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ce document est soumis à l’acceptation d’une Licence d’Utilisation et ne doit pas être copié
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Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc.,
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Emax and SP-1200 are trademarks of E-mu Systems, Inc. The trademark holders are not affiliated with the maker of this product and do not endorse this product.
All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.
Avertissement
Écrit par : David Gover
Version du logiciel : 1.7 (08/2011)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
Germany
Native Instruments GmbH
Schlesische Str. 29-30
D-10997 Berlin
Germany
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USA
Native Instruments North America, Inc.
6725 Sunset Boulevard
5th Floor
Los Angeles, CA 90028
USA
14.2.1Utilisez les Mute et les Solo ....................................................................................... 252
14.2.2Utilisez le Scene Mode et la Scene Sync ..................................................................... 253
14.2.3Créez des variations de vos percussions dans le Step Sequencer .............................. 253
14.2.4Utilisez le Note Repeat ............................................................................................... 253
14.2.5Construisez vos propres Groups de multi-effets et automatisez-les .......................... 253
14.3.1Changez la longueur des Patterns pour créer des variations ..................................... 254
14.3.2Utilisez le Loop Mode pour boucler des Samples ........................................................ 254
14.3.3Chargez de longs fichiers audio et jouez avec le point de départ .............................. 254
Index ........................................................................................................................
246
251
255
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 11
Bienvenue dans MASCHINE !
1Introduction
1.1Bienvenue dans MASCHINE !
Merci d’avoir acheté MASCHINE !
MASCHINE est un studio de production rythmique qui implémente la méthode de travail des
grooveboxes classiques, mais avec les avantages d’un système basé sur ordinateur. MASCHINE
est idéal pour faire de la musique en live ainsi qu’en studio. Il bénéficie à la fois des aspects
pratiques d’un instrument dédié, le contrôleur MASCHINE, et des fonctions d’édition avancées
du logiciel MASCHINE.
La création de beats sur ordinateur est souvent bien peu intuitive, mais l’utilisation du contrôleur MASCHINE la rend simple et amusante. Vous pouvez jouer librement sur les pads ou encore utiliser la fonction Note Repeat pour vos improvisations. Vous pouvez également utiliser le
Step Sequencer pour construire vos beats, comme sur les boîtes à rythme classiques.
Les Patterns peuvent être combinés et organisés de manière intuitive, à la volée, pour former
des idées musicales plus puissantes. Vous pouvez essayer différentes versions d’un morceau
sans même devoir interrompre la musique.
Introduction
Vous pouvez l’intégrer à tout séquenceur gérant l’un des formats VST, Audio Units ou RTAS,
ce qui vous permet de profiter de ses capacités dans quasiment n’importe quelle configuration
logicielle ; vous pouvez également l’utiliser en application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres samples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement.
Mais MASCHINE est bien plus qu’un sampler ou qu’une groovebox ordinaire : il est livré avec
une bibliothèque de 6 Go contenant plus de 250 kits et 14 000 samples, ainsi qu’avec un
Browser (navigateur) simple d’emploi, basé sur des attributs et qui vous donne un accès immédiat aux sons que vous recherchez.
En outre, MASCHINE vous propose de multiples possibilités pour manipuler vos sons, via les
effets internes et d’autres fonctions de modelage sonore. Vous pouvez également contrôler vos
appareils MIDI externes et les logiciels MIDI de tierces parties depuis le contrôleur MASCHINE
et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins grâce
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 12
Bienvenue dans MASCHINE !
à l’application Controller Editor incluse. Nous espérons que vous apprécierez autant que nous
cet instrument fantastique ! Entrons maintenant dans le vif du sujet. – L’équipe MASCHINE
de Native Instruments.
1.1.1Conventions dans ce manuel
Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans ce manuel.
Ce manuel utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir
de problèmes potentiels. Les icônes précédant ces notes vous permettent de voir immédiatement le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et, le cas
échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
Cette icône représentant une ampoule indique que la note contient des informations complémentaires utiles. Ces informations vous aideront souvent à effectuer une tâche donnée plus
facilement, mais elles ne s’appliquent pas toujours à votre configuration ou à votre système
d’exploitation ; cependant, elles méritent toujours d’être lues.
De plus, le formatage suivant est utilisé :
▪ Les textes apparaissant dans des menus (tels qu’Open…, Save as…, etc.) ainsi que les
chemins d’accès aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre périphérique
de stockage) sont imprimés en italique.
Introduction
▪ Les textes apparaissant ailleurs (noms des boutons, contrôles, textes près des cases à co-
cher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez
être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre écran.
▪ Les textes apparaissant sur le contrôleur MASCHINE sont imprimés en orange. Lorsque
vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque
part sur votre contrôleur.
▪ Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.
▪ Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »).
► Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
→ Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 13
Bienvenue dans MASCHINE !
1.1.2Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « MASCHINE » pour faire référence
au contrôleur matériel et le terme « logiciel MASCHINE » pour faire référence au logiciel installé
sur votre ordinateur.
Le terme « effets » sera souvent abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du
logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Boutons et curseurs sans étiquette
Les boutons et curseurs rotatifs au dessus et au dessous des écrans de votre contrôleur MASCHINE n’ont pas de label (contrairement à tous les autres éléments sur le contrôleur). Pour
mieux les reconnaître dans la documentation, nous les écrirons toujours avec une majuscule et
un numéro : nous parlerons des Boutons 1 à 8 et des Curseurs 1 à 8. Par exemple, lorsque
vous verrez une instruction telle que : « Appuyez sur le Bouton 2 pour ouvrir la page EDIT»,
vous saurez qu’il s’agit du deuxième bouton à partir de la gauche au-dessus des écrans.
1.2La documentation de MASCHINE
MASCHINE vous propose de nombreuses sources d’informations. Les documentations principales sont censées être lues dans l’ordre suivant :
Introduction
▪ MASCHINE Setup Guide (Guide d’installation)
▪ MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main) et tutoriels vidéo en ligne
▪ MASCHINE Reference Manual (Manuel de référence) – ce document
▪ MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)
Vous trouverez ci-dessous une brève description de chacun de ces documents.
Le document Setup Guide est disponible sous forme imprimée et sur le DVD dans la boîte
du produit. L’ensemble de la documentation est disponible au format PDF dans le dossier
d’installation de MASCHINE sur votre disque dur. Vous pouvez également accéder à ces documents depuis le menu Help de l’application.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 14
La documentation de MASCHINE
MASCHINE Setup Guide (Guide d’installation)
Un Setup Guide (Guide d’installation) au format papier est fourni dans la boîte de votre produit. Il vous guidera tout au long de l’installation logicielle et matérielle de MASCHINE, depuis
le tout début jusqu’au moment où le premier son sortira de vos enceintes. C’est la première
étape de votre apprentissage de MASCHINE.
Commencez par lire le Setup Guide. Lisez ensuite ce document MASCHINE Getting Started
pour vous familiariser avec MASCHINE !
MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main)
Après avoir lu le Setup Guide et suivi les instructions qu’il contient, votre MASCHINE devrait
être installé et prêt à l’emploi. L’étape suivante consiste à lire le présent manuel MASCHINE
Getting Started. Le guide MASCHINE Getting Started propose une vue d’ensemble de MASCHINE ainsi qu’une approche pratique de la création d’un projet.
MASCHINE Reference Manual (Manuel de référence)
Le Manuel de référence de MASCHINE fournit une référence détaillée de votre logiciel MASCHINE ainsi que des informations additionnelles (résolution de problèmes courants, spécifications, etc.).
Introduction
MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)
Le document MASCHINE Hardware Control Reference propose une vue d’ensemble d’un projet
MASCHINE et fournit les options d’accès rapide via le contrôleur matériel MASCHINE ainsi
que de nombreux raccourcis clavier.
Tutoriels vidéo
Le site web de Native Instruments contient de nombreux tutoriels vidéo vous proposant une
approche pratique des nombreux aspects opérationnels de MASCHINE. Pour les visionner, ouvrez votre navigateur favori et rendez-vous à l’adresse suivante :
http://native-instruments.com/maschinemedia
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 15
La documentation de MASCHINE
Controller Editor Reference Manual (Manuel de référence du Controller Editor)
Outre le fait d’utiliser votre contrôleur matériel MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié,
vous pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de piloter n’importe quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grâce au logiciel Controller
Editor, une petite application qui vous permet de définir précisément chacune des assignations MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Controller Editor doit avoir été installé lors de la
procédure d’installation de MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter
le Manuel de référence du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier d’installation du Controller Editor, sur votre disque dur.
Introduction
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 16
Concepts de base
Noms et concepts que vous devez connaître
2Concepts de base
Ce chapitre vous rappelle les principaux éléments de MASCHINE, leur terminologie ainsi que
leurs liens mutuels. Vous y apprendrez également comment connecter et configurer votre interface audio et vos périphériques MIDI.
Avant de lire ce chapitre, il est fortement recommandé de lire le Getting Started Guide de
MASCHINE.
2.1Noms et concepts que vous devez connaître
Commençons avec une liste des concepts et des noms les plus importants.
Browser
Le Browser (en français « navigateur ») est l’interface permettant d’accéder à tous les éléments de vos Projects MASCHINE : Projects, Groups, Sounds, Samples, Patterns, Instruments
et FX Presets. Chacun d’eux peut être enregistré et étiqueté via des « tags » qui permettront de
le retrouver rapidement. La Factory Library (bibliothèque d’usine) de MASCHINE est déjà entièrement catégorisée et vous pouvez importer vos propres Samples dans la Library et les étiqueter. Pour en savoir plus sur le Browser, veuillez vous référer au chapitre ↑3, Browser.
Projects
Un Project contient toutes les données nécessaires à un morceau (Song) : jusqu’à huit Groups
avec leurs Patterns, 64 Scenes et tous leurs réglages, leurs automatisations, leurs effets, leurs
routages, leurs Sounds et autres Samples. C’est une sorte d’instantané de l’état global de MASCHINE. Veuillez lire le Getting Started Guide pour une vue d’ensemble de la structure d’un
Project de MASCHINE.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 17
Concepts de base
Noms et concepts que vous devez connaître
Sounds
Un Sound peut contenir jusqu’à 4 Modules qui peuvent héberger un Sampler, des plug-ins
d’instrument ou d’effet VST/AU, des effets internes MASCHINE, ainsi qu’une Entrée externe
ou un module MIDI Out. Chaque Sound du Group sélectionné est assigné à l’un des 16 pads
du contrôleur MASCHINE ; vous pouvez les déclencher en appuyant sur les pads. Pour plus
d’informations sur les Sounds, veuillez vous reporter au chapitre ↑4, Sound Slots.
Groups
Un Group contient 16 Sound Slots, chacun d’eux pouvant contenir un Sound. En plus des effets appliqués individuellement à chaque Sound, un Group peut posséder jusqu’à 4 effets en
insert. Ces effets s’appliquent à tous les Sounds du Group. Un Group peut aussi contenir jusqu’à 64 Patterns répartis parmi ses quatre Pattern Banks. Pour plus d’informations sur les
Groups, veuillez vous reporter au chapitre ↑5, Créer des Groups.
Master
C’est là que tous les signaux audio provenant de chacun des Groups et Sounds se rejoignent et
sont mixés. Le bus Master peut lui-même héberger jusqu’à quatre effets en insert ; ces effets
s’appliquent à tous les Groups et tous les Sounds qu’ils contiennent. Vous trouverez plus d’informations sur la section Master dans le chapitre ↑11.1.7, Assigner un Sample.
Scenes
Une Scene (en français « scène ») est une combinaison de différents Groups et de leurs Patterns associés. Les Scenes servent à enchaîner les Patterns (appelés Clips dans le cadre d’un
arrangement) pour construire un arrangement complet, ou bien pour déclencher différentes
parties d’un morceau lorsque vous jouez en live. Vous trouverez plus d’informations sur les
Scenes au chapitre ↑10, Créer un morceau à l’aide des Scenes.
Patterns
Un Pattern (en français « motif ») est une séquence qui joue des Sounds du Group actuel. Un
Pattern est donc généralement lié à un Group puisqu’il en fait partie ; cependant, vous pouvez
également l’enregistrer indépendamment du Group. Ceci est utile si vous voulez essayer différents kits de batterie avec le même Pattern ou bien différents Sounds avec une mélodie donnée. Vous trouverez plus d’informations sur les Patterns aux chapitres ↑6, Travailler avec les
Patterns (contrôleur) et ↑7, Travailler avec les Patterns (logiciel).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 18
Concepts de base
Opérations de base
Events
Les Events sont les éléments individuels qui, assemblés, constituent un Pattern. En mode
Step Editor, ces éléments sont représentés dans le logiciel MASCHINE par des rectangles. En
mode Piano Roll, ces éléments sont représentés par des notes. Chaque Event représente une
note de musique ou un coup de percussion.
Modules
MASCHINE possède quatre emplacements pour modules à chacun des trois niveaux du Project : Sound, Group et Master. Les Modules de MASCHINE comprennent le Sampler de MASCHINE, les plug-ins d’instruments ou d’effets VST/AU, les effets internes de MASCHINE ainsi que le Module d’entrée externe le Module MIDI Out.
Effets (FX)
MASCHINE est livré avec de nombreux effets, appelés FX dans la terminologie de MASCHINE.
Vous pouvez aussi utiliser vos propres plug-ins d’effet VST/AU. Vous pouvez appliquer jusqu’à
quatre effets directement en insert sur chaque Sound, sur chaque Group ainsi que sur le Master. Le système de routage vous permet également de créer des effets send et des multi-effets.
Pour plus d’infos, veuillez vous référer au chapitre ↑8, Vue d’ensemble des effets.
2.2Opérations de base
2.2.1Changer d’affichage
Dans le Main Menu et dans le Plug-in Menu, vous pouvez choisir parmi quatre tailles d’affichage pour l’interface graphique du logiciel MASCHINE :
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 19
L’entrée View dans le Main Menu (ici sur Windows).
Concepts de base
Opérations de base
L’entrée View dans le Plug-in Menu.
L’affichage plein écran est accessible depuis votre clavier en appuyant sur [F5].
2.2.2Afficher et masquer le Browser
Contrôleur
► Appuyez sur NAVIGATE et maintenez le bouton enfoncé ; appuyez alors sur le Bouton 5
pour masquer le Browser.
Pour afficher à nouveau le Browser, appuyez à nouveau sur le Bouton 5.
L’écran Navigate sur les écrans gauche et droit du contrôleur MASCHINE.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 20
Concepts de base
Opérations de base
Logiciel
► Pour afficher ou masquer le Browser, cliquez sur le bouton Browser (affichant une petite
loupe) dans le Header.
Le bouton Browser dans le Header.
2.2.3Minimiser l’Arranger
Contrôleur
Appuyez sur NAVIGATE + Bouton 6 pour minimiser l’Arranger sur le Group Slot actuellement
sélectionné ; ré-appuyez sur les mêmes boutons pour afficher à nouveau tous les Group Slots.
Logiciel
► Cliquez sur le bouton Minimize (la petite flèche) sur la gauche de l’Arranger pour réduire
l’Arranger au Group Slot actuellement sélectionné ; appuyez à nouveau sur cette flèche pour
afficher à nouveau tous les Group Slots.
L’Arranger minimisé affichant uniquement le Group Slot sélectionné.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 21
Concepts de base
Opérations de base
2.2.4Masquer les Parameter Pages dans la Control Area
Contrôleur
► Appuyez sur NAVIGATE + Bouton 7 pour afficher ou masquer les Parameter Pages dans la
Control Area.
Logiciel
► Cliquez sur le bouton Minimize (la petite flèche) sur la gauche de la Control Area pour afficher ou masquer les Parameter Pages dans la Control Area.
La Control Area en pleine taille.
2.2.5Masquer la Modulation Lane
Contrôleur
► Appuyez sur NAVIGATE + Bouton 8 pour afficher ou masquer la Modulation Lane.
Logiciel
► Cliquez sur l’interrupteur Automation View à gauche de la Modulation Lane pour afficher ou
masquer celle-ci.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 22
Concepts de base
Opérations de base
L’interrupteur Automation View.
2.2.6Naviguer dans les Parameter Pages de la Control Area
Dans certains contextes, la Control Area contient plus de paramètres que ce que les écrans ne
peuvent afficher. On peut citer comme exemple l’onglet Output (OUT sur le contrôleur) des
Groups ou encore l’onglet Source (SRC sur le contrôleur) des Sounds lorsque ceux-ci sont en
mode Sampler. Dans ces cas, les paramètres sont répartis sur plusieurs Parameter Pages que
vous pouvez parcourir aisément depuis le contrôleur comme depuis le logiciel.
Contrôleur
Sur le contrôleur MASCHINE, vous pouvez utiliser les Page Buttons pour naviguer parmi les
Parameter Pages. La présence de plusieurs pages est indiquée du côté droit de l’écran droit de
la manière suivante :
L’affichage 1/6 indique que 6 Pages sont disponibles pour l’onglet Output d’un Group.
En outre, si une autre Page est disponible à gauche ou à droite de la Page actuelle, le Page
Button correspondant s’allume sur votre contrôleur MASCHINE.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 23
Concepts de base
Opérations de base
Logiciel
Dans le logiciel, cliquez sur le Parameter Page Selector pour naviguer parmi les pages :
Le Parameter Page Selector dans la Control Area : ici, la première page pour le Module 1.
2.2.7Undo et Redo
Les fonctions Undo (annuler) et Redo (répéter) sont utiles pour annuler les opérations que vous
avez effectuées ou pour comparer deux versions avant et après une modification (cf. également
les fonctions Compare/Split expliquées aux sections ↑6.2.5, Comparer (Compare/Split) pour le
contrôleur et ↑7.2.3, Comparer (Compare/Split) pour le logiciel). Dans MASCHINE, vous pouvez annuler quasiment tout ce que vous avez fait depuis que vous avez chargé ou créé le Project.
Remarque : si vous sauvegardez votre Project, vous ne pourrez plus appliquer d’Undo ni de
Redo sur ce que vous avez fait auparavant !
Contrôleur
► Sur le contrôleur MASCHINE, la fonction Undo s’applique via SHIFT + pad 1. Pour appli-
quer la fonction Redo, appuyez sur SHIFT + pad 2.
Logiciel
Dans le logiciel, utilisez les raccourcis clavier classiques pour les fonctions Annuler et Répéter.
Pour l’annulation, appuyez sur [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z] sur Mac OS X). Pour la répétition, appuyez sur [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] sur Mac OS X). Vous pouvez également sélectionner Undo et
Redo dans le menu Edit.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 24
Concepts de base
Opérations de base
2.2.8Verrouiller un mode
Vous pouvez verrouiller un écran en appuyant simultanément sur le bouton du mode souhaité
(SCENE, PATTERN, etc.) et sur le Bouton 1 au dessus de l’écran gauche.
L’écran reste alors affiché en permanence lorsqu’il est sélectionné. Pour en faire à nouveau un
écran temporaire, appuyez à nouveau sur le bouton du mode et sur le Bouton 1. L’écran ne
reste alors affiché que tant que vous maintenez le bouton du mode enfoncé.
Le mode SELECT ne peut pas être verrouillé.
2.3Mode autonome et mode plug-in
Vous pouvez faire fonctionner le logiciel MASCHINE en application autonome ou bien l’intégrer
à votre station de travail audionumérique préférée sous la forme d’un plug-in. Le logiciel MASCHINE est disponible aux formats de plug-ins VST, Audio Unit et RTAS. Pour plus d’informations sur la compatibilité des plug-ins et pour une description détaillée de leur utilisation dans
votre application hôte, veuillez vous référer à la documentation livrée avec celle-ci. Si vous
n’avez pas installé les plug-ins lors de l’installation du logiciel MASCHINE, veuillez vous référer au Setup Guide (disponible au format papier ou au format PDF via le menu Help).
2.3.1Différences entre le mode autonome et le mode plug-in
Lorsque vous utilisez MASCHINE en plug-in dans une application hôte (par exemple un séquenceur comme Cubase ou Pro Tools), vous pouvez ouvrir plusieurs instances de MASCHINE.
En fait, la seule limite au nombre d’instances de MASCHINE que vous pouvez charger est la
puissance de votre processeur et les capacités de gestion de votre application hôte qui en découlent. Contrairement à l’application autonome, les instances du plug-in sont en permanence
synchronisées à l’hôte. En mode plug-in, vous pouvez également envoyer des messages MIDI
Program Change depuis votre hôte pour changer de Scene ou enregistrer l’automatisation via
les contrôles Macro dans MASCHINE. Pour en savoir plus, jetez un œil au chapitre ↑10, Créer
un morceau à l’aide des Scenes ainsi qu’à la section ↑5.1, Les Property Pages du Group.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 25
Concepts de base
Mode autonome et mode plug-in
2.3.2Changer d’instance en mode plug-in depuis le contrôleur
Pour passer d’une instance à une autre en mode plug-in, appuyez sur SHIFT et sur STEP ;
vous pouvez alors sélectionner l’instance désirée avec le Curseur 5 et la charger en appuyant
sur le Bouton 8.
2.3.3Changer d’instance en mode plug-in depuis le logiciel
Vous pouvez sélectionner le contrôleur depuis l’une des instances en cliquant sur le bouton
Connect dans le Header de MASCHINE.
2.4La fenêtre Preferences
La fenêtre Preferences est accessible depuis l’entrée MASCHINE le Main Menu (Mac OS X) ou
depuis le menu File (Windows) ainsi que dans le sous-menu File du menu Plug-in :
L’entrée Preferences… dans le Main Menu (Mac OS X).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 26
L’entrée Preferences… dans le menu Plug-in.
2.4.1Preferences – onglet General
Concepts de base
La fenêtre Preferences
La fenêtre Preferences – onglet General.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 27
La fenêtre Preferences
Élément à l’écranDescription
Startup
Reload last ProjectSi cette option est cochée, lors de son prochain lancement, MASCHINE
chargera le dernier Project sur lequel vous avez travaillé.
Concepts de base
Recording Audio
Prefer Project FolderSi cette option est cochée, les Samples que vous enregistrez seront placés
MIDI
Sync Offset SlaveEn fonction de variables diverses telles que la cadence de votre proces-
Input Channel
dans un sous-dossier du dossier dans lequel votre Project est sauvegardé.
Sinon, vos enregistrements seront placés dans le dossier d’enregistrement
général situé dans votre dossier de librairie personnelle.
seur, votre interface audio, votre interface MIDI ou encore la latence que
vous avez sélectionnée dans la fenêtre Audio and MIDI Settings, un décalage de synchronisation peut apparaître entre MASCHINE et le MIDI Master externe. Pour compenser ce décalage, vous pouvez ajuster la valeur de
Sync Offset Slave (la valeur est affichée en millisecondes). Une bonne mé-
thode consiste à jouer un Pattern de grosse caisse en 4/4 ou bien le son du
Metronome à la fois dans MASCHINE (cf. ↑6.1.6, Le Métronome pour savoir comment activer le Metronome) et dans le MIDI Master externe, puis
de les mixer en déplaçant la tirette jusqu’à ce qu’ils jouent parfaitement
ensemble. Lorsque vous entendez un effet de type flanging, vous êtes proche de la bonne valeur pour Sync Offset Slave. Continuez à ajuster le paramètre Sync Offset Slave jusqu’à ne plus entendre ni l’effet de flanging ni
les deux signaux séparés.
Utilisez ce contrôle pour définir le canal MIDI sur lequel vous souhaitez
que MASCHINE reçoive les messages MIDI. Ceci peut vous permettre de
limiter l’entrée MIDI envoyée par l’appareil externe utilisé comme maître
pour la synchronisation. Le réglage Omni permet au logiciel MASCHINE de
recevoir les messages sur les 16 canaux.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 28
2.4.2Preferences – onglet Defaults
Concepts de base
La fenêtre Preferences
La fenêtre Preferences – onglet Defaults.
L’onglet Defaults vous permet de définir quelques réglages par défaut qui seront utilisés pour
tout nouveau Project.
Élément à l’écran
Pattern Length
BeatsVous pouvez définir ici la longueur par défaut des nouveaux Patterns. Choi-
Input
QuantizeCeci vous permet de choisir l’une des trois options de quantification :
Description
sissez une valeur en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en déplaçant la souris verticalement.
None (pas de quantification),
Record (quantification uniquement en mode d’enregistrement) ou
Play/Rec (quantification en modes de lecture et d’enregistrement).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 29
Concepts de base
La fenêtre Preferences
Élément à l’écranDescription
Template Project
StandaloneVous pouvez sélectionner ici un Project à charger automatiquement lorsque
Plug-inVous pouvez sélectionner ici un Project à charger automatiquement lorsque
vous commencez un nouveau Project. La fenêtre affiche l’emplacement du
modèle de Project actuellement utilisé. Cliquez sur l’icône de fichier pour
choisir le modèle de Project que MASCHINE doit utiliser en mode autonome. Tout fichier Project peut servir de modèle, qu’il provienne de la bibliothèque de MASCHINE ou que vous l’ayez créé vous-même (par exemple
avec vos plug-ins et effets préférés déjà chargés dans les Module Slots).
vous commencez un nouveau Project à l’intérieur d’une station de travail
audionumérique. La fenêtre affiche l’emplacement du modèle de Project
actuellement utilisé. Cliquez sur l’icône de fichier pour choisir le modèle
de Project que MASCHINE doit utiliser lorsqu’il est chargé en mode plugin. Tout fichier Project peut servir de modèle, qu’il provienne de la bibliothèque de MASCHINE ou que vous l’ayez créé vous-même (par exemple
avec vos plug-ins et effets préférés déjà chargés dans les Module Slots).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 30
2.4.3Preferences – onglet User Paths
Concepts de base
La fenêtre Preferences
La fenêtre Preferences – onglet User Paths.
L’onglet User Paths affiche les emplacements de tous les fichiers de MASCHINE que vous
avez ajoutés à la Library. En cliquant sur l’icône de dossier sur la droite, vous pouvez modifier
le chemin d’accès (par exemple si vous avez déplacé votre dossier de samples).
Pour plus d’informations sur l’ajout de vos propres samples, cf. chapitre ↑3, Browser.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 31
La fenêtre Preferences
Élément à l’écranDescription
LOCATIONAffiche l’emplacement de votre contenu personnel. Cliquez sur l’icône
pour modifier cet emplacement.
ALIASALIAS fonctionne comme une référence au chemin d’accès situé dans la
colonne LOCATION. C’est une sorte de doublure pour n’importe quel dossier sur votre ordinateur ou sur un support amovible et permet de proposer
un lien dynamique vers ce dernier. Le chemin d’accès de la colonne LOCA-
TION peut être modifié, la colonne ALIAS continuera à fournir le lien, évi-
tant ainsi les éventuels problèmes de samples manquants. L’alias vous
permet également d’utiliser un Project sur différents ordinateurs même si
les samples sont stockés en différents endroits.
Après avoir ajouté un emplacement, double-cliquez sur la colonne ALIAS
pour créer le nom de l’alias. L’alias de la première entrée dans la liste,
nommé « standard user Directory », ne peut pas être modifié.
ADDCliquez sur ADD pour ajouter manuellement des répertoires à la Library ;
gardez à l’esprit que les fichiers compatibles avec MASCHINE situés dans
ces répertoires ne seront pas étiquetés si vous les ajoutez de cette manière
(cf. le chapitre sur le Browser pour plus d’informations sur l’importation et
l’étiquetage de vos fichiers). Les chemins d’accès aux samples ajoutés via
la fonction d’importation du Browser apparaissent également ici.
Concepts de base
REMOVECliquez sur REMOVE pour retirer des répertoires de la Library. Les fichiers
seront uniquement retirés du Browser de MASCHINE, ils ne seront pas effacés de votre disque dur.
RESCANSi vous avez modifié le contenu du répertoire sélectionné (par exemple si
vous y avez ajouté ou supprimé des fichiers), il est recommandé de scanner à nouveau ce répertoire pour que MASCHINE sache quels fichiers ont
été supprimés et/ou ajoutés, afin que ceux-ci apparaissent dans la Library
de MASCHINE.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 32
2.4.4Preferences – onglet Libraries
Concepts de base
La fenêtre Preferences
La fenêtre Preferences – onglet Libraries.
Élément à l’écranDescription
RESCANCliquez sur ce bouton pour relancer le scan de la Factory Library (biblio-
thèque d’usine) de MASCHINE ou d’autres bibliothèques de Native Instruments. Ceci est utile si vous avez déplacé la Factory Library sur un autre
disque dur ou à un autre emplacement sur le même disque dur.
2.4.5Preferences – onglet Plug-ins
Section LOCATIONS
La section LOCATIONS de l’onglet Plug-ins vous permet de gérer les dossiers dans lesquels
sont stockés tous les plug-ins disponibles. En cliquant sur l’icône de dossier de l’une des entrées, vous pouvez modifier le chemin d’accès du répertoire de plug-ins.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 33
La section LOCATIONS de l’onglet Plug-ins.
La section LOCATIONS propose également les fonctions suivantes :
Concepts de base
La fenêtre Preferences
Élément à l’écranDescription
ADDCliquez sur ADD pour ajouter manuellement des répertoires de plug-ins.
REMOVECliquez sur REMOVE pour supprimer des répertoires de la liste.
RESCANSi vous avez modifié le contenu des répertoires sélectionnés (par exemple en ay-
ant installé ou désinstallé un plug-in), vous devez relancer le scan (balayage) de
vos répertoires de plug-ins afin de garder à jour la liste des plug-ins disponibles.
RESCAN vérifie l’intégrité de vos plug-ins et vous permet de détecter automati-
quement les plug-ins ajoutés ou supprimés, et de désélectionner des plug-ins qui
ne fonctionnent pas correctement, quelle qu’en soit la raison.
Section MANAGER
La section MANAGER de l’onglet Plug-ins vous permet d’activer ou désactiver les plug-ins, de
relancer le scan des répertoires de plug-ins et de choisir des presets de Module par défaut
pour les plug-ins.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 34
Lorsqu’un plug-in est désactivé, il n’apparaît pas dans les menus des Modules. Par exemple,
si vous n’utilisez pas de plug-ins VST sur un Mac, il peut être utile de les désactiver afin que
ces plug-ins VST n’apparaissent pas dans la liste des Modules pouvant être chargés.
Concepts de base
La fenêtre Preferences
La section MANAGER de l’onglet Plug-ins.
Élément à l’écranDescription
PLUG-INListe tous les plug-ins disponibles. Ceci inclut tous les plug-ins 32-bit activés ou
désactivés lorsque MASCHINE fonctionne en mode 32-bit, ou bien tous les plugins 64-bit activés ou désactivés lorsque MASCHINE fonctionne en mode 64-bit.
DEFAULT CONFIGVous pouvez créer ici un preset de Module par défaut qui sera chargé avec ce
plug-in lorsque vous le chargerez depuis le navigateur de Modules sur le contrôleur ou dans le menu Module d’un Module Slot. Utilisez le bouton SELECT pour
définir le preset de Module par défaut. Le preset par défaut du Module peut également être défini dans le menu du Module Slot (Save As Default…). Si aucun
preset par défaut n’est défini ici, les paramètres du plug-in seront automatiquement assignés lors de son chargement dans un Module Slot.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 35
Concepts de base
La fenêtre Preferences
Élément à l’écranDescription
RESCANSi vous avez modifié le contenu des répertoires sélectionnés (par exemple en ay-
ant installé ou désinstallé un plug-in), vous devez relancer le scan (balayage) de
vos répertoires de plug-ins afin de garder à jour la liste des plug-ins disponibles.
RESCAN vérifie l’intégrité de vos plug-ins et vous permet de détecter automati-
quement les plug-ins ajoutés ou supprimés, et de désélectionner des plug-ins qui
ne fonctionnent pas correctement, quelle qu’en soit la raison.
CLEARCeci retire la configuration par défaut pour le plug-in sélectionné.
SELECTCeci permet de sélectionner une configuration par défaut pour le plug-in sélec-
tionné.
Scan at startupCochez cette case pour permettre à MASCHINE de balayer automatiquement les
nouveaux plug-ins au démarrage. Veuillez noter que ces balayages rallongent le
temps de démarrage. Si vous laissez cette case non cochée, pensez à effectuer
un balayage manuel via le bouton RESCAN lorsque vous installez ou désinstallez
des plug-ins.
Section 64 BIT / 32 BIT
Affiche les plug-ins 32-bit / 64-bit identifiés par MASCHINE mais ne pouvant pas être utilisés
dans le mode actuel (32-bit ou 64-bit).
Pour vérifier le mode dans lequel MASCHINE fonctionne actuellement, ouvrez l’écran About
depuis le menu Help de MASCHINE, et jetez un œil à la section Mode en haut à droite.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 36
La fenêtre Preferences
La section 64 BIT / 32 BIT de l’onglet Plug-ins (dépend du mode de MASCHINE).
Élément à l’écranDescription
PLUG-INSLes plug-ins de cette liste sont reconnus par MASCHINE mais ne peuvent être
utilisés dans le mode actuel (32-bit ou 64-bit). Cette section est proposée à titre
d’information uniquement. Si MASCHINE est utilisé en mode 64-bit, seuls les
plug-ins 32-bit seront listés ici, et vice versa. Si vous n’avez que des plug-ins 32bit ou 64-bit installés, aucun onglet 64 BIT ou 32 BIT (respectivement) n’apparaîtra.
Concepts de base
Si vous utilisez MASCHINE en plug-in dans votre station audionumérique, gardez à l’esprit
que le plug-in 64-bit de MASCHINE ne pourra héberger que des plug-ins 64-bit, et le plugin 32-bit de MASCHINE uniquement des plug-ins 32-bit.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 37
2.4.6Preferences – onglet Hardware
Concepts de base
La fenêtre Preferences
La fenêtre Preferences – onglet Hardware.
Les préférences de l’onglet Hardware vous permettent de personnaliser la manière dont les
pads réagissent à votre jeu et d’ajuster la luminosité et le contraste des écrans du contrôleur
MASCHINE.
Élément à l’écran
Pads
Sensitivity SliderUtilisez le Sensitivity Slider pour ajuster la sensibilité avec laquelle les
Velocity ScalingVelocity Scaling détermine comment votre jeu est traduit en valeurs de vé-
Display
Description
pads répondent à votre toucher. Ce paramètre fixe le seuil minimal à partir
duquel le contrôleur MASCHINE enregistre une « frappe » sur les pads.
locités : les réglages possibles vont de Soft 3 (une frappe légère suffit à
générer une vélocité élevée) à Hard 3 (vous devez vraiment frapper fort sur
le pad pour obtenir une vélocité élevée), en passant par Linear (comportement neutre).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 38
Concepts de base
Réglages audio et MIDI
Élément à l’écranDescription
BrightnessLa tirette Brightness vous permet d’ajuster la luminosité des écrans gau-
che et droit de votre contrôleur MASCHINE.
Contrast Left & RightCes tirettes vous permettent d’ajuster le contraste des écrans gauche et
droit individuellement.
Ajuster les réglages depuis le contrôleur
Vous avez également accès à ces réglages depuis votre contrôleur MASCHINE. Pour ce faire,
vous devez d’abord passer en mode MIDI en appuyant sur SHIFT + CONTROL. Dans ce mode
MIDI, appuyez sur SHIFT + Bouton 4 pour afficher le mode d’affichage Settings. Dans ce mode d’affichage, l’écran gauche vous donne accès à tous les réglages décrits ci-dessus à l’exception du réglage Velocity Scaling. Les Curseurs 1–4 vous permettent respectivement d’ajuster les paramètres Brightness, Pad Sensitivity, Contrast Left et Contrast Right.
Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur SHIFT + CONTROL pour quitter le mode MIDI
et revenir au mode MASCHINE.
2.5Réglages audio et MIDI
► Pour ouvrir la fenêtre Audio and MIDI Settings, sélectionnez l’entrée Audio and MIDI Set-
tings… dans le menu File.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 39
2.5.1Onglet Audio
Concepts de base
Réglages audio et MIDI
L’onglet Audio de la fenêtre Audio and MIDI Settings.
Élément à l’écran
Description
DriverSélectionnez ici votre pilote audio.
DeviceCe menu vous permet de choisir l’une des interfaces audio disponibles si
vous en avez connecté plusieurs.
StatusCe champ indique si votre interface audio est actuellement en fonctionne-
ment.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 40
Concepts de base
Réglages audio et MIDI
Élément à l’écranDescription
Sample RateLe taux d’échantillonnage actuellement sélectionné pour votre interface
audio. Veuillez relancer MASCHINE après avoir modifié le taux d’échantillonnage.
LatencyMac OS X : cette tirette vous permet d’ajuster la latence de votre interface
audio, en échantillons (samples). Les valeurs faibles entraînent une réponse plus rapide à votre jeu, mais elles impliquent une charge de calcul plus
grande sur votre processeur et sur votre pilote audio, risquant d’entraîner
des clics et des ruptures audibles. Les valeurs plus élevées sont moins exigeantes pour le processeur mais elles introduisent une latence plus grande
(autrement dit, un léger délai peut apparaître entre l’instant où vous frappez sur un pad et l’instant où vous entendez le son résultant). Vous devrez
donc faire des essais avec ce paramètre afin de trouver la latence la plus
faible possible sans surcharger votre processeur ni introduire aucun artefacts audio.
Windows : si vous utilisez un pilote ASIO, la fenêtre Audio and MIDI Settings affiche un bouton ASIO Config à la place de la tirette Latency. Un
clic sur ce bouton ouvre la fenêtre de réglages du pilote ASIO sélectionné.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 41
2.5.2Onglet Routing
Concepts de base
Réglages audio et MIDI
L’onglet Routing de la fenêtre Audio and MIDI Settings.
Élément à l’écran
Description
InputsEn cliquant sur ce bouton, vous pouvez définir la paire d’entrées de votre
interface audio qui doit être accessible dans MASCHINE. Sélectionnez les
entrées de votre interface audio dans la colonne de droite en cliquant sur
les champs : un menu déroulant s’affiche avec toutes les entrées disponibles. Les choix effectués ici déterminent par exemple les entrées qui seront utilisées pour échantillonner des sources externes.
OutputsEn cliquant sur Outputs, vous voyez apparaître la liste des huit sorties sté-
réo de MASCHINE : dans la colonne de droite, vous pouvez les assigner
aux sorties de votre interface audio via un menu déroulant.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 42
2.5.3Onglet MIDI
Concepts de base
Réglages audio et MIDI
L’onglet MIDI de la fenêtre Audio and MIDI Settings (les entrées peuvent varier selon votre configuration).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 43
Concepts de base
Brancher un appareil MIDI externe
Élément à l’écranDescription
InputsEn cliquant sur Inputs, vous voyez apparaître la liste de toutes les entrées
MIDI disponibles sur votre système. Vous pouvez activer chacune d’elles
en cliquant dans la colonne Status.
OutputsEn cliquant sur Outputs, vous voyez apparaître la liste de toutes les sorties
MIDI disponibles sur votre système. Vous pouvez activer chacune d’elles
en cliquant dans la colonne de droite, qui affiche l’état actuel des ports
correspondants.
OffsetUtilisez le contrôle Offset pour compenser le délai pouvant apparaître lors
de la transmission des données MIDI. Si les données d’horloge MIDI sont
affectées d’un délai, les appareils externes répondent en retard et votre
piste sonore n’est plus synchronisée.
Le paramètre Offset vous permet d’introduire une certaine compensation
de la latence (en millisecondes). MASCHINE envoie alors les données
d’horloge MIDI en avance par rapport au temps initialement défini.
2.6Brancher un appareil MIDI externe
Le panneau arrière du contrôleur MASCHINE.
Pour connecter votre appareil MIDI externe, branchez-le au port MIDI In ou MIDI Out du contrôleur MASCHINE, tous deux situés sur le panneau arrière du boîtier. Si vous branchez un clavier MIDI au port MIDI In, vous pouvez directement jouer le Sound sélectionné depuis votre
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 44
Concepts de base
Brancher un appareil MIDI externe
clavier, sans avoir à configurer quoi que ce soit. Vous pouvez également changer de Scene à
distance en envoyant à MASCHINE des messages MIDI Program Change. Pour plus de détails,
cf. ↑10, Créer un morceau à l’aide des Scenes.
2.6.1Sync to External MIDI Clock
MASCHINE peut être contrôlé via MIDI Clock par n’importe quel outil capable d’envoyer des
messages MIDI Clock. Il peut s’agir d’un appareil tel qu’une boîte à rythme, une groovebox ou
un séquenceur, ou bien d’un autre logiciel de séquençage. Pour activer cette fonction, sélectionnez Sync to External MIDI Clock dans le menu File :
La fonction Sync to External MIDI Clock activée.
Si vous utilisez MASCHINE en plug-in, il est automatiquement synchronisé à l’application
hôte, vous n’avez donc pas à activer la synchronisation externe.
Pour activer la synchronisation externe, vous devez définir au moins une entrée MIDI dans
l’onglet MIDI de la fenêtre Audio and MIDI Settings.
Lorsque la fonction Sync to External MIDI Clock est activée, les boutons lecture dans l’entête de MASCHINE et sur le contrôleur MASCHINE sont désactivés.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 45
Concepts de base
Brancher un appareil MIDI externe
2.6.2Send MIDI Clock
MASCHINE peut également envoyer un signal MIDI Clock à n’importe quel outil capable de recevoir les messages MIDI Clock. Il peut s’agir d’un appareil tel qu’une boîte à rythme, une
groovebox ou encore un autre logiciel de séquençage. Pour activer la fonction Send MIDIClock, sélectionnez-la dans le menu File :
La fonction Send MIDI Clock activée.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 46
3Browser
Le Browser vous permet d’organiser et de catégoriser tous vos Samples, Sounds, Groups, Projects, Patterns, Instruments et FX Presets. Cette catégorisation s’effectue en étiquetant tous
ces éléments avec des mots-clés. Étant donné que, dans ce cas précis, le logiciel MASCHINE
dispose d’avantages certains sur le contrôleur matériel (comme par exemple un écran très
grand et un clavier AZERTY), nous allons commencer avec le logiciel.
Browser
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 47
3.1Éléments du Browser
Browser
Éléments du Browser
Les éléments du Browser.
(1) Bouton DISK : utilisez le bouton DISK pour accéder aux disques durs de votre ordinateur.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 48
Éléments du Browser
(2) File Type Selector : ce sélecteur contient sept icônes représentant les différents types de
fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, les types de fichiers sont les suivants : Projet,
Group, Sound, Pattern, Instrument, FX et Sample. En cliquant sur l’un d’eux, seuls les fichiers
du type correspondant seront affichés dans la Search Result List.
(3) Tag Filter : le Tag Filter vous permet de chercher les types de fichiers en fonction de leurs
tags (attributs). Vous pouvez rapidement trouver les fichiers selon les catégories Bank, Type et
Subtype.
(4) Text Search Field : utilisez le Text Search Field (champ de recherche textuelle) pour trouver
rapidement les fichiers en fonction de leur nom ou du nom de leurs attributs. Sélectionnez
dans le File Type Selector le type de fichier que vous recherchez, puis saisissez le nom ou la
catégorie du fichier dans le Text Search Field pour lancer la recherche. Les résultats de votre
recherche sont affichés dans la Search Result List située en-dessous.
(5) Search Result List : la Search Result List (RESULTS) affiche tous les fichiers correspondant
à votre requête.
(6) Tag Editor : le Tag Editor vous permet de modifier les tags (attributs) attachés aux fichiers
et d’attacher des tags aux nouveaux fichiers parmi les trois catégories disponibles.
(7) Contrôles Audition : ces contrôles vous permettent d’écouter des Samples, Sounds, Groups
et FX Presets instantanément dans le contexte de votre Projet en cours de lecture.
Browser
3.1.1Disk Selector
Le bouton Disk Selector lorsque la Library du Browser est sélectionnée.
Le bouton Disk Selector lorsque DISK est sélectionné.
Dans le Browser, vous pouvez choisir de naviguer dans la Library ou bien sur vos disques durs.
Cliquez sur DISK pour commuter entre l’affichage de la Library et l’affichage du contenu de
vos disques durs.
(7) Samples : (.wav, .aiff)
Le File Type Selector apparaît uniquement si vous avez sélectionné la Library (en désactivant
le bouton DISK dans le Browser Mode Selector). Le File Type Selector affiche sept icônes représentant les différents types de fichiers de MASCHINE : Projects (1), Groups (2), Sounds
(3), Patterns (4), Instruments (5), FX Presets (6) et Samples (7). En cliquant sur l’un d’eux,
seuls les fichiers de ce type sont affichés dans la Search Result List (RESULTS). Vous pouvez
également les désélectionner tous pour effectuer votre recherche sur l’ensemble des types de
fichiers.
3.1.3
Tag Filter
Comme le File Type Selector, le Tag Filter apparaît uniquement si vous avez sélectionné la Library dans le Browser Mode Selector. Il se divise en trois colonnes de catégories : BANK, TYPE
et SUBTYPE.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 50
Éléments du Browser
Le Tag Filter avec les fichiers Samples sélectionnés.
Élément à l’écranDescription
BANKLa catégorie BANK sert à définir une structure de base. Si vous ajoutez
une grande bibliothèque avec de nombreux types de Samples différents,
cette colonne est l’endroit idéal pour nommer cette bibliothèque.
TYPELa catégorie TYPE est le niveau hiérarchique le plus élevé dans MASCHI-
NE ; il sert à catégoriser vos fichiers de manière générale.
Browser
SUBTYPELa catégorie SUBTYPE vous permet d’affiner la description de votre fi-
chier.
3.1.4Text Search Field
Le Text Search Field.
Le Text Search Field vous permet de saisir une chaîne de caractères à rechercher. La recherche est effectuée sur les noms des fichiers, leurs tags et leurs chemins d’accès. Si vous souhaitez rechercher une combinaison de deux mots (par exemple « bass » et « analog »), saisissez simplement les deux mots dans le Text Search Field avec un espace entre eux. Lorsque
vous commencez à taper la chaîne de caractère, la liste des résultats se réduit progressivement
dans la Search Result List (RESULTS). À sa droite, le bouton Reset réinitialise à la fois la
chaîne de caractère et les tags sélectionnés.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 51
Éléments du Browser
3.1.5Search Result List
La Search Result List (RESULTS) affiche tous les fichiers qui correspondent à vos critères de
recherche. Un double-clic sur l’un d’eux charge le fichier correspondant. En fonction du type
de fichier sélectionné, le fichier sera chargé en différents endroits de MASCHINE :
Browser
La Search Result List affichant les Kicks de la Factory Library de MASCHINE.
▪ S’il s’agit d’un Project, tous ses fichiers associés seront chargés, remplaçant tous les fi-
chiers actuellement en mémoire. Une boîte de dialogue apparaît pour vous demander si
vous souhaitez enregistrer les modifications apportées au Project actuellement ouvert. Ceci vous évite de perdre vos modifications en chargeant par accident un nouveau Project
sans avoir enregistré le précédent.
▪ S’il s’agit d’un Group, il sera chargé dans le Group Slot actuellement sélectionné.
▪ S’il s’agit d’un Sound, il sera chargé dans le Sound Slot actuellement sélectionné.
▪ S’il s’agit d’un Pattern, il sera chargé dans le Pattern Slot actuellement sélectionné.
▪ S’il s’agit d’un Instrument, il peut être chargé uniquement dans le Module 1 du Sound
Slot sélectionné et remplacera le Sample, FX ou Instrument actuellement chargé.
▪ S’il s’agit d’un FX Preset, il sera chargé dans le Module sélectionné, remplaçant le conte-
nu actuel du Module.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 52
Éléments du Browser
▪ S’il s’agit d’un Sample, il sera chargé dans la Zone sélectionnée du Sound sélectionné,
remplaçant le contenu actuel de cette Zone.
Vous pouvez également charger des presets dans des Modules particuliers en les glissant depuis le Browser et en les déposant sur l’emplacement souhaité.
3.1.6Retrouver les Samples manquants
Lorsque vous chargez un Project de MASCHINE, si certains Samples référencés sont introuvables, une boîte de dialogue apparaît et vous permet de localiser les samples manquants.
La boîte de dialogue Missing Library vous permet de retrouver les samples manquants.
Browser
Les Sounds et les Groups faisant référence à ces samples manquants sont indiqués par un
point d’exclamation.
Vous pouvez aussi ouvrir manuellement la boîte de dialogue Missing Library depuis le Plugin Menu de MASCHINE. Les entrées Purge Missing Samples et Find Missing Samples…
n’apparaissent dans le menu File que si des samples référencés sont introuvables.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 53
Ajouter vos propres Samples
Les entrées Purge Missing Samples et Find Missing Samples… dans le sous-menu File du Plug-in Menu de MASCHINE.
► Sélectionnez Purge Missing Samples pour retirer de votre Project tous les Sounds avec des
samples manquants.
3.2Ajouter vos propres Samples
En plus de la gigantesque Library, vous voudrez peut-être utiliser vos propres Samples. Les types de fichiers gérés sont WAVE et AIFF. Pour pouvoir les trouver dans le Browser depuis votre
contrôleur, vous devrez d’abord les importer dans la Library. L’importation des Samples ne signifie pas qu’ils seront déplacés du répertoire dans lequel ils se trouvent actuellement, mais
simplement qu’ils seront référencés par le Browser. En conséquence, dès que vous déplacez
vos Samples, pensez bien à mettre à jour les chemins d’accès à leurs répertoires respectifs, tel
que décrit dans la section ↑2.4, La fenêtre Preferences. Cliquez sur DISK dans le Browser Mode Selector et vous voyez apparaître une liste de vos disques durs :
Browser
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 54
Ajouter vos propres Samples
Le Browser avec DISK sélectionné, affichant la liste des volumes disponibles.
Dans l’arborescence, choisissez le répertoire contenant vos Samples. Vous pouvez pré-écouter
les Samples automatiquement avant de les charger en activant la fonction Audition sur la ligne
inférieure du Browser.
1.Cliquez sur le bouton Audition (l’icône de haut-parleur) pour activer la fonction Audition.
2.Ajustez le volume de pré-écoute en déplaçant la tirette de volume à droite du bouton Audition.
Browser
De gauche à droite : bouton Swap, bouton Audition, tirette Volume et bouton Import.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 55
3.2.1Importer un Sample dans la Library
Browser
Ajouter vos propres Samples
Sélection d’un Sample sur votre disque dur.
Après avoir trouvé votre Sample, vous pouvez l’ajouter à la Library en cliquant sur le bouton
IMPORT. Si vous souhaitez ajouter plusieurs Samples à la fois, par exemple un dossier conte-
nant vos Samples préférés, vous pouvez sélectionner le dossier entier et étiqueter tous les fichiers en une fois via la même boîte de dialogue que lors de l’importation de fichiers uniques.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs fichiers non contigus en maintenant la touche
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 56
Ajouter vos propres Samples
[Ctrl] (Windows) ou [Cmd] (Mac OS X) enfoncée. Après avoir cliqué sur IMPORT, Le Tag Editor
s’affiche et vous permet d’étiqueter le(s) Sample(s) que vous vous apprêtez à importer dans la
Library. Vous pouvez également attribuer/retirer des tags à tout moment après l’importation.
Cependant, il est recommandé d’attribuer les tags dès l’importation car vous retrouverez ainsi
les Samples plus facilement.
Veuillez noter qu’il n’existe pas de fonction Annuler/Répéter pour l’attribution des tags.
3.2.2Attribuer des tags à vos Groups, Sounds, Patterns, Instruments, FX Presets et
Samples
Dans les trois colonnes de catégories du Tag Editor (Bank, Type et Subtype), sélectionnez les
tags (ou attributs) que vous souhaitez appliquer au Sample que vous êtes en train d’importer :
Browser
Le Tag Editor avec des tags sélectionnés (surlignés et cochés).
Soyez aussi précis(e) que possible dans l’étiquetage vos fichiers, vous les retrouverez d’autant plus facilement !
Vous pouvez ajouter autant de tags que vous le souhaitez à un fichier en cliquant sur eux. Une
encoche apparaît près des tags sélectionnés. Pour supprimer un tag du Sample, cliquez à nouveau dessus. Une fois l’étiquetage achevé, cliquez sur le bouton OK pour importer le Sample
dans la Library et lui appliquer les tags sélectionnés. Vous pouvez annuler l’importation en cliquant sur le bouton Cancel.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 57
Ajouter vos propres Samples
Ajouter de nouveaux tags
Vous pouvez également créer vos propres tags. Dans le Tag Editor, en bas de chacune des trois
colonnes de catégories, vous trouvez une entrée add new… :
Ajout d’un nouveau tag dans la colonne TYPE.
Pour ajouter un nouveau tag, cliquez sur cette entrée et saisissez le nom du tag avec votre clavier d’ordinateur. Le nouveau tag est alors disponible dans cette catégorie.
Éditer les tags
Il est également possible de modifier les tags placés sur les fichiers existants dans votre Library. Cliquez sur le fichier souhaité et ses tags apparaissent dans la Search Result List (RE-
SULTS). Cliquez sur le bouton EDIT et sélectionnez/désélectionnez les tags en cochant/déco-
chant les encoches à leur côté.
Browser
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers et leur ajouter ou retirer des tags simultanément.
Supprimer des tags
Pour supprimer un tag du Tag Editor, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur le
tag en question pour ouvrir le menu de suppression. Pour supprimer plusieurs tags, sélectionnez-les dans le Tag Filter et effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur la sélection
pour ouvrir le menu de suppression.
Un tag supprimé sera retiré de tous les fichiers. Une fois le tag supprimé, il est impossible
de le récupérer !
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 58
3.3Quick Browse
Quick Browse est une fonction qui vous permet de rappeler rapidement une recherche déjà effectuée pour accéder à un fichier donné. Mettons que vous ayez chargé un Sound de Kick
après avoir navigué dans la Library, puis chargé un Sound de Snare sur un autre Sound Slot, et
maintenant vous rendez compte que le Sound de Kick ne vous plaît pas ; mais vous aviez entendu un Sound de Kick somme toute assez sympathique juste avant d’avoir choisi celui-là.
Normalement, vous devriez tenter de vous rappeler du nom des tags que vous aviez utilisés
pour tomber dessus, ou bien naviguer parmi tous les Sounds de Kicks – sachant que la Library
de MASCHINE en contient déjà environ 700, vous risqueriez d’y passer un certain temps. Avec
la fonction Quick Browse, vous pouvez rappeler les résultats précédents en un seul clic. Quick
Browse est disponible dans le Module 1 (pour les Instruments, les Sounds et les Samples),
dans les Modules 2–4 (pour les effets), dans l’onglet GROUP (pour les Groups) et dans l’onglet
MASTER (pour les Projects).
3.3.1Utilisation de Quick Browse
Browser
Quick Browse
La fonction Quick Browse de l’onglet SOUND.
La fonction Quick Browse est activée en cliquant sur le Magnifier Tool (la petite loupe) près du
nom du fichier. Si vous cliquez sur ce Magnifier Tool, la recherche ayant abouti à ce fichier est
rappelée, vous permettant ainsi de choisir un des autres résultats dans la Search Result List.
Avec les flèches du curseur sur votre clavier d’ordinateur, vous pouvez naviguer parmi les fichiers de la Search Result List ; si l’In-Place Auditioning est activé, les fichiers sont instantanément chargés (cf. ci-dessous). Le Browser du contrôleur MASCHINE rappelle toujours les résultats de la recherche que vous avez effectuée pour trouver un fichier particulier.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 59
3.3.2In-Place Auditioning
Pour activer l’In-Place Auditioning, cliquez sur le bouton Swap sur la ligne inférieure du Browser ; le bouton s’allume :
Activez l’In-Place Auditioning en cliquant sur le bouton Swap.
L’In-Place Auditioning est non seulement utile pour rechercher un Sound, Group, FX ou
Sample approprié, mais il peut également être une grande source d’inspiration : avec un
Pattern en cours de lecture, naviguez dans votre Library avec l’In-Place Auditioning activé et
écoutez des Sounds et des Samples que vous n’utiliseriez pas dans ce contexte habituellement.
Ceci vous permet de charger des Samples, Sounds, Groups et FX Presets et de les écouter instantanément dans le contexte de votre Project en cours de lecture. Pour désactiver cette fonction, cliquez à nouveau sur le bouton Swap en bas du Browser. La Search Result List s’affichera toujours si vous cliquez sur le Magnifier Tool près du nom du fichier dans l’onglet correspondant, mais les fichiers ne seront plus chargés automatiquement lorsque vous les sélectionnerez.
Browser
Quick Browse
3.4Le Browser sur le Contrôleur
Contrairement à celui du logiciel, le Browser du contrôleur matériel peut seulement charger les
fichiers déjà ajoutés à la Library. Le Browser du Contrôleur ne vous permet pas d’accéder directement à des répertoires particuliers sur vos disques durs. C’est pourquoi il faut toujours
commencer par importer et étiqueter tous vos Samples dans la Library avec le logiciel.
► Pour ouvrir le Browser sur le contrôleur MASCHINE, appuyez sur BROWSE.
Le Browser sur les écrans du contrôleur MASCHINE avec l’onglet SOUND sélectionné.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 60
Le Browser sur le Contrôleur
Filter
Tournez le Curseur 1 pour sélectionner le type de fichier que vous recherchez. Selon le Bouton
sélectionné parmi les Boutons 2-4 (l’image ci-dessus montre le Browser avec le Bouton 4 sélectionné, autrement dit l’onglet Sound), le Filter vous permet de sélectionner spécifiquement
les types de fichiers compatibles :
MasterGroupSound
Project
FX
Group
Patterns
FX
Sound
Instrument
FX
Sample
Tag LevelDescription
BANKLa catégorie BANK sert à définir une structure de base. Par exemple, la
catégorie BANK de la Factory Library (bibliothèque d’usine) propose
DRUMS, LOOPS et FACTORY FX.
TYPELa catégorie TYPE est le niveau hiérarchique le plus élevé dans MASCHI-
NE et permet de catégoriser vos fichiers de manière générale. Par exemple,
la catégorie TYPE de la Factory Library (bibliothèque d’usine) propose
BRASS, ANALOG FX ou encore KICK.
Browser
SUBTYPELa catégorie SUBTYPE vous permet d’affiner la description de votre fi-
chier. La catégorie SUBTYPE contient par exemple DJEMBE, GLITCH ou
ANALOG.
Le Browser du contrôleur affichant une Search Result List.
Si vous comptez utiliser surtout votre contrôleur, pensez à étiqueter avec soin tous vos fichiers ! Il sera alors bien plus facile de les retrouver depuis votre contrôleur.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 61
Le Browser sur le Contrôleur
Vous pouvez naviguer dans la Search Result List avec le Curseur 5 ; pour charger un fichier,
appuyez sur le Bouton 8. Les Boutons 5 et 6 vous permettent de charger directement le fichier
précédent ou suivant de la Search Result List afin de pouvoir comparer facilement les fichiers
entre eux (comme la fonction In-Place Auditioning dans le logiciel).
Browser
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 62
4Sound Slots
Un Sound peut contenir jusqu’à quatre Modules qui peuvent héberger un Sampler, un plug-ins
d’instrument ou d’effet VST/AU, un effet interne MASCHINE ou encore une entrée externe ou
un module MIDI Out. Chaque Sound du Group sélectionné est assigné à l’un des 16 pads du
contrôleur MASCHINE ; vous pouvez les déclencher en appuyant sur les pads.
Sound Slots
Les Sound Slots dans MASCHINE.
Un Sound Slot de MASCHINE peut être configuré pour :
▪ agir comme un Sampler (Sampler)
▪ être un point d’arrivée pour un signal interne ou externe (Input)
▪ agir comme un module de sortie MIDI (MIDI Out)
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 63
Définir le rôle d’un Sound Slot
▪ héberger des instruments VST/AU (Plug-ins)
▪ héberger des effets internes de MASCHINE et des effets VST/AU (FX)
Dans la terminologie de MASCHINE, ces éléments sont appelés des sources.
Lorsque vous utilisez un Sound Slot comme Sampler, vous pouvez le remplir soit par un fichier audio unique (un Sample dans la terminologie de MASCHINE), soit par plusieurs fichiers audio répartis sur les notes du clavier. Lorsque vous l’utilisez comme source d’effet,
vous pouvez par exemple le transformer en effet Send pour d’autres Sounds, ou même router
des signaux audio externes à travers un Sound Slot donné.
Ceci s’effectue dans le premier Module Slot (il y a quatre Module Slot dans chaque Sound
Slot).
Sound Slots
Les Modules 1 à 4 du Sound Slot 2.
4.1Définir le rôle d’un Sound Slot
La Control Area contient quatre Modules pour chaque Sound Slot. Les Modules gèrent les
sources de la manière suivante :
▪ Le Module 1 peut héberger toutes les sources (sampler, entrée, sortie MIDI, plug-ins
d’instruments VST/AU, effets MASCHINE ou VST/AU).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 64
Définir le rôle d’un Sound Slot
▪ Les Modules 2, 3 et 4 peuvent uniquement héberger des effets (de MASCHINE et/ou VST/
AU).
La liste suivante fournit plus de détails sur les sources disponibles :
▪ Sampler : permet au Sound Slot en question de lire des Samples. C’est le type de source
le plus courant ; l’ajout d’un Sample dans un Sound Slot règle automatiquement la source sur Sampler. Le Sampler ne peut être utilisé que dans le Module 1 du Sound.
▪ Input : permet au Sound Slot d’être disponible comme point de routage pour les entrées
internes et externes. L’entrée ne peut être utilisée que dans le Module 1 du Sound.
▪ MIDI Out : permet d’utiliser un Sound pour envoyer des notes MIDI à votre application hôte
ou à votre appareil MIDI externe. La sortie MIDI ne peut être utilisée que dans le Module
1 du Sound.
▪ Plug-ins : permet d’utiliser des plug-ins externes de Native Instruments et d’autres fabri-
cants. Les plus-ins d’instruments ne peuvent être utilisés que dans le Module 1 du
Sound.
▪ FX : permet d’utiliser les effets internes de MASCHINE ou des plug-ins d’effets externes
de Native Instruments et d’autres fabricants. Le Sound Slot est alors disponible comme
point de routage pour les signaux internes. Les effets internes de MASCHINE et les plugins d’effets peuvent être utilisés dans les quatre Modules du Sound.
Sound Slots
Si vous utilisez le Module MIDI Out dans le Slot 1, les Slots 2 à 4 seront désactivés.
Vous pouvez échantillonner directement dans un Sound Slot (cf. ↑10.7, Déclencher les Sce-
nes via MIDI) ou utiliser ce dernier pour envoyer des notes MIDI (cf. ↑4.10.3, Sortie MIDI
depuis les Sounds).
4.1.1Sélectionner une source depuis le contrôleur
Pour sélectionner une source sur le contrôleur MASCHINE :
1.Appuyez sur le bouton CONTROL pour entrer en mode Control.
2.Appuyez sur le pad dans lequel vous souhaitez charger l’instrument.
3.Appuyez sur le Bouton 3 pour placer le focus sur l’onglet Sound.
4.Vérifiez que MODULES est bien activé afin d’afficher les Modules Slots 1 à 4 (Bouton 4).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 65
Définir le rôle d’un Sound Slot
5.Appuyez sur le Bouton 5 pour sélectionner le Module Slot 1.
6.Appuyez sur SHIFT + BROWSE pour choisir une source interne pour le Sound. Sur l’écran
gauche, utilisez le Curseur 1 pour régler le TYPE sur INTERNAL.
7.Avec le Curseur 2, réglez le SUBTYPE sur INSTRUMENT ou FX. L’écran droit affiche
alors la liste des sources internes disponibles.
8.Tournez le Curseur 5 pour naviguer dans la liste des sources disponibles.
9.Si vous souhaitez charger un plug-in d’INSTRUMENT ou d’FX, passez le TYPE sur PLUG-IN.
10. À nouveau, utilisez le Curseur 2 pour régler le SUBTYPE sur INSTRUMENT ou FX.
L’écran droit affiche alors la liste des plug-ins sources disponibles.
11. Tournez le Curseur 5 pour naviguer dans la liste des sources disponibles.
12. Lorsque vous avez trouvé le plug-in d’instrument que vous souhaitez utiliser, appuyez sur
le Bouton 8 pour le charger.
4.1.2Sélectionner une source depuis le logiciel
La Control Area contient quatre Module Slots dans chaque Sound. Dans le logiciel, cliquez sur
la flèche dans l’en-tête du Module 1 :
Sound Slots
Cliquez sur la petite flèche dans l’en-tête du Module 1 pour choisir la source que le Sound en question doit utiliser.
Vous voyez apparaître le menu du Module, dans lequel vous pouvez choisir une source.
Dans la section suivante, nous nous concentrerons sur le mode Sampler, qui est probablement
celui que vous utiliserez le plus.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des effets internes de MASCHINE et des plug-ins
d’effets, veuillez lire le chapitre ↑9, Utiliser les FX.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 66
Les Sampler Parameters dans le Module 1
4.2Les Sampler Parameters dans le Module 1
Les Sampler Parameters proposent différents moyens de modeler plus finement chacun de vos
Sounds. Vous pouvez les accorder, modifier leur dynamique de base et leur appliquer des effets ainsi que différentes modulations. Non seulement ces paramètres sont automatisables,
mais ils ont été précisément conçus pour être triturés ! Cf. ↑6.1.10, Enregistrer l’automatisa-
tion pour le contrôleur et ↑7.2.5, Enregistrer et éditer l’automatisation pour le logiciel.
Les Sampler Parameters ne sont pas disponibles pour les plug-ins VST/AU.
Les Sampler Parameters sont organisés en 6 pages :
▪ Page 1 : Voice Settings, Pitchbend et Engine Settings
▪ Page 2 : Pitch/Gate et Amplitude Envelope
▪ Page 3 : FX et Filter Settings
▪ Page 4 : Modulation Envelope et Destination
▪ Page 5 : LFO et Destination
Sound Slots
▪ Page 6 : Velocity Destination et Modwheel Destination
Contrôleur
► Sur votre contrôleur MASCHINE, utilisez les Page Buttons pour parcourir les différentes Parameter Pages (pages de paramètres).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 67
Les Sampler Parameters dans le Module 1
Sur le contrôleur MASCHINE, naviguez parmi les pages via les Page Buttons.
Logiciel
► Dans le logiciel, utilisez le Parameter Page Selector pour naviguer parmi les Parameter Pages.
Sound Slots
Dans le logiciel, utilisez le Parameter Page Selector pour naviguer parmi les Parameter Pages.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 68
4.2.1Page 1 : Voice Settings et Engine
La zone VOICE SETTINGS du Sampler sur le contrôleur.
La zone Voice Settings du Sampler dans le logiciel.
Élément à l’écranDescription
Section Voice Settings
Sound Slots
Les Sampler Parameters dans le Module 1
PolyphonyVous pouvez définir ici une limite au nombre de voix pour le Sound. La va-
leur par défaut est 8, la valeur minimale 1 et la valeur maximale 32. Vous
pouvez également choisir Legato.
Choke GroupVous pouvez choisir l’un des 8 Choke Groups ou laisser cette option sur
Off. Si vous assignez plusieurs Sounds au même Choke Group, ils s’élimineront mutuellement. On peut trouver ce comportement sur les anciennes
boîtes à rythme (une utilisation typique est d’« étouffer » la charley ouverte
avec la charley fermée), mais également sur les synthétiseurs monophoniques, capables de jouer seulement une note à la fois.
GlideSi Legato est sélectionné, ce contrôle crée un effet de portamento entre les
pas consécutifs.
PitchbendVous pouvez ici ajuster la manière dont le Sound réagit aux messages MIDI
Pitchbend issus d’un contrôleur MIDI externe ou de votre application hôte.
Cf. ↑4.10.1, Sound MIDI Batch Setup pour plus d’informations sur la configuration de vos Sounds pour la réception de données MIDI.
Section Engine
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 69
Les Sampler Parameters dans le Module 1
Élément à l’écranDescription
ModeCe contrôle vous permet de choisir le mode du moteur d’échantillonnage.
Les options disponibles sont Standard et Vintage.
ModelSi vous sélectionnez Vintage dans le contrôle Mode, vous pouvez choisir
parmi deux modèles qui émulent le son du MPC60 et du SP1200. Les caractéristiques soniques de deux samplers légendaires sont souvent utilisées en hip-hop et dans les genres similaires.
FilterSi vous choisissez le S1200 (cf. ci-dessus), vous pouvez encore affiner
l’émulation grâce à un filtre. Les réglages disponibles sont : None (pas de
filtre), Low, Lo-Mid, Hi-Mid et High.
4.2.2Page 2 : Pitch/Gate et Amplitude Envelope
La zone PITCH / GATE du Sampler sur le contrôleur.
Sound Slots
La zone Pitch / Gate du Sampler dans le logiciel.
Section Pitch/Gate
TuneDéfinit la hauteur tonale (ou pitch) de base de votre Sample : tournez le
curseur vers la droite pour augmenter la hauteur, et dans l’autre sens pour
la diminuer.
StartDétermine le point de départ du Sample (peut également être modulé par
le contrôle Velocity, cf. ↑4.2.6, Page 6 : Velocity Destination et Modwheel
Destination).
ReverseSi Reverse est activé, le Sample est lu à l’envers.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 70
Les Sampler Parameters dans le Module 1
Amplitude Envelope
Les réglages de la section Amplitude Envelope vous permettent de jouer sur le volume de votre
Sample dans le temps.
Il y a trois types d’enveloppes d’amplitude.
Le mode Oneshot activé.
Oneshot : c’est le comportement typique des boîtes à rythme vintage ; le sample est lu dans
son intégralité, du début à la fin et sans enveloppe.
Si Oneshot est activé, les paramètres suivants ne sont pas disponibles !
Sound Slots
Le mode AHD activé.
AHD : le mode AHD désactive les contrôles Sustain et Release et les remplace par le paramètre Hold. Le mode AHD est idéal pour le comportement « fire and forget », dans lequel vous
voulez que le son soit lancé pour un temps donné, quelle que soit la durée pendant laquelle
vous maintenez le pad enfoncé.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 71
Les Sampler Parameters dans le Module 1
Le mode ADSR activé.
ADSR : l’enveloppe ADSR permet de jouer des Samples longs et soutenus qui nécessitent un
contrôle de dynamique plus complexe.
Contrairement à de nombreux autres contrôleurs, les pads de MASCHINE sont non seulement sensibles à la frappe mais également à la pression maintenue après la frappe – en utilisant l’enveloppe ADSR, vous pouvez faire en sorte que les pads se comportent comme un
clavier MIDI et maintiennent une note tant qu’ils sont maintenus enfoncés.
Sound Slots
Section Amplitude Envelope
AttackAttack détermine la vitesse à laquelle le Sound atteint son volume maximal
HoldHold détermine la durée pendant laquelle l’enveloppe restera à son niveau
DecayDecay détermine la vitesse à laquelle l’enveloppe retombe au niveau Sus-
SustainSustain détermine le niveau constant maintenu par l’enveloppe après sa
ReleaseRelease détermine la durée mise par le son pour s’éteindre une fois la note
une fois déclenché.
maximum.
tain (en mode ADSR) ou à zéro (en mode AHD). Ce paramètre peut être
modulé par la vélocité.
décroissance (Decay), jusqu’à ce que la note s’achève. Ce paramètre peut
également être piloté par un contrôleur ou clavier MIDI externe via le contrôleur continu MIDI CC 64.
relâchée.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 72
Les Sampler Parameters dans le Module 1
4.2.3Page 3 : FX et Filter Settings
La zone FX du Sampler sur le contrôleur.
La zone FX du Sampler dans le logiciel.
FX
Vous trouvez ici une petite sélection d’effets de base, à ne pas confondre avec la section FX
traitée en détail dans le chapitre ↑8, Vue d’ensemble des effets.
Sound Slots
Section FX
CompCompresseur basique permettant de donner plus de densité à un Sound.
DriveDétermine la quantité de saturation appliquée au Sound.
SRSR signifie « sample rate » (en français « taux d’échantillonnage ») : vous
BitsPermet de diminuer la résolution numérique originale du Sound, ce qui
pouvez vous en servir pour diminuer le taux d’échantillonnage original afin
de donner au Sound une touche lo-fi.
produit un effet lo-fi plus brutal et numérique.
Modes du filtre
Le menu Mode de la section Filter vous donne accès à divers types de filtres. Avec les flèches,
vous pouvez choisir parmi différents types de filtres : Off, HP2, BP2, LP2 et EQ. Chaque type
a ses paramètres propres sur sa droite :
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 73
Sound Slots
Les Sampler Parameters dans le Module 1
Section Filter
LP2LP2 est un filtre passe-bas avec Cutoff (fréquence de coupure) et Reso-
BP2BP2 est un filtre passe-bande avec un paramètre Cutoff. Le paramètre Cu-
HP2HP2 est un filtre passe-haut avec Cutoff (fréquence de coupure) et Reso-
EQL’EQ est un égaliseur avec les paramètres Frequency, Bandwidth (largeur
nance. Le paramètre Cutoff peut être modulé par la vélocité, la Modulation
Envelope, le LFO ou la molette de modulation MIDI.
toff peut être modulé par la vélocité, la Modulation Envelope, le LFO ou la
molette de modulation MIDI.
nance. Le paramètre Cutoff peut être modulé par la vélocité, la Modulation
Envelope, le LFO ou la molette de modulation MIDI.
de bande) et Gain.
4.2.4Page 4 : Modulation Envelope et Destination
La zone MODULATION ENVELOPE du Sampler sur le contrôleur.
La zone Modulation Envelope du Sampler dans le logiciel.
Modulation Envelope
La Modulation Envelope propose une enveloppe permettant de façonner la modulation que
vous appliquez au Sound. Ses paramètres sont les mêmes que ceux de l’Amplitude Envelope
de la Page 2 ; vous pouvez donc utiliser soit une enveloppe ADSR (Attack, Decay, Sustain, Re-
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 74
Les Sampler Parameters dans le Module 1
lease), soit une enveloppe AHD (Attack, Hold, Decay) pour contrôler vos modulations. Si vous
choisissez le mode Oneshot, seule l’enveloppe AHD sera disponible pour la modulation (cf.
image).
Sound Slots
Section Modulation Envelope
AttackTemps mis par l’enveloppe pour atteindre son niveau maximal.
HoldDurée pendant laquelle l’enveloppe reste à son niveau maximum.
DecayLe contrôle Decay détermine la vitesse à laquelle l’enveloppe retombe au
SustainNiveau de l’enveloppe qui est maintenu tant que la note est tenue.
ReleaseTemps mis par l’enveloppe pour redescendre à zéro une fois la note relâ-
niveau Sustain (en mode ADSR) ou à zéro (en mode AHD).
chée.
Destination
Vous définissez ici les cibles de la modulation par la Modulation Envelope. Les cibles possibles sont les suivantes :
▪ Pitch, sur la Parameter Page 2 du Sampler
▪ Cutoff, sur la Parameter Page 3 du Sampler
▪ Drive, sur la Parameter Page 3 du Sampler
▪ Pan, sur Parameter Page 1 de l’Output
4.2.5Page 5 : LFO et Destination
La zone LFO du Sampler sur le contrôleur.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 75
Les Sampler Parameters dans le Module 1
La zone LFO du Sampler dans le logiciel.
LFO
Le LFO (Low Frequency Oscillator, ou « oscillateur basse fréquence » en français) est une autre source de modulation, basée celle-ci sur différentes formes d’onde.
Sound Slots
Section LFO
TypeVous pouvez ici choisir le type de forme d’onde du LFO. Les formes dispo-
SpeedContrôle la vitesse d’oscillation du LFO, mesurée en Hertz (Hz). Si vous
PhaseDéfinit la phase initiale de l’onde du LFO, exprimée en pourcentage.
SyncCe bouton permet d’activer la synchronisation du LFO au tempo de votre
nibles sont Sine (sinusoïde), Tri (triangle), Rect (rectangle), Saw (dent de
scie) et Random (aléatoire).
choisissez de synchroniser la vitesse du LFO en activant Sync, des signatures rythmiques sont utilisées à la place des valeurs en hertz.
Project. Si ce bouton est activé, les valeurs du paramètres Speed ne sont
plus exprimées en hertz mais en signatures rythmiques allant de 16/1 (un
cycle de modulation sur 16 mesures) à 1/32 (un cycle de modulation sur
une triple croche).
Destination
Vous définissez ici jusqu’à quatre cibles de la modulation par le LFO :
▪ Pitch, sur la Parameter Page 2 du Sampler
▪ Cutoff, sur la Parameter Page 3 du Sampler
▪ Drive, sur la Parameter Page 3 du Sampler
▪ Pan, sur Parameter Page 1 de l’Output
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 76
4.2.6Page 6 : Velocity Destination et Modwheel Destination
La section VELOCITY DESTINATION du Sampler sur le contrôleur.
La section Velocity Destination du Sampler dans le logiciel.
Velocity Destination
Sound Slots
Les Sampler Parameters dans le Module 1
Section Velocity Destination
StartCette source de modulation intégrée vous permet de moduler le paramètre
Start du sample sur la page 2 en fonction de la vélocité d’entrée. Les valeurs positives éloignent la position de départ du sample d’autant plus que
vous jouez fort, et les valeurs négatives rapprochent cette position du début du sample d’autant plus que vous jouez fort.
Astuce : un exemple typique d’utilisation de ce paramètre est de le régler
de manière à ce que la transitoire de l’attaque initiale d’une caisse claire
soit entendue uniquement aux vélocités élevées. Ceci rend le son plus accrocheur lorsque vous jouez fort, et plus mièvre voire sourd lorsque vous
jouez doucement.
DecayCe contrôle vous permet de moduler le paramètre Decay (décroissance) de
l’Amplitude Envelope (enveloppe d’amplitude) sur la page 2 en fonction de
la vélocité.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 77
Sound Slots
Charger un Plug-in d’Instrument
Section Velocity Destination
CutoffCe contrôle vous permet de moduler le paramètre Cutoff (fréquence de
VolumeCe contrôle vous permet de moduler le volume, ce qui est généralement
coupure) des Filters avec les types de filtres LP, HP et BP (sur la page 3).
l’objet premier de la vélocité...
Modwheel Destination
Section Modwheel Destination
StartVous pouvez ici déterminer comment les données MIDI venant de la molet-
CutoffCe contrôle vous permet de moduler le paramètre Cutoff (fréquence de
LFO DepthVous pouvez ici ajuster l’influence des données MIDI venant de la molette
PanUne autre cible de modulation pour la molette de modulation MIDI : la po-
te de modulation influent sur le paramètre Start, situé sur la page 2.
coupure) des Filters avec les types de filtres LP2, HP2 et BP2 (sur la page
3) en utilisant la molette de modulation MIDI.
de modulation sur le paramètre Depth du LFO sur la page 5.
sition panoramique, située sur la Parameter Page 1 de l’Output.
4.3Charger un Plug-in d’Instrument
Pour charger un plug-in d’instrument, vous devez vous trouver au niveau Sound, où quatre Module Slots sont disponibles. Le Module Slot 1 peut héberger soit un Module de source, soit un
Module d’effet. Les Modules Sots 2, 3 et 4 ne peuvent héberger que des Modules d’effets
(vous pouvez par exemple placer un ou plusieurs Modules d’effet en série après un Module de
source) ; le chapitre suivant détaille l’utilisation des effets. Pour l’instant, chargeons un plugin d’instrument dans un Sound Slot :
Contrôleur
1.Appuyez sur le bouton CONTROL pour entrer en mode Control.
2.Appuyez sur le pad dans lequel vous souhaitez charger l’instrument.
3.Appuyez sur le Bouton 3 pour placer le focus sur l’onglet SOUND.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 78
Charger un Plug-in d’Instrument
4.Vérifiez que MODULES est bien activé afin d’afficher les Modules Slots 1 à 4 (Bouton 4).
5.Appuyez sur le Bouton 5 pour sélectionner le Slot 1.
6.Appuyez sur SHIFT + BROWSE pour choisir la source du Sound. Sur l’écran gauche, utilisez le Curseur 1 pour régler le TYPE sur PLUG-IN.
7.Avec le Curseur 2, réglez le SUBTYPE sur INSTRUMENT. L’écran droit affiche maintenant la liste des plug-ins d’instruments disponibles.
8.Tournez le Curseur 5 pour naviguer parmi les instruments disponibles.
9.Lorsque vous avez trouvé le plug-in d’instrument que vous souhaitez utiliser, appuyez sur
le Bouton 8 pour le charger.
10. Appuyez sur le bouton CONTROL pour revenir au mode Control.
11. Vous pouvez maintenant essayer le plug-in d’instrument en jouant sur les pads.
12. Modifiez les paramètres du plug-in avec les Curseurs 1 à 8.
Sound Slots
13. Appuyez sur les Page buttons pour parcourir les pages de paramètres du plug-in.
Pour jouer sur le plug-in d’instrument de manière chromatique avec les pads du contrôleur
MASCHINE, appuyez sur SHIFT et PAD MODE (KEYBOARD) pour activer le mode Keyboard.
Logiciel
1.Cliquez sur l’onglet SOUND pour passer au niveau Sound.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 79
Charger un Plug-in d’Instrument
2.Cliquez sur le Sound Slot dans lequel vous souhaitez charger un instrument.
3.Cliquez sur le premier Module Slot (seul le Module Slot 1 peut accueillir un plug-in d’instrument) et cliquez sur le menu déroulant situé à droite de l’onglet.
Sound Slots
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 80
Charger un Plug-in d’Instrument
4.Dans le menu, sélectionnez Plug-ins pour afficher la liste de tous les plug-ins d’instruments disponibles.
5.Par exemple, choisissons le plug-in KONTAKT de Native Instruments. Après l’avoir sélectionné avec la souris, KONTAKT est chargé et ses paramètres s’affichent dans la zone de
paramètres de l’onglet Module ; vous pouvez maintenant tester le plug-in d’instrument en
appuyant sur le pad correspondant.
Sound Slots
6.Affichez différentes Pages de Paramètres en cliquant sur le Parameter Page Selector (le
petit triangle en haut à gauche de la zone des paramètres).
7.Lorsque vous avez trouvé un réglage de son qui vous plaît, sauvegardez-le comme preset
tel que décrit à la section ↑4.4.2, Page 2 : options de Pre Mix.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 81
Charger un Plug-in d’Instrument
Pour jouer sur le plug-in d’instrument de manière chromatique avec les pads du contrôleur
MASCHINE MIKRO, maintenez le bouton SHIFT enfoncé et appuyez sur le bouton PAD MO-DE pour activer le mode Keyboard.
4.3.1Ouvrir et fermer les fenêtres des plug-ins
Vous pouvez ouvrir les fenêtres flottantes de tous les plug-ins d’un projet de MASCHINE. MASCHINE affiche toujours séparément les fenêtre flottantes correspondant au Sound sélectionné, au Group sélectionné ou au Master.
Sound Slots
MASCHINE avec les interfaces graphiques des plug-ins GUITAR RIG et MASSIVE ouvertes.
Vous pouvez ouvrir ou fermer les fenêtres flottantes des plug-ins de la manière décrite ci-dessous.
Logiciel
Lorsqu’un plug-in a été assigné à un Module Slot, l’icône du plug-in apparaît dans la zone
Quick Browse.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 82
Les Sampler Parameters dans l’onglet Output (OUT) du Sound
Une icône d’édition apparaît lorsque le curseur de la souris est placé sur le logo REAKTOR.
Pour ouvrir la fenêtre flottante d’un plug-in :
1.Placez le curseur de la souris sur l’icône du plug-in ; un bouton EDIT apparaît.
2.Cliquez sur le bouton EDIT pour ouvrir le plug-in dans une fenêtre flottante séparée. Un
deuxième clic sur le bouton EDIT ferme cette même fenêtre du plug-in.
Cette fonctionnalité n’est actuellement pas disponible depuis le contrôleur MASCHINE ;
veuillez utiliser le logiciel MASCHINE pour utiliser cette fonctionnalité.
4.4Les Sampler Parameters dans l’onglet Output (OUT) du Sound
L’onglet Output du Sound vous permet de router votre Sound et de définir ses Aux Sends. Les
Aux Sends vous permettent d’envoyer une certaine partie du Sound vers d’autres Groups ou
Sounds pour des traitements supplémentaires. Veuillez consulter la section ↑9.9, Créer un ef-
fet Send pour en savoir plus sur la configuration d’un effet Send typique.
Sound Slots
4.4.1Page 1 : Main, Aux 1 et Aux 2
La Page 1/2 de l'onglet Output du Sampler (sur le contrôleur).
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 83
La Page 1/2 de l’onglet Output (dans le logiciel).
Main
Sound Slots
Les Sampler Parameters dans l’onglet Output (OUT) du Sound
Section Main
OutputCeci permet de définir où vous voulez envoyer votre Sound. Les options
LevelVous pouvez ajuster ici le volume global de votre Sound.
PanDéfinit la position panoramique de votre Sound dans le champ stéréo.
Lorsque MASCHINE fonctionne en plug-in, les External Outputs correspondent aux sorties
virtuelles de votre hôte. Ceci vous permet d’envoyer des Sounds individuels de MASCHINE
vers leur propre canal dans la console de votre hôte, par exemple.
disponibles sont Master, Group, n’importe quel autre Sound dans le Project dont le Source Type est réglé sur Input, les External Outputs 1-8 et
None (aucune sortie).
Aux 1
Section Aux 1
DestinationLa destination de l’Aux 1 : les destinations possibles sont Master, Group,
LevelVous pouvez ajuster ici le niveau du signal envoyé à la destination de l’Aux
tous les Sounds en mode Input, les External Outputs 1–16 et None (aucune destination).
1.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 84
Aux 2
Sound Slots
Les Sampler Parameters dans l’onglet Output (OUT) du Sound
Section Aux 2
DestinationLa destination de l’Aux 2 : les destinations possibles sont Master, Group,
tous les Sounds en mode Input, les External Outputs 1-8 et None (aucune
destination).
LevelVous pouvez ajuster ici le niveau du signal envoyé à la destination de l’Aux
2.
4.4.2Page 2 : options de Pre Mix
La Page 2/2 de l’onglet Output du Sampler (sur le contrôleur).
La Page 2/2 de l’onglet Output du Sampler (dans le logiciel).
Section Aux ModeDescription
Pre Mix 1Si cette option est activée, le Sound est envoyé dans Aux 1 avant de pas-
ser par les contrôles Main Level et Pan.
Pre Mix 2Si cette option est activée, le Sound est envoyé dans Aux 2 avant de pas-
ser par les contrôles Main Level et Pan.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 85
Sauvegarder un Sound
4.5Sauvegarder un Sound
Pour sauvegarder un Sound, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur le Sound Slot
dans l’Arranger et sélectionnez Save As… dans le menu déroulant :
Sauvegarder un Sound.
Le Sound sera ajouté à la Library et prêt à être étiqueté.
Sound Slots
La sauvegarde d’un Sound est uniquement possible dans le logiciel MASCHINE. Une fois le
Sound sauvegardé et étiqueté, il est disponible dans le Browser et peut être utilisé dans
d’autres Groups et Projects.
4.6Copier et coller les Sounds
Contrôleur
Pour copier un Sound d’un pad vers un autre, appuyez sur DUPLICATE et maintenez la touche
enfoncée, appuyez sur le pad du Sound que vous souhaitez copier, puis sélectionnez le Sound
Slot cible (qui peut se trouver dans un autre Group, auquel cas appuyez d’abord sur l’un des
Group Buttons) en appuyant sur son pad. Tous les paramètres du Sound seront copiés, y compris le contenu du Pattern d’origine.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 86
Réinitialiser un Sound
Pour dupliquer le Sound sans inclure le contenu du Pattern d’origine, désactivez l'option
EVENTS (Bouton 2) sur l’écran Duplicate.
Logiciel
Vous pouvez copier et coller les Sounds via un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]+clic) sur le Sound
Slot. Dans le menu déroulant, choisissez Copy pour copier le Sound. Pour coller le Sound, sélectionnez un Sound Slot vide en effectuant un clic droit dessus (Mac OS X : [Ctrl]+clic) puis
sélectionnez Paste dans le menu déroulant. Tous les paramètres du Sound seront copiés sauf
le contenu du Pattern d’origine.
Sound Slots
Copions un Sound.
4.7Réinitialiser un Sound
Réinitialiser un Sound consiste à supprimer son (ou ses) Sample(s) et FX associés ainsi que
ramener tous les Sampler Parameters à leurs valeurs par défaut.
Contrôleur
► Maintenez SHIFT + ERASE puis appuyez sur le pad correspondant au Sound à réinitialiser.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 87
Logiciel
► Pour réinitialiser un Sound, effectuez un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]+clic) sur le Sound Slot
et choisissez Reset dans le menu déroulant.
Réinitialiser un Sound.
4.8Mute et Solo
Le « Mute » permet de couper (littéralement « mettre en sourdine ») le signal audio d’un
Sound ou d’un Group, tandis que le « Solo » est à peu près l’opposé, puisqu’il coupe tous les
autres Sounds et Groups afin d’entendre uniquement le Sound ou le Group sélectionné. La
combinaison des deux est un outil puissant pour le jeu en live, ainsi que pour tester différentes séquences lues ensemble.
Sound Slots
Mute et Solo
4.8.1Contrôleur
Passer les Sounds et Groups en Solo
► Appuyez sur le bouton SOLO et maintenez-le enfoncé : vous pouvez maintenant activer le
Solo sur les Sounds en appuyant sur leurs pads, et sur les Groups en appuyant sur leurs boutons respectifs.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 88
Le Solo est un mode temporaire, il faut maintenir SOLO enfoncé pour y accéder. Si vous appuyez simultanément sur SOLO et sur le Bouton 1, la fonction Solo se verrouille et vous resterez en mode Solo jusqu’à ce que vous appuyiez à nouveau sur SOLO. Il existe encore deux autres fonctions dans le mode Solo : ALL ON (appuyez sur le Bouton 3) pour activer tous les
Sounds, et NONE (appuyez sur le Bouton 4) pour couper tous les Sounds du Group actuellement sélectionné.
L’écran Solo sur le contrôleur.
Passer les Sounds et Groups sur Mute
Le Mute fonctionne de manière similaire au Solo : maintenez MUTE enfoncé et coupez les
Sounds en appuyant sur leurs pads respectifs, et les Groups en appuyant sur les Group Buttons. Vous pouvez également verrouiller le Mute en appuyant simultanément sur MUTE et sur
le Bouton 1, et le déverrouiller en appuyant à nouveau sur MUTE. Comme en mode Solo, il
existe encore deux autres fonctions dans le mode Mute : ALL ON (appuyez sur le Bouton 3)
pour activer tous les Sounds, et NONE (appuyez sur le Bouton 4) pour désactiver tous les
Sounds du Group actuellement sélectionné.
Sound Slots
Mute et Solo
Puisque l’appui sur SOLO coupe tous les Sounds sauf un, le bouton MUTE peut être utilisé
pour « réveiller » les Sounds qui ont été coupés. Vous pouvez utiliser cette technique pour
créer un break : passez un Sound donné sur Solo, par exemple une grosse caisse (kick), puis
reconstruisez progressivement le morceau en réinsérant un à un les Sounds encore sur Mute
via le bouton MUTE.
L’écran Mute sur le contrôleur.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 89
4.8.2Logiciel
Passer un Sound en solo
► Pour passer un Sound en mode solo, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur
l’icône du pad dans le Pattern Editor.
Passons le Sound du Kick en solo.
► Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]
+clic) sur l’icône du pad.
Sound Slots
Mute et Solo
Passer un Group en solo
► Pour passer un Group en solo, effectuez un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]+clic) sur l’icône du
Group dans l’Arranger :
Passer un Group en solo.
► Pour retirer le solo, effectuez à nouveau un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]+clic) sur l’icône du
Group.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 90
Passer un Sound sur Mute
► Pour passer un Sound sur Mute, cliquez sur l’icône du pad dans le Pattern Editor :
Passer un Sound sur Mute.
► Pour réactiver le Sound, cliquez à nouveau sur l’icône du pad.
Passer un Group sur Mute
► Pour passer un Group sur Mute, cliquez sur l’icône du Group dans l’Arranger :
Sound Slots
Charger des fichiers REX
Passer un Group sur Mute.
► Pour réactiver le Group, cliquez à nouveau sur son icône.
4.9
Charger des fichiers REX
MASCHINE permet de charger les fichiers REX (ReCycle). Les fichiers REX sont des boucles
déjà découpées en tranches et assignées à des notes MIDI.
Seuls les fichiers REX2 sont actuellement utilisables.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 91
Options MIDI des Sounds
La Piano Roll / Keyboard View pour un fichier REX chargé dans le Sound 1.
4.10Options MIDI des Sounds
Les Groups et les Sounds de MASCHINE peuvent être déclenchés via MIDI, de manière globale ou individuelle. Pour configurer les réglages MIDI appropriés, deux fonctions sont à votre
disposition : Sound MIDI Batch Setup (pour les Groups entiers) et Sound MIDI Settings (pour
les Sounds individuels). En outre, vous pouvez configurer les sorties de vos Sounds pour qu’ils
envoient des données MIDI.
Sound Slots
Vous pouvez également piloter vos Scenes avec des messages MIDI. Cf. ↑10.7, Déclencher
les Scenes via MIDI pour plus d’infos.
4.10.1Sound MIDI Batch Setup
La fonction Sound MIDI Batch Setup vous permet de créer un réglage MIDI pour un Groupe
entier. Vous pouvez ainsi configurer la manière dont tous les Sounds du Group sélectionné répondent aux messages MIDI. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur le Group
Slot dans l’Arranger et choisissez Sound MIDI Batch Setup dans le menu contextuel.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 92
Sélection de Sound MIDI Batch Setup pour un Group.
Vous voyez apparaître la boîte de dialogue Sound MIDI Batch Setup :
Sound Slots
Options MIDI des Sounds
La boîte de dialogue Sound MIDI Batch Setup.
Options de la boite de dialogue Sound MIDI Batch Setup
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 93
Options MIDI des Sounds
Mapping ModeDescription du mode
Restore DefaultsSélectionnez ce bouton radio pour ramener la fonction Sound MIDI Batch
Setup à ses réglages par défaut. Dans l’état par défaut, chaque Sound du
Group reçoit les notes sur tous les canaux MIDI tant qu’il se trouve sous le
focus.
Sounds to MIDI ChannelsSélectionnez ce bouton radio pour que chaque Sound soit assigné à un ca-
nal MIDI particulier. Ceci est pratique si vous souhaitez jouer un Sound de
manière tonale.
Sounds to MIDI NotesSélectionnez ce bouton radio pour que les Sounds soient assignés à des
notes MIDI, en partant de la note de base (Root Note). Ceci est pratique
pour les kits de batterie.
MIDI ChannelChoisissez ici un canal MIDI si vous avez sélectionné l’option Sounds to
MIDI Notes.
Root NoteChoisissez ici une note de base si vous avez sélectionné l’option Sounds to
MIDI Notes.
Cette fenêtre sert uniquement à effectuer des réglages pour un groupe de sons. Elle n’affiche pas les réglages actuels des sons d’un groupe ! Pour voir les réglages actuels d’un son,
veuillez lire le chapitre suivant.
Sound Slots
4.10.2Sound MIDI Settings
Vous pouvez également assigner les Sounds aux messages MIDI de manière individuelle. Ceci
s’effectue via les Sound MIDI Settings. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur le
Sound Slot d’un Sound et choisissez Sound MIDI Settings dans le menu contextuel.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 94
Sélection des Sound MIDI Settings pour un Sound.
Vous voyez apparaître la boîte de dialogue Sound MIDI Settings :
Sound Slots
Options MIDI des Sounds
La boîte de dialogue Sound MIDI Settings.
Remarque : si les Sound MIDI Settings sont désactivés (autrement dit si cette case est décochée), n’importe quelle note MIDI déclenchera le Sound tant qu’il se trouve sous le focus.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 95
Sound Slots
Options MIDI des Sounds
Sound MIDI Settings
Section Status
EnableCliquez sur cette case pour activer les Sound MIDI Settings.
Section Input
ChannelSélectionnez dans ce menu le canal MIDI sur lequel le Sound doit recevoir
Low NoteDéfinit la note la plus basse pour laquelle le Sound doit répondre aux mes-
High NoteDéfinit la note la plus haute pour laquelle le Sound doit répondre aux mes-
Section Destination
Root NoteDéfinit la note de base du Sound sélectionné.
En combinant les MIDI Settings pour les Scenes, les Groups et les Sounds, vous pouvez facilement créer votre propre configuration MIDI et créer par exemple une séparation du clavier
pour votre live-set : une première octave contrôlant les Scenes, une deuxième octave contrôlant votre kit de batterie, une troisième pour le son de piano et ainsi de suite.
Les réglages pour les Sounds sont prioritaires sur ceux du Group, et ceux du Group son prioritaires sur ceux de la Scene.
les messages MIDI.
sages MIDI.
sages MIDI.
4.10.3Sortie MIDI depuis les Sounds
Vous pouvez générer des notes MIDI depuis les Sounds individuels, vous permettant ainsi de
contrôler votre application hôte et/ou un appareil MIDI externe depuis le séquenceur de MASCHINE.
Contrôleur
1.Sélectionnez un Sound Slot vide en appuyant sur son pad.
2.Appuyez sur le Bouton 5 pour sélectionner l’onglet Source (SRC).
3.Appuyez sur SHIFT + BROWSE. Avec les Boutons 5 et 6 ou le Curseur 5, vous pouvez
sélectionner Sampler, Input ou MIDI Out.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 96
Options MIDI des Sounds
4.Sélectionnez MIDI Out et appuyez sur le Bouton 8 pour confirmer votre sélection.
5.Appuyez sur BROWSE pour quitter cette fenêtre et utilisez le Curseur 1 pour sélectionner
le canal MIDI sur lequel le Sound doit envoyer les données de notes.
Vous noterez que notre Sound a été automatiquement renommé en « MIDI OUT ».
Logiciel
1.Sélectionnez un Sound Slot vide en cliquant dessus.
2.Sélectionnez le Module 1 et cliquez sur la flèche pour ouvrir le menu déroulant.
Sound Slots
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 97
Options MIDI des Sounds
3.Choisissez MIDI Out puis sélectionnez le canal MIDI sur lequel le Sound doit envoyer les
données MIDI.
Sound Slots
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 98
Créer des Groups
Les Property Pages du Group
5Créer des Groups
Un Group contient 16 Sound Slots avec tous leurs paramètres. Vous pouvez lui assigner jusqu’à quatre Insert FX et 64 Patterns, ceux-ci étant organisés en 4 Banks. Vous trouverez plus
d’informations sur les Patterns aux chapitres ↑6, Travailler avec les Patterns (contrôleur) et ↑7,
Travailler avec les Patterns (logiciel).
5.1Les Property Pages du Group
Utilisez les Group Property Pages pour modifier les propriétés Source, Groove, Macro et Output.
5.1.1Page 1 : Voice Settings et Pitch
Contrôleur
Pour accéder aux réglages Voice Settings et Pitch :
1.Appuyez sur CONTROL pour entrer en mode Control.
2.Appuyez sur le Group Button (A-H) du Group dans lequel vous souhaitez utiliser le Pad
Link.
3.Appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner GROUP.
4.Appuyez sur le Bouton 5 pour sélectionner SRC (source).
5.Tournez le Curseur 1 pour modifier le paramètre POLYPHONY.
6.Tournez le Curseur 5 pour modifier le paramètre PITCH.
Logiciel
Pour accéder à la Property Page de la Source du Group :
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 99
Les Property Pages du Group
1.Sélectionnez l’onglet GROUP.
2.Cliquez sur le bouton SRC.
Les paramètres de la page Source du Group dans le logiciel.
Paramètres de la pageDescription
Voice Settings
PolyphonyVous pouvez définir ici une limite au nombre de voix pour le Group. La va-
leur par défaut est 16, la valeur minimale 1 et la valeur maximale 32.
Créer des Groups
Pitch
TuneCe paramètre détermine un accordage pour le Group dans sa globalité :
tous les Sounds du Group sont accordés ensemble. Tournez ce contrôle
vers la droite pour augmenter la hauteur tonale, et vers la gauche pour la
diminuer.
5.1.2Page 2 : Groove
Contrôleur
Pour modifier les réglages de Swing du Group :
1.Appuyez sur CONTROL pour entrer en mode Control.
2.Sélectionnez le Group que vous souhaitez modifier en appuyant sur le Group Button correspondant (A–H).
3.Appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner GROUP.
MASCHINE - Manuel d’utilisation - 100
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