Zoom MS-100BT Effect Types and Parameters [fr]

Types et paramètres d'effet
© 2012 ZOOM CORPORATION
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Flanger C'est un son d'avion à réaction comme celui d'un Flanger ADA.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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Reso -10–10
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle l'intensité de la résonance de modulation.
Page02
PreD 0–50 Mix 0–100 Level 0–150
Règle le temps de pré-retard du son d'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
Types et paramètres d'effet
[DYN/FLTR]
Comp Ce compresseur est du style MXR Dyna Comp.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Sense 0–10 Tone 0–10 Level 0–150
Règle la sensibilité du compresseur. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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ATTCK Slow, Fast
Règle l 'attaque du com presseur sur rapide (Fast) ou lente (Slow).
RackComp Ce compresseur permet un réglage plus fin que Comp.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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THRSH 0–50 Ratio 1–10 Level 0–150
Règle le niveau seuil d'activation du compresseur.
Règle le taux de compression. Règle le niveau de sortie.
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ATTCK 1–10
Règle l'attaque du compresseur.
M Comp Ce compresseur procure un son plus naturel.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
THRSH 0–50 Ratio 1–10 Level 0–150
Règl e le nive au s euil d'act ivation du compresseur.
Règle le taux de compression. Règle le niveau de sortie.
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ATTCK 1–10
Règle l'attaque du compresseur.
OptComp Ce compresseur est dans le style d'un Punch FACTORY d'APHEX.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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Drive 0–10 Tone 0–100 Level 0–150
Règle l'ampleur de la compression.
Règle le timbre.
Règle le niveau de sortie.
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SlowATTCK Cet effet ralentit l'attaque de chaque note, pour un jeu de type violon.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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Time 1–50 Curve 0–10 Level 0–150
Règle le temps d'attaque.
Règl e la cou rbe de change ment de volume durant l'attaque.
Règle le niveau de sortie.
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Type d'effet Explication de l'effet
Paramètre
Plage du paramètre
Écran de l'effet
Synchronisation possible sur le tempo
Explication du paramètre
Types et paramètres d'effet
Types et paramètres d'effet
ZNR
La réduction de bruit unique de ZOOM coupe le bruit durant les pauses de jeu sans affecter le son.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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THRSH 1–25 DETCT GtrIn, EfxIn Level 0–150
Règle la sensibilité d'effet.
Règle le niveau de détection du signal.
Règle le niveau de sortie.
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NoiseGate C'est un noise gate qui coupe le son durant les pauses de jeu.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
THRSH 1–25 Level 0–150
Règle la sensibilité d'effet. Règle le niveau de sortie.
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LineSel
Sur OFF, le son entrant dans l'effet LineSel est directement envoyé aux prises de sortie et sur ON, à l'effet suivant dans la chaîne.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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EFX_L 0–150 OUT_L 0–150
Règ le le niv eau d 'envo i à l 'effet suivant.
Règle le niveau d'envoi dire ct au x sorties.
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GraphicEQ Cette unité a un égaliseur 6 bandes.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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160Hz -12–12 400Hz -12–12 800Hz -12–12
Re nf orc e o u a tté nu e la b an de d e fréquences basses (160 Hz).
Renforce ou atténue la bande de fréquences moyennes-basses (400 Hz).
Ren forc e o u att énue la band e de fréquences moyennes (800 Hz).
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3.2kHz -12–12 6.4kHz -12–12 12kHz -12–12
Ren forc e o u att énue la band e de fréquences hautes (3,2 kHz).
Ren forc e o u att énue la band e de fréquences très hautes (6,4 kHz).
Renfor ce ou atténu e la bande des harmoniques (12 kHz).
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Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
ParaEQ C'est un égaliseur paramétrique à 2 bandes.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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Freq1 20Hz–20kHz Q1
0.5, 1, 2, 4, 8, 16
Gain1 -12–12
Règle la fréquence centrale d'EQ1. Règle le Q d'EQ1. Règle le gain d'EQ1.
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Freq2 20Hz–20kHz Q2
0.5, 1, 2, 4, 8, 16
Gain2 -12–12
Règle la fréquence centrale d'EQ2. Règle le Q d'EQ2. Règle le gain d'EQ2.
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Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
Exciter Règle l'ampleur de la compression.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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Bass 0–100 Trebl 0–100 Level 0–150
Règle l'ampleur de la correction de phase des basses fréquences.
Règle l'ampleur de la correction de phase des hautes fréquences
.
Règle le niveau du signal après son passage dans le module.
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CombFLTR
Cet effet utilise le filtre en peigne obtenu par fixation de la modulation du flanger comme un égaliseur.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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Freq 1–50 Reso -10–0–10 Mix 0–100
Règle la fréquence accentuée.
Règle l'intensit é du son de r ésonance de l'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
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HiDMP 0–10 Level 0–150
Règle l'atténuation des aigus du son d'effet.
Règle le niveau de sortie.
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Types et paramètres d'effet
AutoWah Cet effet wah-wah varie en fonction de l'intensité d'attaque du médiator.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Sense -10– -1, 1–10 Reso 0–10 Level 0–150
Règle la sensibilité de l'effet.
Règle l'intensité du son de résonance de l'effet.
Règle le niveau de sortie.
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Resonance
Cet effet fait varier la fréquence du fitre de résonance en fonction de l'intensité d'attaque des cordes.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Sense -10– -1, 1–10 Reso 0–10 Level 0–150
Règle la sensibilité de l'effet.
Règle l'intensité du son de résonance de l'effet.
Règle le niveau de sortie.
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Cry Cet effet fait varier le son comme un modulateur parlant.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Range 1–10 Reso 0–10 Sense -10– -1, 1–10
Règle la plage de fréquences traitée par l'effet.
Règle l'intensité du son de résonance de modulation.
Règle la sensibilité de l'effet.
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Bal 0–100 Level 0–150
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Règle le niveau de sortie.
M-Filter
Ce filtre suiveur d'enveloppe a le timbre d'un Low Pass Filter Moog MF-101 et une large plage de réglage.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Freq 0–100 Sense 0–10 Reso 0–10
Règle la fréquenc e m inimale du filtre suiveur d'enveloppe.
Règle la sensibilité d'effet. Règle la résonance d'effet.
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Type
HPF, BPF, LPF
Chara
2Pole, 4Pole
VLCTY Fast, Slow
Règle le type de filtre. Règle l'ampleur du filtrage appliqué. Règle la vitesse d'action du filtre.
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Bal 0–100 Level
0–150
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Règle le niveau de sortie.
Step Cet effet spécial donne au son un caractère à paliers.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Reso 0–10
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle l'intensité du son de résonance de modulation.
Page02
Shape 0–10 Level 0–150
Règle l'enveloppe d'effet. Règle le niveau de sortie.
SeqFLTR Ce filtre séquenceur a le timbre d'un Z.Vex Seek-Wah.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
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Step 2–8 PTTRN 1–8 Speed 1–50
Règle le nombre de pas de séquence.
Règle le motif (pattern) d'effet. Règle la vitesse de modulation.
Page02
Shape 0–10 Reso 0–10 Level 0–150
Règle l'enveloppe du son d'effet. Règle la résonance d'effet. Règle le niveau de sortie.
RndmFLTR Cet effet de filtrage change aléatoirement le caractère sonore.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Speed 1–50
Range 0–100 Reso 0–10
Règle la vitesse de modulation.
Règle la plage de fréquences affectée
. Règle la résonance d'effet.
Page02
Type
HPF, BPF, LPF
Chara
2Pole, 4Pole
Bal 0–100
Règle le type de filtre. Règle l'ampleur du filtrage appliqué.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
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Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
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Types et paramètres d'effet
fCycle Cet effet de filtrage change cycliquement les caractéristiques du son.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Rate 1–50
Wave
Sine, Tri, SawUp, SawDn
Level 0–150
Règle la vi
tesse de la modulation. Règle la forme d'onde de modulation. Règle le niveau de sortie.
Page02
Depth 0–100 Reso 0–10
Règle l'amplitude de la modulation.
Règle l'intensité de la résonance de modulation.
[OD/DIST]
Booster Le booster augmente le gain du signal pour rendre le son plus puissant.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
OverDrive
Simulation de la pédale d'effet BOSS OD-1, la première pédale d'effet dénommée "overdrive".
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
T Scream
Simulation de la TS808 Ibanez, adorée par de nombreux guitaristes comme booster et ayant inspiré bon nombre de clones.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Governor Simulation de l’effet de distorsion Guv'nor Marshall.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Dist+
Simulation de l'effet MXR distortion+ qui a rendu la distorsion populaire dans le monde entier.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Dist 1
Simulation de la pédale de distorsion BOSS DS-1, qui s'est vendue pendant très longtemps.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Squeak Simulation de la très populaire Pro Co RAT célèbre pour sa distorsion acérée.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
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Types et paramètres d'effet
FuzzSmile
Simulation de la Fuzz Face, qui a fait l'histoire du rock grâce à son design plein d'humour et à sa sonorité formidable.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
GreatMuff
Simulation de la Big Muff Electro-Harmonix, adorée par de célèbres artistes dans le monde entier pour son gros son doux de fuzz.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
MetalWRLD
Simulation de la pédale BOSS Metal Zone, caractérisée par un long sustain et des bas­médiums puissants.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
HotBox Simulation du préampli compact MATCHLESS HOT BOX avec lampe intégrée.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Z Clean Son clair neutre original de ZOOM.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Z MP1
Son original créé en mélangeant les caractéristiques d'un MP1 ADA et d'un JCM800 Marshall.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Z Bottom Son à haut gain qui accentue les fréquences basses et moyennes.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Z Dream
Son à haut gain pour guitare solo basé sur le canal Lead du Mesa Boogie Road King Série II.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
7
Types et paramètres d'effet
Z Scream Son à haut gain original bien équilibré des basses aux hautes fréquences.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Z Neos Son crunch modélisé d'après un amplificateur combo britannique de classe A modifié.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Z Wild Son à haut gain avec saturation encore renforcée.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Lead Son de distorsion brillant et moelleux.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
ExtremeDS Cet effet de distorsion se targue du plus haut gain au monde.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page02
Aco.Sim Cet effet change le son d'une guitare électrique en son de guitare acoustique.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Top 0–100 Body 0–100 Level 0–150
Règle le son de corde caractéristique des guitares acoustiques.
Règle la résonance de caisse des guitares acoustiques.
Règle le niveau de sortie.
Page02
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Types et paramètres d'effet
[AMP]
FD COMBO
Son modélisé d’un Fender Twin Reverb ('65), adoré par les guitaristes dans divers genres.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tube 0–100 Level 0–150
Règle le gain.
Règle la compression d'ampli à lampes.
Règle le niveau de sortie.
Page02
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Règle le volume des hautes fréquences.
Règle le volume des fréquences moyennes.
Règle le volume des basses fréquences.
Page03
Prese 0–100 CAB Voir Tableau 1 OUT Voir Tableau 3
Règle le volume des super hautes fréquences.
Sélectionne le baffle.
Sélectionne le type d'appareil connecté.
DELUXE-R Modélise le son d'un Fender Deluxe Reverb de 1965.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tube 0–100 Level 0–150
Règle le gain.
Règle la compression d'ampli à lampes.
Règle le niveau de sortie.
Page02
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Règle le volume des hautes fréquences.
Règle le volume des fréquences moyennes.
Règle le volume des basses fréquences.
Page03
Prese 0–100 CAB Voir Tableau 1 OUT Voir Tableau 3
Règle le volume des super hautes fréquences.
Sélectionne le baffle.
Sélectionne le type d'appareil connecté.
US BLUES Son crunch d'un Fender Tweed Bassman.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tube 0–100 Level 0–150
Règle le gain.
Règle la compression d'ampli à lampes.
Règle le niveau de sortie.
Page02
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Règle le volume des hautes fréquences.
Règle le volume des fréquences moyennes.
Règle le volume des basses fréquences.
Page03
Prese 0–100 CAB Voir Tableau 1 OUT Voir Tableau 3
Règle le volume des super hautes fréquences.
Sélectionne le baffle.
Sélectionne le type d'appareil connecté.
VX JMI Simule le son d'un des premiers modèles d'ampli combo britannique de classe A.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tube 0–100 Level 0–150
Règle le gain.
Règle la compression d'ampli à lampes.
Règle le niveau de sortie.
Page02
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Règle le volume des hautes fréquences.
Règle le volume des fréquences moyennes.
Règle le volume des basses fréquences.
Page03
Prese 0–100 CAB Voir Tableau 1 OUT Voir Tableau 3
Règle le volume des super hautes fréquences.
Sélectionne le baffle.
Sélectionne le type d'appareil connecté.
TW ROCK
Ce son crunch utilise le canal saturé d'un ampli artisanal américain, le Two Rock Emerald 50.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tube 0–100 Level 0–150
Règle le gain.
Règle la compression d'ampli à lampes.
Règle le niveau de sortie.
Page02
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Règle le volume des hautes fréquences.
Règle le volume des fréquences moyennes.
Règle le volume des basses fréquences.
Page03
Prese 0–100 CAB Voir Tableau 1 OUT Voir Tableau 3
Règle le volume des super hautes fréquences.
Sélectionne le baffle.
Sélectionne le type d'appareil connecté.
MS 1959 Modélise le son d'un Marshall 1959 Plexi de 1969.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tube 0–100 Level 0–150
Règle le gain.
Règle la compression d'ampli à lampes.
Règle le niveau de sortie.
Page02
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Règle le volume des hautes fréquences.
Règle le volume des fréquences moyennes.
Règle le volume des basses fréquences.
Page03
Prese 0–100 CAB Voir Tableau 1 OUT Voir Tableau 3
Règle le volume des super hautes fréquences.
Sélectionne le baffle.
Sélectionne le type d'appareil connecté.
9
Types et paramètres d'effet
DZ DRIVE
Le son à haut gain du canal 3 de l’ampli guitare allemand Diezel Herbert, réalisé à la main, avec 3 canaux contrôlables indépendamment.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tube 0–100 Level 0–150
Règle le gain.
Règle la compression d'ampli à lampes.
Règle le niveau de sortie.
Page02
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Règle le volume des hautes fréquences.
Règle le volume des fréquences moyennes.
Règle le volume des basses fréquences.
Page03
Prese 0–100 CAB Voir Tableau 1 OUT Voir Tableau 3
Règle le volume des super hautes fréquences.
Sélectionne le baffle.
Sélectionne le type d'appareil connecté.
ALIEN Simule le son à haut gain du Engl Invader, aux basses puissantes.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Gain 0–100 Tube 0–100 Level 0–150
Règle le gain.
Règle la compression d'ampli à lampes.
Règle le niveau de sortie.
Page02
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Règle le volume des hautes fréquences.
Règle le volume des fréquences moyennes.
Règle le volume des basses fréquences.
Page03
Prese 0–100 CAB Voir Tableau 1 OUT Voir Tableau 3
Règle le volume des super hautes fréquences.
Sélectionne le baffle.
Sélectionne le type d'appareil connecté.
[MOD/SFX]
Tremolo Cet effet fait varier le volume à cadence régulière.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Level 0–150
Règle l'amplitude de modulation. Règle la vitesse de modulation. Règle le niveau de sortie.
Page02
Wave
UP 0–UP 9, DWN 0–DWN 9, TRI 0–TRI 9
Règle la forme d'onde de modulation.
Slicer Cet effet crée un son rythmique en découpant continuellement l'entrée.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Bal 0–100
Règle le motif (pattern) d'effet.
Règle la vitesse de modulation.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
THRSH 0–50 Level 0–150
Règle le seuil d'effet. Règle le niveau de sortie.
Phaser Cet effet ajoute au son sa copie déphasée.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Rate 1–50
Color
4 STG, 8 STG, inv 4, inv 8
Level 0–150
Règle la vitesse de la modulation. Règle le son du type d'effet. Règle le niveau de sortie.
Page02
DuoPhase Cet effet combine deux phasers.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
RateA 1–50
RateB
1–50, SyncA, RvrsA
Level 0–150
Règle la vitesse de modulation (LFO A). Règle la vitesse de modulation (LFO B).
Règle le niveau de sortie.
Page02
ResoA 0–10 ResoB 0–10 Link Seri, Para, STR
Règle la résonance de modulation (LFO A).Règle la résonance de modulation (LFO B).Règle la liaison des deux phasers.
Page03
DPT_A 1–100 DPT_B 1–100
Règle l'amplitude de modulation (LFO A).
Règle l'amplitude de modulation (LFO B).
10
Types et paramètres d'effet
WarpPhase Ce phaser a un effet unidirectionnel.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Speed 1–50
Reso 0–10 Level 0–150
Règle la vitesse de modulation. Règle la résonance d'effet. Règle le niveau de sortie.
Page02
DRCTN Go, Back
Règle la direction de déformation.
TheVibe Ce son vibrant possède des ondulations uniques.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Speed 0–50 Depth 0–100 Bias 0–100
Règle la vitesse de modulation. Règle l'amplitude de la modulation.
Règle la pente de modulation de forme d'onde.
Page02
Wave 0–100 Mode VIBRT, CHORS Level 0–150
Règle la forme d'onde de modulation. Règle l'effet sur vibrato ou chorus. Règle le niveau de sortie.
Chorus
Cet effet mixe le son d'origine avec sa copie à hauteur décalée pour ajouter mouvement et épaisseur.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Depth 0–100 Rate 1–50 Mix 0–100
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Detune
En mixant un son d'effet légèrement désaccordé avec le son d'origine, ce type d'effet donne un chorus sans trop de sensation de modulation.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Cent -25–25 PreD 0–50 Mix 0–100
Règle le désaccord en centièmes de demi-ton.
Règle le temps de pré-retard du son d'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
VintageCE C'est une simulation de la CE-1 BOSS.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Comp 0–9 Rate 1–50 Mix 0–100
Règle la sensibilité du compresseur.
Règle la vitesse de la modulation.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
StereoCho C'est un chorus stéréo à son clair.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Depth 0–100 Rate 1–50 Mix 0–100
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Ensemble C’est un ensemble de chorus disposant d'un mouvement tridimensionnel.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Depth 0–100 Rate 1–50 Mix 0–100
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
11
Types et paramètres d'effet
SuperCho Modélise le son d'une BOSS CH-1 SUPER CHORUS.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
E.LVL 0–120 Rate 0–100 Depth 0–100
Règ le la qua ntit é d e s on d'e ffet mixée avec le son d'origine.
Règle la vitesse de la modulation. Règle l'amplitude de la modulation.
Page02
EQ 0–100 Mode MONO, STR
Règle la tonalité de l'effet.
Règl e la sort ie s ur m ono ou stéré o (STR). En stéréo, le son d'effet sort par le ca nal g auche (L) et le son d'entrée inchangé par le canal droit (R).
VinFLNGR Ce son de flanger analogique est similaire à celui d'un MXR M-117R.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Reso -10–10
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle l'intensité de la résonance de modulation.
Page02
PreD 0–50 Mix 0–100 Level 0–150
Règle le temps de pré-retard du son d'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
Flanger C'est un son d'avion à réaction comme celui d'un Flanger ADA.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Reso -10–10
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle l'intensité de la résonance de modulation.
Page02
PreD 0–50 Mix 0–100 Level 0–150
Règle le temps de pré-retard du son d'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
DynaFLNGR
Avec ce flanger dynamique, le volume du son d'effet change en fonction du niveau du signal entrant.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Sense -10– -1, 1–10
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation. Règle la sensibilité de l'effet.
Page02
Reso -10–10 Level 0–150
Règle l'intensité de la résonance de modulation.
Règle le niveau de sortie.
Vibrato Cet effet ajoute automatiquement du vibrato.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Bal 0–100
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Octave Cet effet ajoute les sons situés une et deux octaves sous le son non traité.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Oct1 0–100 Oct2 0–100 Dry 0–100
Règle le niveau du son de l'octave inférieure.
Règle l e nivea u du son situé d eux octaves en dessous.
Règl e le vol ume du s on s ec ( non traité).
Page02
Chara 0–100 Tone 0–10 Level 0–150
Règle le caractère de l'effet. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
PitchSHFT Cet effet transpose le son vers le haut ou le bas.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Shift -12–12 , 24 Tone 0–10 Bal 0–100
Règle la transposition par demi-tons. Sélectionner "0" donne un effet de désaccord.
Règle le timbre.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
Fine -25–25 Level 0–150
Règle finement la transposition par centièmes de demi-ton.
Règle le niveau de sortie.
12
Types et paramètres d'effet
MonoPitch C'est un pitch shifter avec peu d'écart du son pour le jeu monophonique (simple note).
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Shift -12–12 , 24 Tone 0–10 Bal 0–100
Règle la transposition par demi-tons. Sélectionner "0" donne un effet de désaccord.
Règle le timbre.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
Fine -25–25 Level 0–150
Règle finement la transposition par centièmes de demi-ton.
Règle le niveau de sortie.
HPS
Ce pitch shifter intelligent produit un son d'effet transposé en fonction des réglages de gamme et de tonalité.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Scale
-6, -5, -4, -3, -m, m, 3, 4, 5, 6 (voir Tableau 2)
Key
C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G# , A, A#, BMix 0–100
Règle la hauteur du son transposé ajouté au son d'origine.
Règle la tonique (fondamentale) de la gamme utilisée pour la transposition.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
BendCho
Cet effet de pitch bend utilise le signal entrant comme déclencheur et traite chaque note séparément.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Depth 0–100 Time 0–50 Bal 0–100
Règle l'ampleur d’effet.
Règle le temps qui s'écoule avant le début de l'effet.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
Mode Up, Down Tone 0–10 Level 0–150
Règle la direction du pitch bend. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
MojoRolle Cet effet module la hauteur après attaque de la corde.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Depth
0–100
Speed 0–100 Rise 0–100
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle le temps écoulé avant que l'effet ne commence à moduler la hauteur.
Page02
Mode Up-Dn, Up, Down Level 0–150
Règle la direction de modulation de hauteur.Règle le niveau de sortie.
RingMod
Cet effet produit un son résonant métallique. Régler le paramètre "Freq" entraîne un changement drastique du caractère sonore.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Freq 1–50 Tone 0–10 Bal 0–100
Règle la fréquence de modulation
.
Règle le timbre.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
BitCrush Cet effet crée un son basse fidélité ("lo-fi").
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Bit 4–16 SMPL 0–50 Bal 0–100
Règle la résolution en bits. Règle la fréquence d'échantillonnage.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Bomber Cet effet produit un son explosif à l'attaque du médiator.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
PTTRN
HndGn, Arm, Bomb, Thndr
Decay 1–100 Bal 0–100
Règle le type de son d'effet. Règle la longueur des réverbérations.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
THRSH 0–50 Power
0–30
Tone 0–10
Règle le seuil d'effet. Règle la force du son explosif. Règle le timbre.
Page03
Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
13
Types et paramètres d'effet
MonoSynth
Cet effet produit le son d'une guitare-synthé monophonique (jeu note à note) qui détecte la hauteur du signal entrant.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Synth 0–100 Dry 0–100 Level 0–150
Règle le niveau du son de synthé. Règle le niveau du son d'origine. Règle le niveau de sortie.
Page02
Wave
Sine , Tri, S awUp, SawDn
Tone 0–10 Speed 0–100
Règle la forme d'onde. Règle le timbre.
Règle la douceur du changement de hauteur.
Z-Organ Cet effet simule un son d'orgue.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Upper 0–100 Lower 0–100 Dry 0–100
Règle le volume des hautes fréquences. Règle le volume des basses fréquences.
Règle le niveau du son d'origine.
Page02
HPF 0–10 LPF 0–10 Level 0–150
Règle la fréquence du filtre passe-haut.
Règle la fréquence du filtre passe-bas.
Règle le niveau de sortie.
AutoPan Cet effet déplace cycliquement la position panoramique du son.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Rate 0–50
Width L50 – R50 Level 0–150
Règle la vitesse de la modulation. Règle l'ampleur du panoramique. Règle le niveau de sortie.
Page02
Depth 0–10 Clip 0–10
Règle l'amplitude de la modulation.
Règle l'ampleur de l'écrêtage de forme d'onde. Des valeurs plus élevées accentuent encore l'effet d'auto-panoramique.
Rt Closet Simule une cabine rotative.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Bal 0–100 Mode Slow,Fast Level 0–150
Règle la balance entre le pavillon (hautes fréquences) et le tambour (basses fréquences).
Règle le mode de rotation. Règle le niveau de sortie.
Page02
Drive 0–100
Règle le niveau de l'amplification par le préampli.
[DLY/REV]
Delay Ce retard long a une durée maximale de 4000 ms.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–4000
F.B 0–100 Mix 0–100
Règle le temps de retard. Règle l'ampleur de la réinjection.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
HiDMP 0–10 P-P MONO, P-P Level 0–150
Règle l'atténuation des aigus du son retardé.
Règle la sortie du retard sur mono ou ping-pong.
Règle le niveau de sortie.
Page03
Tail OFF/ON
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
TapeEcho
Cet effet simule un écho à bande. Changer le paramètre "Time" change la hauteur des échos.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–2000
F.B 0–100 Mix 0–100
Règle le temps de retard. Règle l'ampleur de la réinjection.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
HiDMP 0–10 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle l'atténuation des aigus du son retardé.
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
14
Types et paramètres d'effet
ModDelay Cet effet de retard permet l'emploi d'une modulation.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–2000
F.B 0–100 Mix 0–100
Règle le temps de retard. Règle l'ampleur de la réinjection.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Rate 1–50 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle la vitesse de la modulation. Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
AnalogDly
Cette simulation de retard analogique a un long retard d'une durée maximale de 4000 ms.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–4000
F.B 0–100 Mix 0–100
Règle le temps de retard. Règle l'ampleur de la réinjection.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
HiDMP 0–10 P-P MONO, P-P Level 0–150
Règle l'atténuation des aigus du son retardé.
Règle la sortie du retard sur mono ou ping-pong.
Règle le niveau de sortie.
Page03
Tail OFF/ON
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
ReverseDL Ce retard inversé est un long retard d'une durée maximale de 2000 ms.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 10–2000
F.B 0–100 Bal 0–100
Règle le temps de retard. Règle l'ampleur de la réinjection.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Page02
HiDMP 0–10 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle l'atténuation des aigus du son retardé.
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
MultiTapD Cet effet produit plusieurs sons retardés aux temps de retard différents.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–3000
PTTRN 1–8 Mix 0–10 0
Règle le temps de retard.
Règle le motif (pattern) de retard, qui va de rythmique à aléatoire.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
DynaDelay
Ce retard dynamique règle le volume du son d'effet en fonction du niveau du signal entrant.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–2000
Sense -10– -1, 1–10 Mix 0–100
Règle le temps de retard. Règle la sensibilité d'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
F.B 0–100 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle l'ampleur de la réinjection. Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
15
Types et paramètres d'effet
FilterDly Cet effet filtre un son retardé.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–2000
F.B 0–100 Mix 0–100
Règle le temps de retard. Règle l'ampleur de la réinjection.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Rate 1–50 Depth
0–100
Reso 0–10
Règle la vitesse de la modulation. Règle l'amplitude de la modulation.
Règle l'inte nsité de la rés onance de modulation.
Page03
Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
PitchDly
Cet effet transpose le son retardé.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–2000 Pitch -12–12 Mix 0–100
Règle le temps de retard.
Règle la tran spositio n appliqué e au son retardé.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
F.B 0–100 Tone 0–10 Level 0–150
Règle l'ampleur de la réinjection. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Page03
Tail OFF/ON
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
StereoDly Ce retard stéréo permet de régler séparément les temps de retard gauche et droit.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
TimeL 1–200 0
TimeR 1–2000 Mix 0–100
Règle le temps de retard du c anal gauche.
Règle le temps de retard du c anal droit.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
LchFB 0–100 RchFB
0–100
Level 0–150
Règle la réinjection du canal gauche.
Règle la réinjection du canal droit.
Règle le niveau de sortie.
Page03
LchLv 0–100 RchLv 0–100 Tail OFF/ON
Règle le niveau du retard du canal gauche.
Règle le niveau du retard du canal droit.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
PhaseDly Cet effet applique un phaser au son retardé.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 1–2000
F.B 0–100 Mix 0–100
Règle le temps de retard. Règle l'ampleur de la réinjection.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Rate 1–50 Color
4 STG, 8 STG, inv 4, inv 8
Level 0–150
Règle la vitesse de la modulation. Règle le son du type d'effet. Règle le niveau de sortie.
Page03
Tail OFF/ON
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
TrgHldDly Ce retard échantillonne et bloque, déclenché par l'attaque de corde.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Time 10–1000 Dut y 25–10 0 Mix 0–100
Règle le temps de retard.
Règle le temps de production du son "sample-and-hold".
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
THRSH 0–30 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le seuil d'effet. Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
16
Types et paramètres d'effet
StompDly
En montant la réinjection (feedback) sur ce delay de style pédale d'effet, vous pouvez le faire passer en auto-oscillation.
Knob1 Knob2 Knob3
Page01
E.LVL 0–120 F.B 0–100 Time 1–600
Adj ust s amo unt of ef fec t so un d mixed with original sound.
Adjusts the feedback amount. Sets the delay time.
Page02
Sync OFF,
– x8
Mode MONO, STR Tail OFF/ON
Activates tempo sync.
Règl e la sort ie s ur m ono ou stéré o (STR). En stéréo, le son d'effet sort par le ca nal g auche (L) et le son d'entrée inchangé par le canal droit (R).
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
Page03
HiDMP 0–10
Adjusts the treble attenuation of the delay sound.
HD Hall C'est une reverb de salle dense.
Knob1 Knob2 Knob3
Page01
PreD 1–200 Decay 0–100 Mix 0–100
Règle le retard du son de reverb par rapport à l'entrée du son d'origine.
Règle la longueur des réverbérations.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
LoDMP 0–100 HiDMP 0–100 Tail OFF/ON
Règle l'amort issement des b asses fréquences dans le son réverbéré.
Règle l 'amortiss ement des ha utes fréquences dans le son réverbéré.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
HD Reverb C'est une reverb haute définition.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Decay 0–100 Tone 0–10 Mix 0–100
Règle la durée des réverbérations.
Règle le timbre.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
PreD 1–200 HPF 0–10 Level 0–150
Règle le retard du son de reverb par rapport à l'entrée du son d'origine.
Règle la fréquence du filtre passe-haut.
Règle le niveau de sortie.
Page03
Tail OFF/ON
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
Hall Cet effet reverb simule l’acoustique d’une salle de concert.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Decay 1–30 Tone 0–10 Mix 0–100
Règle la durée des réverbérations.
Règle le timbre.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
PreD 1–100 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le retard du son de reverb par rapport à l'entrée du son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
Room Cet effet reverb simule l’acoustique d’une pièce.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Decay 1–30 Tone 0–10 Mix 0–100
Règle la durée des réverbérations.
Règle le timbre.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
PreD 1–100 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le retard du son de reverb par rapport à l'entrée du son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
17
Types et paramètres d'effet
TiledRoom Cet effet reverb simule l’acoustique d’une pièce carrelée.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Decay 1–30 Tone 0–10 Mix 0–100
Règle la durée des réverbérations.
Règle le timbre.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
PreD 1–100 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le retard du son de reverb par rapport à l'entrée du son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
Spring Cet effet reverb simule une reverb à ressort.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Decay 1–30 Tone 0–10 Mix 0–100
Règle la durée des réverbérations.
Règle le timbre.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
PreD 1–100 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le retard du son de reverb par rapport à l'entrée du son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
Arena Cet effet reverb simule l’acoustique d’un très grand site comme une enceinte sportive.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Decay 1–30 Tone 0–10 Mix 0–100
Règle la durée des réverbérations.
Règle le timbre.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
PreD 1–100 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le retard du son de reverb par rapport à l'entrée du son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
EarlyRef Cet effet ne reproduit que les réflexions premières de la réverbération.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Decay 1–30 Shape -10–10 Mix 0–100
Règle la durée de la reverb. Règle l'enveloppe d'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Tone 0–10 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
Air Cet effet reproduit l'ambiance d'une pièce, pour créer de la profondeur spatiale.
Bouton1 Bouton2 Bouton3
Page01
Size 1–100 Tone 0–10 Mix 0–100
Règle la taille de l'espace. Règle le timbre.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Page02
Ref 0–10 Level 0–150 Tail OFF/ON
Règle la quantité des réflexions murales.
Règle le niveau de sortie.
Sur ON, le son d'effet se poursuit même après désactivation de l'effet. Sur OFF, le son d'effet s'ar rête dès que l'effet est désactivé.
18
Types et paramètres d'effet
Tableau 1 Paramètre CAB
Type Baffle et haut-parleurs modélisés
FD COMBO 2x12 Baffle Fender Twin Reverb ('65) avec 2 haut-parleurs Jensen de 12 pouces
DLX-R 1x12 Baffle Fender Deluxe Reverb avec 1 haut-parleur Jensen de 12 pouces
US BLUES 4x10 Baffle Fender Tweed Bassman avec 4 haut-parleurs Jensen de 10 pouces
VX JMI 2x12
Premier modèle de baffle d'ampli combo britannique avec 2 haut-parleurs
Celestion Alnico de 12 pouces
TW ROCK 1x12 Baffle Two Rock Emerald 50 avec 1 haut-parleur Fane de 12 pouces
MS 1959 4x12 Baffle Marshall 1959 B avec 4 haut-parleurs Celestion de 12 pouces
DZ DRIVE 4x12 Baffle Diezel Herbert avec 4 haut-parleurs Celestion de 12 pouces
ALIEN 4x12 Baffle Engl Invader avec 4 haut-parleurs Celestion de 12 pouces
OFF Pas de baffle utilisé.
Tableau 3 Paramètre OUT
Valeur du paramètre Signification
LINE
Sert pour brancher un casque ou des moniteurs de contrôle
COMBO FRONT
Sert pour se brancher à l'entrée d'un ampli combo ordinaire
STACK FRONT
Sert pour se brancher à l'entrée d'un ampli multicorps ordinaire
COMBO POWER AMP
Sert pour se brancher au retour d'un ampli combo ordinaire
STACK POWER AMP
Sert pour se brancher au retour d'un ampli multicorps ordinaire
Tableau 2 Paramètre Scale
Réglage Gamme employée Intervalle Réglage Gamme employée Intervalle
6
Majeure
6te inf. 3
Majeure
3ce sup.
5 5te inf. 4 4te sup.
4 4te inf. 5 5te sup.
3 3ce inf. 6 6te sup.
m
Mineure
3ce inf.
m 3ce sup.
Z2I-1537-01
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