NATIVE INSTRUMENTS Maschine Guide de prise en main [fr]

PRISE EN MAIN
Les informations contenues dans ce document peuvent être modiées à tout moment sans préavis et n’engagent pas la responsabilité de
NATIVE INSTRUMENTS
GmbH. Le Logiciel décrit dans ce document est soumis à l’acceptation d’une Licence d’Utilisation et ne doit pas être copié sur d’autres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut être copiée, reproduite, transférée ou enregistrée, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l’accord écrit explicite de
sées par leurs propriétaires respectifs. En outre, le fait que vous lisiez ce texte signie que vous être propriétaire d’une version légale plutôt
que d’une copie illégalement piratée. C’est grâce à l’honnêteté et à la loyauté de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH peut continuer à créer et à développer des logiciels audio innovants. Nous vous en remercions au nom de la société toute entière.
Manuel d’utilisation écrit par: Benjamin Weiss; edited by Jens Hoffmann, Joshua Fielstra Manuel d’utilisation: 1.0 (11/2008) Software version: 1.0
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
Germany
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Schlesische Str. 28 D-10997 Berlin Germany
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© Native Instruments GmbH, 2008. Tous droits réservés

1 Bienvenue dans MASCHINE !

Merci d’avoir acheté MASCHINE ! MASCHINE est l’association du MASCHINE Controller et du logiciel MASCHINE, combinant
les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisation intuitive et directe du contrôleur dédié, le MASCHINE Controller, ainsi que les fonctions d’édition avancée et la exibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de
vos productions musicales.
La création de beats sur ordinateur est souvent bien peu intuitive, mais l’utilisation du MASCHINE Controller la rend simple et amusante. Vous pouvez jouer librement sur les Pads ou encore utiliser la fonction Note Repeat pour vos improvisations. Vous pouvez également utiliser le Step Sequencer pour construire vos beats, comme sur une boîte à rythme classique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio gérant l’un des formats VST, Audio Units ou RTAS, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de proter de ses ca­pacités dans quasiment n’importe quelle conguration logicielle ; vous pouvez également utiliser MASCHINE en application autonome. Vous pouvez échantillonner les sons de votre choix, découper les boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement.
Mais MASCHINE est bien plus qu’un sampler ou qu’une groovebox ordinaire : il est livré avec une Library (bibliothèque) de 5 gigaoctets de sons préparés et assemblés par des artistes de renom, ainsi qu’avec un Browser (navigateur) simple d’emploi, basé sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que vous recherchez.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le MASCHINE Controller et personnaliser les fonctions des Pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor. Ceci est possible même lorsque vous utilisez parallèlement votre contrôleur avec l’application autonome ou avec la version plug-in de MASCHINE.
Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. Et maintenant, entrons dans le vif du sujet !
L’équipe de Native Instruments
MASCHINE Prise en main – 4
2 Installationetconguration

2.1 Contenu de la boîte

Dans la boîte de MASCHINE, vous trouvez les éléments suivants :
Le MASCHINE Controller
1.
Les DVD d’installation
2.
Ce manuel «Prise en main»
3.
Le «Guide d’Installation» du Service Center
4.
Un câble USB
5.
La carte du numéro de série
6.

2.2 La documentation de MASCHINE

2.2.1 À propos de ce manuel «Prise en main»

Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans ce
manuel.
Notesenmarge
Ce manuel utilise des notes dans la marge pour mentionner des points particuliers ou vous avertir de dangers potentiels. Les icônes introduisant les notes en marge vous permettent de voir le type d’information présentée :
MASCHINE Prise en main – 5
!Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et,
le cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
%Cette icône d’ampoule indique que la note en marge contient des informations sup-
plémentaires utiles. Ces informations vous aideront souvent à effectuer une tâche plus facilement, mais elles ne s’appliquent pas toujours à votre conguration ou à votre sys­tème d’exploitation. Elles sont toutefois dignes d’être lues par la plupart des utilisateurs
et utilisatrices.
Styles spéciaux
Dans ce manuel, certains éléments textuels ont un style différent. Cette mise en forme distincte vous permet de reconnaître ces éléments en un coup d’œil :
Élément de menu : les entrées des menus de MASCHINE sont imprimés en italique.
É
lÉment de l’interface graphique
: les éléments de l’interface graphique (GUI) de MASCHINE
sont imprimés en p les noms des curseurs, boutons et autres éléments qui vous permettent d’interagir avec le logiciel MASCHINE, mais pas pour les noms des éléments de contrôle du MASCHINE Controller (encodeurs rotatifs, pads, etc.).
etites capitales
. Vous remarquerez que ce style est utilisé pour tous

2.2.2 Autre documentation

Vous avez présentement sous les yeux le manuel «Prise en main», qui vous propose une vue d’ensemble des principales fonctions et caractéristiques de MASCHINE. Pour des informa­tions plus détaillées sur tous les thèmes non traités dans ce manuel, veuillez vous référer au Manuel de Référence de MASCHINE, disponible au téléchargement via l’application Service Center de Native Instruments. Vous pouvez également télécharger le Manuel de Référence via l’Update Manager sur le site web de Native Instruments :
www.native-instruments.com
Vous pouvez utiliser le MASCHINE Controller pour piloter d’autres logiciels gérant le MIDI ou des appareils MIDI externes. Pour toute information sur ces fonctions, veuillez vous référer au manuel du Controller Editor, situé dans le dossier Documentation à l’intérieur du dossier d’installation du Controller Editor.
MASCHINE Prise en main – 6

2.3 Installer MASCHINE

Ce chapitre vous guide pas à pas dans la procédure d’installation de MASCHINE. L’installation inclut tous les composants de MASCHINE : l’application MASCHINE, la bib­liothèque de sons et l’application Controller Editor.

2.3.1 Installation de MASCHINE sous Windows XP et Windows Vista

Insérez le DVD d’installation spécique à Windows dans le lecteur optique de votre
1.
ordinateur.
Avec l’Explorateur de Windows, naviguez jusqu’au contenu du DVD.
2.
Double-cliquez sur le chier de l’installeur intitulé «MASCHINE Setup.exe».
3.
Cliquez sur «Next».
4.
Pour continuer, vous devez d’abord accepter l’accord de licence. Après l’avoir lu, cochez
5.
la case de conrmation puis cliquez sur «Next». Pour effectuer une installation complète, laissée l’option Complete cochée et cliquez
6.
sur «Next», ce qui installe tous les composants à leurs emplacements par défaut. Pour désélectionner certains composants, ou bien pour installer l’application MASCHINE ou la Library (bibliothèque) de sons à un autre emplacement, choisissez Custom. Cliquez ensuite sur «Next».
Le programme d’installation vous guidera tout au long du processus d’installation.
7.
Veuillez suivre les instructions à l’écran. Une fois l’installation effectuée avec succès, cliquez sur «Finish».
8.
Pour installer le pilote matériel du MASCHINE Controller, connectez maintenant le
9.
MASCHINE Controller à votre ordinateur. Sur Windows Vista, l’installation du pilote s’achève automatiquement. Sur Windows XP, le message suivant doit apparaître :
Sélectionnez «Non, pas cette fois» puis cliquez sur «Next».
10.
Dans la fenêtre suivante, sélectionnez «Installer le logiciel automatiquement» puis
11.
cliquez sur «Next». L’installation du pilote matériel du MASCHINE Controller s’achève. La même procédure
12.
est alors lancée pour l’installation du pilote USB du MASCHINE Controller.
MASCHINE Prise en main – 7
2.3.2 InstallationdulogicielMASCHINEsousMacOSX
Placez le DVD d’installation dans le lecteur optique de votre ordinateur. Son icône
1.
apparaît dans le Finder de Mac OS X. Double-cliquez sur l’icône du DVD de MASCHINE pour afcher son contenu.
2.
Double-cliquez sur le chier de l’installeur intitulé «MASCHINE Installer.mpkg».
3.
Cliquez sur «Continue» pour poursuivre.
4.
Pour continuer, vous devez d’abord accepter l’accord de licence. Après l’avoir lu, cochez
5.
la case de conrmation puis cliquez sur «J’accepte». Cliquez ensuite sur «Continuer»
pour poursuivre.
Sélectionnez le disque dur sur lequel vous souhaitez installer MASCHINE. Veuillez
6.
noter que vous ne pouvez installer MASCHINE que sur les disques durs comportant une version de Mac OS X remplissant les conditions minimales requises. Les disques durs sans version compatible de Mac OS X sont marqués d’un symbole Stop rouge, et vous ne pouvez pas les sélectionner comme destination de l’installation. À partir de
Si un message d‘avertissement
Si un message d‘avertissement
!
!
le Logo de Windows apparaît, ne vous
le Logo de Windows apparaît, ne vous inquiétez pas - cliquez simplement sur
inquiétez pas - cliquez simplement sur
«
Continue» pour poursuivre l‘installa-
«
Continue» pour poursuivre l‘installa-
tion.
tion.
concernant le test pour obtenir
concernant le test pour obtenir
Mac OS X 10.5, cette étape est sautée automatiquement. Cliquez sur «Continuer».
7.
Sélectionnez les éléments que vous souhaitez installer (nous vous recommandons
8.
d’installer tous les éléments mais si vous savez qu’un élément vous est inutile, dé­cochez sa case). Si vous voulez installer le contenu de la MASCHINE Library à un emplacement personnalisé, par exemple sur un disque dur externe, cliquez sur l’icône de dossier dans la colonne «Location» ; ceci ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de spécier une autre destination.
Cliquez sur «Installer» pour poursuivre. Le programme d’installation vous guide tout
9.
au long de la procédure d’installation. Veuillez suivre les instructions à l’écran. Pour achever l’installation du pilote matériel du MASCHINE Controller, redémarrez
10.
maintenant votre ordinateur.
Vous ne pouvez pas désélection-
Vous ne pouvez pas désélection-
!
!
car elle est nécessaire à l‘activation du
car elle est nécessaire à l‘activation du logiciel MASCHINE.
logiciel MASCHINE.
ner l‘application Service Center,
ner l‘application Service Center,
MASCHINE Prise en main – 8

2.4 Activation de MASCHINE

Lorsque vous lancez MASCHINE pour la première fois, un message vous demande d’activer MASCHINE grâce au Service Center. Pour toute information à ce sujet, veuillez vous référer au Guide d’Installation du Service Center.

2.5 Connexion du MASCHINE Controller

La connexion du MASCHINE Controller à votre ordinateur est simple : branchez le câble USB (inclus dans la boîte) sur la prise USB à l’arrière du MASCHINE Controller, puis bran­chez l’autre extrémité du câble à l’un des ports USB de votre ordinateur.
Si vous disposez d’autres équipements MIDI tels que des synthétiseurs, des claviers, des boîtes à rythme ou des samplers, vous pouvez les connecter aux ports MIDI In et Out de votre MASCHINE Controller.
Si vous souhaitez connecter le
Si vous souhaitez connecter le
!
!
partiteur USB (un «hub») plutôt qu‘à l‘un
partiteur USB (un «hub») plutôt qu‘à l‘un
des ports internes de votre ordinateur,
des ports internes de votre ordinateur, assurez-vous que le répartiteur dispose
assurez-vous que le répartiteur dispose de sa propre alimentation électrique - le
de sa propre alimentation électrique - le MASCHINE Controller ne fonctionnera
MASCHINE Controller ne fonctionnera pas sur un hub USB passif (alimenté par
pas sur un hub USB passif (alimenté par le bus USB).
le bus USB).
MASCHINE Controller à un ré-
MASCHINE Controller à un ré-
Sur son panneau arrière, le MASCHINE Controller embarque des ports MIDI In et Out ainsi qu’un port USB per­mettant de le connecter à l’ordinateur. Utilisez l’emplacement Kensington Lock pour attacher votre MASCHINE Controller à quelque chose de xe et le protéger ainsi du vol.
MASCHINE Prise en main – 9

3 Vue d’ensemble

Ce chapitre vous présente les éléments matériels du MASCHINE Controller ainsi que l’interface graphique du logiciel MASCHINE. Quasiment toutes les fonctions sont acces­sibles depuis l’un et l’autre. Si vous cherchez le nom d’un élément particulier de l’interface, vous pouvez revenir à tout moment à ce chapitre pour vous rafraîchir la mémoire !

3.1 Matériel

Step Mode Button
1.
Control Mode Button
2.
Sampling Button
3.
Browse Button
4.
Le MASCHINE Controller matériel.
Page Buttons
5.
Function Buttons
6.
Note Repeat Button
7.
Master Encoders
8.
Group Buttons
9.
Grid Button
10.
Transport Buttons
11.
Buttons 1-8
12.
Écrans gauche et droit
13.
Encodeurs Rotatifs 1-8
14.
Pads
15.
Shift Button
16.
Modier Buttons
17.
MASCHINE Prise en main – 10

3.2 Logiciel

Header
1.
Browser
2.
Arranger
3.
Control Area
4.
Pattern Editor
5.
Le logiciel MASCHINE
Le Header
Menu Button
1.
Browser Button
2.
Display Area
3.
Transport Controls
4.
Connect Button
5.
Audio Engine Button
6.
CPU Meter
7.
Volume Control
8.
NI Logo
9.
MASCHINE Prise en main – 11
L’Arranger
Le Browser
Arranger Timeline
1.
Group Slots
2.
Clip Area
3.
Scene Column
4.
File Type Selector
1.
Tag Filter
2.
Text Search Field
3.
Search Result List
4.
Tag Editor
5.
Audition Control
6.
MASCHINE Prise en main – 12
La Control Area
Master Tab
1.
Group Tab
2.
Sound Tab
3.
Source Tab
4.
FX1 Tab
5.
FX2 Tab
6.
Output Tab
7.
Quick Browse Area
8.
Parameter pages, en fonction de
9.
l’onglet (Tab) sélectionné
Page Selector
10.
Le Pattern Editor
Step Editor View Switch
1.
Pattern Bank Menu
2.
Step Editor
3.
Piano Roll/Keyboard View
4.
Switch Sampling View Switch
5.
Sound Slots
6.
Automation Lane
7.
Automation View Switch
8.
MASCHINE Prise en main – 13
LaSamplingArea
Record Tab
1.
Edit Tab
2.
Slice Tab
3.
Mapping Tab
4.
MASCHINE Prise en main – 14

4 Créer un Pattern (motif rythmique)

Pour commencer avec MASCHINE, mettons en place un Pattern basique (autrement dit, un motif rythmique) avec quelques percussions, une ligne de basse et une mélodie. En chemin, vous apprendrez à créer des Sounds et des Groups et à leur ajouter des Effets (FX).

4.1 Trouver des Samples dans le Browser

Le Browser est l’outil qui vos permet de gérer, trouver, attribuer des tags et catégoriser vos Projects, Groups, Patterns, Sounds, FX et Samples. Pour en savoir plus sur les fonc­tionnalités du Browser, veuillez consulter la section «Browser» du Manuel de Référence de MASCHINE.
Contrôleur
Sur le MASCHINE Controller, appuyez sur le bouton Browse. L’écran gauche vous
1.
propose un certain nombre de choix. Tournez l’Encodeur Rotatif 1 jusqu’à ce que le Filter de l’écran gauche passe à
2.
«Sample». Ceci indique que seuls les Samples seront afchés sur l’écran droit. Nous sommes à la recherche d’une grosse caisse ; tournez d’abord l’Encodeur Rotatif
3.
2 jusqu’à ce que la Factory Bank soit réglée sur DRUM. Tournez l’Encodeur Rotatif 3 pour sélectionner le Type KICK, puis l’Encodeur Rotatif 4 pour sélectionner le Subtype (sous-type) SUB. En utilisant l’écran droit et l’Encodeur Rotatif 5, vous pouvez main­tenant navigue parmi toutes les grosses caisses. Le Bouton 8 vous permet de charger la grosse caisse sélectionnée dans votre Sound Slot.
Le Browser sur le contrôleur
MASCHINE Prise en main – 15
Logiciel
Cliquez sur le bouton Browser, situé sur la ligne supérieure, pour afcher le Browser
1.
dans MASCHINE :
Cliquez sur le bouton Browser pour ouvrir le Browser.
2. Commençons par trouver une grosse caisse pour notre Pattern : dans la ligne supéri-
eure du Browser, cliquez sur Lib pour sélectionner votre bibliothèque («library» en anglais), puis cliquez sur l’icône de Sample pour afcher la liste de tous les samples disponibles dans la bibliothèque. Maintenant, activez la pré-écoute en cliquant sur
l’audition Button (le bouton avec le symbole de haut-parleur) situé sous la liste :
Une liste de Samples dans le Browser. Cliquez sur l’Audition Button pour écouter les Samples lorsque vous les sélectionnez.
3. Vous pouvez pré-écouter les Samples en cliquant sur leur nom.
4. Nous voulons commencer par trouver une grosse caisse, nous allons donc saisir le
mot «kick» dans le champ vide situé au-dessus de la liste de Samples. Dès que vous commencez à taper, vous voyez la liste se mettre à jour et n’afcher que les Samples correspondant à votre requête.
MASCHINE Prise en main – 16
Le Browser afche une liste de Samples répondant au critère de recherche «kick».
5. Maintenant, vous pouvez écouter les grosses caisses disponibles en cliquant sur leur
nom dans la liste et choisir celle que vous préférez. La recherche de Samples par leur nom n’est pas le seul moyen d’accéder à la Library de MASCHINE : vous pouvez égale­ment utiliser le Tag Filter du Browser pour afner votre recherche grâce aux Tags.

4.2 Sélectionner les Sounds et créer un Group

Maintenant que vous savez comment trouver un Sample, nous allons créer un Group con­tenant jusqu’à 16 Sounds et 64 Patterns associés.
Contrôleur
Sur le MASCHINE Controller, vous utilisiez à l’instant l’Encodeur Rotatif 5 pour naviguer parmi les Samples. Vous avez trouvé une grosse caisse à votre goût ? Alors chargeons-la en appuyant sur le Bouton 8 de votre MASCHINE Controller. Le Sample est chargé sur le Sound sélectionné et il peut être joué en frappant sur le Pad
correspondant.
MASCHINE Prise en main – 17
Logiciel
Dans le Pattern Editor, sélectionnez le Sound 1 en cliquant dessus :
1.
Un Group avec le Sound 1 sélectionné.
2. Double-cliquez sur le Sample que vous souhaitez utiliser, en l’occurence la grosse caisse.
Sur l’afchage, «Sound 1» est remplacé par le nom du Sample. Si vous n’aimez pas le nom du Sample afché, vous pouvez toujours le modier en double-cliquant sur le Sound Slot (où le nom est afché) puis en saisissant un nouveau nom. Après avoir chargé un Sample dans le Sound Slot 1, vous noterez que le Pad 1 de votre contrôleur matériel s’est allumé. Ceci indique qu’un Sample est assigné au Pad 1 : si vous frappez sur le pad, le sample de grosse caisse est déclenché. Comme avec la grosse caisse que vous venez de sélectionner, cherchez quelques autres sons de batterie appropriés (par ex­emple, un clap, une caisse claire, une charley et un rimshot), et construisez votre set de batterie en assignant les Sounds un à un.

4.3 Créer des Patterns

Maintenant que vous avez assemblé un joli set de batterie, utilisons-le pour enregistrer
un Pattern.
4.3.1 Ajusterlaquantication en utilisant la Grid
Le paramètre Step Grid affecte toutes les opérations d’édition du motif rythmique (le Pattern), y compris la quantication («Note Snap»). Le réglage par défaut est de 1/16ème, mais vous pouvez utiliser un autre réglage ou désactiver complètement la Step Grid.
MASCHINE Prise en main – 18
Contrôleur
Pour modier le réglage de quantication de la Grid, appuyez et maintenez enfoncé
1.
le bouton Grid du MASCHINE Controller : l’écran droit vous indique alors quel Pad représente quelle Grid.
L’écran droit afche les Grids disponibles.
2. Sélectionnez une résolution de Step Grid en appuyant sur le Pad correspondant.
Si vous souhaitez ajuster la Pattern Grid (cf. section «Ajuster la longueur du Pattern»), appuyez sur le Bouton 3, puis sélectionnez une résolution de Pattern Grid en appuyant
sur le Pad correspondant.
Logiciel
La zone à droite des Sound Slots est appelée Step Editor. Pour modier la Grid du pas, sélectionnez une nouvelle valeur dans le Grid Menu :
Le menu Grid.
MASCHINE Prise en main – 19
4.3.2 AjusterlalongueurduPattern
Contrôleur
Ajustement de la longueur du Pattern A1 via l’Encodeur Rotatif 1.
1.
Pour modier la longueur du Pattern, appuyez sur le bouton Pattern, puis tournez l’Encodeur Rotatif 1. En le tournant vers la droite, vous allongez le Pattern, et en le tournant vers la gauche, vous le raccourcissez.
2.
Ajustez la largeur du pas du paramètre Pattern Length (Pattern Grid) tel que décrit dans la section précédente.
Logiciel
Les menus Pattern Grid et Pattern Length.
La Pattern Length est représentée par la zone éclairée du Pattern. Pour modier la lon­gueur du Pattern, cliquez sur cette Pattern Length Bar à la position à laquelle vous sou­haitez que votre Pattern s’achève. Le Pattern s’étend (ou rétrécit) jusqu’à la position du curseur, avec la quantication xée par l’Arranger Grid. Pour modier la largeur de pas à laquelle la longueur du Pattern peut être redimensionnée, sélectionnez une résolution
dans le Pattern Grid Menu.
MASCHINE Prise en main – 20
4.3.3 EnregistrerunPattern
Une fois la Grid choisie, continuons avec le Pattern, en commençant par quelques coups
de batterie.
Contrôleur
La première possibilité consiste à enregistrer quelques beats avec les Pads : appuyez sur le bouton Play puis sur le bouton Record pour activer le Record Mode. Frappez alors sur les Pads que vous souhaitez enregistrer, puis écoutez le résultat. Le Metronome peut vous aider à garder le rythme lorsque vous enregistrez en temps réel. Pour activer le Metronome, maintenez la touche Shift enfoncée et appuyez sur Play. Pour le désactiver, faites de même : maintenez Shift enfoncée et appuyez sur Play. Si vous souhaitez quantier votre enregistrement après coup, maintenez le bouton Shift enfoncé et appuyez sur le Pad 5 (Quantize). Votre enregistrement sera quantié en fonction de la Grid sélectionnée.
Première possibilité pour enregistrer un Pattern : appuyez sur PLAY et REC puis jouez sur les Pads !
4.3.4 Le Step Sequencer
Si vous êtes un(e) habitué(e) des boîtes à rythme classiques, comme par exemples celles fabriquées par une société japonaise bien connue, vous souhaiterez peut-être programmer votre Pattern en utilisant le Step Sequencer :
Appuyez sur le Pad associé au Sound que vous souhaitez enregistrer, pour le
1.
sélectionner. Appuyez sur le bouton Step. Vous voyez alors une lumière parcourir les Pads, depuis le
2.
Pad 1 jusqu’au Pad 16, ligne à ligne et de bas en haut. Chaque Pad représente main­tenant un pas d’une séquence de 16 pas : vous pouvez l’activer en appuyant une fois sur le Pad (celui-ci s’allume). Si vous appuyez dessus à nouveau, le pas est désactivé (le Pad s’éteint). Ainsi, vous pouvez facilement assembler quelques sons de batterie.
Une fonction Undo (Annuler)
Une fonction Undo (Annuler)
%
%
MASCHINE Controller : maintenez le
MASCHINE Controller : maintenez le bouton Shift enfoncé et appuyez sur le
bouton Shift enfoncé et appuyez sur le Pad 1 pour annuler une modication du
Pad 1 pour annuler une modication du
Pattern.
Pattern.
%
%
de la séquence ; si vous souhaitez pro-
de la séquence ; si vous souhaitez pro­grammer des Patterns plus longs, il vous
grammer des Patterns plus longs, il vous faudra passer aux 16 pas suivants en
faudra passer aux 16 pas suivants en appuyant sur les Boutons 7 et 8.
appuyant sur les Boutons 7 et 8.
est accessible depuis votre
est accessible depuis votre
Le Step Sequencer ne repré-
Le Step Sequencer ne repré-
sente que les 16 premiers pas
sente que les 16 premiers pas
MASCHINE Prise en main – 21
Pour passe à un autre Sound, utilisez les Boutons 5 et 6 en haut à gauche de l’écran
3.
droit.
Un kick typique en 4/4, en Step Mode.

4.3.5 Note Repeat

Une autre possibilité consiste encore à utiliser le Note Repeat. C’est un moyen très pratique de programmer des beats : le Sound est automatiquement joué avec une quantication donnée. Tout en maintenant le bouton Note Repeat enfoncé, appuyez sur le Pad que vous souhaitez enregistrer : les notes seront jouées de manière répétée, à la vitesse indiquée sur l’écran droit. Les Boutons 5 à 8 vous permettent de sélectionner différents réglages de quantication durant votre jeu. Si vous souhaitez utiliser un réglage de quantication qui n’est pas actuellement afché, tournez les Encodeurs Rotatifs 5 à 8 pour sélectionner les différentes quantications.
Logiciel
Dans le logiciel MASCHINE, créez un pas en cliquant dans la Grid à droite du Sound en
question.
MASCHINE Prise en main – 22
Ajouter des pas à la Grid depuis le logiciel.
Pour effacer le pas, effectuez un clic droit dessus (Ctrl-clic sur Mac OS X). Vous pouvez égale­ment le glisser horizontalement, ou encore modier sa taille en glissant sa limite droite.

4.4 Créer des Patterns en Piano Roll/Keyboard Mode

D’accord, la batterie ne nous suft peut-être pas, ajoutons-lui une ligne de basse. Choisissez un Sample tonal, de la même manière que précédemment avec les Samples de batterie (section «Sélectionner les Sounds et créer un Group»). Si vous préférez jouer vos mélodies depuis un clavier MIDI, connectez celui-ci au port MIDI In de votre MASCHINE Controller. Vous pouvez également utiliser n’importe quel clavier MIDI USB, pourvu que vous l’ayez sélectionné dans la page «Audio and MIDI Settings» des préférences de MASCHINE. Le périphérique d’entrée MIDI connecté jouera systématiquement le Sound sélectionné.
Vous avez accès à une fonction
Vous avez accès à une fonction
%
%
Edit du logiciel MASCHINE, ou bien via
Edit du logiciel MASCHINE, ou bien via le raccourci Ctrl/Cmd-Z sur votre clavier
le raccourci Ctrl/Cmd-Z sur votre clavier
d‘ordinateur.
d‘ordinateur.
%
%
Roll / Keyboard Mode : certains Samples,
Roll / Keyboard Mode : certains Samples, plutôt ennuyeux à première vue, pren-
plutôt ennuyeux à première vue, pren-
nent une toute autre dimension lorsque
nent une toute autre dimension lorsque
vous les jouez très haut ou très bas !
vous les jouez très haut ou très bas !
Undo (Annuler) depuis le menu
Undo (Annuler) depuis le menu
Faites des essais avec toutes
Faites des essais avec toutes
sortes de Samples en Piano
sortes de Samples en
Piano
Le panneau arrière du MASCHINE Controller, avec son port MIDI In.
Contrôleur
Sélectionnez votre Sound en appuyant sur le Pad auquel il est assigné. 1.
MASCHINE Prise en main – 23
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