SYSTEM RESET ........................................................... 115
Index117
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• Les noms de sociétés et de produits cités dans ce manuel sont des marques commerciales ou déposées appartenant à leurs
détenteurs respectifs.
2 PSR-S950/S750 Manuel de référence
Tableau des touches du panneau
N°
..................................... Ces nombres correspondent à ceux de la section « Commandes et bornes du panneau » du Mode d'emploi.
Touche/Commande
Écran
................................ Indique le titre de l'écran (et de l'onglet) appelé à la suite de la manipulation de la touche/du contrôleur.
Page
................................. Indique le numéro de la page du Manuel de référence proposant des informations sur la touche/commande.
Mode d'emploi
......Indique la touche/le contrôleur que vous devez utiliser en premier pour utiliser ou activer la fonction correspondante.
............... Indique le numéro du chapitre du Mode d'emploi proposant des informations sur la touche/commande.
Le type de sonorité est affiché en haut à gauche du nom de la sonorité sur l'écran Voice Selection (Sélection
de sonorité). Les caractéristiques qui définissent ces sonorités et leurs avantages pour la performance sont
décrits ci-dessous.
S.Art!
(Super Articulation)
Ces sonorités offrent de nombreux avantages grâce à des possibilités de jeu très
importantes et à un contrôle expressif en temps réel.
Par exemple, avec la sonorité Saxophone, si vous jouez un C (do), puis un D (ré)
de manière très legato, vous obtiendrez un changement de note homogène,
comme si le saxophoniste les jouait dans un même souffle.
De même, avec la sonorité Concert Guitar, si vous jouez la note D avec force,
celle-ci produit un son de « martèlement », sans que la corde soit à nouveau
pincée. Selon votre style de jeu, d'autres effets sont produits, tels que des bruits
de trille ou de souffle (sonorité Trumpet) ou de doigts (sonorité Guitar).
Pour plus d'informations sur la meilleure façon de jouer les sonorités Super
Articulation, appelez la fenêtre d'information (en appuyant sur la touche
[7 ] (INFO.) dans l'écran Voice Selection).
Live!Ces sonorités d'instruments acoustiques ont été échantillonnées en stéréo afin
de reproduire un son riche et authentique, rempli d'atmosphère et d'ambiance.
Cool!Ces sonorités capturent les textures dynamiques et les nuances subtiles
des instruments électriques, grâce à une capacité de mémoire phénoménale
et à des programmations très sophistiquées.
Sweet!Ces sonorités d'instruments acoustiques bénéficient également des technologies
de pointe de Yamaha et offrent un son extrêmement précis et naturel.
PSR-S950/S750 Manuel de référence 5
1
Sonorités
DrumsDifférents sons de batterie et de percussion sont affectés à des touches
individuelles, ce qui vous permet de reproduire les sons depuis le clavier.
SFXDifférents sons d'effets spéciaux et de percussion sont affectés à des touches
individuelles, ce qui vous permet de reproduire les sons depuis le clavier.
Organ Flutes!Cette sonorité d'orgue authentique vous permet d'utiliser la fonction Voice Set
(Jeu de sonorités) pour régler les différentes longueurs en pied et créer vos propres
sons d'orgue originaux. Reportez-vous à la page 18 pour plus de détails.
MegaVoiceCes sonorités se caractérisent par une utilisation spéciale des variations de
vélocité. Les différentes plages de vélocité (qui mesurent la force de votre
jeu au clavier) produisent des sons totalement différents.
À titre d'exemple, une sonorité de guitare MegaVoice inclut les sons de diverses
techniques de jeu. Sur les instruments traditionnels, les différentes sonorités
disposant de ces sons sont rappelées via MIDI et combinées pour obtenir l'effet
désiré. Avec les sonorités MegaVoice, vous pouvez désormais jouer une partie
de guitare tout à fait convaincante à l'aide d'une seule sonorité, en utilisant des
valeurs de vélocité particulières pour reproduire les sons voulus. En raison de
leur nature complexe et des vélocités précises requises pour leur interprétation,
ces sonorités ne sont pas conçues pour être reproduites au clavier. Elles sont
toutefois très utiles et commodes lors de la création de données MIDI,
en particulier si vous voulez éviter de recourir à différentes sonorités pour
une seule partie d'instrument.
Les sonorités MegaVoices sont stockées dans le dossier « StyleVoices » de
l'écran Voice Selection. Pour obtenir des instructions sur la sélection des sonorités
MegaVoices, reportez-vous à la section « Sélection de sonorités GM&XG
ou autres » à la page 7.
NOTE Les sonorités Super Articulation et MegaVoice sont exclusives à cet instrument et ne sont pas compatibles avec d'autres modèles d'instrument.
C'est pourquoi les données de morceau ou de style créées sur cet instrument à l'aide de ces sonorités ne retentiront pas correctement sur des
instruments ne disposant pas de ces deux types de sonorités.
NOTE Le son des sonorités MegaVoice et Super Articulation change en fonction d'un certain nombre de facteurs, notamment la plage de clavier, la vélocité
et le toucher. Par conséquent, si vous appliquez un effet HARMONY/ECHO (Harmonie/Écho) ou modifiez le réglage de transposition ou les paramètres
de réglage de sonorité, vous risquez d'obtenir un son inattendu ou indésirable.
Pour obtenir la liste des sonorités présélectionnées de cet instrument, reportez-vous à la « Liste des voix »
disponible dans la Liste des données. La Liste des données est disponible dans la bibliothèque Yamaha Library
en ligne.
Utilisation de MEGAEnhancer
Le MEGAEnhancer est un logiciel qui convertit les données de morceau XG/GM (Standard MIDI File)
en données de morceau pouvant être reproduites sur un instrument ou un générateur de sons contenant
des sonorités MegaVoices. Grâce à l'utilisation des sonorités MegaVoice sophistiquées, MEGAEnhancer
confère automatiquement un son beaucoup plus réaliste et authentique aux fichiers de morceaux traditionnels
comportant des parties de guitare, de basse et autres. Vous pouvez télécharger MEGAEnhancer depuis
le site Web de Yamaha.
http://download.yamaha.com/
6PSR-S950/S750 Manuel de référence
Sélection de sonorités GM&XG ou autres
Cet instrument est doté de sonorités spécialement fournies pour assurer la reproduction de styles et
la compatibilité XG/GM. Ces sonorités ne peuvent pas être appelées directement à partir des touches
de sélection de la catégorie VOICE. Vous pouvez par contre les appeler comme décrit ci-dessous.
1Appuyez sur la touche PART SELECT (Sélection de partie) correspondant à la sonorité
que vous voulez appeler.
2Appuyez sur une des touches de sélection de la catégorie VOICE (autre que les touches
[ORGAN FLUTES] (Flûtes d'orgue) et [USER/EXPANSION] (Utilisateur/Expansion))
pour appeler l'écran Voice Selection.
3Appuyez sur la touche [8 ] (UP) (Haut) pour appeler les catégories de sonorités.
1
Sonorités
43
4Appuyez sur la touche [2 ] (P2) pour afficher la page 2.
5Appuyez sur la touche [A]–[J] de votre choix pour appeler l'écran Voice Selection
des sonorités GM&XG, GM2, etc.
NOTE Le dossier « Legacy » (Ancien) est consultable à partir de cet écran. Il contient les sonorités de précédents claviers Yamaha (notamment le PSR-S910
et le PSR-S710) et assure la compatibilité des données avec d'autres modèles.
NOTE Le dossier « StyleVoices » (Sonorités de style) contient les sonorités MegaVoices (page 6).
6Sélectionnez la sonorité souhaitée.
PSR-S950/S750 Manuel de référence7
1
2
3
La sensibilité au toucher
est appliquée à toutes les
parties cochées.
Réglages liés aux effets
Réglage de la sensibilité au toucher du clavier
La sensibilité au toucher détermine la manière dont le son répond à la force de votre jeu. Le type de sensibilité
au toucher choisi est appliqué à toutes les sonorités.
NOTE Certaines sonorités sont spécialement conçues sans sensibilité au toucher, de manière à émuler les caractéristiques du véritable instrument (par exemple,
les orgues traditionnels, qui n'ont pas de réponse au toucher).
2Appuyez sur la touche [A] pour sélectionner « 1 TOUCH RESPONSE » (1 Réponse
au toucher).
3Utilisez les touches [1 ]–[7 ] pour régler la réponse au toucher.
1 TOUCH RESPONSE
[1 ]/
[2 ]
[4 ]TOUCH OFF
TOUCHDétermine le type de sensibilité au toucher.
HARD 2 (Fort 2)
Nécessite de jouer fort pour produire un volume élevé. Idéal pour les
interprètes ayant un toucher lourd.
HARD 1
Requiert une puissance de frappe relativement forte pour générer un volume
sonore plus élevé.
MEDIUM (Moyen)
Sensibilité au toucher standard.
SOFT 1 (Léger 1)
Produit un volume sonore élevé avec une puissance de frappe moyenne.
SOFT 2
Produit un volume relativement élevé même avec un toucher de faible force.
LEVEL (Niveau
de désactivation
du toucher)
Idéal pour les interprètes ayant un toucher léger.
Détermine le niveau de volume fixe lorsque le paramètre Touch (Toucher)
est réglé sur « OFF ».
[5 ]–
[7 ]
LEFT–RIGHT2
(Gauche–Droite 2)
Active ou désactive le toucher pour chaque partie du clavier.
8PSR-S950/S750 Manuel de référence
Sélection du type d'harmonie/écho
Types d'harmonie
Type d'affectation multiple
Types d'écho
Point de partage
(pour la sonorité)
Sonorité LEFT et section des
accords pour l'effet d'harmonie
Section à main droite
(sonorités RIGHT 1 et 2)
Section des accords pour la reproduction
du style et l'effet d'harmonie
Section des accords pour
la reproduction du style
et l'effet d'harmonie
Point de partage
Point de partage
(pour la reproduction du style)
Point de partage
Section à main
gauche
(sonorité LEFT)
Section à main droite
(sonorités RIGHT 1 et 2)
PAGE SUIVANTE
Vous pouvez sélectionner l'effet d'harmonie/écho souhaité parmi un vaste choix de types disponibles.
NOTE L'effet Harmony/Echo risque de ne pas fonctionner correctement lorsque la touche [MONO] est activée ou lorsque vous utilisez les sonorités Super Articulation.
1Activez la touche [HARMONY/ECHO] (Harmonie/Écho).
2Appelez l'écran approprié.
[FUNCTION] [G] HARMONY/ECHO
3Utilisez les touches [1 ]–[3 ] pour sélectionner le type d'harmonie/écho.
Les types d'harmonie/écho sont répartis en différents groupes, présentés ci-dessous, selon l'effet appliqué.
1
Sonorités
Types d'harmonie
Cet effet d'harmonie est appliqué à la note jouée dans la section à main droite du clavier selon l'accord
spécifié dans la section des accords ou à main gauche illustrée ci-dessous.
NOTE Les réglages « 1+5 » et « Octave » ne sont pas affectés par l'accord.
NOTE Pour plus de détails sur les sections, reportez-vous à la page 25.
Type d'affectation multiple
L'effet Multi Assign (Affectation multiple) affecte automatiquement les notes jouées simultanément dans
la section à main droite du clavier à des parties distinctes (sonorités). Les parties [RIGHT 1] et [RIGHT 2]
du clavier doivent être toutes deux activées lors de l'utilisation de l'effet Multi Assign. Les sonorités Right 1
et Right 2 sont attribuées alternativement aux notes dans l'ordre où vous les jouez.
PSR-S950/S750 Manuel de référence9
1
Sonorités
Types d'écho
L'effet Echo, Tremolo ou Trill (Trille) est appliqué à la note jouée dans la section à main droite du clavier
en synchronisation avec le tempo actuellement défini, indépendamment de l'état d'activation ou de désactivation
de la touche [ACMP] (Accompagnement) et de la partie LEFT (Gauche). Gardez à l'esprit que l'effet Trill
est activé lorsque vous maintenez deux notes du clavier enfoncées simultanément (ou les deux dernières
notes en cas de maintien de plusieurs notes) et que celles-ci sont jouées en alternance.
4Utilisez les touches [4 ]–[8 ] pour sélectionner les différents réglages
d'harmonie/écho.
Les réglages disponibles varient en fonction du type d'harmonie/écho.
[4 ]VOLUMECe paramètre est disponible pour tous les types à l'exception de « Multi
Assign ». Il détermine le niveau du volume des notes d'harmonie/écho
générées par l'effet Harmony/Echo.
]SPEED (Vitesse)Ce paramètre n'est disponible que lorsque l'effet Echo, Tremolo ou Trill
[5
est sélectionné en tant que type ci-dessus. Il détermine la vitesse des effets
d'écho, de trémolo et de trille.
[6
]ASSIGN
(Affectation)
[7 ]CHORD
NOTE ONLY
(Note d'accord
uniquement)
Détermine la partie du clavier à laquelle l'effet est affecté.
AUTO : Applique l'effet à la partie dont le réglage PART ON/OFF
(Activation/Désactivation de partie) est activé. Lorsque les deux
parties sont activées, la partie RIGHT 1 est prioritaire sur la partie
RIGHT 2.
MULTI : Lorsque les deux parties sont activées, la note jouée au clavier
est émise par la partie RIGHT 1 et les harmonies (effet) sont divisées
entre les parties RIGHT 1 et RIGHT 2. Lorsqu'une seule partie est
activée, la note jouée au clavier et l'effet sont émis par cette partie.
R1, R2 : Applique l'effet à la partie sélectionnée (RIGHT 1 ou RIGHT 2).
NOTE Ce paramètre n'est disponible que pour le type Multi Assign.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un des types d'harmonie est sélectionné.
Lorsqu'il est réglé sur « ON », l'effet d'harmonie est exclusivement
appliqué à la note (jouée dans la section à main droite du clavier) qui
appartient à un accord interprété dans la section des accords du clavier.
]TOUCH LIMIT
[8
(Limite du
toucher)
Ce paramètre est disponible pour tous les types à l'exception de « Multi
Assign ». Il détermine la vélocité la plus faible à laquelle la note d'harmonie
est émise. Cela vous permet d'appliquer l'harmonie en fonction de la force
de votre jeu, vous permettant ainsi d'introduire des accents harmoniques
dans la mélodie. L'effet d'harmonie est appliqué lorsque vous appuyez
sur la touche avec force (au-delà de la valeur définie).
10PSR-S950/S750 Manuel de référence
Réglages liés à la hauteur de ton
L'accordage de chaque note de la
gamme actuellement sélectionnée
est indiqué.
PAGE SUIVANTE
Réglage précis de la hauteur de ton de l'ensemble de l'instrument
Vous pouvez régler avec précision la hauteur de ton de l'instrument tout entier, notamment les parties de clavier,
de style et de morceau (à l'exception de la partie de clavier jouée par les sonorités Drum Kit ou SFX Kit et
de la reproduction audio) – une fonction utile lorsque vous utilisez le PSR-S950/S750 en association avec
d'autres instruments ou avec un CD musical.
2Utilisez les touches [A]/[B] pour sélectionner la gamme de votre choix.
Types de gamme présélectionnés
EQUAL
(Gamme classique)
PURE MAJOR
(Majeure pure),
PURE MINOR
(Mineure pure)
PYTHAGOREAN
(Pythagore)
MEAN-TONE
(Tempérament
moyen)
WERCKMEISTER,
KIRNBERGER
ARABIC1 (Arabe 1),
ARABIC2
La plage de hauteur de ton de chaque octave est divisée de façon égale en douze
parties, les demi-pas étant uniformément espacés au niveau de la hauteur de ton.
Il s'agit de l'accord le plus fréquemment utilisé en musique aujourd'hui.
Ces accords préservent les intervalles mathématiques purs de chaque gamme,
en particulier les accords parfaits (fondamentale, tierce, quinte). Ce phénomène
est nettement perceptible dans les harmonies vocales réelles, telles que les chœurs
et les chants a cappella.
Cette gamme a été inventée par le célèbre philosophe grec et se base sur une série de
quintes parfaites qui sont regroupées en une seule octave. La tierce de cet accordage
est légèrement instable mais la quarte et la quinte sont splendides et adaptées à certaines
voix principales.
Cette gamme a été créée pour améliorer la gamme de Pythagore grâce à un accord
plus précis de l'intervalle de la tierce majeure. Elle a été largement utilisée entre
les 16ème et 18ème siècles, notamment par Handel.
Cette gamme composite combine les systèmes de Werckmeister et de Kirnberger,
qui constituaient eux-mêmes des améliorations apportées respectivement aux gammes
de tempérament moyen et de Pythagore. Cette gamme se distingue principalement par
le fait que chacune de ses clés est dotée d'un caractère unique. Son usage était très
répandu du temps de Bach et de Beethoven et de nos jours encore, elle est souvent
utilisée pour jouer de la musique d'époque au clavecin.
Ces accords servent à jouer de la musique arabe.
Sonorités
PSR-S950/S750 Manuel de référence11
3Modifiez les réglages suivants selon les besoins.
1
Sonorités
[2 ]BASE NOTE
(Note fondamentale)
[3 ]–
[5 ]
[6 ]/
[7 ]
[8 ]MARK ON/OFF
NOTE Pour enregistrer les réglages d'accord de gamme dans la mémoire de registration, prenez soin de cocher l'élément SCALE (Gamme) dans l'écran
REGISTRATION MEMORY CONTENTS (Contenu de la mémoire de registration).
TUNE (Accordage)Sélectionnez la note que vous souhaitez accorder à l'aide des touches
PART SELECT
(Sélection de partie)
(Cocher/Décocher)
Détermine la note fondamentale de chaque gamme. Lorsque la note
fondamentale est modifiée, la hauteur de ton du clavier est transposée.
La relation de hauteur de ton d'origine entre les notes est toutefois
maintenue.
[3 ], puis réglez-la par paliers de centièmes de ton avec les touches
[4 ]/[5 ].
NOTE Dans la terminologique musicale, un « centième » représente 1/100e de demi-ton.
(100 centièmes correspondent à un demi-ton.)
Sélectionnez la partie à laquelle vous souhaitez appliquer le réglage
Scale Tune à l'aide des touches [6 ]/[7 ]. Appuyez ensuite sur
la touche [8 ] pour cocher (sélectionner) un élément, ou sur la touche
[8 ] pour le désélectionner.
Modification de l'affectation de partie aux touches TRANSPOSE
Vous pouvez déterminer les parties auxquelles vous souhaitez appliquer les touches TRANSPOSE [-]/[+]
(Transposition).
2Utilisez la touche [B] pour sélectionner « 3 TRANSPOSE ASSIGN » (Affecter
la transposition).
3Appuyez sur les touches [4 ]/[5 ] pour sélectionner l'affectation de partie
souhaitée.
KEYBOARDLes touches TRANSPOSE [-]/[+] affectent la hauteur de ton des sonorités jouées
au clavier, la reproduction du style (contrôlée par la performance dans la section des
accords du clavier) et la reproduction du multi-pad (lorsque la fonction Chord Match
(Correspondance d'accords) est activée et que les accords de la main gauche sont
indiqués). Elles n'affectent par contre pas la reproduction du morceau.
SONG
(Morceau)
MASTER
(Principal)
Vous pouvez vérifier l'affectation dans la fenêtre déroulante appelée via les touches TRANSPOSE [-]/[+].
Les touches TRANSPOSE [-]/[+] affectent uniquement la hauteur de son de la reproduction
du morceau.
Les touches TRANSPOSE [-]/[+] affectent la hauteur de ton d'ensemble de l'instrument,
à l'exception de la reproduction audio.
12PSR-S950/S750 Manuel de référence
AVI S
Édition de sonorités (Voice Set)
3
La fonction Voice Set vous permet de créer vos propres sonorités en modifiant certains paramètres des sonorités
existantes. Une fois la sonorité créée, vous pouvez l'enregistrer sous forme de fichier dans la mémoire interne
(User) ou sur une mémoire flash USB en vue de la rappeler ultérieurement.
1Sélectionnez la sonorité souhaitée (autre qu'une sonorité Organ Flutes).
La méthode d'édition des sonorités Organ Flutes est différente de celle décrite ici. Pour obtenir des instructions
sur l'édition des sonorités Organ Flutes, reportez-vous à la page 18.
2Appuyez sur la touche [6 ] (VOICE SET) pour appeler l'écran VOICE SET.
3Utilisez les touches TAB [E][F] pour appeler la page de réglage appropriée.
Pour obtenir des informations sur les paramètres disponibles dans les différentes pages, reportez-vous
à la section « Paramètres modifiables dans les écrans VOICE SET » à la page 14.
5
4
4Utilisez les touches [A]/[B] selon les besoins pour sélectionner l'élément (le paramètre)
à éditer et modifiez la sonorité souhaitée à l'aide des touches [1 ]–[8 ].
Appuyez sur la touche [D] (COMPARE) (Comparer) pour comparer le son de la sonorité éditée avec
la sonorité d'origine non modifiée.
1
Sonorités
5Appuyez sur la touche [I] (SAVE) (Enregistrer) pour sauvegarder la sonorité éditée.
Pour plus de détails sur l'opération de sauvegarde, reportez-vous à la section Procédures de base du
Mode d'emploi.
Les réglages seront perdus si vous sélectionnez une nouvelle sonorité ou si vous mettez l'instrument hors tension sans avoir exécuté
l'opération de sauvegarde.
PSR-S950/S750 Manuel de référence13
Paramètres modifiables dans les écrans VOICE SET
0
64127
64
127
0
64127
64
127
Vélocité réelle pour
le générateur de sons
Profondeur =
127 (double)
Profondeur =
64 (normale)
Profondeur =
32 (moitié)
Profondeur = 0
TOUCH SENSE DEPTH (Profondeur
de sensibilité au toucher)
Modifie la courbe de vélocité en fonction du
paramètre VelDepth (Profondeur de vélocité)
lorsque le paramètre Offset (Décalage)
est réglé sur 64.
Vélocité reçue
(Vitesse réelle de
la touche activée)
TOUCH SENSE OFFSET (Décalage
de sensibilité au toucher)
Modifie la courbe de vélocité en fonction du
paramètre VelOffset (Décalage de vélocité)
lorsque le paramètre Depth (Profondeur)
est réglé sur 64.
Vélocité réelle pour
le générateur de sons
Vélocité reçue
(Vitesse réelle d'activation
de la touche)
Décalage = 96 (+64)
Décalage = 127 (+127)
Décalage = 64 (normal)
Décalage = 32 (-64)
Décalage = 0 (-127)
Vari e en
fonction
Vari e en
fonction
Les paramètres Voice Set sont répartis sur cinq pages différentes. Les paramètres des différentes pages sont
décrits ci-dessous.
NOTE Les paramètres disponibles varient en fonction de la sonorité sélectionnée.
Page COMMON (Commun)
[1 ]VOLUMERègle le volume de la sonorité en cours d'édition.
1
Sonorités
[2 ]/
[3 ]
TOUCH SENSE
(Sensibilité
au toucher)
Règle la sensibilité au toucher (sensibilité à la vélocité) ou la réponse
du volume à la force de votre jeu.
DEPTH
Détermine la sensibilité à la vélocité ou le niveau de variation de la sonorité
en réponse à la force de votre jeu (vélocité).
[4 ]/
[5 ]
[6 ]MONO/POLYDétermine si la sonorité éditée est reproduite en mode monophonique
[7 ]PORTAMENTO
OFFSET
Détermine la valeur de l'ajustement des vélocités reçues pour obtenir
l'effet de vélocité réel.
PART OCTAVE
(Octave de partie)
Déplace la plage d'octave de la sonorité éditée de plusieurs octaves vers
le haut ou le bas. Lorsque la sonorité éditée est utilisée en tant que partie
RIGHT 1 ou 2, le paramètre R1/R2 est disponible. Lorsque la sonorité
éditée est utilisée en tant que partie LEFT, le paramètre LEFT est disponible.
ou polyphonique. Ce réglage peut également être effectué via la touche
VOICE CONTROL [MONO] (Commande de sonorité (Mono)) du panneau.
TIME (Temps
de portamento)
Détermine la durée de transition de la hauteur de ton lorsque la sonorité
éditée est réglée sur MONO ci-dessus.
NOTE La fonction Portamento sert à créer une transition de hauteur en douceur entre la première note jouée
au clavier et la suivante.
14PSR-S950/S750 Manuel de référence
Page CONTROLLER
Vol ume
Ces fréquences « passent »
au travers du filtre.
Plage
de coupure
Fréquence
(hauteur de ton)
Fréquence de coupure
Vol ume
Fréquence
(hauteur de ton)
Résonance
MODULATION
La molette MODULATION permet de varier les paramètres ci-dessous, ainsi que la hauteur de ton (vibrato).
Vous pouvez régler ici l'impact de la molette MODULATION sur chacun des paramètres suivants.
[2 ]FILTER (Filtre)Détermine l'impact de la molette MODULATION sur la fréquence de
coupure du filtre. Reportez-vous ci-dessous pour plus de détails sur le filtre.
[3 ]AMPLITUDEDétermine l'impact de la molette MODULATION sur l'amplitude (volume).
[5 ]LFO PMOD
(Mod. hauteur
Détermine l'impact de la molette MODULATION sur la hauteur de ton
ou l'effet de vibrato.
de ton OBF)
[6 ]LFO FMOD
(Mod. filtre OBF)
[7 ]LFO AMOD
(Mod. ampl. OBF)
Détermine l'impact de la molette de MODULATION sur le filtre
ou l'effet de wah.
Détermine l'impact de la molette MODULATION sur l'amplitude
ou l'effet de trémolo.
Page SOUND (Son)
FILTER
Le filtre est un processeur qui modifie le timbre ou le ton d'un son en bloquant ou en autorisant le passage
d'une plage de fréquences spécifique. Ces paramètres déterminent le timbre général du son en augmentant
ou diminuant une bande de fréquence particulière. Non seulement les filtres servent à éclaircir ou adoucir
le son, mais ils peuvent également être utilisés pour produire des effets électroniques de type synthétiseur.
[1 ]BRIGHT
(Brightness)
(Clarté)
Détermine la fréquence de coupure
ou la plage de fréquences effective
du filtre (reportez-vous au schéma).
Plus les valeurs sont élevées, plus
le son est clair.
1
Sonorités
[2 ]HARMO.
(Harmonic
Content)
(Contenu
harmonique)
Détermine l'emphase accordée à la
fréquence de coupure (résonance),
réglée à l'aide du paramètre BRIGHT.
ci-dessus (reportez-vous au schéma).
Plus les valeurs sont élevées,
plus l'effet est prononcé.
PSR-S950/S750 Manuel de référence15
EG
Tem p s
Niveau
Touche activéeTouche désactivée
Niveau
de maintien
ATTACK DECAYRELEASE
Hauteur de ton
DELAY
SPEED
DEPTH
Te mp s
Les réglages EG (Envelope Generator) (Générateur d'enveloppe)
déterminent la manière dont le niveau du son évolue dans le temps.
Cela vous permet de reproduire bon nombre de caractéristiques
sonores liées aux véritables instruments acoustiques, comme l'attaque
rapide et la chute des sons de percussion ou le long relâchement des
sons de piano maintenus.
1
Sonorités
[3 ]ATTACK
(Attaque)
Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une
fois que vous avez appuyé sur une touche. Plus la valeur est faible, plus
l'attaque est rapide.
[4 ]DECAY (Chute)Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau de maintien
(niveau légèrement inférieur au niveau maximum). Plus la valeur est faible,
plus la chute est rapide.
[5 ]RELES.
(Release)
(Relâchement)
Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à se taire complètement
une fois que vous avez relâché la touche. Plus la valeur est faible,
plus la chute est rapide.
VIBRATO
Le vibrato est un effet sonore de vibration obtenu en modulant
régulièrement la hauteur de ton de la sonorité.
[6 ]DEPTHDéfinit l'intensité de l'effet de vibrato. Plus les réglages sont élevés,
plus le vibrato est prononcé.
[7 ]SPEED (Vitesse)Détermine la vitesse de l'effet de vibrato.
[8 ]DELAY (Retard)Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez
sur la touche et le début de l'effet de vibrato. Des réglages plus élevés
retardent davantage le début de l'effet vibrato.
Page EFFECT/EQ (Effet/Égaliseur)
1 REVERB DEPTH (Profondeur de réverbération)/CHORUS DEPTH (Profondeur de chœur)/
DSP DEPTH (Profondeur de DSP)/PANEL SUSTAIN (Maintien du panneau)
[1 ]/
[2 ]
[3 ]/
[4 ]
[5 ]DSP ON/OFF
REVERB
DEPTH
CHORUS
DEPTH
(Activation/
désactivation
Règle la profondeur de la réverbération.
Règle la profondeur du chœur.
Détermine si l'effet DSP est activé ou désactivé.
Ce réglage peut également être effectué via la touche VOICE CONTROL
[DSP] du panneau.
du DSP)
[6 ]DSP DEPTHRègle la profondeur de l'effet DSP.
Si vous souhaitez sélectionner à nouveau le type d'effet DSP, vous pourrez
le faire via le menu « 2 DSP » décrit à la page 17.
[7 ]PANEL
SUSTAIN
Détermine le niveau de maintien appliqué à la sonorité éditée lorsque
la touche VOICE CONTROL [SUSTAIN] du panneau est activée.
16PSR-S950/S750 Manuel de référence
2 DSP
2
3
PAGE SUIVANTE
[1 ]–
[4 ]
DSP TYPE
(Type de DSP)
Sélectionne la catégorie et le type d'effet DSP. Choisissez d'abord la catégorie,
puis le type.
[5 ]–
[8 ]
[5 ] ON/OFF
[6 ]
–[8 ]
3 EQ
Détermine la fréquence et le gain des bandes Low (Basse) et High (Haute) de l'égaliseur.
Pour plus d'informations sur l'égaliseur, reportez-vous à la page 99.
Page HARMONY
Identique à l'écran [FUNCTION] [G] HARMONY/ECHO. Reportez-vous à la section
« Sélection du type d'harmonie/écho » à la page 9.
VA R I A T I O N
(Activation/
Désactivation)
PARAMETER
(Paramètre)
VA L U E
(Valeur)
Chaque type de DSP dispose de deux variations. Vous pouvez modifier ici l'état
d'activation/de désactivation, ainsi que la valeur du paramètre VARIATION.
Active ou désactive la variation de l'effet DSP correspondant à la sonorité
sélectionnée. Ce réglage peut également être effectué via la touche [DSP VARI.]
(Variation du DSP) de la section VOICE CONTROL du panneau.
(Cette touche n'est opérationnelle que lorsque la touche [DSP] est activée.)
Affiche le paramètre de variation. (Celui-ci varie en fonction du type d'effet
et ne peut pas être changé.)
Règle la valeur du paramètre de variation de l'effet DSP.
Désactivation de la sélection automatique des jeux de sonorités
(effets, etc.)
1
Sonorités
Chaque sonorité est liée à ses réglages de paramètre VOICE SET par défaut. En général, ces réglages sont
appelés automatiquement lorsqu'une sonorité est sélectionnée. Vous pouvez toutefois désactiver cette fonction
en exécutant l'opération décrite ci-dessous dans l'écran correspondant. Par exemple, si vous souhaitez modifier
la sonorité mais conserver le même effet d'harmonie, réglez le paramètre HARMONY/ECHO sur OFF
(dans l'écran décrit ci-dessous).
1Appelez l'écran approprié.
[FUNCTION] [E] REGIST SEQUENCE/FREEZE/VOICE SET (Séquence de registration/Gel/
Jeu de sonorités) TAB [ E][F] VOICE SET
2Utilisez les touches [A]/[B] pour sélectionner une partie du clavier.
3Utilisez les touches [4 ]–[7 ] pour activer ou désactiver chacun des éléments
de la partie sélectionnée.
Lorsque cette touche est activée, les réglages de paramètres correspondants sont automatiquement appelés
lorsque vous sélectionnez une sonorité. Pour plus d'informations sur les paramètres associés à chaque
élément, reportez-vous ci-après.
PSR-S950/S750 Manuel de référence17
AVI S
[4 ]VOICECorrespond aux réglages de paramètres des pages COMMON, CONTROLLER
et SOUND.
[5 ]EFFECTCorrespond aux réglages de paramètres de 1 et 2 de la page EFFECT/EQ.
[6 ]EQCorrespond aux réglages de paramètres de 3 de la page EFFECT/EQ.
1
Sonorités
[7 ]HARMONY/
ECHO
Correspond à la page HARMONY.
Édition des sonorités Organ Flutes
Les sonorités Organ Flutes peuvent être modifiées par le réglage des leviers de longueurs en pied,
l'ajout d'un son d'attaque, l'application d'effets et d'égalisation, etc.
1Sélectionnez la sonorité Organ Flutes souhaitée.
1-1Appuyez sur la touche [ORGAN FLUTES].
1-2Appuyez sur la touche [I] (PRESET) pour ouvrir l'écran Voice Selection.
1-3Appuyez sur une des touches [A]–[J] pour sélectionner la sonorité de votre choix.
2Appuyez sur la touche [6 ] (FOOTAGE) (Longueur en pieds) pour appeler l'écran
VOICE SET.
3Utilisez les touches TAB [E][F] pour appeler la page de réglage appropriée
(FOOTAGE, VOLUME/ATTACK ou EFFECT/EQ).
Pour obtenir des informations sur les paramètres disponibles sur chaque page, reportez-vous
aux pages 18–19.
4Enregistrez la sonorité éditée.
Les réglages seront perdus si vous sélectionnez une nouvelle sonorité ou si vous mettez l'instrument hors tension sans avoir exécuté
l'opération de sauvegarde.
4-1Appuyez sur la touche [I] (PRESET).
4-2Sélectionnez la page (USER ou USB) sur laquelle vous souhaitez sauvegarder les données
à l'aide des touches TAB [
4-3Appuyez sur la touche [6 ] (SAVE).
Pour plus de détails sur l'opération de sauvegarde, reportez-vous à la section Procédures de base
du Mode d'emploi.
Page FOOTAGE
Reportez-vous au chapitre 1 du Mode d'emploi.
E][F].
18PSR-S950/S750 Manuel de référence
Page VOLUME/ATTACK
Identique à la page
FOOTAGE.
1
[1 ]VOL (Volume)Règle le volume d'ensemble des sonorités Organ Flutes. Plus la barre
graphique est longue, plus le volume est fort.
[2 ]RESP (Response)
(Réponse)
[3 ]VIB. SPEED
(Vibrato Speed)
(Vitesse de
vibrato)
[4 ]MODELa commande MODE sert à basculer entre deux modes différents :
[5 ]–
[7 ]
4’, 2 2/3’, 2’Ces réglages déterminent le volume du son d'attaque de la sonorité
Affecte la partie d'attaque et de relâchement (page 16) du son, en augmentant
ou en diminuant le temps de réaction du crescendo et du relâchement
initiaux, sur la base des commandes FOOTAGE. Plus la valeur est élevée,
plus le crescendo et le relâchement sont lents.
Spécifie la vitesse de l'effet de vibrato commandé par les touche
Vibrato On/Off (Activation/désactivation de vibrato) (touches [F]/[G])
et Vibrato Depth (Profondeur de vibrato) (touche [H]).
FIRST (Première note) et EACH (Toutes les notes). En mode « FIRST »,
l'attaque (le son de percussion) s'applique exclusivement à la première note
d'un accord ou d'un groupe de notes jouées et maintenues simultanément
et ne concerne pas les notes suivantes. En mode EACH, l'attaque est
appliquée de la même façon à toutes les notes.
Organ Flutes. Les commandes 4', 2 -2/3' et 2' augmentent ou diminuent la
puissance du son d'attaque appliqué aux longueurs en pieds correspondantes.
Plus la barre graphique est longue, plus le volume du son d'attaque
est élevé.
Sonorités
[8 ]LENG (Length)
(Longueur)
Page EFFECT/EQ
Paramètres identiques à ceux de la page « EFFECT/EQ » de la section VOICE SET décrite à la page 16.
Affecte la portion d'attaque du son en produisant une chute plus longue ou
plus courte immédiatement après l'attaque initiale. Plus la barre graphique
est longue, plus la chute l'est aussi.
Le type de style est affiché en haut à gauche du nom du style sur l'écran Style Selection (Sélection du style).
Les caractéristiques qui définissent ces styles et leurs avantages pour la performance sont décrits ci-dessous.
Pro : Ces styles proposent des arrangements professionnels fantastiques combinés à des possibilités de jeu
sans précédent. L'accompagnement qui en résulte suit avec précision les accords joués par le musicien.
Dès lors, les changements d'accords et les harmonies colorées sont instantanément transformés en
accompagnements musicaux pleins de vie.
Session : Ces styles assurent un réalisme encore plus poussé et un réel accompagnement en mélangeant
des types d'accords d'origine et des changements, ainsi que des riffs spéciaux avec changements d'accords,
avec les sections principales. Ils ont été programmés de manière à « corser » vos performances et à doter
d'une touche professionnelle l'exécution de certains morceaux, dans certains genres. Gardez toutefois
à l'esprit que les styles ne conviennent pas nécessairement (ou ne sont pas harmoniquement corrects) pour
tous les morceaux et jeux d'accords. Dans certains cas, par exemple, un accord parfait majeur exécuté dans
un morceau de musique country produit un accord de septième à l'accent « jazz », tandis qu'un accord
de basse engendre un accompagnement inapproprié ou inattendu.
+Audio (PSR-S950) : Indique le style audio. Pour plus d'informations sur les styles audio, reportez-vous
au Mode d'emploi.
Pour obtenir une liste des styles présélectionnés, reportez-vous à la Liste des données téléchargeable depuis
la Yamaha Manual Library.
Compatibilité des fichiers de style
Cet instrument utilise le format de fichier SFF GE. Les fichiers SFF existants peuvent être lus par cet
instrument, mais ils sont convertis au format SFF GE lors de leur enregistrement (ou de leur copie) sur
l'instrument. Gardez à l'esprit que les fichiers enregistrés ne pourront être lus que sur des instruments
compatibles avec le format SFF GE.
Pour plus d'informations sur le format SFF GE, reportez-vous au Mode d'emploi.
20 PSR-S950/S750 Manuel de référence
Sélection du type de doigté d'accord
Le type de doigté d'accords détermine la façon dont les accords sont spécifiés pour la reproduction du style.
Vous pouvez sélectionner celui souhaité parmi les sept types existants.
1Appelez l'écran approprié.
[FUNCTION] [C] STYLE SETTING/SPLIT POINT/CHORD FINGERING (Réglage du style/
Point de partage/Doigté d'accords) TAB [E][F] CHORD FINGERING
2Appuyez sur les touches [1 ]–[3 ] pour sélectionner un doigté.
Pour plus d'informations sur les différents types de doigtés, reportez-vous à la page 22.
2
Styles
Fonction Chord Tutor (Professeur d'accords)
Lorsque cette fonction apparaît dans la moitié droite de cet écran, vous pouvez voir les notes à enfoncer
pour jouer l'accord. Utilisez-la lorsque vous connaissez le nom d'un accord et ignorez comment le jouer.
Bien que cette fonction vous montre uniquement comment jouer un accord dans le cas du doigté
«Fingered»
type autre que « Single Finger » (Doigté unique) est sélectionné.
Utilisez les touches [6 ] pour sélectionner la note fondamentale de l'accord, puis les touches
[7 ]–[8 ] pour choisir le type d'accord. Les notes que vous devez jouer s'affichent à l'écran.
NOTE En fonction de l'accord, certaines notes peuvent être omises.
(Accord à plusieurs doigts), les indications peuvent également s'avérer utiles lorsqu'un
PSR-S950/S750 Manuel de référence21
Types de doigtés d'accords
Cm
C
Cm
7
C
7
Pour jouer un accord majeur,
appuyez uniquement sur la
touche de la note fondamentale.
Pour jouer un accord mineur,
appuyez simultanément sur la
touche de la note fondamentale
et sur une touche noire située
à gauche de celle-ci.
Pour jouer un accord de septième,
appuyez simultanément sur la touche
de la note fondamentale de l'accord
et sur une touche blanche située
à gauche de celle-ci.
Pour jouer un accord mineur de
septième,
appuyez simultanément
sur la touche de la note fondamentale
et sur une touche blanche et une touche
noire situées à gauche de celle-ci.
SINGLE FINGERCe mode facilite la production d'un accompagnement bien orchestré en utilisant
des accords majeurs, des accords de septième, des accords mineurs et des
accords mineurs de septième en appuyant uniquement sur une, deux ou trois
touches de la section des accords du clavier.
2
Styles
MULTI FINGER
(Doigté multiple)
Détecte automatiquement les doigtés d'accords Single Finger et Fingered,
de sorte que vous pouvez utiliser n'importe quel doigté sans devoir basculer
entre les différents types de doigté disponibles.
FINGEREDVous permet de spécifier l'accord en appuyant sur les notes qui le constituent
dans la section à main gauche du clavier lorsque ACMP ou la partie gauche
est activé. Pour obtenir des informations sur les notes à enfoncer pour chaque
accord, reportez-vous à la Liste des données (Types d'accords reconnus en
mode Fingered) téléchargeable depuis la Yamaha Manual Library ou utilisez
la fonction Chord Tutor dans la moitié droite de cet écran.
FINGERED ON BASS
(Doigté sur basse)
Ce mode accepte les mêmes doigtés que le mode Fingered, mais la note la plus
basse jouée dans la section des accords du clavier sert de note de basse, ce qui
vous permet de jouer des accords « sur basse ». (En mode Fingered, la note
fondamentale de l'accord sert toujours de note de basse.)
FULL KEYBOARD
(Clavier complet)
Détecte les accords joués sur la plage toute entière du clavier. Les accords sont
détectés de façon similaire au mode Fingered, même si vous séparez les notes
entre votre main droite et votre main gauche – par exemple, si vous jouez une
note de basse de la main gauche et un accord de la droite, ou si vous jouez
un accord de la main gauche et une note mélodique de la droite.
AI FINGERED
(Doigté IA)
Ce mode est à peu près identique au mode FINGERED, si ce n'est qu'il vous
permet de jouer moins de trois notes pour indiquer les accords (en fonction
de l'accord joué précédemment, etc.).
AI FULL KEYBOARD
(Clavier complet IA)
Ce mode est identique à Full Keyboard, si ce n'est qu'il est possible de jouer
moins de trois notes pour indiquer les accords (en fonction de l'accord joué
auparavant, etc.). Les accords de 9e, de 11e et de 13e ne peuvent pas être joués.
NOTE « IA » signifie « Intelligence artificielle ».
22 PSR-S950/S750 Manuel de référence
Réglages liés à la reproduction du style
PAGE SUIVANTE
Cet instrument dispose d'une grande diversité de réglages pour la reproduction du style, accessibles depuis
l'écran ci-dessous.
2Utilisez les touches [1 ]–[8 ] pour chaque réglage.
2
Styles
[1 ]STOP ACMP
(Arrêt de
l'accompagnement)
Lorsque la fonction [ACMP] est activée et que la fonction [SYNC START]
(Début synchronisé) est désactivée, vous pouvez jouer des accords dans
la section des accords du clavier sans reproduction du style tout en faisant
quand même retentir les accords d'accompagnement. Dans ce cas de
figure, appelé « Stop Accompaniment », tous les doigtés d'accord valides
sont reconnus et la note fondamentale et le type d'accord sont indiqués
sur l'écran. Vous pouvez déterminer ici si l'accord joué dans la section
des accords sera entendu ou non, en réglant Stop Accompaniment en
conséquence.
OFF
L'accord joué dans la section des accords est inaudible.
STYLE
L'accord joué dans la section des accords retentit via les sonorités
pour la partie de pad et le canal des basses du style sélectionné.
FIXED (Fixe)
L'accord joué dans la section des accords retentit via la sonorité
spécifiée, quel que soit le style sélectionné.
NOTE Lorsque le style sélectionné contient une sonorité MegaVoice, des sons inattendus pourront
être émis si ce réglage est spécifié sur « STYLE ».
NOTE Lorsque vous enregistrez un morceau, l'accord détecté en cas d'activation de la fonction
Stop Accompaniment peut être enregistré indépendamment du réglage défini ici. Veuillez noter
que la sonorité audible et les données d'accord sont enregistrées si la fonction Stop Accompaniment
est réglée sur « STYLE », mais que seules les données d'accord sont enregistrées si cette fonction
est réglée sur « OFF » ou « FIXED ».
PSR-S950/S750 Manuel de référence23
[2 ]OTS LINK
TIMING
(Synchronisation
du lien OTS)
Ce paramètre s'applique à la fonction OTS Link (Lien de présélection
immédiate). Il détermine la synchronisation en fonction de laquelle les
réglages de présélection immédiate sont modifiés en cas de changement
de réglage des touches MAIN VARIATION [A]–[D] (Variation principale).
(La touche [OTS LINK] doit être activée.)
REAL TIME (Temps réel)
La présélection immédiate est appelée automatiquement lorsque vous
appuyez sur une touche MAIN VARIATION.
NEXT BAR (Mesure suivante)
La présélection immédiate est appelée à la mesure suivante, une fois
que vous avez appuyé sur une des touches MAIN VARIATION.
2
Styles
[3 ]SYNCHRO
STOP WINDOW
(Fenêtre d'arrêt
synchronisé)
[4 ]STYLE TOUCH
(Toucher de style)
[5 ]/
[6 ]
[7 ]TEMPODétermine si le réglage du tempo du style est modifié ou non lorsque
SECTION SET
(Réglage
de section)
Cette fonction détermine la durée de maintien d'un accord avant que
la fonction Synchro Stop (Arrêt synchronisé) ne soit automatiquement
annulée. Lorsque la touche [SYNC STOP] est activée et qu'elle est
réglée sur une valeur autre que « OFF », la fonction Synchro Stop est
automatiquement annulée si vous maintenez un accord plus longtemps
que la valeur indiquée ici. Cela permet de restaurer facilement le contrôle
normal de la reproduction du style, de sorte que vous pouvez relâcher
les touches et continuer d'entendre le style. En d'autres termes, si vous
relâchez les touches avant le délai défini ici, vous déclencherez la fonction
Synchro Stop.
Active ou désactive la réponse au toucher de la reproduction du style.
Lorsque ce paramètre est réglé sur « ON », le volume du style change en
fonction de la force de votre jeu dans la section des accords du clavier.
Détermine la section par défaut qui est automatiquement appelée lors
de la sélection d'un style (tandis que la reproduction du style est à l'arrêt).
Lorsque ce réglage est spécifié sur « OFF » et que la reproduction du
style arrêtée, la section active est maintenue même en cas de sélection
d'un style différent. Lorsque l'une des sections MAIN A–D n'est pas
incluse dans les données de style, c'est la section la plus proche qui
est automatiquement sélectionnée. Par exemple, si la partie MAIN D
ne figure pas dans le style choisi, la partie MAIN C sera appelée.
vous changez de style.
LOCK
Le réglage de tempo précédent est toujours conservé.
HOLD
Durant la reproduction du style, le réglage de tempo précédent est
conservé. Lorsque la reproduction du style est interrompue, le tempo est
remplacé par la valeur par défaut du tempo initial pour le style sélectionné.
RESET
Le tempo est toujours remplacé par le tempo par défaut initial du style
sélectionné.
[8 ]PART ON/OFF
(Activation/
Désactivation
de partie)
Détermine si l'état d'activation/désactivation des canaux de style
est modifié ou non lorsque vous changez de style.
LOCK
L'état d'activation/désactivation des canaux du style précédent
est toujours conservé.
HOLD
Pendant la reproduction du style, l'état d'activation/désactivation des
canaux du style précédent est toujours conservé. Lorsque la reproduction
du style est interrompue, tous les canaux de style sont activés.
RESET
Tous les canaux de style sont activés.
24 PSR-S950/S750 Manuel de référence
Réglages du point de partage
Point de partage (S)
Section
des accords
Section à main droite
(sonorités RIGHT 1 et 2)
Point de partage (L)
Section
à main gauche
(sonorité LEFT)
Point de partage (S+L)
Section des
accords et
à main gauche
(sonorité LEFT)
Section à main droite
(sonorités RIGHT 1 et 2)
La touche qui divise le clavier en deux ou trois sections est appelée « point de partage ». Il existe deux types
de point de partage : le « point de partage (L) » et le « point de partage (S) ». Le « point de partage (L) »
divise le clavier en sections à main gauche et à main droite, tandis que le « point de partage (S) » le divise
en sections d'accords et de mélodie.
Règle les points de partage (S) et (L) sur la même note. Appuyez sur la
touche [F] et tournez le cadran [DATA ENTRY]. Vous pouvez également
spécifier le point de partage directement depuis le clavier en appuyant sur
la touche souhaitée du clavier tout en maintenant la touche [F] enfoncée.
2
Styles
[G]Point de
partage (S)
[H]Point de
partage (L)
[1 ]/
STYLEVous pouvez spécifier les différents points de partage par leur nom de note.
[2 ]
[3 ]/
LEFT
[4 ]
Spécifie chacun des points de partage. Appuyez sur une touche de votre
choix et tournez le cadran [DATA ENTRY]. Vous pouvez également régler
la valeur du paramètre Split Point directement depuis le clavier en appuyant
sur la touche souhaitée au clavier tout en maintenant les touches [G] ou [H]
enfoncées.
NOTE Le point de partage (L) ne peut pas être inférieur au point de partage (S).
« STYLE » correspond au point de partage (S) et « LEFT » au point de
partage (L).
PSR-S950/S750 Manuel de référence25
2
AVI S
Styles
Mémorisation des réglages d'origine dans une présélection
immédiate
Vous pouvez mémoriser vos réglages de panneau d'origine dans une présélection immédiate. La nouvelle
présélection immédiate créée sera enregistrée dans le lecteur User en tant que style et vous pourrez l'appeler
en tant que partie du style.
1Sélectionnez le style souhaité pour mémoriser votre présélection immédiate.
2Effectuez les réglages de panneau souhaités, notamment pour les sonorités
et les effets.
3Appuyez sur la touche [MEMORY] (Mémoire) de la section REGISTRATION MEMORY.
L'écran REGISTRATION MEMORY CONTENTS s'affiche. Il est cependant inutile de spécifier
les éléments car les réglages On/Off de cet écran n'affectent pas la présélection immédiate.
4Appuyez sur une des touches ONE TOUCH SETTING [1]–[4] sur laquelle vous souhaitez
mémoriser vos réglages de panneau.
Un message s'affiche. Pour mémoriser différents réglages de panneau sur d'autres touches, appuyez sur
la touche [G] (NO) (Non), puis répétez les étapes 2–4.
NOTE Les touches OTS sur lesquelles aucun de vos réglages de panneau d'origine n'a été mémorisé conservent les réglages OTS du style d'origine.
5Appuyez sur la touche [F] (YES) (Oui) pour appeler l'écran Style Selection et sauvegardez
la présélection immédiate sous forme de style.
Pour obtenir des instructions sur la sauvegarde, reportez-vous à la section Procédures de base
du Mode d'emploi.
Les réglages de panneau mémorisés (présélections immédiates) seront perdus si vous changez de style ou mettez l'instrument hors
tension sans avoir exécuté l'opération de sauvegarde.
26 PSR-S950/S750 Manuel de référence
Création/édition de styles (Style Creator)
Phrase 2
Phrase 1
Pad
Accord 2
Accord 1
Basse
Rythme 2
Rythme 1
Partie audio
Enregistrement ou copie à partir d'un autre style
Enregistrement ou copie à partir d'un autre style
Enregistrement ou copie à partir d'un autre style
Enregistrement ou copie à partir d'un autre style
Enregistrement ou copie à partir d'un autre style
Enregistrement ou copie à partir d'un autre style
Enregistrement ou copie à partir d'un autre style
Enregistrement ou copie à partir d'un autre style
(Uniquement pour le PSR-S950)
Utilisée telle quelle en cas de sélection d'un style audio
en guise de données de départ. Elle ne peut pas être
modifiée ou supprimée.
Principale A
Principale B
Variation rythmique
Introduction
Coda 2
Coda 3
Création d'un motif source
pour chaque canal séparément
La fonction Style Creator (Créateur de styles) vous permet de créer votre propre style original en enregistrant
le motif rythmique via votre performance au clavier et en utilisant les données de style déjà enregistrées.
Sélectionnez le style présélectionné qui se rapproche le plus du type que vous voulez créer, puis enregistrez
le motif rythmique, la ligne de basse, les accords d'accompagnement ou la phrase (appelés « motif source »
dans Style Creator) pour les différents canaux de chaque section.
Structure des données de style – constituée de motifs sources
Un style est constitué de différentes sections (introduction, partie principale, coda, etc.), qui possèdent
chacune huit canaux distincts, appelés « motifs sources ». La fonction Style Creator vous permet de créer
un style en enregistrant séparément le motif source de chaque canal ou en important des données de motif
à partir d'autres styles existants.
2
Styles
(PSR-S950) Limitations applicables à la partie audio :
• Si vous sélectionnez un style audio présélectionné en guise de données de départ, la partie audio sera
utilisée telle quelle. La partie audio ne peut pas être supprimée, modifiée ou créée à partir de zéro.
• Le style créé qui contient la partie audio peut uniquement être utilisé via un instrument prenant
en charge les styles audio, ainsi que le format SFF GE.
• Vous ne pouvez pas copier la partie audio depuis un autre style ou une autre section sur la page
ASSEMBLE (Assemblage). Si vous voulez utiliser une partie audio spécifique, assurez-vous
de sélectionner le style audio correspondant avant d'appeler l'écran Style Creator.
PSR-S950/S750 Manuel de référence27
2
Styles
Création d'un style – procédure de base
1Sélectionnez le style souhaité en guise de donnée de départ.
2Appuyez successivement sur les touches [FUNCTION], [F] (DIGITAL REC MENU)
(Menu d'enregistrement numérique) et [B] (STYLE CREATOR) pour appeler l'écran
Style Creator.
3Depuis la page BASIC (Base), sélectionnez une section, puis effectuez les autres
réglages nécessaires.
• Sélectionnez une section à modifier ou à enregistrer. Si l'indication REC CHANNEL (Canal
d'enregistrement) apparaît dans la moitié inférieure de l'écran, appuyez sur la touche [EXIT] (Quitter),
puis sur [A] pour sélectionner « 1 SECTION », et utilisez les touches [3 ]–[4 ] pour sélectionner
une section.
• Si vous créez un style entièrement à partir de zéro, appuyez sur la touche [C] (NEW STYLE)
(Nouveau style) pour appeler un nouveau style vide.
• Pour la section actuelle, sélectionnez la longueur du motif à l'aide des touches [5 ]–[6 ].
Une fois la sélection effectuée, appuyez sur la touche [D] (EXECUTE) pour valider la longueur spécifiée.
Notez que si vous sélectionnez un style audio en guise de données de départ, la modification de la
longueur du motif supprimera la partie audio correspondante.
• Réglez le tempo et le type de mesure de l'ensemble du style actuel dans l'écran appelé à l'aide
de la touche [B].
4Créez le motif source pour chaque canal.
• Enregistrement en temps réel sur la page BASIC (page 29)
Vous permet d'enregistrer le style simplement en jouant au clavier.
• Enregistrement pas à pas sur la page EDIT (Édition) (page 33)
Vous permet d'entrer chaque note individuellement.
• Assemblage de style sur la page ASSEMBLY (page 33)
Vous permet de copier divers motifs à partir d'autres styles présélectionnés ou de styles que vous avez
déjà créés.
5Éditez les données de canal déjà enregistrées.
• Édition des données de canal sur les pages GROOVE (page 35), CHANNEL (Canal) (page 37)
et EDIT (page 33)
Vous permet de modifier la sensation rythmique, la quantification, la vélocité, etc.
• Édition des paramètres SFF sur la page PARAMETER (Paramètre) (page 38)
Vous permet de copier divers motifs à partir d'autres styles présélectionnés ou de styles que vous avez
déjà créés.
6Répétez les étapes 3 à 5 selon les besoins.
7Appuyez sur la touche [J] (SAVE) pour sauvegarder le style créé.
Pour plus de détails, reportez-vous à la section Procédures de base du Mode d'emploi.
28 PSR-S950/S750 Manuel de référence
Enregistrement en temps réel
PAGE SUIVANTE
La page BASIC vous permet d'enregistrer votre motif rythmique original depuis le clavier.
Caractéristiques de l'enregistrement en temps réel dans Style Creator
• Enregistrement en boucle
La reproduction du style répète « en boucle » les motifs rythmiques de plusieurs mesures. De même,
l'enregistrement de style s'effectue au moyen de boucles. Par exemple, si vous commencez à enregistrer
une section MAIN à deux mesures, les deux mesures seront enregistrées de manière répétée. Les notes
que vous enregistrez sont reproduites à partir de la répétition suivante (boucle), ce qui vous permet de
poursuivre l'enregistrement tout en écoutant les données déjà enregistrées.
• Enregistrement par surimpression
Cette méthode permet d'enregistrer de nouvelles données sur un canal contenant déjà des données
enregistrées, sans supprimer les données originales. Lors de l'enregistrement d'un style, les données
enregistrées ne sont pas supprimées, sauf en cas d'utilisation de fonctions telles que Rhythm Clear
(Effacer le rythme) (page 30) et Delete (page 31). Par exemple, si vous commencez l'enregistrement
par une partie principale à deux mesures, celles-ci seront répétées plusieurs fois. Les notes que vous
enregistrez sont reproduites à partir de la répétition suivante, ce qui vous permet de superposer de
nouveaux éléments dans la boucle tout en écoutant les éléments déjà enregistrés. Lorsque vous créez
un style reposant sur un style interne existant, l'enregistrement par surimpression s'applique uniquement
aux canaux rythmiques. Pour tous les autres canaux (à l'exception des canaux de rythme), vous devez
supprimer les données d'origine avant l'enregistrement.
2
Styles
Enregistrement des canaux rythmiques 1–2
La procédure ci-dessous s'applique à l'étape 4 de la Procédure de base de la page 28.
• Si vous sélectionnez un style audio en guise de données de départ :
Vous pouvez activer ou désactiver la reproduction de la partie audio via la touche [H]. Vous ne pouvez
par contre pas la modifier ou la supprimer. Veuillez noter que le motif rythmique de cette partie sera
utilisé dans le nouveau style que vous comptez créer. Si vous voulez créer une phrase rythmique
en plus de la partie audio, suivez les étapes ci-dessous.
1Depuis la page BASIC, appuyez sur la touche [1 ] ou [2 ] tout en maintenant la
touche [F] (REC CH) (Canal d'enregistrement) enfoncée pour sélectionner le canal
souhaité en tant que cible de l'enregistrement.
Vous pouvez sélectionner un canal rythmique en tant que cible de l'enregistrement, et ce qu'il contienne
déjà ou non des données enregistrées. S'il renferme déjà des données enregistrées, vous pouvez ajouter
des notes aux données existantes.
PSR-S950/S750 Manuel de référence29
2
1er tour de la boucle
Grosse caisse
3e tour de la boucle
Grosse caisse
Caisse claire
Cymbale charleston
2e tour de la boucle
Grosse caisse
Caisse claire
Styles
2Si nécessaire, sélectionnez une sonorité, puis exercez-vous à jouer le motif rythmique
à enregistrer.
Appuyez sur la touche [1 ] ou [2 ] (canal sélectionné) pour appeler l'écran Voice Selection, puis
sélectionnez la sonorité voulue (Drum Kit, par exemple). Après avoir effectué cette sélection, appuyez
sur la touche [EXIT] pour revenir à l'écran d'origine. Une fois la sonorité sélectionnée, exercez-vous sur
le motif rythmique à enregistrer.
• Sonorités disponibles pour l'enregistrement
Aux fins de l'enregistrement, vous pouvez sélectionner n'importe quelle sonorité, à l'exception des
sonorités Organ Flutes, pour le canal RHY1.
Seuls les kits de batterie/SFX peuvent être utilisés à des fins d'enregistrement pour le canal RHY2.
3Appuyez sur la touche STYLE CONTROL [START/STOP] pour lancer l'enregistrement.
Tandis que les données déjà enregistrées sont reproduites, utilisez les touches [1 ]–[8 ] pour activer
ou désactiver chaque canal à votre guise. Si vous avez sélectionné un style audio en guise de données
de départ, activez ou désactivez la partie audio à l'aide de la touche [H].
4Dès que la reproduction en boucle revient au premier battement de la première mesure,
commencez à jouer le motif rythmique à enregistrer.
Si le rythme est difficile à jouer en temps réel, divisez-le en plusieurs parties et reproduisez chacune d'elles
séparément pendant la reproduction en boucle, comme illustré dans l'exemple ci-dessous.
Si vous commettez une erreur ou jouez des notes incorrectes :
Vous pouvez supprimer les notes d'un instrument de batterie spécifique. Appuyez sur la touche correspondante
du clavier tout en maintenant la touche [E] (RHY CLEAR) (Effacer le rythme) enfoncée.
5Appuyez sur la touche [START/STOP] pour arrêter la reproduction.
Si vous voulez ajouter plus de notes, appuyez à nouveau sur la touche [START/STOP] pour poursuivre
l'enregistrement.
6Appuyez sur la touche [1 ] ou [2 ] pour désactiver l'enregistrement.
30 PSR-S950/S750 Manuel de référence
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