ADOBE Illustrator 10 User Manual [fr]

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Comment utiliser l’aide

Adobe Systems, Inc. fournit une documentation complète dans l’aide Adobe au format PDF. Cette aide contient des informations sur tous les outils, les commandes et les caractéristiques de l’application à la fois pour Windows et Mac OS. Le format PDF permet de naviguer facilement dans l’aide en ligne et peut être utilisé par des lecteurs d’écran tiers compatibles avec Windows. L’aide peut également être imprimée pour être utilisée comme référence.

Navigation parmi les rubriques d’aide

L’aide s’ouvre dans une fenêtre Acrobat avec le volet Signets activé. Si le volet Signets n’est pas à l’écran, sélectionnez Fenêtre > Afficher les signets. Vous pouvez également naviguer dans l’aide en utilisant la barre de navigation, l’index ou la commande Rechercher dans le document.
La barre de navigation se trouve au sommet de chaque page. Cliquez sur Comment utiliser l’aide pour revenir à cette introduction. Cliquez sur Sommaire ou Index pour y accéder.
Cliquez sur les flèches Page suivante ou Page précédente pour faire défiler les pages de manière séquentielle. Cliquez sur Page précédente pour revenir à la dernière page affichée. Vous pouvez également utiliser les flèches de navigation dans la barre d’outils Acrobat.

Utilisation des signets, du sommaire, de l’index et de la commande Rechercher

Le sommaire de l’aide s’affiche sous forme de signets dans le volet du même nom. Pour afficher les sous-rubriques, cliquez sur le signe plus en regard du signet. Chaque signet est un lien hypertexte permettant d’accéder à une section d’aide associée.
Pour cela, cliquez sur le signet. La rubrique s’affiche dans le volet de droite et le signet apparaît alors en surbrillance.
Vous pouvez activer ou désactiver la surbrillance à l’aide de l’option Mettre en surbrillance le signet actuel à partir du menu du volet des signets.
Pour trouver une rubrique à l’aide du sommaire :
1 Cliquez sur Sommaire dans la barre de navigation au sommet ou au bas d’une page
quelconque.
Cliquez sur une rubrique de la page Sommaire pour en afficher la première page.
Dans le volet Signets, développez la rubrique pour afficher les sous-rubriques.
Pour trouver une rubrique à l’aide de l’index :
1 Cliquez sur Index dans la barre de navigation au sommet ou au bas d’une page
quelconque.
Cliquez sur la lettre appropriée au sommet de la page.
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Vous pouvez également développer le signet Index, puis cliquer sur une lettre dans le volet Signets.
Localisez votre entrée, puis cliquez sur le lien du numéro de page pour afficher les
informations.
Pour afficher plusieurs entrées, cliquez sur Page précédente pour revenir au même
endroit dans l’index.
Pour trouver une rubrique à l’aide de la commande Rechercher :
1 Sélectionnez Edition > Rechercher.
Entrez un mot ou une phrase dans la zone de saisie, puis cliquez sur OK.
Acrobat recherche alors dans le document actif en commençant par la page à l’écran et met en surbrillance la première occurrence du mot ou de la phrase recherchée.
Pour poursuivre la recherche, sélectionnez Edition > Poursuivre la recherche.

Impression des pages d’aide

L’affichage de l’aide à l’écran a été optimisé ; vous pouvez néanmoins imprimer les pages sélectionnées ou l’ensemble du fichier.
Pour imprimer, sélectionnez Fichier > Imprimer ou cliquez sur l’icône d’imprimante dans la barre d’outils Acrobat.
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Sommaire

onfiguration des illustrations dans Illustrator 26
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Dessin 51
Utilisation des objets 100
Transformation et déformation de formes 124
Utilisation de la couleur 166
Couleurs homogènes 191
Transparence, dégradés de couleurs et motifs 210
Utilisation de calques 236
Attributs d’aspect, styles et effets 250
Images bitmap 259
Manipulation du texte 272
Création de modèles pour les graphiques dynamiquement adaptés aux données 310
Préparation d’images pour le Web 318
Enregistrement et exportation 350
Impression 364
Séparation des couleurs 379
Automatisation des tâches 399
Utilisation de graphes 412
Raccourcis Macintosh 433
Raccourcis Windows 438
Informations légales 443
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Présentation de la zone de travail
Utilisation des outils
La première fois que vous démarrez Illustrator, la palette d’outils apparaît à gauche de l’écran. Elle regroupe l’ensemble des outils proposés par Illustrator pour créer, sélectionner et manipuler des objets.
Dans la plupart des cas, le pointeur de la souris se transforme en une icône illustrant la fonction de l’outil sélectionné. Si, par exemple, vous choisissez l’outil Pinceau, le pointeur prend la forme d’un pinceau. En outre, tout pointeur d’outil de dessin peut, si vous le souhaitez, prendre la forme d’une croix pour vous permettre d’être encore plus précis lors de l’alignement ou de la manipulation d’un graphique complexe.
Pour déplacer la palette d’outils :
Faites glisser la palette d’outils en pointant sur sa barre supérieure.
Pour afficher ou masquer la palette d’outils :
Choisissez Fenêtre > Outils. Quand la palette d’outils est affichée, elle est cochée dans le menu.
Pour afficher les outils masqués :
1 Cliquez sur un outil comportant des outils masqués dans la palette d’outils. Ces outils
sont identifiés par un triangle situé en bas à droite de l’icône correspondante.
Lorsque la barre des outils masqués apparaît, maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur le petit triangle situé à l’extrémité de la barre. Celle-ci se sépare de la palette d’outils.
Pour fermer une barre d’outils détachée :
Cliquez sur la case de fermeture.
Pour changer le pointeur en croix :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Sélectionnez l’outil et appuyez sur la touche Verr. maj du clavier.
Choisissez Edition > Préférences > Générales (Windows et Mac OS 9) ou Illustrator >
Préférences > Générales (Mac OS X), sélectionnez Haute précision du curseur, puis
cliquez sur OK.
Utilisation des palettes
Adobe Illustrator comprend une gamme de palettes qui vous permet de gérer et de modifier vos réalisations. Par défaut, ces palettes sont empilées en plusieurs groupes. Vous pouvez également réunir des palettes de façon à les déplacer ensemble.
Affichage et masquage de palettes
Vous pouvez afficher ou masquer des palettes à votre convenance au cours de votre travail.
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Pour afficher ou masquer une palette :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Choisissez Fenêtre > (nom de la fenêtre). Lorsque la fenêtre est déjà ouverte, une coche
apparaît devant son nom.
Appuyez sur la touche Tabulation pour afficher ou masquer toutes les palettes ainsi que
la palette d’outils.
Appuyez sur les touches Maj+Tab pour masquer ou afficher toutes les palettes à
l’exception de la palette d’outils.
Modification de l’affichage des palettes
Il est possible de modifier la disposition des palettes pour optimiser la zone de travail à l’aide des techniques suivantes :
Pour faire apparaître une palette au premier plan de son groupe, cliquez sur l’onglet de
la palette.
Pour déplacer un groupe de palettes, faites glisser la barre de titre correspondante.
Pour réorganiser ou scinder un groupe de palettes, faites glisser l’onglet de l’une d’elles.
Pour créer un nouveau groupe, faites glisser une palette hors d’un groupe existant.
Pour déplacer une palette dans un autre groupe, faites glisser l’onglet de la palette vers
ce groupe.
Pour réunir des palettes de façon à pouvoir les déplacer ensemble, faites glisser l’onglet
d’une palette vers le bas d’une autre palette.
Pour déplacer un groupe de palettes empilées, faites glisser la barre de titre
correspondante.
Pour afficher le menu d’une palette, placez le pointeur sur le triangle situé dans
l’angle supérieur droit de la palette en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Pour modifier la taille d’une palette redimensionnable, faites glisser l’angle inférieur
droit de la palette (Windows) ou la case de redimensionnement située dans l’angle
inférieur droit de la palette (Mac OS).
Remarque : certaines palettes, telles que la palette Couleur, ne peuvent pas être
redimensionnées par glissement.
Pour réduire un groupe de palettes et n’afficher que leurs titres, cliquez sur la case
Agrandissement/ Réduction (Windows) ou sur la case de redimensionnement
(Mac OS). Vous avez toujours la possibilité d’ouvrir le menu d’une palette réduite.
Pour naviguer entre les différents formats de palette disponibles (par défaut, avec
affichage des options masquées, redimensionnée par glisser et titre uniquement),
cliquez deux fois sur l’onglet de la palette.
Pour de meilleures performances, masquez toutes les palettes exceptées celles dont vous avez besoin.
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Description des outils (1 / 5)
L
’outil Sélection (V)
sélectionne des objets entiers.
L’outil Lasso direct (Q) sélectionne des
points ou des segments de tracé à l’intérieur des objets.
L
’outil Sélection
directe (A)
sélectionne des points ou des segments de tracé à l’intérieur des objets.
L’outil Lasso
sélectionne des objets entiers.
L
’outil Sélection
directe progressive
sélectionne des objets et des groupes à l’intérieur de groupes.
L’outil Plume (P)
dessine des droites et des courbes pour créer des objets.
L
’outil Baguette
magique (Y)
sélectionne des objets ayant des attributs similaires.
L’outil Ajout de point d’ancrage (=)
ajoute des points d’ancrage au tracé.
’outil Suppression
L de point d’ancrage (-)
supprime des points d’ancrage du tracé.
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’outil Conversion
L de point directeur (Maj+C)
un point d’inflexion en sommet et vice versa.
transforme
’outil Texte (T)
L
du texte et des objets texte, et vous permet de saisir et d’éditer du texte.
crée
’outil Texte captif
L
transforme les tracés fermés en objets texte, et vous permet de saisir et d’éditer du texte à l’intérieur.
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L
’outil Texte
curviligne
les tracés en tracés de texte, et vous permet de saisir et d’éditer du texte le long des tracés.
change
L
’outil Texte
vertical crée du
texte vertical et des objets texte verticaux, et vous permet de saisir et d’éditer du texte vertical.
Description des outils (2 / 5)
’outil Trait (\)
L
dessine des segments de droite individuels.
L’outil Arc dessine
des segments de courbe individuels concaves ou convexes.
L’outil Texte captif vertical transforme
les tracés fermés en objets texte verticaux, et vous permet de saisir et d’éditer du texte à l’intérieur.
L’outil Spirale
dessine des spirales dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens inverse.
L’outil Texte curviligne vertical
change les tracés en tracés de texte verticaux, et vous permet de saisir et d’éditer du texte le long des tracés.
L’outil Grille rectangulaire
dessine des quadrillages rectangulaires.
’outil Grille à
L coordonnées polaires
des quadrillages circulaires.
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dessine
’outil
L Rectangle (M)
dessine des carrés et des rectangles.
’outil Rectangle
L arrondi
carrés et des rectangles aux angles arrondis.
dessine des
L’outil Ellipse (L)
dessine des cercles et des formes ovales.
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L
’outil Polygone
dessine des formes régulières à plusieurs côtés.
’outil Crayon (N)
L
dessine et édite des droites à main levée.
L’outil Etoile
dessine des étoiles.
L’outil Arrondi lisse
les tracés de Bézier.
Description des outils (3 / 5)
L’outil Halo
effets de lumière diffuse ou solaire.
L’outil Gomme
efface des tracés et des points d’ancrage de l’illustration.
crée des
L
’outil Pinceau (B)
dessine des droites à main levée et des lignes calligraphiques, ainsi que des formes artistiques et des motifs sur les tracés.
L’outil Rotation (R)
fait pivoter les objets autour d’un point fixe.
’outil Miroir (O)
L
crée le symétrique des objets par rapport à un axe fixe.
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L’outil Torsion
tourbillonner les objets autour d’un point fixe.
fait
L’outil Mise à l’échelle (S)
redimensionne les objets autour d’un point fixe.
’outil Déformation
L
déforme les objets autour d’un point fixe.
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L
’outil Modelage
lisse ou modifie un tracé tout en conservant sa forme générale.
L’outil Dilatation
gonfle un objet.
L
’outil Déformation
(Maj+R)
objets selon le mouvement du curseur (comme on déforme de la glaise, par exemple).
L’outil Festons
ajoute de nombreuses petites incurvations au contour d’un objet.
déforme les
L
’outil Tourbillon
crée des déformations circulaires dans un objet.
L’outil Cristallisation
ajoute de nombreuses petites pointes au contour d’un objet.
L
’outil Contraction
dégonfle un objet.
L’outil Fronces
ajoute de nombreuses petites dents de scie au contour d’un objet.
’outil
L Transformation manuelle (E)
l’échelle, fait pivoter ou déforme une sélection.
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met à
L’outil Pulvérisation de symboles (Maj+S)
place sur le plan de travail plusieurs instances d’un symbole.
’outil
L Glissement de symboles
déplace les instances d’un symbole.
’outil Espacement
L de symboles
éloigne les instances d’un symbole les unes des autres.
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Description des outils (4 / 5)
L
’outil Redimensionneme nt de symboles
redimensionne les instances d’un symbole.
L’outil Stylisation de symboles
applique le style sélectionné aux instances d’un symbole.
L
’outil Rotation de
symboles
pivoter les instances d’un symbole.
L’outil Graphe à barres verticales (J)
positionne les barres verticalement.
fait
L
’outil Coloration
de symboles
les instances d’un symbole.
L’outil Graphe à barres verticales empilées empile les
barres les unes sur les autres.
colorie
L
’outil Transparence de symboles
une opacité aux instances d’un symbole.
L’outil Graphe à barres horizontales
positionne les barres horizontalement.
applique
’outil Graphe à
L barres horizontales empilées
barres et les positionne horizontalement.
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empile les
L’outil Graphe linéaire
tendance d’un ou plusieurs éléments sur une certaine durée.
indique la
’outil Graphe à
L couches
l’accent sur les totaux et l’évolution des valeurs.
met
’outil Graphe à
L nuages de points
reproduit les données sous forme de points définis par une abscisse et une ordonnée.
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L’outil Graphe sectoriel crée un
graphe circulaire dont les parts représentent les données en pourcentages du total.
L’outil Graphe Radar permet de
comparer des groupes de valeurs à un moment donné ou dans des catégories particulières à l’aide d’un cercle.
Description des outils (5 / 5)
’outil Pipette (I)
L
prélève des attributs de couleur ou de texte sur des objets.
L’outil Pot de peinture (K) remplit
des objets avec les attributs de dessin ou de texte échantillonnés.
L’outil Filet (U) crée
et modifie des filets et des enveloppes de filet.
L’outil Mesure
mesure la distance entre deux points.
L’outil Dégradé de couleurs (G) règle
les points de début et de fin, ainsi que l’angle, des dégradés dans des objets.
L’outil Dégradé de formes (W) crée un
dégradé entre la forme et la couleur de plusieurs objets.
’outil Tracé
L automatique trace
les contours des objets dans les images pixellisées.
L’outil Tranche (Maj+K) crée des
tranches pour le Web.
L’outil Sélection de tranche sélectionne
des tranches pour le Web.
L’outil Ciseaux (C)
coupe les tracés en des points spécifiés.
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L’outil Cutter
découpe les objets et les tracés.
L’outil Main (H)
déplace le plan de travail Illustrator dans la fenêtre d’illustration.
L’outil Page ajuste la
grille de la page pour déterminer où l’illustration apparaît sur la page imprimée.
L’outil Zoom (Z)
agrandit ou réduit l’échelle de l’affichage dans la fenêtre d’illustration.
Utilisation de la palette Infos
La palette Infos fournit des informations sur la zone recouverte par le pointeur et sur les outils sélectionnés. Selon le type d’outil utilisé, la palette Infos sert à mesurer la taille, la distance et l’angle de rotation. En général, lorsqu’un outil est actif, la palette Infos affiche les coordonnées x et y de la position du pointeur sur l’illustration, dans les unités de mesure que vous avez indiquées. L’unité de mesure utilisée est celle définie dans la boîte de dialogue Format de document ou la boîte de dialogue des préférences Unités et annulation.
La palette Infos affiche également des informations colorimétriques sur le fond et le contour des objets sélectionnés, ainsi que le nom des motifs, des dégradés de couleurs ou des teintes appliquées à ces objets.
Pour afficher la palette Infos :
Choisissez Fenêtre > Informations. Selon l’outil ou la commande sélectionnée, la palette Infos affiche les informations suivantes :
Lorsque vous utilisez un outil de sélection, les coordonnées x et y du pointeur sont
affichées. Si un objet est sélectionné, la largeur (L), la hauteur (H) et les coordonnées x, y de l’objet s’affichent également.
Lorsque vous utilisez l’outil Zoom, le facteur d’agrandissement et les coordonnées x et y
s’affichent une fois le bouton de la souris relâché.
Lorsque vous utilisez l’outil Plume ou Dégradé de couleurs ou que vous déplacez une
sélection, les modifications subies par les axes x (L) et y (H), la distance (D) et l’angle s’affichent au fur et à mesure du déplacement.
Lors de l’utilisation de l’outil Mise à l’échelle, les modifications subies par l’épaisseur (L)
et la hauteur (H), exprimées en pourcentages, ainsi que les nouvelles épaisseur (W) et hauteur (H), s’affichent une fois la mise à l’échelle terminée.
Lorsque vous utilisez les outils Rotation ou Miroir, les coordonnées du centre de l’objet
et l’angle de rotation ou de symétrie sont affichés.
Lors de l’utilisation de l’outil Déformation, les coordonnées du centre de l’objet, l’angle
de l’axe de déformation et l’ampleur de la déformation sont affichés.
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Lorsque vous utilisez l’outil Pinceau, les coordonnées x et y ainsi que le nom du pinceau
actif sont affichés.
Pour afficher ou masquer les options de la palette Infos :
Choisissez Afficher les options ou Masquer les options dans le menu de la palette Infos. Lorsque les options sont affichées, elles fournissent les informations suivantes :
Valeurs des couleurs de fond et de contour de l’objet sélectionné.
Valeurs hexadécimales des couleurs de fond et de contour de l’objet sélectionné (si le
mode colorimétrique est RVB ou Web sécurisé).
Le nom de tout motif, dégradé de couleurs ou teinte appliqué à l’objet sélectionné.
Remarque : si vous sélectionnez plusieurs objets, la palette Infos n’affiche que les informations communes à tous les objets sélectionnés.
Utilisation des menus contextuels
Outre les menus qui apparaissent en haut de l’écran, Adobe Illustrator propose un certain nombre de menus contextuels en rapport avec le document ou la sélection. Ces menus permettent d’accéder rapidement aux commandes fréquemment utilisées.
Pour afficher les menus contextuels :
1 Placez le pointeur sur le document ou un objet dans le document.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Sous Windows, cliquez sur le bouton droit de la souris.
Sous Mac OS, appuyez sur la touche Control en maintenant le bouton de la souris
enfoncé.
Affichage des illustrations
Adobe Illustrator fait preuve d’une grande souplesse pour l’affichage des illustrations. Vous pouvez afficher différentes zones de l’illustration avec différents facteurs d’agrandissement, utiliser des vues simplifiées pour des tâches comme l’édition de tracés, et prévisualiser la façon dont votre illustration apparaîtra dans un navigateur Web ou à l’impression.
Si vous utilisez les fonctions de gestion des couleurs d’Illustrator, vous pouvez également afficher un aperçu en ligne de l’aspect des couleurs du document sur un type de moniteur ou un périphérique de sortie particulier (voir la section «
page 203).
Configuration des fenêtres et des vues
Vous pouvez ouvrir des fenêtres supplémentaires afin d’afficher plusieurs vues à la fois, et avoir ainsi la possibilité de basculer rapidement d’un mode d’affichage ou d’un facteur d’agrandissement à un autre. Vous pouvez, par exemple, définir une vue agrandie au maximum pour effectuer un travail de précision sur certains objets, et en définir une autre, plus réduite, pour disposer ces objets sur la page.
Epreuve à l’écran des couleurs »,
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Pour changer le mode écran des fenêtres d’illustration :
Cliquez sur un bouton de mode écran dans la palette d’outils :
Le bouton gauche affiche l’illustration dans une fenêtre standard dotée d’une barre
de menus dans la partie supérieure et de barres de défilement sur les côtés.
Le bouton central affiche l’illustration dans une fenêtre plein écran dotée d’une barre
de menus, mais sans barre de titre ni barre de défilement.
Le bouton droit affiche l’illustration dans une fenêtre plein écran, sans aucune barre.
Pour ouvrir une nouvelle fenêtre :
Choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre.
Une fenêtre de même taille que la fenêtre active apparaît devant cette dernière. Les deux fenêtres sont identiques, à l’exception de leur numéro. La fenêtre active est la dernière fenêtre ouverte.
Pour fermer les fenêtres :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Choisissez Fichier > Fermer pour fermer la fenêtre active.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis choisissez Fichier >
Fermer pour fermer toutes les fenêtres de document.
Pour organiser plusieurs fenêtres (Windows seulement) :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Choisissez Fenêtre > Cascade pour afficher les fenêtres en cascade, empilées de gauche
à droite et de haut en bas.
Choisissez Fenêtre > Mosaïque pour afficher les fenêtres bord à bord.
Choisissez Fenêtre > Réorganiser les icônes pour redisposer les fenêtres réduites dans la
fenêtre de programme.
Pour créer une vue :
1 Définissez la vue souhaitée.
2 Choisissez Affichage > Nouvelle vue.
3 Donnez un nom à la nouvelle vue, puis cliquez sur OK.
Le nom des vues, accompagné des raccourcis clavier permettant d’accéder à celles-ci, apparaît au bas du menu Affichage. Pour afficher une vue, sélectionnez son nom. Il est possible de créer et de stocker jusqu’à 25 vues pour chaque document.
Pour renommer ou supprimer une vue :
1 Choisissez Affichage > Vues.
2 Sélectionnez la vue à modifier, puis renommez-la ou cliquez sur Supprimer.
Pour faire défiler la vue à l’aide de l’outil Main :
1 Sélectionnez l’outil Main .
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2 Placez le pointeur sur l’illustration, puis faites glisser la souris dans la direction où
déplacer l’illustration.
Pour activer l’outil Main lors de l’utilisation d’un autre outil, maintenez la barre d’espacement enfoncée.
Visualisation des objets sous forme de tracés
Adobe Illustrator définit la vue de façon à vous donner un aperçu de l’ensemble de l’illustration en couleur. Vous pouvez toutefois la définir de façon à ce que l’illustration se présente sous la forme de tracés uniquement, les attributs de dessin étant masqués. En affichant l’illustration sans les attributs de dessin, vous accélérez le rafraîchissement de l’écran lorsque vous travaillez sur des illustrations complexes.
Pour afficher l’illustration en couleurs ou en mode de tracé :
Choisissez une option d’affichage :
Choisissez Affichage > Aperçu pour afficher l’illustration telle qu’elle apparaîtra à
l’impression, avec les couleurs, l’ombrage et les détails pris en charge par votre moniteur.
Choisissez Affichage > Tracés pour afficher l’illustration sous la forme de tracés, tout en
masquant les attributs de dessin de chacun des objets. Ce mode permet d’accélérer le rafraîchissement de l’écran lors de l’édition d’illustrations complexes.
Utilisez la commande Nouvelle Fenêtre pour travailler en mode Aperçu dans une fenêtre et en mode Tracés dans une autre.
Affichage d’illustrations sous forme de pixels
En mode Aperçu en pixels, vous pouvez prévisualiser la façon dont l’illustration apparaîtra une fois pixellisée et affichée dans un navigateur Web (pour plus de détails, voir la section
Utilisation du mode Aperçu en pixels », page 319).
«
Affichage de la surimpression des couleurs
Le mode Aperçu de la surimpression fournit un « aperçu à l’encre » qui simule approximativement la façon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparaîtront sur une sortie aux couleurs séparées. Pour plus de détails sur la surimpression, voir la section «
couleurs superposées », page 380.
Pour prévisualiser la façon dont les couleurs vont se surimprimer et fusionner :
Choisissez Affichage > Aperçu de la surimpression.
Etape 2 : sélection des options de surimpression pour les
Agrandissement et réduction de l’affichage
Les commandes et outils de zoom avant et de zoom arrière permettent respectivement d’agrandir et de réduire jusqu’à 64 fois l’affichage d’une partie d’un document. Le zoom n’agit pas sur la taille réelle des objets mais sur leur facteur d’agrandissement (voir la section «
L’échelle d’agrandissement appliquée est affichée en haut et en bas à gauche de la fenêtre.
Mise à l’échelle », page 126).
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Pour effectuer un zoom avant :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Sélectionnez l’outil Zoom . Le pointeur prend la forme d’une loupe contenant le signe
plus (+). Cliquez au centre de la zone à agrandir. A chaque clic, vous passez au facteur d’agrandissement prédéfini supérieur. Lorsque le fichier atteint le facteur d’agrandissement maximal (6 400 %), le signe à l’intérieur de la loupe disparaît.
Choisissez Affichage > Zoom avant. A chaque clic, vous passez au facteur
d’agrandissement prédéfini supérieur. Lorsque le fichier atteint le facteur d’agrandissement maximal (6 400 %), la commande apparaît grisée.
Si aucun objet n’est sélectionné, cliquez sur le bouton droit de la souris (Windows) ou
cliquez en maintenant la touche Control enfoncée (Mac OS), puis sélectionnez la commande Zoom avant dans le menu contextuel.
Entrez un facteur d’agrandissement dans la zone de texte Zoom, située en bas à gauche
de la fenêtre.
Sélectionnez un facteur d’agrandissement dans le menu Zoom, situé en bas à gauche
de la fenêtre.
Pour effectuer un zoom arrière :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Sélectionnez l’outil Zoom en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfoncée. Le pointeur prend la forme d’une loupe contenant le signe moins (-). Cliquez au centre de la zone à réduire. A chaque clic, vous passez au facteur de réduction prédéfini supérieur. Lorsque le fichier atteint le facteur de réduction maximal (3,13 %), le signe à l’intérieur de la loupe disparaît.
Choisissez Affichage > Zoom arrière. A chaque clic, vous passez au facteur de réduction
prédéfini supérieur. Lorsque le fichier atteint le facteur de réduction maximal (3,13 %), la commande apparaît grisée.
Si aucun objet n’est sélectionné, cliquez sur le bouton droit de la souris (Windows) ou
cliquez en maintenant la touche Control enfoncée (Mac OS), puis sélectionnez la commande Zoom arrière dans le menu contextuel.
Entrez un facteur de réduction dans la zone Zoom, située en bas à gauche de la fenêtre.
Sélectionnez un facteur de réduction dans le menu Zoom, situé en bas à gauche de la
fenêtre.
Pour accéder à l’outil Zoom avant lorsqu’un autre outil est activé, appuyez sur les
touches Ctrl+Espace (Windows) ou Commande+Espace (Mac OS). Pour accéder à l’outil Zoom arrière lorsqu’un autre outil est activé, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Espace (Windows) ou Commande+Option+Espace (Mac OS).
Pour effectuer un zoom avant par glissement :
1 Sélectionnez l’outil Zoom avant .
2 Tracez un rectangle en pointillés, appelé rectangle de sélection, autour de la zone à
agrandir. Pour déplacer le rectangle de sélection n’importe où sur l’illustration, faites-le glisser vers son nouvel emplacement en maintenant la barre d’espacement enfoncée.
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Pour afficher un fichier à 100 % (taille réelle) :
Choisissez Affichage > Taille réelle ou cliquez deux fois sur l’outil Zoom.
Pour adapter l’affichage à l’écran :
Choisissez Affichage > Taille écran ou cliquez deux fois sur l’outil Main.
Utilisation de la palette Navigation
La palette Navigation vous permet de modifier rapidement le mode d’affichage de votre illustration à l’aide d’une vignette.
Pour afficher la palette Navigation :
Choisissez Fenêtre > Navigation.
Remarque : la palette Navigation met parfois du temps à s’afficher lorsque le document contient de nombreuses illustrations.
Pour n’afficher que les tracés figurant à l’intérieur du plan de travail :
1 Choisissez Fenêtre > Navigation.
2 Choisissez Afficher le plan de travail seul dans le menu de la palette Navigation. Tous les
objets figurant en dehors du plan de travail sont supprimés de la vignette d’aperçu de la palette Navigation (voir la section «
Affichage des illustrations », page 13).
Pour augmenter ou réduire la vue à l’aide de la palette Navigation :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrière, situé en bas de la palette
Navigation.
Faites glisser le curseur de zoom au bas de la palette.
Entrez le facteur d’agrandissement ou de réduction souhaité dans la zone de texte
Zoom de la palette Navigation, et appuyez sur la touche Entrée ou Retour.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, puis faites
glisser le pointeur sur la vignette de la palette Navigation à agrandir.
Pour déplacer la vue d’une image à l’aide de la palette Navigation :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Faites glisser la zone d’aperçu, qui représente les limites de la fenêtre d’illustration.
Cliquez sur la vignette de l’image. La nouvelle vue comprend la zone sur laquelle vous
cliquez.
Pour changer la couleur de la zone de visualisation de la palette Navigation :
1 Choisissez Options de palette dans le menu de la palette Navigation.
2 Choisissez une couleur:
Pour utiliser une couleur prédéfinie, choisissez une option de couleur.
Pour indiquer une autre couleur, cliquez deux fois sur la case de couleur ou sélectionnez
l’option Personnalisée, puis choisissez une couleur.
3 Cliquez sur OK.
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Aide d’AdobeIllustrator
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Utilisation de la barre d’état
La barre d’état, située en bas à gauche de la fenêtre, contient les menus Zoom et Etat. Le menu Etat affiche les informations suivantes :
l’outil actif ;
la date et l’heure ;
la mémoire virtuelle (Windows) ou la mémoire vive (Mac OS) disponible pour le fichier
ouvert ;
le nombre d’annulations et de rétablissements disponibles ;
le profil colorimétrique du document. Pour plus de détails sur les profils
colorimétriques, voir «
Pour préciser les données à afficher dans le menu Etat :
Sélectionnez le type d’information dans le menu.
A propos de la gestion des couleurs », page 191.
Aperçu d’images EPS importées
Les images importées depuis d’autres applications peuvent ralentir la prévisualisation ou l’impression dans Illustrator. Dans ce cas, désactivez l’option Afficher les interactions de la transparence dans la boîte de dialogue d’options de la palette Liens.
Lorsque vous devez travailler vite, il est conseillé de désactiver l’aperçu des images importées. Vous pouvez ensuite réactiver cette fonction à votre convenance, par exemple pour afficher l’illustration terminée.
Pour savoir comment les images EPS importées vont apparaître :
1 Choisissez Edition > Préférences > Fichiers et presse-papiers.
2 Sélectionnez l’option Utiliser une vignette basse résolution pour les fichiers EPS liés
pour afficher une vignette bitmap de l’image importée. Désélectionnez cette option pour afficher une image vectorielle haute résolution.
Pour afficher les images EPS importées en mode Tracés :
1 Choisissez Fichier > Format de document. Choisissez Plan de travail dans le menu situé
en haut à gauche de la boîte de dialogue Format de document.
2 Sélectionnez Images en tracés pour obtenir un aperçu des images importées en mode Tracés, puis cliquez sur OK (voir la section «
page 35).
Pour afficher les interactions de la transparence avec les images liées :
1 Si nécessaire, choisissez Fenêtre > Liens.
Ouverture et importation d’illustrations »,
2 Dans le menu de la palette Liens, choisissez Options de palette.
3 Sélectionnez Afficher les interactions de la transparence, puis cliquez sur OK.
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Utilisation des modules externes
Les modules externes sont des programmes développés par Adobe Systems, en association ou non avec d’autres éditeurs de logiciels, destinés à enrichir les fonctionnalités d’Adobe Illustrator. De nombreux modules externes d’effets spéciaux sont fournis avec le programme et automatiquement installés dans le dossier Modules.
Si vous modifiez l’emplacement de ce dossier ou souhaitez utiliser un autre dossier, spécifiez le nouvel emplacement à l’aide de la commande Préférences du dossier des modules externes.
Vous pouvez également utiliser les modules externes des versions 3.0 à 5.5 d’Adobe Photoshop. Il est en outre possible d’utiliser tout module externe conçu pour Photoshop ou Illustrator par des développeurs tiers.
Afin de ne pas cumuler la copie des filtres des modules externes entre les deux
programmes, créez un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS) pour les filtres externes Photoshop dans le dossier des modules externes d’Illustrator. Notez qu’Illustrator 10 ne prend pas en charge les modules externes de Photoshop 6.0.
Pour indiquer l’emplacement des modules externes :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
Sous Windows ou Mac OS, choisissez Edition > Préférences > Modules externes et
disques de travail.
Sous Mac OS X, choisissez Illustrator > Préférences > Modules externes et disques de
travail.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner et choisissez le dossier contenant les modules externes, puis cliquez sur OK.
3 Quittez Illustrator, puis relancez-le de manière à charger en mémoire les modules externes.
Pour installer un module externe Adobe Systems :
Utilisez le programme d’installation du module externe, s’il existe. Sinon, faites glisser une copie du module vers le dossier des modules externes d’Adobe Illustrator.
Pour installer un module externe d’un développeur tiers :
Suivez les instructions d’installation fournies avec le module en question.
Développement de modules externes pour Adobe Illustrator
L’architecture ouverte du programme Adobe Illustrator permet à des développeurs indépendants d’élaborer des fonctions accessibles à partir d’Adobe Illustrator. Si vous souhaitez développer des modules externes compatibles avec Adobe Illustrator, consultez le site Adobe Systems à l’adresse http://www.adobe.com.
Personnalisation des raccourcis
Illustrator propose un ensemble de raccourcis clavier standard correspondant aux commandes et aux outils. Illustrator est également fourni avec d’autres jeux de raccourcis clavier, notamment ceux des versions précédentes et d’autres programmes.
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Vous pouvez passer d’un jeu de raccourcis à un autre, modifier individuellement les raccourcis d’un jeu et définir vos propres jeux de raccourcis.
Pour afficher, gérer ou imprimer des jeux de raccourcis clavier :
1 Choisissez Edition >Raccourcis clavier.
2 Choisissez un jeu de raccourcis dans le menu Ensemble en haut de la boîte de dialogue
Raccourcis clavier.
3 Choisissez un type de raccourci (Commandes de menu ou Outils) dans le menu situé au-dessus de la zone d’affichage des raccourcis.
4 Choisissez parmi les options suivantes :
Pour appliquer l’ensemble de raccourcis affiché, cliquez sur OK.
Pour supprimer l’ensemble de raccourcis affiché, cliquez sur Supprimer. Vous ne pouvez
pas supprimer l’ensemble intitulé Paramètres d’usine Illustrator.
Pour exporter l’ensemble de raccourcis affiché dans un fichier texte, cliquez sur
Exporter le texte. Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier de raccourcis, indiquez un nom de fichier pour l’ensemble de raccourcis que vous enregistrez, puis cliquez sur Enregistrer. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier texte pour imprimer un exemplaire de vos raccourcis clavier.
Pour définir de nouveaux raccourcis ou ensembles de raccourcis :
1 Choisissez Edition >Raccourcis clavier.
2 Choisissez un jeu de raccourcis dans le menu Ensemble en haut de la boîte de dialogue
Raccourcis clavier.
3 Choisissez un type de raccourci (Commandes de menu ou Outils) dans le menu situé au-dessus de la zone d’affichage des raccourcis.
4 Dans la colonne Raccourci de la liste, sélectionnez le raccourci que vous voulez modifier (les raccourcis des palettes se trouvent à la fin de la liste).
5 Entrez un nouveau raccourci. Lorsque vous commencez à apporter des modifications, le nom dans le menu Ensemble est remplacé par [Personnalisé].
Si le raccourci choisi est déjà attribué à une autre commande ou un autre outil dans cet ensemble, un message vous en informe. Dans ce cas, cliquez hors de la sélection pour associer le raccourci à la nouvelle commande ou au nouvel outil et effacer le raccourci déjà affecté. Une fois le raccourci réaffecté, vous pouvez cliquer soit sur Annuler pour annuler la modification, soit sur Atteindre pour attribuer un nouveau raccourci à l’autre commande ou outil.
6 Dans la colonne Symbole, entrez le symbole qui apparaîtra dans le menu ou l’info-bulle de la commande ou de l’outil. Vous pouvez utiliser n’importe lequel des caractères autorisés dans la colonne Raccourci.
7 Une fois les raccourcis et symboles modifiés, procédez de l’une des façons suivantes :
Pour créer un nouvel ensemble contenant les modifications, cliquez sur OK ou
Enregistrer, puis enregistrez les raccourcis dans un fichier. Entrez le nom du nouvel ensemble dans la zone Nom et cliquez sur OK. Le nouvel ensemble apparaîtra dans le menu situé sous ce nouveau nom.
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Pour annuler toutes les modifications et quitter la boîte de dialogue, cliquez sur
Annuler (à droite de la liste des raccourcis).
Pour annuler la dernière modification enregistrée sans fermer la boîte de dialogue,
cliquez sur Annuler (au-dessous de la liste des raccourcis).
Pour effacer le raccourci et le symbole d’une commande ou d’un outil :
1 Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, sélectionnez le nom de la commande ou
de l’outil dont vous souhaitez supprimer le raccourci et le symbole.
2 Cliquez sur Effacer.
Pour supprimer tout un ensemble de raccourcis :
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2 Dans le menu Ensemble, choisissez l’ensemble de raccourcis que vous voulez
supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer puis sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
Définition des préférences
De nombreux paramètres du programme sont enregistrés dans le fichier des préférences d’Adobe Illustrator :
Le fichier des préférences pour Windows, AIPrefs, se trouve dans le dossier
Windows\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator 10 (Windows 98 et ME), dans le dossier WinNT\Profiles\nom de l’utilisateur\Application Data\Adobe Illustrator 10 (Windows NT) ou dans le dossier Documents et paramètres\nom de l’utilisateur\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator 10 (Windows 2000 et XP).
Le fichier des préférences pour Mac OS, Adobe Illustrator 10 Prefs, se trouve dans le
dossier Système\Préférences\Adobe Illustrator 10 (Mac OS 9.x), ou dans le dossier Mac OS X\Users\ Home\Library\Preferences\Adobe Illustrator 10 (Mac OS X).
Les paramètres définis dans ce fichier comprennent les options d’affichage, les informations sur la configuration des séparations, les options d’outils, les unités de règle et les options d’exportation. La plupart de ces options sont définies dans les volets de la boîte de dialogue Préférences.
Pour plus de détails sur une option de préférence spécifique ou sur un jeu d’options, reportez-vous à l’index.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences :
Choisissez un volet de préférences dans le sous-menu Edition > Préférences ou dans le menu Illustrator 10 (Mac OS X seulement).
Pour passer à un autre volet de préférences :
Choisissez une option dans le menu situé en haut à gauche de la boîte de dialogue. Vous pouvez également cliquer sur Suivant ou Précédent pour afficher respectivement le volet suivant ou précédent.
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Utilisation des info-bulles
Les info-bulles affichent le nom des outils ou des boutons et des commandes dans les palettes.
Pour identifier un outil ou une commande :
Placez le pointeur sur l’outil ou la commande et attendez. Une info-bulle contenant le nom et le raccourci clavier (le cas échéant) de l’élément s’affiche.
Si les info-bulles ne s’affichent pas, il est possible que cette option d’affichage soit désactivée dans les préférences.
Pour afficher les info-bulles :
1 Choisissez Edition > Préférences > Générales (Windows et Mac OS 9) ou Illustrator >
Préférences > Générales (Mac OS X).
2 Sélectionnez Afficher les info-bulles et cliquez sur OK.
Remarque : les info-bulles n’apparaissent pas dans la plupart des boîtes de dialogue.
Utilisation des ressources Web
Si votre ordinateur est équipé d’une connexion à Internet, vous pouvez accéder à d’autres ressources d’apprentissage Illustrator sur la page d’accueil Adobe Systems sur le Web. Ces ressources sont mises à jour régulièrement.
Pour accéder à la page d’accueil Adobe de votre région :
1 Ouvrez la page d’accueil Adobe américaine (www.adobe.com).
2 Dans le menu des sites Adobe, choisissez votre emplacement géographique. La page
d’accueil Adobe a été adaptée pour différentes régions.
Section produit Illustrator du site Web Adobe
Cette section permet aux utilisateurs enregistrés d’accéder aux informations les plus récentes disponibles sur le Web. Vous y trouverez les éléments suivants :
des travaux dirigés ;
des trucs et astuces qui apportent des solutions rapides aux problèmes fréquents ;
des mises à jour, des corrections et des modules externes ;
une description des problèmes fréquents liés à Illustrator et les solutions les plus
récentes proposées par le support technique d’Illustrator ;
des guides techniques ;
une base de données contenant les réponses à des questions techniques, dans laquelle
vous pouvez effectuer des recherches ;
des liens vers des forums utilisateurs.
Pour utiliser la section produit Illustrator du site Web Adobe :
1 Allez à la page d’accueil Adobe et cherchez-y le produit Illustrator.
2 Enregistrez votre copie d’Illustrator.
3 Une fois l’enregistrement terminé, retournez à la page Illustrator.
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Utilisation d’Adobe Online
Adobe Online permet d’avoir accès aux derniers exercices, conseils, astuces et autres éléments relatifs à Illustrator et aux autres produits Adobe disponibles sur le Web. La fonction Adobe Online vous permet également de télécharger et d’afficher la dernière version du document Problèmes fréquents d’Illustrator, contenant les dernières solutions fournies par le service d’assistance technique d’Illustrator.
Lorsque vous configurez une connexion à Adobe Online, Adobe peut soit vous avertir à chaque fois qu’une nouvelle information est disponible, avec la commande Eléments à télécharger, soit télécharger automatiquement cette information sur votre disque dur. Si vous n’optez pas pour le téléchargement automatique, vous pouvez néanmoins afficher et télécharger les nouveaux fichiers dès qu’ils sont disponibles en utilisant la commande Eléments à télécharger du menu Aide.
Pour utiliser Adobe Online :
1 Dans Illustrator, choisissez Aide > Adobe Online ou cliquez sur l’icône en haut de la
palette d’outils.
Icône Adobe Online
Remarque : votre ordinateur doit être équipé d’une connexion Internet pour accéder à Adobe Online. Adobe Online démarrera le navigateur en utilisant votre configuration Internet par défaut.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez sur l’un des boutons de la fenêtre Adobe Online pour ouvrir la page Web
correspondante.
Cliquez sur Fermer pour revenir à Illustrator.
3 Pour vérifier que vous utilisez la version la plus récente d’Adobe Online, procédez de l’une des façons suivantes :
Consultez la page des mises à jour des produits Adobe à l’adresse www.adobe.com/
adobeonline. Vous y trouverez les dernières mises à jour et informations sur les produits Adobe.
Activez les options de mise à jour automatique dans les préférences de votre système
d’exploitation.
Remarque : vous pouvez aussi définir les préférences Adobe Online en choisissant Edition > Préférences > Paramètres d’Adobe Online (Windows et Mac OS 9) ou Illustrator > Préférences > Paramètres d’Adobe Online (Mac OS X).
Pour accéder au support client et aux questions techniques Illustrator :
Choisissez Aide > Problèmes fréquents. La page Support utilisateurs du site Web Adobe s’ouvre.
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Aide d’AdobeIllustrator
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Pour afficher et télécharger des informations :
1 Dans Illustrator, sélectionnez Edition > Préférences > Paramètres d’Adobe Online, puis
Options de mise à jour :
Sélectionnez Installation automatique des composants téléchargés si vous voulez
qu’Adobe démarre le programme d’installation de l’élément (si possible) dès que le téléchargement est terminé. Il suffit ensuite de suivre les indications à l’écran pour installer les fichiers.
Sélectionnez Etat du téléchargement pour afficher une barre d’état vous indiquant la
progression du transfert des fichiers sur votre ordinateur.
2 Sélectionnez Aide > Eléments à télécharger.
3 Sélectionnez une option d’affichage :
Sélectionnez Nouvelles mises à jour pour n’afficher que les fichiers nouveaux depuis la
dernière fois que vous avez consulté les fichiers à télécharger ou avez été averti de leur existence.
Sélectionnez Toutes les mises à jour pour afficher tous les fichiers actuellement
disponibles sur le site Web Adobe et qui peuvent être téléchargés.
4 Pour afficher une liste des fichiers, ouvrez le dossier Eléments à télécharger et tout autre dossier répertorié.
5 Pour afficher une description du fichier, placez le pointeur de la souris sur un nom de fichier et lisez sa description dans la section Description des éléments.
6 Pour savoir où le fichier sera installé s’il est téléchargé, sélectionnez un fichier et lisez son emplacement dans la section Emplacement de téléchargement. Pour changer d’emplacement, cliquez sur l’icône de dossier.
7 Pour télécharger un fichier, sélectionnez-le et cliquez sur Télécharger.
8 Pour fermer la boîte de dialogue Eléments à télécharger, cliquez sur Fermer.
Pour afficher les communiqués de presse et les annonces Adobe :
Choisissez Aide > Nouveautés sur Adobe. La page Point presse du site Web Adobe s’ouvre.
Pour enregistrer votre copie d’Illustrator :
1 Choisissez Aide > Enregistrement.
2 Sélectionnez une option d’enregistrement, puis cliquez sur Continuer ; suivez ensuite
les instructions à l’écran.
Pour ouvrir d’autres pages du site Web Adobe :
Choisissez Aide > Liens Adobe, puis choisissez une rubrique dans le menu. La page Web associée s’ouvre.
Autres documents didacticiels
Il existe d’autres documents didacticiels, mais ils ne sont pas fournis avec l’application.
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Aide d’AdobeIllustrator
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Classroom in a Book Il s’agit d’une série de documents de formation officielle portant
sur les logiciels de publication et de graphisme d’Adobe. Ce manuel élaboré par des experts est publié par Adobe Press. Adobe Illustrator Classroom in a Book comprend des leçons sur l’utilisation d’Illustrator. Pour savoir où vous procurer Adobe Illustrator Classroom in a Book, rendez-vous sur le site Web d’Adobe (www.adobe.com) ou consultez votre libraire.
Ouvrages Adobe Press Adobe Press propose une collection d’ouvrages destinés aux débutants ainsi qu’aux professionnels. Les sujets abordés comprennent la gestion des couleurs, l’impression professionnelle et la création de publications de qualité en ligne, aux formats HTML et PDF. Pour consulter la liste des publications disponibles, visitez le site Web d’Adobe (www.adobe.com) ou adressez-vous à votre libraire.
Programme Adobe Certified Training Provider (ACTP) Ce programme offre aux utilisateurs, formateurs et centres de formation l’opportunité de faire reconnaître leur compétence sur un produit et de promouvoir leur connaissance des logiciels en qualité de formateurs ACTP. Il est dispensé dans différentes régions. Pour savoir comment obtenir l’homologation, visitez, depuis www.adobe.fr, le site Programmes partenaires, Prestataires de formation, ACTP, Comment devenir un ACTP (Adobe Certified Training Provider).
Support clients
Suite à l’enregistrement de votre produit, vous bénéficiez de 90 jours d’assistance technique à partir de la date de votre premier appel. Ces conditions peuvent varier selon votre pays de résidence. Pour plus de détails, reportez-vous à la carte d’assistance technique fournie avec la documentation Illustrator.
Service clientèle sur Adobe Online
Adobe Online vous permet de consulter les questions souvent posées ainsi que les informations de dépannage permettant de résoudre les problèmes fréquents.
Autres sources de support clients
Adobe Systems propose différentes formes d’assistance technique automatisée :
Reportez-vous aux fichiers LisezMoi et A lire en priorité installés avec le programme,
afin de consulter les informations parues après l’impression de ce manuel.
Consultez les informations détaillées de la rubrique Support du site Web Adobe
(www.adobe.fr). Pour accéder au site Web d’Adobe depuis Illustrator, choisissez Aide > Adobe Online ou cliquez sur l’icône en haut de la palette d’outils (voir la section
Utilisation des ressources Web », page 22).
«
Lisez le fichier PDF Problèmes fréquents disponible depuis le menu Aide.
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Aide d’AdobeIllustrator Configuration des illustrations dans Illustrator
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Configuration des illustrations dans Illustrator

Images vectorielles et images bitmap

En informatique, il existe deux catégories principales de graphiques : les images vectorielles et les images bitmap. La compréhension des différences qui les séparent est essentielle pour la création, l’édition ou l’importation d’illustrations.
Dans Illustrator, le type de l’illustration peut être déterminant pour votre productivité. Certains formats de fichier, par exemple, ne gèrent que les images bitmap alors que d’autres n’acceptent que les graphiques vectoriels. Les types de graphiques sont particulièrement importants lors de l’importation ou de l’exportation d’images vers ou depuis Illustrator (les images bitmap liées, par exemple, ne sont pas modifiables dans Illustrator). Les formats graphiques ont également une incidence sur la façon dont les commandes et les filtres sont appliqués aux images. Ainsi, dans Illustrator, certains filtres ne fonctionnent qu’avec des images bitmap.
Images vectorielles
Les programmes de dessin, tels qu’Adobe Illustrator, créent des images vectorielles constituées de droites et de courbes définies par des éléments mathématiques appelés vecteurs. Ceux-ci portent les caractéristiques géométriques des graphiques. Par exemple, un pneu de bicyclette dans un graphique vectoriel est constitué d’une définition mathématique d’un cercle tracé avec un certain rayon, défini à une position donnée et rempli d’une couleur spécifique. Vous pouvez déplacer, redimensionner ou modifier la couleur du pneu sans que la qualité du graphique en pâtisse.
Les images vectorielles sont indépendantes de la résolution. Autrement dit, elles sont automatiquement mises à l’échelle pour être imprimées de façon nette et précise sur n’importe quel périphérique de sortie, quelle que soit la résolution. A ce titre, elles conviennent parfaitement au texte (en particulier de corps de petite taille) et aux caractères gras, comme ceux des logos, qui nécessitent des traits nets et clairs faciles à dimensionner.
Dans la mesure où les images s’affichent sur les moniteurs au moyen d’un quadrillage de points, les images vectorielles tout comme les images bitmap s’affichent en pixels.
3:1
24:1
Les graphiques vectoriels conviennent à la reproduction de contours précis, comme dans les logos ou les illustrations. Ils peuvent être imprimés ou affichés avec n’importe quelle résolution sans perte de détail.
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Aide d’AdobeIllustrator Configuration des illustrations dans Illustrator
Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 27
Images bitmap
Les logiciels de dessin et de retouche d’images, tels qu’Adobe Photoshop, génèrent des images bitmap, appelées aussi images pixellisées. Ces images utilisent une grille (également appelée bitmap ou matrice) de carrés minuscules, ou pixels, pour représenter les graphiques. A chaque pixel d’une image bitmap, sont associés un emplacement déterminé et une valeur chromatique. Ainsi, dans une image bitmap, le pneu d’une bicyclette est constitué d’un ensemble de pixels à cet emplacement précis, chaque pixel faisant partie d’une mosaïque donnant l’apparence d’un pneu. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni des objets ni des formes, mais des pixels.
Capables de reproduire de fines gradations de nuance et de couleur, les images bitmap constituent le support électronique idéal pour l’exploitation d’images à tons continus, comme les photographies ou les images créées dans des programmes de dessin. Elles dépendent d’une résolution donnée, ce qui signifie qu’elles représentent un nombre défini de pixels. De fait, lors d’un redimensionnement à l’écran ou d’une impression à une résolution supérieure à celle prévue à l’origine, un crénelage des contours ou une perte de détails peuvent se produire.
3:1
24:1
L’intérêt de ces images est donc de reproduire des gradations subtiles de couleurs, comme dans les photographies. Leurs contours ont un aspect crénelé lorsque le format d’impression ou le facteur d’agrandissement à l’affichage est trop élevé.

Résolution des images bitmap

La résolution correspond au nombre de points ou de pixels par unité de mesure linéaire utilisés pour reproduire des illustrations. Les périphériques de sortie reproduisent les images sous forme de regroupements de pixels. La résolution des images vectorielles, telles que les illustrations dans Illustrator, dépend du périphérique utilisé pour afficher l’illustration. Celle des images bitmap, comme les photographies numérisées, dépend à la fois du périphérique d’affichage et de la résolution de l’image.
Dimensions en pixels Nombre de pixels sur la hauteur et la largeur d’une image bitmap. Les dimensions en pixels, la taille et le réglage du moniteur déterminent la taille d’affichage d’une image à l’écran. La taille d’une image est proportionnelle à ses dimensions en pixels.
Un moniteur 21 pouces standard permet d’afficher 1 152 pixels à l’horizontale et 870 pixels à la verticale. Une image possédant le même nombre de pixels tient sur ce petit écran.
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Aide d’AdobeIllustrator Configuration des illustrations dans Illustrator
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Résolution d’image Nombre de pixels affichés par unité de longueur imprimée dans une
image, généralement exprimée en pixels par pouce (ppp). Une image bitmap à haute résolution contient davantage de pixels (donc plus petits) qu’une image de mêmes dimensions à faible résolution. Par exemple, une image d’un pouce sur un pouce à une résolution de 72 ppp contient un total de 5 184 pixels (72 pixels en largeur x 72 pixels en hauteur = 5 184). La même image à une résolution de 300 ppp contient un total de 90 000 pixels.
Les images à haute résolution utilisant davantage de pixels pour représenter chaque unité de surface, elles permettent généralement de reproduire à l’impression plus de détails et des transitions de couleurs plus fines que les images à plus faible résolution. Toutefois, l’augmentation de la résolution d’une image numérisée ou créée avec un niveau de résolution plus faible ne fait qu’étendre aux autres pixels les informations associées aux pixels d’origine, sans pour autant améliorer la qualité de l’image.
Pour déterminer la résolution de l’image, prenez en compte son support de distribution. Dans le cas d’images en ligne, il suffit que la résolution corresponde à celle du moniteur (72 ou 96 ppp, en général). Toutefois, si la résolution utilisée pour l’image imprimée est trop faible, il se produit un effet de pixellisation : impression dans laquelle les pixels sont visibles à l’œil nu et produisent des contours crénelés. Une résolution trop élevée (pixels plus petits que ce que le périphérique peut produire) augmente la taille du fichier et ralentit l’impression de l’image.
Remarque : le volet Impression et exportation de la boîte de dialogue Format de document vous permet de définir la résolution de sortie des images vectorielles. Dans Illustrator, la résolution de sortie fait référence au nombre de segments linéaires que
®
l’interpréteur PostScript résolution de l’image (voir la section «
utilise pour reproduire une courbe ; il ne s’agit pas ici de la
Modification de la résolution de sortie du tracé »,
page 370).
Résolution d’affichage Nombre de pixels ou de points affichés par unité de longueur sur le moniteur. Cette résolution est, en général, mesurée en points par pouce (ppp). La résolution d’affichage est fonction de la taille du moniteur et de son réglage en pixels. Un moniteur PC ou Mac OS peut aller de 60 à 133 ppp. La maîtrise de cette notion permet de comprendre pourquoi la taille d’affichage d’une image diffère souvent de sa taille d’impression.
Résolution d’impression Nombre de points d’encre par pouce (ppp) produits par une photocomposeuse ou une imprimante laser. Pour obtenir de bons résultats, utilisez une résolution d’image proportionnelle à la résolution d’impression, mais non identique. La plupart des imprimantes laser ont des résolutions de sortie comprises entre 600 et 1 200 ppp et donnent de bons résultats avec des images réglées entre 72 et 185 ppp.
Les photocomposeuses haut de gamme peuvent imprimer à 1 200 ppp ou plus, et sont très efficaces avec les images réglées entre 200 et 350 ppp.
Linéature Nombre de points d’impression ou de cellules de demi-teintes par pouce, utilisé pour imprimer des images à niveaux de gris ou des séparations de couleur. Egalement appelée trame, la linéature est exprimée en lignes par pouce (lpp) ou lignes de cellules par pouce dans une trame de demi-teintes.
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Aide d’AdobeIllustrator Configuration des illustrations dans Illustrator
Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 29
La relation existant entre la résolution d’image et la linéature détermine la qualité du détail de l’image imprimée. En général, pour produire une image en demi-teintes de qualité optimale, la résolution d’image doit être égale à 1,5 ou 2 fois la linéature. Néanmoins, selon les images et les périphériques, une résolution plus faible peut donner de bons résultats.
Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser à 600 ppp utilisent des technologies de tramage autres que la similigravure. Si vous imprimez une image sur une imprimante sans demi-teintes, adressez-vous à votre prestataire de services ou consultez la documentation livrée avec l’imprimante pour connaître les résolutions d’image recommandées.

Présentation de la zone de travail

La zone de travail d’Adobe Illustrator occupe la surface totale de la fenêtre d’illustration. Elle est donc plus étendue que la page imprimable contenant votre illustration. Les surfaces imprimables et non imprimables sont représentées par une série de lignes en pointillés et continues situées entre la bordure extérieure de la fenêtre et la surface imprimable de la page.
Surface imprimable Zone délimitée par les lignes en pointillés intérieures représentant la portion de page sur laquelle l’imprimante sélectionnée peut imprimer. La plupart des imprimantes ne peuvent pas imprimer jusqu’au bord du papier.
Surface non imprimable Zone située entre deux rectangles en pointillés représentant toute marge non imprimable de la page.
Bord de la page Zone définie par les lignes en pointillés extérieures.
Plan de travail Zone délimitée par des lignes continues représentant la surface totale
d’impression d’une illustration. Par défaut, le plan de travail a la même taille que la page, à cette différence qu’il peut être agrandi ou réduit. Vous pouvez afficher ou masquer le plan de travail.
Surface de travail Zone située en dehors du plan de travail s’étendant jusqu’au bord de la fenêtre carrée de 576,5 cm de côté. Elle représente un espace dans lequel vous pouvez créer, éditer et stocker les éléments d’une illustration avant de les amener sur le plan de travail. Les objets placés dans cette zone sont visibles à l’écran, mais ne s’impriment pas.
A
B
C
D
E
Zone de travail d’Illustrator
A. Surface imprimable B. Surface non imprimable C. Bord de la page D. Plan de travail E. Surface de travail
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Configuration de la zone de travail
Une fois que vous avez créé un document, vous pouvez définir la zone de travail à votre convenance. Vous pouvez, par exemple, modifier le format du plan de travail, redimensionner votre espace de travail ou déplacer les bordures de la page.
Pour ouvrir un nouveau fichier :
1 Choisissez Fichier > Nouveau, puis entrez le nom du fichier dans la zone de texte Nom.
2 Sélectionnez le mode colorimétrique CMJN ou RVB (voir la section «
et modèles colorimétriques », page 166).
3 Entrez, si nécessaire, la hauteur et la largeur du plan de travail.
Pour créer un nouveau document sans ouvrir la boîte de dialogue Nouveau
document, appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Alt+N (Windows) ou Commande+Option+N (Mac OS). Le nouveau document sans titre reprend les derniers paramètres utilisés.
Pour ouvrir un fichier existant :
Modes de couleur
1 Choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Sélectionnez le nom du fichier à ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour fermer un fichier et quitter Illustrator :
1 Choisissez Fichier > Quitter.
2 Si le fichier n’a pas encore été enregistré ni nommé, la boîte de dialogue Enregistrer
apparaît. Pour enregistrer le fichier, entrez son nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.
Pour afficher ou masquer le plan de travail :
Pour afficher le plan de travail, choisissez Affichage > Afficher le plan de travail et, pour le masquer, choisissez Affichage > Masquer le plan de travail.
Pour modifier le format du plan de travail :
1 Choisissez Fichier > Format de document. Choisissez ensuite Plan de travail dans le
menu déroulant en haut à gauche de la boîte de dialogue Format de document.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Choisissez une taille prédéfinie dans le menu déroulant Format.
Choisissez Personnalisé dans le menu déroulant Format, puis entrez les dimensions
souhaitées dans les zones de texte, en ne dépassant pas 576,5 x 576,5 cm. Vous pouvez modifier les unités de mesure de votre document (et, par conséquent, la taille du plan de travail) en choisissant une autre unité dans la boîte de dialogue Edition > Préférences > Unités et annulation (Windows et Mac OS 9) ou Illustrator > Préférences > Unités et annulation (Mac OS X).
Sélectionnez l’option Utiliser le format d’impression (Windows) ou Utiliser le format de
page (Mac OS) pour faire correspondre les dimensions du plan de travail à celles du format de page défini dans la boîte de dialogue Format d’impression (Windows) ou Format de page (Mac OS). Le plan de travail adopte automatiquement le format de page défini dans la boîte de dialogue Format d’impression/de page.
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3 Cliquez sur OK.
Remarque : le plan de travail affiche la taille maximum de la surface imprimable, mais ne définit pas celle de la page imprimée. La zone imprimable est déterminée par le pilote d’impression et le fichier PPD de l’imprimante. Vous pouvez modifier le format de la page uniquement si votre imprimante prend en charge les formats de page personnalisés.
Pour modifier le format de la page :
Choisissez Fichier > Format d’impression (Windows) ou Fichier > Format de page (Mac OS), puis sélectionnez un type de page dans la boîte de dialogue.
Remarque : la zone imprimable et le format de page importent peu lorsque vous imprimez sur des photocomposeuses prenant en charge des supports grand format. En règle générale, les photocomposeuses peuvent imprimer sur la surface complète de la page. Le format de page utilisé par celles-ci pouvant être supérieur à celui spécifié dans Illustrator, vous avez ainsi la possibilité d’imprimer des fonds perdus, par exemple, qui débordent de la page.
Pour modifier la couleur de la page :
1 Choisissez Fichier > Format de document.
2 Sélectionnez Transparence dans le menu déroulant.
3 Sélectionnez Simuler le papier, puis cliquez sur le nuancier de premier plan et choisissez
une couleur dans le sélecteur de couleurs.
4 Cliquez sur OK.
Juxtaposition de l’illustration et réglage des limites de la page
Les dimensions du plan de travail ne correspondent pas nécessairement aux formats de papier utilisés par les imprimantes. De ce fait, lors de l’impression, le programme scinde le plan de travail en un ou plusieurs rectangles correspondant au format de page accepté par l’imprimante. Cette technique est appelée juxtaposition. La juxtaposition est également utilisée lorsque vous configurez votre fichier pour un affichage et une impression multipages.
Vous pouvez, en outre, recadrer la surface imprimable de la page pour vérifier la façon dont l’illustration sera imprimée.
Juxtaposition de l’illustration
Lorsque vous travaillez sur une illustration juxtaposée, vous devez tenir compte de la grille de la page et des dimensions totales du plan de travail. Si, par exemple, le graphique est réparti sur six pages, une partie sera imprimée sur une feuille de papier distincte correspondant à la page 6. Si vous demandez l’impression des pages 1 à 5, la partie de l’illustration située sur la page 6 ne sera pas imprimée.
Si vous avez défini un format d’affichage et d’impression multipages, le fichier est décomposé en pages numérotées de gauche à droite et de haut en bas à partir de 1. La première page est toujours la page 1, cette valeur n’étant pas modifiable dans Adobe Illustrator. Les numéros de page s’affichent à titre de référence mais ne s’impriment pas. Vous pouvez imprimer la totalité des pages ou seulement celles spécifiées.
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Par défaut, la page ou la série de pages est alignée sur le coin supérieur gauche du plan de travail. Vous pouvez toutefois les déplacer à l’aide de l’outil Page (voir la section
Recadrage des pages », page 33).
«
Pour vérifier si le format de juxtaposition est visible à l’écran :
Choisissez Affichage > Afficher les limites de page ou Affichage > Masquer les limites de page.
Pour modifier les options de juxtaposition des pages :
1 Choisissez Fichier > Format de document. Choisissez ensuite Plan de travail dans le
menu déroulant en haut à gauche de la boîte de dialogue Format de document.
2 Choisissez l’une des options suivantes :
Sélectionnez l’option par défaut Pleine page pour afficher et imprimer une seule page.
Sélectionnez l’option Pages juxtaposées pour afficher et imprimer plusieurs pages
contenant des éléments graphiques distincts. Vous pouvez ainsi utiliser cette option pour imprimer une brochure de deux pages.
Toutefois, il faut pour cela que les dimensions du plan de travail spécifiées dans la boîte de dialogue Format de document soient suffisamment grandes pour contenir plusieurs pages à la fois.
Remarque : lorsque l’option Pages juxtaposées est activée, la partie de l’illustration débordant de la surface imprimable d’une page n’est pas imprimée.
Sélectionnez l’option Zones juxtaposées pour afficher et imprimer une seule illustration
dépassant le format de page. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option pour imprimer sur plusieurs feuilles standard les illustrations d’une affiche, à titre de contrôle final.
Lorsque vous activez cette option pour imprimer un fichier, l’illustration est répartie sur les surfaces imprimables des pages.
3 Cliquez sur OK.
Réglage du cadre de sélection lors de la juxtaposition de pages
L’application imprime parfois des pages blanches si l’illustration est juxtaposée de façon à ce que le cadre de sélection d’édition croise les pages qui ne contiennent aucune illustration. Le cadre de sélection est une bordure définissant les limites de l’illustration, qui permet de la déplacer et de la transformer. Pour de plus amples informations sur la modification d’une image à l’aide du cadre de sélection, voir la section «
cadre de sélection », page 109.
Utilisation du
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Dans la figure suivante, le cadre de sélection entoure l’illustration, pas ses lignes directrices (voir la section «
A propos des lignes directrices et des points directeurs »,
page 56).
2
5
6
Zones juxtaposées ; le cadre entoure l’illustration.
3
7
41
8
Recadrage des pages
Vous pouvez recadrer la surface imprimable de la page pour vérifier la façon dont l’illustration sera imprimée. Cette méthode permet d’éviter que l’illustration ne déborde de la page active.
Le recadrage de la page est possible quel que soit le mode d’affichage sélectionné. Pour procéder plus simplement, choisissez Affichage > Taille écran. Vous pourrez ainsi voir la totalité de l’illustration pendant que vous recadrez les pages.
Pour recadrer une page à l’aide de l’outil Page :
1 Sélectionnez l’outil Page . Le pointeur prend la forme d’une croix en pointillés lorsqu’il
se trouve dans la fenêtre active.
2 Faites glisser la page jusqu’à son nouvel emplacement. Au fur et à mesure du déplacement du pointeur, l’outil Page réagit comme si vous déplaciez la page depuis le coin inférieur gauche. Deux rectangles gris s’affichent. Le rectangle extérieur représente la page, tandis que le rectangle intérieur délimite la zone imprimable.
Remarque : vous pouvez déplacer la page en tout point du plan de travail. Toutefois, les parties qui débordent de la zone imprimable ne s’impriment pas.
Pour recadrer une illustration en la déplaçant dans la zone imprimable :
1 Déverrouillez les objets, s’il y a lieu, et affichez ceux qui sont masqués (voir les sections
Verrouillage et masquage d’objets », page 123, « Verrouillage des illustrations »,
« page 247 et « Masquage ou affichage des illustrations », page 246).
2 Cliquez sur l’outil Sélection .
3 Choisissez Sélection > Tout.
Faites glisser l’illustration jusqu’à son nouvel emplacement à l’intérieur de la zone d’impression.

Image importée

Adobe Illustrator propose de nombreuses commandes permettant d’importer facilement des illustrations issues d’autres applications, telles qu’Adobe Photoshop.
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Illustrator peut importer de nombreux formats de fichiers graphiques courants,
notamment EPS, CorelDRAW
, FreeHand™, GIF, JPEG, PICT, TIFF, SVG, DXF, Adobe PDF et PostScript Niveau 1. De plus, il peut utiliser les illustrations dont les formats sont pris en charge par un filtre de module externe de format de fichier compatible avec Adobe
Photoshop, notamment les formats Kodak Photo CD
Méthodes
Format de fichier
AI Ouvrir Ouvre tous les fichiers au format
EPS Ouvrir, Importer Les fichiers importés peuvent être liés ou
Adobe PDF Ouvrir, Importer Indiquez la page du fichier à utiliser. Les
Photoshop Ouvrir, Importer Accepte les fichiers Photoshop version 2.5
d’importation Description
Illustrator.
incorporés.
fichiers importés peuvent être liés ou incorporés.
et ultérieure. Les fichiers importés peuvent être liés ou incorporés. Faites glisser des illustrations directement depuis Photoshop et déposez-les dans Illustrator.
, PNG et TGA.
SVG/SVGZ Ouvrir, Importer Illustrator ne prend pas en charge tous les
types de données SVG ; il se peut donc que certaines données soient modifiées au cours de l’importation. Par exemple, les primitives sont aplaties en tracés, les transformations deviennent des tracés transformés et les tracés avec plusieurs attributs sont convertis en plusieurs objets.
PICT Ouvrir, Importer Les fichiers importés peuvent être liés ou
incorporés.
WMF/EMF Ouvrir, Importer Les fichiers importés sont incorporés.
Faites glisser des illustrations directement depuis Microsoft Office et déposez-les dans Illustrator.
DXF/DWG Ouvrir, Importer Accepte les fichiers DXF versions 13, 14
et 2000. Les fichiers importés sont incorporés.
FreeHand Ouvrir, Importer Accepte les fichiers FreeHand versions 4.0,
5.0, 5.5, 7.0, 8.0 et 9.0 (version japonaise prise en charge jusqu’à la version 5.5). Les fichiers importés sont incorporés.
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Méthodes
Format de fichier
CorelDRAW Ouvrir, Importer Accepte les fichiers CorelDRAW
CGM Ouvrir, Importer Accepte les fichiers CGM versions 1, 2 et 3.
d’importation Description
versions 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 et 10.0 de Windows, ainsi que les versions 5.0, 6.0,
7.0 et 8.0 de Mac OS. Les fichiers importés sont incorporés.
Les fichiers importés sont incorporés.
Tout format pixellisé pris en charge par les filtres compatibles avec Photoshop
Formats de texte Ouvrir, Importer Accepte les formats suivants : texte brut,
Ouvrir, Importer Accepte les formats suivants : Amiga IFF,
BMP, Filmstrip, GIF 89a, Kodak Photo CD, JPEG, PCX, PIXAR, PNG, TIFF et TGA.
MS RTF, MS Word 97, 98 et 2000. Le texte japonais vertical est importé sous forme horizontale dans les fichiers RTF et Word. Les fichiers importés sont incorporés.

Ouverture et importation d’illustrations

Vous pouvez utiliser le Presse-papiers et la fonction de glisser-déposer pour importer des images dans Illustrator (voir la section «
page 113). Vous pouvez aussi recourir aux deux commandes suivantes, très fréquemment
utilisées :
La commande Ouvrir ouvre un document créé dans une autre application en tant que
nouveau fichier Adobe Illustrator.
La commande Importer dépose une image dans un document Illustrator existant de
deux façons. Dans le premier cas de figure, un lien est créé automatiquement vers un fichier externe par défaut, en fonction du format de fichier, sans inclure de copie du fichier dans le fichier Illustrator. Dans le second, vous pouvez désactiver l’option Lien de la boîte de dialogue Importer, ce qui permet d’incorporer une copie du fichier dans le fichier Illustrator.
Déplacement, copie et suppression d’objets »,
Le mode colorimétrique de votre document (CMJN ou RVB) ne change pas lorsque vous importez un fichier qui utilise un mode colorimétrique différent. Les couleurs du fichier importé sont converties dans le mode colorimétrique du document lorsque vous exportez ou imprimez le fichier.
Remarque : Adobe Illustrator ne gère pas les couleurs des images importées en niveaux de gris. Si vous importez une image en niveaux de gris qui avait un profil colorimétrique dans Adobe Photoshop, par exemple, ce profil est abandonné lorsque l’image est importée dans Illustrator.
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Ouverture de fichiers
Lorsque vous ouvrez un fichier créé dans une autre application, celui-ci devient un nouveau document Adobe Illustrator. Toute image vectorielle présente dans ce fichier est alors convertie en tracés Illustrator modifiables à l’aide de n’importe quel outil Illustrator. Les images bitmap peuvent, quant à elles, être modifiées à l’aide des outils de transformation, de rotation et de mise à l’échelle notamment, ainsi qu’à l’aide des filtres du menu Filtre d’Illustrator (voir la section «
page 26). Pour plus de détails sur l’ouverture de fichiers partagés à partir d’un serveur, voir
la section «
Les fichiers enregistrés au format PDF (Portable Document Format) peuvent être ouverts en tant que documents Adobe Illustrator, les illustrations restant modifiables à l’aide des outils et des commandes Illustrator. Les illustrations stockées au format PDF peuvent également être importées dans des fichiers Illustrator, conformément aux instructions de la section «
Pour ouvrir un fichier créé dans une autre application :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir.
Gestion de fichiers avec WebDAV », page 44.
Importation de fichiers EPS et PDF dans Illustrator », page 38.
Images vectorielles et images bitmap »,
2 Recherchez le fichier à ouvrir et sélectionnez-le. Si vous ne le trouvez pas, cela signifie qu’il est enregistré dans un format non reconnu par Illustrator. Pour obtenir la liste complète des formats de fichier acceptés, voir la section «
3 Cliquez sur Ouvrir.
Remarque : si vous ouvrez un fichier EPS contenant des polices non installées sur votre système, celles-ci seront automatiquement remplacées à l’ouverture et à l’impression.
Pour ouvrir un fichier utilisé récemment :
Choisissez Fichier > Ouvrir les fichiers récents, puis sélectionnez le nom du fichier dans la liste.
Image importée », page 33.
Ouverture de fichiers Photoshop dans Illustrator
Lors de l’ouverture d’un fichier Photoshop dans Illustrator, vous pouvez conserver les masques, les modes de fusion et la transparence, et convertir les calques en objets Illustrator indépendants. Lors de l’exportation d’un fichier Illustrator au format Photoshop, vous pouvez conserver les calques, les masques d’opacité, la transparence (y compris les modes de fusion), les tranches, les images réactives, les formes composées et le texte modifiable (voir la section «
page 356).
Exportation d’une illustration au format Photoshop »,
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Page 37
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Certaines fonctions de Photoshop, comme les calques de réglage et les effets de calques, ne sont pas prises en charge par Illustrator. Pour conserver ces effets dans Illustrator, sélectionnez Convertir les calques Photoshop en objets, dans la boîte de dialogue Importation Photoshop, ou aplatissez chaque calque dans Photoshop pour incorporer les effets avant d’importer le fichier dans Illustrator.
Le masque de fusion dans Photoshop (haut) est converti en masque d’opacité dans Illustrator (bas) ; le mode de fusion et la transparence sont conservés.
Pour ouvrir un fichier créé dans Photoshop :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Recherchez un fichier Photoshop, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
3 Dans la boîte de dialogue Importation Photoshop, choisissez une méthode pour
importer les calques Photoshop dans Illustrator :
Sélectionnez l’option Convertir les calques Photoshop en objets, afin de créer dans
Illustrator un seul calque qui contient les objets correspondant à chaque calque ou tracé d’écrêtage Photoshop (Illustrator n’importe qu’un tracé d’écrêtage par fichier Photoshop). Si le document Photoshop contient des ensembles de calques, vous pouvez créer des sous-calques correspondants. Les masques d’opacité appliqués aux calques Photoshop s’affichent dans la palette Transparence lorsque vous sélectionnez l’objet ou le sous-calque correspondant.
Si vous utilisez l’option Convertir les calques Photoshop en objets, Illustrator applique une fusion sélective automatique des calques pour conserver l’aspect. Si vous n’avez pas besoin d’accéder aux calques et aux objets, vous pouvez choisir à la place l’option Fusionner les calques Photoshop en une seule image.
Sélectionnez l’option Fusionner les calques Photoshop en une seule image pour aplatir
tous les calques Photoshop en une seule image, et importez cette image sur le Calque 1 dans le fichier Illustrator. Le fichier converti conserve les tracés d’écrêtage, mais pas les objets. La transparence est conservée comme partie intégrante de l’image principale, mais elle ne peut pas être modifiée.
4 Pour importer des images réactives ou des tranches incluses dans le fichier Photoshop, sélectionnez les commandes Importer les images réactives ou Importer les tranches.
5 Cliquez sur OK.
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Importation de fichiers
La commande Importer intègre des fichiers issus d’autres applications dans Adobe Illustrator. Ces fichiers peuvent être incorporés (inclus) dans le fichier Illustrator, ou lui être liés. Les fichiers liés restent indépendants du fichier Illustrator, ce qui permet d’avoir un fichier Illustrator moins volumineux. Selon les options de préférence choisies pour la mise à jour des liens, l’image liée dans le fichier Illustrator peut changer lorsque l’illustration dans le fichier lié est modifiée.
Par défaut, l’option Lien est activée dans la boîte de dialogue Importer. Si vous la désactivez, l’illustration est incorporée au fichier Adobe Illustrator, ce qui augmente la taille du fichier. La palette Liens vous permet d’identifier, de sélectionner, de gérer et de mettre à jour les objets de l’illustration Illustrator qui sont liés aux fichiers externes (voir la section «
Les images bitmap importées sont modifiables à l’aide des outils de transformation et des filtres d’images, les images vectorielles importées étant converties en tracés Illustrator (images incorporées seulement).
Si vous importez un fichier Photoshop et désélectionnez l’option Lien, la boîte de dialogue Importation Photoshop s’affiche. Pour plus de détails sur les options de la boîte de dialogue Importation Photoshop, voir la section «
Illustrator », page 36.
Gestion des images liées et incorporées », page 40).
Ouverture de fichiers Photoshop dans
Remarque : n’importez pas de fichiers EPS contenant des objets filet ou des objets transparents s’ils ont été créés dans une application autre qu’Illustrator. Au lieu de cela, ouvrez le fichier EPS, copiez tous les objets, puis collez-les dans Illustrator.
Pour importer et lier des fichiers créés dans d’autres applications :
1 Ouvrez le fichier Illustrator dans lequel vous souhaitez importer les illustrations.
2 Choisissez Fichier > Importer.
3 Recherchez le fichier à importer et sélectionnez-le. Si vous ne le trouvez pas, cela
signifie qu’il est enregistré dans un format non reconnu par Illustrator.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
Pour créer un lien entre le fichier d’illustrations et le fichier Illustrator, assurez-vous que
l’option Lien est activée dans la boîte de dialogue Importer.
Pour incorporer l’illustration au fichier, désactivez l’option Lien dans la boîte de
dialogue Importer.
Pour créer un calque modèle utilisant ce fichier, sélectionnez Modèle.
Pour remplacer un fichier importé existant, sélectionnez Remplacer. (Cette option n’est
disponible que si vous sélectionnez le fichier à remplacer avant de choisir la commande Fichier > Importer.)
5 Cliquez sur Importer. L’illustration est placée dans le fichier Illustrator en tant que fichier lié ou incorporé, selon l’option sélectionnée dans la boîte de dialogue Importer.
Importation de fichiers EPS et PDF dans Illustrator
Adobe Illustrator permet de modifier les illustrations importées au format Encapsulated Postscript (EPS) et Adobe Portable Document Format (PDF).
Vous pouvez importer des fichiers PDF et EPS à l’aide des commandes suivantes :
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La commande Ouvrir permet d’ouvrir un fichier PDF ou EPS en tant que nouveau fichier
Illustrator.
La commande Importer permet d’intégrer un fichier PDF ou EPS dans le calque actif
d’un fichier Illustrator existant.
Important : pour importer une image EPS contenant un objet filet en tant que fichier incorporé (l’option Lien doit être désactivée dans la boîte de dialogue Importer), vous devez enregistrer le fichier en tant que fichier EPS PostScript Niveau 1.
Pour ouvrir un fichier PDF ou EPS en tant que nouveau fichier Adobe Illustrator :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Sélectionnez le fichier à ouvrir et cliquez sur Ouvrir. Si vous ne le trouvez pas, choisissez
Tous les formats (Windows) ou Tous les documents (Mac OS) dans le menu Type.
Pour importer une illustration PDF ou EPS dans un fichier Adobe Illustrator :
1 Ouvrez le fichier Adobe Illustrator dans lequel vous souhaitez importer l’illustration.
2 Choisissez Fichier > Importer, sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Importer.
L’importation de fichiers EPS ou PDF dans Illustrator à l’aide de l’option Lien, sélectionnée dans la boîte de dialogue Importer, ne vous permet pas de modifier l’objet lié dans le fichier Illustrator. Pour convertir les éléments d’un fichier EPS ou PDF en objets Illustrator modifiables, désactivez l’option Lien dans la boîte de dialogue Importer. Le fichier étant alors incorporé, vous pouvez modifier chaque élément de l’illustration de façon indépendante (voir la section «
Edition des illustrations contenues dans les fichiers liés »,
page 44).
3 Si vous importez une page d’un fichier PDF qui en contient plusieurs, sélectionnez la page souhaitée, puis cliquez sur OK.
4 Recadrez l’illustration importée à votre convenance.
Important : si vous importez une couleur EPS portant le même nom qu’une couleur utilisée dans votre document, mais dont la définition est différente, Illustrator affiche un message d’alerte. Choisissez Utiliser la couleur du fichier lié pour remplacer la couleur dans votre document par la couleur EPS du fichier lié. Tous les objets utilisant cette couleur dans votre document sont mis à jour en conséquence. Choisissez Utiliser la couleur du document pour conserver la nuance et résoudre les conflits colorimétriques en utilisant la couleur du document. Il est impossible de modifier l’aperçu du fichier EPS. Bien que l’aperçu risque d’être erroné, l’impression sera correcte. Cochez l’option Appliquer globalement afin de résoudre tous les conflits de couleurs en utilisant la définition du document ou celle du fichier lié, selon l’option précédemment choisie.
Activation et désactivation des aperçus d’images
Si un fichier importé avec l’option Lien activée n’a pas été enregistré avec un aperçu d’image dans l’application d’origine, l’aperçu ne sera pas visible dans Adobe Illustrator. Au lieu de cela, un cadre barré aux dimensions de l’illustration s’affiche à la place, au centre de la fenêtre active, devant tous les autres objets graphiques du fichier, et est sélectionné.
Si, dans l’application d’origine, un aperçu de l’image est enregistré conjointement au fichier, vous pouvez l’afficher en mode Aperçu ou Tracés.
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Pour activer et désactiver l’affichage de l’aperçu des images en mode Tracés :
1 Choisissez Fichier > Format de document. Choisissez ensuite Plan de travail dans le
menu déroulant en haut à gauche de la boîte de dialogue Format de document.
2 Cliquez sur Images en tracés, puis sur OK.
Remarque : les images importées possédant les caractéristiques appropriées s’affichent toujours en mode Aperçu, que l’option Images en tracés soit sélectionnée ou non.

Gestion des images liées et incorporées

La palette Liens vous permet d’identifier, de sélectionner, de gérer, de mettre à jour et de remplacer des images liées à des fichiers externes ou des images incorporées au fichier Illustrator. Par ailleurs, vous pouvez déterminer si le lien d’une image est altéré ou manquant, obtenir des informations sur les caractéristiques de l’image incorporée ou liée et ouvrir l’application et le fichier d’origine d’une image liée pour la modifier.
Si votre document gère les couleurs, les images EPS couleur incorporées qui en font partie seront imprimées correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images liées n’est pas assurée, même si cette fonction est activée pour le reste du document (voir la section «
Important : lorsque vous imprimez un document Illustrator contenant des images EPS incorporées, un message d’avertissement peut s’afficher. Si l’application ne trouve pas l’image EPS d’origine, vous serez invité à l’extraire. Sélectionnez l’option Extraire dans la boîte de dialogue. L’image est alors placée dans le même répertoire que le document actif. Même si le fichier incorporé n’est pas prévisualisé dans le document, il s’imprimera correctement.
A propos de la gestion des couleurs », page 191).
Mise à jour des liens
Vous pouvez définir une préférence qui détermine la façon dont les images liées seront mises à jour lors de la modification des fichiers originaux.
Pour définir le mode de mise à jour des liens :
1 Choisissez Edition > Préférences > Fichiers et presse-papiers (Windows et Mac OS 9) ou
Illustrator > Préférences > Fichiers et presse-papiers (Mac OS X).
2 Choisissez une méthode de mise à jour dans le menu déroulant Mettre à jour les liens.
Sélectionnez Automatiquement pour qu’Illustrator mette automatiquement à jour les
images liées lorsque les fichiers originaux sont modifiés.
Sélectionnez Manuellement pour que les images liées ne changent pas lorsque les
fichiers originaux sont modifiés. Vous pouvez utiliser la palette Liens pour identifier les images liées dont les originaux ont été modifiés et pour mettre à jour ces images (voir la section «
Sélectionnez Choix lors de la modification pour afficher une boîte de dialogue lorsque
les fichiers originaux sont modifiés. Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Oui pour mettre à jour les images liées ou sur Non pour qu’elles ne soient pas modifiées.
Utilisation de la palette Liens », page 41).
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Définition de l’affichage des vignettes
Illustrator affiche par défaut les vignettes avec une haute résolution, avec les images vectorielles en couleur. Toutefois, lorsque vous travaillez avec de nombreux fichiers liés, vous pouvez désactiver cette option dans la boîte de dialogue Préférences afin d’améliorer les performances.
Pour désactiver l’affichage haute résolution des vignettes :
1 Choisissez Edition > Préférences > Fichiers et presse-papiers (Windows et Mac OS 9) ou
Illustrator > Préférences > Fichiers et presse-papiers (Mac OS X).
2 Sélectionnez Utiliser une vignette basse résolution pour les fichiers EPS liés.
Utilisation de la palette Liens
Toutes les images liées ou incorporées du fichier sont répertoriées dans la palette Liens. Les images liées dont les originaux ont été modifiés depuis l’importation (sans mise à jour) sont identifiées par une icône en forme de point d’exclamation . Les images liées dont les fichiers originaux sont manquants sont identifiées par une icône d’arrêt .
Vous pouvez utiliser la palette Liens pour convertir rapidement des images liées en images incorporées, à l’aide de la commande Incorporer l’image.
Pour afficher la palette Liens :
Choisissez Fenêtre > Liens. Chaque image liée ou incorporée est identifiée par son nom et par une vignette.
Pour sélectionner un ou plusieurs liens :
Choisissez l’une des options suivantes :
Cliquez sur un lien pour le sélectionner.
Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner une suite continue de
liens.
Cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée
pour sélectionner une suite discontinue de liens.
Appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option
(Mac OS), puis cliquez sur la fenêtre de la palette pour sélectionner un lien en tapant son nom.
Pour afficher des informations sur le lien :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez deux fois sur un lien pour faire apparaître la boîte de dialogue Infos sur les liens.
Sélectionnez un lien, puis choisissez Informations dans le menu de la palette Liens.
Pour accéder à un objet lié et le sélectionner :
1 Sélectionnez un lien dans la palette Liens.
2 Procédez à l’une des sélections suivantes :
Cliquez sur le bouton Aller au lien au bas de la palette.
Choisissez Aller au lien dans le menu de la palette Liens.
Le lien est affiché et l’image liée est sélectionnée.
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Pour mettre à jour un lien avec les données les plus récentes du fichier lié :
1 Sélectionnez un ou plusieurs liens dans la palette Liens.
2 Choisissez l’une des options suivantes pour actualiser le lien avec la dernière version du
fichier d’origine :
Cliquez sur le bouton Mettre à jour le lien au bas de la palette.
Choisissez Mettre à jour le lien dans le menu de la palette Liens.
Vous pouvez configurer une mise à jour automatique des liens dans les préférences (voir la section «
Mise à jour des liens », page 40).
Pour transformer une image liée en image incorporée :
1 Sélectionnez une image liée dans la palette Liens.
2 Choisissez Incorporer l’image dans le menu de la palette Liens.
Remplacement d’images liées
Vous pouvez utiliser la palette Liens pour remplacer une image liée par une autre. Par défaut, la nouvelle image adopte la taille, la position et l’état de transformation de l’image liée d’origine. Dans la boîte de dialogue Options de positionnement, vous pouvez changer les options de positionnement de tout lien importé ou remplacé. Vous pouvez, par exemple, indiquer que la nouvelle image réinitialise le cadre de sélection de l’image originale, afin que la forme et l’alignement de la nouvelle image ne soient pas modifiés.
Pour remplacer un lien par une nouvelle image liée :
1 Sélectionnez un lien dans la palette Liens.
2 Procédez à l’une des sélections suivantes :
Cliquez sur le bouton Remplacer le lien au bas de la palette.
Choisissez Remplacer dans le menu de la palette Liens.
3 Sélectionnez le fichier qui va remplacer l’image liée dans la boîte de dialogue Importer, puis cliquez sur OK. La nouvelle image conserve la taille, la position et les caractéristiques de transformation de l’image remplacée.
Pour changer le positionnement de l’image liée :
1 Choisissez Options de positionnement dans le menu de la palette Liens.
2 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu déroulant Conserver :
Transformation redimensionne le cadre de sélection de la nouvelle image lors de
l’importation, tout en conservant les transformations.
Proportions (adapter) met uniformément l’image à l’échelle de façon à l’adapter au
cadre de sélection. Cette option conserve les proportions de l’image et remplit le cadre de sélection dans un sens, mais pas forcément dans l’autre.
Proportions (remplir) met uniformément l’image à l’échelle de façon à remplir le cadre
de sélection. Cette option conserve les proportions, mais l’image peut parfois se superposer au cadre de sélection dans un sens.
Dimensions du fichier importe l’image sans mise à l’échelle. L’image peut être adaptée
ou superposée au cadre de sélection.
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Limites redimensionne l’image pour l’adapter au cadre de sélection ; dans la plupart
des cas, l’image est étirée.
3 Sélectionnez, sur l’icône Alignement, un point à partir duquel aligner l’image par rapport au cadre de sélection.
4 Pour ne pas que l’image se superpose au cadre de sélection, sélectionnez Ecrêter selon le cadre de sélection. Cette option n’est pas disponible pour tous les modes.
Modification de l’affichage de la palette Liens
Vous pouvez modifier la présentation des liens dans la palette Liens à l’aide des commandes du menu associé.
La palette affiche les icônes ou les vignettes des liens, en différentes tailles. Vous pouvez les trier de manière à n’afficher que les liens manquants ou altérés dans le fichier d’origine ou les liens modifiés depuis la dernière mise à jour.
Pour modifier les icônes ou les vignettes de liens :
1 Choisissez Options de palette dans le menu de la palette Liens.
2 Dans la boîte de dialogue Options de palette, sélectionnez le type d’icône ou de
vignette à afficher.
3 Sélectionnez l’option Afficher les interactions de transparence si vous voulez contrôler l’interaction des objets transparents avec les objets opaques.
Remarque : si vous sélectionnez l’option Afficher les interactions de transparence, cela risque de ralentir les performances.
Pour trier les liens par nom, type ou état :
1 Sélectionnez tout ou partie des liens à trier dans la palette Liens.
2 Dans le menu de la palette Liens, choisissez l’une des options de tri suivantes pour
personnaliser l’affichage :
Tri par nom pour afficher les liens dans l’ordre alphabétique.
Tri par type pour afficher les liens selon le type du fichier correspondant (par exemple,
tous les fichiers JPEG, GIF, EPS, etc.).
Tri par état pour regrouper les liens liés ou incorporés. Les images incorporées sont
répertoriées en premier, suivies des images liées.
Pour afficher les liens selon le type :
Choisissez l’une des options suivantes dans le menu de la palette Liens :
Tout afficher pour afficher tous les liens du fichier.
Afficher les liens manquants pour n’afficher que les liens dont la connexion au fichier
d’origine est absente ou altérée.
Afficher les liens modifiés pour n’afficher que les liens modifiés depuis la dernière mise
à jour du lien.
Afficher les liens incorporés pour n’afficher que les liens incorporés.
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Edition des illustrations contenues dans les fichiers liés
Lorsque vous apportez des modifications à une image liée dans l’application native, les modifications s’appliquent au fichier Illustrator dès que le lien est mis à jour (voir la section
Mise à jour des liens », page 40).
«
Il est intéressant de noter que, si vous remplacez une image liée par une autre, ses propriétés de transformation (mise à l’échelle, rotation ou déformation, par exemple) s’appliquent à la nouvelle image.
Pour modifier un objet lié à partir du fichier d’origine :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Sélectionnez l’objet lié, puis choisissez Edition > Modifier l’original.
Sélectionnez un lien dans la zone d’affichage de la palette Liens, et cliquez sur le
bouton Modifier l’original au bas de la palette.
Sélectionnez un lien dans la zone d’affichage de la palette Liens, et choisissez Modifier
l’original dans le menu de la palette Liens.
Gestion de fichiers avec WebDAV
Illustrator prend en charge la technologie de serveur WebDAV (Web Distributed Authoring and Versioning). Celle-ci vous permet de vous connecter facilement à un serveur WebDAV, de télécharger des fichiers, de verrouiller des fichiers pour empêcher que d’autres utilisateurs ne les ouvrent en même temps que vous et d’ajouter (charger) des fichiers supplémentaires (éléments) sur le serveur. Utilisez un serveur WebDAV pour collaborer dans un environnement de travail sans risque d’écrasement accidentel des fichiers ou de perte des mises à jour.
Gestion des groupes de travail
Lors d’un travail en collaboration, les utilisateurs doivent partager des fichiers. Le fait d’échanger des fichiers entre collaborateurs implique de travailler au sein d’un groupe de travail. Le procédé qui consiste à s’assurer qu’une seule personne à la fois peut modifier un fichier à un moment donné s’appelle la gestion du groupe de travail.
Le serveur WebDAV assure la gestion du groupe de travail via le Web. Lorsqu’un fichier est géré par un serveur WebDAV, plusieurs utilisateurs peuvent en télécharger une copie, mais un seul utilisateur à la fois peut l’extraire. L’utilisateur qui extrait le fichier peut partager son travail avec d’autres personnes en mettant le fichier à jour sur le serveur, mais ces derniers ne peuvent pas modifier le fichier géré tant qu’il n’a pas été archivé. Ce système d’extraction/archivage permet à plusieurs utilisateurs d’accéder au même fichier, mais les empêche d’écraser mutuellement leurs travaux.
Prise en main de la gestion du groupe de travail
Pour utiliser les fonctions de gestion du groupe de travail d’Illustrator, vous devez disposer d’une connexion à un serveur WebDAV. Pour obtenir plus de détails ainsi que les dernières informations concernant WebDAV, visitez le site www.webdav.org.
Important : les logiciels pare-feu perturbent parfois la connexion au serveur WebDAV. Consultez votre administrateur système ou référez-vous à la documentation de votre logiciel pare-feu pour savoir comment définir les options afin d’accéder aux serveurs externes.
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Chaque serveur WebDAV a sa propre procédure d’authentification. Certains exigent que vous indiquiez un nom d’utilisateur et un mot de passe pour chaque transaction, d’autres ne procèdent à l’authentification que la première fois que vous extrayez un fichier géré. Lorsque la boîte de dialogue d’authentification s’ouvre, tapez votre nom d’utilisateur et votre mot de passe, puis cliquez sur OK.
Lorsque vous ajoutez un serveur au groupe de travail, vous devez fournir un nom de serveur abrégé unique (qui apparaît dans la liste Serveurs de groupes de travail) et une URL pour ce serveur.
Pour configurer un serveur de façon à l’utiliser avec Illustrator :
1 Choisissez Fichier > Gestion du groupe de travail > Serveurs de groupes de travail.
2 Indiquez un dossier dans lequel enregistrer les copies locales de fichiers gérés. Pour
changer l’emplacement par défaut, cliquez sur Sélectionner et indiquez un autre dossier.
Remarque : le chemin choisi ici est utilisé pour tous les serveurs que vous voulez ajouter. Si vous modifiez ce chemin, cela ne change pas l’emplacement des fichiers sur les serveurs existants.
3 Indiquez les serveurs WebDAV à utiliser ou procédez de l’une des façons suivantes :
Pour ajouter un serveur à la liste, cliquez sur Nouveau serveur, tapez un nom abrégé et
une URL, puis cliquez sur OK.
Pour supprimer un serveur de la liste, cliquez sur Supprimer, puis sur OK dans le
message d’avertissement.
4 Cliquez sur OK ou sur Options avancées pour indiquer des informations supplémentaires concernant le serveur.
5 Dans la boîte de dialogue Options avancées, sélectionnez Utiliser un emplacement de fichiers de groupe de travail personnalisé pour ce serveur pour définir un emplacement de fichiers de groupe de travail personnalisé pour cet ensemble de fichiers ; puis cliquez sur Sélectionner et indiquez un dossier.
Remarque : cette option n’est disponible que pour l’ajout d’un serveur, et non pour les serveurs existants.
6 Pour indiquer d’autres URL permettant d’accéder à ce serveur, tapez-les dans la zone correspondante, puis cliquez sur Ajouter. A ce stade, Illustrator enregistre les informations sur les URL, mais ne les utilise pas pour localiser des fichiers.
7 Pour supprimer une URL que vous avez indiquée, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
8 Cliquez sur OK.
Ouverture de fichiers gérés
Pour afficher un fichier géré, ouvrez une copie de ce fichier depuis un serveur WebDAV. La commande Fichier > Gestion du groupe de travail > Ouvrir crée une copie du fichier sur votre disque dur.
Vous pouvez ensuite actualiser cette copie locale avec les modifications du fichier géré sur le serveur en appliquant les commandes Version précédente (pour les fichiers extraits) ou Mettre à jour (pour les fichiers non-extraits), ou en définissant une option de mise à jour automatique dans les préférences du groupe de travail (voir la section «
préférences pour les fichiers gérés », page 48).
Définition des
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Pour ouvrir un fichier géré :
1 Choisissez Fichier > Gestion du groupe de travail > Ouvrir.
2 Sélectionnez un serveur, un répertoire, puis le fichier à ouvrir.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez sur Extraire pour ouvrir et extraire le fichier en même temps (voir la section
Extraction et archivage de fichiers », page 46).
«
Cliquez sur Ouvrir pour ouvrir une copie locale sans l’extraire.
Pour mettre à jour où récupérer la version du serveur d’un fichier local :
1 Ouvrez votre copie locale du fichier.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Si le fichier est extrait, choisissez Fichier > Gestion du groupe de travail > Version
précédente.
Si le fichier n’est pas extrait, choisissez Fichier > Gestion du groupe de travail > Mettre à
jour.
Extraction et archivage de fichiers
L’extraction d’un fichier empêche les autres utilisateurs de le modifier sur le serveur WebDAV. Une fois vos modifications terminées, archivez le fichier pour qu’il soit mis à jour avec vos modifications sur le serveur et que le fichier géré soit déverrouillé.
Vous pouvez enregistrer des modifications dans des fichiers gérés que vous avez extraits. Pour enregistrer des modifications dans des fichiers gérés que vous n’avez pas extraits, utilisez la commande Enregistrer sous et ajoutez ce fichier au serveur de groupe de travail.
Pour extraire un fichier :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Pour extraire un fichier que vous avez déjà ouvert, choisissez Fichier > Gestion du
groupe de travail > Extraire.
Pour ouvrir et extraire un fichier en même temps, choisissez Fichier > Gestion du
groupe de travail > Ouvrir. Ensuite, recherchez et sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Extraire (voir la section «
Pour archiver un fichier :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Pour archiver un fichier et mettre à jour les modifications sur le serveur, choisissez
Fichier > Gestion du groupe de travail > Archiver.
Pour archiver un fichier sans mise à jour des modifications sur le serveur, choisissez
Fichier > Gestion du groupe de travail > Annuler Extraire.
Ouverture de fichiers gérés », page 45).
Importation de fichiers gérés
Utilisez la commande Fichier > Gestion du groupe de travail > Importer pour importer un seul document géré en tant que lien dans un fichier géré extrait. Vous ne pouvez importer des documents qu’à partir du serveur de groupe de travail sélectionné. Pour gérer les liens des fichiers gérés, voir la section «
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Gestion des liens sur un serveur WebDAV », page 47.
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Pour importer un fichier géré :
1 Assurez-vous d’être connecté au réseau et d’avoir accès au serveur géré.
2 Ouvrez la version extraite d’un fichier géré.
3 Choisissez Fichier > Gestion du groupe de travail > Importer, puis sélectionnez un
fichier et cliquez sur Ouvrir.
Gestion des liens sur un serveur WebDAV
La palette Liens contient des informations sur les liens locaux (situés sur votre disque dur) et sur les liens gérés (situés sur un serveur).
Lorsque vous chargez un fichier local sur un serveur géré, vous devez aussi charger tous les fichiers liés auxquels il fait référence. Si vous n’enregistrez pas les liens sur le même serveur, les autres personnes qui ouvriront ce fichier n’auront pas accès aux liens.
Important : pour travailler avec des liens gérés, vous devez d’abord vous connecter au réseau et configurer votre serveur de groupe de travail (voir la section «
gestion du groupe de travail », page 44).
Pour enregistrer des liens sur un serveur WebDAV :
Prise en main de la
1 Sélectionnez le lien dans la palette Liens.
2 Choisissez Enregistrer le lien du groupe de travail dans le menu de la palette Liens. Les
liens sont alors enregistrés sur le même serveur que le fichier dans lequel ils sont importés.
Pour mettre à jour où récupérer la dernière version des liens gérés sur le serveur :
1 Sélectionnez le lien dans la palette Liens.
2 Choisissez Mettre à jour le lien dans le menu de la palette Liens.
Pour déterminer si la copie locale d’un lien correspond à la version du serveur :
1 Sélectionnez le lien dans la palette Liens.
2 Choisissez Vérifier le lien du groupe de travail dans le menu de la palette Liens. Une des
icônes suivantes s’affiche à côté du lien dans la palette Liens :
la copie locale du fichier géré lié correspond à la version du serveur ;
la copie locale du fichier géré lié ne correspond pas à la version du serveur ;
impossible de trouver une copie locale du fichier géré.
Chargement des modifications sur le serveur
Pendant qu’un fichier est extrait, vous pouvez charger des modifications vers le fichier géré sur le serveur. Cela vous permet de partager votre travail avec d’autres utilisateurs tout en gardant le contrôle du fichier verrouillé.
Pour charger des modifications sur le serveur :
1 Ouvrez votre copie locale du fichier.
2 Choisissez Fichier > Gestion du groupe de travail > Serveurs de groupes de travail.
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Ajout de fichiers sur le serveur
Lorsque vous ajoutez un fichier sur un serveur WebDAV, cela entraîne une gestion de groupe de travail pour ce fichier ; autrement dit, vous créez un fichier géré. Vous pouvez ajouter des fichiers sur un serveur en utilisant les commandes Fichier > Gestion du groupe de travail > Enregistrer ou Enregistrer sous. La commande Enregistrer ajoute sur le serveur un fichier géré qui a été modifié ; la commande Enregistrer sous ajoute un fichier qui n’était pas géré.
Pour ajouter un fichier sur un serveur WebDAV :
1 Ouvrez le fichier à ajouter.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Pour ajouter un fichier géré, mais actuellement extrait, sur le serveur, choisissez
Fichier > Gestion du groupe de travail > Enregistrer.
Pour ajouter un fichier à un groupe de travail géré, choisissez Fichier > Gestion du
groupe de travail > Enregistrer sous.
3 Choisissez un serveur dans le menu déroulant, puis localisez le répertoire dans lequel enregistrer le fichier.
4 Ta pez le nom du fichier dans la zone de texte Nom, puis choisissez un format dans le menu déroulant Format.
Remarque : n’oubliez pas d’indiquer l’extension du fichier si ce dernier doit être téléchargé sur un ordinateur utilisant un système d’exploitation Windows.
5 Pour extraire le fichier, sélectionnez Conserver ce fichier extrait pour le modifier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Définition des préférences pour les fichiers gérés
Vous pouvez définir des préférences pour l’ouverture de fichiers gérés, notamment leur mode d’extraction, leur mode de mise à jour et le mode de mise à jour des liens. Vous pouvez également définir des préférences pour l’importation de liens gérés.
Pour définir des préférences pour l’ouverture de fichiers gérés :
1 Choisissez Edition > Préférences > Groupe de travail (Windows et Mac OS 9) ou
Illustrator > Préférences > Groupe de travail (Mac OS X).
2 Sélectionnez l’une des options suivantes pour Extraire à partir du serveur :
Sur demande, pour afficher une boîte de dialogue à l’ouverture d’un fichier qui n’est
pas extrait.
Jamais, pour ouvrir la copie locale du fichier sans afficher de boîte de dialogue ni
extraire le fichier.
Toujours, pour extraire automatiquement le fichier lorsque vous l’ouvrez.
3 Sélectionnez l’une des options suivantes pour Mettre à jour à partir du serveur, puis cliquez sur OK :
Sur demande, pour afficher une boîte de dialogue demandant si vous voulez
télécharger la version la plus récente.
Jamais, pour ouvrir la copie locale du fichier sans afficher de boîte de dialogue ni
télécharger la version la plus récente du fichier à partir du serveur.
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Toujours, pour télécharger automatiquement la version la plus récente du fichier à
partir du serveur.
4 Sélectionnez l’une des options suivantes pour Mettre à jour les liens du serveur :
Sur demande, pour afficher une boîte de dialogue demandant si vous voulez
télécharger la version la plus récente des fichiers liés.
Jamais, pour ouvrir la copie locale du fichier sans afficher de boîte de dialogue ni mettre
les liens à jour.
Toujours, pour mettre automatiquement les liens à jour lorsque vous ouvrez un fichier.
Vérification seule, pour vérifier si les liens sont rompus dans la version sélectionnée et,
le cas échéant, afficher des icônes à côté des liens rompus dans la palette Liens.
Pour définir des préférences pour l’importation de liens gérés :
1 Choisissez Edition > Préférences > Groupe de travail (Windows et Mac OS 9) ou
Illustrator > Préférences > Groupe de travail (Mac OS X).
2 Sélectionnez l’une des options suivantes pour Mettre à jour les liens du serveur :
Toujours, pour mettre automatiquement les liens à jour lorsque vous importez un
fichier.
Sur demande, pour afficher une boîte de dialogue lorsque vous importez un fichier
contenant des liens.
Jamais, pour importer la copie locale du fichier sans afficher de boîte de dialogue ni
mettre les liens à jour.
Pour désactiver la fonction de groupe de travail pour cette copie d’Adobe Illustrator :
Choisissez Edition > Préférences > Groupe de travail (Windows et Mac OS 9) ou Illustrator > Préférences > Groupe de travail (Mac OS X) et désélectionnez Activer la fonction de groupe de travail.

Ajout de métadonnées à des documents

Les métadonnées, ou informations sur le fichier, correspondent à des informations descriptives qu’un ordinateur peut rechercher et traiter. Utilisez-les pour fournir des informations sur le contenu d’un document et pour conserver des informations sur un document qui sera ouvert dans d’autres applications Adobe.
Vous pouvez ajouter des métadonnées aux formats de fichier AI, PDF ou SVG.
Pour ajouter des métadonnées à un document :
1 Choisissez Fichier > Informations.
2 Sélectionnez une catégorie dans la liste à gauche dans la boîte de dialogue, tapez les
informations souhaitées, puis cliquez sur OK.
Général donne des informations sur le document, telles que le titre, l’auteur et la
description. Pour spécifier des informations sur les droits d’auteur, sélectionnez Oui dans le menu déroulant Protégé par copyright. Tapez ensuite la mention, ainsi que l’URL, de la personne ou de la société qui détient les droits d’auteur.
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Mots-clés indique les mots qui peuvent être utilisés pour rechercher le document. Pour
ajouter un mot à cette liste, saisissez-le dans la zone de texte Mot-clé, et cliquez sur Ajouter. Pour modifier ou remplacer un mot de la liste, sélectionnez-le, modifiez le texte dans la zone Mot-clé, et cliquez sur Remplacer. Pour supprimer un mot, sélectionnez-le et cliquez sur Supprimer.
Résumé donne des informations d’état sur le document, notamment sa date de
création, sa date de modification et son emplacement. Si ce document est un fichier géré, l’emplacement sur le serveur et l’état d’extraction s’affichent aussi. Vous ne pouvez pas modifier des métadonnées de Résumé.
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Dessin

A propos des tracés

Un tracé est composé d’un ou plusieurs segments rectilignes ou courbes. Les extrémités d’un segment sont marquées par un point d’ancrage, qui fonctionne comme une épingle tenant un fil en place. Pour modifier la forme d’un tracé, il faut donc agir sur ses points d’ancrage. Vous pouvez modifier une courbe en faisant glisser ses points directeurs à l’extrémité des lignes directrices qui apparaissent au niveau des points d’ancrage.
Un tracé peut être soit ouvert, comme un arc, soit fermé, comme un cercle. Sur un tracé ouvert, les points d’ancrage de départ et de fin sont appelés extrémités.
A
B
C
Composants d’un tracé
A. Extrémité sélectionnée B. Point d’ancrage sélectionné C. Segment de tracé courbe D. Ligne directrice E. Point directeur
E
D
Il existe deux sortes de point d’ancrage sur un tracé : les sommets et les points d’inflexion. Au niveau d’un sommet, la direction du tracé change brusquement. Au niveau d’un point d’inflexion, les segments du tracé sont joints de façon à former une courbe continue. Lorsque vous dessinez un tracé, vous pouvez mélanger à votre guise les sommets et les points d’inflexion. Vous pouvez toujours transformer un sommet en point d’inflexion, et vice versa.
A B C
Sommets du tracé
A. Quatre sommets B. Quatre points d’inflexion C. Combinaison de sommets et points d’inflexion
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Aide d’AdobeIllustrator Dessin
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Un sommet peut relier deux segments rectilignes ou courbes, tandis qu’un point d’inflexion raccorde toujours deux segments courbes.
Un sommet peut relier des segments rectilignes et des segments courbes.
Modification d’un pointeur d’outil
Le pointeur d’outil peut, si vous le souhaitez, prendre la forme d’une croix. Une plus grande partie de l’illustration est alors visible, ce qui vous permet de dessiner avec davantage de précision. Cette fonction est particulièrement pratique pour travailler sur des dessins détaillés.
Pour transformer le pointeur en croix :
Procédez de l’une des façons suivantes :
Choisissez Edition > Préférences > Générales (Windows et Mac OS 9) ou Illustrator >
Préférences > Générales (Mac OS X). Sélectionnez l’option Haute précision du curseur, puis cliquez sur OK.
Avant de commencer le dessin, appuyez sur la touche Verr maj du clavier.

Dessin et édition de tracés à main levée

Pour dessiner et éditer des tracés à main levée, utilisez l’outil Crayon. Vous pouvez également vous servir des outils Arrondi et Gomme pour lisser ou effacer des segments de tracé.
Des points d’ancrage sont insérés automatiquement au fur et à mesure que vous dessinez avec l’outil Crayon ; ce n’est pas vous qui déterminez leur emplacement. Vous pouvez cependant les retoucher par la suite. Le nombre de points d’ancrage est fonction de la longueur et de la complexité du tracé, ainsi que des valeurs de tolérance définies dans la boîte de dialogue Préférences de l’outil Crayon ou Préférences de l’outil Arrondi.
Dessin et édition avec l’outil Crayon
L’outil Crayon vous permet de dessiner des tracés ouverts ou fermés de la même façon qu’avec un crayon sur une feuille de papier. Il se prête tout particulièrement à la réalisation d’esquisses ou de dessins « à main levée ». Une fois le tracé terminé, vous pouvez le modifier immédiatement, si nécessaire.
Remarque : vous pouvez dessiner et éditer des tracés de formes au pinceau en utilisant l’outil Pinceau.
Pour dessiner un tracé à main levée avec l’outil Crayon :
1 Sélectionnez l’outil Crayon .
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Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 53
2 Placez le pointeur au point de départ du tracé, et faites glisser la souris. L’outil Crayon
affiche un petit signe x pour signaler le dessin d’un tracé à main levée.
Une ligne en pointillés se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous faites glisser la souris. Des points d’ancrage apparaissent le long du tracé ainsi qu’à ses extrémités. Les attributs de dessin courants sont appliqués au tracé et celui-ci est sélectionné par défaut.
3 Pour prolonger le tracé existant, vérifiez qu’il est sélectionné, placez la pointe du crayon sur une extrémité du tracé, et faites glisser la souris.
Pour dessiner un tracé fermé avec l’outil Crayon :
1 Sélectionnez l’outil Crayon.
2 Placez le pointeur au point de départ du tracé, et faites glisser la souris.
3 Lors du déplacement, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfoncée. L’outil Crayon affiche des rayures pour signaler le dessin d’un tracé fermé.
4 Lorsque le tracé atteint la taille et la forme souhaitées, relâchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt ou Option). Une fois le tracé fermé, relâchez la touche Alt ou Option.
Pour relier un nouveau tracé à un tracé existant :
Sélectionnez les deux tracés, puis maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et faites glisser la souris depuis le tracé actif jusqu’à l’extrémité de l’autre tracé.
Pour modifier un tracé avec l’outil Crayon :
1 Si le tracé à modifier n’est pas sélectionné, utilisez l’outil Sélection ou cliquez sur le
tracé tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
2 Placez l’outil Crayon sur le tracé à retoucher ou à proximité de celui-ci, puis faites glisser la souris jusqu’à ce que le tracé ait la forme recherchée.
Modification d’une forme fermée avec l’outil Crayon
Remarque : des résultats inattendus peuvent se produire, selon l’origine du tracé ou la direction du déplacement. Vous pouvez, par exemple, transformer sans le vouloir un tracé fermé en tracé ouvert, et vice versa, ou perdre une partie d’une forme.
Modification du tracé avec l’outil Arrondi
L’outil Arrondi vous permet d’arrondir un contour ou un segment de tracé existant, en conservant dans la mesure du possible la forme d’origine du tracé.
Pour utiliser l’outil Arrondi :
1 S’il y a lieu, sélectionnez le tracé à arrondir avec l’outil Sélection ou cliquez sur le tracé
tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
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Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 54
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Sélectionnez l’outil Arrondi .
Sélectionnez l’outil Crayon ou Pinceau puis maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfoncée pour le transformer en outil Arrondi.
3 Faites glisser l’outil le long du segment à arrondir. Le contour ou le tracé modifié peut présenter moins de points d’ancrage que l’original.
4 Poursuivez cette opération jusqu’à ce que le contour ou le tracé prenne la forme escomptée.
Effacement du tracé avec l’outil Gomme
L’outil Gomme vous permet d’effacer une partie d’un tracé ou d’un contour existant. Vous pouvez vous en servir sur les tracés (y compris les tracés à formes), mais pas sur du texte ou des filets de dégradé.
Pour utiliser l’outil Gomme :
1 Sélectionnez l’outil Gomme .
2 Faites glisser l’outil le long du segment de tracé à effacer, sans le traverser. Pour obtenir
de meilleurs résultats, effectuez un mouvement lent et continu.
Des points d’ancrage sont ajoutés aux extrémités des nouveaux tracés.
Définition des préférences des outils Crayon et Arrondi
Vous pouvez définir les préférences des outils Crayon et Arrondi. Celles-ci comprennent les tolérances déterminant la sensibilité de ces outils aux déplacements de la souris ou du stylet de la tablette graphique, ainsi que la possibilité, une fois le tracé dessiné, de le laisser sélectionné.
La tolérance est exprimée en nombre de pixels. Plus le nombre de pixels spécifié est élevé, plus les tracés sont simples et arrondis.
Remarque : vous pouvez également définir des préférences pour les outils Pinceau (voir la section «
avec l’outil Plume », page 55), Trait et Arc (voir la section « Création de traits et d’arcs », page 72), Halo (voir la section « Tracé de halos », page 70) et Grille (voir la section « Tracé de grilles », page 74).
Pour définir les préférences des outils Crayon et Arrondi :
1 Cliquez deux fois sur l’outil Crayon ou Arrondi .
2 Utilisez les curseurs Fidélité et Lissage ou entrez les valeurs de votre choix dans les
zones de texte.
Fidélité détermine la distance (en pixels) selon laquelle les courbes peuvent s’éloigner
Lissage détermine le pourcentage de lissage appliqué lors de l’utilisation de l’outil. Plus
Dessin et édition de tracés à formes », page 87), Plume (voir la section « Dessin
du pointeur. Plus la valeur est faible, plus les courbes sont angulaires et inversement.
la valeur est faible, plus l’apparence du tracé est crénelée et inversement.
3 Pour que le tracé reste sélectionné une fois dessiné, sélectionnez Conserver celles sélectionnées. Cette option est sélectionnée par défaut.
4 Pour modifier un tracé uniquement lorsque vous vous trouvez à une certaine distance de celui-ci, sélectionnez Modifier les tracés sélectionnés et entrez une distance.
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5 Cliquez sur OK.

Dessin avec l’outil Plume

Utilisez l’outil Plume pour les tracés que vous ne pouvez pas réaliser avec les outils de dessin plus simples. Cet outil vous permet de tracer des droites parfaitement rectilignes et des courbes régulières très précises.
Création de segments de droite avec l’outil Plume
La ligne droite est le tracé le plus simple à réaliser avec l’outil Plume. Il suffit de cliquer avec l’outil Plume pour créer deux points d’ancrage. Si vous continuez à cliquer, vous créez un tracé composé de segments rectilignes reliés par des sommets. Pour créer des droites indépendantes, voir la section «
Pour tracer des droites à la plume :
1 Sélectionnez l’outil Plume .
2 Pointez sur l’origine de la droite et cliquez pour définir le premier point d’ancrage (sans
faire glisser la souris). Celui-ci reste sélectionné (plein) jusqu’à ce que vous définissiez le point suivant.
Création de traits et d’arcs », page 72.
Remarque : le premier segment dessiné ne sera visible que lorsque vous aurez cliqué pour définir un second point d’ancrage. Si des lignes directrices apparaissent, cela signifie que vous avez accidentellement fait glisser l’outil Plume. Dans ce cas, choisissez Edition > Annuler et cliquez à nouveau.
3 Cliquez à nouveau à l’endroit où le segment doit se terminer. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour contraindre l’angle du segment à des multiples de 45 degrés. Vous obtenez ainsi un autre point d’ancrage.
4 Continuez à cliquer avec l’outil Plume pour créer d’autres segments rectilignes.
Le dernier point d’ancrage inséré s’affiche sous la forme d’un carré plein, indiquant qu’il est sélectionné. Le point d’ancrage précédent se désélectionne dès que vous en ajoutez un nouveau.
5 Te rminez le tracé en procédant de l’une des façons suivantes :
Pour fermer un tracé, pointez sur son premier point d’ancrage (évidé). Un cercle
miniature apparaît à côté de l’outil Plume lorsqu’il est correctement positionné. Cliquez pour fermer le tracé.
Pour que le tracé reste ouvert, vous avez le choix entre maintenir la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et cliquer à l’écart de tous les objets, choisir Sélection > Désélectionner ou sélectionner un autre outil dans la palette d’outils.
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A propos des lignes directrices et des points directeurs
Avant de dessiner et de modifier des courbes avec l’outil Plume, il est important de bien comprendre deux éléments associés aux points d’ancrage sur les courbes. Lorsque vous utilisez l’outil Sélection directe pour sélectionner un point reliant des courbes, celles-ci affichent des lignes directrices se terminant par des points directeurs. L’angle et la longueur de ces lignes directrices déterminent la forme et la taille des courbes. Le déplacement des points directeurs change la forme de la courbe. Les lignes directrices ne s’impriment pas.
Une fois que vous avez sélectionné un point d’ancrage (gauche), les lignes directrices apparaissent sur toutes les courbes reliées par ce point d’ancrage (droite).
Un point d’inflexion a toujours deux lignes directrices qui se déplacent ensemble comme une seule ligne droite. Lorsque vous faites glisser le point directeur d’une des deux lignes directrices d’un point d’inflexion, les deux lignes directrices se déplacent simultanément, en maintenant une courbe continue au niveau de ce point d’ancrage.
Un sommet peut avoir une, deux ou aucune ligne directrice, selon qu’il relie respectivement un, deux ou aucun segment courbe. Les lignes directrices d’un sommet maintiennent celui-ci en utilisant différents angles. Lorsque vous faites glisser le point directeur d’une ligne directrice d’un sommet, l’autre ligne directrice, si elle existe, ne bouge pas.
Réglage des lignes directrices d’un point d’inflexion (gauche) et d’un sommet (droite)
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Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon) à la courbe au niveau des points d’ancrage. L’inclinaison de chaque ligne directrice détermine celle de la courbe. De même, la longueur de chaque ligne directrice détermine la hauteur ou l’incurvation de la courbe.
Le déplacement ou le redimensionnement des lignes directrices modifie l’inclinaison de la courbe.
Tracé de courbes
Pour dessiner des courbes, vous devez utiliser l’outil Plume, afin d’ajouter des points d’ancrage aux endroits où la courbe change de direction, et de faire glisser les points directeurs qui forment la courbe. Pour créer des courbes indépendantes, voir la section «
Les courbes se modifient plus facilement, et s’affichent et s’impriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points d’ancrage possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de présenter des irrégularités indésirables. Vous avez donc plutôt intérêt à espacer autant que possible les points d’ancrage, et à modeler la courbe en agissant sur la longueur et l’inclinaison des lignes directrices.
Création de traits et d’arcs », page 72.
Pour tracer une courbe :
1 Sélectionnez l’outil Plume .
2 Pointez sur l’origine de la courbe et cliquez. Le premier point d’ancrage apparaît, et la
plume se transforme en flèche .
3 Faites glisser la souris pour définir l’inclinaison de la courbe que vous tracez. D’une façon générale, prolongez la ligne directrice d’environ un tiers de la distance à laquelle vous allez placer le point d’ancrage suivant. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à des angles multiples de 45 degrés.
A B C
Création du premier point de courbe
A. Positionnement de l’outil Plume B. Début du glissement (bouton de la souris enfoncé) C. Glissement pour prolonger les lignes directrices
4 Relâchez le bouton de la souris.
Remarque : le premier segment n’est visible qu’une fois le second point d’ancrage défini.
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5 Placez l’outil Plume à l’endroit où la courbe doit se terminer, puis procédez de l’une des
façons suivantes :
Pour former un arc, faites glisser la souris dans une direction opposée à la ligne
directrice précédente.
B CA
Création du deuxième point de courbe A. Début du glissement d’un second point d’inflexion B. Glissement en direction opposée de la ligne directrice précédente, dessinant un arc C. Résultat après avoir relâché le bouton de la souris
Pour tracer une sinusoïde, faites glisser la souris dans la même direction que la ligne
directrice précédente.
A B C
Création d’une sinusoïde A. Début du glissement d’un nouveau point d’inflexion B. Glissement dans la même direction que la ligne directrice précédente, créant une courbe sinusoïdale C. Résultat après avoir relâché le bouton de la souris
6 Continuez à faire glisser l’outil Plume depuis différents endroits pour créer des points d’inflexion supplémentaires.
7 Te rminez le tracé en procédant de l’une des façons suivantes :
Pour fermer le tracé, placez l’outil Plume sur son premier point d’ancrage (évidé). Un
cercle miniature apparaît à côté de la pointe de la plume lorsque celle-ci est correctement positionnée. Cliquez ou faites glisser la souris pour fermer le tracé.
Pour que le tracé reste ouvert, vous avez le choix entre maintenir la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et cliquer à l’écart de tous les objets, choisir Sélection > Désélectionner ou sélectionner un autre outil dans la palette d’outils.
Combinaison de courbes, de sommets et de segments rectilignes dans un dessin
A mesure que vous dessinez un tracé, vous pouvez modifier à votre guise les types de point et les lignes directrices. Cette possibilité est particulièrement intéressante lorsque vous alternez des segments rectilignes et courbes sur un même tracé ou lorsque vous voulez dessiner deux courbes reliées par un sommet.
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Pour dessiner une droite suivie d’une courbe :
1 Cliquez avec l’outil Plume en deux points différents afin de tracer une droite.
2 Placez l’outil Plume sur l’extrémité sélectionnée. L’icône de conversion de point
directeur apparaît à côté de l’outil Plume lorsque celui-ci est correctement positionné. Faites glisser un point directeur à une extrémité de la ligne directrice qui apparaît, afin de définir l’inclinaison de la courbe que vous allez créer.
A CB D
Création d’un segment mixte (première partie)
A. Segment rectiligne terminé B. Positionnement de l’outil Plume sur une extrémité existante C. Début du glissement D. Glissement du point directeur
3 Cliquez sur le troisième point d’ancrage ou faites-le glisser pour terminer la courbe.
A B C
Création d’un segment mixte (deuxième partie)
A. Pointeur de l’outil Plume enfoncé B. Glissement du point directeur C. Nouvelle courbe terminée
Pour dessiner une courbe suivie d’une droite :
1 Sélectionnez l’outil Plume et faites glisser la souris pour créer le premier point
d’inflexion de la courbe.
2 Placez ensuite l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser la souris sur ce point, puis relâchez le bouton de la souris.
Création d’une courbe
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3 Placez l’outil Plume sur l’extrémité sélectionnée. L’icône de conversion de point
directeur apparaît à côté de l’outil Plume lorsque celui-ci est correctement positionné. Cliquez sur le point d’ancrage pour convertir le point d’inflexion en sommet.
A B C
Création d’un segment mixte (première partie)
A. Positionnement de l’outil Plume sur une extrémité existante B. Clic sur l’extrémité C. Résultat obtenu après avoir cliqué
4 Cliquez sur le sommet suivant pour terminer le segment rectiligne.
Création d’un segment mixte (deuxième partie)
Pour dessiner deux courbes reliées par un sommet :
1 Sélectionnez l’outil Plume et faites glisser la souris pour créer le premier point
d’inflexion d’une courbe.
2 Repositionnez l’outil Plume, faites glisser la souris pour tracer une courbe avec un second point d’inflexion, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser le point directeur, afin de définir l’inclinaison de la courbe suivante. Relâchez ensuite la touche et le bouton de la souris. Cette opération convertit le point d’inflexion en sommet en scindant les lignes directrices.
A B C
Création de deux courbes A. Glissement d’un nouveau point d’inflexion B. Utilisation des touches Alt ou Option pour diviser les lignes directrices en faisant glisser la souris pour amener le point directeur vers le haut
C. Résultat après avoir relâché le bouton de la souris
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3 Placez l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez terminer la deuxième courbe, et faites
glisser un nouveau point d’inflexion.
Glissement d’un nouveau point d’inflexion (gauche) pour terminer le second segment (droite)
Modification de tracés
Vous pouvez modifier la forme d’un tracé en ajoutant, en supprimant ou en déplaçant les points d’ancrage du tracé. Pour modifier une courbe, vous devez déplacer un ou plusieurs de ses points d’ancrage ou de ses points directeurs. Vous avez également la possibilité de convertir des points d’inflexion en sommets et inversement.
Ajout, suppression et conversion de points d’ancrage
Vous pouvez ajouter ou supprimer des points d’ancrage sur n’importe quel tracé. Les points d’ancrage supplémentaires vous permettent de dessiner un tracé plus précis ou de prolonger un tracé ouvert. Vous pouvez également relier deux tracés ouverts. De même, vous pouvez supprimer des points d’ancrage pour modifier ou simplifier la forme d’un tracé. Il est souvent judicieux de supprimer les points superflus afin de simplifier le tracé.
Vous pouvez également utiliser la commande Simplifier le tracé pour supprimer les points d’ancrage inutiles sans modifier la forme du tracé (voir la section
Simplification des tracés », page 65).
«
L’outil Plume se change alors automatiquement en outil Ajout de point d’ancrage ou Suppression de point d’ancrage lorsque vous le placez sur un tracé sélectionné. L’outil Ajout de point d’ancrage ajoute le type de point nécessaire (sommet ou point d’inflexion), afin de préserver la forme du tracé.
Remarque : pour supprimer des points d’ancrage, vous devez utiliser l’outil Suppression de point d’ancrage ou la commande Simplifier le tracé. Les touches Suppr, Retour arrière et Effacer, ainsi que les commandes Edition > Couper ou Edition > Effacer suppriment toujours la totalité du tracé, même si vous n’avez sélectionné qu’un point d’ancrage sur le tracé.
Pour ajouter ou supprimer un point d’ancrage :
1 A l’aide de l’outil Sélection directe , sélectionnez les tracés auxquels vous souhaitez
ajouter des points d’ancrage, ou dont vous voulez les supprimer.
2 Sélectionnez l’outil Plume , l’outil Ajout de point d’ancrage ou l’outil Suppression de point d’ancrage . Tous ces outils se trouvent au même endroit dans la palette d’outils. S’il y a lieu, placez le pointeur sur l’outil Plume, et faites glisser la souris pour choisir l’outil nécessaire.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
Pour ajouter un point d’ancrage à l’aide de l’outil Plume ou Ajout de point d’ancrage ,
pointez sur un segment de tracé et cliquez.
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Pour supprimer un point d’ancrage à l’aide de l’outil Plume ou Suppression de point
d’ancrage, pointez dessus et cliquez.
Pour prolonger un tracé ouvert ou relier deux tracés ouverts :
1 Après avoir sélectionné l’outil Plume, placez le pointeur sur l’extrémité du tracé ouvert
que vous souhaitez prolonger. Une petite barre oblique apparaît à côté du pointeur lorsqu’il est placé exactement sur l’extrémité.
2 Cliquez sur l’extrémité.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
Pour créer un sommet, placez l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez terminer le
nouveau segment, puis cliquez. Si vous prolongez un tracé se terminant par un point d’inflexion, le nouveau segment sera courbé par la ligne directrice existante.
Pour créer un point d’inflexion, placez l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez
terminer la nouvelle courbe, puis faites glisser la souris.
Pour relier ce tracé à un autre tracé ouvert, cliquez sur une des extrémités de l’autre
tracé. Lorsque vous placez l’outil Plume sur l’extrémité de l’autre tracé, un petit cercle évidé apparaît à côté du pointeur dès qu’il est correctement positionné.
Pour désactiver le basculement automatique entre les outils Ajout et Suppression de point d’ancrage :
Maintenez la touche Maj enfoncée tandis que vous placez l’outil Plume sur le tracé sélectionné ou sur un point d’ancrage. Cette possibilité est particulièrement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau tracé par-dessus un tracé existant. Pour éviter que la touche Maj ne contraigne le tracé, relâchez-la avant le bouton de la souris.
Pour désactiver l’ajout ou la suppression automatique de points d’ancrage :
1 Choisissez Edition > Préférences > Générales (Windows et Mac OS 9) ou Illustrator >
Préférences > Générales (Mac OS X).
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Désactiver Ajout/Suppression auto pour désactiver cette option. Cliquez ensuite sur OK.
Pour ajouter des points d’ancrage avec la commande Ajout de point d’ancrage :
A l’aide de l’outil Sélection , sélectionnez l’objet et choisissez Objet > Tracé > Ajout de point d’ancrage.
Pour convertir des points d’inflexion en sommets, et vice versa, avec l’outil Conversion de point directeur :
1 A l’aide de l’outil Sélection directe, sélectionnez le tracé que vous souhaitez modifier.
Pour basculer vers l’outil Conversion de point directeur alors que l’outil Plume est sélectionné, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
2 Sélectionnez l’outil Conversion de point directeur.
3 Placez l’outil Conversion de point directeur sur le point d’ancrage à convertir et
procédez de l’une des façons suivantes :
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Pour convertir un sommet en point d’inflexion, faites glisser un point directeur hors du
sommet.
Glissement d’un point directeur hors d’un sommet pour créer un point d’inflexion
Pour convertir un point d’inflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le
point d’inflexion.
Clic sur un point d’inflexion pour créer un sommet
Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices
indépendantes, commencez par faire glisser un point directeur hors du sommet (le transformant ainsi en point d’inflexion avec lignes directrices). Relâchez uniquement le bouton de la souris (ne relâchez pas les touches sur lesquelles vous avez éventuellement appuyé pour activer l’outil Conversion de point directeur), puis faites glisser un des deux points directeurs.
Pour convertir un point d’inflexion en sommet avec lignes directrices indépendantes,
faites glisser un des deux points directeurs.
Conversion d’un point d’inflexion en sommet
Pour basculer temporairement de l’outil Conversion de point directeur au dernier outil de sélection utilisé, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
Modification de droites et de courbes
Vous pouvez modifier la forme d’un tracé en déplaçant un de ses points d’ancrage ou les points directeurs des lignes directrices reliées à une courbe. L’édition de segments existants diffère légèrement de leur création. Lors de la modification de segment existants, gardez en mémoire les points suivants :
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Si un point d’ancrage relie deux segments, le déplacement de ce point d’ancrage
modifie toujours les deux segments.
Lorsque vous dessinez avec l’outil Plume, vous pouvez activer temporairement le
dernier outil de sélection en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, de façon à pouvoir modifier les segments déjà dessinés.
Lorsque vous dessinez un point d’inflexion avec l’outil Plume et que vous faites glisser
le point directeur, cela change la longueur de la ligne directrice de part et d’autre du point. En revanche, quand vous modifiez un point d’inflexion existant à l’aide de l’outil Sélection directe, vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du côté où vous faites glisser la souris.
Pour retoucher une droite :
A l’aide de l’outil Sélection directe , faites glisser le point d’ancrage sur l’une des deux extrémités du segment. Maintenez la touche Maj enfoncée tandis que vous faites glisser la souris pour contraindre l’opération à des multiples de 45 degrés.
Si vous essayez simplement d’agrandir ou de réduire un rectangle, il est plus facile de le sélectionner avec l’outil de sélection et de le redimensionner en agissant sur l’une
des poignées sur les côtés du cadre.
Pour retoucher une courbe :
1 A l’aide de l’outil Sélection directe , sélectionnez le point d’ancrage à l’une des
extrémités de la courbe. Des lignes directrices apparaissent sur le point d’ancrage et sur les points d’ancrage adjacents, le cas échéant (certaines courbes n’utilisent qu’une ligne directrice).
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Faites glisser le point d’ancrage. Maintenez la touche Maj enfoncée tandis que vous
faites glisser la souris pour contraindre le déplacement à des multiples de 45 degrés.
Faites glisser un point directeur. Si vous modifiez les lignes directrices d’un point
d’inflexion, les deux lignes directrices tournent autour du point d’ancrage. Maintenez la touche Maj enfoncée tandis que vous faites glisser la souris pour contraindre l’angle de la ligne directrice à des multiples de 45 degrés.
Pour scinder les lignes directrices d’un point d’inflexion, faites-les glisser après avoir sélectionné l’outil Conversion de point directeur.
Utilisation de l’outil Modelage
L’outil Modelage vous permet de sélectionner un ou plusieurs points d’ancrage ou segments de tracé et de les corriger globalement. Vous pouvez déformer des tracés constitués de nombreux points, tout en conservant la forme générale du tracé intacte. Par exemple, à partir du dessin d’une feuille d’arbre au pourtour dentelé, l’outil Modelage vous permet de plier la feuille en conservant son aspect global lisse et les dentelures.
Les points sélectionnés à l’aide de l’outil Modelage sont entourés de petits carrés en surbrillance. Lorsque vous faites glisser ces carrés, tout tracé pourvu de points d’ancrage uniformément sélectionnés est déformé de façon homogène comme s’il était entraîné par les points d’ancrage en surbrillance. Les points d’ancrage non sélectionnés ne bougent pas.
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Pour déformer un tracé avec l’outil Modelage :
1 Utilisez un outil de sélection ou faites glisser un rectangle de sélection pour
sélectionner les points d’ancrage des tracés que vous souhaitez remodeler. Désélectionnez tous les points que vous souhaitez laisser à leur place (voir la section
Sélection d’objets », page 107).
«
2 Sélectionnez l’outil Modelage .
3 Placez le curseur sur le point d’ancrage ou le segment de tracé qui servira de point focal
(c’est-à-dire le point qui entraînera les tracés sélectionnés), puis cliquez sur le point d’ancrage. Si vous cliquez sur un segment de tracé, un point d’ancrage en surbrillance est ajouté au tracé.
4 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur tous les points d’ancrage ou segments de tracés devant servir de points focaux. Un nombre illimité de points d’ancrage ou de segments de tracés peuvent ainsi être sélectionnés.
5 Faites glisser les points d’ancrage en surbrillance pour remodeler le tracé. L’amplitude de mouvement allouée à un segment de tracé donné est proportionnelle à son éloignement du point en surbrillance.
Les points sélectionnés servant de points focaux se déplacent avec l’outil de sélection
au cours du glissement.
Les points sélectionnés ne servant pas de points focaux se déplacent en fonction du
point focal déplacé.
Le remodelage n’a aucune incidence sur les points d’ancrage désélectionnés.
Simplification des tracés
La commande Simplifier le tracé supprime les points d’ancrage superflus d’un tracé sans changer la forme de ce dernier.
Tracé original (gauche) et tracé simplifié (droite)
Pour simplifier un tracé :
1 Sélectionnez le tracé.
2 Choisissez Objet > Tracé > Simplifier.
3 Définissez une précision des courbes comprise entre 0 et 100 % pour indiquer la
différence tolérée entre le tracé simplifié et le tracé original. Plus le pourcentage est élevé, plus les points sont nombreux et plus le tracé simplifié se rapproche de l’original. Les points d’ancrage existants sont ignorés, à l’exception des extrémités d’une courbe et des sommets (à moins que vous n’ayez entré une valeur pour le paramètre Seuil d’angle).
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4 Spécifiez un seuil d’angle compris entre 0 et 180 degrés pour une meilleure précision
de l’arrondi des sommets. Si l’angle d’un sommet est inférieur au seuil défini, le sommet n’est pas modifié. Cette option vous permet de conserver des sommets pointus, même si la valeur du paramètre Précision des courbes est faible.
5 Sélectionnez l’une des options suivantes :
Lignes droites, afin de tracer des droites entre les points d’ancrage originaux de l’objet.
Les sommets sont supprimés si leur angle est supérieur à la valeur définie pour le paramètre Seuil d’angle.
Afficher l’original, afin d’afficher le tracé original derrière le tracé simplifié.
Aperçu, afin de prévisualiser le tracé simplifié et de connaître le nombre de points dans
les tracés original et simplifié.
Division de tracés avec l’outil Ciseaux
Il est parfois nécessaire de scinder des tracés existants, qu’ils aient été créés manuellement ou à l’aide de l’outil Tracé automatique. L’outil Ciseaux vous permet de scinder un tracé ouvert en deux tracés distincts ou d’ouvrir un tracé fermé en un ou plusieurs tracés distincts. Vous ne pouvez pas scinder un tracé de texte.
Pour scinder un tracé et le modifier :
1 Sélectionnez le tracé pour visualiser ses points d’ancrage (voir la section «
Sélection
d’objets », page 107).
2 Sélectionnez l’outil Ciseaux .
3 Cliquez à l’endroit où scinder le tracé.
Lorsque vous cliquez au milieu d’un segment, deux nouvelles extrémités se superposent, et une extrémité est créée.
Lorsque vous scindez le tracé à un point d’ancrage, un nouveau point d’ancrage vient se superposer au premier et l’un d’eux est sélectionné.
4 Utilisez l’outil Sélection directe pour modifier le nouveau point d’ancrage ou segment de tracé obtenu.
Alignement des points d’ancrage
La commande Aligner vous permet de déplacer deux points d’ancrage ou plus (sur un même tracé ou des tracés différents) vers une position alignée sur leur position actuelle.
Pour aligner des points d’ancrage :
1 Utilisez l’outil Sélection directe pour sélectionner au moins deux points d’ancrage
(voir la section «
2 Choisissez Objet > Tracé > Aligner.
Sélection d’objets », page 107).
3 Optez pour un alignement sur les deux axes, sur l’axe horizontal (x) seul ou sur l’axe vertical (y) seul, puis cliquez sur OK.
Jonction d’extrémités
La commande Joindre vous permet de relier les extrémités d’un tracé ouvert pour le fermer ou de relier les extrémités de deux tracés ouverts.
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Si vous reliez deux extrémités confondues, vous obtenez un point d’ancrage unique. Si vous joignez les extrémités non confondues d’un tracé, elles sont reliées par un segment de droite.
Pour relier deux extrémités :
1 A l’aide de l’outil Sélection directe , sélectionnez les extrémités (voir la section
Sélection d’objets », page 107). Si les extrémités sont confondues (superposées), faites
«
glisser la souris pour les sélectionner toutes les deux.
2 Choisissez Objet > Tracé > Joindre. Une ligne apparaît entre les deux extrémités.
3 Si les deux extrémités sont confondues, sélectionnez l’option par défaut Crénelé ou
l’option Arrondi pour spécifier le type de jonction recherchée.
4 Cliquez sur OK.
Faites glisser un rectangle de sélection sur les points d’ancrage confondus pour les sélectionner (gauche), puis choisissez la commande Joindre (droite).

Tr acé de formes

Vous pouvez élaborer de nombreux objets dans Adobe Illustrator à partir de formes élémentaires. Les outils d’Illustrator vous permettent de dessiner très facilement rectangles, ellipses, polygones, spirales et étoiles.
Tracé de rectangles et d’ellipses
Adobe Illustrator comprend deux outils Rectangle et un outil Ellipse permettant de créer rapidement ces objets graphiques courants.
Les outils Rectangle, Rectangle arrondi et Ellipse vous permettent de tracer des
rectangles (carrés inclus) ou des ellipses (cercles inclus) en faisant glisser la souris à partir d’un coin ou d’un bord de la figure vers le coin ou le bord opposé.
Lorsqu’un outil Rectangle ou l’outil Ellipse est sélectionné, maintenez la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour tracer des rectangles et des ellipses en faisant glisser la souris depuis le centre du rectangle ou de l’ellipse vers l’extérieur.
Lorsque vous créez un objet à l’aide des outils Rectangle ou Ellipse, un point de repère central apparaît dans l’objet. Vous pouvez vous en servir pour faire glisser l’objet ou l’aligner avec les autres éléments de l’illustration. Le point central peut être visible ou invisible, mais il ne peut être supprimé.
Pour tracer un rectangle ou une ellipse en faisant glisser la souris à partir d’un bord de la figure :
1 Sélectionnez l’outil Rectangle , Rectangle arrondi ou Ellipse .
2 Pointez sur un coin ou un bord de la forme à créer, et faites glisser la souris en diagonale
jusqu’à ce que vous obteniez la taille voulue.
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3 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Pour contraindre l’outil à des multiples de 45 degrés, en créant des carrés avec l’outil
Rectangle et des cercles avec l’outil Ellipse, appuyez sur la touche Maj, et faites glisser la souris.
Pour déplacer un rectangle ou une ellipse au fur et à mesure du tracé, maintenez la
barre d’espace enfoncée.
Pour créer plusieurs rectangles ou ellipses, maintenez la touche ~ (tilde) enfoncée.
Pour modifier les coins d’un rectangle arrondi au fur et à mesure que vous le tracez :
1 Sélectionnez l’outil Rectangle arrondi.
2 Pointez à l’endroit où vous souhaitez faire commencer le rectangle, et faites glisser la
souris en diagonale.
3 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Appuyez sur la flèche Haut ou Bas pour modifier le rayon d’arrondi. Une fois que les
angles ont adopté l’arrondi recherché, relâchez la flèche Haut ou Bas.
Appuyez sur la flèche Gauche pour sélectionner le rayon minimal (coins les moins
arrondis possibles).
Appuyez sur la flèche Droite pour sélectionner le rayon maximal (coins les plus arrondis
possibles).
4 Sélectionnez l’outil Rectangle et faites glisser la souris jusqu’à ce que vous obteniez la taille voulue.
Pour tracer un rectangle ou une ellipse en faisant glisser la souris depuis le centre de la figure :
1 Sélectionnez l’outil Rectangle, Rectangle arrondi ou Ellipse et appuyez sur la touche
Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
2 Pointez à l’endroit où placer le centre de la forme à tracer et faites glisser la souris en diagonale vers un coin ou un bord jusqu’à ce que vous obteniez la taille voulue. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à des angles multiples de 45 degrés.
Pour tracer un rectangle ou une ellipse en spécifiant ses dimensions :
1 Sélectionnez un outil Rectangle ou l’outil Ellipse.
2 Cliquez sur l’illustration pour définir l’origine de la forme. Pour tracer des rectangles ou
des ellipses depuis le centre du point d’origine, cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Par défaut, les boîtes de dialogue Rectangle et Ellipse indiquent les dimensions de la dernière ellipse ou du dernier rectangle tracé. L’unité de mesure utilisée est celle définie dans la boîte de dialogue Format de document ou la boîte de dialogue des préférences Unités et annulation.
3 Entrez la largeur souhaitée dans la zone de texte Largeur.
4 Entrez la hauteur souhaitée dans la zone de texte Hauteur, puis cliquez sur OK.
Pour obtenir un carré ou un cercle, entrez la valeur souhaitée dans la zone de texte Largeur, puis cliquez sur le mot Hauteur ; la valeur de la première zone est alors
recopiée dans la seconde.
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Si vous tracez un rectangle arrondi, entrez la valeur du rayon d’arrondi souhaitée. Cette valeur représente le rayon d’un cercle virtuel dessiné à chaque coin du rectangle ou du carré. Le rayon d’arrondi par défaut est de 12 points. Si le rayon d’arrondi est égal à 0, la forme tracée aura des angles droits.
Remarque : l’arrondi du rectangle ou du carré tracé est fonction de la valeur spécifiée dans la boîte de dialogue Rectangle ou Préférences générales. Lorsque vous entrez une valeur dans l’une de ces deux boîtes de dialogue, elle est automatiquement reportée dans l’autre.
Pour afficher ou masquer les points centraux :
1 Choisissez Fenêtre > Options d’objet.
2 Dans la palette Attributs, cliquez sur le bouton Afficher le centre ou sur le bouton Ne
pas afficher le centre .
Tracé de polygones
L’outil Polygone vous permet de tracer des objets équilatéraux et équidistants du centre, dont vous précisez le nombre de côtés.
Pour tracer un polygone en faisant glisser la souris :
1 Sélectionnez l’outil Polygone .
2 Pointez au centre du polygone à dessiner et faites glisser la souris jusqu’à ce que vous
obteniez la taille voulue.
3 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Faites glisser le pointeur en suivant un arc de cercle pour faire pivoter le polygone.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à un multiple de 45 degrés
ou à l’angle spécifié dans la zone de texte Inclinaison des axes de la boîte de dialogue Préférences générales.
Maintenez la barre d’espace enfoncée pour déplacer le polygone.
Appuyez sur la flèche Haut ou Bas ou maintenez-la enfoncée pour ajouter ou supprimer
des côtés au polygone.
Maintenez la touche ~ (tilde) enfoncée pour créer plusieurs polygones.
Pour tracer un polygone en spécifiant ses dimensions :
1 Sélectionnez l’outil Polygone.
2 Cliquez à l’endroit où placer le centre du polygone.
Par défaut, la boîte de dialogue Polygone indique les dimensions du dernier polygone dessiné. L’unité de mesure utilisée est celle définie dans la boîte de dialogue Format de document ou la boîte de dialogue des préférences Unités et annulation.
3 Spécifiez la distance des sommets par rapport au centre dans la zone de texte Rayon.
4 Cliquez sur les flèches ou entrez le nombre de côtés dans la zone de texte Côtés, puis
cliquez sur OK.
Tracé d’étoiles
L’outil Etoile crée une étoile dont vous précisez le nombre et la longueur des branches.
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Pour tracer une étoile en faisant glisser le pointeur :
1 Sélectionnez l’outil Etoile .
2 Pointez au centre de l’étoile à dessiner et faites glisser le pointeur jusqu’à ce que vous
obteniez la taille voulue.
3 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Faites glisser le pointeur en suivant un arc de cercle pour faire pivoter l’étoile.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à des angles multiples de
45 degrés.
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée pour conserver
un rayon interne constant.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour que les
branches de l’étoile soient parfaitement symétriques.
Maintenez la barre d’espace enfoncée pour déplacer l’étoile.
Appuyez sur la flèche Haut ou Bas ou maintenez-la enfoncée pour ajouter des branches
à l’étoile ou en supprimer.
Maintenez la touche ~ (tilde) enfoncée pour créer plusieurs étoiles.
Pour tracer une étoile en spécifiant ses dimensions :
1 Sélectionnez l’outil Etoile.
2 Cliquez au centre de l’étoile à tracer. Par défaut, la boîte de dialogue Etoile indique les
dimensions de la dernière étoile tracée. L’unité de mesure utilisée est celle définie dans la boîte de dialogue Format de document ou dans la boîte de dialogue des préférences Unités et annulation.
3 Spécifiez la distance entre le centre et la base d’une branche dans la zone de texte Rayon 1.
4 Spécifiez la distance entre le centre et le sommet d’une branche dans la zone de texte Rayon 2.
5 Cliquez sur les flèches ou entrez le nombre de branches dans la zone de texte Points, puis cliquez sur OK.

Tr acé de halos

L’outil Halo permet de créer des objets avec un centre lumineux, un anneau, des rayons et des auréoles. Utilisez cet outil pour créer un effet ressemblant à la réfraction provoquée par la projection d’une lumière vive dans l’objectif d’un appareil photo.
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Les halos disposent d’une poignée centrale et d’une poignée d’extrémité. Utilisez les poignées pour définir la position du halo et de ses auréoles. La poignée centrale est située au centre du halo (le point de départ de celui-ci).
Utilisez les halos sur des objets existants pour obtenir les meilleurs résultats.
BC D EA
Composants du halo
A. Rayons B. Anneaux C. Poignée centrale D. Auréoles E. Poignée d’extrémité
Pour créer un halo avec les paramètres par défaut :
1 Sélectionnez l’outil Halo .
2 Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez à
l’endroit où vous voulez que le halo apparaisse.
Pour créer un halo à partir de la boîte de dialogue Options de halo :
1 Sélectionnez l’outil Halo et cliquez à l’endroit où vous voulez que le halo apparaisse.
2 Spécifiez les options dans la boîte de dialogue Options de halo et cliquez sur OK.
Pour réinitialiser un halo avec les paramètres par défaut :
1 Sélectionnez le halo et cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Halo pour ouvrir la boîte de
dialogue Options de halo.
2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur Réinitialiser.
Pour créer un halo :
1 Sélectionnez l’outil Halo.
2 Cliquez à l’endroit où placer le centre du halo. Puis, faites glisser la souris pour définir la
taille du centre, la taille de l’anneau, et pour faire pivoter l’angle des rayons.
3 Avant de relâcher le bouton de la souris, procédez de l’une des façons suivantes :
Appuyez sur la touche Maj pour contraindre les rayons à un angle défini.
Appuyez sur la flèche Haut pour ajouter des auréoles.
Appuyez sur la flèche Bas pour supprimer des auréoles.
Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et faites glisser la souris
pour maintenir le centre du halo constant.
Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et faites glisser la souris
pour maintenir le centre du halo constant.
Appuyez sur la touche ~ (tilde) et faites glisser la souris pour redessiner différemment
les auréoles, d’une façon aléatoire.
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Chaque élément du halo (centre, anneaux, auréoles et rayons) présente une couleur d’opacité différente.
Pour modifier un halo :
Choisissez parmi les options suivantes :
Sélectionnez le halo et cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Halo pour ouvrir la boîte de
dialogue Options de halo. Modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue.
Sélectionnez le halo et l’outil Halo. Faites glisser un point d’extrémité, à partir de la
poignée centrale ou de la poignée d’extrémité, pour modifier la longueur ou la direction du halo.
Sélectionnez le halo et choisissez Objet > Décomposer. Cette option permet de rendre
modifiables les composants du halo, tels que les éléments de dégradés.
Pour définir les options de l’outil Halo :
1 Cliquez deux fois sur l’outil Halo.
2 Spécifiez le diamètre, l’opacité et la luminosité du centre du halo :
3 Spécifiez l’expansion de l’auréole en pourcentage de la taille globale, puis spécifiez la
valeur de flou (0 pour net et 100 pour flou) de l’auréole.
4 Si vous voulez des rayons dans le halo, sélectionnez Rayons et spécifiez le nombre de rayons, le rayon le plus long (en pourcentage du rayon moyen) et la valeur de flou (0 pour net et 100 pour flou).
5 Si vous voulez des auréoles dans le halo, sélectionnez Auréoles et spécifiez la distance du tracé entre le point central du halo (poignée centrale), le point central de l’auréole la plus éloignée (poignée d’extrémité), le nombre d’auréoles, la plus grande auréole (en pourcentage de l’auréole moyenne) et la direction ou l’angle des auréoles.
6 Lorsque vous définissez des options pour modifier un halo existant, sélectionnez Aperçu pour prévisualiser l’effet final sur le halo actif.
7 Cliquez sur OK.

Création de traits et d’arcs

Utilisez les outils de trait et d’arc pour créer rapidement et facilement des traits individuels et des arcs par glissement. Les boîtes de dialogue de trait et d’arc affichent les valeurs du dernier segment créé. Pour réinitialiser les valeurs par défaut affichées dans la boîte de dialogue, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur Réinitialiser.
Pour tracer un trait :
1 Sélectionnez l’outil Trait , cliquez sur le point de départ du trait et faites glisser la
souris jusqu’à l’endroit où le trait doit se terminer.
2 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser la souris pour
prolonger le trait des deux côtés du point d’origine.
Appuyez sur la barre d’espace pour déplacer le segment au fur et à mesure que vous le
dessinez.
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Appuyez sur la touche ` (accent grave) pour créer plusieurs segments au fur et à mesure
que vous faites glisser la souris.
Appuyez sur la touche ~ (tilde) pour contraindre plusieurs segments à des angles de
45 degrés.
Appuyez sur la touche Maj pour contraindre un seul segment à un angle de 45 degrés.
Pour tracer un trait en spécifiant ses propriétés :
1 Sélectionnez l’outil Trait et cliquez à l’endroit où vous voulez placer le segment.
2 Dans la boîte de dialogue Trait, entrez la longueur et l’angle souhaités.
3 Sélectionnez Remplir le trait pour appliquer la couleur de fond sélectionnée au trait
(sinon, aucune couleur de fond n’est définie).
4 Cliquez sur OK.
Pour tracer un arc :
1 Sélectionnez l’outil Arc , cliquez sur le point de départ de l’arc et faites glisser la souris
pour le dessiner.
2 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour prolonger l’arc des deux
côtés du point d’origine.
Appuyez sur la barre d’espace pour déplacer l’arc au fur et à mesure que vous dessinez.
Appuyez sur la touche ` (accent grave) pour créer plusieurs arcs au fur et à mesure que
vous faites glisser la souris.
Appuyez sur la touche C pour basculer entre un arc ouvert et un arc fermé.
Appuyez sur la touche F pour faire pivoter l’arc, en conservant le point d’origine
constant.
Utilisez la flèche Haut ou Bas pour augmenter ou réduire l’angle de l’arc.
Pour tracer un arc en spécifiant ses propriétés :
1 Sélectionnez l’outil Arc et cliquez à l’endroit où vous voulez placer le segment.
2 Dans la boîte de dialogue Arc, définissez les options souhaitées.
3 Sélectionnez Remplir le trait pour appliquer la couleur de fond sélectionnée au trait
(sinon, aucune couleur de fond n’est définie).
4 Cliquez sur OK.
Remarque : l’icône carrée à droite de l’option Longueur axe x sert à définir le point d’origine de l’arc. Pour modifier le point d’origine, cliquez sur l’un des coins du carré.

Tr acé de spirales

L’outil Spirale vous permet de créer des objets hélicoïdaux en indiquant le rayon et le nombre de spires souhaité, c’est-à-dire le nombre de révolutions que l’hélice effectue d’une extrémité à l’autre.
Pour tracer une spirale en faisant glisser le pointeur :
1 Sélectionnez l’outil Spirale .
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2 Pointez au centre de la spirale à dessiner et faites glisser le pointeur jusqu’à ce que vous
obteniez la taille voulue.
3 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Faites glisser le pointeur en suivant un arc de cercle pour faire pivoter la spirale.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre l’outil à un multiple de 45 degrés
ou à l’angle spécifié dans la zone de texte Inclinaison des axes de la boîte de dialogue Préférences générales.
Maintenez la barre d’espace enfoncée pour déplacer la spirale.
Appuyez sur la flèche Haut ou Bas ou maintenez-la enfoncée pour ajouter ou supprimer
des spires.
Maintenez la touche ~ (tilde) enfoncée pour créer plusieurs spirales.
Pour tracer une spirale en spécifiant ses dimensions :
1 Sélectionnez l’outil Spirale et cliquez à l’endroit où placer le centre de la spirale.
Par défaut, la boîte de dialogue Spirale indique les dimensions de la dernière spirale dessinée. L’unité de mesure utilisée est celle définie dans la boîte de dialogue Format de document ou la boîte de dialogue des préférences Unités et annulation.
2 Spécifiez la distance entre le point final et le centre de la spirale dans la zone de texte Rayon.
3 Dans la zone de texte Pente, entrez le pourcentage de réduction de chaque spire par rapport à la précédente.
4 Cliquez sur les flèches ou entrez le nombre de segments dans la zone de texte Segments. Chaque boucle de la spirale est composée de quatre segments.
5 Dans la zone Style, sélectionnez l’option correspondant à la direction souhaitée de la spirale, puis cliquez sur OK.

Tr acé de grilles

Utilisez les outils de grille pour dessiner rapidement une grille rectangulaire ou à coordonnées polaires. Spécifiez la taille de la grille et le nombre de séparateurs, puis faites glisser le curseur sur le plan de travail. L’outil Grille rectangulaire vous permet de spécifier la taille de la grille rectangulaire et le nombre de séparateurs. L’outil Grille à coordonnées polaires vous permet de spécifier la taille des cercles concentriques de la grille et le nombre de séparateurs.
Tracé de grilles rectangulaires
Vous pouvez tracer des grilles rectangulaires par glissement ou en définissant des paramètres de grille spécifiques dans la boîte de dialogue Options de l’outil Grille rectangulaire.
Pour créer une grille rectangulaire :
1 Sélectionnez l’outil Grille rectangulaire et faites glisser la souris en diagonale.
2 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Appuyez sur la touche Maj pour créer une grille carrée.
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Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour prolonger la forme de la
grille à partir de tous les côtés du point d’origine.
Appuyez sur les touches Maj+Alt (Windows) ou Majuscule+Option (Mac OS) pour créer
une grille carrée en la prolongeant à partir du point d’origine.
Appuyez sur la barre d’espace pour déplacer la grille au fur et à mesure que vous
dessinez.
Maintenez la touche ~ (tilde) enfoncée pour créer plusieurs grilles.
3 Pour ajuster les séparateurs de la grille, utilisez l’une des méthodes suivantes au fur et à mesure que vous faites glisser la souris :
Utilisez la flèche Haut ou Bas pour ajouter ou supprimer des traits horizontaux.
Utilisez la flèche Droite ou Gauche pour ajouter ou supprimer des traits verticaux.
Appuyez sur la touche F pour réduire la valeur d’asymétrie logarithmique des
séparateurs horizontaux de 10 %.
Appuyez sur la touche V pour augmenter la valeur d’asymétrie logarithmique des
séparateurs horizontaux de 10 %.
Appuyez sur la touche X pour réduire la valeur d’asymétrie logarithmique des
séparateurs verticaux de 10 %.
Appuyez sur la touche C pour augmenter la valeur d’asymétrie logarithmique des
séparateurs verticaux de 10 %.
Pour tracer une grille rectangulaire en spécifiant ses propriétés :
1 Sélectionnez l’outil Grille rectangulaire et cliquez sur le plan de travail pour définir le
point d’origine de la grille et afficher la boîte de dialogue Options de l’outil Grille rectangulaire.
2 Dans la boîte de dialogue Options de l’outil Grille rectangulaire, effectuez l’une des opérations suivantes, puis cliquez sur OK :
Pour l’option Taille par défaut, entrez une valeur de largeur et de hauteur pour la grille
entière. Puis, cliquez sur un coin de l’icône de point d’origine pour définir le point de départ du tracé de la grille.
Pour l’option Séparateurs horizontaux, entrez le nombre de séparateurs horizontaux
que vous voulez de haut en bas dans la grille. Entrez une valeur d’asymétrie pour définir l’inclinaison latérale des séparateurs horizontaux.
Pour l’option Séparateurs verticaux, entrez le nombre de séparateurs verticaux que
vous voulez d’un côté à l’autre dans la grille. Entrez une valeur d’asymétrie pour définir l’angle d’inclinaison vers le haut ou le bas des séparateurs verticaux.
Sélectionnez Utiliser le rectangle extérieur comme image pour remplacer les segments
supérieur, inférieur, gauche et droit par des objets rectangulaires séparés.
Sélectionnez Remplir la grille pour appliquer la couleur de fond sélectionnée à la grille
(sinon, aucune couleur de fond n’est définie).
Tracé de grilles à coordonnées polaires
Vous pouvez tracer des grilles à coordonnées polaires par glissement ou en définissant des paramètres de grille spécifiques dans la boîte de dialogue Options de l’outil Grille à coordonnées polaires.
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Pour créer une grille à coordonnées polaires :
1 Sélectionnez l’outil Grille à coordonnées polaires et faites glisser la souris en
diagonale.
2 Lors du glissement, vous pouvez procéder de l’une des façons suivantes :
Appuyez sur la touche Maj pour créer une grille en forme de cercle.
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour prolonger la forme de la
grille à partir de tous les côtés du point d’origine.
Appuyez sur les touches Maj+Alt (Windows) ou Majuscule+Option (Mac OS) pour créer
une grille en forme de cercle en la prolongeant à partir du point d’origine.
Appuyez sur la barre d’espace pour déplacer la grille au fur et à mesure que vous
dessinez.
Maintenez la touche ~ (tilde) enfoncée pour créer plusieurs grilles à coordonnées
polaires.
3 Pour ajuster les séparateurs de la grille, utilisez l’une des méthodes suivantes au fur et à mesure que vous faites glisser la souris :
Utilisez la flèche Haut ou Bas pour ajouter ou supprimer des cercles concentriques.
Utilisez la flèche Droite ou Gauche pour ajouter ou supprimer des lignes radiales.
Appuyez sur la touche X pour modifier la valeur d’asymétrie logarithmique des
séparateurs concentriques de 10 % vers le centre.
Appuyez sur la touche C pour modifier la valeur d’asymétrie logarithmique des
séparateurs concentriques de 10 % vers l’extérieur.
Appuyez sur la touche F pour modifier la valeur d’asymétrie logarithmique des
séparateurs radiaux de 10 % dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Appuyez sur la touche V pour modifier la valeur d’asymétrie logarithmique des
séparateurs radiaux de 10 % dans le sens des aiguilles d’une montre.
Pour tracer une grille à coordonnées polaires en spécifiant ses propriétés :
1 Sélectionnez l’outil Grille à coordonnées polaires et cliquez sur le plan de travail pour
définir le point d’origine de la grille et afficher la boîte de dialogue Options de l’outil Grille à coordonnées polaires.
2 Dans la boîte de dialogue Options de l’outil Grille à coordonnées polaires, effectuez l’une des opérations suivantes, puis cliquez sur OK :
Pour l’option Taille par défaut, entrez une valeur de largeur et de hauteur pour la grille
entière. Puis, cliquez sur un coin de l’icône de point d’origine pour définir le point de départ du tracé de la grille.
Pour l’option Séparateurs concentriques, entrez le nombre de séparateurs
concentriques circulaires que vous voulez dans la grille. Entrez une valeur d’asymétrie pour définir l’angle d’inclinaison des séparateurs concentriques vers l’intérieur ou l’extérieur de la grille.
Pour l’option Séparateurs radiaux, entrez le nombre de séparateurs radiaux que vous
voulez dans la grille, de son centre jusqu’à sa circonférence. Entrez une valeur d’asymétrie pour définir l’angle d’inclinaison des séparateurs radiaux de la grille dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.
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Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 77
Sélectionnez Créer des tracés transparents d’après des ellipses pour convertir les
cercles concentriques en tracés transparents séparés et appliquer un fond à un cercle sur deux.
Sélectionnez Remplir la grille pour appliquer la couleur de fond sélectionnée à la grille
(sinon, aucune couleur de fond n’est définie).

Utilisation de symboles

Un symbole est un objet artistique que vous stockez dans la palette Symboles pour l’utiliser dans un document. Par exemple, si vous créez un symbole à partir d’une fleur, vous pouvez ajouter des instances de ce symbole plusieurs fois dans votre illustration sans pour autant ajouter l’objet complexe plusieurs fois. Chaque instance de symbole est liée au symbole dans la palette. Si vous utilisez une même illustration plusieurs fois dans un document, l’utilisation de symboles vous permet de gagner du temps et de réduire considérablement la taille du fichier. Les symboles assurent également une excellente prise en charge de l’exportation de fichiers aux formats SWF et SVG.
Une fois le symbole créé, vous pouvez en modifier les instances sur le plan de travail, et, si vous le voulez, redéfinir le symbole original en fonction des modifications. Les outils de symbolisme vous permettent d’ajouter et de manipuler plusieurs instances de symboles à la fois (voir la section «
Utilisation des outils de symbolisme », page 80).
Utilisation de la palette Symboles
Utilisez la palette Symboles pour stocker, gérer et placer les symboles.
Pour ouvrir la palette Symboles :
Choisissez Fenêtre > Symboles.
Pour afficher le menu de la palette Symboles :
Cliquez sur le triangle situé dans l’angle supérieur droit de la palette.
Pour modifier l’affichage des symboles dans la palette Symboles :
Choisissez l’une des commandes suivantes dans le menu de la palette Symboles : Affichage par vignettes, Affichage par petites vignettes ou Affichage par grandes vignettes.
Remarque : vous pouvez réorganiser les listes par ordre alphabétique en choisissant l’option Tri par nom.
Création de symboles
Vous pouvez créer des symboles à partir de tout objet artistique d’Illustrator, y compris les tracés, les tracés transparents, le texte, les images pixellisées, les objets filet et les groupes d’objets (toutefois, vous ne pouvez pas utiliser les illustrations importées non incorporées comme symboles, ni certains groupes d’éléments, tels que les groupes de graphes). Les symboles peuvent également inclure des objets actifs, tels que les contours, dégradés, effets, ou autres instances de symboles dans un symbole. La palette Symboles peut servir de base de données pour votre illustration ; pour récupérer la définition d’origine avec tous ses éléments actifs, développez tout simplement une instance de symbole.
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Vous pouvez modifier les instances de symboles et mettre à jour automatiquement l’objet artistique original avec vos modifications. Pour créer de nouveaux symboles à partir de symboles existants, dupliquez un symbole et modifiez-le.
Pour créer un symbole :
1 Sélectionnez l’illustration à utiliser comme symbole.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Faites glisser l’illustration dans la palette Symboles. Appuyez sur la touche Maj pendant
le glissement si vous voulez que l’illustration sélectionnée devienne une instance du nouveau symbole créé.
Cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans la palette Symboles.
Choisissez Nouveau symbole dans le menu de la palette Symboles.
Pour dupliquer un symbole de la palette Symboles :
Dans la palette Symboles, procédez de l’une des façons suivantes :
Faites glisser un symbole vers le bouton Nouveau symbole.
Sélectionnez un symbole et choisissez Dupliquer le symbole dans le menu de la palette
Symboles.
Placement des instances de symboles
Vous pouvez placer les instances de symboles dans un document de deux façons : à l’aide de la palette Symboles pour placer des instances individuelles de symbole, ou à l’aide de l’outil Pulvérisation de symboles pour créer un jeu d’instances de symboles. Lorsque vous utilisez l’outil Pulvérisation de symboles, tous les symboles qui apparaissent après chaque pulvérisation deviennent un jeu d’instances pouvant être manipulé et modifié globalement (voir la section «
Les instances de symboles placées à l’aide de la palette Symboles sont des copies exactes du symbole original. Lorsqu’elles sont sélectionnées sur le plan de travail, les instances de symboles affichent un cadre de sélection, similaire à celui qui entoure les illustrations associées.
Pour placer une instance de symbole à partir de la palette Symboles :
1 Sélectionnez un symbole dans la palette.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez sur le bouton Importer l’instance de symbole dans la palette Symboles pour
placer l’instance au centre du plan de travail.
Faites glisser le symbole à l’endroit souhaité sur le plan de travail.
Choisissez Importer l’instance de symbole dans le menu de la palette Symboles.
Pour dupliquer une instance de symbole :
Utilisation des outils de symbolisme », page 80).
1 Sélectionnez l’instance sur le plan de travail.
2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser
l’instance de symbole vers un nouvel emplacement sur le plan de travail.
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Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 79
Suppression de symboles et d’instances de symboles
Vous pouvez facilement supprimer un symbole de la palette ou supprimer ou développer les instances de ce symbole.
Pour supprimer un symbole :
1 Dans la palette Symboles, procédez de l’une des façons suivantes :
Sélectionnez le symbole et cliquez sur le bouton Supprimer le symbole .
Faites glisser l’icône du symbole vers le bouton Supprimer le symbole.
Sélectionnez un symbole et choisissez Supprimer le symbole dans le menu de la palette
Symboles.
2 Pour éviter de supprimer des instances de symboles existantes (si vous en avez créé), sélectionnez Décomposer les instances dans la boîte du message qui s’affiche.
Pour sélectionner toutes les instances d’un symbole dans le document :
Sélectionnez un symbole dans la palette Symboles, puis choisissez Sélectionner toutes les instances dans le menu de la palette.
Pour sélectionner tous les symboles non utilisés dans la palette Symboles :
Choisissez Sélectionner les symboles non utilisés dans le menu de la palette.
Modification et redéfinition des symboles et des instances de symboles
Vous pouvez déplacer, mettre à l’échelle, faire pivoter, déformer (ou appliquer une asymétrie), ou appliquer un effet de miroir à une instance de symbole en utilisant les commandes du menu Objet ou des palettes Transformation ou Alignement. Vous pouvez également effectuer n’importe quelle opération à partir des palettes Transparence, Aspect et Styles, et appliquer n’importe quel effet à partir du menu Effet.
Après avoir modifié une instance, vous pouvez redéfinir le symbole original dans la palette Symboles en utilisant l’illustration modifiée. Lorsque vous redéfinissez un symbole, toutes les instances existantes de ce symbole prennent les attributs de la nouvelle définition. Si vous ne voulez pas qu’une instance de symbole existante prenne les attributs de la nouvelle définition, vous devez rompre le lien entre le symbole et l’instance de symbole concernée.
Pour modifier et redéfinir un symbole :
1 Sélectionnez une instance du symbole sur le plan de travail.
2 Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole dans la palette Symboles.
3 Modifiez l’illustration.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
Vérifiez que le symbole à redéfinir est sélectionné dans la palette Symboles et
choisissez Redéfinir dans le menu de la palette.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, et faites glisser le
symbole modifié par-dessus l’ancien symbole dans la palette Symboles. Le symbole est remplacé dans la palette et le fichier actif est mis à jour.
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Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 80
Pour modifier une instance de symbole :
Sélectionnez l’instance de symbole sur le plan de travail et modifiez-la.
Association d’un nouveau symbole à une instance :
1 Sélectionnez l’instance de symbole sur le plan de travail.
2 Sélectionnez un nouveau symbole dans la palette Symboles.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez sur le bouton Remplacer le symbole .
Choisissez Remplacer le symbole dans le menu de la palette Symboles.

Utilisation des outils de symbolisme

Les symboles sont des objets artistiques que vous créez et stockez dans la palette Symboles (voir la section « symbolisme pour créer et modifier des instances de symboles ou des jeux d’instances de symboles. Pour créer un jeu d’instances de symboles, utilisez l’outil Pulvérisation de symboles (voir la section « pouvez créer des jeux d’instances de symboles mixtes en utilisant l’outil Pulvérisation de symboles sur un premier symbole, puis sur un second.
Utilisation de symboles », page 77). Utilisez les outils de
Utilisation de l’outil Pulvérisation de symboles », page 82). Vous
Les outils de symbolisme n’affectent que le(s) symbole(s) sélectionné(s) dans la palette Symboles. Par exemple, si vous créez un jeu d’instances de symboles mixte représentant un champ d’herbe et de fleurs, vous pouvez modifier l’orientation de l’herbe seulement en sélectionnant le symbole approprié dans la palette Symboles, puis en utilisant l’outil Rotation de symboles. Pour modifier la taille de l’herbe et des fleurs, sélectionnez les deux symboles dans la palette Symboles, puis utilisez l’outil Redimensionnement de symboles.
Remarque : lorsque vous sélectionnez un jeu d’instances de symboles mixte sur le plan de travail, la dernière instance que vous avez ajoutée au jeu est automatiquement sélectionnée dans la palette Symboles.
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Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 81
Vous pouvez utiliser les outils de symbolisme pour modifier la densité, la couleur, l’emplacement, la taille, la rotation, la transparence ou le style des jeux de symboles.
BAC
Fonctions de symboles A. Palette Symboles B. Instance de symbole C. Jeu d’instances de symbole
Après avoir sélectionné un outil de symbolisme, vous pouvez rapidement en changer, grâce au menu interactif. Vous pouvez également basculer entre les outils de symbolisme et définir leurs options dans la boîte de dialogue Options d’outils de symbolisme.
Définition d’options pour les outils de symbolisme
Les outils de symbolisme présentent de nombreuses options en commun, telles que le diamètre, l’intensité et la densité. Les options définissent les paramètres des symboles sélectionnés ou des symboles que vous créez ou modifiez.
Pour définir les options des outils de symbolisme :
1 Cliquez deux fois sur un outil de symbolisme dans la palette d’outils.
Vous pouvez cliquer sur les icônes des autres outils dans la boîte de dialogue Options d’outils de symbolisme et définir les options pour ces outils directement à partir de
cette boîte de dialogue.
2 Pour l’option Diamètre, entrez une valeur pour la taille du pinceau de l’outil.
Lorsque vous utilisez un outil de symbolisme, vous pouvez à tout moment appuyer sur la touche [ pour réduire le diamètre ou sur la touche ] pour l’augmenter.
3 Pour l’option Intensité, spécifiez la vitesse de modification (plus la valeur est élevée, plus la modification est rapide), ou sélectionnez Utiliser le stylet pour utiliser les valeurs d’une tablette ou d’un stylet au lieu de la valeur Intensité.
Lorsque vous utilisez un outil de symbolisme, vous pouvez à tout moment appuyer sur les touches Maj+[ pour réduire l’intensité ou Maj+] pour l’augmenter.
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Comment utiliser l’aide | Sommaire | Index Page précédente 82
4 Pour l’option Densité de l’ensemble de symboles, entrez une valeur d’attraction (plus la
valeur est élevée, plus les instances de symboles sont serrées).
Remarque : la valeur de densité s’applique au jeu de symboles entier. Si un jeu de symboles est sélectionné, la densité change pour toutes les instances de symboles dans le jeu, et non pour les instances récemment créées seulement.
5 Sélectionnez Afficher la forme et l’intensité pour observer la taille au moment où vous utilisez l’outil.
6 Sélectionnez Aperçu des cadres de sélection des instances de symboles pour afficher les cadres de sélection des instances de symboles au fur et à mesure que vous les ajoutez. Cette option peut améliorer les performances. Désélectionnez-la pour visualiser le contour des instances de symboles.
7 Pour l’option Mode, reportez-vous à la description de chaque outil.
Utilisation de l’outil Pulvérisation de symboles
Utilisez l’outil Pulvérisation de symboles pour créer un jeu d’instances de symboles ou pour ajouter d’autres instances dans un jeu existant.
Vous pouvez spécifier les options suivantes à partir du menu associé à chaque outil dans la boîte de dialogue des options de l’outil Pulvérisation de symboles :
Alignement permet d’ajouter un nouveau symbole avec, pour valeur, la moyenne des valeurs des instances de symboles existantes dans le rayon de la forme. Par exemple, une instance ajoutée à une zone où l’instance de symbole moyenne est transparente à 50 % sera transparente à 50 % ; une instance ajoutée à une zone sans instances sera opaque.
Remarque : le paramètre Alignement ne tient compte que des autres instances dans le rayon de l’outil Pulvérisation de symboles que vous définissez à l’aide de l’option Diamètre. Pour visualiser le rayon pendant votre travail, sélectionnez Afficher la forme et l’intensité.
Défini par l’utilisateur permet d’appliquer une valeur prédéfinie pour chaque paramètre :
Espacement (densité) est fonction de la taille d’origine du symbole.
Taille utilise la taille d’origine du symbole.
Rotation utilise la direction du déplacement de la souris (ou aucune orientation si la
souris est statique).
Transparence utilise une opacité de 100 %.
Coloration utilise la couleur de fond sélectionnée et la valeur totale de teinte.
Style utilise le style sélectionné.
Pour créer un jeu d’instances de symboles :
1 Sélectionnez un symbole dans la palette Symboles, puis choisissez l’outil Pulvérisation
de symboles .
2 Cliquez ou faites glisser la souris vers l’endroit où vous voulez que les instances de symboles apparaissent.
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Pour ajouter des instances de symboles dans un jeu existant :
Sélectionnez l’outil Pulvérisation de symboles , un symbole dans la palette Symboles et un jeu de symboles existant. Puis, cliquez ou faites glisser la souris vers l’endroit où vous voulez que les nouvelles instances apparaissent.
Pour supprimer des instances de symboles d’un jeu :
1 Sélectionnez le jeu.
2 Sélectionnez l’outil Pulvérisation de symboles et maintenez la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous cliquez ou faites glisser la souris sur les instances à supprimer.
Pour décomposer un jeu de symboles en instances de symboles individuelles :
Sélectionnez le jeu et choisissez Objet > Décomposer.
Utilisation de l’outil Glissement de symboles
L’outil Glissement de symboles permet de déplacer des instances de symboles. Il permet également de modifier l’ordre relatif de dessin des instances de symboles dans un jeu.
Vous pouvez utiliser l’une des options de mode suivantes avec l’outil Glissement de symboles :
Défini par l’utilisateur permet de rapprocher progressivement les symboles du curseur
ou de les éloigner.
Aléatoire permet de modifier la densité de façon aléatoire dans la zone en dessous du
curseur.
Alignement permet de lisser progressivement les valeurs de densité.
Pour déplacer ou décaler les instances de symboles :
Sélectionnez l’outil Glissement de symboles et faites glisser la souris dans le sens de déplacement souhaité pour les instances de symboles.
Pour modifier l’ordre d’empilement des instances de symboles dans le diamètre du pinceau :
Sélectionnez l’outil Glissement de symboles et procédez de l’une des façons suivantes :
Pour déplacer une instance de symbole vers l’avant, cliquez sur celle-ci tout en
maintenant la touche Maj enfoncée.
Pour déplacer une instance de symbole vers l’arrière, cliquez sur celle-ci tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Utilisation de l’outil Espacement de symboles
L’outil Espacement de symboles permet de rapprocher ou d’éloigner les instances de symboles les unes des autres. Utilisez cet outil pour donner une forme à la distribution de la densité d’un jeu de symboles.
Pour espacer les symboles :
Sélectionnez l’outil Espacement de symboles et procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez ou faites glisser la souris à l’endroit où vous voulez que les instances de
symboles se rapprochent.
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Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous
cliquez ou faites glisser la souris vers l’endroit où vous voulez que les instances de symboles s’éloignent.
Utilisation de l’outil Redimensionnement de symboles
Utilisez l’outil Redimensionnement de symboles pour augmenter ou diminuer la taille des instances de symboles dans un jeu existant.
Lorsque vous définissez les options de l’outil Redimensionnement de symboles, vous pouvez sélectionner Redimensionnement proportionnel pour conserver la forme des instances uniforme pendant le redimensionnement. Vous pouvez également sélectionner Le redimensionnement agit sur la densité pour séparer les instances de symboles lorsque vous augmentez leur taille, et les rapprocher lorsque vous réduisez leur taille. Vous pouvez utiliser l’une des options de mode suivantes avec l’outil Redimensionnement de symboles :
Défini par l’utilisateur permet d’augmenter ou de réduire la taille progressivement.
Aléatoire permet de modifier l’échelle de façon aléatoire dans la zone en dessous du
curseur.
Alignement permet de lisser progressivement la taille des instances.
Pour modifier la taille des instances de symboles :
Sélectionnez l’outil Redimensionnement de symboles et procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez ou faites glisser la souris dans le jeu où vous voulez augmenter la taille des
instances de symboles.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous
cliquez ou faites glisser la souris vers l’endroit où vous voulez réduire la taille des instances de symboles.
Utilisation de l’outil Rotation de symboles
Utilisez l’outil Rotation de symboles pour orienter les instances de symboles dans un jeu. Les instances de symboles situées à proximité du curseur s’orientent dans la direction de déplacement du curseur. Au fur et à mesure que vous faites glisser la souris, une flèche s’affiche au-dessus du curseur, indiquant l’orientation actuelle des instances de symboles.
Vous pouvez utiliser l’une des options de mode suivantes avec l’outil Rotation de symboles :
Défini par l’utilisateur permet d’orienter les instances de symboles dans la direction de
déplacement du curseur.
Aléatoire permet d’orienter progressivement les instances de symboles de façon
aléatoire.
Alignement permet de lisser progressivement l’orientation des instances de symboles.
Pour appliquer une rotation aux instances de symboles :
1 Sélectionnez l’outil Rotation de symboles et cliquez ou faites glisser la souris dans le
sens de déplacement souhaité pour les instances de symboles.
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Utilisation de l’outil Coloration de symboles
Utilisez l’outil Coloration de symboles pour colorer les instances de symboles. Cette opération consiste à changer la coloration d’une instance de symbole en accentuant sa teinte, tout en conservant la luminosité d’origine (ce mode fonctionne de la même façon que le mode de coloration Teintes et ombres des formes). Cette méthode utilise la luminosité de la couleur originale et la teinte de la couleur de coloration pour générer la couleur recherchée. Par conséquent, les couleurs avec une luminosité très élevée ou très basse changent peu, et les objets noirs ou blancs ne changent pas du tout.
Pour colorer les objets noirs et blancs, vous pouvez utiliser l’outil Stylisation de symboles avec un style utilisant la couleur de remplissage souhaitée.
Vous pouvez utiliser l’une des options de mode suivantes avec l’outil Coloration de symboles :
Défini par l’utilisateur permet de convertir progressivement la coloration des instances
de symboles en la teinte sélectionnée.
Aléatoire permet de convertir la coloration, ainsi que le taux de coloration de façon
aléatoire.
Alignement permet de répartir progressivement la coloration et le taux de coloration
entre tous les symboles dans un jeu.
Remarque : l’utilisation de l’outil Coloration de symboles augmente la taille des fichiers et réduit les performances. Evitez de l’utiliser si la mémoire est basse ou si la taille des fichiers Flash/SVG exportés est trop élevée.
Pour appliquer une coloration aux instances de symboles :
1 Dans la palette Couleur, sélectionnez la couleur de fond à utiliser pour la coloration.
2 Sélectionnez l’outil Coloration de symboles et procédez de l’une des façons
suivantes :
Cliquez ou faites glisser le curseur sur les instances de symboles à colorer. Le taux de
coloration augmente progressivement et la couleur de l’instance de symbole se transforme en la nouvelle coloration.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous
cliquez ou faites glisser la souris pour réduire le taux de coloration et faire apparaître la couleur d’origine de l’instance de symbole.
Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez ou faites glisser la souris
pour conserver le taux de coloration constant, tout en changeant progressivement la couleur des instances de symboles en la nouvelle coloration.
Utilisation de l’outil Transparence de symboles
Utilisez l’outil Transparence de symboles pour augmenter ou diminuer la transparence des instances de symboles d’un jeu existant.
Vous pouvez utiliser l’une des options de mode suivantes avec l’outil Transparence de symboles :
Défini par l’utilisateur permet d’augmenter ou de réduire la transparence
progressivement.
Aléatoire permet d’ajouter progressivement de la transparence de façon aléatoire.
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Alignement permet de lisser progressivement les valeurs de transparence.
Pour définir la transparence :
Sélectionnez l’outil Transparence de symboles et procédez de l’une des façons suivantes :
Cliquez ou faites glisser la souris vers l’endroit où vous voulez augmenter la
transparence du symbole.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous
cliquez ou faites glisser la souris vers l’endroit où vous voulez réduire la transparence du symbole.
Utilisation de l’outil Stylisation de symboles
Utilisez l’outil Stylisation de symboles pour appliquer le style sélectionné à l’instance de symbole.
Vous pouvez passer à l’outil Stylisation de symboles depuis un autre outil de symbolisme en cliquant sur un style dans la palette Styles.
Vous pouvez utiliser l’une des options de mode suivantes avec l’outil Stylisation de symboles :
Défini par l’utilisateur permet d’augmenter progressivement l’application du style
sélectionné. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous cliquez ou faites glisser la souris pour réduire le taux de style et faire apparaître le symbole original sans style. Maintenez la touche Maj enfoncée pour que le taux de style que vous appliquez reste constant.
Aléatoire permet de changer progressivement et de façon aléatoire le taux de style
appliqué aux instances de symboles.
Alignement permet d’appliquer progressivement la moyenne des styles et des taux de
style aux instances de symboles du jeu. Maintenez la touche Maj enfoncée pour conserver les taux de style constants.
Pour appliquer un style à un symbole :
1 Sélectionnez l’outil Stylisation de symboles .
2 Sélectionnez un style dans la palette Styles et effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez ou faites glisser la souris vers l’endroit où vous voulez appliquer le style dans le
jeu de symboles. Le taux de style appliqué aux instances de symboles augmente et le style change progressivement.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pendant que vous
cliquez ou faites glisser la souris vers l’endroit où vous voulez réduire le taux de style appliqué.
Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez ou faites glisser la souris
pour conserver le taux de style constant, tout en changeant progressivement le style des instances de symboles en nouveau style.
Remarque : vous devez suivre les étapes 1 et 2 dans l’ordre spécifié. Si vous sélectionnez un style lorsqu’un outil autre qu’un outil de symbolisme est sélectionné, le style s’applique immédiatement à tout le jeu d’instances de symboles sélectionné.
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Dessin et édition de tracés à formes

La palette Formes d’Illustrator comporte quatre types de formes (calligraphiques, diffuses, artistiques ou de motif ) qui sont à votre disposition pour ajouter des illustrations aux tracés. Vous pouvez utiliser les effets de formes prédéfinis de la palette Formes, les modifier, mais aussi créer vos propres formes ou en importer depuis les bibliothèques de formes vers la palette Formes.
Les formes créées et stockées dans la palette Formes ne sont associées qu’au fichier actif. Autrement dit, chaque fichier Illustrator peut disposer d’un jeu de formes qui lui est propre dans sa palette.
Les quatre types de formes disponibles vous permettent d’obtenir les effets suivants :
Les formes calligraphiques créent des contours qui semblent dessinés au stylet, et que
l’on aurait fait passer au centre du tracé.
Les formes diffuses dispersent les copies d’un objet (une coccinelle ou une feuille, par
exemple) le long du tracé.
Les formes artistiques étirent uniformément un objet ou une illustration (une flèche ou
un os, par exemple) sur la longueur du tracé.
Les formes de motif dessinent un motif composé d’éléments individuels qui se répètent
sur le tracé. Elles comportent jusqu’à cinq éléments pour les côtés, les coins intérieur et extérieur, le début et la fin du motif.
DCBA
Exemples de formes
A. Forme calligraphique B. Forme diffuse C. Forme artistique D. Forme de motif
Dessin d’un tracé à formes au pinceau
Le pinceau applique des tracés réalisés avec une forme sélectionnée dans la palette Formes (faute de sélection, le pinceau ne fonctionne pas).
Pour dessiner un tracé avec l’outil Pinceau :
1 Choisissez Fenêtre > Formes pour afficher la palette Formes, puis sélectionnez une
forme dans cette palette.
2 Cliquez deux fois sur l’outil Pinceau , définissez les préférences, puis cliquez sur OK.
Dans la zone de texte Fidélité, entrez le nombre de pixels (de 0,5 à 20) selon lequel le
contour peut s’éloigner du tracé pour produire des courbes lisses ou utilisez le curseur. Plus la valeur est grande, plus la courbe et le contour sont lisses.
Dans la zone de texte Lissage, entrez une valeur de lissage de la courbe et du contour
en pourcentage (0 % à 100 %) ou utilisez le curseur. Plus la valeur est grande, plus la courbe et le contour sont lisses.
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Sélectionnez Remplir les nouveaux contours pour que les tracés soient dessinés avec la
forme dotée d’un fond. Lorsque cette option est désactivée, les tracés n’ont pas de fond.
Sélectionnez Conserver celles sélectionnées pour conserver le dernier tracé dessiné
avec la forme sélectionnée.
Sélectionnez Modifier les tracés sélectionnés pour modifier les tracés.
3 Placez le pinceau à l’endroit où vous voulez commencer le tracé, puis faites glisser le pinceau pour dessiner le tracé. Par défaut, le tracé est sélectionné lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner un tracé fermé avec l’outil Pinceau :
1 Activez l’outil Pinceau.
2 Placez le pointeur au point de départ du tracé, et faites glisser la souris.
3 Lors du déplacement, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfoncée. Un cercle miniature apparaît pour indiquer que vous dessinez un tracé fermé.
4 Lorsque le tracé atteint la taille et la forme souhaitées, relâchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt ou Option). Une fois le tracé fermé, relâchez la touche Alt ou Option.
Pour éditer un tracé à formes avec l’outil Pinceau :
1 Sélectionnez le tracé à éditer avec l’outil Sélection ou cliquez sur le tracé tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
2 Placez l’outil Pinceau sur le tracé à retoucher ou à proximité de celui-ci, puis faites glisser l’outil jusqu’à ce que vous obteniez la taille souhaitée.
Création d’un tracé à formes avec un outil de dessin
Vous pouvez créer un tracé à formes à partir d’un tracé créé avec un outil de dessin Illustrator tel que la plume, le crayon ou tout autre outil de forme de base. Il est ensuite possible de le modifier comme n’importe quel tracé.
Pour dessiner un tracé à formes avec un outil de dessin :
1 Dessinez un tracé avec un outil de dessin (Plume, Crayon ou outil de base).
2 Choisissez une méthode d’application de la forme au tracé.
Sélectionnez le tracé auquel appliquer la forme. Sélectionnez la forme choisie dans la
palette Formes.
Faites glisser la forme de la palette sur le tracé.
Remarque : pour conserver les options de contour précédemment appliquées à l’objet, cliquez sur la nouvelle forme en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Modification des tracés à formes
Après avoir appliqué une forme à un tracé, vous pouvez modifier les attributs du tracé de plusieurs manières.
Pour convertir les formes d’une illustration en tracés vectorisés :
1 Sélectionnez le ou les objets à convertir.
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2 Choisissez Objet > Décomposer l’aspect.
Pour supprimer une forme d’un tracé :
1 Sélectionnez le tracé à modifier.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Dans la palette Formes, choisissez Supprimer le contour dans le menu ou cliquez sur le
bouton Supprimer le contour .
Dans la palette d’outils ou la palette Couleur, cliquez sur le bouton Contour, et
appliquez le contour Aucun.
La forme est supprimée et le tracé reste intact.

Gestion des formes

Vous pouvez utiliser la palette Formes pour organiser vos formes.
Pour afficher la palette Formes :
Choisissez Fenêtre > Formes.
Pour afficher les formes par leur nom :
Choisissez Affichage par liste dans le menu de la palette Formes. Une image de la forme s’affiche à gauche du nom. L’image située à droite du nom indique le type de la forme.
Pour afficher les formes par vignettes seulement :
Choisissez Affichage par vignette dans le menu de la palette Formes. Une image de la forme s’affiche.
Pour modifier le type de forme affiché :
Dans le menu de la palette Formes, choisissez le type de forme à afficher. Vous pouvez en choisir plusieurs.
Pour sélectionner toutes les formes non utilisées dans le fichier :
Choisissez Sélectionner les formes non utilisées dans le menu de la palette Formes. Seules les formes qui ne sont pas utilisées dans le fichier actif sont sélectionnées.
Pour déplacer une forme dans la palette Formes :
Faites glisser la forme vers son nouvel emplacement dans la palette Formes. Vous ne pouvez déplacer les formes qu’au sein d’un même type. Par exemple, vous ne pouvez pas déplacer une forme calligraphique dans la zone des formes diffuses.
Pour dupliquer une forme de la palette Formes :
1 Sélectionnez une forme à dupliquer. Pour en sélectionner plusieurs, cliquez sur chaque
forme à dupliquer en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Pour sélectionner une séquence de formes, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Choisissez Dupliquer la forme dans le menu de la palette Formes.
Faites glisser la sélection vers le bouton Nouvelle forme de la palette Formes.
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Pour supprimer une forme de la palette Formes :
1 Sélectionnez la forme à supprimer dans la palette. Pour en sélectionner plusieurs,
cliquez sur chaque forme à supprimer en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Pour sélectionner une séquence de formes, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
Choisissez Supprimer la forme dans le menu de la palette Formes.
Cliquez sur le bouton Supprimer la forme dans la palette Formes.
Faites glisser la sélection vers le bouton Supprimer la forme dans la palette Formes.

Création de formes

Vous pouvez créer les quatre types de formes disponibles dans la palette Formes. Toutes les formes doivent être constituées de vecteurs de tracés ouverts et fermés simples. Les dégradés de couleurs ou de formes, autres contours, objets filet, images bitmap, graphes, fichiers importés ou masques ne sont pas autorisés.
Les formes artistiques et de motifs ne peuvent pas inclure de texte. Vous pouvez
cependant réaliser un effet de contour avec du texte en vectorisant celui-ci, puis en l’utilisant pour créer une forme (voir la section «
qu’objets graphiques », page 289).
Modification des caractères en tant
Création d’une forme calligraphique
Vous pouvez modifier l’angle, l’arrondi et le diamètre des contours tracés à l’aide des formes calligraphiques.
Pour dessiner une forme calligraphique :
1 Cliquez sur le bouton Nouvelle forme de la palette Formes ou choisissez Nouvelle
forme dans le menu de la palette. Sélectionnez Nouvelle forme calligraphique et cliquez sur OK.
2 Dans la zone de texte Nom, entrez le nom que vous désirez donner à la forme (30 caractères maximum).
3 Indiquez les valeurs d’angle, d’arrondi et de diamètre de la forme (l’aperçu de la boîte de dialogue reflète les paramètres définis).
Pour définir l’angle de rotation de l’ellipse, faites glisser la pointe de la flèche dans
l’aperçu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle.
Pour définir l’arrondi, faites glisser le point noir de l’aperçu loin du centre ou vers celui-
ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l’arrondi est important.
Pour définir le diamètre, utilisez le curseur Diamètre ou entrez une valeur dans la zone
de texte Diamètre.
4 Dans chaque menu, choisissez la façon dont seront gérés les écarts d’angle, d’arrondi et de diamètre.
Choisissez Fixe pour utiliser la valeur définie dans la zone de texte. Par exemple, lorsque
la valeur du diamètre est 20, l’option Fixe utilise toujours cette valeur comme diamètre de la forme.
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Choisissez Aléatoire pour utiliser une valeur aléatoire dans une plage spécifiée. Lorsque
vous choisissez cette option, vous devez également entrer une valeur dans la zone de texte Variante ou faire glisser le curseur Variante, afin de définir l’intervalle de variation des formes autorisé. Pour chaque contour, l’option Aléatoire utilise une valeur comprise entre celle indiquée dans la zone de texte des caractéristiques de la forme, plus ou moins la valeur de la variante. Par exemple, lorsque la valeur du diamètre est 15 et celle de la variante est 5, le diamètre se situe entre 10 et 20 inclus.
Choisissez Pression (si vous devez utiliser la forme avec une tablette graphique) pour
utiliser une valeur définie par la pression de votre stylet. Si vous choisissez cette option, vous devez également entrer une valeur dans la zone de texte Variante ou déplacer le curseur. L’option Pression utilise la valeur de la zone de texte des caractéristiques de la forme, moins la valeur Variante correspondant à la pression du stylet la plus faible, ou plus la valeur Variante correspondant à la pression du stylet la plus forte. Supposons, par exemple, que l’arrondi soit de 75 % et la variante de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus épais de 100 %. Plus la pression est légère, plus le contour de la forme est angulaire.
5 Cliquez sur OK.
Création d’une forme diffuse
La forme diffuse est définie à partir d’un graphique d’une illustration. Vous pouvez modifier la taille, le pas, la diffusion et la rotation des objets insérés le long du tracé avec la commande Formes diffuses.
Pour dessiner une forme diffuse :
1 Sélectionnez le graphique à utiliser comme forme.
2 Cliquez sur le bouton Nouvelle forme de la palette Formes ou choisissez Nouvelle
forme dans le menu de la palette. Sélectionnez Nouvelle forme diffuse et cliquez sur OK.
3 Dans la zone de texte Nom, entrez le nom que vous désirez donner à la forme (30 caractères maximum).
4 Faites glisser le curseur Minimum ou entrez les valeurs de votre choix dans les zones de texte situées à gauche afin de définir la taille, le pas, la diffusion et l’angle de rotation.
Taille détermine la taille des objets.
Pas détermine l’intervalle qui sépare les objets.
Diffusion détermine à quelle distance les objets sont placés indépendamment de
chaque côté du tracé. Plus cette valeur est grande, plus les objets sont éloignés du tracé.
Rotation détermine l’angle de rotation des objets.
5 Dans chaque menu, indiquez comment seront déterminés les écarts de taille, de pas, de diffusion et de rotation.
Choisissez Fixe pour utiliser la valeur définie dans la zone de texte. Si, par exemple, vous
indiquez Fixe pour une diffusion de 50 %, la diffusion des objets le long du tracé s’effectuera toujours en fonction de ce coefficient.
Choisissez Aléatoire pour que la valeur ne soit pas toujours identique. Lorsque vous
choisissez l’option Aléatoire, vous devez entrer également une valeur dans la zone de texte située à droite ou faire glisser le curseur Maximum, afin de définir l’intervalle de
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variation des formes autorisé. Pour chaque contour, cette option utilise une valeur comprise dans l’intervalle défini par les valeurs minimum et maximum. Si, par exemple, la valeur minimum est de 50 % et la valeur maximum est de 100 %, la taille des objets peut varier dans cet intervalle et prendre une valeur comprise entre 50 et 100 % de leur taille initiale.
Choisissez Pression (si vous devez utiliser la forme avec une tablette graphique) pour
utiliser une valeur définie par la pression de votre stylet. Lorsque vous choisissez cette option, vous devez également entrer une valeur dans la zone de texte située à droite ou faire glisser le curseur Maximum. Pression utilise la valeur minimum pour la pression la plus légère et la valeur maximum pour la pression la plus forte. Plus la pression est élevée, plus les objets sont grands.
Remarque : pour conserver le même intervalle de valeurs entre les deux curseurs, faites­les glisser en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour déplacer les curseurs, un par un ou ensemble, à distance égale, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en les faisant glisser dans le sens désiré.
6 Dans le menu Rotation relative à, choisissez l’orientation désirée.
Avec l’option Page, l’angle de rotation des objets est relatif à la page (0 degré pour les
orienter vers le haut).
Avec l’option Tracé, l’angle de rotation des objets est relatif au tracé (0 degré pour qu’ils
soient tangents au tracé).
7 Choisissez le mode de coloration à partir du menu Mode (voir la section «
Choix d’un
mode de coloration », page 95).
8 Cliquez sur OK.
Création d’une forme artistique
La forme artistique est définie à partir d’un graphique d’une illustration. Vous pouvez modifier la direction et la taille des objets insérés le long d’un tracé avec la commande Formes artistiques, et appliquer des symétries horizontales ou verticales au tracé.
Pour dessiner une forme artistique :
1 Sélectionnez le graphique à utiliser comme forme.
2 Cliquez sur le bouton Nouvelle forme de la palette Formes ou choisissez Nouvelle
forme dans le menu de la palette. Sélectionnez Nouvelle forme artistique et cliquez sur OK.
3 Dans la zone de texte Nom, entrez le nom que vous désirez donner à la forme (30 caractères maximum).
4 Pour définir la direction, cliquez sur le bouton correspondant à la direction dans laquelle vous souhaitez que l’illustration soit dessinée lorsque vous déplacez le pinceau. La flèche figurant sur les boutons représente la fin du contour.
Lorsque vous faites glisser le pinceau dans la fenêtre de l’illustration, le dessin s’effectue de la manière suivante :
() : la fin du contour correspond au côté gauche de l’illustration ;
() : la fin du contour correspond au côté droit de l’illustration ;
() : la fin du contour correspond au bord supérieur de l’illustration ;
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() : la fin du contour correspond au bord inférieur de l’illustration.
5 Pour définir la taille, entrez un pourcentage dans la zone de texte Largeur correspondant à l’échelle désirée. Pour conserver les proportions initiales, cochez la case Proportionnelle.
6 Pour modifier la symétrie de l’illustration par rapport au tracé, choisissez Horizontale ou Verticale.
7 Choisissez le mode de coloration à partir du menu Mode (voir la section «
Choix d’un
mode de coloration », page 95).
8 Cliquez sur OK.
Création d’une forme de motif
Pour créer un motif, servez-vous des nuanciers de motifs de la palette Nuancier ou du graphique d’une illustration pour définir les éléments de la forme. Vous pouvez utiliser les nuanciers de motifs préétablis ou créer les vôtres.
Vous pouvez modifier la taille, le pas, ainsi que la symétrie des formes de motif. Vous pouvez également appliquer une nouvelle illustration à un élément d’une forme de motif pour la redéfinir.
Pour appliquer un nouveau motif à des formes de motif existantes, sélectionnez les nuanciers de motifs dans la boîte de dialogue Options de forme de motif. La liste déroulante affiche tous les motifs disponibles de la palette Nuancier.
Pour créer un motif à l’aide des nuanciers de motifs de la palette Nuancier :
1 Cliquez sur le bouton Nouvelle forme de la palette Formes ou choisissez Nouvelle
forme dans le menu de la palette. Sélectionnez Nouvelle forme de motif et cliquez sur OK.
2 Dans la zone de texte Nom, entrez le nom que vous désirez donner à la forme (30 caractères maximum).
3 Cliquez sur l’élément de motif que vous désirez définir. Si, par exemple, vous voulez définir un élément latéral, cliquez sur le bouton Côtés .
EDCBA
B
A
C
E
D
Composants de l’élément
A. Côtés B. Angle extérieur C. Angle intérieur D. Début E. Fin
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4 Sélectionnez dans la liste déroulante le motif que vous voulez appliquer à l’élément
choisi.
Le motif sélectionné apparaît dans la case correspondante.
Remarque : pour redonner à un motif ses valeurs originales lorsque vous modifiez un nuancier existant, sélectionnez Originale dans la liste déroulante.
5 Répétez, s’il y a lieu, les étapes 3 et 4 pour appliquer de nouveaux motifs aux autres éléments.
6 Pour définir la taille du motif, entrez une valeur correspondant à l’échelle désirée (afin de conserver les proportions) et indiquez le pas entre les éléments.
7 Pour modifier la symétrie du motif sur le tracé, choisissez Horizontale ou Verticale.
8 Dans la zone Adaptation, spécifiez l’agencement des carreaux le long du tracé.
L’option Agrandir les carreaux vous permet d’élargir ou de rétrécir le motif, afin qu’il
épouse parfaitement le tracé. Cette option peut donner une structure inégale au motif.
L’option Compléter par un blanc ajoute des espaces blancs entre les éléments du motif,
afin de l’appliquer de façon uniforme au tracé.
L’option Taille approchante (pour les tracés rectangulaires uniquement) vous permet
d’adapter les éléments le plus exactement possible au tracé, sans les déformer. Cette option permet de décaler légèrement le motif au lieu de le centrer par rapport au tracé, afin de conserver une structure uniforme.
A
B
C
D
Résultats de différents paramètres d’option
A. Elément par défaut et options d’adaptation B. Agrandir les carreaux C. Compléter par un blanc D. Taille approchante
9 Choisissez le mode de coloration à partir du menu Mode (voir la section « Choix d’un
mode de coloration », page 95).
10 Cliquez sur OK.
Remarque : après avoir défini une forme de motif à l’aide du nuancier, vous pouvez supprimer ce motif de la palette Nuancier si vous ne pensez pas le réutiliser.
Pour créer un motif à l’aide d’un graphique d’une illustration :
1 Créez ou affichez le graphique que vous souhaitez utiliser comme motif (voir la section
Création et utilisation des motifs », page 226). Assurez-vous que vous créez un graphique
«
pour chacun des éléments du motif (cinq au maximum, en fonction de la configuration souhaitée).
2 Dans la palette Formes, vérifiez que les formes sont affichées par icône (s’il y a lieu, choisissez Affichage par vignette dans le menu de la palette).
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Page 95
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3 Faites glisser le graphique à utiliser comme élément latéral dans la palette Formes.
4 Sélectionnez Nouvelle forme de motif et cliquez sur OK.
5 Dans la zone de texte Nom, entrez le nom que vous désirez donner à la forme
(30 caractères maximum).
6 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser le graphique correspondant aux éléments supplémentaires sur la section appropriée de l’entrée de la forme dans la palette Formes. Cliquez ensuite sur OK lorsque tous les éléments sont insérés. L’élément latéral apparaît dans la seconde section. En maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faites glisser le graphique de l’angle extérieur vers la première section. En maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, faites glisser le graphique de l’angle intérieur, de début et de fin vers les sections qui restent.
Choix d’un mode de coloration
Vous pouvez choisir le mode de coloration des formes diffuses, artistiques et de motif.
Pour choisir un mode de coloration :
1 Choisissez une option dans le menu Mode de la boîte de dialogue d’options du type de
forme sélectionné.
Aucune affiche les couleurs telles qu’elles apparaissent dans la palette Formes.
Choisissez cette option pour que la forme conserve ses couleurs d’origine.
Teintes affiche le contour de la forme dans les teintes de la couleur du contour. Les
parties noires de l’image prennent la couleur du contour, les parties non noires prennent les teintes de la couleur du contour et le blanc ne change pas. Si vous utilisez un ton direct comme contour, cette option génère les teintes du ton direct. Elle est idéale pour les formes en noir et blanc ou lorsque vous souhaitez dessiner le contour d’une forme avec un ton direct.
L’option Teintes et ombres affiche le contour de la forme dans les teintes et les ombres
de la couleur du contour. Elle préserve le noir et le blanc, toutes les couleurs intermédiaires se dégradant progressivement du noir vers le blanc sur la couleur du contour. Dans la mesure où du noir est ajouté, il est possible que vous ne puissiez pas imprimer sur une seule plaque lorsque vous utilisez l’option Teintes et ombres avec un ton direct. Utilisez plutôt l’option Teintes et ombres pour les formes en niveaux de gris.
L’option Saturation utilise la couleur principale de la forme, comme illustré dans la zone
Couleur. Par défaut, la couleur principale est celle qui apparaît le plus souvent dans l’image. La couleur principale de l’illustration devient la couleur du contour. Les autres couleurs de la forme deviennent les couleurs associées à la couleur du contour. Cette option conserve le noir, le blanc et le gris. Elle est recommandée pour les formes multicolores. Vous pouvez modifier la couleur principale.
Pour plus de détails et des exemples sur chaque option, cliquez sur Conseils.
Remarque : vous pouvez essayer différents modes de coloration pour obtenir le résultat souhaité.
Pour modifier la couleur principale :
1 Dans la boîte de dialogue d’options du type de forme sélectionné, cliquez sur la
pipette.
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2 Amenez la pipette dans l’aperçu de la boîte de dialogue et cliquez sur la couleur que
vous souhaitez utiliser comme couleur principale. La couleur de la case Couleur se modifie.
3 Cliquez de nouveau sur la pipette pour la désélectionner.
Modification des formes existantes
Vous pouvez modifier les formes qui existent déjà. Lorsque vous modifiez les options d’une forme, vous ne pouvez appliquer les modifications qu’aux contours déjà tracés dans l’illustration avec la forme ou n’appliquer les changements qu’aux nouveaux contours. Vous pouvez également modifier les options de contour d’un objet sélectionné sans toucher les autres objets de l’illustration ni modifier les attributs de forme.
Pour modifier une forme existante :
1 Cliquez deux fois sur la forme à modifier dans la palette Formes ou sélectionnez la
forme, puis choisissez Options de forme dans le menu de la palette.
2 Choisissez une option pour appliquer les modifications aux contours déjà existants.
Cliquez sur Appliquer aux contours pour changer les contours préexistants. La forme
modifiée sera également appliquée aux nouveaux contours.
Cliquez sur Laisser les contours pour ne pas modifier les contours préexistants et
appliquer la forme modifiée aux nouveaux contours seulement.
3 Modifiez les options et cliquez sur OK.
Pour modifier les options d’un objet sélectionné sans toucher aux attributs de forme des autres objets :
1 Sélectionnez une forme dans l’illustration.
2 Choisissez Options de l’objet sélectionné dans le menu de la palette Formes ou cliquez
sur le bouton Options de l’objet sélectionné .
3 Modifiez les options et cliquez sur OK. Seuls les objets sélectionnés sont modifiés. Les autres conservent les attributs de forme d’origine (ceux-ci ne sont pas affectés). Lors de la prochaine utilisation de la forme, les attributs courants seront utilisés.
Remarque : pour rétablir les options de forme d’origine des objets modifiés, sélectionnez les objets, appliquez-leur une forme différente, puis réappliquez la forme d’origine.
Pour modifier les formes par glissement dans votre illustration :
1 Sélectionnez une forme dans la palette Formes.
2 Faites-la glisser dans l’illustration.
3 Effectuez les modifications nécessaires.
Faites glisser la forme modifiée dans la palette Formes.
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Utilisation des bibliothèques de formes

Vous pouvez importer des formes issues d’autres fichiers Adobe Illustrator dans une palette associée au fichier actif, à l’aide de la commande Bibliothèques de formes. Ces bibliothèques se trouvent dans le dossier Bibliothèques de formes du dossier des paramètres prédéfinis dans le dossier de l’application Adobe Illustrator. Vous ne pouvez pas ajouter, supprimer ou modifier les formes d’une bibliothèque. Une fois la forme importée, vous pouvez toutefois en modifier les attributs.
Pour importer une forme d’une bibliothèque dans la palette Formes active :
1 Assurez-vous que la palette Formes dans laquelle vous souhaitez importer une forme
est ouverte.
2 Choisissez Fenêtre > Bibliothèques de formes > nom de la bibliothèque de formes. Pour rechercher une bibliothèque de formes qui ne se trouve pas dans le dossier Bibliothèques de formes, choisissez Fenêtre > Bibliothèques de formes > Autre bibliothèque.
3 Sélectionnez la forme souhaitée et, si elle ne s’affiche pas automatiquement dans la palette Formes, procédez de l’une des façons suivantes :
Utilisez la forme sélectionnée dans le graphique actif (recommandé pour traiter une ou
deux formes en même temps). Une fois utilisée, la forme est copiée de la bibliothèque vers la palette.
Faites glisser la forme sélectionnée vers la palette Formes active (recommandé pour
traiter plusieurs formes simultanément).
Pour faire apparaître une bibliothèque de formes dans le menu Bibliothèques de formes :
1 Faites glisser le fichier de la bibliothèque de formes dans le dossier Formes.
2 Relancez Adobe Illustrator.
Pour créer une bibliothèque de formes :
1 Créez un fichier Adobe Illustrator contenant les formes souhaitées dans la Bibliothèque
de formes.
2 Enregistrez le fichier dans le dossier Bibliothèques de formes.
3 Relancez Adobe Illustrator.
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Conseils d’utilisation des formes

Lorsque vous travaillez avec des formes, gardez à l’esprit les points suivants :
Les formes diffuses et de motif produisent souvent le même effet, à la différence près
que les formes de motif suivent exactement le tracé, tandis que les formes diffuses s’en éloignent un peu.
Les flèches d’une forme de motif suivent l’inclinaison du tracé (gauche), alors qu’elles restent droites lorsqu’il s’agit d’une forme diffuse (droite).
Si vous appliquez une forme à un tracé fermé et souhaitez placer très précisément
l’extrémité du tracé, sélectionnez l’outil Ciseaux et scindez le tracé. Pour changer à nouveau, sélectionnez les extrémités, choisissez Objet >Tracé > Joindre, et utilisez à nouveau les ciseaux (voir la section «
Pour sélectionner tous les contours de l’illustration active, choisissez Edition >
Sélection > Contours.
Pour obtenir de meilleures performances lorsque vous créez une forme à partir d’une
image contenant de nombreux tracés superposés remplis d’une couleur identique et sans contour, sélectionnez le filtre Ajouter dans la palette Pathfinder avant de créer la forme (voir la section «
Création rapide d’une forme finale », page 162).
Division de tracés avec l’outil Ciseaux », page 66).

Tr acé d’illustrations

Vous avez la possibilité de créer un nouveau dessin à partir d’une illustration existante, par exemple, pour créer un graphique à partir d’une esquisse sur papier ou d’une image enregistrée dans un autre programme graphique. Pour ce faire, vous devez d’abord importer l’image dans Illustrator, puis la retoucher. Vous pouvez créer un calque que vous utiliserez comme modèle.
Vous pouvez reproduire des illustrations de diverses manières, selon l’origine de l’illustration à calquer et ce que vous souhaitez en faire.
Utilisez l’outil Tracé automatique (ICONE) pour reproduire n’importe quelle image
importée dans Illustrator.
Importez un fichier EPS, PDF ou fichier image dans un fichier Illustrator comme calque
modèle et retouchez-le à l’aide de l’outil Crayon ou Plume (voir la section «
de l’affichage des calques d’une illustration », page 240).
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Modification
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Utilisation de l’outil Tracé automatique
L’outil Tracé automatique permet de calquer automatiquement les formes d’une image. Il suffit de cliquer à proximité de la forme à reproduire pour qu’Illustrator trace son contour. L’outil Tracé automatique convient aussi bien aux lignes qu’aux formes pleines. Lorsque vous l’employez pour tracer un contour, il parcourt l’ensemble du contour et revient au point où vous avez cliqué, formant ainsi un tracé fermé.
L’outil Tracé automatique convient tout particulièrement au tracé de formes et de lignes simples. Pour obtenir des résultats optimaux, reproduisez automatiquement les parties simples d’un modèle et complétez les parties complexes au moyen de l’outil Crayon ou Plume. Vous pouvez également recourir à un programme spécifique tel qu’Adobe
Streamline
Pour reproduire une forme d’image bitmap :
1 Ouvrez le fichier contenant l’image bitmap à calquer.
2 Activez l’outil Tracé automatique .
3 Placez le pointeur en forme de croix sur l’objet à calquer. Vous devez pointer à moins de
6 pixels du bord d’une forme bitmap. L’outil Tracé automatique suit alors le contour délimitant les zones de dégradé.
.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
Pour calquer l’objet entier, cliquez sur celui-ci. Illustrator réalise le tracé, en
commençant à l’endroit où vous avez cliqué et en parcourant la forme, maintenue sur la droite.
Le tracé s’effectue soit dans le sens des aiguilles d’une montre, soit dans le sens inverse, en fonction de l’endroit où vous avez cliqué et de la forme du tracé.
Pour ne reproduire qu’une partie de l’objet, faites glisser le pointeur depuis l’endroit de
la forme bitmap où vous souhaitez que le tracé commence jusqu’à l’endroit où vous souhaitez qu’il se termine. Lorsque vous calquez une partie seulement d’une image, le début et la fin du glissement doivent être situés à moins de 2 pixels du bord de la forme.
Pour relier le tracé automatique à un tracé existant, faites glisser le pointeur à partir du
point d’ancrage où vous souhaitez que les deux tracés se rejoignent.
Définition du pas du tracé automatique
Les formes et les lignes des images bitmap présentent souvent des discontinuités, que vous distinguez lors de l’agrandissement de l’image. Vous pouvez déterminer la fréquence de ces discontinuités avec l’option Interruption du volet de la boîte de dialogue des préférences Texte et tracé automatique.
L’outil ne tient pas compte des interruptions dont la longueur est inférieure ou égale à celle spécifiée. Si, par exemple, l’interruption est de 1, toute discontinuité d’une taille inférieure ou égale à 1 pixel sera ignorée.
Pour définir le pas du tracé automatique :
1 Choisissez Edition > Préférences > Texte et tracé automatique (Windows et Mac OS 9)
ou Illustrator > Préférences > Texte et tracé automatique (Mac OS X).
Entrez 0 (valeur par défaut), 1 ou 2 dans la zone Interruption. La valeur est calculée en nombre de pixels. Cliquez sur OK.
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Aide d’AdobeIllustrator Utilisation des objets
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Utilisation des objets

Correction des erreurs

Vous pouvez utiliser la commande Annuler pour corriger vos erreurs lors de l’utilisation du programme. Vous pouvez même annuler une opération après avoir choisi la commande Enregistrer (sauf si vous avez fermé, puis rouvert le fichier). Si une opération ne peut être annulée, la commande Annuler est estompée.
En fonction de la mémoire disponible, vous pouvez annuler un nombre illimité d’opérations, de la plus récente à la plus ancienne, en choisissant plusieurs fois de suite la commande Annuler. En règle générale, le nombre de niveaux d’annulation n’a aucune influence sur les performances d’Illustrator. Toutefois, si vous essayez d’afficher des illustrations élaborées, un message peut vous inviter à réduire ce nombre en raison d’une insuffisance de mémoire.
Vous pouvez également récupérer la dernière version enregistrée d’un fichier (sauf si vous avez fermé, puis rouvert le fichier).
Pour annuler ou rétablir une opération :
Choisissez Edition > Annuler ou Edition > Rétablir. Vous pouvez utiliser la commande Annuler autant de fois que nécessaire, à condition que vous disposiez sur votre système de suffisamment d’espace mémoire.
Pour modifier le nombre minimal de niveaux d’annulation :
1 Choisissez Edition > Préférences > Unités et annulation (Windows et Mac OS 9) ou
Illustrator > Préférences > Unités et annulation (Mac OS X).
2 Entrez une valeur dans la zone Niveaux mini. d’annulations, puis cliquez sur OK. Le nombre d’annulations par défaut est de 5.
Pour revenir à la dernière version enregistrée du fichier :
Choisissez Fichier > Version précédente. Cette opération ne peut pas être annulée.

Utilisation des règles

Illustrator dispose de deux règles : l’une, horizontale, en haut de la fenêtre d’illustration, et l’autre, verticale, sur la gauche.
Lorsque vous ouvrez un nouveau document, les règles sont masquées, mais vous pouvez les afficher à tout moment. Ces règles vous permettent de placer et de mesurer avec précision les objets sur le plan de travail. Lorsque vous faites défiler le document ou que vous utilisez le zoom, les règles s’ajustent en conséquence.
Pour afficher ou masquer les règles :
Choisissez Affichage > Afficher les règles ou Affichage > Masquer les règles.
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