NATIVE INSTRUMENTS Maschine Studio 2.0 Guide de prise en main [fr]

Prise en main
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Avertissement

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Écrit par : David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas Traduit par : Nicolas Durand
Version du logiciel : 2.0 (10/2013) version du contrôleur : MASCHINE STUDIO
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seule­ment pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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Table des matières

Table des matières
1 Bienvenue dans MASCHINE ! ......................................................................................
1.1 Par où commencer ? ................................................................................................................... 10
1.2 Dans le présent document .......................................................................................................... 12
1.3 Conventions dans ce document .................................................................................................. 14
1.1.1 Votre première étape : le Setup Guide (Guide d’Installation) ..................................... 10
1.1.2 MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main) ..................................................... 11
1.1.3 Chaîne de vidéos de l'Assistance NI .......................................................................... 11
1.1.4 MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE) ............................................................... 11
1.1.5 MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur) ............................ 11
1.1.6 Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor) ............................................. 11
1.1.7 Autres sources de documentation en ligne ................................................................ 12
2 Premiers pas .............................................................................................................
2.1 Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine ......................................................................... 18
2.2 Jouer avec les pads .................................................................................................................... 23
2.3 Enregistrer votre premier Pattern ............................................................................................... 25
2.4 Jouer avec votre Pattern ............................................................................................................. 27
2.5 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 31
2.6 Pour résumer… .......................................................................................................................... 32
2.4.1 Utiliser le Mute et le Solo ........................................................................................... 27
2.4.2 Utiliser le Note Repeat ............................................................................................... 30
3 Construire votre propre kit de batterie ........................................................................
3.1 Ouvrir votre Project ..................................................................................................................... 33
3.2 Personnaliser votre kit de batterie .............................................................................................. 36
3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire .................................................................. 36
3.2.2 Charger un Drumsynth .............................................................................................. 41
3.2.3 Régler le Volume, le Swing et le Tempo ..................................................................... 46
9
17
33
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 4
Table des matières
3.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 54
3.4 Pour résumer… .......................................................................................................................... 55
3.2.4 Modifier la couleur associée à un Group ou à un Sound ............................................ 51
3.2.5 Déplacer vos Sounds et vos Groups ........................................................................... 53
4 Créer des Beats .........................................................................................................
4.1 Raffiner notre premier Pattern .................................................................................................... 57
4.2 Ajouter un deuxième Pattern ....................................................................................................... 63
4.3 Editer les Patterns dans le logiciel ............................................................................................. 68
4.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 69
4.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 70
4.1.1 Notre Pattern dans le logiciel .................................................................................... 57
4.1.2 Dédoubler un Pattern ................................................................................................. 58
4.1.3 Quantifier le rythme ................................................................................................... 60
4.2.1 Sélectionner un Pattern slot ...................................................................................... 63
4.2.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) ........................................................ 64
4.2.3 Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in (Compte à rebours) ............ 67
4.2.4 Passer d'un Pattern à un autre .................................................................................. 68
5 Ajouter une ligne de basse ........................................................................................
5.1 Sélectionner un autre Group ....................................................................................................... 72
5.2 Modifier le nom et la couleur du Group ....................................................................................... 73
5.3 Charger un Plug-in d’instrument pour la basse ......................................................................... 75
5.4 Enregistrer une ligne de basse ................................................................................................... 82
5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE .............................................................................. 75
5.3.2 Utiliser le mode Keyboard (mode Clavier) .................................................................. 78
5.3.3 Régler la Base Key (tessiture) des pads de votre contrôleur ...................................... 81
5.4.1 Créer un Pattern de basse ......................................................................................... 82
5.4.2 Créer un deuxième Pattern de basse ......................................................................... 83
5.4.3 Charger un Sound de basse supplémentaire ............................................................. 83
56
71
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 5
5.5 Accéder aux paramètres du Plug-in ............................................................................................ 85
5.6 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 88
5.7 Pour résumer… .......................................................................................................................... 89
6 Utiliser des effets ......................................................................................................
6.1 Charger des effets ...................................................................................................................... 91
6.2 Jouer avec les effets ................................................................................................................... 96
6.3 Moduler les paramètres des Effets ............................................................................................. 101
6.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 103
6.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 104
6.1.1 La Liste des Plug-ins ................................................................................................. 91
6.1.2 Charger un effet dans la Liste des Plug-ins .............................................................. 92
6.2.1 Régler les paramètres de l'effet ................................................................................ 97
6.2.2 C'est en forgeant que l'on devient forgeron ! ............................................................ 98
6.2.3 Bypass des Effets ...................................................................................................... 99
6.3.1 Enregistrer une modulation ....................................................................................... 101
6.3.2 Éditer une modulation ............................................................................................... 103
7 Créer des Beats avec le step sequencer .....................................................................
7.1 Construire un beat en mode Step ............................................................................................... 106
7.2 Ajuster la Step Grid .................................................................................................................... 108
7.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 111
7.4 Pour résumer… .......................................................................................................................... 111
7.1.1 Utiliser le mode Step ................................................................................................. 106
7.1.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step .................................. 107
8 Créer un morceau à l'aide des Scenes ........................................................................
8.1 Créer des Clips dans l'Arranger .................................................................................................. 113
8.1.1 Composer la première Scene ..................................................................................... 114
8.1.2 Composer d'autres Scenes ........................................................................................ 114
8.1.3 Verrouiller le mode Scene .......................................................................................... 118
Table des matières
90
105
112
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 6
8.2 Préparer les Scenes .................................................................................................................... 119
8.3 Utiliser les Scenes pour le jeu en live ......................................................................................... 123
8.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 127
8.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 128
8.2.1 Renommer, modifier la couleur et déplacer les Scene slots ....................................... 119
8.2.2 Dupliquer et supprimer des Scenes ........................................................................... 120
8.3.1 Sélectionner l'étendue de la boucle (Loop Range) ..................................................... 123
8.3.2 Transitions vers d'autres Scenes ............................................................................... 125
9 Utilisation des fonctionnalités avancées .....................................................................
9.1 Modifier les Channel Properties (Propriétés) des Sounds, des Groups et du Master ................... 129
9.2 Utiliser d'autres sources sonores ................................................................................................ 136
9.3 Enregistrer des Samples ............................................................................................................. 142
9.4 L'Affichage Mix ........................................................................................................................... 147
9.1.1 Créer des de jeux Paramètres personnalisés à l'aide des Macro Controls .................. 130
9.1.2 Vue d'ensemble des Macro Controls .......................................................................... 131
9.1.3 Assigner les Macro Controls ...................................................................................... 132
9.2.1 Utiliser des Sounds et des Groups en tant que sources sonores ................................ 137
9.2.2 Utiliser une source sonore externe ............................................................................. 140
9.3.1 Comment enregistrer un Sample ............................................................................... 143
9.3.2 Éditer, découper et assigner vos Samples ................................................................. 146
9.4.1 Basculer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix ..................................................... 148
10 Référence Rapide ......................................................................................................
10.1 Utilisation de votre contrôleur MASCHINE ................................................................................... 150
10.2 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE ..................................................................................... 155
10.1.1 Modes du contrôleur et verrouillage des modes ......................................................... 150
10.1.2 Contrôler les Affichages du logiciel depuis le contrôleur ........................................... 153
10.2.1 Contenu sonore .......................................................................................................... 157
10.2.2 Arrangement .............................................................................................................. 158
Table des matières
129
150
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 7
10.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ................................................................................... 159
10.4 Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble .......................................................................................... 173
10.3.1 Vue d'ensemble du contrôleur MASCHINE STUDIO ..................................................... 159
10.3.1.1 Section CONTROL .......................................................................................161
10.3.1.2 Section LEVEL ............................................................................................164
10.3.1.3 Section PERFORMANCE ..............................................................................165
10.3.1.4 Section GROUPS ........................................................................................166
10.3.1.5 Section TRANSPORT ...................................................................................167
10.3.1.6 Section PADS .............................................................................................168
10.3.1.7 Section EDIT CONTROL ...............................................................................171
10.4.1 Header ....................................................................................................................... 174
10.4.2 Le Browser ................................................................................................................. 176
10.4.3 Arranger .................................................................................................................... 178
10.4.4 Control area ............................................................................................................... 179
10.4.5 Pattern Editor ............................................................................................................ 180
11 Dépannage — obtenir de l'aide ..................................................................................
11.1 Dépannage ................................................................................................................................. 183
11.2 Obtenir de l’Aide ......................................................................................................................... 185
11.1.1 Le logiciel MASCHINE ne démarre pas ....................................................................... 183
11.1.2 Problèmes de latence ................................................................................................ 184
11.1.3 Le logiciel MASCHINE plante ...................................................................................... 184
11.1.4 Mises à jour ............................................................................................................... 184
11.2.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................................................................ 185
11.2.2 Assistance technique ................................................................................................ 185
11.2.3 Assistance à l’enregistrement ................................................................................... 186
11.2.4 Forum des Utilisateurs .............................................................................................. 186
12 Glossaire ..................................................................................................................
Index ........................................................................................................................
Table des matières
183
187 196
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 8
Bienvenue dans MASCHINE !

1 Bienvenue dans MASCHINE !

Merci d’avoir acheté MASCHINE ! MASCHINE est l’association du contrôleur MASCHINE et du logiciel MASCHINE, combinant
les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisation in­tuitive et directe du contrôleur dédié, le contrôleur MASCHINE, ainsi que les fonctions d’édi­tion avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de vos pro­ductions musicales.
Vous pouvez créer des rythmiques, des harmonies et des mélodies précises : particulièrement plaisant à utiliser, l’instrument combine un séquenceur pas-à-pas, un sampler professionnel, de nombreux effets studio et créatifs et un hôte pour Plug-ins VST/AU. L’ensemble est pilota­ble de manière intuitive depuis le contrôleur matériel parfaitement intégré : après avoir touché l’un des éléments tactiles du contrôleur, l’intuition et le jeu prennent le dessus et vous per­mettent de rester concentré(e) sur votre musique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio-numérique gérant l’un des formats VST, Audio Units ou AAX, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de ses ca­pacités dans quasiment n’importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également utili­ser MASCHINE en tant qu'application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres sam­ples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement, afin de transfor­mer vos idées en productions complètes.
Mais MASCHINE est bien plus qu’un Sampler ou qu’une Groovebox ordinaire : l’instrument est livré avec une Library de 8 gigaoctets de sons créés et programmés par des artistes de renom, ainsi qu’avec un Browser (navigateur) à la fois sophistiqué et simple d’emploi, basé sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que vous recherchez. Mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez créer vos propres sons et samples ou utiliser les packs MASCHI­NE EXPANSION disponibles à l'achat sur le site web de Native Instruments pour enrichir enco­re votre Librairie de sons.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le contrôleur MASCHINE et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor.
Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. Et maintenant, entrons dans le vif du sujet !
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 9
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?

1.1 Par où commencer ?

MASCHINE dispose de nombreuses sources d’informations. Les principaux documents doivent être lus dans l’ordre suivant :
1. MASCHINE Setup Guide (Guide d’Installation)
2. MASCHINE Getting Started (Guide de Prise en Main – le présent document –) et les tutoriels vidéo en ligne
3. MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE)
Toute la documentation de MASCHINE est disponible au format PDF, dans le dossier d’in­stallation de MASCHINE se trouvant sur votre disque dur. Vous pouvez également accéder à ces documents depuis le menu Help de l’application, ou sur internet, à l'adresse : www.native-instruments.com.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions mises à jour et traduites de ces documents.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions mises à jour et traduites de ces documents.
Des documentations complémentaires fournissent des détails concernant des sujets plus spé­cifiques :
MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Vous trouverez ci-dessous une brève description de chacun de ces documents.

1.1.1 Votre première étape : le Setup Guide (Guide d’Installation)

Le Setup Guide Guide d'Installation) vous accompagnera tout au long de l’installation logicielle et matérielle de MASCHINE, depuis le tout début jusqu’au moment où le premier son sortira de vos enceintes.
Commencez par lire le Setup Guide. Lisez ensuite le manuel MASCHINE Getting Started afin de vous familiariser avec MASCHINE !
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 10
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?

1.1.2 MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main)

Après avoir lu le Setup Guide et suivi les instructions qu’il contient, votre MASCHINE devrait être installé et prêt à l’emploi. L’étape suivante consiste à lire le présent manuel MASCHINE Getting Started. Il offre une approche pratique de l'utilisation de MASCHINE grâce à ses tuto­riels couvrant un large éventail de tâches basiques mais aussi plus avancées ; il vous aidera ainsi à vous familiariser avec MASCHINE.

1.1.3 Chaîne de vidéos de l'Assistance NI

Vous trouverez diverses vidéos d'assistance sur la Chaîne Youtube Officielle de l'Assistance de Native Instruments, à l'adresse : https://www.youtube.com/NIsupportEN. Nous vous recom­mandons de suivre ces vidéos avec l’application correspondante lancée en parallèle sur votre ordinateur.

1.1.4 MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE)

Le Manuel MASCHINE fournit une description exhaustive de toutes les fonctions du logiciel et du contrôleur MASCHINE.

1.1.5 MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)

Le document MASCHINE Hardware Control Reference propose une vue d’ensemble d’un projet MASCHINE et fournit les options d’accès rapide via le contrôleur matériel MASCHINE ainsi que de nombreux raccourcis clavier.

1.1.6 Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)

Outre le fait d’utiliser votre contrôleur matériel MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié, vous pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de piloter n’im­porte quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grâce au logiciel Controller Editor, une petite application qui vous permet de définir précisément chacune des assigna­tions MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Controller Editor a été installé lors de la procé­dure d’installation de MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier d’installation du Controller Editor, sur votre disque dur.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 11
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?

1.1.7 Autres sources de documentation en ligne

Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, il existe plusieurs moyens d'obtenir de l'aide :
Base de Connaissances (Knowledge Base)Forum des UtilisateursAssistance techniqueAssistance à l’enregistrement
Vous trouverez plus d'information à ce sujet au chapitre ↑9.3, Enregistrer des Samples.

1.2 Dans le présent document

Vous êtes présentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) de MASCHINE. Ce document est constitué d'un ensemble de tutoriels qui vous guideront tout au long de votre apprentissage des méthodes d'utilisation classiques de MASCHINE. Nous vous conseillons de suivre l'ordre prévu pour les tutoriels. Chacun représente une petite leçon sur un sujet essentiel pour la suite. Vous ferez ainsi connaissance, au fur et à mesure, avec les outils et concepts principaux de MASCHINE. Au terme de cette lecture, vous devriez posséder le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique à l'aide de MASCHINE !
Même si vous êtes un(e) habitué(e) de MASCHINE, tous les tutoriels méritent d’être lus, car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas encore. Si vous souhaitez rafraîchir votre mémoire au sujet d'une tâche particulière, assurez-vous de posséder tous les prérequis dont la liste figure au début du chapitre concerné !
Le présent document est organisé comme suit :
La première partie est l’introduction.La deuxième partie (Chapitres 2 à 9) contient les tutoriels :
Chapitre 2, Premiers pas : Charger un kit de batterie depuis la Librairie d'usine à l'ai-
de du Browser, jouer avec ce kit à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmique simple (un « Pattern ») — tout ceci en utilisant exclusivement le contrôleur MASCHI­NE.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 12
Bienvenue dans MASCHINE !
Dans le présent document
Chapitre ↑3, Construire votre propre kit de batterie : Personnaliser votre kit de batterie
en échangeant rapidement certains de ses sons à l'aide du Browser, et en ajustant les réglages des sons.
Chapitre ↑4, Créer des Beats : Enregistrer un deuxième motif rythmique (« Pattern »)
et découvrir comment effectuer des réglages fins sur vos Patterns.
Chapitre ↑5, Ajouter une ligne de basse : Ajouter une ligne de basse à votre morceau à
l'aide d'un Plug-in d'instrument VST/AU dans MASCHINE.
Chapitre ↑6, Utiliser des effets : Ajouter des effets aux différents instruments utilisés
dans votre morceau, et réaliser rapidement des automatisations des paramètres de ces effets.
Chapitre ↑7, Créer des Beats avec le step sequencer : Créer un Pattern, cette fois à
l'aide du step sequencer (séquenceur pas-à-pas) — une autre excellente manière de créer des grooves depuis votre contrôleur.
Chapitre ↑8, Créer un morceau à l'aide des Scenes : Organiser vos Patterns dans des
Scenes, développer vos Scenes en morceaux, et les jouer en live !
Pour finir, le Chapitre ↑9, Utilisation des fonctionnalités avancées offre un aperçu des
tâches et des méthodes de travail plus avancées détaillées dans le Manuel de MA­SCHINE : réglages des Channel Properties Sound, Group et Master ; utilisation des routages avancés ; sampling et Affichage Mix.
La troisième et dernière partie du présent manuel (Chapitres 10 à 12) regroupe des infor-
mations globales sur MASCHINE, pouvant être utiles à tout moment
Le Chapitre ↑10, Référence Rapide est une section de référence rapide concernant
tous les éléments du contrôleur matériel MASCHINE et du logiciel MASCHINE. Il fournit une bonne vue d'ensemble des concepts et outils principaux de MASCHINE, ainsi qu'une liste des raccourcis matériels pour de nombreuses actions. Vous pouvez l'utiliser comme pense-bête avant de vous plonger dans le Manuel de MASCHINE.
Le Chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide regroupe des informations utiles pour
le dépannage et pour obtenir de l'aide.
Le Chapitre ↑12, Glossaire contient un glossaire définissant tous les termes et con-
cepts importants utilisés dans MASCHINE.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 13
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document

1.3 Conventions dans ce document

Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans ce docu­ment. Ce document utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir de problèmes potentiels. Les icônes précédant ces notes vous permettront de voir im­médiatement le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et, le cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
Cette icône représentant une ampoule indique que la note contient des informations com­plémentaires utiles. Ces informations faciliteront souvent la réalisation d'une tâche don­née ; cependant, elles ne s’appliquent pas nécessairement à votre configuration ou à votre système d’exploitation ; elles méritent néanmoins toujours d’être lues.
De plus, le formatage suivant est utilisé :
Les textes apparaissant dans des menus (tels qu’Open…, Save as…, etc.) ainsi que les
chemins d’accès aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre périphérique de stockage) sont imprimés en italique.
Les textes apparaissant ailleurs (noms des boutons, contrôles, textes près des cases à co-
cher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre écran.
Les textes apparaissant sur le contrôleur MASCHINE sont imprimés en orange. Lorsque
vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre contrôleur.
Les textes apparaissant sur les écrans du contrôleur MASCHINE sont imprimés en gris
clair. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même
texte quelque part sur un écran du contrôleur.
Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »).
Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 14
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document
Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE » (ou plus simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MA- SCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Combinaisons de boutons et raccourcis à partir de votre contrôleur
La plupart des instructions utiliseront le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads) qui doivent être appuyés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par exemple, une instruction telle que :
« Appuyez sur SHIFT + PLAY » signifie :
1. Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
2. Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY, puis relâchez-le.
3. Relâchez le bouton SHIFT.
Produits présentés
Certaines des images contenues dans le présent document présentent des produits des séries KOMPLETE et KOMPLETE ULTIMATE. Ces produits ne sont pas inclus dans MASCHINE.
Votre copie gratuite de KOMPLETE Selection vous permettra de découvrir cette gamme de pro­duits. Vous trouverez son numéro de série dans le livret du DVD. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez vous référer au Setup Guide (Guide d’Installation). Pour plus d'informations à propos de KOMPLETE et KOMPLETE ULTIMATE, veuillez visiter le site web de Native Instru­ments.
1.3.1
Les boutons et curseurs rotatifs situés au-dessus et en-dessous des écrans de votre contrôleur MASCHINE STUDIO ne portent pas de label (contrairement à tous les autres éléments du con­trôleur).

Boutons et curseurs sans étiquette sur le contrôleur MASCHINE STUDIO

MASCHINE STUDIO - Prise en main - 15
Les boutons et curseurs non étiquetés sur le contrôleur MASCHINE STUDIO
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document
Pour mieux les reconnaître dans la documentation, nous les nommerons systématiquement à l'aide d'une majuscule et d'un numéro : nous parlerons des Boutons 1 à 8 et des Curseurs 1 à
8. Par exemple, lorsque vous verrez une instruction telle que : « Appuyez sur le Bouton 2 pour
ouvrir la page EDIT», vous saurez qu’il s’agit du deuxième bouton à partir de la gauche, au­dessus des écrans.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 16

2 Premiers pas

Dans ce premier tutoriel, nous allons charger un kit de batterie depuis la Librairie d'usine, jou­er avec à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmique simple.
Pour une vue d'ensemble complète de MASCHINE et de tous les contrôles disponibles, veuillez consulter le chapitre ↑10, Référence Rapide.
Prérequis
Veuillez suivre attentivement les instructions fournies par le Setup Guide (Guide d'Installation) téléchargeable au format PDF depuis le site web de Native Instruments. Une fois suivies les instructions du Setup Guide, MASCHINE doit être installé sur votre ordinateur avec ses régla­ges audio de base correctement configurés, et le contrôleur matériel doit être connecté à votre ordinateur. Si ce n'est pas le cas, veuillez consulter à nouveau le Setup Guide pour plus d'in­formations sur cette installation avant d'aller plus loin.
Veuillez démarrer MASCHINE d'une des façons habituelles pour votre système d'exploita-
tion — par exemple en double-cliquant sur le raccourci placé sur votre bureau lors de l'installation du logiciel.
Premiers pas
Un Project dans MASCHINE
Dans MASCHINE, votre moreceau (ou piste) est appelé un Project. Un Project contient tous les sons, les instruments, les effets, les réglages, ainsi que les informations d'arrangement que vous pourrez créer — en d'autres termes, un Project contient tout ce qui définit votre morceau.
Si jamais vous avez déjà commencé à tester MASCHINE, veuillez reprendre avec un nou-
veau Project vide ; cliquez sur le menu File et choisissez New, ou utilisez le raccourci [Ctrl] + [N] ([Cmd] + [N] sous Mac OS X).
Nous allons commencer par vous montrer comment charger un kit de batterie dans le logiciel MASCHINE, puis nous effectuerons la même tâche à l'aide de votre contrôleur matériel. Nous sommes maintenant prêts à commencer !
Pour une vue d'ensemble complète d'un Project MASCHINE, veuillez consulter le chapitre
10.2.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 17
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine

2.1 Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine

Nous allons commencer par choisir et charger un kit de batterie complet depuis la gigantesque Librairie d'usine fournie avec MASCHINE. Pour cela, nous allons utiliser le Browser de MA­SCHINE. Le Browser est l'outil permettant de trouver, d'étiqueter et de catégoriser tous les ty­pes d'objets utilisés dans MASCIHINE.
Pour faire simple, un kit de batterie est un ensemble d'instruments — appelés des Sounds, dans la terminologie de MASCHINE. Ces Sounds sont rassemblés dans un Group, qui représen­te le kit complet. En outre, un Project MASCHINE peut avoir autant de Groups que vous le dé­sirez, organisés en Banks. Dans le logiciel MASCHINE, la première banque de Groups porte les labels allant de A1 à H1 ; la deuxième banque va de A2 à H2 ; la troisième banque va de A3 à
H3, etc. Cherchons donc un kit sympa à charger dans le Group A de la Bank 1 (qui est sélec-
tionné par défaut lorsque vous commencez un nouveau Project).

2.1.1 Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine dans le logiciel MASCHINE

Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre.
Premiers pas
Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur l'icône représentant une loupe située dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître.
Activez la loupe pour faire afficher le Browser.
Pour charger drum kit, procédez comme suit :
1. Cliquez sur l'onglet LIBRARY pour ouvrir le panneau LIBRARY.
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Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
2. Cliquez sur l'icône de Group pour afficher la liste de tous les drum kits de la Librairie :
3. Dans le Content Selector (sélecteur de contenus) situé à droite, cliquez sur l'icône NI pour ne sélectionner que les contenus d'usine Native Instruments :
Premiers pas
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 19
4. Dans le filtre TYPES, sélectionnez les Kits. La Liste des résultats du Browser n'affiche maintenant plus que les kits.
Premiers pas
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
5. Juste en-dessous, sélectionnez le sous-type Urban Kit, afin d'affiner encore plus votre re­cherche.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 20
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
6. Faites défiler la Liste des résultats, et double-cliquez sur EK-TL A Kit afin de charger ce kit dans le Group A.
2.1.2 Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine à l'aide du contrôleur
MASCHINE STUDIO
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
Premiers pas
1. Appuyez sur le bouton A situé sur la gauche de votre contrôleur, afin de sélectionner le premier Group slot. C'est l'emplacement dans lequel nous allons charger notre kit de bat­terie. Le bouton A doit s'allumer, indiquant que cet emplacement est sélectionné.
2. Appuyez sur le bouton BROWSE situé tout en haut à gauche de votre contrôleur. Le bouton BROWSE s'illumine. L’écran gauche vous propose maintenant un certain nom­bre de choix.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 21
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
3. Appuyez sur le Bouton 1 ou sur le Bouton 2 (au-dessus des écrans) afin de sélectionner
GROUPS.
Cette action fait apparaître une liste de Groups sur l'écran de droite.
4. Assurez-vous que le Bouton 4 (au-dessus des écrans) n'est pas complètement allumé, et que le label USER situé juste en-dessous n'est pas surligné — le cas échéant, appuyez sur le Bouton 4 pour le désactiver. Ceci n'est pas suffisant pour ne choisir que parmi le contenu d'usine Native Instruments.
Tournez le Curseur 5 jusqu'à ce que Kits soit sélectionné, afin que seuls les kits de batte-
5. rie soient affichés sur l'écran droit.
Tournez le Curseur 6 jusqu'à ce que Urban Kits soit sélectionné ; ceci réduit la Liste des
6. résultats affichée sur l'écran droit aux seuls kits de ce sous-type.
Premiers pas
7. Tournez la molette jog (le curseur plus gros possédant un cerclage lumineux, situé à droi­te de votre contrôleur) ou le Curseur 8 (situé sous l'écran droit) afin de faire défiler la lis­te, jusqu'à sélectionner EK-TL A KIT.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 22
Jouer avec les pads
8. Appuyez maintenant sur le Bouton 7 situé au-dessus des écrans, afin de désélectionner
+PATTERNS (le Bouton doit être désactivé — nous y reviendrons plus tard).
9. Appuyez sur la molette jog ou sur le Bouton 8 (au-dessus des écrans) pour charger le kit sélectionné.
Le kit de batterie est maintenant chargé dans le Group A.
En guise de dernière étape, laissons de côté le Browser et revenons au mode Control (mode par défaut) de votre contrôleur :
Appuyez sur le bouton BROWSE allumé pour quitter le Browser (le bouton s'éteint alors).
Premiers pas
Et voilà ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un Group. Il est maintenant prêt à être joué à l'aide des pads, comme nous allons le voir dans la section suivante.
Le processus de chargement depuis le Browser est le même pour tous types d'objets : dans le Browser, après avoir choisi le type d'objet désiré, choisissez entre contenu utilisateur et contenu d'usine, sélectionnez (optionnel) un produit ou une catégorie de produits spécifi­que, le contenu désiré, le type et le sous-type désirés, puis parcourez la Liste des résultats afin de sélectionner un objet à charger.

2.2 Jouer avec les pads

Dès qu'un Group est chargé (dans notre cas, le EK-TL A Kit) et que le Group slot correspon­dant est sélectionné (dans notre cas le Group slot A), vous pouvez jouer avec ce Group à l'aide des pads de votre contrôleur. Chaque pad déclenche un des Sounds contenus dans le Group.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 23

2.2.1 Jouer avec les pads de votre contrôleur MASCHINE STUDIO

Jouez avec les pads afin d'éprouver les sensations offertes par votre contrôleur : réactivi-
té, sensibilité à la force utilisée pour jouer (nous appelons cela la vélocité), etc.
Si vous n'entendez aucun son lorsque vous jouez avec les pads, assurez-vous qu'aucun bouton de la colonne située à gauche des pads n'ait été accidentellement allumé (si l'un de ces boutons est allumé, appuyez dessus pour le désactiver).
Tout en jouant, observez vos pads. Vous constaterez les choses suivantes :
Lorsque vous appuyez sur un pad, celui-ci émet un flash, puis reste complètement allu-
mé.
À tout moment, un seul pad à la fois peut se trouver complètement allumé. Ceci indique
le pad que vous avez appuyé en dernier.
Tous les autres pads sont faiblement éclairés, ce qui indique qu'ils contiennent un Sound
chargé, prêt à être joué.
Un pad éteint signifierait qu'il ne contient aucun Sound — appuyer dessus n'aurait donc
aucun effet.
Premiers pas
Jouer avec les pads
Tout jouant avec les pads, intéressez-vous maintenant aux huit boutons Group situés à gauche de votre contrôleur. Vous constaterez les choses suivantes :
À l'exception du bouton A, tous les boutons Group sont éteints ; ceci indique qu'ils ne
contiennent rien.
Le bouton A est complètement allumé, indiquant ainsi que le Group slot A est sélection-
né. Ceci signifie que les pads permettent actuellement de déclencher les Sounds de ce Group.
Le bouton Group B est allumé en blanc, de manière à indiquer qu'il est prêt à accueillir le
prochain Group lorsque vous le sélectionnerez.
Comme vous pouvez le constater, le système MASCHINE communique dans les deux sens : les commandes que vous donnez à l'aide des pads et des boutons contrôlent le logiciel, mais le logiciel vous communique aussi des informations à l'aide des écrans et des diodes.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 24
Enregistrer votre premier Pattern
Sélectionnez à nouveau le Group A en appuyant sur le bouton A, et continuez à jouer
avec les pads pour vous familiariser à eux.
Lorsque vous vous sentirez prêt(e), passez à la section suivante, dans laquelle nous enregistre­rons un petit motif rythmique à l'aide de ce kit de batterie !

2.3 Enregistrer votre premier Pattern

Maintenant que vous êtes à l'aise avec les pads, nous allons les utiliser pour enregistrer une rythmique dans un Pattern. Un Pattern est une séquence de notes enregistrées, jouée avec les Sounds du Group sélectionné. Vous pouvez stocker un nombre illimité de Patterns dans un Group ; ils sont regroupés en Pattern banks pouvant chacune contenir jusqu'à 16 Patterns.

2.3.1 Enregistrer votre premier Pattern avec le contrôleur MASCHINE STUDIO

Nous allons maintenant utiliser les contrôles de Transport, situés en bas à gauche de votre contrôleur.
Premiers pas
La section TRANSPORT de votre contrôleur (ici, pendant un enregistrement).
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Le bouton PLAY s'allume alors en vert. Vous n'entendez rien, puisque rien n'a encore été enregistré.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 25
Enregistrer votre premier Pattern
2. Appuyez sur METRO pour activer le métronome, afin d'avoir une référence rythmique. Vous entendez maintenant le métronome marquer tous les beats, le premier beat de cha­que mesure étant indiqué par une note différente.
3. Jouez un peu avec le métronome, afin de vous familiariser avec son tempo.
4. Si vous désirez augmenter ou diminuer le tempo du métronome pour vous sentir plus à l'aise, appuyez sur le bouton TAP situé sur la gauche du contrôleur (le bouton s'allume), et tournez la molette jog (celle-ci s'allume elle aussi) pour définir le tempo désiré. Il est aussi possible de définir le tempo en tapant en rythme sur le bouton TAP. La valeur du tempo est affichée sur l'écran gauche.
Premiers pas
Vous pouvez également régler le volume du métronome en appuyant sur SHIFT + PLAY et en tournant le Curseur 1.
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quel­ques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quel­ques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
Lorsque vous vous sentez prêt(e), commencez l'enregistrement :
1. Pendant que le séquenceur est en train de tourner, appuyez sur REC pour passer en mode enregistrement.
REC s'illumine en rouge.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 26
Jouer avec votre Pattern
2. Jouez le rythme désiré à l'aide des pads. Par défaut, le Pattern enregistré possède une longueur d'une mesure. Ce que vous jouez est enregistré et directement joué en boucle. Tant que vous n'appuyez pas à nouveau sur PLAY, le nouveau Pattern est joué en boucle.
3. Appuyez à nouveau sur REC pour interrompre l'enregistrement. Vous venez de créer votre premier Pattern !
Vous pouvez maintenant désactiver le métronome en appuyant à nouveau sur METRO, et écou­ter le rythme que vous venez de créer.
Pour arrêter le séquenceur, appuyez à nouveau sur PLAY.
Édition rapide de votre Pattern
À tout moment, vous pouvez annuler votre dernière action en appuyant sur UNDO — que vous soyez en train d'enregistrer ou non. Vous pouvez rétablir l'action annulée en appuyant sur RE-
DO.
Dans MASCHINE, les commandes annuler et rétablir sont globales : quasiment toute action peut, dans MASCHINE, être annulée/rétablie !
Premiers pas
Vous pouvez à tout moment enrichir votre Pattern, en activant à nouveau PLAY et REC, puis en jouant sur les pads. De cette manière, il vous est possible de construire progressivement et pas à pas un Pattern complexe.

2.4 Jouer avec votre Pattern

Maintenant que vous avez un Pattern, nous allons vous présenter quelques outils puissants permettant de jouer en live avec votre Pattern.

2.4.1 Utiliser le Mute et le Solo

Le « Mute » permet de couper (littéralement « mettre en sourdine ») le signal audio d’un Sound ou d’un Group, tandis que le « Solo » est à peu près l’opposé : passer un Sound ou un Group en Solo coupe (respectivement) tous les autres Sounds du Group, ou tous les autres
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 27
Jouer avec votre Pattern
Groups, afin d’entendre uniquement le Sound ou le Group sélectionné. La combinaison des deux est un outil puissant pour le jeu en live, ainsi que pour tester différentes séquences lues ensemble.
Appliqué sur des Sounds, le Solo n'a d'effet que sur le Group sélectionné : les Sounds des au­tres Groups ne sont pas affectés.
2.4.1.1 Utiliser Solo et Mute dans le logiciel MASCHINE
Passer un Sound en Solo
Pour passer un Sound en Solo, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur le
numéro situé à gauche du Sound slot, dans le Pattern Editor.
Premiers pas
Passer le Sound du premier Kick en solo.
Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]
+clic) sur le numéro.
Passer un Sound en Mute
Pour passer un Sound en Mute, cliquez sur le numéro situé à gauche du Sound slot, dans
le Pattern Editor.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 28
Passer un Sound en Mute.
Pour réactiver le Sound, cliquez à nouveau sur son numéro.
Par défaut, passer un Sound en Mute équivaut à passer tous ses Events en Mute : autre­ment dit, les Events d'un Sound en Mute ne sont pas déclenchés — cependant, les sons générés par les Events précédant le Mute peuvent encore être audible (queue d'une réverb, etc.). Il est possible d'activer le Mute audio pour les Sounds, de sorte à désactiver les Events et à couper le son résiduel — voir le début de ce chapitre pour plus d'informations.
Premiers pas
Jouer avec votre Pattern
2.4.1.2 Passer des Sounds en Solo et en Mute avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. La lecture de votre Pattern commence. Vous pouvez voir chaque pad s'illuminer lorsque le son correspondant est déclenché.
2. Appuyez sur le bouton MUTE situé en bas de votre contrôleur, et maintenez-le enfoncé. Tous les pads s'illuminent complètement. Ils continuent à produire des flashes avec le rythme.
3. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur le pad 1. L'illumination du pad devient faible, et vous n'entendez plus le son du kick.
4. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur d'autres pads afin de couper leur son.
5. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur le pad 1. L'illumination complète du pad est rétablie, et le son du kick réapparaît.
6. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur les pads dont vous avez coupé le son, afin de faire réapparaître les Sounds correspondants.
7. Relâchez le bouton MUTE.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 29
Jouer avec votre Pattern
8. Maintenant, appuyez sur le bouton SOLO (situé juste au-dessus de MUTE), et maintenez­le enfoncé. À nouveau, tous les pads s'illuminent complètement, tout en continuant à produire des flashes avec le rythme.
9. Tout en maintenant SOLO enfoncé, appuyez sur le pad 1. Le pad 1 reste complètement allumé, tandis que les lumières de tous les autres pads s'estompent et que leurs Sounds correspondants sont coupés.
10. Relâchez SOLO, et maintenez à nouveau MUTE enfoncé.
11. Simultanément, appuyez sur les pads faiblement éclairés un par un, afin de réintégrer progressivement chacun des sons au mix.
La combinaison des fonctions Mute et Solo sur vos Sounds permet de créer à la volée des
breaks redoutables !
Vous pouvez aussi utiliser les fonctions solo et mute sur des Groups entiers ; il suffit de maintenir SOLO ou MUTE enfoncé, puis d'appuyer sur le bouton de Group désiré — pour l'instant, nous n'avons qu'un seul Group chargé, cela n'a donc pas grand intérêt

2.4.2 Utiliser le Note Repeat

Le Note Repeat est un outil très pratique pour jouer et programmer des beats : le Sound ou la note sélectionné(e) est répété(e) automatiquement à une fréquence donnée. Il suffit de main­tenir un pad enfoncé ; son Sound/note sera régulièrement répété jusqu'à ce que vous relâchiez le pad.
Premiers pas
Lorsque vous utilisez le Note Repeat, tous les pads sont sensibles à la pression et à la
vélocité, ce qui permet de jouer des roulements expressifs ou des lignes de basse dynami­ques.
Le Note Repeat est un outil vraiment génial pour jouer les percussions en live et créer des
montées et des breaks.
Le Note Repeat peut aussi s'avérer bien pratique pour rapidement enregistrer un beat ré-
gulier lorsque vous créez des Patterns.
Le Note Repeat est également intéressant avec des sons mélodiques ; vous pouvez l’acti-
ver depuis le mode Keyboard pour créer des arpèges de type synthétiseur.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 30
Jouer avec votre Pattern
Le Note Repeat ne peut être activé qu'à l'aide du contrôleur.
2.4.2.1 Utiliser le Note Repeat avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Assurez-vous que votre Pattern soit en cours de lecture — si ce n'est pas le cas, appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
2. Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfoncé.
3. Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, maintenez n'importe quel pad enfoncé. Le Sound de ce pad est déclenché de manière répétée, à la fréquence indiquée en bas de l'écran droit du contrôleur.
4. Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, appuyez sur le Bouton 5, 6, 7 ou 8, au-des­sus de l'écran droit, afin de sélectionner une autre fréquence de répétition.
Voici une manière très pratique pour ajouter en live des ornementations à vos Patterns !
Vous pouvez bien évidemment utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pat­tern (par exemple pour enregistrer un charleston joué continûment).
Premiers pas

2.5 Enregistrez votre travail !

Un bon groove de batterie est un point de départ idéal pour créer un morceau. Tous les instru­ments enregistrés par la suite hériteront du feeling de ce premier rythme. Avant que nous ne commencions à enregistrer de nouveaux éléments et à éditer votre Pattern, vous devriez sauve­garder votre travail immédiatement.

2.5.1 Sauvegarder votre travail dans le logiciel MASCHINE

1. Cliquez sur File.
2. Cliquez sur Save. La boîte de dialogue Save Project As… apparaît.
3. À l'aide de votre clavier, saisissez un nom (par exemple « Mon Premier Project ») dans le champ, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 31
Enregistrez votre travail !
Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE, ou si vous ouvrez un autre Project.

2.5.2 Sauvegarder votre travail avec le contrôleur MASCHINE STUDIO

1. Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d'appuyer sur SHIFT + ALL. Un message apparaît alors sur votre contrôleur MASCHINE, vous demandant de regarder la fenêtre du logiciel MASCHINE. Puisque notre Project actuel n'a encore jamais été sau­vegardé, MASCHINE vous demande de lui donner un nom avant la sauvegarde. Pour cela, il vous faut revenir à votre ordinateur. Une fenêtre Save Project As… s'est ouverte, et at­tend votre choix.
2. À l'aide de votre clavier, saisissez un nom (par exemple « Mon Premier Project ») dans le champ, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer.
Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE, ou si vous ouvrez un autre Project.
Premiers pas

2.6 Pour résumer…

Dans ce premier tutoriel, nous avons appris à :
Charger un Group à l'aide du Browser.Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group.Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group.Utiliser les fonctions Mute, Solo et Note Repeat afin de créer des variations à la volée.Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard.
Une fois que vous vous sentez à l'aise avec ces tâches, veuillez entamer la lecture du tutoriel suivant ; nous allons y apprendre à personnaliser notre kit de batterie, et nous intéresser de plus près à l'interface utilisateur du logiciel MASCHINE.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 32
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project

3 Construire votre propre kit de batterie

Dans ce tutoriel, nous allons remplacer certains des Sounds de notre kit de batterie, et effec­tuer quelques réglages concernant notre Project et notre Group. Au passage, nous découvrirons quelques-unes des fonctions de l'interface utilisateur de MASCHINE.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions du tutoriel précédent. Plus particuliè­rement, vous savez maintenant comment :
Charger un Group à l'aide du Browser.Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group.Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group.Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard.
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter le chapitre ↑2, Premiers pas avant d'aller plus loin !

3.1 Ouvrir votre Project

Si pour quelque raison que ce soit votre Project de tutoriel n'est pas ouvert dans MASCHINE (par exemple si vous avez ouvert un autre Project entretemps), il vous faut commencer par l'ouvrir. Vous pouvez faire cela à l'aide du contrôleur ou depuis le logiciel, par exemple en utili­sant le Browser de MASCHINE.
Si vous avez quitté et relancé MASCHINE, votre dernier Project doit par défaut être auto­matiquement chargé. Dans le cas où vous auriez modifié ce réglage, veuillez suivre les ins­tructions suivantes afin de charger le Project de tutoriel à nouveau !
Si le Project de tutoriel est déjà ouvert dans MASCHINE, vous pouvez directement passer à la section ↑3.2, Personnaliser votre kit de batterie.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 33
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project
Accessible aussi bien depuis votre contrôleur que depuis le logiciel, le Browser est l'outil le plus approprié pour ouvrir un Project à l'aide du contrôleur. Nous allons utiliser une fonction bien pratique de MASCHINE : tout fichier créé et sauvegardé dans MASCHINE est automati­quement catégorisé comme contenu « User ». Nous allons donc sélectionner l'icône User du Content selector (Sélecteur de contenu) pour rapidement retrouver notre Project de tutoriel.

3.1.1 Ouvrir un Project dans le logiciel MASCHINE

Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre. Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur la petite loupe située
dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître.
Activez la petite loupe pour faire afficher le Browser.
Pour ouvrir le Project de tutoriel, procédez comme suit :
1. Tout en haut à gauche, cliquez sur le bouton présentant l'icône Project, afin d'obtenir une liste de tous les Projects de la Librairie :
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 34
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project
2. Dans le Content selector situé à droite, cliquez sur l'icône User pour ne sélectionner que les Projects créés par l'utilisateur :
Dans la Liste des résultats se trouvant en-dessous, il ne reste plus qu'un seul Project : « Mon Premier Project » :
3. Double-cliquez sur cet unique résultat pour charger le Project dans MASCHINE.
Bien sûr, si vous avez déjà créé d'autres Projects dans MASCHINE, ils apparaîtront dans la liste, aux côtés de notre Project de tutoriel.

3.1.2 Ouvrir un Project avec le contrôleur MASCHINE STUDIO

Tâchons maintenant de contrôler MASCHINE à l'aide du contrôleur MASCHINE STUDIO le plus souvent possible. Pour ouvrir un Project à l'aide du contrôleur, nous allons procéder com­me précédemment, en filtrant les objets MASCHINE pour réduire les résultats de notre recher­che jusqu'à trouver notre Project de tutoriel. L'approche est la même que lorsque nous avons chargé un kit de batterie, dans le précédent tutoriel. Procédez ainsi :
1. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE s'illumine.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 35
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
2. Appuyez sur le Bouton 1 ou sur le Bouton 2 (au-dessus des écrans) afin de sélectionner
PROJECTS.
Cette action fait apparaître une liste de Projects sur l'écran de droite.
3. Assurez-vous que le Bouton 4 (au-dessus des écrans) est complètement allumé, et que le label USER situé juste en-dessous est surligné — le cas échéant, appuyez sur le Bouton 4 pour l'activer. Ceci permettra de ne sélectionner que le contenu utilisateur.
4. Dans le cas où vous avez déjà créé plusieurs Projects, tournez le Curseur 8 ou l'encodeur Control, jusqu'à ce que l'entrée Mon Premier Project soit sélectionnée sur l'écran droit.
5. Appuyez sur le Bouton 8 pour charger le Project.
6. Appuyez sur BROWSE pour quitter le Browser.
Et voilà ! Nous pouvons maintenant continuer à travailler sur notre Project de tutoriel.
Veuillez remarquer que chacune des actions effectuées à l'aide du contrôleur est directe­ment répercutée dans le Browser du logiciel MASCHINE. Ceci est vrai dans les deux sens !

3.2 Personnaliser votre kit de batterie

Vous aurez peut-être envie de remplacer un ou plusieurs sons du Group « EK-TL Kit » par d'au­tres, plus adaptés à votre Pattern. Pour réaliser cette tâche, utilisons à nouveau le Browser.

3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire

Pour l'exemple, nous allons remplacer le Sample « Snare Ektl A 2 » utilisé pour le Sound cor­respondant au pad 6. Nous voulons choisir un son un peu moins présent.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 36
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
3.2.1.1 Choisir un autre Sample de caisse claire dans le logiciel MASCHINE
Nous avons déjà utilisé le Browser dans le logiciel, pour ouvrir notre Project de tutoriel. Nous allons maintenant nous en servir pour faire autre chose : cette fois-ci, nous ne sélectionnerons pas de Type — nous allons plutôt utiliser la recherche par texte. Cette puissante fonctionnalité permet de trouver instantanément tout type d'objet grâce à son nom.
1. Cliquez sur le Sound slot contenant le sample « Snare Ektl A 2 » que nous désirons rem­placer :
Le Sound slot 6 s'allume, de manière à indiquer qu'il est sélectionné.
2. Cliquez sur le bouton Browser situé en haut de l’interface, pour afficher le Browser de MASCHINE (le bouton s’allume) :
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 37
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
3. Dans la ligne supérieure du Browser, cliquez sur l’icône Sample située tout à droite pour afficher la liste de tous les samples disponibles dans la Librairie :
4. Nous voulons trouver un son de type « side stick », nous allons donc saisir les mots « side stick » dans le champ vide situé au-dessus de la liste de Samples. Dès que vous commen­cez à taper, vous voyez la liste se mettre à jour et n’afficher que les Samples correspon­dant à votre requête.
5. Activez maintenant la fonction Prehear (pré-écoute) en cliquant sur le bouton Prehear (le bouton possédant une icône de haut-parleur) situé en bas du Browser :
6. Maintenant, vous pouvez écouter les sons de type « side stick » disponibles en cliquant sur leur nom dans la liste, et choisir celui que vous préférez.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 38
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
7. Lorsque vous avez trouvé un Sample de type « side stick » à votre goût, double-cliquez dessus pour le charger dans le Sound slot. Vous pouvez aussi glisser-déposer le Sample sur le Sound slot.
Vous pouvez aussi mélanger les deux méthodes de recherche : il est possible de sélection­ner des Banks spécifiques (ainsi que des Types et Subtypes...) et, simultanément, de taper une requête dans le champ de Recherche.
Comme avec votre contrôleur, vous pouvez activer la fonction Autoload, afin d'écouter le Sam­ple sélectionné dans le contexte de votre Pattern. Pour ce faire :
1. Cliquez sur le bouton Autoload situé tout en bas à gauche du Browser afin d'activer la fonction (vous pouvez désactiver le bouton Prehear situé juste à côté) :
2. Cliquez maintenant sur n'importe quel Sample de la Liste des résultats : le Sample sera automatiquement chargé dans le Sound slot sélectionné, remplaçant le Sample qui s'y trouvait précédemment. Si le Pattern est en cours de lecture, vous pourrez alors entendre le nouveau Sample dans le contexte du Pattern.
Essayez d'échanger quelques Samples, afin de vous familiariser avec la procédure décrite ci­dessus, aussi bien à l'aide de votre contrôleur qu'avec le logiciel. Ceci devrait vous permettre de construire un kit personnalisé adapté à vos besoins !
Veuillez remarquer qu'il est possible de partir d'un Group vide, et de le remplir entièrement avec les Sounds de votre choix !
3.2.1.2
Choisir un autre Sample de caisse claire avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE doit être allumé.
2. Appuyez sur le pad 6 pour sélectionner le Sound correspondant.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 39
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
3. Appuyez sur le Bouton 1 ou sur le Bouton 2 (au-dessus des écrans) afin de sélectionner
SAMPLES.
Cette action fait apparaître une liste de Samples sur l'écran de droite. Assurez-vous que le Bouton 4 (au-dessus des écrans) n'est pas complètement allumé, et
4. que le label USER situé juste en-dessous n'est pas surligné — le cas échéant, appuyez sur le Bouton 4 pour le désactiver. Ceci permettra de ne sélectionner que le contenu d'Usine Native Instruments.
Tournez le Curseur 5 jusqu'à ce que le sélecteur All Types affiche Snares.
5. Tournez le Curseur 6 jusqu'à ce que le sélecteur All Sub-Types affiche Side Stick.
6. Sur l'écran droit, la liste des samples de type « side stick » est prête à être parcourue.
7. Appuyez sur le Bouton 7 afin d'activer la fonction Prehear (pré-écoute).
8. Tournez le Curseur 8 ou la molette jog pour parcourir la liste des samples de type « side stick ». La fonction Prehear (pré-écoute) vous permet d'écouter chaque sample sélection­né.
9. Une fois que vous avez trouvé un sample qui vous plaît, appuyez sur le Bouton 8 ou sur l'encodeur Control pour le charger dans le Sound slot actuellement sélectionné (celui qui est déclenché par le pad 6).
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Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
Pour vous aider à choisir le sample le plus approprié, MASCHINE propose une autre fonction bien pratique : l'Autoload. Cette fonction vous permet de remplacer à la volée, pendant que le Pattern est lu en boucle, le Sound de votre choix par le Sound sélectionné dans la Liste des résultats du Browser. Ainsi, vous pouvez écouter chaque sample dans le contexte de votre Pat­tern. Pour ce faire :
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Le Pattern que vous avez créé commence à tourner.
2. Appuyez sur le Bouton 7 afin de désactiver la fonction Prehear (pré-écoute). Sur l'écran,
PREHEAR ne doit plus être activé.
3. Maintenant, plutôt que d'utiliser le Curseur 8 ou la molette jog (il vous faudra peut-être utiliser les flèches gauche et droite FUNCTION pour sélectionner la Liste des résultats) pour parcourir la liste des Samples, utilisez les Boutons 5 et 6 situés au-dessus de l'écran Droit.
Le Sample sélectionné sera alors automatiquement chargé dans le Sound slot déclenché
par le pad 6. Comme votre Pattern est en train de tourner, vous entendrez le Sample sé­lectionné remplacer le précédent Sample « Snare Ektl A 2 », intégré dans le contexte de votre Pattern.
Lorsque vous avez trouvé un Sample qui vous plaît, il n'est pas nécessaire de le charger à proprement parler ; en effet, grâce à la fonction Autoload, il est déjà chargé dans le Sound slot. Utilisez le bouton 5 PREV et le bouton 6 NEXT pour écouter d'autres Sounds de la Li­brairie de MASCHINE.
N'oubliez pas d'appuyer à nouveau sur BROWSE pour quitter le Browser, une fois le Sam-
ple idéal trouvé.

3.2.2 Charger un Drumsynth

Dans cette section, nous allons vous montrer comment charger un Drumsynth dans MASCHI­NE., à l'aide de la Liste des Plug-ins.
La Liste des Plug-ins
Avant de charger un Drumsynth, jetons un coup d'œil rapide à la Control area du logiciel :
1. Sélectionnez le Group « EK-TL A Kit » (Group A1).
2. Sélectionnez le Sound « Kick Ektl A 2 ».
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 41
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Observez maintenant la Control area :
La Control area affichant quelques-uns des paramètres du Plug-in Sampler pour notre Sound de grosse caisse.
Sur la gauche de la Control area, la Liste des Plug-ins vous permet de charger un Plug-in de type Internal, Native Instruments ou External. Vous pouvez charger autant de Plug-ins que vous le désirez dans les Slots de la Liste des Plug-ins. Leur ordre de traitement est du haut vers le bas (du premier Plug-in au dernier).
Voici un exemple :
Pour chaque Sound du Group « EK-TL A Kit », le premier Slot de la Liste des Plug-ins est
le Sampler interne de MASCHINE. Le Sampler est la source sonore pour tous ces Sounds.
Dans MASCHINE, des Plug-in slots sont disponibles à trois différents niveaux du Project :
Niveau Sound : Le premier Plug-in slot est le seul pouvant contenir une source sonore (par
exemple un Sampler, un Drumsynth, un Instrument Externe ou Native Instruments) ou un effet. Les autres Plug-in Slots ne peuvent contenir que des effets (Internes, Native Instru­ments ou Externes).
Niveau Group : chaque Group possède lui-même des slots destinés à accueillir des effets
qui s'appliqueront à tous les Sounds du Group.
Niveau Master : des slots supplémentaires sont destinés à accueillir des effets qui s'appli-
queront à l'ensemble des signaux audio de votre Project, avant leur transfert à la sortie master.
Charger un Drumsynth dans la Liste des Plug-ins
Nous voudrions personnaliser notre kit de batterie avec un autre son de grosse caisse, de sorte à renforcer ses basses fréquences du kit. Pour ce faire, nous allons utiliser un des Plug-ins In­ternes inclus dans MASCHINE : le Drumsynth.
MASCHINE offre deux manières différentes de charger des Plug-ins dans la Liste des Plug­ins :
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 42
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À l'aide du Browser : nous avons déjà utilisé le Browser pour charger des Projects, des
Groups, des Samples et des Plug-ins. De la même manière, vous pouvez utiliser le Brow­ser pour rechercher des Plug-ins d'effet.
À l'aide du menu Plug-in : choisissez le Plug-in désiré directement depuis le Plug-in Slot, à
l'aide du menu Plug-in.
Veuillez remarquer que ces méthodes fonctionnent aussi bien au niveau Sound, que Group ou Master. Cependant, le Drumsynth ne peut être chargé que dans des Slots se trouvant au niveau Sound.
La seule différence entre les deux méthodes de chargement d'un Plug-in est que le Browser vous permet de choisir des Presets (contenus dans la Librairie d'usine ou créés par l'utilisa­teur), tandis que le menu Plug-in ne vous permet de charger les Plug-ins qu'avec leurs ré­glages par défaut.
Puisque vous devez déjà être familiarisé(e) avec le Browser (si ce n'est pas le cas, vous pouvez par exemple consulter les sections ↑2.1, Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine ou
3.2.1, Choisir un autre Sample de caisse claire), nous chargerons le Drumsynth à l'aide du
menu Plug-in.
3.2.2.1 Charger un Drumsynth dans la Liste des Plug-ins dans le logiciel MASCHINE
1. À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound slot (« Kick Ektl A 2 ») pour le sélectionner.
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2. Dans la zone Control située au-dessus, cliquez sur l'onglet SOUND pour sélectionner le niveau Sound, puisque ce n'est qu'à ce niveau-là que le Drumsynth peut être chargé.
3. Tout à gauche de la zone Control, cliquez sur la petite icône Plug-in pour afficher les Plug-ins.
Ceci a pour effet d'afficher la Liste des Plug-ins tout à gauche de la zone Control :
La Liste des Plug-ins de cette instance contient le Sampler.
4. Cliquez sur la flèche descendante (située à droite) afin d'ouvrir le menu Plug-in.
Le menu Plug-in s'ouvre alors, et affiche une liste de tous les effets disponibles.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 44
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5. Dans ce menu, cliquez sur le sous-menu Drumsynth pour afficher les Drumsynths.
6. Cliquez sur
Le Plug-in Kick est maintenant chargé, prêt à être malmené.
3.2.2.2 Charger un Drumsynth dans la Liste des Plug-ins avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
Kick pour le charger dans la Liste des Plug-ins.
1. Appuyez sur le bouton PLUG-IN pour passer en mode Control et afficher les Plug-in Slots.
2. Appuyez sur SELECT + pad 5 pour sélectionner le Sound « Kick Ektl A 2 ».
3. Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner l'onglet SOUND.
4. Appuyez sur SHIFT + BROWSE pour sélectionner un Plug-in. Si nous avions appuyé sur le seul bouton BROWSE, nous aurions accédé au Browser (mo­de Browse). En maintenant SHIFT enfoncé simultanément, nous accédons au menu Plug­in !
5. Tournez le Curseur 1 jusqu'à ce que le champ TYPE soit réglé sur Internal (pour afficher les Plug-ins Internes de MASCHINE), puis le Curseur 2 jusqu'à ce que le champ SUBTYPE soit réglé sur Instr. (pour sélectionner les Plug-ins d'instrument).
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 45
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Par ailleurs, si des Plug-ins VST/AU NI sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez les parcourir en sélectionnant NI dans le champ TYPE. Si des Plug-ins externes sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez les parcourir en sélectionnant External dans le champ TY-
PE.
L'écran droit affiche les instruments MASCHINE disponibles. Tournez le Curseur 8 jusqu'à sélectionner Kick, puis appuyez sur le Bouton 8 pour le char-
6. ger.
7. Appuyez sur SHIFT + BROWSE à nouveau pour quitter le menu Plug-in. Le Plug-in Kick est maintenant chargé, prêt à être malmené.

3.2.3 Régler le Volume, le Swing et le Tempo

Un fois les Samples idéaux choisis pour votre kit de batterie, il vous faudra peut-être ajuster leurs volumes.MASCHINE possède un puissant sampler, permettant des réglages précis de chacun des sons générés. Sans trop entrer dans le détail pour l'instant, découvrons une métho­de rapide permettant d'ajuster les volumes et le swing pour chaque Sound de votre Group.
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3.2.3.1 Régler le Volume, le Swing et le Tempo dans le logiciel MASCHINE
Régler le Volume
Les contrôles suivants sont à votre disposition pour régler les divers niveaux de volume du logi­ciel :
Pour régler le niveau général de sortie, faites glisser la tirette Master Volume sur la droite
du Header, tout en haut de la fenêtre.
Utilisez la tirette Master Volume du Header por régler le volume général de MASCHINE.
Pour ajuster le volume d'un Group particulier, cliquez sur le curseur de gauche du Group
correspondant et faites glisser la souris.
Utilisez les curseurs de gauche des Groups pour ajuster séparément le volume de chaque Group.
Pour régler le volume d'un Sound en particulier, cliquez sur le curseur de gauche du
Sound slot correspondant et faites glisser la souris.
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Utilisez les curseurs de gauche des Sound slots pour ajuster séparément le volume de chaque Sound.
Dans chaque Group slot ou Sound slot, le curseur de droite permet de régler la position pa­noramique du Group ou du Sound !
Vous pouvez aussi utiliser l'Affichage Mix pour régler les volumes de vos Sounds et de vos Groups. L'Affichage Mix offre un accès rapide aux paramètres de Volume et de Routage de tous vos Sounds et Groups, ainsi que du niveau Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuitive pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins. Vous trouve­rez plus de renseignements à ce sujet dans la section ↑9.4, L'Affichage Mix.
Personnaliser votre kit de batterie
Régler le Swing
Pour ajuster le swing global de votre morceau, vous pouvez utiliser l'affichage du Header, situé tout en haut de la fenêtre de MASCHINE :
Le contrôle SWING, dans le Header.
Pour régler la valeur du Swing pour votre Project, cliquez sur la valeur SWING, maintenez
le bouton de la souris enfoncé, et faites glisser la souris verticalement.
Régler le Tempo
Pour ajuster le Tempo global de votre morceau, vous pouvez utiliser l'affichage du Header, si­tué tout en haut de la fenêtre de MASCHINE :
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Personnaliser votre kit de batterie
Le contrôle BPM, dans le Header.
Pour régler le Tempo (Beats Par Minute) de votre Project, cliquez sur la valeur BPM,
maintenez le bouton de la souris enfoncé, et faites glisser la souris verticalement.
3.2.3.2 Régler le Volume, le Pitch (Tune) et le Swing avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
Régler le Volume
Pour régler le volume global :
1. Sélectionnez MST (Master) dans la section Entrée/Indicateurs de Niveau située à droite de votre contrôleur.
2. Tournez le curseur de Volume.
Maintenez SHIFT enfoncé et tournez le Curseur de Volume pour régler le volume de maniè­re plus précise.
Pour régler le volume d'un Group en particulier :
1. Appuyez sur le bouton du Group que vous souhaitez régler.
2. Appuyez sur le bouton GRP dans la section Entrée/Indicateurs de Niveau située sur la droite.
3. Tournez le Curseur de Volume pour régler le volume du Group sélectionné.
De plus, vous pouvez maintenir SHIFT enfoncé pour effectuer un réglage plus précis.
Pour régler le volume d'un Sound en particulier :
1. Appuyez sur le pad que vous souhaitez régler.
2. Appuyez sur le bouton SND dans la section Entrée/Indicateurs de Niveau située sur la droite.
3. Tournez le Curseur de Volume pour régler le volume du Sound sélectionné.
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Personnaliser votre kit de batterie
De plus, vous pouvez maintenir SHIFT enfoncé pour effectuer un réglage plus précis.
Lorsque vous réglez un volume, l'écran gauche indique sa valeur actuelle.
Nous vous recommandons de tester ce type de réglage tandis que votre Pattern est en cours de lecture ; vous entendrez ainsi immédiatement le résultat de votre réglage !
Régler le Pitch (Tune)
Pour régler le pitch d'un Group ou d'un Sound en particulier :
1. Maintenez enfoncé un bouton Group ou un pad, puis appuyez sur les boutons FUNCTION (situés sous la molette jog) pour sélectionner TUNE.
2. Tournez la molette jog pour régler le Pitch du Sound ou Group sélectionné.
De plus, vous pouvez maintenir SHIFT enfoncé pour effectuer un réglage plus précis.
Lorsque vous réglez le Pitch, l'écran gauche indique sa valeur actuelle.
Nous vous recommandons de tester ce type de réglage tandis que votre Pattern est en cours de lecture ; vous entendrez ainsi immédiatement le résultat de votre réglage !
Régler le Swing
Effectuons maintenant le réglage du Swing global de notre Project. La fonction Swing décale le positionnement rythmique de certaines des notes jouées, conférant ainsi un certain « groo­ve » à votre Pattern.
Pour régler le Swing de votre Project :
1. Appuyez sur le bouton CHANNEL.
2. Appuyez sur le Bouton 1 pour sélectionner MASTER.
3. Appuyez sur le Bouton 5 ou 6 pour sélectionner GROOVE.
4. Tournez le Curseur 1 pour régler le niveau de Swing global.
De plus, vous pouvez maintenir SHIFT enfoncé pour effectuer un réglage plus précis.
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Vous pouvez par ailleurs régler la valeur de Swing pour certains Groups ou Sounds particuliers, en maintenant enfoncé le bouton Group ou le pad désiré, comme décrit précédemment pour le réglage de volume.
De la même manière, maintenez le bouton TAP enfoncé pour régler le tempo global de
votre morceau à l'aide de la molette jog.

3.2.4 Modifier la couleur associée à un Group ou à un Sound

MASCHINE vous permet de modifier la couleur attribuée à chacun des Groups ou des Sounds. Cela peut s'avérer particulièrement pratique pour identifier en un simple coup d'œil certains Groups ou Sounds.
3.2.4.1 Modifier la couleur associée à un Group ou à un Sound dans le logiciel MASCHINE
Assignons différentes couleurs aux différents types de percussions constituant notre kit de bat­terie :
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Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous Mac OS X) sur le Sound slot ou le Group désiré,
sélectionnez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur désirée, en fonc­tion du type de percussion attribué à ce Sound slot ou à ce Group.
En guise d'exemple, voici les couleurs que nous pourrions attribuer à nos Sounds :
Notre kit de batterie bariolé.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 52
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Ceci vous aidera à visualiser beaucoup plus rapidement où se trouvent les kicks, les caisses claires, etc.
Vous pouvez attribuer des couleurs à vos Sounds, Groups, Patterns et Scenes — nous dé­crirons les Scenes plus tard. À vous de décider quelles couleurs utiliser. Vous pouvez utili­ser les couleurs pour différencier différents types de sons, les différents usages auxquels ils sont destinés, ou toute autre chose pouvant être utile à votre méthode de travail !
Il n'est possible de modifier la couleur des objets qu'au sein du logiciel MASCHINE.

3.2.5 Déplacer vos Sounds et vos Groups

Vous pouvez échanger les positions de vos Sounds et de vos Groups à tout moment. Ceci ne peut être fait que depuis le logiciel MASCHINE. Cela peut être bien utile d'organiser vos Sounds et vos Groups d'une manière plus pratique. En particulier, vous pouvez déplacer vos Sounds sur d'autres pads, afin de créer un Group plus facile à jouer avec les pads.
3.2.5.1 Déplacer vos Sounds et vos Groups dans le logiciel MASCHINE
Échangeons les positions du « Kick Ektl A 2 » et du « Snare Ektl A 1 » afin que les deux kicks se retrouvent sur les pads 1 et 2, et les deux caisses claires sur les pads 5 et 6 :
1. Cliquez sur le Sound slot 5 contenant le « Kick Ektl A 2 », et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris vers le haut. Lorsque le curseur de la souris se déplace vers le haut, une ligne d'insertion apparaît aux emplacements où vous pouvez déposer votre Sound.
3. Lorsque la ligne d'insertion apparaît en-dessous de l'autre kick, relâchez le bouton de la souris.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 53
Construire votre propre kit de batterie
Enregistrez votre travail !
Votre deuxième kick prend alors place juste en-dessous du premier kick, dans le Sound
slot 2. Il sera désormais déclenché par le pad 2 du contrôleur.
De la même manière, nous allons déplacer le « Snare Ektl A 1 » sur le pad 5 :
1. Cliquez sur le Sound slot 3 qui contient maintenant le « Snare Ektl A 1 », et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris vers le bas. Lorsque la ligne d'insertion apparaît au-dessus de l'autre caisse claire, relâchez le bouton de la souris.
Votre première caisse claire prend alors place juste au-dessus de la deuxième caisse
claire, dans le Sound slot 5. Elle sera désormais déclenchée par le pad 5 du contrôleur.
Gardez à l'esprit que tout changement de position des Sound slots se répercute sur les pads déclenchant les Sounds correspondants ! Nous vous recommandons donc de vous en­traîner à utiliser cette nouvelle configuration, afin d'éviter toute confusion.

3.3 Enregistrez votre travail !

Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro­ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.

3.3.1 Sauvegarder votre travail dans le logiciel MASCHINE

Appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder votre Project.

3.3.2 Sauvegarder votre travail avec le contrôleur MASCHINE STUDIO

Appuyez sur SHIFT + ALL pour sauvegarder votre Project.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 54
Construire votre propre kit de batterie

3.4 Pour résumer…

Dans ce tutoriel, nous avons appris à :
Ouvrir un Project à l'aide du Browser (avec votre contrôleur ou depuis le logiciel).Remplacer un Sound du Group original par un autre Sample tiré de la Librairie d'usine à
l'aide du Browser.
Remplacer un des Sounds du Group original par un Drumsynth.Régler le volume général de MASCHINE, ainsi que les volumes individuels de vos Groups
et Sounds, à l'aide du contrôleur ou depuis le logiciel.
Régler le Swing global de votre morceau, à l'aide de votre contrôleur ou depuis le logiciel.Changer les couleurs associées à vos Sounds, et pourquoi pas celles associées à vos
Groups, Patterns et Scenes (nous en dirons plus sur les Scenes plus tard).
Déplacer vos Sounds au sein du Group, afin de les assigner à d'autres pads de votre con-
trôleur.
Pour résumer…
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel nous en apprendrons plus à propos des Patterns !
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 55
Créer des Beats

4 Créer des Beats

Dans ce tutoriel, nous allons encore développer notre Project de tutoriel ainsi :
Nous allons dédoubler notre Pattern, et le raffiner.Nous allons ajouter un deuxième Pattern pour les breaks.
Bien que nous n'ayons parlé que des kits de batterie jusqu'à maintenant, MASCHINE est bien plus qu'une boîte à rythmes. En effet, MASCHINE fait aussi des merveilles avec les instruments mélodiques ! Pour ceux qui ne peuvent plus attendre : encore un peu de pa­tience, nous ajouterons une ligne de basse dans le prochain tutoriel.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels précédents (chapitres ↑2,
Premiers pas et 3, Construire votre propre kit de batterie). Plus particulièrement, vous savez
maintenant comment :
Ouvrir un Project (3.1, Ouvrir votre Project).Utiliser les pads pour jouer les Sounds du Group chargé (2.2, Jouer avec les pads).Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group (2.3, Enregistrer votre premier Pat-
tern).
Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard (↑2.5, Enregistrez votre tra-
vail !).
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les précédents tutoriels avant d'aller plus loin !
Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n'est pas ouvert, veuillez le charger :
Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ».
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 56
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern

4.1 Raffiner notre premier Pattern

Nous allons commencer par améliorer notre premier Pattern à l'aide de quelques-unes des puissantes fonctions d'édition de MASCHINE.

4.1.1 Notre Pattern dans le logiciel

Jetons tout d'abord un coup d'œil au Pattern Editor dans le logiciel :
Notre premier Pattern, affiché dans le Pattern Editor.
Dans le Pattern Editor, vous constaterez les choses suivantes :
Tout eh haut à gauche (1), EK-TL A Kit indique le nom du Group actuellement sélection-
né — ici, notre kit de batterie personnalisé.
En-dessous du nom du Group apparaît une liste verticale de tous les Sounds contenus
dans le Group (2). Si cette liste est trop grande pour votre écran, une barre de défilement verticale située tout à droite du Pattern Editor vous permettra d'afficher les Sounds man­quants. À tout moment, le Sound slot sélectionné est allumé (dans l'image ci-dessus, le
Clap Ektl A 1, déclenché par le pad 1).
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 57
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
Sur la droite du nom du Group, vous trouverez un menu déroulant permettant d'afficher le Pat­tern Manager. Cela inclut les Affichages Pattern List et Pattern Pad (3). Ces Affichages repré­sentent les Pattern slots du Group. À tout moment, le Pattern sélectionné est allumé, à la fois dans l'Affichage List et dans l'Affichage Pad (dans l'image ci-dessus, le Pattern slot 1). Un Pattern (en français un « motif ») contient les Events (les Notes, ou « Événements ») qui jouent des Sounds du Group correspondant. Plus généralement, c'est ce qu'on appelle une « séquen­ce ».
La zone la plus grande du Pattern Editor (4), située en bas à droite, affiche les Events (les
notes) du Pattern actuellement sélectionné. En d'autres termes, vous voyez là ce que vous avez enregistré au chapitre ↑2.3, Enregistrer votre premier Pattern. Les Events reprodui­sent les couleurs de leurs Sounds respectifs. Les lignes verticales représentent les beats et leurs subdivisions. La fine ligne blanche située en haut du Pattern indique la position actuelle de lecture ; la fine ligne blanche munie d'un triangle est la marqueur de fin du Pattern. Tout en bas, une barre de défilement horizontale permet d'afficher les autres par­ties du Pattern, si celui-ci est trop grand pour être intégralement affiché à l'écran.
Maintenant que nous avons une meilleure vision de notre Pattern, nous pouvons commencer à le raffiner.

4.1.2 Dédoubler un Pattern

Pour l'instant, notre Pattern fait une mesure. Joué en boucle, cela peut devenir un peu mono­tone. Pour résoudre ce problème, nous allons doubler la longueur du Pattern et ajouter une pe­tite variation à la fin, et tout cela exclusivement à l'aide du contrôleur.
Cette fonction n'est réalisable que depuis le contrôleur :
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 58
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
4.1.2.1 Dédoubler un Pattern avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Maintenez PATTERN enfoncé. Les écrans passent en mode Pattern, affichant maintenant des options spécifiques aux Patterns.
2. Tout en maintenant PATTERN enfoncé, appuyez sur le Bouton 3 situé au-dessus des écrans, afin de sélectionner DOUBLE. Dans le logiciel, vous pouvez voir que le Pattern est maintenant deux fois plus long, et que tous ses Events ont été dupliqués dans la seconde moitié.
3. Relâchez le bouton PATTERN.
4. Appuyez sur PLAY pour écouter votre Pattern. Vous n'entendez pour l'instant aucune différence, puisque les deux moitiés sont parfaite­ment identiques.
5. Assurez-vous que le bouton PLUG-IN situé tout en haut à gauche de votre contrôleur est allumé — si ce n'est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control.
6. Appuyez sur REC pour démarrer l'enregistrement (le bouton s'illumine), et ajoutez quel­ques notes à l'aide des pads durant la lecture de la deuxième moitié du Pattern.
7. N'hésitez pas, à tout moment, à annuler/rétablir votre(vos) dernière(s) action(s) ; pour ce­la, appuyez respectivement sur UNDO et REDO.
8. Une fois satisfait avec la fin de votre Pattern rallongé, désactivez REC pour arrêter l'enre­gistrement.
Vous avez maintenant un Pattern de 2 mesures, avec une nouvelle variation !
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 59
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
Notre Pattern, après dédoublement et ajout de quelques kicks dans la deuxième moitié.
Lorsque vous enregistrez, il n'est pas nécessaire d'être extrêmement précis : la prochaine sec­tion vous expliquera comment la fonction de Quantification peut automatiquement ajuster le placement rythmique de votre jeu sur un ensemble de valeurs discrètes.

4.1.3 Quantifier le rythme

Il vous faudra un peu d'entraînement avant que votre jeu aux pads soit rythmiquement très précis. Il se peut (en particulier si MASCHINE est nouveau pour vous) que votre placement rythmique soit un peu approximatif ; cela apparaîtra de manière évidente lorsque vous enregis­trez des Patterns. MASCHINE a une solution à ce problème ! Cela s'appelle la quantification.
Quelques mots sur la quantification
Voici quelques points dignes d'intérêt à propos de la quantification :
L'utilisation de la quantification est fortement lié au style musical de votre morceau :
dans certains cas, la mise en place rythmique doit être irréprochable, mais dans d'autres, une simple demi-quantification (voire pas de quantification du tout) sera plus appropriée.
Pour l'instant, nous n'avons sélectionné aucun Event ; la quantification s'appliquait donc
à tous les Events — en d'autres termes à tout le Pattern. Si par hasard vous avez sélec­tionné certains Events de votre Pattern, la quantification ne s'appliquera qu'à ceux-ci ! Ceci est très utile si vous désirez avoir une base rythmique bien en place (par exemple le kick et la caisse claire), tout en gardant certains Events ou Sounds spécifiques « à côté du rythme » (par exemple des ornementations, ou un charleston légèrement décalé...). Ceci peut vous aider de créer un groove implacable. Pour plus d'informations sur la sélec­tion d'Events particuliers au sein d'un Pattern, veuillez consulter le Manuel.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 60
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
Vous pouvez changer la résolution des subdivisions auxquelles les Events sont quantifiés.
Nous aborderons ce sujet au chapitre ↑7.2, Ajuster la Step Grid.
Vous pouvez aussi utiliser la quantification directement lorsque vous jouez et/ou enregis-
trez avec les pads. Par défaut, cette option est désactivée. Vous pouvez l'activer dans Pre- ferences > Defaults > Input > Quantize. Veuillez consulter le Manuel pour plus d'informa­tions à ce sujet.
4.1.3.1 Quantifier le rythme dans le logiciel MASCHINE
Zoomer sur votre Pattern
Pour tester cela, effectuons des zooms sur des parties spécifiques de notre Pattern, dans le logiciel. Dans le logiciel, la barre de défilement horizontal située tout en bas du Pattern Editor peut être utilisée comme un outil de Zoom, le « Zoom Tool » :
Le Zoom Tool, dans le Pattern Editor.
Cliquez à une des extrémités de cette barre de défilement horizontal, maintenez enfoncé
le bouton de la souris et faites glisser la souris vers la gauche ou la droite pour zoomer/ dézoomer.
Vous pouvez aussi cliquer à n'importe quel autre endroit de la barre de défilement et faire glisser la souris vers le haut ou le bas pour zoomer/dézoomer sur votre Pattern.
Vous pouvez à tout moment cliquer au milieu des barres de défilement horizontal et vertical pour faire afficher une autre partie du Pattern.
Si vous zoomez, vous pourrez voir que le placement rythmique de certaines de nos notes n'est pas très précis :
Vue d'un détail de notre Pattern enregistré à la volée : les deux premiers kicks sont en retard, et le troisième est en avance.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 61
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
MASCHINE possède un puissant outil de quantification qui permet de corriger ces approxima­tions au degré voulu.
4.1.3.2 Quantifier le rythme avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
Quantifier votre Pattern
Le processus de quantification (parfois appelé « note snap ») consiste à forcer le placement rythmique des Events sur les beats ou leurs subdivisions. Ceci assure une rythmique parfaite­ment en place. Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
Pour quantifier les Events de votre Pattern, appuyez sur le bouton QUANTIZE (au-dessus de la molette jog) de la section EDIT.
La mise en place rythmique de votre Pattern est maintenant parfaite. Dans le Pattern
Editor, vous pouvez voir que tous les Events sont maintenant placés sur des beats ou sur leurs subdivisions.
Quantifier votre Pattern, mais pas trop
Parfois, une mise en place rythmique parfaite peut sonner trop « mécanique » et plate. En ef­fet, le groove provient justement souvent de toutes les petites imperfections rythmiques. Pour éviter de perdre le groove du Pattern, MASCHINE permet donc une demi-quantification des Events : les Events sont déplacés à mi-chemin du beat/subdivision le plus proche. Ainsi, vous obtenez une meilleure mise en place rythmique, sans perdre le côté humain et le groove.
Pour demi-quantifier les Events de votre Pattern, appuyez sur SHIFT + QUANTIZE.
Vous pouvez effectuer la demi-quantification plusieurs fois d'affilée les Events se déplaceront chaque fois à la moitié du chemin restant jusqu'au beat/subdivision le plus proche.
Voici l'effet d'une quantification et celui d'une demi-quantification sur un Event :
Event original, Event demi-quantifié et Event quantifié.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 62
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern
N'hésitez pas, à tout moment, à annuler/rétablir votre(vos) dernière(s) action(s) ; pour cela, appuyez respectivement sur UNDO et REDO.

4.2 Ajouter un deuxième Pattern

Nous désirons maintenant créer un autre Pattern utilisable en tant que break dans notre mor­ceau. Ceci nous permettra de vous présenter quelques autres autres tâches et fonctions de MASCHINE, concernant en particulier la sélection des Patterns, la longueur des Patterns et le Count-in (Compte à rebours).

4.2.1 Sélectionner un Pattern slot

Jusqu'à maintenant, nous n'avons utilisé que le premier des 64 Pattern slots disponibles dans notre Group. Nous allons maintenant sélectionner un autre Pattern slot dans lequel nous enre­gistrerons notre deuxième Pattern.
4.2.1.1 Sélection d'un Pattern slot dans le logiciel MASCHINE
En haut du Pattern Editor, cliquez sur un Pattern slot vide dans le menu déroulant Pat-
tern Manager.
Cliquez sur le Slot situé immédiatement en-dessous du Slot 1 pour créer un nouveau Pattern vide.
Le Pattern slot 2 est maintenant sélectionné. L'action de sélectionner un Pattern slot vi-
de créé automatiquement un Pattern vide dans le slot en question.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 63
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern
Vous remarquerez que le l'éclairage des slots dans le logiciel reproduit celui des pads sur le contrôleur.
Le Pattern slot 1 est faiblement éclairé : le slot contient un Pattern, mais il n'est pas sé-
lectionné.
Le Pattern slot 2 est complètement éclairé : le slot contient un Pattern vide et il est sé-
lectionné.
Tous les autres Pattern slots sont éteints : ils ne contiennent aucun Pattern.
4.2.1.2
Sélection d'un Pattern slot avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Maintenez PATTERN enfoncé. Tous les pads s'éteignent, à l'exception du pad 1 qui est complètement allumé. Ceci indi­que que tous les Pattern slots sont vides, à l'exception du premier Pattern slot qui, de plus, est sélectionné.
2. Tout en maintenant PATTERN enfoncé, appuyez sur le pad 2. Le Pattern slot 2 est maintenant sélectionné. L'action de sélectionner un Pattern slot vi-
de créé automatiquement un Pattern vide dans le slot en question.
Jetez un coup d'œil aux pads :
Le pad 1 est faiblement éclairé : il contient un Pattern, mais n'est pas sélectionné.Le pad 2 est complètement allumé : il contient un Pattern vide et est sélectionné.Tous les autres pads sont éteints : ils ne contiennent aucun Pattern.

4.2.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern)

Vous avez déjà appris à modifier la longueur d'un Pattern (« Pattern Length ») en dédoublant le Pattern : la longueur du Pattern est alors doublée, et son contenu reproduit dans la seconde moitié (voir ↑4.1.2, Dédoubler un Pattern). Nous allons maintenant vous montrer comment modifier la longueur d'un Pattern sans modifier ses Events, s'il en contient.
Vous pouvez modifier la longueur d'un Pattern à tout moment, même si vous y avez déjà placé des Events. Si vous réduisez la longueur d'un Pattern de telle sorte que certains des Events ne rentrent plus dans ce Pattern, les Events en question ne sont pas pour autant supprimés ils demeurent à leur emplacement d'origine — si vous rallongez le Pattern à nouveau, vous les retrouverez.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 64
Ajouter un deuxième Pattern
4.2.2.1 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) dans le logiciel MASCHINE
Dans le logiciel, vous pouvez modifier la Pattern Length de deux manières différentes
Dans la timeline du Pattern Editor, cliquez sur la limite droite du Pattern (indiquée par
un petit triangle pointant vers la gauche), et faites glisser la souris horizontalement dans la timeline pour changer la longueur du Pattern.
Tout en haut à droite du Pattern Editor, cliquez sur la valeur affichée et faites glisser la
souris verticalement pour modifier la Pattern Length.
Créer des Beats
Pour régler la résolution de la Pattern Grid, cliquez sur la valeur affichée à côté du label
de la Grid (dans la zone de contrôle de la Pattern Grid) et sélectionnez le réglage désiré dans le menu.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 65
Ajouter un deuxième Pattern
Les divisions de la Pattern Grid font maintenant la taille que vous avez sélectionné.
Vous pouvez modifier la résolution de la Pattern Grid (utilisée pour ajuster la longueur du Pattern) en cliquant sur 1 Bar dans la valeur de Grid affichée à droite, puis en sélection­nant une autre valeur dans le menu s'ouvrant alors. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel.
4.2.2.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Maintenez PATTERN enfoncé. En bas de l'écran gauche, vous pouvez voir que le paramètre LENGTH (longueur) est actuel­lement réglé sur 1:0:0, ce qui signifie une mesure.
Créer des Beats
Tout en maintenant PATTERN enfoncé, tournez le Curseur 1 afin de donner une nouvelle
2. valeur au paramètre Pattern Length.
Le Pattern vide contenu dans le Pattern slot 2 possède maintenant une nouvelle lon-
gueur, comme vous pouvez le voir dans le Pattern Editor du logiciel.
Pour modifier la résolution de la Pattern Grid (résolution à laquelle la Longueur du Pattern peut être ajustée), tournez le Curseur 2 GRID. Pour des informations plus détaillées concer­nant la Pattern Grid et la Pattern Length, veuillez consulter le Manuel.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 66
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern

4.2.3 Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in (Compte à rebours)

Une fois ajustée la longueur du Pattern vide contenu dans le Pattern slot 2, vous êtes prêt(e) à enregistrer. Vous savez déjà comment enregistrer un Pattern en démarrant le séquenceur, puis en activant le mode enregistrement ; vous savez aussi utiliser le métronome (voir ↑2.3, Enre-
gistrer votre premier Pattern). Nous allons maintenant vous montrer un autre outil bien utile
pour l'enregistrement : le Count-in (Compte à rebours).
Vous pouvez modifier le Count-in dans Preferences > General > Default Metronome Set- tings.
Il n'est pas possible de déclencher le count-in depuis le logiciel. Pour cela, veuillez utiliser le contrôleur de la manière décrite ci-après.
4.2.3.1 Enregistrer un nouveau Pattern avec le Count-in (Compte à rebours) avec le contrôleur
1. Assurez-vous que le bouton PLUG-IN situé tout en haut à gauche de votre contrôleur est
2. Appuyez sur METRO.
3. Appuyez sur SHIFT + REC pour commencer à enregistrer avec le Count-in (Compte à re-
4. Jouez à l'aide des pads.
5. Pour arrêter le métronome, appuyez sur METRO. Pour arrêter l'enregistrement, appuyez
Le Count-in (Compte à rebours) vous permet de vous préparer, notamment pour jouer correcte­ment sur le premier temps !
MASCHINE STUDIO
allumé — si ce n'est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control.
bours). Le métronome est automatiquement activé, et joue pendant une mesure complète avant que le séquenceur et l'enregistrement à proprement parler ne démarrent.
Une fois le séquenceur démarré, ce que vous jouez est enregistré.
sur REC pour le désactiver. Pour arrêter le séquenceur, appuyez sur PLAY pour le désacti­ver.
Vous pouvez modifier le Count-in dans Preferences > General > Default Metronome Set- tings.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 67
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern

4.2.4 Passer d'un Pattern à un autre

Une fois que vous avez enregistré quelque chose dans le deuxième Pattern slot, vous pouvez vérifier que les deux Patterns vont bien ensemble, en passant instantanément de l'un à l'autre.
4.2.4.1 Passer d'un Pattern à un autre dans le logiciel MASCHINE
1. Cliquez sur le bouton Play situé dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHI­NE, pour démarrer le séquenceur (le bouton Play doit s'allumer).
2. Cliquez sur le Pattern Manager déroulant.
3. Cliquez alternativement sur les Pattern slots 1 et 2, et écoutez si les Patterns s'accordent bien.
4.2.4.2 Passer d'un Pattern à un autre avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
2. Maintenez PATTERN enfoncé.
3. Appuyez alternativement sur les pads 1 et 2, et écoutez si les Patterns s'accordent bien.

4.3 Editer les Patterns dans le logiciel

Dans le logiciel MASCHINE, le Pattern Editor permet de créer des Patterns sur mesure ou de modifier précisément des Patterns préexistants. Nous ne mentionnerons ici que les actions principales disponibles à la souris.
Pour créer un nouvel Event, double-cliquez sur la grille à l'emplacement désiré.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 68
Double-cliquez sur la grille pour créer un Event. Effectuez un clic droit dessus pour le supprimer.
Pour supprimer un Event, effectuez un clic droit ([Ctrl]-clic sous Mac OS X) dessus.
Pour déplacer un Event, faites-le glisser (c-à-d cliquez dessus, maintenez le bouton de la
souris enfoncé, déplacez la souris à l'emplacement souhaité, puis relâchez le bouton de la souris). Faites glisser l'Event horizontalement pour décaler sa position temporelle en conservant le même Sound ; faites-le glisser verticalement pour changer de Sound en gardant le même placement rythmique.
Pour étirer un Event, faites glisser sa limite droite (ceci a plus de sens pour les instru-
ments mélodiques avec plus de sustain que les sons percussifs).
Créer des Beats
Enregistrez votre travail !
Lorsque vous créez, déplacez ou étirez un Event, votre action est automatiquement quanti­fiée suivant la résolution de quantification en cours. Pour plus d'informations concernant ce réglage, veuillez consulter le chapitre ↑7.2, Ajuster la Step Grid.
Les modes Paint et Erase fournissent de nombreux outils d'édition des Events dans le Pattern Editor : mode Paint, sélection multiple, copier/coller, etc. Veuillez consulter le Manuel pour plus d'informations à ce sujet.

4.4 Enregistrez votre travail !

À nouveau, il est chaudement recommandé de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro­ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 69

4.4.1 Sauvegarder votre travail dans le logiciel MASCHINE

Appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder votre Project.

4.4.2 Sauvegarder votre travail avec le contrôleur MASCHINE STUDIO

Appuyez sur SHIFT + ALL pour sauvegarder votre Project.

4.5 Pour résumer…

Dans ce tutoriel, nous avons appris à :
Dédoubler un Pattern.Quantifier ou demi-quantifier un Pattern.Sélectionner différents Pattern slots.Ajuster la Pattern Length (longueur du Pattern).
Créer des Beats
Enregistrez votre travail !
Utiliser le Count-in (Compte à rebours) pour l'enregistrement.Éditer les Patterns dans le logiciel.
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel nous allons ajouter une ligne de basse à notre mor­ceau !
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 70
Ajouter une ligne de basse

5 Ajouter une ligne de basse

MASCHINE n'est pas exclusivement dédié au rythme. C'est aussi un séquenceur extrêmement complet qui, en tant que tel, vous permettra aussi de créer des parties mélodiques. En guise d'exemple, nous allons ajouter une ligne de basse à notre morceau. Plus précisément :
Nous allons créer un nouveau Group avec un Sound de basse utilisant un synthétiseur en
Plug-in VST/AU.
Nous enregistrerons quelques lignes de basse.Nous règlerons les paramètres du Plug-in pour affiner notre son de basse.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels précédents. Plus particu­lièrement, vous savez maintenant comment :
Ouvrir un Project (3.1, Ouvrir votre Project).Utiliser les pads pour jouer les Sounds chargés (2.2, Jouer avec les pads).Sélectionner les Pattern slots (4.2.1, Sélectionner un Pattern slot).Enregistrer un Pattern (2.3, Enregistrer votre premier Pattern), et utiliser le Count-in
(Compte à rebours, ↑4.2.3, Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in
(Compte à rebours)).
Quantifier un Pattern (↑4.1.3, Quantifier le rythme) et l'éditer dans le logiciel (4.3, Edi-
ter les Patterns dans le logiciel).
Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard (↑2.5, Enregistrez votre tra-
vail !).
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les précédents tutoriels avant d'aller plus loin !
Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n'est pas ouvert, veuillez le charger :
Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ».
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 71
Ajouter une ligne de basse
Sélectionner un autre Group

5.1 Sélectionner un autre Group

Jusqu'à maintenant, nous n'avons utilisé que le premier Group disponible dans notre Project. Les Groups portent des noms allant de A1 à H1. Nous allons maintenant sélectionner un autre Group, et y charger un Sound de basse. Charger la basse dans un Group slot différent nous permettra par la suite de la manipuler séparément, et de la combiner aisément avec le Group contenant le kit de batterie et ses Patterns.
Il est possible d'utiliser plusieurs Group banks dans MASCHINE ! Dans ce tutoriel, nous nous contenterons de travailler avec la Group bank 1. Chaque Group bank contient 8 Groups ; lorsqu'une nouvelle bank est créée, les Groups qu'elle contient sont nommés sé­quentiellement ; par exemple, les Groups de la Group bank 2 seront nommés A2 à H2, et ceux de la Group bank 3 A3 à H3. Pour des informations plus détaillées concernant la création et la sélection de Group banks supplémentaires, veuillez consulter le Manuel.

5.1.1 Sélectionner un autre Group dans le logiciel MASCHINE

Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le nom du Group dési-
ré (Group B1 dans notre cas).
Cliquez sur le nom du Group slot pour sélectionner ce slot.
Lorsque vous sélectionnez un Group, le Pattern Editor situé juste en-dessous affiche le conte­nu du Group slot nouvellement sélectionné. Pour l'instant, notre Group slot est encore vide (pas de Sounds ni de Patterns).
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 72
Ajouter une ligne de basse
Sélectionner un autre Group

5.1.2 Sélectionner un autre Group avec le contrôleur MASCHINE STUDIO

Les huit boutons étiquetés de A à H, sur la gauche de votre contrôleur, représentent les huit Groups que peut contenir chaque Bank. Tous sont éteints, à l'exception du bouton A (complè­tement allumé) et du bouton B (allumé en blanc pour signifier qu'un nouveau Group peut y être créé). Tous les Groups sont vides, à l'exception du premier Group (A) qui est sélectionné.
1. Appuyez sur le bouton B pour sélectionner le deuxième Group (B1). Le Group B1 est maintenant sélectionné.
Jetez un coup d'œil aux boutons Group :
Le bouton A est faiblement allumé : il contient un Group, mais n'est pas sélectionné.Le bouton B est complètement allumé : ce Group slot est sélectionné.Tous les autres boutons Group sont éteints : les Group correspondants sont vides et non
sélectionnés.

5.2 Modifier le nom et la couleur du Group

Lorsque nous avons chargé un kit de batterie dans le Group A1 (voir ↑2.1, Charger un Drum
Kit depuis la Librairie d'usine), le slot a automatiquement pris le nom du Group chargé (« EK-
TL A Kit »). Nous allons maintenant renommer manuellement le Group B1, afin de maintenir une bonne organisation de notre Project.
Cette fonctionnalité est uniquement disponible dans le logiciel MASCHINE.

5.2.1 Modifier le nom et la couleur du Group dans le logiciel MASCHINE

Pour renommer un Group :
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 73
Ajouter une ligne de basse
Modifier le nom et la couleur du Group
1. Double-cliquez sur le nom du Group.
Le nom du Group devient surligné.
2. Saisissez un nouveau nom (par exemple « Basse »), puis appuyez sur [Enter] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer votre choix.
Le nouveau nom remplace alors le nom par défaut.
Un nouveau nom pour le Group B.
Attribuons maintenant différentes couleurs à nos Groups. La procédure est la même que pour les Sound slots (voir pour un bref rappel) :
Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous Mac OS X) sur chaque Group désiré, sélection-
nez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur désirée parmi la palette proposée.
De nouvelles couleurs pour les deux Groups.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 74
Ajouter une ligne de basse
Charger un Plug-in d’instrument pour la basse

5.3 Charger un Plug-in d’instrument pour la basse

Non content de pouvoir utiliser les sons internes de MASCHINE, vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins VST/AU 32-bit et 64-bit commercialisés par Native Instruments ou par d’autres fabri­cants. Cela vous permettra notamment d'utiliser vos synthétiseurs et vos effets favoris !
MASCHINE comprend le pack KOMPLETE Selection, qui inclut MASSIVE (le synthé légendai­re), PRISM (un synthétiseur modulaire), SCARBEE MARK 1 (un piano électrique classique) et SOLID BUS COMP (un compresseur haut de gamme), tous édités par Native Instruments. En­tre autres usages, MASSIVE est parfait pour générer des gros sons de basse — exactement ce dont nous avons besoin ici.

5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE

MASSIVE est inclus dans MASCHINE, mais ce n'est pas tout : sa Librairie d'usine est complè­tement intégrée au système MASCHINE, et ses Presets sont disponibles directement dans le Browser de MASCHINE. Ainsi, vous pouvez choisir votre son de basse grâce à la méthode habi­tuelle décrite précédemment pour charger un Group (voir↑2.1, Charger un Drum Kit depuis la
Librairie d'usine) ou un Sample (voir 3.2.1, Choisir un autre Sample de caisse claire) : nous
allons filtrer les choix disponibles et affiner notre recherche en sélectionnant les objets MA­SCHINE, le Produit désiré, un Type, et un Subtype.
5.3.1.1
Charger un Plug-in d’instrument dans le logiciel MASCHINE
Dans le logiciel, procédez ainsi :
1. Cliquez sur le nom du premier Sound slot pour le sélectionner.
2. Affichez le Browser si celui-ci n'est pas visible (rappel : cliquez sur la petite loupe située dans le Header de MASCHINE).
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 75
Ajouter une ligne de basse
Charger un Plug-in d’instrument pour la basse
3. Tout en haut du Browser, sélectionnez l'icône en forme de clavier dans le File Type selec­tor (Sélecteur de Type de Fichiers.
4. Dans le Content selector (Sélecteur de contenu), sélectionnez l'icône NI
5. Dans le Product selector (Sélecteur de Produit), cliquez sur la flèche pointant vers le bas et sélectionnez Massive.
6. Cliquez sur All Sub-Banks pour afficher la liste de toutes les sous-banques MASSIVE in­stallées sur votre ordinateur.
7. Dans le menu des sub-banks MASSIVE, cliquez sur Massive Factory. Ceci réduira la Liste des résultats aux seuls Presets de cette sub-bank.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 76
Ajouter une ligne de basse
Charger un Plug-in d’instrument pour la basse
8. Dans la section TYPES du Tag Filter situé en-dessous, cliquez sur Bass.
9. Pour encore plus affiner la recherche, cliquez sur Bass Line dans la section Sub-Type. Vous pouvez maintenant charger un Preset de basse en double-cliquant sur son nom dans
la Liste des résultats se trouvant en-dessous. Mais ne quittez pas tout de suite le mode Browse : nous allons vous montrer quelques fonctions utiles pour le choix de votre son de basse dans les deux prochaines sections.
5.3.1.2 Charger un Plug-in d'instrument avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Appuyez sur le Bouton B pour sélectionner le Group B1.
2. Appuyez sur le pad 1 pour sélectionner le Sound slot 1. Le pad 1 doit être complètement allumé.
3. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE doit être allumé.
4. Le Bouton 4 ne doit pas être allumé. S'il est allumé, appuyez sur le Bouton 4 pour dés­électionner USER.
5. Appuyez sur le Bouton 1 ou 2 pour sélectionner INSTRUMENTS. Le Browser n'affiche maintenant plus que les Presets de Plug-ins d'instrument.
6. tournez le Curseur 2 jusqu'à ce que le champ Product affiche Massive. Le Browser n'affiche maintenant plus que les Presets du Plug-in MASSIVE.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 77
Ajouter une ligne de basse
Charger un Plug-in d’instrument pour la basse
7. tournez le Curseur 3 jusqu'à ce que le champ Bank affiche Massiv..actory (« Massive Facto­ry »). Le Browser n'affiche maintenant plus que les Presets de la Librairie MASSIVE Factory.
8. Tournez le Curseur 5 jusqu'à ce que le sélecteur All Types affiche Bass.
9. Tournez le Curseur 6 jusqu'à ce que le sélecteur All Sub-Types affiche Bass Line. Sur l'écran droit, vous pouvez maintenant voir une liste de tous les Presets de basse de MASSIVE.
Vous pouvez maintenant parcourir les Presets de basse à l'aide du Curseur 8, et charger le Pre­set désiré dans le Sound slot sélectionné (le Sound slot 1, dans notre exemple) en appuyant sur le Bouton 8. Mais ne quittez pas tout de suite le mode Browse : dans les deux prochaines sections, nous allons vous montrer quelques fonctions utiles pour le choix de votre son de bas­se.
5.3.2

Utiliser le mode Keyboard (mode Clavier)

Puisque nous ne parcourons pas une liste de Samples, nous n'avons pas à notre disposition la fonction Prehear (pré-écoute) pour nous aider à choisir notre son de basse. Nous pouvons par contre utiliser la fonction Autoload (voir ↑3.2.1, Choisir un autre Sample de caisse claire pour plus d'informations).
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 78
Charger un Plug-in d’instrument pour la basse
Pour utiliser la fonction Autoload, cliquez sur le bouton Autoload dans le logiciel ou utili-
sez les Boutons 5 et 6 de votre contrôleur.
Chaque Preset sera maintenant automatiquement chargé dans le Sound slot 1 lorsque
vous le sélectionnerez.
Ajouter une ligne de basse
Pour l'instant, nous pouvons seulement écouter les Presets en appuyant sur le pad 1, qui dé­clenche une seule et unique note (C3). Ce n'est pas idéal pour choisir un Preset — sans même parler d'enregistrer une ligne de basse. C'est pourquoi, pour les instruments mélodiques tels que notre basse, les pads de MASCHINE possèdent un mode appelé mode Keyboard (mode Cla­vier) dans lequel les pads jouent différentes notes avec le même son. Passons en mode Key­board.
5.3.2.1 Utiliser le mode Keyboard dans le logiciel MASCHINE
À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le bouton Keyboard View (le bouton avec une icô-
ne de clavier) pour activer l'affichage Keyboard.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 79
Ajouter une ligne de basse
Charger un Plug-in d’instrument pour la basse
Le bouton Keyboard View.
Le Pattern Editor affiche alors un clavier vertical à droite des Sound slots. Les rangées de la grille correspondent maintenant à chacune des notes du Sound slot sélectionné (elles repré­sentaient auparavant chacun des Sound slots).
Le mode Keyboard de votre contrôleur et l'affichage Keyboard du logiciel sont strictement équivalents : lorsque vous activez l'affichage Keyboard dans le logiciel, votre contrôleur passe en mode Keyboard ; si vous désactivez le mode Keyboard de votre contrôleur, vous désactivez également l'affichage Keyboard dans le logiciel.
5.3.2.2 Utiliser le mode Keyboard avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
Appuyez sur SHIFT + PAD MODE (à gauche des pads).
À partir de maintenant, vos 16 pads ne déclencheront plus les 16 Sound slots de votre
Group, mais 16 notes différentes pour le Sound sélectionné. Ceci facilitera grandement le choix du Preset de basse, ainsi que l'enregistrement de la ligne de basse !
Pour désactiver le mode Keyboard, appuyez à nouveau sur SHIFT + PAD MODE.
Tant que le mode Keyboard est actif, le bouton PAD MODE demeure faiblement éclairé afin de notifier son activation.
D'autres modes de pads sont également disponibles. Pour une description détaillée de tous les modes de pads, veuillez consulter le Manuel.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 80
Ajouter une ligne de basse
Charger un Plug-in d’instrument pour la basse

5.3.3 Régler la Base Key (tessiture) des pads de votre contrôleur

En essayant divers sons de basse avec les pads, vous remarquerez que les notes produites sont relativement hautes. En effet, vos 16 pads jouent par défaut les notes allant de C3 (do3) à D#4 (Ré#4) — ce n'est pas la tessiture la plus appropriée aux sons de basse. Il nous faut donc baisser la hauteur des notes jouées par les pads.
5.3.3.1 Régler la Base Key (Tessiture) des pads avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Maintenez le bouton PAD MODE enfoncé.
2. Appuyez sur le Bouton 2 KEYBOARD. Veuillez remarquer qu'en mode Keyboard, l'écran droit affiche la note jouée par chaque pad.
Appuyez sur le Bouton 5 OCTAVE- jusqu'à ce que le champ ROOT NOTE (écran gauche) affiche
3.
C1.
4. Relâchez le bouton PAD MODE. Vos pads jouent maintenant des notes deux octaves plus bas que précédemment.
Ce réglage n'a de sens que pour votre contrôleur : en effet, dans le logiciel, le clavier verti­cal affiche déjà toutes les notes disponibles (utilisez la barre de défilement verticale située à droite pour les afficher toutes)
Nous pouvons enfin choisir un son de basse :
1. Si vous avez quitté le mode Browse entretemps, appuyez sur BROWSE pour l'activer à nouveau.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 81
Ajouter une ligne de basse
Enregistrer une ligne de basse
2. Chargez divers Presets de basse dans le Sound slot 1 et jouez avec à l'aide des pads afin de choisir le son que vous voulez utiliser.
3. Choisissons le son « Analovue », car il possède de bonnes basses ainsi que quelques or­nementations dans les hautes fréquences. De plus, ce son a un contenu rythmique intér­essant, synchronisé au tempo du Project !
Une fois que vous avez trouvé une basse qui vous plaît, désactivez BROWSE pour quitter
le Browser.
Dans cet exemple, il n'est pas nécessaire de charger spécifiquement le Sound sélectionné ; il a été chargé automatiquement lors de sa sélection grâce à la fonction Autoload.

5.4 Enregistrer une ligne de basse

Nous sommes maintenant prêts à enregistrer un Pattern de basse. Ce sera l'occasion de réviser un bon nombre de tâches que nous avons appris à réaliser jusqu'à maintenant.

5.4.1 Créer un Pattern de basse

Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
5.4.1.1 Enregistrer une ligne de basse avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Assurez-vous que le bouton PLUG-IN situé tout en haut à gauche de votre contrôleur est allumé — si ce n'est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control.
2. Appuyez sur PLAY. Vous entendez alors tourner votre Pattern de batterie.
3. Entraînez-vous à jouer avec le Sound de basse afin de vous familiariser avec l'instrument.
4. Lorsque vous vous sentez prêt(e), appuyez sur le bouton REC (le bouton s'allume) et dé­marrez l'enregistrement d'une ligne de basse.
5. Lorsque vous avez fini, désactivez REC.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 82
Ajouter une ligne de basse
Enregistrer une ligne de basse
N'oubliez pas de réutiliser tout ce que vous avez appris à propos de l'enregistrement des Patterns dans les précédents tutoriels : utilisation du métronome, utilisation du Count-in (Compte à rebours), réglage de la Pattern Length (longueur du Pattern), édition du Pattern enregistré, etc. Si vous avez le moindre doute à propos de la réalisation de ces tâches, veuillez vous reporter aux précédents tutoriels (en particulier à la section ↑2.3, Enregistrer
votre premier Pattern et au chapitre 4, Créer des Beats).

5.4.2 Créer un deuxième Pattern de basse

Une seule ligne de basse ne suffira évidemment pas pour tout votre morceau. Enregistrons donc une deuxième ligne que nous pourrons utiliser pour introduire une variation.
5.4.2.1 Créer une deuxième ligne de basse avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Sélectionnez le deuxième Pattern slot. Pour rappel, vous pouvez faire cela depuis votre contrôleur en appuyant sur PATTERN + pad 2, ou dans le logiciel, en cliquant sur le Pat­tern slot 2 dans le Pattern Editor.
2. Enregistrez un deuxième Pattern. Encore une fois, n'hésitez pas à réutiliser les diverses méthodes d'enregistrement et d'édition que nous avons passées en revue jusqu'ici.
Assurez-vous que les Patterns s'accordent bien, en passant plusieurs fois d'un Pattern slot à l'autre.

5.4.3 Charger un Sound de basse supplémentaire

Pour améliorer encore votre morceau, nous allons charger un autre Sound de basse juste à côté d'« Analovue » Cette deuxième basse pourrait par exemple jouer des lignes rythmiques dans un registre un peu plus aigu.
5.4.3.1 Charger un deuxième Sound de basse avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
Sélectionner le Sound slot 2
Avant de charger un autre Sound, il vous faut d'abord sélectionner un autre Sound slot — par exemple le Sound slot 2.
Dans le logiciel, vous pouvez sélectionner le Sound slot 2 de la manière habituelle, en cliquant sur son nom dans le Pattern Editor.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 83
Ajouter une ligne de basse
Enregistrer une ligne de basse
Sur votre contrôleur, vous remarquerez qu'appuyer sur le pad 2 ne suffit pas à sélectionner le Sound slot 2 : en effet, comme vos pads sont en mode Keyboard, ils ne permettent plus de jouer/sélectionner les Sound slots, mais ils jouent chacun une note différente avec le son du Sound slot 1. Pour contourner ce problème, faites comme suit avec votre contrôleur :
1. Maintenez SELECT enfoncé.
2. Tout en maintenant SELECT enfoncé, appuyez sur le pad 2 pour sélectionner le Sound slot 2.
Le Sound slot 2 est maintenant sélectionné.
Maintenir SELECT enfoncé tandis que vous appuyez sur un pad permet de sélectionner le Sound slot correspondant, quel que soit le mode de pads actif ; à l'inverse, si le mode Key­board est actif, appuyer sur un pad ne suffit pas à sélectionner le Sound slot correspon­dant. De plus, quand vous maintenez le bouton SELECT enfoncé, aucun son n'est produit lorsque vous appuyez sur un pad. Ceci peut être très utile lorsque votre morceau est en train d'être joué et que vous ne désirez pas que le public entende le son de votre sélec­tion !
Charger et enregistrer une autre basse
Une fois le Sound slot 2 sélectionné, répétez les étapes décrites précédemment dans ce
tutoriel pour charger un autre Sound de basse (voir ↑5.3, Charger un Plug-in d’instrument
pour la basse) et pour enregistrer des lignes de basses avec ce Sound dans les Patterns 1
et 2, comme nous l'avons fait avec la première basse (voir ↑5.4.1, Créer un Pattern de
basse et 5.4.2, Créer un deuxième Pattern de basse). Par exemple, testez le Sound « Ad
Voca » en guise de deuxième basse !
Choisir des couleurs pour vos sons de basse
Choisissons deux couleurs différentes pour les deux Sounds de basse, comme nous l'avons fait pour les Sounds du Group « EK-TL A Kit » (voir ) :
Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous Mac OS X) sur chaque Sound slot désiré, sélection­nez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur désirée.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 84
Ajouter une ligne de basse
Accéder aux paramètres du Plug-in

5.5 Accéder aux paramètres du Plug-in

À l'installation, MASSIVE est totalement intégré à MASCHINE. Cela signifie non seulement que les Presets d'usine de MASSIVE sont disponibles depuis le Browser de MASCHINE, mais aussi que les paramètres de MASSIVE eux-mêmes sont accessibles depuis MASCHINE. Nous allons maintenant découvrir une nouvelle zone de l'interface utilisateur de MASCHINE : la Con- trol area (zone de Contrôle).
La Control area est située au milieu de la fenêtre du logiciel MASCHINE.
La Control area affichant les paramètres du Plug-in MASSIVE pour notre son de basse « Analovue ».
La Control area permet, entre autres choses, de modifier les paramètres de vos Plug-ins. Nous voulons maintenant afficher les paramètres du Plug-in pour notre premier Sound de bas-
se « Analovue ».

5.5.1 Accéder aux paramètres d'un Plug-in dans le logiciel MASCHINE

1. À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound slot (« Analovue ») pour le sé­lectionner.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 85
Ajouter une ligne de basse
Accéder aux paramètres du Plug-in
2. En haut à gauche de la Control area, cliquez sur l'onglet SOUND pour le sélectionner (il doit s'illuminer).
3. Dans la Liste des Plug-ins située en-dessous, cliquez sur Massive pour le sélectionner.
La Control area affiche maintenant les paramètres de votre Sound de basse « Analovue ».
Vous pouvez vérifier cela en observant la partie gauche de la Control area :
La Control area indique quels sont les paramètres affichés.
La grande partie située à droite de la Control area est appelée la Parameter area (zone de Para­mètres). Elle donne accès aux paramètres désirés.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 86
Ajouter une ligne de basse
Accéder aux paramètres du Plug-in
Les paramètres du Sound « Analovue ».
Ces paramètres sont organisés par pages dont vous pouvez contrôler l'affichage en cliquant sur les petits labels situés en haut de la Control area :
Les pages permettent d'afficher tous les paramètres de votre Plug-in
Sur chaque page, vous pouvez régler les paramètres de tous les curseurs, en cliquant dessus et en faisant glisser la souris avec le bouton maintenu enfoncé.
Exemple
En guise d'exemple, réglons le niveau d'amplification du deuxième oscillateur de notre Preset « Analovue ». Procédez ainsi :
1. Cliquez sur le label Osc2 (situé en haut de la Control area) pour sélectionner la page de paramètres Osc2. La Control area affiche maintenant les paramètres de cette page.
2. Cliquez sur le quatrième curseur (Osc2Amp) et faites glisser la souris verticalement pour en régler la valeur.
Vous pouvez effectuer un réglage plus fin des paramètres en maintenant la touche [Shift] de votre ordinateur enfoncée pendant que vous faites glisser la souris !
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 87
Ajouter une ligne de basse
Accéder aux paramètres du Plug-in

5.5.2 Accéder aux paramètres d'un Plug-in avec le contrôleur MASCHINE STUDIO

1. Appuyez sur le bouton PLUG-IN pour afficher la Liste des Plug-ins.
2. Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner SOUND. Ceci affiche les paramètres du Sound slot sélectionné.
3. Si le Sound slot 1 contenant notre Sound « Analovue » n'est pas actuellement sélection­né, sélectionnez-le en appuyant sur SELECT + pad 1. Les écrans doivent maintenant avoir l'aspect suivant :
Vous avez maintenant accès aux paramètres de votre Sound de basse « Analovue ».
Pour régler n'importe quel paramètre depuis votre contrôleur, procédez comme suit :
1. Tournez n'importe lequel des Curseurs 1-8 pour régler la valeur du paramètre correspon­dant, affiché sur l'écran juste en-dessous.
2. Appuyez sur les boutons Page (les boutons avec des flèches) se trouvant à gauche des écrans pour passer à une autre page de paramètres.

5.6 Enregistrez votre travail !

Une fois de plus, il est chaudement recommandé de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Project de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.
MASCHINE STUDIO - Prise en main - 88
Vous pouvez aussi sauvegarder votre réglage personnalisé du Plug-in MASSIVE en tant que Preset, afin de pouvoir l'utiliser ultérieurement dans un autre contexte (dans un autre Sound, un autre Group ou même un autre Project). Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel.

5.6.1 Sauvegarder votre travail dans le logiciel MASCHINE

Appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder votre Project.

5.6.2 Sauvegarder votre travail avec le contrôleur MASCHINE STUDIO

Appuyez sur SHIFT + ALL pour sauvegarder votre Project.

5.7 Pour résumer…

Dans ce tutoriel, nous avons appris à :
Sélectionner différents Groups et les renommer.
Ajouter une ligne de basse
Enregistrez votre travail !
Charger un Plug-in d'instrument VST/AU dans un Sound slot.Utiliser le mode Keyboard sur votre contrôleur (et l'affichage Keyboard dans le logiciel)
pour jouer et enregistrer des instruments mélodiques.
Régler la Base Key (tessiture) pour le mode Keyboard.Régler les paramètres d'un Plug-in à l'aide du contrôleur aussi bien que dans le logiciel (à
l'aide de la Control area).
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel nous allons ajouter des effets à nos Sounds et à nos Groups !
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Utiliser des effets

6 Utiliser des effets

Maintenant que nous avons créé quelques Patterns, donnons-leur un peu de piment à l'aide de quelques effets.
MASCHINE propose une riche sélection d’Effets (FX) qui peuvent être chargés sous forme de Plug-ins. Chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master peut accueillir un nombre illimité d'effets en insert, chargés dans les Plug-ins slots. Dans chque Plug-in slot, vous pouvez char­ger un Plug-in d'effet de type Internal, Native Instruments ou External.
Les effets peuvent aussi être appliqués à des sources audio externes, ou encore configurés en effets Send. La réalisation de ces tâches est traitée dans le Manuel.
Dans ce tutoriel, nous allons :
Appliquer des effets aux divers Sounds et Groups de notre Project de tutoriel.Triturer les effets chargés.Réaliser des automatisations sur les paramètres d'effets.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels précédents. Plus particu­lièrement, vous savez maintenant comment :
Sélectionner des Groups (5.1, Sélectionner un autre Group).Sélectionner des Sounds en appuyant sur le pad correspondant, ou en cliquant sur les
Sound slots dans le logiciel.
Accéder aux paramètres d'unPlug-in d'instrument (↑5.5, Accéder aux paramètres du Plug-
in).
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les précédents tutoriels avant d'aller plus loin !
Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n'est pas ouvert, veuillez le charger :
Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ».
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Utiliser des effets
Charger des effets

6.1 Charger des effets

Dans cette section, nous allons vous montrer comment charger des effets dans MASCHINE.

6.1.1 La Liste des Plug-ins

Avant de charger un effet, jetons à nouveau un coup d'œil aux paramètres de notre Sound de basse « Analovue », dans la Control area du logiciel (voir ↑5, Ajouter une ligne de basse) :
1. Sélectionnez le Group « Bass » (le Group B).
2. Sélectionnez le Sound « Analovue ».
Observez maintenant la Control area :
La Control area affichant quelques-uns des paramètres du Plug-in MASSIVE pour notre son de basse.
Sur la gauche de la Control area, la Liste des Plug-ins vous permet de charger un Plug-in d'ef­fet de type Internal, Native Instruments ou External. Vous pouvez charger autant de Plug-ins que vous le désirez dans les Slots de la Liste des Plug-ins. Leur ordre de traitement est du haut vers le bas (du premier Plug-in au dernier).
Voici quelques exemples :
Pour le Sound « Analovue », le premier Slot de la Liste contient le Plug-in MASSIVE. Ce
Plug-in est la source sonore du Sound « Analovue ».
Pour chaque Sound du Group « EK-TL A Kit », le premier Slot de la Liste des Plug-ins est
le Sampler interne de MASCHINE. Le Sampler est la source sonore pour tous ces Sounds.
Dans MASCHINE, des Plug-in slots sont disponibles à trois différents niveaux du Project :
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Utiliser des effets
Charger des effets
Niveau Sound : Le premier Plug-in slot est le seul pouvant contenir une source sonore (par
exemple un Sampler, un Drumsynth, un Instrument Externe ou Native Instruments) ou un effet. Les autres Plug-in Slots ne peuvent contenir que des effets (Internes, Native Instru­ments ou Externes).
Niveau Group : chaque Group possède lui-même des slots destinés à accueillir des effets
qui s'appliqueront à tous les Sounds du Group.
Niveau Master : des slots supplémentaires sont destinés à accueillir des effets qui s'appli-
queront à l'ensemble des signaux audio de votre Project, avant leur transfert à la sortie master.
Si vous utilisez un Plug-in d'effet dans le premier Slot d'un Sound, ce Sound slot apparaî­tra dans MASCHINE comme un point de routage pour les autres signaux. Pour des informa­tions plus détaillées à ce sujet, veuillez consulter le Manuel.

6.1.2 Charger un effet dans la Liste des Plug-ins

Nous souhaitons peaufiner notre ligne de basse « Analovue » en gonflant un peu ses basses fréquences, et en mettant en valeur la chaleur de ce Sound. Pour ce faire, nous allons utiliser un des Plug-ins d'effet Internes inclus dans MASCHINE : le Saturator.
MASCHINE offre deux manières différentes de charger des Plug-ins dans la Liste des Plug­ins :
À l'aide du Browser : nous avons déjà utilisé le Browser pour charger des Projects, des
Groups, des Samples et des Plug-ins. De la même manière, vous pouvez utiliser le Brow­ser pour rechercher des Plug-ins d'effet.
À l'aide du menu Plug-in : choisissez le Plug-in désiré directement depuis le Plug-in Slot, à
l'aide du menu Plug-in.
Veuillez remarquer que ces méthodes fonctionnent aussi bien au niveau Sound, que Group ou Master.
La seule différence entre les deux méthodes de chargement d'un effet est que le Browser vous permet de choisir des Presets d'effet (contenus dans la Librairie d'usine ou créés par l'utilisateur), tandis que le menu Plug-in ne vous permet de charger les effets qu'avec leurs réglages par défaut.
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Utiliser des effets
Charger des effets
Puisque vous devez déjà être familiarisé(e) avec le Browser (si ce n'est pas le cas, vous pouvez par exemple consulter les sections ↑2.1, Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine,
3.2.1, Choisir un autre Sample de caisse claire, 5.3.1, Parcourir les Presets de MASSI­VE...), nous utiliserons la méthode de chargement des effets utilisant le menu Plug-in.
6.1.2.1 Charger un Effet dans la Liste des Plug-ins dans le logiciel MASCHINE
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le Group Bass pour le sélectionner.
2. Dans la Control area située en-dessous, cliquez sur l'onglet SOUND pour sélectionner le niveau Sound, puisque nous voulons appliquer l'effet à un Sound.
3. Le Sound auquel l’effet est appliqué est toujours celui qui est sélectionné. Par consé­quent, cliquez sur le nom du Sound slot (« Analovue », à gauche du Pattern Editor) pour le sélectionner.
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Utiliser des effets
Charger des effets
4. Tout à gauche de la zone Control, cliquez sur la petite icône Plug-in (en forme de prise électrique) pour afficher les Plug-ins.
Ceci a pour effet d'afficher la Liste des Plug-ins tout à gauche de la zone Control :
La Liste des Plug-ins de cette instance contient Massive.
5. Cliquez sur l'icône « + » située en-dessous pour ouvrir le menu Plug-in.
Le menu Plug-in s'ouvre alors, et affiche une liste de tous les effets disponibles.
6. Dans ce menu, sélectionnez Saturator pour charger l'effet.
Le Plug-in Saturator est maintenant chargé, prêt à être malmené.
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Utiliser des effets
Charger des effets
Si vous des Plug-ins d'effet VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sélectionnant le sous-menu Native Instruments (pour les produits Native Instruments) ou External (pour les produits d'un autre fabricant) en haut de la liste.
Si vous souhaitez charger un Plug-in au niveau Group, suivez simplement la même procé­dure, à l'exception de la deuxième étape : cliquez sur l'onglet GROUP au lieu de l'onglet
SOUND ! De la même manière, si vous souhaitez charger un Plug-in au niveau Master (afin
de l'appliquer au signal audio de l'ensemble du Project), cliquez sur l'onglet MASTER lors de cette étape.
6.1.2.2 Charger un Effet dans la Liste des Plug-ins avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Appuyez sur le bouton PLUG-IN pour passer en mode Control et afficher les Plug-in Slots.
2. Appuyez sur le bouton B pour sélectionner le Group « Bass » contenant les lignes de bas­se.
3. Appuyez sur SELECT + pad 1 pour sélectionner le Sound « Analovue ».
4. Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner l'onglet SOUND.
5. Appuyez sur le Bouton 6 pour sélectionner le prochain Plug-in Slot libre.
6. Appuyez sur SHIFT + BROWSE pour sélectionner un effet. Si nous avions appuyé sur le seul bouton BROWSE, nous aurions accédé au Browser (mo­de Browse). En maintenant SHIFT enfoncé simultanément, nous accédons au menu Plug­in !
7. Tournez le Curseur 1 jusqu'à ce que le champ TYPE affiche Internal (les effets internes de MASCHINE).
Par ailleurs, si des Plug-ins d'effet VST/AU NI sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez les parcourir en sélectionnant NI dans le champ TYPE. Si des Plug-ins externes sont
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Utiliser des effets
Jouer avec les effets
installés sur votre ordinateur, vous pouvez les parcourir en sélectionnant External dans le champ TYPE. L'écran droit affiche les effets MASCHINE disoponibles.
8. Tournez le Curseur 8 jusqu'à sélectionner Saturator, puis appuyez sur le Bouton 8 pour le charger.
9. Appuyez sur SHIFT + BROWSE à nouveau pour quitter le mode de sélection d'effet. Le Plug-in Saturator est maintenant chargé, prêt à être malmené.
Pour charger un Plug-in au niveau Group, suivez la même procédure, à l'exception de la troisième étape : appuyez sur le Bouton 2 (GROUP) au lieu du Bouton 3 (SOUND). De la même manière, pour charger un Plug-in au niveau Master (afin de l'appliquer au signal audio de l'ensemble du Project), appuyez sur le Bouton 1 (MASTER) lors de cette étape.

6.2 Jouer avec les effets

Une fois le Plug-in Saturator chargé dans la Liste des Plug-ins, ses paramètres s'afficheront dans la Control area lorsque l'effet Saturator sera sélectionné :
Lorsque le Saturator est sélectionné dans la Liste des Plug-ins, la Control area affiche ses paramètres.
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Utiliser des effets
Jouer avec les effets

6.2.1 Régler les paramètres de l'effet

Réglons maintenant les paramètres de l'effet suivant nos besoins. La méthode est fondamenta­lement la même que lorsque nous avons réglé les paramètres du Plug-in MASSIVE à la section
5.5, Accéder aux paramètres du Plug-in.
Appuyez sur le bouton PLAY de votre contrôleur ou sur la barre [Espace] de votre clavier d'ordinateur pour démarrer le séquenceur. Ainsi, vous pourrez directement entendre les ef­fets de vos réglages sur le son !
6.2.1.1 Régler les paramètres de l'effet dans le logiciel MASCHINE
Dans la Control area, vous pouvez régler rapidement tous les paramètres à l'aide de la souris :
1. Cliquez sur l'affichage du sélecteur Mode situé à gauche, et sélectionnez Tube dans le menu.
Suite à cette sélection, les autres paramètres de la zone changent de manière à offrir des réglages spécifiques à ce mode de saturation.
2. Pour modifier les divers paramètres : cliquez sur les curseurs et faites glisser la souris pour modifier leur valeur ; cliquez sur les boutons pour les activer/désactiver.
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Utiliser des effets
Jouer avec les effets
6.2.1.2 Régler les paramètres de l'effet avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
Réglage des paramètres du Saturator.
1. Assurez-vous que le bouton PLUG-IN est allumé — si ce n'est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control.
2. Appuyez sur le Bouton 5 ou 6 pour sélectionner le Plug-in Saturator.
3. Tournez le Curseur 1 jusqu'à ce que le champ MODE affiche Tube. Ceci permet de sélectionner le mode Tube (Lampe) du Saturator.
De la même manière, réglez les valeurs des autres paramètres en tournant les Curseurs corres­pondants.

6.2.2 C'est en forgeant que l'on devient forgeron !

N'hésitez pas à vous entraîner au chargement et au réglage des effets, à différents niveaux du Project de tutoriel. Par exemple :
Vous pourriez charger un Chorus sur le Sound « Snare Ektl A 1 » du Group du kit de bat-
terie, afin d'élargir un peu sa sonorité (utilisez une faible valeur pour le paramètre Mix de cet effet).
Dans le même Group du kit de batterie, vous pourriez appliquer un Flanger très lent sur le
Sound « Shaker Ektl A » pour le rendre un peu plus vivant.
Au passage, vous remarquerez que le Group du kit de batterie lui-même (« EK-TL A Kit »)
est déjà doté d'un Maximizer qui traite le son de l'ensemble du kit de batterie. Pourquoi ne pas y ajouter une légère Réverb afin que le kit ait un son encore plus naturel ?
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Utiliser des effets
Jouer avec les effets

6.2.3 Bypass des Effets

Le Bypass des effets peut être pratique pour revenir au signal original non traité : par exemple, après avoir appliqué tellement de réverbération que vous n’entendez plus le signal original, ou bien pour vous débarrasser de la réinjection dans l’effet Delay. Le Bypass des effets est aussi un outil formidable pour le jeu en live !
6.2.3.1 Bypass des Effets dans le logiciel MASCHINE
1. Tout en haut à gauche de la Control area, cliquez sur l'onglet du niveau (SOUND, GROUP ou MASTER) auquel vous souhaitez mettre un effet en Bypass.
2. Si vous désirez mettre en Bypass un effet au niveau Sound ou Group, assurez-vous que vous avez sélectionné le bon Sound (cliquez dessus à gauche du Pattern Editor) et/ou le bon Group (cliquez dessus à gauche de l'Arranger).
3. Cliquez maintenant sur l'icône FX (en mode d'Affichage Arrange) situé à gauche du nom de l'effet dans la Liste des Plug-ins. Pour mettre l'effet en Bypass.
L'effet ne traite plus le son. L'effet est maintenant grisé, de sorte à indiquer qu'il est en Bypass.
4. Pour réactiver l'effet en Bypass, cliquez sur son icône FX.
Le Bypass des effets peut être particulièrement utile lors du réglage des paramètres d'un effet, afin de comparer les sons avec et sans effet. Mieux encore, le Bypass des effets peut être un outil créatif puissant pour le jeu en live !
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Utiliser des effets
Jouer avec les effets
Il est aussi possible de mettre des effets en Bypass directement depuis l'Affichage Mix. En mode d'Affichage Mix, cliquez sur le petit carré situé à gauche du nom de l'effet dans la Liste des Plug-ins. Cliquez à nouveau dessus pour réactiver l'effet.
Pour des informations plus détaillées concernant l'Affichage Mix et l'utilisation des effets, veuillez consulter le Manuel.
6.2.3.2 Bypass des Effets avec le contrôleur MASCHINE STUDIO
1. Assurez-vous que le bouton PLUG-IN est allumé — si ce n'est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control.
2. Suivant le niveau (Master, Group ou Sound) auquel se trouve l'effet que vous voulez met­tre en Bypass, procédez comme suit :
Effet au niveau Master : Appuyez sur le Bouton 1 (MASTER).Effet au niveau Group : appuyez sur le Bouton 2 (GROUP) pour sélectionner le niveau
Group, puis appuyez sur le bouton Group désiré (A-H) pour sélectionner le Group corres­pondant.
Effet au niveau Sound : appuyez sur le Bouton 3 (SOUND) pour sélectionner le niveau
Sound, appuyez sur le bouton Group désiré (A-H), puis appuyez sur le pad désiré (ou SE-
LECT + pad désiré si le mode Keyboard est actif) pour sélectionner le Sound correspon-
dant.
1. Appuyez sur le Bouton 5 ou 6 pour sélectionner l'effet que vous voulez mettre en Bypass.
2. Maintenez SHIFT enfoncé, et appuyez sur le Bouton 7 (au-dessus de l'écran droit) pour mettre l'effet sélectionné en Bypass. L'effet ne traite plus le son. Par exemple, le Saturator est ici en Bypass :
3. Pour réactiver un effet en Bypass, appuyez sur le Bouton 5 ou 6 pour sélectionner l'effet.
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