreÊliç gruboÊç i stopieƒ ∏agodnoÊci krzywej ry­sowanej narz´dziem O∏ówek, nale˝y dwukrotnie klik­nàç na ikonie narz´dzia w pasku narz´dziowym i zmieniç ustawienia preferencji. Dwukrotne klikni´cie na ikonach wi´kszoÊci narz´dzi wywo∏uje ich ustawienia preferencji.
Aby narysowaç dowolny
O∏ówek
( ) i prze-
O∏ówkiem
Rysowanie przy pomocy przeciàgania kursora O∏ówka.
O∏ówek
i dowolnym ry-
Page 25
16
Przeglàd Adobe Illustratora
Edycja Êcie˝ek rysowanych narz´dziem O∏ówek
Aby kontynuowaç istniejàcà Êcie˝k´, nale˝y przeciàgnàç kursor narz´dzia
G∏ównà zaletà narz´dzia
O∏ówek
jest ∏atwoÊç edycji Êcie˝ek:
O∏ówek
od koƒcowego punktu
kontrolnego.
Aby zmieniç Êcie˝k´, nale˝y umieÊciç kursor na lub w pobli˝u Êcie˝ki i przeciàgnàç w wybranym kierunku.
Przeciàganie Êcie˝ki z punktu koƒcowego.
Aby narysowaç zamkni´tà Êcie˝k´, nale˝y rozpoczàç przeciàganie kursora
Edycja zamkni´tej Êcie˝ki narz´dziem O∏ówek.
O∏ówka
, wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciàgaç dalej. Zwolniç przycisk myszy i zwolniç klawisz Alt/Option, zamykajàc Êcie˝k´.
Rysowanie gotowych kszta∏tów
Aby narysowaç jeden z gotowych kszta∏tów, nale˝y zaznaczyç odpowiednie na­rz´dzie ( , , , , , ) i przeciàgnàç jego kursor w oknie ilustracji. Aby okreÊliç rozmiar kszta∏tu, nale˝y przeciàgnàç kursor od jednej do drugiej kraw´dzi rysowanego obiektu i zwolniç przycisk myszy. Istniejà te˝ inne techniki rysowania kszta∏tów:
Aby narysowaç prostokàt lub elips´ od jej Êrodka, nale˝y przeciàgaç kursor z wciÊni´tym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby ograniczyç rysowany prostokàt lub elips´ do
kwadratu lub okr´gu, nale˝y przeciàgaç kursor narz´dzia z wciÊni´tym klawiszem Shift.
Aby narysowaç kszta∏t poprzez podanie ich wymiarów, nale˝y kliknàç kursorem narz´dzia na obszarze ilustracji. W wyÊwietlonym oknie podaç wybrane wymiary.
Rysowanie od kraw´dzi i od Êrodka.
Page 26
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
U˝ywanie narz´dzia Pióro
Narz´dzie
O∏ówek
zmieniane. Niewielkie przygotowanie wystarczy do efektywnego rysowania prostych i krzywych segmentów obiektów.
Pióro
( ) umo˝liwia rysowanie prostych i krzywych.
Pióro
jest mniej swobodne od narz´dzia
, ale posiada przewag´ precyzyjnego tworzenia prostych, które mogà byç potem równie precyzyjnie
17
Rysowanie prostych
Aby narysowaç Êcie˝ki proste przy pomocy narz´dzia
Pióro
, nale˝y kliknàç jego kursorem na obszarze ilustracji okreÊlajàc punkty kontrolne prostej. Pierwsze klikni´cie tworzy poczàtkowy punkt kontrolny, a nast´pne klikni´cie tworzy koƒcowy punkt kontrolny linii. Ka˝de kolejne klikni´cie dodaje nast´pny prosty segment linii. Aby ograniczyç kierunek segmentów do poziomego, pionowego lub pod kàtem 45°, nale˝y wci­snàç klawisz Shift w czasie klikania kursorem narz´dzia.
Dodawanie prostych segmentów do Êcie˝ki.
Zakoƒczenie Êcie˝ki
Aby narysowaç nowà, oddzielnà Êcie˝k´, nale˝y zakoƒczyç Êcie˝k´ istniejàcà wykonujàc jednà
Rysowanie nowej, oddzielnej Êcie˝ki otwartej.
z wymienionych czynnoÊci:
Aby zakoƒczyç Êcie˝k´ zamykajàc jej kszta∏t, nale˝y kliknàç na jej poczàtkowym punkcie kontrolnym kursorem narz´dzia
Aby zakoƒczyç Êcie˝k´ otwartà, (Êcie˝k´ z wyraênymi i oddzielnymi punktami poczàtkowym i koƒcowym), nale˝y kliknàç na narz´dziu
Pióro
.
Pióro
w pasku narz´dziowym.
Page 27
18
Przeglàd Adobe Illustratora
Poczàtek nowej Êcie˝ki krzywej
przy pomocy narz´dzia
Aby narysowaç krzywà
Pióro
, nale˝y okreÊliç po∏o˝enie punktów kontrolnych i przeciàgnàç kursor nadajàc kszta∏t i kierunek krzywej. Aby rozpoczàç ry­sowanie krzywej, nale˝y wcisnàç przycisk myszy i przeciàgnàç kursor w wybranym kierunku, a nast´pnie umieÊciç kursor
Pióra
w miejscu za­koƒczenia krzywej i przeciàgnàç go w kierunku od­wrotnym.
W czasie przeciàgania kursora
Pióra
, Illustrator przy-
pisuje pary linii kierunkowych wychodzàcych
Ustalanie pierwszego punktu kontrolnego poprzez przeciàganie w kierunku krzywej. Zakoƒczenie krzywej przeciàganiem w kie­runku odwrotnym.
z punktów kontrolnych. Kàt i d∏ugoÊç przeciàgania okreÊlajà kszta∏t i g∏´bi´ krzywej.
Ciàg dalszy rysowania krzywej
Aby umieÊciç nowe segmenty krzywej, nale˝y dodaç nast´pne punkty kontrolne i przeciàgaç linie kierunkowe. Aby z∏agodziç zakrzywienie segmentów, nale˝y zmieniç kierunek przeciàgania ka˝dego z segmentów.
Aby zmieniç gwa∏townie kierunek krzywej, nale˝y rozdzieliç par´ linii kierunkowych tworzàc naro˝ny punkt kontrolny. Wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciàgaç kursor od punktu kontrolnego w kierunku zakrzywienia segmentu. Zwolniç klawisz Alt/Option i przeciàgnàç kursor w kierunku przeciwnym, koƒczàc segment.
Przeciàganie kursora od krzywej tworzy nast´pny segment.
Koniec Êcie˝ki krzywej
Istniejàca Êcie˝ka musi byç zamkni´ta przed rozpocz´ciem rysowania nast´pnej, oddzielnej
Êcie˝ki. Aby zakoƒczyç Êcie˝k´, nale˝y kliknàç kursorem narz´dzia
Przeciàganie z klawiszem Alt lub Option w kierunku krzywej.
Pióro
Zwolnienie klawisza i przeciàganie w przeciwnym kierunku.
na pasku narz´dziowym, lub wcisnàç
klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i kliknàç w dowolnym miejscu poza Êcie˝kà.
Page 28
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
19
Edycja obiektów
[edycja]

Zaznaczanie obiektów do edycji

Aby przeprowadziç edycj´ obiektu, nale˝y go na poczàtku zaznaczyç. Wszelkie wprowadzanie zmiany dotyczà tylko zaznaczonego obiektu. Illustrator posiada kilka narz´dzi do zaznaczania obiektów lub cz´Êci obiektów.
Zaznaczanie ca∏ego obiektu
nale˝y u˝yç narz´dzia do zaznaczania ( ) i kliknàç na kraw´dzi obiektu.
Po zaznaczeniu ca∏ego obiektu, na ekranie pojawia si´ prostokàtna ramka umieszczona wokó∏ tego obiektu.
Usuwania zaznaczenia
kliknàç na pustym obszarze ilustracji.
Zaznaczanie cz´Êci obiektu
(np. segment lub punkt kontrolny Êcie˝ki), nale˝y kliknàç lub przeciàgnàç kursor narz´dzia do zaznacza­nia bezpoÊredniego ( ) nad wybranà cz´Êcià obiektu. Zaznaczenie cz´Êci obiektu umo˝liwia precyzyjne zmiany kszta∏tu wybranej cz´Êci obiektu. (Patrz “Sto­sowanie zmian do obiektów” na stronie 20.)
Aby zaznaczyç ca∏y obiekt,
Aby usunàç zaznaczenie, nale˝y
Zaznaczanie obiektu.
Aby zaznaczyç cz´Êç obiektu
Prze∏àczanie narz´dzi do zaznaczania
zaznaczania i zaznaczania bezpoÊredniego Illustrator posiada tak˝e narz´dzie do zaznaczania grupowego przeznaczone do opracowywania obiektów zgrupowanych. (Patrz “Grupowanie obiektów” na stronie 22.) Prze∏àczanie narz´dzi do zaznaczania umo˝liwia zaznaczanie ró˝nych obszarów kompozycji. Aby w∏àczyç po­przednie narz´dzie do zaznaczania, nale˝y wcisnàç klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) .
Oprócz narz´dzi do
Przeciàganie kursora narz´dzia do zaznaczania bezpoÊred­niego do zaznaczenia linii kierunkowych.
Page 29
20
Przeglàd Adobe Illustratora
Zaznaczanie narz´dziem Lasso
nowe narz´dzia do zaznaczania:
bezpoÊrednie
( ). Narz´dzie
Illustrator 9.0 posiada dwa
Lasso
( ) i
Lasso
Lasso
umo˝liwia zazna­czanie ca∏ych obiektów poprzez przeciàganie kursora wokó∏ dowolnej cz´Êci obiektu. Narz´dzie
poÊrednie
umo˝liwia zaznaczenie poszczególnych seg-
Lasso bez-
mentów lub punktów kontrolnych obiektu poprzez przeciàganie kursora wokó∏ wybranej cz´Êci obiektu.
U˝ywanie dodatkowych technik zaznaczania
Aby zaznaczyç
Zaznaczanie przy pomocy narz´dzia Lasso.
obiekt, nale˝y skorzystaç z podanych technik:
Aby dodaç wybrany obiekt do zaznaczenia, nale˝y wcisnàç klawisz Shift w czasie zaznaczania dodatkowych
obiektów.
Aby zaznaczyç kilka obiektów jednym zaznaczeniem, nale˝y przeciàgnàç kursor tworzàc prostokàtnà
markietk´ zaznaczenia (jeÊli zaznaczone jest narz´dzie do zaznaczania) lub zaznaczyç obiekty narz´dziem
Lasso
.

Stosowanie zmian do obiektów

Edycj´ mo˝na rozpoczàç po zaznaczeniu obiektu lub grupy obiektów. Wprowadzone zmiany mogà obejmo­waç proste przenoszenie i powielanie obiektów lub bardziej z∏o˝one operacje zmiany kszta∏tów. Illustrator de­finiuje obiekty matematycznie jako grafiki wektorowe, co umo˝liwia wielokrotne edycje kompozycji bez uszczerbku na jakoÊci opracowywanych obiektów. Obiekty wektorowe zawsze zachowujà ostroÊç szczegó∏ów bez wzgl´du na stopieƒ powi´kszenia lub wprowadzone zmiany.
Przemieszczanie zaznaczonego obiektu Po zaznaczeniu
ca∏ego obiektu, na ekranie pojawia si´ prostokàtna ob­wiednia. Aby przenieÊç, powieliç lub zmieniç wielkoÊç ca∏ego zaznaczonego obiektu, nale˝y u˝yç narz´dzia do zaznaczania ( ):
Aby przenieÊç obiekt, nale˝y przeciàgnàç jego obwied­ni´ na nowe miejsce.
Powielanie obiektu Aby powieliç obiekt, nale˝y przecià-
Zmiana po∏o˝enia po zaznaczeniu i przeciàgni´ciu.
gnàç jego obwiedni´ z wciÊni´tym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Kopia orygina∏u zostaje umieszczona w miejscu zwolnienia przycisku myszy.
Page 30
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
Zmiana wielkoÊci skopiowanych obiektów Aby zmieniç wielkoÊç obiektu, nale˝y przeciàgnàç jeden z jego uchwytów
(pusty kwadracik), na obwiedni zaznaczenia. Aby ograniczyç proporcje skalowania, nale˝y przeciàgaç naro˝ny uchwyt obwiedni z wciÊni´tym klawiszem Shift.
21
Zaznaczone obiekty przed i po skalowaniu przy pomocy ob­wiedni.
Transformacje obiektów Narz´dzia Illustratora do transformacji ( , , , , ) umo˝liwiajà stosowanie edy-
Wybranie punktu odniesienia. Obracanie.
cji geometrycznych takich jak obracanie, odbijanie i pochylanie kszta∏tów. Na przyk∏ad, narz´dzie Obrót ( ) umo˝liwia obrócenie zaznaczonego obiektu wokó∏ jego punktu Êrodkowego, który jest domyÊlnym punktem odniesienia dla wi´kszoÊci narz´dzi transformujàcych.
Wariacje podstawowych transformacji:
Aby przeprowadziç transformacj´ wokó∏ punktu odniesienia innego, ni˝ punkt Êrodkowy obiektu, nale˝y
kliknàç kursorem narz´dzia transformujàcego okreÊlajàc nowy punkt odniesienia przed zastosowaniem tego narz´dzia.
Aby powieliç obiekt w czasie transformacji, nale˝y wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
w czasie u˝ywania narz´dzia transformujàcego.
Powtarzanie transformacji Niektóre transformacje mogà
byç powtarzane wielokrotnie po wybraniu polecenia Obiekt > Transformuj > Ponownie. Polecenie skraca czas potrzebny do przeprowadzania okreÊlonych ope­racji i mo˝e przynieÊç nieoczekiwane efekty.
Polecenie Obiekt > Transformuj > Ponownie.
Page 31
22
Przeglàd Adobe Illustratora
Edycja segmentu Êcie˝ki Oprócz modyfikowania kszta∏tów i Êcie˝ek jako ca∏ych obiektów, istnieje mo˝liwoÊç
zmian poszczególnych segmentów Êcie˝ek. Na poczàtku operacji, nale˝y zaznaczyç wybrany segment Êcie˝ki na­rz´dziem do zaznaczania bezpoÊredniego ( ) i przeciàgnàç go, jego punkt kontrolny lub lini´ kierunkowà zmie­niajàc kszta∏t segmentu.
Narz´dzie Pióro ( ) posiada kilka narz´dzi przeznaczonych do precyzyjnej edycji Êcie˝ek.
Klikni´cie na linii kierunkowej i przeciàganie kursora.
Klikni´cie na krzywej i przeciàganie segmentu.

Grupowanie obiektów

Grupowanie obiektów umo˝liwia równoczesne stosowanie wybranych poleceƒ edytorskich do wszystkich obiektów grupy. Na przyk∏ad, po zgrupowaniu wszystkich elementów ilustracji kwiatka, kwiatek mo˝e byç przenoszony i skalowany jako ca∏oÊç. Mniejsze grupy mogà byç zagnie˝d˝ane w wi´kszych grupach dla uspraw­nienia organizacji pracy.
Tworzenie grupy Aby zgrupowaç kilka obiektów, nale˝y wcisnàç klawisz Shift i zaznaczyç je narz´dziem do zazna-
czania ( ), a nast´pnie wybraç polecenie Obiekt > Grupuj.
Page 32
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
Zaznaczanie i edycja ca∏ej grupy Po usuni´ciu zaznaczenia, klikni´cie na dowolnym elemencie grupy powoduje au-
tomatyczne zaznaczenie ca∏ej grupy. Po zaznaczeniu grupy warto sprawdziç efekty poszczególnych narz´dzi transformujàcych.
23
Zaznaczanie i obracanie obiektów w grupie.
Zaznaczanie i edycja wybranego obiektu grupy Niektóre obiekty muszà byç czasami edytowane bez wy∏àczenia gru-
Zaznaczanie obiektu z grupy.
powania obejmujàcego ca∏y obiekt. Aby zaznaczyç obiekt w grupie, nale˝y kliknàç na nim narz´dziem do zazna­czania grupowego ( ).
Page 33
24
Przeglàd Adobe Illustratora
Dodawanie koloru do kompozycji
[kolor]
Malowanie p´dzlami
Narz´dzie P´dzel umo˝liwia malowanie kolorami z wykorzystaniem ró˝nych stylów artystycznych. Pocià­gni´cia p´dzla mogà byç edytowane tak jak Êcie˝ki i inne obiekty kompozycji. Narz´dzie mo˝e s∏u˝yç do malo­wania nowych pociàgni´ç i dekorowania istniejàcych Êcie˝ek wybranymi stylami p´dzla.
Wybieranie p´dzla z palety P´dzle Przed rozpocz´ciem
malowania P´dzlem, nale˝y zaznaczyç wybrany p´dzel klikni´ciem na jego miniaturce w palecie P´dzle. W palecie znajdujà si´ ró˝ne p´dzle podzielone wed∏ug stylów:
P´dzle kaligraficzne stylizujà rysunek narz´dziami
kaligraficznymi.
P´dzle punktowe rozmieszczajà kopie wybranego
obiektu graficznego wzd∏u˝ linii pociàgni´cia.
P´dzle artystyczne rozciàgajà obiekt graficzny na
d∏ugoÊci pociàgni´cia p´dzla.
P´dzle wzorka malujà p∏ytki wzorka wzd∏u˝
pociàgni´cia p´dzla.
A. P´dzel kaligraficzny B. P´dzel punktowy C. P´dzel artystyczny D. P´dzel wzorka.
DCBA
Page 34
Malowanie narz´dziem P´dzel Po wybraniu, narz´dzie P´dzel ( ) s∏u˝y do rysowania dowolnych kszta∏tów.
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
25
Przeciàganie kursora p´dzla kaligraficznego.
Dodawanie pociàgni´ç p´dzla do istniejàcych obiektów Narz´dzie P´dzel s∏u˝y do rysowania nowych pociàgni´ç p´dzla
Dodawanie pociàgni´ç p´dzla do istniejàcej Êcie˝ki.
i do dekorowania istniejàcyh obiektów wybranymi stylami p´dzla. Aby zastosowaç wybrany p´dzel do istniejà­cego obiektu, nale˝y zaznaczyç Êcie˝k´ lub kszta∏t i zaznaczyç wybrany p´dzel w palecie P´dzle.
Stosowanie wype∏nieƒ i obrysów
Malowanie obiektu sk∏ada si´ z dwóch etapów. Pierwszym etapem jest zastosowanie koloru wype∏nienia do wn´trza obiektu, a nast´pnie zastosowanie koloru obrysu do kraw´dzi obiektu. Kolory wype∏nienia i obrysu mogà byç wybierane i edytowane niezale˝nie od siebie.
Aktywacja pola Wype∏nienie lub Obrys Illustrator umo˝li-
wia przypisanie ró˝nych kolorów do wype∏nienia i ob­rysu wybranego obiektu. Pola Wype∏nienie i Obrys w pasku narz´dziowym okreÊlajà, czy wybrane kolory majà byç stosowane do wype∏nienia, czy do obrysu obiektu. Przed wype∏nieniem lub obrysowaniem za­znaczonego obiektu, nale˝y upewniç si´, czy na wierz­chu grupy znajduje si´ odpowiednio pole Wype∏nienie, czy Obrys. Aby umieÊciç wybrane pole na wierzchu grupy, nale˝y na nim kliknàç.
Page 35
26
Przeglàd Adobe Illustratora
Wybieranie koloru wype∏nienia lub obrysu z palety Próbki Nast´pnym etapem jest wybranie koloru dla okreÊlonego
wype∏nienia lub obrysu. Najprostszym sposobem wyboru koloru jest klikni´cie na wybranej próbce w palecie Próbki. Paleta Próbki posiada domyÊlny zestaw kolorów, gradientów i wzorków i mo˝liwoÊç wczytania dodatko- wych bibliotek zapisanych próbek.
W czasie wybierania ró˝nych kolorów palety Próbki, obiekt jest uaktualniany bie˝àcymi kolorami wype∏nienia lub obrysu. Kolor bie˝àcy jest wyÊwietlany tak˝e w polach Wype∏nienie i Obrys.
Mieszanie koloru wype∏nienia lub obrysu w palecie Kolor In-
nym sposobem na wybranie kolorów dla wype∏nienia i obrysu jest wymieszanie w∏asnego koloru w palecie Kolor. Aby wybraç kolor poczàtkowy, nale˝y kliknàç na pasku koloru w dolnej cz´Êci palety, a nast´pnie przeciàgnàç suwaki tworzàc w∏asny kolor dla wy­pe∏nienia lub obrysu.
Aby wybraç kolor mo˝na u˝yç jednej z technik:
Dwukrotnie kliknàç na polu Wype∏nienie lub
Obrys w palecie Kolor lub pasku narz´dziowy tak, by wyÊwietliç Próbnik kolorów. Wybraç kolor klikni´ciem
na spektrum kolorów lub wpisaniem wartoÊci koloru.
Aby zmieniç kolor obiektu na kolor próbkowany, nale˝y zaznaczyç wybrany obiekt i kliknàç Kroplomierzem
na obszarze kompozycji z kolorem, który ma byç pobrany.
Przeciàgnàç wybrany kolor z pola Wype∏nienie lub Obrys w pasku narz´dziowym, palecie Kolor lub Próbki na
obiekt, który ma byç pomalowany.
Page 36
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
OkreÊlanie w∏asnych opcji obrysu Opcje palety Obrys umo˝liwiajà zmian´ gruboÊci obrysu, stylu i kszta∏ty za-
koƒczeƒ linii.
Stosowanie zaawansowanych wype∏nieƒ i obrysów
Illustrator posiada tak˝e zaawansowane opcje wype∏nienia i obrysu (np. wzorki, gradienty) i umo˝liwia doda­wanie wielu wype∏nieƒ i obrysów do jednego obiektu. Kolory obiektu mogà posiadaç uniwersalne poziomy przezroczystoÊci.
Opracowywanie przezroczystoÊci obiektu Aby zastosowaç cz´Êciowà przezroczystoÊç do obiektu, nale˝y zaznaczyç
obiekt i przeciàgnàç suwak Krycie w palecie PrzezroczystoÊç w wybrane miejsce. Dodatkowe informacje na temat funkcji palety PrzezroczystoÊç znajdujà si´ w cz´Êci “Rozbudowane mo˝liwoÊci tworzenia” na stronie 40.
Malowanie wzorkiem Aby pomalowaç wybrany obiekt wzorkiem, nale˝y kliknàç na przycisku Poka˝ próbki wzor-
ków w dolnej cz´Êci palety Próbki i wyÊwietliç domyÊlne próbki wzorków, a nast´pnie kliknàç na wybranej prób-
ce, malujàc obiekt okreÊlonym wzorkiem.
27
Wype∏nianie obiektu wzorkiem. Malowanie gradientem.
Malowanie gradientem Aby pomalowaç zaznaczony obiekt gradientem, nale˝y kliknàç na przycisku Poka˝ próbki
gradientów w dolnej cz´Êci palety Próbki i kliknàç na wybranej próbce.
Bardziej z∏o˝ony rodzaj wype∏nienia gradientowego jest zwany siatkà gradientu i s∏u˝y do symulacji wielobarw­nych konturów i Êwiate∏. Patrz “Tworzenie kolorowych obiektów narz´dziem Siatka gradientu” na stronie 230.
Page 37
28
Przeglàd Adobe Illustratora
Dopasowywanie gradientów Oprócz u˝ywania gotowych
gradientów palety Próbki, u˝ytkownik mo˝e tworzyç w∏asne gradienty lub zmieniaç kolory w istniejàcych gradientach. Aby zmieniç gradient, nale˝y kliknàç na przycisku Gradient w pasku narz´dziowy i wyÊwietliç palet´ Gradient, a nast´pnie wybraç opcj´ Poka˝ opcje w menu palety. Opcje w górnej cz´Êci palety umo˝li­wiajà okreÊlenie typu gradientu (liniowy lub ko∏owy).
A B C
Aby okreÊliç kolory gradientu, nale˝y wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Aby okreÊliç poczàtkowy i koƒcowy kolor
A. Miejsce koloru poczàtkowego B. Punkt Êrodkowy pomi´dzy mieszanymi kolorami C. Miejsce koloru koƒcowego.
gradientu, nale˝y kliknàç na lewym lub prawym przycisku koloru pod paskiem gradientu. Zdefiniowaç wybrany kolor przy pomocy palety Kolor.
Aby zmieniç punkt Êrodkowy gradientu (miejsce Êrodka mieszania kolorów poczàtkowego i koƒcowego),
nale˝y przeciàgnàç suwak w kszta∏cie rombu nad paskiem gradientu.
Aby zapisaç w∏asny gradient, nale˝y przeciàgnàç go z palety Gradient na palet´ Próbki.
Stosowanie i edycja wielu wype∏nieƒ i obrysów Nowa pale-
ta Wyglàd umo˝liwia warstwowe rozmieszczenie wie­lu wype∏nieƒ i obrysów na jednym obiekcie. Na poczàtku, nale˝y zaznaczyç wybrany obiekt, aby wy­Êwietliç jego atrybuty wype∏nienia i obrysu w palecie Wyglàd, a nast´pnie zmieniç je w odpowiedni sposób:
Aby dodaç nowe wype∏nienie lub obrys do
obiektu, nale˝y wybraç opcj´ Dodaj nowe wype∏nienie lub Dodaj nowy obrys w menu palety Wyglàd.
Aby przeprowadziç edycj´ koloru wype∏nienia lub
obrysu, nale˝y zaznaczyç element wype∏nienia lub obrysu w palecie Wyglàd i okreÊliç nowy kolor. Patrz “Stosowanie wype∏nieƒ i obrysów” na stronie 25.
Aby zastosowaç atrybuty przezroczystoÊci lub efekty do wype∏nienia lub obrysu w palecie Wyglàd, nale˝y
okreÊliç wybrane atrybuty, które pojawià si´ zagnie˝d˝one pod zaznaczonym elementem wype∏nienia lub obrysu w palecie Wyglàd i zostanà zastosowane do tego wype∏nienia lub obrysu. Patrz “Podnoszenie efektyw- noÊci” na stronie 44.
Page 38
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
29
Tworzenie tekstu
Illustrator posiada kilka wyjàtkowych funkcji do tworzenia i edycji tekstu. Narz´dzia te umo˝liwiajà kontrol´ atrybutów czcionki i uk∏adu tekstu, zmian´ przep∏ywu i kraw´dzi tekstu g∏ównego oraz stosowanie koloru, transformacji i innych opcji graficznych do obiektów tekstowych.
Dodawanie tekstu Aby utworzyç tekst, nale˝y zaznaczyç
narz´dzie tekstowe i okreÊliç poczàtek tekstu w kompozycji, a nast´pnie wpisaç tekst przy pomocy klawiatury.
Pasek narz´dziowy posiada szereg narz´dzi do tworze­nia tekstu pionowego i poziomego:
Narz´dzia tekstowe ( , ) umo˝liwiajà wpisy-
wanie tekstu w miejscu klikni´cia. Narz´dzie tekstowe umo˝liwia tak˝e rysowanie prostokàta tekstowego, okreÊlajàcego ramk´ tekstu.
Narz´dzia Obszar tekstu ( , ) umo˝liwiajà wpisywanie tekstu w obiektach. Aby okreÊliç punkt
poczàtkowy tekstu, nale˝y kliknàç na kraw´dzi obiektu.
Narz´dzia Âcie˝ka tekstu ( , ) umo˝liwiajà wpisywanie tekstu wzd∏u˝ Êcie˝ek. Aby okreÊliç punkt
poczàtkowy tekstu, nale˝y kliknàç na Êcie˝ce.
[tekst]
Narz´dzia Tekst, Obszar tekstu i Âcie˝ka tekstu.
Edycja atrybutów tekstu Aby edytowaç atrybuty tekstu,
nale˝y podÊwietliç wybrany tekst przy pomocy na­rz´dzia tekstu. Wybraç polecenie Tekst > Typografia i u˝yç palety Typografia do okreÊlenia czcionki, rozmia- ru, kerningu, interlinii i Êwiat∏a.
Stosowanie edycji graficznych do tekstu Edytujàce
narz´dzia Illustratora mogà s∏u˝yç do przenoszenia, kopiowania, obracania i wprowadzania zmian grafic­znych do tekstu na takich samych zasadach, jakie obowiàzujà inne obiekty. (Patrz “Stosowanie zmian do obiek­tów” na stronie 20.)
Page 39
30
Przeglàd Adobe Illustratora
Podnoszenie wydajnoÊci
Illustrator posiada wiele uniwersalnych funkcji pomagajàcych w organizacji i zapisywaniu komponentów kompozycji przeznaczonych dla danego projektu i przysz∏ych prac.
Paleta Warstwy Paleta Warstwy umo˝liwia organizacj´ obiektów kompozycji na oddzielnych warstwach, które
mogà byç indywidualnie przenoszone, przesuwane na wierzch lub na spód i edytowane.
Paleta Próbki Paleta Próbki umo˝liwia dodawanie i edycj´ nowego koloru i próbek wzorków do tworzenia zesta-
wu w∏asnych próbek przechowywanego w pliku kompozycji po jego zapisaniu. Przy kopiowaniu obiektu z dokumentu, wszelkie próbki powiàzane z tym obiektem sà dodawane do palety Próbki dokumentu docelowe­go. Przenoszenie takie zapewnia dost´p do próbek przy edycji ca∏ej kompozycji.
Paleta Zadania Paleta Zadania umo˝liwia nagrywanie i zapisywanie zestawów poleceƒ programowych, które b´dà
stosowane automatycznie do kompozycji jako procesy wsadowe.
Paleta Style Paleta Style umo˝liwia stosowanie zestawów atrybutów wyglàdu, nazwanych stylów graficznych do
obiektów graficznych lub tekstowych kompozycji. Poniewa˝ style sà po∏àczone ze swoimi obiektami w sposób nie destrukcyjny, to wszelkie wprowadzane zmiany kszta∏tu, rozmiaru, transformacje i zmiany tekstu obejmujà tak˝e automatyczne uaktualnianie stylów.
[wydajnoÊç]
Page 40
Page 41
Page 42
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Kolejna wersja programu Adobe Illustrator spe∏nia wszystkie warunki profesjonalnej aplikacji przezna­czonej dla drukowania, multimediów i kompozycji tworzonych dla internetu. Aplikacja posiada nowe na­rz´dzia do przygotowania bitmapowej i wektorowej grafiki internetowej, stosowania przezroczystoÊci i trybów ewolucji, organizowanie wielowarstwowych dokumentów oraz dodawania edytowalnych stylów i efektów graficznych. Illustrator 9.0 wspaniale wspó∏pracuje z innymi aplikacjami firmy Adobe przezna­czonymi do druku, obs∏ugi internetu i innych mediów (Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe GoLive, Adobe LiveMotion i inne).
Page 43
34
NowoÊci programu Illustrator 9.0

Przygotowanie dla internetu

[www]
Wzbogacony system przygotowaƒ dla internetu
Illustrator 9.0 posiada kilka nowych i wzbogaconych funkcji wspomagajàcych tworzenie grafik internetowych. Program obs∏uguje tworzenie, rozmieszczanie i przeglàdanie kompozycji w wymiarach wyÊwietlanych na prze­glàdarkach internetowych. Rozbudowane opcje kolorów umo˝liwiajà opracowywanie dokumentów w trybie RGB i malowanie kompozycji Bezpiecznymi kolorami Weba. Polecenia nowego menu gacanie kompozycji, pisanie z efektami cienia i poÊwiat przeznaczonych do tworzenia wygodnych i edytowal­nych przycisków i banerów. Polecenie oddzielnych warstwach, co jest szczególnie wygodne w czasie przygotowywania plików dla animacji interneto­wych. Paleta
Jednostki i podglàdy oparte na pikselach
wi´kszoÊç kompozycji wektorowych tworzonych w Illustratorze jest rasteryzowana dla internetu, warto sprawdzaç ich podglàdy w pikselach. Tablica prefe­rencji jako globalnej jednostki miary dla wielkoÊci, edycji i rozmieszczenia kompozycji. Aby wyÊwietliç obiekty wektorowe w postaci wyÊwietlanej na przeglàdarkach internetowych, nale˝y wybraç polecenie
glàd Pikseli
˝e obiekty kompozycji domyÊlnie wskakujà na naj­bli˝sze kraw´dzie pikseli dokumentu.
Atrybuty
Jednostki i Cofnij
. Praca w trybie
oferuje mo˝liwoÊç tworzenia map obrazków w kszta∏cie wieloboków.
umo˝liwia okreÊlenie pikseli
Podglàd piksel
Zwolnij do warstw
Poniewa˝
Widok > Pod-
i powoduje,
umo˝liwia szybkà organizacj´ obiektów na
Podglàd grafiki wektorowej i Podglàd pikseli.
Efekty
u∏atwiajà wzbo-
Page 44
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
35
Obs∏uga kolorów RGB i Bezpiecznych kolorów Weba
Przy tworzeniu nowego dokumentu, u˝ytkownik mo˝e wybraç tryb kolorów RGB lub przekonwertowaç do­kument na tryb RGB, wybierajàc polecenie
kolorów > RGB
. Nowe opcje aplikacji u∏atwiajà malo-
Plik > Tryb
wanie kolorami podgrupy kolorów RGB, które sà wy­Êwietlane na standardowej palecie
kolorów Weba
. Paleta
Kolor
216 Bezpiecznych
mo˝e wyÊwietlaç suwaki Bezpiecznych kolorów Weba RGB umo˝liwiajàce mieszanie kolorów Weba poprzez przeciàganie lub wpisywanie wartoÊci szesnastkowych. Próbnik kolo­rów zawiera opcj´
Tylko kolory Weba
, która automa­tycznie wybiera najbli˝szy odpowiednik zaznaczonego koloru spoÊród
Info
mo˝e wyÊwietlaç kolory RGB lub szesnastkowe
Bezpiecznych kolorów Weba
. Paleta
wartoÊci kolorów kompozycji.
Upraszczanie Êcie˝ek
Aby uproÊciç Êcie˝k´ i wyg∏adziç jej kszta∏t zmniejszajàc liczb´ punktów kontrolnych, nale˝y zaznaczyç wybranà Êcie˝k´ i wybraç polecenie
Obiekt > Âcie˝ka > Uproszczenie
. Upraszczanie Êcie˝ek
dokumentu zmniejsza jego rozmiar.
Próbkowanie koloru i mieszanie odpowiedników spoÊród Bezpiecznych kolorów Weba.
Âcie˝ka oryginalna i uproszczona.
B A
Page 45
36
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Cienie, poÊwiaty i edytowalne kszta∏ty
Polecenia menu Efekty umo˝liwiajà konwertowanie tekstu i obiektów graficznych na edytowalne kszta∏ty prostokàtne lub eliptyczne, u˝ywane cz´sto do tworzenia przycisków w internecie. Tworzone kszta∏ty mogà zawieraç ca∏ko­wicie edytowalne obiekty tekstowe i wyglàdy, co za­pewnia ich automatyczne uaktualnianie w czasie modyfikacji lub transformacji kszta∏tu. Polecenia sty­lizacji w menu Efekty umo˝liwiajà stosowanie cieni i poÊwiat bezpoÊrednio do tekstu i obiektów graficz­nych. Obiekty zachowujà pe∏nà zdolnoÊç edycji wek­torowych.
Tworzenie warstw
Polecenie
Zwolnij do warstw
powo­duje natychmiastowe rozmieszczenie wszystkich obiektów warstwy na oddzielnych warstwach. Funk­cja jest przeznaczona dla przygotowywania plików do dalszego opracowywania animacji internetowych w innych aplikacjach obs∏ugujàcych warstwy. Na przyk∏ad, wybrane ramki animacji mogà byç przygo­towane poprzez zastosowanie opcji ewolucji do obiek­tów lub pomalowanie powtarzajàcych si´ kopii obiektów na Êcie˝ce p´dzlem punktowym. Ka˝dy obiekt ewolucji lub Êcie˝ki punktowej mo˝e byç umieszczony na swojej warstwie i wyeksportowany w postaci pliku Flash (SWF) lub w formacie Adobe Pho­toshop 5.5 przed dalszym opracowaniem animacji.
Obiekt tekstowy konwertowany na edytowalne kszta∏ty; kszta∏t i zawartoÊç uaktualniana automatycznie.
WciÊni´cie klawisza Shift w czasie wybierania polece­nia
Zwolnij do warstw
powoduje rozmieszczenie
Rozmieszczanie obiektów na warstwach z klawiszem Shift.
obiektu na oddzielnych warstwach w okreÊlonej kolej­noÊci. Na przyk∏ad, pierwsza warstwa mo˝e zawieraç obiekt jeden, warstwa druga – obiekt jeden i dwa, warstwa trzecia– obiekt jeden, dwa i trzy i tak dalej. Opcja jest przeznaczona g∏ównie do tworzenia serii ramek animacji.
Page 46
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
37
Wieloboczne mapy obrazków
obrazka
w palecie
Atrybuty
Nowa opcja menu
umo˝liwia tworzenie map obrazków przy pomocy wieloboków zawierajàcych zaznaczony obiekt. Wpisanie adresu URL, umo˝liwia
Mapa
British
Columbia
Alberta
automatyczne generowanie przy∏àczonej wielobocz­nej mapy obrazka przy eksportowaniu pliku do for­matu internetowego.
Tworzenie wielobocznej mapy obrazka.

Optymalizacja eksportu bitmap Webowych

Nowe polecenie pozycji w jednym ze standardowych formatów bitmap Webowych: JPEG, GIF, PNG-8 lub PNG-24. Optymali­zacja plików mo˝e byç zmieniana stosownie do wymagaƒ zwiàzanych z wyglàdem grafik internetowych przy zachowaniu mo˝liwie najkrótszego czasu wczytywania i najwy˝szej jakoÊci wczytywanego obrazu. Obrazek mo˝e byç oglàdany po zastosowaniu ditheringu przeglàdarek lub w innych warunkach gamma (jasnoÊç) obo­wiàzujàcych w monitorach Windows lub Mac OS.
BezpoÊredni podglàd optymalizacji
bem okreÊlenia proporcji pomi´dzy jakoÊcià obrazka i rozmiarem jego pliku jest porównanie orygina∏u ze zoptymalizowanà wersjà obrazka i dostosowywanie wybranych ustawieƒ. Illustrator wyÊwietla pary pod­glàdów w oknie dotyczàcymi przewidywanego rozmiaru pliku i czasu wczytywania. Zoptymalizowany podglàd jest uaktual­niany po wprowadzeniu wszelkich zmian. W trybie
4 na ekranie
tymalizowane wersje obrazka pomi´dzy orygina∏em i obrazkiem z okreÊlonym ustawieniami.
Zapisz dla Weba
zapewnia wszechstronnà i ∏atwà kontrol´ przeglàdu i eksportu plików kom-
Najlepszym sposo-
Zapisz dla Weba
wraz ze szczegó∏ami
, Illustrator generuje dwa dodatkowe zop-
AB
CD
A. Orygina∏ B. JPEG, jakoÊç 10% C. GIF, 32 kolory bez ditheringu D. GIF, 10 kolorów z ditheringiem.
Page 47
38
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Rozbudowana kontrola kolorów
Aby zmniejszyç wielkoÊç pliku GIF lub PNG-8, nale˝y zmniejszyç iloÊç kolorów zapisanych w tym pliku. Zak∏adka w oknie
Zapisz dla Weba
wyÊwietla 8-bitowa tabel´
Tabela kolorów
kolorów przypisanà do zoptymalizowanego obrazka i umo˝liwia modyfikacj´ tabeli na ró˝ne sposoby. Ko­lory mogà byç edytowane, eliminowane i przenoszone na ich najbli˝sze odpowiedniki spoÊród Bezpiecznych kolorów Weba. U˝ytkownik mo˝e zablokowaç kolor dla zabezpieczenia przed usuni´ciem w czasie edycji.
B A
A. Przenoszenie kolorów do palety Web B. Blokowanie

Wygodne eksportowanie do wektorowych formatów Weba

Illustrator 9.0 posiada bardzo dobrà obs∏ug´ eksportowania plików do formatu Flash (SWF) oraz SVG (Scalable Vector Graphics). Oba wektorowe formaty Weba zachowujà wysokà jakoÊç kompozycji i czcionek tworzàc mniejsze pliki i krótszy czas wczytywania w porównaniu z formatami bitmapowymi. Format Flash jest u˝ywany cz´sto do projektowania stron internetowych opartych na grafice wektorowej i do animacji internetowych.
SVG jest stosunkowo nowym formatem i stanowi otwarty standard utworzony przez World Wide Web Consor­tium (W3C) oraz inne firmy takie jak: Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun, Corel, Hewlett-Packard itd. Stan­dard SVG posiada wszystkie zalety formatu Flash oraz dodatkowo obs∏ug´ nast´pujàcych funkcji: czcionki Type 1 i TrueType, j´zyk XML, style arkuszy CSS, interaktywne zadania i dynamiczne animacje HTML. Format SVG umo˝liwia przypisanie zdarzeƒ do obiektów korzystajàc z palety informacji wraz z plikiem. Illustrator posiada plug–in
Przeglàdarka SVG
InterakcyjnoÊç SVG
i eksportowanie tych
, który wspó∏pracuje z ró˝nymi przeglà-
darkami przy odtwarzaniu grafik SVG i stron internetowych.
Page 48
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
39
Format Flash (SWF)
w oknie
Eksportuj
Aby wyeksportowaç plik Illustratora do formatu Flash, nale˝y zaznaczyç format Flash (SWF)
. Okno opcji formatu Flash, posiada mo˝liwoÊç wyboru opcji eksportu ca∏ej grafiki do jednego pliku SWF, eksportu ka˝dej warstwy na oddzielnà ramk´ jednego pliku SWF lub eksportu ka˝dej warstwy do oddzielnego pliku SWF.
Warstwy Illustratora eksportowane do pliku SWF. Wyglàd standardowy i z poÊwiatà w∏àczonà efektem
Paleta
Format SVG
InterakcyjnoÊç SVG
mo˝e s∏u˝yç do wzbogacania pliku SVG o pewne efekty interaktywne wy-
rollover wywo∏anym ruchem myszy.
wo∏ane dzia∏aniem u˝ytkownika (np. ruchy myszy na okreÊlonym obszarze). Na przyk∏ad, polecenie JavaScript mo˝e powodowaç wyÊwietlenie efektu poÊwiaty po umieszczeniu kursora myszy nad wybranym obiektem.
Page 49
40
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Rozbudowane mo˝liwoÊci tworzenia
[twórczoÊç]
Uniwersalna przezroczystoÊç
Nowa paleta razków bitmapowych lub znaków tekstowych kompozycji tak, by obiekty umieszczone pod spodem by∏y wi­doczne cz´Êciowo lub w ca∏oÊci. Obiekty przezroczyste i tekst pozostajà w pe∏ni edytowalne. Program posiada tak˝e opcj´ ograniczenia przezroczystoÊci wybranej warstwy, grupy obiektów, kszta∏tu wycinania, obrysu albo wype∏nienia obiektu dla uzyskania nowych efektów. Siatka przezroczystoÊci u∏atwia minitorowanie obszarów przezroczystych kompozycji.
Paleta PrzezroczystoÊç
Aby przypisaç wybrany stopieƒ przezroczystoÊci do obiektu, nale˝y go zaznaczyç i przeciàgnàç suwak wpisaç procentowo wyra˝ony stopieƒ krycia obiektu. Paleta znaczonego obiektu.
PrzezroczystoÊç
Paleta
umo˝liwia stosowanie przezroczystoÊci do dowolnych obiektów graficznych, ob-
PrzezroczystoÊç
posiada kontrolki okreÊlania przezroczystoÊci wybranych obiektów.
Krycie
PrzezroczystoÊç
wyÊwietla podglàd miniaturki za-
lub
Orygina∏, obiekty przezroczyste i warstwa przezroczysta.
Page 50
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
41
Wygodne nacelowywanie przezroczystoÊci
najpierw nacelowaç wybranà grup´ lub warstw´ w palecie
Aby zastosowaç przezroczystoÊç do grupy obiektów lub warstwy, nale˝y
Warstwy
i okreÊliç stopieƒ ich krycia. Po zastosowaniu
przezroczystoÊci do ca∏ej warstwy, przezroczytoÊç obiektów tej warstwy nie ulega zmianie.

Tryby ewolucji

Tryby ewolucji umo˝liwiajà mieszanie kolorów obiektów graficznych, tekstu i obrazków bitmapowych z kolorami kompozycji umieszczonej pod spodem. Poszczególne tryby ewolucji palety wiajà tworzenie zadziwiajàcych efektów na obszarach nak∏adajàcych si´ obiektów. Illustrator 9.0 posiada wiele trybów ewolucji, które umieszczono w programie Photoshop.
Opcja Oddziel mieszanie
Opcja
Oddziel mieszanie
w palecie
PrzezroczystoÊç
s∏u˝y do ograniczenia zakresu trybów ewolucji do wybranej grupy obiektów. Tryb ewolucji dowolnego obiektu w grupie obejmuje tylko kolory obiek­tów tej grupy, pozostawiajàc bez zmian kolory obiektów poza grupà.
Aby ograniczyç dzia∏anie trybów ewolucji do wybranej grupy, nale˝y zastosowaç tryby ewolucji do okreÊlonych obiektów, zgrupowaç obiekty, nacelowaç grup´ i zaznaczyç opcj´
A
B
D
Oddziel mieszanie
PrzezroczystoÊç
w palecie
A
B
C
umo˝li-
PrzezroczystoÊç
.
C
A Wielokrotny tryb B. Tryb zwyk∏y C. T∏o D. Oddziel mieszanie-wy∏àczone E. Oddziel mieszanie-w∏àczone
Opcja Grupa odcinania
Opcja
Grupa odcinania
E
w palecie
D
A. Wycinanie litery z zastosowanym trybem ewolucji B. Tekstura zgrupowana literà C. Rozgrupowana
tekstura D. Zastosowanie Grupy odcinania.
PrzezroczystoÊç
u˝ywa obiekty grupy jako kszta∏ty wycina­nia dla obiektów umieszczonych w grupie ni˝szej. Obiekty przezroczyste wycinajà spodnie cz´Êci danej grupy ukazujàc kompozycj´ umieszczonà pod spodem. PrzezroczystoÊç i tryby ewolucji kszta∏tów wycinania dotyczà tylko obiektów grupy umieszczonej bezpoÊrednio pod wybranà grupà.
Page 51
42
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Aby utworzyç grup´ odcinania, nale˝y zastosowaç wybrane opcje przezroczystoÊci i tryby ewolucji do okreÊlo­nych obiektów, zgrupowaç obiekty, wybraç grup´ i zaznaczyç opcj´

Maski

Dwie g∏ówne funkcje masek—maski krycia i warstwa masek przycinania—umo˝liwiajà selektywne ukrywanie i ods∏anianie obszarów kompozycji przy wykorzystaniu okreÊlonych kszta∏tów. Paleta definiowania wybranego obiektu jako maski krycia tak, by kompozycja przylegajàca do maski przyj´∏a zmie­nione atrybuty przezroczystoÊci. Odpowiedniki kolorów maski pochodzàce ze Skali szaroÊci odpowiadajà po­szczególnym poziomom przezroczystoÊci maski. Edycja kszta∏tu, zmiana rozmieszczenia oraz wype∏nienie maski mo˝e przynieÊç bardzo ciekawe efekty zmieniajàcego si´ stopnia przezroczystoÊci w granicach danego obiektu. Maski odcinania, które sà definiowane przy pomocy palety kszta∏tów umieszczonych pod kszta∏tem przycinania.
Grupa odcinania
Warstwy
umo˝liwiajà ods∏anianie
w palecie
PrzezroczystoÊç.
PrzezroczystoÊç
s∏u˝y do
Warstwa masek przycinania
Aby utworzyç mask´ przycinania, nale˝y na poczàtku utworzyç warstw´ z obiektem, który b´dzie kszta∏tem maskowania i obiektem, który b´dzie obj´ty maskowaniem tak, by kszta∏t maski by∏ na wierzchu. Zaznaczyç obiekty i kszta∏t maskowania, a nast´pnie kliknàç na przycisku
nania
w dolnej cz´Êci palety
Warstwy
. Na ekranie pojawi si´ wszystko, umieszczone pod obiektem w granicach
Utwórz/Zwolnij Mask´ odci-
jego kraw´dzi, a wszystkie inne elementy pozostanà ukryte.
A
B
A. Kszta∏t maski B. Kompozycja pod spodem C. Efekt
Maski kryjàce
Aby utworzyç mask´ kryjàcà, nale˝y rozpoczàç operacj´ umieszczajàc obiekt, który b´dzie
AB
C
A. Kompozycja pod spodem B.Kszta∏t maski C. Kompozycja zamaskowana kszta∏tem przy po-
mocy polecenia Odwróç mask´.
C
kszta∏tem maski, na wierzchu kompozycji wybranej do maskowania. Zaznaczyç kszta∏t maski wraz z kompozy­cjà wybranà do maskowania i wybraç polecenie
Utwórz Mask´ kryjàcà
z menu palety
PrzezroczystoÊç.
Page 52
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
Edycja odpowiedników kolorów maski pochodzàcych ze Skali szaroÊci umo˝liwia zró˝nicowanie poziomów krycia dla wyÊwietlania zamaskowanej kompozycji umieszczonej pod spodem; 100% szaroÊci (czarny) powo­duje, ˝e obszary spodnie stajà si´ ca∏kowicie przezroczyste, a 0% szaroÊci (biel) powoduje, ˝e obszary spodnie stajà si´ ca∏kowicie kryjàce. Opcja
Odwróç mask´
w palecie
PrzezroczystoÊç
umo˝liwia odwrócenie obszarów
czarnych i bia∏ych maski tak, by obszary przezroczyste sta∏y si´ kryte i odwrotnie.
43
Efekt rozmywania
Stylizacja
rozmywa obiekty umieszczone na wierzchu
Polecenie
Wtapianie
w menu
Efekt >
i pod spodem. Tak samo, jak w przypadku innych efektów, obiekty wektorowe umieszczone pod spodem pozostajà edytowalne.
Rozmycie zastosowane do kszta∏tu maski krycia.
Page 53
44
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Podnoszenie efektywnoÊci
[efektywnoÊç]

Nowe opcje palety Warstwy

Paleta
Warstwy
mieszczanie i monitorowanie elementów kompozycji z niespotykanà precyzjà i wydajnoÊcià. U˝ytkownik mo˝e teraz wyÊwietliç rozszerzonà hierarchi´ elementów bezpoÊrednio na palecie niaturek rozpoczynajàcych si´ od najwy˝szych warstw, wyÊwietlajàc nast´pnie grupy zagnie˝d˝one w warstwach i obiekty zagnie˝d˝one w grupach. WÊród innych opcji znajduje si´ tak˝e polecenie
warstw
i mo˝liwoÊç nacelowywania elementów palety i wyglàdu.
Rozszerzona hierarchia zagnie˝d˝ania
Warstwy
gnie˝d˝onych warstwach rozpoczynajàc od warstw wierzchnich, a koƒczàc na pojedynczych obiektach. Zagnie˝d˝anie warstw w innych warstwach wspomaga monitorowanie i organizacj´ dokumentów z wieloma elementami rozmieszczonymi na warstwach. WyÊwie­tlanie zawartoÊci warstwy lub grupy mo˝e byç w∏àczo­ne lub wy∏àczone, a warstwy, grupy i obiekty mogà byç ponownie nazywane, powielane lub przemieszczane.
posiada kilka nowych opcji dotyczàcych wyÊwietlania i organizacji pracy, które u∏atwiajà roz-
Warstwy
, które automatycznie generuje oddzielne warstwy, maski przycinania stosowne dla kompozycji
Warstwy
Rozszerzona paleta
umo˝liwia organizacj´ kompozycji na za-
, do których stosuje si´ okreÊlone atrybuty stylu
z podglàdami mi-
Zwolnij do
Opcje wyÊwietlania palety
potrzebnà do wyÊwietlenia rozszerzonej palety
stwy
, nale˝y pos∏u˝yç si´ innymi widokami kompaktowymi. Na przyk∏ad, wielkoÊç miniaturek i rz´dów mo˝e
byç zmniejszona, a wyÊwietlanie obiektów i grup pod poziomem danej warstwy mo˝e byç czasowo wy∏àczane.
Aby zorganizowaç przestrzeƒ
War-
Rozwini´ta paleta Warstwy.
Page 54
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika

Efekty

Polecenia menu Efekt s∏u˝à do stosowania niedestrukcyjnych efektów wizualnych do obiektów graficznych, ob­razków bitmapowych oraz tekstu umieszczonego w kompozycji. Wprowadzane efekty nie wp∏ywajà na edyto­walnoÊç obiektów, których dotyczà. Warunek ten sprawia, ˝e obiekty z efektami mogà byç dalej przekszta∏cane, lub zmniejszane i przekszta∏cane, a tekst mo˝e byç poprawiany. Po wprowadzeniu zmian, efekty sà odpowied­nio uaktualniane. Efekt mo˝e byç usuni´ty z obiektu bez potrzeby odtwarzania obiektu od poczàtku.
EdytowalnoÊç obiektów Obiekt, do którego zastosowano
efekt zmienia tylko swój wyglàd, zachowujàc bez zmian wszelkie cechy edytowalne. Chocia˝ wiele pole­ceƒ menu Efekt pojawia si´ tak˝e w menu Filtr, to tyl­ko polecenia menu Efekt zachowujà edytowalnoÊç oryginalnych obiektów.
EdytowalnoÊç efektów Nowa paleta Wyglàd s∏u˝y do
edycji specjalnych opcji efektów nawet po zastosowa­niu tego efektu do obiektu. Aby otworzyç okno dialo­gowe opcji dla danego efektu, nale˝y dwukrotnie kliknàç na jego nazwie w palecie Wyglàd.
45
Edycja obiektu z efektem.
Page 55
46
NowoÊci programu Illustrator 9.0

Style graficzne

Nowa paleta Style umo˝liwia tworzenie i zapisywanie zestawów atrybutów wyglàdu, zwanych stylami tak, by wybrany styl móg∏ byç stosowany natychmiast do wybranej liczby obiektów graficznych lub tekstu. Poniewa˝ style sà po∏àczone ze swoimi obiektami w sposób niedestrukcyjny, to przy przeprowadzaniu wszelkich zmian kszta∏tów, rozmiarów, transformacjach i przepisywaniu tekstu w obiektach, ich style sà odpowiednio auktual­niane. Styl mo˝e byç kombinacjà atrybutów obejmujàcà kolory wype∏nienia i obrysów, gradienty, wzorki, efek­ty, filtry, przezroczystoÊç, tryby ewolucji i transformacje.
Style domyÊlne Style zmieniane Paleta Wyglàd s∏u˝y do
wyÊwietlania i edycji okreÊlonych atrybutów sk∏adajà­cych si´ na graficzne style domyÊlne i w∏asne. Wiele stylów sk∏ada si´ z kolorów wype∏nienia i obrysu, atry­butów przezroczystoÊci i efektów, z których ka˝dy mo˝e byç nacelowany w palecie Wyglàd przed dalszà edycjà. Aby zapisaç w∏asny styl graficzny, nale˝y prze­ciàgnàç go z palety Wyglàd na palet´ Style.
Page 56
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
47
Integracja produktów
[integracja]

Integracja z programem Photoshop

Illustrator 9.0 oferuje ulepszone zasady wspó∏pracy z programem Photoshop. Przy otwieraniu pliku Photosho­pa w Illustratorze, u˝ytkownik mo˝e zachowaç maski, tryby ewolucji i przezroczystoÊç oraz przekonwertowaç warstwy na oddzielne obiekty Illustratora. Podczas eksportowania pliku Illustratora do Photoshopa, u˝ytkow­nik mo˝e zachowaç warstwy, maski kryjàce, przezroczystoÊç, tryby ewolucji i edytowalny tekst.
Integracja przezroczystoÊci W plikach u˝ywanych wspól-
nie przez programy Illustrator 9.0 i Photoshop zacho­wywana jest przezroczystoÊç. Maski kryjàce w Illustratorze sà konwertowane na maski warstw w Photoshopie i vice versa.
Maska warstwy w Photoshopie konwertowana na mask´ kryjàcà w Illustratorze.
Page 57
48
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Integracja tekstu edytowalnego Umieszczenie tekstu na oddzielnej warstwie w Illustratorze zapewnia zachowanie
edytowalnoÊci tekstu po wyeksportowaniu do Photoshopa.
Warstwa tekstowa Illustratora z trybem ewolucji jest konwertowana w Photoshopie na edytowalnà warstw´ tekstu.

Integracja z innymi programami firmy Adobe

Nowe i wzbogacone funkcje programu Illustrator 9.0 znacznie u∏atwiajà prac´ nad opracowywaniem publika­cji. Wyglàd i zastosowanie poleceƒ menu, paska narz´dziowego i skróty klawiaturowe odpowiadajà dok∏adnie standardom przyj´tym tak˝e w innych programach firmy Adobe. Illustrator 9.0 posiada tak˝e bardzo dobrà obs∏ug´ licznych funkcji, które mogà byç eksportowane do innych aplikacji (np. warstwy, przezroczystoÊç, try­by ewolucji, edytowalny tekst i filtry).
Format Illustrator 9.0 opiera si´ w swej podstawie na formacie PDF (Portable Document Format). W efekcie, przy eksportowaniu kompozycji do pliku PDF, u˝ytkownik mo˝e zachowaç edytowalnoÊç pliku otwieranego w Illustratorze. Oznacza to, ˝e plik PDF utworzony w Illustratorze i otwarty w Illustratorze mo˝e byç edytowa­ny bez utraty takich funkcji jak czcionki, wzorki, czy tekst pionowy.
Page 58
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika

Integracja z programami do projektowania internetowego

Rozwiàzania internetowe Illustratora 9.0 u∏atwiajà eksportowanie plików do innych programów obs∏ugujàcych projekty dla sieci (np. GoLive 5 i LiveMotion). Grafiki Illustratora mogà byç umieszczane bezpoÊrednio w pli­kach GoLive 5 dla efektywnej jedno–etapowej optymalizacji do formatów internetowych takich jak GIF, JPEG, PNG, SWF i SVG. Kompozycje Illustratora mogà byç przenoszone do LiveMotion przed dalszym opracowa­niem animacji, zadaƒ interaktywnych lub efektów dêwi´kowych.

Inne nowe i rozbudowane funkcje

Rozbudowane zarzàdzanie kolorem Polecenie Ustawienia koloru posiada ulepszony system kontroli zarzàdzania ko-
lorów dokumentów przy pomocy profili ICC. U˝ytkownik mo˝e wybraç jednà z gotowych konfiguracji usta­wieƒ zarzàdzania kolorem w zale˝noÊci od zawartoÊci i przeznaczenia kompozycji.
Próby wst´pne Polecenia prób wst´pnych w menu Widok umo˝liwiajà wyÊwietlanie na ekranie monitora doku-
mentu w takiej postaci, w jakiej b´dzie odtwarzany na okreÊlonym urzàdzeniu wyjÊciowym.
49
Podglàd nadruku Opcja Podglàd nadruku s∏u˝y do podglàdu kolorów kompozycji po zastosowaniu nadruku lub
ewolucji.
Drukowanie RGB WartoÊci RGB kolorów mogà byç wysy∏ane bezpoÊrednio do drukarek RGB.
Narz´dzia Lasso Narz´dzie Lasso s∏u˝y do zaznaczania ca∏ego obiektu poprzez przeciàganie kursora wokó∏ lub
w poprzek obiektu. Narz´dzie Lasso bezpoÊrednie s∏u˝y natomiast do zaznaczania poszczególnych punktów kontrolnych lub segmentów Êcie˝ek poprzez przeciàganie kursora wokó∏ tych elementów.
Zadania wsadowe Polecenie Wsad w palecie Zadania s∏u˝y do odgrywania zadaƒ na folderze plików lub podfol-
derów.
Polecenie Zniekszta∏cenie dowolne Polecenie Zniekszta∏cenie dowolne s∏u˝y do zmiany kszta∏tu zaznaczenia przy po-
mocy przeciàgania jednego z jego czterech naro˝ników. Polecenie mo˝e byç stosowane jako filtr lub edytowalny efekt.
Page 59
50
NowoÊci programu Illustrator 9.0
Nowe polecenia do zaznaczania Nowe polecenia menu Edycja > Zaznacz s∏u˝à do zaznaczania wszystkich obiektów
o wyglàdzie, trybie ewolucji lub kryciu zaznaczenia bie˝àcego.
Rozbudowane paski tytu∏u okna Paski tytu∏u kompozycji wyÊwietlajà teraz tryb widoku i tryb koloru kompozycji.
Rozbudowany pasek stanu Pasek stanu wyÊwietla teraz nazw´ profilu ICC dokumentu.
Rozbudowane opcje obszaru ilustracji Wymiary obszaru ilustracji mogà byç zmieniane przy tworzeniu nowego okna
kompozycji. Aby wyÊwietliç lub ukryç obszar ilustracji, nale˝y wybraç polecenie Poka˝/Ukryj obszar ilustracji.
Rozbudowana edycja obwiedni Obwiednia zaznaczenia mo˝e teraz s∏u˝yç do obracania obiektu.
Rozbudowana paleta Info Nowe opcje palety Info umo˝liwiajà wyÊwietlanie wartoÊci kolorów wype∏nienia i obrysu
zaznaczonych obiektów (w wartoÊciach szesnastkowych kolorów RGB i Bezpiecznych kolorów Weba) oraz na­zwy wzorków, gradientów i tint zastosowanych do zaznaczonych obiektów.
Rozbudowane polecenie Rasteryzacja Przy konwertowaniu grafik wektorowych na obrazki bitmapowe mo˝na okre-
Êliç przezroczyste lub bia∏e t∏o.
Rozbudowane narz´dzie O∏ówek i G∏adzik Opcja Edycja zaznaczonych Êcie˝ek dla narz´dzi O∏ówek i G∏adzik umo˝li-
wiajà edycj´ Êcie˝ki w granicach okreÊlonej odleg∏oÊci.
Preferencje uaktualniania po∏àczeƒ Nowe menu w tablicy preferencji Pliki i Schowek umo˝liwia okreÊlanie preferen-
cji uaktualniania po∏àczeƒ.
Rozbudowana obs∏uga formatów plików Polecenia Otwórz, UmieÊç i Zapisz dysponujà rozbudowanà obs∏ugà
ró˝nych formatów plików (np. DWG/DXF, CGM, Flash (SWF) i SVG) .
Page 60
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
Zmienione polecenia i narz´dzia Polecenie Plik > Ostatnie pliki zosta∏o zmienione na Plik > Otwórz ostatnie pliki. Po-
lecenie Widok > Obszar roboczy zosta∏o zmienione na Widok > Obrys. Opcja preferencji Wklejanie pami´ta warstwy jest teraz poleceniem w menu palety Warstwy. Polecenie Preferencje znajduje si´ teraz w menu Edycja.
Narz´dzie do konwersji punktów kierunkowych jest teraz narz´dziem do konwersji punktów kontrolnych. Po­lecenie Plik > Info o zaznaczeniu zosta∏o zastàpione opcjà Tylko zaznaczenie w poleceniu Info o dokumencie.
W∏asne skróty klawiaturowe Oprócz standardowego zestawu skrótów klawiaturowych przeznaczonych dla poleceƒ
i narz´dzi, u˝ytkownik mo˝e u˝ywaç innych zestawów skrótów. U˝ywane zestawy mogà byç wymieniane, a po­szczególne skróty mogà byç zmieniane lub definiowane od podstaw stosownie do potrzeb u˝ytkowników.
51
Page 61
Page 62
1
Page 63
Page 64
Rozdzia∏ 1: Obszar roboczy
55
a obszar roboczy programu Adobe Illustrator sk∏adajà si´ pasek menu w górnej cz´Êci ekra-
nu, okno ilustracji oraz narz´dzia i palety s∏u˝àce do edytowania i dodawania elementów takich jak maski czy warstwy. W menu mogà byç dodawane polecenia i filtry poprzez instalacj´ aplikacji zwanych modu∏ami plug-in.
Korzystanie z narz´dzi
Przy pierwszym otwarciu pliku, jego paleta na­rz´dziowa jest wyÊwietlana po lewej stronie ekranu, a umieszczone tam narz´dzia umo˝liwiajà tworzenie, wybieranie i modyfikowanie obiektów w programie Illustrator.
Po wybraniu wi´kszoÊci narz´dzi kursor myszy zmie­nia kszta∏t na ikon´ danego narz´dzia. Na przyk∏ad, narz´dzie mo˝e staç si´ kursorem precyzyjnym ( ), który zwi´ksza dok∏adnoÊç rozmieszczania czy rysowania z∏o˝onych ilustracji.
Aby przenieÊç palet´ narz´dziowà, nale˝y:
Uchwyciç pasek w górnej cz´Êci palety i przeciàgnàç jà na nowe miejsce.
Aby pokazaç lub ukryç palet´ narz´dziowà, nale˝y:
Aby pokazaç palet´ narz´dziowà, nale˝y wybraç pole­cenie rz´dziowà, nale˝y wybraç polecenie
narz´dzia
Aby wyÊwietliç na ekranie ukryte narz´dzia, nale˝y:
1
narz´dziami dodatkowymi (narz´dzia wierzchnie oznaczone sà trójkàtem w prawym dolnym rogu).
2
nale˝y go przeciàgnàç bez zwalniania przycisku myszy i oddzieliç od palety narz´dziowej. Pasek stanie si´ odr´bnym elementem.
P´dzel
zmienia kursor w p´dzel. Kursor
Okno > Poka˝ narz´dzia;
.
Wcisnàç przycisk narz´dzia z ukrytymi
Po wyÊwietleniu paska z ukrytymi narz´dziami,
aby ukryç palet´ na-
Okno
Ukryj
>
Aby ponownie po∏àczyç pasek z paletà narz´dziowà, nale˝y:
Kliknàç na polu do zamykania.
Aby zmieniç kursor na precyzyjny, nale˝y:
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç odpowiednie narz´dzie i nacisnàç klawisz
Caps Lock.
Wybraç polecenie
braç P
recyzyjne kursory
Galeri´ demonstrujàcà zastosowanie poszcze­gólnych narz´dzi Illustratora mo˝na znaleêç w plikach pomocy.
Plik > Preferencje > Ogólne
, kliknàç na OK.
, wy-

Korzystanie z palet

Program Adobe Illustrator zawiera wiele palet, które u∏atwiajà kontrolowanie i modyfikowanie tworzo­nych ilustracji. Palety te sà domyÊlnie pogrupowane w kilka zestawów. Palety mogà byç dowolnie wyÊwie­tlane i ukrywane oraz dokowane w celu przemiesz­czania okreÊlonymi grupami.
Aby pokazaç lub ukryç palet´, nale˝y:
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç polecenie
Polecenie wybranej grupy. Polecenie
Nacisnàç klawisz Tab, aby ukryç lub wyÊwietliç
wszystkie palety, wraz z paletà narz´dziowà.
Nacisnàç klawisze Shift+Tab, aby ukryç lub wy-
Êwietliç wszystkie palety z wyjàtkiem palety na­rz´dziowej.
Poka˝
Okno > Poka˝
wyÊwietla palet´ na wierzchu
lub
Okno > Ukryj
Ukryj
ukrywa ca∏à grup´.
.
Page 65
ROZDZIA¸ 1
56
Obszar roboczy
Zmiana sposobu wyÊwietlania palety
Wymienione ni˝ej techniki s∏u˝à do przemieszczania palet dla lepszego wykorzystania obszaru roboczego:
Aby wyÊwietliç palet´ na wierzchu grupy, nale˝y
kliknàç na jej zak∏adce.
Aby przenieÊç ca∏à grup´ palet, nale˝y przeciàgnàç
jej pasek tytu∏u.
Aby zmieniç u∏o˝enie grupy palet lub jà rozdzieliç, nale˝y przeciàgnàç etykietki poszczególnych palet. Przeciàgni´cie palety poza istniejàcà grup´ tworzy nowà grup´.
Aby przenieÊç palet´ do innej grupy, nale˝y przecià-
gnàç jej zak∏adk´ na t´ grup´.
Aby zadokowaç palety razem, tak by widoczna by∏a
wi´cej ni˝ jedna paleta naraz, nale˝y przeciàgnàç zak∏adk´ jednej palety na dó∏ innej.
Aby przenieÊç ca∏à zadokowanà palet´, nale˝y prze-
ciàgnàç jej pasek tytu∏u.
Aby wyÊwietliç menu palety, nale˝y umieÊciç
kursor nad trójkàtem ( ) w prawym górnym rogu palety i przytrzymaç przycisk myszy.
Niektóre palety mogà mieç ró˝ne rozmiary. Aby
zmieniç rozmiar palety, nale˝y przeciàgnàç jej prawy dolny róg (Windows) lub przeciàgnàç pole do zmiany rozmiaru, umieszczone w prawym dolnym rogu palety (Mac OS).
Uwaga:
Niektóre palety (np. paleta Kolor) majà
sta∏à, niezmienialnà wielkoÊç
Aby zwinàç grup´ palet do samego tytu∏u, nale˝y
kliknàç na polu minimalizacji/maksymalizacji (Win­dows) lub kliknàç na polu zmiany rozmiaru (Mac OS). JeÊli paleta ma ju˝ rozmiar domyÊlny, to mo˝na tak˝e dwukrotnie kliknàç na jej zak∏adce. Menu palety mo˝e byç otwierane nawet, jeÊli paleta jest zwini´ta.
Aby przejrzeç dost´pne rozmiary palety (rozmiar
domyÊlny, rozmiar z wyÊwietlaniem opcji ukrytych,
.
rozmiar w czasie przeciàgania oraz sam tytu∏ palety), nale˝y dwukrotnie kliknàç na jej zak∏adce.
Korzystanie z palety Info
Paleta
Info
zawiera informacje o wybranym na­rz´dziu i obszarze pod kursorem. W zale˝noÊci od u˝ywanego narz´dzia, paleta mierzenia rozmiaru, odleg∏oÊci i kàta obrotu. Dla wi´kszoÊci narz´dzi paleta wspó∏rz´dne x i y po∏o˝enia kursora na ilustracji, u˝ywajàc zdefiniowanych jednostek miary.
W palecie
Info
sà wyÊwietlane tak˝e informacje na temat koloru wype∏nienia i obrysu zaznaczonego obiektu oraz nazwy wzorków, gradientów i tint u˝ytych w tym obiekcie.
Aby wyÊwietliç palet´ Info, nale˝y:
Wybraç polecenie
Okno > Poka˝ Info.
wyÊwietla nast´pujàce informacje, w zale˝noÊci od wybranego narz´dzia lub polecenia:
Dla narz´dzia
Zaznaczanie
wspó∏rz´dne x i y kursora. Je˝eli zaznaczony jest jakiÊ obiekt, wyÊwietlana jest tak˝e jego szerokoÊç (W) i wysokoÊç (H).
Dla narz´dzia
Lupka
myszy wyÊwietlany jest wspó∏czynnik powi´kszenia oraz wspó∏rz´dne x i y.
Dla narz´dzi
Pióro
lub waniu zaznaczenia, podczas przeciàgania wyÊwietla­ne sà: zmiana wspó∏rz´dnej x (W), zmiana wspó∏rz´dnej y (H), odleg∏oÊç (D) i kàt ( ).
Dla narz´dzia
Skalowanie
wania wyÊwietlane sà: procentowy wspó∏czynnik zmiany szerokoÊci (W) i wysokoÊci (H) oraz nowa szerokoÊç (W) i wysokoÊç (H).
Dla narz´dzi
Obrót i Odbicie
wspó∏rz´dne Êrodka obiektu i kàt obrotu ( ) lub od­bicia ( ).
Info
mo˝e s∏u˝yç do
Info
wyÊwietla
Paleta
Info
, wyÊwietlane sà
, po zwolnieniu przycisku
Gradient
oraz przy przesu-
, po zakoƒczeniu skalo-
, wyÊwietlane sà
Page 66
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
57
Dla narz´dzia
Pochylenie
, wyÊwietlane sà wspó∏rz´dne Êrodka obiektu, kàt osi pochylenia ( ) i wielkoÊç pochylenia ( ).
Dla narz´dzia
P´dzel,
wyÊwietlane sà wspó∏rz´dne x
i y oraz nazwa bie˝àcego p´dzla.
Aby wyÊwietliç lub ukryç opcje palety Info, nale˝y:
Zaznaczyç polecenie umieszczone w menu palety
Poka˝ opcje
Info
lub
Ukryj opcje,
. Po wyÊwietleniu opcji, na ekranie zostanà wyÊwietlone nast´pujàce in­formacje:
WartoÊci kolorów wype∏nienia i obrysu zaznaczo-
nego obiektu.
Szesnastkowe wartoÊci kolorów wype∏nienia i obrysu zaznaczonego obiektu, jeÊli trybem kolorów jest RGB lub Bezpieczne kolory Web.
Nazwa wzorku, gradientu i tinty zastosowanej do zaznaczonego obiektu.
Uwaga:
JeÊli zaznaczenie obejmuje kilka obiektów, to w palecie Info sà umieszczane tylko te informacje, które sà prawdziwe dla wszystkich zaznaczonych obiektów.

Korzystanie z menu kontekstowych

Oprócz paska menu umieszczonego w górnej cz´Êci ekranu, program Adobe Illustrator posiada wiele menu uaktywnianych specjalnie dla danego dokumentu lub zaznaczenia. Menu kontekstowe mo˝na wykorzystaç jako metod´ szybkiego dost´pu do cz´sto u˝ywanych poleceƒ.
Aby wyÊwietliç menu kontekstowe, nale˝y:
1
UmieÊciç kursor myszy nad dokumentem lub
obiektem w dokumencie z paletà.
2
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
W systemie Windows kliknàç prawym przyciskiem
myszy.
W systemie Mac OS przytrzymaç klawisz Control i
wcisnàç przycisk myszy.
Oglàdanie ilustracji
Adobe Illustrator dysponuje ca∏ym szeregiem mo˝li­woÊci oglàdania tworzonej kompozycji. Ilustracja mo˝e byç wyÊwietlana w ró˝nych powi´kszeniach, w uproszczonej postaci edytowalnych Êcie˝ek oraz po­staci wyÊwietlanej przez przeglàdarki internetowe i na wydruku.
JeÊli u˝ywane sà funkcje Illustratora do zarzàdzania kolorem, to istnieje mo˝liwoÊç wyÊwietlenia kompo­zycji w takiej postaci, jakà wyÊwietli okreÊlony typ monitora lub inne urzàdzenie docelowe.
Ustawianie okien i widoków
Aby wyÊwietliç kilka widoków dokumentu jednocze­Ênie, mo˝na skorzystaç z kilku okien (np. dla prze∏àczania si´ pomi´dzy ró˝nymi trybami widoków i stopniami powi´kszenia). Jedno du˝e powi´kszenie mo˝e na przyk∏ad s∏u˝yç do opracowywania szcze­gó∏ów, a drugi widok z mniejszym powi´kszeniem mo˝e s∏u˝yç do rozmieszczania gotowych elementów na stronie.
Aby zmieniç tryb widoku okien ilustracji, nale˝y:
Kliknàç na przycisku okna w palecie narz´dziowej:
Przycisk okna po lewej stronie ( ) wyÊwietla ilu­stracj´ w standardowym oknie, z paskiem menu na górze i paskami przewijania z boku.
Przycisk okna na Êrodku ( ) wyÊwietla ilustracj´ w oknie pe∏noekranowym, z paskiem menu, ale bez pasków przewijania i paska tytu∏u.
Page 67
ROZDZIA¸ 1
58
Obszar roboczy
Przycisk okna po prawej stronie ( ) wyÊwietla ilu-
stracj´ w oknie pe∏noekranowym, bez paska tytu∏u, paska menu i pasków przewijania.
Aby otworzyç nowe okno, nale˝y:
Wybraç polecenie
Okno > Nowe okno
.
Nad oknem aktywnym pojawi si´ nowe okno, o tym samym rozmiarze, co poprzednie. WyÊwietlone okna ró˝nià si´ jedynie numerem. Oknem aktywnym jest teraz okno nowe.
Aby zamknàç okna, nale˝y:
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç polecenie
Plik > Zamknij
aby zamknàç ak-
tywne okno.
Nacisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option
(Mac OS) i wybraç polecenie
Plik > Zamknij
, aby za-
mknàç wszystkie okna dokumentów.
Aby u∏o˝yç kilka okien (tylko dla Windows):
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç polecenie
Okno > Kaskada
, aby wyÊwietliç okna u∏o˝one jedno na drugim od górnego lewego do dolnego prawego rogu ekranu.
Wybraç polecenie
Okno > P∏yt
ki, aby wyÊwietliç
okna jedno obok drugiego.
Wybraç polecenie
Okno > U∏ó˝ ikony
, aby u∏o˝yç
zmniejszone okna w oknie programu.
Aby utworzyç widok, nale˝y:
OkreÊliç odpowiednie parametry widoku.
1
Wybraç polecenie
2
3
Wpisaç nazw´ nowego widoku i kliknàç na OK.
Widok > Nowy widok
.
Nazwy widoków oraz ich skróty klawiaturowe sà wyÊwietlane w dolnej cz´Êci menu
Widok
. Aby otwo­rzyç widok, nale˝y wybraç jego nazw´ z menu. Ka˝dy dokument mo˝e posiadaç do 25 widoków.
Aby zmieniç nazw´ widoku lub go usunàç, nale˝y:
1
Wybraç polecenie
Zaznaczyç wybrany widok, a nast´pnie zmieniç
2
jego nazw´ lub kliknàç na
Aby przewinàç widok za pomocà narz´dzia Ràczka, nale˝y:
Wybraç narz´dzie
1
2
Przesunàç kursor nad ilustracj´ i przeciàgnàç
Widok > Edycja widoków
Usuƒ
.
Ràczka
( ).
.
w kierunku, w którym ma si´ ona przesunàç.
Aby w∏àczyç narz´dzie Ràczka podczas korzysta­nia z innego narz´dzia, nale˝y przytrzymaç kla-
wisz spacji.
Oglàdanie ilustracji w postaci Êcie˝ek
Program Adobe Illustrator konfiguruje widoki w taki sposób, ˝e ka˝da ilustracja jest wyÊwietlana w kolo­rze. Widok mo˝e byç jednak skonfigurowany tak, ˝e ca∏a ilustracja lub jej cz´Êç b´dzie wyÊwietlana w po­staci Êcie˝ek, a wszystkie atrybuty obrysu i wype∏nie­nia zostanà ukryte. Oglàdanie rysunku bez atrybutów koloru przyspiesza czas odÊwie˝ania ekranu ze z∏o˝onymi kompozycjami.
Page 68
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
59
Aby wyÊwietliç ilustracj´ w kolorze lub w postaci konturów Êcie˝ek, nale˝y:
Wybraç opcj´ widoku:
Wybraç polecenie
Widok > Podglàd
, aby wyÊwietliç rysunek w postaci mo˝liwie jak najbardziej przypo­minajàcej jego wyglàd na wydruku przy u˝yciu jak najwi´kszej iloÊci kolorów, cieni i szczegó∏ów do­st´pnych dla danego monitora.
Wybraç polecenie
Widok > Szkic
, aby wyÊwietliç ilustracj´ w postaci Êcie˝ek, ukrywajàc atrybuty koloru ka˝dego z obiektów. Praca w takim widoku przyspiesza czas odÊwie˝ania ekranu ze z∏o˝onymi kompozycjami.
Aby podglàdaç kolorowy rysunek w jednym oknie, a pracowaç w innym, w trybie Szkic, nale˝y wyko-
rzystaç polecenie Nowe okno.
Oglàdanie kompozycji w postaci pikseli
W trybie na w postaci zrastrowanej, jaka pojawia si´ w przeglàdarkach internetowych. (Patrz “Przeglàda­nie kompozycji w pikselach” na stronie 326.)
Podglàd pikseli
, kompozycja jest wyÊwietla-
Oglàdanie nadrukowywania kolorów
Tryb
Podglàd nadruku
uzyskanego przez urzàdzenie koƒcowe po wykorzy­staniu opcji mieszania, obszarów przezroczystych i nadrukowywania. (Dodatkowe informacje na temat nadrukowywania znajdujà si´ w cz´Êci “Etap 2: Usta­lanie opcji nadruku dla kolorów nak∏adajàcych si´” na stronie 383.)
Aby obejrzeç postaç kolorów nadrukowywanych i mieszanych, nale˝y:
Wybraç polecenie
wyÊwietla podglàd atramentu
Widok > Podglàd nadruku
.
Powi´kszanie i zmniejszanie skali wyÊwietlania widoku
Narz´dzia i polecenia jà powi´kszanie i zmniejszanie skali wyÊwietlania do­wolnego obszaru pliku. Widok mo˝e staç si´ 64 razy wi´kszy ni˝ rozmiar rzeczywisty. Powi´kszanie i zmniejszanie skali wyÊwietlania nie zmienia rzeczy­wistej wielkoÊci pliku, tylko jego widok. Patrz “Skalowanie” na stronie 142.
Bie˝àca skala wyÊwietlania jest widoczna na pasku tytu∏u okna dokumentu.
Aby powi´kszyç skal´ wyÊwietlania, nale˝y:
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç narz´dzie Lupka ( ). Kursor zmieni si´ w
lupk´ ze znakiem plus w Êrodku. Kliknàç na Êrodku obszaru, który ma zostaç powi´kszony. Ka˝de klik­ni´cie powi´ksza widok do kolejnego poziomu. Gdy plik osiàgnie maksymalne powi´kszenie, równe 6400%, lupka staje si´ pusta.
Wybraç polecenie Widok > Powi´ksz. Ka˝de klik-
ni´cie powi´ksza widok do kolejnego poziomu. Gdy plik osiàgnie maksymalne powi´kszenie, równe 6400%, polecenie staje si´ niedost´pne.
JeÊli ˝aden obiekt nie jest zaznaczony, nale˝y klik-
nàç prawym przyciskiem myszy (Windows) lub klik­nàç z wciÊni´tym klawiszem Ctrl (Mac OS) a nast´pnie wybraç w menu kontekstowym polecenie Powi´ksz.
Wpisaç poziom powi´kszenia w pole Powi´kszanie
w dolnym lewym rogu okna.
Zaznaczyç wybrany stopieƒ powi´kszenia z menu
Powi´ksz, w lewym dolnym rogu okna.
Powi´ksz i Zmniejsz
umo˝liwia-
Page 69
ROZDZIA¸ 1
60
Obszar roboczy
Aby zmniejszyç skal´ wyÊwietlania, nale˝y:
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç narz´dzie Lupka przytrzymujàc klawisz Alt
(Windows) lub Option (Mac OS). Kursor zmieni si´ w lupk´ ze znakiem minus w Êrodku. Kliknàç na ob­szarze, który ma zostaç pomniejszony. Ka˝de klik­ni´cie zmniejsza widok do kolejnego poziomu. Gdy plik osiàgnie minimalnà skal´ wyÊwietlania, równà 3, 13%, lupka staje si´ pusta.
Wybraç polecenie Widok > Zmniejsz. Ka˝de klik-
ni´cie zmniejsza widok do kolejnego poziomu. Gdy plik osiàgnie minimalnà skal´ wyÊwietlania, równà 3, 13%, polecenie staje si´ niedost´pne.
Je˝eli nie sà zaznaczone ˝adne obiekty, nale˝y klik-
nàç prawym przyciskiem myszy (Windows) lub klik­nàç z wciÊni´tym klawiszem Ctrl (Mac OS) i wybraç narz´dzie Lupka z wyÊwietlonego menu.
Wpisaç poziom pomniejszenia w polu Powi´kszanie
w dolnym lewym rogu okna.
Zaznaczyç wybrany stopieƒ powi´kszenia z menu
Powi´ksz, w lewym dolnym rogu okna.
Aby wybraç narz´dzie Lupka podczas korzystania z innego narz´dzia, nale˝y wcisnàç klawisze
Ctrl+spacja (Windows) lub Command +spacja (Mac OS). Aby wybraç narz´dzie Zmniejszanie pod­czas korzystania z innego narz´dzia, nale˝y wcisnàç klawisze Ctrl+Alt+spacja (Windows) lub Command+Option+spacja (Mac OS).
Aby zmieniç skal´ wyÊwietlania poprzez przeciàganie, nale˝y:
1 Wybraç narz´dzie Lupka ( ).
2 Przeciàgnàç wykropkowany prostokàt zwany ma-
rkietkà wokó∏ obszaru, który ma zostaç powi´kszony. Aby przesunàç markietk´ po rysunku, nale˝y jà prze­sunàç, a nast´pnie przeciàgnàç w nowe miejsce z wci­Êni´tym klawiszem spacji.
Aby wyÊwietliç plik w 100% skali wyÊwietlania, nale˝y:
Wybraç polecenie Widok > Naturalna wielkoÊç lub dwukrotnie kliknàç na narz´dziu Lupka.
Aby dopasowaç widok do rozmiarów ekranu, nale˝y:
Wybraç polecenie Widok > ZmieÊç w oknie, lub dwu- krotnie kliknàç na narz´dziu Ràczka.

Korzystanie z palety Nawigator

Paleta Nawigator umo˝liwia szybkà zmian´ widoku ilustracji przy pomocy miniaturek.
Dodatkowe informacje na ten temat znajdujà si´ w cz´Êci „Korzystanie z palety Nawigator”, w elektronicznym systemie pomocy.
Page 70
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
61

Korzystanie z paska stanu

W lewym dolnym rogu okna Illustratora znajduje si´ pasek stanu, w którym jest menu powi´kszania oraz menu stanu. Menu stanu mo˝e wyÊwietlaç nast´pujà­ce informacje:
Aktualne narz´dzie.
Data i godzina.
IloÊç pami´ci wirtualnej (Windows) lub wolnej pa-
mi´ci RAM (Mac OS) dost´pnej dla otwartego pliku.
Liczba dost´pnych poziomów funkcji cofnij
i ponów.
Profil koloru danego dokumentu. Dodatkowe in-
formacje na temat profili kolorów znajdujà si´ w cz´Êci “Taktyki zarzàdzania kolorem” na stronie 203.
Aby okreÊliç typ informacji, jakie majà byç wyÊwietlane w pasku stanu, nale˝y:
Zaznaczyç w menu wybrany typ informacji.
Oglàdanie umieszczonych obrazków EPS
Obrazki pochodzàce z innych aplikacji mogà zmniejszaç wydajnoÊç programu podczas oglàdania i drukowania kompozycji.
Aby przyspieszyç opracowywanie kompozycji, mo˝na wy∏àczyç wyÊwietlanie umieszczonych obraz­ków. Funkcja pe∏nego podglàdu mo˝e byç ponownie w∏àczona przed obejrzeniem ukoƒczonej kompozy­cji.
Aby okreÊliç sposób wyÊwietlania umieszczonych obrazków EPS, nale˝y:
1 Wybraç polecenie Plik > Ustawienie dokumentu.
W menu umieszczonym w lewym górnym rogu okna dialogowego Ustawienia dokumentu, zaznaczyç opcj´ Kompozycja.
2 Zaznaczyç opcj´ Poka˝ obrazki w trybie szkic tak, by
umieszczone obrazki wyÊwietla∏y podglàd w widoku Szkic. Kliknàç na OK.
Korzystanie z modu∏ów plug-in
Modu∏y plug-in to programy opracowane przez firm´ Adobe Systems i innych producentów oprogra­mowania wspó∏pracujàcych z Adobe, które s∏u˝à do wzbogacenia funkcji programu Adobe Illustrator. Wiele takich programów do∏àczono do pakietu Adobe Illustrator i umieszczono w folderze Plug-Ins.
Nale˝y pami´taç, ˝e zmiana po∏o˝enia folderu Plug­Ins lub przeniesienie modu∏ów dodatkowych do innego folderu jest mo˝liwe przy pomocy polecenia Preferencje Plug-ins, które s∏u˝y tak˝e do informowa­nia programu o wprowadzonych zmianach.
W programie mo˝na korzystaç tak˝e z modu∏ów plug-in z programu Adobe Photoshop 3.0 lub wersji nowszej oraz ze wszystkich modu∏ów komercyjnych opracowanych dla programu Photoshop lub Illustra­tor.
Aby uniknàç powielania tych samych filtrów dla
ró˝nych programów, mo˝na utworzyç skrót (Windows) lub alias (Mac OS) do modu∏ów plug-in Photoshopa w folderze Plug-Ins Illustratora.
Page 71
ROZDZIA¸ 1
62
Obszar roboczy
Aby okreÊliç po∏o˝enie modu∏ów plug-in, nale˝y:
1 Wybraç polecenie Plik > Preferencje > Plug-ins
i dysk magazynujàcy.
2 Kliknàç na Wybierz i zaznaczyç folder z modu∏ami
plug-in. Kliknàç na OK.
3 Zamknàç program Illustrator, a nast´pnie urucho-
miç go ponownie, uaktywniajàc nowe ustawienia dla modu∏ów plug-in.
Aby zainstalowaç modu∏ plug-in firmy Adobe Systems, nale˝y:
Je˝eli modu∏ jest wyposa˝ony w program instalacyj­ny, nale˝y u˝yç go do przeprowadzenia instalacji. W przeciwnym wypadku nale˝y przeciàgnàç kopi´ modu∏u do folderu Plug-Ins, znajdujàcego si´ we­wnàtrz folderu Illustratora.
Aby zainstalowaç modu∏y plug–in innych firm, nale˝y:
Wykonaç kolejno polecenia za∏àczone do dokumen­tacji wybranych modu∏ów.
Opracowywanie modu∏ów plug-in dla programu Adobe Illustrator
Otwarta architektura programu Adobe Illustrator umo˝liwia zewn´trznym firmom tworzenie funkcji rozszerzajàcych mo˝liwoÊci programu. U˝ytkownicy zainteresowani tworzeniem modu∏ów plug-in zgod­nych z Illustratorem mogà odwiedziç amerykaƒskà stron´ WWW firmy Adobe Systems, http: //www.adobe.com lub skontaktowaç si´ z ADA pod adresem e-mail at ada@adobe.com.

Zmiany skrótów

Illustrator posiada zestaw standardowych skrótów klawiaturowych przeznaczonych dla poleceƒ i na­rz´dzi oraz alternatywne zestawy skrótów obejmujà­ce tak˝e skróty dla wczeÊniejszych wersji aplikacji i dla innych programów.
U˝ytkownik mo˝e zmieniaç obowiàzujàce zestawy skrótów, zmieniaç pojedyncze skróty lub definiowaç w∏asne zestawy skrótów.
Aby obejrzeç, zmieniç lub wydrukowaç zestaw skrótów klawiaturowych, nale˝y:
1 Wybraç polecenie Edycja > Skróty klawiaturowe.
2 Zaznaczyç wybrany zestaw w menu Zestaw,
umieszczonym w górnej cz´Êci okna dialogowego Skróty klawiaturowe.
3 Zaznaczyç typ skrótu (Polecenia menu lub Na-
rz´dzia) w menu umieszczonym nad wyÊwietlonym skrótem.
4 Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Aby zastosowaç wyÊwietlony zestaw skrótów,
nale˝y kliknàç na OK.
Aby usunàç wyÊwietlony zestaw skrótów, nale˝y
kliknàç na Usuƒ. Zestaw o nazwie DomyÊlne Illustra­tora nie mo˝e byç usuni´ty.
Aby wyeksportowaç wyÊwietlony zestaw skrótów
do pliku tekstowego, nale˝y kliknàç na opcji Ekspor­tuj tekst. W oknie dialogowym Zapisz plik Ustawienie klawiszy, wpisaç nazw´ pliku dla zestawu skrótów,
który ma byç zapisany kliknàç na Zapisz. Plik ten mo˝e s∏u˝yç do drukowania wybranych skrótów kl­awiaturowych.
Page 72
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
63
Aby zdefiniowaç nowe skróty lub zestawy skrótów, nale˝y:
1 Wybraç polecenie Edycja > Skróty klawiaturowe.
2 Zaznaczyç wybrane skróty w menu Zestaw,
w górnej cz´Êci okna Skróty klawiaturowe.
3 Zaznaczyç typ skrótów (Polecenia menu lub Na-
rz´dzia) w menu nad wyÊwietlanym skrótem.
4 W kolumnie Skrót, zaznaczyç na liÊcie skrót wy-
brany do zmiany (skróty palet znajdujà si´ na koƒcu listy).
5 Wpisaç nowy skrót. Po wpisaniu zmian nazwa
menu Zestaw zmienia si´ na [W∏asny].
JeÊli wybrany skrót zosta∏ ju˝ przypisany do innego polecenia lub narz´dzia w danym zestawie, to na ekranie pojawi si´ odpowiedni komunikat. W takiej sytuacji, nale˝y kliknàç poza obszarem zaznaczenia przypisujàc skrót do nowego polecenia lub narz´dzia i uniewa˝niç skrót, który wczeÊniej obowiàzywa∏. Po wprowadzeniu zmian mo˝na kliknàç na Cofnij unie­wa˝niajàc wprowadzone zmiany lub kliknàç na Przejdê do przechodzàc do nast´pnego polecenia lub narz´dzia.
6 W kolumnie Symbol, wpisaç symbol, który pojawi
si´ w menu lub w dymku pomocy dla danego polece­nia lub narz´dzia. W kolumnie mogà byç wpisywane wszelkie znaki dopuszczalne w kolumnie Skrót.
7 Po zakoƒczeniu wprowadzania zmian do skrótów
i symboli, nale˝y wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Aby utworzyç nowy zestaw zawierajàcy wprowa-
dzone zmiany, nale˝y kliknàç na OK lub Zapisz, a nast´pnie zapisaç skróty w postaci pliku. Wpisaç nazw´ nowego zestawu w polu tekstowym Nazwa i kliknàç na OK. Plik nowego zestawu b´dzie wyÊwie­tlany w menu pod wybranà nazwà.
Aby uniewa˝niç wszystkie wprowadzone zmiany i
zamknàç okno, nale˝y kliknàç na Anuluj.
Aby uniewa˝niç ostatnià zmian´ bez zamykania
okna, nale˝y kliknàç na Cofnij.
Aby usunàç skróty i symbole z polecenia lub narz´dzia, nale˝y:
1 W oknie Skróty klawiaturowe, nale˝y zaznaczyç
nazw´ polecenia lub narz´dzia, którego skrót i symbol ma byç usuni´ty.
2 Kliknàç na WyczyÊç.
Aby usunàç ca∏y zestaw skrótów, nale˝y:
1 Wybraç polecenie Edycja > Skróty klawiaturowe.
2 W menu Zestaw, zaznaczyç zestaw skrótów, który
ma byç usuni´ty.
3 Kliknàç na Usuƒ, a nast´pnie kliknàç na OK, wy-
chodzàc z okna dialogowego.
Page 73
ROZDZIA¸ 1
64
Obszar roboczy
OkreÊlanie preferencji
W pliku preferencji programu Adobe Illustrator przechowywanych jest wiele ustawieƒ ró˝nych funk­cji programu:
W Windows, plik nosi nazw´ AIPrefs i jest umiesz-
czony w folderze Windows\Application Data\Ado­be\Adobe Illustrator 9 (Windows 98) lub folderze WinNT\Profiles\user name\Application Data\Adobe Illustrator 9 (Windows NT) .
W systemie Mac OS, plik preferencji nosi nazw´
Adobe Illustrator 9.0 Prefs i znajduje si´ w folderze Adobe Illustrator 9.0, umieszczonym w folderze Pre­ferencje.
Ustawienia przechowywane w tym pliku to mi´dzy innymi opcje wyÊwietlania, konfiguracja procesu tworzenia rozbarwieƒ, opcje narz´dzi, jednostki linij­ki i opcje dotyczàce eksportowania danych. Wi´kszoÊç tych opcji jest ustawianych w panelach okna dialogowego Preferencje.
Aby odnaleêç opis poszczególnych opcji preferencji lub zestawu opcji, nale˝y skorzystaç ze skorowidza.
Aby otworzyç okno dialogowe preferencji, nale˝y:
Wybraç odpowiedni panel preferencji w menu
Edycja > Preferencje.
Aby przejÊç do innego panelu preferencji, nale˝y:
Zaznaczyç wybranà opcj´ w menu, w lewym górnym rogu okna dialogowego Preferencje lub kliknàç na
Nast´pne wyÊwietlajàc kolejny panel (ewentualnie na Poprzednie, wyÊwietlajàc panel wczeÊniejszy).
Page 74
2
Page 75
Page 76
Rozdzia∏ 2: Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
67
programie Adobe Illustrator mo˝na two­rzyç ilustracje lub importowaç rysunki z
innych aplikacji. Aby utworzyç atrakcyjnà ilustracj´, nale˝y zapoznaç si´ z podstawowymi kon­cepcjami dotyczàcymi grafiki wektorowej i bitmapo­wej, rozdzielczoÊci oraz koloru.

Obrazki wektorowe i bitmapowe

Grafika komputerowa dzieli si´ na dwie g∏ówne kate­gorie: grafik´ wektorowà i obrazki bitmapowe. Zro­zumienie ró˝nic mi´dzy tymi kategoriami pomo˝e w tworzeniu, edytowaniu i importowaniu rysunków.
Rodzaj grafiki ma istotny wp∏yw na szybkoÊç pracy. Na przyk∏ad, niektóre formaty plików przeznaczone sà wy∏àcznie dla obrazków bitmapowych, a inne tylko dla grafiki wektorowej. Typy grafiki sà szczególnie istotne podczas importowania lub eksportowania obrazków do i z programu Illustrator. ¸àczone ob­razki bitmapowe nie mogà byç edytowane w progra­mie Illustrator. Formaty grafiki wp∏ywajà równie˝ na sposób, w jaki polecenia i filtry dzia∏ajà na obrazek; niektóre filtry programu Illustrator pracujà tylko z obrazkami bitmapowymi.
Grafika wektorowa
Programy rysunkowe, takie jak Adobe Illustrator, tworzà grafik´ wektorowà, sk∏adajàcà si´ z prostych i krzywych opisanych przez obiekty matematyczne zwane
wektorami
swoimi cechami charakterystycznymi. Na przyk∏ad, opona rowerowa w grafice wektorowej sk∏ada si´ z matematycznej definicji okr´gu o danym promieniu, umieszczonym w danym miejscu i wype∏nionym danym kolorem. Opon´ mo˝na przemieszczaç i ska­lowaç oraz zmieniaç jej kolor, bez obni˝enia jakoÊci rysunku.
Grafika wektorowa jest niezale˝na od rozdzielczoÊci. Oznacza to, ˝e jej rozmiar mo˝e byç dowolnie zmie­niany i mo˝na jà drukowaç na dowolnym urzàdzeniu wyjÊciowym, przy dowolnej rozdzielczoÊci, bez utraty szczegó∏ów czy ostroÊci. W rezultacie grafika wekto­rowa jest najlepszym wyborem dla tekstu (zw∏aszcza dla niewielkich znaków) i wyraênych elementów gra­ficznych, które muszà zachowaç ostre kraw´dzie po przeskalowaniu do ró˝nych rozmiarów. Przyk∏adem takich elementów mogà byç znaki firmowe.
Poniewa˝ monitory komputerowe odtwarzajà obraz­ki wyÊwietlajàc je na siatce, to zarówno obrazki bit­mapowe, jak wektorowe pojawiajà si´ na ekranie jako piksele.
. Wektory opisujà grafik´ zgodnie ze
Page 77
ROZDZIA¸ 2
68
Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
Obrazki bitmapowe
Programy do malowania i edytowania obrazków, takie jak Adobe Photoshop, generujà obrazki bitma­powe, zwane tak˝e u˝ywajà do reprezentowania grafiki siatki (zwanej te˝
bitmapà
lub
pikselami
przypisane konkretne po∏o˝enie i kolor. Na przyk∏ad, opona rowerowa na obrazku bitmapowym sk∏ada si´ z serii pikseli po∏o˝onych w danym miejscu. Ka˝dy piksel stanowi element mozaiki tworzàcej opon´. Podczas pracy z obrazkami bitmapowymi edytuje si´ piksele, a nie obiekty, czy kszta∏ty.
Obrazki bitmapowe to najcz´Êciej wykorzystywany format elektroniczny dla obrazków o stopniowej gra­dacji barw, takich jak fotografie czy prace utworzone w programach malarskich. Dzieje si´ tak dlatego, ˝e bitmapy mogà odwzorowaç subtelne zmiany odcieni i kolorów. Obrazki bitmapowe sà zale˝ne od roz­dzielczoÊci. Oznacza to, ˝e reprezentujà sta∏à liczb´ pikseli. W rezultacie, po ich przeskalowaniu na ekra­nie lub wydrukowaniu przy rozdzielczoÊci wy˝szej ni˝ ta, dla której zosta∏y utworzone, obrazki bitma­powe mogà utraciç szczegó∏y i jakoÊç.
. Ka˝dy piksel obrazka bitmapowego ma
grafikà rastrowà
rastrem
) ma∏ych kwadracików zwanych
. Obrazki te
Wymiary w pikselach
sokoÊç i szerokoÊç obrazka bitmapowego. Rozmiar wyÊwietlanego na ekranie obrazka zale˝y od jego wy­miarów w pikselach oraz od wielkoÊci ustawieƒ monitora. Rozmiar pliku graficznego jest proporcjo­nalny do wymiarów w pikselach.
Typowy 13-calowy monitor wyÊwietla 640 pikseli w poziomie i 480 pikseli w pionie. Obrazek o wymiarach 640 na 480 pikseli wype∏nia∏by ca∏y ten ma∏y ekran. Na wi´kszym monitorze, ustawionym na wyÊwietlanie 640 na 480 pikseli obrazek o wymiarach 640 na 480 pikseli ciàgle zajmowa∏by ca∏y ekran, jednak ka˝dy piksel wydawa∏by si´ wi´kszy. Zmiana ustawieƒ wi´kszego monitora na wyÊwietlanie 1152 na 870 pikseli spowodowa∏aby wyÊwietlenie mniej­szego obrazka, zajmujàcego mniejszà cz´Êç ekranu.
Wymiary obrazka w pikselach stajà si´ szczególnie istotne podczas przygotowywania obrazka przezna­czonego do dystrybucji elektronicznej (na przyk∏ad na stron´ internetowà, która b´dzie oglàdana na ró˝nych monitorach). Poniewa˝ niektórzy odbiorcy mogà oglàdaç obrazek na monitorze 13-calowym, warto ograniczyç jego wielkoÊç do najwy˝ej 640 na 480 pikseli.
Jest to wyra˝ona w pikselach wy-
RozdzielczoÊç w obrazkach bitmapowych
RozdzielczoÊç
dynczà jednostk´ liniowà stosowanà do odtwarzania ilustracji i obrazków. Urzàdzenia wyjÊciowe obrazujà grafik´ jako grup´ pikseli. RozdzielczoÊç grafiki wek­torowej, takiej jak rysunki programu Illustrator, zale˝y od urzàdzenia u˝ytego do jej wy­Êwietlenia. RozdzielczoÊç obrazków bitmapowych, takich jak fotografie cyfrowe, zale˝y od urzàdzenia wyÊwietlajàcego i od wewn´trznej rozdzielczoÊci ob­razka.
to liczba punktów czy pikseli na poje-
Page 78
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
69
RozdzielczoÊç obrazka
Jest to liczba wyÊwietlanych pik­seli na jednostk´ d∏ugoÊci obrazka w druku, na ogó∏ mierzona w pikselach na cal (ppi). Obrazek o du˝ej rozdzielczoÊci zawiera wi´cej pikseli, sà one zatem mniejsze ni˝ piksele obrazka wydrukowanego przy niskiej rozdzielczoÊci. Na przyk∏ad obrazek o wymia­rach 1 na 1 cal o rozdzielczoÊci 72 ppi zawiera w sumie 5184 piksele (72 piksele wszerz na 72 piksele wzwy˝). Ten sam obrazek o wymiarach 1 na 1 cal przy rozdzielczoÊci 300 ppi zawiera∏by w sumie 90000 pikseli.
Ze wzgl´du na to, ˝e obrazki o wysokiej rozdzielczo­Êci u˝ywajà wi´kszej liczby pikseli do odtworzenia ka˝dego elementu grafiki, na ogó∏ du˝o lepiej repro­dukujà w druku szczegó∏y i subtelne gradacje koloru, ni˝ obrazki o niskiej rozdzielczoÊci. Jednak˝e zwi´kszenie rozdzielczoÊci obrazka zeskanowanego lub utworzonego przy niskiej rozdzielczoÊci jedynie rozciàga oryginalne informacje na wi´kszà liczb´ pik­seli, co rzadko poprawia jakoÊç obrazka.
Aby wybraç odpowiednià rozdzielczoÊç dla obrazka, nale˝y si´ zastanowiç nad jego miejscem docelowym. Je˝eli tworzone obrazki sà przeznaczone do dystry­bucji elektronicznej, ich rozdzielczoÊç musi jedynie odpowiadaç rozdzielczoÊci typowego monitora (72 lub 96 ppi). Jednak˝e u˝ycie zbyt niskiej rozdzielczo­Êci dla obrazka drukowanego powoduje powstanie efektu
pikselacji, a
na wydruku pojawiajà si´ du˝e, nadmiernie wyraêne piksele. U˝ycie zbyt du˝ej roz­dzielczoÊci (pikseli mniejszych ni˝ punkty, które mo˝e wydrukowaç urzàdzenie wyjÊciowe) zwi´ksza rozmiar pliku i wyd∏u˝a czas drukowania obrazka.
Uwaga:
Panel Drukowanie i eksport w oknie dialogo­wym Ustawienia dokumentu umo˝liwia zdefiniowanie rozdzielczoÊci obrazków wektorowych. W programie Il­lustrator rozdzielczoÊç wyjÊciowa oznacza liczb´ seg­mentów linii, jakiej interpreter j´zyka PostScript u˝ywa do przybli˝enia krzywej. (Patrz “Zmiana rozdzielczoÊci wyjÊciowej Êcie˝ek” na stronie 369.)
RozdzielczoÊç monitora
Jest to liczba wyÊwietlanych na monitorze pikseli lub punktów na jednostk´ d∏ugo­Êci, na ogó∏ mierzona w punktach na cal (dpi). Roz­dzielczoÊç monitora zale˝y od jego wielkoÊci i konfiguracji. Typowa rozdzielczoÊç monitora kom­putera PC to oko∏o 96 dpi, natomiast monitora kom­putera Macintosh – 72 dpi. Przyswojenie sobie poj´cia rozdzielczoÊci monitora u∏atwia wyjaÊnienie, dlaczego rozmiar obrazka wyÊwietlanego na ekranie cz´sto ró˝ni si´ od wielkoÊci obrazka po wydrukowaniu.
RozdzielczoÊç drukarki
Jest to liczba punktów na cal (dpi) tworzonych przez naÊwietlarki lub drukarki la­serowe. Aby uzyskaç najlepsze rezultaty, nale˝y u˝ywaç rozdzielczoÊci obrazka proporcjonalnej, ale nie równej rozdzielczoÊci drukarki. Wi´kszoÊç dru­karek laserowych ma rozdzielczoÊç wyjÊciowà 300­600 dpi i daje dobre rezultaty przy drukowaniu ob­razków o rozdzielczoÊci 72-150 ppi.
Profesjonalne naÊwietlarki pozwalajà uzyskaç roz­dzielczoÊç 1200 dpi i wy˝szà, dajàc dobre rezultaty dla obrazków o rozdzielczoÊci od 200 do 300 ppi.
Liniatura rastra
Jest to liczba punktów drukarskich lub komórek rastra na cal, u˝ytych do wydrukowania ob­razka w skali szaroÊci lub wyciàgów barwnych. Liniatur´ rastra nazywa si´ tak˝e cz´stotliwoÊcià siatki lub g´stoÊcià rastra. Jest ona mierzona w liniach na cal (lpi), czyli liniach komórek na cal w siatce ra­stra.
Page 79
ROZDZIA¸ 2
70
Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
Zale˝noÊç mi´dzy rozdzielczoÊcià obrazka a liniaturà rastra decyduje o jakoÊci i szczegó∏ach wydruku. Aby uzyskaç wydruk rastrowy o najwy˝szej jakoÊci, nale˝y zwykle u˝yç rozdzielczoÊci obrazka 1,5 do 2 razy wi´kszej ni˝ liniatura rastra, ale dla niektórych obraz­ków i urzàdzeƒ wyjÊciowych dobre rezultaty mogà daç ni˝sze rozdzielczoÊci.
Uwaga:
Niektóre naÊwietlarki i drukarki laserowe o rozdzielczoÊci 600 dpi u˝ywajà technologii rasteryzacji innych ni˝ pó∏tonowanie. Je˝eli obrazek jest drukowany na drukarce nie tworzàcej pó∏tonów, nale˝y porozumieç si´ z biurem obs∏ugi klienta lub skorzystaç z dokumen­tacji drukarki, aby uzyskaç informacje dotyczàce zale­canej rozdzielczoÊci obrazka.

Obszar roboczy

Obszar roboczy w programie Adobe Illustrator zaj­muje ca∏à przestrzeƒ okna programu i mo˝e zawieraç wi´cej ni˝ jednà drukowalnà stron´ z obrazkiem. Ob­szary drukowalne i niedrukowalne oznaczone sà za pomocà serii linii ciàg∏ych i przerywanych, umieszczonych mi´dzy zewn´trznymi kraw´dziami okna i drukowalnej cz´Êci strony.
Obszar drukowalny
jest przez wewn´trzne linie kropkowane. Reprezentuje on t´ cz´Êç strony, którà mo˝e zadruko­waç dana drukarka. Wiele drukarek nie jest w stanie drukowaç do samej kraw´dzi papieru.
Obszar niedrukowalny
si´ mi´dzy dwiema liniami kropkowanymi, reprezen­tujàcymi niedrukowalny margines strony.
Obszar drukowalny ograniczony
Obszar niedrukowalny znajduje
Kraw´dê strony
Kraw´dê strony jest oznaczona przez
zewn´trznà lini´ kropkowanà.
Obszar ilustracji
Obszar ilustracji jest ograniczony li­niami ciàg∏ymi. Reprezentuje on ca∏y obszar, jaki mo˝e zawieraç drukowalnà ilustracj´. DomyÊlnie, obszar ilustracji ma t´ samà wielkoÊç co strona, ale mo˝e byç zwi´kszony lub zmniejszony. DomyÊlny obszar ilustracji dla papieru U. S. Legal ma rozmiar 8. 5” x 11”, ale mo˝e byç powi´kszony do 227” x 227”.
Obszar szkicu
Obszar szkicu znajduje si´ na zewnàtrz obszaru ilustracji i si´ga do brzegów okna o rozmia­rze 227 cali kwadratowych. Obszar szkicu reprezen­tuje przestrzeƒ, gdzie mo˝na tworzyç, edytowaç i przechowywaç elementy rysunku przed przeniesie­niem na obszar ilustracji. Obiekty umieszczone na obszarze szkicu sà widoczne na ekranie, ale nie poja­wiajà si´ na wydruku.

Konfiguracja obszaru roboczego

Po utworzeniu dokumentu, jego obszar roboczy mo˝e byç skonfigurowany dla polepszenia organiza­cji pracy i wydajnoÊci. Zmiany mogà dotyczyç roz­miaru obszaru roboczego, rozdzielenia obszaru na segmenty lub przesuni´cia jego granic.
Aby otworzyç nowy plik, nale˝y:
Wybraç polecenie
1
w polu tekstowym
Zaznaczyç tryb koloru CMYK lub RGB.
2
Plik > Nowy
Nazwa
i wpisaç nazw´
.
Page 80
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
71
JeÊli jest taka potrzeba, wpisaç wysokoÊç
3
i szerokoÊç obszaru roboczego.
Aby utworzyç nowy dokument bez otwierania
okna dialogowego Nowy dokument, nale˝y wcisnàç klawisze Ctrl+Alt+N (Windows) lub Command+Option+N (Mac OS). Nowy dokument bez tytu∏u posiada ustawienia bez zmian.
Aby otworzyç istniejàcy plik, nale˝y:
1
Wybraç polecenie
Zaznaczyç nazw´ wybranego pliku i kliknàç na
2
Otwórz
.
Aby zamknàç plik i zakoƒczyç prac´ Illustratora, nale˝y:
Wybraç polecenie
1
2
Je˝eli plik nie zosta∏ jeszcze zapisany lub nazwany, pojawi si´ okno dialogowe nale˝y wpisaç jego nazw´ w polu
Plik > Otwórz
Plik > Skoƒcz
Zapisz
.
.
. Aby zapisaç plik,
Nazwa
, a nast´pnie
kliknàç na OK.
Aby wyÊwietliç lub ukryç obszar ilustracji, nale˝y:
Aby wyÊwietliç obszar ilustracji, nale˝y wybraç pole­cenie
Widok > Poka˝ obszar roboczy
obszar ilustracji, nale˝y wybraç polecenie
Ukryj obszar roboczy
Aby zmieniç rozmiar obszaru ilustracji, nale˝y:
Wybraç polecenie
1
nast´pnie zaznaczyç opcj´
.
Plik > Ustawienia dokumentu
Obszar ilustracji
. Aby ukryç
Widok >
w menu
umieszczonym w lewym górnym rogu okna
Ustawienia dokumentu
2
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç jednà z wielkoÊci w menu
.
Rozmiar
.
Wybraç polecenie
Specjalny
w menu wpisaç nowe wymiary w pola tekstowe (do 227 na 227 cali). Jednostki miary u˝ywane w dokumencie (czyli jednostki, w których mierzona jest wielkoÊç ob­szaru ilustracji) mogà byç zmienione w oknie dialo­gowym
Plik > Preferencje > Jednostki i Cofnij
Wybraç opcj´
(Windows) lub
Korzystaj z ustawieƒ drukowania Korzystaj z uk∏adu strony
aby zdecydowaç czy wielkoÊç obszaru ilustracji ma byç taka, jak wielkoÊç strony w oknie dialogowym
Ustawienia drukowania
(Windows) lub (Mac OS). Rozmiar obszaru ilustracji b´dzie wtedy zawsze zmieniany po wybraniu nowego rozmiaru strony w oknie dialogowym
nia/Uk∏ad Strony
3
Kliknàç na OK.
Uwaga:
Obszar ilustracji wyÊwietla maksymalny
.
Ustawienia Drukowa-
obszar drukowalny, ale nie definiuje rozmiaru strony dla druku. Obszar drukowalny dla strony pobierany jest ze sterownika drukarki oraz pliku PPD dla danego urzàdzenia drukujàcego. Ustawienia rozmiaru strony mo˝na zmieniaç wtedy, gdy drukarka przyjmuje nie­standardowy rozmiar papieru.
Aby zmieniç rozmiar papieru, nale˝y:
Wybraç polecenie (Windows) lub
Plik > Ustawienia drukowania
Plik > Uk∏ad strony
(Mac OS) i
zaznaczyç wybrany typ strony.
, a
Uwaga:
Obszar drukowalny i rozmiar strony nie sta­nowià ograniczeƒ dla naÊwietlarek obs∏ugujàcych wiel­kie formaty, które mogà na ogó∏ naÊwietlaç do kraw´dzi strony. Rozmiar strony u˝ywanej przez naÊwietlark´ mo˝e byç wi´kszy ni˝ rozmiar strony zdefiniowany w Il­lustratorze, umo˝liwiajàc naÊwietlanie spadu spoza kraw´dzi strony.
Rozmiar
.
(Mac OS),
Uk∏ad strony
i
Page 81
ROZDZIA¸ 2
72
Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
Dzielenie ilustracji na strony i zmiana granic stron
Rozmiary obszaru ilustracji nie muszà zgadzaç si´ z wielkoÊcià papieru u˝ywanego przez drukark´ co oznacza, ˝e przy drukowania pliku obszar ilustracji jest dzielony na jeden lub kilka prostokàtów wielko­Êci kartek u˝ywanych przez drukark´. Dzielenie ob­szaru ilustracji dla dopasowania go do rozmiaru papieru u˝ywanego przez drukark´ nazywa si´ dzieleniem na strony i jest u˝ywane do oglàdania i drukowania plików wielostronicowych.
Po∏o˝enie obszaru drukowalnego mo˝e byç zmienia­ne stosownie do wymogów druku.
Dodatkowe informacje na ten temat znajdujà si´ w elektronicznym systemie pomocy, w cz´Êci „Dzie­lenie ilustracji na strony i zmiana granic stron”.

Kompozycje importowane

Program Adobe Illustrator wyposa˝ono w kilka poleceƒ s∏u˝àcych do ∏atwego umieszczania w nim elementów graficznych pochodzàcych z innych apli­kacji, takich jak Adobe Photoshop.
Illustrator mo˝e importowaç pliki graficzne w wielu formatach (np. EPS, CorelDRAW JPEG, PICT, TIFF, DXF, Adobe PDF i PostScript® Level 1). Illustrator mo˝e tak˝e importowaç pliki w formatach obs∏ugiwanych przez filtry plug-in zgodne z programem Photoshop, takich jak Kodak Photo CD
, PNG oraz TGA.
, FreeHand™, GIF,
Format pliku
AI Otwórz Otwiera wszystkie pliki w forma-
EPS Otwórz,
Adobe PDF Otwórz,
Photoshop Otwórz,
PICT Otwórz,
WMF/EMF Otwórz,
DXF/DWG Otwórz,
FreeHand Otwórz,
CorelDRAW Otwórz Obs∏ugiwany jest format
CGM Otwórz,
Wszystkie for­maty rastra obs∏ugiwane przez filtry Photoshopa
Metoda importu Uwagi
cie Illustratora.
UmieÊç
UmieÊç
UmieÊç
UmieÊç
UmieÊç
UmieÊç
UmieÊç
UmieÊç
Otwórz, UmieÊç
Umieszczone pliki mogà byç ∏àczone lub osadzane.
Nale˝y podaç u˝ywanà stron´ pliku. Umieszczone pliki mogà byç ∏àczone lub osadzane.
Obs∏ugiwany jest format Photo­shop 2. 5 i nowszy. Umieszczone pliki mogà byç ∏àczone lub osa­dzane. Mo˝na przeciàgaç grafik´ bezpoÊrednio z Photoshopa.
Umieszczone pliki mogà byç ∏àczone lub osadzane.
Umieszczone pliki sà osadzane. Mo˝liwe jest przeciàganie rysun­ków bezpoÊrednio z programu Microsoft Office.
Obs∏ugiwany jest format DXF 13, 14 i 2000. Umieszczone pliki sà osadzane.
Obs∏ugiwany jest format FreeHand 5. 0, 5. 5, 7. 0 i 8. 0. (Aplikacja w wersji japoƒskiej jest obs∏ugiwana do wersji 5. 5. ) Umieszczone pliki sà osadzone.
CorelDRAW 5. 0, 6. 0, 7. 0 i 8. 0.
Obs∏ugiwany jest format CGM 1, 2 i 3. Umieszczone pliki sà osa­dzone.
Obs∏ugiwane sà nast´pujàce for­maty plików: Amiga IFF, BMP, Filmstrip, GIF 89a, Kodak Photo CD, JPEG, PCX, PIXAR, PNG, TIFF i TGA.
Page 82
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
73
Format pliku
(SVG) /SVGZ Otwórz,
Formaty tek­stowe
Metoda importu Uwagi
UmieÊç
Otwórz, UmieÊç
Umieszczone pliki sà osadzone.
Obs∏ugiwane formaty plików: zwyk∏y tekst, MS RTF, MS Word
6. 0, 95, 97, 98 i 2000. Pionowy tekst japoƒski w plikach RTF i Word importowany jako tekst poziomy. Umieszczone pliki sà osadzane.

Otwieranie i umieszczanie rysunków

Obrazki mo˝na wprowadzaç do Illustratora za pomocà i upuszczania. (Patrz “Przesuwanie, kopiowanie i usuwanie obiektów” na stronie 126.) Przy importo­waniu grafiki pochodzàcej z innych aplikacji naj­cz´Êciej u˝ywa si´ jednak dwóch poleceƒ:
innà aplikacj´ jako nowy dokument Illustratora.
pliku programu Adobe Illustrator. Grafika mo˝e zostaç umieszczona w ilustracji na dwa sposoby. Do­myÊlnie, polecenie wn´trznym w danym formacie i nie do∏àcza kopii tego pliku do dokumentu programu Illustrator. Wy∏àczenie opcji powoduje osadzanie (do∏àczanie) kopii pliku w do­kumencie.
Schowka
Polecenie
Polecenie
lub technikà przeciàgania
Otwórz
otwiera plik utworzony przez
UmieÊç
umieszcza obrazek w istniejàcym
UmieÊç
tworzy ∏àcze z plikiem ze-
Po∏àcz
w oknie dialogowym
UmieÊç
Tryb koloru dokumentu (CMYK lub RGB) nie zmie­nia si´ przy otwieraniu lub umieszczaniu pliku z innym trybem. Kolory pliku importowanym kon­wertujà si´ na tryb koloru danego dokumentu.
Uwaga:
Adobe Illustrator nie obs∏uguje zarzàdzania kolorem importowanych kompozycji w skali szaroÊci. (Na przyk∏ad, po zaimportowaniu do Illustratora kom­pozycji w skali szaroÊci z profilem koloru w Adobe Pho­toshopie, jego profil zostanie pomini´ty.)
Otwieranie plików
Otwarcie pliku utworzonego w innej aplikacji powoduje przekszta∏cenie go na dokument Adobe Il­lustratora. Grafika wektorowa tego pliku jest kon­wertowana na Êcie˝ki Illustratora, które mo˝na modyfikowaç za pomocà wszystkich narz´dzi pro­gramu. Obrazki bitmapowe mo˝na edytowaç przy u˝yciu narz´dzi do przekszta∏cania, takich jak skalo­wanie i obracanie oraz przy pomocy dost´pnych fil­trów. (Patrz “Obrazki wektorowe i bitmapowe” na stronie 67.)
Pliki zapisane w formie Portable document Format (PDF) mo˝na otwieraç jako dokumenty Adobe Illu­stratora bez utraty mo˝liwoÊci edytowania grafik za pomocà narz´dzi i poleceƒ tego programu. Ilustracje zapisane w formacie PDF mogà byç umieszczane w plikach programu Illustrator. (Patrz “Import plików EPS i PDF do Illustratora” na stronie 75.)
Aby otworzyç plik utworzony w Photoshopie, nale˝y:
Wybraç polecenie
1
2
Odnaleêç i zaznaczyç wybrany plik Photoshopa.
Kliknàç na OK.
Plik > Otwórz
.
Page 83
ROZDZIA¸ 2
74
Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
W oknie Import Photoshopa, zaznaczyç metod´
3
importowania warstw Photoshopa do Illustratora:
Opcja
Konwersja warstw Photoshopa na obiekty
tworzy w Illustratorze jednà warstw´ ze wszystkimi obiektami odpowiadajàcymi w Photoshopie warst­wom lub Êcie˝kom przycinania. Zaimportowana zo­stanie tylko jedna Êcie˝ka przycinania nawet, jeÊli w pliku oryginalnym jest ich wi´cej. Wszelkie maski krycia zastosowane do warstw Photoshopa pojawià si´ w palecie
PrzezroczystoÊç
po zaznaczeniu odpo-
wiednich obiektów.
Poniewa˝ nie wszystkie funkcje Photoshopa (np. do­pasowywanie warstw i efekty warstw) sà obs∏ugiwa­ne, to opcja
Konwersja warstw Photoshopa na obiekty
mo˝e zmieniaç nieco wybranà kompozycj´. JeÊli ob­razek ma byç maksymalnie zbli˝ony to orygina∏u, nale˝y skorzystaç raczej z opcji
toshopa w pojedynczy obrazek
Sp∏aszcz warstwy Photoshopa w pojedynczy obrazek
Sp∏aszcz warstwy Pho-
.
s∏u˝y do sp∏aszczania wszystkich warstw Photoshopa do jednego obrazka, który jest umieszczony na War­stwie 1 w pliku Illustratora. Przekonwertowany plik zachowuje Êcie˝ki przycinania, ale nie zachowuje po­szczególnych obiektów. Krycie pozostaje zachowane jako cz´Êci g∏ównego obrazka, ale nie jest edytowalne.
Aby otworzyç plik tworzony w innej aplikacji, nale˝y:
1
Wybraç polecenie
Odnaleêç i zaznaczyç wybrany plik. Je˝eli jego
2
Plik > Otwórz
.
nazwa nie jest widoczna to znaczy, ˝e dany format nie jest obs∏ugiwany przez Illustratora. Pe∏na lista obs∏ugiwanych formatów znajduje si´ w cz´Êci “Kompozycje importowane” na stronie 72.
Kliknàç na
3
Uwaga:
Otwórz
.
Czcionki pliku EPS spoza danego systemu sà w czasie drukowania zast´powane.
Aby otworzyç niedawno u˝ywany plik, nale˝y:
Wybraç polecenie
Plik > Ostatnie pliki
i zaznaczyç
odpowiednià nazw´ pliku z listy.
Umieszczanie plików
Polecenie programie Adobe Illustrator. Pliki te mogà zostaç
osadzone
Illustratora lub niezale˝ne od dokumentu Illustratora i sà mniejsze. JeÊli rysunek w po∏àczonym pliku zostanie poprawio­ny lub zmieniony, to rysunek w pliku Illustratora jest automatycznie uaktualniany.
Opcja
.
myÊlnie w∏àczona, a jej wy∏àczenie powoduje osadzenie grafiki w pliku Adobe Illustratora i wzrost rozmiaru tego pliku. Paleta rozpoznawanie, wybieranie, nadzorowanie i uaktual­nianie tych obiektów Illustratora, które sà po∏àczone z plikami zewn´trznymi. (Patrz “Zarzàdzanie obraz­kami po∏àczonymi i osadzonymi” na stronie 76.)
Umieszczone obrazki bitmapowe mo˝na modyfiko­waç za pomocà narz´dzi do przekszta∏cania i filtrów bitmapowych. Umieszczona grafika wektorowa jest przekszta∏cana na Êcie˝ki programu Illustrator (doty­czy tylko obrazków osadzonych).
Po umieszczeniu pliku Photoshopa przy wy∏àczonej opcji
Import Photoshopa
okna “Otwieranie plików” na stronie 73.
UmieÊç
umieszcza pliki z innych aplikacji w
, czyli wklejone do dokumentu
po∏àczone
Po∏àcz
w oknie dialogowym
. Pliki po∏àczone pozostajà
UmieÊç
Po∏àczenia
Po∏àcz,
na ekranie pojawia si´ okno dialogowe
. Dodatkowe informacje na temat
Import Photoshopa
znajdujà si´ w cz´Êci
umo˝liwia
jest do-
Page 84
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
75
Aby umieÊciç i po∏àczyç pliki utworzone w innych aplikacjach, nale˝y:
1 Otworzyç dokument Illustratora, w którym ma
byç umieszczona grafika zewn´trzna.
2 Wybraç polecenie Plik > UmieÊç.
3 Odnaleêç i zaznaczyç wybrany plik. JeÊli jego
nazwa nie jest widoczna, to format pliku nie jest obs∏ugiwany przez Illustratora.
4 Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Aby utworzyç ∏àcze mi´dzy zewn´trznym plikiem
grafiki a dokumentem Illustratora, nale˝y w∏àczyç opcj´ Po∏àcz w oknie dialogowym UmieÊç.
Aby osadziç rysunek w dokumencie programu Illu-
strator, nale˝y wy∏àczyç opcj´ Po∏àcz w oknie dialo­gowym UmieÊç.
5 Kliknàç na UmieÊç. Grafika jest umieszczona w
dokumencie Illustratora poprzez ∏àczenie lub osadzanie, w zale˝noÊci od ustawieƒ tego okna.
Import plików EPS i PDF do Illustratora
Adobe Illustrator mo˝e s∏u˝yç do edycji grafiki im­portowanej w formatach Encapsulated PostScript (EPS) i Portable Document Format (PDF).
Pliki PDF i EPS mo˝na importowaç za pomocà na­st´pujàcych poleceƒ:
Polecenie Otwórz otwiera plik PDF lub EPS w
postaci nowego dokumentu programu Illustrator.
Polecenie UmieÊç umieszcza plik PDF lub EPS na
aktywnej warstwie w istniejàcym dokumencie pro­gramu Illustrator.
Wa˝ne: Aby umieÊciç obrazek EPS zawierajàcy obiekt z siatkà gradientu jako plik osadzony (czyli z wy∏àczonà opcjà Po∏àcz w oknie dialogowym UmieÊç), nale˝y za­pisaç go w formacie EPS Level 1 PostScript.
Aby otworzyç plik PDF lub EPS jako nowy dokument programu Adobe Illustrator, nale˝y:
1 Wybraç polecenie Plik > Otwórz.
2 Odnaleêç i zaznaczyç wybrany plik, a nast´pnie
kliknàç na Otwórz. Je˝eli nazwa potrzebnego pliku nie jest widoczna, wybraç Wszystkie formaty (Windows) lub Poka˝ wszystkie pliki (Mac OS).
Aby umieÊciç rysunek PDF lub EPS w dokumencie programu Adobe Illustrator, nale˝y:
1 Otworzyç dokument Illustratora, w którym ma
byç umieszczona grafika.
2 Wybraç polecenie Plik > UmieÊç, zaznaczyç
wybrany plik i kliknàç na UmieÊç.
Po umieszczeniu w Illustratorze pliku EPS lub PDF z w∏àczonà opcjà Po∏àcz w oknie dialogowym UmieÊç, nie mo˝na modyfikowaç po∏àczonych obiektów w dokumencie. Aby przekonwertowaç elementy z pliku EPS lub PDF na edytowalne obiekty programu Illu­strator, nale˝y wy∏àczyç opcj´ Po∏àcz w oknie dialo­gowym UmieÊç. Wy∏àczenie tej opcji w czasie umieszczania plików EPS lub PDF powoduje osadzanie pliku umo˝liwiajàce edytowanie wszyst­kich elementów rysunku jako odr´bnych obiektów. (Patrz “Edytowanie grafiki w plikach po∏àczonych” na stronie 80.)
3 Przy umieszczaniu jednej strony wielostroni-
cowego pliku PDF, nale˝y zaznaczyç wybranà stron´ i kliknàç na OK.
Page 85
ROZDZIA¸ 2
76
Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
4 Dopasowaç umieszczonà ilustracj´.
Wa˝ne: Przy importowaniu z pliku EPS koloru o tej samej nazwie, ale innej definicji ni˝ kolor istniejàcy w dokumencie, na ekranie pojawi si´ ostrze˝enie. Aby za­stàpiç kolor w dokumencie kolorem do∏àczonego pliku EPS, nale˝y wybraç Korzystaj z po∏àczonych plików ko­loru. Wszystkie obiekty w dokumencie, które u˝ywajà tego koloru, zostanà odpowiednio zmienione. Aby po­zostawiç próbk´ bez zmian i zlikwidowaç konflikt poprzez u˝ycie kolorów dokumentu, nale˝y wybraç Ko­rzystaj z koloru dokumentu. Podglàd pliku EPS nie zo­stanie zmieniony, mo˝e wi´c wyÊwietlaç nieprawid∏owe barwy, ale plik zostanie wydrukowany na w∏aÊciwych separacjach. Po wybraniu opcji Zastosuj dla wszystkich, konflikty koloru zostanà rozwiàzane przez u˝ycie defi­nicji z dokumentu lub pliku do∏àczonego, w zale˝noÊci od dokonanego wyboru.
W∏àczanie i wy∏àczanie podglàdu obrazków
Je˝eli obrazek umieszczony w dokumencie przy w∏àczonej opcji Po∏àcz nie zapisano w macierzystej aplikacji razem z podglàdem, to nie b´dzie on wi­doczny w programie Adobe Illustrator. Zamiast ob­razka pojawi si´ prostokàt z dwiema przekàtnymi, obrazujàcy wymiary obrazka. Prostokàt umieszczany jest na Êrodku aktywnego okna, na wierzchu wszyst­kich innych obiektów w danym pliku i jest automa­tycznie zaznaczony.
Je˝eli umieszczony plik zosta∏ zapisany w macierzy­stej aplikacji razem z podglàdem, to b´dzie on wi­doczny w widoku Podglàd. WyÊwietlanie podglàdów mo˝e byç w∏àczone w trybie Szkic.
Aby w∏àczyç lub wy∏àczyç wyÊwietlanie podglàdów w trybie Szkic, nale˝y:
1 Wybraç Plik > Ustawienia dokumentu. Zaznaczyç
opcj´ Obszar ilustracji w menu, w lewym górnym rogu okna Ustawienia dokumentu.
2 Kliknàç na Poka˝ obrazki w trybie Szkic, a nast´pnie
kliknàç na OK.
Uwaga: Umieszczone rysunki wyposa˝one w podglàd zawsze wyÊwietlajà si´ w widoku Podglàd, niezale˝nie od tego, czy opcja Poka˝ obrazki w trybie Szkic jest w∏àczona czy wy∏àczona.
Zarzàdzanie obrazkami po∏àczonymi i osadzonymi
Paleta Po∏àczenia umo˝liwia rozpoznawanie, zazna­czanie, kontrolowanie i uaktualnianie obrazków po∏àczonych z plikami zewn´trznymi lub obrazków osadzonych w dokumencie programu Illustrator. Po­nadto mo˝na sprawdziç, czy po∏àczenie z plikiem ze­wn´trznym nie zosta∏o utracone lub zerwane, pobraç informacje o cechach do∏àczonego lub osadzonego pliku, a tak˝e otwieraç oryginalne pliki obrazków po∏àczonych w odpowiedniej dla nich aplikacji i edy­towaç je.
Palet´ Po∏àczenia mo˝na u˝yç do zast´powania obrazków po∏àczonych innymi. Nowy obrazek przyj­mie t´ samà wielkoÊç, po∏o˝enie i cechy transforma­cji, co poprzedni.
Page 86
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
77
Przy zarzàdzaniu kolorem ilustracji nale˝y pami´taç, ˝e osadzone rysunki EPS stanowià cz´Êç dokumentu i równie˝ podlegajà zmianom koloru przy wysy∏aniu na urzàdzenie wyjÊciowe. Natomiast obrazki po∏àczone nie podlegajà zmianom barw, nawet je˝eli proces zarzàdzania kolorem zosta∏ w∏àczony dla ca∏ego dokumentu. (Patrz “Zarzàdzanie kolorem” na stronie 199.)
Wa˝ne: Niekiedy podczas drukowania dokumentów zawierajàcych osadzone obrazki EPS mo˝e si´ pojawiç komunikat ostrzegawczy. Je˝eli program Illustrator nie mo˝e odnaleêç oryginalnego obrazka EPS, poprosi u˝ytkownika o wyciàgni´cie go z dokumentu. Nale˝y w∏àczyç opcj´ Roz∏o˝one w tym oknie dialogowym, która powoduje wyciàgni´cie obrazka do katalogu, w którym znajduje si´ dokument. Chocia˝ plik osadzony nie b´dzie wyÊwietlany w dokumencie, to zostanie pra­wid∏owo wydrukowany.
Uaktualnianie po∏àczeƒ
Zasady uaktualniania do∏àczonych obrazków w czasie zmian plików oryginalnych mogà byç zmie­niane.
Aby okreÊliç zasady uaktualniania ∏àczy, nale˝y:
1 Wybraç polecenie Edycja > Preferencje > Pliki
i Schowek.
2 Zaznaczyç wybranà metod´ uaktualniania
w menu Uaktualnij po∏àczenia:
Automatycznie, jeÊli Illustrator ma automatycznie
uaktualniaç po∏àczone obrazki po zmianach wpro­wadzanych do plików oryginalnych.
R´cznie, jeÊli po∏àczone obrazki majà pozostaç bez
zmian po edycji pliku oryginalnego. Paleta Po∏àczenia mo˝e s∏u˝yç do identyfikacji po∏àczonych obrazków, których pliki oryginalne zosta∏y zmienione i ich uak­tualnienia. (Patrz “Korzystanie z palety Po∏àczenia” na stronie 77.)
Pytaj przy modyfikowaniu, aby wyÊwietliç okno przy
zmianie oryginalnego pliku. Klikni´cie na Tak uaktu- alnia po∏àczone obrazki, a Nie pozostawia je bez zmian.
Korzystanie z palety Po∏àczenia
Wszystkie obrazki po∏àczone i osadzone znajdujà si´ na palecie Po∏àczenia. Po∏àczone obrazki, których pliki êród∏owe zosta∏y zmodyfikowane od czasu ich umieszczenia w dokumencie, sà oznaczone ikonà wy­krzyknika ( ), a obrazki, których pliki êród∏owe sà niemo˝liwe do odnalezienia, oznaczone sà ikonà „stop” ( ).
Obrazki po∏àczone mo˝na przekonwertowaç na osa­dzone przy pomocy polecenia Osadê obrazek, umieszczonego w palecie Po∏àczenia.
Aby wyÊwietliç palet´ Po∏àczenia, nale˝y:
Wybraç polecenie Okno > Poka˝ Po∏àczenia. Na pale- cie znajduje si´ nazwa i miniaturowy podglàd ka˝de­go osadzonego lub po∏àczonego obrazka.
Aby zaznaczyç jedno lub wi´cej po∏àczeƒ, nale˝y:
Wybraç jednà z nast´pujàcych opcji:
Kliknàç na po∏àczeniu, aby je zaznaczyç.
Wcisnàç klawisz Shift i kliknàç, aby zaznaczyç
ciàg∏y zakres po∏àczeƒ.
Kliknàç z wciÊni´tym klawiszem Ctrl (Windows)
lub klawiszem Command (Mac OS), aby zaznaczyç nieciàg∏y zakres po∏àczeƒ.
Wcisnàç klawisze Ctrl+Alt (Windows) lub
Command+Option (Mac OS), a nast´pnie kliknàç na okno palety, aby zaznaczyç po∏àczenie przez wpi­sanie jego nazwy.
Page 87
ROZDZIA¸ 2
78
Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
Aby wyÊwietliç informacje po∏àczenia, nale˝y:
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Dwukrotnie kliknàç na po∏àczenie, aby wyÊwietliç
okno dialogowe Info po∏àczenia.
Zaznaczyç po∏àczenie i wybraç polecenie Info
z menu palety Po∏àczenia.
Aby przejÊç do obiektu po∏àczonego i zaznaczyç go, nale˝y:
1 Zaznaczyç po∏àczeniu w palecie Po∏àczenia.
2 Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Kliknàç na przycisk Po∏àcz (), znajdujàcy si´ na
dole palety.
Wybraç polecenie Po∏àcz z menu palety Po∏àczenia.
Na ekranie wyÊwietlona jest strona z po∏àczeniem, a po∏àczony obiekt jest zaznaczony.
Aby zastàpiç ∏àcze nowym obrazkiem po∏àczonym, nale˝y:
1 Zaznaczyç po∏àczeniu w palecie Po∏àczenia.
2 Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Kliknàç na przycisku Zastàp po∏àczenie ( ), znaj-
dujàcy si´ na dole palety.
Wybraç polecenie Zastàp po∏àczenie z menu palety
Po∏àczenia.
3 W oknie dialogowym UmieÊç wybraç plik, który
ma zastàpiç po∏àczony obrazek i kliknàç na OK. Nowy obrazek zachowa rozmiar, po∏o˝enie i cechy transformacji obrazka, którego zast´puje.
Aby uaktualniç po∏àczenie najnowszymi danymi z pliku zewn´trznego, nale˝y:
1 Zaznaczyç jedno lub wi´cej po∏àczeƒ w palecie
Po∏àczenia.
2 Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci, aby
uaktualniç po∏àczenie z najnowszà wersjà pliku êród∏owego:
• Kliknàç na przycisku Uaktualnij po∏àczenia (),
znajdujàcym si´ na dole palety.
Wybraç polecenie Uaktualnij po∏àczenia z menu
palety Po∏àczenia.
Odpowiednie ustawienie preferencji umo˝liwia automatyczne uaktualnianie po∏àczeƒ.
Patrz “Uaktualnianie po∏àczeƒ” na stronie 77.
Aby przekszta∏ciç obrazek po∏àczony w obrazek osadzony, nale˝y:
1 Zaznaczyç po∏àczenie na palecie Po∏àczenia.
2 Wybraç polecenie Osadê obrazek z menu palety
Po∏àczenia.
Page 88
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
79
Modyfikowanie wyglàdu palety Po∏àczenia
Wybrane polecenia menu palety Po∏àczenia mogà zmieniaç sposób wyÊwietlania ∏àczy na palecie.
Paleta mo˝e wyÊwietlaç ikony ∏àczy lub te˝ pokazy­waç ró˝nej wielkoÊci miniaturki obrazków. Po∏àcze­nia mogà byç sortowane w grupy takich, które utraci∏y lub zerwa∏y po∏àczenie z plikiem êród∏owym lub by∏y modyfikowane po ostatnim uaktualnieniu.
Aby zmieniç ikony lub miniaturki ∏àczy, nale˝y:
1 Wybraç polecenie Opcje palety z menu palety
Po∏àczenia.
2 W oknie dialogowym Opcje palety wybraç typ
ikony lub miniaturki, który ma byç wyÊwietlany.
Aby posortowaç wyÊwietlanie ∏àczy w zale˝noÊci od ich nazwy, typu lub rodzaju, nale˝y:
1 Zaznaczyç na palecie Po∏àczenia wszystkie ∏àcza
lub ∏àcza przeznaczone do sortowania.
2 Wybraç jedno z nast´pujàcych poleceƒ z menu
palety Po∏àczenia, aby zmodyfikowaç sposób wyÊwie­tlania ∏àczy przez ich posortowanie:
Polecenie U∏ó˝ wg nazwy, aby u∏o˝yç ∏àcza alfabe-
tycznie
Polecenie U∏ó˝ wg rodzaju, aby u∏o˝yç ∏àcza
w zale˝noÊci od typu pliku (na przyk∏ad, wszystkie pliki JPEG, GIF oraz EPS itd.).
Polecenie U∏ó˝ wg stanu, aby u∏o˝yç ∏àcza
w zale˝noÊci od tego, czy dane pliki sà po∏àczone, czy osadzone. Najpierw wymieniane sà obrazki osadzo­ne, a nast´pnie po∏àczone.
Aby wyÊwietliç ∏àcza wed∏ug typu, nale˝y:
Wybraç jedno z nast´pujàcych poleceƒ z menu palety Po∏àczenia:
Polecenie Poka˝ wszystkie, aby wyÊwietliç wszystkie
∏àcza w danym pliku.
Polecenie Poka˝ brakujàce, aby wyÊwietliç tylko te
∏àcza, które zgubi∏y lub zerwa∏y po∏àczenie z plikiem oryginalnym.
Polecenie Poka˝ zmienione, aby wyÊwietliç tylko te
∏àcza, które zosta∏y zmodyfikowane od czasu ostat­niego uaktualniania ∏àcza.
Polecenie Poka˝ osadzone, aby wyÊwietliç tylko ob-
razki osadzone.
Page 89
ROZDZIA¸ 2
80
Tworzenie rysunków w programie Adobe Illustrator
Edytowanie grafiki w plikach po∏àczonych
Podczas uaktualniania ∏àcza, zmiany dokonane w aplikacji êród∏owej dotyczàce obrazka po∏àczone­go sà wprowadzane tak˝e do dokumentu Illustratora. (Patrz “Uaktualnianie po∏àczeƒ” na stronie 77.)
Nale˝y pami´taç, ˝e jeÊli umieszczony obrazek zostanie zastàpiony innym, to wszelkie zastosowane do niego atrybuty przekszta∏cenia, takie jak skalowanie, obracanie czy perspektywa, zostanà zachowane i zastosowane do nowego obrazka.
Aby zmodyfikowaç po∏àczony obiekt wewnàtrz pliku oryginalnego, nale˝y:
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Zaznaczyç po∏àczony obiekt i wybraç polecenie
Edycja > Zmieƒ oryginalny.
Zaznaczyç wybrane ∏àcze w palecie Po∏àczenia
i kliknàç na przycisku Zmieƒ oryginalny ( ), w dolnej cz´Êci palety.
Zaznaczyç ∏àcze w palecie Po∏àczenia i wybraç polece- nie Zmieƒ oryginalny w menu palety Po∏àczenia.
Page 90
3
Page 91
Page 92
Rozdzia∏ 3: Rysowanie
83
ysowanie i modyfikacja jest mo˝liwa dzi´ki narz´dziom do rysowania i technikom
R
wspólnym dla aplikacji Adobe Illustrator, InDesign i Photoshop. Kompozycje tworzone w Adobe Illustratorze i programie InDesign mogà byç dowolnie kopiowane i wklejane pomi´dzy tymi aplikacjami.
Âcie˝ki
Âcie˝ka sk∏ada si´ z jednego lub kilku prostych lub krzywych segmentu jest oznaczony którego dzia∏anie przypomina spinacz. Zmiana kszta∏tu Êcie˝ki polega na edycji jej punktów kon­trolnych. Kszta∏ty krzywej sà zmieniane przy pomocy na koƒcach któw kontrolnych.
Âcie˝ka mo˝e byç (np. okràg). Pierwszy i ostatni punkt Êcie˝ki otwartej nazywa si´
segmentów
punktów kierunkowych
linii kierunkowych,
A
. Poczàtek i koniec ka˝dego
punktem kontrolnym
, umieszczonych miejscach pun-
otwarta
(np. ∏uk) lub
punktem koƒcowym
zamkni´ta
.
,
Âcie˝ki mogà posiadaç dwa rodzaje punktów kon­trolnych – naro˝ne i g∏adkie. W
nym naro˝nym
kierunek, a w menty Êcie˝ki stanowà jednolità krzywà. Êcie˝ka mo˝e zawieraç dowolnà iloÊç punktów kontrol­nych obu rodzajów. Typ punktu kontrolnego mo˝e byç zmieniany.
A.
Cztery punkty naro˝neB. Takie samo po∏o˝enie punktów g∏adkichC. Takie samo po∏o˝enie punktów naro˝nych i g∏adkich
Nie nale˝y myliç punktów naro˝nych i g∏adkich z segmentami prostymi i krzywymi. Punkt naro˝ny ∏àczy dowolne dwa segmenty proste lub krzywe, punkt g∏adki ∏àczy tylko segmenty krzywe.
Êcie˝ka gwa∏townie zmienia
punkcie kontrolnym g∏adkim
ABC
punkcie kontrol-
seg-
B
C
A.
Zaznaczony (wype∏niony) punkt koƒcowyB. Zaznaczony punkt kontrolny kierunkowaE. Punkt kierunkowy.
C.
Segment krzywej Êcie˝ki D. Linia
E
D
Punkt naro˝ny mo˝e ∏àczyç segmenty proste i krzywe.
Page 93
84
ROZDZIA¸ 3
Rysowanie
Zmiana kursora narz´dzia
Aby zwi´kszyç precyzj´ narz´dzia, mo˝na zmieniç jego kursor z ikony narz´dzia na krzy˝yk. Kursor w postaci krzy˝yka powoduje wyÊwietlenie wi´kszej iloÊci elementów rysunku, co jest wygod­ne przy tworzeniu szczegó∏owych kompozycji i dokonywaniu precyzyjnych modyfikacji.
Aby zmieniç kursor narz´dzia na krzy˝yk, nale˝y:
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç polecenie
W∏àczyç opcj´
Przed rozpocz´ciem u˝ywania narz´dzia, nale˝y
wcisnàç klawisz
Plik > Preferencje > Ogólne.
Precyzyjne kursory
i kliknàç na OK.
Caps Lock.
Rysowanie i modyfikacja Êcie˝ek odr´cznych
Rysowanie i edycja Êcie˝ek odr´cznych jest
O∏ówek
wykonywane przy pomocy narz´dzia Narz´dzia
G∏adzik i Gumka
s∏u˝à do wyg∏adzania i
usuwania segmentów Êcie˝ek odr´cznych.
Podczas rysowania narz´dziem
O∏ówek
kontrolne wstawiane sà automatycznie i nie trzeba okreÊlaç ich po∏o˝enia. Punkty mogà byç jednak modyfikowane po zakoƒczeniu rysowania Êcie˝ki. Liczba wstawianych punktów kontrolnych zale˝y od d∏ugoÊci i z∏o˝onoÊci Êcie˝ki oraz od wartoÊci tolerancji podanych w oknach dialogowych
lub
rencje O∏ówka
Uwaga
: Âcie˝ki naÊladujàce efekty malarskie sà
Preferencje G∏adzika
tworzone przy pomocy narz´dzia P´dzel i przypomi­najà tworzenie Êcie˝ek rysowanych O∏ówkiem.
.
punkty
Prefe-
.
Rysowanie i modyfikacja Êcie˝ek za pomocà narz´dzia O∏ówek
Narz´dzie otwartych i zamkni´tych w sposób naÊladujàcy ry­sowanie o∏ówkiem na papierze. Narz´dzie naj­bardziej nadaje si´ do szybkiego szkicowania i tworzenia rysunków odr´cznych. Po narysowaniu Êcie˝ki mo˝na jà w dowolny sposób zmieniç.
Aby narysowaç Êcie˝k´ odr´cznà O∏ówkiem, nale˝y:
1
Wybraç narz´dzie
2
UmieÊciç kursor w miejscu poczàtku Êcie˝ki i przeciàgnàç go rysujàc wybrany kszta∏t. Obok na­rz´dzia cy, ˝e rysowana jest Êcie˝ka odr´czna.
Podczas przeciàgania, kursor pozostawia za sobà kropkowanà lini´. Na Êcie˝ce i na jej koƒcach po­jawiajà si´ punkty kontrolne. Âcie˝ka posiada bie˝àce atrybuty koloru i pozostaje domyÊlnie za­znaczona.
3
Aby kontynuowaç rysowanie istniejàcej Êcie˝ki odr´cznej, nale˝y jà zaznaczyç, a nast´pnie umie­Êciç koƒcówk´ o∏ówka nad punktem koƒcowym Êcie˝ki i przeciàgnàç kursor.
Aby narysowaç O∏ówkiem Êcie˝k´ zamkni´tà, nale˝y:
1
Wybraç narz´dzie
2
UmieÊciç kursor w miejscu poczàtku Êcie˝ki i przystàpiç do rysowania.
3
Podczas przeciàgania, wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Obok ikony na­rz´dzia gumka stanie si´ czarna, co oznacza rysowanie Êcie˝ki zamkni´tej.
O∏ówek
umo˝liwia rysowanie Êcie˝ek
O∏ówek
( ).
O∏ówek
pojawia si´ ma∏y znak x wskazujà-
O∏ówek
.
O∏ówek
pojawi si´ ma∏a p´telka, a jego
Page 94
4
Gdy Êcie˝ka uzyska po˝àdany kszta∏t i wielkoÊç, nale˝y zwolniç przycisk myszy (ale nie klawisz Alt lub Option). Po zamkni´ciu Êcie˝ki zwolniç kla­wisz Alt lub Option.
Aby do∏àczyç nowà Êcie˝k´ do istniejàcej, nale˝y:
Wcisnàç klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przeciàgnàç od Êcie˝ki bie˝àcej na punkt koƒcowy istniejàcej Êcie˝ki.
Aby zmieniç Êcie˝k´ za pomocà O∏ówka, nale˝y:
1
Je˝eli wybrana Êcie˝ka nie jest zaznaczona, nale˝y jà zaznaczyç przy pomocy narz´dzia
( ) albo kliknàç na niej z wciÊni´tym klawi-
czanie
Zazna-
szem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
2
UmieÊciç narz´dzie
O∏ówek
na modyfikowanej Êcie˝ce lub w jej pobli˝u i przeciàgaç narz´dzie tak d∏ugo, a˝ Êcie˝ka uzyska po˝àdany kszta∏t.
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
Wyg∏adzanie Êcie˝ek narz´dziem G∏adzik
Narz´dzie jàcego obiektu lub fragmentu Êcie˝ki. Narz´dzie stara si´ w maksymalnym stopniu zachowaç orygi­nalny kszta∏t Êcie˝ki.
Aby u˝yç narz´dzie G∏adzik, nale˝y:
1
Je˝eli wybrana Êcie˝ka nie jest zaznaczona, nale˝y jà zaznaczyç za pomocà narz´dzia do zazna­czania ( ) albo kliknàç na niej z wciÊni´tym kla­wiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
2
Wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Wybraç narz´dzie
Aby zmieniç narz´dzie
G∏adzik,
lub Option (Mac OS).
3
Przeciàgnàç kursor po wybranej Êcie˝ce lub seg­mencie. Nowa Êcie˝ka lub obiekt mo˝e mieç mniej punktów kontrolnych ni˝ orygina∏.
4
Wyg∏adzaç tak d∏ugo, a˝ Êcie˝ka lub obiekt uzyska po˝àdanà g∏adkoÊç.
G∏adzik
umo˝liwia wyg∏adzanie istnie-
G∏adzik
( ).
O∏ówek
lub
P´dzel
na
nale˝y wcisnàç klawisz Alt (Windows)
85
Narz´dzie O∏ówek edytuje Êcie˝k´ zamkni´tà.
Uwaga
: Otrzymane efekty edycji mogà si´ ró˝niç w zale˝noÊci od miejsca poczàtku edycji Êcie˝ki i kie­runku edycji. Na przyk∏ad, Êcie˝ka mo˝e byç przy­padkowo zmieniona z zamkni´tej na otwartà, z otwartej na zamkni´tà lub straciç cz´Êç kszta∏tu.
Usuwanie Êcie˝ek narz´dziem Gumka
Narz´dzie niejàcej Êcie˝ki lub obiektu. Narz´dzia mo˝na u˝ywaç do Êcie˝ek (∏àcznie ze Êcie˝kami z efektem p´dzla), ale nie do tekstu i siatek gradientu.
Aby u˝yç narz´dzia Gumka, nale˝y:
1
Wybraç narz´dzie
2
Przeciàgnàç narz´dzie wzd∏u˝ segmentu Êcie˝ki,
który ma zostaç usuni´ty (nie w poprzek Êcie˝ki).
Gumka
umo˝liwia usuwanie cz´Êci ist-
Gumka
( ).
Page 95
86
ROZDZIA¸ 3
Rysowanie
Najlepsze rezultaty uzyskuje si´, wykonujàc poje­dyncze, g∏adkie pociàgni´cia.
Na koƒcach nowych Êcie˝ek dodawane sà punkty kontrolne.
OkreÊlanie preferencji dla narz´dzi
Mo˝liwe jest okreÊlanie preferencji narz´dzi
O∏ówek i G∏adzik
parametr tolerancji, który steruje czu∏oÊcià
O∏ówka
i bliczki graficznej lub okreÊliç, czy Êcie˝ka ma po­zostaç zaznaczona po zakoƒczeniu rysowania.
Tolerancja jest podawana w pikselach. Wy˝sza wartoÊç oznacza g∏adszà i mniej z∏o˝onà Êcie˝k´.
Uwaga
: Preferencje narz´dzia P´dzel mogà byç tak˝e okreÊlane. (Patrz “Rysowanie i edytowanie Êcie˝ek efektem p´dzla” na stronie 100.)
Aby okreÊliç preferencje O∏ówka i G∏adzika, nale˝y:
1
Dwukrotnie kliknàç na narz´dziu
G∏adzik
lub
2
Przeciàgnàç suwaki
wpisaç wartoÊci w odpowiednie pola:
Parametr jakà krzywe mogà odsuwaç si´ od wyg∏adzonych danych rysowanych myszà lub na tabliczce gra­ficznej. Ni˝sza dok∏adnoÊç oznacza wi´cej ostrych kàtów na krzywej, a wy˝sza – g∏adszà krzywà.
Parametr wyg∏adzania (wyra˝onà procentowo), stosowanà podczas u˝ywania narz´dzia. Im ni˝sza wartoÊç, tym bardziej Êcie˝ka wydaje si´ nierówna. Wy˝sze wartoÊci parametru pozwalajà uzyskaç g∏adszà Êcie˝k´.
, które zawierajà mi´dzy innymi
G∏adzika
na ruch myszy lub rysika ta-
().
Dok∏adnoÊç i G∏adkoÊç
Dok∏adnoÊç
G∏adkoÊç
okreÊla odleg∏oÊç (piks.) na
steruje intensywnoÊcià
O∏ówek
( )
lub
3
Aby Êcie˝ka pozosta∏a zaznaczona po narysowa-
niu, nale˝y w∏àczyç opcj´
Utrzymuj zaznaczone
.
Opcja jest domyÊlnie w∏àczona.
4
Aby przeprowadzaç edycj´ tylko z okreÊlonej
odleg∏oÊci, nale˝y zaznaczyç opcj´
czone Êcie˝ki
5
Kliknàç na OK.
i wpisaç wybranà odleg∏oÊç.
Edytuj zazna-
Rysowanie narz´dziem Pióro
Narz´dzie Êcie˝ek, których nie mo˝na tworzyç za pomocà mniej skomplikowanych narz´dzi. Narz´dzie
Pióro
Rysowanie linii prostych
Najprostsza Êcie˝ka, jakà mo˝na utworzyç to linia prosta, którà rysuje si´ klikajàc dla utwo­rzenia punktów kontrolnych. Ka˝de kolejne klik­ni´cie tworzy nast´pny segment po∏àczony naro˝nym punktem kontrolnym.
Aby narysowaç linie proste Piórem, nale˝y:
1
Wybraç narz´dzie
2
UmieÊciç koƒcówk´ pióra w miejscu poczàtku linii prostej i kliknàç, definiujàc pierwszy punkt kontrolny. Punkt pozostanie zaznaczony (czarny) a˝ do zdefiniowania nast´pnego punktu.
Uwaga:
drugim klikni´ciu tworzàcym nast´pny punkt kon­trolny. JeÊli na ekranie pojawi∏y si´ linie kierunkowe to znaczy, ˝e kursor zosta∏ przypadkowo przesuni´ty. W takiej sytuacji, nale˝y wybraç polecenie Edycja > Cofnij i kliknàç jeszcze raz.
Pióro
jest u˝ywane do rysowania
rysuje z du˝à precyzjà linie proste i krzywe.
Piórem
Pióro
( ).
Pierwszy segment jest widoczny dopiero po
,
Page 96
3
Kliknàç ponownie w miejscu zakoƒczenia pierwszego segmentu linii prostej. Klikni´cie z wciÊni´tym klawiszem Shift ogranicza ruchy na­rz´dzia do wielokrotnoÊci 45 stopni.
4
Klikajàc dodawaç kolejne segmenty linii.
Ostatni punkt kontrolny jest zawsze czarny, co oznacza, ˝e jest zaznaczony. W miar´ dodawania nowych punktów, poprzednie punkty kontrolne tracà czarne wype∏nienie.
5
Zakoƒczyç tworzenie Êcie˝ki na jeden z nast´pujàcych sposobów:
Aby zamknàç Êcie˝k´, nale˝y umieÊciç kursor na-
rz´dzia nad pierwszym punktem kontrolnym. Gdy
Pióra
kursor
zostanie ustawiony odpowiednio do zamkni´cia Êcie˝ki, pojawi si´ ma∏a p´telka ( ). Kliknàç, aby zamknàç Êcie˝k´.
Aby zakoƒczyç Êcie˝k´ otwartà nale˝y kliknàç z wciÊni´tym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) gdziekolwiek poza Êcie˝kà lub wybraç polecenie
Edycja > Usuƒ
zaznaczenia
lub wybraç z palety inne narz´dzie.
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
punktami kierunkowymi. Po∏o˝enie linii i punktów kierunkowych definiuje rozmiar i kszta∏t segmen­tu krzywej. Przesuni´cie tych elementów zmienia kszta∏t segmentów Êcie˝ki. Linie kierunkowe nie sà drukowane.
Po zaznaczeniu punktu kierunkowego, linie kierunkowe na krzywych segmentach po∏àczone punktem kontrolnym.
G∏adki punkt kontrolny posiada zawsze dwie linie kierunkowe, które poruszajà si´ razem jako jeden element. Przy przeciàganiu punktu kierunkowego jednego z linii kierunkowych punktu g∏adkiego, poruszajà si´ obie linie kierunkowe zachowujàc ciàg∏oÊç krzywej w danym punkcie kontrolnym.
87
Linie i punkty kierunkowe
Przed rozpocz´ciem rysowania i edycji krzywych przy pomocy narz´dzia Pióro, nale˝y zapoznaç si´ z dwoma elementami zwiàzanymi z punktami kontrolnymi krzywych. Ka˝dy zaznaczony punkt kontrolny na segmencie zakrzywionym wyÊwietla jednà lub dwie linie kierunkowe, zakoƒczone
Dla porównania, naro˝ny punkt kontrolny mo˝e posiadaç dwie, jednà lub nie posiadaç linii kierun­kowych w zale˝noÊci od tego, czy ∏àczy dwa, jeden lub nie ∏àczy segmentów. Linie kierunkowe punk­tów naro˝nych zachowujà kàt poprzez u˝ywanie ró˝nych kàtów. W czasie przeciàgania punktu kierunkowego na linii kierunkowej punktu na-
Page 97
88
ROZDZIA¸ 3
Rysowanie
ro˝nego, druga linia kierunkowa (jeÊli istnieje), nie zmienia swojego po∏o˝enia.
Dopasowanie linii kierunkowych na punkcie g∏adkim, i na punkcie naro˝nym.
Linie kierunkowe sà zawsze styczne do krzywej w punkcie kontrolnym. Nachylenie ka˝dej z linii kierunkowych definiuje nachylenie krzywej, nato­miast d∏ugoÊç linii kierunkowych okreÊla wyso­koÊç lub g∏´bokoÊç krzywej.
Krzywe z mo˝liwie jak najmniejszà liczà punktów kontrolnych sà ∏atwiejsze do edycji oraz wyÊwietla­nia i drukowania. U˝ywanie zbyt wielu punktów kontrolnych mo˝e tak˝e niepotrzebnie zniekszta∏­caç krzywà. Nale˝y raczej korzystaç z niewielu punktów kontrolnych, a kszta∏t krzywej kontrolo­waç d∏ugoÊcià i kàtem linii kierunkowych.
Aby narysowaç Êcie˝k´ zbudowanà z krzywych, nale˝y:
1 Wybraç narz´dzie Pióro ( ).
2 UmieÊciç koƒcówk´ pióra w miejscu poczàtku
krzywej. Wcisnàç przycisk myszy. Pojawi si´ pierwszy punkt kontrolny, a koƒcówka pióra zmieni kszta∏t na strza∏k´ ( ).
3 Przeciàgnàç kursor w kierunku segmentu
Êcie˝ki. Przyj´tà zasadà jest przed∏u˝anie linii kie­runkowej o mniej wi´cej jednà trzecià odleg∏oÊci do nast´pnego punktu kierunkowego. WciÊni´cie klawisza Shift podczas przeciàgania ogranicza kie­runek narz´dzia do wielokrotnoÊci 45 stopni.
Przesuwanie lub zmiana wielkoÊci linii kierunkowych zmienia g∏´bi´ krzywych.
Rysowanie Êcie˝ek zbudowanych z krzywych
Krzywe sà tworzone poprzez dodawanie punktów kontrolnych w miejscach zmiany kierunku krzy­wej i przeciàganie okreÊlajàce jej kszta∏t. Operacje sà wykonywane narz´dziem Pióro.
AB C
A. UmieÊciç kursor B. Rozpoczàç przeciàganie (przycisk myszy jest wciÊni´ty) C. Przed∏u˝yç lini´ kierunkowà.
4 Zwolniç przycisk myszy.
Uwaga: Pierwszy segment jest widoczny dopiero po narysowaniu drugiego punktu kontrolnego.
Page 98
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
89
5 UmieÊciç kursor w miejscu zakoƒczenia seg-
mentu krzywej i wykonaç jednà z nast´pujàcych czynnoÊci:
Aby utworzyç kszta∏t litery „C”, nale˝y przecià-
gnàç kursor w kierunku przeciwnym do poprzed­niej linii kierunkowej.
AB C
A. Poczàtek przeciàgania drugiego punktu g∏adkiego B. Przeciàganie od poprzedniej linii kierunkowej (tworzenie kszta∏tu “C” C. Efekt po zwolnieniu przycisku myszy.
Aby utworzyç kszta∏t litery „S”, nale˝y przecià-
gnàç kursor w tym samym kierunku, co poprzed­nia linia kierunkowa.
6 Przeciàgaç kursor narz´dzia z innych miejsc
tworzàc dodatkowe punktu g∏adkie.
7 Zakoƒczyç Êcie˝k´ jednà z nast´pujàcych
metod:
Aby zamknàç Êcie˝k´, nale˝y umieÊciç kursor na-
rz´dzia nad pierwszym punktem kontrolnym. Po odpowiednim ustawieniu kursora Pióra, pojawi si´ ma∏a p´telka. Kliknàç lub przeciàgnàç, aby za­mknàç Êcie˝k´.
Aby zakoƒczyç Êcie˝k´ otwartà, nale˝y kliknàç
z wciÊni´tym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) w dowolnym miejscu poza danymi obiektami i wybraç polecenie Edycja > Usuƒ zaznaczenia lub wybraç inne narz´dzie.
¸àczenie krzywych, naro˝ników i prostych segmentów
Typy punktów i linie kierunkowe mogà byç zmie­niane w czasie rysowania Êcie˝ki. Mo˝liwoÊç zmian tego typu jest u˝ywana przy rysowaniu pro­stych i krzywych segmentów na jednej Êcie˝ce oraz przy rysowaniu dwóch krzywych segmentów po∏àczonych punktem naro˝nym.
AB C
A. Przeciàganie nowego punktu g∏adkiego B. Przeciàganie w kierunku poprzedniej linii kierunkowej (tworzenie kszta∏tu “S”) C. Efekt po zwolnieniu przycisku myszy.
Aby narysowaç segment prosty z segmentem krzywym, nale˝y:
1 W∏àczyç narz´dzie Pióro ( ) i kliknàç umiesz-
czajàc dwa punkty naro˝ne tworzàce segment pro­sty.
2 UmieÊciç kursor narz´dzia Pióro nad zaznaczo-
nym punktem koƒcowym. Na ekranie pojawi si´ ikona konwersji punktu kontrolnego ( ), umiesz­czona obok kursora Pióra, jeÊli tylko kursor jest poprawnie umieszczony.
Page 99
90
ROZDZIA¸ 3
Rysowanie
Przeciàgnàç punkt kierunkowy na koniec wy­Êwietlonej linii kierunkowej okreÊlajàc g∏´bi´ tworzonego póêniej krzywego segmentu.
ACBD
A. Ukoƒczony segment prosty B. Kursor Pióra nad punktem koƒcowym C. Poczàtek przeciàgania D. Przeciàganie punktu kierunkowego.
3 Kliknàç lub przeciàgnàç trzeci punkt kontrolny
i zakoƒczyç rysowanie krzywej.
2 UmieÊciç kursor w miejscu zakoƒczenia seg-
mentu krzywego i przeciàgnàç go koƒczàc rysowa­nie krzywej. Zwolniç przycisk myszy.
3 UmieÊciç kursor narz´dzia Pióro nad zaznaczo-
nym punktem koƒcowym. Na ekranie pojawi si´ ikona konwertowania punktu kontrolnego ( ), umieszczona obok kursora Pióra, jeÊli tylko kursor jest poprawnie umieszczony. Kliknàç na punkcie kierunkowym, zmieniajàc punkt g∏adki na na­ro˝ny.
ABC
A. WciÊni´ty przycisk myszy z kursorem na punkcie B. Przeciàganie punktu kierunkowego C. Koniec nowego
krzywego segmentu.
Aby narysowaç segment krzywy z segmentem prostym, nale˝y:
1 W∏àczyç narz´dzie Pióro i przeciàgnàç kursorem
tworzàc pierwszy punkt g∏adki segmentu krzywe­go.
ABC
A. Kursor Pióra nad istniejàcym punktem koƒcowym B. Kliknàç na punkcie koƒcowym C. Efekt.
Page 100
ADOBE ILLUSTRATOR 9.0
Podr´cznik u˝ytkownika
91
4 Kliknàç na nast´pnym punkcie naro˝nym,
koƒczàc rysowanie segmentu prostego.
Aby narysowaç dwa segmenty krzywe po∏àczone punktem naro˝nym, nale˝y:
1 W∏àczyç narz´dzie Pióro i przeciàgnàç jego kur-
sor, tworzàc punkt g∏adki segmentu krzywego.
2 Zmieniç po∏o˝enie kursora i przesunàç go two-
rzàc krzywà z drugim punktem g∏adkim. Wcisnàç klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) w czasie przeciàgania punktu kierunkowego, okreÊlajàc g∏´bi´ nast´pnej krzywej. Zwolniç kla­wisz i przycisk myszy. Operacja konwertuje punkt g∏adki na naro˝ny poprzez rozdzielenie linii kie­runkowych.
3 UmieÊciç kursor narz´dzia w miejscu zakoƒcze-
nia drugiego segmentu krzywej i przeciàgnàç nowy punkt g∏adki koƒczàc rysowanie drugiego segmentu krzywego.
Przeciàganie nowego punktu g∏adkiego, i zakoƒczenie drugiego segmentu.
Korygowanie segmentów Êcie˝ki
Kszta∏t Êcie˝ki mo˝na zmieniç przez dodanie, usu­ni´cie lub przesuni´cie jej punktów kontrolnych. Aby zmodyfikowaç krzywy segment, nale˝y prze­sunàç jeden lub wi´cej jego punktów kontrolnych lub kierunkowych. Kszta∏t Êcie˝ki mo˝na tak˝e zmieniaç przez konwertowanie punktów g∏adkich na punkty naro˝ne i odwrotnie.
ABC
A. Przeciàgnàç nowy punkt g∏adki B. Wcisnàç Alt/Option rozdzielajàc linie kierunkowe przy przeciàganiu i podnoszeniu punktu kierunkowego C. Efekt po zwolnieniu przycisku myszy
Dodawanie, usuwanie i konwertowanie punktów kontrolnych
Punkty kontrolne Êcie˝ek mo˝na dowolnie doda­waç i usuwaç. Dodatkowe punkty kontrolne mogà u∏atwiç sterowanie kszta∏tem Êcie˝ki lub wyd∏u˝yç Êcie˝k´ otwartà, a dwie Êcie˝ki otwarte mogà zostaç po∏àczone. Analogicznie, usuni´cie punktów kon­trolnych umo˝liwia zmian´ lub uproszczenie kszta∏tu Êcie˝ki. JeÊli Êcie˝ka zawiera wiele punk-
Loading...