NATIVE INSTRUMENTS FM8 Instruction Manual [fr]

FM8
Manuel utilisateur
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En outre, le fait que vous lisiez ce texte signie que vous être propriétaire d’une version légale plutôt que d’une copie illégalement piratée. C’est grâce à l’honnêteté et à la loyauté de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH peut continuer à créer et à développer des logiciels audio innovants. Nous vous en remercions au nom de la société toute entière.
Manuel d’utilisation écrit par: Thomas Loop Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2006. Tous droits réservés.
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Table des matières
1. Bienvenue dans FM8 ...................................................................... 6
2. Installation et Conguration ............................................................ 7
3. Vue d’ensemble et tutoriel ............................................................... 8
3.1. Nouveautés .............................................................................. 8
3.1.1. Nouvelles fonctionnalités ................................................. 8
3.2. Concepts fondamentaux ...........................................................10
3.2.1. La modulation de fréquence ............................................10
3.2.2. Moduler les paramètres ..................................................10
3.2.3. Morphing sonore ...........................................................11
3.2.4. Arpégiateur ...................................................................12
3.3. Vue d’ensemble de l’interface ...................................................12
3.3.1. Les sections globales : la Barre de
Contrôle de l’Application, le Navigateur et le Clavier ..........13
3.3.2. La Navigateur et la Page des Attributs .............................13
3.3.3. La Page Master .............................................................14
3.3.4. La Page Effects .............................................................14
3.3.5. La Page Arpeggiator ......................................................15
3.3.6. La Page Easy/Morph ......................................................15
3.3.7. La Page Expert ..............................................................16
3.4. Prises en main ........................................................................21
3.4.1. Charger et utiliser des Sons ............................................21
3.4.2. Le Morphing et l’Édition Simpliée ................................. 23
3.4.3. Utiliser l’Arpégiateur et modier les Attributs ....................25
3.4.4. Créez votre premier Son en partant d’une page blanche .... 28
4. Référence ................................................................................... 35
4.1. Qu’est-ce que la modulation de fréquence ? ............................... 35
4.1.1. Les bases .................................................................... 35
4.1.2. Rencontre avec l’Algorithme ............................................37
4.1.3. Réinjection ...................................................................37
4.1.4. Le Générateur d’Enveloppe ............................................ 38
4.2. Interaction avec l’interface utilisateur ....................................... 38
4.2.1. Conventions Mac et Windows ......................................... 38
4.2.2. Boutons et Interrupteurs ................................................ 38
4.2.3. Tirettes et Curseurs ...................................................... 39
4.2.4. Valeurs numériques ...................................................... 39
4.2.5. Menus déroulants ......................................................... 40
4.2.6. La Matrice FM ............................................................. 40
4.2.7. Interfaces graphiques .................................................... 42
FM8 – 3
4 – FM8
4.2.8. Les enveloppes ............................................................ 43
4.2.9. Pages et Onglets .......................................................... 43
4.3. Menus de la version autonome ................................................. 44
4.3.1. Menu File (Fichier) ........................................................ 44
4.3.2. Menu Help .................................................................. 44
4.4. La Barre de Contrôle de l’Application ........................................ 44
4.4.1. Options ....................................................................... 44
4.4.2. Les fonctions des menus et les afchages d’état .............. 48
4.5. La Navigateur .........................................................................51
4.6. Le Clavier ...............................................................................51
4.7. La Page Master ...................................................................... 52
4.7.1. Les contrôles des niveaux............................................... 52
4.7.2. Voix et polyphonie ......................................................... 53
4.7.3. Pitch et Portamento ...................................................... 54
4.7.4. Sections Arpeggiator et Quality ....................................... 55
4.7.5. Contrôles MIDI ............................................................. 55
4.8. La Page Effects ..................................................................... 56
4.8.1. Overdrive ......................................................................57
4.8.2. Tube Amp (ampli à lampes) ............................................57
4.8.3. Cabinet ........................................................................57
4.8.4. Shelving EQ (égaliseur à étages) ..................................... 59
4.8.5. Peak EQ (égaliseur à pics) ............................................. 59
4.8.6. Talk Wah ..................................................................... 60
4.8.7. Phaser ......................................................................... 60
4.8.8. Flanger ........................................................................61
4.8.9. Tremolo ....................................................................... 62
4.8.10. Reverb ....................................................................... 62
4.8.11. PsycheDelay ............................................................... 63
4.8.12. Chorus / Delay ............................................................ 64
4.9. La Page Arpeggiator ............................................................... 65
4.9.1. Les contrôles de l’Arpégiateur......................................... 66
4.9.2. L’Éditeur de Motif ..........................................................69
4.10. La Page Easy / Morph ............................................................71
4.10.1. La section Timbre ........................................................72
4.10.2. La section Output ....................................................... 73
4.10.3. LFO et Enveloppes d’Amplitude .................................... 73
4.10.4. Les boutons Apply et Reset ...........................................74
4.10.5. La section Effects ........................................................75
4.10.6. Contrôle du Morphing ...................................................75
4.11. Les Pages Expert .................................................................. 77
4.11.1. La Matrice FM ............................................................ 77
4.11.2. Les Pages des Opérateurs A à E ................................... 80
4.11.3. La Page de l’Opérateur X ............................................. 86
4.11.4. La Page de l’Opérateur Z ............................................. 89
4.11.5. La Page des Opérateurs ............................................... 93
4.11.6. La Page des Enveloppes .............................................. 95
4.11.7. La Page des Modulations .............................................. 96
4.11.8. La Page Key Scaling ...................................................100
4.11.9. La Page Pitch ............................................................103
4.11.10. La Page Spec ..........................................................108
4.12. Les Pages du Navigateur et des Attributs ...............................108
4.12.1. Le concept d’attribut ..................................................108
4.12.2. Rechercher et charger des Sons via le Navigateur .......... 110
4.12.3. Dénir les Attributs et sauvegarder les Sons .................116
4.12.4. Charger des sons du FM7 ...........................................118
4.12.5. Importer les Données System Exclusive ........................118
5. Annexe A - Le monde des Attributs ............................................... 119
6. Annexe B – Tous les Attributs .......................................................130
6.1. Catégories des Instruments .....................................................130
6.2. Les Catégories des Effets .......................................................139
6.2.1. La colonne Type ..........................................................139
7. Annexe C - Raccourcis clavier .......................................................144
Index ............................................................................................. 147
FM8 – 5

1. Bienvenue dans FM8

Nous tenons à vous remercier d’avoir acheté le synthétiseur logiciel FM8 de Native Instruments. Vous ne regretterez pas votre achat.
Le FM8 est basé sur la synthèse FM (ou synthèse par Modulation de Fréquence), qui fut introduite sur le marché grand public en 1983 avec le Yamaha DX7. Équipé de l’aftertouch, de la sensibilité au toucher, d’un nouveau type de synthèse entièrement différent de la synthèse soustractive analogique, d’un nouveau protocole appelé “MIDI”, et d’un prix de vente incroyablement bas, le DX7 est instantanément devenu une référence et caracola en tête des ventes à son époque. Il engendra une progéniture nombreuse, dont le fameux TX81Z (encore aujourd’hui l’un des meilleurs synthés pour guitare MIDI) et le TX802, qui constitue probablement la meilleure implémentation de la synthèse FM jamais produite par Yamaha.
Native Instruments a remis la synthèse FM au goût du jour avec le FM7, en la rendant plus puissante que jamais. La nouvelle incarnation de ce synthétiseur tant acclamé est devant vous : voici le FM8.
Conçu pour être un plug-in pratique, le FM8 dispose d’une résolution de 32 bits autorisant une superbe qualité sonore, d’une matrice de programmation des algorithmes innovante dont la exibilité a des années-lumière d’avance sur les anciens synthétiseurs FM, de riches possibilités de modulation, d’un rack d’effets, d’un module évolué de ltrage, de multiples formes d’ondes et d’un arpégiateur.
Bien que les synthés FM aient la réputation d’être compliqués à programmer
- et ils le furent !, le FM8 propose une page unique qui vous permet de personnaliser vos sons à la perfection, sans avoir besoin d’apprendre à programmer.
Toutes les puissantes fonctions de la synthèse par modulation de fréquence sont présentes, comme par exemple le contrôle “analogique” pour ajouter de petites doses de hasard, ou encore une page Microtuning pour des accordages alternatifs. Mais le FM8 dispose également des bases du monde moderne, comme la synchronisation de l’enveloppe et du délai au tempo de l’application hôte, une polyphonie de 64 voix, une résolution variable pour créer les sons lo-, un contrôle MIDI total, et bien d’autres choses encore, propulsant la synthèse FM dans le XXI° siècle.
6 – FM8
Le FM8 intègre parfaitement le studio informatique virtuel, qu’il soit sur Mac ou sur Windows. Il peut fonctionner en mode autonome, transformant votre ordinateur en synthétiseur. Il peut aussi fonctionner en plug-in dans un séquenceur avec diverses interfaces.
Si vous étiez déjà de la partie lors de la première vague de synthèse FM, vous apprécierez à quel point cette synthèse sonne formidablement avec les technologies d’aujourd’hui. Si vous êtes nouveau ou nouvelle dans le monde de la synthèse FM, apprêtez-vous à vivre de grands moments. Vous obtiendrez du FM8 des sons allant d’une pureté angélique à la saleté la plus crasse... de la douceur à l’aigreur... et de la tradition à l’innovation.
2. Installation et Conguration
Votre FM8 est livré avec un manuel séparé - le Guide d’Installation et de Conguration qui vous donne tous les détails concernant l’installation et la conguration de ce produit. Veuillez suivre attentivement les instructions qu’il contient avant de poursuivre la lecture du manuel ici présent.
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3. Vue d’ensemble et tutoriel

3.1. Nouveautés

Native Instruments s’est appuyé sur des années d’expérience avec FM7 pour proposer une pléiade de nouvelles fonctions excitantes dans le FM8.
Toutes les fonctionnalités du FM7 sont bien sûr disponibles dans le FM8, et le FM8 est compatible à 100 % avec les sons du FM7.

3.1.1. Nouvelles fonctionnalités

Simplicité d’emploi
• La Page Easy est la page principale et simplie la modication rapide des sons.
• Une Page Expert donne accès à tous les détails de l’Opérateur FM, pour les tâches de programmation plus avancées.
• Le fonctionnement global des différentes Pages Edit a été amélioré, permettant une expérience de sound design plus riche.
• Le nouveau Navigateur de Sons de NI est maintenant présent dans FM8, uniant l’utilisation de tous les produits de synthèse de NI.
Une avalanche de sons d’usine
• Le FM8 embarque tous les sons d’usine du FM7, ainsi que les bibliothèque FM7 Sounds Vol 1 & 2 de la NI Sound Line.
• Environ 200 sons supplémentaires sont également de la partie, révélant les nouvelles capacités du logiciel.
• 12 nouveaux racks d'effets, en plus des effets du FM7.
• Tous les sons sont déjà décrits par des Attributs et prêts à être utilisés dans KORE.
Arpégiateur
Le FM8 propose ‘un Arpégiateur programmable d’une grande exibilité, équipé d’une matrice de type “séquenceur à pas” permettant jusqu’à 32 pas.
Il vous donne accès à :
• différents modes de génération des motifs
• des fonctions de séparation du clavier (arpèges commandés par des sections particulières du clavier)
• des modèles d’arpèges déjà prêts
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Morphing Sonore
L’une des nouvelles fonctions les plus puissantes de FM8 est le Morphing Sonore. Celui-ci permet d’effectuer des transitions totalement transparentes entre 4 timbres arbitrairement choisis.
Les quatre timbres sont assignés aux quatre coins d’une surface de contrôle X-Y, via un classique glisser-déposer depuis le Navigateur de Sons. Un curseur graphique dans la surface permet de déterminer l’interpolation entre les valeurs aux quatre coins de la surface.
• Lorsque le FM8 fonctionne en plug-in dans un hôte gérant l’automatisation, les mouvements de ce curseur peuvent être automatisés.
• Seuls les paramètres timbraux sont concernés par le morphing. Il s’Agit essentiellement des réglages de la matrice et de l’Opérateur FM. Les réglages d’enveloppe et de modulation ne sont pas affectés par le morphing.
• Les effets ne sont pas non plus concernés par le morphing, mais la quantité des effets l’est.
Mode Haute Résolution
Le mode Haute Résolution améliore la qualité générale du son en réduisant l’ “aliasing” (en synthèse FM, le modelage de l’onde de l’Opérateur-X, l’effet d’overdrive ou l’effet de simulation d’ampli à lampes) et produit un son plus propre et plus analogique. Cette fonction est un paramètre global et ne peut être enregistrée avec le son.
Nouveaux effets
Le FM8 propose de nombreux nouveaux effets qui introduisent le concept de rack, permettant de construire des chaînes d’effets, et un système de presets pour le rack d’effets entier. Les effets du FM7 sont bien sûr toujours disponibles (comme l’unité Chorus/Delay).
Vous avez le choix entre les effets suivants :
• Overdrive
• Tube Amp (ampli à lampes)
• Cabinet
• Shelving EQ (égaliseur à étages)
• Peak EQ (égaliseur à crêtes)
• Talk Wah
• Phaser
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• Flanger
• Tremolo
• Reverb
• Psychedelay
• Chorus/Delay

3.2. Concepts fondamentaux

3.2.1. La modulation de fréquence

La synthèse soustractive tient une place centrale dans le sound design. Il existe de beaucoup de bons synthétiseurs utilisant cette technique, et proposant une gigantesque collection de presets. Cependant, parfois, cette synthèse peut devenir ennuyeuse, car surabondante.
La synthèse FM propose tout un univers de nouveaux sons, tout en permettant de reproduire la grans bibliothèque des sons classiques du DX7 et de ses dérivés.
Construisez vos propres algorithmes grâce à la matrice FM.
Le FM8 est idéal pour développer des sons innovants grâce à sa matrice FM très exible et sa réserve interminable d’Algorithmes.
Le moteur de synthèse FM du FM8 est entièrement programmable. Combinez de manière arbitraire les huit Opérateurs dans des Algorithmes pour produire des sons encore jamais entendus.

3.2.2. Moduler les paramètres

Le timbre de base d’un son n’est que le début du commencement. Le monde est plein de sons de synthés statiques et ennuyeux, et bien sûr vous n’avez pas l’intention de vous en satisfaire.
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Le vieux DX7 était déjà connu pour ses sons très vivants et expressifs. Le FM8 part de cet héritage et l’étend à la possibilité de modier les paramètres dans le temps, soit par un moyen interne, soit par une automatisation externe dans un environnement de séquençage.
Une enveloppe de FM8 typique.
Utilisez les Enveloppes multi-étages puissantes et précises pour faire évoluer le son et avoir un contrôle précis sur ses changements de timbre. Par exemple, vous pourriez avoir un son de nappe évoluant entre plusieurs Opérateurs grâce à des enveloppes progressant lentement, ou un son dissonant qui s’adoucirait dans sa phase de déclin.
Une autre approche de la conception de sons évolutifs consiste à utiliser les LFOs de FM8, qui non seulement permettent d’ajouter des effets simples de tremolo ou de vibrato, mais aussi peuvent constituer la source de modications complexes du contenu harmonique du son lorsqu’ils sont utilisés sur les modulateurs.

3.2.3. Morphing sonore

Le FM8 pose un nouveau jalon dans la création de textures sonores vivantes et évolutives grâce à sa Surface de Morphing.
La Surface de Morphing en action.
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La fonction Morphing vous permet de mélanger quatre sons différents dans un même champ sonore interactif.
La base du son FM est toujours la Matrice FM (cf. plus haut), et ce sont les différents réglages de cette Matrice pour chacun des sons qui sont fondus en souplesse, le tout en temps réel. Vous obtenez ainsi des transitions sonores impossibles à réaliser avec les fondus entrants et sortants traditionnels.

3.2.4. Arpégiateur

Vous cherchez à retrouver ces lignes mélodiques séquencées qui font le groove de la musique dansante d’aujourd’hui ? Et bien sûr, vous aimeriez aussi qu’elles soient facilement utilisables...
L‘Arpégiateur dans toute sa splendeur.
Pas de problème avec l’Arpégiateur de FM8. Jouez simplement un accord, et il sera transformé et réarrangé rythmiquement en une ligne de synthé monophonique.
L’Arpégiateur est beaucoup plus exible que ses ancêtres analogiques en ceci qu’il intègre un concept de séquenceur à pas. Il joue du séquenceur comme d’un instrument de musique.

3.3. Vue d’ensemble de l’interface

Le nouveau design de l’interface de FM8 améliore celle de FM7 de nombreux points de vue.
L’interface est divisée en quatre zones :
• la Barre de Contrôle de l’Application, tout en haut de la fenêtre ;
• le Navigateur, à gauche, qui permet de choisir les différentes fenêtres de l’Éditeur ;
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• le Zone d'Édition, à droite, qui affiche l’Éditeur actuellement sélectionné ;
• le clavier, permettant de jouer les sons à la souris.
Les paragraphes suivants ne vous donnent qu’un bref aperçu des fonctionnalités de chacune des sections de l’interface. Veuillez consulter aux chapitres correspondants de la section de référence pour une description détaillée de tous les paramètres.

3.3.1. Les sections globales : la Barre de Contrôle de l’Application, le Navigateur et le Clavier

La Barre de Contrôle de l’Application est l’élément de base de l’interface de votre FM8. Elle contient deux boutons permettant d’afcher ou de masquer le Navigateur, la Zone d’Édition et le Clavier. Elle reproduit également le menu File (Fichier) et embarque un ensemble d’indicateurs concernant le MIDI, la polyphonie et d’autres informations générales. Veuillez consulter la section de Référence pour une description détaillée de ses divers éléments.

3.3.2. La Navigateur et la Page des Attributs

Avec l‘arrivée de la plateforme KORE de Native Instruments, un nouveau format de Son unié est apparu - le KoreSound. Il est également utilisé dans le FM8. Ce format propose une interface uniée pour la gestion des Sons. Le Navigateur est l’interface permettant de retrouver les Sons grâce à un puissant système d’Attributs qui décrivent précisément tous les Sons de tous les produits NI. La Bibliothèque de Sons de FM8 n’échappe pas à la règle, et chaque Son est accompagné d’une description précise via un vaste
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système d’Attributs. Vous pouvez ltrer rapidement et rechercher n’importe quelle combinaison d’Attributs ou de mots-clés.
Trouver le Son idéal n’a jamais été aussi facile - tout est dans la base de données.

3.3.3. La Page Master

La Page Master vous donne accès aux paramètres globaux du FM8. C’est là que vous trouverez entre autres les niveaux principaux, les réglages de la polyphonie, les contrôles du pitch (hauteur tonale) global ainsi que les assignations des contrôleurs MIDI.

3.3.4. La Page Effects

Le FM8 embarque une superbe section de processeurs d‘effets qui peuvent être combinés entre eux pour produire de multiples sons de qualité professionnelle. Les effets vont des plus classiques (chorus, anger...) aux plus farfelus
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(Psychedelay), en passant par les indispensables (égaliseurs, réverbération), ou encore une unité de modélisation d’un cabinet d’ampli.

3.3.5. La Page Arpeggiator

L’Arpégiateur du FM8 combine l’approche classique de l’arpégiateur avec un concept de séquenceur à pas d’une grande exibilité, proposant la liaison des notes, la transposition des pas et le réarrangement de l’ordre des notes. Les résultats vont des arpèges classiques à des séquences beaucoup plus complexes.

3.3.6. La Page Easy/Morph

La Page Easy vous fournit un ensemble pratique de contrôles macroscopiques qui vous permettent de manipuler les sons sans devoir vous préoccuper des détails ardus de la synthèse FM. Changez complètement le timbre de votre Son en tournant un seul curseur. Vous pouvez aussi piloter le pitch global ou le contenu harmonique depuis un LFO, ou encore manipuler simultanément l’enveloppe d’amplitude de tous les Opérateurs, et bien d’autres choses encore.
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La Surface de Morphing est une nouvelle fonction du FM8 vous permettant d’effectuer des fondus entre les caractéristiques timbrales de vos Sons. Vous pouvez choisir quatre Sons comme bon vous semble pour en produire de nouveaux que vous n’auriez peut-être jamais obtenu en programmant le FM8 de manière classique. Une fonction aléatoire multiplie encore les possibilités de variation.

3.3.7. La Page Expert

La Page Expert permet un contrôle précis du moteur sonore de la synthèse FM. Sur cette Page, vous pouvez modier et programmer chaque détail du Son et ses évolutions dans le temps.
La Page Expert peut être divisée en deux groupes. Le groupe global concerne les paramètres en relation avec le Son entier (comme la Matrice FM et la Page de Pitch) et rassemble des paramètres de tous les Opérateurs sur une même page (comme les Pages Envelopes, Keyscaling et Operators). Le second groupe comprend les Pages dédiées à chacun des Opérateurs, afchant les différents paramètres de chacun d’eux.
En fonction de ce que vous voulez faire, les deux groupes peuvent être utiles. Parfois, vous voudrez voir tous les paramètres d’un seul Opérateur ; parfois, vous préférerez voir un type particulier de paramètre pour tous les Opérateurs.
Les Pages globales
La Matrice FM se trouve dans presque toutes les Pages Expert. C’est le cœur du moteur de synthèse du FM8, et c’est là que se dénissent les relations de modulation entre les Opérateurs. Vous pouvez utilisez la sortie de n’importe quel Opérateur pour moduler la fréquence de n’importe quel autre Opérateur via cette interface concise.
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La sous-page des Opérateurs rassemble tous les paramètres importants pour tous les Opérateurs. Elle vous permet de manipuler les ratios et les fréquences de plusieurs Opérateurs sans vous perdre dans de multiples pages.
Le contrôle de l’amplitude des ondes modulantes et porteuses par des enveloppes joue un grand rôle dans le caractère “vivant” des sons FM. La Page
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Envelope donne une vue d’ensemble de toutes les enveloppes et permet de les éditer. Vous pouvez également n’afcher qu’une seule enveloppe sur toute la Page, ou même afcher plusieurs enveloppes sur un même graphique.
Un autre moyen de générer des Sons animés est d’utiliser des modulations via MIDI ou via les deux LFOs du FM8. La Page Modulation afche toutes les assignations de modulation actuelles pour les contrôleurs MIDI standard ainsi que les paramètres des LFOs.
Le Keyscaling (en français quelque chose comme “adaptation au clavier” ­nous garderons ici le terme anglais...) peut être très important pour la bonne jouabilité d’un Son sur l’intervalle entier des notes MIDI. Utilisez la Page Keyscaling pour éditer des graphiques de keyscaling multi-segment pour chaque Opérateur.
Vous trouverez encore l’éditeur Microtuning, qui vous permet de produire des accordages alternatifs.
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Tous les aspects de la hauteur tonale, ou pitch, sont rassemblés dans la Page Pitch. Spéciez le pitch principal, le portamento et l’enveloppe de pitch.
Parfois, il est agréable non seulement d’entendre un son, mais aussi d’observer son contenu fréquentiel. Les Oscilloscopes sont vos dèles compagnons dès qu’il s’agit d’évaluer graphiquement les changements de timbre issus des modications que vous avez effectuées à un endroit quelconque du moteur de synthèse du FM8.
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Les Pages des Opérateurs
Chaque Opérateur dispose d’une Page dédiée contenant tous ses paramètres.
Operator X est une Page particulière vous permettant d’ajouter du bruit et un modelage d’onde au signal.
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Le deuxième Opérateur spécial est dénommé Operator Z. Il propose un superbe ltre multi-mode dans le style analogique, incluant une Enveloppe de ltre.

3.4. Prises en main

Nous vous encourageons vivement à prendre le temps de lire attentivement les petits tutoriels qui suivent. Ils vous aideront à comprendre certains aspects clés de votre FM8.

3.4.1. Charger et utiliser des Sons

Même si ce tutoriel suit un certain déroulement, si vous trouvez en chemin quelque chose d’intéressant, n’hésitez pas à mener vos propres investigations.
La Bibliothèque de Sons du FM8 est organisée sous la forme d’une Base de Données vous fournissant des outils pratiques pour rechercher les Sons que vous souhaitez.
Appuyez sur le bouton Browser.
Commençons de ce pas en ouvrant le Navigateur via un clic sur le bouton Browser, dans la section Navigator.
Cliquez sur le bouton de Vue en Base de Données.
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Une fois le Navigateur ouvert, cliquez sur le bouton Sounds (son fond devient jaune) pour afcher la Vue en Base de Données.
Exploiter la Bibliothèque grâce au Navigateur.
La Bibliothèque du FM8 est maintenant à votre disposition. La partie gauche du Navigateur comporte cinq colonnes de Catégories. Celles-ci contiennent les Attributs utilisés pour décrire, classier et chercher tous les Sons. Ces Attributs sont les mêmes que dans tous les autres produits NI utilisant les KoreSounds.
Lançons-nous à la recherche d’un son classique, celui d’un piano électrique en FM. Pour ce faire, nous allons combiner différents Attributs en cliquant dessus dans les listes d’Attributs :
• cliquez sur Piano/Keys dans la catégorie Instrument ;
• dans la catégorie Source, choisissez Electric et Synthetic ;
• dans la catégorie Timbre, cliquez sur Bright ;
• dans la catégorie Articulation, nous allons prendre un son de type Decaying (déclinant).
En combinant les Attributs, vous ajoutez de plus en plus de restrictions à votre recherche, et le nombre des Résultats de Recherche afchés sur la droite diminue en conséquence.
Le Son Soft Rhodes du FM8 a l’air pour le moins prometteur… double-cliquez dessus pour le charger.
Vous pouvez maintenant jouer ce Son depuis votre clavier MIDI. Si vous n‘avez pas encore conguré vos connexions MIDI, veuillez jeter un œil au Guide d’Installation et de Conguration pour obtenir tous les détails de cette procédure.
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3.4.2. Le Morphing et l’Édition Simpliée
Penchons-nous maintenant sur la fonction Morphing. Nous allons charger différents Sons de cordes dans la Surface de Morphing.
À la recherche des cordes.
Ouvrez le Navigateur via un clic sur le bouton Browser, dans la section Navigator et saisissez Strings dans le Champ de Recherche. Vous voyez une liste de Sons de cordes dans les Résultats de Recherche.
Glissez le Son sur la Surface de Morphing.
Nous allons maintenant glisser quatre de ces Sons sur les quatre quadrants de la petite icône représentant la Surface de Morphing, dans la Barre de Contrôle de l’Application. Le premier Son que vous glissez dans la Surface va xer tous les paramètres qui ne sont pas concernés par le morphing (enveloppes, modulations, etc.).
• Strings 7
• Hirez Bell String
• Soft Strings
• Resonant Strings
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La Surface de Morphing une fois remplie.
Veuillez passer à la Page Easy/Morph. Vous voyez les quatre Sons occuper les quatre coins de la Surface de Morphing. Jouez quelques accords tout en déplaçant le Curseur de Morphing (le petit carré rouge). Vous entendez le son en train d’être fondu entre les quatre timbres différents.
Le Son est légèrement étouffé, surtout avec les deux Sons de cordes du haut. Nous allons l’éclaircir un peu.
Donnons un peu d‘éclat au son.
Cliquez sur le curseur Timbre et montez-le jusqu’à 26. Maintenant, si vous jouez, vous remarquez que les quatre Sons sont devenus plus clairs. Les contrôles macroscopiques de l’Édition Simpliée modient les paramètres après la phase de morphing et affecttent ainsi les quatre coins.
Un peu de mouvement ne serait pas non plus une mauvaise idée ; nous allons donc faire participer un LFO au timbre des Sons.
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Application rapide du LFO.
Réglez les paramètres Rate à la valeur -82 et Timbre à la valeur 46. Maintenant, vous remarquez que les Sons sont devenus bien plus vivants.
Les contrôles de la Page Easy sont des contrôles macroscopiques. Cette Page vous permet de modier complètement le son en quelques coups de souris, sans être obligé(e) plonger dans les tréfonds de la synthèse FM.
3.4.3. Utiliser l’Arpégiateur et modier les Attributs
Passons maintenant à quelque chose d’entièrement différent : l’Arpégiateur. Comme les sons de cordes ne se prêtent que peu à l’action des arpégiateurs, nous allons commencer par trouver un autre Son. Revenons donc au Navigateur.
Chargement d‘une basse.
Saisissez “Darkest” dans le Champ de Recherche. Les Résultats de Recherche vous présentent un agréable Son de basse de synthèse au son analogique. Chargez-le via un double-clic.
Passez maintenant à l’Arpégiateur.
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Amusons-nous avec les séquences.
Cliquez sur le bouton On et plaquez un accord sur votre clavier. Vous pouvez désormais commencer à faire quelques expériences avec les
différents réglages de l’Arpégiateur. Un bon début est passer en mode “pilotage automatique” (bouton Hold) an d’avoir les mains libres pour bidouiller tout ceci.
Si la ligne d’arpège que vous entendez présentement vous semble un peu ennuyeuse, choisissez-en une autre dans le menu Template. Que pensez-vous de Strong Riff ?
Choisissez la séquence désirée.
Un autre ensemble de paramètres assez fertile se trouve dans la section Expression. Faites quelques essais avec les paramètres Velocity et Accent pour avoir une idée de leur action. Vous pouvez aussi désactiver l’interrupteur Velocity pour que l’Arpégiateur reproduise les vélocités que vous avez vous­même jouées. Le paramètre Accent règle la quantité d’accentuation appliquée à chaque pas accentué dans la séquence.
Nous allons maintenant ajouter un petit effet. Passez donc à la Page Effects.
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Ajoutons une Talkwah.
La Talkwah est souvent un effet judicieux lorsqu’il s’agit de donner un peu de caractère à une basse. Activez-la via le sélecteur d’effets dans la partie gauche de la Page.
Réglez le paramètre Amount sur environ 70, an que le son de basse original reste légèrement présent. Activez ensuite l’option Modwheel (molette de modulation) et amusez-vous à modier la valeur du paramètre Mouth depuis la molette de modulation de votre clavier.
Maintenant que nous avons conguré notre machine à lignes de basse, nous aimerions sauvegarder le Son sous un nouveau nom et avec quelques Attributs supplémentaires, an de pouvoir le retrouver facilement à une date ultérieure. Passez à la Page Attributes.
À nouveau Son, nouveaux Attributs.
Vous voyez les Attributs originaux du Son Darkest de FM8. Mettez votre nom dans le champ Author et ajoutez quelques Attributs pertinents pour caractériser les modications que nous avons effectuées. Sur la copie d’écran, nous avons ajouté :
• Synthetic dans la catégorie Source,
• Arpeggiated pour l'Articulation,
• et Techno/Electro pour le Genre.
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Sauvegardez votre Son.
Maintenant, sauvegardez votre Son via la commande Save Sound du menu File. Une boîte de dialogue s’ouvre et vous demande un nom de chier. Nous avons choisi DarkestArpeggio.
Le nouveau Son est dans la Base de Données.
Revenez au Navigateur et saisissez Darkest dans le Champ de Recherche. Le nouveau Son apparaît dans les Résultats de Recherche.

3.4.4. Créez votre premier Son en partant d’une page blanche

Il est temps maintenant de concevoir votre premier Son FM de bout en bout. Bien sûr, nous allons veiller à ce que les choses restent simples et claires.
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Initialisez le Tampon d‘Édition.
Choisissez la commande New Sound du menu File, dans la Barre de Contrôle de l’Application. Cette commande charge un son initial issu du chier NewSound. ksd (qui se trouve dans le dossier d’installation de l’application). Si vous jouez une note sur votre clavier, vous entendez une simple onde sinusoïdale provenant de l’Opérateur F (à moins que vous n’ayez déjà modié ce chier NewSound.ksd !).
L‘Opérateur solitaire...
Cliquez sur la Page Operator de l’Opérateur F dans les Contrôles Expert. Le son est pour l’instant assez fade, ajoutons-lui un peu d’harmoniques.
Trois Opérateurs et un peu de modulation.
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Pour ce faire, effectuez un clic droit sur les Opérateurs D et E pour les activer (leur lettre s’allume en blanc). Puis cliquez juste à gauche de l’Opérateur F et glissez la souris jusqu’à obtenir une valeur d’environ 30. Maintenant, l’Opérateur E module l’Opérateur F.
L’étape suivante est de faire moduler l’Opérateur E par l’Opérateur D, encore avec une valeur de 30. Nous avons maintenant une jolie petite chaîne de signaux modulants et porteurs. Vous voyez qu’un modulateur (comme l’Op. E) modulant un signal porteur (Op. F) peut être lui-même un signal porteur (puisqu’il est modulé par l’Op. D).
Lorsque vous jouez sur votre clavier, vous entendez les harmoniques supplémentaires produites par la modulation de fréquence.
Ajoutons un peu de mouvement au son en jouant avec les enveloppes. Passez à la Page Envelopes (Env).
Assurez-vous maintenant que l‘Opérateur F est sélectionné pour l’édition, et reliez les Opérateurs D et E à l’Opérateur F en cliquant sur leurs boutons Link respectifs, dans la colonne de droite. Désormais, toute modication effectuée sur l’Opérateur F sera reproduite sur les deux autres Opérateurs, et vice versa.
Dessinez une légère attaque (Attack) et un beau relâchement (Release), comme dans l’image ci-dessus. Souvenez-vous que vous pouvez afcher l’enveloppe complète vis un double-clic sur le graphique. Vous voyez que les trois enveloppes ont la même forme.
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Ensuite, désactivez les boutons Link et passez à l’enveloppe de l’Opérateur D. Saisissez la poignée de la pente dans la phase d’attaque (le point rouge) et glissez-la de manière à avoir une pente exponentielle. Jouez quelques notes vous entendez les harmoniques se fondre dans le Son en suivant l’enveloppe de l’Opérateur D, qui est ici un modulateur. L’enveloppe de l’Opérateur a ici un rôle similaire à celui d’une enveloppe de ltre.
Essayons de rapprocher le Son de celui d’un bois. Tout d’abord, nous aimerions qu’il soit un peu plus doux. Quoi de mieux qu’un ltre passe-bas pour adoucir les choses ?
L‘Opérateur Z entre en action.
L’Opérateur Z embarque un remarquable ltre multi-mode ; nous allons simplement envoyer notre signal dans cet Opérateur. Observez la gure ci­dessus et faites de même. N’oubliez pas d’éteindre entièrement le signal direct venant de l’Opérateur F (pour ce faire, un double-clic sur la valeur est un raccourci pratique).
Passez maintenant à la Page de l’Opérateur Z.
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Composez-vous un petit ltre.
Réglez le paramètre Cutoff (la fréquence de coupure) à environ 60 et le paramètre Resonance du premier ltre à environ 60 aussi. Ce réglage permet au ltre de retenir les hautes et moyennes fréquences, tout en donnant du caractère au son grâce au pic de résonance. Jetez un œil à la réponse du ltre pour vous faire une idée de son action.
Il nous manque encore quelque chose : la respiration. Les sons de respiration sont généralement synthétisés par du bruit, et devinez quoi ? Le FM8 peut en produire aussi. Le générateur de bruit est situé dans l’Opérateur X.
L‘Opérateur de bruit dans la place.
Activez l’Opérateur X et envoyez son signal dans le ltre (Opérateur Z), comme indiqué sur l’image ci-dessus. Maintenant, passons à la Page de l’Opérateur X pour ajuster ses réglages.
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Les contrôles du bruit.
Mis à part ceux de l’enveloppe, les réglages ci-dessus sont ceux par défaut. Nous devons modier la forme de l’enveloppe pour qu’elle ait une attaque
courte et une phase de déclin exponentielle. Nous voulons juste un petit «jet» de bruit au début du son, vous pouvez donc désactiver les boutons Sustain (maintien) et Release (relâchement). Jouez quelques notes pour entendre le bruit qui apparaît puis disparaît au début du son.
Il est grand temps de sauvegarder notre nouveau Son, mais pas avant d’avoir ajouté tous les Attributs jugés nécessaires, an qu’il s’intègre à la Base de Données. Pour ce faire, ouvrez la Page Attributes.
Ajoutons des Attributs au Son.
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Saisissez votre nom dans le champ Author et ajoutez les Attributs décrivant votre Son de manière appropriée. Dans l’image ci-dessus, nous avons choisi :
• Reed pour l’Instrument,
• FM pour la Source,
• Wooden pour le Timbre,
• et Sustained pour l’Articulation.
La dernière étape est de choisir la commande Save Sound dans le menu File, de saisir un nom pour le Son et de l’enregistrer dans votre dossier de Sons. Nous vous laissons le choix du nom...
Voilà, c’est tout pour l’instant. Continuez à faire des essais avec votre nouveau Son. Peut-être en lui ajoutant des effets, ou bien un LFO pour lui donner un peu de vie...
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4. Référence

4.1. Qu’est-ce que la modulation de fréquence ?

4.1.1. Les bases

Le principe de la synthèse FM est d’une remarquable simplicité. Derrière toute synthèse FM, on trouve un oscillateur à onde sinusoïdale, représenté ci-dessous par un cercle avec une sortie.
Un clavier, ou tout autre contrôleur MIDI, xe le pitch (soit la fréquence) de l’oscillateur. Cependant, nous avons besoin de pouvoir activer ou désactiver cet oscillateur. Les synthés analogiques utilisaient un circuit appelé VCA (Voltage Controlled Amplier, amplicateur commandé par une tension) pour modier le niveau de sortie de l’oscillateur. Le niveau dépendait d’un signal de contrôle (appelé tension de contrôle) envoyé dans le VCA. De nombreux synthés numériques et programmes modernes utilisent toujours cette technologie, même si les changements de signaux sont maintenant tous numériques, en modiant les nombres à l’intérieur du programme. Certains synthés numériques font référence au VCA en l’appelant DCA (Digitally Controlled Amplier, ou amplicateur commandé numériquement), d’autres le nomment simplement “amplicateur”.
Avec les synthés analogiques, le signal de contrôle qui modiait le niveau était généré par un circuit appelé générateur d’enveloppe (EG). Il faisait évoluer le niveau dans le temps de manière prédictible. Par exemple, pour créer un son pincé, l’enveloppe pouvait démarrer à une valeur très élevée puis chuter sur quelques millisecondes vers une valeur beaucoup plus faible, voire s’éteindre complètement. Dans les appareils numériques, le programme génère un ux de données qui modie le niveau exactement comme le générateur d’enveloppe le faisait.. On parle d’ailleurs toujours de génération d’enveloppe. Ce regroupement d’un oscillateur à onde sinusoïdale, d’un VCA/DCA et d’un EG est appelé un Opérateur, et c’est la brique de base de la synthèse FM.
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Étant donné qu’une simple onde sinusoïdale est assez plate du point de vue musical, nous sommes conduits à l’aspect particulièrement astucieux de la synthèse FM. Ajoutons une entrée de contrôle à l’Opérateur pour moduler sa fréquence.
Envoyons une onde sinusoïdale dans cette entrée de contrôle. Un signal à faible fréquence produira un vibrato en modiant lentement la fréquence de l’Opérateur au cours du temps. Mais un signal dans le domaine audible produira l’un des deux résultats suivants. Les signaux qui ne sont pas reliés, harmoniquement parlant, à l’oscillateur principal créeront des sons “métalliques”. L’’injection d’un signal harmoniquement relié à celui de l’Opérateur va quant à lui générer des harmoniques qui sonneront plus “en accord” (les deux types d’effets peuvent d’ailleurs être utiles).
La quantité d’harmoniques dépend du niveau du signal injecté dans l’oscillateur principal, et la structure des harmoniques dépend de la fréquence de l’oscillateur modulant. Comme le timbre est surtout inuencé par l’amplitude du signal injecté, l’ajout d’un VCA après l’oscillateur modulant (ainsi qu’un générateur d’enveloppe pour contrôler le VCA/DCA) permet de contrôler cette amplitude et donc le timbre su don. Notre bloc de synthèse FM ressemble maintenant à ceci :
Notez comment la même structure d’Opérateur peut fournir un signal audio (Opérateur 1) ou moduler ce même signal audio (Opérateur 2). Nous avons donc besoin de différencier les deux fonctions. L’Opérateur que nous entendons est appelé le porteur (en anglais «carrier»). Un Opérateur est appelé modulateur s’il module un porteur.
Cette structure à deux Opérateurs peut déjà produire des timbres cuivres assez sympathiques. En augmentant la sortie de l’Opérateur 2, on crée un effet similaire à l’ouverture d’un ltre passe-bas ; en diminuant la sortie, on referme le ltre.
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4.1.2. Rencontre avec l’Algorithme

Vous pouvez combiner les Opérateurs de diverses manières pour créer autant d’Algorithmes différents. Le FM8 dispose de plusieurs algorithmes d’usine sous forme de presets, accessibles dans un menu déroulant de la Page de la Matrice FM. Ils utilisent jusqu’à six Opérateurs conventionnels, et vous voyez dans chacun d’eux la manière dont ces Opérateurs sont combinés. Par exemple, l’algorithme suivant a deux porteurs. Chacun dispose de son propre modulateur.

4.1.3. Réinjection

Le diagramme suivant montre le même algorithme, mais avec l’ajout d’une réinjection (ou “feedback” en anglais) vers les modulateurs - , de cette façon, un Opérateur devient son propre modulateur. En augmentant la réinjection, vous pouvez donner du mordant au Son.
Veuillez noter que l‘Entrée est également présente dans la Matrice FM. Vous pouvez vous en servir comme modulateur et porteur, comme s’il s’agissait d’un Opérateur comme un autre. Ceci vous ouvre tout un éventail de possibilités en utilisant le FM8 comme processeur d’effets.
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4.1.4. Le Générateur d’Enveloppe

Dans les synthés d’antan, les enveloppes fonctionnaient sur le principe du couple vitesse/niveau : on spéciait la vitesse de l’enveloppe pour passer d’un niveau au suivant. Malheureusement, cette description pouvait induire en erreur, car un déplacement de zéro jusqu’à un niveau élevé prenait plus de temps qu’un déplacement de zéro à un niveau faible, à une vitesse donnée. Le FM8 résout ce problème en vous laissant spécier un temps pour passer d’un niveau au suivant, et il effectue lui-même tous les calculs nécessaires pour déterminer la vitesse d’évolution de l’enveloppe sur chaque phase.
Le niveau de l’enveloppe part habituellement de zéro. Pour créer une attaque, vous spéciez le niveau à atteindre et le temps mis par l’enveloppe pour l’atteindre. Les autres phases de l’enveloppe sont dénies de la même façon, avec des temps et des niveaux. Un déplacement d’un niveau élevé vers un niveau plus faible produit un déclin (“Decay” en anglais), et un déplacement d’un niveau faible vers un niveau plus élevé produit une attaque.

4.2. Interaction avec l’interface utilisateur

4.2.1. Conventions Mac et Windows

Le fonctionnement du FM8 sur les machines Mac et Windows est identique, avec quelques légères différences, dues à la manière dont chacun des deux systèmes d’exploitation gère les systèmes de chiers et les claviers. Dans ce manuel, les commandes au clavier seront données pour Windows. Pour Mac, lorsque le texte dit “clic droit”, comprenez “Ctrl-clic”.

4.2.2. Boutons et Interrupteurs

Cliquez une fois sur un Bouton ou sur un Interrupteur pour l‘activer, puis cliquez une seconde fois pour le désactiver. Un Interrupteur actif est marqué d’une couleur orangée.
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4.2.3. Tirettes et Curseurs

Pour modier le réglage d’une Tirette ou d’un Curseur (rotatif, s’entend), cliquez avec la souris et glissez-la vers le haut ou vers le bas pour modier la valeur du paramètre en question. Pour un réglage n, maintenez la touche Majuscule enfoncée tout en réglant le paramètre. Vous pouvez aussi double­cliquer sur la valeur pour l’éditer manuellement.
Un double-clic sur le contrôle le ramène à sa valeur par défaut.

4.2.4. Valeurs numériques

Pour ajuster une valeur numérique, cliquez sur l’afchage de la valeur, puis lissez la souris vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous avez à la fois une tirette et un afchage numérique de la valeur, le réglage sur l’afchage a une meilleure résolution. Maintenez la touche Majuscule enfoncée pour régler la valeur avec une résolution encore plus ne.
En cliquant sur le chiffre des unités dans l’afchage, vous modierez la valeur par incréments d’une unité. En cliquant sur le chiffre des décimales, vous la modierez par incréments d’une décimale, et ainsi de suite.
Si la valeur numérique dispose de boutons au-dessous et au-dessus, un clic sur les boutons supérieurs augmente la valeur et un clic sur les boutons inférieurs la diminue. En maintenant ces boutons enfoncés (c’est-à-dire en cliquant dessus et en maintenant le bouton de la souris enfoncé), vous faites déler les valeurs à vitesse modérée.
Vous pouvez également double-cliquer sur une valeur puis en saisir une nouvelle via le clavier de votre ordinateur.
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4.2.5. Menus déroulants

On trouve deux types de menus déroulants dans FM8. Le premier concerne les menus de type preset, comme par exemple la sélection d’une forme d’onde pour les Opérateurs. Le second se trouve par exemple dans la sélection d’un Modèle pour les enveloppes, l’Arpégiateur ou le sélecteur d’Algorithme.
Pour les deux types de menus déroulants, cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu puis cliquez sur l’entrée désirée pour la charger.

4.2.6. La Matrice FM

La Matrice permet les opérations à la souris et les commandes au clavier suivantes :
• un clic sur un Opérateur sélectionne la Page de l’Opérateur correspondant ;
• un clic droit (Mac : Ctrl-clic) sur un Opérateur l’active ou le désactive ;
• un Majuscule-clic droit (Mac : Majuscule-Ctrl-clic) sur l’Opérateur X ou Z active ou désactive la fonction Bypass pour cet Opérateur (pour peu que cet Opérateur soit activé).
La construction de vos propres algorithmes via la Matrice est très simple :
• pour envoyez la sortie d’un Opérateur dans l’entrée d’un autre Opérateur, imaginez une ligne descendant du premier Opérateur. Imaginez une seconde ligne partant vers la droite en direction du second Opérateur.
• cliquez à la jonction de ces deux lignes imaginaires, représentée par
40 – FM8
une zone bleue dans la Matrice, et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
• glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une boîte contenant une valeur numérique. Cette valeur contrôle le niveau du modulateur (l’Opérateur du haut) inuant sur le porteur (l’Opérateur de droite). Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour régler la valeur au niveau souhaité.
• pour chaque Opérateur, vous pouvez créer une réinjection venant de lui-même ou de tout autre Opérateur. Pour créer une réinjection d’un Opérateur à un autre, imaginez une première ligne montant du premier Opérateur et une seconde ligne partant vers la gauche vers le second Opérateur.
• cliquez à la jonction de ces deux lignes imaginaires.
• glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une boîte contenant une valeur numérique qui représente le niveau (volume) de la réinjection. Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour régler la valeur au niveau souhaité.
• Pour supprimer une connexion, réglez sa valeur sur 0 ou bien double­cliquez dessus.
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4.2.7. Interfaces graphiques

Le FM8 contient certaines interfaces graphiques particulières.
L‘Éditeur Microtuning, sur la Page Pitch, agit comme une collection de tirettes. Cliquez sur les petits carrés et glissez-les vers le haut ou vers le bas pour modier l’accordage de la note.
La Page Modulation propose une autre interface graphique. Elle fonctionne selon les principes régissant la Matrice FM :
• pour envoyer la sortie d’une source de modulation vers l’entrée d’une cible de modulation, imaginez une ligne descendant depuis la source ; imaginez une seconde ligne partant vers la droite, jusqu’à la cible.
• cliquez à la jonction de ces deux lignes imaginaires, représentée par une zone dans la Matrice, et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
• glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une boîte contenant une valeur numérique. Celle-ci contrôle la quantité de modulation appliquée à la cible. Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour régler la valeur au niveau souhaité.
La quantité de modulation peut être positive ou négative.
42 – FM8

4.2.8. Les enveloppes

Certains paramètres, comme ceux des enveloppes, sont indiqués graphiquement sous la forme de courbes/lignes et de points d’inexion.
• Pour modier la forme de l’enveloppe, cliquez sur un point d’inexion et glissez-le vers la position souhaitée.
• Pour créer un nouveau point d’inexion, effectuez un clic droit à l’endroit où vous voulez le voir apparaître.
• Glissez le petit carré au milieu d’une courbe de l’Enveloppe pour modier sa pente.
• Pour supprimer un point d’inexion, effectuez un clic droit dessus.
• L'échelle derrière l’enveloppe est graduée en secondes. Si l’enveloppe s’étend au-delà du champ visible, cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire apparaître la partie manquante.
• Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modier le grossissement de l’afchage.
Double-cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par défaut, dans lequel l’enveloppe est entièrement cadrée dans l’afchage.

4.2.9. Pages et Onglets

La plupart des Pages du FM8 sont des Éditeurs activés depuis le Navigateur et prenant place dans la Zone d’Édition. Sur certains d’entre eux (comme le Navigateur de Sons), vous trouvez des boutons spéciaux, les Onglets. En cliquant dessus, vous activez un autre mode pour cette Page, afchant un autre ensemble de contrôles.
FM8 – 43

4.3. Menus de la version autonome

4.3.1. Menu File (Fichier)

Le menu File de l’application autonome est reproduit dans le menu File du plug-in, situé dans la Barre de Contrôle de l’Application. Pour une description détaillée de ce menu, veuillez consulter le chapitre 0.

4.3.2. Menu Help

Launch Service Center
Cette commande lance le Service Center de NI, permettant de gérer les licences de vos produits Native Instruments. Veuillez vous référer au manuel séparé “Guide d’Installation et de Conguration” pour plus de détails.
Visit FM8 on the webVisit FM8 on the web
Cette entrée du menu lance votre navigateur Internet et vous envoie sur les pages web concernant le FM8, sur le site de Native Instruments. Servez-vous en pour être à jour des dernières évolutions de votre FM8.
About FM8
Un clic sur le logo FM8 ou sur le logo NI ouvre la fenêtre About FM8 (À propos de...), dans laquelle vous trouverez le numéro de version du logiciel ainsi que d’autres informations.
Cette fenêtre se referme via un clic sur le bouton situé dans son coin supérieur droit.

4.4. La Barre de Contrôle de l’Application

La partie supérieure du FM8 est toujours présente, quel que soit l’Éditeur actuellement activé. C’est également l’interface minimale du FM8, puisque vous pouvez masquer le Navigateur, la Zone d’Édition ainsi que le Clavier.

4.4.1. Options

La fenêtre des Options dispose de deux onglets. L’onglet General donne accès aux paramètres concernant le comportement
global de votre FM8.
44 – FM8
Section Velocity (vélocité)
La section Velocity permet de commuter entre deux modes de réception de la vélocité MIDI. Le DX7 original a un intervalle de vélocité allant de 0 à 100, tandis que la plupart des autres claviers et séquenceurs génèrent des vélocités allant de 0 à 127. Si vous contrôlez le FM8 depuis un DX7, vous pouvez utiliser l’option DX7 Keyboard pour adapter l’intervalle de vélocité. Si vous utilisez ce mode avec un clavier standard connecté, les vélocités supérieures à 100 produiront un son plus clair que celui initialement prévu. À l’opposé, si vous utilisez un DX7 pour piloter le FM8 en mode standard, vous ne pourrez atteindre les vélocités supérieures.
Section MIDI Controller Range (intervalle des contrôleurs MIDI)
De nombreux paramètre du FM8 ont un intervalle de valeurs allant de 0 à
100. Si vous pilotez le FM8 via MIDI (par MIDI CC), il peut être intéressant d’utiliser ces mêmes valeurs entre 0 et 100 sur la commande MIDI externe. Pour ce faire, activez l’option 0.. 100 ; les valeurs supérieures (jusqu’à 127) seront ramenées à 100.
Remarque : cci ne s’applique pas aux paramètres pouvant être négatifs (comme Pan). Dans le réglage standard, 0.. 127, les valeurs sont assignées sur l’intervalle entier du paramètre du FM8.
La deuxième paire d’interrupteurs vous permet de décider comment les boutons réagissent aux contrôleurs MIDI. Le mode standard est 0…63: Off / 64..127: On, dans lequel les valeurs inférieures à 64 passent le bouton en position Off, et les valeurs supérieures à 64 le passent en position On. Certains instruments
FM8 – 45
MIDI, en particulier ceux avec des sélecteurs multi-positions (pas seulement On ou Off), envoient une valeur correspondant à chaque changement (0, 1,
2...). Pour ceux-ci, l’option Even: Off / Odd: On peut être utilisée an que le FM8 active/désactive le bouton à chaque action sur l’interrupteur de l’appareil externe.
Section CPU Performance (performances du processeur)
L’option High resolution mode (mode haute résolution) améliore la qualité générale du son en doublant la résolution des calculs internes. En conséquence, l’ “aliasing” est réduit (en synthèse FM, le modelage de l’onde de l’Opérateur­X, l’effet d’overdrive ou l’effet de simulation d’ampli à lampes) et produit un son plus propre et plus analogique. Mais ce mode utilise aussi plus de ressources processeur. Cette fonction est un paramètre global et elle ne peut être enregistrée avec un Son particulier.
Section MIDI Assign
Lorsque l’option Data Entry est activée, les paramètres sélectionnés sont surlignés et peuvent être contrôlés par un appareil externe via les MIDI CC (MIDI Control Changes). Data Entry Controller règle le numéro CC du Contrôleur MIDI qui doit être utilisé. Cliquez sur n’importe quel contrôle du FM8 puis envoyez le MIDI CC sélectionné dans les options pour modier sa valeur. Le curseur Data Entry du DX7 est le CC6.
La fonction Use Op A Controllers for Selected Op permet une assignation des contrôleurs MIDI commune (pas simultanée !) pour tous les Opérateurs. Les contrôleurs assignés aux paramètres de l’Opérateur A contrôleront les paramètres d’un autre Opérateur dès que la Page de ce dernier sera activée. Le passage d’un Opérateur à un autre est assigné à un contrôleur MIDI selon le numéro xé par Op Select Controller.
Certains appareils MIDI autorisent un contrôle incrémental des valeurs (via un curseur rotatif sans n par exemple), avec parfois l’afchage de la valeur actuelle. Ceci a l’avantage d’éviter tout saut dans la valeur lorsque vous touchez au curseur. Si vous utilisez un tel appareil, activez l’option Send Controllers When Changed, an de fournir à l’appareil la dernière valeur réglée dans le logiciel. CC Send MIDI Channel vous permet de choisir un canal séparé pour la transmission de ces événements de contrôle.
L’option Use 3 CCs for Ratio vous donne la possibilité d’utiliser trois contrôleurs MIDI différents pour ajuster le Ratio de l’Opérateur.
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Section MIDI Learn
Pensez à désactiver le MIDI Learn dès que le contrôleur MIDI a été assigné au FM8 ; ceci garantit que les assignations ne seront pas remplacées par des événements ultérieurs. Mais vous pouvez aussi laisser MIDI Learn activé si vous souhaitez assigner plusieurs contrôles à la suite. Dans ce cas, activez l’option disable Switch Off After Assignment pour que le mode MIDI Learn ne s’interrompe qu’en cliquant à nouveau sur le bouton Learn.
L’onglet Database fournit les commandes permettant d’ajouter des bibliothèques et de maintenir à jour la base de données.
Les “User Library Directories” (répertoires de bibliothèques utilisateur) sont les dossiers contenant vos collections personnelles de Sons FM8.
• Add permet de choisir une nouvelle bibliothèque à ajouter.
• Delete retire la bibliothèque sélectionnée de la configuration de FM8.
• Rebuild DB permet de reconstruire la Base de Données, ce qui est nécessaire après avoir modié la liste des bibliothèques par exemple, ou bien après avoir ajouté de nouveaux Sons FM8 à vos dossiers. La reconstruction de la Base de Données peut prendre un certain temps. Il est conseillé de lancer cette reconstruction juste avant de faire une pause…
• Le nom saisi dans le champ Default Author for Sound DB sera le nom par défaut inscrit dans le champ Author des méta informations de tous vos nouveaux Sons.
FM8 – 47
• Database Hit Count propose un menu qui détermine le comportement de l’afchage des Attributs du Navigateur. Lorsque vous ltrez les Sons en cliquant sur divers Attributs dans le Navigateur, vous imposez de plus en plus de restrictions aux Résultats de Recherche. Pour certaines combinaisons d’Attributs, il est possible qu’aucun Son ne corresponde à vos critères de recherche. En choisissant l’option indicate empty categories dans le menu, les catégories vides seront grisées. L’option show count as number afche en plus le nombre de Sons avec les Attributs sélectionnés dans les différentes catégories. Ces deux options peuvent ralentir le Navigateur ; si vous rencontrez des lenteurs dans son utilisation, choisissez l’option none du menu.
4.4.2. Les fonctions des menus et les afchages d’état
Les deux boutons à gauche afchent/masquent l’Éditeur et le Clavier. Utilisez­les pour gagner de la place à l’écran, par exemple si vous travaillez avec plusieurs applications et/ou plug-ins en même temps.
Les boutons suivants gèrent les opérations sur les chiers et l’édition.
Le menu File (Fichier) est le même que dans la barre de menus de l’application en mode autonome.
48 – FM8
Vous y trouvez les commandes suivantes : New Sound charge un Son initial (NewSound.ksd) sur lequel vous pouvez
travailler. Ce chier se trouve dans le dossier d’installation de FM8. Si le Son actuel de FM8 n’a encore jamais été enregistré, la commande Save
Sound ouvre une boîte de dialogue d’enregistrement. Naviguez jusqu’au dossier souhaité, donnez un nom au Son puis cliquez sur OK pour sauvegarder le Son.
Si le Son avait déjà été sauvegardé, la commande Save Sound remplace la version précédente.
La commande Save Sound As... ouvre aussi une boîte de dialogue vous permettant de sauvegarder le Son actuel sous un autre nom.
La commande Save Sound As... est également présente sous le menu. Le bouton Options ouvre la fenêtre des Options. Pour plus d’informations sur
ces options, veuillez consulter la section séparée est consacrée. Audio and MIDI Settings ouvre la fenêtre des réglages audio et MIDI, décrite
dans le détail dans le Guide d’Installation et de Conguration du FM8. Exit ferme l’application.
L‘Afchage du Son indique le nom du Son actuel. Utilisez les deux èches vers le haut et vers le bas pour parcourir la liste de Sons. En fonction de l’endroit depuis lequel le Son a été chargé, la liste de Sons parcourue peut être soit les Résultats de Recherche dans le Navigateur, soit la liste des Changements de Programme, soit encore le dossier de votre disque dur dans lequel se trouve le Son. Vous pouvez également cliquer sur le nom du Son pour ouvrir un menu déroulant afchant immédiatement la liste complète des Sons, puis en choisir un parmi eux.
L’interrupteur ARP active / désactive l’Arpégiateur. Veuillez consulter le chapitre
4.9 pour en savoir plus sur l’Arpégiateur. Si l’option Edit All est désactivée, toute modication des paramètres n’affectera
que le timbre résidant dans le coin actif de la Surface de Morphing. La Surface de Morphing n’héberge pas les Sons entiers mais seulement leurs timbres (cf. chapitre 4.10.6). Le quadrant correspondant est sélectionné en déplaçant le curseur dans ses frontières. Si l’option Edit All est activée, les modications sur les paramètres concerneront les quatre Sons en même temps (encore une fois, veuillez vous référer au chapitre 4.10.6).
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Remarque : faites attention avec l’option Edit All. Il est facile d’oublier qu’elle est activée, et ainsi de modier tous les timbres en même temps accidentellement.
L’option Edit All est automatiquement désactivée lorsqu’un nouveau Son est chargé.
La Surface de Morphing vous permet de congurer le morphing entre vos Sons. Glissez les Sons depuis le Navigateur vers le quadrant souhaité pour dénir les quatre références du morphing. Le carré est entièrement fonctionnel. Déplacez le curseur de morphing pour régler l’interpolation entre les quatre Sons.
Plus loin dans la Barre de Contrôle de l’Application, on trouve l’Indicateur MIDI. Cet indicateur s’allume dès que des données MIDI entrantes sont détectées.
L’Indicateur d’Édition, à sa droite, vous indique si le Son actuel a été modié depuis sa dernière sauvegarde. Si c’est le cas, il s’allume.
L‘Afchage du Spectre est une miniature de la Page Spectrum. Il sert de référence uniquement et afche les harmoniques du Son. Les nombres représentent les harmoniques. Il peut être très utile pour analyser l’évolution du contenu fréquentiel en fonction de la modication de certains paramètres, lorsque vous éditez le Son.
Poly règle la polyphonie disponible, soit le nombre maximal de voix permises simultanément. Cliquez sur la valeur et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour la modier. La valeur maximale de la polyphonie est 64. Seules les voix effectivement jouées consomment des ressources processeur, ce paramètre agissant comme une limite sur le nombre de voix et donc nalement sur la charge maximale imposée au processeur. Le réglage de la polyphonie n’est ni sauvegardé ni rappelé avec les Sons. Il doit être réglé à une valeur acceptable pour votre processeur.
L’utilisation du processeur actuelle est indiquée sous l’affichage de la polyphonie, en pourcentage de l’utilisation totale. Bien entendu, cet indicateur n’est pas éditable.
À droite des deux afchages précédents, on trouve les indicateurs du Niveau de Sortie, représentant le niveau actuel du signal global généré par le FM8.
Le point d’exclamation est le bouton Panique. Si vous entendez des retards dans le MIDI et des notes qui restent sans raison, cliquez sur ce bouton pour
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interrompre instantanément tous les sons (y compris les éventuels délais, réverbérations...).
Le bouton MIDI Learn vous permet d’assigner facilement vos contrôleurs MIDI aux différents paramètres du FM8. Lorsque le bouton est activé, actionnez simplement le paramètre souhaité, puis déplacez le contrôle de votre contrôleur MIDI que vous voulez lui assigner. L’assignation est automatiquement enregistrée.

4.5. La Navigateur

Le Navigateur vous permet d’afcher et masquer les différentes interfaces du FM8. Utilisez ses boutons pour activer les Éditeurs correspondants. Ils s’afchent alors sur la droite du Navigateur, dans la Zone d’Édition.

4.6. Le Clavier

Le Clavier virtuel du FM8 permet de tester les Sons même lorsqu’aucun clavier externe n’est connecté. Utilisez votre souris pour jouer dessus. Les molettes de modulation et de pitch sont également actives.
Votre clavier d’ordinateur génère également des notes MIDI. Frappez les lettres (AZERT...) pour jouer sur le FM8.
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4.7. La Page Master

La Page Master vous donne accès aux paramètres globaux du FM8. C’est là que vous trouverez entre autres les niveaux principaux, les réglages de la polyphonie, les contrôles du pitch (hauteur tonale) global ainsi que les assignations des contrôleurs MIDI.

4.7.1. Les contrôles des niveaux

Le Volume de la section Output ajuste le volume de l’instrument entier. Essayez de maintenir ce paramètre à la valeur la plus élevée possible, sans toutefois dépasser le 0 dB de l’indicateur, pour ne pas saturer l’appareil (console de mixage ou carte son) recevant le signal du FM8. Ce paramètre n’est pas enregistré ni rappelé avec le Son.
Le Volume de la section Input ajuste le niveau des signaux entrant dans le FM8, lorsque vous l’utilisez comme processeur d’effet. Comme avec la sortie, essayez de maintenir ce niveau à la valeur la plus élevée possible, sans toutefois dépasser le 0 dB de l’indicateur. Ce paramètre n’est pas non plus enregistré ni rappelé avec le Son.
Veuillez noter que l’Entrée est également présente dans la Matrice FM. Vous pouvez vous en servir comme modulateur et porteur, comme s’il s’agissait d’un
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Opérateur comme un autre. Bien entendu, vous devrez connecter la sortie de l’Opérateur IN à quelque chose pour entendre son action.
Si vous souhaitez traiter l’entrée sans aucune action FM et la transmettre simplement aux effets de FM8, connectez-la au OUT de la Matrice FM.

4.7.2. Voix et polyphonie

Polyphony règle la polyphonie disponible, soit le nombre maximal de voix permises. Seules les voix effectivement jouées consomment des ressources processeur, ce paramètre agissant comme une limite. Ce paramètre est le même que le paramètre Poly de la Barre de Contrôle de l’Application. Le réglage de la polyphonie n’est ni sauvegardé ni rappelé avec les Sons.
Mono limite la synthèse à une seule note à la fois, comme dans les bon vieux synthétiseurs analogiques. Comme dans le DX7, cet interrupteur active aussi la commande unique des enveloppes (pour un jeu legato). En revanche, vous pouvez tout de même empiler plusieurs voix grâce à la section Unison (cf. ci-dessous).
Dans la section Unison, Voices détermine combien de voix doivent être jouées à l’unisson lorsqu’une seule touche en mode unisson est enfoncée. Si vous activez le bouton Dynamic, lorsque vous enfoncez plus de touches que ce que le nombre de voix le permet, le FM8 assigne moins de voix à chacune des touches, an que les notes individuelles s’amincissent au lieu de brutalement disparaître.
Le bouton Dynamic contrôle ce qui se passe lorsque les voix à l’unisson sont sélectionnées, Mono est désactivé et plusieurs notes sont jouées simultanément.
• Si le bouton Dynamic est désactivé, chaque nouvelle note utilise le nombre de voix à l’unisson spécié, les voix étant si nécessaire “volées” aux autres notes déjà en train d’être jouées.
• Si le bouton Dynamic est activé, les voix sont partagées à parts égales entre les notes. Dans ce cas, l’effet d’unisson s’amoindrit au fur et à
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mesure que le nombre de notes jouées augmente. Par exemple, avec le bouton Dynamic activé, 8 voix, 3 voix à l’unisson et 4 notes jouées, chaque note n’obtiendra que 2 voix à l’unisson et non 3.
Toujours dans la section Unison, le paramètre Detune désaccorde les voix à l’unisson pour produire un son plus épais, un peu à la chorus. Les valeurs élevées augmentent le désaccord.
Utilisez le contrôle Pan pour répartir les voix empilées dans le champ panoramique stéréo. Ceci peut produire un agréable effet tridimensionnel.

4.7.3. Pitch et Portamento

Le contrôle Master Tune décale le pitch (la hauteur tonale) dans un intervalle allant de -99 à +100 centièmes de demi-ton, pour accorder le précisément le FM8 avec les autres instruments éventuels. Ce paramètre n’est pas enregistré ni rappelé avec le Son.
Transpose peut transposer le pitch jusqu’à plus ou moins deux octaves, par incréments d’un demi-ton.
Portamento On active ou désactive la fonction de portamento. Portamento Time règle le temps pris par le pitch pour glisser d’une note à
l’autre (l’effet de portamento). 0 est le temps le plus court, et 100 le temps le plus long.
Portamento Auto permet de n’avoir un portamento que lorsque vous jouez en legato, c’est-à-dire avec des notes liées. Si vous relâchez une touche avant de jouer la suivante, il n’y a pas de portamento. Le portamento automatique est particulièrement utile en combinaison avec le paramètre Tie de l’Arpégiateur. Les notes liées sont jouées en legato, et sont donc jouées avec un portamento.
Essayez par exemple avec des lignes mélodiques de style 303.
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4.7.4. Sections Arpeggiator et Quality

Les contrôles de la section Arpeggiator reètent ceux de la Page de l’Arpégiateur. Veuillez vous référer à la section 4.9 pour plus de détails.
Analog introduit des variations aléatoires entre les voix. Ceci arrivait avec les appareils analogiques (par exemple, un composant pouvait se comporter légèrement différemment avec la température...). Les valeurs élevées augmentent cet effet aléatoire, et elles sont très efcaces en mode Unison.
Digital modie la résolution numérique, et donc la qualité du son. Le DX7 original était un appareil 12-bit, tandis que les modèles plus récents avaient une résolution de 16 bits. Ce paramètre vous permet de simuler le son “vintage”, la résolution pouvant même descendre au-dessous de 12 bits.

4.7.5. Contrôles MIDI

L‘afchage MIDI Controls dresse une liste des contrôleurs MIDI actuellement assignés. La colonne de gauche montre les numéros des contrôleurs, et la colonne de droite afche les paramètres du FM8 qui leur sont assignés.
Cliquez sur une assignation pour la sélectionner, puis frappez sur la touche Suppr de votre clavier d’ordinateur pour supprimer cette assignation.
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Double-cliquez sur un numéro de contrôleur pour modier sa valeur. Les commandes Load et Save permettent de charger et de sauvegarder une
liste complète d’assignations depuis/sur votre disque dur. L’extension des chiers de listes d’assignations est “.f8c”.
Vous pouvez assigner les paramètres via la fonction MIDI Learn de la Barre de Contrôle de l’Application. Veuillez vous référer à la section 4.4.2 pour plus de détails.

4.8. La Page Effects

Le FM8 vous propose un ensemble complets d‘effets de haute qualité pour vos créations sonores. Les unités d’effets sont afchées dans un rack d’appareils virtuels, et le signal les traverse en série, de haut en bas.
En haut à gauche de la Page Effects, on trouve le système des Modèles d’Effets (section Template). Cliquez sur le petit triangle pour voir la liste actuelle de Modèles. Si vous voulez sauvegarder votre propre création dans la liste, vous devez commencer par la nommer. Un clic sur le nom vous permet d’en saisir un autre depuis votre clavier d’ordinateur. Cliquez ensuite sur Save, et la liste des Modèles s’ouvre an que vous choisissiez l’emplacement où enregistrer le nouveau Modèle.
Le curseur Amount règle le volume global des effets du rack. Il agit comme un fondu entre les signaux original et traité.
La section suivante décrit le détail de chaque unité d’effet. Vous pouvez activer ou désactiver chaque effet individuellement grâce à son interrupteur On, ou bien dans le Navigateur d’Effets. Le Navigateur est également reproduit sur la Page Easy.
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4.8.1. Overdrive

Cet effet d‘overdrive produit un son chaud et légèrement distordu.
Paramètres
• Drive détermine le “crunch” de la disto. Tournez ce curseur dans le sens horaire pour ajouter de la distorsion.
• En tournant Tone dans le sens horaire, vous obtenez un son plue clair et plus criant. Dans l’autre sens, le son devient plus moelleux et plus sombre.
• Bass vous permet de contrôler les basses fréquences.
• Volume règle le niveau de sortie de l’Effet. Ce contrôle agit comme un contrôle de volume master.

4.8.2. Tube Amp (ampli à lampes)

Le Tube Amp simule un amplicateur à lampes pour guitare.
Paramètres
• Volume règle le niveau de sortie de l’ampli à lampes. Il détermine le volume global du son et ne modie en rien la tonalité du signal.
• Drive détermine le niveau du préampli envoyé dans la modélisation de l’ampli à lampes. Pour les niveaux élevés, vous forcez l’ampli à lampes à entrer en overdrive.

4.8.3. Cabinet

L‘Effet Cabinet simule un cabinet d‘ampli de guitare. Combiné à Tube Amp, il permet de simuler un ampli de guitare complet.
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Paramètres
La menu Cabinets permet de choisir parmi différents modèles de cabinets. Cliquez sur les petites èches pour parcourir les différents modèles :
• Tweed Green 2x12 (dans l’axe)
• Brit 60 2x12 (dans l’axe)
• Chief V-30 2X12 (dans l’axe)
• Chief V-30 2X12 (derrière)
• Tweed Alnico 4x12 (dans l’axe)
• Tweed Alnico 4x12 (éloigné)
• UK 70s 4x12 (dans l’axe)
• UK 70s 4x12 (éloigné)
• Bass-WR 4x10 (dans l’axe)
• Bass-WR 4x10 (cornet)
Le commentaire entre parenthèses spécie la position du microphone virtuel, et les nombres (4x10, etc.) désigne la conguration de hauts-parleurs du cabinet.
• Size revient à “grossir” ou “rétrécir” le cabinet et ses hauts-parleurs. Par exemple, avec un cabinet 1x12, si vous réglez le paramètre Size sur
-20 %, il devient un cabinet 1x10. Régler Size sur +25 % transforme le cabinet en 1x15, et +43 % crée un cabinet 1x17.
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• Air contrôle le niveau des premières réexions dans la pièce, ajoutant une impression d’espace au son.
• Bass accentue ou atténue le niveau des basses fréquences.
• Treble accentue ou atténue le niveau des hautes fréquences.

4.8.4. Shelving EQ (égaliseur à étages)

Un égaliseur à étages est un outil permettant d’accentuer ou d’atténuer les fréquences à partir d’une certaine fréquence. De par et d’autre de cette fréquence, la réponse présente deux “étages”, l’un au niveau original, l’autre au niveau modié.
Ce type d’égaliseur permet un modelage global de ton pour corriger les problèmes généraux comme le manque de hautes fréquences ou des basses trop présentes. L’afchage graphique de l’Effet illustre la réponse fréquentielle créée par les contrôles.
Paramètres
Pour ajuster les paramètres, cliquez sur les points de l’afchage graphique et glissez-les (vers la haut pour augmenter le gain, vers le bas pour le diminuer, et sur les côtés pour modier la fréquence).
Le contrôle Volume permet d’ajuster le niveau de sortie de l’Effet.

4.8.5. Peak EQ (égaliseur à pics)

Un égaliseur à pics, appelé aussi égaliseur paramétrique, propose une forme plus sophistiquée de contrôle tonal. Contrairement à l’égaliseur graphique, qui peut accentuer ou atténuer le signal uniquement à des fréquences xées, l’égaliseur paramétrique peut travailler sur un intervalle continûment variable de fréquences. De plus, la largeur des bandes est réglable. L’afchage graphique illustre la réponse fréquentielle créée par les contrôles.
L’égaliseur à pics comprend deux étages d’égalisation paramétrique ; par exemple, le premier étage pourrait accentuer les basses fréquences, tandis que le second étage ajouterait un creux dans les moyennes fréquences.
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Paramètres
Pour ajuster les paramètres, cliquez sur les points de l’afchage graphique et glissez-les (vers la haut pour augmenter le gain, vers le bas pour le diminuer, et sur les côtés pour modier la fréquence).
Q1 et Q2 modient la largeur de la bande de fréquences concernée par l’accentuation ou l’atténuation. Les bandes étroites (tourner le curseur dans le sens horaire depuis le centre) affectent une petite partie du spectre audio, tandis que les bandes larges (tourner le curseur dans l’autre sens) affectent un intervalle plus grand.
Le contrôle Volume permet d’ajuster le niveau de sortie de l’Effet.

4.8.6. Talk Wah

Cet Effet est similaire à une wah wah, mais il utilise un ltre d’un type différent qui émule le ltrage effectué par votre bouche lorsqu’elle prononce des voyelles.
Paramètres Mouth contrôle la fréquence de la Talk Wah. En tournant le curseur dans le sens
anti-horaire, vous obtenez un son en “oouuuu”, et dans le sens horaire vous passez par un son en “иииии” puis vous atteignez un son plutфt en “iiiiiii”...
Size ajuste la taille de la «bouche virtuelle». Dans le sens anti-horaire, la bouche
est toute petite. Dans l’autre sens, vous pouvez atteindre une bouche de géant.
Bright est un interrupteur qui rend le son global plus aigu.

4.8.7. Phaser

Le Phaser ajoute un effet tournoyant au son.
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Paramètres
• Rate contrôle la vitesse de l’effet du phaser.
• Invert change la phase du signal décalé, produisant un timbre différent.
• Sync synchronise la vitesse du phaser au tempo de l’hôte, an qu’il suive le rythme du morceau. En mode autonome, la vitesse du phaser est synchronisée à l’horloge interne.
• Notches détermine le nombre d’étages du décalage de phase (qui correspond au nombre de creux dans la réponse). Cliquez sur la valeur numérique et glissez-la pour choisir de 1 à 5 creux.
• Color modie le timbre de l’effet du phaser.
• Sweep Min xe la limite inférieure de fréquence du balayage.
• Sweep Max xe la limite supérieure de fréquence du balayage.
• Rotate modie la différence de phase entre les LFOs pilotant les canaux gauche et droit, pour un effet stéréo.
• Dry Wet ajuste le mélange entre le signal original et le signal traité par le phaser.

4.8.8. Flanger

Ce anger exible est inspiré d’une unité d’effet analogique légendaire.
Paramètres
• Rate contrôle la fréquence du LFO. Autrment dit, il contrôle la vitesse de la modulation.
• En activant le bouton Inv, vous décalez la phase du signal modulé, modiant alors le timbre du son.
• Sync active la synchronisation du LFO au tempo MIDI actuel.
• Static active ou désactive la modulation de l’effet. Si la modulation est désactivée, l’effet du anger n’évolue plus.
• Depth contrôle la quantité de modulation appliquée à l’effet.
• Color règle la quantité de réinjection de l’effet.
• Rotate produit un effet spatial en décalant les phases des LFOs pour les canaux gauche et droit. Ceci donne l’impression que l’effet “tourne” dans l’espace stéréo.
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• Dry Wet contrôle le mélange entre les signaux original et traité.

4.8.9. Tremolo

Le Tremolo modie l‘amplitude de manière périodique, ce qui produit une pulsation dans le son. Une source de modulation contrôle la vitesse de ces changements d’amplitude.
Paramètres
• Rate règle la fréquence de la modulation. Les ´valeurs élevées donnent un effet “chatoyant” au son.
• Sync synchronise la vitesse du tremolo au tempo de l’hôte, an qu’il suive le rythme du morceau. En mode autonome, la vitesse du tremolo est synchronisée à l’horloge interne du FM8.
• Intensity contrôle la profondeur de l’effet de tremolo en ajoutant au signal traité une certaine quantité du signal original.
• Stereo commute entre un effet tremolo stéréo et mono. Ce contrôle interagit avec le contrôle Width (ci-dessous).
• Width règle le rapport entre les temps passés à faible volume et à fort volume lorsque la stéréo est désactivée, ou bien entre les côtés gauche et droit lorsque la stéréo est activée.
• Attack contrôle le temps mis par le tremolo pour entrer en action.
• Decay contrôle le temps mis par le tremolo pour décliner.
• En ramenant les contrôles Attack et Decay au minimum, vous créez un effet plus proche d’un effet Gate abrupt.

4.8.10. Reverb

La réverbération propose une émulation efcace des salles et autres pièces d’écoute.
62 – FM8
Paramètres
• Time détermine le temps de déclin des queues de réverbération. En tournant ce curseur dans le sens horaire, vous tendez vers la grande salle de concert, et dans l’autre sens plutôt vers un petit auditorium, voire une chambre.
• Bright contrôle le temps de déclin des hautes fréquences.
• Treble accentue ou atténue le niveau des hautes fréquences.
• Dry Wet ajuste le mélange entre le signal original et le signal traité par la réverbération.

4.8.11. PsycheDelay

Ce délai en vraie stéréo (à la fois en entrée et en sortie) crée des sons allant des échos standard aux effets de “bande à l’envers” typiques des sixties.
Paramètres
• Time ajuste la durée du délai initial, de 10 ms à 2000 ms. Ce paramètre interagit avec le contrôle Stereo. Notez que les délais très courts produisent des sonorités complexes de type modulation en anneau.
• Tap xe le rythme du délai lorsque vous cliquez régulièrement sur le bouton Tap. Cette fonction mesure l’intervalle entre deux clics, et utilise cette valeur pour en déduire le tempo à utiliser. La fonction effectue une moyenne entre les “tapottements” consécutifs.
• Sync synchronise le temps du délai au tempo de l’hôte, an qu’il suive le rythme du morceau. En mode autonome, le délai est synchronisé à l’horloge interne du FM8.
• Feedback détermine quelle proportion de la sortie est réinjectée en entrée. Une réinjection minimale donne un écho unique. En augmentant ce paramètre, vous produisez des échos répétés. Ce paramètre interagit avec le paramètre Detune (cf. ci-dessous).
• Reverse inverse le sens de lecture des délais supplémentaires.
• Lorsque le curseur Stereo est tourné dans le sens horaire, il crée des échos en stéréo. À 1.00, la durée du délai est uniquement réglée par le paramètre Time. Les réglages inférieurs à 1.00 placent des échos dans
FM8 – 63
le champ stéréo, la valeur indiquant la division du délai (une valeur de
0.50 signie que les échos supplémentaires surviendront à la moitié du temps xé par le paramètre Time).
• Detune désaccorde les échos jusqu’à ±50 centièmes de demi-ton. En combinant ce paramètre au paramètre Feedback, on peut créer des échos successifs avec un désaccordage grandissant.
• Pitch désaccorde les échos de manière plus franche, en les transposant en demi-tons, de -12 à +12. Il interagit avec le paramètre Feedback de la même façon que Detune (les échos successifs pouvant être ainsi de plus en plus désaccordés).
• Dry Wet règle la balance entre les signaux original et traité par le délai. Tout à gauche, seul le son original est transmis. Plus vous tournez ce contrôle vers la droite, plus le son traité par le délai se fait entendre.

4.8.12. Chorus / Delay

Paramètres
Cette unité est en fait une ligne à retard stéréo à quatre étages, avec quatre LFOs de modulation indépendants, et dont la sortie peut être ltrée - bref un Chorus luxueux. Vous pouvez aussi vous en servir pour produire de riches effets de délai.
• Time règle le temps entre les répétitions.
• Invert inverse la phase des répétitions. L’inversion génère un son plus diffus aux échos, modiant la tonalité de l’Effet.
• Sync synchronise le temps du délai au tempo de l’hôte. Si Sync est activé, le LFO de modulation est également synchronisé au tempo. En mode autonome, le délai est synchronisé à l’horloge interne du FM8.
• Sync Delay bloque la phase des LFOs de modulation et des échos.
• Diffusion étale dans le temps les quatre étages d’écho. Les valeurs élevées créent une plus grande diffusion. Pour Time = 55, Feedback = 70, Diffusion = 100, Dry/Wet = 85, Low Cut = 100, Hi Cut = 40 et Modulation Depth = 20, vous entendez un effet de type réverbération.
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• Low Cut détermine la réponse en basses fréquences du signal retardé. 0 donne une réponse en basses fréquences complète. 100 supprime les basses fréquences.
• High Cut détermine la réponse en hautes fréquences du signal retardé. 0 donne une réponse en hautes fréquences minimale. 100 donne une réponse en hautes fréquences maximale.
• Feedback renvoie la sortie de la ligne de délai dans son entrée, créant des échos multiples. Le paramètre Time contrôle alors l’espacement entre les échos.
• Les deux paramètres de modulation ajoutent un décalage périodique au signal retardé. Pour les délais courts, l’ajout de modulation (en augmentant le contrôle Mod Depth) crée un effet de anging. Pour les délais légèrement plus longs, il est possible d’obtenir un chorus. Aux valeurs élevées, vous obtenez des sons vraiment tordus.
• Mod Rate xe la période du LFO modulant la durée du délai. 0 = vitesse la plus lente, 100 = vitesse la plus rapide.
• Mod Depth détermine la mesure dans laquelle la modulation inue sur le délai, créant la modulation de pitch. 0 = pas de modulation, 100 = modulation maximale.
• Dry Wet détermine le mélange entre les signaux original et traité. 0 transmet uniquement le signal original, et 100 uniquement le signal traité par l’effet. 50 est en géneral le réglage optimal pour les effets de chorus et de anging.

4.9. La Page Arpeggiator

Les Arpégiateurs font partie intégrante du monde des synthétiseurs depuis les
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années quatre-vingt. Le FM8 étend ce système de génération de motifs semi­automatique en lui adjoignant une matrice à pas inspirée des séquenceurs à pas. Ceci confère à l’arpégiateur une grande exibilité et rapproche le monde de la séquence de celui de l’arpège.
L’Arpégiateur du FM8, commandé par des motifs, est un peu plus complexe que les Arpégiateurs habituellement trouvés sur de nombreux synthétiseurs. Néanmoins, la note que vous jouez reste la base sur laquelle le motif de notes est construit.
Les notes que vousjouez sur le clavier sont “projetées” sur le motif que vous aurez construit grâce à l’Éditeur de Motifs. Cet Éditeur fonctionne grosso modo comme un séquenceur dans lequel vous pouvez régler plusieurs paramètres pour chaque pas. Le Motif déni dans l’Éditeur est toujours lu du premier pas jusqu’au Marqueur de Répétition, puis repart au premier pas.
Pour chaque pas, vous pouvez dénir s’il lance une note ou non, quelle note il lance, si la note suivante doit être liée à celle-ci ou non, si le pas est accentué, transposé, etc.
La plupart du temps, il y a plus de pas dans le motif que de notes jouées sur le clavier. Les notes jouées sont utilisées en fonction du réglage Mode, ce qui conduit à une grande variété de séquences. Les notes peuvent être utilisées dans l’ordre de leur hauteur, comme une séquence, aléatoirement, étendues sur plusieurs octaves, etc.

4.9.1. Les contrôles de l’Arpégiateur

Le bouton On active l’Arpégiateur. La position du pas est contrôlée par l’horloge (interne ou celle de l’hôte). Lorsque vous appuyez sur une note, elle est jouée sur le pas en cours, quel qu’il soit.
Utilisez les boutons Copy et Paste pour copier et coller des ensembles complets de réglages pour l’Arpégiateur d’un Son à l’autre.
Le système des Modèles vous permet d’accéder à toute une série de motifs pré-enregistrés, et vous permet aussi d’enregistrer vos créations. Les modèles d’usine ainsi que vos propres motifs déjà enregistrés s’afchent en cliquant sur le petit triangle du menu. Vous pouvez enregistrer jusqu’à 64 Modèles. Pour sauvegarder un nouvel arpège, utilisez la commande Save. Un clic sur ce bouton ouvre la liste des Modèles. Cliquez sur l’emplacement souhaité et
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le nouveau motif est enregistré. Faites attention, le Modèle se trouvant déjà à cet emplacement sera écrasé.
Utilisez la fonction Hold pour faire fonctionner l’arpège même si vous relâchez vos doigts des touches. Vous pouvez continuer à ajouter des notes en maintenant les précédentes enfoncées. Lorsque vous relâchez vos doigts, elles continuent toutes à jouer. Lorsque vous réappuyez ensuite sur une première note, les anciennes notes tenues s’interrompent et la nouvelle note commence à jouer.
L’interrupteur Down détermine si les notes appuyées sont comptées en partant de la plus basse (par défaut) ou de la plus haute.
• Lorsque Down est désactivé, 1 représente la note la plus basse, 2 est la deuxième note la plus basse.
• Lorsque Down est activé, 1 représente la note la plus haute, 2 est la deuxième note la plus haute.
Si l’option One Shot est activée, le motif n’est lu qu’une seule fois puis s’interrompt. Ceci est pratique pour lancer de simples phrases. C’est encore plus pratique avec l’option Key Sync active (cf. ci-dessous).
Si vous venez de créer un nouvel arpège fort agréable, vous pouvez lui donner un nouveau nom en cliquant dans le champ de nom, puis en saisissant le nom au clavier.
Key Sync détermine si l’arpège redémarre de la position 1 à chaque touche enfoncée, ou s’il continue simplement depuis la position où il se trouve (l’Arpégiateur dispose de sa propre horloge qui fonctionne en permanence).
Tempo Sync ne fonctionne que si le FM8 est utilisé en plug-in dans un séquenceur ou tout autre environnement hôte. Si cette option est activée, l’Arpégiateur est synchronisé au tempo actuel du morceau dans l’application hôte. Si vous la désactivez, l’Arpégiateur prend comme référence sa propre horloge interne, et le tempo des arpèges est indépendant du tempo de l’hôte.
En mode autonome, l’Arpégiateur fonctionne toujours avec sa propre horloge et ne peut être synchronisé à aucun logiciel extérieur.
Le menu du Mode de Répétition gère la façon dont l’Arpégiateur distribue les notes entrantes sur la grille de pas choisie (cf. ci-dessous). Sa longueur dépendant de chaque motif, l’Arpégiateur peut utiliser les notes de multiples manières pour construire une séquence. Exemple : le motif de notes est 1 2 3 4 5 6 7 8, mais seulement trois notes sont appuyées : C, D et E (do, ré et mi). Il y a neuf Modes de Répétition possibles :
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• Ping : C D E D C D E D
• Pong : C D E E D C C D
• Wrap : C D E C D E C D
• Wrap+ : C D E C+ D+ E+ C++ D++ (+ = une octave plus haut, ++ = deux octaves plus haut)
• Wrap- : C D E C- D- E- C—D-- (- = une octave plus bas, -- = deux octaves plus bas)
• Last : C D E E E E E E
• First : C D E C C C C C
• Random : ce mode choisit les notes de manière aléatoire.
• Pause : C D E - - - - -
Les contrôles suivants concernent la grille de tempo et la longueur des notes.
Utilisez l’Afchage du BPM pour régler le tempo souhaité pour votre motif. Cliquez sur la valeur et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour la modier. N’oubliez pas que, si l’option Tempo Sync est activée, elle a priorité sur ce réglage de tempo lorsque le FM8 fonctionne dans un environnement hôte.
Le menu de Résolution Temporelle propose cinq options pour choisir la durée des pas. En fonction de ce réglage, le Motif sera lu plus ou moins vite.
La Résolution Temporelle interagit avec les interrupteurs Triplets et Dotted, qui sont mutuellement exclusifs. Utilisez-les pour reproduire des triolets ou des notes pointées, avec la durée spéciée par la Résolution Temporelle précédente.
Le longueur des notes générées est contrôlée par le paramètre Note Length. La valeur afchée correspond au pourcentage de la durée de pas actuelle, avec une valeur par défaut de 50 %.
Le curseur Shufe permet de décaler un pas sur deux vers l’avant ou vers l’arrière (dans le temps). Pour Shufe à zéro (par défaut), ces pas sont exactement au milieu et le résultat est le rythme habituel binaire parfait. Avec Shufe sur 33, vous obtenez un rythme ternaire en 2/3 - 1/3.
68 – FM8
Le dernier groupe de contrôles s’occupe de la vélocité et de la séparation du clavier.
L’interrupteur Vel active le mode de vélocité xe. Dans ce mode, toutes les notes sont jouées à la même vélocité (déterminée par le paramètre Velocity). Si l’interrupteur n’est pas activé, les notes sont jouées aux vélocités auxquelles les touches sont enfoncées.
Le curseur Velocity détermine la vélocité des notes produites si l’interrupteur Vel est activé, l’Arpégiateur produisant alors toutes ses notes À cette vélocité (voir ci-dessus).
Le contrôle Accent permet de régler la quantité d’accentuation de la vélocité sur les pas accentués.
Si Split est activé, une partie du clavier est arpégée, le reste jouant normalement. Déterminez le point de séparation via le champ Note sous le bouton Split, ou bien appuyez sur le bouton Learn et appuyez sur une touche de votre clavier MIDI. Si le bouton Bass est activé, les notes de la partie inférieure du clavier sont arpégées. Si le bouton Bass est désactivé, les notes de la partie supérieure ont arpégées.

4.9.2. L’Éditeur de Motif

L‘Éditeur de Motif (section Pattern Editor à l’écran) vous permet de composer vos séquences. Il est constitué d’une grille dont les colonnes représentent les pas individuels, et les lignes chacun des six paramètres éditables. Les pas et les paramètres binaires sont activés / désactivés en cliquant dessus.
FM8 – 69
Les paramètres proposant plus de deux états présentent un menu avec les valeurs possibles.
La position sur l’échelle temporelle est indiquée par un surlignage mobile du la Ligne de Position, en haut de la grille. Réglez la Longueur du Motif en cliquant entre les numéros sur cette Ligne de Position, ce qui xe le Marqueur de Répétition, ou bien glissez-le vers la position souhaitée.
À gauche de la Ligne de Position, vous trouvez deux boutons de Décalage de la Position qui permettent de décaler le contenu de la matrice. Ils déplacent tous les pas jusqu’au Marqueur de Répétition vers la gauche ou vers la droite d’une position. Le pas juste avant le Marqueur de Répétition devient le premier pas. Tout ce qui se trouve à droite du Marqueur de Répétition reste inchangé.
La ligne On détermine les pas qui lanceront une note. Si la case de la ligne Tie est activée pour un pas, la note précédente est jouée
en legato pour être reliée à celle du pas en question. Ceci entrîne deux effets secondaires importants :
• lorsque le pas lié joue la même note que le pas précédent, aucun nouveau message Note On n’est généré. La note précédente continue simplement d’être jouée ;
• le mode Auto Portamento du FM8 est contrôlé par le jeu en legato. Ceci signie que les pas liés génèrent un glissement du pitch comme sur une TB-303.
Avec la ligne Accent, vous pouvez augmenter la vélocité des pas individuels (leur donner une accentuation). La quantité d’accentuation est contr^lée par le curseur Accent (cf. plus haut).
La ligne Note Order vous permet de construire des séquences très complexes à partir de la note jouée. Le numéro de chaque pas spécie son ordre d’Apparition dans la séquence. L’ordre par défaut est 1 2 3 4 5 6 etc., les notes étant comptées en partant du bas ou du haut (selon la position de l’interrupteur Switch). Vous pouvez régler cet ordre sur les valeurs suivantes :
• All : toutes les notes entrantes sont jouées en même temps, donc si vous jouez un accord, vous l’entendrez sur tous les pas activés ; sinon, l’Arpégiateur joue toujours des lignes monophoniques.
• Random : un des notes enfoncées est prises au hasard.
• 1 à 32 : signie que la note entrante en question (comptée en partant du bas ou du haut) sera jouée.
La ligne Octave permet une transposition des pas par octaves vers le haut ou vers le bas, tandis que la ligne Transpose transpose les pas par demi-tons.
70 – FM8
Vous pouvez réinitaliser les lignes individuellement à leurs valeurs par défaut en cliquant sur les boutons Reset ; un clic sur les boutons Randomize (les petits dés) remplit la ligne correspondante de valeurs prises de manière aléatoire.

4.10. La Page Easy / Morph

Les synthétiseurs FM n’ont jamais été des instruments faciles à programmer. Les paramètres habituels de la synthèse étaient soudain remplacés par un tableau bizarre d’Opérateurs, de modulateurs, d’enveloppes de vitesse/niveau, et d’autres bizarreries qui n’avaient pas d’équivalent dans la synthèse analogique. Il n’est pas étonnant la plupart des gens aient achetés des bibliothèques de sons !
En concevant le FM8, Native Instruments a intégré plusieurs outils faisant de la programmation de la synthèse FM un jeu d’enfant.
Pour la plupart des Sons, la Page d’Édition Simpliée (Easy) est sufsante pour personnaliser le son selon vos goûts. Chargez un Son et faites des essais avec les réglages de cette Page pour entendre l’action de chacun d’eux sur le son.
Tous les contrôles de la Page d’Édition Simpliée peuvent prendre des valeurs positives ou négative, pour que vous puissiez augmenter ou diminuer la propriété correpsondante du son. Lorsque le contrôle est centré (zéro), vous entendez le son original.
Les différents paramètres de la Page d’Édition Simpliée sont des “méta­paramètres”, en ce sens qu’ils manipulent un ensemble plus ou moins complexe de paramètres de FM8.
FM8 – 71

4.10.1. La section Timbre

Harmonic modifie le contenu harmonique (en ajustant les Ratios des Opérateurs). En fonction du Son, les harmoniques modiées peuvent être atonales.
Detune change légèrement le pitch des différents oscillateurs dans un preset multi-oscillateur, ce qui épaissit le son.
Brightness augmente le contenu en hautes fréquences du son en augmentant les paramètres Amount des connexions de la Matrice FM.
Envelope Amount règle la proportion dans laquelle l’enveloppe inuence le son.
Velocity détermine la mesure dans laquelle les changements de timbre suivent la dynamique de votre jeu.
Les enveloppes multi-étapes du FM8 permettent un contrôle très précis mais demandent un certain temps pour les régler. La section Timbre Envelope rassemble tous ces paramètres dans un format classique d’enveloppe ADSR (Attaque - Déclin - Maintien - Relâchement). La modication des paramètres de l’Enveloppe de Timbre entraîne de multiples changements dans les enveloppes individuelles des Opérateurs an de réaliser l’effet souhaité.
• Attack : les valeurs positives augmentent l’attaque existante, les valeurs négatives la diminuent.
• Decay (déclin) : les valeurs positives augmentent le déclin existant, les valeurs négatives le diminuent.
72 – FM8
• Sustain (maintien) : les valeurs positives augmentent le maintien existant, les valeurs négatives le diminuent.
• Release (relâchement) : les valeurs positives augmentent le relâchement existant, les valeurs négatives le diminuent.

4.10.2. La section Output

Stereo Width contrôle l’étalement stéréo des Opérateurs. Les valeurs positives augmentent l’écartement pour créer un ßetalement stéréo plus large, les valeurs négatives resserrent les Opérateurs vers le centre (mono).
• Velocity règle l’inuence de la vélocité sur le volume global de sortie. Les valeurs positives augmentent l’inuence de la vélocité, les valeurs négatives la diminuent.
• Volume modie le niveau global du Son. Les valeurs positives augmentent le volume, les valeurs négatives le diminuent.

4.10.3. LFO et Enveloppes d’Amplitude

Comme pour les enveloppes, les paramètres de LFO inuent sur de multiples paramètres. Voici l’action de chacun d’eux.
• Rate modie la vitesse du LFO. Les valeurs positives augmentent la vitesse, les valeurs négatives la diminuent.
• Vibrato modie la profondeur de la modulation du pitch par le LFO. Les valeurs positives augmentent quantité de modulation du pitch, les valeurs négatives la diminuent.
FM8 – 73
• Timbre détermine l’inuence du LFO sur la réponse fréquentielle. Sur un synthé analogique, ceci est équivalent à modier la quantité de modulation du ltre par le LFO. Les valeurs positives augmentent quantité de modulation du timbre, les valeurs négatives la diminuent.
• Tremolo règle l’inuence du LFO sur l’amplitude. Les valeurs positives augmentent cette inuence, les valeurs négatives la diminuent.
Ces contrôles vous permettent d’ajuster l’Enveloppe d’Amplitude de manière similaire à l’Enveloppe de Timbre. La modification des paramètres de l’Enveloppe d’Amplitude entraîne de multiples changements dans les enveloppes individuelles des Opérateurs an de réaliser l’effet souhaité.
• Attack : les valeurs positives augmentent l’attaque existante, les valeurs négatives la diminuent.
• Decay (déclin) : les valeurs positives augmentent le déclin existant, les valeurs négatives le diminuent.
• Sustain (maintien) : les valeurs positives augmentent le maintien existant, les valeurs négatives le diminuent.
• Release (relâchement) : les valeurs positives augmentent le relâchement existant, les valeurs négatives le diminuent.

4.10.4. Les boutons Apply et Reset

Si les modications que vous venez d‘effectuer sur le sons vous plaisent, cliquez sur Apply pour les sauvegarder dans le Tampon d’Édition. Ceci signie que les réglages de la Page Easy (ou Page d’Édition Simpliée) reviennent à zéro, mais que les réglages correspondants sur les autres Pages sont modiés de manière à ce que le son produit soit le même. Autrement dit, ces réglages sont devenux ceux par défaut. Vous pouvez continuer à modier votre son sur la Page Easy, en partant de ces nouvelles valeurs.
Utilisez Reset pour revenir au Son original, avant toute édition.
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4.10.5. La section Effects

Les contrôles des effets proposent unmoyen pratique de modier la conguration d’Effets directement depuis la Page Easy. Activez ou désactivez simplement les différentes unités d’Effets en cliquant sur les boutons correspondants. Les réglages des Effets sont ceux par défaut, tels que sauvegardés dans le Son.

4.10.6. Contrôle du Morphing

La Surface de Morphing est l’interface vous permettant de mouvoir le son entre quatre Timbres du FM8 différents.
Les coins de la Surface sont initialisés en glissant les Sons depuis le Navigateur vers les quatre quadrants de la Surface de Morphing miniature se trouvant dans la Barre de Contrôle de l’Application.
FM8 – 75
Une fois que les emplacements aux quatre coins hébergent chacun un Son, vous pouvez saisir le carré rouge et le déplacer sur la Surface. Le timbre est interpolé entre ceux des Sons aux quatre coins, en fonction des distances entre le carré rouge et chacun des coins. Les anciens sons du FM7 ne contiennent pas d’informations de morphing, ce qui entraîne que les quatre coins sont les mêmes (et qu’il n’y a donc pas de morphing pour ces sons).
Les nouveaux Sons du FM8 sont prêts pour le Morphing, vous pouvez donc charger n’importe quel Son et commencer immédiatement à déplacer le carré rouge sur la Surface.
Vous pouvez aussi effectuer un morphing sur un simple Son. Chargez un son et normalisez-le (cf. plus bas). Sélectionnez le coin inférieur gauche de la Surface de Morphing (appelons ce coin le “coin maître”). Dans cet état, les quatre coins ont les mêmes réglages de timbre. Cliquez maintenant sur un autre coin (appelons-le “coin du timbre”) et modiez certains paramètres concernés par le morphing, par exemple FX Amount. Maintenant, vous pouvez effectuer un morphing entre les deux réglages de paramètres des coins “master” et “timbre”.
Chaque coin représente l’ensemble de paramètres suivants :
• les fréquences des Opérateurs,
• les formes d'onde des Opérateurs (commutation simple, pas de morphing ici),
• réglages des Opérateurs X et Z,
• paramètres des sections Analog et Digital,
• valeurs numériques de la Matrice FM,
• paramètre Amount des Effets.
Ces paramètres concernés par le morphing sont marqués dans l’interface du logiciel. Les paramètres suivants ne sont pas concernés par le morphing. Ils sont uniques pour le Son :
• les enveloppes,
• les keyscalings,
• les mono, unisson et portamento,
• les modulations (LFO, assignations de modulation),
• l'Arpégiateur,
• les paramètres individuels des Effets.
Vous pouvez éditer le nom des quatre coins de la Surface de Morphing en cliquant sur eux puis en saisissant de nouveaux noms. Ceci peut être très
76 – FM8
pratique, car tous les paramètres ne sont pas sujets au morphing (cf. les listes ci-dessus), ce qui déconnecte le son de l’original.
En haut et à droite de la Surface de Morphing, on trouve deux tirettes nommées Random Amount. Lorsqu’elles sont réglées sur une valeur non nulle, un nuage de points apparaît autour du carré rouge pour indiquer l’intervalle dans lequel les paramètres sont tirés de manière aléatoire pour le morphing (chaque point représente un paramètre). Les deux tirettes contrôlent la hauteur et la largeur de ce nuage de points.
Chaque valeur du paramètre Random Seed détermine une distribution aléatoire différente (mais reproductible) des points dans les limites de l’intervalle déni par les tirettes Random Amount.
Le bouton Normalize Timbres prend l’état actuel du morphing et le copie aux quatre coins de la Surface de Morphing (ils deviennent donc identiques).

4.11. Les Pages Expert

4.11.1. La Matrice FM

Concepts de la Modulation de Fréquence
Bien que le FM8 soit fourni avec une pléthore de Sons et qu’il puisse charger les presets des synthés FM, l’apprentissage de sa programmationvous gratiera de sons uniques portant votre propre signature sonore. Les possibilités offertes par la synthèse FM sont tout simplement ahurissantes, allant des timbres complexes de type acoustique aux effets sonores les plus délirants.
La programmation commence avec un algorithme, puis se poursuit en congurant les différents Opérateurs participant à cet algorithme. L’étape nale de la programmation consiste à ajouter des effets et à ajuster le son.
Contrairement aux synthétiseurs FM, qui disposaient d’un nombre limité d’algorithmes, vous pouvez virtuellement créer un nombre inni d’algorithmes grâce à la matrice de programmation du FM8. Vous trouvez la matrice sur toutes les Pages Expert, sauf la Page Modulation.
La Matrice vous permet de router les modulateurs vers les porteurs, et d’envoyer les porteurs vers la sortie audio. Tout Opérateur peut être un porteur, un modulateur ou les deux simultanément, et un nombre quelconque de modulateurs peut moduler un nombre quelconque de porteurs. Analysons l’algorithme du Son Piano 2 inclus dans la Base de Données du FM8.
FM8 – 77
L‘Opérateur A module l’Opérateur B, qui est lui aussi un modulateur pour l’Opérateur C. Les Opérateurs C, D et E modulent tous l’Opérateur F, qui sert de porteur et fournit le signal à la sortie. Notez que l’Opérateur D est affublé d’une réinjection.
Les Opérateurs inactifs sont grisés. Pour les Opérateurs X et Z, la lettre est grisée si le Bypass est activé.
Modier les paramètres
La Matrice permet les opérations à la souris et les commandes au clavier suivantes :
• un clic sur un Opérateur sélectionne la Page de l’Opérateur correspondant;
• un clic droit (Mac : Ctrl-clic) sur un Opérateur l’active ou le désactive ;
• un Majuscule-clic droit (Mac : Majuscule-Ctrl-clic) sur l'Opérateur X ou Z active ou désactive la fonction Bypass pour cet Opérateur (pour peu que cet Opérateur soit activé) ;
La construction de vos propres algorithmes via la Matrice est très simple :
• pour envoyez la sortie d'un Opérateur dans l’entrée d’un autre Opérateur, imaginez une ligne descendant du premier Opérateur. Imaginez une seconde ligne partant vers la droite en direction du second Opérateur.
• cliquez à la jonction de ces deux lignes imaginaires, représentée par un carré dans la Matrice, et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
• glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une boîte contenant une valeur numérique. Cette valeur contrôle le niveau du modulateur (l’Opérateur du haut) inuant sur le porteur
78 – FM8
(l’Opérateur de droite). Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour régler la valeur au niveau souhaité.
• pour chaque Opérateur, vous pouvez créer une réinjection venant de lui-même ou de tout autre Opérateur. Pour créer une réinjection d’un Opérateur à un autre, imaginez une première ligne montant du premier Opérateur et une seconde ligne partant vers la gauche vers le second Opérateur.
• cliquez à la jonction de ces deux lignes imaginaires.
• glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une boîte contenant une valeur numérique qui représente le niveau (volume) de la réinjection. Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour régler la valeur au niveau souhaité.
• Pour supprimer une connexion, réglez sa valeur sur 0 ou bien double­cliquez dessus.
Balance panoramique
La ligne inférieure de la Matrice FM héberge les valeurs de balance panoramique pour les différents Opérateurs. Les valeurs vont de -99 (canal gauche uniquement) à 100 (canal droit uniquement).
La balance panoramique n’a pas d’effet sur les modulations. L’Opérateur doit être un porteur et envoyé vers la sortie pour que la balance panoramique ait un effet. La balance panoramique fonctionne également pour les Opérateurs routés vers l’Opérateur-ltre Z si l’Opérateur Z est routé vers la sortie.
Modèles
Le FM8 est équipé d’un système pratique de Modèles disponibles pour sauvegarder vos algorithmes fraîchement créés et pour accéder aux algorithmes d’usine livrés avec votre FM8.
Le menu des Modèles afche la liste des algorithmes disponibles, y compris ceux du DX7 original. Le bouton Save vous permet d’inclure vos créations dans la liste. Pour sauvegarder un algorithme que vous avez créé, saisissez un nom dans le champ adéquat, puis cliquez sur le bouton Save et choisissez l’emplacement désiré dans la liste. La liste peut contenir jusqu’à 64 Modèles.
FM8 – 79

4.11.2. Les Pages des Opérateurs A à E

Les contrôles généraux
Level sert de contrôle de niveau master pour toutes les valeurs de la colonne de la matrice FM correspondant à l’Opérateur en question, sauf les éventuelles réinjections de l’Opérateur dans lui-même. Exemple : si l’Opérateur E module l’Opérateur F et envoie aussi sa sortie vers la sortie principale, il y a deux valeurs dans sa colonne, une pour la connexion avec l’Opérateur F et l’autre pour la sortie. En diminuant ou en augmentant le paramètre Level, on diminue ou augmente les deux valeurs. De la même manière, en augmentant ou diminuant la valeur numérique la plus haute dans la colonne, on augmente ou diminue la tirette Level.
Remarque : la tirette Level prend toujours la valeur de la jonction ayant la plus grande valeur dans la colonne. Elle fonctionne aussi de manière proportionnelle. Autrement dit, si une valeur est à 50 et l’autre à 100, la diminution de la tirette de 100 à 50 ne ramènera pas la seconde valeur à 0 mais à la moitié de sa valeur originale, soit 25.
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Pan reproduit le contrôle panoramique de l’Opérateur dans la matrice, et permet de modier le positionnement de la sortie audio dans le champ stéréo. Toute action sur ce contrôle modie la valeur correspondante dans la matrice, et réciproquement.
Velocity règle l’inuence de la vélocité sur l’amplitude globale de l’enveloppe. Aux valeurs faibles, la vélocité a moins d’effet. Aux valeurs élevées, la vélocité amplie l’enveloppe. Si l’Opérateur en question est un porteur, les enveloppes d’amplitude plus élevée augmentent le volume. Si l’Opérateur est un modulateur, les enveloppes d’amplitude plus élevée modient le timbre en augmentant la clarté du son. Les valeurs négatives inversent l’effet de la vélocité.
Les contrôles fréquentiels
Ratio dénit la relation mathématique entre la fréquence de l’Opérateur et la fréquence fondamentale de la note en trian d’être jouée. 1.0000 signie que l’Opérateur a exactement le même pitch (ou hauteur tonale) que la fondamentale, 2.0000 règle l’Opérateur sur la deuxième harmonique (une octave plus haut), 3.0000 sur la troisième harmonique (octave + quinte), et ainsi de suite. 0.5000 correspond à la sous-harmonique située une octave sous la fondamentale.
Ces valeurs peuvent être modiées en cliquant sur l’un des chiffres de l’afchage digital puis en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas. Les boutons au-dessus et au-dessous de chaque chiffre permettent également de modier ce chiffre particulier.
Lorsque le Ratio n’est pas un entier (par exemple s’il vaut 1.0030), l’Opérateur est désaccordé et créera un effet de battement avec les autre Opérateurs. La fréquence de ce battement augmente et diminue avec la hauteur de la note.
Offset applique un décalage de fréquence constant (en Hertz) à l’Opérateur, ce qui entraîne un désaccord et un effet de battement. Celui-ci est cette fois indépendant de la hauteur de la note. Exemple : un décalage de 5 Hz entraîne un battement à une fréquence d’exactement 5 Hz entre l’Opérateur sélectionné et un autre Opérateur sans décalage.
Lorsque vous utilisez un Opérateur FM comme modeleur d’onde statique (Ratio = 0 et Offset = 0), la phase de la forme d’onde peut être ajustée. Ceci fait une grande différence dans le son modulé. Une valeur négative pour Offset
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correspond à une valeur en pourcentage. Par exemple, Si Offset = -10, l’onde est décalée de 10 %. Si Offset = -100, le décalage est de 100 %, ce qui ´ne change rien au son, puisqu’il est périodique.
Les contrôles de la forme d’onde
Un Opérateur peut utiliser l’une des 32 formes d’ondes (le DX7 original n’en avait que 6). Pour sélectionner une des formes d’onde, cliquez sur l’afchage numérique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas.
Synchronisation à la note vs. course libre En cliquant sur le bouton Key Sync, vous forcez l’oscillateur à réinitialiser sa
phase au début de chaque note. Lorsqu’un groupe d’Opérateurs doit avoir une relation de phase constante pour préserver des caractéristiques tonales particulières, activez Key Sync pour tous les Opérateurs du groupe. Si Key Sync est désactivé, la phase n’est pas réinitialisée.
Le bouton Pitch Env active / désactive la modulation par l’enveloppe de pitch. Lorsqu’un porteur est pitché et l’autre non, la désactivation de l’enveloppe de pitch pour l’un des deux produit un gros effet de désaccord variant dans le temps. Lorsque ce désaccord variant dans le temps est appliqué entre un porteur et son modulateur, le résultat est un effet de FM inharmonique.
Invert inverse la forme d’onde (dans le sens vertical). Ceci peut introduire une subtile différence dans la modulation FM. L’effet est en particulier audible lorsqu’il s’agit de la forme d’onde d’un Opérateur ayant une réinjection sur lui-même.
Les contrôles de la modulation d’amplitude
Nous trouvons ici un sous-ensemble de la Page de la Matrice de Modulation. Veuillez consulter le chapitre 4.11.7 pour plus d’informations sur l’Assignation des contrôleurs, la différence étant que, pour économiser de la place à l’écran, les sources de modulation sont organisées sur deux lignes l’une sur l’autre, au lieu d’une longue ligne.
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Les contrôles de l’enveloppe d’amplitude
Le panneau inférieur afche l’Enveloppe d’Amplitude modiant l’amplitude de l’Opérateur au cours du temps.
Key Scaling détermine dans quelle mesure le pitch des notes jouées sur le clavier inuent sur les durées des différentes étapes de l’enveloppe. Pour les valeurs élevées, les notes aiguës raccourcissent les étapes de l’enveloppe. Ceci permet de simuler de nombreux instruments à cordes pincées, dont les attaques et déclins des notes sont plus courts pour les notes aiguës.
Velocity Scaling détermine l’inuence de la vélocité sur les durées des différentes étapes de l’enveloppe. Pour les valeurs positives, plus vous frappez fort sur les touches, plus les étapes de l’enveloppe se raccourcissent. Pour les valeurs négatives, l’effet est opposé.
Sustain : sur le FM7, la phase de Sustain était toujours activée. Désormais, si vous désactivez le Sustain, l’enveloppe n’est pas bouclée, elle n’attend pas non plus au marqueur de n de boucle, elle continue simplement dans la phase de relâchement.
Release : sur le FM7, la phase de Release était toujours activée. Lorsque la phase de Release (relâchement) est désactivée, les messages Note-Off sont ignorés. Ainsi, lorsqu’une note est relâchée, l’enveloppe continue son bonhomme de chemin (qu’elle soit dans une boucle, en phase de soutien ou s’approchant de sa n). Lorsque Release est désactivé et Sustain activé, l’enveloppe n’atteint jamais sa n, mais dure indéniment, jusqu’à ce qu’elle soir relancée.
Tempo Sync surimprime une grille sur l’afchage de l’enveloppe, la grille correspondant aux valeurs rythmiques (noires, croches, etc.). Les points d’inexion peuvent être calés sur cette grille.
La valeur de la quantication dépend du facteur de grossissement actuel, réglé par un clic droit sur les graduations puis en glissant la souris (lorsque Tempo Sync est activé, les marques de la grille sont indiquées en valeurs rythmiques et non en valeurs absolues). Si l’information de tempo change,
FM8 – 83
les durées des phases de l’enveloppe sont recalculées pour correspondre au nouveau tempo du morceau. Exemple : si la boucle de l’enveloppe est réglée sur une durée d’un temps, elles continuera à durer un temps, quels que soient les modications du tempo.
Si une enveloppe est déjà créée, l’activation de Tempo Sync ne modiera pas les points d’inexion existants. Cependant, vous pouvez éditer l’enveloppe existante en déplaçant les points d’inexion an qu’ils se calent sur la valeur de quantication la plus proche.
Remarque : les hôtes VST ne fournissent pas tous une information de tempo à leurs plug-ins ; cette fonction peut ne pas fonctionner avec votre logiciel hôte.
À droite de l’afchage de l’enveloppe, l’Indicateur de Niveau afche l’amplitude actuelle de l’Opérateur (pour la dernière note jouée). Il traduit l’effet combiné de l’enveloppe et de la modulation d’amplitude. Les connexions de la Matrice FM n’inuent pas sur l’afchage de l’Indicateur.
Les Enveloppes sont de type durée/niveau. Vous spéciez les niveaux et les durées que met l’enveloppe pour passer d’un niveau au suivant. Les niveaux sont créés en insérant des points d’inexion tout au long du parcours de l’enveloppe. Vous pouvez ensuite déplacer les points d’inexion verticalement pour changer leur niveau, et horizontalement pour modier les durées.
Effectuez un clic droit (Mac : Ctrl-clic) à n’importe quel endroit pour créer un point d’inexion. Le premier et le dernier point d’inexion se déplacent toujours ensemble verticalement, car ils sont en fait un seul et même point. Ceci est dû au fait que l’enveloppe doit démarrer et nir toujours au même niveau. En fait, pour éviter tout clics gênant, l’enveloppe démarre et nit bien au même niveau, même si elle n’atteint pas la n de sa course - elle entame le premier segment, l’attaque, à partir du niveau où elle s’est interrompue.
Le point d’inexion le plus à gauche dénit le point de départ de l’enveloppe. Le point d’inexion suivant, à sa droite, dénit le niveau maximal de l’enveloppe ; ces deux premiers points créent donc la phase d’attaque de l’enveloppe. Le point d’inexion suivant, toujours vers la droite, spécie le niveau auquel l’enveloppe retombe après la phase d’attaque (phase de déclin).
Ce troisième point, ainsi que le précédent, sont sur deux lignes rouges verticales. Ces lignes indiquent le segment sur lequel l’enveloppe atteint le niveau de maintien, indiqué par une ligne horizontale rouge. L’enveloppe reste à ce niveau tant que la touche du clavier reste enfoncée.
Si vous insérez un ou plusieurs points d’inexion entre les marqueurs rouges, le segment de maintien devient une boucle. Ceci signie que cette partie
84 – FM8
sera répétée tant que la note sera maintenue. Vous pouvez créer un effet de tremolo en modiant le niveau de ces points d’inexion, et vous pouvez même utiliser des points d’inexion pour créer des séquences.
S’il y a plus de trois points d’inexion, le segment de maintien (ou de boucle) peut être décalé en déplaçant les lignes rouges verticales à la souris. Elles se calent sur les points d’inexion suivants, sauf les premier et dernier points d’inexion.
Lorsque vous relâchez la touche, l’enveloppe poursuit sa course avec le segment suivant la seconde ligne rouge. Dans notre exemple, il n’y a plus qu’un point d’inexion après la phase de maintien, le point nal.
En glissant le Curseur de Pente (petit cercle) entre chaque paire de points d’inexion, vous pouvez modier la courbe du segment en question et la rendre plus ou moins concave, linéaire ou plus ou moins convexe.
Penchons-nous maintenant sur la bande de paramètres située sous l’afchage de l’enveloppe. Sauf précisé, vous pouvez modier une valeur en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut ou vers le bas. Les valeurs sont également mises à jour automatiquement lorsque vous déplacez les points d’inexion.
• # indique deux nombres. Le premier nombre est l’index du point d’inexion (ou de la phase) en cours d’édition. Le deuxième est le nombre total de points d’inexion de l’enveloppe. Ce nombre est là à titre d’information, il ne peut être modié.
• Mode dispose de deux options : SLD et FIX. En mode SLD (pour «SLiDe», «glissement» en français), si vous déplacez un point d’inexion horizontalement, toute la suite de l’enveloppe (à droite de ce point d’inexion) se déplace en même temps, pour préserver toutes les durées suivantes.
• En mode FIX, la durée globale de l’enveloppe ne change pas. Lorsque vous déplacez un point d’inexion vers la droite par exemple, sa distance au point d’inexion précédent grandit, et sa distance au point d’inexion suivant rétrécit d’autant.
• Abs Time indique la durée, en secondes, entre le point de départ de l’enveloppe et le point d’inexion en cours d’édition.
• Rel Time indique la durée entre le point d’inexion en cours d’édition et le point précédent.
• Delta Time indique la durée entre le point d’inexion en cours d’édition et le point à sa gauche.
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• Level indique le niveau du point d’inexion.
• Slope caractérise la courbure du segment entre les points d’inexion. “0.5” indique une ligne droite. “0.999” indique une courbe très convexe, et “0.001” une courbe très concave.
Les graduations derrière l’enveloppe sont calibrées en secondes. Si l’enveloppe s’étend au-delà du champ visible, cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire apparaître la partie manquante.
Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modier le grossissement de l’afchage.
Double-cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par défaut, dans lequel l’enveloppe est entièrement cadrée dans l’afchage.
À droite de l’enveloppe, vous trouvez un bouton indiquant si l’enveloppe est liée ou non. Notez que le bouton vous permet seulement de supprimer le lien éventuel de l’enveloppe.

4.11.3. La Page de l’Opérateur X

Cet Opérateur un peu particulier présente plusieurs similarités avec les Opérateurs conventionnels : son amplitude peut être contrôlée par une enveloppe, utiliser le Keyscaling, être modulée, et réinjectée dans d’autres Opérateurs. Cependant, il peut à la fois générer du bruit et traiter un signal
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entrant par modelage de l’onde (distorsion). Le bruit est mixé avec le signal d’entrée, traité par un étage de saturation et multiplié par l’enveloppe.
Schéma de principe de l’Opérateur X.
La courbe du ltre
Cet afchage représente l’effet des divers contrôles de la saturation sur la forme d’onde. L’afchage lui-même n’est pas éditable.
Les sections Noise et Saturator
La section Noise (bruit) ajoute un bruit aléatoire généré numériquement (très utile pour moduler les porteurs, mais intéressant aussi comme sortie audio).
• Amp xe le niveau du bruit.
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• Cutoff règle la fréquence de coupure du ltre passe-bas du générateur de bruit. Avec les valeurs très faibles, la source de bruit peut servir de modulateur aléatoire à basse fréquence.
• Reso règle la résonance du ltre passe-bas du générateur de bruit. Ce paramètre confère au bruit une impression de pitch.
• Le Gain du Saturateur règle le niveau du signal le traversant. Plus le gain est élevé, plus les effets des contrôles Asym et Limit sont prononcés.
• Asym supprime la symétrie de la saturation. Plus sa valeur est élevée, plus les amplitudes négatives se rapprochent de zéro.
• Limit écrête les portions négative et positive de la forme d’onde. Les valeurs faibles écrêtent plus l’onde ; une valeur de 100 n’écrête rien du tout. Remarque : un écrêtement extrême diminue aussi le niveau de sortie.
Les contrôles de la modulation d’amplitude
Nous trouvons ici un sous-ensemble de la Page de la Matrice de Modulation. Veuillez consulter le chapitre 4.11.7 pour plus d’informations sur l’Assignation des contrôleurs, la seule différence étant que, pour économiser de la place à l’écran, les sources de modulation sont organisées sur deux lignes l’une sur l’autre, au lieu d’une longue ligne.
L’enveloppe
Cette enveloppe est identique à celles des autres Opérateurs, que nous avons décrites un peu plus haut dans le chapitre sur les autres Opérateurs.
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4.11.4. La Page de l’Opérateur Z

Cet Opérateur un peu particulier est un processeur de signal contenant deux ltres (deux multi-mode à deux pôles et 24 dB/octave), qui peuvent être combinés de presque n’importe quelle manière. Oui, la synthèse FM dispose enn d’un excellent ltre multi-mode !
Schéma de principe de l’Opérateur Z.
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Le ltre
Cet afchage représente l’effet des divers contrôles de la saturation sur la forme d’onde. L’afchage lui-même n’est pas éditable.
• Cutoff contrôle la fréquence de coupure initiale des deux ltres.
• Reso règle la résonance (l’accentuation à la fréquence de coupure) pour chaque ltre.
• Mode permet, pour chaque ltre, de faire évoluer la réponse continûment entre les types passe-bas, passe-bande et passe-haut.
• Le paramètre Spread s’applique au Filtre 2 uniquement. Il décale la fréquence du Filtre 2 par rapport à celle du Filtre 1. Une valeur de 0 signie que les deux ltres ont des fréquence de coupure identiques. En augmentant la valeur de Spread, on augmente la fréquence de coupure du Filtre 2 par rapport à celle du Filtre 1.
• Le contrôle Mix règle la balance entre les sorties des deux ltres.
• Par/Ser ajuste la conguration des deux ltres entre les positions extrêmes Série (le Filtre 2 est après le Filtre 1) et Parallèle (le même signal d’entrée est envoyé dans les deux ltres puis leurs sorties sont mélangées).
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Notez que l‘afchage de la réponse du ltre est d’une aide précieuse pour comprendre l’action de chacun de ces paramètres.
• Env Amnt détermine l’inuence de l’enveloppe sur la fréquence de coupure. Les valeurs positives décalent la fréquence vers le haut, les valeurs négatives vers le bas.
• Pan contrôle la position du signal de l’Opérateur dans le champ panoramique stéréo. Les valeurs faibles le placent sur la gauche, les valeurs élevées sur la droite.
• Utilisez le curseur Velocity pour contrôler la fréquence de coupure du ltre via la vélocité. La quantité de modulation peut être négative ou positive.
• Le curseur Level détermine le volume de l’Opérateur Z.
Les contrôles de la modulation de la fréquence de coupure
Nous trouvons ici un sous-ensemble de la Page de la Matrice de Modulation. Veuillez consulter le chapitre 4.11.7 pour plus d’informations sur l’Assignation des contrôleurs, la seule différence étant que, pour économiser de la place à l’écran, les sources de modulation sont organisées sur deux lignes l’une sur l’autre, au lieu d’une longue ligne. Notez également que, contrairement à celle des autres Opérateurs, cette modulation inue sur la fréquence de coupure et non sur l’amplitude.
L’enveloppe
Cette enveloppe est semblable à celles des autres Opérateurs, que nous avons décrites un peu plus haut dans le chapitre sur les autres Opérateurs, si ce n’est qu’elle contrôle la fréquence de coupure et non l’amplitude.
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Remarques d’utilisation
Un usage typique de l’Opérateur Z consiste à placer ses ltres en série et à sélectionner le mode passe-bas pour les deux. Cette conguration produit une réponse de ltre à 24 dB/octave que l’on retrouve sur les synthés analogiques traditionnels, comme le Minimoog. Pour simuler le son des ltres de l’Oberheim, utilisez un seul ltre, car ces ltres ont une réponse à 12 dB/octave. Ces congurations sont particulièrement efcaces avec le contrôle du ltre par une enveloppe.
Une autre option est de placer les ltres en parallèle, de choisir le mode passe-bande (curseurs Mode vers le milieu) et une résonance assez élevée, puis d’utiliser le contrôle Spread pour simuler des formants rappelant la voix humaine (vous n’avez alors pas forcément besoin de moduler la fréquence de coupure).
En général, le signal produit par les Opérateurs est envoyé dans l’Opérateur Z pour le rendre plus gros, plus chaud (par exemple à sa sortie de l’Opérateur X).
Bien entendu, avec la Matrice FM, l’Opérateur Z peut être connecté entre n’importe quels autres Opérateurs. Lorsque Z est connecté à la sortie, il agit comme un ltre stéréo. Ceci signie que les Opérateurs ´qui traversent le ltre peuvent être placés dans le champ stéréo et resteront à cette position même après le passage à travers le ltre.
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4.11.5. La Page des Opérateurs

Cette Page (accessible depuis le bouton Ops du Navigateur) vous fournit une vue d‘ensemble des principaux paramètres pour tous les Opérateurs. Elle vous permet de voir et de manipuler rapidement toutes les relations fréquentielles entre les Opérateurs. Vous y trouvez un résumé des contrôles de chacune des Pages individuelles des Opérateurs, sans les modulations ni les enveloppes.
Les contrôles fréquentiels
Ratio dénit la relation mathématique entre la fréquence de l’Opérateur et la fréquence fondamentale de la note en trian d’être jouée. 1.0000 signie que l’Opérateur a exactement le même pitch (ou hauteur tonale) que la fondamentale, 2.0000 règle l’Opérateur sur la deuxième harmonique (une octave plus haut), 3.0000 sur la troisième harmonique (octave + quinte), et ainsi de suite. 0.5000 correspond à la sous-harmonique située une octave sous la fondamentale.
Ces valeurs peuvent être modiées en cliquant sur l’un des chiffres de
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l’afchage digital puis en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas. Les boutons au-dessus et au-dessous de chaque chiffre permettent également de modier ce chiffre particulier.
Lorsque le Ratio n’est pas un entier (par exemple s’il vaut 1,0030), l’Opérateur est désaccordé et créera un effet de battement avec les autre Opérateurs. La fréquence de ce battement augmente et diminue avec la hauteur de la note.
Offset applique un décalage de fréquence constant (en Hertz) à l’Opérateur, ce qui entraîne un désaccord et un effet de battement. Celui-ci est cette fois indépendant de la hauteur de la note. Exemple : un décalage de 5 Hz entraîne un battement à une fréquence d’exactement 5 Hz entre l’Opérateur sélectionné et un autre Opérateur sans décalage.
Les contrôles de la forme d’onde
Un Opérateur peut utiliser l’une des 32 formes d’ondes (le DX7 original n’en avait que 6). Pour sélectionner une des formes d’onde, cliquez sur l’afchage numérique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas.
Synchronisation à la note vs. course libre En cliquant sur le bouton Key Sync, vous forcez l’oscillateur à réinitialiser sa
phase au début de chaque note. Lorsqu’un groupe d’Opérateurs doit avoir une relation de phase constante pour préserver des caractéristiques tonales particulières, activez Key Sync pour tous les Opérateurs du groupe. Si Key Sync est désactivé, la phase n’est pas réinitialisée.
• Le bouton Pitch Env active / désactive la modulation par l’enveloppe de pitch.
• Invert inverse la forme d’onde, ce qui peut modier le son si la forme d’onde est utilisée comme modulation.
• Velocity règle l’inuence de la vélocité sur l’amplitude globale de l’enveloppe. Aux valeurs faibles, la vélocité a moins d’effet. Aux valeurs élevées, la vélocité amplie l’enveloppe. Si l’Opérateur en question est un porteur, les enveloppes d’amplitude plus élevée augmentent le volume. Si l’Opérateur est un modulateur, les enveloppes d’amplitude plus élevée modient le timbre en augmentant la clarté du son.
Veuillez vous référer aux chapitres concernant les Opérateurs X et Z pour la
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description de leurs paramètres respectifs.

4.11.6. La Page des Enveloppes

Comme la Page des Opérateurs précédente, la Page des Enveloppes rassemble en un afchage les Enveloppes d’Amplitude de tous les Opérateurs, sous la forme d’une liste de graphiques directement éditables.
L’une des enveloppes est afchée en mode d’édition. Pour choisir l’enveloppe à éditer, cliquez sur la lettre de l’Opérateur correspondant, sur la gauche.
La Matrice FM sur la droite peut être masquée en cliquant sur le bouton d’extension (le petit triangle à droite de l’afchage des enveloppes), ce qui permet d’afcher les enveloppes sur un espace plus grand.
Les boutons de la colonne Link, à droite des graphiques, permettent d’éditer plusieurs enveloppes en même temps. L’enveloppe à lquelle vous reliez d’autres enveloppes est toujours celles en cours d’édition. Cliquez sur les boutons Link d’autres enveloppes pour constituer un Groupe d’enveloppes liées. Si vous éditez maintenant l’une des enveloppes du groupe, toutes les autres enveloppes du groupe prennent exactement les mêmes paramètres que celle que vous êtes en train de modier.
Vous pouvez même constituer plusieurs groupes d’enveloppes simultanément. Si vous avez déjà un groupe actif, puis ajoutez une enveloppe de cet ancien groupe à un nouveau groupe, l’enveloppe perd son lien à l’ancien groupe et
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devient membre du second groupe.

4.11.7. La Page des Modulations

Bien que chaque Opérateur afche déjà ses propres informations de modulation, cette Page permet d’avoir sous les yeux les paramètres de modulation pour tous les Opérateurs sur une Page unique.
Bases de la modulation
L’amplitude de chaque Opérateur joue un rôle essentiel dans le son global. C’est pourquoi de nombreuses sources de modulation sont disponibles pour contrôler l’amplitude des Opérateurs en temps réel.
Les modulations sont congurées sur une matrice, les colonnes correspondant aux sources de modulation et les lignes aux cibles de modulation (ie les destinations). À chaque jonction, vous pouvez régler la quantité de modulation d’une source particulière vers une cible particulière.
Si vous souhaitez ajouter une modulation, procédez comme suit :
• imaginez une ligne descendant depuis la source de modulation ;
• imaginez une seconde ligne partant vers la droite, jusqu'à la cible de modulation ;
• cliquez à la jonction de ces deux lignes imaginaires, représentée par une case bleue dans la matrice, et maintenez le bouton de la souris enfoncé ;
• glissez la souris vers le haut : les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu’une boîte contenant une valeur numérique ; glissez la souris pour régler la valeur au niveau de modulation souhaité.
Pour supprimer une modulation : cliquez sur la valeur en question et glissez la souris verticalement pour
ramener la valeur à 0 ; lorsque la valeur atteint 0, la boîte et les lignes disparaissent.
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La Matrice de Modulation
Cette matrice montre toutes les sources et cibles de modulation. Les sources de modulation disponibles sont, de gauche à droite :
• PB Up : intervalle supérieur de la molette de modulation.
• PB Dn : intervalle inférieur de la molette de modulation (molette tirée vers le bas).
• Mod : molette de modulation (contrôleur MIDI CC #1).
• AT : Aftertouch (pression de canal)
• Breath : soufe (contrôleur MIDI CC #2).
• Ctrl 1 : premier contrôleur MIDI assigné sur la Page Master.
• Ctrl 2 : deuxième contrôleur MIDI assigné sur la Page Master.
• In Env : enveloppe dérivée de l’amplitude du signal d’entrée.
Les paramètres des LFO 1 et 2 étant identiques, nous ne détaillerons ici que ceux du LFO 1.
• LFO 1 . sortie principale du LFO.
• LFO 1 Mod : sortie du LFO 1 contrôlée par la molette de modulation.
• LFO 1 AT : sortie du LFO 1 contrôlée par l’Aftertouch.
• LFO 1 Breath : sortie du LFO 1 contrôlée par le contrôleur de soufe.
• LFO 1 Ctrl 1 : sortie du LFO 1 contrôlée par le premier contrôleur MIDI assigné sur la Page Master.
• LFO 1 Ctrl 2 : sortie du LFO 1 contrôlée par le deuxième contrôleur MIDI assigné sur la Page Master.
La bande inférieure de contrôles propose deux fonctions indépendantes : la surveillance de l’entrée de la modulation, et le contrôle de cette entrée de la
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modulation via la souris. Ces fonctions sont disponibles pour les sources de modulation suivantes :
Pitch Bend (molette de pitch), Modulation (molette de modulation), Breath (contrôleur du soufe), Controller 1 (tel qu’assigné sur la Page Master) et Controller 2 (tel qu’assigné sur la Page Master). Input Envelope dispose seulement de l’indicateur de niveau et ne permet pas le contrôle à souris.
• Les indicateurs affichent le niveau des signaux de modulation entrants.
• Ces indicateurs sont également réglables via la souris (cliquez sur l’un d’eux et glissez la souris pour modier la valeur).
• Un double-clic sur un indicateur le ramène à zéro.
Les contrôles des LFO 1 et 2
Les deux LFOs étant identiques, nous nous limiterons à décrire le LFO 1. On active/désactive le LFO. Sync fait correspondre la fréquence du LFO au tempo du morceau, synchronisant
le LFO au rythme. Lorsque cette fonction est désactivée, le LFO ignore le tempo du morceau.
Remarque : les hôtes VST ne fournissent pas tous une information de tempo à leurs plug-ins ; cette fonction peut ne pas fonctionner avec votre logiciel hôte.
• Sous les deux boutons précédents, le menu de Forme d’Onde permet de choisir parmi les différentes formes d’onde de modulation disponibles. Ces formes d’onde sont les mêmes que pour les Opérateurs FM. Cliquez sur le nom de la forme d’onde pour ouvrir le menu et en choisir une autre.
• Invert sets the polarity of the waveform. If inactive, the LFO produces positive values, while active Invert produces negative values.
• Si le bouton Key Sync est désactivé, le LFO tourne en permanence (qu’il soit utilisé ou non). Lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier, la modulation embraie à l’endroit de la forme d’onde auquel
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le LFO se trouve à cet instant. Si le bouton Key Sync est activé, la pression sur une touche redémarre le LFO au début de la forme d’onde. Par exemple, supposons que vous ayez sélectionné la forme d’onde sinusoïdale (l’entrée “Sine”, tout en haut du menu de Forme d’Onde). Avec le bouton Key Sync activé, lorsque vous enfoncez une touche, la forme d’onde commence à 0 et part dans les valeurs positives (cf. la représentation graphique de la forme d’onde, à gauche des boutons). Si Key Sync n’était pas activé, la modulation démarrerait à un endroit quelconque de la forme d’onde, et plus précisément à l’endroit où elle se trouve au moment où vous enfoncez la touche : à 0, à son sommet ou à tout autre valeur.
• Invert retourne la forme d’onde. Cette fonction est pratique en mode Sync, pour que la modulation commence par descendre au lieu de monter, par exemple.
• Rate contrôle la fréquence de base du LFO.
• Delay xe le délai entre le lancement de la note et le départ effectif du LFO.
• Key Scale modie la fréquence du LFO en fonction de la note que vous jouez sur le clavier. Si le paramètre Key Scale est non nul, plus la note jouée est aiguë, plus le LFO oscille rapidement.
• Vel Scale modie la fréquence du LFO en fonction de la vélocité avec laquelle vous jouez la note sur le clavier. Si le paramètre Vel Scale est non nul, plus vous appuyez fort sur la touche (ie plus sa vélocité est grande), plus le LFO oscille rapidement.
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4.11.8. La Page Key Scaling

Les graphiques de key scaling
Le terme “keyscaling” signie littéralement “échelonnement sur le clavier”. Ici, le keyscaling détermine dans quelle mesure le pitch des notes jouées sur le clavier inuent sur l’amplitude des Opérateurs. Choisissez l’Opérateur à éditer en cliquant sur la lettre de l’Opérateur, à gauche des graphiques de keyscaling.
Comme pour les enveloppes, vous pouvez créer (et supprimer) des points d’inexion pour modeler la courbe de keyscaling le long du clavier. En déplaçant les petits cercles entre chaque paire de points d’inexion, vous modiez la courbure du segment (il peut être concave, linéaire ou convexe). Une petite échelle représentant le clavier est située sous la courbe, comme référence. La zone blanche correspond à l’intervalle du clavier du FM8, ou à celle d’un clavier MIDI standard à 5 octaves.
La courbe d’échelonnement par défaut est à 0 (niveau maximal), comme l’indique la ligne horizontale tout en haut du graphique. Vous pouvez réduire le niveau pour une zone particulière du clavier en descendant la portion correspondante de cette ligne. Dans l’image ci-dessus, l’amplitude tombe à partie du do médian, et la courbe continue à descendre au fur et à mesure que vos notes se font plus aiguës.
Voici les différents paramètres de cet échelonnement. Note indique le numéro de note MIDI du point d’inexion sur lequel vous
cliquez, ou lorsque vous en créez un. Lorsque vous déplacez un point d’inexion, l’afchage Note est automatiquement mis à jour.
• Level indique le niveau du point d’inexion sur lequel vous cliquez, ou
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