Native Instruments Maschine User Manual [es]

Favor de leer en su totalidad Guía Rápida del Usuario antes de encender su equipo
Estación de trabajo Marca Native para los modelos: 21933 /21949
Características Eléctricas Nominales de Consumo: Utiliza Cable USB de Alimentación de 5 V cc 50 a 200 mA
Derechos de autor
Documento escrito por: Nicolas Sidi, David Gover Traducido por: Fernando Ramos
Versión del programa: 1.8 (09/2012)
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboración no solo estuvo en rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.
Contacto
Germany Native Instruments GmbH
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USA Native Instruments North America, Inc.
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© Native Instruments GmbH, 2012. Todos los derechos reservados.
Índice de contenidos
Índice de contenidos
1
¡Bienvenido a MASCHINE MK2! ..................................................................................
9
1.1
1.2
1.3
¿Por dónde empezar? .................................................................................................................. 10
Este manual ............................................................................................................................... 12
Convenciones emp leadas en este manual .................................................................................. 14
2
Primeros pasos .........................................................................................................
17
2.1
2.2
2.3
2.4
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica .......................................................... 18
Tocar con los pads ...................................................................................................................... 20
Grabación de una pauta ............................................................................................................. 21
Tocar una pauta ......................................................................................................................... 23
2.4.1
2.4.2
Silenciar y Aislar (Mute y Solo) .................................................................................. 23
Repetición de nota .................................................................................................... 24
2.5
2.6
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 25
Resumiendo ................................................................................................................................ 25
3
Armar un juego de percusión propio ...........................................................................
27
3.1
3.2
Abriendo nuestro proyecto .......................................................................................................... 27
Efectuar modificaciones al juego de percusión .......................................................................... 30
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
Seleccionar otro sample de redoblante ...................................................................... 30
Ajustar el volumen y el swing .................................................................................... 34
Cambiar los colores ................................................................................................... 36
Mover sonidos y grupos ............................................................................................. 38
3.3
3.4
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 39
Resumiendo ................................................................................................................................ 39
4
Creando ritmos ..........................................................................................................
41
4.1
Afinación de la primera pauta .................................................................................................... 41
4.1.1
4.1.2
Nuestra pauta en el programa ................................................................................... 42
Duplicación de la pauta ............................................................................................ 43
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos - 4
Índice de contenidos
4.1.3
Cuantificación del ritmo ............................................................................................ 44
4.2
Añadir una segunda pauta ......................................................................................................... 46
4.2.1
4.2.2
4.2.3
4.2.4
Seleccionar un nicho de pautas ................................................................................. 47
Ajustar la duración de una pauta .............................................................................. 48
Grabar una pauta nueva emple ando el conteo .......................................................... 49
Alternar las pautas .................................................................................................... 50
4.3
4.4
4.5
Edición de pautas en el programa .............................................................................................. 50
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 51
Resumiendo ................................................................................................................................ 52
Pone r una línea de bajos ...........................................................................................
53
5
5.1
5.2
5.3
Seleccionar otro nicho de grupos ................................................................................................ 54
Cambiar el nombre y el color del nicho de grupos ...................................................................... 55
Cargar un plugin de instrumento en el grupo Bass .................................................................... 56
5.3.1
5.3.2
5.3.3
Recorriendo los presetes de MASSIVE ........................................................................ 56
Emplear el modo del teclado ..................................................................................... 58
Ajustar la tonalidad de base de los pads desde el controlador .................................. 60
5.4
Grabar una línea de bajos .......................................................................................................... 61
5.4.1
5.4.2
5.4.3
Crear una pauta de bajos .......................................................................................... 61
Crear una segunda pauta de bajos ........................................................................... 62
Cargar un sonido grave adicional .............................................................................. 62
5.5
Acceder a los parámetros del plugin .......................................................................................... 64
5.5.1
5.5.2
Mostrar y ajustar los parámetros del plugin desde el programa ................................ 64
Mostrar y ajustar los parámetros del plugin desde el controlador ............................. 66
5.6
5.7
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 67
Resumiendo ................................................................................................................................ 67
Pone r efectos ............................................................................................................
69
6
6.1
Cargar efectos ............................................................................................................................ 70
6.1.1
Los nichos de módulo ................................................................................................ 70
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos - 5
Índice de contenidos
6.1.2 Cargar un efecto en un nicho de módulos ................................................................. 71
6.2
Tocar los efectos ......................................................................................................................... 75
6.2.1
6.2.2
6.2.3
Ajustar los parámetros del efecto .............................................................................. 75
¡La práctica hace al maestro! ................................................................................... 76
Pasar por alto un efecto ............................................................................................ 77
6.3
Automatización de los parámetros del efecto ............................................................................. 78
6.3.1
6.3.2
Grabar una automatización ....................................................................................... 79
Editar la automatización ........................................................................................... 80
6.4
6.5
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 81
Resumiendo ................................................................................................................................ 81
7
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
................................................................
82
7.1
Armar un ritmo en el modo de pasos .......................................................................................... 83
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.1.4
Empleo del modo de pasos ........................................................................................ 83
Ajustar la longitud de la pauta en el modo de pasos ................................................. 84
Grabar una automatización en el modo de pasos ...................................................... 84
Algunas observaciones sobre el modo de pasos ........................................................ 85
7.2
7.3
7.4
Ajustar la cuadrícula de pasos ................................................................................................... 86
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 88
Resumiendo ................................................................................................................................ 88
8
Crear una canción
por medio de escenas ...................................................................
89
8.1
Creación de clips en el arreglador .............................................................................................. 89
8.1.1
8.1.2
8.1.3
Componiendo la primera escena ............................................................................... 91
Componer más escenas ............................................................................................. 91
Fijar el modo de escenas ........................................................................................... 95
8.2
Preparar las escenas .................................................................................................................. 96
8.2.1
8.2.2
Nombrar, colorear y mover nichos de escenas ........................................................... 96
Insertar y borrar escenas ........................................................................................... 97
8.3
Emplear escenas para tocar en directo ...................................................................................... 99
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos - 6
Índice de contenidos
8.3.1
8.3.2
Seleccionar el alcance de un bucle ............................................................................ 99
Saltar a otras escenas ............................................................................................... 100
8.4
8.5
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 103
Resumiendo ................................................................................................................................ 103
9
Lo que viene .............................................................................................................
104
9.1
Cambiar las propiedades de los sonidos, los grupos y el master ................................................ 104
9.1.1
9.1.2
9.1.3
Ajustar el swing de un sonido particular ................................................................... 105
Ajustar el tono de un grupo ....................................................................................... 105
Empleo de los macro controles .................................................................................. 106
9.2
Empleo de otras fuentes de sonido ............................................................................................. 108
9.2.1
9.2.2
Emplear sonidos y grupos como fuentes de sonidos .................................................. 108
Empleo de una fuente de sonido externa ................................................................... 111
9.3
Sampleo ..................................................................................................................................... 113
9.3.1
9.3.2
Cómo samplear ......................................................................................................... 113
Edición, corte y mapeo de samples ............................................................................ 116
10
Consulta rápida .........................................................................................................
117
10.1
Empleo del Controlador MASCHINE MK2 ..................................................................................... 117
10.1.1
10.1.2
Modos del controlador y fijación de los modos ........................................................... 117
Controlar las vistas del programa desde el controlador ............................................ 119
10.2
Panorama general de un proyecto de MASCHINE ........................................................................ 121
10.2.1
10.2.2
El contenido sónico .................................................................................................... 122
Arreglo ....................................................................................................................... 124
10.3
Panorama general del dispositivo MASCHINE ............................................................................. 126
10.3.1
10.3.2
10.3.3
10.3.4
10.3.5
Sección CONTROL ...................................................................................................... 128
Sección MASTER ........................................................................................................ 130
Sección GROUPS ........................................................................................................ 131
Sección TRANSPORT .................................................................................................. 132
Sección PADS ............................................................................................................. 133
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 7
Índice de contenidos
10.4
Panorama general del programa MASC HINE ............................................................................... 137
10.4.1
10.4.2
10.4.3
10.4.4
10.4.5
Cabecera (Header) ..................................................................................................... 138
Buscador (Browser) ................................................................................................... 140
Arreglador (Arranger) ................................................................................................. 142
Área de control (Control Area) .................................................................................... 143
Editor de pautas ........................................................................................................ 144
11
Solución de problemas – Obtención de ayuda .............................................................
146
11.1
Solución de problemas ............................................................................................................... 146
11.1.1
11.1.2
11.1.3
11.1.4
MASCHINE no arranca ............................................................................................... 146
Problemas de latencia ............................................................................................... 146
El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 147
Actualizaciones ......................................................................................................... 147
11.2
Obtener ayuda ............................................................................................................................ 148
11.2.1
11.2.2
11.2.3
11.2.4
Banco de conocimientos ............................................................................................ 148
Asistencia técnica ..................................................................................................... 148
Asistencia del registro ............................................................................................... 149
Foro de usuarios ........................................................................................................ 149
12
Glosario ....................................................................................................................
150
Índice temático .........................................................................................................
158
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 8
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
1
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 9
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
¿Por dónde empezar?
1.1
¿Por dónde empezar?
MASCHINE MK2 brinda numerosas fuentes de información. El orden de lectura sugerido los manuales es el siguiente:
de
1.
2.
3.
MASCHINE MK2 Setup Guide MASCHINE MK2 Getting Started (este documento) y los video tutoriales en línea. Manual de MASCHINE MK2
En la documentación suplementaria hallará explicaciones sobre aspectos más específicos:
MASCHINE MK2 Hardware Control Reference (Manual de consulta del aparato controlador) Manual del Controller Editor
Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de infor­mación.
Primer paso: la guía de instalación
La guía de instalación (Setup Guide) se halla como documento impreso en la caja del produc­to. La misma explica el proceso de instalación del hardware y software de MASCHINE MK2, desde el principio mismo hasta el primer sonido que sale por los altavoces.
En primer lugar, lea la guía de instalación. Luego, prosiga con la lectura de este manual de iniciación (MASCHINE MK2 Getting Started) para familiarizarse más con el producto.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 10
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos.
La guía de instalación (Setup Guide) está incluida en formato impreso en la caja del pro­ducto. Toda la documentación se encuentra también disponible en formato PDF y alojada en la carpeta de instalación de MASCHINE en el disco duro. También podrá acceder a di­cha documentación desde el menú de ayuda (Help) de la aplicación.
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
¿Por dónde empezar?
Vídeos explicativos
El sitio de de manera Si desea
Internet de Native Instruments ofrece numerosos vídeos explicativos que muestran, práctica, los distintos aspectos que componen el circuito de trabajo de MASCHINE.
ver estos
vídeos, vaya a la siguiente dirección
en la red: http://native-instru-
ments.com/maschinemedia.
Manual de MASCHINE MK2
El manual de MASCHINE MK2 ofrece una descripción completa del programa MASCHINE y de las características del aparato.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 11
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Este manual
Otros recursos en línea
Si algún producto de Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la documentación provista, podrá obtener ayuda adicional en los lugares siguientes:
▪ ▪ ▪ ▪
Banco de conocimientos Foro de usuarios Asistencia técnica Asistencia del registro
Consulte el capítulo ↑11, Solución de problemas – Obtención de ayuda para más información al respecto.
El manual está dividido de la siguiente manera:
La primera parte está constituida por la presente introducción.
La segunda parte (Capítulos 2 a 9) contiene los ejemplos prácticos:
Capítulo 2, Primeros pasos: cargue un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
con el buscador, ejecútela con los pads y grabe una pauta rítmica sencilla empleando solamente el controlador MASCHINE MK2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 12
Aun cuando ya se encontrara familiarizado con MASCHINE, todos los tutoriales valen la pe­na leerse. En cada uno de ellos encontrará consejos y sugerencias de trabajo útiles de se­guir. ¡Si desea revisar alguna operación específica descrita en alguno de los tutoriales pos- teriores, asegúrese de verificar los prerequisitos enumerados al comienzo del capítulo res­pectivo!
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Este manual
Capítulo ↑3, Armar un juego de percusión propio: cambie con el buscador algunos de los sonidos del juego de percusión y modifique sus lineamientos básicos.
Capítulo ↑4, Creando ritmos: grabe una segunda pauta y descubra la manera de ajus- tarla de manera detallada.
Capítulo ↑5, Poner una línea de bajos: agregue una línea de bajos a su composición empleando un plugin de instrumento VST/AU en MASCHINE.
Capítulo ↑6, Poner efectos: añada efectos a los distintos instrumentos de su composi­ción y automatice rápidamente los parámetros de los efectos.
Capítulo ↑7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos: utilice el secuenciador de pa- sos para crear una pauta (¡otra gran manera de crear ritmos con el controlador!)
Capítulo ↑8, Crear una canción por medio de escenas: arregle sus pautas para compo­ner escenas y transfórmelas en una canción para tocar en vivo.
Finalmente, en el capítulo ↑9, Lo que viene, podrá ver someramente algunas de las operaciones y tareas avanzadas descritas en el manual de MASCHINE MK2: ajuste del sonido, propiedades de los sonidos, los grupos y el master, empleo de direccionamien­tos avanzados, sampleo, etc.
tercera y última parte (capítulos 10 a 12) brinda informa general sobre MASCHINE
La
MK2, muy útil para todo momento:
Capítulo ↑10, Consulta rápida: ofrece el detalle general del aparato controlador MAS- CHINE MK2 y del programa MASCHINE. Se trata de una buena introducción general a los principales conceptos y características de MASCHINE, más una lista de atajos para la consecución de distintas tareas. Podrá emplear este capítulo como una prácti­ca ayuda memoria antes de adentrarse en los detalles del manual de MASCHINE MK2.
Capítulo ↑11, Solución de problemas – Obtención de ayuda: contiene información de utilidad para la solución de problemas y la obtención de ayuda.
Capítulo ↑12, Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes empleados en MASCHINE MK2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 13
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Convenciones empleadas en este manual
1.3
Convenciones empleadas en este manual
Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este manual. Este ma­nual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y para adver­tirle sobre posibles problemas. Los símbolos que representan estas notas aclaratorias indican su naturaleza:
Además, se emplea la siguiente tipografía especial:
Todo texto que aparezca en menús desplegables (p.ej.: Open, Save as, etc.), rutas de directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las pre­ferencias del programa aparecerá impreso en bastardilla.
Todo otro texto (rótulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificación, etc.) aparecerá impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también que el mismo texto aparece empleado en algún lugar de la pantalla.
Los nombres que aparecen inscritos sobre el controlador MASCHINE MK2 aparecerán im­presos de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también que el mis­mo texto aparece empleado sobre el controlador.
Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita. Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en paréntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mayús] + [Intro]).
Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.
▪ ▪
► →
El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha más pequeña.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 14
La figura de una lamparita indica información suplementaria de importancia. Esta informa- ción a menudo lo ayudará a resolver una tarea de manera más eficiente, pero la misma no está destinada necesariamente a la configuración o sistema operativo por usted empleado. Vale la pena echarle un vistazo.
El signo de exclamación distingue las instrucciones o consejos útiles que debería seguir cuando correspondiere.
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Convenciones empleadas en este manual
Botones y perillas sin denominación
Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE MK2 no presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del mismo).
Botones y perillas sin nombre en el controlador MASCHINE MK2.
Para una mejor orientación, vamos a emplear una tipografía especial para identificar estos
con-
troles. Vamos a emplear mayúsculas y números, de modo que los botones pasarán a ser los Bo­tones 1-8, y las perillas pasarán a ser las Perillas 1-8. Por ejemplo, cada vez que vea una ins­trucción del tipo "Presione el Botón 2 para abrir la página EDIT", sabrá que lo que tiene que hacer es presionar el segundo botón a partir de la izquierda.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 15
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Convenciones empleadas en este manual
significa:
1.
2.
3.
Presione y mantenga presionado el botón SHIFT.
Mientras mantiene presionado SHIFT, presione
y suelte
PLAY.
Suelte
SHIFT.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos - 16
Primeros pasos
2
Primeros pasos
En este primer tutorial vamos a cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica, vamos a tocarlo con los pads y, finalmente, grabaremos una pauta rítmica sencilla. Vamos a concen­trar nuestro trabajo sobre el controlador MASCHINE MK2 para conocer así algunas de sus po­tentes propiedades.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que las instrucciones brindadas por la guía de instalación (disponi­ble tanto en formato PDF o como libro impreso en la caja del producto) han sido seguidas con atención. Por lo tanto, MASCHINE ya debería encontrarse instalado en el ordenador con sus ajustes de audio correctamente configurados y el aparato, por su parte, debería estar también conectado al ordenador. De no ser así, antes de seguir avanzando, vuelva a la guía de instala­ción para más información.
Si todavía no abrió el programa, inicie MASCHINE a través de los métodos usuales; por ejemplo, haciendo doble clic sobre el símbolo del escritorio.
Si ya ha comenzado a trabajar con MASCHINE, vuelva a empezar con un proyecto nuevo haciendo clic en el menú de archivos (File) y seleccionando la opción New. También pue­de emplear el atajo [Ctrl] + [N] (o [Cmd] + [N] en Mac OS X).
Por el momento, deje el ordenador a un lado y concéntrese solamente en el controlador MAS- CHINE MK2. Póngase cómodo y coja el controlador. ¡Ya estamos listos para empezar!
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 17
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
2.1
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
Vamos a cargar primero una batería completa de la enorme biblioteca de fábrica de MASCHI- NE Para hacer esto, vamos a emplear el buscador de MASCHINE. El buscador (Browser) es la herramienta que permite hallar, clasificar y categorizar todos los objetos empleados en MAS­CHINE.
Básicamente, un juego de percusión consta de varios instrumentos, denominados Sonidos (Sounds) en la terminología de MASCHINE. Estos sonidos se reúnen de manera conjunta bajo la forma de un Grupo (Group), el cual representa al completo juego de percusión. Una canción puede contener hasta ocho de dichos grupos, identificados con las letras A a H. Busquemos, entonces, un buen juego de percusión para cargarlo en el Grupo A.
En el controlador, haga lo siguiente:
1.
Presione el botón A, a la izquierda del controlador, para seleccionar el primer nicho de grupos. Aquí es donde vamos a cargar nuestro juego de percusión. El botón A debería en­cenderse de color azul para indicar que ha sido seleccionado.
Presione el botón BROWSE a la izquierda del controlador. El botón BROWSE quedará encendido. En el visualizador izquierdo, aparecerán las opcio­nes a seleccionar.
Presione el Botón 2, arriba del visualizador, para seleccionar la opción GROUP. Gire la Perilla 1 hasta ver aparecer la palabra GROUP en el campo de FILTER.
2.
3.
4.
De esta manera, solamente los grupos aparecerán mostrados sobre el visualizador dere- cho.
Gire la Perilla 2 hasta que en el campo de BANK aparezca la palabra KITS, para que sola- mente los juegos de percusión aparezcan mostrados sobre el visualizador derecho.
5.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 18
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
6.
Gire la Perilla 3 hasta que en el campo de TYPE aparezca URBAN KIT. En el visualizador de la derecha aparecerán, consecuentemente, solamente los juegos de percusión de este tipo.
7.
Gire el transductor de control (la perilla grande situada a la izquierda del controlador) o la Perilla 5 (bajo el visualizador derecho) para recorrer la lista hasta seleccionar la opción
EK-TL A KIT.
Ahora, presione el Botón 7, arriba de los visualizadores, para que PATT quede deseleccio­nado (deselected) (el botón debería apagarse - más adelante, volveremos a este punto).
8.
9.
Presione el transductor control o el Botón 8 (arriba de los visualizadores) para cargar la entrada seleccionada.
El juego de percusión se cargará en el primer nicho de grupos.
Como paso final, salgamos del buscador y volvamos al modo predeterminado de control:
Presione el botón BROWSE, que se encuentra encendido, para abandonar el buscador (el botón se apagará).
¡Y ya está todo listo! Acaba de cargar un juego de percusión en un nicho de grupos de MAS­CHINE. El mismo ya puede ser ejecutado a través de los pads (véase el próximo apartado).
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 19
El procedimiento de carga desde el buscador es el mismo para todo los objetos: en el bus- cador, tras la elección del objeto deseado, seleccione el banco, el tipo y el subtipo; luego, recorra la lista de resultados y seleccione el objeto a cargar.
Primeros pasos
Tocar con los pads
2.2 Tocar con los pads
Después de cargar un grupo (en nuestro caso, el EK-TL A Kit) y seleccionar el nicho correspon­diente (aquí, el nicho de grupos A); el grupo podrá tocarse a través de los dieciséis pads pre­sentes a la derecha del controlador. Cada uno de los pads acciona alguno de los dieciséis soni­dos incluidos en el grupo.
Toque los pads para sentir como funciona el controlador: perciba el modo en que estos controles reaccionan a la presión, a la velocidad o fuerza de la ejecución, etc.
Al tocar los pads, écheles un vistazo. Notará lo siguiente:
▪ ▪
Al presionar un pad, empezará a parpadear y luego permanecerá encendido. En todo momento, solamente un pad aparecerá plenamente encendido. Este será el pad
que fue presionado en último lugar. Todos los otros pads aparecerán encendidos de manera tenue para indicar que han sido
cargados con un sonido y que están listos para ser ejecutados. Por el contrario, un pad apagado indica que no cuenta con un sonido cargado; de aquí
que, al presionarlo, no producirá sonido alguno.
Al tocar los pads, concéntrese ahora en los ochos botones de grupo, a la izquierda del controla- dor. Notará lo siguiente:
Todos los botones de grupo, excepto el A, aparecen apagados para indicar que no tienen
nada cargado.
El botón A aparece plenamente encendido, señalando que el nicho de grupos A quedó se­leccionado. Esto significa que los pads accionarán solamente los sonidos de este grupo.
Ahora, presione cualquiera de los otros botones de grupo (BH) para seleccionarlo. Notará lo siguiente:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 20
Si al tocar no escucha ningún sonido, compruebe que ninguno de los botones de la colum­na situada a la izquierda de los pads aparezca encendido por accidente (si algún botón apareciera encendido, presiónelo para apagarlo).
Primeros pasos
Grabación de una pauta
Los botones de grupo se encienden completamente al ser presionados y los pads acciona-
rán los sonidos del grupo seleccionado. Dado que no todavía hemos cargado nada en los grupos (BH), los pads aparecerán apagados excepto aquel que se halla actualmente se­leccionado.
El Botón A aparece tenuemente encendido, indicando que el nicho del Grupo A tiene algo
cargado en él (es decir, el juego EK-TL Kit que acabamos de cargar). Los Botones A y B presenta colores distintos: estos son los colores predeterminados de los
Grupos A y B.
Tanto los pads plenamente iluminados como los que aparecen atenuados presentan el co-
lor del botón de grupos seleccionado: es decir, reflejan el color de sus sonidos, el cual, por defecto es el color del grupo al que pertenecen.
Como podrá apreciar, la comunicación en MASCHINE es bidireccional: los comandos que se ejecutan a través de los pads y botones viajan hacia el programa y el programa envía también información de vuelta que aparece reflejada en los visualizadores y los LED.
Presione el botón A para volver a seleccionar el Grupo A y continúe tocando los pads para familiarizarse con ellos.
Cuando se sienta listo y preparado, prosiga con el apartado siguiente. Allí le enseñaremos a grabar una pequeña pauta rítmica con este juego de percusión.
2.3
Grabación de una pauta
Ahora que se siente cómodo con los pads, vamos a usarlos para grabar algunos ritmos en una Pauta. Una pauta (Pattern) es la grabación de una secuencia de notas tocadas con los sonidos de un grupo. Cada grupo de una canción puede albergar hasta 64 pautas.
Ahora, emplearemos los controles de la reproducción (TRANSPORT), situados en la parte final del controlador:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 21
Primeros pasos
Grabación de una pauta
La sección TRANSPORT (aquí, con la grabación encendida).
1.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botón PLAY se encenderá de color verde. No escuchará nada porque todavía no se ha hecho ninguna grabación.
Presione SHIFT + PLAY para activar el metrónomo y tener un compás de referencia. Escuche, ahora, el metrónomo marcando cada pulso. El primer pulso de cada compás es­tará indicado por una nota diferente.
Toque, siguiendo el metrónomo, para tomarle la mano al ritmo. Puede aumentar o disminuir el tempo para facilitar la ejecución. Presione el botón TEM-
2.
3.
4.
PO, a la izquierda del controlador (el botón se encenderá), gire el transductor de control
presione nuevamente TEMPO para desactivarlo (el botón se apagará).
y
El valor del tempo aparece indicado en el visualizador
izquierdo.
Cuando se sienta listo, inicie la grabación:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 22
Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo, un bombo y un ta mbor en los pads 1 y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibili­dad de agrandar esta pauta!
También puede ajustar el volumen del metrónomo manteniendo presionado SHIFT + PLAY, presionando, luego, el botón VOLUME (arriba del botón de TEMPO ) y girando el transduc­tor de Control. ¡Cuando haya finalizado, presione nuevamente VOLUME para desactivarlo!
Primeros pasos
Tocar una pauta
1.
Con el secuenciador en marcha, presione REC para iniciar la grabación. El botón REC se encenderá de color rojo.
Toque con los pads el ritmo deseado. Por defecto, la pauta grabada tendrá la longitud de un compás. Su ejecución será grabada y reproducida directamente en bucle. Hasta tanto no vuelva a presionar PLAY otra vez, la nueva pauta continuará su ejecución.
Presione REC nuevamente para parar la grabación.
¡Felicitaciones, acaba de crear su primera pauta!
2.
3.
Ahora, desactive el metrónomo, presionando nuevamente SHIFT + PLAY, y escuche el ritmo que acaba de componer.
Para detener el secuenciador, presione nuevamente PLAY.
Modificar una pauta rápidamente
En cualquier momento, podrá revertir la última acción realizada presionando SHIFT + pad 1 ya esté grabando o no. La acción puede restaurarse presionando SHIFT + pad 2.
También, en todo momento, podrá activar PLAY y REC para tocar nuevamente algo con los pads y así enriquecer su pauta. De esta manera, podrá ir enriqueciendo su pauta paso a paso, de manera progresiva.
2.4
Tocar una pauta
Ahora que ya tenemos una bonita pauta en nuestras manos, vamos a ver una par de herramien­tas que nos ayudarán a ejecutarla en vivo.
2.4.1
Silenciar y Aislar (Mute y Solo)
1.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador. La pauta comenzará a ejecutarse. Verá que los pads destellan a medida que la percusión correspondiente es accionada.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 23
Los comandos de revertir y restaurar son de alcance general en MASCHINE: casi todas las acciones llevadas a cabo en MASCHINE pueden ser revertidas o restauradas.
Primeros pasos
Tocar una pauta
2.
Presione y ma ntenga presionado el botón MUTE (silenciar), al final del controlador. Todos los pads se encenderán completamente. Y continuarán destellando con el ritmo.
Mientras mantiene presionado MUTE, presione el pad 1. El pad menguará su iluminación y el sonido del bombo dejará de escucharse. Mientras mantiene presionado MUTE, presione otros pads para silenciar su sonido.
Mientras mantiene presionado MUTE, presione nuevamente el pad 1. El pad volverá a su estado de pleno encendido y el sonido del bombo volverá a escuchar-
se. Mientras mantiene presionado MUTE, vuelva a presionar los pads que acaba de silenciar. Suelte el botón MUTE. Ahora, presione y mantenga presionado el botón SOLO (aislar), (justo arriba de MUTE).
De nuevo, todos los pads quedarán completamente encendidos y continuarán destellando según el ritmo.
Mientras mantiene presionado SOLO, presione el pad 1. El pad 1 permanecerá completamente encendido mientras que los otros pads quedarán iluminados tenuemente y su sonido no podrá ser escuchado.
Ahora, suelte el botón SOLO y vuelva a presionar MUTE. Presione los pads que aparecen con su iluminación disminuida uno por uno. Cada sonido
de percusión volverá a sonar nuevamente.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
La combinación de estas dos operaciones le permitirá crear "breaks" muy efectivos de manera espontánea.
2.4.2
Repetición de nota
1.
Verifique que la pauta se esté ejecutando; de no ser así, presione PLAY para iniciar el se- cuenciador.
Presione el botón NOTE REPEAT.
2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 24
También es posible aislar o silenciar grupos enteros de sonidos con los botones SOLO y
MUTE, y el botón del grupo correspondiente. Pero, como solamente tenemos un grupo car-
gado no tendrá mucho sentido realizar, por ahora, esta operación.
Primeros pasos
¡Guardar el trabajo!
3.
Mientras mantiene presionado NOTE REPEAT, presione y mantenga presionado cualquie- ra de los pads. El sonido del pad se accionará repetidamente a la velocidad mostrada en la parte inferior del visualizador.
4. Mientras mantiene presionado NOTE REPEAT, presione los Botones 5, 6, 7 u 8, arriba
del visualizador derecho, para seleccionar una velocidad de repetición de nota distinta.
¡Resulta una manera práctica de poner ornamentaciones en una pauta!
2.5
¡Guardar el trabajo!
Un ritmo de percusión es un punto de partida ideal para la creación de una canción. Todos los instrumentos que se graben después deberían basarse en la impresión dada por este ritmo. Pe­ro antes de poner nada o de efectuar modificaciones a nuestra pauta, vamos a grabarla:
1.
Para grabar lo hecho hasta ahora en el proyecto, presione SHIFT + ALL. Dado que nuestro proyecto todavía no ha sido guardado, MASCHINE nos pedirá que le pongamos un nombre. Para hacer esto, es necesario volver al ordenador. Un cuadro de diálogo se abrirá (Save File As...) para que podamos escribir un nombre.
Con el teclado del ordenador, escriba un nombre adecuado (p. ej., "Mi primer proyecto" y luego presione la tecla [Intro] para confirmar.
El proyecto (y la pauta incluida en él) quedará guardada en el disco duro. Si abre otro proyecto o si cierra MASCHINE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento pos­terior.
2.
2.6
Resumiendo
En este primer tutorial hemos aprendido a:
Cargar un grupo con el buscador. Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 25
Por supuesto, también puede emplear la repetición de nota para programar una pauta (por ejemplo, grabando un charles continuo).
Primeros pasos
Resumiendo
▪ ▪
Grabar una pauta simple empleando dicho grupo. Usar los botones MUTE, SOLO y NOTE REPEAT para crear variaciones de manera espon-
tánea. Guardar el proyecto para su uso posterior.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a modificar a gusto
su
juego
de
percusión y conocerá
de
cerca
la in-
terfaz de usuario
del programa
MASCHINE.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 26
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
3
Armar un juego de percusión propio
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que las instrucciones del ejemplo anterior fueron seguidas cabal­mente. Especialmente, los aspectos aprendidos fueron:
▪ ▪ ▪ ▪
Cargar un grupo con el buscador. Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo. Grabar una pauta simple empleando dicho grupo. Guardar el proyecto para su uso posterior.
Si tuviera alguna duda con respecto a estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar el capítulo ↑2,
Primeros pasos antes de continuar!
3.1
Abriendo nuestro proyecto
Si por alguna razón, el proyecto de nuestro tutorial no se encontrara abierto en MASCHINE (p. ej., porque usted, entre tanto, ha abierto otro proyecto), deberá abrirlo nuevamente. Esta ope­ración puede realizarse tanto desde el controlador como del programa, por ejemplo, empleando el buscador (Browser) de MASCHINE.
Si el proyecto del tutorial ya se encuentra abierto en MASCHINE, pase al apartado ↑3.2, Efec-
tuar modificaciones al juego de percusión.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 27
Si MASCHINE fue cerrado, arranque el programa nuevamente y el último proyecto aparece­rá cargado automáticamente. Si ha modificado esta función, siga las siguientes instruccio­nes para cargar nuevamente el proyecto del tutorial.
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
Programa
En el programa MASCHINE, el buscador se halla en la parte izquierda de la ventana. Si no puede ver el buscador en el programa, haga clic en la lupa presente en la cabecera de la
ventana de MASCHINE para abrir el buscador:
Utilice la lupa para abrir el buscador.
Para abrir el proyecto del tutorial, haga lo siguiente:
1.
En la parte superior izquierda, haga clic en el símbolo de los proyectos para abrir la lista de todos los proyectos presentes en la biblioteca:
2.
En la columna usuario:
BANK, haga
clic
en
User
para
seleccionar los proyectados
creados
por el
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 28
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
En la lista de resultados de abajo, veremos aparecer el único proyecto creado; es decir "Mi primer proyecto":
3.
Haga doble clic en esta entrada para cargar el proyecto en MASCHINE.
Aparato
Ahora, tratemos de manejar MASCHINE a través del controlador MASCHINE MK2 siempre que sea posible. Para abrir un proyecto con el controlador, vamos a seguir el mismo procedimiento. Es decir, vamos a estrechar la búsqueda hasta dar con el proyecto del tutorial. Es una opera­ción similar a la efectuada para cargar el juego de percusión del tutorial anterior. Haga enton-
ces
1.
lo siguiente:
Presione BROWSE para abrir el buscador. El botón BROWSE quedará encendido.
Presione el Botón 1, arriba de los visualizadores, para seleccionar MASTER. Gire la Perilla 1, bajo los visualizadores, hasta que el campo de FILTER, en el visualiza-
dor izquierdo, muestre la palabra PROJECT.
2.
3.
De esta forma, el visualizador derecho mostrará solamente los proyectos existentes. Gire la perilla 2 hasta que el campo de BANK este puesto en USER. Así, solamente los
proyectos creados por el usuario aparecerán mostrados en el visualizador derecho.
4.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 29
Obviamente, si ya ha creado otros proyectos en MASCHINE, los mismos aparecerán tam­bién en la lista de resultados.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
5.
En caso de tener más de un proyecto creado, gire la Perilla 5 o el transductor de control hasta que Mi primer proyecto aparezca seleccionado en el visualizador derecho. Si la peri­lla transductora no puede recorrer la lista de resultados, verifique que los botones VOLU-
ME, SWING y TEMPO, a la izquierda, estén apagados. Si alguno estuviera encendido, pre-
siónelo para apagarlo. Presione el Botón 8 o el transductor de control para cargar el proyecto. Presione, ahora, BROWSE para salir del buscador.
El botón BROWSE se apagará.
6.
7.
¡Y ya está todo listo! Ahora, podremos seguir trabajando en nuestro proyecto de ejemplo.
3.2
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Reemplacemos algunos tambores del grupo “EK-TL A Kit por otros que suenen mejor con la pauta. Para ello, deberemos abrir nuevamente el buscador.
3.2.1
Seleccionar otro sample de redoblante
Como ejemplo, vamos a reemplazar el sample “Snare Ektl A 2, empleado en el sonido del pad
6. Vamos a poner algo que suene menos invasivo.
Aparato
En el controlador, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
Presione Presione Presione
BROWSE para abrir el buscador. El botón BROWSE debería encenderse.
el Botón 3 para seleccionar SOUND. el pad 6 para seleccionar su sonido.
Gire la Perilla 1 hasta que el campo de FILTER, sobre el visualizador izquierdo, se ponga en SAMPLE. El buscador pasará a mostrar, ahora, solamente los archivos de samples.
Gire la Perilla 2 hasta que el campo de BANK esté puesto en DRUMS. El buscador, en consecuencia, solamente revisará los samples de tambor.
5.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 30
Habrá notado que cada acción realizada en el controlador se ha visto reflejada directamen­te sobre el buscador del programa. ¡Esto se da en ambas direcciones!
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
6.
Gire la Perilla 3 hasta que el campo de TYPE esté puesto en SNARE. Ahora, el buscador mostrará solamente los samples de tambores redoblantes pero la libre­ría aún contiene cientos de este tipo de samples. Deberemos, por tanto, estrechar nuestra búsqueda un poco más.
Gire la Perilla 4 hasta que el campo de SUBTYPE muestre (por ejemplo) la opción SIDE
STICK.
En el visualizador derecho, veremos aparecer todos los samples de golpes de baqueta so- bre aro.
7.
8.
9.
Presione el Botón 4 para activar la escucha previa. Gire la Perilla 5 o el transductor de control para recorrer la lista de samples. Gracias a la característica de escucha previa, podrá escuchar el sonido de cada sample seleccionado. Seleccione el sample de su agrado y presione el Botón 8 o el transductor de control para
cargarlo en el nicho de sonidos seleccionado (en nuestro caso, el accionado por el pad 6).
10.
1.
Presione La pauta
Presione
PLAY para iniciar el secuenciador.
creada comenzará a ejecutarse. el Botón 4 para desactivar la escucha previa. En el visualizador, la palabra PRE-
2.
HEAR debería aparecer deshabilitada.
Ahora, en vez de usar la Perilla 5 o el transductor de control para recorrer los samples, utilice los Botones 5 y 6 bajo el visualizador derecho.
El sample seleccionado se cargará automáticamente en el nicho de sonidos accionado
por el pad 6. Dado que la pauta se está ejecutando, escucharemos el sample selecciona- do en lugar del anterior "Snare Ektl A 2".
3.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 31
Si con la carga automática habilitada, ha dado con un sample de su agrado; no necesitará cargarlo expresamente dado que ya se encuentra cargado en el nicho de sonidos.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Cuando haya dado con el sample ideal, no se olvide de presionar BROWSE para abando­nar el buscador.
Programa
Ya hemos empleado el buscador del programa para abrir nuestro proyecto de ejemplo. Ahora,
lo emplearemos de manera distinta: esta vez, no seleccionaremos bancos o tipos sino valdremos de la búsqueda textual.
que
nos
1.
Haga clic en el nicho de sonidos del Snare Ektl A 2” que queremos reemplazar:
El nicho de sonidos 6 quedará resaltado para indicar que ha sido seleccionado. Haga clic en el botón del buscador, en la cabecera del programa, para abrir el buscador
de MASCHINE (el botón quedará resaltado):
2.
3.
En la parte superior del buscador, haga clic en el símbolo de los samples, sobre el extre- mo derecho, para abrir la lista de todos los samples disponibles en la biblioteca:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 32
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
4.
Dado que queremos hallar un golpe de baqueta, escriba "side stick" en el campo de bús-
queda ubicado encima de la lista de samples. Ni bien empiece a escribir las tras, verá que la lista se va actualizando hasta coincidir con su consulta.
primeras
le-
5.
Ahora, active la escucha previa con el botón del altavoz, al final del buscador:
6.
Ahora podrá escuchar las percusiones respectivas cliqueando en cada uno de de la lista.
los nombres
7.
Cuando haya dado con el sonido de su agrado, haga doble clic en el sample y cárguelo en el nicho de sonidos. También puede arrastrar y soltar el archivo directamente sobre el ni­cho de samples.
Al igual que en el controlador, puede activar la carga automática para ver como suena el sam- ple seleccionado dentro de la pauta. Para hacer esto, haga los siguiente:
1.
Cliquee el botón de carga automática, en la esquina inferior izquierda del buscador (y de- sactive el botón de escucha previa ubicado junto a él):
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 33
Puede, también, mezclar ambos métodos: puede seleccionar un banco (y tipos y subtipos) y, luego, escribir en el campo de búsqueda lo que anda buscando
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
2.
Ahora, haga clic en un sample cualquiera de la lista de resultados: el sample se cargará automáticamente en el nicho de sonidos seleccionado, reemplazando al sample anterior. Si la pauta está sonando, podrá escucharlo en el contexto de la misma.
Pruebe distintos samples pa ra familiarizarse con este procedimiento, tanto en el programa co­mo en el controlador. Esto le permitirá armar baterías específicas a sus necesidades.
¡Tenga en cuenta que también puede arrancar con un grupo completamente vacío y llenarlo con los sonidos de su elección!
3.2.2
Ajustar el volumen y el swing
Tras seleccionar los samples de su elección, probablemente deberá ajustar el nivel de volumen de algunos de ellos. MASCHINE cuenta con un potente sampler que permite el ajuste detalla­do de cada sonido. Sin entrar ahora en detalles, vamos a echar un vistazo a la manera de ajus­tar el volumen y el swing de grupos y sonidos.
Aparato
Presione el botón VOLUME, a la izquierda del transductor de control. El botón VOLUME quedará encendido.
Ahora, con la perilla transductora, podrá ajustar individualmente el volumen general del proyecto, el de cada grupo y el de cada sonido:
Para ajustar el volumen general, gire el transductor de control. Mantenga presionado
SHIFT y gire el transductor de control para ajustar de manera detallada.
Para ajustar el volumen de un grupo, presione y mantenga presionado el botón de grupo correspondiente (A-H) y gire el transductor de control. Mantenga presionado SHIFT para un ajuste detallado.
Para ajustar el volumen de un sonido, presione y mantenga presionado el pad correspon­diente y gire la perilla transductora. Mantenga presionado SHIFT para un ajuste detallado.
Al ir ajustando el volumen, el visualizador izquierdo mostrará el valor correspondiente.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 34
¡Recomendamos efectuar esta operación mientras la pauta está tocando, así podrá escu­char de manera inmediata los cambios producidos!
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Cuando haya finalizado, presione el botón de VOLUME, SWING o TEMPO que permanez- ca encendido para desactivarlo.
Programa
Para ajustar el volumen desde el programa, podrá contar con los controles siguientes:
Para ajustar el volumen general de salida, haga clic y arrastre el deslizante del volumen maestro ubicado a la derecha de la cabecera, en la parte superior del programa.
Utilice el deslizante del volumen maestro para ajustar el volumen general de MASCHINE.
Para ajustar el volumen de un grupo, haga clic y arrastre la perilla izquierda del nicho de grupos.
Utilice la perilla izquierda del nicho de grupos para ajustar el volumen del grupo.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 35
De la misma forma, utilice el botón de TEMPO (bajo el botón de SWING) para ajustar el tempo general de su canción con el transductor de control. ¡Si, adicionalmente, mantiene presionado un botón de grupos o un pad; podrá ajustar el tono de dicho grupo o sonido!
Ahora, puede también ajustar el swing individual de cada sonido o grupo, presionando el correspondiente pad o botón de grupo; de manera similar al procedimiento efectuado para ajustar el volumen.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Para ajustar el volumen de un sonido, cliquee y arrastre la perilla izquierda sonidos.
del nicho de
Utilice la perilla izquierda del nicho de sonidos para ajustar el volumen del sonido.
Para ajustar el swing general de la canción, utilice el visualizador de la cabecera del programa:
El control de SWING de la cabecera.
Para ajustar el valor de swing de un proyecto, haga clic y arrastre verticalmente sobre el valor de SWING.
3.2.3
Cambiar los colores
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 36
En cada nicho de grupo o sonido, la perilla derecha permite el ajuste de la posición esté­reo.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Cliquee con el botón derecho (([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre los nichos de sonido deseados, seleccione Color en el menú contextual y, luego, seleccione el color que desea asignar al tipo de percusión de ese nicho de sonidos.
Por ejemplo, podríamos hacer lo siguiente:
Nuestro juego de percusión distinguido con colores.
Eche un vistazo a los pads: reflejan los nuevos colores de
los sonidos. Esto resulta muy útil
para identificar rápidamente donde están los bombos, los redoblantes, etc.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 37
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
3.2.4
Mover sonidos y grupos
1.
2.
Haga clic en el nicho de sonidos 5 conteniendo el "Kick Ektl A 2". Mantenga presionado el ratón y arrastre hacia arriba.
A medida que el cursor se desplaza hacia arriba, verá aparecer una línea de inserción dicando el lugar que ocuparía el sonido al soltarlo.
in-
3.
Cuando la línea de inserción se ubique bajo el otro bombo, suelte el botón del ratón.
El segundo bombo se ubica ahora bajo el primero, en el nicho de sonidos 2. En adelante, podrá se accionado por el pad 2 del controlador.
De manera similar, vamos a mover el "Snare Ektl A 1" hacia el pad 5:
1.
Haga clic en el nicho de sonidos 3 conteniendo el "Snare Ektl A 1".
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 38
Los colores pueden asignarse a sonidos, grupos, pautas y escenas. Las escenas serán des­critas más adelante. Los colores a emplear dependen enteramente de usted. Puede em- plear colores para distinguir tipos de sonidos diferentes o para cualquier cosa que resulte útil a su línea de trabajo.
Armar un juego de percusión propio
¡Guardar el trabajo!
2. Mantenga presionado el ratón y arrastre hacia abajo. Cuando la línea de inserción se ubi- que encima del otro redoblante, suelte el botón del ratón.
El primer redoblante está ubicado, ahora, encima del segundo, en el nicho de sonidos 5. En adelante, podrá se accionado por el pad 5 del controlador.
3.3
¡Guardar el trabajo!
Nuevamente, es altamente aconsejable guardar el trabajo realizado de manera regular. Como el proyecto ya había sido guardado en el tutorial anterior, ahora solo necesitaremos guardar los cambios efectuados. Para hacer esto, haga los siguiente:
En el controlador, presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
o
En el programa, presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
¡Y ya está todo listo! Puede abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE y hacer una pausa. Al vol­ver a abrir el proyecto del tutorial, lo encontrará tal cual como lo dejó.
3.4 Resumiendo
En este tutorial hemos aprendido a:
Abrir un proyecto empleando el buscador (tanto desde el controlador como desde el pro- grama).
Reemplazar algunos sonidos por otros tomados de la biblioteca de fábrica, empleando el buscador.
Ajustar el volumen general de MASCHINE y el volumen individual de grupos y sonidos, tanto desde el controlador como desde el programa.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 39
Tenga en cuenta que los cambios de posición efectuados sobre los nichos de sonidos tam- bién afectarán a los pads que accionen los sonidos correspondientes. Recomendamos, por lo tanto, ejercitarse bastante con la nueva disposición a efectos de evitar confusiones.
Armar un juego de percusión propio
Resumiendo
Ajustar el swing general de la canción, tanto desde el controlador como desde el progra- ma.
Cambiar los colores de los sonidos y, eventualmente, de grupos, pautas y escenas (las es­cenas serán tratadas más adelante).
Mover los sonidos a través del grupo para asignarlos a otros pads del controlador.
▪ ▪ Cuando se sienta práctico en la realización de estas
tareas,
pase
al
tutorial
siguiente;
allí
aprenderemos algunas
cosas
más sobre las pautas.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 40
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
4
Creando ritmos
En este tutorial, vamos a mejorar todavía más nuestro proyecto de ejemplo con las siguientes tareas:
Vamos a duplicar la pauta y la vamos a afinar. Añadiremos una segunda pauta para poner unos "breaks".
Condiciones previas
Vamos a suponer que los ejemplos prácticos de los capítulos ↑2, Primeros pasos y ↑3, Armar
un juego de percusión propio fueron seguidos cabalmente. Especialmente, los aspectos apren-
didos fueron:
▪ ▪ ▪ ▪
Abrir un proyecto (↑3.1, Abriendo nuestro proyecto). Usar los pads para tocar los sonidos del grupo cargado (↑2.2, Tocar con los pads). Grabar una pauta simple con dicho grupo (↑2.3, Grabación de una pauta). Guardar el estado actual del proyecto para su uso posterior (↑2.5, ¡Guardar el trabajo!).
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar!
En caso de que el tutorial "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
4.1
Afinación de la primera pauta
Vamos a empezar por mejorar nuestra primera pauta con algunas de las potentes herramientas ofrecidas por MASCHINE.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 41
Si bien, hasta ahora solo nos hemos ocupado con juegos de percusión, MASCHINE es mu- cho más que una caja de ritmos. ¡De hecho, también hace un trabajo extraordinario con instrumentos melódicos! Para aquellos impacientes que no pueden esperar, vamos a agre- gar un línea de bajos en el próximo tutorial.
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
4.1.1
Nuestra pauta en el programa
Antes que nada,
vamos a echar
un vistazo al editor de pautas del programa:
Nuestra primera pauta desplegada sobre el editor de pautas.
En el editor de pautas, observará lo siguiente:
En la parte superior izquierda (1), EK-TL A Kit indica el nombre del grupo seleccionado; es decir el juego de percusión en el cual estamos trabajando.
Bajo el nombre del grupo, verá la lista de todos los sonidos incluidos en este grupo (2). Si la lista no cupiera dentro de la pantalla, una barra de desplazamiento vertical aparecerá al costado derecho del editor de pautas para permitir el desplazamiento hacia los sonidos que se encuentran ocultados. El sonido seleccionado aparecerá siempre resaltado (en la ilustración de arriba, el sonido Kick Ektl A 1, accionado por el pad 1).
A la derecha del nombre del grupo, hallará un fila de nichos numerados (3). Estos nichos representan los nichos de pautas de ese grupo. El nicho de pautas seleccionado aparece siempre resaltado (en la ilustración de arriba, el nich o de pautas 1)
El área más grande del editor de pautas (4), en la parte inferior derecha, muestra los eventos (las notas) de la pauta seleccionada. En otras palabras, aquí veremos lo que he­mos grabado en ↑2.3, Grabación de una pauta. Los eventos reflejan los colores de los so-
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 42
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
nidos respectivos. Las líneas verticales indican los pulsos (líneas grises) y sus subdivisio- nes (líneas blancas). La línea gris más gruesa y transparente indica la posición actual de la reproducción. Al final, una barra de desplazamiento horizontal permite recorrer las otras partes de la pauta cuando esta sea demasiado extensa para caber completamente dentro del editor.
Ahora que ya tenemos una visión general de nuestra pauta, vamos a ponerla a punto con algu­nos ajustes suplementarios.
4.1.2
Duplicación de la pauta
1.
Presione PATTERN y mantenga presionado. El visualizador pasará al modo de pautas (Pattern) y mostrará algunas opciones específi­cas.
2.
Mientras mantiene presionado PATTERN, presione el Botón 2 y seleccione DOUBLE. En el programa, verá que la pauta ha doblado su longitud y todos los eventos han sido duplicados en la segunda mitad de la pauta.
Libere el botón PATTERN. Presione PLAY para escuchar la pauta.
No se podrá percibir ninguna diferencia, dado que ambas mitades son exactamente lo mismo.
Verifique que el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, apa­rezca encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
Presione REC para iniciar la grabación (el botón se encenderá) y añada algunas pocas no­tas con los pads cuando se esté ejecutando la segunda mitad de la pauta.
En caso de ser necesario, no dude en revertir/restaurar sus últimas acciones presionando
SHIFT + pad 1 o SHIFT + pad 2, respectivamente.
3.
4.
5.
6.
7.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 43
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
8. Cuando se sienta conforme con el final de la pauta ext endida, deshabilite REC para
ner la grabación.
dete-
¡Ahora, tenemos una pauta de 8 compases con una nueva variación.
Nuestra pauta después de haber sido duplicada y con algunos bombos en la segunda mitad.
4.1.3
Cuantificación del ritmo
Agrandar la pauta
Para hacer esto, vamos a agrandar las partes específicas de la pauta en el programa. Vaya has­ta el final del editor de pautas en el programa. A la izquierda de la barra de desplazamiento horizontal, verá la imagen de una lupa pequeña. Es es el zum:
El zum del editor de pautas.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 44
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
Haga clic en el zum del editor de pautas, mantenga presionado el ratón y arrastre el ratón verticalmente para acercar o alejar la imagen.
Utilice las barras de desplazamiento vertical y horizontal para acceder a las partes fuera de al­cance.
Al agrandar la imagen, observará que algunos golpes no caen de manera muy precisa:
Vista detallada de la pauta grabada: los primeros dos golpes están un poco tarde y el tercero aparece adelantado.
MASCHINE brinda una función de cuantificación muy potente que permite corregir estos des­tiempos.
► →
Para cuantificar los eventos de la pauta, presione SHIFT + pad 5.
La pauta aparece ahora perfectamente ajustada. En el editor de pautas, podrá ver que to­dos los eventos caen exactamente sobre los pulsos o sus subdivisiones.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 45
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
Este es el efecto de una semicuantificación y de una cuantificación completa:
Evento original, evento semicuantificado y evento cuantificado.
Algunas observaciones sobre la cuantificación
Preste atención a las observaciones siguientes:
El uso de la cuantificación dependerá, sobre todo, del estilo musical de la composición: en algunos casos, el ritmo deberá quedar perfectamente ajustado mientras que en otros, una semicuantificación o, incluso, nada de cuantificación, resultará la mejor opción.
Dado que no hemos seleccionado ningún evento en particular, la cuantificación (o semi­cuantificación) fue aplicada a todos los eventos; es decir a la pauta enter a. ¡Si por casua­lidad, hubiese seleccionado algunos eventos de su pauta, la cuantificación habría recaido sobre dicho eventos solamente! Esto podría resultar útil cuando se desea armar una sólida base rítmica (p. ej., bombo y redoblante) y, al mismo tiempo, dejar algunos sonidos "fuera de ritmo" (p. ej.,ornamentaciones, platillos ligeramente a destiempo, etc.). Esto lo ayuda­ra a crear una potente imagen rítmica. Para más información sobre la selección de even­tos particulares, consulte el manual.
Es posible, también, cambiar la definición de las subdivisiones sobre las cuales los even­tos se cuantifican. Volveremos a esto en ↑7.2, Ajustar la cuadrícula de pasos.
¡También, es posible cuantificar eventos directamente al tocar sobre los pads o al grabar! Por defecto, esta opción aparece deshabilitada. Para habilitarla, vaya a Preferences > De­faults > Input > Quantize. Consulte el manual para más información.
4.2
Añadir una segunda pauta
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 46
En caso
de ser necesario, no
dude en revertir/restaurar
sus
últimas
acciones
presionando
SHIFT +
pad 1 o SHIFT + pad
2, respectivamente.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
4.2.1
Seleccionar un nicho de pautas
Hasta ahora, solo hemos usado el primero de los 64 nichos de pauta disponibles en nuestro grupo. Vamos, ahora, a seleccionar otro nicho de pautas en el cual grabaremos, más tarde, nuestra segunda pauta.
Aparato
1.
Presione PATTERN y mantenga presionado. Todos los pads, excepto el 1, se encenderán completamente. Esto indica que todos los nichos de pautas están vacíos menos el primero, el cual aparece seleccionado de manera adicional.
2.
Mientras mantiene presionado PATTERN, presione el pad 2.
El nicho de pautas 2 quedará seleccionado. Seleccionar un nicho de pautas vacío crea, automáticamente, una pauta en blanco dentro de él.
Eche una mirada a los pads:
El pad 1 aparece tenuemente iluminado: dentro hay una pauta pero el nicho no está se­leccionado.
El pad 2 aparece plenamente iluminado: dentro hay una pauta en blanco y el nicho encuentra seleccionado.
Todos los otros pads están apagados: no contienen ninguna pauta.
se
Programa
En la parte superior del editor de pautas, haga clic en el nicho de pautas 2.
Haga clic en el nicho de pautas 2 para seleccionarlo.
El nicho de pautas 2 quedó ahora seleccionado. Seleccionar un nicho de pautas vacío crea, automáticamente, una pauta en blanco dentro de él.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 47
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
Habrá observado, que la iluminación de los nichos en el programa, refleja la iluminación de los pads del controlador.
El nicho de pautas 1 aparece tenuemente iluminado: dentro hay una pauta pero el nicho no está seleccionado.
El nicho de pautas 2 aparece plenamente iluminado: dentro hay una pauta en blanco y el nicho está seleccionado.
Todos los otros nichos están apagados: no contienen ninguna pauta.
4.2.2
Ajustar la duración de una pauta
Ya hemos aprendido a modificar la longitud de una pauta al doblar su extensión: la pauta se prolongó el doble y su contenido duplicado en la segunda mitad (↑4.1.2, Duplicación de la
pauta). Ahora, vamos a mostrar la manera de ajustar la longitud sin afectar los eventos.
Aparato
1.
Presione PATTERN y mantenga presionado. Al final del visualizador izquierdo, verá que el parámetro LENGTH está puesto en
BAR, lo cual significa una medida de un compás.
1.0
2.
Mientras mantiene presionado PATTERN, gire la Perilla 1 para establecer otro valor. La pauta vacía del nicho de pautas 2 tiene ahora una nueva longitud, la cual resulta
apreciable en del editor de pautas del programa.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 48
La definición empleada para ajustar la longitud puede ajustarse manteniendo presionado el botón GRID, presionando luego el Botón 3 y, finalmente, presionando el pad deseado. En el manual, hallará más información al respecto.
La longitud de la pauta puede ajustarse en todo momento, incluso cuando haya eventos dentro la misma. Si achica la pauta de manera tal que algunos eventos quedan fuera de ella, dichos eventos no serán eliminados sino que permanecerán en su lugar respectivo. Si agranda la pauta nuevamente, dichos eventos volverán a ser incluidos.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
Programa
En el programa, la longitud de la pauta puede modificarse de dos maneras:
En la línea temporal del editor de pautas, haga clic sobre el límite derecho de la pauta (indicado por un triangulito que apunta a la izquierda) y arrastre horizontalmente sobre la línea temporal para cambiar la longitud.
En la parte superior izquierda del editor de pautas, a la izquierda de la línea temporal, haga clic en el valor y arrastre verticalmente para cambiar la longitud.
4.2.3
Grabar una pauta nueva empleando el conteo
1.
Verifique que el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, apa- rezca encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
Presione SHIFT + REC para iniciar la grabación empleando el conteo. El metrónomo se activará automáticamente y tocará un compás completo antes de que el secuenciador y la grabación arranquen efectivamente.
2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 49
La definición empleada para ajustar la longitud puede cambiarse al cliquear sobre 1 Bar y, en el menú que se abre, seleccionar otro valor. En el manual, hallará más información al respecto.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
3.
Toque los pads. Cuando el secuenciador haya arrancado, su ejecución comenzará a grabarse.
Para detener el metrónomo, presione SHIFT + PLAY. Para detener la grabación, presione
REC para deshabilitarla. Para detener el secuenciador, presione PLAY para deshabilitarlo.
4.
4.2.4 Alternar las pautas
Cuando haya grabado algo en la segunda pauta, podrá comprobar si las dos suenan bien bien juntas alternándolas mutuamente.
Aparato
1.
2.
3.
Presione Presione Presione
PLAY para iniciar el secuenciador.
y mantenga presionado PATTERN. los pads 1 y 2 alternativamente y escuche si ambas pautas pegan bien juntas.
Programa
1.
Haga clic en el botón de reproducción de la cabecera del programa para iniciar el secuen­ciador (el botón se encenderá).
2.
Cliquee los nichos de pauta 1 y 2 alternativamente y escuche el resultado.
4.3
Edición de pautas en el programa
En el programa MASCHINE, el editor de pautas permite una adaptación a medida de las pau- tas. Vamos a mencionar solamente las principales acciones realizables con el ratón.
Para crear un evento nuevo, haga doble clic en la cuadrícula, en la ubicación deseada.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 50
Creando ritmos
¡Guardar el trabajo!
Haga doble clic en la cuadrícula para crear un evento. Un clic con el botón derecho la borra.
Para borrar un evento, cliquee con el botón derecho ( [Ctrl]+clic) en Mac OS X).
Para mover un evento, haga clic con el ratón y arrastre hasta la ubicación deseada. Si arrastra horizontalmente, desplazará temporalmente el evento dentro del mismo sonido. Si arrastra verticalmente, lo desplazará a otro sonido pero conservará el tiempo.
Para estirar un evento, arrastre su borde derecho (esta operación tiene más sentido en instrumentos melódicos y sostenidos, pero no tanto en sonidos de percusión).
Hay muchas más acciones a su disposición para editar los eventos. El editor de pautas le ofre­ce modo pintura, selección múltiple, copia y pega, etc. Consulte el manual para más informa­ción.
4.4
¡Guardar el trabajo!
Nuevamente, le aconsejamos guardar el trabajo realizado de manera regular.
En el controlador, presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
o
En el programa, presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 51
En caso de ser necesario, no dude en revertir/restaurar sus últimas acciones pulsando [Ctrl]/[Cmd] + [Z] o [Ctrl]/[Cmd] + Y en el teclado del ordenador; o presionando SHIFT + pad 1 o SHIFT + pad 2 en el controlador.
Al crear, arrastrar o estirar un evento, dichas acciones serán cuantificadas automáticamen- te según el valor de cuantificación seleccionado. Para mas detalles al respecto, véase ↑7.2,
Ajustar la cuadrícula de pasos.
Creando ritmos
Resumiendo
¡Y ya está todo listo! Puede abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE y hacer ver a abrir el proyecto del tutorial, lo encontrará tal cual como lo dejó.
una
pausa. Al vol-
4.5 Resumiendo
En este tutorial hemos aprendido a:
▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
Duplicar una pauta. Cuantificar y semicuantificar una pauta. Seleccionar nichos de pauta diferentes. Ajustar la longitud de una pauta. Emplear el conteo para la grabación. Editar pautas en el programa.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, siguiente. Allí aprenderá a poner una línea de bajos a nuestra canción.
con
el tutorial
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 52
Poner una línea de bajos
5
Poner una línea de bajos
MASCHINE no solo se ocupa de ritmos. Es, además, un medio de secuenciación completa­mente equipado que le permitirá crear partes melódicas para su composición. Como ejemplo, vamos a dotar a nuestra canción de una línea de bajos. Más precisamente:
Vamos a crear un grupo nuevo con un bonito sonido de bajo empleando un sintetizador plugin VST/AU.
Vamos a grabar algunas líneas de bajo Vamos a ajustar el parámetro del plugin para ajustar el sonido.
▪ ▪
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que los tutoriales anteriores fueron seguidos cabalmente. Especial­mente, los aspectos aprendidos fueron:
▪ ▪ ▪ ▪
Abrir un proyecto (↑3.1, Abriendo nuestro proyecto). Usar los pads para tocar los sonidos cargados (véase ↑2.2, Tocar con los pads). Seleccionar nichos de pauta (↑4.2.1, Seleccionar un nicho de pautas) Grabar una pauta (↑2.3, Grabación de una pauta) y emplear el conteo (↑4.2.3, Grabar una
pauta nueva empleando el conteo).
Cuantificar una pauta (↑4.1.3, Cuantificación del ritmo) y editarla con el programa (4.3,
Edición de pautas en el programa).
Guardar el estado actual del proyecto para su uso posterior (↑2.5, ¡Guardar el trabajo!).
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar!
En caso de que el tutorial "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 53
Poner una línea de bajos
Seleccionar otro nicho de grupos
Aparato
Los ocho botones identificados con las letras A a H, a la izquierda del controlador, representan los ocho nichos de grupo disponibles. Todos aparecen apagados, menos el botón A que apare­ce completamente encendido. Esto indica que todos los nichos están vacíos, salvo el A, el cual se halla seleccionado.
1. Presione el botón B para seleccionar el segundo nicho de grupos.
El nicho de grupos B ha quedado seleccionado.
Eche un vistazo a los botones de grupo:
El botón A aparece tenuemente iluminado: dentro del nicho hay un grupo pero el nicho no está seleccionado.
El botón B aparece completamente iluminado: el nicho de grupos se encuentra seleccio­nado.
Todos los otros botones de grupo están apagados: los nichos de grupo correspondientes están vacíos y no seleccionados.
Programa
En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el nombre del nicho de grupos deseado (AH) para seleccionarlo.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 54
Poner una línea de bajos
Cambiar el nombre y el color del nicho de grupos
Haga clic en el nombre del nicho de grupos para seleccionar el nicho.
Tras la selección, el editor de pautas mostrará el contenido correspondiente al grupo recién se­leccionado. Por ahora, el editor se mostrará vacío (es decir sin sonidos ni pautas).
5.2
Cambiar el nombre y el color del nicho de grupos
Al cargar el juego de percusión en el nicho de grupos A (véase ↑2.1, Cargar un juego de percu-
sión de la biblioteca de fábrica), el nicho había adoptado automáticamente el nombre del gru-
po cargado (EK-TL A Kit). Ahora, vamos a cambiar el nombre del nicho de grupos B para mantener bien organizado nuestro proyecto. El cambio de nombre solo puede llevarse a cabo desde el programa. Para cambiar el nombre de un grupo:
1.
Haga doble clic en el nombre del nicho de grupos.
El nicho quedará resaltado. Escriba un nombre nuevo (p. ej., "Bass") y luego presione [Intro] en el teclado de su orde-
nador. El nuevo nombre reemplazará al que aparecía por defecto.
2.
El nicho de grupos B con su nombre nuevo.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 55
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento en el grupo Bass
Ahora, distingamos nuestros grupos con colores diferentes. El procedimiento es similar al em­pleado para los nichos de sonidos (véase ↑3.2.3, Cambiar los colores):
Con un clic del botón derecho ([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho de grupos, abri­rá un menú contextual. Seleccione la opción Color de dicho menú y, luego, seleccione un color.
Colores nuevos para ambos grupos.
5.3 Cargar un plugin de instrumento en el grupo Bass
Además de los sonidos internos de MASCHINE, también es posibleemplear plugines VST/AU de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de su sintetizador y plugines de efecto favoritos.
MASCHINE ya viene con un sintetizador de leyenda: el MASSIVE de Native Instruments. Entre otras cosas, este sintetizador resulta ideal para creas sonidos graves y gruesos, exactamente lo que andamos necesitando ahora.
5.3.1
Recorriendo los presetes de MASSIVE
MASSIVE no solo viene incluido en MASCHINE, su librería de fábrica también se encuentra completamente integrada a la línea de trabajo de MASCHINE y sus presetes de sonidos apare­cen disponibles directamente en el buscador del programa. Por lo tanto, vamos a seleccionar un sonido grave empleando el mismo procedimiento empleado para cargar grupos (véase ↑2.1,
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica) y samples (véase 3.2.1, Seleccionar otro sample de redoblante): vamos a filtrar progresivamente nuestra elección, seleccionando el
objeto, su banco, su tipo y su subtipo.
Aparato
En el controlador, haga lo siguiente:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 56
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento en el grupo Bass
1.
2.
Presione el botón B para seleccionar el nicho de grupos B. Presione el pad 1 para seleccionar el nicho de sonidos 1. El Pad 1 debería encenderse
completamente. Presione BROWSE para abrir el buscador. El botón BROWSE debería encenderse. Presione el Botón 3 para seleccionar SOUND. Gire la Perilla 1, bajo los visualizadores, hasta que el campo de FILTER, en el visualiza-
dor izquierdo, muestre la opción INSTRUMENT.
3.
4.
5.
El buscador mostrará, Gire la Perilla 2 hasta
El buscador mostrará,
ahora, solamente los plugines de instrumento. que bajo el campo de BANK este puesto en MASSIVE.
6.
ahora,
solamente los plugines de MASSIVE. bajo el campo de TYPE aparezca la opción MASSIVE FA.
7.
Gire la perilla 3 hasta que (Massive Factory”). El buscador mostrará, ahora, VE.
solamente los presetes de la biblioteca de fábrica de MASSI-
8.
Gire la Perilla 4 hasta que el campo de SUBTYPE esté puesto en BASS. En el visualizador derecho, verá la lista de los presetes de graves de MASSIVE.
Gire la perilla 5 o la el transductor de control para seleccionar el preset de grave. Cargue el preset en el nicho de sonidos seleccionado (nicho de sonidos 1, en nuestro ejemplo) presionando el Botón 8 o el transductor de control. Pero no abandone todavía el busca­dor. En los próximos dos apartados le mostraremos un par de útiles características.
Programa
En el programa, haga lo siguiente:
MASCHINE Getting Started - Primeros
pasos
- 57
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento en el grupo Bass
1.
Haga clic en el nombre del primer nicho de sonidos, para seleccionar el nicho.
2.
Si el buscador está oculto, hágalo aparecer cliqueando la lupa de la cabecera de MAS­CHINE.
En la parte más alta del buscador, seleccione el símbolo del teclado en el selector de ti­pos.
3.
4.
En el filtro de etiquetas de debajo, en la columna de BANK, haga clic en Massive. En la columna de TYPE, haga clic en Massive Factory y en la columna de SUBTYPE, haga clic en Bass.
Ahora, podrá cargar un preset de graves cliqueando dos veces la entrada respectiva en la lista de abajo. Pero no abandone el buscador. En los próximos dos apartado le mostrare­mos un par de útiles características.
5.3.2
Emplear el modo del teclado
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 58
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento en el grupo Bass
Haga clic en el botón de carga automática para habilitar esta función o utilice los Boto­nes 5 y 6 del controlador para activar la carga automática.
Cada preset, al ser seleccionado, se cargará automáticamente en el nicho de sonidos 1.
Por
ahora, solo podemos escuchar los presetes cuando presionamos el pad 1, el cual acciona un sola nota individual (C3). Esto no resulta muy conveniente para seleccionar un preset, ni que decir para grabar una línea de bajos. Por eso, para instrumentos melódicos como nuestro bajo, MASCHINE nos brinda el modo del teclado, con el cual los pads podrán tocar notas dife­rentes de un mismo sonido. Pasemos, entonces, al modo del teclado.
Aparato
Presione SHIFT + PAD MODE (a la izquierda de los pads).
A partir de ahora, los 16 pads no accionarán los 16 nichos de sonido del grupo sino que accionarán 16 notas del sonido seleccionado. ¡Esto hará mucho más fácil la elección de un preset de graves para grabar nuestra línea de bajos!
Mientras el modo del teclado esté activado, el botón PAD MODE aparecerá encendido tenue- mente para recordarle el especial comportamiento de los pads.
Programa
A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el botón del teclado para activar la vista del teclado.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 59
Los pads dispones también de otras modalidades de operación. Para una descripción deta­llada, consulte por favor el manual.
Para deshabilitar el modo del teclado, presione nuevamente SHIFT + PAD MODE.
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento en el grupo Bass
El botón de la vista del teclado.
5.3.3
Ajustar la tonalidad de base de los pads desde el controlador
Al probar distintos presetes con los pads, notará que las notas ejecutadas son bastante altas. Esto se debe a que los 16 pads tocan, de manera predeterminada, las notas situadas entre C3 y D#4 algo no muy adecuado para ejecutar graves. Por lo tanto, tendremos que bajar las notas tocadas por los pads. Para hacer esto, haga los siguiente:
1.
Presione y mantenga presionado PAD MODE. Observará que, en el modo del teclado, el visualizador derecho muestra la nota por cada pad.
ejecutada
2.
3.
Gire la Perilla 3 hasta que el campo de BASE KEY esté puesto en C1. Suelte el botón PAD MODE.
Los pads tocarán ahora en una octava más baja.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 60
Este ajuste solo es pertinente para el controlador. En el programa, el teclado vertical ya vie­ne con todas las notas y solo hay que usar la barra de desplazamiento para acceder a todas ellas.
El modo del teclado del controlador y la vista del teclado del programa son absolutamente equivalentes. Al habilitar la vista del teclado en el programa, habilitará también el modo del teclado del controlador. Si deshabilita el modo del teclado del controlador, desactivará también la vista del teclado del programa.
Poner una línea de bajos
Grabar una línea de bajos
Elijamos ahora un sonido grave:
1.
2.
Si no se encuentra en el modo del buscador, presione BROWSE para ingresar en él.
Cargue varios presetes de graves en el nicho de sonidos 1 y tóquelos con los pads para
seleccionar el sonido de su agrado.
Elijamos, por ejemplo, el sonido "Analovue", dado que presente un agradable contenido
de graves y algunos ornamentos de alta frecuencia. ¡Más aun, también presenta un intere-
sante contenido rítmico sincronizado con el tempo del proyecto! Cuando halla hallado el sonido, desactive BROWSE para salir del buscador.
3.
5.4
Grabar una línea de bajos
Ahora, ya estamos listos para grabar una pauta de graves. Esto nos permitirá repasar muchas de las tareas aprendidas ha sta ahora.
5.4.1
Crear una pauta de bajos
En el controlador, haga lo siguiente:
1.
Verifique que el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, apa- rezca encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
Presione PLAY. Escuchará sonar la pauta de percusión.
Practique con el bajo para familiarizarse con el instrumento.
2.
3.
4.
Cuando se sienta listo, presione REC (el botón se encenderá) y la grabación zo.
Cuando haya terminado, desactive REC.
dará comien-
5.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 61
En este ejemplo, no será necesario cargar expresamente el sonido seleccionado, dado que el mismo ya ha sido cargado a través de la función de carga automática.
Poner una línea de bajos
Grabar una línea de bajos
5.4.2
Crear una segunda pauta de bajos
Una sola línea de graves no resultará suficiente para toda nuestra composición. Grabemos, en­tonces, una segunda línea que podamos usar como variación:
1.
Pase al segundo nicho de pautas. Le recordamos que puede hacer esto desde el controla­dor, presionando PATTERN + pad 2 o desde el programa, cliqueando en el nicho de pau­tas 2, en el editor de pautas.
Grabe una segunda pauta. Insistimos, no vacile en emplear las distintas funciones de gra­bación y edición ya aprendidas.
Compruebe si ambas pautas suenan bien juntas, alternando repetidamente entre ambos nichos de pauta.
2.
3.
5.4.3
Cargar un sonido grave adicional
1.
Presione y mantenga presionado SELECT.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 62
No se olvide de practicar todo lo aprendido en los tutoriales anteriores para grabar una pau­ta: utilice el metrónomo y el conteo, ajuste la longitud de la pauta, haga algunas modifica- ciones a la grabación, etc. Si todavía tiene dudas sobre estas tareas, consulte por favor los tutoriales anteriores (sobre todo el apartado ↑2.3, Grabación de una pauta y el capítulo 4,
Creando ritmos).
Poner una línea de bajos
Grabar una línea de bajos
2.
Compruebe que SOUND se encuentre seleccionado en la parte superior del visualizador
izquierdo. Si no lo está, presione el Botón 2 para seleccionarlo.
Mientras mantiene presionado SELECT, presione el pad 2 para seleccionar el nicho de so-
nidos 2. El nicho de sonidos 2 quedará seleccionado.
3.
Cargar y grabar otro grave
Seleccionado el nicho de sonidos 2, repita los pasos ya descritos en este tutorial para cargar otro sonido de graves (véase ↑5.3, Cargar un plugin de instrumento en el grupo
Bass) y grabar líneas de bajos con ese sonido en los nichos de pautas 1 y 2; igual a como
ya lo hicimos para nuestro primer bajo (véase ↑5.4.1, Crear una pauta de bajos y 5.4.2,
Crear una segunda pauta de bajos). Por ejemplo, podríamos emplear el sonido Ad Voca”
como segundo bajo.
Seleccionar los colores para los graves
Pongamos, ahora, colores distintos a los dos sonidos graves, de la misma manera que lo hici­mos para el grupo “EK-TL A Kit (véase ↑3.2.3, Cambiar los colores):
Haga clic con el botón derecho (([Cmd] + clic en Mac OS X) en cada nicho de sonido y seleccione la opción Color en el menú contextual. Luego seleccione el color de su prefe­rencia.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 63
¡También, puede presionar SELECT (y el Botón 2 de ser necesario) para comprobar visual­mente sobre los pads cual es el nicho de sonidos actualmente seleccionado!
Mantener presionado SELECT mientras se presiona un pad selecciona el nicho de sonidos respectivo sin importar el modo bajo el cual se hallen los pads. Por el contrario, presionar el pad solamente no seleccionará nunca el nicho de sonidos cuando el modo del teclado esté habilitado. Es más, al mantener presionado el botón SELECT, no escuchará ningún so­nido cuando presione el pad. ¡Esto resulta de utilidad cuando esta tocando una canción y no desea que la audiencia escuche lo que está seleccionando!
Poner una línea de bajos
Acceder a los parámetros del plugin
5.5
Acceder a los parámetros del plugin
MASSIVE es un programa completamente integrado en MASCHINE. No solo sus presetes de fábrica están a disposición del buscador de MASCHINE, también los parámetros propios de MASSIVE pueden manejarse desde MASCHINE. Nos vamos a concentrar, por consiguiente, en otra de las áreas del programa MASCHINE: el Área de control.
El área de control de MASCHINE se halla en medio de la ventana del programa.
El área de control mostrando los parámetros del plugin MASSIVE de nuestro sonido grave "Analovue".
El área de control permite, entre otras cosas, ajustar los parámetros de los plugines. Aquí, vamos a mostrar los parámetros del plugin que ajustarán nuestro primer sonido
"Analovue".
grave, el
5.5.1
Mostrar y ajustar los parámetros del plugin desde el programa
1.
A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nombre del nicho de sonidos (Analo-
vue) para seleccionar el nicho.
2.
En la parte superior izquierda del área de control, haga clic en la ficha SOUND para se- leccionarla (la ficha quedará resaltada).
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 64
Poner una línea de bajos
Acceder a los parámetros del plugin
3. A la derecha, haga clic en la ficha de MASSIVE, para seleccionarla.
El área de control pasará a mostrar los parámetros del sonido "Analovue". Los mismos aparecen en la parte izquierda del área de control:
El área de control mostrando los parámetros del sonido.
La parte más grande del área de control, a la derecha, se denomina área de parámetros. Aquí tendrá acceso a los parámetros del sonido:
Los parámetros del sonido "Analovue".
El menú de páginas permite mostrar los parámetros restantes del plugin.
En cada página, podrá cliquear y arrastrar las perillas para ajustar el valor de los parámetros correspondientes.
Ejemplo
A modo de ejemplo, ajustemos el nivel de amplificación del segundo oscilador del preset "Ana­lovue". Haga entonces lo siguiente:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 65
Poner una línea de bajos
Acceder a los parámetros del plugin
1.
2.
Haga clic en la flechita de la parte superior izquierda para abrir el menú de páginas. En el menú de páginas, seleccione la entrada Mas Osc2.
El área de control pasará a mostrar los parámetros de esa página. Cliquee la cuarta perilla (O2-AMP) y arrastre el ratón verticalmente para ajustar el valor.
3.
5.5.2
Mostrar y ajustar los parámetros del plugin desde el controlador
1.
Verifique que el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, apa- rezca encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
Presione el Botón 3 para seleccionar SOUND.Esto mostrará los parámetros del nicho de sonidos seleccionado.
Si el nicho de sonidos 1, conteniendo "Analovue" no estuviera seleccionado, presione SE-
LECT + pad 1 para seleccionarlo.
Presione el Botón 4 para seleccionar MODULES (abordaremos esto más adelante). Los visualizadores deberían ofrecer el siguiente aspecto:
2.
3.
4.
Los parámetros del sonido grave "Analovue" pueden ser ahora manipulados.
Para ajustar un parámetro desde el controlador, haga lo siguiente:
1.
Gire cualquiera de las Perillas 1-8 para ajustar el valor del parámetro que aparece indica­do en la parte de arriba de los visualizadores.
Presione los botones de desplazamiento (los botones de las flechas), a la izquierda de los visualizadores para pasar a otra página de parámetros.
2.
Ejemplo
A modo de ejemplo, ajustemos el nivel de amplificación del segundo oscilador del preset "Ana­lovue". Haga entonces lo siguiente:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 66
El parámetro se puede ajustar de manera detallada, manteniendo presionada la tecla [Ma­yus] del teclado del ordenador mientras se arrastra el ratón.
Poner una línea de bajos
¡Guardar el trabajo!
1.
Presione repetidamente los botones de desplazamiento de páginas hasta ver aparecer
MAS OSC2 en la parte izquierda del visualizador izquierdo. El visualizador derecho mos-
trará la cifra 6/16 (indicando que nos encontramos en la página seis séis páginas de parámetros).
Gire la Perilla 4 para ajustar el valor del parámetro O2-AMP.
de un total de dieci-
2.
5.6
¡Guardar el trabajo!
Nuevamente, recomendamos guardar el trabajo realizado hasta ahora.
En el controlador, presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
o
En el programa, presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
¡Y ya está todo listo! Puede abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE y hacer ver a abrir el proyecto del tutorial, lo encontrará tal cual como lo dejó.
una pausa. Al vol-
5.7 Resumiendo
En este tutorial hemos aprendido a:
▪ ▪ ▪
Seleccionar nichos de grupo diferentes y ponerles otro nombre. Cargar un instrumento plugin VST/AU en un nicho de sonidos. Emplear el modo del teclado del controlador (y la vista del teclado
car y grabar instrumentos melódicos.
del
programa) para to-
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 67
Los ajustes realizados en MASSIVE pueden guardarse también bajo la forma de un preset. Esto le permitirá poder emplearlo más tarde en un contexto diferente (es decir, con soni- dos, grupos o, aun, proyectos diferentes). Para más información al respecto, consulte el manual.
¡El ajuste detallado del parámetro se realiza girando la Perilla 4 mientras se mantiene pre­sionado el botón SHIFT!
Poner una línea de bajos
Resumiendo
Ajustar la tonalidad al emplear el modo del teclado. Ajustar los parámetros del plugin, tanto desde el controlador como desde el programa
(utilizando el área de control).
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con
el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a poner efectos
en los sonidos
y grupos.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 68
Poner efectos
6
Poner efectos
En este tutorial, vamos a:
▪ ▪ ▪
Aplicar efectos a los distintos sonidos y grupos de nuestro tutorial de ejemplo. Ajustar los efectos cargados. Automatizar los parámetros de los efectos.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que los tutoriales anteriores fueron seguidos cabalmente. Especial­mente, los aspectos aprendidos fueron:
▪ ▪
Seleccionar grupos (↑5.1, Seleccionar otro nicho de grupos). Seleccionar sonidos presionando el pad respectivos o cliqueando sobre los nichos de soni-
do del programa. Acceder a los parámetros de un plugin de instrumento (↑5.5, Acceder a los parámetros
del plugin).
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar!
En caso de que el tutorial "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 69
Los efectos pueden aplicarse también al audio externo o configurarse como efectos de en­vío. Estas tareas están desarrolladas en el manual.
Poner efectos
Cargar efectos
6.1
En esta
Cargar efectos
sección vamos a mostrarle la manera de cargar efectos en MASCHINE.
6.1.1
Los nichos de módulo
Antes de cargar un efecto, echemos un vistazo al sonido "Analovue" en el área programa (véase↑5, Poner una línea de bajos):
de control del
1.
2.
Seleccione el grupo "Bass" (nicho de grupos B). Seleccione el sonido "Analovue".
Ahora, observemos el área de control:
El área de control mostrando los parámetros de nuestro sonido del plugin MASSIVE.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 70
Poner efectos
Cargar efectos
Nivel del sonido: cada sonido ofrece cuatro nichos de módulo. El primer nicho de módu- los es el único nicho que puede contener una fuente de sonido (es decir, un sampler o un plugin de instrumento VST/AU) o un efecto. Los otros tres nichos (2 a 4) solo pueden al­bergar efectos.
Nivel del grupo: cada grupo ofrece también cuatro nichos de módulo para los efectos que procesarán conjuntamente a todos los sonidos de dicho grupo.
Nivel general (master): también hay cuatro nichos de módulo para albergar los efect os que procesarán el audio general del proyecto antes de que sea enviado hacia la salida maestra.
6.1.2
Cargar un efecto en un nicho de módulos
Vamos a mejorar nuestro "Analovue" engordándolo con un poco más de baja frecuencia y dán- dole mayor calidez. Para esto, vamos a usar uno de los efectos internos de MASCHINE: el Sa­turator.
MASCHINE ofrece dos maneras de cargar efectos (o cualquier otro módulo) en los nichos de módulo:
Empleando el buscador: el buscador ya fue utilizado para cargar proyectos, grupos, sam-
ples e instrumentos plugines VST/AU. De manera similar, podemos usarlo para buscar efectos internos o plugines de efecto VST/AU.
Empleando el menú del nicho de módulos : también es posible seleccionar directamente el
módulo deseado empleando el menú del nicho de módulos.
Tenga en cuenta que estos métodos valen para todos los nichos de módulo, ya se encuentre a nivel del sonido, del grupo o del master.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 71
La diferencia entre ambos métodos radica en que el buscador permite cargar presetes de efecto (de la biblioteca de fábrica o los propios del usuario), mientras que el menú del ni­cho de módulos solo permite cargar efectos en su estado predeterminado).
Si pone un módulo de efectos (alguno de los efectos internos de MASCHINE o un plugin de efectos) en el nicho de módulos 1 de un sonido, descubrirá que este nicho de sonidos fun- cionará como punto de transferencia de las otras señales de MASCHINE. Para más infor- mación al respecto, consulte el manual.
Poner efectos
Cargar efectos
Dado que ya estamos bastante familiarizados con el buscador (de lo contrario, repase los ejem- plos de ↑2.1, Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica, 3.2.1, Seleccionar
otro sample de redoblante, 5.3.1, Recorriendo los presetes de MASSIVE...), vamos a usar el
menú del nicho de módulos para cargar nuestros efectos.
Aparato
1.
Verifique que el botón CONTROL aparezca encendido en la esquina superior controlador. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
izquierda
del
2.
3.
4.
5.
Presione Presione Presione Presione
el botón B para seleccionar el grupo "Bass".
SELECT + pad 1 para seleccionar el sonido "Analovue".
el Botón 3 para seleccionar la ficha SOUND. el Botón 4 para seleccionar MODULES.
6.
Presione
el Botón 6 para seleccionar el nicho de módulos 2.
7.
Presione
SHIFT + BROWSE para seleccionar un efecto.
De haber presionado solamente el botón BROWSE, habría ingresado en el
modo del
bus-
cador. ¡Si, adicionalmente, mantenemos presionado SHIFT, accederemos al menú del ni- cho de módulos!
Gire la Perilla 1 hasta que en el campo de TYPE aparezca la opción INTERNAL (es decir, los efectos internos de MASCHINE).
8.
Si tiene instalado un plugin VST/AU, puede seleccionar PLUG-IN en vez de INTERNAL para recorrer su interior. El visualizador derecho mostrará la lista de efectos disponibles en MASCHINE.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 72
Poner efectos
Cargar efectos
9. Gire el transductor de control o la Perilla 5 para seleccionar SATURATOR y, luego, presio-
ne el transductor o el Botón 8 para cargarlo.
10. Presione SHIFT + BROWSE nuevamente para salir de la selección de efectos.
El Saturator se encuentra, ahora, cargado en el nicho de módulos 2 y listo para ser opera­do.
Programa
1.
En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el nicho de grupos Bass para seleccionarlo.
2.
Debajo, en el área de control, haga clic en la ficha SOUND para trabajar en el nivel del sonido, dado que lo que queremos es aplicar saturación a un sonido.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 73
Para cargar un módulo a nivel del grupo, siga por favor el mismo procedimiento, salvo el paso tercero. Aquí, deberá presionar el Botón 2 (GROUP) en vez del Botón 3 (SOUND). De manera similar, para cargar un módulo en el nivel general (para procesar el audio de todo el proyecto), presione el Botón 1 (MASTER) en el tercer paso.
Poner efectos
Cargar efectos
3.
El sonido al cual se asigna el efecto es siempre el sonido que tiene el foco de selección.
Por lo tanto, a la izquierda del editor de pautas, vamos a cliquear el
Analovue para seleccionarlo.
nicho de sonidos
4.
En el área de control, haga clic en el espacio libre de la segunda ficha cionar el nicho de módulos 2.
(la 2) para
selec-
5.
Haga clic en la flecha presente a la derecha de la ficha.
El menú del nicho se abrirá y mostrará la lista de efectos disponibles. En dicho menú, haga clic en Saturator para cargarlo.
6.
El Saturator se encuentra, ahora, do.
cargado
en el nicho de módulos
2 y listo para
ser opera-
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 74
¡Si desea cargar un módulo a nivel del grupo, siga el mismo procedimiento, salvo el paso segundo, donde deberá cliquear la ficha GROUP en vez de la ficha SOUND! De manera si­milar, para cargar un módulo en el nivel general (para procesar el audio de todo el proyec­to), haga clic en la ficha MASTER.
Para cargar un plugin de efectos VST/AU, seleccione la opción Plug-ins en el menú de efectos.
Poner efectos
Tocar los efectos
6.2 Tocar los efectos
Cuando el Saturator haya sido cargado en el nicho de módulos 2, hallará sus parámetros des­plegados en el área de control cuando seleccione el nicho de módulos 2.
Cuando el nicho de módulos 2 está seleccionado, el área de control muestra los parámetros del Saturator cargado en dicho módulo.
6.2.1
Ajustar los parámetros del efecto
Ajustemos, ahora, los parámetros del efecto según nuestras necesidades. El método es básica- mente el mismo que el em pleado para ajustar los parámetros del plugin MASSIVE en ↑5.5, Ac-
ceder a los parámetros del plugin.
Aparato
Ajustando los parámetros del Saturator.
1.
Compruebe que el botón CONTROL se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para in- gresar al modo de control.
Gire la perilla 1 hasta que el campo de MODE aparezca la opción TUBE. Esto selecciona el modo de saturación de tubos de vacío del Saturator.
2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 75
Presione PLAY, en el controlador o la barra [Espacio] en el teclado del ordenador para ini- ciar el secuenciador. De esta manera, podrá escuchar directamente como los ajustes afec­tan el sonido.
Poner efectos
Tocar los efectos
3.
De manera similar, podrá ajustar los otros parámetros girando las perillas correspondien­tes.
Programa
En el área de control, cada parámetro puede ajustarse rápidamente con el ratón.
1.
Haga clic en el visor del selector de modos (Mode), a la izquierda, y, en el menú que se abre, seleccione la opción Tube.
Tras la selección, los parámetros presentes en el área de parámetros cambiarán de mane­ra acorde para corresponder a este modo de saturación.
Para ajustar los parámetros, haga clic sobre las perillas y arrastre para cambiar los valores respectivos. O haga clic en los botones para activarlos o desactivarlos
2.
6.2.2
¡La práctica hace al maestro!
No dude en cargar efectos en las distintas partes de este proyecto de ejemplo y ajustar sus parámetros. Por ejemplo:
Podría cargar un Chorus en el sonido “Snare Ektl A 1” del grupo percusión para ensan­char ligeramente el sonido (use un valor bajo en el parámetro Mix de este efecto).
En el mismo grupo de percusión, podría aplicar un Flanger lento y envolvente sobre el so­nido “Shaker Ektl A” para hacerlo más vivaz.
De paso, notará que el grupo propiamente dicho (el EK-TL A Kit”) tiene el nicho de mó- dulos 1 cargado con un Maximizer que procesa el juego de percusión completo. ¿Y por qué no cargar una sutil reverberación en el nicho de módulos 2 del grupo, para que el juego de percusión suene más natural?
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 76
Poner efectos
Tocar los efectos
6.2.3
Pasar por alto un efecto
El puenteo de efectos resulta práctico cuando, por algún motivo, necesitamos volver a la señal
pura: por ejemplo, propiamente dicha puenteo de efectos
tras haber aplicado un reverberado excesivo que impide apreciar la señal
o para deshacerse de la realimentación al estar empleando un retardo. El es también una gran herramienta a la hora de tocar en directo.
Aparato
1.
Compruebe que el botón CONTROL se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para in- gresar al modo de control.
Según el nivel en que se halle el efecto (Master, Group o Sound), deberá hacer lo siguien­te:
Efecto en el master: presione el Botón 1 (MASTER).
Efecto en grupo: presione el Botón 2 (GROUP) para seleccionar el nivel de los grupos y, luego presione el botón de grupo (AH) correspondiente.
Efecto en un sonido: presione el Botón 3 (SOUND) para seleccionar el nivel de los soni­dos, luego presione el botón del grupo deseado (AH) y, finalmente, presione el pad co­rrespondiente (o SELECT + más el pad deseado si el modo del teclado se encuentra acti­vado) para seleccionar el sonido.
Mantenga presionado SHIFT y presione el botón deseado (5-8), encima del visualizador derecho, para pasar por alto el nicho de módulos correspondiente. El efecto no afectará más al sonido. En en visualizador derecho, el marco del nicho de módulos aparecerá entrecortado para indicar que el nicho de módulos ha sido puenteado. Por ejemplo, aquí vemos al Saturator y al Chorus pasados por alto:
2.
▪ ▪
1.
2.
Para activar el módulo puenteado, presione nuevamente SHIFT + el Botón en cuestión.
Programa
1.
En la parte superior izquierda del área de control, haga clic en la ficha (SOUND, GROUP o MASTER) sobre la que desea puentear el efecto.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 77
Poner efectos
Automatización de los parámetros del efecto
2.
Si desea puentear un efecto del nivel de sonidos o de grupos, asegúrese de seleccionar correctamente el sonido (cliqueando el nicho correspondiente a izquierda del editor de pautas) o el grupo en cuestión (cliqueando el grupo correspondiente a la izquierda del arreglador).
Ahora, haga clic en el número (14) del nicho de módulos deseado para sortear el efecto contenido en él.
3.
El efecto ya no afectará más el sonido. El número aparecerá, ahora, de color gris apagado para indicar que el nicho ha sido pasado por alto.
4.
Para activarlo, haga nuevamente clic sobre el número
6.3
Una
Automatización de los parámetros del efecto
propiedad realmente estupenda de MASCHINE es la posibilidad de automatizar fácilmente
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 78
La automatización no solo está limitada a los efectos: en MASCHINE es posible automati- zar cualq uier parámetro, a nivel de los sonidos o grupos, siempre y cuando se trate de valo­res continuos. En otras palabras, cualquier parámetro controlado por una perilla dentro del área de parámetros.
El puenteo de efecto resulta útil para comparar un sonido con y sin el efecto. ¡Pero, ade­más, es una característica que resulta muy creativa cuando se está tocando en vivo!
Poner efectos
Automatización de los parámetros del efecto
6.3.1
Grabar una automatización
Grabemos una automatización simple de un efecto.
Aparato
Para automatizar un parámetro desde el controlador:
1.
Compruebe que el botón CONTROL se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para in-
gresar al modo de control.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
Seleccione el nicho de módulos con el efecto que desea automatizar.
Presione y mantenga presionado AUTO WR. y gire la Perilla (1–8) correspondiente al pa-
rámetro que desea automatizar. La automatización quedará registrada. En el próximo bucle, los cambios efectuados al
parámetro serán repetidos.
2.
3.
4.
Si desea descartar la automatización que acaba de grabar, haga lo siguiente:
Presione y mantenga presionado ERASE, y gire la misma Perilla 1–8 para borrar la auto- matización del parámetro.
Programa
Si observa las perillas, en las páginas de parámetros, notará que las mismas están rodeadas por un anillo. Este anillo sirve para registrar la automatización:
Para grabar la automatización, verifique que la canción se esté tocando, haga clic sobre el anillo externo de la perilla deseada y arrastre verticalmente.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 79
Hay otra manera adicional para registrar la automatización con el controlador: el secuencia­dor de pasos. Véase el capítulo ↑7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos para más información.
Poner efectos
Automatización de los parámetros del efecto
Grabando la automatización de un parámetro.
Notará que el anillo representando el valor del parámetro se ha convertido en una peque- ña raya de color. Esta raya seguirá los movimientos que acaba de grabar.
Para eliminar la automatización, haga lo siguiente:
Para eliminar la automatización, vuelva a cliquear con el botón secundario ([Ctrl]-clic en
Mac OS X) en el anillo.
El anillos punteado volverá a su estado anterior.
6.3.2
Editar la automatización
Cabe señalar que, en el programa, también es posible modificar una automatización. Para lle­var esto a cabo, dispone de la pista de automatizaciones al final del editor de pautas:
La pista de automatizaciones muestra los cambios registrados en cada uno de los parámetros automatizados.
Para editar una automatización:
1.
Haga clic sobre el parámetro deseado en la lista de parámetros automatizados (a la iz­quierda) para seleccionarlo.
Arrastre verticalmente los puntos en la pista de automatizaciones.
2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 80
Poner efectos
¡Guardar el trabajo!
Para más información al respecto, consulte por favor el manual.
6.4
¡Guardar el trabajo!
Como siempre, recomendamos guardar su trabajo de manera regular.
o
En el controlador, presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
En el programa, presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
¡Y ya está todo listo! Puede abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE y hacer una pausa. Al vol­ver a abrir el proyecto del tutorial, lo encontrará tal cual como lo dejó.
6.5 Resumiendo
En este tutorial, hemos aprendido lo siguiente:
▪ ▪
El concepto de módulo ( y de nicho de módulos). La estructura jerárquica de un proyecto (nivel del sonido, nivel del grupo y nivel del mas-
ter).
▪ ▪ ▪ ▪
La manera La manera La manera La manera
de cargar módulos con el menú del nicho de módulos. de ajustar los parámetros del módulo. de pasar por alto los nichos de módulos. de automatizar los parámetros de un módulo.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a las funciones del secuenciador de pasos.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 81
También puede guardar los ajustes de los distintos módulos bajo la forma de un presete para su posterior empleo en otros contextos (sonidos, grupos o, incluso, proyectos diferen­tes). De manera similar, también puede guardar un sonido o grupo modificado bajo la for- ma de un sonido o de un grupo nuevo. Para más información al respecto, consulte el ma­nual.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
7
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
▪ ▪ ▪
Pasar el controlador al modo de pasos y crear un nueva pauta con este modo. Ajustar la cuadrícula de pasos. Emplear el modo de pasos para grabar la automatización de algunos módulos.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que los tutoriales anteriores fueron seguidos cabalmente. En este tutorial, deberá sentirse completamente familiarizado con los temas siguientes:
▪ ▪ ▪
Fundamentos de la cuantificación (↑4.1.3, Cuantificación del ritmo). Longitud de una pauta (↑4.2.2, Ajustar la duración de una pauta) Ajuste de los parámetr os de módulo (↑5.5, Acceder a los parámetros del plugin y ↑6.2,
Tocar los efectos)
Automatización (↑6.3, Automatización de los parámetros del efecto)
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar!
En caso de que el tutorial "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 82
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Armar un ritmo en el modo de pasos
7.1.1
Empleo del modo de pasos
En el controlador, haga lo siguiente:
1.
Presione el botón A para seleccionar el nicho de grupos A (el que tiene el juego de percu- sión).
Presione PATTERN + pad 3 para seleccionar el nicho de pautas 3 (todavía vacío). Pulse el pad con el sonido que desea secuenciar. Presione el botón STEP, arriba a la izquierda del controlador, para ingresar en el modo de
pasos.Cada pad representa, ahora, el paso de una secuencia de 16 pasos: cada uno de ellos puede activarse pulsando el pad una vez (el mismo quedará encendido). Si presiona nuevamente el pad, el paso se eliminará. Esta es una manera fácil y rápida de crear pau­tas de percusión.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador. A continuación, escuchará sonar la secuencia y verá una luz recorriendo los pads de iz­quierda a derecha, desde el 1 hasta el 16. Durante la reproducción, puede seguir activan­do o desactivando los pads para armar su secuencia.
Para pasar a otro sonido, use los Botones 5 y 6, arriba del visualizador derecho, o presio­ne SELECT y el pad con el sonido que desea secuenciar.
Vaya armando su pauta progresivamente.
2.
3.
4.
5.
6.
En todo momento, podrá abandonar el modo de pasos y volver al modo de control.
Presione el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, para volver al modo de control. El botón STEP se apagará y el botón CONTROL se encenderá.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 83
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Armar un ritmo en el modo de pasos
Pero quedémonos en el modo de pasos. Vamos a mostrarle algunas cosas más de este modo. Por lo tanto, de ser necesario, presione otra vez STEP (el botón STEP deber estar encendido).
7.1.2
Ajustar la longit ud de la pauta en el modo de pasos
La longitud de una pauta puede ser ajustada directamente con el modo de pasos.
Gire la Perilla 1 para ajustar la longitud de la pauta.
Los pads pueden representar solo 16 pasos, por lo que si desea programar pautas más largas, deberá pasar a los 16 pasos siguientes.
Utilice los Botones 7 y 8 o los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualiza­dores) para pasar a lo 16 pasos siguientes o anteriores.
En el modo de pasos, la barra en el visualizador derecho indica la parte siendo representada por los pads:
de
la pauta
que
está
Los 16 pads representando la pauta completa (la pauta mide solo una barra).
Los 16 pads representado el segundo cuarto de la pauta (la pauta mide cuatro barras)
7.1.3
Grabar una automatización en el modo de pasos
El modo de pasos también permite grabar automatizaciones. Esto permite definir, en momen­tos específicos, cambios precisos en los valores precisos de los parámetros.
El procedimiento es bastante simple:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 84
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Armar un ritmo en el modo de pasos
1.
Mantenga presionado el pad que representa el paso que desea automatizar. Mientras mantiene presionado el pad, los visualizadores volverán a un modo parecido al modo de control.
2.
Mientras mantiene presionado el pad, gire las perillas, bajo los visualizadores, de los pa-
rámetro cuya automatización desea grabar. Los cambios de valor quedarán registrados para es paso particular
7.1.4
Algunas observaciones sobre el modo de pasos
Aquí van algunas observaciones que valen la pena tener en cuenta:
Al mantener presionado SELECT, la iluminación de los pads retorna temporalmente al modo de control: cada pad representa un sonido particular y se iluminará cuando dicho sonido sea tocado. Esto resulta útil pa ra comprobar rápidamente los sonidos que están siendo ejecutados o para encontrar algún sonido en particular para su selección (solo se necesita presionar el pad correspondiente para seleccionarlo).
En el modo de pasos, todas las notas están, por definición, cuantificadas; es decir, caen perfectamente sobre los pulsos o sus subdivisiones (los pasos). Véase ↑7.2, Ajustar la
cuadrícula de pasos para más información.
Siéntase libre de usar tanto el modo de control como el modo de pasos al trabajar sobre una misma pauta. Por ejemplo, podría empezar por armar un ritmo básico y ajustado en el modo de pasos, luego cambiar al modo de control y tocar algunos ornamentos y grabarlos para darle un toque más natural a la pauta. O, inversamente, podría grabar una pauta en el modo de control y corregir los golpes fundamentales en el modo de pasos.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 85
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Ajustar la cuadrícula de pasos
7.2
Ajustar la cuadrícula de pasos
Como ya habrá notado, hasta ahora nuestros ritmos estaban divididos en cuatro pasos cada uno. En otras palabras, de manera predeterminada, el paso mide 1/4 de pulso (o cuarto de no­ta), esto es equivalente un 1/16 de nota (es decir, dieciséis pasos para completar una nota en­tera). El conjunto de todos los pasos disponibles recibe el nombre de cuadrícula de pasos. La cuadrícula de pasos es el lugar donde se crean y editan los eventos de una pauta.
La definición de la cuadrícula, es decir el tamaño de los pasos, incide directamente sobre la precisión de todas las acciones de edición de una pauta, incluida la cuantificación. Como se
acaba de mencionar, el valor predeterminado es 1/16 de nota. Sin embargo, es posible otras definiciones o, directamente, deshabilitar la cuadrícula.
usar
Para ejemplificar esto último, podríamos reducir el tamaño de los pasos desde 1/16 de (semicorchea) a 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitirá situar las notas de manera mucho precisa dentro de la pauta.
nota
más
Aparato
En el controlador, para cambiar la definición de la cuadrícula de pasos, haga lo siguiente:
1.
2.
Presione y mantenga presionado el botón GRID. Presione el Botón 4 para seleccionar STEP y acceder al ajuste de la cuadrícula de pasos
Ahora, los pads representan las distintas definiciones posibles. Las definiciones disponi­bles aparecen indicadas en el visualizador derecho. La definición seleccionada aparece también resaltada sobre el visualizador y por la iluminación del pad correspondiente.
3.
Presione un pad cualquiera para seleccionar otro valor.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 86
¡Si bien hemos presentado la cuadrícula de pasos en el contexto del modo de pasos, tenga en cuenta que la cuadrícula de pasos afecta tanto al modo de pasos (tamaño y cantidad de pasos) como al modo de control (definición de la cuantificación)!
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Ajustar la cuadrícula de pasos
Programa
En el editor de pautas, la cuadrícula de pasos aparece representada por líneas cada paso (líneas negras) y sobre cada pulso (líneas grises).
verticales
sobre
La cuadrícula de pasos con su definición predeterminada (1/16 de nota).
Para cambiar la definición de la cuadrícula de pasos, haga lo siguiente:
1.
Haga clic en el menú STEP, abajo a la izquierda del editor de pautas.
2.
Seleccione el valor deseado en la lista que se abre.
La modificación realizada puede verse directamente:
La cuadrícula de pasos tras seleccionar 1/32 en el menú STEP.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 87
Si, en el menú STEP, selecciona Off, la cuadrícula de pasos quedará deshabilitada. Sin embargo, el tamaño predeterminado de los pasos (1/16 de nota) se seguirá empleando para definir los eventos en el modo de pasos.
Seleccionar otras medidas de pasos en el menú STEP no moverá ningún evento de la pau­ta. Por el contrario, cualquier cambio (de posición o longitud) realizado sobre un evento se ajustará al nuevo tamaño de pasos seleccionado. Y, en el controlador, en el modo de pasos, tendrá acceso a los otros pasos.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
¡Guardar el trabajo!
7.3
¡Guardar el trabajo!
¡Y, por favor, no se olvide de guardar su trabajo!
o
En el controlador, presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
En el programa, presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
¡Y ya está todo listo! Puede abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE y hacer una pausa. Al vol­ver a abrir el proyecto del tutorial, lo encontrará tal cual como lo dejó.
7.4 Resumiendo
En este tutorial hemos aprendido a:
▪ ▪ ▪ ▪
Poner el controlador en el modo de pasos. Usar el modo de pasos para grabar pautas. Grabar una automatización en el modo de pasos. Ajustar la definición de la cuadrícula de pasos.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a armar un arreglo completo para su canción.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 88
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
8
Crear una canción por medio de escenas
▪ ▪
Componer escenas combinando las pautas creadas en los tutoriales anteriores. Familiarizarnos con el manejo de escenas y preparar nuestra canción para su producción
o ejecución en directo. Descubrir distintas herramientas para la ejecución en directo.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que los tutoriales anteriores fueron seguidos cabalmente. Particular­mente, la manera de manejar grupos (↑5.1, Seleccionar otro nicho de grupos) y pautas (↑4.2,
Añadir una segunda pauta). Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a
repasar los tutoriales correspondientes antes de continuar! Además, vamos a suponer que en los capítulos anteriores ha creado una razonable cantidad de
pautas por cada grupo (al menos, tres o cuatro pautas por grupo). Si no fuera este el caso, invitamos a hacer esto ahora! Las necesitará para poder componer su canción.
En caso de que el tutorial "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
¡lo
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
8.1 Creación de clips en el arreglador
En esta sección, vamos a preparar un juego de escenas.
MASCHINE Getting Started - Primeros
pasos
- 89
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
El lugar donde vamos a organizar nuestras escenas es el arreglador, ubicado en la parte supe- rior derecha de la ventana de MASCHINE. El arreglador se compone de 64 nichos de escena. Cada nicho puede alojar una escena.
El arreglador es el lugar donde se organizan las escenas para armar una canción. Aquí, solo el primer nicho de escenas está empleado.
Las escenas trabajan de la siguiente manera:
▪ ▪
Solo se ejecuta una escena por vez.
En cada escena, usted puede elegir tocar una pauta particular por grupo. Por ejemplo, en la ilustración de arriba, en la Escena 1 tocamos la Pauta 3 del grupo EK-TL A Kit (nuestro juego de percusión) conjuntamente con la Pauta 2 del Grupo “Bass (nuestra lí­nea de graves).
Adicionalmente, una tiene solamente una quiera de una pauta
pauta puede tocarse en varias escenas: de hecho, una escena con­referencia de la pauta y es posible colocar todas las referencias que
en diferentes escenas del arreglador. Al modificar una pauta en el
editor de pautas, todas las referencias de la misma en el arreglador se actualizarán de manera correspondiente. Estas referencias reciben el nombre de clips. El arreglador per­mite crear, borrar y modificar los clips; esto es, las referencias de sus pautas.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 90
Una consecuencia importante de esto, es que no importa lo que haga en el arreglador, las pautas permanecerán inalteradas.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
8.1.1
Componiendo la primera escena
¡La Escena 1 ya contiene clips!
El método es bastante sencillo:
Para crear un clip, que remita a un nicho de pautas en particular, en la escena seleccio- nada; seleccione el nicho de pautas deseado (presionar PATTERN + y el pad correspon­diente o haga clic en el respectivo nicho de pautas del editor de pautas).
Al repetir esto, en cada uno de los grupos que quiera emplear en la escena seleccionada, rápi­damente compondrá su escena.
8.1.2
Componer más escenas
Compongamos, ahora, unas cuantas escenas más. Antes que nada, recome ndamos componer las escenas con el secuenciador tocando.
Presione PLAY, en el controlador o la barra [Espacio] en el teclado del ordenador para iniciar el secuenciador. De esta manera, podrá escuchar directamente si las distintas pautas van bien juntas.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 91
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
Aparato
Seleccionemos nuestra segunda escena:
1.
Presione y mantenga presionado el botón SCENE.
Los pads pasarán a representar, ahora, las escenas disponibles. Por el momento, sola-
mente el pad 1 aparece encendido: esto indica que el nicho de escenas 1 está seleccio-
nado y todos los otros nichos están vacíos.
Mientras mantiene presionado SCENE, pulse el pad 2 para seleccionar la Escena 2.
El pad 2 se encenderá de manera brillante para señalar dicha selección.
El pad 1 disminuirá su iluminación, para indicar que la Escena 1 contiene clips pero no
está seleccionada.
Suelte el botón SCENE. La Escena 2 ha quedado seleccionada. Si el secuenciador está encendido, no escuchará
nada porque la escena se encuentra todavía vacía.
2.
3.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 92
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
Para eliminar un clip, presione PATTERN + Botón 4 (REMOVE).
El clip será eliminado de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspondiente todavía está allí.
Programa
En el programa, haga lo siguiente:
1.
En el arreglador, haga clic en la celdilla localizada en la columna Scene
Bass.
Esto seleccionará la escena y el grupo de manera simultánea.
2
y en
la
fila
También,
puede
cliquear
sobre Scene
2 y Bass de manera separada.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
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No se olvide que, en todo momento, puede presionar SHIFT + pad 1 / pad 2 para revertir o restaurar las acciones realizadas.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
2.
En el editor de pautas, haga clic en la pauta deseada para seleccionarla.
Tras la selección, un clip remitente a esta pauta se insertará automáticamente en la Esce­na 2.
Repita este procedimiento en todos los grupos que desea emplear en esta escena. Poco a poco irá armando una escena nueva.
Para remover un clip:
Haga clic en él con el botón secundario ( [Ctrl]-clic en Mac OS X).
El clip será eliminado de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspondiente sigue estando en el editor de pautas.
Decida su propio modo de trabajo
Las escenas puede componerse según distintas modalidades:
En el procedimiento arriba descrito, las escenas fueron compuesta una por una (seleccio­nado primero una escena nueva, luego seleccionando las pautas de los distintos grupos y, finalmente, seleccionando la escena siguiente a componer). Este método permite ver rápi­damente si las pautas de los distintos grupos suenan bien juntas.
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¡No olvide que también puede emplear los comandos [Ctrl] + [Z]/[Y] ([Cmd] + [Z]/[Y] en Mac OS X) para revertir o restaurar las acciones realizadas!
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
Pero, también, podría componer escenas "grupo por grupo", seleccionando primero un grupo en particular (por ejemplo, el juego de percusión), llenando luego algunas escenas con las pautas de dicho grupo y, finalmente, seleccionar el grupo siguiente; y así sucesi­vamente. Este método pone el foco en ver si las pautas van bien juntas en la serie de es­cenas; sobre todo, resulta útil para comprobar si las transiciones funcionan bien.
También, podría us ar una combinación de los dos métodos arriba explicados y desarrollar la modalidad que mejor se adecue a su línea de trabajo. Por ejemplo, podría preparar una serie de pautas rítmicas para un número determinado de escenas y, luego, completar las escenas una por una con pautas más melódicas de otros grupos.
8.1.3
Fijar el modo de escenas
Vamos a describir, ahora, una característica importante del controlador que lo ayudará a mejo- rar su manera de trabajar en muchas situaciones: esto es, la posibilidad de fijar los modos del controlador.
1.
2.
Presione SCENE + Botón 1. Suelte todos los botones.
El controlador no volverá a su comportamiento habitual cuando libere SCENE, sino que se quedará en el modo de escenas hasta que el botón SCENE vuelva a ser presionado. Todo el tiempo que el modo permanezca activado, el botón correspondiente permanecerá com­pletamente encendido.
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Crear una canción por medio de escenas
Preparar las escenas
3. Ahora presione solamente los pads para seleccionar las escenas y presione PATTERN + pad para seleccionar las pautas de cada escena.
Dependiendo de la tarea que se está realizando y de sus preferencias, la fijación de mo- dos puede agilizar grandemente su trabajo.
8.2
Preparar las escenas
Ahora que ya tenemos unas cuantas escenas creadas, vamos a organizarlas en una canción. Para hacer esto, el arreglador nos brinda muchas herramientas. Veamos, pues, las más impor­tantes.
Para cambiar el nombre de un nicho de escenas, haga doble clic en el nombre y escriba encima uno nuevo. Luego, presione [Intro].
Escribiendo un nombre nuevo para la escena
Para asignar otro color, cliquee el nicho de escenas con el botón derecho ([Cmd] + clic en Mac OS X) y, en el menú que se abre, seleccione Color. Luego, seleccione en la paleta el color deseado.
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Véase ↑10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más información sobre los modos del controlador y la fijación de modos.
Crear una canción por medio de escenas
Preparar las escenas
Para mover un nicho de escenas, cliquee y arrastre el nicho horizontalmente hasta línea de inserción se sitúe en el lugar deseado y, luego, suelte el botón del ratón.
que la
Moviendo la escena Break entre las escenas Pt A y Pt A+.
8.2.2
Insertar y borrar escenas
MASCHINE ofrece distintas herramientas para la edición de escenas y nichos de escenas. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa.
Aparato
En el controlador:
1.
Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo presionando SCENE + Botón 1). El visualizador derecho pasará a mostrar el nombre de los nichos de escenas. La escena seleccionada aparecerá, además, resaltada.
2.
Presione, por ejemplo el pad 3 para seleccionar el nicho de sonidos 3.
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La elección de nombres y colores es completamente libre. ¡Es más, tanto el nombre como el color de las pautas se verá reflejado en cada una de los clips correspondientes en el arreglador! Consulte el manual de para más información al respecto.
Crear una canción por medio de escenas
Preparar las escenas
3. Presione el Botón 3 (DUPL) para duplicar el nicho de escenas. Un nuevo nicho de escenas se insertará justo después del nicho de escenas 3, contenien­do las mismas propiedades (nombre y color) y contenido (clips) que la escena original. Los nichos de escenas existentes se correrán un lugar a la derecha para hacer lugar a la entrada nueva. Tenga en cuenta que el nicho duplicado quedará automáticamente seleccionado.
4. Presione el Botón 4 (REMOVE) para eliminar del arreglador el nicho de escenas nuevo.
El nicho de escenas será removido. Las escenas a la derecha de la escena eliminada se desplazarán un lugar a la izquierda para llenar el vacío producido.
Programa
En el arreglador:
1.
Haga clic-derecho ([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho de escenas 2 y seleccione Copy en el menú contextual.
El contenido del nicho de escenas 2 se copiará en la memoria transitoria del ordenador. Ahora, haga clic derecho sobre el nicho de escenas 8, por ejemplo, y seleccione Paste en
el menú contextual.
Las propiedades (nombre y color) y el contenido (clips) del nicho de escenas 2 serán co­piados en el nicho de escenas 8. Si el nicho de escenas 8 contara ya con propiedades y contenido, los mismos serán reemplazados.
2.
El nuevo nicho de escenas 8.
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Crear una canción por medio de escenas
Emplear escenas para tocar en directo
8.3
Emplear escenas para tocar en directo
Por fin, hemos llegado al verdadero objetivo de las escenas: la ejecución de una canción.
¿Pistas de estudio o ejecución en vivo?
Si está componiendo una pista de estudio que planea exportar, puede arreglarla de tal manera para que se ejecute de un tirón, desde la primera escena hasta la última.
8.3.1
Seleccionar el alcance de un bucle
Aparato
En el controlador:
1.
Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo presionando SCENE + Botón 1).
Presione y mantenga presionado el pad correspondiente de la escena inicial. Luego, mientras mantiene pulsado ese pad, presione el pad correspondiente a la escena
final.
2.
3.
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Consulte el manual para más información al respecto.
Crear una canción por medio de escenas
Emplear escenas para tocar en directo
Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio se ejecutarán una tras otra en bucle. En el controlador, los pads correspondientes a todas estas escenas quedarán completamente encendidos para indicar el rango del bucle creado.
Programa
El arreglador brinda un línea de tiempo ubicada bajo los nichos para indicar el alcance del bu­cle:
La línea de tiempo del arreglador mostrando el bucleo de la escena Pt-A.
Para seleccionar un rango de bucleo distinto:
1. En la línea temporal del arreglador, haga clic en la columna de la escena inicial y man­tenga presionado el botón del ratón.
2.
Arrastre horizontalmente hasta la columna de la escena final y suelte el botón.
Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio se ejecutarán una tras otra en bucle. La línea de tiempo del arreglador indicará, ahora, la nueva extensión del bucle.
El bucle contiene ahora tres escenas más.
8.3.2 Saltar a otras escenas
Al tocar una canción y seleccionar un rango de bucleo diferente o solamente otra escena (lo que equivale a un bucleo de una escena de duración), podrá fácilmente adaptar la canción du­rante sus actuaciones en vivo. MASCHINE proporciona, además, otras dos herramientas para agilizar los saltos entre la escena actual y el bucleo siguiente:
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Habrá observado que la selección de una sola escena equivale a seleccionar un bucle de una escena de extensión.
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