COREL Painter 8 User Manual [fr]

Atelier complet de peinture et de création numériques
GUIDE DE L’UTILISATEUR
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Table des matières
Bienvenue dans Corel Painter 8
Nouveautés de Corel Painter 8 . . . . . . .1
Nouvelle interface utilisateur . . . . . . . . . 2
À propos du Guide de l’utilisateur . . . . . 5
Espace de travail
Utilisation des menus et de la fenêtre de
document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Présentation de l’espace de travail . . . . . 8
Utilisation de la boîte à outils . . . . . . . . 9
Utilisation de sélecteurs . . . . . . . . . . .14
Utilisation de la barre de propriétés . . . 15
Utilisation du sélecteur de styles . . . . . 16
Créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Utilisation des palettes . . . . . . . . . . . . 18
Exploration des palettes . . . . . . . . . . . 19
Mémorisation de la disposition de s
palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Bibliothèques et gestionnaires . . . . . . . 26
Modification d’une bibliothèque . . . . . 29
Personnalisation de palettes . . . . . . . . 32
Création de palettes personnalisées . . . 32
Principes de base
Ouverture de documents . . . . . . . . . . 37
Utilisation des documents . . . . . . . . . . 42
Enregistrement des fichiers . . . . . . . . . 53
Fermeture des documen t s et de
l’application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Configuration des préférences . . . . . . .58
Utilisation des extensions . . . . . . . . . .66
Prise en charge de la tablette Wacom
Intuos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Utilisation de textures, de motifs et de tissus
Utilisation des textures de papier . . . . . 72
Utilisation des motifs . . . . . . . . . . . . .76
Utilisation des tissus . . . . . . . . . . . . . .84
Couleur
Utilisation de la couleur . . . . . . . . . . .89
Modification de la couleur du papier . . 8 9
Palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . .94
Utilisation des nuanciers . . . . . . . . . . .9 8
Informations de couleur . . . . . . . . . . 102
Variation de couleur . . . . . . . . . . . . . 103
Interaction de couleurs . . . . . . . . . . . 104
Légendage des couleurs . . . . . . . . . .105
Utilisation de dégradés . . . . . . . . . . .106
Peinture
À la découverte de la peinture . . . . . . 113
Présentation des styles . . . . . . . . . . .114
Utilisation d’un stylet ou d’une souris 116
Sélection d’un style . . . . . . . . . . . . . 118
Paramètres des styles . . . . . . . . . . . . 1 1 9
Où peindre ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Tracé dans la zone de travail . . . . . . 121
Peinture avec des couleurs . . . . . . . . 124
Peinture avec des dégradés et des
motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Peinture avec des aérographes . . . . . 130
Mémorisation et répétition des traits 133
Techniques de remplissage . . . . . . . 135
Utilisation des aquarelles
Plan Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Variantes Aquarelle . . . . . . . . . . . . . 142
Options Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . 142
Aquarelle numérique . . . . . . . . . . . . 144
Utilisation des plans Encre liquide
Plan Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . 147
Empâtement
Plan Empâtement . . . . . . . . . . . . . . 151
Création d’un effet d’empâtement . . 152 Réglage de la profondeur de
l’empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Réglage de l’éclairag e d e la s urface . 153 Création de styles Empâtement
personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Fondu des traits Empâtement avec
d’autres plans . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Créateur de styles
Personnalisation des styles . . . . . . . . 161
Utilisation du créateur de styles . . . . 1 61
Fenêtre principale . . . . . . . . . . . . . . 162
Utilisation du générateur d’alé as . . . 165
Utilisation du transposeur . . . . . . . . 165
Utilisation du créateur de traits . . . . 166
Configuration des options de la zone
Epaisseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Configuration des options de la zone
Pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Configuration des options de la zone
Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Configuration des options de la zone
Soies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Paramètres Expression . . . . . . . . . . . 184
Configuration des options de la zone
Débit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Configuration des options de la zone
Griffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Configuration des options de la zone
Aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 90
Configuration des options de la zone
Souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Configuration des options de la zone
Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Configuration des options de la zone
Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Configuration des options de la zone Jet
d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Configuration des options de la zone
Aérographe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Configuration des options de la zone
Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Configuration des options de la zone Encre
liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Configuration des op t ions de la zone
Aquarelle numérique . . . . . . . . . . . . 205
Gestion des styles . . . . . . . . . . . . . . 205
Duplication et décalquage
Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Duplication d’un document . . . . . . . 212
Utilisation de la fonction Papier
calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Modification de la source . . . . . . . . . 214
Travail dans la réplique . . . . . . . . . . 214
Réplique automatique . . . . . . . . . . . 215
Utilisation de l’effet Van Gogh
automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Duplication point par point . . . . . . . 217
Duplication à points multiple s . . . . . 218
Transformation d’autres s tyles en
duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Utilisation d’une sélection lors de la
duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Répétition de la source . . . . . . . . . . . 227
Remplissage avec une ima ge
transformée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Sélections
Utilisation des sélections . . . . . . . . . 229
Création de sélections . . . . . . . . . . . 232
Conversion des sélections en formes et
inversement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Enregistrement des sélections . . . . . 237
Chargement des sélections . . . . . . . . 238
Association des sélections à l’aide des
Table des matièresii
opérations booléennes . . . . . . . . . . . 239
Transformation des sélections . . . . . . 241
Modification d’une sélection basée sur un
tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Utilisation du portfolio d e s élections . 245
Utilisation des canaux alpha
Canaux alpha . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Création de canaux . . . . . . . . . . . . . 248
Gestion des canaux . . . . . . . . . . . . . 250
Modification de canaux . . . . . . . . . . 253
Utilisation de plans et de masques de plans
Quelques bases . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Utilisation des plans . . . . . . . . . . . . . 260
Création de plans . . . . . . . . . . . . . . . 261
Enregistre ment de fichier s contenant d es
plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Suppression de plans . . . . . . . . . . . . 263
Gestion des plans . . . . . . . . . . . . . . . 264
Modification des plans . . . . . . . . . . . 270
Modification des caractéristiques
d’un plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Utilisation du portfolio d’images . . . . 284
Utilisation de masques de p lans . . . . 285
Effets spéciaux d’image
Principes de base des effets spéciaux 291
Extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Effets d’orientation . . . . . . . . . . . . . . 294
Correction du gamma . . . . . . . . . . . 297
Autres effets de tonalité . . . . . . . . . . 301
Eclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Appliquer une texture . . . . . . . . . . . . 310
Autres effets de surface . . . . . . . . . . 320
Effets de mise au point . . . . . . . . . . . 329
Effets divers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Effets spéciaux d’objets . . . . . . . . . . 348
Extensions dynamiques
Présentation des extensions
dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Luminosité et contraste . . . . . . . . . . 351
Brûlure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Déchirure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Biseautage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Egaliser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Sous-verre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Kaléidoscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Lentille liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Métal liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Postériser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Jet
Fonctionnement du jet . . . . . . . . . . . 372
Utilisation du jet . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Commandes du jet . . . . . . . . . . . . . . 374
Indexation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Création de fichiers de jets pour le jet 379
Bibliothèques de fichiers de jet . . . . . 386
Création d’un fichier de jet à pa rtir d ’un
film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Mosaïques
Création de mosaïques . . . . . . . . . . . 391
Paramétrage des carreaux . . . . . . . . . 394
Utilisation des mosaïques . . . . . . . . . 397
Commandes de mosaïque . . . . . . . . 398
Utilisation de tesselles . . . . . . . . . . . . 401
Formes
À propos des formes . . . . . . . . . . . . 407
Création de formes . . . . . . . . . . . . . . 410
Attributs de forme . . . . . . . . . . . . . . 415
Modification de la structure des
formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Manipulation des formes . . . . . . . . . 422
Insertion de texte
Plan de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Application d’effets au texte . . . . . . . 430
Exportation de texte . . . . . . . . . . . . . 435
Internet
Fonctions pour Internet . . . . . . . . . . 437
Création de fonds pour une page
Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Création de boutons Internet . . . . . . 440
Découpe d’images . . . . . . . . . . . . . . 441
Création de substitutions . . . . . . . . . 447
Zones interactives . . . . . . . . . . . . . . . 451
Création de fichiers GIF . . . . . . . . . . . 454
Palette Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Styles pour Internet . . . . . . . . . . . . . 458
iii Corel Painter
Scripts
Principes des scripts . . . . . . . . . . . . . 461
Fonctionnement des scripts . . . . . . . 462
Palette Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 6 2
Enregistrement des scripts . . . . . . . . 463
Lecture des scripts . . . . . . . . . . . . . . 464
Modification d’un script . . . . . . . . . 466
Scripts et animations . . . . . . . . . . . . 4 6 7
Animation et vidéo
Création d’animations et de vidéo . . 469 La palette Séquence d’animat ion . . . 470
Création d’une animation . . . . . . . . 472
Modification d’une animation . . . . . 476
À propos des animations . . . . . . . . . 477
Combinaison de plusieu rs animations 47 9
Rotoscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Enregistrement et exportation
d’animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Animations pour Internet . . . . . . . . . 490
Impression
Présentation de l’impression . . . . . . 495
Configuration de l’impression . . . . . 496
Impression d’une image . . . . . . . . . . 497
Gestion des couleurs . . . . . . . . . . . . 498
Boîte de dialogue Gestion des
couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Options d’enregist rement au fo rmat EPS
(Encapsulated PostScript) . . . . . . . . . 506
Commandes de palette . . . . . . . . . . 511
Commandes du menu Fichier . . . . . . 511
Commandes du menu Edition . . . . . 511
Commandes du menu Zone de travail 512
Commandes du menu Effets . . . . . . 512
Commandes du menu Sélection . . . . 512
Commandes du menu Formes . . . . . 512
Commandes du menu Fenêtre . . . . . 513
Navigation dans l’écran . . . . . . . . . . 513
Navigation dans les palettes . . . . . . . 514
Outils Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Outils de sélection . . . . . . . . . . . . . . 515
Outils d’ajustement . . . . . . . . . . . . . 515
Outils de manipulation de formes . . 516
Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Outils de la palette Plans . . . . . . . . . 518
Mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Raccourcis clavier
Commandes de la boîte à outils . . . . 510
Table des matièresiv
1

Bienvenue dans Corel Painter 8

Corel Painter8 est le logiciel de dessin Natural-Media® le plus performant. Corel Painter vous permet en effet de simuler un large éventail d’outils artistiques, te ls que les feutres , le fusain, les crayons de couleur, l’aquarelle et les peintures à l’huile.

Nouveautés de Corel Painter 8

Corel Painter vous permet d’expérimenter l’éventail le plus large d’outils N atural-Me dia. Vous pouvez perfectionner vos techniques de dessin numérique et de peinture à l’aide d’un portfolio de nouvelles fonctions.
Corel Painter propose une nouvelle interface utilisateur, qui inclut notamment une nouvelle boîte à outils, un sélecteur de styles, une barre de propriétés, une palette d’informations et des nouveautés dans la conception et le comportement des palettes.
Corel Painter comprend également une palette Mélangeur qui imite de façon très réaliste les méthodes traditionnelles de mélange des peintures. L’aquarelle numérique, un nouvel effet Croquis, ainsi que plus de 400 nouveaux styles vous permettent d’élargir vo s horizons créatifs.
Vous pouvez créer des variantes de styles personnalisées à l’aide du nouveau créateur de styles, qui comprend le gé nérateur d’a lé as, le transposeur et le créateur de traits. Corel Painter inclut également de nouveaux masques de plan et canaux qui permettent de faciliter le flux de travail et de mieux assurer la compatibilité avec Adobe® Photoshop®.

Nouvelle interface utilisateur

Corel Painter propose une nouvelle interface utilisateur, reposant sur les nouveaux éléments suivants.
Barre de propriétés
La barre de propriétés remplace la palette d’options. Elle varie selon l’outil sélectionné et fournit les options les plus utilisées pour chaque outil.
barre de propriétés. Il est possible de le décrocher et de le déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de document ou encore de le désactiver.
Palettes
Boîte à outils
La nouvelle boîte à outils se présente verticalement et est amarrée, par défaut, au coin supérieur gauche de la fenêtre du docum e nt. Elle vous permet d’accéder aux outils de Corel Painter, ainsi qu’aux couleurs primaire et secondaire. La boîte à outils permet aussi d’accéder facilement aux bibliothèques de papiers, motifs, dégradés, jets, tiss us et aspects.
Il est possible de décrocher la boîte à outils et de la déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de l’application ou encore de la désactiver.
Par défaut, la barre de propriétés est amarrée sous la barre de menus, mais il est possible de la décrocher et de la déplacer vers un autre endroit de la fenêtre de document ou encore de la désactiver.
Sélecteur de styles
Le sélecteur de styles vous permet de choisir une catégorie de style, à l’aide du sélecteur de catégorie de style, ainsi qu’une variante de style, à l’aide du sélecteur de variante de style. Le nom de la catégorie et de la variante de style sélectionnées s’affiche dans la partie droite du sélecteur de styles. Vous avez la possibilité de visualiser les catégories et les variantes sous la forme de vignettes ou d’une liste.
Le sélecteur de styles est amarré, par défaut, au coin supérieur droit de la fenêtre de document, en regard de la
Les palettes ont été remaniées dans cette version de Corel Painter; elles présentent désormais les nouvelles caractéristiques suivantes.
Association/Dissociation: vous pouvez associer et dissocier les palettes en les regroupant ou en les séparant pour créer des combinaisons de palettes.
Redimensionnement : vous pouvez agrandir ou réduire la taille des palettes à liste, telles que les palettes Plans, Canaux et Scripts.
Palette d’informations
La nouvelle palette d’info rmations permet d’accéder aux informations suivantes:
• Aperçu de la taille de l’image.
Bienvenue dans Corel Painter 82
• Informations sur le document, telles que sa largeur et sa hauteur.
• Coordonnées X et Y ainsi que la position du curseur.
• Informations contextuelles qui varient selon l’outil sélectionné. Par exemple, si l’outil Pipette est sélectionné, les valeurs TSL et RVB sont indiquées.
• Mesures exprimées en pixels ou en pouces ainsi que la résolution.
Palette Mélangeur
La nouvelle palette Mélangeur vous permet de mélanger des couleurs de façon interactive. Elle contient un pinceau et un couteau pour l’application et le mélange des couleurs, ce qui permet d’imiter les méthodes traditionnelles utilisées pour mélanger d eux couleurs ou plus sur une palette.
La palette Mélangeur comprend également un outil Pipette permettant de prélever des couleurs spécialement composées sur une image, ainsi que des outils Zoom et Panoramique pour faciliter la navigation dans la palette.
Vous pouvez choisir d’enregistrer les paramètres de votre palette Mélangeur pour une future utilisation, mais aussi créer un nuancier personnalisé à partir des couleurs qu’elle contient.
Aquarelles numériques
L’aquarelle numérique est une matière simple et transparente, idéale pour peindre à la main des dessins au trait, pour retoucher des photos ou pour créer de simples aquarelles au lavis.
Effet Croquis
Le nouvel effet Croquis de Corel Painter vous permet de conve rtir des images et des photos en simples dessins au crayon, tout en proposant des options permettant de défin i r la quantité de grain du papier appliquée, la lourdeur du crayon et le niveau de détail souhaité.
Nouvelles variantes de styles
Corel Painter comprend plus de 400 nouvelles variantes de styles. Celles-ci sont incluses dans les catégories de styles suivantes :
•Acrylique
•Aérographe
•Artistes
•Mélangeurs
• Plumes calligraphiques
•Craies
•Fusains
•Crayons de couleur
•Crayons Conté
• Crayons de cire
• Aquarelles numériques
• Distorsions
• Gommes
• Feutres
•Effets
•Gouache
•Jets
•Encre liquide
•Craies grasses
Corel Painter 3
• Peinture à l’huile
•Couteaux
•Pastels
•Plumes
•Crayons
•Stylos
• Photographie
•Eponges
•Pinceaux Sumi-e
•Teinte
•Aquarelles
Créateur de styles
Corel Pain ter fourni t un créa teu r de styles, conçu pour rendre le processus de création d’une variante de style plus simple et plus agréable. Le créateur de styles inclut trois fo nctions principales:
Générate ur d’aléas : le générateur d’aléas vous permet de choisir une variante de style existante et de définir ses propriétés au hasard afin d’en créer une nouvelle. Vous pouvez définir la quantité d’aléas
afin de déterminer le nombre de propriétés du style d’origine à conserver. Une valeur faible permet de créer des variantes très similaires à l’original tandis qu’une valeur élevée permet de créer des variantes radicalement différentes. Pour mieux visualiser l’aspect des nouvelles variantes de styles, le géné rateur d’aléa s propose un aperçu du style de chaque nouvelle va riante.
Transposeur : le transposeur vous permet de modifier les propriétés d’une variante de style à l’aide des propriétés d’une autre variante. P ar exemple, vous pouvez choisir un crayon 2B et créer des variantes de styles qui tendent vers une autre variante telle que le fusain. Pour mieux visualiser l’aspect des nouvelles variantes de st yles, le transposeur propose un aperçu du style de chaque nouvelle variante.
Créateur de traits: le créateur de traits vous permet de modifier les propriétés des variantes de styles à l’aide d’options avancées. Il
comporte 16 jeux d’ op tions différents: Général, Epaisseur, Pas, Angle, So i es, Débi t , Griffe, Aléatoire, Souris, Duplication, Empâtement, Jet d’images, Aérographe, Aquarell e, Aquarelle numérique et Encre liquide. Afin de rendre le processus de création plus visuel et interactif, le créateur de traits comporte un aperçu en temps réel qui s’actualise chaque fois que vous apportez des modifications à la variante de style.
Masques, masques de plan et canaux normalis é s
Masques de plan: le s nouveaux masques de plan vous permettent de masquer et de faire apparaître certaines zones des plans, sans apporter de modifications permanentes à une image.
Canaux: la palette Canaux vous permet d’utiliser des canaux alpha pour créer et stocker des masques afin de modifier, séparer et conserver des zones spécifiques d’une image.
Bienvenue dans Corel Painter 84
Et bien plus encore...
• Vignettes de prévisualisation pour les plans, l es masque s de p lan et l es canaux
• Aperçu des curseurs de pinceau, ce qui vous permet de voir la taille du pinceau que vous utilisez
• Amélioration des raccourcis clavier afin de faci liter la transition en tre Corel Painter et d’autres applications
• Meilleure compatibilité des fichiers avec Adobe Photoshop
• Nouveautés en termes de textures de papier, motifs, fichiers de jet, aspects et dégradés.
• CD-ROM supplémenta ire, contenant 100 images en provenance du site http://www.brandxpictures.com, des centaines de styles, de textures de papier, et bien plus encore!

À propos du Guide de l’utilisateur

Les réponses à la plupart de vos questions se tr ouvent dans le Guide de l’utilisateur Corel contient toutes les informations dont vous avez besoin pour tirer pleinement partie de Corel Painter.
Le Guide de l’utilisateur Corel Painter est destiné à la fois aux plates-formes Mac OS® et Windows®. Par convention, les commandes Macintosh précèdent les commandes Windows dans le texte .
Lorsqu’une touche spéciale n’est pas la même pour Mac OS et pour Windows, celle de Mac OS est mentionnée en premier, suivie de celle de Windows. Par exemple,
Commande + I (Mac OS) ou Ctrl + I (Windows) signifie que les
utilisateurs Mac OS doivent appuyer sur les touch es Commande + I et que les utilisateurs Windows doivent appuyer sur les to uches Ctrl + I.
Le choix d’un élément dans un menu est indiqué selon la convention « Choisissez nom du menu > élément de menu ». Pour plus de
® Painter Ce guide
simplicité, le terme «dossier » se rapporte autant aux répertoires qu’aux dossiers. L’interface de Corel Painter est la même pour les plates-formes Mac OS et Windows, sauf indica tion contraire.
Enregistrement des produits
Pensez à remplir la fiche d’enregistrement de v os produits. Vous pourrez ainsi avoir accès aux dernières mises à jour des prod uits, à des informations précieuses sur les versions des produits, à des programmes gratuits, à des articles, à des conseils et à des offres spéciales.
Vous pouvez enregistrer un produit Corel comme suit :
• En ligne–suivez les instructions fournies sur le sit e Web de Corel.
• Par courrier–envoyez la fiche d’enregistrement du produit au ser vice client de Corel le plus proche de chez vous.
• Au cours de son installat i on– suivez les instructions fournies par
Corel Painter 5
le programme d’installation du produit.
Avant d’appeler l’assistance technique de Corel
Avant d’appeler l’assistance technique de Corel, veuillez consulter les services d’assistance en ligne de Corel pour obtenir des conseils supplémentaires. Veuillez vous munir des informations suivantes pour faciliter le travail du conseiller technique :
• Une brève description du problème, y compris le texte exact de tous les messages d’err eu r re çu s et les étapes nécessaires pour reproduire le problème.
• Le type d’ord i nateur, de moniteur, de dispositif de pointage (par exemple, souris ou stylet), d’imprimante et de carte vidéo (carte graphique) que vous utilisez.
• Le type et le numéro de version du système d’exploitation que vous utilisez.
• Les informations de produit (numéro de version, numéro de série de la carte d’authenticité du produit et code PIN) relatives à l’application Corel que vous utilisez. Pour obtenir les informations relatives au produit, choisissez Aide > A propos de Corel Painter dans l’application.
• La liste des applications chargées en mémoire vive (RAM). Dans le menu Démarrer de la barre des tâches de Windows, cliquez sur Programmes > Démarrage pour déterminer s’il existe d’autres applications en cours d’exécution.
Service d'assistance Corel
Le Service d'assistance Corel vous permettent d'obtenir rapidement des informations précises sur les fonctionnalités, les spécifications, les prix, la disponibilité des produits de même que les services et le soutien technique affér e nt s. Pour obtenir les informations les plus récentes sur les
services reliés à votre produit Corel, connectez-vous sur www.corel.fr/
support.asp.
Bienvenue dans Corel Painter 86
2d

Espace de travail

L’espace de travail de Corel Painter a été conçu afin de vous permettre d’accéder facilement aux outils, effets, commandes et fonctions.
Il s’organise autour de menus, de sélecteurs et de palettes interactives. Le cadre de la fenêtre de document offre par ailleurs un certain nombre de possibilités.

Utilisation des menus et de la fenêtre de document

À l’aide des commandes de la barr e de menus de Corel Painter, vous pouvez:
• manipuler des fichiers et utiliser des commandes d’édition;
• définir et appliquer des styles;
• effectuer des opérations de sélection, manipuler des formes et créer des animations ;
• manipuler la fenêtre de document ou l’espace de travail de Corel Painter.
La fenêtre de document vous permet d’accéder aux fonctionnalités suivantes en un seul clic :
•papier calque
• grille
• correction du gamma
• effet d’empâtement
• mode de dessin
• navigation

Présentation de l’espace de travail

Barre de menus
Barre de propriétés
Boîte à outils
Zone de sélection des couleurs
Sélecteurs de contenu
Zone de travail
Fenêtre de document
Icône de mode de dessin
Sélecteur de styles
Palette Couleurs
Palette Plans
Icône de navigation
Espace de travail8
Curseur de zoom

Utilisation de la boîte à outils

La boîte à outils contient des outils permettant de tracer des traits, de dessiner des formes, d’appliquer de la couleur à des formes, d’afficher une image, de naviguer dans la zone de travail et d’e ffectuer des sélections. Il existe également six sé lecteu r s qui vous permettent de cho isir des papiers, des dégradé s, des motifs, d es tissus, des aspects et des jets .
La boîte à outils
Certains outils de même catégorie se partagent une zone de la boîte à outils. Le bouton d’un seul de ces outils s’affiche à la fois. Tout outil présentant un petit triangle dans son coin inférieur droit comporte plusieurs outils de même catégorie dans un menu contextuel.
Par défaut, la boîte à outils est ouverte ; toutefois, vous pouv ez la fermer. Vous avez la possibilité de déplacer la boîte à outils dans la fenêtre de document et de l’amarrer à cette dernière ou à d’autres palettes.
Utilisez les options de la barre de propriétés, qui changent selon les outils que vous sélectionnez, pour modifier l’outil activé. Pour plus d’informations, voir “Utilisation de la barre de propriétés» page 15.
Pour accéder à des outils regroupés dans des menus contextuels :
1 Dans la boîte à outils, maintenez
l’icône de l’outil dont vous souhaitez ouvrir le menu contextuel enfoncée.
2 Choisissez l’outil que vous
souhaitez utiliser.
Corel Painter 9
Certains outils se partagent une zone de la boîte à outils. Maintenez enfoncé le bouton de l’outil affiché pour ouvrir le menu contextuel.
Pour fermer la boîte à outils :
Effectuez une des opérations suivantes:
• Cliquez sur le bouton de
fermeture dans le coin supérieur de la boîte à outils.
• Choisissez Fenêtre > Masquer
la boîte à outils.
Pour ouvrir la boîte à outils, choisissez Fenêtre > Afficher la boîte à outils.
Pour déplacer la boîte à outils :
1 Placez le curseur sur la barre de
titre de la boîte à outils.
2 Faites glisser la boîte à outils vers
son nouvel emplacement dans la fenêtre de document.
Pour amarrer la boîte à outils :
1 Placez le curseur sur la barre de
titre de la boîte à outils.
2 F aites glisser la boîte à outils vers le
bord de la fenêtre de document ou d’une palette.
3 Lorsque la boîte à outils s’aligne
sur le bord de la fenêtre de document ou de la palette, relâchez le bouton de la souris.
La boîte à outils se met en place.
Outils de navigation et utilitaires
Outil Loupe
Vous pouvez utiliser l’outil Loupe pour agrandir une zone de l’image lorsque vous effectuez un travail de
finition ou pour réduire l’image afin d’en avoir une vue d’ensemble. Pour plus d’informations, voir “Zooming” on page 37.
Outil Main
L’outil Main permet de faire défiler une image rapidement. Pour plus d’informations, voir “Repositioning Documents” on page39.
Outil Pivoter page
L’outil Pivoter page permet d’appliquer une rotation à un document pour disposer l’image dans le sens qui vous convient le mieux pour dessiner. Pour plus d’informations, voir “Rotating Documents” on page39.
Outil Grille de perspective
Espace de travail10
L’outil Gril le de persp ective vou s permet de sélectionner et de déplacer les lignes de la grille de perspective, le point de co nvergence, la ligne d’horizon, la ligne de base et le pl an de l’image. Pour plus d’informations, voir “Using the Perspective Grid” on page 45.
Outil Recadrer
L’outil Recadrer permet de couper les bords non désirés d’ une image. Pour plus d’informations, voir “Cropping Images” on page 40.
Outils permettant d’appliquer de la couleur
Outil Styles
L’outil Styles sert à dessiner sur la zone de travail ou sur un plan. Il représente une catégorie d’outils de dessin. La catégorie Styles regroupe,
entre autres, les crayons, les plumes, les craies, les aé rographes, les peintures à l’huile et les aquarelles.
Lorsque l’outil Styles est sélectionné, vous pouvez choisir des styles particuliers à partir du sélecteur de styles. Pour plus d’informations sur la sélection des st yl es et des outils, voir “Selecting a Brush” on page 103.
Vous pouvez définir l’opacité, le grain et le style de dessin (t raits Main libre ou traits droits) dans la barre de propriétés.
Outil Pot de peinture
L’outil Pot de peinture permet de remplir une zone. La barre de propriétés affiche le choix des zones à remplir et des méthodes de remplissage. Les valeurs Tolérance et Finesse permettent de contrôler l’étendue du remplissage et l’opacité dans les zones avo isinantes. Vous pouvez également choisir de lisser la zone à remplir.
Cliquez deux fois sur l’outil Pot de peinture pour spécifier les couleurs de l’image à exclure de la zone à remplir. Pour plus d’informations sur l’ outil Pot de peinture, voir “Filling Techniques” on page 118.
Outil Pipette
L’outil Pipette permet de prélever une couleur dans une image existante. La barre de propriétés affiche les valeurs correspondant à la couleur. Une couleur sélectionnée avec l’outil Pipette devient la couleur active sur la palette Coul eurs. Pour plus d’informations, voir “Sampling Colors from Imager y” on page 80.
Outils de sélection
Outil Rectangle de sélection
Corel Painter 11
L’outil Rectangle de sélection permet d’effectuer des sélections de forme rectangulaire. Pour plus d’informations, voir “Using Selection Tools” on pag e206.
Outil Ellipse de sélection
L’outil Baguette magique permet de cliquer ou de faire glisser la souris dans l’image pour sélectionner, dans une zone, toutes les parties de couleur similaire. Pour plus d’informations, voir “Using the Magic Wand” on page 207.
Outils de manipulation de formes
Corel Painter crée toutes les formes à l’aide de courbes de Bézier. Chacune devient un plan distinct du document et figure dans la palette Plans.
L’outil Ellipse de sélection permet d’effectuer des sélections de forme elliptique. Pour plus d’informations, voir “Using Selection Tools” on page 206.
Outil Lasso
L’outil Lasso permet de définir une sélection à main levée. Pour plus d’informations, voir “Using Selection Tools” on pag e206.
Outil Baguette magique
Outils d’ajustemen t
Outil Ajusteur de plan
L’outil Ajusteur de plan permet de sélectionner , déplacer et manipuler les plans. Pour plus d’informations, voir “Using Layers and Layer Masks” on page 229.
Outil Ajusteur de sélection
L’outil Ajusteur de sélection p ermet de sélectionner, de déplacer et de manipuler une sélection créée avec les outils Rectangle de sélection, Ellipse de sélection et Lasso ou bien convertie à partir d’une forme.
Outil Sélection de forme
L’ o u t i l S é l e c t i o n d e f o r m e s e r t à modifier les courbes de Bézier (les « tracés » de s formes). Il permet de sélectionner et de déplacer les points d’ancrage et d’ajuster leurs poignées. Pour plus d’informations, voir “Working with Shapes” on page378.
Outil Texte
L’outil Texte permet de créer des formes contenant du texte. Utilisez la palette Texte pour définir la police, le corps et l’espacement du texte. Pour plus d’informations, voir “Wor king with Text” on page385.
Espace de travail12
Outils de création de formes
Les outils Plume et Main libre servent à dessiner des formes.
Outil Plume
Outils de forme des obj ets
Les outils de forme des objets permettent de créer des formes rectangulaires ou ovales. Lorsque vous créez une forme, ses détails s’affichent dans la barre de prop riétés.
Outils de modification de la forme
Les outils de modification de la forme permettent de modifier des formes existantes. Pour plus d’informat ions, voir “Editing Shapes” on page373.
L’outil Plume permet de créer des lignes droites et des courbes composant des formes. Pour plus d’informations, voir “Using Shapes” on page365.
Outil Main libre
L’outil Main libre permet de créer des tracés de forme en dessinant des courbes à main levée. Pour plus d’informations, voir “Using Shapes” on page365.
Pour plus d’informations, voir “Creating Shapes” on page368.
Outil Forme rectangulaire
L’outil Forme rectangulaire permet de créer des objets rectangulai r e s.
Outil Forme ovale
L’outil Forme ovale permet de créer des objets de forme elliptique.
Outil Ciseaux
L’outil Ciseaux permet de couper un segment ouvert ou fermé. S’il est fermé, le tracé s’ouvre quand vous cliquez sur une ligne ou sur un point pour le couper.
Outil Ajouter un point
L’outil Ajouter un point permet de créer un nouveau point d’ancrage sur un tracé de forme.
Outil Supprimer un point
Corel Painter 13
L’outil Supprimer un point permet de supprimer un point d’ancrage d’un tracé de forme
Outil Convertir un point
L’outil Convertir un point permet de convertir de s points de courbe en points d’angle et inversement.
Zone de sélection des couleurs
La zone de sélection des couleurs vous permet de choisir les couleurs primaire et secondaire. Le carré apparaissant au premier plan affiche la couleur primaire tandis que le carré apparaissant à l’arrière-plan affiche la couleur secondaire. Pour plus d’informations, voir “Understanding Primary and Secondary Colors” on page 79.
Zone de sélection des couleurs
Pour modifier la couleur primaire ou secondaire :
1 Cliquez deux fois sur le carr é de la
couleur primaire ou secondaire.
2 Choisissez une couleur dans la
boîte de dialogue Couleur.

Utilisation de sélecteurs

Les sélecteurs de la boîte à outils vous permettent d’accéder rapidement aux bibliothèques des éléments Corel Painter suivants: papiers, dégradés, motifs, tissus, aspects et jets.
Vous pouvez afficher les éléments dans les sélecteurs sous la forme de vignettes ou dans une liste. Vous pouvez également accéder à des commandes à partir de ch aque menu de sélecteur. Lorsqu e la commande souhaitée n’est pa s d i sponible, vous pouvez afficher la totalité de la pal e tte correspondant au sélecteur.
Pour ouvrir un sélecteur :
1 Cliquez sur la flèche du menu
contextuel située dans le coin inférieur droit du sélecteur que vous souhaitez ouvrir.
2 Choisissez un élément dans la
liste.
Pour afficher les éléments sous la forme de vignettes ou dans une liste :
1 Cliquez sur la flèche du menu
contextuel située dans le coin inférieur droit du sélecteur que vous souhaitez ouvrir.
2 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur, puis choisissez Liste ou Vignettes.
Pour accéder aux commandes de menu d’un sélecteur :
1 Cliquez sur la flèche du menu
contextuel située dans le coin inférieur droit du sélecteur que vous souhaitez ouvrir.
2 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur, puis choisissez une commande.
Pour afficher la palette d’un sélecteur :
1 Cliquez sur la flèche du menu
contextuel située dans le coin
Espace de travail14
inférieur droit du sélecteur que vous souhaitez ouvrir.
2 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur, puis choisissez Ouvrir la palette.
Remarque
Cette commande n’est pas disponible
dans les sélecteurs d’aspects et de jets.

Utilisation de la barre de propriétés

La barre de propriétés de Corel Painter est contextuelle : elle se modifie sel on l’outi l en cours d’utilisation.
Vous pouvez accéder aux paramètres et options de chaque outil, puis les modifier selon vos préférences à l’aide des zones ou des curseurs. Les paramètres des outils sont conservés lorsque vous basculez d’un outil à un autre. Vous pouvez également utiliser la barre de propriétés pour rétablir les paramètres p ar défaut de l’outil sélectionné.
Par défaut, la barre de propriétés est amarrée horizontalement à la barre de menus. Vous pouvez déplacer la barre de propriétés dans la fenêtre de document, l’amarrer de nouveau à la barre de menus ou la fermer.
Barre de propriétés de l’outil Rectangle de sélection
Pour accéder aux paramètres des outils dans la barre de propriétés :
Choisissez un outil dans la boîte à outils.
Les paramètres de l’outil s’affichent dans la barre de propriétés.
Pour modifier les paramètres des outils dans la barre de propriétés :
1 Choisissez un outil dans la boîte à
outils.
2 Effectuez une des opérations
suivantes:
• Tapez une valeur dans la zone située en regard de l’option souhaitée ou cliquez sur la flèche située en regard de l’option, puis ajustez le curseur.
• Cochez ou désélectionnez la case située en regard de l’option que vous souhaitez util ise r.
Remarque
Toute s ces options ne sont pas disponibles pour chaque outil. L es paramètres changent selon l’outil sélectionné.
Pour rétablir les paramètres par défaut d’un outil :
Cliquez sur le bouton Réinitialiser
de la barre de propriétés.
Remarque
Le bouton Réinitialiser de la barre de propriétés prése nte la mêm e icôn e qu e l’outil sélectionné dans la boîte à outils.
Pour déplacer la barre de propriétés :
Pointez le curseur de la souris sur
les deux lignes verticales situées sur le côté gauche de la barre de
Corel Painter 15
propriétés, puis faites-la glisser vers son nouvel emplaceme n t.
Pour amarrer la barre de propriétés :
Pointez le curseur de la souris sur les deux lignes verticales de la barre de propriétés, puis faites-la glisser sous la barre de menus.
La barre de propriétés se met en place.
Pour fermer la barre de propriétés :
Effectuez une des opérations suivantes:
• Choisissez Fenêtre > Masquer
la barre de propriétés.
• Lorsque la barre de propriétés
n’est pas amarrée, cliquez sur le bouton de fermeture situé dans la barre de titre.
Astuce
Pour afficher la barre de propriétés,
choisissez Fenêtre > Afficher la barre de propriétés.

Utilisation du sélecteur de styles

Le sélecteur de styles vous permet de choisir parmi un ensembl e de catégories et de variantes de styles. Les catégories de styles sont des groupes de styles et de matières similaires. Les variantes de styles sont des styles spécifiques et des paramètres de style au sein d’une catégorie de style.
Le nom de la catégorie de style sélectionnée apparaît en haut du sélecteur de styles. Le nom de la variante de style sélectionnée apparaît sous le nom de la catégorie de style.
Sélecteur de styles
Pour afficher le sélecteur de styles :
Choisissez Fenêtre > Afficher le sélecteur de styles.
Pour choisir un style à partir du sélecteur de styles :
1 Dans le sélecteur de styles, cliquez
sur la flèche de la caté gorie de style et choisissez une catégorie.
2 Cliquez sur la flèche de la variante
de style, puis choisissez une variante.
Aperçu des styles
Le sélecteur de catégorie de style présente un aperçu de la catégorie actuellement sélectionnée et permet d’en choisir une nouvelle. Le sélecteur de variante de style fait de même pour les variantes de styles.
Vous pouvez prévisualiser les catégories et les variantes de styles sous forme de vignettes ou dans une liste. Les varia ntes de styles peu ve nt également apparaître sous la forme de traits. La vue Trait présente à la fois le type de forme et le trait de la variante de style sélectionnée.
Espace de travail16
Pour afficher les catégories et les variantes de styles sous forme de vignettes ou de listes :
1 Dans le sélecteur de styles, cliquez
sur la flèche de la catégorie de style ou de la variante de style.
2 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur, puis choisissez Liste ou Vignettes.
Lorsque vous affichez les variantes de styles, vous pouvez également choisir la vue Trait.
Remarque
Celle-ci est uniquement disponible dans le menu du sélecteur de variante de style.
Vous pouvez afficher les éléments du sélecteur de styles sous forme de vignettes.
La vue T rait est disponible pour les variantes de styles.
Commandes de menu du sélecteur de styles
Les commandes de menu du sélecteur de styles sont utilisées pour créer et charger des styles, utiliser des variantes de style s et manipuler des traits. Pour plus d’informations, voir “Managing Brushes” on page183.
Déplacement et amarrage du sélecteur de styles
Par défaut, le sélecteur de styles apparaît dans le coin su périeur droit de la barre de propriétés. Il est possible de le déplacer vers un nouvel
emplacement de la fenêtre de document ou de l’amarrer au bord de cette dernière ou d’autres palettes.
Pour déplacer le sélecteur de styles :
Pointez le curseur de la souris sur la barre de titre du sélecteur de styles, puis faites-le glisser vers son nouvel emplacement.
Pour amarrer le sélecteur de styles :
1 Pointez le curseur de la souris sur
la barre de titre du sélecteur de styles, puis faites-le glisser vers le bord de la fenêtre de document ou d’une palette.
2 Lorsque le sélecteur de styles
s’aligne sur le b ord d e la fen êtr e de document ou de la palette, relâchez le bouton de la souris.
Le sélecteur de styles se met en place.
Corel Painter 17
Fermeture du sélecteur de styles
Vous pouvez fermer le sélecteur de styles afin de le masquer.
Pour fermer le sélecteur de styles :
Effectuez une des opérations suivantes:
• Choisissez Fenêtre > Masquer
le sélecteur de styles.
• Lorsque le sélecte ur de styles
est amarré, cliquez sur le bouton de fermeture situé dans la barre de titre.

Créateur de styles

Le créateur de styles a été conçu pour rendre le processus de création d’u ne variante de style plus simple et plus agréable. Vous pouvez utiliser le générateur d’aléas pour créer des variantes de styles aléatoires, le transposeur pour fusionner deux variantes de styles et le créateur de traits pour ajuster les paramètres des
variantes de styles. Pour plus d’informations, voir “The Brush Creator” on page 143.
Pour ouvrir le créateur de styles :
Effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Fenêtre >Afficher
le créateur de styles.
•Appuyez sur Commande + B
(Mac OS) ou Ctrl + B (Windows).

Utilisation des palettes

Les palettes interactives de Corel Painter vou s permette nt d’accéder aux commandes, options et paramètres disponibles pour créer des documents.
Affichage et masquage des palettes
Pour afficher ou masquer une palette, vous pouvez choisi r so n no m dans le menu Fenêtre, utiliser le raccourci clavier correspondant indiqué dans ce menu ou la sélectionner à partir d’un sélecteur.
Pour afficher ou masquer une palette :
Effectuez une des opérations suivantes:
•Ouvrez le menu Fenêtre, puis
sélectionnez la palette que vous voulez afficher ou masquer.
• Choisissez un sélecteur dans la
boîte à outils, cliquez sur la flèche du menu du sélecteur, puis choisissez Ou vrir la palette.
• Utilisez le raccourci clavier
correspondant à la palette à afficher ou masquer:
Appuyez sur Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) + 1 = Couleurs 2 = Mélangeur 3 = Nuanciers 4 = Plans 5 = Canaux 6 = Texte 7 = Info 8 = Dégradés 9 = Motifs
Espace de travail18
Astuce
Vous pouvez aussi masquer une palette en cliquant dans la case de fermeture qui se trouve dans sa barre de titre.
Pour afficher ou masquer toutes les palettes :
Choisissez Fenêtre> Affich er/
Masquer les palettes.

Exploration des palettes

Au cours de votre travail dans Corel Painter, vous utiliserez les groupes de palettes suivants.
Palettes de couleurs
•La palette Couleurs vous permet
de choisir les couleurs primaire et
secondaire utilisées pour le dessin
dans des documents Corel Painter.
Vous pouvez également utiliser
l’option de couleur source de la
palette Couleurs. Pour plus
d’informations, voir “Working
with Color” on page 77.
•La palette Mélangeur vous permet
de mélanger des couleurs tel que
vous le feriez sur une palette d’artiste. Elle co ntient son propre ensemble d’outils. Pour plus d’informations, voir “The Mixer Palette” on page82.
•La palette Nuanciers présente les couleurs du nuancier sélectionné. Les nuanciers servent à organiser les couleurs en différents groupes. Certains nuanciers sont regroupés à la fois en fonction de leur nom et de la similitude des couleurs. Pour plus d’informations, voir “Using Color Sets” on page85.
•La palette Infos couleur contient des informations sur la couleur sélectionnée, sous forme de valeurs TSL ou RVB. Vous pouvez également utiliser l’option de couleur source avec cette palette. Pour plus d’informations, voir “Color Information” on page 89.
•La palette Variation de couleur contient des curse urs permettant d’ajuster les valeu rs de vari ation de couleur. Pour plus d’informations, voir “Color Variability” on page 89.
•La palette Interaction de couleurs permet de déterminer la manière dont les couleurs sont rendues dans les documents Corel Painter. Pour plus d’informations, voir “Color Expression” on page91.
Palettes de papiers, dégradés, motifs et tissus
•La palette Papiers permet de choisir et de modifier les textures de papier de votre document. Vous pouvez prévisualiser les textures de papier sous forme de vignettes ou dans une liste, puis afficher une vignette de prévisualisation du papier sélectionné. Pour plus d’informations, voir “Using Paper Texture” on page61 et “Choosing Paper Textur es” on p age 63.
•La palette Dégradés permet de choisir et de modifier des dégradés applicables aux documents Corel Painter. Vous pouvez prévisualiser les dégradés sous forme de vignettes ou dans une liste, puis afficher une vignette de prévisualisation du dégradé
Corel Painter 19
sélectionné. Pour plus d’informations, voir “Using Gradients” on page93.
•La palette Motifs vous permet de choisir et de modifier des motifs. Vous pouvez prévisualiser les motifs sous forme de vignettes ou dans une liste, puis afficher une vignette de prévisualisation du motif sélectionné. Pour plus d’informations, voir “Using Patterns” on pa ge 6 6.
•La palette Tissus vous permet de choisir et de modifier de s tissus. Vous pouvez prévisualiser les tissus sous forme de vignettes ou dans une liste, puis afficher une vignett e de prévisualisation du tissu sélectionné. Pour plus d’informations, voir “Using Weaves” on page 72.
Palettes Plans et Canaux
•La palette Plans contient des vignettes de prévisualisation de tous les plans d’un document Corel Painter. Vous pouvez utiliser les boutons de la palette Plan s
pour organiser les plans, utiliser des extensions, ajouter de nouveaux plans (y compris des plans Aquarelle et Encre liquide), créer des masques de plans et supprimer des plans. Vous avez également la possibilité de définir le mode et la profondeur d e fusion, d’ajuster l’opacité et de verrouil l er ou déverrouiller des plans. Pour plus d’informations, voir “Using Layers and Layer Masks” on page 229.
• La palette Canaux contient des vignettes de prévisualisa tion de tous les canaux d’un document Corel Painter, y compris les composantes RVB, les masques de plans et les canaux Alpha. Utilisez les boutons de la palette pour charger, enregistrer et inverser les canaux existants, ainsi que pour en créer de nouveaux. Pour plus d’informations, voir “Using Alpha Channels” on page219.
Palettes Texte et Scripts
•La palette Texte vous permet d’effectuer toutes les tâches relatives au texte d’un document Corel Painter, telles que le choix des polices, l’ajustement de l’opacité et l’application d’ombres portées. Pour plus d’informations, voir “Working with Text” on page 385.
•La palette Scripts vous permet d’accéder à toutes les commandes et à tous les paramètres relatifs aux scripts. Vous pouvez, par exemple, ouvrir, fermer, exécuter et enregistrer des scripts à partir de la palette Sc ripts. Pour plus d’informations, voir “Scripting” on page 415.
Palettes P ortfolio d’i mages et Portfolio de sélection
•Le portfolio d’images contient toutes les images comprises dans la bibliothèque d’images activée. Vous pouvez afficher ces images sous forme de vignettes ou dans une liste, ainsi qu’une vignette de
Espace de travail20
prévisualisation de l’image sélectionnée. Pour plus d’informations, voir “Using the Image Portfolio” on page254.
•Le portfolio de sélections contient toutes les sélection s comprises dans la bibliothèque de sélections activée. Vous pouvez afficher ces images sous forme de vignettes ou dans une liste, ainsi qu’une vignette de prévisualisation de la sélection en cours. Pour plus d’informations, voir “Using the Selection Portfolio” on page217.
Vous pouvez choisir d’afficher un aperçu de la zone de travail, ce qui vous permet d e visual iser so n conten u, ou d’afficher un aperçu de la mise en page, ce qui vous permet de visualiser tout le document. Vous avez également la possibilité de choisir le mode d’affichage des valeurs RVB dans la palette Informations (valeurs réelles, pourcentage de valeurs ou valeurs hexadécimales).
choisissez Aperçu de la zone de travail ou Aperçu de la mise en page.
Pour choisir le mode d’affichage des valeurs RVB dans la palette Informations :
1 Dans la palette Informations,
cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Afficher les valeurs RVB comme.
2 Choisissez une option dans la liste.
Palette Témoin
Palette Informations
La nouvelle palette Infor matio ns vous permet d’obtenir un aperçu de l’image, des informations sur le document telles que sa largeur et sa hauteur, les coordonnées X et Y ainsi que la position du curseur, des informations contextuelles qui varient selon l’outil sélectionné et des mesure s exprimées en pixels ou en pouces ainsi que la résolution.
Palette Informations
Pour choisir un style d’aperçu d’image dans la palette Informations :
Dans la palette Infor mations, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis
La palette Témoin permet de stocker temporairement des catégories de styles, des variantes et des types de forme lorsque vous appliquez des traits à la zone de travail. Chaque fois que vous utilisez un nouveau style, la variante est enregistrée dans la palette Témoin. Vous pouvez réutiliser une variante de style qu i vous plaît en la sélectionnant dans la palette Témoin.
Vous pouvez afficher les variantes de styles stockées dan s la palette Témoin sous forme de vignettes, dans une list e
Corel Painter 21
ou sous forme de traits. Il est possible de redimensionner la palette Témoin afin d’afficher un nombre plus ou moins élevé de variantes de styles. Cependant, la palette ne peut stocker que 25 variantes à la fois.
Vous pouvez effacer des variantes de styles sélectionnées, les effacer toutes et en enregistrer à l’aide de la palette Témoin. Les variantes de styles r estent stockées même si vous fermez le document sur lequel vous travaillez.
Palette Témoin
Pour choisir une variante de style dans la palette Témoin :
Cliquez sur la var i ante de style à utiliser.
Pour afficher des variantes de styles dans la palette Témoin :
Dans la palette Témoin, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Liste, Vignettes ou Trait.
Pour redimensionner la palette Témoin :
Pointez le curseur de la souris sur la poignée de redimensionnement située dans le coin inférieur droit de la palette, puis faites-la glisser pour agrandir ou réduire la pale tte.
Le nombre de variantes affichées varie selon la taille de la palette.
Pour effacer une variante de style sélectionnée dans la palette Témoin :
1 Dans la palette Témoin, cliquez
sur la variante de style à supprimer.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette, puis choisissez Effacer séle ction.
Pour effacer toutes les variantes de styles de la palette Témoin :
Dans la palette Témoin, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Tout effacer.
Pour enregistrer une variante de style dans la palette Témoin :
1 Dans la palette Témoin, cliquez
sur la variante de style à enregistrer.
2 Cliquez sur la flèch e dans le coin
supérieur de la palette, puis choisissez Enregistrer la variante.
3 Dans la boîte de dialogue
Enregistrer la variante, tapez un nom dans la z o ne Nom.
Cochez la case Enregistrer les couleurs pour conserver les paramètres actuels des couleurs.
Navigation dans les palett es
Lorsqu’une palette est affichée, vous devez la développer afin d’accéder à ses paramètres. Vous pouvez réduire
Espace de travail22
les palettes afin d’économiser de la place sur votre écran, tout en les laissant affichées dans l’application.
Lorsque de nombreuses palettes sont affichées et développées, l’affichage d’autres palettes peut s ’a vérer di fficil e. Vous pouvez faire défiler les palettes afin de repérer les éléments que vous souhaitez utiliser.
Pour développer ou réduire une palette :
Cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur de la palette.
Lorsque le triangle s’oriente vers le bas, la palette est développée. Lorsqu’il s’oriente vers la droite, la palette est réduite.
Pour faire défiler une palette :
Effectuez une des opérations suivantes :
• Utilisez la barre de défilement
située sur le côté droit de la palette pour faire défiler la palette.
• Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Win dows) et cliquez, puis faites glisser le pointeur verticalement dans la palette. Le pointeur se change en main et la palette défile.
Utilisation des menus de palette
La plupart des palettes de Cor el Painter contiennent des menus à partir desquels vous pouvez accéder à une série de commandes qui leur sont propres. Par exemple, vous pouvez utiliser le menu de la palette Papiers pour capturer, créer et inverser des textures de papier, ainsi que pour ouvrir le gestionnaire et la bibliothèque de papiers.
Pour accéder aux commandes du menu d’une palette :
Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette.

Mémorisation de la disposition des palettes

Vous pouvez définir la disposition des palettes dans Corel Painter afin de mieux servir votre façon de travailler. Il est possible d’organiser les palettes dans la fenêtre de document afin d’accéder plus facilement aux outils et options les plus souv ent utilisés et d’optimiser l’espace de travail disponible.
Vous pouvez également regrouper et repositionner les p alettes selon vos préférences, mais aussi les amarrer aux bords de la fenêtre de document ou des autres palettes.
Réorganisation des palettes
Vous pouvez faire glisser les palettes et les déposer à l’endroit qui vous convient le mieux. Corel Painter enregistre la po sition des pa lettes dans l’espace de travail afin de vous permettre de retrouver le même espace de travail la prochaine fois que vous ouvrirez l’application.
Corel Painter 23
Vous avez la possibilité d’enregistrer plusieurs dispositions de palettes différentes pour de futures utilisations. Vous pouvez, par la suite, supprimer ces dispositi o ns. Vous pouvez également rétablir la disposition par défaut des palettes de Corel Painter.
3 Dans la boîte de dialogue Position
des palettes, tapez un nom dans la zone Nouvelle disposition de la palette.
Pour réutiliser une disposition enregistrée :
Choisissez Fenêtre > Disposition
des palettes > [nom de la disposition].
Corel Painter rétablit la disposition des palettes enregistrée.
Pour rétablir la disposition par défaut des palettes :
Choisissez Fenêtre > Disposition des palettes > Par défaut.
Pour redimensionner des palettes :
Fa ites glisser la poignée de redimensionnement située dans le coin inférieur droit de la palette ouverte.
Organisez les palettes pour créer la disposition qui vous convient le mieux.
Pour enregistrer une disposition de palettes :
1 Rangez vos palettes comme vous
voulez qu’elles soient enregistrées.
2 Choisissez Fenêtre > Disposition
des palettes > Enregistrer.
Espace de travail24
Pour supprimer une disposition enregistrée :
1 Choisissez Fenêtre > Disposition
des palettes > Supprimer.
Corel Painter ouvre une boîte de dialogue contenant la liste de toutes les dispositions st ockées.
2 Sélectionnez dans la liste la
disposition que vous souhaitez supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer.
Association et repositionnement des palettes
Dans Corel Painter, les palettes apparaissent par défaut dans de petits groupes intuitifs. Vous pouvez personnaliser ces groupes en déplaçant les palettes d’un groupe à l’autre. Vous avez la possibilité d’inclure autant de palettes que vous souhaitez dans un groupe. Vous pouvez également repositionner des éléments au sein d’un groupe.
Groupes de palettes personnalisés. Dans cet exemple, la palette Mélangeur a été placée dans le même groupe que les autres palettes de couleurs.
Pour associer des palettes :
1 Placez le curseur sur la barre de la
palette. Le curseur se transforme en main.
2 Faites glisser la barre de la palette
et placez-la sur la palette avec laquelle vous souhaitez qu’elle forme un groupe.
3 Relâchez le bouton de la souris.
Un nouveau groupe de palettes es t formé.
4 Répétez les étapes1 à3 pour
chaque palette à ajouter au groupe.
Pour dissocier des palettes :
1 Placez le curseur sur la barre de la
palette. Le curseur se transforme en main.
2 Faites glisser la barre de la palette
hors du groupe.
3 Relâchez le bouton de la souris.
La palette est retirée du groupe.
4 Répétez les étapes1 à3 pour
chaque palette à dissocier du groupe.
Pour repositionner des éléments dans des palettes associées :
1 Placez le curseur sur la barre de la
palette. Le curseur se transforme en main.
2 Fa ites glisser la palette vers son
nouvel emplacement dans le groupe.
3 Relâchez le bouton de la souris.
Amarrage des palettes
Si vous avez besoin de plus d’espace sur votre écran, vou s pouvez amarrer les palettes pour gagner de la place, sans les réduire ou les associer.
Cette fonctionnalité p ratique de Corel Painter permet de les amarrer dès que vous les approchez du bord supérieur ou inférieur d’une autre palette. Outre le fait de mettre de l’ordre dans votre espace de travail, cette fonctio nnalité permet d’empêcher une palette d’en recouvrir une autre.
Pour amarrer des palettes :
1 Placez le curseur sur la barre de
titre de la palette à amarrer.
2 Faites glisser la palette vers le bord
supérieur ou inférieur d’une autre palette.
3 Lorsque la première palette
s’aligne sur la deuxi è me , relâchez le bouton de la souris.
La palette se met en place.
4 Répétez les étapes 1 à 3 pour
chaque ensemble de palettes à amarrer.
Corel Painter 25
Pour annuler l’amarrage des palettes :
1 Placez le curseur sur la barre de
titre de la palette dont vous souhaitez annuler l’amarrage.
2 Fa ites glisser la palette vers un
autre endroit dans l’espace de travail.
3 Répétez les étapes1 et2 pour
chaque palette dont vous souhaitez annuler l’amarrage.

Bibliothèques et gestionnaires

Qu’est-ce qu’une bibliothèque ?
Une bibliothèque est un fichier contenant une collection d’outils spécifiques pouvant être chargés dans un sélecteur. Les styles prédéfinis de Corel Painter (ainsi que leurs variantes), par exemple, sont conten us dans la bibliothèque de styles par défaut qui est chargée quand vous ouvrez l’application. Vous trouverez d’autres bibliothèques de styles dans le dossier de Corel Painter. Au fur et à
mesure que vous personnaliserez styles et autres ressources, vous pourrez les enregistrer dans vos propres bibliothèques.
Il existe des bibliothèques de textures de papier, de motif s, de dégradés, de tissus, de styles, d’aspects, de jets, de plans, de sélections, d’éclairages et de scripts. Vous pouvez avoir autant de bibliothèques que vous le désirez mais une seule d’un type donné peut être ouverte à l a fois.
Lorsque vous avez besoin d’autres outils, vous pouvez charger une autre bibliothèque . Les bibliothèques vous permettent d’étendre la gamme d’outils et de ressources de Corel Painter sans surcharger un sél ecteur.
Toutes les bibliothèques fonctio nnent de la même façon à l’exception de la bibliothèque de styles. Vous pouvez créer des bibliothèques, leur ajouter des éléments ou déplacer des éléments d’une bibliothèque à une autre.
Les méthodes utilisées pour gérer les bibliothèques de styles, ainsi que les catégories et les variantes qu’elles contiennent, diffèrent des méthodes utilisées pour les autres bibliothèques.
Les styles étant chargés en mémoire lorsque vous ouvrez Corel Painter, le fait d’ajouter des styles à la bibliothèque de styles par défaut augmente les besoins en mémoire vive (RAM). Si vous êtes proche du seuil critique de mémoire, il vaut mieux organiser vos nouv eaux styles en bibliothèque s secondaires. Pour accéder à un jeu de styles différent, il suffit de changer de bibliothèque. Ainsi, Corel Painter est en mesure de mieux gérer sa mémoire. Pour plus d’informations, voir “Utilisation des bibliothèques de styles» page 30.
Il vaut mieux limiter le nombre de ressources placées dans chaque bibliothèque. Vous aurez moins de mal à retrouver un outil donné et la mémoire de Corel Painter sera plus facile à gérer.
Qu’est-ce qu’un gestionnaire ?
Les outils permettant de créer une bibliothèque et de gérer son contenu se trouvent dans les gestionnaires. Un gestionnaire est disponible dans le menu du sélecteur et/ou de la palette
Espace de travail26
pour chaque ressource prise en charge par les bibliothèques. Les sélecteurs et/ou palettes dotés de gestionnaires sont les suivants : Papiers, Dégradés, Motifs, Tissus, Jets, Aspects, Scripts, Portfolio d’images et Portfolio de sélection.
Utilisez le Gestionnaire de papiers pour personnaliser les bibliothèque s de papiers. Chaque type de ressource comporte un gestionnaire. La plupart des gestionnaires se trouvent dans un menu de palette ou de sélecteur.
Ajout de ressources à la bibliothèque activé e
Lorsque vous travaillez dans Corel Painter et que v ous créez de nou vel les ressources, vous pouvez les enregistrer dans la bibliothèque activée.
Pour ajouter des ressources à la bibliothèque activée :
1 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur ou dans le coin supérieur de la palette correspondant à la ressource que vous souhaitez ajouter à la bibliothèque.
2 Choisissez Enregistrer [nom de la
ressource].
3 Dans la boîte de dialogue
Enregistrer, tapez un nom dans la zone Nom.
Remarque
En raison des ajouts et suppressions, la taille des fichiers de bibliothèque augmente avec le tem ps. Pour obtenir de meilleurs résultats, enregistrez les nouveaux éléments dans de nouvelles bibliothèques.
Ouverture d’une autre bibliothèque
Si vous voulez utiliser les éléments d’une autre bibliothèque, vous devez charger cette dernière.
Pour charger une autre bibliothèque :
1 Ouvrez le sélecteur ou affichez la
palette à partir duquel ou de laquelle vous souhaitez charger une autre bibliothèque.
2 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur ou dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Bibliothèque.
3 Dans la boîte de dialogue Choisir,
repérez et choisissez la bibliothèque à ouvrir.
Corel Painter charge les ressources de cette bibliothèque dans le sélecteur et la palette.
Astuce
Lorsque vous enregistrez un article, Corel Painter le met da ns la bibliothèque en cours. Si vous voulez le mettre ailleurs, vous devez changer de bibliothèque avant d’enregistrer la ressource. Vous pouvez déplacer des éléments entre bibliothèques, mais le fait de changer de bibliothèque avant d’enregistrer l’article vous évitera cette étape.
Corel Painter 27
Création d’une biblio thèque
Pour créer une bibliothèque :
1 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur ou dans le coin supérieur de la palette correspondant à la ressource que v ous souhaitez utiliser pour créer la bibliothèque.
2 Choisissez Gestio nnaire de [nom
de la ressource].
3 Dans la boîte de dialogue
Gestionnaire, cliquez sur Créer.
4 Dans la boîte de dialogue
Nouveau, naviguez vers l’emplacement dans lequel vous souhaitez enregistrer la nouvelle bibliothèque.
5 Tapez un nom descriptif dans la
zone Enregis. sous (Mac OS) ou Nom (Windows), puis cliquez sur Enregistrer.
Le nom de la nouvelle bibliothèque apparaît à droi te de la fenêtre du gestionnaire. La zone située au-dessus du nom est vide parce que la nouvelle bibliothèque l’est aussi. Vous pouvez déplacer des éléments d’autres
bibliothèques pour les placer à l’intérieur de cel l e- c i.
Astuce
Il est préférable d’enregistrer les bibliothèques au même emplacement. Il est ainsi plus facile de les localiser et de les charger lorsque cela est nécessaire.
Personnalisation d’une bibliothèque
Les outils permettant de créer une bibliothèque et de gérer son contenu se trouvent dans le s gestionnaires. Un gestionnaire est disponible dans le menu du sélecteur et/ou de la palette pour chaque ressource prise en charge par les bibliothèques.
Les bibliothèques de styles sont créées et gérées de manière différente. Pour connaître les procédures à suivre, voir “Utilisation des bibliothèques de styles » page30.
Déplacements d’éléments entre bibliothèques
Les gestionnaires permette nt de copier des éléments de la bibliothèque qui est ouverte d’un côté de la fenêtre vers celle qui est ouverte de l’autre côté.
Lorsque vous ouvrez un gestionnaire, les ressources de la bibliothèque active sont listées su r la gau che. Il s’agi t de la bibliothèque source. S’il ne s’agit pas de la bibliothèque que vous désirez utiliser, vous pouvez ouvrir une autre bibliothèque pour l’utiliser comme bibliothèque source.
Lorsque la bibliothèque source est ouverte à gauche et que la bibliothèque cible est ouverte à droite, vous pouvez déplacer les ressources.
Pour ouvrir une autre bibliothèque en tant que source :
1 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur ou dans le coin supérieur de la palette correspondant à la ressource que vo us souhaitez utiliser.
2 Choisissez Gestionnaire de [nom
de la ressource].
Espace de travail28
3 Dans la boîte de dialogue
Gestionnaire, cliquez sur Fermer pour fermer la bibliothèque activée.
4 Cliquez sur Ouvrir. 5 Dans la boîte de dialogue
Bibliothèque, choisissez une bibliothèque à utiliser en tant que bibliothèque source.
Pour ouvrir une autre bibliothèque cible :
1 Cliquez sur la flèche du menu du
sélecteur ou dans le coin supérieur de la palette correspondant à la ressource que vous souhaitez utiliser.
2 Choisissez Gestionn aire de [nom
de la ressource].
3 Dans la boîte de dialogue
Gestionnaire, cliquez sur Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue
Bibliothèque, choisissez une bibliothèque à utiliser en tant que bibliothèque cible.
Pour transférer un élément d’une bibliothèque à l’autre :
Dans la boîte de dialogue Gestionnaire, faites glisser l’élément de la bibliothèque source vers la bibliothèque cible.

Modification d’une bibliothèque

Pour modifier une bibliothèque, vous avez la possibilité de renommer des éléments, d’en supprimer ou de supprimer des bibliothèques entières.
Changement du nom d’un élément
Vous pouvez renommer des éléments dans des bibliothè ques selon vos besoins.
Pour changer le nom d’un élément :
1 Ouvrez le gestionnaire
correspondant au type d’élément que vous désirez modifier.
2 Effectuez une des opérations
suivantes:
• Cliquez deux fois sur l’icône de l’élément.
• Choisissez l’élément et cliquez sur Modifier le no m .
3 Dans la boîte de dialogue Modifier
le nom, tapez le nouveau nom dans la zone Nouveau nom.
Suppression d’éléments dans une bibliothèque
Si vous désirez supprimer une ressource d’une bibliothèque, soyez prudent : une fois que vous avez supprimé l’un des styles par défaut (même par mégarde), la seule façon de le récupérer sera de réinstalle r Corel Painter. Si vous devez réinstaller Corel Painter, vous perdrez alors toutes les re ssources personnalisées que vous avez créées et stockées dans les bibliothèques par défaut.
Pour supprimer un élément d’une bibliothèque :
1 Ouvrez le gestionnaire contenant
l’élément que vous désirez supprimer.
Corel Painter 29
2 Sélectionnez l’élément à
supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
dans la boîte de dialogue Gestionnaire.
Pour éviter de supprimer des éléments des bibliothèques lors d’une réinstallation :
Transférez les éléments enregistrés dans une autre b i bliothèque que les bibliothèques par défaut.
Suppression d’une bibliothèque
Pour supprimer une bibliothèque, supprimez le fichier correspondant dans le répertoire de Corel Painter.
Veillez à ne pas supprimer les bibliothèques par défaut de Corel Painter. Corel Painter a besoin de ces bibliothèques pour démarrer correctement.
Pour supprimer une bibliothèque sous Mac OS :
1 Utilisez le Finder pour ouvrir le
dossier de Painter.
2 Faites glisser le fichier de
bibliothèque v oulu dans la Corbeille.
Pour supprimer une bibliothèque sous Windows :
1 Utilisez l’Explorateur Windows
pour ouvrir le dossier de Painter.
2 Sélectionnez le fichier. 3 Appuyez sur la touche Suppr ou
faites glisser le fichier dans la Corbeille.
Utilisation des bibliothèques de styles
Dans Corel Painter, les utilisateurs travaillent avec des bibliothèques de styles dans le dossier Brushes (styles). Le dossier Brushes est la bibliothèque par défaut qui est automatiquement chargée lorsque vous ouvrez Corel Painter.
Chaque sous-dossier du dossier de bibliothèque par défaut Brushes représente une catégorie de styles. Chacun de ces dossie rs contient un
graphique JPEG correspondant à l’icône affichée dans le sélecteur de styles.
Chaque dossier de catégorie contient des fichiers XML correspondant aux variantes de styles disponibles pour cette catégorie de style.
Création et importation de bibliothèques de styles
Si vous le désire z, vous pouvez c r é er une bibliothèque regroupant toutes les variantes de styles que vous utilisez le plus souv ent. Vous pou vez également importer des bibliothèques de styles que vous pourrez utiliser à partir du sélecteur de styles.
Pour créer une bibliothèque de styles :
1 Dans le dossier Brushes, créez un
nouveau dossier pour votre bibliothèque et nommez-le.
2 Dans ce dossier que vo us ve nez de
créer, créez un nouveau dossier pour votre catégorie de style et nommez-le.
3 Copiez dans le dossier de catégorie
de style créé à l’étape 2 les fichiers
Espace de travail30
XML des dossiers de styles existants que vous désirez regrouper.
4 Dans Corel Painter, cliquez sur la
flèche du menu du sélecteur dans le sélecteur de styles, puis choisissez Charger la biblioth èque.
5 Dans la boîte de dialogue
Bibliothèques de styles, choisissez le nouveau dossier de catégorie de style que vous avez créé à l ’étape 2, puis cliquez sur Importer.
Remarques :
Cette procédure fonctionne uniquement pour les styles créés dans les versions 7 et ultérieures de Corel Painter. Pour utiliser des styles créés dans la version 6 ou une version antérieure de Corel Painter , vous devez d’abord les importer puis les charger. Pour plus d’informations sur l’importation de styles, voir “Pour importer une bibliothèque de styles » page 31.
Si vous voulez que l’icône de la bibliothèque apparaisse dans le sélecteur de styles, vous devez créer un fichier JPEG et l’enregistrer sous le même nom que la bibliothèque. Enregistrez ce fichier JPEG au même niveau que le dossier de la catégorie de style.
Pour importer une bibliothèque de styles
1 Dans le sélecteur de styles, cliquez
sur la flèche du menu du sélecteur et choisissez Importer la bibliothèque de styles.
2 Dans la boîte de dialogue
Sélectionner une bibliothèque de styles, choisissez une bibliothèque et cliquez sur Ouvrir.
La bibliothèque de styles est importée dans Corel Painter, et le sélecteur de styles vous permet d’y accéder.
Remarque
Les bibliothèques de styles créé es d a ns les versions 6 ou antérieures de Corel Painter sont importées en tant que fichiers .BRS.
Suppression d’une bibliothèque de styles
Pour supprimer une bibliothèque de styles, il vous suffit de supprimer le dossier correspondant dans le dossier Brushes.
Veillez à ne pas supprimer les bibliothèques par défaut de Corel Painter enregistrées dans le dossier Brushes. Corel Painter a besoin de ces bibliothèques pour démarrer correctement.
Pour supprimer une bibliothèque sous Mac OS :
1 Utilisez le Finder pour rechercher
le dossier contenant cette bibliothèque.
2 Faites glisser le dossier de la
bibliothèque vers la Corbeille.
Pour supprimer une bibliothèque sous Windows :
1 Utilisez l’Explorateur Windows
pour rechercher le dossier contenant cette bibliothèque.
2 Sélectionnez le dossier de la
bibliothèque.
3 Appuyez sur la touche Suppr ou
faites glisser le dossier dans la Corbeille.
Corel Painter 31

Personnalisation de palettes

Pour que chaque utilisateur soit libre de travailler à sa manière, Corel Painter prend en charge des palettes personnalisées dont vous pouvez définir exactement les options souhaitées. Puisque les fonctionnalités d’une palette personnalisée sont immédiatement disponibles, vous pouvez alors les sélecti o nn e r d’un simple clic.
Les palettes personnalisées vous aident à organiser la matière selon les besoins.
Vous pouvez inclure des éléments propres aux six pa le ttes de contenu— papier , moti fs , aspect s, tis sus, jets ou dégradés—dans une palette personnalisée. Vous pouvez aussi y inclure des commandes de menu, par exemple Fichier > Nouvea u.
Vous pouvez envisager de créer des palettes spécifiques pour un projet donné ou une méthode de travail que vous utilisez fréquemment. Vous
pouvez créer toute une série de palettes pour passer de l’une à l’autre selon le projet et la méthode de travail choisis.
Vous pouvez envisager de créer une palette d’aquarelle avec les variantes de style que vous utilisez souvent et les textures de papier que vous préférez.
Le nombre de palettes personnalisées que vous pouvez créer est illimité. Corel Painter les sauvegarde d’une session à l’autre : vous pourrez donc facilement vous remettre au travail.
Les éléments affichés dans une palette personnalisée sont des références (alias) aux originau x. Donc, si vous modifiez l’original—par exemple en modifiant et en enregistrant une variante de style existante—, le bouton correspondant de la p alette personnalisée charge la version la plus récente de l’original. Par ailleurs, si vous supprimez un original, Corel Painter ne pour r a plu s le tr ouver pour le charger.

Création de palettes personnalisées

Création d’une nouvelle palette pa r déchirure
Si l’élément que vous voulez utiliser est réprésenté par une icône dans une palette, il suffit de la faire glisser hors de cette palette pour créer une nouvelle palette. Cette méthode fonctionne pour les matières (textures de papier, dégradés, motifs et tissus), les jets et les aspects.
Pour créer une palette personnalisée en faisant glisser une icône
1 Fa ites glis ser l’icône ou le bouton
hors de sa palette. Lorsque vous relâchez le bout on
de la souris, Corel Painter crée la palette personnalisée. Cette palette contient une icône correspondant à l’élément que vous avez fait glisser.
Espace de travail32
Faites glisser un outil hors d’une palette pour créer une palette personnalisée.
Pour activer les astuces des outils dans une palette personnalisée.
Pour activer les astuces, sélectionnez le menu Aide> puis Afficher les astuces. Il suffit alors de pointer un élément avec la souris pour que l’astuce s’affiche.
Les astuces identifient un élément par un nom.
Ajout dans une palette personnalisée
Vous allez certainement ajouter des éléments aux palettes que vous créez.
Pour ajouter des éléments à une palette personnalisée :
1 Repérez l’élément que vous voulez
ajouter.
2 Faites glisser son icône vers
l’emplacement que vous avez choisi dans la palette personnalisée.
Lorsque vous superposez une icône sur une icône existante, la palette s’étend automatiquement vers la droite.
Remarque
Corel Painter ne permet pas d’ajouter
les outils de la palette d’outils principale dans une palette personnalisée.
Astuce
Pour maintenir la palette le long du bord de votre éc ran, vous pouvez disposer les icônes verticalement ou hourizontalement. Il suffit de faire glisser le coin inférieur droit de la palette pour gagner de la place.
Pour mieux disposer une palette personnalisée.
Maintenez la touche M ajuscule enfoncée et faites glisser l’icône ou le bouton à l’endroit voulu.
Pour supprimer un élément d’une palette personnalisée :
Maintenez la touche M ajuscule enfoncée et faites glisser l’icône ou le bouton hors de la palette.
Insertion de commandes de menu dans une palette
Vous pouvez ajouter un bouton correspondant à n’importe quelle commande de menu dans une palette personnalisée. Cet ajout est possible pour des commandes de menus principaux comme pour celles des menus de palette.
Pour insérer des commandes de menu dans une palette personnalisée :
1 Choisissez Fenêtre> Palette
personnalisée> Ajouter une commande.
Corel Painter 33
Corel Painter affiche la boîte de dialogue Ajouter une commande qui propose de créer une palette personnalisée ou d’ajouter un élément de menu dans une palette existante.
2 Choisissez l’élément de menu
voulu lorsque la boîte de dialogue Ajouter une commande est ouverte. La boîte de dialogue affiche la commande sous forme d’élément de menu.
3 Cliquez sur OK pour fermer la
boîte de dialogue Ajouter une commande.
La palette personnalisée contient maintenant un bouton qui correspond à la commande de menu choisie.
Utilisation de palettes personnalisées
Les palettes personnalisées fonctionnent esssen tie llement comme les palettes standard. Vous pouvez les déplacer en faisant glisser leur barre de titre. Vous pouvez les redimensionner, la taille minimum étant fonction du contenu.
Vous pouvez créer autant de palettes personnalisées que vous le souhaitez. Comme vous ne les utiliserez sans doute pas toutes à la f ois, v o us po uv ez fermer une palette pour ne pas encombrer votre espace de travail.
Pour afficher une palette personnalisée qui était masquée :
Choisissez Fenêtre> Palette personnalisée> nom de la palette.
Pour masquer une palette personnalisée :
Dans la palette personnalisée, cliquez sur la ca se de f erm e ture.
Gestion des palettes personnalisées
L’Organiseur des palettes personnalisées est l’outil qui vous permet de gérer vos palettes personnalisées. Co rel Painter donne des noms à ces palettes, mais vous préférerez sans doute les renommer.
Corel Painter sauvegar de vos palettes personnalisées d’une session à l’autre. Si vous aimez créer des palettes personnalisées, leur liste peut s’allonger sérieusement. Il peut alors être pratique de supprimer celles qui sont périmées ou que vous utilisez rarement.
Espace de travail34
Vous pouvez aussi enregistrer une palette personnalisée en fichier. Un e fois en fichier, vous pouvez la supprimer dan s Corel Painter et la recharger plus tard si besoin.
L’organiseur des palettes personnalisées permet de les gérer.
Remarque
Corel Painter prend en charge les
fichiers de palettes personnalisées créées uniquement avec la version 8. Celles créées avec des versions antérieures de
Corel Painter ne pourront pas se charger.
Pour utiliser l’organiseur des palettes personnalisées :
1 Choisissez Fenêtre> Palette
personnalisée> Organiseur.
2 L’organiseur permet de renommer
des palettes personnalisées, de les enregistrer (exporter), de les charger (i mporter) et de les supprimer. Chacune de ces opérations eest décrite plus bas.
3 Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur Fin.
Pour charger une palette personnalisée :
1 Cliquez sur Importer dans
l’organiseur des palettes personnalisées.
2 Corel Painter affiche une boîte de
dialogue Ouvrir pour sélectionner le fichier dans lequel la palette personnalisée est enregistrée.
Pour enregistrer une palette personnalisée :
1 Sélectionnez dans la liste la palette
que vous souhaitez sauvegarder et cliquez sur Exporter.
2 Corel Painter affiche une boîte de
dialogue Enregistrer pour que vous puissiez donner un nom au fichier et sélectionner son emplacement. Il est préférable
d’enregistrer toutes vos palet tes au même emplacement.
Pour renommer une palette personnalisée :
1 Sélectionnez dans la liste la palette
voulue et cliquez sur Renommer.
2 Une invite de Corel Painter vous
demande le nouveau nom. Entrez le nom souhaité et cliquez sur OK.
Pour supprimer une palette personnalisée :
Sélectionnez dans la liste la palette voulue et cliquez sur S upprimer.
Mémorisation de la disposition des palettes
Lorsque vous quittez Corel Painter , le programme sauvegarde la disposition des palettes. A la prochaine utilisation, Corel Painter restaurera les palettes telles qu’elles étaient lorsque vous l’avez quitté.
Corel Painter 35
Vous pouvez ouvrir ou fermer des palettes individuellement. Vous pouvez aussi contrôler la disposition d’une palette par le menu Fenêtre> Afficher/marquer les palettes.
Corel Painter dispose d’options complémentaires qui peuvent vous aider à disposer les palettes.
Réorganisation des palettes
Vous pouvez enregistrer la disposition d’une palette personnalisée. Cela permet de la retrouver facilement. Vous pouvez enregistrer plusieurs dispositions différentes.
Pour enregistrer une disposition :
1 Rangez vos palettes comme vous
voulez qu’elles soient enregistrées.
2 Choisissez Fenêtre > Disposition
des palettes > Enregistrer.
3 Corel Painter vous invite à donner
un nom à la nouvelle dispositi on de la palette. Entrez le nom souhaité et cliquez sur OK.
Pour réutiliser une disposition enregistrée :
Choisissez Fenêtre> Disposition
des palettes> nom de la disposition. Corel Painter restaure
la disposition enregistrée pour la palette.
Par exemple, Fenêtre>
Disposition des palettes> Par défaut rétablit immédiatement la
disposition par défaut des pal etttes.
Pour supprimer une disposition enregistrée :
1 Choisissez Fenêtre > Disposition
des palettes > Supprimer.
Corel Painter ouvre une boîte de dialogue contenant la liste de toutes les dispositions st ockées.
2 Sélectionnez dans la liste la
disposition que vous souhaitez supprimer . Cl ique z sur Suppr imer.
Espace de travail36
3

Principes de base

Corel Painter propose un espace de travail numérique sur lequel vous pouvez créer des images ou modifier des illustrations existantes à l’aide des outils de dessin et des styles conviviaux de Corel Painter. Votre image de travail s’appelle un document ; elle est affichée dans une fenêtre de document offrant des fonctions de navigation et de productivité qui vous aideront à travailler de façon efficace.
Chaque image créée peut être enregistrée dans différents formats de fichier : RIFF (le format propre à Corel Painter), JPEG, TIFF et PSD (Photoshop). Corel Painter permet également d’ouvrir ou d’importer des images enregistrées dans de nombreux autres for mats.
Chaque graphiste a sa propre façon de travailler et chaque système informatique possède une configuration particulière de mémoire, de disques, d’imprimantes
et d’accessoires. Les préférences de Corel Painter permettent d’adapter le programme à votre façon de travailler et d’optimiser les performances de votre système informatique. Vous avez également la possibilité de tirer pleinement partie des fonctionnalités de votre tablette et de vos stylets dans Corel Painter.

Ouverture de documents

Pour créer une image dans Corel Painter, la première étape consiste à ouvrir un document. Vous pouvez ouvrir une zone de travail vide en créant un nouveau document, travailler sur une image existante en ouvrant un fichier, insérer un fichier dans un document ou importer un e image provenant d’un scanner ou d’un appareil photo numérique.
Création de nouveaux documents
La commande Nouveau crée un document vide et sans titre, conforme aux options définies dans la boîte de dialogue Nouveau.
•L’option Taille de la zone de travail indique la mémoire vive (RAM) nécessaire pour créer un document de la largeur, hauteur et résolution spécifiées. Cette valeur ne correspond pas à la taille du fichier dans lequel sera enregistré le document. Un fichier Corel Painter fait en général 25% à 50 % de plus que la taille du document de travail, selon le nombre de couleurs qu’il contient.
Largeur et Hauteur sont les dimensions de la zone de travail. Vous pouvez changer d’unité de mesure via le menu corr espondant. Vous avez le choix entre les pixels (unité par défaut), les pouces, les centimètres, les points, les picas et les colonnes (larges de 2 pouces).
Résolution représente le nombre de pixels que contient l’image par pouce ou par centimètre. Dans la boîte de dialogue Nouveau, la notion de pixels par pouce est identique à celle de points par pouce. Pour plus d’informations sur les résolutions du documen t, de l’écran et des imprimantes, voir « Principes de la résolution » page 41.
Couleur du papier vous permet de sélectionner une couleur de papier lorsque vous créez un document. Par défaut, le papier est de couleur blanche.
Type permet d’indiquer si le document doit contenir une seule image ou plusieurs images composant une animation. Par défaut, le document contient une seule image.
Pour créer un document :
1 Choisissez Fichi er > Nouv eau. 2 Dans la boîte de dialogue
Nouveau, spécifiez la largeur, la
hauteur et la résolution souhaitées pour le document.
Modifiez, si nécessaire, la ou les unités de mesure s e n choisissant une unité dans les menus en regard de chaque op ti o n.
3 Cliquez dans la zone Papier pour
définir une couleur d’arrière-plan autre que blanc.
Choisissez une couleur dans la palette de couleurs qui s’affiche.
4 Choisissez un type de document. 5 Cliquez sur OK.
Un nouveau document apparaît dans l’espace de travail.
Ouverture de documents existants
Vous pouvez ouvrir des documents provenant d’autres applications graphiques et utiliser Corel Painter pour ajouter des traits, des teintes ou des textures de papier. Vous pouvez aussi dupliquer ces documents et les recréer dans un style différent.
Corel Painter permet d’ouvrir les fichiers aux formats suivants :
Principes de base38
• RIFF ou RIF (format propre à Corel Painter) ;
• TIFF (TIF) ;
• TIF CMJN (TIF) ;
• PSD ou formats de Photoshop (Corel Painter préserve les plans et les canaux alpha.) ; Les effets de plan et les plans d’ajustement ne sont pas pris en charge et doivent être fusionnés ou aplatis dans Adobe Photoshop.
• Bitmap Windows (BMP) ;
•PC Paintbrush (PCX);
•TARGA® (TGA);
• GIF (Corel Painter ne convertit pas les animations GIF en séquences d’animation Painter.) ;
• JPEG (JPG) ;
• FRM ou séquences d’an i mati o n (fichiers d’animation de Corel Painter) ;
• QuickTime™ (MOV), Vidéo pour Windows (AVI) et fichiers numérotés. Pour plus d’informations, voir « Ouverture
d’une animation » page 473 ou « Fichiers numérotés» page 489.
Remarque
Corel Painter ne prend p as en charge les fichiers TIFF compressés par la méthode LZW. Seuls les fichiers TIFF non compressés peuvent être ouverts dans Corel Painter.
Pour ouvrir un document existant :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue
Sélectionner une image (Windows) ou Ouvrir (Mac OS), utilisez les options disponibles pour localiser le fichier que vous souhaitez ouvrir.
Corel Painter indique, pour chaque image, la taille en kilo­octets, le format de fichier et les dimensions en pixels. En outre, tout fichier enregist ré au format de Corel Painter inclut une vignette.
3 Cliquez sur Catalogue.
La boîte de dialogue Catalogue présente des vignettes de tous les
fichiers RIF F se trouvant dans le dossier sélectionné.
4 Cliquez deux fois sur le nom du
fichier que vous désirez ouvrir ou sélectionnez-le, et cliquez sur Ouvrir.
Astuce
Le menu Fichier contient également des raccourcis permettant d’accéder directement aux documents précédemment ouverts. Avant de choi sir Ouvrir dans le menu Fichier, consultez la liste des fichiers précédemment ouverts au bas du menu Fichier.
La boîte de dialogue Catalogue affiche les vignettes des fichiers.
Insertion de fichiers
Cette fonction permet d’importer une image dans un document Corel Painter existant. L’image est insérée sous forme de plan de référence dans
Corel Painter 39
le document; vous pouvez donc la transformer (redimensionnement, rotation, inclinaison) en faisant glisser ses poignées. Un fichier inséré conserve un lien avec le fichier source jusqu’à ce que vous le convertissiez en plan standard.
Pour plu s d’info r matio n s sur les plan s de référence, voir « Utilis ation des plans de référence» page 277.
Pour insérer un fichier :
1 Choisissez Fichier > Insé rer. 2 Choisissez un fichier image puis
cliquez sur Ouvrir.
3 Dans la boîte de dialogue
Insertion, définisse z les options :
Horizontale et Verticale préconisent une échelle permettant d’insérer l’image dans le document ouvert. Pour modifier cette échelle, tapez un pourcentage dans les zo nes Horizontale et Verticale.
Conserver les proportions sert à maintenir le rapport entre les dimensions horizontale et
verticale de l’image. Désactivez cette option pour déformer l’image.
Conserver le masque permet d’importer le masque de l’image avec cette dernière. Lorsque l’image est insérée, son masque devie nt le masque du plan. Désactivez cette option pour ne pas importer le masque.
4 Effectuez une des opérations
suivantes :
• Pour insérer l’image à un endroit donné, cliquez à cet endroit dans le document.
• Pour insérer l’image au centre du document, cliquez sur OK.
Acquisition d’images
Vous pouvez importer dans Corel Painter des images provenant d’un périphérique externe, tel qu’un scanner ou un appareil photo numérique, à condition que ce périphérique dispose
• d’un module d’extension compatible avec Photoshop (sur Mac OS),
• d’un pilote TWAIN (sous Windows).
Préparation à l’acquisition d’images
• Installez le module d’extension du périphérique sur l’ordinateur.
Ce module d’extension est fourni par le fabricant du scanner ou de l’appareil photo numérique. Pour savoir comment l’installer, consultez sa documentation.
Corel P aint er est ca pable d’accéde r au module d’extension quel que soit le dossier dans lequel il se trouve. Le module d’extension peut aussi bien résider dans le dossier de Corel Painter que dans un dossier générique d’extensions sur le disque dur ou dans le dossier des filtres de Photoshop.
• Assurez-vous que votre pilote TWAIN est correctement installé.
Principes de base40
Principe s de la résolution
Pour travailler sur des images numériques, il est important de bien comprendre le concept de résolution. Ce dernier est en effet essentiel pour tout ce qui touche au x dimensions, à l’affichage, à l’enregistrement et à l’impression des images par Corel Painter, soit sous forme de petits carrés de couleur appelés pixels, soit sous forme d’objets définis mathématiquement et nommés objets vectoriels.
La résolutio n d’un docum ent a des répercussions sur son aspect à l ’écran et sa qualité d’impression. Vous pouvez spécifier la résolution d’un document au moment de sa création, lors de l’acquisition d’une image ou lorsque vous enregistrez ou exp o rt ez un fichier.
Résolution et aspect à l’écran
La plupart des moniteurs ont une résolution de 72 ppp (points par pouce). C’est pourquoi la résolution d’affichage par défaut de Corel Painter est de 72 pixels par pouce. En d’autres termes, chaque élément de l’image
Corel Painter (chaque pixel) occupe un point sur l’ écran de vo tre monit eur . Cette résolution d’affichage n’influe pas sur la résolution réelle du document, mais seulement sur la façon dont elle est affichée.
Ainsi, une image de 300 ppp de résolution est affichée à environ quatre fois sa taille réelle. Chaque point de l’image Corel Painter occupe ainsi un point de votre écran. Autrement dit, à 300 pixels par pouce, votre document s’i mprime approximativement au quart de sa taille à l’écran. (Il serait impossible d’afficher le document à la fois à sa taille et à sa résolution réelles, puisque l’écran ne peut pas afficher plus de 72 points par pouce.) Dans cet exemple, si vous voulez afficher l’image à sa taille réelle, réglez le niveau de zoom sur 25%.
Attention : Si vous conservez les dimensions en pixels d’un document et changez ensuite le nombre d e pixels par pouce (la résolution), la taille de l’impression change également. En revanc he , si vous avez défini la taille de votre document en pouces, en centimètres, en points (d’imprimerie)
ou en picas et si vous changez la résolution, les dimensions sont conservées.
Résolution et qualité d’impression
La résolution des périphériques de sortie (imprimantes) est exprimée en points par pouces (ppp) et, dan s l e cas des demi-teintes (tramage), en lignes par pouce (lpp). La résolution des périphériques de sortie varie en fonction de la machine elle-même et du papier utilisé. Une photographie est généralement imprimée à 150 lpp sur du papier glacé et à 85 lpp sur du papier plus poreux, tel du papier journal.
Si vous utilisez une imprimante laser personnelle ou une imprimante à jet d’encre, réglez les dimensions du document en pouces, en centimètres, en points ou en picas sur la même résolution que celle de votre imprimante. La plupart des imprimantes sont capables d’imprimer parfaitement les images définies à 300 ppp. Votre fichier est imprimé en utilisant la meilleure résolution de votre imprimante laser
Corel Painter 41
et les dimensions de l’image sont respectées. Une augmentation de la résolution de l’image au-delà de la résolution de l’imprimante n’entraîne pas nécessairement une amélioration de la qualité d’impression, mais contribue surtout à faire enfler rapidement la taille du fichier.
Si vous comptez utiliser un périphérique de sortie plus perfectionné ou faire appel à un imprimeur, les dimensions de l’image doivent toujours être définies en fonction de la taille d’impressi on souhaitée. En ce qui concerne la résolution, il est conseillé de choisir pour votre document une résolution double de la trame (en lpp) souhaitée. Si, par exemple, la trame du périphérique de sortie est de 150 lpp, la résolution de votre document doit être fixée à 300 ppp; si la trame du périphérique est de 85 ppp, la résolution du document doit être de 170 ppp. Si vous n’êtes pas sûr de la résolution du périph érique de sort ie qui sera utilisé pour imprimer vos images, n’hésitez pas à poser la question à votre imprimeur ou à votre atelier de composition.

Utilisation des documents

Affichage des documents
Vous pouvez modifier la vue d’une image en changeant son facteur d’agrandissement (zoom avant ou arrière), en déplaçant le document dans l’espace de travail de Corel Painter ou en faisant pivoter le document. Vous avez également la possibilité de modifier les caractéristiques de la fenêtre de document en changeant le mode d’affichage à l’écran et en sélectionnant d’autres options du menu Zone de travail.
Zoom
Par défau t, Corel Painter ouvre un document au rapport d’agrandissement 100 %, mais vous pouvez changer ce rapport en effectuant un zoom ava nt ou arrière. Vous pouvez effectuer des zooms avant et arrière à l’aide de l’outil Loupe, rétablir le rapport d’agrandissement et ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de
l’écran. Vous pouvez même effectuer des zooms avant et arrière pendant que vous utilisez d’autres outils.
L’outil Loupe permet d’effectuer des zooms avant et arrière en cliquant dans la fenêtre de document.
Pour effectuer un zoom avant :
1 Effectuez une des opérations
suivantes:
• Choisissez l’outil Loupe
dans la bo îte à outils.
Principes de base42
• Maintenez enfoncées les touches Commande + Barre
d’espacement (Mac OS) ou Ctrl + Barre d’espacement
(Windows).
Le pointeur Loupe contient un signe plus (+) pour indiquer que vous augmentez le rappo rt d’agrandisseme nt (zoom avant).
2 Cliquez ou faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de document.
• Un clic fait passer l’image au rapport d’agran dis sement supérieur, tel qu’il est défini dans le menu Niveau de zoom de la barre de propriétés.
• Lorsque vous faites glisser le pointeur, Corel Painter choisit le niveau d’agrandissement qui convient le mieux à la zon e ainsi définie et centre l’affichage sur cette zone.
Le pourcentage d’agra ndi s s e me nt s’inscrit dans la barr e de titre de la fenêtre de document.
Pour faire un zoom arrière :
1 Effectuez une des opérations
suivantes:
• Choisissez l’outil Loupe et maintenez enfoncées les touches Option + Commande (Mac OS) ou Alt + Ctrl (Windows).
• Maintenez enfoncées les touches Option + Commande + Barre d’espacement (Mac OS) ou Alt + Ctrl + Barre d’espacement (Windows).
Le pointeur Loupe contient un signe moins (-) pour indiquer que vous réduisez le rapport d’agrandissement (zoom arrière).
2 Cliquez dans la fenêtre de
document. Chaque clic fait passer l’image au
rapport d’agrandissement
Astuce
Pour effectuer un zoom avant ou arrière, vous pouv ez également déplacer l e curseur Echelle, taper une valeur dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de document ou choisir une option dans le menu déroulant Niveau de zoom de la barre de propriétés.
Pour effectuer un zoom à l’aide de l’outil Loupe :
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur
l’outil Loupe.
2 Choisissez un niveau de zoom
dans le menu déroulant Niveau d e zoom de la barre de propriétés.
Pour rétablir le rapport d’agrandissement à 100 % :
Cliquez deux fois sur l’outil
Loupe. inférieur , tel qu ’il est défini dans le menu Niveau de zoom de la barre de propriétés.
Pour ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l’écran :
Effectuez une des opérations suivantes :
Choisissez Fenêtre > Ajuster la
taille.
Corel Painter 43
Cliquez deux fois sur l’outil Main dans la boîte à outils.
Corel Painter adapte précisément la taille du document à celle de votre écran.
Pour accéder à l’outil Loupe lorsqu’un autre outil est sélectionné :
Appuyez sur les touches
Commande + Barre d’espacement (Mac OS) ou Ctrl + Barre d’espacement (Windows) et
cliquez pour effectuer un zoom avant. Appuyez sur les to uches
Commande + Option + Barre d’espacement (Mac OS) ou Ctrl + Alt + Barre d’espacement
(Windows) et cliquez pour effectuer un zoom arrière.
Repositionnement des documents
L’outil Main permet de repositionner un document dans l’espace de travail de Corel Painter et de visualiser différentes zones d’une image.
Pour utiliser l’outil Main :
1 Activez l’outil Main en procédant
comme suit :
• Choisissez l’outil Main .
• Appuyez sur la barre d’espacement.
Le pointeur est rempl acé par l’outil Main et la barre de propriétés affiche le niveau de zoom. Vous pouvez modifier ce dernier directement dans la barre de propriétés.
2 Effectuez une des opérations
suivantes :
• F aites glis ser le point eur dans la fenêtre de document pour faire défiler votre image.
• Cliquez une fois dans la fenêtre de document pour centrer l’image.
Pour accéder à l’outil Main à partir de n’importe quel outil :
Appuyez sur la barre d’espacement.
Pour ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l’écran :
Effectuez une des opérations suivantes:
• Cliquez deux fois sur l’outil
Main.
• Choisissez Fenêtre > Ajuster
la taille.
• Cliquez sur Ajuster à l’écran
dans la barre de propriétés.
Astuce
Pour recentrer l’image, cliquez une
fois à l’aide de l’outil Main ou cliquez sur Image centrale dans la barre de propriétés.
Rotation des documents
L’outil Pivoter page vous permet de faire pivoter une image sur l’écran afin de vous permettre de dessiner de manière naturelle.
Pour faire pivoter la page :
1 Activez l’outil Pivoter page en
procédant comme suit :
• Cliquez dessus dans la boîte à
outils .
Principes de base44
• Maintenez enfoncées les touches Option + Barre
d’espacement (Mac OS) o u Alt + Barre d’espacement
(Windows).
Le pointeur prend la forme d’une main pointant l’index.
2 Faites glisser le pointeur dans la
fenêtre de document pour faire pivoter l’image.
Déplacez le pointeur vers la droite pour faire pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre. Déplacez le pointeur vers la gauche pour faire pivoter l’image dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.
Le nouvel angle de rotation apparaît dans la barre de propriétés.
Astuce
Pour faire pivoter une image, vous pouvez également définir un angle de rotation dans la barre de propriétés.
Faites pivoter la page pour que sa position corresponde à la façon dont vous dessinez.
2 Effectuez une des opérations
suivantes :
• Cliquez une fois dans la fenêtre de document.
• Cliquez deux fois sur l’outil Pivoter page.
•Cliquez sur le bouton Réinitialiser de la barre de propriétés.
Pour contraindre les rotations à s’effectuer par incrément de 90° :
Maintenez la touche M ajuscule enfoncée tout en faisant pivoter la page.
Recadrage des images
Vous pouvez couper les bords non désirés d’une image à l’aide de l’outil Recadrer . Vous pouvez aussi ajuster les proportions de l’image recadrée ou choisir de les conser ver.
Pour recadrer une image :
Pour rétablir l’orientation d’origine de l’image :
1 Activez l’outil Pivoter page .
1 Cliquez sur l’outil Recadrer
dans la boîte à outils.
Corel Painter 45
2 Fa ites glisser le pointeur à
l’intérieur de l’image pour déf inir la zone rectangulaire à conserver.
Vous pouvez ajuster le rectangle en faisant glisser l’un d e se s coins ou l’un de ses bords.
3 Lorsque vous êtes prêt à recadrer,
cliquez à l’intérieur du rectangle.
Pour contraindre la zone de recadrage à un carré :
Appuyez sur la touche Majuscule pendant que vous faites glisser le pointeur afin de définir la zone rectangulaire à l’aide de l’outil Recadrer.
Pour ajuster les proportions de l’image recadrée :
1 Cliquez sur l’outil Recadrer dans
la boîte à outi ls.
2 Dans la barre de propriétés, tapez
les valeurs des proportions dans les zones prévues à cet effet.
3 Si nécessaire, cochez la case
Proportion pour conserver les proportions lors du recadrage de l’image.
Utilisation du mode plein écran
Le mode plein écran permet de masquer le bureau de l’ordinateur et de visualiser la fenêtre de document sans barres de défilement. Dans ce mode, la fenêtre de document est centrée à l’écran sur un arrière-plan uni. Toutes les fonctions de Corel Painter, à l’exception des boutons de la fenêtre de document, sont disponibles.
Pour activer et désactiver le mode plein écran :
Appuyez sur les touches Commande + M (Mac OS) ou Ctrl + M (Windows) ou bien choisissez Fenêtre > Mode d’affichage.
Astuce
Vous pouvez placer la fenêtre de
document où vous voulez sur l’écran en appuyant sur la barre d’espacement et en la faisant glisser avec la souris ou le stylet.
Informations sur les dimensions de l’image
Vous pouvez utiliser la palette d’informations pour connaître les dimensions d’une image. Pour plus d’informations, voir « Palette Informations» page 21.
Redimensionnement de la zone de travail
Lorsque vous voulez obtenir la même image à une échelle différente, vous avez la possibilité de redimensionner la zone de travail. Vous pouvez également modifier la taille de la zone de dessin et recadrer la zone de travail.
Pour redimensionner la zone de travail :
1 Choisissez Zone de travail >
Redimensionner.
Corel Painter affiche la boîte de dialogue Redimensionner, qui indique les dimensions actuelles (largeur, hauteur et résolution) de l’image.
Principes de base46
2 Spécifiez une nouvelle valeur de
hauteur, de largeur ou de résolution.
Pour plus d’informations sur ces valeurs, voir « Création de nouveaux documents » page38.
3 L’option Conserver la taille du
fichier vous permet de déterminer quels doivent être les effets d’un redimensionnement sur la résolution de l’image.
Lorsque cette option est activée, il est possible de modifier simultanément la hauteur et la largeur de l’image. La résolut i on de l’image est modifiée en conséquence.
Lorsqu’elle est désactivée, vous pouvez modifier la hauteur et la largeur de l’image indépendamment de la résolution et vice versa.
Si vous choisissez Pixels ou % (pourcentage) comme unité de l’une de ces valeurs et que vous spécifiez une valeur, Core l Painter désactive automatiquement l’option Conserver la taille du fichier.
4 Cliquez sur OK.
Pour redimensionner la zone de dessin :
1 Choisissez Zone de travail >
Taille de la zone de travail.
2 Dans la boîte de dialogue Taille de
la zone de travail, indiquez le
nombre de pixels que vous souhaitez ajouter à l’un des bords de la zone de travail.
Saisissez des valeurs négatives pour réduire la taille de la zone de travail.
Pour recadrer la zone de travail :
1 Affichez le document à une échelle
où vous pouvez le voir en totalité.
2 Dans la boîte à outils, choisissez
l’outil Recadrer .
3 Fa ites gliss e r le pointeur à
l’intérieur de l’image pour déf inir la zone rectangulaire à conserver.
4 Vous pouvez ajuster le rectangle en
faisant glisser l’un de ses an gles o u l’un de ses bor ds.
La barre de propriétés indique la taille et l’emplacement du rectangle de recadrage.
Pour imposer un rapport largeur/ hauteur spécifique au rectangle de recadrage, entrez les valeurs de la largeur et de la hauteur souhaitées et cochez la case Proportion dans la barre de propriétés.
5 Cliquez à l’intérieur du rectangle
pour effectuer le recadrage.
Utilisation des règles
Corel Painter permet d’afficher ou de masquer des règle s le long des bords supérieur et gauche de la fenêtre de document. Chaque marque inscrite sur une règle s’appelle une grad uation et représente l’unité de mesure utilisée. Vous pouvez choisir les pixels, les pouces, les centimètres, les points (d’imprimerie) ou les picas comme unité de mesure.
Lorsque vous déplacez une image dans la fenêtre de do cument, les rè gles défilent pour indiquer en permanen ce la position de la zone de travail dans la fenêtre. L’origine du document est l’intersection des graduations zéro (0) des deux règles. Par défaut, cette origine est située dans le coin supérieur gauche de la zone de travail.
Corel Painter 47
Il est possible de modifier l’origine et de changer ainsi l’emplacement des graduations 0 des règles.
Pour afficher ou masquer les règles :
Choisissez Zon e de travail > Règles> Afficher les rè gles ou Masquer les règles.
Pour choisir les unités des règles :
1 Choisissez Zon e de travail >
Règles > Opti ons de r ègle ou bien
maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur la règle.
2 Dans la boîte de dialogue Options
de règle, choisissez une unité de mesure dans le menu déroulant Unités.
Pour modifier l’origine des règles :
1 Cliquez dans la case située à
l’intersection des règles (coin supérieur gauche de la fenêtre de document).
2 Faites glisser le pointeur en
diagonale dans la fenêtre de document.
Une croix s’affiche pour symboliser le nouveau point d’origine.
3 Placez la croix à l’endroit souhaité
et relâchez le bouton de la souris. Les valeurs inscrites sur les règles
changent pour s’adapter à la nouvelle origine (0,0).
Pour restaurer l’origine :
Cliquez deux fois dans la case située à l’intersection des règles (coin supérieur gauche de la fenêtre de document).
Utilisation des guides
Les guides sont des lignes non imprimables qui se superposent à l’image dans la fenêtre de document. Ils sont particulièrement utiles pour aligner des éléments de l’image.
Vous pouvez placer des guides n’importe où da ns la fenêtre de document et les déplacer ou les supprimer aisément.
La commande Magnétiser les règles permet de forcer les guides que vous créez à se positionner exactement au niveau d’une graduation de la règle.
Chaque guide dispose d’attributs qui permettent de modifier sa couleur et de le verrouiller afin d’empêcher son déplacement.
Pour afficher ou masquer les guides :
Choisissez Zone de travail > Guides > Afficher les guides ou Masquer les guides.
Pour créer un guide :
1 Affichez les règles et les guides. 2 Cliquez sur une règle à l’endroit
où vous voulez placer le guide. Un guide apparaît dans la fenêtre
de document et une marque triangulaire s’affiche sur la règle.
Principes de base48
Un triangle noir indique la position du guide sur la règle.
Pour déplacer un guide :
Effectuez une des opérations suivantes :
Faites glisser le repère du guide n’importe où sur la règle.
Cliquez deux fois sur le repère du guide pour ouvrir la boîte de dialogue Options de guide et ta pez une valeur dans le champ Position du guide.
Pour activer l’option Magnétiser les règles :
Choisissez Zone de travail > Règles > Magnétiser les règles.
Pour définir la couleur d’un guide :
1 Cliquez deux fois sur le repère du
guide.
2 Dans la boîte de dialogue Options
de guide, cliquez sur la case Couleur du guide et choisissez une couleur.
Pour changer la couleur de tous les guides en même temps, activez l’option Couleur unique.
Pour verrouiller ou déverrouiller un guide :
1 Cliquez deux fois sur le repère du
guide pour afficher la boîte de dialogue Options de guide.
2 Activez ou désactivez l’option
Verrouiller le guide.
Pour supprimer un guide :
Faites glisser le repère du guide hors de la fenêtre de document.
Pour supprimer tous les guides :
1 Cliquez deux fois sur le repère du
guide pour afficher la boîte de dialogue Options de guide.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer
tout.
Magnétisation des guides
La commande Magnétiser les guides permet de forcer une sélection ou une action effectuée à l’aide d’ un outil à s’aligner sur un guide se trouvant à 6 pixels ou moins du pointeur (ou du bord de l’objet).
Les opérations suivantes respectent la magnétisation des guides :
• Déplacement effectué à l’aide des outils Rectangle de sélection et Ellipse de sélection .
• Déplacement effectué avec l’outil Recadrer .
• Tracés de lignes droi te s avec l’outil Styles .
• Clics effectués avec l’outil Plume
.
Corel Painter 49
• Clics effectués avec l’outil Texte pour créer un point de saisie de texte.
• Clic et déplacement effectués avec les outils Pot de peinture et Loupe .
• Glisser-déposer de formes et sélections. Les bords du contenu ou du rectangle de sélection des formes et des sélect ions s’alignent sur les guides. Le pointeur, quel que soit l’endroit où il se trouve dans l’objet, adhère également au guide.
• Glisser-déposer des poignées des plans de référence, des formes et des sélections pour les transformer.
• Déplacement avec l’outil Ajusteur de sélection ou Ajusteur de plan pour créer un rectangle de sélection.
Pour activer la magnétisation des guides :
Choisissez Zon e de travail >Guides >Magnétiser les guides.
La commande est activée lorsque, dans le menu Zone de travail, une coche est visible devant son nom.
Utilisation de la grille
Corel Painter dispose d’une grille qui peut vous aider à placer vos trait s ou à créer des formes. Vous pouvez définir le type de grille, sa taille, la la rgeur des traits, sa couleur et sa transparence. Vous pouvez également imprimer les lignes de la grille.
Boîte de dialogue Options de grille
Pour activer la grille :
Effectuez une des opérations suivantes:
Choisissez Zone de travail > Grille > Afficher la grille.
Cliquez sur le bouton Afficher la
grille situé sur le bord droit de la fenêtre de document.
L’image dispose maintenant d’une grille non imprimable.
Pour définir les options de grille :
1 Choisissez Zone de travail >
Grille > Options de grille.
2 Dans la boîte de dialogue Options
de grille, choisissez un type de grille dans le menu déroul ant Type de grille.
3 Complétez les champs Pas
horizontal (dis tance entre 2 lignes horizontales contiguës), Pas vertical (dista n ce entre 2 lignes verticales contiguës) et Epaisseur de trait.
Les unités de mesure peuvent être exprimées en pixels, pouces, centimètres, points d’imprimerie,
Principes de base50
picas, colon nes (d’ une lar geu r de 2 pouces) ou en pourcentages.
4 Cliquez sur la case Couleur de
grille pour déf i nir la couleur des lignes de la grille.
5 Cliquez sur la case Fond pour
définir la couleur de fond de la grille.
Pour imprimer les lignes de la grille :
• Choisissez Effets > Divers > Papier millimétré.
• Convertir un point
•Texte
Pour activer la magnétisation de la grille :
Choisissez Zone de travail > Grille > Magnétiser la grille.
La commande est activée lorsque, dans le menu Z o ne de travail, une coche est visible devant son nom.
Utilisation d’une grille de perspective
les options de grille de per spective que vous créez ou modifiez dans un autre dessin.
Définition de l’option Magnétiser la grille
La commande Magnétiser la grille permet de forcer certaines actions effectuées à l’aide d’un outil à s’alig ner sur une des lignes de la grille se trouvant à 6 pixels ou moins du pointeur.
Les outils suivants respectent la magnétisation des guides :
•Plume
• Sélection de forme
Corel Painter contient des grilles de perspective que v ous pouvez utilise r pour vous aider à créer des images 3D. Une grille de perspective est un ensemble de lignes non imprimables qui convergent vers un même point. Corel Painter vous permet de définir le type, la couleur et l’espacement des lignes d’une grille de perspectiv e. Vous pouvez modifier l’emplacement du plan vertical et de la ligne d’horizon à l’aide de l’outil Grille de perspective. Vous pouvez également utiliser toutes
Utilisez les lignes de la grille de perspective pour vous aider à créer des images 3D.
Pour activer ou masquer la grille de perspective par défaut :
Lorsqu’une image est ouverte, choisissez Zone de travail >
Grilles de perspective> Afficher la grille ou Masquer la grille.
Corel Painter 51
Pour créer une nouvelle grille de perspective :
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur
l’outil Grille de perspective .
2 Dans la barre de propriétés,
cliquez sur le bouton Ajouter une grille prédéfinie en regard du menu déroulant Grilles prédéfinies.
3 Dans la boîte de dialogue
Enregistrer l’élément prédéfini, tapez un nom dans la zone Nom.
4 Sur la barre de propriétés, cochez
les cases correspondant aux grilles que vous désirez afficher.
5 Choisissez une couleur pour les
lignes horizontales et verticales de la grille dans les zones Couleur.
6 Entrez une val eur dans la zone
Pas.
Astuce
Vous pouvez réinitialiser les paramètres par défaut d’une grille de perspective en cliquant sur le bouton Réinitialiser de la barre de propriétés.
Pour ouvrir une grille de perspective :
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur
l’outil Grille de perspective.
2 Dans la barre de propriétés,
choisissez une grille dans le menu déroulant Grilles prédéfinies.
Pour supprimer un élément prédéfini d’une grille :
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur
l’outil Grille de perspective.
2 Dans la barre de propriétés,
choisissez une opti on dans le menu déroulant Grilles prédéfinies.
3 Cliquez sur le bout o n Supprimer
une grille prédéfinie. Le type de grille disparaît.
Pour déplacer les lignes de la grille de perspective :
1 Choisissez Zone de travail >
Grilles de perspective > Afficher la grille.
2 Cliquez sur l’outil Grille de
perspective dans la boîte à outils.
3 Pour déplacer la grille du plan
horizontal, placez le pointeur au­dessus de son b o rd le plus proche.
Le pointeur se transforme en flèche bidirectionnelle.
4 Fa ites glis ser le pointeur pour
déplacer la grille du plan horizontal de haut en bas.
5 Pour déplacer la grille du plan
vertical, placez le pointeur au­dessus de son b o rd le plus proche.
Le pointeur se transforme en flèche bidirectionnelle.
6 Fa ites glis ser le pointeur pour
déplacer la grille du plan vertical de gauche à droite.
Glisser-déposer
Déplacement entre deux documents
Vous pouvez copier des sélections et des plans d’un document Corel Painter à un autre en les fa isant gliss er d’une fenêtre à l’autre. Lorsque vous amenez une sélection dans une nouvelle fenêtre de document , Corel Painter la transforme
Principes de base52
automatiquement en plan. Lorsque vous amenez un plan dans un nouveau document, ce plan conserve toutes ses propriétés d’origine.
Déplacement entre deux programmes (Mac OS)
Corel Painter prend en charge la fonction Glisser-déposer entre des applications sous Mac OS. Cela peut accélérer et faciliter l’acquisition ou l’exportation d’images.
Sous Mac OS, vo us pouvez faire glisser des fichiers directement depuis l’application Photoshop vers Corel Painter.
Une image bitmap que vous faites glisser dans une fenêtre de document Corel Painter devient un plan. Vo us pouvez faire glisser un fichier PICT du Finder vers un document Corel Painter. Ce fichier PICT est alors converti en plan.
Vous pouvez également faire glisser des plans Corel Painter ver s d’autres applications ou vers le F inder ; l’image exportée est au format PICT qui est reconnu par la plupart des
applications. Lorsque vous exportez l’un de ces objets, Painter 8 convertit automatiquement une forme ou un plan dynamique (ainsi que ses paramètres) au format PIC T.
Remarque
Bien que la fonction Glisser-déposer entre deux programmes ne soit pas prise en charge sur les plates-formes Windows, tous les ordinateurs, Macintosh ou Windows, prennent en charge la copie et le collage entre Corel Painter et d’autres programmes.

Enregistrement des fichiers

Corel Painter offre plusieurs options d’enregistrement des fichiers .
Pour enregistrer un fichier dans son format actuel :
Choisissez Fichier > Enregistrer.
Pour enregistrer un fichier sous un autre nom ou format :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer
sous.
2 Dans la boîte de dialogue Nom de
l’image (Windows) ou Enregistrement (Mac OS), définissez un nom de fichier, un emplacement et un format.
Enregistrement des fichiers RIF
Le format RIF, qui est le format de fichier propre à Corel Painter, permet de mémoriser des informations spéciales sur vo tr e docu me nt. Ainsi, un fichier RIF conserve intacte la structure des plans, qu e vous pouvez reprendre en ouvrant de nouveau le fichier.
Vous avez donc intérêt à toujours enregistre r un fic h i er d’ abord au format RIF. Pour simplifier, considérez les fichiers RIF comme vos fichiers de travail en cour s. Lorsqu’un fichier est prêt pour la production, enregistrez-le au format GIF, JPEG, CMJN, TIF ou dans un autre format.
Corel Painter permet d’effectuer une compression non destru ctr ice des fichiers et donc d’économiser l’espace disque.
Corel Painter 53
Lors d’un enregistrement au format RIF , laissez l’option Sans compression désactivée si vous voulez réduire la taille du fichier sur le disque dur.
Enregistrement des fichiers JPEG
Corel Painter prend en charge le format de fichier JPEG. Grâce à sa petite taille de fichier et sa haute qualité, le format JPEG est communément utilisé pour transmettre des fichiers via un modem. À la différence du format GIF, le format JPEG offre une gamme complète de couleurs.
Le format JPEG permet de comprimer votre fichier sur une échelle allant de Réduite à Maximale avec une qualité directement proportionnelle à la taille du fichier. Ces réglages de qualité permettent d’atteindre une proportion de compression de moins de 10 pour 1 jusqu’à plus de 100 pour 1. Le format JPEG est un format de fichier destructeur, ce qui veut dire qu’un fichier JPEG décompressé ne correspond pas pixel pour pixel à
l’original. Cependant, comme l’algorithme JPEG prend en considération la sensibilité de l’œil aux différentes couleurs, les réglages de qualité supérieure donnent des résultats sati sfaisants sur le p lan visuel.
Vous pouvez affecter des adresses URL aux plans et aux images importées, puis enregistrer le fichier au format GIF ou JPEG pour produire une zone interactive. Pour plus d’informations, voir « Zone interactive côté client » page 451.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format JPEG, Corel Painter affiche la boîte de dialogue JPEG, dotée des options suivantes :
• Les options Qualité de l’image JPEG (Maximale, Supérieure, Moyenne, Réduite) permettent de définir le taux de compression du fichier.
L’option Maximale entraîne la compression la plus faible mais préserve le plus les données. L’option Réduite est celle qui offre le meilleur taux de compression, mais également celle qui engendre
la perte de données la plus importante.
• Le curseur Qualité permet d’ajuster la qualité.
• Le curseur Lissage applique un lissage à l’intégralité de l’image. Cette opération est utile lorsque vous sélectionnez la qualité Réduite pour li sser les bords des objets JPEG. La valeur par défaut du curseur est de 0. Notez que l’utilisation d’une valeur de lissage élevée peut rendre l’image floue.
• Les changements que vous apportez à l’ i m age sont immédiatement affichés dans la fenêtre d’aperçu JPEG.
• L’option JPEG progressif entraîne la création d’un fichier JPEG progressif. Ce format est utile si le fichier est destiné à être placé sur Internet. Comme son nom l’indique, il permet d’afficher une image en plusieurs étapes, plusieurs balayages, pendant le téléchargement de ses données. Le premier balayage fournit une image de basse résolution et les
Principes de base54
balayages suivants entraînent une amélioration progressive de la qualité. L’utilisateur a donc très rapidement une idée de ce qui est illustré.
• Les options Format HTML, à savoir Format NCSA (Nation al Center for Supercomputing Applications), Format CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire) et Fichier connecté côté client vous permettent de générer une zone interactive. Utilisez l’option Format NCS A ou Format CERN pour générer une zone interactive côté serveur. Utilisez l’option Format HTML pour générer une zone interactive côté client.
Pour plus d’informations sur les types de zones interactives, voir « Zones interactives » page 451.
Il vaut mieux ne pas décompresser et recompresser un fichier plusieurs fois. Même si les données perdue s lors d’une compression JPEG ne sont pas visibles ou flagrantes, la dégradation
occasionnée par des compressions multiples peut finir par nuire à l’aspect de l’image.
Lorsqu’un fichier a perdu une part importante de ses données, des blocs géométriques peuvent apparaître dans certaines zones de l’image. Ainsi, si vous utilisez la fonction Texture sur un fichier JPEG, il est possible que cela fasse ressort i r c e s blo c s géométriques.
Enregistrement des fichiers GIF
Corel Painter permet d’enregistrer des documents au format de fichier GIF. Il s’agit d’un format de fichier 8 bits (ou moins) couramment utilisé pour afficher des images sur le Web.
Lorsque vous enre gistrez un fic hier au format GIF, vous avez à votre disposition un c hoi x de 4 à 256 couleurs. Vous pouvez choisir le mode d’affichage de vos couleurs, ainsi que la partie de votre image qui doit rester transparente.
Vous pouvez utiliser l’o pt ion Nuancier pour forcer toutes les couleurs à correspondre à celles du nuancier sélectionné. Ce sont les couleurs de ce dernier qui sont placées dans la table des couleurs du fichier GIF. Cette option peut s’avérer particulièrement utile pour les images destinées à être affichées sur Internet, lorsque vous voule z vous cantonner à certaines couleurs ou restreindre le nombre de couleurs pour réduire la taille de l’image sur le Web. L e nuancier par déf aut de Corel Painter est compatible avec le Web, en étant similaire au nuancier par défaut de Netscape Navigator®.
Une méthode de conversion permet de déterminer la façon dont votre document 24 bits Corel Painter est converti en un nombre limité de couleurs utilisé par le format GIF. Si vous choisissez l’option Couleur la plus proche, Corel Painter sélectionne la couleur la plus proche de celle de chaque pixel. Si vous sélectionnez l’option Simulation, Corel Painter applique un motif aux couleurs
Corel Painter 55
choisies pour donner un résultat plus précis, produisant moins de band es de couleurs.
Corel Painter peut aussi enregistrer une séquence d’animation sous forme de fichier d’animation GIF. Pour plus d’informations, voir « Création d’images GIF animées» page 455.
Si vous voulez que l’image pos sède de la transparence, activez l’option Produire transparence. La plupart des programmes prennent en charge la transparence des fichiers GIF, mais pour ceux dont ce n’est pas le cas, vous devez spécifier la couleur de la zone « transparente ». Si votre image est destinée à être affichée sur le Web, activez l’option Fond = gris WWW. Vous pouvez également utiliser la couleur de fond de votre page Web en activant l’option Fond = couleur de fond.
Pour les programmes prenant en charge la transparence, la définition des zones transparentes et non transparentes est déterminée par votre sélection (à savoir le masque chargé). Le curseur Seuil détermine quelle valeur de la sélection (masque chargé)
devient transparente. Vous pouvez voir dans la fenêtre d’aperçu de la boîte de dialogue comment le curseur Seuil affecte la transparence de votre image. La transparence apparaît dans la fenêtre d’aperçu sous la forme d’une trame quadrillée. Vous pouvez aller et venir entre la fenêtre d’aperçu et vos options d’enregistrement GI F af in d’obtenir exactement ce que vous voulez. Activez la case GIF entrelacé si l’image est destinée à être placée sur une page Web.
Pour plus d’informations sur la création de masques, voir « Sélections » page 229.
Enregistrement de fichiers TIF RVB et TIF CMJN
Le format TIFF permet de facil ement exporter des fichiers entre différentes applications et plates-formes. Il s’agit d’un format d’image bitmap très répandu qui permet d’enregist rer les fichiers avec codage des couleurs CMJN (cyan, magenta, jaune, noir, applications d’imprimerie) ou RVB (rouge, vert, bleu, applications vidéo). Lorsque vous enregistrez un fichier au
format TIFF CMJN, Corel Painter opère la séparation des quatre couleurs, le fichier pouvant alors être utilisé pour une impression en quadrichromie.
Enregistrement de fichiers Adobe Photoshop
Corel P a int er p ermet d’e nre gist re r des fichiers au format Adobe Photoshop. Pour assurer une compatibilité maximale, les formes sont pixelisées et les masques sont placés dans des canaux.
Lorsque vous procédez à l’enregistrement, les options RVB et CMJN sont disponibles comme lors de l’enregistrement de fichiers TIFF.
Enregistrement de fichiers PostScript encapsulé (EPS)
Dans Corel Painter, les fichiers EPS (PostScript® encapsulé) sont conformes au format DCS (Desktop Color Separation) 2.0 (format de fichier EPS-DCS 5). Bien que Corel Painter enregistre les fichiers au format EPS-DCS, il ne peut pas lire
Principes de base56
ce format. Si vous avez l’intenti o n d’enregistrer une image au format EPS-DCS, il est conseillé de l’enregistrer d’abord dans u n a ut re format de façon à conserver une copie que vous pourrez ouvrir de nouveau dans Corel Painter.
Lorsque vous enregistrez une image au format EPS-DCS avec l’option aperçu activée, Corel Painter utilise le profil ICC c h argé pour préparer les fichiers de séparation. Si vous utilisez le profil Hexachrome® ICC, Corel Painter prépare six fichiers de séparation (Cyan, Ma g enta, Jaune, Vert, Orange et Noir). Pour plus d’informations sur les options de prévisualisation et la gestion des couleurs, voir « Impression » page 495.
Bien qu’il soit possible d’enregistrer des images séparées au format CMJN EPS, Corel Painter ne peut ni ouvrir ni modifier les fichiers CMJN.
Lorsque vous enregistrez un fichier au format EPS-DCS, Corel Painter ouvre la boîte de dialogue Options EPS, dotée des options suivantes :
•L’option Hexadécimales (ASCII) offre une autre façon de conserver
des informations PostScript. Certains programmes de PAO ont besoin que cette option soit activée. Le fichier est approximativement deux fois plus gros s’il est enregistré avec cette option.
•Les options de prévisualisation Pas d’aperçu, Noir et blanc et Couleur permettent de spécifier s’il faut enregistrer des données de prévisualisation et si oui, à quel format. Le fichier d’aperçu résultant est à basse résolu tio n (72 pixels par pouce).
Si vous possédez une imprimante laser d’ancienne génération, il vous faut utiliser une prévisualisation en noir et blanc pour pouvoir imprimer ces fichiers. Même si l’aperçu ou l’affichage est en noir et blanc, les informations relatives aux couleurs sont préservées.
Récupération d’un travail perdu
Comment récupérer des he ures de travail perdue s lorsqu’un fichie r se retrouve endommagé ? Lorsqu’on travaille su r ordinateur, il arrive que des événements indépendants de notre volonté endommagent un ou plusieurs fichiers. Et si vous n’avez pas de sauvegarde? Vous avez perdu la totalité de votre tra vail? Vous devez redémarrer de zéro?
Peut-être pas. Il existe une façon de récupérer un travail perdu. Corel Painter enregistre dans le script actif toutes les actions effectuées. Lorsque Corel Painter est interrompu puis relancé dans les 24 heures, l’ancien script actif est toujours disponible, enregistré sous le nom «{date} {heure} », et un nouveau script actif est créé. Par défaut, les anciens scripts sont conservés une journée, mais vous pouvez allonger ce déla i au niveau des Préférences générales.
Les anciens scripts vous permettent de répéter des actions dans le but de recréer un travail perdu ou de créer des scripts pour des animations. Vous
Corel Painter 57
pouvez également utiliser la liste des scripts pour couper et coller les portions utiles des a ncie ns scripts. Ouvrez l’ancien script et supprimez les dernières commandes, puis rejouez ce script pour recréer votre travail ; essayez ensuite d’enregistrer à nouveau le fichier.
Pour plus d’informations, voir « Scripts » page 461.
• (Mac OS) Choisissez Corel
Painter 8 > Quitter Corel Pa inter 8.
• (Windows) Choisissez Fichier > Quitter.
Astuce
Pour quitter Corel Pa inter, vous pouvez également appuyer sur les touches Commande + Q (Mac OS) ou Ctrl + Q (Windows).

Fermetur e des documents et de l’application

Pour fermer un document :
Effectuez une des opérations suivantes:
• Cliquez sur le bouton de
fermeture de la fenêtre active.
• Choisissez Fichier > Ferm er.
• Appuyez sur les touches
Commande + W (Mac OS) ou Ctrl + W (Windows).
Pour quitter Corel Painter :
Effectuez une des opérations suivantes:
Principes de base58

Configuration des préférences

Corel Painter dispose de plusieurs boîtes de dialogue Préférences: Générales, Sensibilité, Touches personnalisées, Annulation, Formes, Internet, Enregistrement, Système d’exploitation et Palettes.
La boîte de dialogue Préférences générales permet de pe rsonnaliser Painter.
Préférences générales
Pour accéder aux préférences générales :
Effectuez une des opérations suivantes:
• (Mac OS) Choisissez Corel
Painter 8 > Préférences > Générales.
• (Windows) Choisisse z Edition
> Préférences > Générales.
Astuce
Pour apporter des modifications aux préférences avant de fermer la boîte de dialogue Préférences, choisissez un autre type de préférences dans le menu déroulant.
pointeur, de la forme et de la taille de l’embout sélectionné.
Pour définir les bibliothèques par défaut :
Tapez les noms des fichiers de bibliothèques dans les champs Styles, Papiers, Masques, Plan s et Nuancier.
Réglage du pointeur
Corel Painter permet de définir l’aspect du pointeur.
• Pour choisir entre un pointeur de type pinceau ou pixel, choisissez une option dans la zone Pointeur de dessin.
• Pour définir dans quelle direction le pointeur doit être orienté (en fonction du travail à faire et selon que vous êtes gaucher ou droitier), cliquez sur l’option appropriée dans la zone Orientation. Cette option est uniqueme nt disponible avec le type d e pointeur Pinceau.
• Pour que le pointeur reproduise la forme et la taille de l’embout utilisé, activez l’option Dédoublement d’embout. Le dédoublement d’embout permet une visualisation immédiate, sur le
Lorsque vous utilisez un pinceau avec l’option Dédoublement d’embout activée, le pointeur prend la forme du pinceau.
Configuration des bibliothèques par défaut
Corel Painter propose des bibliothèques standard de styles, de papiers, de masques, de plans et de nuanciers. La section Bibl iothèques de la boîte de dialogue Préférences générales permet de désigner les bibliothèques qui apparaissent par défaut.
Remarque
Les bibliothèques par défaut doivent
être placées dans le dossier Corel Painter.
Enregistrement automatique des scripts
Lorsque vous créez une image, Corel Painter enregistre toutes les opérations que vous effectuez. Le script d’arrière-plan ainsi créé est enregistré dans la palette Scripts.
La préférence Conserver les scripts permet d’indiquer pendant combien de temps Corel Painter doit conserver les scripts d’arrière-plan avant de les supprimer. Spécifiez dans la zone de texte appropriée le nombre de jours pendant lesquels Corel Painter doit conserver les scripts d’arrière-plan.
Corel Painter 59
Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation des scripts, voir « Scripts » page 461.
Incrément de redimensionnement de l’embout
L’option de préférence Incrément de redimensionnement de l’embout permet d’indiquer la valeur d’incrément en pixels.
Incrément de loupe
La préférence Incrément de loupe vous permet de définir le pourcentage d’agrandissement utilisé par la loupe.
Volume de travail
Le volume de travail constitue le volume dans lequel Corel Painter enregistre son fichier temporaire et que le logiciel utilise pour accéder à la mémoire virtuelle. Choisissez le nom (Mac OS) ou la lettre (Windows) du volume dans le menu déro ulant Volume de travail.
Unités
La préférence Unités vous permet de sélectionner les unités de mesure utilisées par les différents curseurs et autres options de mesure de l’application.
Préférence de duplication
Lorsque vous dupliquez une image, Corel Painter utilise les informations de couleurs de l’original pour le remplissage de la réplique. Si vous désirez que Corel Painter indique quelle partie de l’image originale vous êtes en train de dupliquer, cochez la case Repérer le déplacement sur l’original par une croix.
Afficher les vues en zoom arrière par moyenne
Lorsque vous affichez une image selon un rapport d’agran d issement inférieur à 100 %, le dessin à l’écran est recomposé plus rapidement si v ous désactivez cette option et plus lentement, mais de façon plus fidèl e, si vous l’activez.
Alerte en cas de dessin en dehors de la sélection
Lorsque cette option est activée, un message d’alerte s’affiche quand vous dessinez en dehors de la sélection.
Demander confirmation lors d’une conversion en plan
Cochez cette case si vous voulez rétablir l’usage du message de confirmation après avoir précéd emment cliqué sur le bouton Ne pas redemander.
Préféren c e s d e se nsibilité
Lorsque vous dessinez avec un outil de dessin traditionnel, la pression exercée conditionne la densité et la largeur des traits. Avec un stylet sensible à la pression, Corel Painter offre le même type de contrôle. Chaque artiste dessine ses tr aits avec une force et une pression qui lui sont propres. La préférence Sensibilité vous permet d’adapter Corel Painter à la force de votre mai n. Elle es t particulièrement utile pour les artistes
Principes de base60
au toucher léger. Si un tracé léger ne laisse apparaître aucune couleur, utilisez la préférence Sensibilité pour augmenter la sensibilité du programme.
Vous pouvez également changer de sensibilité entre les différentes phases d’un projet. Utilisez, par exemple, un toucher léger (c’est-à-dire une sensibilité élevée) quand vous faites une esquisse avec une variante Crayon, puis réglez la sensibilité pour plus de pression quand vous passez à une variante Peinture à l’huile.
• (Windows) Choisissez Edition
> Préférences > Sensibilité.
2 Dessinez un trait «normal » dans
la zone d’essai. Utilisez une pression et une vitesse
qui vous conviennent pour dessiner ou peindre. Déplacez les curseurs pour effectuer des ajustements.
Préférences de touches personnalisées
Dans Corel Painter, vous pouvez affecter des commandes du programme aux touches de fonction de votre clavier (les touches F). Cela permet d’économiser du temps en bénéficiant d’un accès immédiat à vos commandes préférées par l’intermédiaire du clavier. Si vous combinez la touche Majuscule avec les touches de fonction, vous doublez le nombre de commandes possibles.
Corel Painter enregistre d’une session à l’autre la valeur de la préférence Sensibilité, ainsi la dernière valeur de sensibilité définie est utilisée comme valeur par défa ut au prochain démarrage de l’application.
Pour régler la sensibilité à la pression :
1 Effectuez une des opérations
suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel
Painter 8 > Préférences > Sensibilité.
La boîte de dialogue Sensibilité permet de personnaliser la façon dont Corel P ainter réagit à la pression et à la vitesse de votr e stylet.
Pour affecter des commandes aux touches de fonction :
1 Effectuez une des opérations
suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel
Painter 8 > Préférences > Touches personnalisées.
• (Windows) Choisissez Edition
> Préférences > Touches personnalisées.
2 Choisissez la touche de fonction à
utiliser dans le menu déroulant.
3 Si vous voulez faire une
combinaison avec la touche Majuscule, cochez la case Maj.
Corel Painter 61
Dans la zone Fonction actuelle est affichée la commande actuellement affectée à cette touche.
4 Choisissez la commande que vous
désirez affec te r, soit dans un me nu principal, soit dans un menu de palette.
La zone Nouvelle fonction affiche la commande choisie.
5 Cliquez sur Définir pour affecter
cette commande à la touche (ou combinaison de touches) sélectionnée.
6 Répétez les étapes 2 à 6 pour
chaque touche de foncti on que vous voulez définir.
7 Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur OK.
Astuce
Cliquez sur Résumé pour obtenir la
liste des touches de fonction affectées.
Préférences d’annulation
Les niveaux d’annulation multiples permettent d’annuler et de réinstituer jusqu’à 32 niveaux de modification. Corel P ainter définit ce paramètre à 32 niveaux par déf aut.
Les niveaux d’annulation s’appliquent globalement à tous les documents ouverts. Avec cinq niveaux, si vous avez deux documents ouverts et si vous avez annulé tr ois opératio ns dans le premier document, vous ne pouvez en annuler que deux dans le second.
Les niveaux d’annulation multiple peuvent mobiliser un espace important sur votre disque. S i vous faites plusieurs opérations sur une image entière, toute l’image doit être enregistrée à chaque étape d’annulation.
Pour définir des niveaux d’annulation :
1 Effectuez une des opérations
suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel
Painter 8 > Préférences > Annuler.
• (Windows) Choisisse z Edition > Préférences > Annuler.
2 Entrez un nombre compris entre 1
et 32 dans la zone prévue à cet effet.
Préférences des formes
Vous pouvez définir le trait et le remplissage par défaut dans la boîte de dialogue Préférences des formes. Ces réglages sont appliqués aux nouvelles formes créées.
Si vous activez l'option Agrandir les poignées, les poignées de contrôle des courbes de Bézier sont plus grand es et vous conviennent peut-être mieux.
Vous pouvez aussi spécifier les couleurs des demi-tangentes, des points sélectionnés et des contours.
Pour modifier les préférences des formes :
1 Effectuez une des opérations
suivantes:
• (Mac OS) Choisissez Corel
Painter 8 > Préférences > Formes.
Principes de base62
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Formes.
2 Sélectionnez vos préférences parmi
les options suivantes :
Options de tracé
: Ces options
conditionnent la façon dont Corel Painter affiche les formes lorsque que vous les créez (Au traçage) et lorsqu’un tracé de forme est fermé (Fermeture). La valeur par défaut est Trait dans la couleur activée et Fond dans la couleur activée.
Agrandir les poignées
: Cette
option permet de définir la taille des points d’ancrage et des poignées de demi-tangent e. Elle peut les rendre plus fac i les à attraper et à faire glisser. Si vous voulez de grands points et poignées, activez cette option.
Contour
: Cette option permet
de spécifier la couleur du tracé du contour des formes. Cliquez deux fois sur la case de coule ur pour changer la couleur.
Point sélectionné
: Cette
option permet de spécifier la couleur des points d’ancrage sélectionnés (les points
d’ancrage non sélectionnés apparaissent «évidés»). Cliquez deux f oi s su r la cas e d e couleur pour changer la couleur.
Demi-tangentes
: Cette option
permet de spécifier la couleur des demi-tangentes et des poignées de contrôle. Cliquez deux fois sur la case de coule ur pour changer la couleur.
Préféren c e s I nt er net
Corel Painter collabore étroitement avec votre navigateur Internet afin de vous aider à tirer le meilleur parti des ressources disponibles sur Internet. Que vous utilisiez Netscape, Microsoft® Internet Ex plor er ou un autre navigateur, vous pouvez le lancer depuis Corel Painter.
Le navigate ur Internet vous emmène alors directement à l’adresse URL spécifiée dans la zone de dialogue des préférences Internet, où vous pouvez obtenir des informations e t télécharger de nouveaux fichiers d e re ssources. Vous disposez ainsi d’un accès direct à
l’assistance technique, à des matières supplémentaire s et à des bibliothèques.
Il se peut que la mémoire de votre système soit insuffi sante pour faire fonctionner Corel Painter et votre navigateur Internet en même temps. Pour plus d’informations, voir « Gestion de la mémoire» page65.
Le programme d’installation de Corel Painter est en principe capable de localiser votre navigateur et de l’appeler automatiquement. Dans certains cas, cependant, il vous faut le sélectionner manuellement. C’est notamment le cas si vous disposez de plusieurs navigateurs.
Pour modifier l’adresse URL par défaut :
1 Effectuez une des opérations
suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Corel
Painter 8 > Préférences > Internet.
• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Internet.
Corel Painter 63
2 Tapez une nouvelle adresse URL
dans la zone Adresse Internet par défaut.
Préférences d’enregistrement
Vous pouvez définir des préférences d’espace de couleurs automatiquement lors de l’enregistre me n t des fi c h i e rs . Ai ns i , il n’est pas nécessair e de cho isir un espace de couleurs à chaque enregistrement.
Sous Mac OS uniquement, Corel Painter permet de sélectionner des préférences d’extension de fichier.
Pour définir des préférences d’espace de couleurs :
1 Effectuez une des opérations
suivantes:
• (Mac OS) Choisissez Corel
Painter 8 > Préférences > Enregistrement.
• (Windows) Choisissez Edition
> Préférences > Enregistrement.
2 Choisissez l’une des options
suivantes dans les menus déroulants TIFF et PSD:
• RVB : enregistre automatiquement le fichier en RVB ;
• CMJN : enregistre automatiquement le fichier en CMJN ;
• Si demandé à l’enregistrement : vous invite à choisir un esp ace de couleurs chaque fois que vous enregistrez un fichier.
Pour définir les préférences d’extension de fichier (Mac OS)
1 Choisissez Corel Painter 8 >
Préférences > Enregistrement.
2 Choisissez l’une des options
suivantes dans le menu déroulant Annexer:
• Toujours: permet de toujours ajouter l’extension de fichier appropriée lors de l’enregistrement ;
• Jamais : permet de ne jamais ajouter une extension de fichier lors de l’enregistrement ;
•Si demandé à l’enregistrement : permet de choisir d’ajouter ou non une extension de fichier lors de l’enregistrement.
Préférences de système d’exploitation (Windows)
Les ordinateurs fo nc ti o n nant sous Windows disp os e n t d’ op ti o ns supplémentaires.
Pour accéder aux préférences de système d’exploitation :
Choisissez Edition > Préférences > Système d’exploitation.
Reconnaissance par votre navigateur des ressources logicielles
Votre navigateur Internet doit être configuré pour reconnaître les fichiers Corel Painter et il faut lui indiquer ce qu’il doit faire de ces fichiers.
Cette configuration doit être effectuée dans votre navigateur. Pour plus d’informations, consultez son mode d’emploi.
Principes de base64
Gestion de la mémoire
Pour bénéficier des meilleures performances, choisissez Maximum de la mémoire disponible pour P ainter dans les préférences de système d’exploitation et faites fonctionner Corel Painter sans aucun autre programme en arrière-plan. Choisissez La moitié de la mémoire disponible pour Painter dans les préférences de système d’exploitation afin que Corel Painter soit le plus efficace possible lorsque d’autres applications Windows sont ouvertes simultanément.
Options d’impression
L’option Libérer de la mémoire améliore la vitesse d’impression en enregistrant le document actif sur l e disque, ce qui libère de la mémoire pour le gestionnaire d’impression et le pilote d’imprimante.
L’option Pas d’impression par bande désactive l’impressio n par bandes pour les périphériques qui prennent en charge cette fonction. La désactivation de l’impression par bandes peut rendre l’impression sur certaines
imprimantes PostScript plus efficace, mais nuit aux performances de certaines imprimantes bitmap, comme les imprimantes Hewlett-Packard® DeskJet®. La plupart des imprimantes matricielles sont plus rapides si l’option Pas d’impression par bande est désactivée. Si vous rencontrez des problèmes po ur imprimer en orientation paysage, essayez de désactiver cette fonction.
Options d’affichage
Si le pilote d’affichage vidéo est configuré pour af ficher les couleurs sur 16 bits, les couleurs peuvent apparaître inégales lorsque vous utilisez Corel Painter. Sélectionnez l’option Pas de bitmap DDB pour corriger ce problème sur la majorité des affichages 16 bits. Si vous n’utilisez pas un affichage 16 bits, cette option n’affecte en rien votre système.
Palettes
Les palettes ont été remaniées dans Corel Painter afin de vous permettre un contrôle plus impo rtant sur leur magnétisation et leur association.
Pour modifier le comportement des palettes :
1 Effectuez une des opérations
suivantes :
• (Mac OS) Choisissez Edition > Préférences > Palettes.
• (Windows) Choisissez Edition
> Préférences > Palettes.
2 Choisissez vos préférences parmi
les options suivantes :
• Défilement automatique: permet de faire défiler une palette qui comporte de nombreux éléments de façon automatique ;
• Point d’attraction: détermine le point d’amarrage des palettes sur les autres éléments de l’interface utilisateur;
Corel Painter 65
• Tolérance magnétique : détermine la distance minimale, en pixels, comprise entre la palette et les autres éléments de l’interface utilisateur avant l’amarrage.
Utilisation de deux moniteurs
Il est poss ible d’affic her l’inte rface utilisateur de Corel Painter sur deux moniteurs ou plus. Vous pouvez faire glisser les palettes de Corel Painter, la barre de propriétés et la boîte à outils vers l’un ou l’autre des moniteurs ; toutefois, chaque palette doit être affichée dans son intégralité sur un seul moniteur à la fois.
Si une palette chevauche deux moniteurs, elle s’aligne automatiquement sur le bord vertical le plus proche du moniteur sur lequel est affichée la plus grande partie de la palette. Si la palette est répartie de façon égale sur les deux moniteurs, elle s’aligne sur le bord vertical du moniteur gauche.
Pour de meilleures performances, assurez- vous que la même résolution est définie sur les deux moniteurs.
Sous Windows, vous devez étirer la fenêtre de l’application afin de l’étendre sur les deux moniteurs, puis réorganiser votre espace d e travail.
Pour plus d’informations sur la configuration de votre système afin d’obtenir un affichage sur deux moniteurs ou plus, reportez-vous à la documentation de votre système d’exploitation.

Utilisation des extensions

Les extensions sont de petits modules logiciels qui étendent les fonctions de Corel Painter. Corel Painter est fourni avec de nombreuses extensions qui s’installent automatiquement dans le dossier Corel Painter > Extensions. D’autres extensions à effets spéciaux peuvent être achetées auprès d’éditeurs de logiciels tiers.
Corel Painter utilise les types d’extensions suivants:
•Les filtres d’effets proposent des effets spéciaux qui s’appliquent aux images bitmap. Les filtres disponibles sont acce ssibles en bas
du menu Effets, sous les effets standard.
La plupart de s filtres compatibles avec Photoshop fonctionnent avec Corel Painter, à quelques exceptions près. Ainsi, comme Corel Painter est un programme fonctionnant à la base en mode RVB, il ne peut pas utiliser les filtres propres aux modes CMJN ou Nuances de gris. Consultez le fournisseur d’un filt re po ur savo i r s’il est compatible avec Corel Painter.
•Les extensions de styles étendent les possibilités de l’outil Styles.
•Les extensions dynamiques diffèrent des autr es extensio ns dans la mesure où vous pouvez accéder à leurs options et modifier leurs caractéristiques à tout moment.
•Les extensions d’acquisition permettent d’acquérir des images via des périphériques externes (scanner ou appareil photo numérique, par exemple) et des formats de fichiers non pris en charge par le programme.
Principes de base66
•Les extensions d’exportation permettent d’exporter les images vers des périphériques inhabituels. Bon nombre d’imprimantes à sublimation de grande qu alité, par exemple, sont livrées avec des extensions d’exportation permettant de mieux ajuster la qualité d’impression qu’avec un pilote standard.
Remarque
Mac OS : Les extensions de tiers non
conçues pour l’architecture PowerPC® native ne fonctionnent pas dans Corel Painter.
Installation des extensions
L’endroit où vous allez installer l’extension dépend du type d’extension considéré.
Les extensions de styles et les extensions dynamiques sont spécifiques à Corel Painter et doivent résider dans un emplacement spécifique au sein du dossier Corel P ainter > Extensions. Les extensions de styles et les extensions dynamiques
standard de Corel Painter sont automatiquement installées au bon endroit. Cependant, si vous installez de nouvelles extensions de ce type, vous devez les placer manuellement au bon endroit.
Les autres types d’extensions peuvent être utilisés par plusieurs logiciels et peuvent être placés n’importe où sur votre ordinateur. Pour que Corel Painter puisse accéder à ces extensions, vous devez placer un alias (Mac OS) ou un raccourci (Windows) dans le dossier >Extensions de Corel Painter. Au lancement, Corel Painter se sert des alias ou des raccourcis pour charger ces extensions.
Pour installer une nouvelle extension de style :
1 Fa ites gliss er l’extens ion de style
vers le dossier Corel Paint e r >
Extensions.
2 Si Corel Painter est déjà ouvert,
relancez-le pour ac tiver la no uvelle extension.
Pour installer une nouvelle extension dynamique :
1 Faites glisser l’extension
dynamique vers le dossier Corel
Painter > Extensions.
2 Si Corel Painter est déjà ouvert,
relancez-le pour activer la nou velle extension.
Pour installer une extension d’effet, d’acquisition ou d’exportation :
1 Suivez les instructions
d’installation fournies par l’éditeur de l’extension.
Vous pouvez installer ces extensions n’importe où sur votre ordinateur, dans le dossier Corel Painter, dans un dossier générique d’extensions sur votre disque dur ou à un autre emplacement.
2 Si vous avez installé l’extension
dans le dossier Corel Pain t er > Extensions, Corel Painter charge automatiquement l’extension au démarrage.
3 Si vous avez installé l’extension
ailleurs:
Corel Painter 67
• (Mac OS) Sélectionnez le dossier contenant l’extension, puis choisissez Créer un alias dans le menu Fichier.
• (Windows) Sélectionnez le dossier contenant l’extension dans le Poste de travail ou l’Explorateur Windows, puis choisissez Créer un raccourci (ou Nouveau > Raccourci) dans le menu Fichier.
4 Fa ites glisser l’alias/le raccourci
vers le dossier Corel Painter >
Extensions.
5 Si Corel Painter est déjà ouvert,
relancez-le pour activer la nouvelle extension.
Remarque
Pour accéder à toutes les extensions Photoshop, créez un alias (Mac OS) ou un raccourci (Windows) vers le dossier des extensions de Photoshop.

Prise en charge de la tablette Wacom Intuos

Corel Painter prend en charge la tablette, le stylet et la fonction d’aérographe Wacom® Intuos™.
Peinture à l’aide d’une tablette et d’un stylet Intuos
La tablette Intuos offre une sensibilité à la pression de 1 024 niveaux pour vous aider à créer des courbes harmonieuses, des transitions progressives et des traits précis. Corel Painter vous permet de tirer le meilleur parti des données d’inclinaison et d’orientation du stylet Intuos de façon originale et créative.
Remarque
Le mode Souris proposé par le tableau de bord (Macintosh) ou panneau de configuration (Windows) Wacom, qui affecte au stylet le fonctionnement d’une souris, n’est pas compatible avec Corel Painter. Restez toujours en mode Stylet lorsque vous dessinez avec une tablette et un stylet Intuos.
Sensibilité à la pression
Chaque graphiste applique au stylet Intuos une pression qui lui est propre. La préférence Sensibilité de Corel Painter permet d’adapter le fonctionnement de la tablette et du
stylet Intuos à votre « main ». Pour plus d’informations, voir « Préférences de sensibilité» page 60.
Réglages de l’expression
Les choix effectués dans la zone Expression du créateur de styles permettent de lier des attributs comme l’opacité, le grain, l’angle, la taille, le tremblement, la saturation, le mélange, le débit et le relief aux informations envoyées par le stylet, c’est-à-dire la vite sse, la dir ection, la pression, l’inclinaison et l’orientation. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la zone Expression du créateur de styles, voir «Paramètres Expression» page 184.
Taille minimale
L’option Taille minimale de Corel Painte r vous permet de tir er davantage parti des données transmises par le stylet. Lorsque, dans la zone Expression du créateur de styles, vous associez l’épaisseur du tracé à la pression exercée sur le stylet et que l’option Taille minimale est définie sur un faible pourcentage de
Principes de base68
l’épaisseur sélectionnée, les traits que vous tracez à l’aide du stylet peuvent être étonnamment réalistes. L’élégance de vos mouvements est directement retranscrite dans les tra its créés : lorsque vous relâchez la pression, le trait s’affine et lorsque vous augmentez la pression, le trait s’élargit, comme dans le cas d’un vrai pinceau.
Utilisatio n d e la m o le t te Aérographe du stylet Intuos
L’aérographe Intuos, le premier véritable aérographe inf o rmatisé, permet d’agir du bout de s doig ts sur le débit de peinture. Les aérographes de Corel Painter réagissent aux données d’angle (inclinaison), d’orientation (direction) et de débit (molette) du stylet Intuos, ce qui donne un aspect vraiment réaliste au dessin. Par exemple, lorsque vous inclinez le stylet, de petites taches de matière se posent sur le papier et reflètent l’inclinaison. Les aérographes disponibles dans Corel Painter créent des sections coniques qui reflètent les mouvements du stylet. Corel Painter prend également en compte la
position de la molette du stylet. Comme la molette de positionnement de l’aiguille d’un vrai aérographe, la molette Intuos contrôle le débit de l’aérographe. Pour plus d’informations sur l’utilisation des nouveaux aérogr aphes , voir «Peint ure avec des aérographes» page 130.
Utilisation de plusi eurs stylets Intuos
Tous les stylets Intuos, standard ou aérographe, sont livrés avec le module ToolID™, qui permet de configurer et d’utiliser plusieurs stylets lors d’une séance de travail avec Corel Painter.
Supposons, par exemple, que vous disposiez de deux stylets Intuos, stylet 1 et stylet 2. Le stylet 1 est défini sur une varian te Peinture à l’huile, tandis que le stylet2 est défini sur une variante Artistes.
Chaque fois que vous approchez le stylet-1 de la tablette, Corel Painter sélecti onne aut omatiqu ement le style Huile. De même, chaque fois que vous approchez le stylet-2 de la tablette, Corel Painter sélectionne le style Artistes. Si vous avez modifié
l’outil affecté à l’épaisseur d’un stylet ou d’autres attributs, Corel Painter mémorise ces modifi cations et les rappelle chaque fois que vous reprenez le stylet correspondant.
Corel Painter 69
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Utilisation de textures, de motifs et de tissus

Dans Corel Painter, vous pouvez appliquer aussi bien des textures de papier, que des dégradés, des motifs ou des tissus à votre image. Vous pouvez les appliquer avec le pinceau, les faire interagir les u ns avec les autres, les vapo riser, les étaler et même en créer. Et surtout, vous n’aurez jamais à vous interrompre en cours de travail pour aller vous procurer un nouveau tube de peinture ou u n au tr e type de papier.
Vous utiliserez ces éléments de plusieurs façons :
• pour « charger » un pinceau avec une matière avant de peindre,
• pour remplir des sélections à l’aide de la commande Effets > Remplir ou à l’aide de l’outil Pot de peinture,
• pour contrôler certains effets spéciaux d’image tels que la texture.
Dans ce chapitre, vous allez apprendre à sélectionner, à personnaliser et à créer des textures, des motifs et des tissus, ma is aussi à les enregistrer dans une bibliothèque afin de pouvoir les réutiliser.
Les papiers, les motifs et les tissus utilisent tous des bibliothèques. Les bibliothèques par défaut proposent des exemples. Vous en trouverez encore davantage, ainsi que d’autres matières, sur le CD de Corel Painter et sur le site Web de Corel. Pour plus d’informations sur les bibliothèques, notamment sur la manière d’en charger d’autres, d’en créer et de gérer leur contenu, voir « Qu’est-ce qu’une bibliothèque? » page 26.

Utilisation des textures de papier

Dans la réalité, un instrument de dessin, quel qu’il soit, réagit différemme nt selon la texture de la surface sur laquelle il est appliqué. Corel Painter vous permet de contrôler la texture de la zone de travail afin d’obtenir les résultats que vous pouvez attendre d’une matière naturelle sur une surface donnée: crayon sur papier aquarelle, feutres sur toile de coton, craie sur trottoir et ainsi de suite.
Bien entendu, certains styles, comme Aérographe, ne révèlent pas la texture du papier dans leurs traits. Il s’agit uniquement du comportement des outils naturels.
La plupart des styles interagissent avec la texture de papier sélectionnée.
Les textures de papier sont souvent très utiles. Les styles interagissent a vec le « grain » du papier, tout comme les outils réels réagissent à la texture des surfaces qu’ils to uch ent. Les grains de papier sont utiles lors de l’application de textures et autres effets spéciaux, tels que Sous-verre. Vous pouvez sélectionner différentes textures de papier, les modifier, les organiser dans des bibliothèques et même créer des textures personnalisées.
Dans Corel Painter, les styles qui réagissent au grain du papier ont une méthode « granuleuse ». Pour plus d’informations sur les modes des styles, voir «Méthodes et sous­catégories» page 170.
Remarque
Les expressions « grain du papier » et « texture du papier » sont synonymes dans cette documentation.
Ajustement du grain
Lorsque vous ch oisissez un styl e qui interagit avec le grain du papier, vous voyez les résultats su r chaque trait. Si la combinaison style/papier que vous utilisez vous plaît, vous pouvez l’enregistrer comme aspect.
Si vous utilisez un stylet et une tablette, vous pouvez adapter le grain du papier en changeant le trait du stylet sur une tablette sensible à la pression. Dans la plupart des cas, un trait léger colore uniquement les sommets et arêtes du grain, alors qu’un trait appuyé épouse les imperfections du papier. Vous pouvez également modifier le grain du papier
Utilisation de textures, de motifs et de tissus72
à l’aide des paramètres de grain de l’onglet Créateur de traits du créateur de styles.
Si vous voulez que le grain du papier apparaisse uniformément dans toute l’image, commencez par créer l’illustration, puis appliquez le grain comme texture. En effet, si vous appliquez la texture de papier au moment de créer l’image, elle risque d’être effacée.
Vous ne pouvez alors plus effacer de traits sans effacer en même temps la texture de papier. Il est souvent beaucoup plus efficace d’ajouter la texture de papier en dernier lieu.
Pour enregistrer un aspect :
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur
l’outil Rectangle de sélection .
2 Faites glisser le pointeur sur
l’image afin de sélectionner l’aspect à enregistre r.
3 Dans la boîte à outils, ouvrez le
sélecteur d’aspects et cliquez sur la flèche du menu du sélecteur.
4 Choisissez Nouveau.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvel
aspect, tapez un nom dans la zone Nom.
Sélection des textures de papier
Toutes les textures de papier sont stockées dans la palette Papiers. À l’aide de cette palette, vous pouvez sélectionner des papiers, inverser et redimensionner le grain ou encore créer un grain aléatoire, contrôler la luminosité et le contraste, ainsi qu’ouvrir d’autres bibliothèques de papiers. Pour plus d’informations sur l’utilisation des bibliothèques, voir « Ouverture d’une autre bibliothèque» page 27.
Sélecteur de papiers de la palette Papier s
Pour choisir une texture de papier :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
papiers pour afficher la palette
Papiers. Si la palette Papiers n’est pas
développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet.
2 Cliquez sur la flèche du sélecteur
de papiers pour afficher les textures de papier disponibles.
3 Choisissez une texture de papier
dans le sélecteur de papiers. La palette Papiers affiche les
dimensions du papier sélectionné (en pixels). Corel Painter le dispose en mosaïque pour que la
Corel Painter 73
zone de travail soit recouverte au maximum.
Astuces
Vous pouvez également choisir une texture de papier à partir du sélecte ur de papiers de la boîte à outils.
Corel Painter utilise immédiatement le papier sélectionné ; vous pouvez donc tracer quelques traits, puis changer de papier et tracer d’autres traits pour comparer les résultats.
Pour inverser le grain du papier :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
papiers.
2 Dans la palette Papiers , effectue z
une des opérations suivantes :
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palett e, puis choisissez Inverser le grain.
•Cliquez sur le bouton d’inversion du grain .
Deux traits qui se chevauchent. Le vert a été peint avec le grain inversé.
Inversion et mise à l’échelle des textures de papier
Considérez la texture de papier comme un paysage en trois dimensions. En général, les styles réagissent à la texture de papier en colorant les sommets et en ignorant les creux. Sélectionnez l’option Inverser le grain pour que la couleur remplisse les creux au lieu des sommets.
Vous pouvez ajuster l’échelle de la texture de papier afin de la redimen sionner. Le changement de taille du grain a un effet sur son apparence dans les traits et dans l’image.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus74
Astuce
Vous pouvez également utiliser le sélecteur de papiers de la boîte à outils pour inverser le grain. Cliquez sur le sélecteur de papiers, cliquez sur la flèche du menu du sélecteur, puis choisissez Inverser le grain.
Pour changer la taille du grain :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
papiers.
2 Dans la palette Papiers, utilisez le
curseur d’échelle du papier pour redimensionn er le grain.
L’aperçu de la texture est réactualisé en fonction de la nouvelle valeur. Vous pouvez redimensionner le grain du papier de 25 % à 400 %.
Remarque
La mise à l’échelle de grandes textures peut demander énormément de mémoire. Dans Corel Painter, la plupart des textures varient entre 50 et 400 pixe ls carrés à une échelle de 100 %.
3 Activez l’option Grain aléatoire.
Contrôle de la luminosité et du contraste du grain
L’ajustement de la luminosité consiste en quelque sorte à contrôler la profondeur du grain du papier. Un papier moins brillant a un grain plus plat.
2 Dans la palette Papiers, utilisez le
curseur de contraste du papier pour modifier le contraste du grain.
Création de textures de papier
La commande Créer un papier permet de créer vos propres textures de pap ier.
Traits appliqués sur des grains à différentes échelles
Grain aléatoire
En principe, le grain du papier est fixe, ce qui signifie que la texture apparaît dans la même position chaque fois que vous tracez un trait. Vous pouvez cependant applique r le grain de manière aléatoire.
Pour créer un grain aléatoire :
1 Choisissez Fenêtre >Afficher le
créateur de styles. 2 Cliquez sur l’onglet Créateur de
traits, puis choisissez Aléatoire.
Le contraste permet, quant à lui, de contrôler l’irrégularité du grain du papier. Un papier à fort contraste passe de façon abrupte du plus haut au plus bas en très peu de niveaux intermédiaires.
Pour changer la luminosité du grain :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
papiers.
2 Réglez le curseur de luminosité du
papier pour modifier la lu mino s ité du grain.
Pour changer le contraste du grain :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
papiers.
Pour créer une texture de papier :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
papiers.
2 Dans la palette P apiers, cliquez sur
la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Créer un papier.
3 Dans la boîte de dialo gue Créer u n
papier, choisissez un motif dans le menu déroulant Motif afin de l’utiliser comme base pour votre texture de papier.
4 Réglez le curseur Pas.
Déplacez-le vers la droite pour augmenter l’espace entre les lignes et les colonnes du motif sélectionné.
5 Réglez le curseur Angle.
Corel Painter 75
Utilisez ce curseur pour changer la direction des lignes du motif.
6 Lorsque la texture vous plaît,
attribuez-lui un nom. Cette nouvelle texture devient le
dernier élément du sélecteur de papiers.
Astuce
Vous pouvez également utiliser le sélecteur de papiers de la boîte à outils pour créer un papier. Cliquez sur le sélecteur de papiers, cliquez sur la flèche du menu du sélecteur, puis choisissez Créer.
La boîte de dialogue Créer un papier permet de créer vos propres textures en fonction des motifs du menu déroulant Motif.
Capture des text ur e s de papier
La commande Capturer un papier permet de convertir une portion d’image en texture de papier. Une fois enregistrées, les textures sont disponibles dans la palette Papiers.
Pour capturer une texture de papier :
1 Ouvrez ou créez une image. 2 Sélectionnez la totalité ou une
portion de l’image.
3 Dans la palette P apiers, cliquez sur
la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisis sez Captur er un papier.
Si vous souhaitez estomper les contours, déplacez le curseur Transition vers la droite dans la boîte de dialogue Enregistrer le papier.
4 Tapez un nom pou r la nouvelle
texture. Cette texture apparaît maintenant
dans le sélecteur de papiers et s’ajoute à la bibliothèque active.
Astuces
Vous pouvez également utiliser le sélecteur de papiers de la boîte à outils pour capturer une texture de papier. Cliquez sur le sélecteur de papiers, cliquez sur la flèche du menu du sélecteur, puis choisissez Capturer.
La fonction Mo tif fractal produit d’excellentes textures, de même que certains tissus. Pour plus d’informations, voir « Conversion d’un motif fractal en texture de papier» page 80.

Utilisation des motifs

Un motif est un dessin qui se répète. La plus petite unité d’un motif est un carreau. Lorsque vous remplissez une zone avec un motif, le carreau est répété au tant de fois que nécessaire.
Les motifs vous permettent d’effectu er les actions suivantes :
• remplir une sélection à l’aide
d’images,
• peindre des motifs directement sur
l’image, à l’aide de styles calculés
qui utilisent des types de formes
calculés,
Utilisation de textures, de motifs et de tissus76
• peindre à l’aide d’un duplicateur,
• contrôler les effets spéciaux des images.
Vous trouverez différents moti fs dans la bibliothèque de motifs par défaut, ainsi que sur le CD de Corel Painter.
La palette Motifs affiche un aperçu du motif, indique les dimensions de l’image et contient des options permettant de mettre à l’échelle les carreaux et de les disposer lors de leur utilisation dans les remp lissages.
Sélecteur de motifs de la palette Motifs
Les motifs sont produits par la répétition d’une image rectangulaire sur une surface. Dans le meilleur des cas, les images sont conçu e s pour se
répéter sans raccord. Corel Painter fournit plusieurs moyens pour vous aider à créer des carreaux parfaits.
Vous pouvez capturer un motif après l’avoir créé et le transformer en motif en quinconce, comme dans les papiers peints. Il est aussi possible d’ajouter des motifs à la bibliothèque de motifs.
Vous avez la possibilité d’utiliser des motifs fractals très intéressants afin de créer des paysages dans Corel Painter.
Pour choisir un motif :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
motifs.
Si la palette Motifs n’est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet.
2 Dans la pal ette Motifs, cliquez sur
le sélecteur de motifs.
3 Choisissez un motif dans le
sélecteur de motifs.
Astuce
Vous pouvez également choisir un motif à partir du sélecteur de motifs de la boîte à outils.
Pour ajuster l’aspect d’un motif
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
motifs.
2 Choisissez un motif dans le
sélecteur de motifs.
3 Activez l’une des options
suivantes :
option de motif rectangulaire : le carreau est disposé sur une grille régulière, pour les remplissages. Le curseur de décalage ne fonctionne pas.
option de motif horizontal : les carreaux sont décalés dans les lignes suivan te s. Le curseur de décalage règle l’importance du décalage.
option de motif vertical : les carreaux sont décalés dans les colonnes suivantes. Le curseur de décalage règle l’importance du décalage.
4 Réglez le curseur d’échelle du
motif pour contrôler les dimensions du motif.
Une fois que ces options sont définies, le motif est prêt à l’emploi.
Corel Painter 77
Pour remplir une image avec les carreaux d’un motif :
1 Dans la palette Motifs, choisissez
un motif.
2 Choisissez Effets > Remplir. 3 Dans la boîte de dia logu e Remplir,
choisissez Motif.
Remarque
Si vous voulez voir la disposition des carreaux, l’image doit bien sûr être plus grande que le carreau.
Pour peindre avec un motif :
1 À partir du sélecteur de styles,
choisissez un style qui applique
une matière à un document. 2 Dans l’onglet Créateur de traits du
créateur de styles, choisissez
Général. 3 Dans le menu déroulant Source,
choisissez une des optio ns
suivantes:
Motif: peint un motif sans information de masque.
Motif avec masque :peint à l’aide des informations de masque contenues dans le motif.
Motif comme opacité :peint un motif dont l’opacité est réduite.
4 Choisissez Fenêtre > Afficher les
motifs.
5 Choisissez un motif dans le
sélecteur de motifs.
6 Peignez dans l’image. Remarques :
Si vous n’avez pas encore défini une source, Corel Painter utilise le motif en cours pour toute opération visant à reproduire des couleurs ou des niveaux de luminance. Cela signifie que vous pouvez peindre avec un motif utilisant un style duplicateur.
Si l’option Source n’est pas disponible (grisée), le style sélectionné ne peut appliquer que de la couleur. Le cas échéant, sélectionnez un style calculé ou choisissez Calculé dans le menu déroulant Types de formes .
N’oubliez pas que la direction du motif est importante lorsque vous peignez. Corel Painter le retourne lorsque vous changez de direction, aussi, tracez vos traits dans le même sens pour obtenir un effet uniforme.
Modification d’un motif
Si l’aperçu d’un motif n’est pas assez détaillé ou si vous voulez en modifier un, ouvrez le carreau dans sa propre fenêtre. En ouvrant un motif sous forme de fichier, vous pouvez le voir de près et le modifier.
Dès qu’un motif devient un carreau, vous pouvez peindre au-delà du bord de la zone de travail et reg arder le trait apparaître automatiquement de l’autre côté.
Pour plus d’informations sur la modification des carreaux, voir « Création de carreaux sans raccord » page 79.
Pour modifier un carreau :
1 Dans la palette Motifs, choisissez
un motif à partir du sél e cteur de motifs.
2 Cliquez sur la flèch e dans le coin
supérieur de la palette et choisisse z Visualiser le motif.
Corel Painter ouvre le carreau sélectionné dans sa propre fenêtre de document.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus78
Vous pouvez m aintenant modifier le carreau du motif comme vous le feriez avec n’importe quelle image. Pour replacer le motif dans la palette, vous devez l’enregistrer dans la bibliothèque de mo tifs. Pour plus d’informat i on s sur l’enregistrement des motifs dans un e bi bliothèqu e, voir « Ajout de motifs à la bibliothèque » page 82.
Création de carreaux sans raccord
Les motifs sont produits par la répétition d’une image rectangulaire sur une surface. Vous allez donc créer des images qui seront disposées en mosaïque. Il est bien sûr préférable que ces images soient disposées sans raccord de sorte que les bords des carreaux ne soient pas visibles. Corel Painter fournit des options qui vous permettront de créer de tels carreaux.
La fonction de propagation des couleurs permet de travailler d’un côté de l’image à l’autre.
Pour vous aider à créer des carreaux sans raccord, Corel Painter attribue deux caractéristiques spéciales aux documents définis comme motifs: la propagation des couleurs et la propagation des raccords.
• À l’aide de la propagation des couleurs, un trait qui se prolonge au-delà d’un bord de l’image apparaît de l’autre côté. Cela facilite la création de motifs disposés sans raccord.
• La propagation des raccords permet de déplacer les bords des carreaux du motif vers le centre de l’image où leurs différences de ton
sont plus visibles et donc plus faciles à corriger.
Pour minimiser les raccords :
1 Dans la palette Motifs, cliquez sur
la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Définir.
2 Dans la boîte à outils, choisissez
l’outil Main .
3 Maintenez la touche M ajuscule
enfoncée et faites glisser la souris dans l’image.
Vous voyez apparaître un trait horizontal et un trait vertical à l’endroit où les bords de l’image se rejoignent.
4 Lorsque ces lignes en croix sont
centrées, relâchez le bouton de la souris.
Corel Painter 79
La fonction de pr opagatio n des racc ords perm et de déplacer les bords du carreau vers le mi lieu afin de les modifier.
Pour supprimer les traits de contour :
Effectuez une des opérations suivantes:
• Utilise z le duplicat eur simple,
conçu pour dupliquer une partie de l’image, pour en préserver les détails. Pour plus d’informations sur la duplication, voir « Travail dans la réplique» page 214.
• Peignez les traits de contour à
l’aide d’une co uleur.
• Étalez les traits de contour à l’aide d’un style Aquarelle ou Délavage.
• Copiez une sélection sur un plan et placez-la sur les traits. Lissez ce plan et réduisez son opacité pour créer des transitions de meilleure qualité. Déposez le plan lorsque vous êtes satisfait. Pour plus d’informations sur l’utilisation des plans, voir « Utilisation de plans et de masques de plans» page 257.
Conversion d’un mo tif fractal en texture de papier
Vous pouvez conv ertir un mot if fra ctal en texture de papier que vous enregistrerez dans la bibliothèque de papiers.
Pour convertir un motif fractal en texture de papier :
1 Dans la palette Motifs, cliquez sur
la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Visualiser le motif.
Le motif s’affiche dans une nouvelle fenêtre d’image.
2 Choisissez Effets > Tonalité pour
régler des éléments d’image tels que la luminosité, le contraste et la luminance.
3 Lorsque vous êtes satisfait de vos
réglages, choisissez Sélection >
Tout sélectionner.
4 Choisissez Fenêtre > Afficher les
papiers pour afficher la palette
Papiers.
5 Cliquez sur la flèch e dans le coin
supérieur de la palette, puis choisissez Capturer un papier.
6 Dans la boîte de dialogue
Enregistrer le papier, définissez la transition sur0,00.
7 Nommez la texture de papier.
Création et capture de motifs
Trois méthodes permettent de créer un motif dans Corel Painter:
• Définissez l’image actuelle comme motif, puis ajo utez-la dans la bibliothèque de motifs.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus80
• Créez une sélection rectangulaire, puis capturez-la comme motif. Pour plus d’informations sur la création de sélections, voir « Création de sélections » page 232.
• Créez un motif fractal et ajoutez-le à la bibliothèque. Pour plus d’informations sur la création de motifs fractals, voir « Créatio n de motifs fractals » page 82.
Une fois le motif créé, vous pouvez le retoucher de telle sorte qu’il se répète sans raccord. Pour plus d’informations, voir « Création de carreaux sans raccord » page 79.
Les images que vous convertissez en motifs et enregistrez au format RIF conservent leur identité de motif même après avoir été enregistrées et rouvertes.
La création des motifs peut devenir prenante. Tâchez toutefois de limiter la taille des bibliothèques. Utilisez le Gestionnaire de motifs pour créer de nouvelles bibliot h è ques et supprimer les motifs inutiles. Vous po uvez changer de bibliothèque pour utiliser
un jeu de motifs différent. Pour plus d’informations sur les gestionnaires, voir « Déplacements d’éléments entre bibliothèques» page 28.
Pour créer un motif :
1 Ouvrez le fichier d’image à partir
duquel vous souhaitez créer un motif.
2 Choisissez Fenêtre > Afficher les
motifs pour afficher la palette
Motifs.
3 Cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette et choisissez Définir.
Astuce
Lorsque l’outil Main est sélectionné, vous pouvez appuyer sur la touche Majuscule et faire glisser les raccords vers le centre de l’image. Il est préférable de travailler à une échelle de 100 % plutôt que de faire un zoom.
Pour capturer un motif :
1 À l’aide de l’outil Rectangle de
sélection , sélectionnez la portion d’image à utiliser comme motif.
N’oubliez pas que l e s bords de la sélection se rejoigne nt lorsque l’image est répétée, aussi la sélection doit être faite avec soin.
2 Choisissez Fenêtre > Afficher les
motifs pour afficher la palette
Motifs.
3 Cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette, puis choisissez Capturer.
4 Activez l’une des options
suivantes :
Rectangulaire : le carreau est disposé sur une grille régulière, pour les remplissages. Le curseur Intensité ne fonctionne pas.
Décalage horizontal : les carreaux sont décalés dans les lignes suivan te s. Le curseur Intensité règle l’importance du décalage.
Décalage vertical : les carreaux sont décalés dans les colonnes suivantes. Le curse ur Intensité règle l’importance du décalage.
La fenêtre d’aperçu est réactualisée dès que vous changez la
Corel Painter 81
disposition des carreaux et le réglage du curseur Inte nsité.
5 Tapez un nom descriptif pour le
motif. Corel Painter capture le motif et
l’enregistre dan s la bi bli o t hèque active. Il est alors disponible dans la palette Motifs. Pour le modifier, sélectionnez-le dans la bibliothèque.
La boîte de dialogue Capture de motif permet de définir l’importance et la direction du décalage des carreaux.
Ajout de motifs à la bibliothèque
Vous pouvez ajouter des images sous forme de carreaux à la bibliothèque de motifs active.
Pour ajouter un motif à la bibliothèque :
1 Dans la palette Motifs, cliquez sur
la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Ajouter une image à la bibliothèque.
2 Dans la boîte de dialogue
Enregistrer l’image, attr ibuez-lui un nom descriptif.
Si la bibliothèque contient déjà un motif de ce nom, vous devez confirmer son remplacement. Si vous ne voulez pas remplacer l’ancien motif, cliquez sur Non et choisissez un nom différent.
Création de motifs fractals
La commande Motif fractal permet de créer des motifs très intéressants pour des paysages. Ces motifs topographiques peuvent ensuite être remplis avec une couleur et agrémentés d’une texture de papier qui leur apportera du relief.
Les options suivantes vous permettront de perfectio nner les motifs fractals créés:
Taille : définit les dimensions exactes du carreau que vous créez. Si votre ordinateur dispose d’une mémoire importante, vous pouvez créer un fichier volumineux avec une résolution élevée. Selon la quantité de mémoire dont vous disposez pour Corel Painter, certaines options de taille peuvent ne pas être disp onibles.
Grossissement : définit la complexité du motif, comme si vous faisiez des zooms avant et arrière avec un microscope sur une surface dotée d’une texture. Déplacez ce curseur vers la droite pour faire un zoom arrière et voir de nombreux petits motifs, et vers la gauche pour faire un zoom avant et afficher moi ns de motifs, mais plus gros.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus82
Le curseur Grossissement définit le niveau de détail. Ce curseur est réglé sur 200 % dans l’image supérieure et sur 0 % dans l’image inférieure.
Détails : défini t le nombre de détails saillants dans le carreau. Déplacez ce curseur vers la gauche pour augmenter le nombre de répétitions par carreau.
Le curseur Détails détermine le nombre de répétitions par carreau. Ce curseur est réglé sur 90 % dans l’image du haut et sur 20 % dans l’image du bas.
Lissage : règle le lissage des bords du motif.
Angle : change la direction d’aperçu du fractal.
Finesse: accentue la direction suggérée par les lignes du motif fractal. Les lignes plus fines produisent un aspect plus linéaire.
Une finesse peu élevée montre le motif fractal sous forme de stries. Utilisez le curseur Angle pour changer la direction de ces stries.
Corel Painter utilise quatre canaux pour stocker les données graphiqu es: rouge, vert, bleu et alpha.
Ces canaux peuvent contenir d’autres données que de la couleur. Différents modes permettent de visualiser ces données de manière tout à fait unique.
Hauteur comme luminance affiche les informations de pseudo­hauteur sous form e de luminance. Les images produites avec cette option sont inté re ssantes lorsqu’elles sont combinées avec l’effet Texture. Les zones blanches
Corel Painter 83
sont représentées par des pics et les zones sombres par des creux.
Dégradé utilis e le canal ro uge pour représenter la direction de l’angle inférieur d’un champ de hauteur.
Normale de su rface utilise les canaux vert et bleu pour représenter les composantes X et Y de la normale de surface (angle perpendiculaire à la surface en un point donné) du champ de hauteur (vert = X, bleu = Y).
Ces deux derniers modes de visualisat ion d’une texture fractale sont proposés à des fins purement esthétiques. Utilisez-les par exemple pour créer des variations de couleur dans la texture à l’aide de la fonction de correction des couleurs.
Pour créer des motifs fractals :
1 Dans la palette Motifs, cliquez sur
la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Motif fractal.
2 Dans la boîte de dialo gue Cré er un
motif fractal, définissez les o ptions du fractal.
Les modifications que vous apportez apparaissent dans la fenêtre Aperçu.
3 Lorsque vous êtes satisfait du
résultat, cliquez sur OK. Donnez un peu de temps à Corel
Painter pour créer le fichier du nouveau moti f. Lorsqu e C o rel Painter a terminé, ce motif apparaît dans sa propre fenêtre de document.
Astuces
Pour colorer un motif fractal, choisissez un dégradé approprié et utilisez la fonction Appliquer à l’image.
Vous pouvez aussi créer des motifs intéressants avec un dégradé très coloré ou à l’aide de la commande Appliquer à l’image de la palette Dégradés.

Utilisation des tissus

La palette Tissus est en fait un métier à tisser virtuel qui permet de créer des tissus pouvant être utilisés com m e motifs de remplissage.
Corel Painter est fourni avec des bibliothèques de tissus. Vous pouvez les modifier et changer le mode
d’affichage de l’échelle et de l’épaisseur des fils ou la couleur. Vo us pouvez aussi créer et enregistr e r de nouveaux tissus. Il est également possible de prévisualiser les modifications avant de les appliquer.
Sélecteur de tissus de la palette Tissus
Pour choisir un tissu :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
tissus.
Si la palett e Tissus n’est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet .
2 Dans la palette Tissus, cliquez sur
le sélecteur de tissus.
3 Choisissez un tissu dans le
sélecteur de tissus.
Utilisation de textures, de motifs et de tissus84
Astuce
Vous pouvez également choisir un tissu à partir du sélecteur de tissus de la boîte à outils.
Modification de l’affichage des tissus
Corel Painter peut afficher les fibres d’un tissu en deux ou trois dimensions, ombres comprises.
Le tissu peut être différent selon qu’il est affiché en deux ou en trois dimensions.
Pour modifier l’affichage d’un tissu :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
tissus pour afficher la palette
Tissus.
2 Cliquez sur l’icône de trame
bidimensionn elle ou de trame tridimensionnelle .
Selon votre choix, l’icône montre un tissage en deux (blocs) ou en trois dimensions (fibres).
Remarque
Vous ne voyez pas forcém en t de changement dans la fenêtre d’aperçu ; cela dépend du tissu sélectionné. Pour varier les effets 2D et 3D, réglez les curseurs d’échelle et d’épaisseur proposés au bas de la palette Tissus.
Réglage de l’échelle et de l’épaisseur
Les quatre curseurs au bas de l a palette Tissus permettent de définir l’épaisseur et l’espacement des fils. Les deux premiers concer nent les dimensions horizontales et les deux autres les dimensions verticales. Réglez ces curseurs pour créer une grande variété de tissus à partir des motifs fournis.
Pour régler l’échelle et l’épaisseur :
1 Dans la palette Tissus, choisisse z
un tissu à partir du sélecteur de tissus.
Le tissu s’affiche dans la fenêtre d’aperçu.
2 Cliquez sur l’icône de trame
tridimensionnelle pour afficher un tissu de ce type.
Pour la plupart des tissus, aucune modification n’apparaît dans l’aperçu tant que vous n’ajustez pas les valeurs d’échelle et d’épaisseur.
3 Déplacez les curseurs d’échelle
horizontale/verticale pour augmenter l’échelle et afficher le tissu en gros plan.
4 Réduisez l’épaisseur à l’aide des
curseurs d’épaisseur horizontale/ verticale.
L’aperçu doit alors commencer à refléter vos modifications.
Corel Painter 85
Remarque
Les curseurs d’épaisseur ont un effet sur l’affichage tridimensionnel. En revanche, lorsque vous sélectionnez un affichage bidimensionnel, les curseurs d’épaisseur n’ont aucun effet.
Modification des couleur s du tissu
Chaque tissu utilise son propre nuancier. Vous pouvez afficher le nuancier d’un ti ssu, modifier les couleurs qu’il contient, puis appliquer les nouvelles couleurs au tissu . N’oubliez pas que vous pouvez ouvrir plusieurs palettes et les réorganiser afin de mieux voir les options nécessaires.
Pour plus d’informations sur les nuanciers, voir «Utilisation des nuanciers» page 98.
Pour afficher le nuancier d’un tissu :
1 Dans la palette Tissus, choisissez
un tissu à partir du sélecteur de
tissus.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette, puis choisissez Ouvrir le nuancier.
Le nuancier du tissu sé lectionné s’affiche.
Pour changer les couleurs du tissu :
1 Choisissez une nouvelle couleur
dans la palette Couleurs, dans un nuancier ou en prélevant une couleur à l’aide de l’outil Pipette .
2 Choisissez Fenêtre > Afficher les
tissus pour afficher la palette
Tissus.
3 Maintenez la touche Option (Mac
OS) ou Alt (Windows) enfoncée, puis cliquez deux fois sur la couleur à remplacer dans le nuancier.
La nouvelle couleur la remplace alors.
4 Cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette, puis choisissez Applique r le nuancier.
La fenêtre d’aperçu présente le tissu avec les nouvelles couleurs. Si vous remplissez une image avec le
motif de ce tissu, Corel Pa inter utilisera le nouveau nu anc ie r.
Enregistrement des tissus
Après avoir modifié l’échelle, l’épaisseur ou la couleur d’un tissu, vous pouvez enregistrer votre nouveau tissu.
Pour enregistrer un tissu :
1 Dans la palette Tissus, cliquez sur
la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Enregistrer un tissu.
2 Dans la boîte de dialogue
Enregistrer le tissu, tapez le nom du tissu.
Si vous ne spécifiez pa s de nom, Corel Painter remplace l’ancien tissu par le no uveau. Le nouve au motif apparaît dans la bibliothèq ue de tissus active .
Utilisation de textures, de motifs et de tissus86
Notions avancées
Corel Painter permet de créer des tissus de n’importe quel type. Vous pouvez réaliser des motifs pour des papiers peints, des tapis, des vêtements, des me ubles, etc.
Pour créer vos propres tissus :
1 Dans la palette Tissus, cliquez sur
la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Modifier un tissu.
2 Dans la boîte de dialogue Editeur
de tissu, ajustez l es options permettant de créer un tissu sur un métier à tisser à 8-lices et 8-pédales.
Corel Painter 87
5
Corel Painter propose de nombreuses manières d’appliquer de la couleur à votre image: changer la couleur du papier , choisir les couleurs de vos traits ou encore appliquer des dégradés à une image entière ou à une sélection.

Couleur

Utilisation de la couleur

Il existe plusieurs méthodes pour sélectionner des couleurs. Vous pouvez utiliser:
• les sélecteurs de la palette Couleurs,
• l’outil Pipette, qui prélève une couleur de l’image,
• l’option Utiliser une couleur de la réplique, qui extrait la couleur d’une source,
• la palette Mélangeur,
• la palette Nuanciers.
La palette Couleurs est l’un des endroits où vous pouvez sélectionner une couleur à ajouter à votre image.
Pour afficher la palette Couleurs :
Sélectionnez Fenêtre> Afficher les couleurs.

Modification de la couleur du papier

Vous pouvez modifier la couleur du papier d’un document, c’est-à-dire la couleur de so n fond, à tout mome nt. Cette couleur apparaît lorsque vous
supprimez une zone déjà remplie ou lorsque vous utilisez la gomme pour effacer des couleurs.
Pour modifier la couleur du papier :
1 Choisissez une couleur primaire
dans la pal ette Couleurs.
2 Choisissez Zon e de travail>
Couleur du papier.
3 Pour voir la nouvelle couleur du
papier, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Effectuez une sélection, puis coupez-la ou supprimez-la.
• Utilise z la gomme pour effacer une partie de l’image.
Remarque
N’utilisez pas un style blanchissant pour révéler la nouvelle couleur de papier , sauf si le papier est blanc. Quelle que soit la couleur du papier, il devient blanc si vous lui appliquez ce type de style.
Si vous changez la couleur de papier existante, vous devez supprimer une zone pour voir le changement.
Utilisation des palettes de couleurs
Corel Painter propose deux palettes de couleurs : standard et réd uite. Le menu de la palette Couleurs permet en effet de sélectionner l’une ou l’autre.
Palette de couleurs standard
Palette de couleurs réduite
La palette standard comporte une roue chromatique et un triangle de couleur. À l’intérieur de ce triangle, les couleurs sont déclinées par degré de luminosité et de saturation.
Pour plus d’informations sur le choix des couleurs, voir “Utilisation des palettes de couleurs” page 90.
Couleur90
• Les différentes luminosités occupent le triangle de haut en bas, avec la valeur la plus élevée (blanc) en haut et la plus faible (noir) en bas.
• Les niveaux de saturation sont présentés de gauche à droite. Faire glisser ou cliquer vers la droite produit la couleur la plus pure avec la teinte dominante. Faire glisser ou cliquer vers la gauche ré duit le degré de saturation et produit des couleurs plus ternes ou plus grises.
La palette réduite affiche un triangle de couleur avec la roue chromatique sous la forme d’une barre.
Pour sélectionner une teinte et une couleur dans la palette standard :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
couleurs.
Si la palette Couleurs n’est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette et choisissez Palette standa rd.
3 Faites glisser le cercle sur la roue
chromatique pour sélectionner la teinte principale.
Vous pouvez aussi cliquer une fois n’importe où sur la roue chromatique.
Le triangle affiche toutes les couleurs disponibles dans cette teinte.
4 Sélectionnez une co uleur sur le
triangle en déplaçant le cercle ou en cliquant sur la couleur souhaitée.
Pour sélectionner une teinte et une couleur dans la palette réduite :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
couleurs.
2 Cliquez sur la flèche dans le coin
supérieur de la palette et choisissez Palette réduite.
3 Faites glisser le curseur su r l a roue
chromatique pour sélectionner la teinte principale.
Vous pouvez également cliquer une fois n’importe où sur la barre.
Le triangle affiche toutes les couleurs disponibles dans cette teinte.
4 Sélectionnez une co uleur sur le
triangle en déplaçant le cercle ou
en cliquant sur la couleur souhaitée.
Couleur primaire et couleur secondaire
La couleur sélectionnée s’affiche dans un des deux carrés qui se chevauchent sur cette palette. Celui qui est au premier plan présente la couleur primaire sélectionnée, celui à l’arrière­plan montre la couleur secondaire. Par défaut, le noir est choisi comme couleur primaire et le blanc comme couleur secondaire. La plupart du temps, vous travaillerez avec la couleur primaire.
Ces deux carrés présentent la couleur primaire et la couleur secondaire actives.
Ne confondez pas la couleur secondaire avec ce que d’autres programmes graphiques appellent la « couleur de fond». Dans Corel Painter, la «couleur de fond » est celle du papier.
Corel Painter 91
La couleur secondaire apparaît dans les traits multicolores, les dégradés à deux points et les jets. Elle intervient quand plusieurs couleurs sont appliquées.
Pour sélectionner la couleur primaire :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les
couleurs.
2 Cliquez sur le carré au premier
plan.
3 Choisissez une couleur avec la
palette.
Cliquez sur le carré au premier plan afin de définir la couleur primaire.
Pour sélectionner la couleur secondaire :
1 Dans la palette Couleurs, cliquez
sur le carré à l’arrière-plan.
2 Choisissez une couleur avec la
palette. Si vous avez l’habitude de
travailler avec la coule ur primaire,
vous pouvez c l iquer à nouv eau su r le carré apparaissant au premier plan afin qu’il soit sélectionné lors de votre prochaine utilisation de la palette Couleurs.
Cliquez sur le carré à l’arrière pour définir la couleur secondaire.
Pour échanger les couleurs primaire et secondaire :
Cliquez sur cette icône .
Prélèvement des couleurs d’une image
Au lieu de choisir les couleurs sur la palette Couleurs, vous pouvez utiliser l’outil Pipette pour sélectionner ou « préleve r » une couleur dans une image existante.
Pour utiliser l’outil Pipette :
1 Cliquez sur le premier ou le
deuxième carré pour définir la couleur primaire ou la couleur secondaire.
2 Cliquez sur l’outil Pipette dans
la boîte à outi ls.
3 Placez le curseur sur la couleur qui
vous intéresse et cliquez. La palette est alors réactualisée
avec la couleur que vous venez de sélectionner.
Remarque
Notez que la pipette prélève uniquement des couleurs visibles, vo us ne pouvez pas vous en servir pour sélectionner une couleur cachée.
Astuce
Raccourci clavier de la Pipette : D.
Pour accéder à l’outil Pipette à partir d’autres outils :
Appuyez sur Option (Mac OS) ou
Alt (Windows). Remarque
La pipette ne fonctionne pas avec tous les outils.
Couleur92
Duplicat io n de couleur
L’option Couleur source est un aut re moyen de choisir une couleur. Cette fonction permet en effet de prélever une couleur dans une image source. Les styles à base de forme utilisent une moyenne fondée sur des échantillons de couleur issus de la source. Autrement dit, il s’agit d’une approximation de la couleur originale. Les styles à base de formes calculées échantillonnent plusieurs couleurs et les réparti sse nt s ur l es diff ére ntes s oi es du pinceau, ce qui produit des résultats très réalistes. Pour plus d’informations sur la duplication, voir “Cloning Imagery” on page 187.
Pour définir la source d’une réplique :
1 Sélectionnez Fichi er >Ouvrir
puis choisissez le fichier à utiliser comme source de la réplique.
2 Choisissez Fichier> Créer une
réplique.
3 Cliquez sur Sélection >Tout
sélectionner et appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows).
Vous pouvez maintenant travailler dans le nouveau fichier, en utilisant les données du fichier source.
Astuce
Vous pouvez également utiliser cette fonction pour créer une mosaïque. Pour plus d’informations, voir “Mosaics” on page 349.
Pour utiliser des couleurs dupliquées :
1 Établissez une source.
En l’absence de fichier source, Corel Painter utilise le motif en cours.
2 Choisissez un style dans l e
sélecteur de styles.
3 Choisissez Fenêtre > Afficher les
couleurs.
4 Effectuez une des opérations
suivantes:
• Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Utiliser la couleur de la réplique.
•Cliquez sur le bouton Couleur source de la palette Couleurs.
Lorsque vous utilisez cette fonction, la palette Couleur s est désactivée. Cela vous rappelle que les données de couleur proviennent d’une source.
5 Quand vous travaillez dans le
fichier dupliqué, Corel Painter utilise les couleurs de l’image source.
Remarque
Lorsque vous choisissez un autre style ou une autre variante, Corel Painter désactive la duplication des couleurs. N’oubliez pas de l’activer à nouveau pour continuer d’utiliser des couleurs dupliquées.
Utilisation de de ux couleurs à la fois
En principe, vous utilisez uniquement la couleur primaire, affichée dans le premier des deux carrés proposés sur la palette Couleurs. Dans ce cas, vous créez un trait de couleur unie.
Corel Painter 93
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