La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa
compromiso alguno por parte de NATIVE INSTRUMENTS GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ninguna parte
de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de manera alguna ni
por ningún medio y para ningún propósito sin el permiso escrito previo de NATIVE INSTRUMENTS
GmbH, de aquí en más mencionado como NATIVE INSTRUMENTS. Todos los productos y nombres
de compañías son marcas registradas de sus respectivos propietarios.
Por lo demás, el hecho de que estés leyendo este texto signica que eres el propietario de una
versión legal y no de una copia ilegal. NATIVE INSTRUMENTS GmbH puede seguir creando y desarrollando software de audio innovador sólo gracias a gente honesta y legal como tú. Muchas gracias
en nombre de toda la empresa.
Esta guía del usuario fue escrita por: Benjamin Weiss; edited by Jens Hoffmann, Joshua Fielstra
Manual del Usuario: 1.0 (11/2008)
Software version: 1.0
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboración no solo estuvo en
rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.
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¡Le estamos muy agradecidos por haber comprado MASCHINE!
MASCHINE es la sinergia resultante de la combinación del Controlador MASCHINE y del
software MASCHINE, combinación que pone a su disposición lo mejor de ambos mundos
para la composición de música, tanto en vivo como en el estudio. Las ventajas de un
instrumento especíco y manejable: el Controlador MASCHINE; y la versatilidad y avanzada concepción del software de MASCHINE, se convertirán en el centro creativo de sus
producciones musicales.
Componer ritmos mediante un ordenador no es una tarea muy creativa, pero gracias al
Controlador MASCHINE la creación musical se vuelve fácil y divertida. A partir de ahora,
podrá marcar libremente el ritmo con los pads o usar la función de repetición de nota
para improvisar creativamente. Además podrá armar sus secuencias rítmicas empleando
el secuenciador de pasos, de la misma forma que en las clásicas cajas de ritmos.
Dado que puede integrarse en cualquier gabinete de audio digital que soporte VST, Audio
Units o RTAS, podrá aprovechar su potencial en casi todos los programas actuales o usarlo,
si preere, como una aplicación independiente (standalone). Además, podrá también samplear su propio material musical, cortar bucles y reagruparlos de manera muy sencilla.
Sin embargo, MASCHINE es mucho más que un groovebox o un sampleador: viene equipado con una biblioteca de 5 gigabytes, programada por conocidos artistas, y dispone
de un sosticado Buscador, fácil de usar y con el que podrá hallar rápidamente el sonido
buscado gracias a su sistema de etiquetas.
También, con el Controlador MASCHINE podrá controlar su aparato MIDI externo y sus
programas, y con el Editor de la aplicación podrá adaptar a sus necesidades las funciones
de pads, codicadores y botones. Esto es posible de hacer tanto en la versión autónoma
(standalone) como en la versión de plugin.
Esperamos que disfrute de MASCHINE tanto como nosotros. ¡Y ahora empecemos a ver
de qué se trata!
El equipo de MASCHINE de Native Instruments.
MASCHINE Primeros Pasos – 4
2Instalaciónyconguración
2.1 Loquehayenlacaja
En el paquete de MASCHINE contiene los siguientes elementos:
1. El MASCHINE Controller
2. Los DVD de instalación
3. El presente manual de iniciación.
4. La Guía de inicio rápido del Centro de Servicio
5. El cable USB
6. La tarjeta con el número de serie
2.2 LadocumentacióndeMASCHINE
2.2.1 Elmanualdeiniciación
Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este manual.
Notasmarginales
Este manual utiliza las notas marginales para destacar puntos especiales y para advertirle
sobre eventuales peligros. Los signos de las notas marginales indican su naturaleza:
!El signo de exclamación distingue las instrucciones o consejos útiles que debería seguir
cuando correspondiere.
MASCHINE Primeros Pasos – 5
%
La gura de una lamparita indica información suplementaria de importancia. Esta
información a menudo lo ayudará a resolver una tarea de manera más eciente, pero
no está destinada necesariamente a la conguración o sistema operativo que usted está
empleando. Sin embargo, es una información que resultará de interés para la mayoría de
los usuarios.
Tipos de letra
Este manual contiene algunas palabras que aparecen con un tipo de letra diferente. Esta
tipografía diferente se usa para poder reconocer más fácilmente los distintos elementos
del programa.
Entradas de menú: las opciones de los menús de MASCHINE están impresas en bas-
►
tardilla.
ElEmEntosdEla IGU: los elementos de la interfaz gráca de usuario (IGU) de MASCHINE
►
están impresos en
aplicada a todos los nombres de perillas, botones y demás elementos que permiten
interactuar con el software de MASCHINE, pero no se aplica a los nombres de los
elementos del Controlador MASCHINE (codicadores rotatorios, supercies táctiles,
etc).
vErsalIta
. En consecuencia advertirá que esta tipografía ha sido
2.2.2 Otradocumentación
El texto que está leyendo en este momento es un manual de iniciación que le brinda un
panora general de las principales funciones y características de MASCHINE. Para un tratamiento más profundo de todos los aspectos del programa, consulte por favor el manual
de referencia de MASCHINE vía la aplicación Centro de Servicio de Native Instruments.
Podrá también descargar este manual desde el Administrador de actualizaciones (Update
Manager) en la página de Internet de Native Instruments:
www.native-instruments.com
El MASCHINE Controller puede emplearse para controlar hardware y software MIDI ex-
ternos. La información completa de estas funciones la hallará en el manual del Controller
Editor, ubicado en la subcarpeta de documentación de la carpeta de instalación del Editor
del Controlador.
MASCHINE Primeros Pasos – 6
2.3 Instalación de MASCHINE
Este capítulo explica paso a paso el procedimiento de instalación. La instalación comprende todos los componentes de MASCHINE: la aplicación MASCHINE propiamente dicha,
la biblioteca de sonidos y la aplicación Controller Editor.
2.3.1 Instalación de MASCHINE en Windows XP y Windows Vista
1. Ponga el DVD de instalación en Windows en la unidad de DVD-ROM del ordenador.
2. Abra el DVD-ROM con el Explorador de Windows.
3. Haga doble clic en el archivo denominado “MASCHINE Setup.exe”.
4. Haga clic en “Next”.
5. Antes de continuar deberá aceptar el acuerdo de licencia. Léalo, marque la casilla
correspondiente y haga clic en “Next”.
6.Para realizar una instalación completa, deje marcada la opción Complete y haga clic en
“Next” para instalar todos los componentes en la ubicación predeterminada. Si no de-
sea instalar alguno de los componentes o preere instalar la aplicación de MASCHINE
o su biblioteca de sonidos en otra ubicación, seleccione la opción “Custom”. Luego,
haga clic en “Next”.
7.El programa de instalación lo guiará a través del proceso. Siga por favor las instruc-
ciones de pantalla.
8.Concluido el proceso de instalación con éxito, haga clic en “Finish”.
Por favor, asegúrese de que el
Por favor, asegúrese de que el
!
!
conectado durante el procedimiento de
conectado durante el procedimiento de
instalación.
instalación.
Controlador MASCHINE no esté
Controlador MASCHINE no esté
9.Para instalar el controlador del Controlador MASCHINE, deberá conectar ahora el
Controlador MASCHINE al ordenador. En Windows Vista, la instalación del controlador
se realiza automáticamente. En Windows XP, verá aparecer la siguiente ventana:
10. Seleccione “En otra oportunidad” y haga clic en “Siguiente”.
11. En la ventana siguiente, seleccione “Instalar el programa automáticamente” y haga
clic en “Siguiente”.
12. La instalación del controlador del hardware de MASCHINE se llevará a cabo hasta su
conclusión. Deberá repetir el mismo procedimiento para poder instalar el controlador
USB del Controlador MASCHINE.
MASCHINE Primeros Pasos – 7
2.3.2 Instalación de MASCHINE en Mac OS X
1. Coloque el DVD-ROM de instalación en la unidad de DVD-ROM del ordenador. El icono
correspondiente aparecerá en el Mac OS X Finder.
2. Haga doble clic en el ícono de DVD de MASCHINE para abrir el contenido del DVD.
3. Haga doble clic en el archivo de instalación denominado “MASCHINE Installer.
mpkg.”
4. Haga clic en “Continue” para continuar.
5. Antes de continuar deberá aceptar el acuerdo de licencia. Léalo, marque la casilla
correspondiente y haga clic en “Agree”. Luego, haga clic en “Continue”.
6.Seleccione el disco duro en el que desea instalar MASCHINE. Tenga en cuenta que
solamente podrá instalar MASCHINE en aquellos discos que contengan una versión
de Mac OS X que cumplan con los requisitos de sistema. Los discos rígidos sin una
versión adecuada de Mac OS X aparecerán marcados con una señal roja de “Alto” y
no podrán ser elegidos como destino de la instalación. A partir de Mac OS X 10.5,
está pantalla se saltea automáticamente.
Si durante el procedimiento de
Si durante el procedimiento de
!
!
saje de advertencia sobre el Test del
saje de advertencia sobre el Test del
logotipo de Windows, no se preocupe:
logotipo de Windows, no se preocupe:
simplemente haga clic en “Continuar”.
simplemente haga clic en “Continuar”.
instalación apareciera un men-
instalación apareciera un men-
7. Haga clic en “Continue.”
8. Seleccione los elementos que desea instalar (recomendamos efectuar una instalación
completa; sin embargo, si tiene la certeza de no necesitar algún componente especíco, como el formato de un plugin determinado, desmarque la casilla correspondiente).
Si desea instalar la biblioteca de MASCHINE en una ubicación particular, por ejemplo
en un disco externo, haga clic en el ícono de carpeta de la columna “Location” para
abrir una ventana que le permitirá especicar el destino de la instalación.
9.Haga clic en “Install” para continuar. El programa de instalación lo guiará a través de
todo el proceso. Siga por favor las instrucciones de pantalla.
10. Para nalizar la instalación del controlador del Controlador MASCHINE, deberá ahora
reiniciar el ordenador.
No es posible deseleccionar
No es posible deseleccionar
!
!
porque la misma es necesaria para la
porque la misma es necesaria para la
activación del software de MASCHINE.
activación del software de MASCHINE.
la aplicación Service Center
la aplicación Service Center
MASCHINE Primeros Pasos – 8
2.4 Activación de MASCHINE
Al poner en marcha el programa por primera vez, se le pedirá la activación de MASCHINE
a través del Centro de Servicio (Service Center). Para llevarla a cabo, consulte por favor
la Guía de inicio rápido del Centro de Servicio.
2.5 Conexión del Controlador MASCHINE
La conexión del Controlador MASCHINE al ordenador es muy fácil: enchufe el cable USB
(incluido en el paquete) en el puerto USB de la parte posterior del aparato, luego conecte el otro extremo del cable en uno de los puertos USB del ordenador.
Si cuenta además con algún equipo MIDI, como sintetizadores, teclados, cajas de ritmos
o sampleadores, puede conectarlos en los puertos MIDI In y MIDI Out de MASCHINE.
En su panel posterior, el Controlador MASCHINE presenta los puertos MIDI In y MIDI Out, y el puerto USB que
lo conecta con el ordenador. Use candados Kensington para encadenar el Controlador MASCHINE en algún
objeto jo y así dicultar la sustracción del aparato.
Si desea, en cambio, conec-
Si desea, en cambio, conec-
!
!
mediante un hub USB, asegúrese de
mediante un hub USB, asegúrese de
que el dispositivo cuente con su propia
que el dispositivo cuente con su propia
fuente de alimentación: el Controlador
fuente de alimentación: el Controlador
MASCHINE no funciona con un hub USB
MASCHINE no funciona con un hub USB
que toma la energía del ordenador.
que toma la energía del ordenador.
tar el Controlador MASCHINE
tar el Controlador MASCHINE
MASCHINE Primeros Pasos – 9
3Panoramageneral
En este capítulo presentaremos los elementos que componen el hardware del Controlador
MASCHINE y la interfaz de usuario del software de MASCHINE. Casi todas las funciones
están presentes en ambas interfaces. Use este capítulo para refrescar nombres y conceptos
en un momento posterior.
1 Step Mode Button (Botón del
1 Step Mode Button (Botón del
modo de pasos)
modo de pasos)
2 Control Mode Button (Botón
2 Control Mode Button (Botón
del modo de control)
del modo de control)
3 Sampling Button (Botón del
3 Sampling Button (Botón del
muestreo)
muestreo)
4 Browse Button (Botón del bus-
4 Browse Button (Botón del bus-
cador)
cador)
3.1 Hardware
5 Function Buttons (Page
5 Function Buttons (Page
Buttons)
Buttons)
Botones de función
6 Botones de función
6
Note Repeat Button (Botón de
7 Note Repeat Button (Botón de
7
repetición de nota)
repetición de nota)
8 Master Encoders (Codicadores
8 Master Encoders (Codicadores
maestros)
maestros)
9 Group Buttons (Botones de
9 Group Buttons (Botones de
grupo)
grupo)
10 Grid Button (Botón de cuadrícula)
10 Grid Button (Botón de cuadrícula)
11 Transport Buttons (Botones del
11 Transport Buttons (Botones del
transporte)
transporte)
12 Botones 1-8
12 Botones 1-8
El Controlador MASCHINE (MASCHINE Controller)
13 Lef t and Right Display
13 Lef t and Right Display
(Visualizadores izquierdo y
(Visualizadores izquierdo y
derecho)
derecho)
14 Ro ta r y E n c o d e r s 1- 8
14 Ro ta r y E n c o d e r s 1- 8
(Codicadores rotatorios 1-8)
(Codicadores rotatorios 1-8)
15 Pads
15 Pads
16 Shift Button (Botón de cambio)
16 Shift Button (Botón de cambio)
17 Modifier Buttons1 (Botones
17 Modifier Buttons1 (Botones
modicadores)
modicadores)
MASCHINE Primeros Pasos – 10
3.2 Software
1 Header (Cabecera)
Header (Cabecera)
1
Browser (Buscador)
2 Browser (Buscador)
2
Arranger (Arreglador)
3 Arranger (Arreglador)
3
Control Area (Área de control)
4 Control Area (Área de control)
4
5 Pattern Editor
5 Pattern Editor
(Editor de pautas)
(Editor de pautas)
1
1 Menu Button
Menu Button
MASCHINE (software)
La Cabecera
(Botón del menú)
(Botón del menú)
2 Browser Button
2 Browser Button
(Botón del Buscador)
(Botón del Buscador)
3 Display Area
3 Display Area
(Área de visualización)
(Área de visualización)
4 Transport Controls
4 Transport Controls
(Controles del transporte)
(Controles del transporte)
5 Connect Button
5 Connect Button
(Botón de conexión)
(Botón de conexión)
6 Audio Engine Button
6 Audio Engine Button
(Botón del ingenio de audio)
(Botón del ingenio de audio)
CPU Meter (Medidor de CPU)
7 CPU Meter (Medidor de CPU)
7
8 Volume Control
8 Volume Control
(Control de volumen)
(Control de volumen)
Logotipo de NI
9 Logotipo de NI
9
MASCHINE Primeros Pasos – 11
El Arreglador
El Buscador
1 Arranger Timeline (Línea tem-
1 Arranger Timeline (Línea tem-
poral del arreglador)
poral del arreglador)
2 Group Slots
2 Group Slots
(Ranura de grupos)
(Ranura de grupos)
3 Scene Column
3 Scene Column
(Columna de la escena)
(Columna de la escena)
Clip Area (Área de clips)
4 Clip Area (Área de clips)
4
1 File Type Selector (Selector del
1 File Type Selector (Selector del
tipo de archivo)
tipo de archivo)
Tag Filter (Filtro de etiquetas)
2 Tag Filter (Filtro de etiquetas)
2
3 Text Search Field (Campo de
3 Text Search Field (Campo de
búsqueda)
búsqueda)
4 Search Result List (Lista de re-
4 Search Result List (Lista de re-
sultados de la búsqueda)
sultados de la búsqueda)
5 Tag Editor (Editor de etique-
5 Tag Editor (Editor de etique-
tas)
tas)
Audition Control (Control de la
6 Audition Control (Control de la
6
audición)
audición)
MASCHINE Primeros Pasos – 12
El Área de Control
1 Master Tab (Ficha Master)
Master Tab (Ficha Master)
1
Group Tab (Ficha Group)
2 Group Tab (Ficha Group)
2
Sound Tab (Ficha Sound)
3 Sound Tab (Ficha Sound)
3
Source Tab (Ficha SRC)
4 Source Tab (Ficha SRC)
4
FX1 Tab (Ficha FX1)
5 FX1 Tab (Ficha FX1)
5
FX2 Tab (Ficha FX2)
6 FX2 Tab (Ficha FX2)
6
Output Tab (Ficha Out)
7 Output Tab (Ficha Out)
7
8 Quick Browse Area
8 Quick Browse Area
(Área de búsqueda rápida)
(Área de búsqueda rápida)
9 Parameter pages, de-pending
9 Parameter pages, de-pending
on the selec-ted Tab
on the selec-ted Tab
(Página de parámetros)
(Página de parámetros)
10 Page Selector
10 Page Selector
(Selector de página)
(Selector de página)
MASCHINE Primeros Pasos – 13
El EditordePautas
1
1 Step Editor View Switch
Step Editor View Switch
(Botón del Editor de pasos)
(Botón del Editor de pasos)
2 Pattern Bank Menu
2 Pattern Bank Menu
(Menú del Banco de pautas)
(Menú del Banco de pautas)
3 Piano Roll / Keyboard View
3 Piano Roll / Keyboard View
Switch (Step Editor)
Switch (Step Editor)
4 Botón del Rollo de pianola/
4 Botón del Rollo de pianola/
Teclado
Teclado
5 Sampling View Switch
5 Sampling View Switch
(Botón del muestreo)
(Botón del muestreo)
6 Sound Slots
6 Sound Slots
(Ranuras de sonidos)
(Ranuras de sonidos)
El Áreademuestreo(Sampling)
7 Automation Lane
7 Automation Lane
(Pista de automatización)
(Pista de automatización)
8 Automation View Switch1 Switch
8 Automation View Switch1 Switch
(Botón de la automatización)
(Botón de la automatización)
1
1 Record Tab (Ficha Record)
Record Tab (Ficha Record)
Edit Tab (Ficha Edit)
2 Edit Tab (Ficha Edit)
2
Slice Tab (Ficha Slice)
3 Slice Tab (Ficha Slice)
3
Mapping Tab (Ficha Mapping)
4 Mapping Tab (Ficha Mapping)
4
MASCHINE Primeros Pasos – 14
4 Crear unapauta
Para empezar a ver el funcionamiento de MASCHINE, vamos a formar una pauta(Pattern)
simple con algo de percusión, una línea de bajos y una melodía. De paso, aprenderemos
a crear sonidos y grupos, y a poner algunos efectos (FX).
4.1 BuscarsamplesconelBuscador
El Buscador es la herramienta concebida para manejar, encontrar, etiquetar y categorizar
los proyectos, grupos, pautas, sonidos, efectos y samples del programa. Si desea saber
más sobre las funciones del Buscador, consulte el capítulo del “El Buscador” en el manual
de referencia de MASCHINE.
Hardware
1. En el Controlador MASCHINE, pulse el botón del buscador. En el visualizador de la
izquierda aparecerá una serie de opciones para seleccionar.
2. Gire el Codicador Rotatorio 1 hasta que el visualizador de la izquierda pase a
“Sample”. Esta palabra indica que en el visualizador de la derecha sólo aparecerán
los samples.
3. Dado que estamos buscando una percusión de bombo, primero giraremos el Codicador
Rotatorio 2 hasta que la entrada del banco de fábrica (Bank Factory) esté puesta en
DRUM. Gire el Codicador Rotatorio 3 para seleccionar KICK como el tipo (Type) de
entrada, luego gire el Codicador Rotatorio 4 hasta que el subtipo (Subtype) esté
puesto en SUB. En el visualizador derecho y empleando el Codicador Rotatorio 5,
podrá ahora recorrer todas las percusiones de bombo existentes. Con el Botón 8,
cargue la percusión de bajos seleccionada en una de las ranuras de sonido.
MASCHINE Primeros Pasos – 15
El Buscador en el hardware.
Software
1. Haga clic en el botón del buscador
sItUado En la cabEcEra para abrIr El bUscador dE
mascHInE:
Cliquee el botón de buscador para abrir el Buscador.
2.Empezaremos por buscar una percusión de bombo para nuestra pauta (Pattern): haga
clic en Lib para seleccionar la biblioteca, luego cliquee el botón con el ícono de sample para ver la lista de todos los samples disponibles en la biblioteca. Ahora, active
la escucha previa haciendo clic en el botón de audición (representado por un altavoz)
situado debajo de la lista.
MASCHINE Primeros Pasos – 16
Lista de samples en el Buscador. Cliquee el botón de audición para escuchar el sample seleccionado.
3. Haga clic en el nombre de un sample para escucharlo.
4. Dado que primero queremos hallar una percusión de bombo, escriba la palabra “kick”
en el campo situado arriba de la lista de samples. Ni bien empiece a escribir las primeras letras, verá que la lista se va actualizando hasta coincidir con su consulta.
El Buscador muestra la lista de samples correspondiente a la palabra de búsqueda “kick”.
5.Ahora podrá escuchar las respectivas percusiones de bombo cliqueando en cada uno
de los nombres de la lista.
MASCHINE Primeros Pasos – 17
Buscar un sample por su nombre no es la única manera de recorrer la biblioteca de
MASCHINE: también es posible emplear el ltro de etiquetas del Buscador para circuns-cribir la búsqueda mediante el empleo de etiquetas identicadoras.
4.2 Seleccionarsonidosycrearungrupo
Ahora que ya sabemos como hallar los samples que buscamos, vamos a crear un grupo
que podrá contener hasta 16 sonidos y llevar asociado un máximo de 64 pautas.
Hardware
En el Controlador MASCHINE, habíamos estado revisando los samples por medio del
Codicador Rotatorio 5. ¿Encontró ya la percusión de bombo que andaba buscando? Bien,
pulse entonces el Botón 8 y cárguela en su Controlador MASCHINE. El sample será cargado al sonido que está en foco y podrá ser tocado presionando el pad respectivo.
Software
1. En el Editor de Pautas, seleccione con un clic el Sonido (Sound) 1.
Grupo con el Sonido 1 seleccionado
2.Haga doble clic en el sample que desea usar: en nuestro caso será la percusión de
bombo. El visualizador muestra ahora el nombre del sample en lugar de “Sound 1”.
Si no le gusta el nombre que tiene el sample, haga doble clic en la ranura del sonido
y escriba encima otro nombre. Después de insertar un sample en la ranura del Sonido
1, verá que el Pad 1 del aparato se enciende. Esto quiere decir que un sample acaba
de ser asignado al Pad 1: ahora, simplemente pulse el pad y el sample de percusión
de bombo comenzará a sonar.
MASCHINE Primeros Pasos – 18
De la misma manera en que ha seleccionado su percusión de bombo, trate ahora de encontrar otros sonidos de percusión que puedan acompañarlo, por ejemplo: un tambor o unos
platillos o tal vez un “rimshot”, y forme su juego de percusión asignándolos sucesivamente
a cada sonido.
4.3 Crear pautas
Ahora que hemos montado un buen juego de percusión, vamos a grabar una pauta con él.
La Cuadrícula de pasos (brevemente: la cuadrícula) afecta a todas las acciones de edición
de pautasy se emplea también para la cuanticación (“salto a nota ...”). El estado prede-
terminado de la cuadrícula es de 1/16, sin embargo es posible usar otra conguración o
desactivarla completamente.
Hardware
1. Para cambiar la cuanticación de la Cuadrícula de pasos, mantenga pulsado el botón
“Grid” del Controlador MASCHINE; el visualizador derecho mostrará el pad que representa la cuadrícula.
El visualizador derecho muestra las cuadrículas disponibles.
2.Seleccione una cuadrícula pulsando el correspondiente pad. Si desea ajustar la cuadrí-
cula de la pauta (ver sección 4.3.2 “Ajustar la longitud de la pauta”), pulse el Botón 3
y pulse el pad correspondiente a la medida de la cuadrícula que desea seleccionar.
MASCHINE Primeros Pasos – 19
Software
El área a la derecha de las ranuras de sonido es el Editor de pasos. Para modicar la
cuadrícula del paso, seleccione un nuevo valor en el menú de la retícula:
El menú de la retícula
4.3.2 Ajustarlalongituddelapauta
Hardware
Ajustar la longitud de la pauta A1 al girar el Codicador Rotatorio 1.
1. Para cambiar la longitud (Length) de una pauta, pulse el Botón “Pattern” y luego
gire el Codicador Rotatorio 1. Si gira hacia la derecha, alargará la pauta; en sentido
contrario, la acortará.
2. El ajuste el ancho del paso se realiza de manera similar.
Software
Los menús de cuadrícula de pauta (Grid) y de longitud de pauta (Length).
MASCHINE Primeros Pasos – 20
La longitud de la pauta está representada por el área resaltada de la pauta. Para cambiar
la longitud, haga clic en la barra de longitud de la pauta en el lugar donde desea que la
pauta termine. La pauta se reajustará hasta la posición marcada y estará cuanticada
según valor establecido en la cuadrícula del Arreglador. Para cambiar el ancho de paso
de la longitud de pauta, seleccione una medida en el menú grid.
4.3.3 Grabacióndeunapauta
Ahora que ha redimensionado la cuadrícula, empecemos con algunas percusiones.
Hardware
La primera posibilidad es grabar algunos pulsos con los pads: pulse el botón “Play” y luego
el botón “Rec” para activar la grabación. Ahora, pulse los pads que quiera grabar y escuche el resultado. El metrónomo lo ayudará a mantenerse en tiempo cuando esté grabando
en tiempo real. Para activar el metrónomo, mantenga presionado “Shift” y pulse “Play”.
Para apagar el metrónomo, repita la operación. Si luego desea cuanticar la grabación,
mantenga presionado el botón “Shift” del Controlador y pulse el Pad 5 (Cuanticación).
La grabación se cuanticará según la cuadrícula seleccionada.
¡Primera posibilidad de grabación de una pauta: pulse PLAY & REC y toque algunos pads!
4.3.4 Secuenciadordepasos
Si ya está familiarizado con las clásicas cajas de ritmos, como las popularizadas por una
conocida rma japonesa, seguramente querrá programar su pauta empleando el secuenciador de pasos:
1.Pulse el pad con el sonido que desea grabar.
El Controlador MASCHINE
El Controlador MASCHINE
%
%
shacer (Undo) las acciones: mantenga
shacer (Undo) las acciones: mantenga
pulsado el botón“Shift“ y presione el
pulsado el botón“Shift“ y presione el
Pad 1 y revertirá la pauta realizada.
Pad 1 y revertirá la pauta realizada.
presenta una función para de-
presenta una función para de-
MASCHINE Primeros Pasos – 21
2.Pulse el botón “Step”. Ahora verá que una luz empieza a recorrer los pads, partiendo
desde el Pad 1 y avanzando por las cuatro hileras de pads hasta nalizar en el Pad
16. Cada pad representa ahora un paso de los 16 pasos que constituyen la secuencia:
pulse un pad para activar el paso respectivo. Púlselo nuevamente para desactivarlo.
De esta manera le resultará muy fácil la combinación y armado de percusiones.
3.Para pasar a otro sonido, use los Botones 5 y 6 ubicados encima del visualizador
derecho.
Solamente están representados
Solamente están representados
%
%
cuenciador de pasos, por lo que si desea
cuenciador de pasos, por lo que si desea
programar pautas más largas, deberá ac-
programar pautas más largas, deberá activar los 16 pasos siguientes empleando
tivar los 16 pasos siguientes empleando
los Botones 7 y 8.
los Botones 7 y 8.
los primeros 16 pasos en el se-
los primeros 16 pasos en el se-
Una línea de percusión de 4/4 en modo Step.
4.3.5 Repeticióndenota(NoteRepeat)
Otra posibilidad es usar la función “Note Repeat”. Resulta una forma muy práctica para
programar pulsos: reproduce automáticamente el sonido seleccionado con una cuanticación determinada. Mientras mantiene pulsado el botón “Note Repeat”, pulse el pad
que desea grabar: las notas se accionarán repetidamente a la velocidad mostrada en el
visualizador derecho. Con los Botones 5 - 8, podrá seleccionar cuanticaciones diferentes
durante la reproducción. Si desea emplear cuanticaciones distintas de las mostradas,
gire los Codicadores Rotatorios 5-8 para seleccionar otras cuanticaciones.
MASCHINE Primeros Pasos – 22
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