Zoom MS-100BT, FX-LIST User Manual

Effekt-Typen und -Parameter
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Flanger Hierbei handelt es sich um einen Jet-Sound im Stil eines ADA-Flangers.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
Reso -10–10
Steuert die Modulationstiefe.
Steu ert die Modulat ionsgesch win­digkeit.
Steuert die Intensität der Modulationsresonanz.
Seite 02
PreD 0–50 Mix 0–100 Level 0–150
Steuer das Pre-Delay des Effekts.
Steuert den Effektanteil, der mit dem Originalsignal gemischt wird.
Steuert den Ausgangspegel.
Effekt-Typen und -Parameter
[DYN/FLTR]
Comp Kompressor im Stil des MXR Dyna Comp.
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Seite 01
Sense 0–10 Tone 0–10 Level 0–150 Steuert die Empfindlichkeit. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
ATTCK Slow, Fast Schaltet die Attack-Geschwindigkeit
zwischen Fast und Slow um.
RackComp Dieser Kompressor verfügt über detailliertere Einstellmöglichkeiten als „Comp“.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
THRSH 0–50 Ratio 1–10 Level 0–150 Legt den Signalp egel fest , ab dem
der Kompressor aktiviert wird.
Bestimmt die Kompressor-Ratio. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
ATTCK 1–10 Steuert die Attack-Geschwindi gkeit
des Kompressors.
M Comp Dieser Kompressor verfügt über einen natürlicheren Sound.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
THRSH 0–50 Ratio 1–10 Level 0–150 Legt d en Signalpegel fest, ab dem der
Kompressor aktiviert wird.
Bestimmt die Kompressor-Ratio. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
ATTCK 1–10 Steuert die Attack-Geschwindi gkeit
des Kompressors.
OptComp Kompressor im Stil des APHEX Punch FACTORY.
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Seite 01
Drive 0–10 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert die Kompressionsintensität.
Steuert die Klangfarbe.
Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Effekt-Typ Effekt-Beschreibung
Parameter
Parameterbereich
Effekt-Screen
Symbol: Tempo-Synchronisation möglich
Parameterbeschreibung
Effekt-Typen und -Parameter
Effekt-Typen und -Parameter
SlowATTCK Dieser Effekt verlangsamt das Attack jeder Note, so dass eine Violinen-Effekt entsteht.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
Time 1–50 Curve 0–10 Level 0–150
Steuert die Attack-Zeit.
Steuert die Lautstärkenänderung wäh­rend der Attack-Phase.
Steuert den Ausgangspegel.
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ZNR
ZOOMs einzigartiges Rauschunterdrückungssystem entfernt in Spielpausen das Rau­schen, ohne den Klang zu verändern.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
THRSH 1–25 DETCT GtrIn, EfxIn Level 0–150 Regel t die E mpfindli chkeit des E f-
fekts.
Regelt d ie Erkennungse mpfindlich­keit des Steuersignals.
Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
NoiseGate Dieses Noise Gate schneidet den Sound in Spielpausen ab.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
THRSH 1–25 Level 0–150 Regel t die E mpfindli chkeit des E f-
fekts.
Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
LineSel
Das im Effekt LineSel anliegende Signal wird in der Stellung OFF direkt auf die OUTPUT­Buchsen und in der Stellung ON auf den nachfolgenden Effekt gespeist.
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EFX_L 0–150 OUT_L 0–150 Steuert den Pegel aus, der auf d en
nächsten Effekt gespeist wird.
Steuert den Pegel aus, der direkt auf die Ausgänge gespeist wird.
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GraphicEQ Das Gerät verfügt über einen 6-Band-Equalizer.
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160 Hz -12–12 400 Hz -12–12 800 Hz -12–12 Steuert den Signalpegel im Bassbereich
(160 Hz).
Steuert den Signalpegel im unteren Mittenbereich (400 Hz).
Steuert den S ignalpegel im Mitten­bereich (800 Hz).
Seite 02
3,2kHz -12–12 6,4kHz -12–12 12kHz -12–12 Steuert den Signalpeg el im Höhen-
bereich (3,2 Hz).
Steuert den Signalpegel im Präsenz­Bereich (6,4 Hz).
Steuert den Signalpegel im Oberton­bereich (12 Hz).
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Level 0–150 Steuert den Ausgangspegel.
ParaEQ Hierbei handelt es sich um einen parametrischen 2-Band-Equalizer.
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Freq1 20Hz–20kHz Q1
0.5, 1, 2, 4, 8, 16
Gain1 -12–12
Ste uert die Sch eit elfre quenz von EQ1.
Steuert die Filtergüte Q von EQ1. Steuert das Gain von EQ1.
Seite 02
Freq2 20Hz–20kHz Q2
0.5, 1, 2, 4, 8, 16
Gain2 -12–12
Ste uert die Sch eit elfre quenz von EQ2.
Steuert die Filtergüte Q von EQ2. Steuert das Gain von EQ2.
Seite 03
Level 0–150 Steuert den Ausgangspegel.
Exciter Steuert die Kompressionsintensität.
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Bass 0–100 Trebl 0–100 Level 0–150 Steuert den An teil der Phasenbear-
beitung im Bassbereich.
Steuer t den Anteil der Phas enbear­beitung im Höhenbereich.
Steuert den Signalpegel am Ausgang des Moduls.
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Effekt-Typen und -Parameter
CombFLTR
Bei diesem Effekt wird die Kammfiltercharakteristik des auf eine feste Modulation einge­stellten Flangers wie ein Equalizer benutzt.
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Freq 1–50 Reso -10–0–10 Mix 0–100
Steuert die verstärkte Frequenz.
St euert die I nt ensit ät der E ffek t­Resonanz.
Steuert den Effektanteil, der mit dem Originalsignal gemischt wird.
Seite 02
HiDMP 0–10 Level 0–150 Ste uert die Höhe ndämp fung des
Effekt-Sounds.
Steuert den Ausgangspegel.
AutoWah Dieser Effekt variiert den Wah-Effekt in Abhängigkeit der Anschlagsstärke.
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Sense -10– -1, 1–10 Reso 0–10 Level 0–150
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit.
Steuert die Intensität des Resonanz­Sounds.
Steuert den Ausgangspegel.
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Resonance
Dieser Effekt variiert die Frequenz des Resonanz-Filters in Abhängigkeit der Anschlagsstärke.
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Sense -10– -1, 1–10 Reso 0–10 Level 0–150
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit.
Steuert die Intensität des Resonanz­Sounds.
Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Cry Dieser Effekt variiert den Klang wie ein Talking Modulator.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
Range 1–10 Reso 0–10 Sense -10– -1, 1–10 Steuert den Frequenzbere ich, der mit
dem Effekt bearbeitet wird.
Steuert die Intensit ät des modulieren­den Resonanz-Sounds.
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit.
Seite 02
Bal 0–100 Level 0–150 Ste uert das Misch ungsv erhäl tnis
zwischen Original- und Effektsound.
Steuert den Ausgangspegel.
M-Filter
Dieser Envelope-Filter mit seinen an den Moog MF-101 Low Pass Filter erinnernden Klangeigenschaften verfügt über vielfältige Einstellmöglichkeiten.
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Freq 0–100 Sense 0–10 Reso 0–10 Bestimmt die minimale Frequenz des
Envelope-Filters.
Steuert die Effekt-Empfindlichkeit. Steuert die Effekt-Resonanz.
Seite 02
Type
HPF, BPF, LPF
Chara
2Pole, 4Pole
VLCTY Fast, Slow
Bestimmt den Filter-Typ.
Steu ert den Antei l des gefilte rten Signals.
Ste uert di e G eschw indi gkeit der Filter-Bewegung.
Seite 03
Bal 0–100 Level
0–150
Ste uert das Misch ungsv erhäl tnis zwischen Original- und Effektsound.
Steuert den Ausgangspegel.
Step Dieser spezielle Effekt verändert den Sound stufenweise.
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Seite 01
Reso 0–10
Steuert die Modulationstiefe.
Steu ert die Modulat ionsgesch win­digkeit.
Steuert die Intensit ät des modulieren­den Resonanz-Sounds.
Seite 02
Shape 0–10 Level 0–150 Steuert die Hüllkurve des Effekts. Steuert den Ausgangspegel.
SeqFLTR Dieser serielle Filter funktioniert so ähnlich wie das Z.Vex Seek-Wah.
Regler1 Regler2 Regler3
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Step 2–8 PTTRN 1–8 Speed 1–50
Steuert die Anzahl der Effekt-Schritte. Bestimmt das Effekt-Pattern.
Steu ert die Modulat ionsgesch win­digkeit.
Seite 02
Shape 0–10 Reso 0–10 Level 0–150 Ste uert die Hül lkurv e de s E ffekt-
Sounds.
Steuert die Effekt-Resonanz. Steuert den Ausgangspegel.
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Effekt-Typen und -Parameter
RndmFLTR Bei diesem Effekt ändert sich der Klangcharakter nach dem Zufallsprinzip.
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Seite 01
Speed 1–50
Range 0–100 Reso 0–10
Steu ert die Modulat ionsgesch win­digkeit.
Ste uert den Frequenz bereich des Effekts.
Steuert die Effekt-Resonanz.
Seite 02
Type
HPF, BPF, LPF
Chara
2Pole, 4Pole
Bal 0–100
Bestimmt den Filter-Typ.
Steu ert den Antei l des gefilte rten Signals.
Ste uert das Misch ungsv erhäl tnis zwischen Original- und Effektsound.
Seite 03
Level 0–150 Steuert den Ausgangspegel.
fCycle Dieser Filtereffekt ändert die Klangcharakteristik zyklisch.
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Seite 01
Rate 1–50
Wave
Sine, Tri, SawUp, SawDn
Level 0–150
Steuert die Mo
dulationsgeschwindig-
keit.
Best immt die Modula tionswe llen­form.
Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Depth 0–100 Reso 0–10 Steuert die Modulationstiefe.
Steuert die Modulationsintensität.
[OD/DIST]
Booster Der Booster hebt das Gain an, um den Sound druckvoller zu machen.
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Seite 01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
OverDrive
Simulation des BOSS OD-1, des kompakten Bodeneffekts, für den zum ersten Mal der Begriff „Overdrive“ verwendet wurde.
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Seite 01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
T Scream
Simulation des Ibanez TS808, den viele Gitarristen als Booster schätzen und der Vorbild für unzählige Nachbauten ist.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Governor Simulation des Guv'nor-Verzerrers von Marshall.
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Seite 01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Dist+ Simulation des MXR distortion+, der Distortion weltweit bekannt machte.
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Seite 01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
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Effekt-Typen und -Parameter
Dist 1 Simulation des BOSS DS-1 Distortion-Pedals, eines echten Kassenschlagers.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
Squeak Simulation der bekannten Pro Co RAT, die für ihre dreckige Distortion bekannt ist.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
FuzzSmile
Simulation des Fuzz Face, das dank seines witzigen Designs und dem fetten Sound Rockgeschichte geschrieben hat.
Regler1 Regler2 Regler3
Seite 01
Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
GreatMuff
Simulation des Electro-Harmonix Big Muff, das bei vielen Künstlern wegen seines fetten Fuzz-Sounds beliebt ist.
Regler1 Regler2 Regler3
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
Seite 02
MetalWRLD
Simulation des BOSS Metal Zone, der sich durch langes Sustain und druckvolle Mitten auszeichnet.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
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HotBox Simulation des kompakten MATCHLESS HOT BOX Preamps mit interner Röhre.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
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Z Clean ZOOMs originaler unvergleichlicher Clean-Sound.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
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Z MP1
Werkssound, der den Charakter des ADA MP1 mit einem Marshall JCM800 kombiniert.
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Gain 0–100 Tone 0–100 Level 0–150 Steuert das Gain. Steuert die Klangfarbe. Steuert den Ausgangspegel.
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