Comme la consommation de cette unité est plutôt élevée, nous recommandons
l'utilisation d'un adaptateur secteur chaque fois que c'est possible. N'utilisez qu'une
seule pile alcaline lorsque vous alimentez l'unité par pile.
[Fonctionnement sur l'adaptateur secteur]
• Utilisez seulement un adaptateur secteur qui fournit 9 V C.C., 300 mA et est
équipé d'une prise "négative médiane" (Zoom AD-006). L'utilisation d'un autreadaptateur pourrait endommager l'appareil et poser des problèmes de sécurité.
• Ne raccordez l'adaptateur secteur qu'à une prise murale qui fournit la tension
nominale requise par l'adaptateur.
• Lorsque vous débranchez l'adaptateur secteur de la prise murale, saisissez
toujours l'adaptateur lui-même et ne tirez pas sur son fil.
• Lorsque vous n'utilisez pas l'appareil durant un temps assez long, déb ranchez
l'adaptateur de la prise secteur.
[Utilisation avec piles]
• Servez-vous de six piles IEC R03 (taille AAA) 1.5V (alcalines/manganèse).
• Le PS-02 ne peut pas servir de chargeur pour les piles.Lisez attentivement l’étiquette des piles pour être sûr de choisir les bonnes piles.
• Lorsque vous n'utilisez pas l'appareil durant un temps assez long, enlevez lespiles de leur boîtier.
• Si une pile a coulé, essuyez soigneusement le logement et les bornes des pilespour éliminer tous les restes de liquide.
• Le couvercle du logement des piles doit rester fermé lorsque vous utilisezl’appareil.
Emplacement
Evitez d'utiliser votre PS-02dans un endroit où il sera exposé à:
• Des températures extrêmes
• Une grande humidité
Ce symbole souligne les explications à propos des points
extrêmement dangereux. Si les utilisateurs ne tiennent pas
compte de ce symbole et utilisent mal l'appareil cela peut
entrainer des blessures graves ou mortelles.
Ce symbole souligne les explications à propos des points
dangereux. Si les utilisateurs ne tiennent pas compte de ce
symbole et utilisent mal l'appareil des blessures corporelles
peuvent arriver et l'appareil peut être endommagés.
Précautions
Dans ce mode d'emploi, des symboles sont utilisés pour accentuer les avertissements et
les précautions dont vous devez tenir compte pour éviter les accidents. La signification
de ces symboles est la suivante :
Veuillez observer les conseils et les précautions de sécurité pour garantir une utilisation
sans danger du PS-02.
Avertissement
Précaution
Avertissement
Précaution
87
• De la poussière ou du sable excessifs
• Des vibrations excessives ou des chocs brutaux
Maniement
Comme le PS-02 est un appareil électronique de précision, évitez de malmener les
touches et les commandes en exerçant une force trop importante. Ne les manipulez
pas avec le pied.
Modifications
N'ouvrez jamais le boîtier du PS-02 et n'essayez pas de modifier le produit de
quelque manière que ce soit car vous pourriez l'endommager.
Raccordement des câbles et des bornes d'entrée et
de sortie
Vous devez toujours éteindre le PS-02, ainsi que tous les autres équipements, avant
de raccorder ou débrancher un câble quelconque. Si vous envisagez de déplacer le
PS-02, n'oubliez pas de débrancher auparavant tous les câbles et l'adaptateur
secteur.
Consignes d'utilisation
Pour des considérations de sécurité, le PS-02 a été conçu pour offrir une protection
maximale contre l'émission des radiations électriques émanant de l'appareil et
contre les interférences extérieures.
Cependant, les équipements qui sont très sensibles aux interférences ou qui
émettent des ondes électromagnétiques puissantes ne peuvent être placés à
proximité du PS-02, sachant que la possibilité d'interférences ne peut être
entièrement écartée.
Quel que soit le type d'appareil à commande numérique, le PS-02 compris, les
dommages électromagnétiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou
peuvent abîmer ou détruire les données. Comme c'est un danger omniprésent,
faites bien attention à minimiser les risques d'endommagement.
En cas de problème
S'il semble y avoir un problème, mettez immédiatement le PS-02 hors tension
(commutateur POWER) et débranchez tous les câbles reliés à l'appareil.
Entretien
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer le PS-02. Si nécessaire, servez-vous
d'un tissu légèrement humide. N'utilisez jamais de produits de nettoyage abrasifs,
d'encaustique ou de solvants (comme du diluant pour peinture ou de l'alcool), car
ils pourraient ternir la finition ou endommager les surfaces.
Conservez ce mode d'emploi dans un endroit facilement accessible afin
de vous y référer ultérieurement.
Précaution
Précaution
Précaution
88
Introduction
Table des matières
Nous vous remercions d'avoir opté pour le ZOOM PS-02 Palmtop
Studio (appelé simplement "PS-02" dans ce manuel).
Afin de profiter au mieux de ce produit sophistiqué, veuillez lire ce manuel
attentivement avant de l'utiliser.
Nous vous conseillons de garder le manuel sous la main pour
toute référence ultérieure.
Précautions et consignes d'utilisation
••••••••••••••••••••••••••••••• 86
Introduction ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 88
Caractéristiques ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 89
Les possibilités du PS-02 •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 90
Noms et connexions ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 94
Guide rapide ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 96
Ecouter le morceau de démonstration ••••••••••••••••••••••••••••• 96
Utilisation des effets
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 98
Enregistrement d'une piste audio
•••••••••••••••••••••••••••••••• 100
Carte SmartMedia •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 102
Fonctionnement de l'appareil sur piles •••••••••••••••••••••••••••• 102
Guide des opérations ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 103
Sélection d'un morceau vide •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 103
Programmation des changements de motifs
••••••••••••••••••••••••••••• 104
Programmation des changements d'accords
•••••••••••••••••••••• 109
Enregistrer la guitare sur piste audio
•••••••••••••••••••••••••••••• 113
Touches finales du morceau
••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 122
Guide de référence ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 126
Menu Song ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 126
Menu Rhythm
Informations techniques ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 338
INDEX ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 342
Fiche technique
89
Caractéristiques
Le PS-02 présente les caractéristiques suivantes.
• Trois superbes appareils en un
Le PS-02 est à la fois boîte à rythme, multi-enregistreur numérique et
processeur multi-effet, le tout dans un boîtier pratique et compact.Vous
pouvez définir le son de votre guitare, programmer une piste rythmique,
enregistrer la guitare et le chant et effectuer le mixage final sur un seul et
même appareil. Le PS-02 est un appareilex ceptionnel d'un tout nouveau
genre.
• Effets intégrés extrêmement souples
La très belle palette de 50 effets intégrés comprend des effets de
modulation, des effets spatiaux ainsi qu'un simulateur d'ampli. Vous
pouvez combiner jusqu'à six effets dans un programme d'effets et
mémoriser 120 programmes d'effets en mémoire interne. Le PS-02 est
pratique comme processeur d'effet de guitare indépendant ou comme
processeur d'effet pour l'enregistrement de la guitare, de la basse et du
chant. Un effet spécial permet de déterminer le son et l'environnement
sonore durant le mixage final.
• Programmation de la piste rythmique pour 100 morceaux
Le PS-02 propose plus de 200 motifs de rythme faisant appel à des sons
de batterie et de basse d'un réalisme saisissant. En combinant motifs et
accords, vous pouvez créer jusqu'à 100 morceaux qui vous seront d'une
aide précieuse pour les répétitions et la composition.
• Enregistreur numérique à 3 pistes
L'enregistreur à 3 pistes intégré vous permet d'enregistrer diverses
sources dont la guitare et le chant ainsi que le signal venant d'un lecteur
CD ou du microphone inclus. Les données enregistrées sont stockées sur
carte SmartMedia pour plus de facilité. Vous pouvez ainsi additionner
une partie de guitare et de chant avec une piste rythmique enregistrée au
préalable et vous en servir comme maquette de démonstration
professionnelle.La fonction Auto Punch In/Out et la fusion de piste sont
autant d'accessoires extrêmement utiles.
• Flexibilité accrue grâce à la double alimentation
Le PS-02 peut être alimenté par l'adaptateur AC ou par quatre piles IEC
R03 (taille AAA). Cela vous permet d'utiliser l'appareil où bon vous
semble, que ce soit pour des répétitions en solo, pour la création
d'arrangements ou pour enregistrements "de vos idées".
90
Les possibilités du PS-02
Ajoutez ensuite un accompagnement réaliste
de batterie et de basse et superposez les
parties de guitare et de chant afin de créer un
morceau original.
1
Utilisez-le comme enregistreur multipiste.
Branchez simplement un instrument,
sélectionnez les effets internes et enregistrez.
Le PS-02 est un multipiste numérique utilisant SmartMedia pour
l'enregistrement. Vous pouvez sauvegarder jusqu'à 100 morceaux
sur une seule carte SmartMedia. Un morceau peut contenir deux
pistes rythmiques de la boîte à rythme intégrée (batterie et basse)
et trois pistes audio.
En programmant la piste rythmique, vous pouvez créer votre
propre accompagnement. Servez-vous de cet accompagnement
pour jouer un instrument ou enregistrer le chant sur les trois pistes
audio.
Une fois l'enregistrement terminé, vous pouvez régler la position
stéréo et le volume de chaque piste audio séparément et contrôler
la balance de la batterie, de la basse et des pistes audio afin de
mixer le morceau définitif.
Boîte à rythme &
basse
Piste 1
Piste 2
Piste 3
MotifMotifMotif Mo
Effet
Piste rythmique
Piste audio
Clavier
Morceau
91
Les possibilité du PS-02
2
Créez un accompagnement rythmique
sans entrée compliquée, en sélectionnant
simplement des motifs et des accords.
Rien de plus simple que la programmation de
la piste rythmique: il suffit de sélectionner des
motifs de rythme parmi une vaste palette et de
spécifier les accords. En quelques minutes,
vous maîtriserez parfaitement la manoeuvre et
serez en mesure de créer des pistes
d'accompagnement en un clin d'oeil, même
sans la moindre expérience sur séquenceur.
Le PS-02 propose plus de 200 motifs de batterie et de basse
prêts à l'emploi, pour tous les genres musicaux dont le rock, le
blues, la musique dance, et bien d'autres. Alignez les motifs
dans l'ordre voulu et spécifiez les accords. La piste rythmique
ainsi créée vous épatera.
Les motifs internes de batterie et de basse peuvent être remis à
jour via SmartMedia. De nouveaux motifs de batterie et sons de
basse seront publiés ultérieurement sur le site internet de
ZOOM (http://www.zoom.co.jp), ce qui vous permettra
d'élargir votre collection de sons et de motifs.
Combinaison d'un motif de batterie
et d'une partie de basse
Changements de la partie
de basse en fonction des accords
Motif A
A
F#m
Motif BMotif C
D
Motif
Accord
Piste rythmique
92
Les pistes audio 1 ~ 3 disposent chacune de dix pistes virtuelles
(appelées "prises"). Sélectionnez une prise pour l'enregistrement
ou la reproduction. Vous pourriez, par exemple, enregistrer
plusieurs prises du solo de guitare puis les comparer et choisir la
meilleure.
La fusion de piste vous permet de copier plusieurs pistes sur les
pistes 1 et 2.
Prises 1 - 10
Pisteaudio 1 Piste 2 Piste 3
Prise sélectionnée
[Exemple de fusion de pistes]
(1) Mono
Fusion
Fusion
Fusion
Fusion
A
B
C
D
E
A+B+C
F
G
A+B+C+D+E
(2) Stéréo
A
B
C
D
A+B+C(L)
A+B+C(R)
E
A+B+C+D(L)
A+B+C+D(R)
3
Le multipiste numérique permet
d'enregistrer sur des pistes virtuelles
(prises) et d'effectuer des fusions de pistes
sans dégradation de la qualité sonore.
Le PS-02 peut enregistrer jusqu'à 10 prises par
piste, soit un total de 30 prises. Vous pouvez
fusionner ces pistes afin d'en libérer pour
d'autres enregistrements, ce qui rend le nombre
de prises possibles pratiquement illimité.
93
Le PS-02 contient de nombreux effets et vous permet d'utiliser
jusqu'à six modules d'effets tels que DRIVE, CAB (cabinet
simulator), MOD (modulation) et REV (réverbération)
simultanément.
Le signal de sortie de l'effet est envoyé non seulement à
l'enregistreur interne mais aussi à la prise OUTPUT, ce qui vous
permet d'enregistrer le signal traité ou de vous servir du PS-02
comme processeur d'effet à part entière. Il propose en outre un
effet spécial pour mixage final. Sur base du signal mixé
rassemblant les pistes audio, de batterie et de basse, cet effet
permet de définir l'environnement sonore du morceau,
d'accentuer le grave ou l'aigu, bref d'obtenir exactement la
sonorité que vous recherchiez.
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Effet
Piste audio
Prise [OUTPUT]
Prise [INPUT]
Micro intégré
Microphone
Guitare électrique
LEVEL
PAN
Piste audio 1
Basse
Batterie
Piste audio 2
Piste audio 3
Effet de mixage
final
Prise [OUTPUT]
4
Section d'effets exceptionnelle, idéale
pour les applications les plus diverses,
de l'enregistrement au mixage final.
Grâce à la technologie VAMS originale de
ZOOM, la simulation d'ampli et les autres
effets sortent réellement du commun. Ils sont
parfaits non seulement pour ajouter des effets
lors de l'enregistrement de la guitare et du
chant mais aussi en tant que simulateur
d'ampli ou processeur d'effet à part entière.
94
Noms et connexions
Fente [DATA CARD]
Diodes de menus
Touche [EXIT (CANCEL)]
Touche
[BYPASS TUNER]
Touche [EDIT]
Touche [STORE (EXECUTE)]
Commande [VOLUME]
Face latérale gauche
Pour utiliser le PS-02, SmartMedia est
indispensable. Avant de mettre sous tension,
insérez la carte SmartMedia fournie dans la fente
[DATA CARD] comme indiqué dans l'illustration.
Le PS-02 ne fonctionnera pas convenablement si
vous n'insérez pas de carte SmartMedia.
• Pour insérer la carte, enfoncez-la à fond dans la
fente afin de la caler à sa place.
• Pour retirer la carte, enfoncez-la un peu plus
pour relâcher le verrouillage puis extrayez-la.
Face avant
Guitare
Basse
SmartMedia
NonOui
Touches EFFECT PATCH [ ]/[ ]
Touches du curseur [ ]/[ ]/[ ]/[ ]
95
Noms et connexions
Prise [PHONES]
Prise [OUTPUT]
Prise [AUX IN]
Prise [INPUT]
Microphone
dynamique
Lecteur etc.
Microphone intégré
Touche[MIC]
Touche[VIEW]
/[INS/DEL]
Curseurs 1 - 3
Ecran
Face latérale droite
Prise [DC 9V]
Commutateur [POWER]
Face arrière
Système d'écoute
Casque
Adaptateur secteur
Touche[ ]
Touche[REC]
Touche[ ]
Fixation pour ceinture
Pour libérer l'appareil, faites-le
glisser tout en poussant la
sur languette.
Languette
Attache
96
Guide rapide (1)
Ecouter le morceau de démonstration
Cette section vous montre comment écouter le morceau de démonstration se
trouvant sur la carte SmartMedia fournie.
Sélectionnez un morceau
La carte SmartMedia est indispensable pour
pouvoir utiliser le PS-02. Avant de le mettre
sous tension, assurez-vous que la carte est
bien insérée dans la fente [DATA CARD].
Des pressions successives sur une des touches
du curseur [ ]/[ ] permettent de faire défiler les
morceaux 1 ~ 100.
Sur la carte SmartMedia, le morceau 1 est un
morceau de démonstration qui se sert des pistes
audio et des pistes rythmiques.
Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ]
pour sélectionner le morceau 1.
REMARQUE
Mettez sous tension
Réglez le commutateur
[POWER] sur ON.
Vérifiez que la commande VOLUME
est bien au minimum. Mettez
l'ensemble du système sous tension
en respectant cet ordre: PS-02 ➝
système d'écoute. Durant la mise en
marche à partir de la carte
SmartMedia, l'indication "LODING"
s'affiche à l'écran. Une fois la mise en
marche terminée, le PS-02 démarre
et la diode du menu SONG s'allume.
Nom
de morce
au
Numéro
de morceau
97
Guide rapide (1)
Ecouter le morceau de démonstration
Reproduisez le
morceau
L'icône de la carte ( )
s'affiche à l'écran durant
l'accès du PS-02 à la
carte. Si vous retirez la
carte ou si l'alimentation
est coupée durant l'accès aux
données de la carte, les données
stockées sur la carte par
l'utilisateur risquent d'être perdues
et les fichiers système
endommagés, ce qui empêcherait
tout démarrage de l'appareil.
Le morceau de démonstration
démarre.
Réglez le
volume
Mesure
actuelle
Temps actuel
Utilisez la
commande
[VOLUME] située
sur la face latérale
gauche pour régler
le volume.
Arrêtez le morceau
Appuyez sur la touche [ ].
Appuyez sur la touche [ ]
1 temps
2 temps
3 temps
Si vous appuyez sur la touche
[ ] au lieu de la touche [ ],
vous passez en mode pause.
Appuyez une fois de plus sur la
touche [ ] en mode pause pour
faire redémarrer le morceau là où
il s'était arrêté.
REMARQUE
98
Guide rapide (2)
Utilisation des effets
La capacité du PS-02 permet d'accueillir 60 Patches preset (présélections) +
60 Patches (programmes) utilisateur pour effets intégrés. Changez de
programme (Patch) tout en jouant sur votre instrument pour découvrir les
possibilités de votre appareil.
Passez au menu EFFECT
Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ]
pour allumer la diode
du menu EFFECT.
L'appareil passe au menu Effect qui permet de
sélectionner et d'éditer des programmes.
Changement de
programme (Patch)
Actionnez l'une des touches EFFECT PATCH
[ ]/[ ].
L'appareil fait défiler les programmes 1~ 60 puis les
présélections 1 ~ 60.
Nom du programme No. du programme
S'allume lorsque vous
choisissez un
programme utilisateur
S'allume lorsque vous
choisissez une présélection
Lorsque vous vous servez du microphone interne ou d'un
microphone externe, sélectionnez un programme d'effet
accompagné du symbole " " (microphone).
Pour utiliser le microphone interne, appuyez sur la touche
[MIC].
Un programme accompagné d'un symbole de micro
" " clignotant est un programme de mixage final. Pour
en savoir plus sur le mixage final, voyez page 124.
99
Guide rapide (2)
Utilisation des effets
Réglez l'intensité
de l'effet
Actionnez les curseurs 1 ~ 3.
Les curseurs 1 ~ 3 vous permettent
chacun de régler un paramètre d'effet
important du module
DRIVE/MOD/REV. Lorsque vous avez
modifié un programme de cette
manière, vous pouvez le sauvegarder
comme programme utilisateur si vous
le souhaitez ( page 152).
Paramètre du module DRIVE
Paramètre du module MOD
Paramètre du module REV
Pour en savoir plus sur les assignations
de paramètres aux curseurs 1~3, voyez
la page 165 - 169.
100
Guide rapide (3)
Enregistrement d'une piste audio
Sélectionnez un morceau de démonstration (numéros 1 ~ 50) ainsi qu'un
programme d'effet et enregistrez la guitare ou le chant sur une piste audio en
vous servant de la démonstration comme accompagnement.
Passez au menu AUDIO
Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour
allumer la diode du menu AUDIO.
Passez en mode de
préparation à l'enregistrement
Appuyez sur la touche [REC].
La touche [REC] clignote et la piste 1 est prête pour
l'enregistrement. Dans ce mode, les points affichés dans
le bas de l'écran indiquent le niveau d'enregistrement.
Plus le signal d'entrée a un niveau élevé, plus il y aura de
points s'accumulant vers la droite.
Indicateur de niveau
Le point central indique un niveau d'enregistrement adéquat.
Réglez le niveau
d'enregistrement
Tout en jouant sur l'instrument, utilisez le curseur
1 pour régler le niveau d'enregistrement.
Réglez le niveau de sorte à ce que les points de la zone
centrale s'allument lorsque vous jouez sur l'instrument.
101
Guide rapide (3)
Enregistrement d'une piste audio
Appuyez sur la touche [ ].
La reproduction du morceau
sélectionné en mode RHYTHM ainsi
que l'enregistrement sur la piste
audio commencent.
Jouez sur votre instrument tout en
écoutant la piste rythmique.
Pour arrêter
l'enregistrement, appuyez
sur la touche [ ].
Commencez
l'enregistrement
Arrêtez
l'enregistrement
Lorsque la carte SmartMedia est
pleine, l'indication "FULL"
apparaît à l'écran et il est
impossible de poursuivre
l'enregistrement.
Ecoutez la piste
Appuyez sur la touche [ ].
Pour recommencer
l'enregistrement, appuyez une
fois de plus sur la touche [REC]
puis sur la touche [ ].
Pour savoir comment effacer la
piste enregistrée, voyez la page
140.
102
Carte SmartMedia
Fonctionnement de l'appareil sur piles
Contenu de la carte SmartMedia
Outre les données des morceaux de démonstration et les données audio, la
carte SmartMedia fournie avec le PS-02 contient les données système
nécessaires pour faire fonctionner le PS-02. Celui-ci ne démarre que si vous
avez inséré une bonne carte SmartMedia dans la fente [DATA CARD].
Carte SmartMedia de travail
Lors de l'enregistrement avec le PS-02, toutes les données audio sont
stockées sur la carte SmartMedia. A sa sortie d'usine, la carte
SmartMedia fournie dispose d'un certain espace de mémoire libre.
Cependant, pour des enregistrements plus longs, il faudra effacer les
morceaux de démonstration ou vous servir d'une autre carte SmartMedia
(32Mo ou plus de préférence).
Si le logiciel système contenu sur la carte originale est endommagé ou
accidentellement effacé, le PS-02 ne pourra plus fonctionner. Nous vous
recommandons donc de formater une nouvelle carte SmartMedia afin de
créer une carte de travail. Conservez la carte SmartMedia originale dans
un endroit sûr.
Pour savoir comment effacer un morceau, voyez page 129.
Pour savoir comment formater une carte SmartMedia de travail, voyez page 161.
Quatre piles IEC
R03 (taille AAA)
Couvercle du
compartiment à piles
2. Retournez le PS-02 et ouvrez le compartiment
des piles.
Enfoncez l'onglet v et faites glisser le couvercle
du compartiment dans la direction v.
3. Insérez quatre piles IEC R03 (taille AAA)
(alcalines de préférence) dans le
compartiment en veillant à respecter la
polarité +/-.
4. Faites glisser le couvercle du compartiment des piles dans la
direction inverse pour le refermer.
Lorsque les piles s'épuisent, l'indication ( ) apparaît à l'écran. Si vous n'utilisez pas le PS-02,
n'oubliez pas de le mettre hors tension afin d'économiser les piles.
1. Assurez-vous que l'appareil est hors tension.
Guide des opérations
103
Cette section explique comment créer un morceau à partir de zéro. Le
processus peut être divisé en quatre étapes principales:
• Etape 1 (PATTERN) Programmation d'un motif
(Création d'un motif de batterie)
• Etape 2 (CHORD)
Programmation d'accords sur la piste rythmique
(Création d'une progression d'accords de basse)
• Etape 3 (RECORD) Enregistrement des pistes audio 1~3
• Etape 4 (MIXDOWN)
Mixage de la batterie, de la basse et des pistes audio
En haut de chaque page de la section Guide des opérations, vous verrez une
illustration de ces quatre étapes. Le bloc noir indique le stade du processus
auquel vous êtes parvenu.
Les explications données dans la section Guide des opérations reposent
sur le principe qu'il reste de la mémoire disponible sur la carte
SmartMedia. Si vous vous servez de la carte SmartMedia d'origine,
effacez les morceaux non nécessaires au préalable (
➝
p. 129).
Pour créer un nouveau morceau, il faut d'abord sélectionner un morceau
vide (ou effacer un morceau existant; voyez page 129). L'exemple montre
comment sélectionner un morceau parmi les numéros 51~100 sur la carte
SmartMedia fournie.
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu SONG.
Le menu SONG s'affiche à l'écran.
Si les diodes de menu ne changent pas, appuyez plusieurs fois sur la
touche [EXIT]. Si la touche [REC] est allumée, appuyez sur la touche [
■]
puis sur la touche [EXIT].
2.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner un
morceau parmi les numéros 51~100.
Si vous sélectionnez un morceau vide, l'indication "EMPTY" s'affiche à
l'emplacement du nom de morceau.
Sélection d'un morceau vide
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
104
Sur la piste rythmique du morceau, vous pouvez programmer des
changements de motifs (patterns).
Dans cet exemple, nous allons programmer les changements de motifs
illustrés ci-dessous.
◆
Création d'une mesure vide (insertion d'une mesure)
Lorsque vous programmez une piste rythmique en partant de rien, vous
devez d'abord insérer le nombre de mesures voulu dans la piste rythmique
(détermine la longueur du morceau).
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu RHYTHM.
L'écran affiche le menu RHYTHM. Ce menu vous permet d'effectuer
divers réglages pour la programmation de la piste rythmique.
2.Appuyez sur la touche [REC].
Programmation des changements de motifs
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
Numéro de mesure
Changement d'accord
Changement de motif
1
DABmA
MAIN08 / ROCK /
M8-1-1
5
DABmA
MAIN08 / ROCK /
M8-1-1
9
D
ENDING / GLOBAL /
EN-1-1
234
678
10
FILL08 / ROCK /
F8-1-1
FILL08 / ROCK /
F8-1-1
105
Si vous sélectionnez un morceau vide et si vous appuyez sur la touche
[REC], une piste rythmique de 2 mesures est automatiquement créée. La
mesure 1 contient le changement de motif "oo" et les informations
d'accord "Am" (La mineur).
3.Appuyez deux fois sur la touche de curseur [ ].
Les touches de curseur [ ]/[ ] vous permettent de vous déplacer en
avant et en arrière à partir de la mesure actuelle dans la piste rythmique.
Si vous appuyez deux fois sur la touche [ ] , vous passez à la mesure 3
et l'indication "END" s'affiche à l'écran (aucun numéro de mesure
n'apparaît dans le coin supérieur droite de l'écran). "END" est une
information spéciale qui indique la fin de la piste rythmique. Comme
nous voulons créer une piste rythmique de 10 mesures, il faut en ajouter
8 de plus.
4.Appuyez sur la touche [INS/DEL].
L'écran d'insertion de mesures apparaît.
5.Faites glisser le curseur 3 afin d'entrer 8 comme nombre de
mesures à insérer.
• La plage d'entrée du nombre de mesures va de 1 à 99. Pour entrer le
nombre de mesures, servez-vous du curseur 2 pour les dizaines et du
curseur 3 pour les unités.
•
Vous pouvez ensuite réduire la longueur de la piste rythmique en effaçant des
mesures ultérieurement (
➝ page 108).
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
Premières 2 mesures
12
1234910
Ajouter 8 mesures
END
END
8 mesures insérées
106
6.Appuyez sur la touche [STORE (EXECUTE)].
Le nombre de mesures spécifié est ajouté.
Pour annuler l'insertion de mesures, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
◆
Entrer des changements de motifs
Entrez, dans la mesure où vous souhaitez changer de motif, des
informations de motif.
1.
Appuyez plusieurs fois sur la touche de curseur [ ] afin de
revenir à la mesure 1.
2.A l'aide des curseurs 1~3, sélectionnez "MAIN08 / ROCK /
M8-1-1" comme motif rythmique pour la mesure 1.
Les motifs du PS-02 sont répartis selon trois catégories:
section/style/variation que vous pouvez sélectionner avec les curseurs 1/2/3.
Dans cet exemple vons vous êtes servi des curseurs 1-3 pour
sélectionner respectivement "MAIN08 / ROCK / M8-1-1"
Pour l'affichage de motif rythmique, le nom de variation a priorité. Les
noms de section et de style n'apparaissent qu'après que vous ayez
actionné les curseurs 1/2.
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
Section Style Variation
MAIN08
FILL08
ROCK
HARDRK
POP
MOTOWN
BALLAD
SHUFLE
ROCK
HARDRK
POP
MOTOWN
BALLAD
SHUFLE
,
,
,
107
• Pour en savoir plus sur les motifs de rythme disponibles, voyez la "Liste
de motifs rythmiques" à la page 338.
• Durant la programmation, vous pouvez vous servir des touches [ ] et
[
■] pour reproduire et arrêter le motif.
• Lorsque vous avez entré un changement de motif dans une mesure, le
motif en question sera répété jusqu'à la mesure contenant un nouveau
changement de motif.
• Les touches EFFECT PATCH [
▲]/[▼] permettent aussi de changer de
motif.
3.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour aller sur le
numéro de la mesure où le prochain changement de motif
doit avoir lieu ("4" dans notre exemple).
Pour les mesures ne contenant pas de changement de motif, l'écran
affiche "PTN<--", comme illustré ci-dessous.
4.Servez-vous du curseur 3 pour entrer le changement de
motif de la mesure 4 ("FILL08 / ROCK / F8-1-1" dans cet
exemple).
Lorsque vous entrez un changement de motif pour lequel seule la variation
diffère du motif précédent, vous n'êtes pas tenu de préciser le style et la
section.
5.Entrez les changements de motif des mesures 5, 8 et 9 de la
même manière.
◆
Editer/effacer les changements de motif
• Pour modifier les changements de motif existants, servez-vous de
l'affichage d'entrée de motifs et allez sur le numéro de la mesure dont
vous souhaitez changer le contenu. Utilisez alors les curseurs 1~3 pour
spécifier le motif voulu.
• Pour effacer le changement de motif, servez-vous de l'affichage d'entrée
de motifs et allez sur le numéro de la mesure dont vous souhaitez effacer
le contenu. Abaissez à fond le curseur 1.
• L'indication "------" s'affiche temporairement avant de céder la place à
"PTN<--". Le changement de motif a été effacé.
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
108
Si vous effacez les informations de motif de la mesure 1, le motif
sélectionné sera "MAIN08 / ROCK / M8-1-1".
◆
Effacer des mesures superflues
1.Pour effacer une mesure superflue, servez-vous de
l'affichage d'entrée de motifs et allez sur le numéro de la
première mesure que vous souhaitez effacer. Appuyez
ensuite deux fois sur la touche [INS/DEL].
L'affichage d'effacement de mesure apparaît.
A chaque pression de la touche [INS/DEL], l'écran affiche les fonctions
suivantes de façon cyclique: insertion de mesure
➝ effacement de mesure
➝ entrée de mesures.
2.Utilisez les curseurs 2/3 pour spécifier le nombre de mesures
à effacer.
La plage d'entrée pour l'effacement des mesures va de 1 à 99. Pour entrer
le nombre de mesures, servez-vous du curseur 2 pour les dizaines et du
curseur 3 pour les unités.
3. Pour effacer les mesures, appuyez sur la touche [STORE
(EXECUTE)].
Le nombre de mesures spécifié à l'étape 2 est effacé à partir de la mesure
indiquée à l'étape 1.
Pour annuler l'effacement, appuyez sur la touche [EXIT (CANCEL)].
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
109
Une fois le motif entré, programmez les changements d'accord en suivant
l'illustration de la page 104. A la différence des changements de motifs, les
changements d'accord peuvent être spécifié par temps.
◆
Entrer les changements d'accord
1.Avec l'affichage d'entrée de changements de motif, appuyez
sur la touche de curseur [ ] (ou [ ] ).
L'affichage passe en mode d'entrée de changements d'accord.
Lors de la programmation d'une piste rythmique, chaque pression de la
touche de curseur [ ] ([ ]) alterne entre l'affichage d'entrée de motif et
celui d'entrée d'accord.
2.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour aller sur la
mesure 1.
Initialement, la mesure 1 ne contient que l'accord "Am" (La mineur).
3.Utilisez les curseurs 1/2 pour choisir l'accord de la mesure 1
("Ré" dans cet exemple).
En mode d'entrée d'accords, le curseur 1 indique la fondamentale et le
curseur 2 le type d'accord (majeur, mineur, etc.).
Programmation des changements d'accords
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
110
• Chaque motif contient une phrase de basse basée sur la fondamentale
de l'accord et transposée vers le haut ou vers le bas. Pour certains
accords, il peut y avoir une transformation partielle de la phrase.
• Lorsque vous sélectionnez un motif pour lequel seule la fondamentale
est jouée ou si vous avez choisi "NON" comme type d'accord, il n'y aura
qu'une transposition et pas de transformation.
• Selon l'accord choisi, la transformation peut produire une partie de
basse inadéquate pour le motif.
• Comme pour le changement de motif, l'accord en vigueur le reste
jusqu'au changement d'accord suivant. Pour les mesures ne contenant
pas de changement d'accord, l'indication "CHD<--" est affichée.
4.
Utilisez les touches du curseur [ ] pour passer à la mesure 2.
Entrez-y le changement d'accord "A" (La majeur) au temps 3 de la
mesure.
Pour entrer un changement d'accord ailleurs qu'au début d'une mesure,
allez d'abord sur la mesure voulue puis spécifiez le point d'entrée par
temps. La position au sein de la mesure est indiquée par des points
clignotants comme illustré ci-dessous.
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
Pas d'affichage
Type d'accord
Pas de transformation
Minor Major 7th
Major 9th
Minor 9th
Major 6th
Minor 6th
Minor 7th flat 5
Suspended 4th
7th Suspended 4th
Diminished
Augment
Major 7th
Minor 7th
Dominant 7th
Minor Triad
Major Triad
Fondamentale
B
A#
A
G#
G
F#
F
E
D#
D
C#
C
erase
Abaissez complètement le curseur 1 pour
effacer le changement d'accord
Temps 13 42
Mesure actuelle
Position en temps au sein de la mesure
111
5.Appuyez deux fois sur la touche EFFECT PATCH [▲] .
En mode d'entrée d'accords, les touches EFFECT PATCH [▼]/[▲]
permettent d'avancer par temps au sein d'une mesure. Le point clignotant
qui indique la position passe au temps 3.
6.Utilisez les curseurs 1/2 pour entrer le changement d'accord
"A" (La majeur).
7.
Procédez de même pour entrer les autres changements
d'accord dans les autres mesures comme illustré à la page
104.
◆
Editer/effacer des changements d'accord
• Pour éditer des changements d'accord, servez-vous de l'affichage
d'entrée d'accords et rendez-vous à la position où vous voulez effectuer
le changement. Utilisez les curseurs 1/2 pour entrer le nouvel accord.
• Pour effacer des changements d'accords, servez-vous de l'affichage
d'entrée d'accords et rendez-vous à la position où vous voulez effacer les
données d'accord. Baissez alors complètement le curseur 1.
L'indication "CHD<--" apparaît à l'écran et le changement d'accord en
question est effacé.
Si vous effacez les données d'accord de la mesure1, elle utilisera l'accord
"Am" (La mineur)
◆
Ecouter la piste rythmique
1.
Pour écouter la piste rythmique, appuyez sur la touche [■] afin
de conclure l'entrée d'accords puis appuyez sur la touche [].
2.Pour régler le tempo, appuyez sur la touche [EDIT].
Le tempo (BPM) actuel apparaît.
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
112
3.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] ou les curseurs 1~3
pour régler la valeur BPM.
Les touches du curseur [ ]/[ ] augmentent/diminuent la valeur BPM
d'une unité. Les curseurs 1~3 permettent de régler respectivement les
centaines, les dizaines et les unités.
4.Une fois le tempo ajusté, appuyez sur la touche
[EXIT (CANCEL)].
5.Pour arrêter la reproduction de la piste rythmique, appuyez
sur la touche [■] .
Lorsque vous modifiez la piste rythmique ou la piste audio du PS-02, les
changements sont automatiquement sauvegardés sur la carte
SmartMedia. Vous n'avez pas besoin d'effectuer cette opération
manuellement. (Par contre, les changements effectués dans un
programme d'effet doivent être sauvegardés par l'utilisateur).
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
113
Une fois la piste rythmique terminée, vous pouvez passer à l'enregistrement
de la guitare avec traitement d'effet sur les pistes audio 1~3.
Commençons par enregistrer un accompagnement de guitare rythmique sur
la piste audio 1.
◆
Préparations pour l'enregistrement
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu EFFECT.
L'écran passe au menu Effect. Ce menu permet de sélectionner et de
modifier facilement les programmes d'effet (Patches).
Le menu Audio vous permet également d'effectuer des changements de
programme d'effet.
2.Utilisez les touches EFFECT PATCH [▲]/[▼] pour
sélectionner un programme d'effet.
Enregistrer la guitare rythmique 1
Enregistrer la guitare sur piste audio
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
D
D
ABmA
114
Dans cet exemple, nous opterons pour un programme de distorsion.
3.Appuyez sur la touche [] .
Le menu Song s'affiche automatiquement et la piste rythmique est
reproduite.Tout en écoutant la piste rythmique, entraînez-vous à jouer la
partition de la page 113.
4. Pour régler le tempo de la piste rythmique, appuyez une fois
sur la touche de curseur [ ] pour passer au menu Rhythm
puis changez le tempo.
Vous devez déterminer le tempo de la piste rythmique avant de
commencer à enregistrer la piste audio. Si vous changez le tempo de la
piste rythmique après avoir enregistré la piste audio, les pistes rythmique
et audio n'auront plus le même tempo.
◆
Enregistrer la piste audio 1
1.Appuyez sur la touche [■] pour arrêter la piste rythmique du
morceau.
2.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu AUDIO.
L'écran passe au menu Audio. Ce menu permet d'enregistrer et d'éditer
des pistes audio.
3.Appuyez sur la touche [REC].
L'affichage de sélection de piste apparaît. Dans ce mode, les points
situés dans le bas de l'écran font office d'indicateur de niveau.
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
Plus le signal d'entrée a un niveau élevé, plus il y aura de points
s'accumulant vers la droite
115
4.Assurez-vous que l'indication "R-1" (piste audio 1
sélectionnée comme piste d'enregistrement) s'affiche à
l'écran.
Si "R-2" ou "R-3" s'affiche, utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour
sélectionner la piste audio 1.
5.Tout en jouant de la guitare, réglez le curseur 1 de sorte à ce
que les points de la zone centrale s'allument pour les
passages les plus forts.
En mode d'attente d'enregistrement, les curseurs 1~3 permettent de
régler le niveau d'enregistrement des pistes audio 1~3. Pour en savoir
plus, voyez page 100.
6.Lorsque vous êtes prêt à enregistrer, appuyez sur la touche
[] .
Après un décompte de 4 temps (1 mesure), la reproduction de la piste
rythmique du morceau débute et l'enregistrement commence sur la piste
audio 1.
La durée et le son du décompte sont réglables (➝page 158).
7.Pour arrêter l'enregistrement, appuyez sur la touche [■].
• Une fois la reproduction de la piste rythmique terminée, l'enregistrement
de la piste audio se poursuit tant qu'il y a de place sur la carte
SmartMedia ou jusqu'à ce que vous appuyiez sur la touche [
■].
Si vous continuez l'enregistrement jusqu'à saturation de la carte
SmartMedia, l'indication "FULL" apparaît.
• Si vous avez utilisé toute la capacité de la carte SmartMedia par erreur,
effacez la piste audio (
➝
p. 140).
8.Pour écouter l'enregistrement, appuyez sur la touche [].
La piste rythmique et la piste audio 1 sont reproduites à partir du début.
Pour recommencer l'enregistrement, reprenez le processus à partir de
l'étape 3.
Si vous le souhaitez, vous pouvez conserver la prise actuelle et en
enregistrer une nouvelle. Pour en savoir plus, voyez page 139.
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
116
Tout en écoutant la piste rythmique et la piste audio 1, enregistrez une autre
piste de guitare sur la piste audio 2.
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu EFFECT et sélectionnez un programme d'effet.
Pour la guitare rythmique 2, utilisons un programme clair.
2.Appuyez sur la touche [].
La reproduction de la piste rythmique du morceau ainsi que de la piste
audio 1 démarre.Tout en écoutant ces pistes, entraînez-vous à jouer la
partition ci-dessus.
Si vous changez le tempo de la piste rythmique à ce stade, la piste
rythmique et la piste audio 1 n'auront plus le même tempo.
3.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu AUDIO.
4.Appuyez sur la touche [REC].
L'affichage de sélection de piste apparaît.
5.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner la
piste audio 2 pour l'enregistrement.
Enregistrer la guitare rythmique 2
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
D
D
AABm
117
6.Tout en jouant de la guitare, servez-vous du curseur 2 pour
régler le niveau d'enregistrement.
Le niveau après traitement d'effet peut varier en fonction du programme
sélectionné. Réglez donc de nouveau le niveau d'enregistrement si vous
avez changé de programme d'effet.
7.Lorsque vous êtes prêt à enregistrer, appuyez sur la touche
[].
Après un décompte de 4 temps (1 mesure), la piste rythmique du
morceau ainsi que la piste audio 1 sont reproduites et l'enregistrement
démarre sur la piste audio 2.
8.Pour arrêter l'enregistrement, appuyez sur la touche [■].
A la fin de la reproduction de la piste rythmique et de la piste audio 1,
l'enregistrement se poursuit sur la piste audio 2 sauf si vous actionnez la
touche [■].
9.Pour écouter l'enregistrement, appuyez sur la touche [].
Pour recommencer l'enregistrement, recommencez à partir de l'étape 4. Pour
en savoir plus sur la manière d'effacer une piste audio, voyez page 140.
Après l'enregistrement des pistes audio 1 et 2, enregistrez un solo de guitare
de votre cru sur la piste audio 3.
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu EFFECT et sélectionnez un programme d'effet.
Vous pouvez choisir n'importe quel programme ici.
2.Appuyez sur la touche [].
La reproduction de la piste rythmique du morceau et celle des pistes
Enregistrer la guitare solo
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
118
audio 1 + 2 débute. Tout en écoutant cet accompagnement, exercez-vous
à jouer le solo.
3.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu AUDIO puis appuyez sur la touche [REC].
4.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner la
piste audio 3.
5.Tout en jouant de la guitare, servez-vous du curseur 3 pour
régler le niveau d'enregistrement.
6.Lorsque vous êtes prêt à enregistrer, appuyez sur la touche
[] .
Après un décompte de 4 temps (1 mesure), la piste rythmique du
morceau ainsi que les pistes audio 1 et 2 sont reproduites et
l'enregistrement démarre sur la piste audio 3.
7.Pour arrêter l'enregistrement, appuyez sur la touche [■].
8.Pour écouter l'enregistrement, appuyez sur la touche [].
Pour recommencer l'enregistrement, recommencez à partir de l'étape 3.
Durant la reproduction, vous pouvez appuyer sur la touche [] pour
interrompre la reproduction puis appuyer sur la touche [REC] suivie de
la touche [] pour redémarrer à partir de cet endroit. Toutefois, il est
impossible de recommencer l'enregistrement à partir d'un endroit où rien
n'a été enregistré.
• La fonction Punch In/Out vous permet de ne réenregistrer qu'une partie
d'une piste audio (
➝
p. 141).
• Si vous souhaitez enregistrer plus de parties, vous pouvez vous servir de
la fusion de pistes afin de combiner le contenu des trois pistes sur les
pistes 1 et 2 (
➝
p. 144).
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
119
Les sections précédentes concernaient l'enregistrement d'un signal de
guitare arrivant via la prise INPUT. Vous pouvez toutefois aussi enregistrer
du chant ou une guitare acoustique via un microphone. Vous pouvez soit
utiliser le microphone incorporé du PS-02, soit un microphone externe
branché à la prise [INPUT]. Procédez comme suit.
◆
Préparations
1.Pour utiliser un microphone externe, branchez le câble du
microphone à la prise [INPUT].
2.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu EFFECT.
3.Utilisez les touches EFFECT PATCH [▲]/[▼] pour
sélectionner le programme d'effet affichant le symbole de
micro. ()
Ce programme est conçu spécialement pour l'enregistrement avec
microphone. Sélectionnez toujours ce programme lorsque vous utilisez
un microphone externe branché à la prise [INPUT] ou le micro interne.
• Le type d'effet "MICPRE" du module DRIVE est le programme conçu
pour entrée micro.
• Si vous optez pour un autre programme d'effet, il est impossible
d'utiliser le micro interne et le micro externe branché à la prise [INPUT]
n'aura pas un réglage de gain suffisant.
4.Pour utiliser le microphone interne, appuyez sur la touche
[MIC].
La touche [MIC] s'allume et le signal du micro interne sert de source
d'enregistrement.
Tant que la touche [MIC] est allumée, vous ne pouvez pas utiliser la prise
[INPUT]. Pour utiliser un micro externe, omettez l'étape 4 et passez à
l'étape suivante.
Icône micro
Enregistrer le signal d'un microphone
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
120
◆
Réglage du niveau d'entrée du microphone
5.Appuyez sur la touche de curseur [ ] pour allumer la diode
du menu UTILITY.
L'écran passe au menu Utility. Ce menu permet d'effectuer des réglages
globaux sur le PS-02.
6.Appuyez sur la touche [EDIT] et utilisez les touches du
curseur [ ]/[ ] pour afficher "MIC-G".
Le niveau d'entrée du microphone actuel s'affiche dans le coin supérieur
droit de l'écran.
Ce réglage n'est disponible que si vous avez choisi le programme d'effet
pour microphone.
7.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] ou le curseur 1 pour
régler le niveau d'entrée (gain) du microphone (Lo ou HI).
• Avec le microphone interne
• Lo
Ce réglage est recommandé pour un enregistrement rapproché
(lorsque vous tenez le PS-02 dans vos mains pour faire le chant ou
lorsque vous le placez à environ 30 cm de la rosace de la guitare
acoustique.
• HI
Ce réglage est recommandé pour un enregistrement éloigné (pour
enregistrer tout un groupe en studio, par exemple).
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
121
• Avec un microphone externe
• Lo
Recommandé pour microphones à haute impédance.
• HI
Recommandé pour microphones à basse impédance.
8.Lorsque le réglage du gain du microphone est terminé,
appuyez sur la touche [EXIT (CANCEL)].
Vous retournez au menu Utility.
9.Retournez au menu Audio, sélectionnez une piste, réglez le
niveau d'enregistrement et commencez l'enregistrement.
La procédure d'enregistrement est identique que pour la guitare
électrique.
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
122
Une fois que l'enregistrement des pistes audio est terminé, il vous reste la
finition du morceau qui comprend notamment la balance de la piste
rythmique et des pistes audio.
Vous pouvez ajuster le niveau de la batterie et de la basse de la piste
rythmique de la manière suivante.
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu RHYTHM.
L'écran passe au menu Rhythm.
2.Appuyez sur la touche [].
La piste rythmique du morceau et les pistes audio 1~3 sont reproduites.
3.En vous servant des curseurs 2 et 3, réglez la balance
batterie/basse de la piste rythmique.
Le graphique à barre dans la partie inférieure de l'écran indique
approximativement la balance.
Si vous reproduisez le morceau alors que le menu Rhythm est affiché, le
curseur 1 permet de régler le niveau du signal d'entrée.
Vous pouvez régler la balance et le panoramique (position stéréo) des pistes
audio de la manière suivante:
◆
Réglage du niveau de chaque piste audio
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu AUDIO.
Réglage de balance et de panoramique des pistes audio
Réglage de balance de la piste rythmique
Touches finales du morceau
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
123
L'écran passe au menu Audio.
2.Appuyez sur la touche [].
La piste rythmique du morceau et les pistes audio 1~3 sont reproduites..
3.
Servez-vous des curseurs 1~3 pour régler la balance des pistes
audio 1~3.
Le graphique à barre dans la partie inférieure de l'écran indique
approximativement la balance.
◆
Réglage de panoramique de chaque piste audio
4.Appuyez sur la touche [EDIT].
L'écran passe au menu Audio Edit et vous permet d'effectuer des
réglages pour les pistes audio. Ajustez le panoramique.
Lorsque le menu Audio Edit est affiché, vous pouvez vous servir des
touches [ ] et [
■] pour reproduire/arrêter le morceau.
5.Servez-vous des curseurs 1~3 pour régler le panoramique
des pistes audio 1~3 sur une plage allant de "10L" (extrême
gauche) - "C" (centre) - "10r" (extrême droite).
Lorsque vous déplacez les curseurs 1~3, la position stéréo s'affiche à
l'écran. Le graphique à barre dans la partie inférieure de l'écran indique
approximativement la balance.
6.Lorsque le réglage de panoramique est terminé, appuyez sur
la touche [EXIT (CANCEL)].
L'appareil retourne au menu Audio.
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
124
Les effets du PS-02 comprennent également un effet "mixdown" permettant
d'ajouter une dimension d'espace au mixage final (piste rythmique + pistes
audio) ainsi que d'accentuer/d'atténuer le grave et l'aigu. Cette section
montre comment appliquer l'effet Mixdown à un morceau terminé.
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu EFFECT.
L'écran passe au menu Effect.
2.Utilisez les touches EFFECT PATCH [▲]/[▼] pour
sélectionner le programme d'effet où le symbole du micro
() clignote à l'écran.
Ce programme est conçu pour le mixage final.
• Le type d'effet "MIXEFX" du module DRIVE est réservé au mixage final.
• Le programme d'effet pour mixage final ne peut pas être combiné avec
des effets d'autres modules.
• Lorsque vous avez sélectionné le programme d'effet de mixage final, le
signal d'entrée présent à la prise [INPUT] ainsi que le microphone
intégré sont étouffés.
3.Appuyez sur la touche [] pour reproduire le morceau.
Le morceau (piste rythmique + pistes audio) traité par l'effet de mixage
final est produit via les prises [OUTPUT]/[PHONES].
Vous pouvez ajuster l'intensité de l'effet de mixage en utilisant les curseurs
1~3 grâce au menu Effect (Easy Edit).
Une fois le morceau terminé, n'oubliez pas de lui donner un nom.
1.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour allumer la diode
du menu SONG.
Attribuer un nom au morceau
Utilisation de l'effet Mixdown (mixage final)
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
Icône micro
125
L'écran passe au menu Song.
Lorsque vous sélectionnez un morceau vide et que vous programmez une
piste rythmique, le nom "SNGxxx" est automatiquement attribué. ("xxx"
représente le numéro du morceau.)
2.Appuyez sur la touche [EDIT].
L'écran passe au menu Song Edit et "NAME" apparaît à l'écran.
3.Appuyez une fois de plus sur la touche [EDIT].
Vous pouvez alors éditer le nom du morceau. Le caractère que vous
pouvez modifier clignote.
4.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner le
caractère que vous souhaitez changer et servez-vous des
curseurs 1~3 pour changer le caractère.
Les curseurs 1~3 ont la fonction suivante:
• Curseur 1: A - Z (majuscules)
• Curseur 2: 0 - 9 (chiffres)
• Curseur 3: <Espace> / + / - / @ (symboles)
5.Pour confirmer le nouveau nom, appuyez sur la touche
[STORE (EXECUTE)].
L'appareil revient à l'état dans lequel il se trouvait à l'étape 1.
Pour annuler l'édition du nom du morceau, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
PATTERNCHORD
RECORDMIXDOWN
126
Guide de référence
Cette partie explique tous les menus et fonctions du PS-02.
Le menu Song est le menu de base du PS-02. Il vous permet de contrôler
des opérations telles que le démarrage/l'arrêt de la reproduction dun
morceau. A partir de ce menu, vous pouvez également afficher le menu
Song Edit qui permet de modifier le nom des morceaux ainsi que d'effacer
des morceaux.
Pour passer au menu Song à partir d'un autre menu, utilisez les touches du
curseur [ ]/[ ] afin d'allumer la diode du menu SONG (ou appuyez
plusieurs fois sur la touche [EXIT (CANCEL)]).
Lorsque vous coupez puis rallumez l'alimentation du PS-02, le menu Song
est automatiquement sélectionné.
Lorsque le menu Song est sélectionné, les commandes en face avant
fonctionnent de la façon suivante.
(Les autres touches sont inactives)
(1) Ecran
Pour le menu Song, l'écran affiche les informations suivantes. (Les
éléments repris entre crochets droits [ ] n'apparaissent que durant la
reproduction.)
(2) Curseurs 1~3
• Curseur 1
Règle le niveau du signal d'entrée (prise [INPUT]/microphone
intégré).
Commandes et fonctions en face avant (menu Song)
Menu Song
Nom du morceau
Niveau du signal
d'entrée
[Temps actuel]
No. du morceau
[no. de la mesure actuelle]
Niveau de la piste de basse
Niveau de la piste de batterie
127
• Curseur 2
Règle le niveau de la piste de batterie.
• Curseur 3
Règle le niveau de la piste de basse.
(3) Touche [■]
Arrête le morceau en cours de reproduction.
(4) Touche []
Lance la reproduction du morceau à partir de la position actuelle. (Si le
morceau est en cours de reproduction, la touche interrompt la
reproduction (pause)).
(5) Touche [VIEW]
Une pression sur cette touche durant la reproduction permet de faire
défiler les fonctions suivantes: Nom d'accord ➝ Tempo ➝ Nom de
motif (variation uniquement) ➝ menu Song.
(6) Touche [MIC]
Active le microphone intégré. (Le signal de la prise [INPUT] est
étouffé).
Cette touche n'est active que lorsque l'icône "" (micro) est affichée
pour le programme sélectionné.
(7) Touches du curseur [ ]/[ ]
Permettent de changer de menu.
(8) Touches du curseur [ ]/[ ]
• Morceau en cours de reproduction/à l'arrêt
Sélectionne le morceau.
• Lorsque la reproduction est en mode Pause
Déplace la position de lecture vers l'arrière ou vers l'avant dans le
morceau actuel par unités d'une mesure.
(9) Touche [BYPASS]
Contourne (étouffe) le traitement d'effet.
(10)
Touche [EDIT]
Affiche le menu Song Edit.
(11)
Touches Patch [▼]/[▲]
Changent les numéros de programme d'effet (Patch) (programmes
utilisateur 1~60 ➝ présélections 1~60). Après avoir changé de
programme, l'écran revient au menu Song.
128
Une pression sur la touche [EDIT] à partir du menu Song lorsque la
reproduction est arrêtée affiche le menu Song Edit. Le menu Song Edit vous
permet de changer le nom ou d'effacer le morceau actuellement sélectionné.
◆
Changer le nom du morceau
1.Dans le menu Song, servez-vous des touches du curseur
[ ]/[ ] pour sélectionner le morceau dont vous souhaitez
changer le nom.
2.Appuyez sur la touche [EDIT].
Vous passez ainsi au menu Song Edit; l'indication "NAME" s'affiche
ainsi que la mention "EDIT" caractéristique du menu Song Edit.
3.Appuyez une fois de plus sur la touche [EDIT].
Le nom du morceau actuel s'affiche et le premier caractère clignote pour
indiquer que vous pouvez le modifier.
4.Utilisez les curseurs 1~3 pour sélectionner le caractère
voulu.
Les curseurs 1~3 ont la fonction suivante.
• Curseur 1: A - Z (lettres majuscules)
• Curseur 2: 0 - 9 (chiffres)
• Curseur 3: <Espacement> / + / - / @ (symboles)
5.Utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] pour faire clignoter le
caractère suivant que vous souhaitez éditer et changez le
nom.
Menu Song Edit
129
6.Pour confirmer le nouveau nom, appuyez sur la touche
[STORE (EXECUTE)].
L'appareil retourne au menu Song.
• Pour annuler le changement de nom, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
• Pour retourner au menu Song à partir du menu Song Edit, appuyez sur
la touche [EXIT (CANCEL)].
◆
Effacer un morceau
1.Au menu Song, utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour
sélectionner le morceau à effacer.
2.Appuyez sur la touche [EDIT] pour passer au menu Song Edit
puis une fois sur la touche de curseur [ ].
"ERASE" apparaît à l'écran.
3.Appuyez une fois de plus sur la touche [EDIT].
"ERASE" clignote.
4.Pour effacer le morceau, appuyez sur la touche [STORE
(EXECUTE)].
L'appareil retourne au menu Song et "EMPTY" (vide) remplace le nom
de fichier.
Pour annuler le processus d'effacement, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)] pour revenir au menu Song Edit.
Soyez prudent car il est impossible de récupérer un morceau après son
effacement.
130
Le menu Rhythm permet de programmer la piste rythmique. Il permet aussi
d'afficher le menu Rhythm Edit afin de régler le tempo et de sélectionner la
batterie ou le son de la basse.
Pour passer au menu Rhythm à partir d'un autre menu, utilisez les touches
[ ]/[ ]
pour allumer la diode du menu RHYTHM.
Lorsque le menu Rhythm est sélectionné, les commandes en face avant
fonctionnent de la façon suivante. (Les autres touches sont inactives):
(1) Ecran
Pour le menu Rhythm, l'écran affiche les informations suivantes. (Les
éléments repris entre crochets droits [ ] n'apparaissent que durant la
reproduction.)
(2) Curseurs 1~3
• Curseur 1
Règle le niveau du signal d'entrée (prise [INPUT]/microphone
intégré).
• Curseur 2
Règle le niveau de la piste de batterie.
• Curseur 3
Règle le niveau de la piste de basse.
(3) Touche [■]
Arrête la reproduction du morceau. Permet aussi de quitter l'affichage
d'entrée de motifs ou d'accords afin de retourner au menu Rhythm.
Commandes et fonctions en face avant (menu Rhythm)
Menu Rhythm
Longueur de la piste rythmique (nombre de mesures)
[No. de la mesure actuelle]
Repeat Play On/Off
(allumé lorsque Repeat Play est activé)
Niveau de la piste de basse
Niveau du signal d'entrée de la prise [INPUT] (ou du microphone intégré)
Niveau de la piste de batterie
131
(4) Touche []
Lance/arrête la reproduction du morceau (piste rythmique + pistes
audio).
En mode Pause (la touche ([ ] clignote),vous pouvez vous servir de la
touche de curseur [ ] ([ ]) pour changer la position actuelle. Une pression
sur [ ]. lance ensuite la reproduction à partir de la nouvelle position.
(5) Touche [REC]
Appuyez sur la touche [REC] lorsque le morceau est arrêté pour afficher
l'écran d'entrée de motifs afin de programmer la piste rythmique.
Pour en savoir plus sur la programmation de la piste rythmique, voyez le
Guide des opérations aux pages 104~112.
(6) Touche [VIEW]
Appuyez sur cette touche durant la reproduction du morceau pour
alterner les fonctions suivantes: Nom d'accord ➝Tempo ➝Nom de
motif (variation uniquement) ➝Menu Rhythm.
(7) Touche [MIC]
Active le microphone intégré. (Le signal de la prise [INPUT] est
étouffé). Cette touche n'est active que lorsque l'icône "" (micro) estaffichée pour le programme sélectionné.
(8) Touches du curseur [ ]/[ ]
Permettent de changer de menu.
(9) Touches du curseur [ ]/[ ]
Déplacent la position de reproduction dans le morceau actuel vers
l'arrière ou vers l'avant par unités d'une mesure.
(10)
Touche [EXIT (CANCEL)]
Change de mode selon l'ordre suivant: menu Rhythm Edit ➝ menu
Rhythm ➝ menu Song.
(11)
Touche [BYPASS]
Contourne (étouffe) le traitement d'effet.
(12)
Touche [EDIT]
Active le menu Rhythm Edit (➝page 132).
(13)
Touches Patch [ ]/[ ]
Changent les numéros de programme d'effet (Patch) (programmes
utilisateur 1~60 ➝présélections 1~60).
Après avoir changé de programme, l'écran revient au menu Rhythm.
132
Une pression sur la touche [EDIT] à partir du menu Rhythm affiche le menu
Rhythm Edit. Le menu Rhythm Edit vous permet d'ajuster le tempo de la
piste rythmique, de changer la batterie ou le son de la basse et d'effectuer
d'autres réglages pour la piste rythmique.
◆
Opérations de base du menu Rhythm Edit
1.Dans le menu Rhythm, appuyez sur la touche [EDIT].
Vous affichez ainsi le menu Rhythm Edit. Le premier paramètre que
vous pouvez régler avec ce menu (BPM) apparaît à l'écran.
2.Utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] pour sélectionner le
paramètre à régler. Vous avez le choix parmi les paramètres
suivants.
• BPM•••••••••••Détermine le tempo de la piste rythmique.
• KITSEL•••••••Sélectionne la batterie pour la piste de batterie.
• BASSEL •••••Sélectionne la basse pour la piste de basse.
• REPEAT •••••Active/coupe la reproduction répétée pour la piste
rythmique.
• IMPORT •••••Importe une piste rythmique d'un autre morceau.
• TRANSP•••••Transpase la piete rythmique.
3.Après avoir sélectionné le paramètre, utilisez les touches du
curseur [ ]/[ ] et les curseurs pour modifier le réglage (ou
appuyez sur la touche [EDIT]/[STORE (EXECUTE)] pour
exécuter la fonction).
La méthode de réglage varie en fonction du paramètre. Pour en savoir
plus, voyez les sections consacrées aux différents paramètres.
4.Pour revenir au menu Rhythm, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
Leproduction du morceau ou lorsqu'il est à l'arrêt. Cependant, si vous
l'affichez en cours de reproduction, les seuls paramètres accessibles sont
"BPM", "KITSEL" ou "BASSEL".
Menu Rhythm Edit
133
◆
Réglage du tempo de la piste rythmique (BPM)
Ce paramètre vous permet de régler le tempo de la piste rythmique. Lorsque
"BPMxxx" s'affiche à l'écran ("xxx" est la valeur BPM), vous pouvez vous
servir des touches de curseur [ ]/[ ] ou des curseurs 1~3 pour régler le
tempo.
• Touches du curseur [ ]/[ ]: Augmente ou diminue la valeur
BPM d'une unité.
• Curseurs 1~3: Permetde régler les centaines/dizaines/unités de la
valeur BPM.
Le changement de tempo ne s'applique qu'à la piste rythmique et ne
concerne pas les pistes audio.
◆
Sélection d'une batterie pour la piste rythmique (KITSEL)
Ce paramètre vous permet de sélectionner une batterie pour la piste
rythmique. Lorsque "KITSEL" est affiché à l'écran, vous pouvez vous servir
des touches de curseur [ ]/[ ] ou du curseur 1 pour sélectionner le
numéro de batterie (1~6) affiché en haut à droite.Vous trouverez une liste
des batteries disponibles à la page 338.
◆
Sélection d'un son de basse pour la piste rythmique (BASSEL)
Ce paramètre vous permet de sélectionner une batterie pour la piste
rythmique. Lorsque "KITSEL" est affiché à l'écran, vous pouvez vous servir
des touches de curseur [ ]/[ ] ou du curseur 1 pour sélectionner le
numéro de batterie (1~6) affiché en haut à droite.Vous trouverez une liste
des batteries disponibles à la page 338.
Paramètres du menu Rhythm Edit
No. de batterie
No. de son de basse
134
◆
Réglage On/Off de la reproduction répétée (REPEAT)
Ce paramètre permet d'activer/couper la reproduction répétée (en boucle) de
la piste rythmique. Lorsque "REPEAT" est affiché à l'écran, vous pouvez
vous servir des touches de curseur [ ]/[ ] pour alterner les réglages "on"
et "oF" affichés à droite.
Lorsque la répétition est activée (On), la piste rythmique est
automatiquement répétée depuis la première mesure jusqu'à la mesure
immédiatement avant "END". (Les pistes audio ne sont pas répétées).
◆
Importer la piste rythmique d'un autre morceau (IMPORT)
Ce paramètre permet d'importer la piste rythmique d'un autre morceau dans
le morceau actuellement sélectionné. Lorsque "IMPORT" est affiché à
l'écran, appuyez sur la touche [EDIT] puis utilisez les touches de curseur
[ ]/[ ] pour sélectionner le numéro du morceau duquel vous souhaitez
importer la piste rythmique. Appuyez sur la touche [STORE (EXECUTE)]
pour importer la piste.
Pour annuler le processus d'importation, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
Lorsqu'il y a importation, la piste rythmique du morceau actuel
(destination) est effacée.
◆
Transposition des informations d'accords (TRANSP)
Ce paramètre permet de transposer les informations d'accords de la piste
rythmique par demi-tons. Lorsque "TRANSP" est affiché à l'écran, appuyez
sur la touche [EDIT] puis utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] pour
changer la valeur de transposition affichée dans le haut à droite (-6 - 0 - 6).
Appuyez sur la touche [STORE (EXECUTE)] pour effectuer la
Reproduction répétée On/Off
S'allume lorsque la répétition est activée
No du morceau d'origine
135
transposition. Les information d'accords de la piste rythmique sont alors
transposées.
Pour annuler le processus de transposition, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
La transposition ne s'applique qu'à la piste rythmique. Elle n'affecte pas
les touches audio.
Valeur de transposition
136
Le menu Audio permet d'enregistrer ou d'effacer des pistes audio ainsi que
de choisir diverses options d'enregistrement. Il vous donne également accès
au menu Audio Edit pour éditer des pistes audio.
Pour passer au menu Audio à partir d'un autre menu, utilisez les touches
[ ]/[ ]
pour allumer la diode du menu AUDIO.
Lorsque le menu Audio est sélectionné, les commandes en face avant
fonctionnent de la façon suivante. (Les autres touches sont inactives)
(1) Ecran
(2) Curseurs 1~3
Déterminent le niveau des pistes audio 1~3.
(3) Touche [■]
Arrête le morceau.
(4) Touche []
Démarre/interrompt (pause) la reproduction du morceau (piste
rythmique + pistes audio).
En mode Pause (la touche [ ] clignote), vous pouvez vous servir de la
touche de curseur ([ ] ([ ]) pour changer la position actuelle. Une
pression sur [ ] lance ensuite la reproduction à partir de la nouvelle
position. Cette fonction peut également servir à lancer l'enregistrement à
partir du mode Pause.
(5) Touche [REC]
Une pression sur la touche [REC] lorsque l'appareil est à l'arrêt le
prépare pour l'enregistrement sur piste audio.
(6) Touche [VIEW]
Une pression sur cette touche durant la reproduction permet de faire
Temps de reproduction écoulé de
la piste audio (minutes/secondes)
Niveau approximatif
des pistes 1~3
Niveau d'entrée de la source d'enregistrement
(Plus le signal d'entrée a un niveau élevé, plus il y a de points qui s'allument.)
Nom du menu
[piste d'enregistrement]
Commandes et fonctions en face avant (menu Audio)
Menu Audio
137
défiler les fonctions suivantes: nom d'accord ➝tempo ➝menu Audio.
Si vous actionnez cette touche lorsque l'appareil est à l'arrêt, l'écran
affiche en alternance les paramètres suivants: réglages des options
d'enregistrement pour la piste 1 ➝réglages des options d'enregistrement
pour la piste 2 ➝réglages des options d'enregistrement pour la piste 3
➝
menu Audio.
(7) Touche [MIC]
Active le microphone intégré. (Le signal de la prise [INPUT] est
étouffé).
Cette touche n'est active que lorsque l'icône"" (micro) est affichée
pour le programme sélectionné.
(8) Touches Patch [▲]/[▼]
Changent les numéros de programme d'effet (Patch) (programmes
utilisateur 1~60 ➝présélections 1~60).
(9) Touches du curseur [ ]/[ ]
Permettent de changer de menu.
(10)
Touche [EXIT (CANCEL)]
Change de mode selon l'ordre suivant: menu Audio Edit ➝menu Audio
➝
menu Song.
(11)
Touche [BYPASS]
Contourne (étouffe) le traitement d'effet.
(12)
Touche [EDIT]
Affiche le menu Audio Edit (➝page 140).
Le menu Audio vous permet d'effectuer divers réglages avant
l'enregistrement, tels que la sélection de la piste d'enregistrement et de la
qualité de l'enregistrement.
Ces options sont décrites ci-dessous.
1.Dans le menu Audio, appuyez sur la touche [REC].
L'appareil passe en mode de préparation à l'enregistrement.
Réglage des options d'enregistrement
Qualité de l'enregistrement (H = HiFi, L = LONG)
Temps d'enregistrement
de la piste
(minutes/secondes)
Piste enregistrée
[Exemple de réglages des options d'enregistrement pour la piste 1]
138
2.
Utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] pour sélectionner une des
fonctions suivantes puis utilisez les touches du curseur [ ]/[ ]
pour effectuer le réglage.
• R-Sélection de la piste d'enregistrement
• CAPAffichage du temps d'enregistrement restant
• GRADESélection de la qualité de l'enregistrement
• SOURCESélection de la source d'enregistrement
• NEW TKPermet d'utiliser une nouvelle prise (piste virtuelle)
Pour en savoir plus, voyez les sections consacrées aux diverses
fonctions.
3.Une fois les réglages effectués, appuyez sur la touche []
pour lancer l'enregistrement.
A l'exception de l'option "NEW TK", les réglages sont d'application
pour tous les morceaux jusqu'à ce vous coupiez l'alimentation de
l'appareil ou changiez les réglages. (L'option "NEW TK" revient au
réglage "n" lors de chaque nouvel enregistrement).
◆
Sélection de la piste d'enregistrement (R-)
Sélectionnez la piste pour l'enregistrement. L'indication "R-x" apparaît à
l'écran; "x" est le numéro de la piste. Utilisez les touches du curseur
[ ]/[ ] pour sélectionner la piste d'enregistrement (1/2/3/23).
Si vous sélectionnez "AU" (la prise [AUX IN]) ou "Ai" (prise [INPUT] + prise
[AUX IN]) comme source d'enregistrement et "23" comme pistes de
destination, l'enregistrement se fait en stéréo sur les pistes 2/3.
Durant l'enregistrement stéréo, vous ne pouvez pas écouter la piste 1.
◆
Temps restant (CAP)
Affiche le temps d'enregistrement restant en minutes et en secondes. Cet
affichage est donné à titre indicatif et ne peut pas être modifié.
Options d'enregistrement
Piste d'enregistrement
Temps d'enregistrement restant
(minutes/secondes)
139
◆
Qualité de l'enregistrement (GRADE)
Détermine la qualité de l'enregistrement. Lorsque "GRADE" apparaît à
l'écran, utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner le réglage
souhaité:
•HF (haute fidélité) enregistrement de qualité (réglage par défaut)
•LG (LONG)enregistrement de qualité moindre mais offrant le
double du temps d'enregistrement
Vous pouvez sélectionner une qualité différente pour deux pistes audio au
sein d'un même morceau.
◆
Sélection de la source d'enregistrement (SOURCE)
Lorsque "SOURCE" est affiché à l'écran, utilisez les touches du curseur
[ ]/[ ] pour sélectionner une des sources suivantes:
• InLe signal venant de la prise [INPUT] sert de source
d'enregistrement (réglage par défaut)
• AU Le signal venant de [AUX IN] sert de source d'enregistrement
• AiLes signaux venant des prises [INPUT] et [AUX IN] sont mixés
et servent de source d'enregistrement
◆
Nouvelle prise pour chaque enregistrement (NEW TK)
Ce paramètre permet de déterminer si chaque nouvel enregistrement sur la piste
audio sélectionnée se fait sur une nouvelle prise (piste virtuelle) ou non. Lorsque
"NEW TK" s'affiche à l'écran, utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour
sélectionner "n" (no: effacement de la prise actuelle au profit du nouvel
enregistrement; réglage par défaut) ou "y" (yes: nouvelle prise pour le nouvel
enregistrement).
Qualité de l'enregistrement
Source d'enregistrement (In/AU/Ai)
Enregistrement sur une nouvelle prise (n/y)
140
Lorsque vous avez enregistré toutes les prises (1~10) de la piste audio
sélectionnée, l'indication "y" située dans le coin supérieur droit de l'écran
est remplacée par "FL" (full) pour signaler que toutes les prises sont
pleines et que la prise sélectionnée sera effacée.
Vous pouvez effacer des pistes audio dont vous n'avez plus besoin en
procédant comme suit.
1.Dans le menu Audio, appuyez sur la touche [REC].
L'appareil passe en mode d'attente d'enregistrement et le numéro de la
piste d'enregistrement apparaît à l'écran.
2.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner la
piste à effacer.
3.Appuyez sur la touche [INS/DEL].
"ERASE" clignote à l'écran.
4.Pour effacer la piste, appuyez sur la touche [STORE
(EXECUTE)].
La piste est effacée et l'appareil revient en mode d'attente
d'enregistrement.
Pour annuler le processus d'effacement, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
Lorsqu'une piste a été effacée de cette manière, seule la prise sélectionnée
est effacée. Pour effacer les autres prises aussi, voyez page 146.
Dans le menu Audio, appuyez sur la touche [EDIT] pour afficher le menu
Audio Edit. Ce menu vous permet de régler le panoramique pour chaque
piste ainsi que de sélectionner et d'effacer des prises individuelles. Les
fonctions Auto Punch In/Out et de fusion de pistes sont également
accessibles à partir de ce menu.
◆
Opérations de base du menu Audio Edit
1.Dans le menu Audio, appuyez sur la touche [EDIT].
Vous affichez ainsi le menu Audio Edit.
Menu Audio Edit
Effacer une piste audio
Numéro de la piste à effacer
141
2.Utilisez les touches de curseur
[ ]/[ ]
pour sélectionner le
paramètre à régler (ou la fonction à exécuter). Vous avez le
choix parmi les éléments suivants.
• PAN (Position stéréo de chaque piste)
Lorsque "PAN" est affiché, servez-vous des curseurs 1~3 pour régler
la position stéréo des pistes audio 1~3. La plage de réglage va de
"10r" (extrême droite) à "C" (centre) puis "10L" (extrême gauche)
pour la piste audio utilisée le plus récemment.
• P-I/O (Auto Punch In/Out)
La fonction "Auto Punch In/Out" vous permet de recommencer une
section bien définie de l'enregistrement des pistes audio. Pour en
savoir plus, voyez plus bas.
• BOUNCE (Fusion de pistes)
La fonction "Bounce" offre la possibilité de fusionner plusieurs pistes
audio sur les pistes 1 et 2. Pour en savoir plus, voyez page 144.
• TKSEL1 - TKSEL3 (Sélection de prise)
Lorsque "TKSEL1" - "TKSEL3" s'affiche à l'écran, utilisez les
touches de curseur [ ]/[ ] pour sélectionner le numéro de la prise
(1~10) à utiliser pour les pistes audio 1~3. (Vous ne pouvez pas
sélectionner un numéro correspondant à une prise non enregistrée).
3.Pour revenir au menu Audio, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
Vous pouvez afficher le menu Audio Edit en cours de reproduction du
morceau ou à l'arrêt. Si le morceau est en cours de reproduction, vous ne
pouvez toutefois choisir que "PAN".
◆
Utilisation de la fonction Auto Punch In/Out
Cette section explique comment se servir de la fonction Auto Punch In/Out
pour ne réenregistrer qu'une partie d'une piste.
1.A partir du menu Audio, appuyez sur la touche [REC] pour
faire passer l'appareil en mode d'attente d'enregistrement
puis utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner
la piste que vous souhaitez modifier.
2.Appuyez sur la touche [■] pour annuler le mode d'attente
d'enregistrement.
3.Appuyez sur la touche [EDIT] pour passer au menu Audio
142
Edit et servez-vous des touches de curseur [ ]/[ ] pour
afficher "P-I/O" à l'écran.
4.Appuyez une fois de plus sur la touche [EDIT].
L'indication "PIx" (x est le numéro de piste) s'affiche, ce qui vous
permet de définir le point Punch In (début du réenregistrement).
5.Appuyez sur la touche [] pour reproduire le morceau. Tout
en écoutant la piste rythmique et la piste enregistrée,
appuyez sur la touche [REC] au point Punch In voulu.
"P-IN" apparaît brièvement à l'écran et le point Punch In est défini.
Au lieu d'actionner immédiatement la touche au point Punch In (Punch
Out) voulu, vous pouvez aussi appuyer sur la touche [ ] pour passer en
mode Pause et puis appuyer sur la touche [REC] afin d'entrer le point
Punch In(Out). Cette méthode vous permet de décaler les points par
unités d'une seconde en vous servant des touches du curseur [ ] ([ ]) en
mode Pause.
Durant l'enregistrement Punch In/Out, vous ne pouvez écouter que la piste
d'enregistrement sélectionnée.
6.Au point Punch Out voulu, appuyez une fois de plus sur la
touche [REC].
"P-OUT" s'affiche brièvement à l'écran et le point Punch Out est défini.
Après avoir fixé le point Punch In, vous pouvez aussi arrêter le morceau et
définir le point Punch Out plus tard seulement en appuyant sur la
touche [ ].
7.Une fois les points Punch In/Out définis, appuyez sur la
touche [■] pour arrêter le morceau.
L'appareil vous ramène à un endroit situé 3 secondes avant le point
Punch In et passe en mode d'attente d'enregistrement Punch In/Out. La
touche [] clignote.
Numéro de la piste
Position actuelle (minutes/secondes)
No. de piste
Position actuelle (minutes/secondes)
143
Si l'intervalle entre les points Punch In et Punch Out excède la mémoire
d'enregistrement disponible sur la carte SmartMedia, "FULL" apparaît à
l'écran et l'enregistrement s'arrête dès que vous essayez d'effectuer le
réenregistrement. Pensez donc à la capacité de mémoire encore
disponible sur la carte lorsque vous déterminez les points Punch In/Out.
Pour recommencer le réglage des points Punch In/Out, appuyez sur la
touche [EXIT (CANCEL)] et recommencez la procédure à partir de
l'étape 5.
8.Pour vous entraîner à effectuer l'enregistrement Punch
In/Out, appuyez sur la touche []. Pour effectuer réellement
cet enregistrement, appuyez sur la touche [REC].
• Si vous avez appuyé sur la touche []
La reproduction de la piste rythmique et de la piste enregistrée débute à
partir d'un endroit situé 3 secondes avant le point Punch In. Entre les
points Punch In et Punch Out, la piste enregistrée est étouffée (mais
aucun enregistrement réel n'a lieu).
• Si vous avez appuyé sur la touche [REC]
La reproduction de la piste rythmique et de la piste enregistrée débute à
partir d'un endroit situé 3 secondes avant le point Punch In. Entre les
points Punch In et Punch Out, l'enregistrement a lieu. (Durant la
reproduction, la touche [REC] clignote; elle reste allumée constamment
durant l'enregistrement).
9.Après avoir passé le point Punch Out, appuyez sur la
touche [■].
L'appareil retourne à la position située 3 secondes avant le point Punch
In. Si nécessaire, appuyez sur la touche [] pour écouter
l'enregistrement.
10.
Si vous souhaitez conserver l'enregistrement, appuyez sur la
touche [STORE (EXECUTE)].
L'enregistrement est sauvegardé ("PRCING" apparaît à l'écran et
l'appareil retourne au menu Audio. Pour recommencer l'enregistrement
Punch In/Out, appuyez sur la touche [EXIT (CANCEL)].
L'enregistrement Punch In/Out est annulé et l'appareil retrouve l'état
dans lequel il se trouvait à l'étape 7. Pour retourner au menu Audio,
appuyez plusieurs fois sur la touche [EXIT (CANCEL)].
Le laps de temps précédent le point Punch In (Preroll), délimité par le point
auquel l'appareil se rend automatiquement avant l'enregistrement Punch
In/Out, peut être réglé avec le menu Utility (
➝
page 159).
144
◆
Utilisation de la fonction Bounce (fusion de pistes)
Cette section explique comment fusionner les données de plusieurs pistes
sur les pistes 1 et 2.
Les pistes audio créées avec la fonction Bounce (pistes de destination)
conservent le niveau et les réglages Pan des pistes audio originales
(pistes source). (Le réglage Pan n'est conservé que si la piste de
destination est "23".) Il faut donc que le mixage des pistes soit effectué
avant leur fusion.
1.Appuyez sur la touche [EDIT] et utilisez les touches [ ]/[ ]
pour afficher "BOUNCE".
2.Appuyez une fois de plus sur la touche [EDIT].
Le nombre de pistes sources est affiché dans le coin supérieur droit de
l'écran.
3.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner les
pistes sources parmi les possibilités "123/12/23/13" puis
appuyez sur la touche [STORE (EXECUTE)].
Le nombre de pistes de destination est affiché dans le coin supérieur
droit de l'écran.
4.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner la
piste de destination parmi "1/2/3/23" puis appuyez sur la
touche [STORE (EXECUTE)].
La demande de confirmation "SURE?" s'affiche à l'écran.
Le réglage de piste de destination "23" ne peut être sélectionné que
lorsque la piste source est "123". Dans ce cas, vous créez un mixage des
pistes 1~3 sur les pistes 2/3.
5.Appuyez sur la touche de curseur [ ].
Un message vous demande s'il faut utiliser une nouvelle prise (piste
Pistes sources
Piste de destination
145
virtuelle) pour la piste de destination. Pour remplacer la prise actuelle,
sélectionnez "n" (réglage par défaut). Pour opérer la fusion sur une
nouvelle piste, optez pour "y".
La fusion est également possible lorsque les réglages des pistes source et
de destination se chevauchent. Cependant, si vous choisissez d'effacer la
prise actuelle, le contenu original de la piste source sera perdu. Pour la
conserver, optez pour "y".
6.Pour exécuter la fusion, appuyez sur la touche [STORE
(EXECUTE)].
La fusion de pistes est effectuée ("BOUNCE" s'affiche à l'écran) et
l'appareil retourne au menu Audio. Pour annuler la fusion, appuyez sur
la touche [EXIT (CANCEL)].
La fusion de pistes exige un certain temps.
◆
Précautions à observer lors de la fusion de pistes
Avant d'effectuer la fusion, assurez-vous que l'espace de mémoire
disponible est suffisant sur la carte SmartMedia. Si ce n'est pas le cas,
"FULL" apparaît à l'écran.
Voici comment évaluer la capacité nécessaire pour la fusion de pistes.
(Temps compris entre le début et la fin de la source) x
(Nombre de pistes de destination)
Si une des pistes sources est enregistrée avec une qualité HiFi (haute
qualité), les pistes fusionnées utiliseront aussi cette qualité d'enregistrement.
[Exemple de fusion]
(1) Mono
(2) Stéréo
A
B
C
FusionFusion
A
B
C
FusionFusion
D
E
A+B+C
D
A+B+C(L)
A+B+C(R)
F
G
A+B+C+D+E
E
A+B+C+D(L)
A+B+C+D(R)
146
Exemple: une fusion impliquant 3 minutes x 2 pistes = 6 minutes de temps
d'enregistrement HiFi.
◆
Effacer une prise
Les prises enregistrées peuvent être effacées de la manière suivante si vous
n'en avez plus besoin.
1.Dans le menu Audio, appuyez sur la touche [EDIT] pour
activer le menu Audio Edit puis utilisez les touches [ ]/[ ]
pour afficher "TKSEL1" - "TKSEL3".
2.Utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] pour sélectionner le
numéro de la prise (1~10) à effacer. (Il est impossible de
sélectionner une prise non enregistrée).
3.Appuyez sur la touche [INS/DEL].
"ERASE" clignote à l'écran.
4.Pour effacer la prise, appuyez sur la touche [STORE
(EXECUTE)].
Pour annuler le processus d'effacement, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
3 minutes3 minutes
Piste audio 1 (HiFi)
Piste audio 2 (LONG)
Piste audio 3 (LONG)
Fusion
Piste audio 2 (HiFi)
Piste audio 3 (HiFi)
Nombre de prises à effacer
147
Le menu Effect permet de sélectionner des programmes d'effet et de faire
appel à la fonction d'édition simple (Easy Edit) qui vous permet d'ajuster
rapidement certains paramètres d'effet importants. Vous pouvez aussi
afficher le menu Effect Edit afin d'effectuer des changements plus précis des
programmes d'effet.
Pour passer au menu Effect à partir d'un autre menu, utilisez les touches
[ ]/[ ] de sorte à allumer la diode du menu EFFECT.
Lorsque le menu Effect est sélectionné, les commandes en face avant
fonctionnent de la façon suivante. (Les autres touches sont inactives)
(1) Ecran
Le menu Effect affiche les informations suivantes.
(2) Curseurs 1~3
Permettent d'éditer un paramètre important des modules DRIVE, MOD
et REV (Easy Edit).
(3) Touche [REC]
Active le menu Audio à partir du menu Effect. L'appareil passe en mode
d'attente d'enregistrement.
(4) Touche []
Active le menu Song à partir du menu Effect. Le morceau sélectionné
est reproduit à partir du début.
Commandes et fonctions en face avant (menu Effect)
Menu Effect
Nom de programme No. de programme
Indique s'il s'agit d'un
programme utilisateur (USER)
ou d'une présélection (PRESET)
Réglage approximatif du paramètre
réglé avec les curseurs 1~3
Modules utilisés par ce programme
(le point allumé indique un module actif)
148
(5) Touches du curseur [ ]/[ ]
Permettent de changer de menu.
(6) Touche [STORE (EXECUTE)]
Permet de sauvegarder un programme (➝page 152).
(7) Touche [EXIT (CANCEL)]
Fait défiler les modes suivants: menu Effect Edit ➝menu Effect
➝
menu Song.
(8) Touche [BYPASS]
Contourne (étouffe) le traitement d'effet et sert pour la fonction
d'accordeur (➝page 153).
(9) Touche [EDIT]
Active le menu Effect Edit (voyez plus bas).
(10)
Touches Patch [▼]/[▲]
Changent de numéro de programme d'effet (programmes utilisateur 1~60
➝
présélections 1 - 60).
Une pression sur la touche [EDIT] dans le menu Effect affiche le menu
Effect Edit. Ce menu permet d'effectuer des changements précis au sein du
programme d'effet sélectionné et de sauvegarder un programme modifié
sous forme de programme utilisateur (User).
◆
Configuration des effets
Le PS-02 dispose de six modules d'effet appelés DRIVE, CAB, ZNR, EQ,
MOD et REV. A cela s'ajoute le module TOTAL qui permet de préciser le
nom et le réglage de niveau du programme. Le résultat du traitement du son
par ces modules est appelé "programme" ou "Patch".
Chaque module vous permet de sélectionner le type d'effet ainsi que le
réglage des paramètres d'effet. Certains modules permettent même d'utiliser
plus d'un type d'effet simultanément. Le module MOD (modulation) dispose
Menu Effect Edit
Programme
DRIVECABZNREQMODREVTOTAL
INOUT
Module d'effet
149
des types d'effet CHORUS, FLANGE, PHASE, etc. Le réglage des
paramètres d'effets change en fonction du type d'effet sélectionné.
Le menu Effect Edit vous permet d'activer et de couper chaque module
d'effet ainsi que de changer la valeur des paramètres d'effet.
◆
Opérations de base du menu Effect Edit
1.Dans le menu Effect, utilisez les touches [▼]/[▲] pour
sélectionner le programme (Patch) àéditer.
2.Appuyez sur la touche [EDIT].
Vous passez au menu Effect Edit et "EDIT" apparaît à l'écran.
Le point correspondant au module sélectionné pour l'édition clignote et
le nom ainsi que le réglage du paramètre édité en dernier lieu pour ce
module (ou le type d'effet utilisé par ce module) sont affichés.
• Si le menu Edit a été affiché immédiatement après un changement de
programme, le DRIVE TYPE est affiché. Si le menu Edit a été affiché
immédiatement après une modification Easy Edit, le dernier module
édité est affiché.
• Si le module sélectionné est coupé, "-OFF-" est affiché.
3.Pour sélectionner le module d'effet pour l'édition, utilisez
les touches [ ]/[ ].
Le point clignotant se déplace vers la droite ou la gauche et le nom de
paramètre (ou le type d'effet utilisé par le module) affiché à l'écran
change également.
Nom du paramètre édité en dernier lieu (ou nom du type d'effet)
Valeur du paramètre
édité en dernier lieu
Module sélectionné
Réglage approximatif du paramètre réglé avec les curseurs 1~3
DRIVECABZNREQ1EQ2MODREVTOTAL
150
Comme le module EQ a de nombreux paramètres, l'affichage est constitué
de deux pages d'écran. Lorsque vous alternez entre ces deux pages, la
position du point clignotant ne change pas.
4.Pour changer le type d'effet du module actuel, utilisez les
touches de curseur [ ]/[ ].
Les modules DRIVE, MOD et REV proposent divers types d'effet et
vous permettent d'en choisir un. (Lorsque vous changez de type d'effet,
les paramètres disponibles changent également). Vous trouverez une liste
des modules, des types d'effets et des paramètres disponibles aux pages
165 - 169.
Les touches de curseur [ ]/[ ] n'ont aucun effet sur les modules coupés
(Off) ou sur les modules qui ne proposent qu'un seul type d'effet.
5.Pour changer le paramètre du module sélectionné, actionnez
les curseurs 1~3.
Avec le menu Effect Edit, les curseurs 1~3 permettent d'éditer les
paramètres d'effet du module sélectionné. Lorsque vous déplacez un
curseur, le nom et la valeur du paramètre correspondant s'affichent à
l'écran.
Vous pouvez également vérifier le réglage du paramètre actuel sans
déplacer le curseur. Pour cela, appuyez sur la touche [EDIT] au sein du
menu Effect Edit. Chaque pression sur cette touche alterne l'affichage
selon l'ordre suivant: paramètre 1
➝ paramètre 2 ➝ paramètre 3 ➝ type
d'effet.
6.Pour couper/activer en alternance le module sélectionné,
appuyez sur la touche [BYPASS TUNER].
Lorsque le module d'effet est coupé, "-OFF-" est affiché.
7.Pour régler le niveau final du programme, utilisez les touches
[ ]/[ ] afin de sélectionner "P-LVL" du module TOTAL puis
servez-vous du curseur 1 pour effectuer les réglages (plage
1~30).
Nom du paramètre d'effet
Valeur du paramètre
151
8.Pour arrêter l'édition et retourner au menu Effect, appuyez
sur la touche [EXIT (CANCEL)].
Si vous changez de programme d'effet à ce moment-ci, toute modification
effectuée dans le programme précédent sera perdue. Pour conserver ces
modifications, sauvegardez le programme d'effet. Pour en savoir plus,
voyez page 152.
◆
Changer le nom du programme d'effet
1.Au menu Effect, appuyez sur la touche [EDIT] pour afficher le
menu Effect Edit.
2.Utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] jusqu'à ce que le
premier caractère du nom du programme d'effet clignote à
l'écran.
3.Utilisez les curseurs 1~3 pour sélectionner le caractère
voulu.
Les curseurs 1~3 ont la fonction suivante.
• Curseur 1: A - Z (lettres majuscules)
• Curseur 2: 0 - 9 (chiffres)
• Curseur 3: <Espacement> / + / - / @ (symboles)
4.Utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] pour faire clignoter le
caractère suivant à éditer et modifier ainsi le reste du nom.
5.Pour retourner au menu Effect, appuyez sur la touche [EXIT
(CANCEL)].
Si vous changez de programme d'effet à ce moment-ci, tout changement
effectué dans le programme précédent sera perdu. Pour conserver ces
changements, sauvegardez le programme d'effet.
152
Les changements effectués avec le menu Effect Edit ne sont que
temporaires. Lorsque vous changez de programme d'effet, les réglages
reviennent à leur état antérieur. Pour conserver ces changements,
sauvegardez le programme d'effet de la manière suivante.
1.Au menu Effect ou Effect Edit, appuyez sur la touche [STORE
(EXECUTE)].
L'écran affiche en alternance le nom du programme d'effet à sauvegarder
et l'indication "STORE".
2.Pour remplacer l'ancien programme par le nouveau,
sélectionnez le programme en question avec les touches
[▼]/[▲].
• Vous ne pouvez sélectionner que les programmes utilisateur (User
Patches) 1~60 comme destination pour la sauvegarde des données.
• Lorsque vous avez édité un des programmes présélectionnés 1~60, le
programme utilisateur 1 est sélectionné par défaut comme destination
de sauvegarde. Vous pouvez toutefois sélectionner n'importe quel autre
programme utilisateur.
3.Appuyez sur la touche [STORE (EXECUTE)].
"STORE" s'affiche à l'écran et le programme est sauvegardé. A la fin de
la sauvegarde, l'appareil retourne au menu Effect.
Le module DRIVE du PS-02 contient deux types d'effet spéciaux appelés
"MIXEFX" et "MICPRE". Cette section explique comment ces types d'effet
sont utilisés.
◆
MIXEFX
"MIXEFX" est un effet pour mixage final qui vous permet de déterminer la
sonorité globale du signal de sortie (piste rythmique + pistes audio). Vous
pouvez y ajouter de la réverbération ou en accentuer le grave ou l'aigu.
Lorsque vous sélectionnez "MIXEFX" comme type d'effet du module
DRIVE, vous ne pouvez vous servir que des modules DRIVE et TOTAL.
Types d'effet spéciaux
Sauvegarder un programme d'effet
153
Notez qu'il est également impossible d'utiliser les signaux de l'entrée
[INPUT] et du microphone intégré.
Lorsque vous sélectionnez un programme utilisant "MIXEFX, l'icône "
" (micro) clignote à l'écran.
◆
MICPRE
Le type d'effet "MICPRE" vous permet d'utiliser le module DRIVE comme
préampli pour l'entrée microphone. Le signal peut venir du microphone
intégré ou d'un microphone externe relié à l'entrée [INPUT].
Lorsque vous sélectionnez "MICPRE" comme type d'effet du module
DRIVE, le réglage du niveau d'entrée (gain) du microphone (MIC-G) de la
page Utility est accessible(➝page 157). C'est pourquoi il y aura de la
distorsion si vous sélectionnez un programme doté de l'icône ""
(micro) alors que vous avez branché une guitare, un synthétiseur ou tout
autre instrument similaire: il y a surcharge à l'entrée.
Lorsque le programme "MICPRE" est sélectionné, l'icône "" (micro)
s'affiche à l'écran.
Le PS-02 propose un accordeur auto-chromatique pour guitares. Pour
pouvoir utiliser l'accordeur, les effets internes doivent être contournés
(bypassed) ou étouffés (coupure du signal original et du signal d'effet).
1.Au menu Effect, Song, Rhythm ou Audio, appuyez sur la
touche [BYPASS (TUNER)].
Lorsque vous actionnez la touche [BYPASS (TUNER)] en la relâchant
immédiatement, l'appareil est en mode de contournement et "BYPASS"
Fonction Bypass (étouffement)/Tuner
Icône micro
Icône micro
154
apparaît à l'écran.
Si vous appuyez sur la touche [BYPASS (TUNER)] en attendant plus
d'une seconde avant de la relâcher, l'appareil est en mode d'étouffement
et "MUTE" apparaît à l'écran.
2.Pincez la corde libre que vous souhaitez accorder et
regardez l'écran.
Le PS-02 détecte automatiquement la hauteur et affiche la note la plus
proche de la hauteur actuelle.
3.Si l'écran affiche la note voulue, affinez l'accord de hauteur
jusqu'à ce qu'un triangle apparaisse de part et d'autre de la
note.
Le triangle et les points changent de la façon suivante en fonction de la
hauteur:
4.Pour modifier la hauteur de référence de l'accordeur, servez-
vous des touches de curseur [ ]/[ ].
La hauteur de référence actuelle s'affiche brièvement. Après la mise sous
tension, le réglage est toujours de "440Hz" (La central= 440 Hz).
5.Tant que la hauteur de référence est affichée, vous pouvez
vous servir des touches de curseur [ ]/[ ] pour la modifier.
La plage de réglage va de "435Hz" à "445Hz" par paliers d'un hertz. Il
suffit de couper l'alimentation du PS-02 puis de le remettre sous tension
pour retrouver la hauteur de référence "440Hz".
6.Une pression sur la touche [BYPASS (MUTE)], [EXIT] ou une
des touches Patch [▼]/[▲] vous ramène au menu original.
Note
Ecran
C
C# D D# E F F#
G G# A A# B
Indéfinissable
Trop basHauteur correcteTrop haut
155
Le menu Utility vous permet d'effectuer divers réglages globaux. Pour
passer au menu Utility à partir d'un autre menu, utilisez les touches
[ ]/[ ] afin d'allumer la diode du menu UTILITY. ("UTILTY" s'affiche à
l'écran).
Lorsque le menu Utility est sélectionné, les commandes en face avant
fonctionnent de la façon suivante. (Les autres touches sont inactives).
(1) Ecran
L'affichage de réglage du menu Utility propose les informations
suivantes:
(2) Curseur 1
Change la valeur de l'élément sélectionné.
(3) Touches du curseur [ ]/[ ]
Sélectionnent l'élément affiché.
(4) Touches du curseur [ ]/[ ]
Changent la valeur de l'élément sélectionné.
(5) Touche [EXIT (CANCEL)]
Change de mode selon la séquence suivante: affichage de réglage du
menu Utility ➝nom du menu Utility ➝menu Song.
(6) Touche [EDIT]
Active l'affichage de réglage à partir de l'affichage du nom du menu
Utility (➝page 156).
Commandes et fonctions en face avant (menu Utility)
Menu Utility
Elément sélectionnéValeur de cet élément
156
◆
Opérations de base du menu Utility
1.Lorsque le nom du menu Utility "UTILTY" est affiché,
appuyez sur la touche [EDIT].
Le premier élément "GTR-G" s'affiche.
2.Utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] pour sélectionner un
des éléments suivants.
• GTR-G (Guitar gain): Détermine le gain pour la guitare ou le synthétiseur
branché à l'entrée [INPUT]
.
• MIC-G (Mike gain):
Détermine le gain pour le microphone intégré ou un
microphone externe branché à l'entrée [INPUT].
• BAKLIT (Backlight): Contrôle le rétro-éclairage lorsque le PS-02
fonctionne sur piles.
• PRECNT (Precount): Contrôle la fonction de décompte.
• CNTTYP (Precount type):
Détermine la longueur du décompte.
• PREROL (Preroll): Détermine le temps Preroll précédant l'enregistrement
Punch In/Out.
• LOAD (Load): Charge les données de jeu, de son ou de programme d'effet
de la carte SmartMedia.
• FORMAT (Format): Formate (initialise) une carte SmartMedia et permet
de créer une carte de travail SmartMedia.
3.Une fois l'élément voulu affiché, utilisez les touches du
curseur [ ]/[ ] , le curseur 1, la touche [EDIT] etc. pour en
changer le réglage.
(Pour en savoir plus, voyez la section consacrée à chaque élément).
4.Lorsque les éléments voulus sont réglés, appuyez sur la
touche [EXIT (CANCEL)].
Vous retournez à l'affichage du nom du menu Utility.
◆
Eléments du menu Utility
• Réglage du gain d'entrée [INPUT] (GTR-G)
Détermine le gain pour une guitare ou un synthétiseur ou autre
Comment effectuer des réglages avec le menu Utility
157
instrument similaire branché à l'entrée [INPUT]. Tant que "GTR-G" est
affiché, utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] ou le curseur 1 pour
sélectionner un des réglages suivants en fonction de l'instrument utilisé.
• Lo: Pour instrument à haute impédance, tel qu'une guitare avec préampli
ou un synthétiseur
• HI: Pour instrument à basse impédance, tel qu'une guitare passive (réglage
par défaut)
Si vous avez sélectionné le type d'effet "MICPRE" pour le module DRIVE,
ce réglage est inactif (
➝ page 153).
• Réglage du gain du microphone (MIC-G)
Détermine le gain du microphone interne ou d'un microphone branchéà
l'entrée [INPUT]. Lorsque "MIC-G" est affiché, utilisez les touches de
curseur [ ]/[ ] ou le curseur 1 pour sélectionner un des réglages
suivants en fonction du microphone.
[Avec le microphone interne]
• Lo: Ce réglage est recommandé pour un enregistrement rapproché
(lorsque vous tenez le PS-02 dans vos mains pour enregistrer le chant ou
lorsque vous le placez à environ 30 cm de la rosace de la guitare
acoustique.
• HI: Ce réglage est recommandé pour un enregistrement éloigné (pour
enregistrer tout un groupe en studio, par exemple).
[Avec un microphone externe]
• Lo: Recommandé pour microphones à haute impédance.
• HI: Recommandé pour microphones à basse impédance.
Ce réglage n'est accessible que si vous avez sélectionné "MICPRE"
comme type d'effet du module DRIVE (
➝ page 153).
• Fonctionnement du rétro-éclairage lors d'un fonctionnement
sur piles (BAKLIT)
158
Lorsque le PS-02 fonctionne sur piles, ce réglage vous permet de
contrôler le fonctionnement du rétro-éclairage. Tant que "BAKLIT" est
affiché, utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] ou le curseur 1 pour
sélectionner un des réglages suivants.
• OF (OFF): Toujours coupé
• At (AUTO): Allumé durant 10 secondes lorsque vous actionnez une touche
ou un curseur (réglage par défaut).
• On (ON): Toujours allumé
• Décompte (PRECNT)
Le décompte est une série de battements qui sont produits avant le début
de la reproduction ou de l'enregistrement. Tant que "PRECNT" est affiché,
utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] ou le curseur 1 pour sélectionner
un des réglages suivants.
• OF (OFF): Pas de décompte
• rC (REC): Décompte uniquement pour l'enregistrement (réglage par
défaut)
• rP (REC/PLAY): Décompte pour l'enregistrement et la reproduction
• Sélection de la longueur du décompte (CNTTYP)
Ce réglage permet de déterminer le nombre de battements qui sont
produits pour le décompte. Tant que "CNTTYP" est affiché, utilisez les
touches de curseur [ ]/[ ] ou le curseur 1 pour sélectionner un des
réglages suivants.
• 2 - 8: Détermine le nombre de battements (réglage par défaut = 4).
• SP (Special):
Un motif spécial (illustré ci-dessous) est produit.
159
• Réglage du temps Preroll avant l'enregistrement Punch In
(PREROL)
Ce réglage permet de préciser le nombre de secondes durant lesquelles
le morceau est reproduit avant l'enregistrement Punch In/Out. Lorsque
"PREROL" est affiché, utilisez les touches du curseur [ ]/[ ] ou le
curseur 1 pour régler la valeur.
• Charger un fichier d'une carte SmartMedia (LOAD)
Cette fonction vous permet de charger des données de piste rythmique,
de son ou de programme d'effet sur carte SmartMedia dans le PS-02.
ZOOM envisage en outre de mettre à votre disposition de nouvelles
données de motifs de batterie ainsi que de sons de batterie et de basse
sur son site internet notamment (http://www.zoom.co.jp).
• Formater une carte SmartMedia (FORMAT)
En formatant la carte SmartMedia fournie avec le PS-02, vous pouvez
effacer toutes les pistes audio et prises enregistrées. Suivez la procédure
décrite ci-dessous.
En formatant la carte SmartMedia fournie avec le PS-02, vous pouvez
effacer toutes les pistes et prises audio enregistrées. Procédez de la manière
suivante.
Les étapes suivantes effacent irrémédiablement toutes les données audio
enregistrées de la carte SmartMedia. Soyez donc extrêmement prudent
lorsque vous utilisez cette fonction.
1.Lorsque le nom du menu "UTILITY" est affiché, appuyez sur
la touche [STORE].
2.Utilisez les touches de curseur [ ]/[ ] pour afficher
"FORMAT" puis appuyez sur la touche [STORE].
Formater la carte SmartMedia fournie
160
La demande de confirmation "SURE?" apparaît.
3. Pour exécuter le formatage, appuyez sur la touche [STORE
(EXECUTE)].
"FMTING" clignote à l'écran et le formatage démarre. A la fin du
processus, "DONE" (terminé) apparaît.
4.Appuyez sur la touche [EXIT (CANCEL)].
Vous retournez au menu Utility.
• Une carte SmartMedia formatée comme décrit ci-dessus peut servir à
faire démarrer le PS-02 et faire office de carte de travail pour y
sauvegarder des données d'enregistrement.
• Lorsque vous formatez la carte SmartMedia comme décrit ci-dessus, les
données de motif de la piste rythmique et les données de morceau, les
données de batterie et de son de basse ainsi que les données de
programme d'effet actuellement sauvegardées dans la mémoire du PS-
02 sont copiées sur la carte SmartMedia.
• La procédure décrite ci-dessus n'est pas applicable à une carte
SmartMedia neuve. Pour savoir comment formater une carte
SmartMedia neuve afin de créer une carte de travail SmartMedia, voyez
page 161.
• Si le PS-02 fonctionne sur piles et si les piles s'épuisent en cours de
formatage, les fichiers de la carte SmartMedia risquent d'être
endommagés. Si possible, branchez le PS-02 sur secteur durant le
formatage.
Opérations spéciales
161
Cette section explique comment formater une carte SmartMedia neuve afin
de créer une carte de travail SmartMedia et comment forcer le formatage
d'une carte SmartMedia devenue illisible.
Si la carte SmartMedia fournie avec le PS-02 est endommagée ou perdue,
les fichiers système qu'elle contient seront inaccessibles et le PS-02 ne
pourra plus démarrer correctement. C'est pourquoi nous vous
recommandons vivement de créer une carte de travail SmartMedia en
suivant la procédure ci-dessous. (Utilisez de préférence une carte de 32Mo
ou plus).
1.Insérez la carte SmartMedia dans le PS-02 et mettez-le sous
tension.
Le PS-02 démarre et le menu Song est affiché.
2.Enlevez la carte SmartMedia de la fente [DATA CARD] du
PS-02.
"NOCARD" apparaît à l'écran.
3.Insérez une nouvelle carte SmartMedia dans la fente [DATA
CARD] du PS-02.
"FOMAT?" apparaît à l'écran.
Si "LOAD" clignote à l'écran après l'insertion de la carte SmartMedia, cela
signifie que la carte a déjà été formatée par le PS-02. Assurez-vous que la
carte voulue a bien été insérée. (Si vous actionnez la touche [STORE
(EXECUTE)] à ce moment-là, le PS-02 démarre à partir de cette carte).
4.Pour exécuter le formatage, appuyez sur la touche [STORE
(EXECUTE)].
Création d'une carte de travail SmartMedia
162
"FMTING" clignote à l'écran et le formatage démarre. Une fois le formatage
terminé, l'appareil repasse au menu Song.
Vous venez de créer une carte de travail. Dorénavant, utilisez cette carte et
conservez la carte SmartMedia originale dans un endroit sûr.
• Une carte SmartMedia formatée comme décrit ci-dessus peut servir à
faire démarrer le PS-02 et faire office de carte de travail pour y
sauvegarder des données d'enregistrement.
• Lorsque vous formatez la carte SmartMedia comme décrit ci-dessus, les
données de motif de la piste rythmique et les données de morceau, les
données de batterie et de son de basse ainsi que les données de
programme d'effet actuellement sauvegardées dans la mémoire du PS-
02 sont copiées sur la carte SmartMedia (les données audio
enregistrées ne sont cependant pas copiées).
La procédure décrite ci-dessus exige que le PS-02 ait démarré normalement.
Si, pour quelque raison que ce soit, la carte est devenue illisible, le
démarrage sera impossible.
Dans un tel cas, vous pouvez formater de force la carte SmartMedia puis
copier les fichiers système à condition que ceux-ci aient été sauvegardés sur
le disque dur d'un ordinateur, par exemple. Cela génère une carte
SmartMedia identique, d'un point de vue fonctionnel, à celle qui est fournie
avec le PS-02.
Voici comment formater une carte de force.
1.Mettez le PS-02 hors tension et insérez la carte SmartMedia
à formater de force dans la fente [DATA CARD].
2.Tout en maintenant les touches [REC] et [STORE (EXECUTE)]
enfoncées, mettez le PS-02 sous tension.
"FORMAT" clignote à l'écran.
3.Appuyez sur la touche [STORE (EXECUTE)].
La demande de confirmation "SURE?" apparaît à l'écran.
4.Pour effectuer le formatage de force, appuyez une fois de
plus sur la touche [STORE (EXECUTE)].
"FMTING" clignote et le formatage démarre.
Pour annuler le formatage, mettez le PS-02 hors tension. A la fin du
formatage, mettez le PS-02 hors tension, extrayez la carte SmartMedia et
Formater de force une carte SmartMedia
163
copiez les fichiers nécessaires dessus.
• Une carte SmartMedia créée ainsi ne peut servir que pour le démarrage
(à condition que les divers fichiers système aient été sauvegardés au
préalable.
• Veillez à ne pas formater accidentellement la carte SmartMedia fournie
avec le PS-02.
◆
Informations techniques: Information sur les fichiers SmartMedia
La carte SmartMedia fournie avec le PS-02 contient les fichiers suivants à
sa sortie d'usine.
Nom de fichier Description
SYSTEM.SYS Fichier système du PS-02
RECORDER.SYSFichier système des pistes audio
SOUNDS.SYNDonnées de batterie et de son de basse pour piste
rythmique
UTILITY.UTYDonnées de réglages du menu Utility
FACSONGS.PTSMorceau (piste rythmique) et motifs d'usine
SONGS.PTS Morceau sélectionné (piste rythmique) et données de
motifs
PRESET.PCH Données de présélections
FACPATCH.PCHDonnées de réglages utilisateur par défaut
USER.PCH Données de réglages du programme utilisateur sélectionné
Si vous disposez d'un ordinateur pourvu d'un lecteur de carte SmartMedia,
faites une copie des fichiers repris ci-dessus sur le disque dur de l'ordinateur.
Cela vous permettra de récupérer ces fichiers sur une carte SmartMedia
formatée de force si la carte SmartMedia originale fournie avec le PS-02 est
devenue illisible ou a été égarée. (Pour en savoir plus, voyez la section
précédente.) En copiant ces fichiers sur cette carte SmartMedia, vous
pouvez recréer une carte ayant la même fonction que la carte fournie.
Les fichiers repris ci-dessus sont également disponibles sur le site internet
de ZOOM Corporation.
ZOOM envisage en outre de mettre de nouvelles données de sons de
batterie et de basse (SOUNDS.SYN file), des données de morceau d'usine
(piste rythmique) et des motifs (FACSONGS.PTS file) sur son site internet
notamment.
◆ Site internet de ZOOM Corporation: http://www.zoom.co.jp
164
Dépannage
ProblèmeRemède
Utilisez-vous des piles au manganèse? Nous
vous conseillons d'utiliser des piles alcalines.
Les piles s'épuisent
rapidement
La bande de contact de la carte SmartMedia est
peut-être sale. Nettoyez-la en frottant doucement
avec un chiffon doux.
"CRDERR" (Card Error)
s'affiche
La carte n'est peut-être pas insérée à fond.
Enlevez la carte et réinsérez-la.
"NOCARD" s'affiche alors
que la carte SmartMedia
est insérée
Une carte SmartMedia neuve, ne contenant pas
de données système a été insérée. Formatez la
carte et ajoutez-y les données système (➝ page
159).
Vous avez sélectionné le mauvais menu.
Changez de menu et actionnez le curseur.
Les pistes rythmique et
audio sont inaudibles
même lorsque le curseur
est relevé.
La capacité résiduelle de la carte SmartMedia est
insuffisante. Effacez les données audio
superflues (➝ pages 140, 145, 146).
"FULL" s'affiche
L'effet MICPRE est utilisé.
Le signal de l'entrée
[INPUT] (guitare etc.) a
beaucoup de distorsion
Si vous sélectionnez un effet de type simulateur
d'ampli pour le module DRIVE, le module CAB
ne peut pas être utilisé.
Le module CAB
(simulateur d'enceinte) ne
peut pas être utilisé
"AUX" n'est pas sélectionné comme source
d'enregistrement (➝ page 139).
Impossible d'enregistrer
le signal de la prise [AUX]
Le réglage PAN n'a pas été effectué pour les
pistes fusionnées (➝ page 141).
Il y a eu fusion sur piste
stéréo mais la plage de
son est étroite.
Si vous n'avez pas sélectionné MICPRE pour le
module DRIVE, le microphone interne ne peut
pas être utilisé.
Le microphone interne ne
peut pas être utilisé
L'effet MIXEFX est utilisé.
Le curseur contrôlant le niveau d'entrée est
abaissé. Relevez le curseur 1 au menu Song.
Le signal de l'entrée
[INPUT] est inaudible
Types d'effet et paramètres
165
MODULE DRIVE
TYPEPARAMETRE 1PARAMETRE 2PARAMETRE 3
J-CLN
US-CLN
US-DRV
TWEED
CLASSA
UK-CRU
UK-DRV
CMB335
MTLPNL
BLKBTM
SLDN
FZ-STK
TE_B
FDR_B
SANS_B
COMP
DYN-CR
DYN-TS
DYN-GV
MTZONE
9002
ACOSIM
MICPRE
SENSTONELEVEL
Son propre simulant un amplificateur combo à transistor
GAINTONELEVEL
Son propre simulant un amplificateur à lampes intégré
GAINTONELEVEL
Son d'ampli saturé simulant un amplificateur à lampes intégré
GAINTONELEVEL
Amplificateur combo à lampes avec une distorsion sèche
GAINTONELEVEL
Amplificateur combo de type britannique avec son crunch sans pareil
GAINTONELEVEL
Son crunch d'un amplificateur à lampes pour tour britannique
GAINTONELEVEL
Son d'ampli saturé d'un ampli à lampes pour tour britannique
GAINTONELEVEL
Ampli à lampes combo avec un long sustain
GAINTONELEVEL
Son d'ampli saturéà gain élevé d'un ampli à lampes pour tour
GAINTONELEVEL
Ampli à lampes pour tour avec basse épaisse et une distorsion détaillée
GAINTONELEVEL
Son saturé d'ampli à gain élevé, idéal pour solo
GAINTONELEVEL
Son sixties typique d'un ampli pour tour avec fuzz
SENSTONELEVEL
Son propre avec accentuation du médium/grave pour basse
GAINTONELEVEL
Son saturé d'ampli de basse vintage
GAINTONELEVEL
Son saturé avec de l'aigu pour basse
SENSATTACKLEVEL
Compresseur réduisant les différences de niveau
GAINCOMPLEVEL
Combinaison de compresseur vintage et de son crunch
GAINCOMPLEVEL
Combinaison de compresseur vintage et de son de saturation vintage
GAINCOMPLEVEL
Combinaison de compresseur vintage et de distorsion
GAINTONELEVEL
Riche sustain avec distorsion à gain élevé
GAINCOMPLEVEL
Son de distorsion basée sur le ZOOM 9002
Change le son d'une guitare électrique en guitare acoustique.
Préampli de micro pour microphone externe ou interne.
TOPBODYLEVEL
LIMITCOLORLEVEL
Sons de simulations d'ampli
Sons de distorsion/dynamique
166
Effet de mixage final
MIXEFX
HIGHLOWREVMIX
Permet de régler la balance grave/aigu et d'ajouter de la réverbération au mixage final.
Les sections en gris indiquent les paramètres pouvant être modifiés avec Easy Edit en mode Effect.
* L'effet de mixage final ne concerne que la piste rythmique et les pistes audio.
* Lorsque l'effet de mixage final est sélectionné, les signaux des prises INPUT et AUX IN ne sont
pas utilisés.
* Lorsque l'effet de mixage final est sélectionné, vous ne pouvez vous servir que du module DRIVE.
* Lorsque l'effet MICPRE est sélectionné, le gain est automatiquement réglé pour une entrée
microphone; si vous utilisez une guitare ou un instrument similaire, il y aura de la distorsion.
Paramètres du MODULE DRIVE
Nom du paramètre
Description du paramètre
Plage de réglage
PARAMETRE 1
SENS
Règle la sensibilité d'entrée du compresseur. 0-10
GAIN Règle le niveau de distorsion. 1-30
TOP Règle le son de cordes. 1-30
LIMIT Règle la sensibilité du limiteur. 0-10
HIGH Règle le niveau de l'aigu.-12 - 12
PARAMETRE 2
TONE Règle la tonalité. 0-10
ATTA CK Règle la vitesse de départ de la compression. 0-10
COMP Règle l'intensité de l'effet de compression. 0-10
BODY Règle le son du corps. 0-10
Règle le caractère sonore du préampli du microphone.
COLOR
Caractéristiques linéaires pour connexion d'un microphone externe
0
Pour usage du microphone interne avec guitare acoustique 1
Pour usage du microphone interne pour le chant 2
LOW Règle le niveau du grave.-12 - 12
PARAMETRE 3
LEVEL Règle le niveau de sortie du module. 1-8
REVMIX Règle le mixage de réverbération. 0-30
Description des paramètres du MODULE CABINET SIMULATOR
Nom du paramètre
Description du paramètre
PARAMETRE 1 (CABINET)
CM
Combo: Simulation d'enceinte de type combo
br Bright Combo: Plus brillant que Combo
Ft Flat: Enceinte à caractéristiques linéaires
St Stack: Enceinte pour tour
bC BassCombo: Enceinte de type combo pour basse
bS BassStack: Enceinte de type tour pour basse
PARAMETRE 2 (SPEAKER)
C1
COMBO 1: Ampli de guitare combo avec enceinte de 12 pouces x 1
C2 COMBO 2: Ampli de guitare combo avec enceintes de 12 pouces x 2
C3 COMBO 3: Ampli de guitare combo avec enceinte de 10 pouces x 1
GS Gt Stack: Tour d'ampli de guitare avec enceintes de 10 pouces x 4
GW Gt Wall: Son de tours d'amplis multiples
bC Bs Combo: Ampli de basse de type combo avec enceinte de 15 pouces x 1
bS Bs Stack: Ampli de basse de type tour avec enceintes de 6,5 pouces x 4
PARAMETRE 3
DEPTH
DEPTH Règle l'intensité de l'effet.
* Si vous avez sélectionné un effet de type simulateur d'ampli pour le module DRIVE, vous ne
pouvez pas utiliser le module CABINET.
MODULE CABINET SIMULATOR
TYPEPARAMETRE 1PARAMETRE 2PARAMETRE 3
CABINET SIMCABINETSPEAKRDEPTH
167
MODULE ZNR
TYPE
Nom du paramètre
THRESH
PARAMETRE 1
THRESHZNR
Règle la sensibilité du filtre Zoom Noise Reduction
Sélectionnez un réglage aussi élevé que possible sans
couper le son de façon artificielle.
ZOOM Noise Reduction (ZNR) est une technologie originale
conçue par Zoom pour minimaliser le bruit durant les
intervalles de jeu.
Description du paramètre
Plage de réglage
0-15
MODULE EQ (3BAND EQ)
TYPE PARAMETRE 1 PARAMETRE 2 PARAMETRE 3 PARAMETRE 4
EQ HIGH MID LOW LEVEL
Nom du paramètre
HIGH Accentue/atténue l'aigu.-12 - 12
EQ LVL
MODULE MODULATION
TYPEPARAMETRE 1PARAMETRE 2PARAMETRE 3
CHORUS
FLANGE
PHASE
TREMOL
A-WAH
PITCH
SLOW-A
VIBE
STEP
RING-M
CRY
EXCIT
AIR
WIDE
MID
LOW
DEPTH RATE MIX
Chorus stéréo d'une largeur impressionnante
DEPTH RATE FB
L'effet Flanger prononcé produit un son ondulant.
POSI RATE COLOR
Phase Shifter (décalage de phase)
DEPTH RATE CLIP
Effet trémolo avec une variation périodique de l'aigu
L'effet wah change en fonction de la dynamique du jeu.
PITCH TONE BALANC
Change la hauteur du son original.
Ralentit l'attaque.
Effet vibrato
Crée un son de type auto-arpégé
POSI RATE BALANC
Crée un son métallique.
POSI RESO SENS
Change le son comme un modulateur de voix.
Accentue le contour sonore.
Crée une impression d'espace aux caractéristiques de chambre
TIME WETLVL DRYLVL
Elargit le son comme s'il avait été enregistré avec deux micros stéréo.
Description du paramètre
Accentue/atténue le médium. -12 - 12
Accentue/atténue le grave.-12 - 12
Règle le niveau de sortie du module.1-8
POSI RESO SENS
POSI TIME CURVE
DEPTH RATE BALANC
DEPTHRATE RESO
FREQDEPTH LOWBST
SIZETONEMIX
Plage de réglage
Les sections en gris indiquent les paramètres pouvant être modifiés avec Easy Edit en mode Effect.
168
Description des paramètres du MODULE MODULATION
Nom du paramètre
Description du paramètre
Plage de réglage
PARAMETRE 1
DEPTH
Règle l'intensité de l'effet. 0-10
Inverse la position d'insertion des modules DRIVE et MOD.
bF
POSIbf: MOD
➝
DRIVE AF: DRIVE ➝ MOD
AF
Détermine le changement de hauteur par pas d'un demi-ton.-12 - -1
PITCH
La hauteur peut être transposée sur une plage allant d'un dt
octave vers le bas à deux octaves vers le haut.1-12
dt crée un effet de léger désaccord.24
FREQ Règle la fréquence. 1-5
SIZE Règle l'expansion dans l'espace. 1-10
TIME Règle la distance du micro. 0-63
PARAMETRE 2
RATE
Règle la vitesse de l'effet. 1-30
RESO Confère un caractère spécial à l'effet. 1-10
TONE Règle la qualité sonore. 0-10
TIME Règle le temps jusqu'à l'attaque. 1-30
DEPTH Règle l'intensité de l'effet. 0-30
WETLVL Règle le niveau du signal d'effet. 0-30
PARAMETRE 3
MIX
Détermine le mixage d'effet. 0-30
FB Règle le niveau de feedback -10 - 10
COLOR Change le caractère de phase. 1-4
CLIP Souligne l'effet. 0-10
SENS Règle la sensibilité de l'effet. -10 - 10
BALANC
Règle la balance entre le signal original et le signal
0-30
d'effet.
CURVE Détermine la courbe de niveau jusqu'à l'attaque. 0-10
RESO Confère un caractère spécial à l'effet. 0-10
LOWBST Souligne le grave. 0-10
DRYLVL Règle le niveau du signal sec. 0-30
169
MODULE REVERB
TYPEPARAMETRE 1PARAMETRE 2PARAMETRE 3
HALL
TIME TONE
MIX
Effet de réverbération simulant une salle de concert.
ROOM
TIME TONE MIX
Effet de réverbération simulant une chambre.
SPRING
TIME TONE MIX
Simule une réverbération à ressort.
PP-DLY
TIME FB MIX
Retard en ping-pong (le son alterne entre la gauche et la droite).
MN-DLY
TIME FB MIX
Retard mono allant jusqu'à 1 seconde
DLYHAL
DLYTIME DLYMIX REVMIX
Combinaison de Hall Reverb et de Delay
DLYROM
DLYTIME DLYMIX REVMIX
Combinaison de Room Reverb et de Delay
AIR
SIZE TONE MIX
Crée une impression d'espace aux caractéristiques de chambre
WIDE
TIME WET LVL DRY LVL
Elargit le son comme s'il avait été enregistré avec deux micros stéréo.
Les sections en gris indiquent les paramètres pouvant être modifiés avec Easy Edit en mode Effect.
Description des paramètres du MODULE REVERB
Nom du paramètre
Description du paramètre
Plage de réglage
PARAMETRE 1
TIME(REVERB)
Règle le temps de réverbération.1-30
TIME(DELAY) Règle le temps de retard.
(TIME = valeur x 10 ms)
2-170
DLY TIME Règle le temps de retard.
(TIME = valeur x 10 ms)
1-100
SIZE Règle la taille de l'environnement simulé. 1-10
TIME Règle la distance du micro. 0-63
PARAMETRE 2
TONE Règle la tonalité. 0-10
FB Règle le niveau de feedback. 0-10
DLYMIX Règle le niveau de l'effet Delay. 0-15
WETLVL Règle le niveau du signal d'effet. 0-30
PARAMETRE 3
MIX Règle le niveau de la réverbération/delay. 0-30
REVMIX Règle le niveau de la réverbération. 0-15
DRYLVL Règle le niveau du signal original. 0-30
338
Technical Information
Drum Kits/Bass Programs
Drum Kits
Drum kit numbers
Name
1 Standard kit
2 Rock kit
3 Jazz kit
4 Analog kit
5 Power kit
6 Funk kit