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Documento escrito por: David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas
Traducido por: Fernando Ramos
Versión del programa: 2.0 (10/2013)
Versión del aparato: MASCHINE STUDIO
Derechos de autor
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboración no solo estuvo en
rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.
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Tokyo 150-0001
Japan
¡Muchas gracias por su compra de MASCHINE!
MASCHINE es la sinergia resultante de la combinación del aparato controlador MASCHINE y
del software MASCHINE, combinación que pone a su disposición lo mejor de ambos mundos
para la composición musical, tanto en vivo como en el estudio. Las ventajas de un instrumento
específico y manejable: el controlador MASCHINE, y la versatilidad y avanzada concepción del
software de MASCHINE, se convertirán en el centro creativo de sus producciones musicales.
Ritmos precisos, armonías y melodías de todo tipo estarán a su alcance gracias a este divertido
instrumento que combina en un todo las funciones de un secuenciador de pautas, un sampler
profesional, una unidad de estudio y efectos y un plugin VST/AU. Todas sus funciones se controlan de manera intuitiva a través de un aparato absolutamente integrado con el programa.
Cuando ponga sus dedos sobre el dispositivo, gozará de la simpleza y diversión de un modo de
trabajo natural que le permitirá poder concentrarse verdaderamente en la composición musical.
Dado que puede integrarse en cualquier EAD que soporte los formatos VST, Audio Units o
AAX; podrá aprovechar su potencial en casi todos los programas actuales o usarlo, si prefiere,
como una aplicación independiente (standalone). También, podrá samplear su propio material
musical, cortar bucles, reagruparlos fácilmente y dar forma concreta a todas sus ideas musicales.
Sin embargo, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos o un sampler: viene equipado
con una biblioteca de 8 gigabytes, creada y programada por conocidos artistas, y dispone de
un sofisticado buscador, fácil de usar, y con el que podrá hallar rápidamente el sonido buscado gracias a un sistema de etiquetas clasificadoras. Pero esto no es todo. También, podrá crear
sus propios sonidos y samples o adquirir los suplementos MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de Internet de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos.
Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos como programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá adaptar a sus necesidades las funciones de los pads, perillas y botones del aparato.
Esperamos que disfrute de MASCHINE tanto como nosotros. ¡Y ahora, manos a la obra!
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 10
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?
1.1¿Por dónde empezar?
MASCHINE brinda numerosas fuentes de información. El orden de lectura sugerido es el siguiente:
1.MASCHINE Setup Guide
2.MASCHINE Getting Started (este documento) y los vídeos explicativos en línea.
3.MASCHINE Manual
Los manuales de MASCHINE están disponibles en formato PDF en la carpeta de MASCHINE en el disco duro. También son accesibles desde el menú de ayuda de la aplicación
(Help) o en la siguiente dirección de Internet:
www.native-instruments.com.
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para
obtener las versiones al día de estos documentos.
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para
obtener las versiones al día de estos documentos.
En la documentación suplementaria hallará explicaciones sobre aspectos más específicos:
▪ MASCHINE Hardware Control Reference
▪ Controller Editor Manual
Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de información.
1.1.1Primer paso: la guía de instalación
La guía de instalación (Setup Guide) explica el proceso de instalación del aparato y del programa MASCHINE, desde el principio mismo hasta el primer sonido que sale por los altavoces.
En primer lugar, lea la guía de instalación. Luego, prosiga con la lectura del manual de iniciación (MASCHINE Getting Started Guide) para familiarizarse más con el producto.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 11
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?
1.1.2Guía de iniciación de MASCHINE
Tras leer la guía de instalación y seguir las instrucciones allí indicadas, MASCHINE debería estar instalado y funcionando sin problemas. El paso siguiente será, entonces, la lectura de esta
guía de iniciación. El mismo le brindará un enfoque práctico de MASCHINE, a través de una
serie de ejemplos prácticos (tutorías) sobre tareas básicas y un poco más avanzadas.
1.1.3Vídeos del canal de asistencia
En el canal oficial de Native Instruments, hallará numerosos vídeos de asistencia: https://
www.youtube.com/NIsupportEN. Recomendamos seguirlos teniendo abierta la aplicación res-
pectiva.
1.1.4Manual de MASCHINE
El manual de MASCHINE ofrece una descripción completa del programa MASCHINE y de las
características del aparato.
1.1.5Manual de consulta del controlador MASCHINE
El manual de consulta del controlador (MASCHINE Hardware Control Reference) presenta la
descripción general de un proyecto de MASCHINE y las opciones de acceso rápido a través del
aparato controlador; además de un sinnúmero de atajos de teclado.
1.1.6Manual del Controller Editor
Además de poder usar el aparato controlador MASCHINE conjuntamente con su programa específico MASCHINE, también podrá emplearlo como un potente y versátil controlador MIDI
con el que podrá dirigir otros dispositivos y aplicaciones MIDI. Esto es posible gracias a la aplicación Controller Editor, un programa que le permitirá definir de manera precisa todas las
asignaciones MIDI de su Controlador MASCHINE. La aplicación Controller Editor se instala durante el proceso de instalación del programa MASCHINE. Para más información al respecto,
consulte el manual del Controller Editor. El mismo se halla disponible en formato PDF en la
subcarpeta denominada Documentation de la carpeta de instalación del Controller Editor.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 12
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?
1.1.7Otros recursos en línea
Si algún producto de Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la
documentación provista, podrá obtener ayuda adicional en los lugares siguientes:
▪ Banco de conocimientos
▪ Foro de usuarios
▪ Asistencia técnica
▪ Asistencia del registro
Consulte el apartado ↑9.3, Sampleo para más información al respecto.
1.2Este manual
Lo que usted está leyendo ahora es la guía de iniciación de MASCHINE. Este documento está
compuesto por una serie de ejemplos prácticos que ejemplifican las tareas más frecuentes de
MASCHINE. Lea, por favor, estos ejemplos en el orden descrito. El aprendizaje es progresivo y
en cada uno de ellos aprenderá algo que será de utilidad en un momento posterior. De paso,
aprenderá los elementos y conceptos básicos de MASCHINE. ¡Tras la lectura del manual, habrá adquirido los conocimientos fundamentales que le permitirán empezar a componer música
con MASCHINE!
Aun cuando ya se encontrara familiarizado con MASCHINE, todos los tutoriales valen la pena leerse. En cada uno de ellos encontrará consejos y sugerencias de trabajo útiles de seguir. ¡Si desea revisar alguna operación específica descrita en alguna de las tutorías posteriores, asegúrese de verificar los prerequisitos enumerados al comienzo del capítulo respectivo!
El manual está dividido de la siguiente manera:
▪ La primera parte está constituida por la presente introducción.
▪ La segunda parte (Capítulos 2 a 9) contiene los ejemplos prácticos:
◦ Capítulo ↑2, Primeros pasos: cargue un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
con el buscador, ejecútela con los pads y grabe una pauta rítmica sencilla empleando
solamente el controlador MASCHINE.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 13
¡Bienvenido a MASCHINE!
◦ Capítulo ↑3, Armar un juego de percusión propio: cambie con el buscador algunos de
los sonidos del juego de percusión y modifique sus lineamientos básicos.
◦ Capítulo ↑4, Creando ritmos: grabe una segunda pauta y descubra la manera de ajus-
tarla de manera detallada.
◦ Capítulo ↑5, Poner una línea de bajos: agregue una línea de bajos a su composición
empleando un plugin de instrumento VST/AU en MASCHINE.
◦ Capítulo ↑6, Aplicar efectos: añada efectos a los distintos instrumentos de su compo-
sición y automatice rápidamente los parámetros de los efectos.
◦ Capítulo ↑7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos: utilice el secuenciador de pa-
sos para crear una pauta (¡otra gran manera de crear ritmos con el controlador!)
◦ Capítulo ↑8, Crear una canción por medio de escenas: arregle sus pautas para compo-
ner escenas y transfórmelas en una canción para tocar en vivo.
◦ Finalmente, en el capítulo ↑9, Empleo de funciones avanzadas, podrá ver someramen-
te algunas de las operaciones y tareas avanzadas descritas en el manual de MASCHINE: cambiar las propiedades de los canales de sonidos, grupos y máster; empleo de
direccionamientos avanzados; sampleo; la vista de mezclas, etc.
▪ La tercera y última parte (capítulos 10 a 12) brinda informa general sobre MASCHINE,
muy útil para todo momento:
Este manual
◦ El capítulo ↑10, Consulta rápida ofrece el detalle general del aparato controlador
MASCHINE y del programa MASCHINE. Se trata de una buena introducción general a
los principales conceptos y características de MASCHINE, más una lista de atajos para la consecución de distintas tareas. Podrá emplear este capítulo como una práctica
ayuda memoria antes de adentrarse en los detalles del manual de MASCHINE.
◦ El capítulo ↑11, Solución de problemas – Obtención de ayuda contiene información
de utilidad para la solución de problemas y la obtención de ayuda.
◦ Capítulo ↑12, Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes
empleados en MASCHINE.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 14
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas
1.3Convenciones tipográficas
Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este documento. Este
manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y para advertirle sobre posibles problemas. Los símbolos que representan estas notas aclaratorias indican su naturaleza:
El signo de exclamación distingue las instrucciones o consejos útiles que debería seguir
cuando correspondiere.
La figura de una lamparita indica información suplementaria de importancia. Esta información a menudo lo ayudará a resolver una tarea de manera más eficiente, pero la misma no
está destinada necesariamente a la configuración o sistema operativo por usted empleado.
Vale la pena echarle un vistazo.
Además, se emplea la siguiente tipografía especial:
▪ Todo texto que aparezca en menús desplegables (p.ej.: Open…, Save as…, etc.), rutas de
directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las preferencias del programa aparecerá impreso en bastardilla.
▪ Todo otro texto (rótulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificación,
etc.) aparecerá impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también
que el mismo texto aparece empleado en algún lugar de la pantalla.
▪ Los nombres que aparecen inscritos sobre el controlador MASCHINE aparecerán impresos
de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también que el mismo texto aparece empleado sobre el controlador.
▪ Textos que aparecen sobre las pantallas de visualización de los controladores MACHINE
aparecen impresosde color verde claro. Cada vez que vea aparecer este formato, hallará el
mismo texto representado en el visualizador del controlador.
▪ Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita.
▪ Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en paréntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mayús] + [Intro]).
Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.
►
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 15
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas
El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha más pequeña.
→
Convenciones terminológicas
A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominación controlador MASCHINE (o simplemente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programaMASCHINE al programa instalado en el ordenador.
El término efecto será, a veces, abreviado con la sigla FX al describir los elementos del programa o del aparato. Ambos términos tienen el mismo significado.
Combinación de botones y atajos en el controlador
La mayoría de las instrucciones emplearán el signo "+" para indicar el conjunto de botones (o
botones y pads) que deben presionarse simultáneamente. El botón aparecerá siempre mencionado en primer término. Por ejemplo, la siguiente instrucción:
“Presione SHIFT + PLAY” significa:
1.Presionar y mantener presionado el botón SHIFT.
2.Mientras se presiona SHIFT, presionar PLAY y luego soltar.
3.Soltar SHIFT.
Productos mostrados
Algunas de las imágenes mostradas en este manual son de productos de las series KOMPLETE
y KOMPLETE ULTIMATE. Estos productos no están incluidos en MASCHINE.
Como introducción a esta gama de productos, instale por favor su copia gratuita de KOMPLETE Selection. Hallará el número de serie correspondiente en el folleto del DVD. Para más información, consulte por favor la guía de instalación. Para más información sobre KOMPLETE y
KOMPLETE ULTIMATE, visite por favor el sitio de Internet de Native Instruments.
1.3.1
Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE STUDIO
no presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del controlador).
Botones y perillas sin nombre de MASCHINE STUDIO
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 16
Botones y perillas sin nombre en el controlador MASCHINE STUDIO.
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas
Para una mejor orientación, vamos a emplear una tipografía especial para identificar estos controles. Vamos a emplear mayúsculas y números, de modo que los botones pasarán a ser los Botones 1-8, y las perillas pasarán a ser las Perillas 1-8. Por ejemplo, cada vez que vea una instrucción del tipo "Presione el Botón 2 para abrir la página EDIT", sabrá que lo que tiene que
hacer es presionar el segundo botón a partir de la izquierda.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 17
Primeros pasos
2Primeros pasos
En esta primera tutoría vamos a cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica, vamos a tocarlo con los pads y, finalmente, grabaremos una pauta rítmica sencilla.
Para el panorama general de MASCHINE y sus controles, diríjase al capítulo ↑10, Consulta
rápida.
Condiciones previas
Por favor, siga cuidadosamente las instrucciones de la guía de instalación. Esta guía en formato PDF puede ser descargada directamente desde el sitio de Internet de Native Instruments. Si
los pasos de la guía de instalación fueron llevados correctamente, MASCHINE ya debería encontrarse instalado en el ordenador con sus ajustes de audio correctamente configurados; el
aparato, por su parte, debería estar también conectado al ordenador. De no ser así, antes de
seguir avanzando, vuelva a la guía de instalación para más información.
Inicie MASCHINE a través de los métodos usuales; por ejemplo, haciendo doble clic so-
►
bre el símbolo del escritorio.
Un proyecto de MASCHINE
En MASCHINE, una canción completa (o pista) recibe el nombre de Proyecto (Project). Un proyecto consiste en todos los sonidos, instrumentos, efectos y ajustes más toda la información
concerniente a los arreglos de una composición. En suma, un proyecto alberga todos los elementos que conforman una canción.
Si ya ha comenzado a trabajar con MASCHINE, vuelva a empezar con un proyecto nuevo
►
haciendo clic en el menú de archivos (File) y seleccionando la opción New. También puede emplear el atajo [Ctrl] + [N] (o [Cmd] + [N] on Mac OS X).
Primero, vamos a mostrarle la manera de cargar un juego de percusión con el programa MASCHINE y, luego, llevaremos a cabo la misma tarea desde el aparato controlador. ¡Ya estamos
listos para empezar!
Para el panorama general de un proyecto de MASCHINE, consulte el apartado 10.2.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 18
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
2.1Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
Vamos a cargar primero una batería completa de la enorme biblioteca de fábrica de MASCHINE Para hacer esto, vamos a emplear el buscador de MASCHINE. El buscador (Browser) es la
herramienta que permite hallar, clasificar y categorizar todos los objetos empleados en MASCHINE.
Básicamente, un juego de percusión consta de varios instrumentos, denominados Sonidos
(Sounds) en la terminología de MASCHINE. Estos sonidos se reúnen de manera conjunta bajo
la forma de un Grupo (Group), el cual representa el completo juego de percusión. Por otra parte, un proyecto de MASCHINE puede estar compuesto por un sinnúmero de grupos organizados en Bancos (Banks). Los grupos del primer banco se ordenan desde A1 a H1. Los del segundo banco lo harán desde A2 hasta H2. Los del tercero, desde A3 hasta H3, y así sucesivamente. Carguemos, ahora, un bonito juego de percusión en el Banco 1 del Grupo A (seleccionado por defecto al iniciar un proyecto).
2.1.1Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica al programa MASCHINE
En el programa MASCHINE, el buscador se halla en la parte izquierda de la ventana.
Si no puede ver el buscador; haga clic en la lupa presente en la cabecera de la ventana de
MASCHINE para abrir el buscador:
Utilice la lupa para abrir el buscador.
Para cargar un juego de percusión, haga lo siguiente:
1.Haga clic en la ficha LIBRARY para abrir el panel de la biblioteca (LIBRARY).
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 19
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
2.Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de juegos de percusión de la biblioteca:
3.A la derecha, haga clic sobre el símbolo de NI para seleccionar solamente el contenido de
fábrica de Native Instruments:
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 20
4.Abajo, en TYPES, seleccione Kits.
El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes.
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
5.Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsqueda.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 21
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
6.Recorra la lista de resultados y haga doble clic en EK-TL A Kit para cargar dicho juego de
percusión en el Grupo A.
2.1.2Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica empleando el controlador
MASCHINE STUDIO
En el controlador, haga lo siguiente:
1.Presione el botón A, a la izquierda del controlador, para seleccionar el primer nicho de
grupo. Aquí es donde vamos a cargar nuestro juego de percusión. El botón A debería encenderse de color azul para indicar que ha sido seleccionado.
2.Presione el botón BROWSE a la izquierda del controlador.
El botón BROWSE quedará encendido. En el visualizador izquierdo, aparecerán las opciones a seleccionar.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 22
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
3.Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar GROUPS.
Al seleccionar esta opción, el visualizador de la izquierda mostrará la lista de los grupos.
4.Verifique que el Botón 4, arriba de los visualizadores, no aparezca completamente encendido y que la opción USER, debajo en la pantalla, no esté resaltada. De ser necesario, presione el Botón 4 para deshabilitarlo.
Esto nos permitirá seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments.
Gire la Perilla 5 hasta seleccionar Kits, de manera que solo los juegos de percusión apa-
5.
rezcan mostrados en el visualizador derecho.
Gire la Perilla 6 hasta seleccionar el subtipo de Urban Kit; esto reducirá la lista a solo aque-
6.
llos resultados comprendidos en este subtipo.
7.Gire la rueda de desplazamiento (la perilla grande rodeada por un LED brillante en la parte inferior derecha del controlador) o la Perilla 8 (bajo el visualizador derecho) para recorrer la lista y seleccionar EK-TL A KIT.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 23
Primeros pasos
Tocar con los pads
8.Ahora, presione el Botón 7, arriba de los visualizadores, para que la opción de +PATTERNS
quede deseleccionada (el botón deberá apagarse — más adelante, volveremos a este punto).
Presione la rueda o el Botón 8 (arriba de los visualizadores) para cargar la entrada selec-
9.
cionada.
El juego de percusión se cargará en el Grupo A.
→
Como paso final, salgamos del buscador y volvamos al modo de control (modo predeterminado
del controlador):
Presione el botón BROWSE, que se encuentra encendido, para abandonar el buscador (el
►
botón se apagará).
¡Y ya está! Acaba de cargar un juego de percusión dentro de un grupo. El mismo ya puede ser
ejecutado a través de los pads (véase el apartado próximo).
El procedimiento de carga desde el buscador es el mismo para todos los objetos: en el buscador, para buscar el objeto deseado, seleccione primero entre el contenido de fábrica o el
contenido de usuario; luego, seleccione la categoría del producto, el tipo de contenido buscado, el subtipo y, finalmente, recorra la lista de resultados hasta dar con lo que está buscando.
2.2Tocar con los pads
Después de cargar un grupo (en nuestro caso, el EK-TL A Kit) y seleccionar el nicho correspondiente (aquí, el nicho de grupo A); el grupo podrá tocarse con los pads del controlador. Cada
uno de los pads acciona uno de los sonidos del grupo.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 24
2.2.1Tocar con los pads en el controlador MASCHINE STUDIO
Toque los pads para sentir como funciona el controlador: perciba el modo en que estos
►
controles reaccionan a la presión, a la velocidad o fuerza de la ejecución, etc.
Si al tocar no escucha ningún sonido, compruebe que ninguno de los botones de la columna situada a la izquierda de los pads aparezca encendido por accidente (si algún botón
apareciera encendido, presiónelo para apagarlo).
Al tocar los pads, écheles un vistazo. Notará lo siguiente:
▪ Al presionar un pad, empezará a parpadear y luego permanecerá encendido.
▪ En todo momento, solamente un pad aparecerá plenamente encendido. Este será el pad
que fue presionado en último lugar.
▪ Todos los otros pads aparecerán semiencendidos para indicar que han sido cargados con
un sonido y que están listos para ser ejecutados.
▪ Por el contrario, un pad apagado indica que no cuenta con un sonido cargado; de aquí
que, al presionarlo, no producirá sonido alguno.
Primeros pasos
Tocar con los pads
Al tocar los pads, concéntrese ahora en los ochos botones de grupo, a la izquierda del controlador. Notará lo siguiente:
▪ Todos los botones de grupo, excepto el A, aparecen apagados para indicar que no tienen
nada cargado.
▪ El botón A aparece plenamente encendido, indicando que el nicho de grupos A está se-
leccionado. Esto significa que los pads accionarán solamente los sonidos de este grupo.
▪ El botón B aparece encendido de color blanco para indicar que es el siguiente grupo listo
para ser creado.
Como podrá apreciar, la comunicación en MASCHINE es bidireccional: los comandos que se
ejecutan a través de los pads y botones viajan hacia el programa y el programa envía también
información de vuelta que aparece reflejada en los visualizadores y los LED.
Presione el botón A para volver a seleccionar el Grupo A y continúe tocando los pads para
►
familiarizarse con ellos.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 25
Primeros pasos
Grabación de una pauta
Cuando se sienta listo y preparado, prosiga con el apartado siguiente. Allí le enseñaremos a
grabar una pequeña pauta rítmica con este juego de percusión.
2.3Grabación de una pauta
Ahora que se siente cómodo con los pads, vamos a usarlos para grabar algunos ritmos en una
Pauta (Pattern). Una pauta es una secuencia de notas tocadas con los sonidos de un grupo.
Cada grupo puede componerse de una ilimitada cantidad de pautas, agrupables en bancos de
16 pautas cada uno.
2.3.1Grabar una pauta empleando el controlador MASCHINE STUDIO
Ahora, emplearemos los controles de la reproducción (TRANSPORT), situados abajo, a la izquierda, en el controlador:
La sección TRANSPORT (aquí, con la grabación encendida).
1.Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
El botón PLAY se encenderá de color verde. No escuchará nada porque todavía no se ha
hecho ninguna grabación.
2.Presione METRO para activar el metrónomo y tener una referencia rítmica.
Escuche, ahora, el metrónomo marcando cada pulso. El primer pulso de cada compás estará indicado por una nota diferente.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 26
Primeros pasos
Grabación de una pauta
3.Toque, siguiendo el metrónomo, para tomar el tiempo del ritmo.
4.Si desea aumentar o disminuir el tempo para lograr una ejecución más confortable, presione el botón TAP (el botón se encenderá) y gire la rueda de desplazamiento (la rueda se
encenderá) para establecer el tempo de su preferencia. También, puede establecer el
tempo presionando rítmicamente sobre el botón TAP.
El valor del tempo aparece indicado en el visualizador izquierdo.
También, el volumen del metrónomo puede ser ajustado presionando SHIFT + GRID y girando la Perilla 1.
Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo,
un bombo y un tambor en los pads 1 y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibilidad de agrandar esta pauta!
Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo,
un bombo y un tambor en los pads 1 y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibilidad de agrandar esta pauta!
Cuando se sienta listo, inicie la grabación:
1.Con el secuenciador en marcha, presione REC para iniciar la grabación.
El botón REC se encenderá de color rojo.
2.Toque con los pads el ritmo deseado. Por defecto, la pauta grabada tendrá la longitud de
un compás.
Su ejecución será grabada y reproducida directamente en bucle. Hasta tanto no vuelva a
presionar PLAY otra vez, la nueva pauta continuará su ejecución.
3.Presione REC nuevamente para parar la grabación.
¡Felicitaciones, acaba de crear su primera pauta!
→
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 27
Primeros pasos
Tocar una pauta
Ahora, desactive el metrónomo, presionando nuevamente METRO, y escuche el ritmo que acaba de componer.
Para detener el secuenciador, presione nuevamente PLAY.
►
Modificar una pauta rápidamente
En cualquier momento, podrá revertir la última acción realizada presionando UNDO — ya esté
grabando o no. Para restaurar la acción presione REDO.
Los comandos de revertir y restaurar son de alcance general en MASCHINE: casi todas las
acciones llevadas a cabo en MASCHINE pueden ser revertidas o restauradas.
También, en todo momento, podrá activar PLAY y REC para tocar nuevamente algo con los
pads y así enriquecer su pauta. De esta manera, podrá ir enriqueciendo su pauta paso a paso,
de manera progresiva.
2.4Tocar una pauta
Ahora que ya tenemos una bonita pauta en nuestras manos, vamos a ver una par de herramientas que nos ayudarán a ejecutarla en vivo.
2.4.1Los controles Mute y Solo
El silenciamiento (Mute) se emplea para sortear un sonido o un grupo mientras que el aislamiento (Solo) es la función opuesta: al aislar un sonido o grupo, se silenciarán todos los otros
sonidos de ese grupo o el resto de los otros grupos, respectivamente. La combinación de ambos resulta útil cuando se toca en vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo.
Al emplearla sobre sonidos, la función de Solo se aplicará solamente al sonido del grupo en
cuestión: los sonidos de los otros grupos no quedarán afectados.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 28
2.4.1.1Silenciar y aislar en el programa MASCHINE
Aislar un sonido
Para aislar un sonido, en el editor de pautas, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic)
►
sobre el número que aparece a la izquierda del nicho del sonido.
Aislando el primer sonido de bombo.
Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear con el botón secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic)
►
sobre el número.
Primeros pasos
Tocar una pauta
Silenciar un sonido
Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a
►
la izquierda del nicho del sonido.
Silenciar un sonido
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 29
Primeros pasos
Tocar una pauta
Para salir del silencio, pulse el número nuevamente.
►
El silenciamiento de un sonido constituye un "evento de silenciamiento": esto significa que
los sonidos silenciados no serán accionados, pero el audio de eventos anteriores podría seguir siendo audible (por ejemplo, la parte final de una reverberación). También puede activar el silenciamiento de audio de sonidos para silenciar tanto los eventos como el audio.
Véase el comienzo de esta sección para más información.
2.4.1.2Aislar y silenciar sonidos empleando el controlador MASCHINE STUDIO
1.Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
La pauta comenzará a ejecutarse. Verá que los pads destellan a medida que la percusión
correspondiente es accionada.
2.Presione y mantenga presionado el botón MUTE (silenciar), al final del controlador.
Todos los pads se encenderán completamente. Y continuarán destellando con el ritmo.
3.Mientras mantiene presionado MUTE, presione el pad 1.
El pad reducirá su iluminación y el sonido del bombo dejará de escucharse.
4.Mientras mantiene presionado MUTE, presione otros pads para silenciar su sonido.
5.Mientras mantiene presionado MUTE, presione nuevamente el pad 1.
El pad volverá a su estado de pleno encendido y el sonido del bombo volverá a escucharse.
6.Mientras mantiene presionado MUTE, vuelva a presionar los pads que acaba de silenciar.
7.Suelte el botón MUTE.
8.Ahora, presione y mantenga presionado el botón SOLO (aislar), (justo arriba de MUTE).
De nuevo, todos los pads quedarán completamente encendidos y continuarán destellando
según el ritmo.
9.Mientras mantiene presionado SOLO, presione el pad 1.
El pad 1 permanecerá completamente encendido mientras que los otros pads quedarán
semiencendidos y su sonido no podrá ser escuchado.
10. Ahora, suelte el botón SOLO y vuelva a presionar MUTE.
11. Presione, uno por uno, los pads semiencendidos. Cada sonido de percusión volverá a sonar nuevamente.
La combinación de estas dos operaciones le permitirá crear "breaks" muy efectivos de
→
manera espontánea.
MASCHINE STUDIO - Primeros pasos - 30
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