Native Instruments Maschine User Manual [es]

Favor de leer en su totalidad Guía Rápida del Usuario antes de encender su equipo
Estación de trabajo Marca Native para los modelos: 21933 /21949
Características Eléctricas Nominales de Consumo: Utiliza Cable USB de Alimentación de 5 V cc 50 a 200 mA
Derechos de autor
Documento escrito por: Nicolas Sidi, David Gover Traducido por: Fernando Ramos
Versión del programa: 1.8 (09/2012)
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboración no solo estuvo en rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.
Contacto
Germany Native Instruments GmbH
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USA Native Instruments North America, Inc.
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© Native Instruments GmbH, 2012. Todos los derechos reservados.
Índice de contenidos
Índice de contenidos
1
¡Bienvenido a MASCHINE MK2! ..................................................................................
9
1.1
1.2
1.3
¿Por dónde empezar? .................................................................................................................. 10
Este manual ............................................................................................................................... 12
Convenciones emp leadas en este manual .................................................................................. 14
2
Primeros pasos .........................................................................................................
17
2.1
2.2
2.3
2.4
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica .......................................................... 18
Tocar con los pads ...................................................................................................................... 20
Grabación de una pauta ............................................................................................................. 21
Tocar una pauta ......................................................................................................................... 23
2.4.1
2.4.2
Silenciar y Aislar (Mute y Solo) .................................................................................. 23
Repetición de nota .................................................................................................... 24
2.5
2.6
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 25
Resumiendo ................................................................................................................................ 25
3
Armar un juego de percusión propio ...........................................................................
27
3.1
3.2
Abriendo nuestro proyecto .......................................................................................................... 27
Efectuar modificaciones al juego de percusión .......................................................................... 30
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
Seleccionar otro sample de redoblante ...................................................................... 30
Ajustar el volumen y el swing .................................................................................... 34
Cambiar los colores ................................................................................................... 36
Mover sonidos y grupos ............................................................................................. 38
3.3
3.4
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 39
Resumiendo ................................................................................................................................ 39
4
Creando ritmos ..........................................................................................................
41
4.1
Afinación de la primera pauta .................................................................................................... 41
4.1.1
4.1.2
Nuestra pauta en el programa ................................................................................... 42
Duplicación de la pauta ............................................................................................ 43
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos - 4
Índice de contenidos
4.1.3
Cuantificación del ritmo ............................................................................................ 44
4.2
Añadir una segunda pauta ......................................................................................................... 46
4.2.1
4.2.2
4.2.3
4.2.4
Seleccionar un nicho de pautas ................................................................................. 47
Ajustar la duración de una pauta .............................................................................. 48
Grabar una pauta nueva emple ando el conteo .......................................................... 49
Alternar las pautas .................................................................................................... 50
4.3
4.4
4.5
Edición de pautas en el programa .............................................................................................. 50
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 51
Resumiendo ................................................................................................................................ 52
Pone r una línea de bajos ...........................................................................................
53
5
5.1
5.2
5.3
Seleccionar otro nicho de grupos ................................................................................................ 54
Cambiar el nombre y el color del nicho de grupos ...................................................................... 55
Cargar un plugin de instrumento en el grupo Bass .................................................................... 56
5.3.1
5.3.2
5.3.3
Recorriendo los presetes de MASSIVE ........................................................................ 56
Emplear el modo del teclado ..................................................................................... 58
Ajustar la tonalidad de base de los pads desde el controlador .................................. 60
5.4
Grabar una línea de bajos .......................................................................................................... 61
5.4.1
5.4.2
5.4.3
Crear una pauta de bajos .......................................................................................... 61
Crear una segunda pauta de bajos ........................................................................... 62
Cargar un sonido grave adicional .............................................................................. 62
5.5
Acceder a los parámetros del plugin .......................................................................................... 64
5.5.1
5.5.2
Mostrar y ajustar los parámetros del plugin desde el programa ................................ 64
Mostrar y ajustar los parámetros del plugin desde el controlador ............................. 66
5.6
5.7
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 67
Resumiendo ................................................................................................................................ 67
Pone r efectos ............................................................................................................
69
6
6.1
Cargar efectos ............................................................................................................................ 70
6.1.1
Los nichos de módulo ................................................................................................ 70
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos - 5
Índice de contenidos
6.1.2 Cargar un efecto en un nicho de módulos ................................................................. 71
6.2
Tocar los efectos ......................................................................................................................... 75
6.2.1
6.2.2
6.2.3
Ajustar los parámetros del efecto .............................................................................. 75
¡La práctica hace al maestro! ................................................................................... 76
Pasar por alto un efecto ............................................................................................ 77
6.3
Automatización de los parámetros del efecto ............................................................................. 78
6.3.1
6.3.2
Grabar una automatización ....................................................................................... 79
Editar la automatización ........................................................................................... 80
6.4
6.5
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 81
Resumiendo ................................................................................................................................ 81
7
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
................................................................
82
7.1
Armar un ritmo en el modo de pasos .......................................................................................... 83
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.1.4
Empleo del modo de pasos ........................................................................................ 83
Ajustar la longitud de la pauta en el modo de pasos ................................................. 84
Grabar una automatización en el modo de pasos ...................................................... 84
Algunas observaciones sobre el modo de pasos ........................................................ 85
7.2
7.3
7.4
Ajustar la cuadrícula de pasos ................................................................................................... 86
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 88
Resumiendo ................................................................................................................................ 88
8
Crear una canción
por medio de escenas ...................................................................
89
8.1
Creación de clips en el arreglador .............................................................................................. 89
8.1.1
8.1.2
8.1.3
Componiendo la primera escena ............................................................................... 91
Componer más escenas ............................................................................................. 91
Fijar el modo de escenas ........................................................................................... 95
8.2
Preparar las escenas .................................................................................................................. 96
8.2.1
8.2.2
Nombrar, colorear y mover nichos de escenas ........................................................... 96
Insertar y borrar escenas ........................................................................................... 97
8.3
Emplear escenas para tocar en directo ...................................................................................... 99
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos - 6
Índice de contenidos
8.3.1
8.3.2
Seleccionar el alcance de un bucle ............................................................................ 99
Saltar a otras escenas ............................................................................................... 100
8.4
8.5
¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 103
Resumiendo ................................................................................................................................ 103
9
Lo que viene .............................................................................................................
104
9.1
Cambiar las propiedades de los sonidos, los grupos y el master ................................................ 104
9.1.1
9.1.2
9.1.3
Ajustar el swing de un sonido particular ................................................................... 105
Ajustar el tono de un grupo ....................................................................................... 105
Empleo de los macro controles .................................................................................. 106
9.2
Empleo de otras fuentes de sonido ............................................................................................. 108
9.2.1
9.2.2
Emplear sonidos y grupos como fuentes de sonidos .................................................. 108
Empleo de una fuente de sonido externa ................................................................... 111
9.3
Sampleo ..................................................................................................................................... 113
9.3.1
9.3.2
Cómo samplear ......................................................................................................... 113
Edición, corte y mapeo de samples ............................................................................ 116
10
Consulta rápida .........................................................................................................
117
10.1
Empleo del Controlador MASCHINE MK2 ..................................................................................... 117
10.1.1
10.1.2
Modos del controlador y fijación de los modos ........................................................... 117
Controlar las vistas del programa desde el controlador ............................................ 119
10.2
Panorama general de un proyecto de MASCHINE ........................................................................ 121
10.2.1
10.2.2
El contenido sónico .................................................................................................... 122
Arreglo ....................................................................................................................... 124
10.3
Panorama general del dispositivo MASCHINE ............................................................................. 126
10.3.1
10.3.2
10.3.3
10.3.4
10.3.5
Sección CONTROL ...................................................................................................... 128
Sección MASTER ........................................................................................................ 130
Sección GROUPS ........................................................................................................ 131
Sección TRANSPORT .................................................................................................. 132
Sección PADS ............................................................................................................. 133
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 7
Índice de contenidos
10.4
Panorama general del programa MASC HINE ............................................................................... 137
10.4.1
10.4.2
10.4.3
10.4.4
10.4.5
Cabecera (Header) ..................................................................................................... 138
Buscador (Browser) ................................................................................................... 140
Arreglador (Arranger) ................................................................................................. 142
Área de control (Control Area) .................................................................................... 143
Editor de pautas ........................................................................................................ 144
11
Solución de problemas – Obtención de ayuda .............................................................
146
11.1
Solución de problemas ............................................................................................................... 146
11.1.1
11.1.2
11.1.3
11.1.4
MASCHINE no arranca ............................................................................................... 146
Problemas de latencia ............................................................................................... 146
El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 147
Actualizaciones ......................................................................................................... 147
11.2
Obtener ayuda ............................................................................................................................ 148
11.2.1
11.2.2
11.2.3
11.2.4
Banco de conocimientos ............................................................................................ 148
Asistencia técnica ..................................................................................................... 148
Asistencia del registro ............................................................................................... 149
Foro de usuarios ........................................................................................................ 149
12
Glosario ....................................................................................................................
150
Índice temático .........................................................................................................
158
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 8
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
1
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 9
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
¿Por dónde empezar?
1.1
¿Por dónde empezar?
MASCHINE MK2 brinda numerosas fuentes de información. El orden de lectura sugerido los manuales es el siguiente:
de
1.
2.
3.
MASCHINE MK2 Setup Guide MASCHINE MK2 Getting Started (este documento) y los video tutoriales en línea. Manual de MASCHINE MK2
En la documentación suplementaria hallará explicaciones sobre aspectos más específicos:
MASCHINE MK2 Hardware Control Reference (Manual de consulta del aparato controlador) Manual del Controller Editor
Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de infor­mación.
Primer paso: la guía de instalación
La guía de instalación (Setup Guide) se halla como documento impreso en la caja del produc­to. La misma explica el proceso de instalación del hardware y software de MASCHINE MK2, desde el principio mismo hasta el primer sonido que sale por los altavoces.
En primer lugar, lea la guía de instalación. Luego, prosiga con la lectura de este manual de iniciación (MASCHINE MK2 Getting Started) para familiarizarse más con el producto.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 10
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos.
La guía de instalación (Setup Guide) está incluida en formato impreso en la caja del pro­ducto. Toda la documentación se encuentra también disponible en formato PDF y alojada en la carpeta de instalación de MASCHINE en el disco duro. También podrá acceder a di­cha documentación desde el menú de ayuda (Help) de la aplicación.
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
¿Por dónde empezar?
Vídeos explicativos
El sitio de de manera Si desea
Internet de Native Instruments ofrece numerosos vídeos explicativos que muestran, práctica, los distintos aspectos que componen el circuito de trabajo de MASCHINE.
ver estos
vídeos, vaya a la siguiente dirección
en la red: http://native-instru-
ments.com/maschinemedia.
Manual de MASCHINE MK2
El manual de MASCHINE MK2 ofrece una descripción completa del programa MASCHINE y de las características del aparato.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 11
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Este manual
Otros recursos en línea
Si algún producto de Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la documentación provista, podrá obtener ayuda adicional en los lugares siguientes:
▪ ▪ ▪ ▪
Banco de conocimientos Foro de usuarios Asistencia técnica Asistencia del registro
Consulte el capítulo ↑11, Solución de problemas – Obtención de ayuda para más información al respecto.
El manual está dividido de la siguiente manera:
La primera parte está constituida por la presente introducción.
La segunda parte (Capítulos 2 a 9) contiene los ejemplos prácticos:
Capítulo 2, Primeros pasos: cargue un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
con el buscador, ejecútela con los pads y grabe una pauta rítmica sencilla empleando solamente el controlador MASCHINE MK2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 12
Aun cuando ya se encontrara familiarizado con MASCHINE, todos los tutoriales valen la pe­na leerse. En cada uno de ellos encontrará consejos y sugerencias de trabajo útiles de se­guir. ¡Si desea revisar alguna operación específica descrita en alguno de los tutoriales pos- teriores, asegúrese de verificar los prerequisitos enumerados al comienzo del capítulo res­pectivo!
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Este manual
Capítulo ↑3, Armar un juego de percusión propio: cambie con el buscador algunos de los sonidos del juego de percusión y modifique sus lineamientos básicos.
Capítulo ↑4, Creando ritmos: grabe una segunda pauta y descubra la manera de ajus- tarla de manera detallada.
Capítulo ↑5, Poner una línea de bajos: agregue una línea de bajos a su composición empleando un plugin de instrumento VST/AU en MASCHINE.
Capítulo ↑6, Poner efectos: añada efectos a los distintos instrumentos de su composi­ción y automatice rápidamente los parámetros de los efectos.
Capítulo ↑7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos: utilice el secuenciador de pa- sos para crear una pauta (¡otra gran manera de crear ritmos con el controlador!)
Capítulo ↑8, Crear una canción por medio de escenas: arregle sus pautas para compo­ner escenas y transfórmelas en una canción para tocar en vivo.
Finalmente, en el capítulo ↑9, Lo que viene, podrá ver someramente algunas de las operaciones y tareas avanzadas descritas en el manual de MASCHINE MK2: ajuste del sonido, propiedades de los sonidos, los grupos y el master, empleo de direccionamien­tos avanzados, sampleo, etc.
tercera y última parte (capítulos 10 a 12) brinda informa general sobre MASCHINE
La
MK2, muy útil para todo momento:
Capítulo ↑10, Consulta rápida: ofrece el detalle general del aparato controlador MAS- CHINE MK2 y del programa MASCHINE. Se trata de una buena introducción general a los principales conceptos y características de MASCHINE, más una lista de atajos para la consecución de distintas tareas. Podrá emplear este capítulo como una prácti­ca ayuda memoria antes de adentrarse en los detalles del manual de MASCHINE MK2.
Capítulo ↑11, Solución de problemas – Obtención de ayuda: contiene información de utilidad para la solución de problemas y la obtención de ayuda.
Capítulo ↑12, Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes empleados en MASCHINE MK2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 13
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Convenciones empleadas en este manual
1.3
Convenciones empleadas en este manual
Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este manual. Este ma­nual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y para adver­tirle sobre posibles problemas. Los símbolos que representan estas notas aclaratorias indican su naturaleza:
Además, se emplea la siguiente tipografía especial:
Todo texto que aparezca en menús desplegables (p.ej.: Open, Save as, etc.), rutas de directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las pre­ferencias del programa aparecerá impreso en bastardilla.
Todo otro texto (rótulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificación, etc.) aparecerá impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también que el mismo texto aparece empleado en algún lugar de la pantalla.
Los nombres que aparecen inscritos sobre el controlador MASCHINE MK2 aparecerán im­presos de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también que el mis­mo texto aparece empleado sobre el controlador.
Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita. Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en paréntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mayús] + [Intro]).
Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.
▪ ▪
► →
El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha más pequeña.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 14
La figura de una lamparita indica información suplementaria de importancia. Esta informa- ción a menudo lo ayudará a resolver una tarea de manera más eficiente, pero la misma no está destinada necesariamente a la configuración o sistema operativo por usted empleado. Vale la pena echarle un vistazo.
El signo de exclamación distingue las instrucciones o consejos útiles que debería seguir cuando correspondiere.
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Convenciones empleadas en este manual
Botones y perillas sin denominación
Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE MK2 no presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del mismo).
Botones y perillas sin nombre en el controlador MASCHINE MK2.
Para una mejor orientación, vamos a emplear una tipografía especial para identificar estos
con-
troles. Vamos a emplear mayúsculas y números, de modo que los botones pasarán a ser los Bo­tones 1-8, y las perillas pasarán a ser las Perillas 1-8. Por ejemplo, cada vez que vea una ins­trucción del tipo "Presione el Botón 2 para abrir la página EDIT", sabrá que lo que tiene que hacer es presionar el segundo botón a partir de la izquierda.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 15
¡Bienvenido a MASCHINE MK2!
Convenciones empleadas en este manual
significa:
1.
2.
3.
Presione y mantenga presionado el botón SHIFT.
Mientras mantiene presionado SHIFT, presione
y suelte
PLAY.
Suelte
SHIFT.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos - 16
Primeros pasos
2
Primeros pasos
En este primer tutorial vamos a cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica, vamos a tocarlo con los pads y, finalmente, grabaremos una pauta rítmica sencilla. Vamos a concen­trar nuestro trabajo sobre el controlador MASCHINE MK2 para conocer así algunas de sus po­tentes propiedades.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que las instrucciones brindadas por la guía de instalación (disponi­ble tanto en formato PDF o como libro impreso en la caja del producto) han sido seguidas con atención. Por lo tanto, MASCHINE ya debería encontrarse instalado en el ordenador con sus ajustes de audio correctamente configurados y el aparato, por su parte, debería estar también conectado al ordenador. De no ser así, antes de seguir avanzando, vuelva a la guía de instala­ción para más información.
Si todavía no abrió el programa, inicie MASCHINE a través de los métodos usuales; por ejemplo, haciendo doble clic sobre el símbolo del escritorio.
Si ya ha comenzado a trabajar con MASCHINE, vuelva a empezar con un proyecto nuevo haciendo clic en el menú de archivos (File) y seleccionando la opción New. También pue­de emplear el atajo [Ctrl] + [N] (o [Cmd] + [N] en Mac OS X).
Por el momento, deje el ordenador a un lado y concéntrese solamente en el controlador MAS- CHINE MK2. Póngase cómodo y coja el controlador. ¡Ya estamos listos para empezar!
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 17
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
2.1
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
Vamos a cargar primero una batería completa de la enorme biblioteca de fábrica de MASCHI- NE Para hacer esto, vamos a emplear el buscador de MASCHINE. El buscador (Browser) es la herramienta que permite hallar, clasificar y categorizar todos los objetos empleados en MAS­CHINE.
Básicamente, un juego de percusión consta de varios instrumentos, denominados Sonidos (Sounds) en la terminología de MASCHINE. Estos sonidos se reúnen de manera conjunta bajo la forma de un Grupo (Group), el cual representa al completo juego de percusión. Una canción puede contener hasta ocho de dichos grupos, identificados con las letras A a H. Busquemos, entonces, un buen juego de percusión para cargarlo en el Grupo A.
En el controlador, haga lo siguiente:
1.
Presione el botón A, a la izquierda del controlador, para seleccionar el primer nicho de grupos. Aquí es donde vamos a cargar nuestro juego de percusión. El botón A debería en­cenderse de color azul para indicar que ha sido seleccionado.
Presione el botón BROWSE a la izquierda del controlador. El botón BROWSE quedará encendido. En el visualizador izquierdo, aparecerán las opcio­nes a seleccionar.
Presione el Botón 2, arriba del visualizador, para seleccionar la opción GROUP. Gire la Perilla 1 hasta ver aparecer la palabra GROUP en el campo de FILTER.
2.
3.
4.
De esta manera, solamente los grupos aparecerán mostrados sobre el visualizador dere- cho.
Gire la Perilla 2 hasta que en el campo de BANK aparezca la palabra KITS, para que sola- mente los juegos de percusión aparezcan mostrados sobre el visualizador derecho.
5.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 18
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
6.
Gire la Perilla 3 hasta que en el campo de TYPE aparezca URBAN KIT. En el visualizador de la derecha aparecerán, consecuentemente, solamente los juegos de percusión de este tipo.
7.
Gire el transductor de control (la perilla grande situada a la izquierda del controlador) o la Perilla 5 (bajo el visualizador derecho) para recorrer la lista hasta seleccionar la opción
EK-TL A KIT.
Ahora, presione el Botón 7, arriba de los visualizadores, para que PATT quede deseleccio­nado (deselected) (el botón debería apagarse - más adelante, volveremos a este punto).
8.
9.
Presione el transductor control o el Botón 8 (arriba de los visualizadores) para cargar la entrada seleccionada.
El juego de percusión se cargará en el primer nicho de grupos.
Como paso final, salgamos del buscador y volvamos al modo predeterminado de control:
Presione el botón BROWSE, que se encuentra encendido, para abandonar el buscador (el botón se apagará).
¡Y ya está todo listo! Acaba de cargar un juego de percusión en un nicho de grupos de MAS­CHINE. El mismo ya puede ser ejecutado a través de los pads (véase el próximo apartado).
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 19
El procedimiento de carga desde el buscador es el mismo para todo los objetos: en el bus- cador, tras la elección del objeto deseado, seleccione el banco, el tipo y el subtipo; luego, recorra la lista de resultados y seleccione el objeto a cargar.
Primeros pasos
Tocar con los pads
2.2 Tocar con los pads
Después de cargar un grupo (en nuestro caso, el EK-TL A Kit) y seleccionar el nicho correspon­diente (aquí, el nicho de grupos A); el grupo podrá tocarse a través de los dieciséis pads pre­sentes a la derecha del controlador. Cada uno de los pads acciona alguno de los dieciséis soni­dos incluidos en el grupo.
Toque los pads para sentir como funciona el controlador: perciba el modo en que estos controles reaccionan a la presión, a la velocidad o fuerza de la ejecución, etc.
Al tocar los pads, écheles un vistazo. Notará lo siguiente:
▪ ▪
Al presionar un pad, empezará a parpadear y luego permanecerá encendido. En todo momento, solamente un pad aparecerá plenamente encendido. Este será el pad
que fue presionado en último lugar. Todos los otros pads aparecerán encendidos de manera tenue para indicar que han sido
cargados con un sonido y que están listos para ser ejecutados. Por el contrario, un pad apagado indica que no cuenta con un sonido cargado; de aquí
que, al presionarlo, no producirá sonido alguno.
Al tocar los pads, concéntrese ahora en los ochos botones de grupo, a la izquierda del controla- dor. Notará lo siguiente:
Todos los botones de grupo, excepto el A, aparecen apagados para indicar que no tienen
nada cargado.
El botón A aparece plenamente encendido, señalando que el nicho de grupos A quedó se­leccionado. Esto significa que los pads accionarán solamente los sonidos de este grupo.
Ahora, presione cualquiera de los otros botones de grupo (BH) para seleccionarlo. Notará lo siguiente:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 20
Si al tocar no escucha ningún sonido, compruebe que ninguno de los botones de la colum­na situada a la izquierda de los pads aparezca encendido por accidente (si algún botón apareciera encendido, presiónelo para apagarlo).
Primeros pasos
Grabación de una pauta
Los botones de grupo se encienden completamente al ser presionados y los pads acciona-
rán los sonidos del grupo seleccionado. Dado que no todavía hemos cargado nada en los grupos (BH), los pads aparecerán apagados excepto aquel que se halla actualmente se­leccionado.
El Botón A aparece tenuemente encendido, indicando que el nicho del Grupo A tiene algo
cargado en él (es decir, el juego EK-TL Kit que acabamos de cargar). Los Botones A y B presenta colores distintos: estos son los colores predeterminados de los
Grupos A y B.
Tanto los pads plenamente iluminados como los que aparecen atenuados presentan el co-
lor del botón de grupos seleccionado: es decir, reflejan el color de sus sonidos, el cual, por defecto es el color del grupo al que pertenecen.
Como podrá apreciar, la comunicación en MASCHINE es bidireccional: los comandos que se ejecutan a través de los pads y botones viajan hacia el programa y el programa envía también información de vuelta que aparece reflejada en los visualizadores y los LED.
Presione el botón A para volver a seleccionar el Grupo A y continúe tocando los pads para familiarizarse con ellos.
Cuando se sienta listo y preparado, prosiga con el apartado siguiente. Allí le enseñaremos a grabar una pequeña pauta rítmica con este juego de percusión.
2.3
Grabación de una pauta
Ahora que se siente cómodo con los pads, vamos a usarlos para grabar algunos ritmos en una Pauta. Una pauta (Pattern) es la grabación de una secuencia de notas tocadas con los sonidos de un grupo. Cada grupo de una canción puede albergar hasta 64 pautas.
Ahora, emplearemos los controles de la reproducción (TRANSPORT), situados en la parte final del controlador:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 21
Primeros pasos
Grabación de una pauta
La sección TRANSPORT (aquí, con la grabación encendida).
1.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botón PLAY se encenderá de color verde. No escuchará nada porque todavía no se ha hecho ninguna grabación.
Presione SHIFT + PLAY para activar el metrónomo y tener un compás de referencia. Escuche, ahora, el metrónomo marcando cada pulso. El primer pulso de cada compás es­tará indicado por una nota diferente.
Toque, siguiendo el metrónomo, para tomarle la mano al ritmo. Puede aumentar o disminuir el tempo para facilitar la ejecución. Presione el botón TEM-
2.
3.
4.
PO, a la izquierda del controlador (el botón se encenderá), gire el transductor de control
presione nuevamente TEMPO para desactivarlo (el botón se apagará).
y
El valor del tempo aparece indicado en el visualizador
izquierdo.
Cuando se sienta listo, inicie la grabación:
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
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Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo, un bombo y un ta mbor en los pads 1 y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibili­dad de agrandar esta pauta!
También puede ajustar el volumen del metrónomo manteniendo presionado SHIFT + PLAY, presionando, luego, el botón VOLUME (arriba del botón de TEMPO ) y girando el transduc­tor de Control. ¡Cuando haya finalizado, presione nuevamente VOLUME para desactivarlo!
Primeros pasos
Tocar una pauta
1.
Con el secuenciador en marcha, presione REC para iniciar la grabación. El botón REC se encenderá de color rojo.
Toque con los pads el ritmo deseado. Por defecto, la pauta grabada tendrá la longitud de un compás. Su ejecución será grabada y reproducida directamente en bucle. Hasta tanto no vuelva a presionar PLAY otra vez, la nueva pauta continuará su ejecución.
Presione REC nuevamente para parar la grabación.
¡Felicitaciones, acaba de crear su primera pauta!
2.
3.
Ahora, desactive el metrónomo, presionando nuevamente SHIFT + PLAY, y escuche el ritmo que acaba de componer.
Para detener el secuenciador, presione nuevamente PLAY.
Modificar una pauta rápidamente
En cualquier momento, podrá revertir la última acción realizada presionando SHIFT + pad 1 ya esté grabando o no. La acción puede restaurarse presionando SHIFT + pad 2.
También, en todo momento, podrá activar PLAY y REC para tocar nuevamente algo con los pads y así enriquecer su pauta. De esta manera, podrá ir enriqueciendo su pauta paso a paso, de manera progresiva.
2.4
Tocar una pauta
Ahora que ya tenemos una bonita pauta en nuestras manos, vamos a ver una par de herramien­tas que nos ayudarán a ejecutarla en vivo.
2.4.1
Silenciar y Aislar (Mute y Solo)
1.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador. La pauta comenzará a ejecutarse. Verá que los pads destellan a medida que la percusión correspondiente es accionada.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 23
Los comandos de revertir y restaurar son de alcance general en MASCHINE: casi todas las acciones llevadas a cabo en MASCHINE pueden ser revertidas o restauradas.
Primeros pasos
Tocar una pauta
2.
Presione y ma ntenga presionado el botón MUTE (silenciar), al final del controlador. Todos los pads se encenderán completamente. Y continuarán destellando con el ritmo.
Mientras mantiene presionado MUTE, presione el pad 1. El pad menguará su iluminación y el sonido del bombo dejará de escucharse. Mientras mantiene presionado MUTE, presione otros pads para silenciar su sonido.
Mientras mantiene presionado MUTE, presione nuevamente el pad 1. El pad volverá a su estado de pleno encendido y el sonido del bombo volverá a escuchar-
se. Mientras mantiene presionado MUTE, vuelva a presionar los pads que acaba de silenciar. Suelte el botón MUTE. Ahora, presione y mantenga presionado el botón SOLO (aislar), (justo arriba de MUTE).
De nuevo, todos los pads quedarán completamente encendidos y continuarán destellando según el ritmo.
Mientras mantiene presionado SOLO, presione el pad 1. El pad 1 permanecerá completamente encendido mientras que los otros pads quedarán iluminados tenuemente y su sonido no podrá ser escuchado.
Ahora, suelte el botón SOLO y vuelva a presionar MUTE. Presione los pads que aparecen con su iluminación disminuida uno por uno. Cada sonido
de percusión volverá a sonar nuevamente.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
La combinación de estas dos operaciones le permitirá crear "breaks" muy efectivos de manera espontánea.
2.4.2
Repetición de nota
1.
Verifique que la pauta se esté ejecutando; de no ser así, presione PLAY para iniciar el se- cuenciador.
Presione el botón NOTE REPEAT.
2.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
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También es posible aislar o silenciar grupos enteros de sonidos con los botones SOLO y
MUTE, y el botón del grupo correspondiente. Pero, como solamente tenemos un grupo car-
gado no tendrá mucho sentido realizar, por ahora, esta operación.
Primeros pasos
¡Guardar el trabajo!
3.
Mientras mantiene presionado NOTE REPEAT, presione y mantenga presionado cualquie- ra de los pads. El sonido del pad se accionará repetidamente a la velocidad mostrada en la parte inferior del visualizador.
4. Mientras mantiene presionado NOTE REPEAT, presione los Botones 5, 6, 7 u 8, arriba
del visualizador derecho, para seleccionar una velocidad de repetición de nota distinta.
¡Resulta una manera práctica de poner ornamentaciones en una pauta!
2.5
¡Guardar el trabajo!
Un ritmo de percusión es un punto de partida ideal para la creación de una canción. Todos los instrumentos que se graben después deberían basarse en la impresión dada por este ritmo. Pe­ro antes de poner nada o de efectuar modificaciones a nuestra pauta, vamos a grabarla:
1.
Para grabar lo hecho hasta ahora en el proyecto, presione SHIFT + ALL. Dado que nuestro proyecto todavía no ha sido guardado, MASCHINE nos pedirá que le pongamos un nombre. Para hacer esto, es necesario volver al ordenador. Un cuadro de diálogo se abrirá (Save File As...) para que podamos escribir un nombre.
Con el teclado del ordenador, escriba un nombre adecuado (p. ej., "Mi primer proyecto" y luego presione la tecla [Intro] para confirmar.
El proyecto (y la pauta incluida en él) quedará guardada en el disco duro. Si abre otro proyecto o si cierra MASCHINE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento pos­terior.
2.
2.6
Resumiendo
En este primer tutorial hemos aprendido a:
Cargar un grupo con el buscador. Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
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Por supuesto, también puede emplear la repetición de nota para programar una pauta (por ejemplo, grabando un charles continuo).
Primeros pasos
Resumiendo
▪ ▪
Grabar una pauta simple empleando dicho grupo. Usar los botones MUTE, SOLO y NOTE REPEAT para crear variaciones de manera espon-
tánea. Guardar el proyecto para su uso posterior.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a modificar a gusto
su
juego
de
percusión y conocerá
de
cerca
la in-
terfaz de usuario
del programa
MASCHINE.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
- 26
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
3
Armar un juego de percusión propio
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que las instrucciones del ejemplo anterior fueron seguidas cabal­mente. Especialmente, los aspectos aprendidos fueron:
▪ ▪ ▪ ▪
Cargar un grupo con el buscador. Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo. Grabar una pauta simple empleando dicho grupo. Guardar el proyecto para su uso posterior.
Si tuviera alguna duda con respecto a estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar el capítulo ↑2,
Primeros pasos antes de continuar!
3.1
Abriendo nuestro proyecto
Si por alguna razón, el proyecto de nuestro tutorial no se encontrara abierto en MASCHINE (p. ej., porque usted, entre tanto, ha abierto otro proyecto), deberá abrirlo nuevamente. Esta ope­ración puede realizarse tanto desde el controlador como del programa, por ejemplo, empleando el buscador (Browser) de MASCHINE.
Si el proyecto del tutorial ya se encuentra abierto en MASCHINE, pase al apartado ↑3.2, Efec-
tuar modificaciones al juego de percusión.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
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Si MASCHINE fue cerrado, arranque el programa nuevamente y el último proyecto aparece­rá cargado automáticamente. Si ha modificado esta función, siga las siguientes instruccio­nes para cargar nuevamente el proyecto del tutorial.
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
Programa
En el programa MASCHINE, el buscador se halla en la parte izquierda de la ventana. Si no puede ver el buscador en el programa, haga clic en la lupa presente en la cabecera de la
ventana de MASCHINE para abrir el buscador:
Utilice la lupa para abrir el buscador.
Para abrir el proyecto del tutorial, haga lo siguiente:
1.
En la parte superior izquierda, haga clic en el símbolo de los proyectos para abrir la lista de todos los proyectos presentes en la biblioteca:
2.
En la columna usuario:
BANK, haga
clic
en
User
para
seleccionar los proyectados
creados
por el
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
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Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
En la lista de resultados de abajo, veremos aparecer el único proyecto creado; es decir "Mi primer proyecto":
3.
Haga doble clic en esta entrada para cargar el proyecto en MASCHINE.
Aparato
Ahora, tratemos de manejar MASCHINE a través del controlador MASCHINE MK2 siempre que sea posible. Para abrir un proyecto con el controlador, vamos a seguir el mismo procedimiento. Es decir, vamos a estrechar la búsqueda hasta dar con el proyecto del tutorial. Es una opera­ción similar a la efectuada para cargar el juego de percusión del tutorial anterior. Haga enton-
ces
1.
lo siguiente:
Presione BROWSE para abrir el buscador. El botón BROWSE quedará encendido.
Presione el Botón 1, arriba de los visualizadores, para seleccionar MASTER. Gire la Perilla 1, bajo los visualizadores, hasta que el campo de FILTER, en el visualiza-
dor izquierdo, muestre la palabra PROJECT.
2.
3.
De esta forma, el visualizador derecho mostrará solamente los proyectos existentes. Gire la perilla 2 hasta que el campo de BANK este puesto en USER. Así, solamente los
proyectos creados por el usuario aparecerán mostrados en el visualizador derecho.
4.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
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Obviamente, si ya ha creado otros proyectos en MASCHINE, los mismos aparecerán tam­bién en la lista de resultados.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
5.
En caso de tener más de un proyecto creado, gire la Perilla 5 o el transductor de control hasta que Mi primer proyecto aparezca seleccionado en el visualizador derecho. Si la peri­lla transductora no puede recorrer la lista de resultados, verifique que los botones VOLU-
ME, SWING y TEMPO, a la izquierda, estén apagados. Si alguno estuviera encendido, pre-
siónelo para apagarlo. Presione el Botón 8 o el transductor de control para cargar el proyecto. Presione, ahora, BROWSE para salir del buscador.
El botón BROWSE se apagará.
6.
7.
¡Y ya está todo listo! Ahora, podremos seguir trabajando en nuestro proyecto de ejemplo.
3.2
Efectuar modificaciones al juego de percusión
Reemplacemos algunos tambores del grupo “EK-TL A Kit por otros que suenen mejor con la pauta. Para ello, deberemos abrir nuevamente el buscador.
3.2.1
Seleccionar otro sample de redoblante
Como ejemplo, vamos a reemplazar el sample “Snare Ektl A 2, empleado en el sonido del pad
6. Vamos a poner algo que suene menos invasivo.
Aparato
En el controlador, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
Presione Presione Presione
BROWSE para abrir el buscador. El botón BROWSE debería encenderse.
el Botón 3 para seleccionar SOUND. el pad 6 para seleccionar su sonido.
Gire la Perilla 1 hasta que el campo de FILTER, sobre el visualizador izquierdo, se ponga en SAMPLE. El buscador pasará a mostrar, ahora, solamente los archivos de samples.
Gire la Perilla 2 hasta que el campo de BANK esté puesto en DRUMS. El buscador, en consecuencia, solamente revisará los samples de tambor.
5.
MASCHINE Getting Started - Primeros pasos
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Habrá notado que cada acción realizada en el controlador se ha visto reflejada directamen­te sobre el buscador del programa. ¡Esto se da en ambas direcciones!
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