Zoom MS-100BT Effect Types and Parameters [fr]

Types et paramètres d'effet
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Flanger C'est un son d'avion à réaction comme celui d'un Flanger ADA.
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Reso -10–10
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle l'intensité de la résonance de modulation.
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PreD 0–50 Mix 0–100 Level 0–150
Règle le temps de pré-retard du son d'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
Règle le niveau de sortie.
Types et paramètres d'effet
[DYN/FLTR]
Comp Ce compresseur est du style MXR Dyna Comp.
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Sense 0–10 Tone 0–10 Level 0–150
Règle la sensibilité du compresseur. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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ATTCK Slow, Fast
Règle l 'attaque du com presseur sur rapide (Fast) ou lente (Slow).
RackComp Ce compresseur permet un réglage plus fin que Comp.
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THRSH 0–50 Ratio 1–10 Level 0–150
Règle le niveau seuil d'activation du compresseur.
Règle le taux de compression. Règle le niveau de sortie.
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ATTCK 1–10
Règle l'attaque du compresseur.
M Comp Ce compresseur procure un son plus naturel.
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THRSH 0–50 Ratio 1–10 Level 0–150
Règl e le nive au s euil d'act ivation du compresseur.
Règle le taux de compression. Règle le niveau de sortie.
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ATTCK 1–10
Règle l'attaque du compresseur.
OptComp Ce compresseur est dans le style d'un Punch FACTORY d'APHEX.
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Drive 0–10 Tone 0–100 Level 0–150
Règle l'ampleur de la compression.
Règle le timbre.
Règle le niveau de sortie.
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SlowATTCK Cet effet ralentit l'attaque de chaque note, pour un jeu de type violon.
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Time 1–50 Curve 0–10 Level 0–150
Règle le temps d'attaque.
Règl e la cou rbe de change ment de volume durant l'attaque.
Règle le niveau de sortie.
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Type d'effet Explication de l'effet
Paramètre
Plage du paramètre
Écran de l'effet
Synchronisation possible sur le tempo
Explication du paramètre
Types et paramètres d'effet
Types et paramètres d'effet
ZNR
La réduction de bruit unique de ZOOM coupe le bruit durant les pauses de jeu sans affecter le son.
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THRSH 1–25 DETCT GtrIn, EfxIn Level 0–150
Règle la sensibilité d'effet.
Règle le niveau de détection du signal.
Règle le niveau de sortie.
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NoiseGate C'est un noise gate qui coupe le son durant les pauses de jeu.
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THRSH 1–25 Level 0–150
Règle la sensibilité d'effet. Règle le niveau de sortie.
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LineSel
Sur OFF, le son entrant dans l'effet LineSel est directement envoyé aux prises de sortie et sur ON, à l'effet suivant dans la chaîne.
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EFX_L 0–150 OUT_L 0–150
Règ le le niv eau d 'envo i à l 'effet suivant.
Règle le niveau d'envoi dire ct au x sorties.
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GraphicEQ Cette unité a un égaliseur 6 bandes.
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160Hz -12–12 400Hz -12–12 800Hz -12–12
Re nf orc e o u a tté nu e la b an de d e fréquences basses (160 Hz).
Renforce ou atténue la bande de fréquences moyennes-basses (400 Hz).
Ren forc e o u att énue la band e de fréquences moyennes (800 Hz).
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3.2kHz -12–12 6.4kHz -12–12 12kHz -12–12
Ren forc e o u att énue la band e de fréquences hautes (3,2 kHz).
Ren forc e o u att énue la band e de fréquences très hautes (6,4 kHz).
Renfor ce ou atténu e la bande des harmoniques (12 kHz).
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Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
ParaEQ C'est un égaliseur paramétrique à 2 bandes.
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Freq1 20Hz–20kHz Q1
0.5, 1, 2, 4, 8, 16
Gain1 -12–12
Règle la fréquence centrale d'EQ1. Règle le Q d'EQ1. Règle le gain d'EQ1.
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Freq2 20Hz–20kHz Q2
0.5, 1, 2, 4, 8, 16
Gain2 -12–12
Règle la fréquence centrale d'EQ2. Règle le Q d'EQ2. Règle le gain d'EQ2.
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Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
Exciter Règle l'ampleur de la compression.
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Bass 0–100 Trebl 0–100 Level 0–150
Règle l'ampleur de la correction de phase des basses fréquences.
Règle l'ampleur de la correction de phase des hautes fréquences
.
Règle le niveau du signal après son passage dans le module.
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CombFLTR
Cet effet utilise le filtre en peigne obtenu par fixation de la modulation du flanger comme un égaliseur.
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Freq 1–50 Reso -10–0–10 Mix 0–100
Règle la fréquence accentuée.
Règle l'intensit é du son de r ésonance de l'effet.
Règle la quantité de son d'effet mixée avec le son d'origine.
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HiDMP 0–10 Level 0–150
Règle l'atténuation des aigus du son d'effet.
Règle le niveau de sortie.
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Types et paramètres d'effet
AutoWah Cet effet wah-wah varie en fonction de l'intensité d'attaque du médiator.
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Sense -10– -1, 1–10 Reso 0–10 Level 0–150
Règle la sensibilité de l'effet.
Règle l'intensité du son de résonance de l'effet.
Règle le niveau de sortie.
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Resonance
Cet effet fait varier la fréquence du fitre de résonance en fonction de l'intensité d'attaque des cordes.
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Sense -10– -1, 1–10 Reso 0–10 Level 0–150
Règle la sensibilité de l'effet.
Règle l'intensité du son de résonance de l'effet.
Règle le niveau de sortie.
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Cry Cet effet fait varier le son comme un modulateur parlant.
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Range 1–10 Reso 0–10 Sense -10– -1, 1–10
Règle la plage de fréquences traitée par l'effet.
Règle l'intensité du son de résonance de modulation.
Règle la sensibilité de l'effet.
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Bal 0–100 Level 0–150
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Règle le niveau de sortie.
M-Filter
Ce filtre suiveur d'enveloppe a le timbre d'un Low Pass Filter Moog MF-101 et une large plage de réglage.
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Freq 0–100 Sense 0–10 Reso 0–10
Règle la fréquenc e m inimale du filtre suiveur d'enveloppe.
Règle la sensibilité d'effet. Règle la résonance d'effet.
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Type
HPF, BPF, LPF
Chara
2Pole, 4Pole
VLCTY Fast, Slow
Règle le type de filtre. Règle l'ampleur du filtrage appliqué. Règle la vitesse d'action du filtre.
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Bal 0–100 Level
0–150
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
Règle le niveau de sortie.
Step Cet effet spécial donne au son un caractère à paliers.
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Reso 0–10
Règle l'amplitude de la modulation. Règle la vitesse de la modulation.
Règle l'intensité du son de résonance de modulation.
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Shape 0–10 Level 0–150
Règle l'enveloppe d'effet. Règle le niveau de sortie.
SeqFLTR Ce filtre séquenceur a le timbre d'un Z.Vex Seek-Wah.
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Step 2–8 PTTRN 1–8 Speed 1–50
Règle le nombre de pas de séquence.
Règle le motif (pattern) d'effet. Règle la vitesse de modulation.
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Shape 0–10 Reso 0–10 Level 0–150
Règle l'enveloppe du son d'effet. Règle la résonance d'effet. Règle le niveau de sortie.
RndmFLTR Cet effet de filtrage change aléatoirement le caractère sonore.
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Speed 1–50
Range 0–100 Reso 0–10
Règle la vitesse de modulation.
Règle la plage de fréquences affectée
. Règle la résonance d'effet.
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Type
HPF, BPF, LPF
Chara
2Pole, 4Pole
Bal 0–100
Règle le type de filtre. Règle l'ampleur du filtrage appliqué.
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
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Level 0–150
Règle le niveau de sortie.
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Types et paramètres d'effet
fCycle Cet effet de filtrage change cycliquement les caractéristiques du son.
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Rate 1–50
Wave
Sine, Tri, SawUp, SawDn
Level 0–150
Règle la vi
tesse de la modulation. Règle la forme d'onde de modulation. Règle le niveau de sortie.
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Depth 0–100 Reso 0–10
Règle l'amplitude de la modulation.
Règle l'intensité de la résonance de modulation.
[OD/DIST]
Booster Le booster augmente le gain du signal pour rendre le son plus puissant.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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OverDrive
Simulation de la pédale d'effet BOSS OD-1, la première pédale d'effet dénommée "overdrive".
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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T Scream
Simulation de la TS808 Ibanez, adorée par de nombreux guitaristes comme booster et ayant inspiré bon nombre de clones.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Governor Simulation de l’effet de distorsion Guv'nor Marshall.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Dist+
Simulation de l'effet MXR distortion+ qui a rendu la distorsion populaire dans le monde entier.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Dist 1
Simulation de la pédale de distorsion BOSS DS-1, qui s'est vendue pendant très longtemps.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Squeak Simulation de la très populaire Pro Co RAT célèbre pour sa distorsion acérée.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Types et paramètres d'effet
FuzzSmile
Simulation de la Fuzz Face, qui a fait l'histoire du rock grâce à son design plein d'humour et à sa sonorité formidable.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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GreatMuff
Simulation de la Big Muff Electro-Harmonix, adorée par de célèbres artistes dans le monde entier pour son gros son doux de fuzz.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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MetalWRLD
Simulation de la pédale BOSS Metal Zone, caractérisée par un long sustain et des bas­médiums puissants.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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HotBox Simulation du préampli compact MATCHLESS HOT BOX avec lampe intégrée.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Z Clean Son clair neutre original de ZOOM.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Z MP1
Son original créé en mélangeant les caractéristiques d'un MP1 ADA et d'un JCM800 Marshall.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Z Bottom Son à haut gain qui accentue les fréquences basses et moyennes.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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Z Dream
Son à haut gain pour guitare solo basé sur le canal Lead du Mesa Boogie Road King Série II.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150
Règle le gain. Règle le timbre. Règle le niveau de sortie.
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