1 - 1 Alimentation
1 - 1 - 1 Pour éteindre ou allumer
Pour allumer la calculatrice, pressez [ON/CL]; Pour éteindre la calculatrice, pressez
[2nd] [OFF]
1 - 1 - 2 Remplacement des piles
Cet appareil est alimenté par trois piles. Deux piles de taille AAA (les piles principales,
Lr03 (Am4) ou R03 (UM-4) prennent en charge les opérations normales, alors que la
troisième pile, en lithium (pile de sauvegarde, Cr2032) alimente le stockage des
données en mémoire.
Quand la puissance des piles principales faiblit, le message “LOW BATTERY”
s’affiche. Si vous continuez à utiliser la calculatrice, l’alimentation peut s’éteindre
automatiquement et le fonctionnement va devenir impossible même si vous pressez
la touche [ON/CL]. Veuillez remplacer les piles dès que possible.
Ne retirez jamais en même temps de l’unité les piles principales et la pile de
(A) Pour remplacer les piles principales
1. Pressez [2nd] [OFF] pour éteindre la calculatrice
2. Retirez dans la direction indiquée le couvercle du boîtier des piles à l’arrière de
la calculatrice.
3. Retirez les deux anciennes piles et placez les deux neuves dans les directions
de polarité indiquées.
4. Replacez le couvercle du boîtier et pressez [ON/CL] pour démarrer l’appareil.
La pile de sauvegarde fournira son alimentation pendant que les batteries
principales seront enlevées, ainsi nulle perte de mémoire ne sera occasionnée.
(B) Pour remplacer la mémoire de sauvegarde
1. Pressez [2nd] [OFF] pour éteindre la calculatrice
2. Retirez dans la direction indiquée le couvercle du boîtier à l’arrière de la
calculatrice.
3. Retirez l’ancienne pile et placez la neuve dans la direction de polarité indiquée.
4. Replacez le couvercle du boîtier et pressez [ON/CL] pour démarrer l’appareil.
Les piles principales fourniront leur alimentation à la mémoire lors de l’enlèvement
de la pile de sauvegarde, ainsi nulle perte de mémoire ne sera occasionnée.
1 - 1 - 3 Fonction d’arrêt automatique.
La calculatrice s’éteint automatiquement lorsqu’elle n’est pas utilisée pendant
environ 9 à 15 minutes. Elle peut être réactivée en pressant la touche [ON/CL];
l’affichage, la mémoire et les réglages reviendront en leur état d’avant l’arrêt.
!! IMPORTANT !!
sauvegarde
1 - 2 Fonction de nettoyage des données
Si la calculatrice allumée donne des résultats surprenants, pressez [MODE] 7
(RESET). Un message s’affiche pour confirmer si vous voulez réinitialiser ou non
toutes les mémoires dans la calculatrice.
* * * RESET ****
ALL MEMORIES
RESET : N Y
Déplacez le curseur vers “Y” par la touche [u], puis pressez [EXE] pour réinitialiser
toutes les mémoires de la calculatrice. Pour abandonner cette opération sans
nettoyer la calculatrice choisissez “N”.
Si la calculatrice cesse de fonctionner pour une raison quelconque, utilisez un objet
pointu et fin pour presser le bouton RESET à l’arrière de l’instrument. Cela devreit
provoquer l’apparition de l’écran de confirmation RESET. Effectuer la procédure
précédente pour terminer l’opération de RESET.
Note : Une fois cette opération effectuée, le système sera revenu à ses paramètres
par défaut
1 - 3 Utiliser le menu des Modes de fonctionnement
Le menu des Modes de fonctionnement vous permet de choisir le mode de calcul
adapté à vos besoins. Vous pouvez faire apparaître ce menu des Modes de
fonctionnement à tout moment en pressant [MODE].
Utiliser ce mode pour les calculs arithmétiques et les calculs de fonction
Utilisez ce mode pour enregistrer des fonctions de graphiques et les
utiliser pour dessiner des graphiques
Utilisez ce mode pour exécuter des calculs statistiques à variable unique
(écart type) et à variable double (régression), et pour dessiner des
graphiques statistiques
Utilisez ce mode pour stocker des fonctions, pour générer un tableau
numérique de différentes solutions selon les valeurs assignées aux
variables, et pour dessiner des graphiques
R
0VLE 1QE
2GAME 3CONT
R
04
LIST
Base-n
PROG
RESET
VLE
QE
GAME
CONT
Exemple : Entrer en mode STAT
(Méthode 1)
(Etape 1) : Pressez [MODE] pour afficher le menu des modes de fonctionnements.
Déplacez-vous dans le menu par les touches du curseur jusqu’à ce que “2STAT” soit
souligné.
[MODE] [q]
Utilisez ce mode pour sauvegarder et éditer des données numériques
Utilisez ce mode pour effectuer des calculs binaires, octaux, décimaux et
hexadécimaux
Utilsez ce mode pour stocker des programmes dans la zone de
programmes et pour les effectuer
Utilisez ce mode pour vérifier la quantité de mémoire utilisée pour effacer
des données de la mémoire et pour réinitialiser la calculatrice
Utilisez ce mode pour résoudre des systèmes de deux équations à deux
inconnues
Utilisez ce mode pour résoudre des équations du second degré
Utilisez ce mode pour jouer aux jeux
Utilisez ce mode pour régler le contraste de l’affichage
(Etape 2) : Pressez [EXE] pour entrer en mode STAT
(Méthode 2)
(Etape 1) : Pressez [MODE] pour afficher le menu des modes de fonctionnement
(Etape 2) : Entrez 2 pour choisir directement le mode “2STAT”
1 - 4 Afficher le menu
Chaque mode de fonctionnement de la calculatrice assigne divers paramètres et
fonctions aux menus [FUNC], [SYSTEM], [MATH] ..., Etc. Ces paramètres et
fonctions peuvent être affichés sous forme de menu. Vous devrez souvent accéder
aux options à partir de ces menus.
(A) Pour sélectionner une option à partir d’un menu
Par exemple, pressez [MATH] pour afficher le menu ci-dessous dans le mode de
fonctionnement principal “MAIN”.
0Min 1Max
2Med 3Sum
4Avg 5Sgn
6Int ¸ 7Rmdr
R
Indique que des pages
supplémentaires se
trouvent en bas de
l’écran en cours
Si vous souhaitez sélectionner “Max”,
* Soulignez l’option “Max” grâce aux touches du curseur, puis pressez [EXE].
* Vous pouvez aussi entrer directement le nombre correspondant à l’option voulue.
(B) Pour vous déplacer d’une page vers la suivante
Certains menus de fonctions possèdent plusieurs pages. Lorsque cela arrive, une
barre indicatrice apparaît sur le côté droit de l’écran, indiquant que des pages
supplémentaires se trouvent au dessous (ou au dessus) de l’écran actuel. Vous
pouvez utiliser les touches de curseur ou presser encore une fois la touche menu
pour avancer vers la page suivante.
(C) Menus multiples
Quelques options marquées en lettres capitales signifient qu’elles possèdent des
sous menus. Après avoir entré l’option, il se trouve des options supplémentaires à
sélectionner. Par exemple, pressez [2nd] [SYSTEM]
F-TYPE : Y =
[EXE]
D-TYPE : Conct
ANGLE : Rad
DISP : Flo
(D) Quitter un menu
Vous pouvez quitter un menu par chacune des trois méthodes suivantes :
- Pressez [EXIT] pour retourner à l’affichage précédent
- Pressez [2nd] [QUIT] pour retourner à l’écran de départ
- Pressez n’importe quelle touche pour un autre menu ou écran.
Cette calculatrice utilise deux type d’affichage : affichage texte et affichage graphique
R
0Y = 1Parm
2Y > 3Y<
4Y £ 5Y£
R
Affichage texteAffichage graphique
GRAPH R
G-Func : Y =
Y1 6X² - X - 5
=
Y :
Y3 :
L’affichage texte peut exposer 12 colonnes et 4 lignes de carctères.
Les indicateurs suivants apparaissent pour vous indiquer le statut en cours de la
calculatrice.
GRAPH R
05
IndicateurSignification
MMémoire indépendante
A
Les touches alphabétiques sont activées
2nd2ème ensemble de fonctions activé
GRAPHLe mode graphique est activé
STATLe mode statistique est activé
TBLELe mode tableaux est activé
D R GUnités d’angles : Degrés, Radians ou Grades
PROGLe mode programme est activé
VLELe mode de résolution de système de 2 équations à 2 inconnues est
activé
QELe mode de résolution d’équation quadratique est activé
ENGSCI Format d’affichage SCI (scientifique) ou ENG (ingénieur)
FIXLe nombre de décimales est fixé
HYPUne fonction trigonométrique hyperbolique est en cours de calcul
d h b oBase décimale, hexadécimale, binaire et octale
yLa valeur affichée est le résultat intermédiaire
-
Opération de touche inactive
pqIl se trouve des pages ou des entrées supplémentaires masquées au
1 - 5 - 2 Réglage du contraste
Pressez les touches [MODE] [MODE] 3 (CONT) pour afficher le menu de contraste.
dessus ou en dessous de l’écran actuel. Ces deux indicateurs
clignoteront quand une opération ou un programme seront en cours
d’exécution.
R
* * CONTRAST **
[i] [h]
Pressez les touches [q] ou [p] pour accentuer ou diminuer le contraste.
1 - 6 Les touches
1 - 6 - 1 Le marquage des touches
Beaucoup des touches que présente cette calculatrice servent à exécuter plus d’une
seule fonction. Les fonctions indiquées sur le clavier sont imprimées différemment
pour vous aider à trouver rapidement et facilement celle que vous recherchez.
Marquage clavierSignification
NoirEntrée directe
JaunePressez [2nd] puis la touche
Blanc sur fond bleuPressez [ALPHA] puis la touche
Note : Quelques modèles de clavier peuvent avoir reçu une impression en couleurs
différentes de celles décrites ci-dessus.
1 - 6 - 2 Pour utiliser les touches “2nd” et “ALPHA”
Pour utiliser les fonctions marquées en jaune (ou la couleur de la touche [2nd]),
pressez [2nd] puis la touche souhaitée. Lorsque vous pressez [2nd], l’indicateur “2nd”
vous indique que vous sélectionnez la seconde fonction de la prochaine touche que
vous presserez. Si vous avez appuyé sur [2nd] par erreur, il vous suffit de presser
[2nd] à nouveau pour annuler l’indicateur “2nd”.
Pour exécuter les fonctions marquées en blanc sur fond bleu, pressez [ALPHA] puis
la touche correspondante. Lorsque vous pressez [ALPHA], l’indicateur “ “ à l’écran
vous annonce que vous sélectionnerez la fonction alphabétique de la prochaine
touche que vous presserez. Si vous appuyez sur la touche [ALPHA] par erreur, il vous
suffit de pressez [ALPHA] de nouveau pour annuler l’indicateur “ “.
Presser [2nd] [ALPHA] verrouille la calculatrice dans ce mode et permet ensuite
l’entrée de touches de fonctions alphabétiques, jusqu’à ce que [ALPHA] soit pressé.
1 - 6 - 3 Le curseur
Presser les touches [t] ou [u] déplace le curseur vers la gauche ou vers la droite.
Maintenez ces touches pressées pour que le curseur se déplace à grande vitesse.
Presser les touches [p] ou [q] déplace l’affichage vers le haut ou vers le bas quand il
y a des entrées masquées. Vous pouvez réutiliser ou éditer une entrée précédente
lorsqu’elle se trouve sur la ligne d’entrée.
Presser [2nd] [t] ou [2nd] [u] déplace le curseur vers le commencement ou la fin de
la ligne en cours.
Presser [2nd] [p] ou [2nd] [q] déplace le curseur vers le haut ou le bas de la série des
entrées.
A
A
06
1 - 7 L’ordre des opérations
Chaque calcul est effectué dans l’ordre suivant :
01) L’expression entre parenthèses
02) La transformation des coordonnées et des fonctions de Type B pour
lesquelles il faut presser la touche de fonction avant l’argument, par
exemple, sin, cos, tan, sin , cos , tan , sinh, cosh, tanh, sinh , cosh ,
03) Les fonctions de Type A pour lesquelles il faut entrer l’argument avant de
presser la touche de fonction, par exemple; X², X , X!, ° ‘ “, r, g, %
04) L’élévation à une puissance (Ù), Ö
05) Les fractions
06) Multiplication abrégée devant les variables, p, Rand, Randl
07) (-)
08) La multiplication abrégée devant les fonctions de Type B 2Ö3, Alog2, etc.
09) nPr, nCr
10) x, ¸, Int¸, Rmdr
11) +, -
12) Les opérateurs relationnels ==, <, >, ¹, £, ³
13) And, Nand -- Les calculs en Base-n
14) Or, Xor, Xnor -- Les calculs en Base-n
15) Uniquement conversions (A / |} /, F|}D, }DMS)
·La fonction de simplification (Simp) ne peut s’exécuter avec d’autres fonctions
Elle ne peut pas non plus servir d’argument dans aucune autre fonction.
· Lorsque des fonctions à priorité sont utilisées à la suite, leur exécution est
effectuée de droite à gauche.
xx
e ln120 g e {ln (120) }
Dans les autres cas, leur exécution s’effectue de gauche à droite
· Les fonctions composées sont exécutées de droite à gauche
-1-1-1-1-1
x
bd
ce
-1
· Tout ce qui est contenu entre parenthèses reçoit la plus haute priorité.
1 - 8 Précision et capacité
Caractères de calcul : jusqu’à 24 caractères
La calculatrice peut afficher un résultat jusqu’à 10 chiffres suivi d’un exposant à deux
chiffres jusqu’à 10±99.
Les nombres utilisés en entrée doivent se situer dans les limites de la fonction donnée
comme suit :
Fonctions
sin x, cos x, tan x
Gamme d’entrée
Deg : IXI < 4.5 x 10 deg
Rad : IXI < 2.5 x 10 p rad
Grad : IXI < 5 x 10 grad
10
8
10
-1-1
sin x, cos x
tan-1 x
sinh x, cosh x
tanh x
-1
sinh x
-1
cosh x
-1
tanh x
log x, In x
x
10
x
e
Öx
x²
-1
x
x!
P (x,y)
R (r,q)
DMS
x
Öy
NPr, nCr
Cependant, pour tan x
Deg : IXI ¹ 90 (2n + 1)
Rad : IXI ¹ (2n + 1)
Grad : IXI ¹ 100 (2n + 1) (n est un entier)
p
2
IXI £ 1
IXI < 1 x 10
100
IXI £ 230.2585092
IXI < 1 x 10
IXI < 5 x 10
1 £ x < 5 x 10
100
99
99
IXI < 1
-99100
1 x 10 £ x < 1 x 10
100
-1 x 10 < x < 100
100
-1 x 10 < x £ 230.2585092
0 £ x < 1 x 10
IXI <1 x 10
IXI < 1 x 10 , X ¹ 0
100
50
100
0 £ x £ 69 , x est un entier
x² + y² < 1 x 10
0 £ r < 1 x 10
Deg : IqI < 4.5 x 10 deg
Rad : IqI < 2.5 x 10 p rad
Grad : IqI < 5 x 10 grad
Cependant, pour tan x
Deg : IqI ¹ 90 (2n + 1)
Rad : IqI ¹ (2n + 1)
Grad : IqI ¹ 100 (2n + 1) (n est un entier)
IDI, M, S < 1 x 10 , 0 £ M, S, IXI < 10
Y > 0 : x ¹ 0, -1 x 10 < log y < 100
y = 0 : x > 0
y < 0 : x = 2n + 1 ou I/n ; n est un entier (n ¹ 0)
mais -1 x 10100 < log IyI < 100
0 £ r £ n, n < 10 , n et r sont des entiers
100
100
10
8
10
p
2
100100
100 1
x
1
x
100
07
STAT
IXI < 1 x 10 , IyI < 1 x 10
1 - VAR : n £ 255, 2 - VAR : n £ 255
FREQ = n, InI < 1 x 10
sx, sy, x, y, a, b, c, r : n ¹ 0
100100
100
Sx, Sy : n ¹ 0,1
BaseN
DEC : - 2147483648 £ x £ 2147483647
BIN : 10000000000000000000000000000000 £ x £ 11111111
111111111111111111111111 ( po ur le s n ég at iv es )
0 £ x £ 01111111111111111111111111111111 (p our 0 , positif)
OCT : 20000000000 £ x £ 3777777777 (pour les négatives)
0 £ x £ 17777777777 (pour zéro ou positif)
HEX : 80000000 £ x £ FFFFFFFF (pour les négatives)
0 £ x £ 7FFFFFFF (pour zéro ou positif)
1 - 9 Conditions d’erreur
Un message d’erreur s’affiche, tout calcul devient impossible si l’une des
conditions d’erreur suivantes est rencontrée.
IndicateurSignification
DOMAIN Er
DIVIDE BY O
OVERFLOW Er
SYNTAX Er
(1) L’argument d’une fonction dépasse la gamme d’entrée de
la fonction
(2) Les dimensions ne correspondent pas entre deux listes
ou plus
(3) La valeur USL < la valeur LSL
(4) Tentative d’exécution d’une liste ne contenant pas de
données
(5) Tentative d’invocation d’une zone de mémoire ne contenant
pas de données
(6) Vous avez entré une valeur C négative ou une valeur
C
PL
où C = , C =
USL + x
PUPL
3s
PU
x - LSL
3s
Vous avez essayé de diviser par 0
Lorsque le résultat des calculs de fonctions dépasse l’étendue
spécifiée.
(1) Des erreurs d’entrée ont été faites
(2) Des arguments inappropriés sont utilisés dans des
commandes ou des fonctions qui nécessitent des
arguments.
(3) Il manque une commande End pour marquer la fin d’un
programme
(4) Utilisation d’une syntaxe inappropriée pour l’opération
(5) Il ne se trouve pas de Data correspondantes dans la
commande de données où la commande Read est
utilisée.
(6) Le nombre dans la commande Locate que vous avez
entré se trouve hors de l’étendue autorisée.
LENGTH Er
STAT E r
NEST Er
GOTO Er
GOSUB Er
MEMORY Er
NO SOLUTION
MULTI SOLUTION
NO REAL SOL
LABLE Er
Une entrée dépasse les 88 caractères après multiplication
implicite
(1) Vous devez entrer des données statistiques avant de
réaliser un graphique statistique ou d’effectuer un calcul
statistique.
(2) Tentative de visualiser des points de résumé (x1, y1, x2, y2,
x3, y3) alors que la régression Med-Med n’a pas été
dessinée ou effectuée.
(1) Une insertion de sous-programme dépasse 4 niveaux
(2) Une insertion If-Then-Else dépasse les 6 niveaux
(3)Une insertion de boucles dépasse les 6 niveaux
(1) Il n’y a de Label n correspondant lorsque Goto est utilisé
(2) Dans le mode MAIN, tentative de démarrer un programme
dont le nom de fichier est invalide
Il n’y a pas de nom de fichier correspondant lorsque
Gosub Prog < nom de fichier > est utilisé
Il n’y a pas assez de mémoire disponible pour ce que vous
essayé d’accomplir.
Il n’y a pas de solution au système en mode VLE
Il y a une infinité de solutions au système en mode VLE
Il n’y a pas de solution réelle à l’équation quadratique en mode
QE
Tentative d’utiliser le même nom de label plus d’une fois
Pour annuler les erreurs ci-dessus, pressez la touche [ON/CL]
1 - 10 Statut et effaçage de la mémoire
1 - 10 - 1 Pour vérifier le statut de la mémoire
Vous pouvez vérifier combien de mémoire est utilisée pour le stockage de tout
type de données.
Vous pouvez aussi voir combien d’octets de mémoire restent disponibles.
Dans le menu des modes de fonctionnement, pressez [MODE] 7 (RESET) 0 (MEM
USAGE) pour afficher l’écran du statut de la mémoire.
MEMORY USAGE
Program : 120
Yn = : 1175
Free 19485
Déplacez le curseur pour voir la quantité de mémoire (en octets) utilisée pour le
stockage de chaque type de données.
R
Page
Le tableau suivant montre tous les types de données affichés dans l’écran de
statut de mémoire.
OptionSignification
programDonnées de programme
Yn =Fonctions de graphiques
ListDonnées de liste
tableDonnées de graphiques et de tableaux
1 - 10 - 2 Pour effacer les contenus de la mémoire
Pour effacer toutes les données d’un type spécifique, pressez [MODE] 7 (RESET)
1 (CLEAR) pour afficher le menu des types de données.
0Prog 1Yn
2List 3Table
4Var 5Aqn
6Stat 7V-win
Program ... Données de programmeYn ... Fonctions de graphique
List ... Données de listeTable ... Données de graphiques et
Var ... Donnée de mémoire variableEqn ... Stockage d’équation
Qtat ... Variables de statistiquesV-win ... Données de mémoire en
Sélectionnez le type de données que vous souhaitez effacer.
[q]
[EXE]
Déplacer le curseur vers “Y” pour effacer le type de données ou vers “N” pour annuler
l’opération sans rien supprimer.
R
de tableaux
fenêtre V-Window
0Prog 1Yn
2List 3Table
4Var 5Eqn
6Stat 7V-win
CLEAR : N Y
R
R
Chapitre 2 Calculs simples
2 - 1 Calculs mixtes
(A) Opérations arithmétiques
Pour les opérations arithmétiques mixtes, la multiplication et la division ont priorité sur
l’addition et la soustraction
Exemple : 7 + 10 x 8 ¸ 2 = 47
7 [+] 10 [x] 8 [¸] 2 [EXE]
(B) Valeurs négatives
Pour les valeurs négatives, pressez[(-)] avant d’entrer la valeur
Exemple : - 3.5 + 8 ¸ 4 = - 1.5
[(-)] 3.5 [+] 8 [¸] 4 [EXE]
(C) Formes exponentielles
Vous pouvez entrer un nombre sous forme exponentielle avec la touche [EXP]
Exemple : (3.15 x 10 ) x (2.7 x 10 ) =8.505 x 10
3.15 [EXP] [(-)] 15 [x] 2.7 [EXP] 32 [EXE]
Les résultats plus grands que 10 ou plus petits que 10 sont affichés sous forme
exponentielles
Exemple : 12369 x 7532 x 74103 = 6903680613000
12369 [x] 7532 [x] 74103 [EXE]
-153217
10-9
7 + 10 x 8 ¸ 2
-3.5 + 8 ¸ 4
3.15 E - 15 x 2.7
E 32
12369 x 7532 x 74103
2 - 2 Formats d’affichage
2 - 2 - 1 Nombre de décimales
Le nombre de décimales affiché (F0123456789) se règle en pressant [2nd]
[SYSTEM] deux fois et en sélectionnant “FIX” pour afficher le menu. (Le réglage par
défaut pour le nombre de décimales affiché est la notation de la virgule flottante .F)
R
47
R
-1.5
R
8.505
6.90368061
+17
R
+12
FIX : F
R
[EXE]
. F 0 0 1 1 2 2
3 3 4 4 5 5 6 6
7 7 8 8 9 9
R
09
Exemple : 6 ¸ 7 = 0.857142857
6 [¸] 7 [EXE]
[2nd] [SYSTEM] [2nd] [SYSTEM] (FIX) [EXE] 2 (2)
[EXIT] [EXE]
2 - 2 - 2 Formats d’affichage des nombres
Le format d’affichage des nombres (Flo, Sci, Eng) se règle en pressant [2nd]
[SYSTEM] et en sélectionnant “DISP” pour afficher le menu. (Le réglage par défaut
pour l’affichage des nombres est “Flo”)
F-TYPE : Y =
D-TYPE : Conct
ANGLE : Rad
DISP : Flo
Les options du menu sont Flo (pour virgule flottante), Sci (pour scientifique) et Eng
(pour ingénieur).
Exemple : 1 ¸ 6000 = 0.0001666...
R
[EXE]
1 [¸] 6000 [EXE]
[2nd] [SYSTEM] [q] [q] [q] (DISP) [EXE] 1 (Sci)
[EXIT] [EXE]
[2nd] [SYSTEM] [q] [q] [q] (DISP) [EXE] 2 (Eng)
[EXIT] [EXE]
6 ¸ 7
0.857142857
R FIX
FIX : 2
R FIX
6 ¸ 7
0.857142857
0.86
0Flo 1Sci
2Eng
1 ¸ 6000
0.000166667
R SCI
F-TYPE : Y =
D-TYPE : Conct
ANGLE : Rad
DISP : Sci
R SCI
1 ¸ 6000
0.000166667
1.66666667
R ENG
F-TYPE : Y =
D-TYPE : Conct
ANGLE : Rad
DISP : Eng
R SCI
1 ¸ 6000
0.000166667
1.66666667
166.666667
R
R
R
-04
-04
-06
2 - 3 Calculs entre parenthèses
Les opérations entre parenthèses sont toujours exécutées en premier. La calculatrice
peut traiter jusqu’à 12 niveaux de parenthèses consécutives dans un seul calcul.
Exemple : (5 - 2 x 1.5) x 3 = 6
[()] 5 [-] 2 [x] 1.5 [u] [x] 3 [EXE]
Les parenthèses fermées survenant immédiatement avant l’opération de la touche
[EXE] peuvent être omises, quelque soit le nombre de parenthèses requis.
Exemple : 2 x { 7 + 6 x ( 5 + 4 ) } = 122
2 [x] [()] 7 [+] 6 [x] [()] 5 [+] 4 [EXE]
2 - 4 Calculs des pourcentages
[2nd] [%] divise le nombre affiché par 100. Vous pouvez utiliser cette séquence de
touches pour calculer des pourcentages, ajouts, remises et rapports de
pourcentages.
Exemple : 120 x 30% = 36
120 [x] 30 [2nd] [%] [EXE]
Exemple : 88 ¸ 55% = 160
( 5 - 2 x 1 . 5 ) x 3
6
2 x ( 7 + 6 x ( 5 + 4 )
)
122
1 2 0 x 3 0 %
36
88 [¸] 55 [2nd] [%] [EXE]
8 8 ¸ 5 5 %
160
R
R
R
R
2 - 5 Fonctions de calculs utiles
2 - 5 - 1 Fonction de calcul continu
La calculatrice vous permet de répéter la dernière opération exécutée en pressant
la touche [EXE] pour un calcul supplémentaire.
Exemple : 3 x 3 x 3 x 3 = 81
3 [x] 3 [EXE]
[x] 3 [EXE]
[EXE] [EXE]
10
3 x 3
9
3 x 3
9
Ans x 3
27
Ans x 3
27
81
243
R
R
R
2 - 5 - 2 Marquage des corrections pendant les entrées
Le curseur clignotant “t” signifie que la calculatrice se trouve en mode insertion. Pour
supprimer un caractère, soulignez ce caractère grâce aux touches du curseur, puis
pressez [DEL].
Pour insérer un caractère, déplacez le curseur sur le caractère déjà affiché suivant
l’endroit où vous voulez opérer l’insertion, et le nouveau caractère que vous
presserez sera inséré automatiquement devant le caractère marqué.
Pour effacer tous les caractères, pressez [ON/CL].
Exemple : Pour changer 123 x 45 en 123 x 47
123 [x] 45 [t] 7 [DEL] [EXE]
1 2 3 x 4 7
5 7 8 1
R
Pour récupérer un caractère qui vient d’être supprimé par [DEL], pressez [2nd] [L]
2 - 5 - 3 Fonction de révision
Lorsque le résultat d’un calcul est affiché, vous pouvez utiliser [t] ou [u] pour
déplacer le curseur à travers l’entrée qui a produit le résultat. Cela signifie que vous
pouvez revenir à une étape et corriger des erreurs sans avoir à entrer à nouveau la
totalité du calcul.
Exemple : Pour calculer 4.5 x 6.3 puis changer le calcul en 4.5 x 6.53
4.5 [x] 6.3 [EXE]
[t] [t] 5 [EXE]
4 . 5 x 6 . 3
2 8 . 3 5
4 . 5 x 6 . 5 3
2 9 . 3 8 5
R
R
2 - 5 - 4 Fonction d’affichage d’erreur de position
Lorsqu’un calcul mathématiquement erroné est exécuté ou qu’un programme que
vous avez entré cause une erreur, un message d’erreur (voir “1-9 Conditions
d’erreur”) apparaît 5 secondes, puis la fonction d’affichage de position d’erreur
vous annonce grâce au curseur où se trouve l’erreur. Dans ce cas, veuillez
effectuer les corrections nécessaires avant d’exécuter de nouveau les calculs.
Exemple : 14 ¸ 0 x 2.3 entré par erreur au lieu de 14 ¸ 10 x 2.3
14 [¸] 0 [x] 2.3 [EXE]
D I V I D E B Y 0
(5 secondes)
[t] 1 [EXE]
2 - 5 - 5 Fonction réponse
La fonction réponse enregistre les résultats du calcul le plus récent. L’enregistrement
perdure même lorsque l’on éteint l’appareil. Quand une valeur numérique ou
expression numérique est entrée et que [EXE] a été pressée, le résultat est
sauvegardé par cette fonction.
Exemple : 123 + 456 = 579 g 789 - 579 = 210
123 [+] 456 [EXE]
1 4 ¸ 0 t 2 . 3
1 4 ¸ 1 0 x 2 . 3
3 . 2 2
1 2 3 + 4 5 6
5 7 9
R
R
R
R
Pour rappeler des opérations précédentes ou suivantes, utilisez [p] ou [q]
Exemple : Pour rappeler l’opération 1+2=3 après avoir exécuté 1+2, 3+4, 5+ 6
1 [+] 2 [EXE] 3 [+] 4 [EXE] 5 [+] 6 [EXE]
[p] [p] [p] [p] [p] [p] [EXE]
3 + 4
7
5 + 6
11
1 + 2 t
R
R
789 [-] [2nd] [ANS] [EXE]
Note : Même si l’exécution d’un calcul a pour résultat une erreur, la mémoire de
réponse conserve le résultat du précédent calcul abouti.
2 - 5 - 6 Multiplication implicite
Vous pouvez omettre le signe de multiplication dans chacun des cas suivants.
· Devant les fonctions scientifiques suivantes :
Sin, cos, tan, sin , cos , tan , log, In, 10 , e , Ö, Pol (x,y), Rec (r,q), d/dx, Seq,
Min, Max, Avg, Med, List, Dim, Sum.
Exemple : 2 sin30, 10log1.2, 2Ö3, etc
-1-1-1x x
1 2 3 + 4 5 6
5 7 9
7 8 9 - Ans
2 1 0
R
11
· Devant les constantes, les noms de variables, le contenu de la mémoire de
réponse.
Exemple : 2p, 2AB, 3Ans, 6X, etc
· Devant les parenthèses ouvertes.
Exemple : 3 (5 + 6), (A + 1) (B - 1)
2 - 6 Calculs avec mémoire
2 - 6 - 1 Mémoire indépendante
Pressez [M+] pour ajouter un chiffre à la mémoire vive. Pressez [2nd] [M-] pour
soustraire la valeur à la mémoire vive. Pour rappeler la valeur de la mémoire vive,
pressez [MRC] [EXE]. Pour vider la mémoire vive, pressez [MRC] deux fois.
Exemple : [ ( 3 x 5 ) + ( 5 6 ¸ 7 ) - ( 7 4 - 8 x 7 ) ] = 5
3 [x] 5 [M+] 56 [¸] 7 [M+] [MRC] [EXE]
74 [-] 8 [x] 7 [2nd] [M-] [MRC] [EXE]
[MRC] [MRC] [EXE]
2 - 6 - 2 Variables standard
La calculatrice possède 28 variables standards pour usage répété : A ~ Z, X1 et X2.
Vous pouvez sauvegarder un nombre réel ou un nombre complexe dans chacune de
ces variables.
· [SAVE] enregistre des valeurs dans une variable spécifique
M R
5 6 ¸ 7
8
M
2 3
M R
57 4 - 8 x 7
1 8
M
5
R
1 8
M
0
· [2nd] [RECALL] rappelle la valeur de la variable
· [ALPHA] + < nom de la variable (A~Z) > invoque le contenu d’une variable
spécifique.
Pour effacer le contenu de toutes les variables, voyez <<1-10 Statut et effaçage de
la mémoire>>
Exemple : (1) Pour enregistrer la valeur 30 dans la variable A
(2) Pour multiplier 5 par la variable A, puis sauvegarder le
résultat
(3) Pour ajouter 3 à la variable B
(1) 30 [SAVE] [u]
[EXE]
(2) 5 [x] [2nd] [RECALL] (A) [EXE] [EXE]
[SAVE] [u] [u] [EXE]
(3) [ALPHA] [B] [+] 3 [EXE]
Note : Pour assigner des données multiples de la même valeur à plus d’une variable,
la valeur peut être entrée en utilisant [ALPHA] [~].
Par exemple, pour assigner la valeur 98 aux variables de mémoire A, B, C, D,
pressez 98 [SAVE] (g) [EXE] [ALPHA] [A] [ALPHA] [~] [ALPHA] [D] [EXE]
2 - 6 - 3 Sauvegarde d’équation
Vous pouvez sauvegarder une équation dans les mémoires E-PROG1 ou E-PROG2
pour les rappeler rapidement lorsque vous en avez besoin. Vous pouvez alors
invoquer l’équation à tout moment, entrer des valeurs, et exécuter des calculs
rapidement et facilement.
Exemple : Pour régler E-PROG1 = 3A + 5B, et calculer pour
Pour entrer une fraction en écriture anglo-saxonne, entrez la partie entière, pressez
[A / ], entrez le numérateur, pressez [A / ] et entrez le dénominateur. Pour entrer une
fraction en écriture française, entrez le numérateur, pressez [A / ] et entrez le
dénominateur.
L’affichage de la valeur de fraction se fait comme suit :
x
bb
cc
-5
xx
x
3 A + 5 B
A = 2 0
B = 1 8
3 A + 5 B
1 5 0
I n ( 7 ) + l o g ( 1 0 0 ) +
Ù Ù
1 0 ( 2 ) + e ( - 5 )
1 0 3 . 9 5 2 6 4 8 1
R
R
R
b
c
Ecriture française Ecriture anglo-saxonne
5
12
821470
21
5
12
7 2 3 + 1 4 5 7
2 2 8 2 1
2 2 8 2 1
A n s u A/ |} /
4 7 0 2 1
R
R
b
d
ce
5 12 affichage de 56 5 12 affichage de 56 +
2
3
bd
ce
5
7
En pressant [2nd] [A / |} / ], la valeur affichée sera convertie de l’écriture anglaise à
l’écriture française et vice et versa.
Pour convertir un résultat décimal en écriture fractionnaire ou vice et versa, pressez
[2nd] [F|}D] et [EXE]
Exemple : = 3.4
187 [Ab/c] 55 [2nd] [F|}D] [EXE]
Les calculs contenant à la fois des fractions et des décimales sont affichés en format
décimal.
Exemple : 8 + 3.75 = 12.55
8 [A / ] 4 [A / ] 5 [+] 3.75 [EXE]
[2nd] [F|}D] [EXE]
187
55
4
bb
5
cc
1 8 7 5 5 u F |} D
3 . 4
8 4 5 + 3 . 7 5
1 2 . 5 5
8 4 5 + 3 . 7 5
1 2 . 5 5
A n s u F | } D
1 2 1 1 2 0
R
R
R
2 - 9 Conversion des unités d’angle
2 - 9 - 1 Réglage de l’unité d’angle par défaut
L’unité d’angle (Deg, Rad, Grad) se règle en pressant [2nd] [SYSTEM] et en
sélectionnant “ANGLE” pour afficher le menu. (Le réglage par défaut est “Rad”)
F-TYPE : Y =
[EXE]
D-TYPE : Conct
ANGLE : Rad
DISP : Flo
La relation entre les trois unités d’angles est :
R
180 Deg. = p Rad. = 200 Grad.
0 R a d 1 D e g
2 G r a d
R
Exemple : 2 p rad. = 360 deg.
Étape 1 : Changez le réglage par défaut vers l’unité d’angle dans laquelle vous voulez
Étape 2 : Entrez la valeur de l’unité à convertir, puis pressez [2nd] [DMS] pour afficher
le menu. Les unités que vous pouvez sélectionner sont ° (degrés), ‘ (minutes), “
(secondes), r (radians), g (grades),ou DMS (Degrés-Minutes-Secondes).
[EXIT] 2 [2nd] [p] [2nd] [DMS] [u] [u] [u]
° ‘“ r g u D M S
D
Pour convertir une valeur décimale en notation DMS, pressez [2nd] [DMS] et
sélectionnez “uDMS”, ce qui convertit une entrée en notation DMS.
Exemple : 1.555 = 1°33’18” (DMS)
1.555 [2nd] [DMS] [u] [u] [u] [u] [u]
° ‘“ r g u D M S
D
Étape 3 : Après avoir sélectionné les unités que vous souhaitez pour la conversion,
pressez [EXE] deux fois.
[EXE] [EXE]
r
2 p
3 6 0
D
2 - 9 - 2 Notation DMS
Pour convertir une notation DMS en une valeur décimale, pressez [2nd] [DMS] et
sélectionnez ° (degrés), ‘ (minutes), “ (secondes) pour l’entrée, c’est à dire que
F-TYPE : Y =
D-TYPE : Conct
ANGLE : Grad
DISP : Flo
s i n ( 0 . 5 )
3 3 . 3 3 3 3 3 3 3 3
D
D
G
G
-1
14
2 - 11 Fonction Hyperbolique / Hyp. - Inversée
La calculatrice propose [2nd] [HYP] pour calculer les fonctions hyperboliques et les
fonctions hyperboliques inverses : sinh, cosh, tanh, sinh , cosh et tanh
Note : Quand vous utilisez ces touches, assurez-vous que la calculatrice est réglée
sur l’unité d’angle que vous souhaitez.
Exemple : cosh1.5 - sinh 7 = -0.291711146
[2nd] [HYP] [COS] 1.5 [u] [-] [2nd] [HYP] [2nd]
-1
[SIN ] 7 [EXE]
-1
-1-1-1
R
c o s h ( 1 . 5 ) - s i n h ( 7 )
- 0 . 2 9 1 7 1 1 1 4 6
-1
Exemple : Min (sin 30 Deg., Sin 90 Deg.) = Min (0.5, 1) = 0.5
[MATH] 0 (Min) [SIN] 30 [u] [ ] [SIN] 90 [EXE]
,
M i n ( s i n ( 3 0 ) ,
s i n ( 9 0 ) )
0 . 5
Exemple : Max (sin 30 Deg., Sin 90 Deg.) = Max (0.5, 1) = 1
[MATH] 1 (Max) [SIN] 30 [u] [ ] [SIN] 90 [EXE]
,
M a x ( s i n ( 3 0 ) ,
s i n ( 9 0 ) )
1
D
D
2 - 12 Fonction mathématique
La touche [MATH] donne accès à divers menus mathématiques avec les fonctions
suivantes :
0 M i n 1 M a x
2 M e d 3 S u m
4 A v g 5 S g n
6 I n t ¸ 7 R m d r
R
0 n P r 1 n C r
2 X ! 3 R n d
4 I n t 5 F r a c
6 I n t g 7 A b s
R
1 pression ... 2 pressions ...
0 R u P r 1 R u P q
2 P u R x 3 P u r y
4 R a n d 5 R a n d l
6 S i m p
R
0 m 1 m 2 n 3p
4 f 5 K 6 M 7 G
8 T 9 P
R
3 pressions ... 4 pressions de la touche [MATH]
2 - 12 - 1 Calculs numériques
Min ... Donne le minimum des valeurs entrées
Max ... Donne le maximum des valeurs entrées
Med ... Donne la médiane des valeurs entrées
Sum ... Donne la somme des valeurs entrées
Avg ... Donne la moyenne des valeurs entrées
Sgn ... Donne le signe du nombre entré :-1 si négatif
X ! ...Calcule la factorielle d’un entier positif donné n, où n £ 69
Rnd ... Arrondit le résultat pour l’adapter au nombre de décimales (FIX)
Int ...Extrait la partie non décimale de la valeur entrée
Frac ... Extrait la partie fractionnaire de la valeur entrée
Intg ... Donne la partie entière de la valeur entrée
Abs ... Donne la valeur absolue du nombre entré
Rand ... Génère un nombre aléatoire entre 0 et 1
Randl ... Genère un entier aléatoire entre deux entiers donnés A et B,
R u Pr , R u P q ... Coordonnées rectangulaire ® coordonnée polaire
P u Rx , P u Ry ... Coordonnée polaire ® coordonnée rectangulaire
Coordonnée rectangulaire « Coordonnée polaire
YY
y
00
Note : Lorsque vous utilisez ces fonctions, assurez-vous que la calculatrice est
réglée sur l’unité d’angle que vous souhaitez.
X + y i = r ( cos q + i sin q )
P ( x, y )P ( r, q )
x
XX
r
q
Exemple : Si x = 5, y = 30, que sont r, q ? Rép : r = 30.41381265,
q = 80.53767779° (unité d’angle : Deg)
[MATH] [MATH] [MATH]
,
[EXE] 5 [ ] 30 [EXE]
[MATH] [MATH] [MATH] [u]
,
[EXE] 5 [ ] 30 [EXE]
0 R u P r 1 R u P q
2 P u R x 3 P u r y
4 R a n d 5 R a n d l
6 S i m p
R u P r (5 , 3 0 )
3 0 . 4 1 3 8 1 2 6 5
0 R u P r 1 R u P q
2 P u R x 3 P u r y
4 R a n d 5 R a n d l
6 S i m p
R u P q (5 , 3 0 )
8 0 . 5 3 7 6 7 7 7 9
D
D
D
D
2 - 12 - 6 Simplification de fraction
Simp ... Simplifier une fraction enutilisant votre facteur ou celui de la calculatrice.
(A) Pour simplifier en utilisant le diviseur de la calculatrice
Selon la syntaxe ci-dessous pour utiliser le facteur de simplification de la calculatrice
[ MATH ] [MATH ] [ MATH ] 6 (Simp) < fraction > [EXE ]
La calculatrice sélectionne automatiquement le plus petit diviseur premier possible
(Factor, F = ) pour le simplification. Si nécessaire, vous pouvez répéter l’opération
pour la simplifier encore jusqu’à ce qu’il soit affiché qu’aucune simplification
supplémentaire n’est possible.
Exemple : Pour simplifier la fraction en utilisant le facteur de la calculatrice
[MATH] [MATH] [MATH] 6 (Simp) 42 [A / ] 24 [EXE]
[EXE]
(B) Pour simplifier en utilisant votre facteur
Selon la syntaxe ci-dessous pour spécifier votre facteur de simplification
[ MATH ] [ MATH ] [ MATH ] 6 (Simp) < fraction > [ ] < facteur >[EXE ]
Vous ne pouvez spécifier qu’un entier positif en tant que facteur.
Note : Si la valeur que vous spécifiez est invalide en tant que facteur pour la
simplification, la calculatrice emploie automatiquement le plus petit diviseur
premier possible.
Exemple : Pour simplifier la fraction en utilisant votre facteur 6
[MATH] [MATH] [MATH] 6 (Simp) 42 [A / ]24
,
[ ] 6 [EXE]
42
24
b
c
S i m p ( 4 2 2 4 )
F = 2
2 1 1 2
R
R
F = 2
21 12
F = 3
7 4
,
42
24
b
c
S i m p ( 4 2 2 4 , 6)
F = 6
7 4
R
2 - 12 - 7 Notation ingénieur
Cette calculatrice fournit aussi une liste de symboles pour l’entrée de valeurs par
notation ingénieur. Il y a dix symboles dans le menu.
La calculatrice fournit aussi des fonctions inverse ([x ]), de racine carrée ([Ö]), de
carré ([x²]), de racine universelle ([ Ö]) et exponentiel ([Ù]).
La calculatrice est munie d’un menu de conversion d’unités, qui vous permet de
convertir des nombres en mesures anglaises et françaises . Il y a 7 menus : distance,
surface, température, capacité, poids, énergie et pression, ce qui fait en tout 38
unités.
Exemple : 1yd² = 9ft² = 0.000000836 km²
Étape 1 : Entrez le nombre que vous voulez convertir, et déroulez la liste des
unités jusqu’à ce que le menu d’unités approprié soit désigné, puis
pressez [EXE]
1 [CONV] [CONV] [u] [EXE]
f t ² y d ² k m ²
m ² h e c t a r e s
m i l e s ² a c r e s
1
R
Étape 2 : Pressez [t] ou [u] pour convertir le nombre dans une autre unité.
[t]
[u] [u]
f t ² y d ² k m ²
m ² h e c t a r e s
m i l e s ² a c r e s
9
f t ² y d ² k m ²
m ² h e c t a r e s
m i l e s ² a c r e s
0 . 0 0 0 0 0 0 8 3 6
R
R
2 - 15 Constantes physiques
Vous pouvez utiliser un certain nombre de constantes physiques dans vos calculs.
Avec les 40 constantes suivantes :
Symbole
c
g
G
Vm
N
A
e
m
e
m
P
h
k
IR
IF
mn
mm
m
e
0
m
0
f
0
a
0
m
B
m
N
h
a
ge
lc
gp
gcp
lcnR¥
mp
me
mn
mu
C
1
C
2
s
AU
t
atm
pc
Vitesse de la lumière
Accélération de la gravité
Constante gravitationnelle
Volume molaire du gaz idéal
Nombre d’Avogadro
Charge élémentaire
Masse électronique
Masse protonique
Constante de Planck
Constante de Boltzmann
Constante du Gaz
Constante de Faraday
Masse neutronique
Masse muonique
Constante de la masse atomique
Permittivité Diélectrique
Permittivité magnétique
Quantum de flux
Rayon de Bohr
Magnéton de Bohr
Moment magnétique neutronique
h = h/2p
Constante de structure fine
Rayon classique électronique
Longueur d’onde électronique Compton
Rapport gyromagnétique protonique
Longueur d’onde protonique Compton
Longueur d’onde neutronique Compton
Constante de Rydberg
Moment protonique blindé
Moment électronique magnétique
Moment magnétique neutronique
Moment magnétique muonique
Première constante de radiation
Deuxième constante de radiation
Constante de Stéfan-Boltzmann
Unité astronomique
Température Celsius
Atmosphère standard
Parsec
Signification
299792458 m/s
9.80665 m.s
6.6725985 x 10 N.m kg
6.022136736 x 10 mol
1.6021773349 x 10 C
9.109389754 x 10 kg
1.67262311 x 10 kg
6.62607554 x 10 JS
1.38065812 x 10 J.K
1.67492861 x 10 kg
1.66054021 x 10 kg
8.85418782 x 10 F / m
2.0678346161 x 10 Vs
5.2917724924 x 10 m
9.274015431 x 10 A . M²
5.05078662 x 10 J / T
1.05457266 x 10 J.s
-112 -2
0.0224141 m mol
8.3145107 J / mol . k
96485.30929 C / mol
3-1
23-1
-23-1
1.8835327 x 10 kg
-12
0.000001257 H / m
-24
-27
7.29735308 x 10
2.81794092 x 10 m
2.42631058 x 10 m
267522128 T s
1.32141002 x 10 m
1.3195911 x 10 m
10973731.53 m
1.411060761 x 10 J T
9.2847701 x 10 J T
9.6623707 x 10 J T
4.4904514 x 10 J T
3.7417749 x 10 W m²
5.67051 x 10 W m K
-26-1
-24-1
-27-1
-26-1
-16
0.01438769 m K
-8-2 -4
1.4959787 x 10 m
273.15 K
101325 Pa
3.0856776 x 10 m
18
-2
-19
-31
-27
-34
-27
-28
-27
-15
-11
-34
-3
-15
-12
-1 -1
-15
-15
-1
11
16
Pour insérer la valeur d’une constante à la position du curseur, pressez [2nd]
[CONST] pour afficher le menu des constantes physiques. Déroulez le menu jusqu’à
ce que la constante que vous souhaitez soit soulignée puis pressez [EXE].
Exemple : 3 x G = 2.00177955 x 10
3 [x] [2nd] [CONST] [q]
[EXE] [EXE]
-10
c g Vm NA me
G e mp mn mu
h k j a e
6 . 6 7 2 5 9 8 5
3 x 6 . 6 7 2 5 9 8 5 E
-11
2 . 0 0 1 7 7 9 5 5
R
000
R
-10
-11
2 - 16 Fonction multidéclarations
Les multidéclarations se forment en connectant plusieurs déclarations individuelles
pour une exécution en séquence. Pour exécuter une fonction multidéclaration,
séparez chaque déclaration individuelle par une commande de résultat affiché (y).
Lorsque l’exécution atteint la fin d’une déclaration suivie par y, l’exécution s’arrête et
le résultat à ce point s’affiche. Vous pouvez reprendre l’exécution en pressant [EXE].
Exemple : Utilisez la fonction multidéclarations pour les deux déclarations :
Cette calculatrice peut effectuer des calculs d’’intégration et de différentiation
numérique en pressant [ ò dx ] et [2nd] [d/dx]
2 - 17 - 1 Intégration
La calculatrice utilise la règle de Simpson pour effectuer des calculs d’intégration
comme le montre l’exemple ci-dessous :
b
ò f(x)dx,N=2
a
où [a, b] est l’intervalle d’intégration et N est le nombre de divisions, (n est un entier de
1 à 9)
n
La règle de Simpson
Y
y = f (x)
f (a)
0
Surface = { f (a) + 4 { f (a + h) + f (a + 3h) + ... + f (a + (N-1) h } + 2 { f (a + 2h) +
h
3
a
N
f (a + 4h) + ... + f (a + (N - 2) h) } + f (b) }, où h =
En général, plus n est grand, plus le temps de calcul requis est long et plus le résultat
est précis. Dans quelques cas, les résultats de votre intégration peuvent être erronés
même si le plus grand n est utilisé. En particulier, lorsque les chiffres concernés sont
plus petits que 1, un message d’erreur apparaîtra quelquefois.
Note : Les calculatrices exécutent toujours l’intégration trigonométrique en utilisant
les radians en tant qu’unité de mesure des angles.
Note : Une intégration impliquant certains types de fonctions ou d’étendue peut
générer des erreurs relativement importantes dans les valeurs produites.
f (b)
b
X
b - a
N
19
5
Exemple : ò ( x + 1 ) d x = 320
Étape 1 : Entrez la fonction f(x). Vous pouvez utiliser la touche [X,T] pour entrer la
variable x dans la fonction
[ ò dx] [( )] [X,T] [+] 1 [u] [Ù] 3 [EXE]
Étape 2 : Entrez les limites inférieure et supérieure de l’intégration (a et b). Donnez le
nombre de division à spécifier 2 = N, où la valeur de n est un entier de 1 à 9
et la valeur par défaut est 5.
1 [EXE] 5 [EXE]
Étape 3 : Pressez [EXE]
[EXE]
3
1
R
ò ( ( X + 1 ) 3 ) dx
a 1 = 0
b 1 = 0
2 I n1 = 5 ( 1 ~ 9 )
n
ò ( ( X + 1 ) 3 ) dx
a 1 = 1
b 1 = 5
2 I n1 = 5 ( 1 ~ 9 )
ò ( ( X + 1 ) 3 ) dx
3 2 0
Ù
n
R
Ù
n
R
Ù
Plus x est petit, plus grand est le temps de calcul requis et plus le résultat est précis.
En général, la précision est de ± 1 pour le chiffre le moins important du résultat. Vous
n’avez toutefois pas besoin d’entrer une valeur x et il suffit de presser [EXE] pour
passer cette étape. La calculatrice assigne automatiquement la valeur par défaut de
-8
10 .
Exemple : f (x) = x + 4x + x - 6 Þ f’ (3) = (3x + 8x + 1) = 52
Étape 1 : Entrez la fonction f(x). Vous pouvez utiliser [X,T] pour entrer la variable x
Étape 2 : Entrez le point x1 = a pour déterminer le nombre dérivé en ce point. Puis
3 [EXE]
322
dans la fonction.
entrez l’augmentation / diminution de x ( x)
x=3
R
Ù
d / dx ( X 3 + 4 X ²
x 1 = 0
x 1 = 1 - 0 8
E
R
Ù
d / dx ( X 3 + 4 X ²
x 1 = 3
x 1 = 1 - 0 8
E
2 - 17 - 2 Différentiation
La calculatrice utilise la différence centrale pour exécuter des calculs différentiels,
comme il est montré dans l’exemple ci-dessous :
f’ (a) = lim .
Où a est le point dont vous voulez déterminer le nombre dérivé et x l’augmentation /
diminution de x.
Différence centrale
12Y
f’ (a) = ( + )
f(a + x) - f(a)
1
= ( + )
x.
2
f(a + x) - f(a - x)
=
2 x
ÑY
X
ÑX
f(a) - f(a - x)
x.
F (a + x) - f (a)
g 0
Y
. x
f(a + x) - f(a - x)
2 x
a- x
0
y = f (x)
Ñy
Ñx
y
x
a
a+ x
X
Étape 3 : Pressez [EXE]
[EXE]
Note : Si le temps de calcul de l’intégration ou la différentiation est trop long et que
vous souhaitez l’interrompre, pressez [EXIT]
d / dx ( X 3 + 4 X ² + X - 6 )
5 2
R
Ù
2 - 17 - 3 Application de l’intégration et de la différentiation
Les intégrales et différentielles peuvent être additionnées, soustraites, multipliées et
divisées les unes avec les autres.
Par exemple : ò f(x) dx + ò g(x) dx, ò f(x) dx xò g(x) dx, f (a) ¸ò g(x) dx ...
Exemple :
Þ f (10) - f (30) = [3cos (3x + 30)] - { - [3cos(x)² x sin(x)] }
Les résultats intégrés ou différentiels peuvent être utilisés dans des additions,
soustractions, multiplications et divisions, et dans des fonctions.
Par exemple, 5 xò f(x) dx, cos (ò f(x) dx)
Exemple : cos [ ò (x + 1) dx] = cos(320) = 0.766044443
b
a
1
5
b
a
3
[COS] [òdx] [( )] [X,T] [+] 1 [u] [Ù] 3 [EXE]
1 [EXE] 5 [EXE] [EXE]
Après avoir effectué une intégration, vous pouvez réintégrer le même f(x), avec
différentes limites d’intégration, a et b, ou un nombre différent de divisions, n. De
même vous pouvez calculer un autre nombre dérivé de f(x).
Exemple :
3
5
ò (x + 1) dx = 320
1
8
3
ò (x + 1) dx = 1576.25
3
[òdx] [( )] [X,T] [+] 1 [u] [Ù] 3 [EXE]
1 [EXE] 5 [EXE]
[EXE]
d / dx ( s i n ( 3 X +
x 1 = 0
x 1 = 1 - 0 8
x 2 = 0
d / dx ( s i n ( 3 X + 3 0 ) ) d / dx ( (c o s ( X ) 3 ) )
- 2 . 9 2 7 7 6 5 1 6 2
1
c o s ( ò ( ( X + 1 )
a 1 = 0
b 1 = 0
n
2 I n1 = 5 ( 1 ~ 9 )
c o s ( ò ( ( X + 1 ) 3 ) dx )
0 . 9 0 3 7 0 5 1 1 2
ò ( ( X + 1 ) 3 ) dx
a 1 = 0
b 1 = 0
n
2 I n1 = 5 ( 1 ~ 9 )
ò ( ( X + 1 ) 3 ) dx
a 1 = 1
b 1 = 5
n
2 I n1 = 5 ( 1 ~ 9 )
ò ( ( X + 1 ) 3 ) dx )
3 2 0
R
E
R
Ù
R
R
Ù
R
Ù
R
Ù
R
Ù
R
[EXE] 3 [EXE] 8 [EXE]
[EXE]
Lorsque l’intervalle d’intégration [a,b] n’est pas disponible ou interrompu pour la
fonction intégré, un message d’erreur est affiché. Cela signifie que vous devez
modifier les limites inférieures et supérieures d’intégration (a,b) pour l’intégration.
Vous pouvez utiliser le menu des données variables pour rappeler les données cidessous :
· Délimitation de la fenêtre graphique
· Etendue du tableau et contenus du tableau
· Facteur d’augmentation / de réduction de zoom
· Données graphiques
· Données statistiques à une ou deux variables
Pour rappeler des données variables, pressez [VARS] pour afficher le menu des
données variables.
V-Window
V_Xmin ... Minimum de l’axe des x
V-Xmax ... Maximum de l’axe des x
V-Xscl ... Echelle de l’axe des x
V-Ymin ...Minimum de l’axe des y
V-Ymax ... Maximum de l’axe des y
V-Yscl ...Echelle de l’axe des y
V-Tmin ...Minimum de T
V-Tmax ...Maximum de T
V-Tpth ...Pente de T
Etendue du tableau et contenus du tableau
T Strt ... Valeur de départ du tableau
T End ... Valeur de fin du tableau
T pth ... Pas d’incrémentation des valeurs du tableau
Facteur d’augmentation / de réduction
X fact ... Facteur d’augmentation / de réduction de l’axe des x
Y fact ... Facteur d’augmentation / de réduction de l’axe des y
Fonctions graphiques
Y ...Coordonnée rectangulaire ou fonction d’inégalité
X t ...Fonction de graphique paramétrique X t
Y t ...Fonction de graphique paramétrique Y t
Données statistiques
STAT ... Données statistiques à une ou deux variables
(Voir “Chapitre 8 / Calculs statistiques et graphiques”)
V - Xmin V - Xmax
V - X s c l V - Ymin
V - Y max V - Y s c l
- 3 . 5
R
V - Tmin V - Tmax
V - Tpth T S t r t
T E n d T p t h
0
R
X f a c t Y f a c t
Y X t Y t S T A T
2
R
22
Chapitre 3 Calculs EVL & EQ
3 - 1 Système de deux équations à deux inconnues
Dans le menu des modes de fonctionnement, sélectionnez VLE pour entrer en mode
systèmes d’équations. S’affiche alors l’écran d’entrée des données dans le système
de variables linéaires X et Y.
a x + b y = c , d x + e y = f
a = 0
b = 0
c = 0
Dans ce mode on peut résoudre un système de 2 équations à deux inconnues,
comme suit :
ax + by = c
où x et y sont des inconnues
dx + ey = f’
Il suffit d’entrer chaque coefficient ( a, b, c, d, e, f ) dans l’ordre correct et la calculatrice
résout automatiquement x et y.
a x + b y = c , d x + e y = f
a = - 1 5 7 . 2 3 3 5 7 7
b = 2 . 7
c = 0
Si le symbole “ = “ devient “-=”, “-=-” cela signifie qu’il y a des entrées masquées à
droite ou à gauche de l’écran ou les deux. Pressez [t] ou [u] pour déplacer le curseur
et lire ces entrées.
a x + b y = c , d x + e y = f
d = 1
e = - 4
f = 1 3
X Y
5
X Y
- 2
R VLE
R VLE
R VLE
R VLE
3 - 2 Equations Quadratiques
Dans le menu des modes de fonctionnement, sélectionnez la fonction QE pour entrer
en mode de résolution d’équations quadratiques. S’affiche alors l’écran d’entrée des
données dans les équations quadratiques.
a x ² + b x + c = 0
a = 0
b = 0
c = 0
R QE
Ce mode peut résoudre les équations comme suit :
a x ² + b x + c = 0, où x est une inconnue.
Il suffit d’entrer chaque coefficient (a, b, c) dans l’ordre correct et la calculatrice résout
automatiquement toutes les valeurs de x.
a x ² + b x + c = 0
a = 1 2 . 5 7
b = - 1 3 . 2 6 9 9 4 3 4
c = 6 4 5 . 4 8
Si le symbole “ = “ devient “-=”, “-=-” cela signifie qu’il y a des entrées masquées à
droite ou à gauche de l’écran ou les deux. Pressez [t] ou [u] pour déplacer le curseur
et lire ces entrées.
Exemple : x ² - 5 x + 6 = 0 Þ X = 2 ou 3
[MODE] [MODE] 1
1 [EXE] [( - )] 5 [EXE] 6
[EXE]
[u]
R QE
a x ² + b x + c = 0
a = 0
b = 0
c = 0
a x ² + b x + c = 0
a = 1
b = - 5
c = 6
X1 X2
3
X1 X2
2
R QE
R QE
R VLE
R VLE
23
Chapitre 4 Graphiques
4 - 1 Avant d’essayer de dessiner un graphique
Dans le menu des modes de fonctionnement, sélectionnez l’option GRAPH pour
entrer en mode graphique. Apparaît alors le menu graphique (G-Func).
GRAPH R
G F u n c : Y =
Y 1 :
Y 2 :
Y 3 :
4 - 2 Paramétrage de fenêtre V-Window
Il faut toujours régler les paramètres V-Window que l’on souhaite avant de dessiner
un graphique. Pressez [V-WIN] en mode GRAPH ou en mode MAIN pour afficher le
menu des paramètres V-Window.
GRAPH R
V - W i n d o w
Xm i n = - 3 . 5
m a x = 3 . 5
s c l = 1
GRAPH R
V - W i n d o w
Tm i n = 0
m a x = - 6 . 2 8 3 1 8
p t c h = - 0 . 0 6 2 8 3
Axe XAxe Y
min ... Valeur minimum de l’axe x min ... Valeur minimum de l’axe y
max ... Valeur maximum de l’axe x max ... Valeur maximum de l’axe y
scl ...Echelle de l’axe x scl ...Echelle de l’axe y
Valeur T
min ... Valeur minimum T
max ... Valeur maximum T
ptch ... Pente T
Init ...Paramètres initiaux V-Window
Trig ... Paramètres initiaux V-Window avec l’unité d’angle spécifié
Sto ... Mémoriser les paramètres V-Window
Rcl ... Invoquer les paramètres V-Window de la mémoire
GRAPH R
V - W i n d o w
Ym i n = - 1 . 5
m a x = 1 . 5
s c l = 1
GRAPH R
V - W i n d o w
0 I n i t 1 T r i g
2 S t o 3 R c l
L’illustration suivante montre la signification de chacun de ces paramètres :
X min
Y min
Y scl
Y max
X scl
X max
T ptch
T min
T max
4 - 2 1 Pour initialiser et standardiser la fenêtre V-Window
(A) Pour initialiser la fenêtre V-Window
Pressez [V-WIN] [p] 0 (Init) pour initialiser la fenêtre V-Window selon les paramètres
suivants (Lorsque l’unité d’angle choisie est le radian) :
Vous pouvez stocker un jeu de paramètres V-Window dans la mémoire V-Window,
afin de les rappeler lorsque vous en avez besoin.
(A) Pour mémoriser les paramètres V-Window.
Pressez [V-WIN] [p] 2 (Sto) pour enregistrer les paramètres en cours.
Note : Quand vous enregistrez des paramètres V-Window, tous les paramètres
préalablement stockés sont remplacés
(B) Pour rappeler des paramètres V-Window
Pressez [V-WIN] [p] 3 (Rcl) pour rappeler les paramètres de fenêtre V-Window
stockés en mémoire.
Note : Quand vous rappelez des paramètres V-Window, tous les paramètres de la
fenêtre en cours sont remplacés par ceux-ci.
4 - 3 Opérations Graphiques
Vous pouvez enregistrer jusqu’à 20 fonctions dans les zones de mémoire Y1 à Y20.
Les fonctions en mémoire peuvent être éditées, rappelées et tracées.
GRAPH R
G - F u n c : Y =
Y 1 6 X ² - X - 5
Zone de mémoire
Si le symbole “ = “ devient “-=”, “-=-” cela signifie qu’il y a des entrées masquées à
droite ou à gauche de l’écran ou les deux. Pressez [t] ou [u] pour déplacer le curseur
parmi ces entrées.
=
Y 2 = - 8 X ² - 1 8 + 9
Y 3 :
Type de fonction de graphique
4 - 3 - 1 Pour spécifier le type de graphique
Lorsque le menu Graphique (G-Func) est affiché, vous pouvez presser [FUNC] pour
afficher le menu.
GRAPH R
0 S e l 1 D r a w
2 Y = 3 Y < 4 Y >
5 P a r m 6 Y £ 7 Y ³
8 L i s t
Y = ... Graphique à coordonnée rectangulaire Y > ... Y > f(x) inégalité stricte
Y < ... Y < f(x) inégalité stricteParm ... Graphique paramétrique
Y £ ... Y £ f(x) inégalité largeY ³ ... Y ³ f(x) inégalité large
(A) Pour enregistrer une fonction à coordonnée rectangulaire (Y=)
Exemple : Pour stocker l’expression suivante dans la zone de mémoire
Étape 1 : Lorsque le zone de mémoire que vous souhaitez est soulignée, pressez
[FUNC] 2 (Y=)
Étape 2 : Entrez l’expression et pressez [EXE] pour l’enregistrer. La variable
indépendante X peut être définie en pressant (X,T].
6 [X,T] [X²] [ - ] [X,T] [ - ] 5 [EXE]
Note : On ne peut stocker une expression dans une zone qui contient déjà une
Y1: Y = 6X ² - X - 5
[FUNC] 2 (Y=) pour spécifier son type de graphique.
GRAPH R
G - F u n c : Y =
Y 1 :
Y 2 :
Y 3 :
GRAPH R
G - F u n c : Y =
=
Y 1 6 X ² - X - 5
Y 2 :
Y 3 :
fonction paramétrique. Il faut sélectionner une autre zone ou supprimer au
préalable la fonction paramétrique qui s’y trouve. Cela s’applique aussi
lorsque l’on enregistre des inégalités.
(B) Pour enregistrer une inégalité (Y <, Y £, Y ³, Y >)
Utilisez les mêmes procédures que celles utilisées pour l’expression. La seule
différence consiste à spécifier le type d’inégalité (Y <, Y £, Y ³, Y >)
(C) Pour enregistrer une fonction paramétrique (Parm)
Exemple : Pour stocker les fonctions suivantes dans les zones de mémoire Xt3
et Yt3 : X = 5 sin T, Y = 4 cos T (L’unité d’angle choisie est le radian)
Étape 1 : Lorsque la zone de mémoire que vous souhaitez est soulignée, pressez
[FUNC] 5 (Parm) pour spécifier le type de graphique.
[FUNC] 5 (Parm)
GRAPH R
G - F u n c : P a r m
X t 3 :
Y t 3 :
X t 4 :
25
Étape 2 : Entrez l’expression et pressez [EXE] pour l’enregistrer. La variable
indépendante T dans la fonction peut être définie en pressant [X,T]
5 [SIN] [X,T] [EXE]
4 [COS] [X,T] [EXE]
GRAPH R
G - F u n c : P a r m
=
X t 3 5 s i n ( T )
Y t 3 :
X t 3 :
GRAPH R
G - F u n c : P a r m
=
X t 3 5 s i n ( T )
=
Y t 3 4 c o s ( T )
X t 4 :
4 - 3 - 2 Pour éditer des fonctions en mémoire
(A) Pour éditer une fonction en mémoire
Exemple : Pour changer l’expression dans la zone de mémoire :
Y1 de Y = 6X² - X - 5 à Y = 6X² - 4X - 5
Étape 1 : Lorsque la zone de mémoire que vous souhaitez est soulignée, pressez [u]
pour afficher le curseur.
[u]
Étape 2 : Modifiez les contenus souhaités.
[u] [u] [u] [u] 4
GRAPH R
G - F u n c : Y =
Y 1 = t X ² - X - 5
Y 2 :
Y 3 :
GRAPH R
G - F u n c : Y =
Y 1 = 6 X ² - 4 X - 5
Y 2 :
Y 3 :
Étape 3 : Pressez [EXE] pour enregistrer les changements
GRAPH R
[EXE]
(B) Pour supprimer une fonction
Lorsque la zone de mémoire que vous souhaitez est soulignée, pressez [DEL]. Un
message apparaît pour confirmer si vous voulez supprimer cette fonction ou pas.
G - F u n c : Y =
=
Y 1 6 X ² - 4 X - 5
Y 2 :
Y 3 :
GRAPH R
Y 1
DEL : N Y
Déplacez le curseur vers “Y” pour supprimer la fonction ou “N” pour abandonner la
procédure sans rien supprimer.
4 - 3 - 3 Pour dessiner un graphique
Avant de dessiner effectivement un graphique, il faut spécifier le statut / non dessiné
(A) Pour spécifier le statut dessiné / non dessiné d’un graphique
En pressant [FUNC] 0 (Sel), vous pouvez préciser quelles fonctions parmi celles
stockées en mémoire doivent être utilisées pour une opération de dessin.
Exemple Pour sélectionner les fonctions suivantes pour le dessin :
Étape 1 : Sélectionnez une zone de mémoire qui contient une fonction que vous
[q]
Y1 = 6 X² - X - 5
X : X = 5 sin (T), Y : Y = 4 cos (T)
G - F u n c : P a r m
Y 1 6 X ² - X - 5
Y 2 X 3 - 7 X + 6
X t 3 5 s i n ( T )
=
Ù
£
=
Étape 2 : Spécifiez “non-draw”. Le symbole “=” devient alors inaccentué sur l’écran.
[FUNC] 0 (Sel)
GRAPH R
G - F u n c : P a r m
Y 1 6 X ² - X - 5
=
Y 2 £ X Ù 3 - 7 X + 6
X t 3 5 s i n ( T )
=
Étape 3 : Pressez [EXE] ou [FUNC] 1 (Draw) pour dessiner des graphiques.
[EXE]
GRAPH R
26
Étape 4 : En pressant [GnT] on retourne à l’affichage texte G-Func.
Note : Un graphique paramétrique paraîtra grossier si les paramètres que vous
avez choisis pour la fenêtre V-Window augmentent trop la valeur de la
pente, relativement à la différence entre les paramètres min et max. Par
contre, si les paramètres que vous avez choisis font que la valeur de la
pente est trop petite relativement à la différence entre les paramètres min et
max, le graphique sera très long à dessiner.
4 - 4 Dessiner des graphiques manuellement
En mode MAIN, vous pouvez dessiner des graphiques manuellement. Commencez
par presser [GRAPH] pour appeler le menu des commandes de graphique, puis
entrez la fonction Graphique.
0 C l s 1 P l o t
2 V e r t 3 L i n e
4 H z t l 5 P a r m
6 Y = 7 Y <
Cls ...Efface l’écran graphique
Y = ...Graphique à coordonnées rectangulaire Y < ...Y < f(x) inégalité stricte
Y > ...Y > f(x) inégalité stricteY £ ... Y £ f(x) Inégalité large
R
0 Y > 1 Y £
2 Y ³
R
Y ³ ... Y ³ f(x) inégalité largeParm ... Courbe paramétrée
(A) Pour un graphique utilisant des coordonnées rectangulaires (Y = )
Exemple :Pour appliquer en graphique Y = X + 3X - 6X - 8
Étape 1 : Dans l’écran de réglage, spécifiez le type de graphique approprié pour
F-TYPE : Y =
D-TYPE : Conct
ANGLE : Rad
DISP : Flo
C l s
G r a p h Y = X 3 +
3 X² - 6 X - 8 t
R
R
0
Ù
Étape 3 : Pressez [EXE] pour dessiner le graphique
[EXE]
(B) Graphiques embarqués
Cette unité contient en tout 19 graphiques embarqués, qui permettent de produire
des graphiques de fonctions de base : sin, cos, tan, sin , cos , tan , sinh, cosh, tanh,
sinh , cosh , tanh , Ö, x², log, In, 10 , e , x
Note : Les paramètres de fenêtre V-Window sont automatiquement réglés à leur
F - T Y P E : Y >
D - T Y P E : C o n c t
A N G L E : R a d
D I S P : F l o
R
C l s
0
G r a p h Y > X ² - X
- 6 t
R
Étape 3 : Pressez [EXE] pour dessiner le graphique
R
[EXE]
(E) Chevauchement des graphiques
Deux graphiques de fonction ou plus peuvent se superposer, ce qui facilite la
détermination de points d’intersection et de solutions qui satisfont toutes les
expressions.
Lorsque la deuxième fonction est une fonction embarquée, il est nécessaire d’entrer
la variable X sinon seule cette fonction sera tracée.
Exemple :Pour superposer Y = cos (x) sur le graphique Y = sin (X)
F - T Y P E : Y =
D - T Y P E : C o n c t
A N G L E : R a d
D I S P : F l o
R
R
[EXIT] [GRAPH] 6 (Y=) [COS] [X,T] [EXE]
4 - 5 Autres fonctions de graphisme
4 - 5 - 1 Type de création de graphique (D-TYPE)
En mode MAIN ou GRAPH, le type de graphique pour la connexion et le
positionnement (Concr, Plot) se règle en pressant [2nd] [SYSTEM] et en
sélectionnant “D-TYPE” pour afficher le menu. (Le réglage par défaut est “Conct”)
GRAPH R
D - T Y P E : C o n c t
G - F U N C : O n
S I M U L -G : O f f
A N G L E : R a d
Conct ... Les points sont positionnés et connectés par des lignes pour créer une
courbe.
Plot ... Les points sont positionnés sans être connectés.
[EXE]
GRAPH R
0 C o n c t 1 P l o t
28
4 - 5 - 2 Affichage de fonction graphique (G-FUNC)
En mode GRAPH, l’affichage de fonction graphique (On, Off) se règle en pressant
[2nd] [SYSTEM] et en sélectionnant “G-FUNC” pour afficher le menu.
(Le réglage par défaut est “On”.
On ...Déclenche l’affichage de la fonction graphique durant le dessin et le traçage
Off ...Eteint l’affichage de la fonction graphique durant le dessin et le traçage
GRAPH R
D - T Y P E : C o n c t
G - F U N C : O n
S I M U L -G : O f f
A N G L E : R a d
du graphique.
graphique.
[EXE]
GRAPH R
0 O n1 O f f
4 - 5 - 3 Mode de graphique simultané (SIMUL-G)
En mode GRAPH, le mode de graphiques simultanés (On, Off) se règle en pressant
[2nd] [SYSTEM] et en sélectionnant “SIMUL-G” pour afficher le menu.
(Le réglage par défaut est “Off”)
GRAPH R
D - T Y P E : C o n c t
G - F U N C : O n
S I M U L -G : O f f
A N G L E : R a d
On ...Déclenche les graphiques simultanés de toutes les fonctions en mémoire
Off ...Le graphisme simultané est éteint; les graphiques sont dessinés un par un.
[EXE]
GRAPH R
0 O n1 O f f
Étape 1 : Après avoir tracé les graphiques, pressez [TRACE] pour faire apparaître le
pointeur à l’écran. Utilisez [u] ou [t] pour déplacer le pointeur vers la
première intersection.
[TRACE] [u] ~ [u]
GRAPH R
Ù
Y1 = - X 3 + 3X² - 6
X = 2 . 0 5 7 1 Y = 1 . 0 5 8 1
Étape 2 : Utilisez [q] et [p] pour déplacer le pointeur entre deux graphiques
[q]
GRAPH R
Y2 = - X + 2
X = 2 . 0 5 7 1 Y = - 0 . 0 5 7
Étape 3 : Pour quitter l’opération de traçage, pressez [TRACE] de nouveau
Note : Comme vous povez le voir, la fonction Trace peut être utilisée pour déplacer
le pointeur à intervalle fixe et le localiser à un point approximatif. En raison
des limitations dues à l’affichage, la position actuelle du pointeur ne peut
être qu’approximative.
4 - 5 - 5 Défilement
Vous pouvez faire défiler un graphique le long de ses axes x ou y. Chaque fois que
vous pressez [t], [u], [p] ou [q], le graphique défile dans la direction
correspondante.
4 - 5 - 4 Trace
Avec la fonction de traçage, vous pouvez déplacer un pointeur dans un graphique par
les touches de curseur et obtenir le relevé des coordonnées à chaque point. La
fonction Trace ne peut être utilisée qu’immédiatement après qu’un graphique ait été
dessiné. Elle ne peut pas être utilisée après avoir modifié les paramètres d’un
graphique.
Exemple :Utilisez la fonction Trace pour déterminer les points d’intersection
pour les graphiques produits par les fonctions suivantes :
32
Y1 : Y = X + 3X - 6X - 8
Y2 : Y = - X + 2
Utilisez les paramètres de fenêtre V-Window suivants :
Xmin = -8, Xmax = 8, Xscl = 2, Ymin = -15, Ymax = 15, Yscl = 5
4 - 5 - 6 Zoom
La fonction de zoom vous permet d’agrandir ou de réduire l’affichage d’un graphique.
(A) Avant d’utiliser le zoom
Immédiatement après avoir dessiné un graphique, pressez [ZOOM] pour afficher le
menu de Zoom.
GRAPH R
0 I n1 O u t
2 B o x3 O r i g
4 F A C T
29
In ...Agrandit le graphique en utilisant les facteurs de zoom
Out ... Réduit le graphique en utilisant les facteurs de zoom
Box ... Agrandit le graphique en utilisant la zone de zoom
Orig ... Taille originale
FACT ... Affiche l’écran de spécification des facteurs zoom
(B) Pour utiliser la zone de zoom
Avec la zone de zoom, vous tracez un espace pour spécifier une portion de
graphique, puis en élargir les contenus dans les limites de zone.
Exemple :Pour utiliser la zone de zoom pour agrandir une portion du
Étape 1 : Après avoir tracé le graphique de cette fonction, pressez [ZOOM] 2 (Box),
puis utilisez les clés de curseur pour déplacer le pointeur ( ) vers l’un des
coins de la zone que vous voulez dessiner sur l’écran. Pressez [EXE] pour
adopter le coin choisi.
GRAPH R
[ZOOM] 2 [p] ~ [t] [EXE]
X = - 1 3 . 7 1 Y = 10
Étape 2 : Utilisez les curseurs pour déplacer le pointeur () vers le coin
diagonalement opposé du premier coin.
[u] ~ [q]
Étape 3 : Pressez [EXE] pour entrer le lieu du second coin. La partie du
graphique à l’intérieur de la zone est alors immédiatement élargie pour
remplir la totalité de l’écran.
[EXE]
GRAPH R
X = - 2 . 2 8 6 Y = - 6
GRAPH R
(C) Pour utiliser le facteur de zoom, d’agrandissement et de réduction
Avec le facteur zoom, vous pouvez agrandir ou réduire l’affichage, avec le pointeur en
cours au centre du nouvel affichage.
Exemple : Pour appliquer en graphique les deux fonctions ci dessous, et les
Étape 1 : Après avoir dessiné les fonctions, pressez [ZOOM] 4 (FACT) pour afficher
[ZOOM] 4 (FACT) 4 [EXE] 4 [EXE]
Étape 2 : Presse [EXIT] 0 (In) pour les agrandir. Cet écran agrandit montre
agrandir afin de déterminer si elles sont tangentes ou pas :
3
Y1 : Y = X + 3X² - 6 X - 8
Y2 : Y = 1.5 X + 17
Utilisez les paramètres de fenêtre V-Window suivants :
Xmin = -10, Xmax = 8, Xscl = 4
Ymin = -30, Ymax = 50, Yscl = 10
l’écran de détermination des facteurs, et entrez les facteurs pour les axes x
et y. (Le réglage par défaut est : Xfat : 2, Yfat : 2)
GRAPH R
GRAPH R
Z o o m F a c t o r
X f a t = 4
Y f a t = 4
I n i t
évidemment que les graphiques des deux expressions ne sont pas
tangentes.
GRAPH R
[EXIT] 0 (In)
X =- 1 Y =10
Note : La procédure ci-dessus peut être utilisé pour réduire la taille d’un graphique.
Ensuite, pressez 1 (Out)
(D) Pour initialiser le facteur de zoom
Pressez [ZOOM] 4 (FACT) et sélectionner “Init” pour initialiser le facteur de zoom aux
réglages par défaut : Xfat : 2, Yfat : 2
Etape 4 : Pour retourner au graphique original, pressez [ZOOM] 3 (Orig).
30
4 - 5 - 7 Fonction Sketch
La fonction Sketch vous permet de dessiner des lignes et de positionner des points
sur un graphique déjà à l’écran.
Note : Le fonctionnement de la fonction Sketch en mode STAT, GRAPH ou TABLE
diffère du fonctionnement de la fonction Sketch en mode MAIN.
(A) Avant d’utiliser la fonction Sketch
· En mode MAIN, revenez à l’écran texte avec [G«T] puis pressez [GRAPH]
· En mode STAT, GRAPH ou TABLE, pressez [GRAPH]
Le menu Sketch suivant s’affiche alors :
0 C l s1 P l o t
2 V e r t3 L i n e
4 H z t l5 P a r m
6 Y =7 Y <
Cls ...Efface la ligne et le point
Plot ... Affiche le menu de positionnement de points
Vert ... Ligne verticale
Line ... Affiche le menu des lignes
Hztl ... Ligne horizontale
R
0 C l s1 P l o t
2 V e r t3 L i n e
4 H z t l5 P a r m
R
(B) Pour positionner des points et tirer une ligne entre deux points repérés
·En mode STAT, GRAPH ou TABLE
Exemple : Pour positionner deux points sur le graphique de
Étape 1 : Après avoir appliqué la fonction en graphique, effectuez l’opération suivante
pour faire apparaître le pointeur sur l’écran de graphique.
32
Y1 = X + 3 X - 6 X - 8 et dessiner une ligne entre ces deux points.
Utilisez les paramètres de fenêtre V-Window suivants :
Xmin = -6, Xmax = 8, Xscl = 2
Ymin = -15, Ymax = 25, Yscl = 5
.GRAPH R
[GRAPH] 1 (Plot)
X =1 Y =5
Étape 2 : Utilisez les touches de curseur pour déplacer le pointeur ( ) vers les
endroits que vous souhaitez repérer et pressez [EXE] pour positionner.
.GRAPH R
[u] ~ [p] [EXE]
X = 2 . 6 Y = 1 7
Étape 3 : Utilisez les touches de curseur pour déplacer le ( ) vers l’autre point.
.GRAPH R
[t] ~ [q]
X = - 2 . 8 Y = 1 0 . 3 3 3
Étape 4 : Pressez [GRAPH] pour afficher le menu et effectuer l’opération suivante
pour dessiner une ligne entre les deux points.
.GRAPH R
[GRAPH] 3 (Ligne)
X = - 2 . 8 Y = 1 0 . 3 3 3
·En mode MAIN
Voici la syntaxe pour le positionnement de points dans ce mode.
[ GRAPH ] 1 ( Plot ) < coordonnée X > [ ] < coordonnée Y > [ EXE ]
Exemple :Pour positionner un point (4, 15), utilisez les paramètres de
Étape 1 : Effectuez l’opération suivante pour faire apparaître le pointeur sur l’écran de
Étape 3 : Pressez [G«T] pour retourner au menu de la fonction Graphique
[G«T]
Note : Si les coordonnées que vous avez spécifiées se trouvent au-delà de
l’étendue des paramètres de fenêtre V-Window, le pointeur n’est pas
affiché.
. R
C l s
P l o t ( 4 , 1 5 )
0
D o n e
(C) Pour dessiner des lignes verticales et horizontales
· En mode STAT, GRAPH ou TABLE
Exemple :Pour dessiner des lignes verticales et horizontales sur le
Étape 1 : Après avoir appliqué la fonction en graphique, effectuez l’opération suivante
graphique de Y1 = X + 3 X - 6X - 8, utilisez les paramètres de
fenêtre V-Window :
Xmin = -6, Xmax = 8, Xscl = 2
Ymin = -15, Ymax = 25, Yscl = 5
pour faire apparaître le pointeur sur l’écran de graphique .
32
[GRAPH] 2 (Vert)
Étape 2 : Utilisez les touches de curseur [t] et [u] pour déplacer la ligne à gauche ou
à droite et pressez [EXE] pour dessiner la ligne à l’endroit indiqué.
[u] ~ [u] [EXE]
Note : Pour dessiner une ligne horizontale, il suffit de presser 4 (Hztl) au lieu de 2
(Vert), et utilisez les touches de curseur [p] et [q] pour déplacer la ligne
horizontale sur l’écran.
.GRAPH R
X = 2 Y = 5
·En mode MAIN
Voici la syntaxe pour le positionnement de points dans ce monde.
Ligne verticale : [ GRAPH ] 2 (Vert) < coordonnée X > [ EXE ]
Ligne horizontale : [GRAPH ] 4 (Hztl) < coordonnée Y > [ EXE ]
(D) Pour effacer les lignes et les points tracés
L’opération suivante efface tous les points et lignes tracés de l’écran.
·En mode STAT, GRAPH ou TABLE
Les lignes et points tracés en utilisant les fonctions du menu Sketch sont temporaires.
Affichez le menu Sketch et pressez [GRAPH] 0 (Cls) pour effacer les lignes et points
tracés, en laissant seulement le graphique de départ.
·En mode MAIN
Voici la syntaxe pour effacer les lignes et points tracés, ainsi que le graphique luimême.
[ GRAPH ] 0 (Cls) [ EXE ]
32
Chapitre 5 Fonctions de tableaux
5 - 1 Avant d’utiliser le mode TABLE
Dans le menu des modes de fonctionnement, sélectionnez la fonction TABLE pour
entrer en mode Tableaux. Apparaît alors l’écran principal du mode tableaux.
TBLE R
T - F u n c : Y =
Y 1 :
Y 2 :
Y 3 :
5 - 2 Enregistrer une fonction
Vous pouvez stocker jusqu’à 20 fonctions de tableau dans les zones de mémoire Y1 à
Y20. Les fonctions en mémoire peuvent être éditées, rappelées et tracées.
Zone de mémoire
Si le symbole “=” devient “-=”, “-=-” ou “=-”, cela signifie que des entrées
supplémentaires sont masquées à la droite ou la gauche du tableau, ou les deux.
Pressez [t] ou [u] déplace le curseur à l’intérieur d’une entrée.
Exemple :Pour stocker la fonction Y = 6 X² - X - 5 dans la zone de mémoire Y1
Étape 1 : Utilisez [q] et [p] pour souligner la zone de mémoire que vous souhaitez.
[p] ~ [p]
Étape 2 : Entrez ensuite la fonction et pressez [EXE] pour la stocker.
6 [X,T] [X²] [ - ] [X,T] [ - ] 5 [EXE]
5 - 3 Supprimer une fonction
Utilisez [q] et [p] pour souligner la zone de mémoire que vous souhaitez supprimer ,
puis pressez [DEL]. Un message s’affiche pour confirmer si vous voulez supprimer la
fonction ou pas.
TBLE R
T - F u n c : Y =
=
Y 1 6 X ² - X - 5
Y 2 = - 8 X ² - 1 8 X + 9
Y 3 :
Type de fonction de tableau
TBLE R
T - F u n c : Y =
Y 1 :
Y 2 :
Y 3 :
TBLE R
T - F u n c : Y =
Y 1 6 X ² - X - 5
=
Y 2 :
Y 3 :
TBLE R
Y 1
D E L : N Y
Déplacez le curseur vers “Y” pour supprimer la fonction, ou “N” pour abandonner la
procédure sans rien supprimer.
5 - 4 Assigner des valeurs à une variable
Avant de créer un tableau, vous devez assigner des valeurs à une variable. Vous
pouvez utiliser l’une des méthodes suivantes.
· Assignation automatique dans une étendue spécifiée
· Assignation de valeurs depuis une liste.
La méthode par défaut est l’assignation automatique dans une étendue spécifiée.
(A) Pour assigner des valeurs automatiquement dans une étendue spécifiée
Avant de créer un tableau, pressez [FUNC] 2 (RANGE) pour afficher le menu des
étendues de tableau.
Srt ...Valeur de départ de la variable X
e n d ... Valeur de fin de la variable X
p t c h ... Incrémentation de la variable X
Exemple :Pour assigner des valeurs de -5 à 5, en incréments de 1 (onze
valeurs en tout).
[FUNC] 2 (RANGE) [( - )] 5 [EXE] 5 [EXE] 1 [EXE]
(B) Pour assigner des valeurs depuis une liste
La méthode pour assigner des valeurs depuis une liste (L1 ~ L8) se règle en pressant
[2nd] [SYSTEM] et en sélectionnant “VAR” pour afficher le menu.
(Le réglage par défaut est l’étendue “Range”).
TBLE R
V A R : R a n g e
G - F U N C : O n
S I M U L 6 G : O f f
A N G L E : R a d
TBLE R
T a b l e R a n g e
X S r t : 1
e n d : 5
p t c h : 1
[EXE]
TBLE R
T a b l e R a n g e
X S r t : - 5
e n d : 5
p t c h : 1
TBLE R
0 R a n g e1 L 1
2 L 23 L 34 L 4
5 L 56 L 67 L 7
8 L 8
33
Exemple :Pour assigner des valeurs depuis L5
[2nd] [SYSTEM] (VAR) [EXE] 5 (L5)
Note : Après avoir sélectionné une liste pour l’assignation, pressez [FUNC] 2
(RANGE) la rend inactive.
TBLE R
V A R : L 5
G - F U N C : O n
S I M U L 6 G : O f f
A N G L E : R a d
5 - 5 Générer un tableau numérique
L’exemple ci-dessous est l’écran de génération d’un tableau numérique.
TBLE R
Y 1 = 6 X ² - X - 5
XY 1
- 5u1 5 0
Cellule
- 4 8 4
1 5 0
· Chaque cellule peut contenir jusqu’à six caractères (le signe négatif, le point
décimal ou le symbole exponentiel prennent chacun un caractère).
· La valeur contenue dans la cellule sélectionnée apparaît en bas de l’écran
· Vous pouvez utiliser [t] [u] pour vous déplacer entre les colonnes et [p] [q]
pour vous déplacer entre les cellules d’un même tableau. L’écran défile
automatiquement vers le bas lorsque le curseur atteint le bord de l’écran.
Avant de créer effectivement le nouveau tableau, il faut sélectionner les fonctions que
vous voulez utiliser.
Utilisez les touches de curseur [p] et [q] pour déplacer le curseur vers la fonction
que vous voulez utiliser. Pressez [FUNC] 0 (Sel) pour sélectionner les fonctions dont
vous voulez obtenir le tableau des valeurs. Le signe égal des fonctions sélectionnées
est en surbrillance. Vous pouvez sélectionner plusieurs fonctions en même temps.
Exemple :Utilisez les fonctions suivantes pour créer un tableau
Étape 1 : Après avoir stocké les fonctions, spécifiez leur statut graphique / non-
numérique. Y1 = 6 X² - X - 5
Y2 = 32 X
Utilisez les paramètres suivants : Srt = -5, end = 5, ptch = 1
graphique.
Cet affichage montre Y1 et Y2 sélectionnés.
TBLE R
T - F u n c : Y =
Y 1 6 X ² - X - 5
=
Y 2 3 2 X
=
Y 3 = X - 1 1
Étape 2 : Pressez [FUNC] 1 (Table) ou [EXE] pour générer un tableau numérique.
Cet affichage montre le tableau numérique généré.
[FUNC] 1 (Table)
Étape 3 : Vous pouvez utiliser le curseur dans le tableau en utilisant les touches de
curseur ([p] [q] [t] [u]). Déplacer le curseur hors de l’écran fait défiler le
tableau là où se trouve des cellules en haut, en bas, à gauche ou à droite.
[u]
[u][q] [q]
TBLE R
XY 1
u- 51 5 0
- 4 9 5
TBLE R
Y 1 = 6 X ² - X - 5
XY 1
- 5u1 5 0
- 4 9 5
TBLE R
Y 2 = 3 2 X
XY 2
- 4 - 1 2 8
- 3u - 9 6
- 5
1 5 0
- 9 6
Étape 4 : Pour retourner à la liste T-Func, pressez [FUNC] 0 (Form)
TBLE R
[FUNC] 0 (Form)
T - F u n c : Y =
Y 1 6 X ² - X - 5
=
Y 2 3 2 X
=
Y 3 = X - 1 1
5 - 6 Editer un tableau
Après avoir généré un tableau numérique, vous pouvez ajouter, insérer ou supprimer
des lignes d’un tableau existant en pressant [FUNC].
TBLE R
0 F o r m1 I n s
2 A d d3 G - C o n
4 L i s t5 G - P l t
6 D i m7 L M E M
Ins ...Insère une nouvelle ligne là où se situe le curseur
Add ... Insère une nouvelle ligne sous la ligne où le curseur se situe
Pour supprimer une ligne là où le curseur se situe, pressez [DEL]
34
5 - 7 Afficher le graphique d’une fonction
Vous pouvez utiliser les deux touches de fonction suivantes pour produire un
graphique à partir du tableau numérique affiché.
G-Con ...Graphique avec relevé de points connectés
G-Plt ...Graphique avec relevé de points non connectés
Si l’on produit un graphique de tableau dont les valeurs ont été générées par plus
d’une fonction, le graphique de toutes les fonctions sera affiché en même temps.
Vous pouvez sélectionner les axes x- et y- grâce à la fenêtre V-WIN
Pressez [GnT] pour retourner à l’écran du tableau numérique. Vous pouvez utiliser
[GnT] pour permuter entre le graphique et son tableau, pourvu que vous n’effaciez
pas le graphique.
Pour revenir au menu des tableaux, pressez [2nd] [QUIT]
Exemple : Pour rendre en graphique les fonctions Y1 = 6 X² - X - 5 et Y = 32 X,
dont les tableaux de valeurs numériques se trouvent à l’écran,
utilisez l’étendue suivante et les paramètres de fenêtre V-Window
Srt = -5, end = 5, ptch = 1
Xmin = -10, Xmax = 10, Xscl = 2.5
Ymin = -150, Ymax = 150, Yscl = 50
TBLE R
XY 1
u- 51 5 0
- 4 9 5
TBLE R
- 5
[FUNC] 5 (G-Plt)
TBLE R
[FUNC] 3 (G-Con)
Exemple :Pour copier toutes les valeurs dans la colonne Y1 vers L4
TBLE R
Y 1 = 6 X ² - X - 5
XY 1
- 5u1 5 0
- 4 9 5
TBLE R
0 L 11 L 22 L 3
[FUNC] 7 (LMEM) [q]
3 L 44 L 55 L 6
6 L 77 L 8
8 N o n e
R
L 3L 4
[EXE] [MODE] 4 [u] [u] [u]
L 4 ( 1 ) = 1 5 0
Note : Lorsque vous assignez les contenus d’un tableau numérique à une liste qui
possède déjà des nombres stockés, le contenu précédent de la liste sera
remplacé.
1 5 0
1 1 u1 5 0
1 5 9 5
1 3 5 2
5 - 8 Assigner les contenus d’un tableau numérique à une liste
Vous pouvez assigner une colonne de valeurs d’un tableau dans une liste spécifiée. Il
vous suffit d’utiliser [t] et [u] pour déplacer le curseur vers la colonne dont vous
voulez copier les valeurs. Le curseur peut se trouver dans n’importe quelle rangée de
la colonne. On réalise l’opération de copie en pressant [FUNC] 7 (LMEM).
35
Chapitre 6 Fonctions de liste
6 - 1 Avant d’utiliser le mode liste
Dans le menu des modes de fonctionnement, sélectionnez l’otion LIST pour entrer en
mode liste. S’affiche alors l’écran d’entrée des données dans une liste.
R
L 1L 2
u
L 1 ( 1 ) =
6 - 2 Assigner des valeurs à une liste
Une liste est une sorte de réceptacle que vous pouvez utiliser pour stocker plusieurs
données. Cette calculatrice vous permet d’entrer jusqu’à huit listes (L1 ~ L8) en
mémoire, chaque liste pouvant utiliser jusqu’à 256 cellules. Leurs contenus peuvent
être utilisés dans des calculs arithmétiques ou statistiques, ou pour des graphiques.
R
L 1L 2
2 1 . 15
Cellule
L 2 = ( 5 ) = 4 5 2 3 5 8 7t
· Chaque cellule peut contenir jusqu’à six caractères (le signe négatif, la virgule
décimale ou le symbole exponentiel prennent chacun un caractère).
· La valeur contenue dans la cellule sélectionnée apparaît en bas de l’écran.
· Vous pouvez utiliser [t] [u] pour vous déplacer entre les listes, et [p] [q]
pour vous déplacer entre les cellules d’un même tableau. L’écran défile
automatiquement lorsque le curseur se trouve sur le côté.
Si le symbole “=” devient “-=”, “-=-é ou “=-”, cela signifie qu’il se trouve des entrées
supplémentaires masquées à la droite ou la gauche de l’écran, ou les deux. Pressez
[t] ou [u] pour déplacer le curseur dans une entrée.
2 2 7 . 5
u
Étape 2 : Pressez [EXE] pour l’enregistrer dans la liste. Le curseur se déplace
automatiquement vers la cellule en dessous pour la prochaine entrée.
Continuez à entrer les valeurs 2 et 3.
[EXE] 2 [EXE] 3 [EXE]
R
L 1L 2
2
u
L 1 ( 4 ) =
3
6 - 2 - 2 Pour entrer à la file une série de valeurs
Exemple : Pour entrer la série de valeurs suivante dans les cellules de
Étape 1 : Utilisez les touches de curseur pour déplacer le pointeur vers le nom de la
[u]
Étape 2 : Pressez [2nd] [ { } ], puis entrez les valeurs que vous souhaitez. Rappelez-
[2nd] [ { } ] 5 [ ] 6 [ ] 7 [ ] 8
L2 {5, 6, 7, 8}
liste.
vous de presser [ ] entre chacune des valeurs.
,
,,,
R
L 1u L 2
1
2
3
R
L 1u L 2
1
2
{ 5 , 6 , 7 , 8 t
3
Étape 3 : Pressez [EXE] pour enregister toutes les valeurs dans votre liste.
R
[EXE]
L 1L 2
L 2 ( 1 ) = 5
1 u 5
26
37
6 - 2 - 1 Pour entrer des valeurs unes à unes
Exemple :Pour assigner les valeurs {1, 2, 3} aux cellules de la liste L1
Étape 1 : Entrez une valeur
1
R
L 1L 2
u
L 1 ( 1 ) = 1 t
6 - 3 Editer et réaménager les listes
Après l’entrée des données, presser [FUNC] affiche le menu d’édition et
d’aménagements des listes.
0 S r t - A1 S r t - D
2 D e l - A3 I n s
4 L i s t5 D i m
6 F i l l7 S e q
R
36
Srt-A ... Trier les listes en ordre ascendant
Srt-D ... Trier les listes en ordre descendant
Del-A ... Supprimer toutes les cellules dans une liste
Ins ...Insérer une nouvelle cellule
6 - 3 - 1 Pour éditer les valeurs d’une liste
(A) Pour changer la valeur d’une cellule
Utilisez [t] ou [u] pour déplacer le curseur vers la cellule dont vous voulez changer la
valeur. Entrez la nouvelle valeur et pressez [EXE] pour remplacer les anciennes
données par les nouvelles.
Exemple :Modifier la liste 3 (1;3;5;7;9;12) par (1;3;5;6;9;12)
Étape 1 : Entrez le contenu de la liste 3 (1;3;5;7;9;12)
1 [EXE] 3 [·] 5 [EXE] 7 [EXE] 9 [EXE] 12 [EXE]
Étape 2 : A l’aide des touches de curseur déplacez le pointeur vers la cellule que vous
voulez modifier
[p] [p] [p]
Étape 3 : Entrez la nouvelle valeur et pressez [EXE] pour remplacer l’ancienne valeur
par la nouvelle
6 [EXE] [p]
(B) Pour supprimer une cellule
Exemple :Pour supprimer L2 (1) = 5
Étape 1 : Utilisez les touches de curseur pour déplacer le pointeur vers la cellule que
vous voulez supprimer.
[u]
R
L 2L 3
29
1 2
L 3 ( 6 ) =
R
L 2L 3
4 u7
29
L 3 ( 3 ) = 7
R
L 2L 3
4 u6
29
L 3 ( 3 ) = 6
R
L 1L 2
1 u5
26
L 2 ( 1 ) = 5
3 7
u
1 2
1 2
Étape 2 : Pressez [DEL] pour supprimer la cellule sélectionnée et tout ce qui se
trouve plus bas s’élève d’un cran.
[DEL]
Note : L’opération de suppression de cellules ci-dessus n’affecte pas les cellules
des autres listes. Si les données dont vous voulez supprimer les cellules
sont d’une manière quelconques liées aux données des cellules voisines,
supprimer une cellule peut causer un faux alignement de valeurs liées.
R
L 1L 2
1 u6
27
L2 (1) = 6
3 8
(C) Pour supprimer toutes les cellules d’une liste
Exemple :Pour supprimer toutes les cellules dans L2
Étape 1 : Utilisez les touches de curseur pour déplacer le pointeur vers le nom de la
liste dont vous voulez supprimer les cellules
[p] ~ [p]
Étape 2 : Pressez [FUNC] 2 (Del-A). Le menu des fonctions change pour confirmer si
vous voulez supprimer toutes les cellules dans la liste. Sélectionnez “Y”
pour supprimer ou “N” pour abandonner l’opération sans rien supprimer.
[FUNC] 2 (Del-A) [u]
R
L 1u L 2
1 6
27
3 8
D E L - A L L : N Y
R
Étape 3 : Pressez [EXE] pour supprimer toutes les cellules dans la L2
[EXE]
R
L 1L 2
1 u
2
L 2 ( 1 ) =
3
(D) Pour insérer une nouvelle cellule
Exemple :Pour insérer une nouvelle valeur 6.5 à L2 (2)
37
Étape 1 : Utilisez les touches de curseur pour déplacer le pointeur vers l’endroit où
vous voulez insérer la nouvelle valeur.
[q]
Étape 2 : Pressez [FUNC] 3 (Ins), entrez la valeur et pressez [EXE]. Tout ce qui se
trouve en dessous est décalé vers le bas d’un cran.
[FUNC] 3 (Ins) 6.5 [EXE]
Note : L’opération d’insertion des cellules ci-dessus n’affecte pas les cellules des
autres listes. Si les cellules où vous voulez insérer une donnée sont liées
d’une manière quelconque, insérer une cellule peut causer un faux
alignement de valeurs liées.
R
L 1L 2
1 6
2 u7
L 2 ( 1 ) =
R
L 2 ( 3 ) = 7
3 8
L 1L 2
1 6
2 6 . 5
3 u7
6 - 3 - 2 Pour trier les valeurs d’une liste
Vous pouvez trier les listes soit en ordre croissant soit en ordre décroissant. La
position en cours du curseur n’a pas d’influence sur les procédures qui suivent.
(A) Pour trier une liste unique
· Ordre croissant
Exemple : Pour trier les cellules dans la liste L3 ( 11, 15, 13) en ordre
Étape 1 : Quand les listes sont à l’écran, pressez [FUNC] 0 (Srt-A). La question
[FUNC] 0 (Srt-A)
Étape 2 : Entrez 1 pour indiquer que vous ne voulez trier qu’une liste. En réponse la
croissant
“HowMany L ?” Apparaît pour vous demander combien de listes vous
voulez trier.
question “Sel L ?” Vous demande de sélectionner la liste que vous voulez
trier.
R
uL 3L 4
H o w M a n y L ? =
1 1 2 1
1 5 3 0
1 3 1 8
R
1 [EXE]
Étape 3 : Entrez ici 3 pour spécifier que vous voulez trier la liste 3. Les valeurs dans la
liste 3 sont triées en ordre croissant.
3 [EXE]
uL 3L 4
S e l L ? =
R
uL 3L 4
1 1 2 1
1 5 3 0
1 3 1 8
1 1 2 1
1 3 3 0
1 5 1 8
· Odre décroissant
Utilisez la même procédure que celle du tri par ordre croissant. La seule différence est
que vous devez presser 1 (Srt-D) au lieu de 0 (Srt-A)
(B) Pour trier des listes multiples
Vous pouvez lier plusieurs listes pour un tri, de sorte que toutes leurs cellules soient
réarrangées selon le tri d’une liste de base. La liste de base est triée soit en ordre
croissant soit en ordre décroissant, tandis que les cellules des listes liées sont
arrangées pour que la relation respective de toutes les cellules soit maintenue.
· Ordre croissant
Exemple :Pour trier les cellules de L3 (11, 15, 13) en ordre croissant et
Étape 1 : Quand les listes sont à l’écran, pressez [FUNC] 0 (Srt-A).
[FUNC] 0 (Srt-A)
Étape 2 : Vous voulez trier une liste de base à une autre liste soit 2 listes donc vous
2 [EXE]
Étape 3 : Entrez 3 pour spécifier la liste de base L3. En réponse la question “2nd L ? =”
réarranger les cellules de L4 (21, 30, 18)
La question “HowMany L ?” Apparaît pour vous demander combien de
listes vous voulez trier.
entrez 2. En réponse la question “Base L ?” Vous demande de
sélectionner la liste de base que vous voulez trier.
vous demande de sélectionner la liste que vous souhaitez lier à la liste de
base.
R
uL 3L 4
H o w M a n y L ? =
R
uL 3L 4
B a s e L ? =
1 1 2 1
1 5 3 0
1 3 1 8
1 1 2 1
1 5 3 0
1 3 1 8
38
R
3 [EXE]
Étape 4 : Vous spécifiez par exemple la liste 4. Les valeurs de la liste 3 sont triées en
ordre croissant et celles de la liste 4 sont aussi réarrangées pour garder la
même relation avec des cellules de la liste 3.
4 [EXE]
uL 3L 4
2 n d L ? =
R
uL 3L 4
1 1 2 1
1 5 3 0
1 3 1 8
1 1 2 1
1 3 1 8
1 5 3 0
· Ordre décroissant
Utilisez la même procédure que celle du tri par ordre croissant. La seule différence est
que vous devez presser 1 (Srt-D) au lieu de 0 (Srt-A).
6 - 4 Manipuler des données de liste
Les données des listes peuvent être utilisées dans des calculs arithmétiques et de
fonction. Il existe aussi toute une série de fonctions de manipulation de listes, qui vous
permette de réaliser tout ce qui suit :
· Compter le nombre de valeurs d’une liste (Dim)
· Remplacer toutes les valeurs de cellule par la même valeur (Fill)
· Générer une séquence de nombres (Seq)
· Trouver la valeur minimum d’une liste (Min)
· Trouver la valeur maximum d’une liste (MAx)
· Trouver laquelle de deux listes contient la valeur minimum (Min)
· Trouver laquelle de deux listes contient la valeur maximum (Max)
· Calculer la moyenne des valeurs d’une liste (Avg)
· Calculer la moyenne des valeurs pondéres d’une liste (Avg)
· Calculer la médiane d’une liste (Med)
· Calculer la médiane des valeurs pondérées d’une liste (Med)
· Calculer la somme des valeurs d’une liste (Sum)
Vous pouvez utiliser les fonctions de manipulations des données de liste en mode
MAIN, STAT, LIST, TABLE ou PROG. Pour accéder à ces fonctions pressez [FUNC]
dans tous les cas. Toutes les syntaxes suivantes sont données en mode MAIN.
(A) Compter le nombre de valeurs (Dim)
[ FUNC ] 1 ( Dim ) [ FUNC ] 0 ( List ) < nom de liste 1~8 > [ EXE ]
· Le nombre de cellules contenant les données d’une liste est appelé sa “
Dimension (Dim)”
Exemple :Compter le nombre de valeurs dans la liste 1 (1, 2, 3)
[ON/CL] [FUNC] 1 (Dim) [FUNC] 0 (List) 1 [EXE]
Exemple : En mode LIST, utilisez la fonction Dim pour compter le nombre de
valeurs de la liste 1 (1, 2, 3)
[FUNC] 5 (Dim) [FUNC] 4 (List] 1
D i m ( L i s t 1 )
R
L 2 ( 1 ) = D i m ( L i s t 1 )
R
[EXE]
L 2 ( 1 ) = 3
R
L 1L 2
1 u
2
3
L 1L 2
1 u3
2
3
(B) Remplacer toutes les valeurs de cellules par la même valeur (Fill)
[ FUNC ] 2 ( Fill ) < valeur > [ ] [ FUNC ] 0 ( List ) < nom de liste 1 ~8 > [ EXE ]
,
Note : Le résultat de cette opération est aussi enregistré dans la mémoire Ans.
Exemple :Pour remplacer toutes les valeurs dans la liste 1 (1, 2, 3) par 3
[ON/CL] [FUNC] 2 (Fill) 3 [ ] [FUNC] 0 (List) 1
,
[EXE]
F i l l ( 3 , L i s t 1 t
R
A n s
u3
L ( 1 ) = 3
R
3
3
(C) Pour générer une séquence de nombres (Seq)
[ FUNC ] 3 (Seq) < expression > [ ] < nom de la variable > [ ] < valeur de départ
> [ ] < valeur de fin > [ ] < valeur de pente > [EXE]
,,
,,
Note : Le résultat de cette opération est aussi enregistré dans la mémoire Ans.
Exemple : Pour entrer la séquence de nombres 12 ², 15 ², 18 ² dans une liste,
utilisez les paramètres suivants :
Variable : xValeur de départ : 12
Valeur de fin : 18Incrémentation : 3
(G) Pour trouver laquelle de deux listes contient la valeur maximum (Max)
Utilisez la même procédure que pour la valeur minimum, sauf qu’il faut 1 (Max) au lieu
de 0 (Min).
(H) Pour calculer la moyenne des valeurs d’une liste (Avg)
[ MATH ] 4 (Avg ) [ FUNC ] 0 ( List ) < nom de liste 1-8 > [ EXE ]
Exemple :Pour calculer la moyenne des valeurs dans la liste 1 (1, 2, 3)
[ON/CL] [MATH] 4 (Avg) [FUNC] 0 (List) 1 [EXE]
A v g ( L i s t 1 )
R
2
Exemple :En mode LIST, calculer la moyenne des valeurs de la liste 1 (1,2,3)
Étape 1 : Entrez le contenu de la liste 1
1 [EXE] 2 [EXE] 3 [EXE]
R
L 1 L 2
u
L 1 ( 4 ) =
3
Étape 2 : Utilisez l’option Avg pour calculer la moyenne des valeurs de la liste 1
R
[MATH] 4 (Avg) [FUNC] 4 (List) 1
[EXE] [p]
(I) Pour calculer la moyenne des valeurs d’une liste pondérées par les
valeursd’une seconde liste
[ MATH ] 0 ( Avg ) [ FUNC ] 0 ( List ) < nom de liste 1-8 (données) > [ ] [ FUNC ] 0
( List ) < nom de liste 1-8 (fréquence) > [ EXE ]
Cette procédure utilise deux listes : une qui contient les valeurs et une qui contient la
fréquence de chaque valeur.
Les deux listes doivent contenir le même nombre de valeurs. Dans le cas contraire
une erreur survient.
L 1 L 2
u
L 1 ( 4 ) = A v g ( L i s t 1 )
R
u 2
L 1 ( 4 ) = 2
3
L 1 L 2
3
,
Exemple : Pour calculer la moyenne des valeurs dans la liste 1 (1, 2, 3) dont
Étape 2 : Utilisez la fonction Med pour déterminer la médiane de la liste 5
L 5 ( 1 3 ) =
R
[MATH] 2 (Med) [FUNC] 4 (List) 5 [EXE]
L 5 ( 1 4 ) =
(K) Pour calculer la médiane des valeurs d’une liste pondérée par les valeurs
d’une seconde liste
[ MATH ] 2 ( Med ) [ FUNC ] 0 ( List ) < nom de liste 1-8 (données) > [ ] [FUNC ] 0
(List ) < nom de liste 1-8 (fréquence) > [ EXE ]
Cette procédure utilise deux listes : une qui contient les valeurs et une qui contient la
fréquence de chaque valeur.
Les deux liste doivent contenir le même nombre de valeurs. Dans le cas contraire une
erreur survient.
R
L 4 L 5
8
9
u
L 4 L 5
9
4 . 5
u
,
2
41
Exemple : Pour calculer la médiane des valeurs dans la liste 1 (1, 2, 3) dont la
(L) Pour calculer la somme des valeurs d’une liste (Sum)
[ MATH ] 3 ( Sum ) [ FUNC ] 0 ( List ) < nom de liste 1-8 > [ EXE ]
Exemple :Pour calculer la somme des valeurs de la liste 1 (1, 2, 3)
[ON/CL] [MATH] 3 (Sum) [FUNC] 0 (List) 1 [EXE]
S u m ( L i s t 1 )
6
R
6 - 5 Calculs aritmétiques utilisant des listes
Vous pouvez exécuter des calculs arithmétiques en utilisant deux listes ou une liste et
une valeur numérique.
+
Valeur numérique de la liste Valeur numérique de la liste = liste
Un calcul impliquant deux listes effectue la même opération entre les cellules
correspondantes. C’est pourquoi une erreur survient si les deux listes n’ont pas le
même nombre de valeurs.
X
¸
Exemple :Pour multiplier la liste 3 ( 11, 13, 15 ) par la liste ( 3, 2, 5 )
R
[ON/CL] [FUNC] 0 (List) 3 [x] [2nd] [ { } ] 3
,
,
[ ] 2 [ ] 5 [EXE]
Exemple :En mode LIST, effectuer les calculs suivants :
Étape 1 : Entrez le contenu de la liste 5; déplacez le pointeur vers le nom de la liste où
Liste 6 = Liste 5 x 2 et Liste 7 = Liste 6 + Liste 5 où Liste 5 ( 1, 2, 3 )
vous souhaitez placer le résultat du calcul Liste 5 x 2, puis effacez-la.
1 [EXE] 2 [EXE] 3 [EXE]
[u] [p] ~ [p]
[FUNC] 2 (Del-A) [u]
[EXE] [p]
A n s
u 3 3
2 6
L ( 1 ) = 3 3
R
u
L 5 ( 4 ) =
R
R
D E L - A L L = N Y
R
7 5
L 5 L 6
3
L 5u L 6
1 7
28
3 9
L 5u L 6
1
2
3
6 - 5 - 1 Pour insérer une liste dans un calcul
Il y a deux méthodes que vous pouvez utiliser pour insérer une liste dans un calcul.
(A) Pour entrer une liste donnée par son nom
Pressez [FUNC] 0 (List) et entrez le numéro de la liste que vous souhaitez utiliser
Exemple :Pour entrer la liste 3
[FUNC] 0 (List) 3
(B) Pour entrer directement une liste de valeurs
Vous pouvez aussi entrer directement une liste de valeurs en utilisant [2nd] [ { } ] et
,
[ ] . La liste résultant est enregistrée dans la mémoire Ans.
L i s t 3 t
R
Étape 2 : Utilisez la touche [FUNC] pour effectuer l’opération voulue
[FUNC] 4 (List) 5 [x] 2
[EXE]
Étape 3 : Déplacez le pointeur vers L7, effacez le contenu de cette liste et effectuez
l’opération voulue
R
L 5u L 6
1
2
3
L i s t 5 x 2
R
L 5 L 6
1 u2
24
3 6
L 6 ( 1 ) = 2
42
[u] [p] [FUNC] 2 (Del-A) [u] [EXE] [p]
[FUNC] 4 (List) 5 [+] [FUNC] 4 (List) 6
[EXE]
(C) Pour assigner les contenus d’une liste à une autre liste
Utilisez “g” pour assigner les contenus d’une liste à une autre liste.
R
L 6u L 7
2
4
6
R
L 6u L 7
2
4
L i s t 5 + L i s t 6
R
L 7 ( 1 ) = 3
6
L 6 L 7
2 u 3
4 6
6 9
Exemple :Pour assigner les contenus de la liste 3 (11, 13, 15 ) à la liste 1
[FUNC] 0 (List) 3 [SAVE]
[EXE] [FUNC] 0 (List) 1 [EXE]
[MODE] 4
Note : Au lieu de l’opération [FUNC] 0 (List) 3 dans la procédure ci-dessus, vous
pouvez entrer [2nd] [ { } ] 11 [ ] 13 [ ] 15 [ u]
,,
gg A B C D E
F G H I J K
L M N O P Q
L i s t 3 g L i s t 1
R
u1 1 5
L 1 ( 1 ) = 1 1
R
R
D o n e
L 1 L 2
1 3 6
1 5 7
Exemple :Pour assigner les valeurs de la liste en mémoire Ans à la liste 5
[FUNC] 0 (List) [2nd] [Ans] [SAVE]
gg A B C D E
F G H I J K
L M N O P Q
R
[EXE] [FUNC] 0 (List) 5 [EXE]
L i s t A n s g L i s t 5
R
[MODE] 4 [u] [u] [u] [u]
L 5 ( 1 ) = 1 1
(D) Pour entrer une seule valeur de cellule de liste dans un calcul
Vous pouvez extraire la valeur d’une cellule spécifique d’une liste et l’utiliser dans un
calcul. Spécifiez le numéro de cellule entre des parenthèses carrées ( [ ] ).
R
D o n e
L 4 L 5
2 1 u 1 1
3 0 1 3
1 8 1 5
Exemple :Pour calculer la racine carrée de la valeur stockée dans L3(1) = 144
[Ö] [FUNC] 0 (List) 3 [2nd] [ [ ] ] 1 [EXE]
(E) Pour remplacer une cellule spécifique
Vous pouvez remplacer une cellule spécifique dans une liste. La valeur
précédemment stockée dans la dite cellule est alors remplacée par la nouvelle valeur.
Ö ( l i s t 3 [ 1 ] )
R
12
Exemple :Pour remplacer la cellule 4 de la liste 3 en tant que valeur 17
(A) Pour rappeler une liste spécifique par son nom
Pressez [FUNC] 0 (List) et entrer le numéro de la liste que vous voulez rappeler.
L’opération affiche le contenu de la liste voulue et les enregistre aussi dans la
mémoire Ans. Vous pouvez alors utiliser les contenus de la mémoire Ans dans un
calcul.
Exemple :Pour invoquer les contenus de la liste 3 (11, 13, 15)
R
[FUNC] 0 (List) 3 [EXE]
A n s
u 1 1
L ( 1 ) = 1 1
1 3
1 5
43
(B) Pour utiliser la liste en mémoire Ans dans un calcul
Exemple :Pour multiplier le contenu de la liste en mémoire Ans par 6
[FUNC] 0 (List) [2nd] [Ans] [x] 6 [EXE]
R
A n s
u 6 6
7 8
L ( 1 ) = 6 6
9 0
6 - 5 - 3 Pour appliquer une fonction en graphique en utilisant une liste
Lorsque vous utilisez les fonctions de graphique de la calculatrice, vous pouvez
entrer une fonction telle que Y1 = List1 X. Si la liste 1 contient les valeurs 1, 2, 3 cette
fonction va produire trois graphiques : Y = X, Y = 2X, Y = 3X
Exemple : Utilisez les paramètres de fenêtre V-Window suivants pour le
6 - 5 - 4 Pour entrer des calculs scientifiques dans une liste
Vous pouvez entrer des nombres résultants de calculs de fonctions scientifiques
dans une liste en passant par l’intermédiaire d’un tableau. Pour ce faire :
· Créer un tableau en mode TABLE, correspondant aux calculs souhaités
· Copier le dans la liste voulue grâce à LMEM
Exemple :En mode TABLE créer un tableau de valeurs de la fonction
Y3 = ÖX + 1 avec les paramètres suivants :
Xsrt = 0, Xend = 10, Xpcth = 0.5
Copier ensuite ce tableau dans la liste 8 en utilisant LMEM
6 - 5 - 5 Pour effectuer des calculs de fonctions scientifiques en utilisant une
liste.
Les listes peuvent être utilisées dans des calculs de fonctions scientifiques. La
machine effectuera alors le calcul de cette fonction avec chacune des valeurs de la
liste. Lorsque le calcul produit une liste en tant que résultat, celle-ci est enregistrée
dans la mémoire Ans.
TBLE R
T - F u n c : Y =
Y 2 :
Y 3 Ö ( x ) + 1
=
Y 4 =
TBLE R
T a b l e R a n g e
X S r t = 0
e n d = 1 0
p t c h = 0 . 5
TBLE R
Y 3 = Ö ( x ) + 1
XY 3
0u 1
0 . 51 . 7 0 7 1
R
L 5 L 6
L 8 ( 1 ) = 1
1
3 u1
6 1 . 7 0 7 1
9 2
Exemple :Utiliser la liste 3 (10, 100, 1000) pour exécuter log (List 3)
[LOG] [FUNC] 0 (List) 3 [EXE]
Exemple :Utiliser la liste 1 (1, 2, 3) et la liste 2 (5, 6, 7) pour exécuter liste 1
(cela crée une liste avec les résultats 1 , 2 , 3 ).
[FUNC] 0 (List) 1 [Ù] [FUNC] 0 (List) 2 [EXE]
R
A n s
u 1
L ( 1 ) = 1
567
R
A n s
u 1
2 1 8 7
L ( 1 ) = 1
2
3
6 4
44
liste2
Chapitre 7 Calculs en mode base-n
7 - 1 Avant de commencer un calcul en base binaire, octal, décimal ou
hexadécimal
Vous pouvez utiliser le mode base-n pour effectuer des calculs pour des valeurs
binaires, octales, décimales et hexadécimales. Vous pouvez aussi convertir entre les
systèmes numériques et exécuter des opérations logiques.
Si vous essayez d’entrer une valeur invalide pour le système numérique (binaire,
octal, décimal, hexadécimal) que vous êtes en train d’utiliser, la calculatrice affiche un
message d’erreur (SYNTAX Er).
Voici les nombres utilisés dans chaque système numérique.
Base binaire : 0, 1
Base octale : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Base décimale : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Base hexadécimale : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, /A, IB, IC, ID, IE, IF
En mode base-n, vous pouvez entrer les caractères alphabétiques (/A, IB, IC, ID, IE,
IF) utilisés dans les nombres hexadécimaux en pressant les touches [A]~[F]. Ces
caractères alphabétiques (/A, IB, IC, ID, IE, IF) sont affichés de manière distincte des
caractères de texte :
Texte normal : A, B, C, D, E, F
Valeurs hexadécimales : /A, IB, IC, ID, IE, IF
Sélectionnez le mode base-n dans le menu des modes de fonctionnement pour
entrer le mode en base-n. S’affiche alors l’écran ci dessous :
d
Système numérique
en cours
d
0 d1 h
2 b3 o
d ... Choisir la base décimale pour l’entrée suivante
h ... Choisir la base hexadécimale pour l’entrée suivante
b ... Choisir la base binaire pour l’entrée suivante
o ... Choisir la base octale pour l’entrée suivante
Utilisez-les pour spécifier la base de chaque valeur que vous entrez.
Exemple :Utilisez la touche [dhbo] pour entrer A alors que la base de
calcul choisie est la base binaire.
Faites de même avec 7 et 5
810
[2nd] [SYSTEM] [EXE] 2 (Bin)
[EXIT] [dhbo] [u]
[EXE] [A] [EXE]
16
b
B A S E : B i n
b
0 d1 h
2 b3 o
b
h A
1 0 1 0
(A) Pour spécifier le système numérique en cours
Pressez [2nd] [SYSTEM] pour afficher le menu.
d
B A S E : D e c
Dec ... Choisir la base décimale comme système numérique
Hex ... Choisir la base hexadécimale comme système numérique
Bin ... Choisir la base binaire comme système numérique
Oct ... Choisir la base octale comme système numérique
(B) Pour spécifier le système numérique dans lequel est exprimé chaque
entrée.
Pressez [dnbo] pour afficher le menu suivant :
[EXE]
d
0 D e c1 H e x
2 B i n3 O c t
b
o 7
[ON/CL] [dhbo] 3 (0) 7 [EXE]
b
d 5
[ON/CL] [dhbo] 0 (d) 5 [EXE]
(C) Le nombre de chiffres affichés dans chaque système numérique.
Chaque système numérique peut afficher un nombre de chiffres précis.
45
1 1 1
1 0 1
Système numériqueNombre de chiffres affichés
BinaireJusqu’à 32 chiffres ( 8 chiffres x 4 blocs )
OctalJusqu’à 11 chiffres
DécimalJusqu’à 10 chiffres
HexadécimalJusqu’à 8 chiffres
7 - 2 Convertir une valeur affichée d’un système numérique vers un autre
Exemple : Pour convertir “1 IF ” en sa valeur décimale et octale, quand le
système numérique par défaut est décimal.
[2nd] [SYSTEM] [EXE] 0 (Dec)
[EXIT] [dhbo] 1 (h) 1 [F] [EXE]
16
d
B A S E : D e c
d
h 1 IF
3 1
p
b
D H B O
1 b 1 1 1 1 0 0 1 1
[p] ¯
b
D H B O
4 b 1 0 0 1 1 0 0 1
Exemple :4777 = 1001010101001
102
[2nd] [SYSTEM] [EXE] 2 (Bin)
[EXIT] [dhbo] 0 (d) 4777 [EXE]
b
D H B O
®
[p]
2 b 1 0 1 0 1 0 0 1
b
D H B O
[p]
¬
3 b 0 0 1 1 0 0 1 0
1er bloc
second bloc
d
B A S E : B i n
d
h 4 7 7 7
1 0 1 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0
p
d
[dhbo] [u] [u] [u]
Donc 1IF = 31 = 37
16108
D H B O
3 7
7 - 3 Fonction de bloc
Un résultat en base binaire qui dépasse 8 chiffres sera affiché sous forme de blocs. Le
maximum de 32 chiffres s’affiche en 4 blocs de 8 chiffres.
Pressez [2nd] [TEST] pour afficher un menu d’opérateurs négatifs et logiques.
46
d
0 N e g1 N o t
2 A n d3 O r
4 N a n d5 X o r
6 X n o r
p
Neg ... NégationNot ... NON logiqueAnd ... ET logique
Or ...OU logiqueNand ... NON ET logique Xor ... OU EXCLUSIF
Xnor ... Négation de Xor logiquelogique
Le mode STAT utilise les mêmes listes de données que le mode LIST, il n’est donc pas
nécessaire d’entrer les mêmes données dans différents modes.
Pressez [FUNC] pour afficher les menus ci-dessous.
STAT R
0 G R A P H: 1 C A L C
2 S r t - A3 S r t - D
4 D e l - A 5 I n s
6 L i s t7 D i m
GRAPH ...Menu graphiquesCALC ... Menu calcul statistique
Srt-A ...Tri croissant des listesSrt-D ... Tri décroissant des listes
Del-A ...Supprimer toutes les cellules d’une liste
Ins ...Insérer une nouvelle cellule dans une liste
List ...Entrer une liste spécifique par son nom
Dim ...Compter les dimensions d’une liste
Seq ...Générer une séquence de nombres
Fill ...Remplacer toutes les cellules avec la même valeur
STAT R
L 1 L 2
u
L 1 ( 1 ) =
STAT R
L 2 ( 1 ) =
STAT R
L 2 ( 6 ) =
STAT R
0 F i l l1 S e q
L 1 L 2
0 . 7 u
1 . 5
2 . 5
L 1 L 2
4 . 5 2 . 6
6 3 . 5
u
Les procédures utiles pour l’édition et le réarrangement des données sont les mêmes
que celles de la fonction Liste. Pour les détails voir “Chapitre 6 Fonction de liste”.
8 - 2 Spécifier des données statistiques et des paramètres
(A) Pour spécifier des données statistiques
Vous devez entrer les données statistiques pour le calcul ou le graphique que vous
voulez exécuter et entrer les paramètres de ces données avant d’effectuer un calcul
ou un graphique. Lorsque les données statistiques sont affichées, pressez [FUNC] 1
(CALC) 9 (SET) pour afficher les menus suivants :
STAT R
1 - V A R X : L 1
1 - V A R F : 1
1-VAR X ... Spécifier la liste de données pour les calculs à variable unique
1-VAR F ... Spécifier la liste des valeurs de fréquence des données précédentes
2-VAR X ... Spécifier la liste de données X pour les calculs à deux variables
2-VAR Y ... Spécifier la liste de données Y pour les calculs à deux variables
2-VAR F ... Spécifier la liste des valeurs de fréquence des couples de données
Les réglages initiaux par défaut pour la liste de données statistiques sont Liste 1 pour
les données statistiques à variable unique, Liste 1 et Liste 2 pour les données
statistiques à variable double, 1 pour la valeur de fréquence.
Vous pouvez spécifier la liste de données statistiques pour 1-VAR X / 2-VAR X / 2VAR Y, ou les valeurs 1-VAR F / 2-VAR F. Utilisez [p] et [q] pour souligner l’objet que
vous souhaitez spécifier, et pressez [EXE]. Entrez alors le nom de la liste de données
statistiques que vous voulez utiliser.
en mode 1-VAR
précédentes en mode 2 variables
STAT R
2 - V A R X : L 1
2 - V A R Y : L 2
2 - V A R F : 1
( 1-VAR X / 2-VAR X / 2-VAR Y)(1-VAR F / 2-VAR F)
STAT R
0 L 11 L 22 L 3
3 L 44 L 55 L 6
6 L 77 L 8
8 N o n e
STAT R
0 11 L 12 L 2
3 L 34 L 45 L 5
6 L 67 L 78 L 8
L1~L8 ...List 1 ~ List 8
None ...Aucune des listes
1 ...Pour affecter la fréquence 1 à toutes les données
48
(B) Pour régler les paramètres de distribution normale et de capacité de
traitement.
Après avoir entré les données statistiques vous pouvez régler les paramètres de
distribution normale et de capacité de traitement ainsi :
Pressez [FUNC] 1 (CALC) 8 (L/D SET) pour faire apparaître l’écran suivant :
D I S T R / L I M I T
a x = 0
X L S L = 0
X U S L = 0
Entrez alors les données suivantes :
ax ...Valeur aléatoire dans la distribution normale
X LSL ... Valeur limite de plus basse spécification pour les données X
X USL ... Valeur limite de plus haute spécification pour les données X
Y LSL ... Valeur limite de plus basse spécification pour les données Y
Y USL ... Valeur limite de plus haute spécification pour les données Y
R
[q] ¯
D I S T R / L I M I T
Y L S L = 0
Y U S L = 0
R
8 - 3 Exécuter des calculs statistiques
8 - 3 - 1 Calcul statistique à variable unique
Pressez [FUNC] 1 (CALC) 0 (1-VAR) affiche les menus de résultat du calcul
statistique à variable unique.
n x X m i n X m a x
S x s x S x S x ²
C a xC p xC p k x
Où :
n ...Nombre de données entréesx ...Moyenne des données x
Xmin ... Minimum des données xXmax ... Maximum des données x
Sx ...Ecart type sur un échantillon de n-1 données x
sx ...Ecart type sur les données x
Sx ...Somme des données x
Sx² ...Somme des carrés des données x
Cax ... Précision de capacité pour les données x,
Cpx ... Précision de capacité potentielle pour les données x, C =
R
t P ( t ) Q ( t ) R ( t )
Q 1 M e dQ 3 M o d
C V R p p m
X + X
( - x )
C=
ax
R
USLLSL
2
X - X
USL LSL
2
px
X - X
USL LSL
6 s
x
Cpkx ... Minimum (C , C ) pour les données x, où C est la limite supérieure de
spécification de capacité de précision et C est la limite inférieure de
spécification de capacité de précision.
C = Min (C , C ) = C (1 - C )
t ...Valeur de test
P (t) ... Représente la fraction cumulative de la distribution normale standard qui
R (t) ... Représente la fraction cumulative de la distribution normale résidant entre
Q (t) ... Représente la fraction cumulative de la distribution normale standard
Q1 ...Premier quartileMed ... Médiane
Q3 ...Troisième quartileMod ... Mode
ppm ... Parties par million, défection par million d’opportunités
pkx PU PLpxax
est inférieure à la valeur t.
les valeurs t et 0 R (t) = 1 - P (t)
supérieure à la valeur t Q (t) = I 0.5 - R (t) I
Exemple :Pour trouver n, Cax, Q (t), Mod
PU PLPU
Utilisez les paramètres SET et L/D SET suivants :
1-VAR X = L1, où List 1 (3, 2, 10, 7)
1-VAR F = L2, où List 2 (5, 9, 4, 12)
ax = 6, X LSL = 1, X USL = 13
PL
Étape 1 : Entrez les groupes de données de la liste 1 et de la liste 2
Étape 2 : Spécifier la liste de données statistiques pour 1-VAR X et 1-VAR F
[FUNC] 1 (CALC) 9 (SET) [q]
[EXE] 2 (L2)
L 1 L 2
1 0 4
7 1 2
L 2 ( 5 ) =
STAT R
1 - V A R X : L 1
1 - V A R F : 1
STAT R
1 - V A R X : L 1
1 - V A R F : L 2
u
Étape 3 : Spécifier les valeurs pour ax, X LSL, X USL
[EXIT] 8 (L/D SET) 6 [EXE] 1 [EXE] 13 [EXE]
D I S T R / L I M I T
a x = 6
X L S L = 1
X U S L = 1 3
R
49
Étape 4 : Pressez [FUNC] 1 (CALC) 0 (1-VAR) pour afficher les menus de résultat .
Vous pouvez utiliser les touches de curseur pour visualiser les
caractéristiques de variables.
[EXIT] 0 (1-VAR)
[q] [q]
[q] [u] [u]
[u] [u] [u] [u] [u]
n x X m i n X m a x
S x s x S x S x ²
C a xC p xC p k x
n x X m i n X m a x
S x s x S x S x ²
C a xC p xC p k x
t P ( t ) Q ( t ) R ( t )
Q 1 M e dQ 3 M o d
C V R p p m
t P ( t ) Q ( t ) R ( t )
Q 1 M e dQ 3 M o d
C V R p p m
STAT R
3 0
STAT R
0 . 2 9 4 4 4 4 4 4 4
STAT R
0 . 1 0 5 3
STAT R
7
8 - 3 - 2 Calcul statistique à variable double
Pressez [FUNC] 1 (CALC) 1 (2-VAR) affiche les menus de résultat du calcul
statistique à variable double.
n x X m i n X m a x
S x s x S x S x ²
C a xC p xC p k x
Où :
n ...Nombre d’options de donnéesx ...Moyenne des données x
Xmin ... Minimum des données xXmax ... Maximum des données x
Sx ...Ecart type sur un échantillon de n-1 données x
sx ...Ecart type sur les données x
STAT R
y Y m i n Y m a x S y
s y S y S y ² S x y
C a yC p yC p k y
STAT R
Sx ...Somme des données x
Sx² ...Somme des carrés des données x
Cax ... Précision de capacité pour les données x,
Cpx ... Précision de capacité potentielle pour les données x, C =
( - x )
C=
ax
X + X
USLLSL
2
X - X
USL LSL
2
px
X - X
USL LSL
6 s
x
Cpkx ... Minimum (C , C ) pour les données x, où C est la limite supérieure de
spécification de capacité de précision et C est la limite inférieure de
spécification de capacité de précision.
C = Min (C , C ) = C (1 - C )
y ...Moyenne des données yYmin ... Minimum des données y
Ymax ... Maximum des données y
Sy ...Ecart type sur un échantillon de n-1 données y
sy ...Ecart type sur les données y
pkx PU PLpxax
PU PLPU
PL
Sy ...Somme des données y
Sy² ...Somme des carrés des données y
Cay ... Précision de capacité pour les données y,
Cpy ... Précision de capacité potentielle pour les données y, C =
Cpky ... Minimum (C , C ) pour les données y, où C est la limite supérieure de
spécification de capacité de précision et C est la limite inférieure de
spécification de capacité de précision.
C = Min (C , C ) = C (1 - C )
pky PU PLpyay
Exemple :Pour trouver n, Ymin, Cpy, Mod
PU PLPU
Utilisez les paramètres SET et L/D SET suivants
2-VAR X = L3, où List 3 (63, 57, 81, 90)
2-VAR Y = L4, où List 4 (18, 22, 31, 43)
2-VAR F = 1
X LSL = 55, X USL = 95, Y LSL = 15, Y USL = 44
( - y )
C=
ay
PL
Y + Y
USLLSL
2
Y - Y
USL LSL
2
Y - Y
py
USL LSL
6 s
y
Étape 1 : Entrez les groupes de données de la liste 3 et de la liste 4
Étape 4 : Pressez [FUNC] 1 (CALC) 1 (2-VAR) pour afficher les menus de résultat et
utilisez les touches de curseur pour visualiser la valeur de chaque calcul.
[EXE] [EXIT] 1 (2-VAR)
[q] [q] [q] [u]
[q] [q] [u]
D I S T R / L I M I T
Y L S L = 1 5
Y U S L = 4 4 t
n x X m i n X m a x
S x s x S x S x ²
C a xC p xC p k x
y Y m i n Y m a x S y
s y S y S y ² S x y
C a yC p yC p k y
y Y m i n Y m a x S y
s y S y S y ² S x y
C a yC p yC p k y
R
STAT R
4
STAT R
1 8
STAT R
0 . 5 0 3 2 2 6 5 6 6 6
8 - 3 - 3 Calculs de régression
(A) Pour afficher les résultats de la régression
Dans le menu CALC (pressez [FUNC] 1 (CALC)), se trouvent les six types de
régression suivants :
Type de régressionFormule
Régression linéaire (X)y = ax + b
Régression Med-Med (MED)y = ax + b
Régression Logarithmique (LOG)y = a + b In x
Régression Quadratique (X²)y = ax² + b x + c
Régression Exponentielle (EXP)y = a · e
Puissance de régression (PWR)y = a · x
Les calculs de régression sont disponibles seulement dans des calculs statistiques à
deux variables.
bx
b
Linéaire a ... Coefficient de régression (pente)
y = a x + b
a b r
Med-Meda ... Pente de graphique Med-Med
y = a x + b
a b
Quadratiquea ... Deuxième coefficient de régression
y = a x ² + b x + c
a b c
Logarithmiquea ... Terme de constante de régression
y = a + b · I n ( x )
a b r
Exponentielle a ... Coefficient de régression
y = a · e b ( x )
a b r
Puissancea ... Coefficient de régression
y = a · x b
a b r
Exemple : Avec les données suivantes effectuez deux calculs de
STAT R
STAT R
STAT R
STAT R
STAT R
Ù
STAT R
Ù
b ... Terme de constante de régression
(interception avec l’axe des ordonnées)
r ... Coefficient de corrélation
b ... Ordonnée à l’origine du graphique
Med-Med
b ... Premier coefficient de régression
c ... Terme de constante de régression
(interception avec l’axe des ordonnées)
(interception avec l’axe des ordonnées)
b ... Coefficient de régression (pente)
r ... Coefficient de corrélation.
b ... Terme de constante de régression
r ... Coefficient de corrélation
b ... Puissance de régression
r ... Coefficient de corrélation
régression : l’un linéaire, l’autre quadratique.
x i 1,2 2,4 33,8 4,6
y i 1,5 5,5 9,2 14,6 21
Étape 1 : Entrez les valeurs x i et y i dans L1 et L2
Étape 3 : Sélectionnez X pour effectuer un calcul de régression linéaire.
[EXIT]
2 (X)
[u]
[u]
2-VAR Y = L 2
2-VAR F = 1
2 - V A R X : L 1
2 - V A R Y : L 2
2 - V A R F : 1
0 1 - V A R 1 2 - V A R
2 X3 M E D4 L O G
5 X ²6 E X P7 P W R
8 L / D S E T9 S E T
y = a x + b
a b r
y = a x + b
a b r
y = a x + b
a b r
STAT R
STAT R
STAT R
5 . 7 7 6 4 7 0 5 8 8
STAT R
- 6 . 9 6 9 4 1 1 7 6 5
STAT R
0 . 9 8 3 3 4 2 6 8 8
L’équation de régression linéaire est donc y = 5.776470588 x - 6.969411765
Étape 4 : Sélectionnez X² pour effectuer un calcul de régression quadratique
[EXIT] 5 (X²)
[u]
[u]
y = a x ² + b x + c
a b c
y = a x ² + b x + c
a b c
y = a x ² + b x + c
a b c
STAT R
0 . 9 7 2 2 1 2 4 6 4
STAT R
0 . 1 4 9 0 7 6 0 9 1
STAT R
0 . 1 5 9 3 4 9 3 9 9
Donc l’équation de régression est y » 0.97 x² + 0.15x + 0.16
(B) Pour calculer les valeurs estimées
En mode STAT et MAIN, vous pouvez presser [VARS] pour trouver les objets cidessous pour calculer les valeurs estimées des paramètres x et y du graphique de
régression.
x’ ... Valeurs de x estimées étant donné la valeur de y
y’ ... Valeurs de y estimées étant donné la valeur de x
Si vous ne voulez pas sortir du mode STAT pour calculer les valeurs estimées, le
résultat de ces valeurs estimées sera automatiquement inséré dans la cellule où se
trouve le curseur.
Note : Vous ne pouvez pas calculer les valeurs estimées pour les graphiques Med-
Med et les graphiques de régression quadratique.
Exemple :Pour effectuer une régression linéaire en utilisant les données
Étape 2 : Spécifiez les listes de données de calcul statistique : 2-VARX, 2-VARY et 2VARF
[FUNC] 1 (CALC) 9 (SET) [q] [q]
[EXE] 6 (L7) [q] [EXE] 7 (L8)
Étape 3 : Pressez 7 (PWR) pour afficher le menu de régression quadratique. Vous
pouvez presser les touches de curseur ([t] [u] [p] [q])pour visualiser les
caractéristiques de variables.
[EXIT] 7 (PWR)
ii
R
L 7 L 8
6 1 1 1 7
6 7 1 5 5
L 8 ( 4 ) =
2 - V A R X : L 1
2 - V A R Y : L 2
2 - V A R F : 1
2 - V A R X : L 7
2 - V A R Y : L 8
2 - V A R F : 1
y = a · x b
a b r
u
STAT R
STAT R
STAT R
Ù
0 . 0 0 2 0 3 5 1 2
R
[EXE] 19
[EXE]
Donc si y = 573 la valeur estimée de x est de 22.567; et si x = 19 la valeur estimée de
y est 510.27
Exemple :Pour effectuer la régression de puissance en utilisant les
données suivantes et estimer les valeurs de x quand y = 143
x576167
i
Y101117155
i
L 5 L 6
2 8 6 7 8
L 6 ( 6 ) = y‘ ( 1 9 t
R
L 6 ( 6 ) =
u
L 5 L 6
2 2 . 5 6 7
u
i
2 2 . 5 6 7
5 1 0 . 2 7
i
Étape 4 : Entrez en mode MAIN pour trouver “x’” et “y’” et estimer le calcul de valeur.
[MODE] 0 [VARS] [VARS] [VARS] [q] [u] [u] [u]
[EXE] [u] (2-VAR) [EXE] [t] [t]
X f a c tY f a c t
YX tY t S T A T
x 1 y 1 x 2 y 2 x 3
y3 a b c r x ‘ y ‘
STAT R
STAT R
Attention ! :Ne pas tenir compte du message d’erreur qui s’affiche
[EXE] 143 [EXE]
x ‘ ( 1 4 3 )
STAT R
6 5 . 2 2 9 8 2 6 9
53
8 - 4Graphiques statistiques
8 - 4 - 1 Paramètres généraux des graphiques statistiques
Cette section décrit l’utilisation des menus de paramétrage de graphique (Gph1,
Gph2, Gph3)
(A) Menus de paramétrage de graphiques
Lorsque les données statistiques sont affichées, pressez [FUNC] 0 (GRAPH) 3 (SET)
pour afficher les menus de paramétrage de graphiques.
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : S c a t
X L I S T : L 1
Y L I S T : L 2
GRAPH R
F R E Q : 1
M A R K : o
GRAPH R
· Les paramètres montrés ici ont seulement valeur d’exemple. Les paramètres sur
votre écran de paramétrage de graphiques peuvent être différents.
Voici la liste des paramètres possibles à régler selon le type de graphique choisi.
G-TYPE S-GRAPHX LIST Y LIST T LIST Y1~Y5 LIST FREQ MARK
Scatþþþ¨ ¨ þþ
xyLinþþþ¨ ¨ þþ
Histþ þ¨¨¨þ¨
Boxþ þ¨¨¨þ¨
N-Distþ þ¨¨¨þ¨
X þþþ¨ ¨ þ¨
Medþþþ¨ ¨ þ¨
Logþþþ¨ ¨ þ¨
X²þþþ¨ ¨ þ¨
Expþþþ¨ ¨ þ¨
Pwrþþþ¨ ¨ þ¨
T-Serþþþþ þ þþ
Spcþ þ¨¨¨þ¨
(B) Zone de graphique statistique (S-GRAPH)
Lorsque le menu de paramétrage de graphique est affiché, sélectionnez l’option “SGRAPH” et pressez [EXE].
0 G r h 14 G r p h 2
2 G p h 3
Vous pouvez alors choisir entre :
Gph1 ... Graph 1Gph2 ... Graph 2Gph3 ... Graph 3
(C) Type de graphique (G-TYPE)
Le paramètre initial de type de graphique par défaut est le graphique par dispersion.
Vous pouvez le changer pour l’un des nombreux autres types de graphique
statistique, et ce pour chaque graphique : Graph1, Graph2 et Graph3.
Pour cela, ouvrez l’écran de réglage des paramètres graphique en tapant :
[FUNC] 0 (GRAPH) 3 (SET), sélectionnez l’option “G-TYPE” et pressez [EXE].
L’écran suivant apparaît alors :
0 S c a t1 x y L i n
2 H i s t3 B o x
4 N - D i s t 5 X
6 M e d7 L o g
GRAPH R
GRAPH R
0 X ²1 E x p
2 P w r3 T - S e r
[q] i
4 S p c
GRAPH R
Vous pouvez alors choisir le type de graphique voulu parmi les 13 suivants :
Scat ... Diagramme par dispersion
xyLin ... Graphique en ligne xy
Hist ... Histogramme
Box ... Graphique en quartiles
N-Dist ... Courbe de distribution normale
X ...Graphique de régression linéaire
Med ... Graphique Med-Med
Log ... Graphique de régression logarithmique
X² ...Graphique de régression Quadratique
Exp ... Graphique de régression exponentielle
Pwr ... Graphique de régression de puissance
T-Ser ... Graphique de série temporelle
Spc ... Graphique de contrôle de processus staistique
(D) Liste de données (X LIST, Y LIST, T LIST, Y1 LIST ~Y5 LIST)
Vous pouvez spécifier quelle liste de données statistiques vous voulez utiliser.
Lorsque le menu de paramétrage de graphique est affiché, sélectionnez l’option “X
LIST” (ou “Y LIST”, “T LIST”, “Y1 LIST” ~ “Y5 LIST”) et pressez [EXE]
54
0 L 11 L 22 L 3
3 L 44 L 55 L 6
6 L 77 L 8
8 None
Choisissez alors parmi les listes celle voulue.
L1 ~ L8 ...List 1 ~ List 8 None ... Aucune liste
(E) Liste de données de fréquence (FREQ)
Normalement, chaque donnée ou paire de données d’une liste de données
statistiques est représentée sur un graphique par un point. Toutefois, quand vous
travaillez avec un grand nombre d’options de données, cela peut causer des
problèmes à cause du nombre de points de positionnement sur le graphique. Lorsque
cela arrive, vous pouvez spécifier une liste de fréquence qui contient des valeurs
indiquant le nombre d’instances (la fréquence) des données y. Quand vous faites
comme cela, un seul point est positionné pour les multiples données séparées, ce qui
rend le graphique plus facile à lire.
Lorsque le menu de paramétrage de graphique est affiché, sélectionnez l’option
“FREQ”, et pressez [EXE].
0 11 L 12 L 2
3 L 34 L 45 L 5
6 L 67 L 78 L 8
1 ...Positionnez toutes les données à 1
L1~L8 ...Les données des listes 1~8 sont des données de fréquence
(F) Type de marque de positionnement (MARK)
Ce paramètre vous permet de spécifier la forme des points de positionnement sur le
graphique. Lorsque le menu de paramétrage de graphique est affiché, sélectionnez
l’option “MARK” et pressez [EXE].
0 S q u a r e ( ¨ )
1 D o t ( · )
2 C r o s s ( x )
Choisissez alors la forme des points voulue :
Square (¨) ...Positionnement avec ¨
Dot (·) ...Positionnement avec ·
STAT R
STAT R
STAT R
Cross (x) ...Positionnement avec X
8 - 4 - 2 Exemples de graphiques statistiques
Le paramètre initial de type de graphique par défaut est le graphique par dispersion
(Gph1 à Gph3), mais vous pouvez changer pour l’un des nombreux autres types de
graphique.
Exemple :Selon les paramètres suivants, pour dessiner un graphique en
Étape 1 : Après avoir entré les groupes de données de la liste 3 et de la liste 4,
[FUNC] 0 (GRAPH) 3 (SET)
Étape 2 : Sélectionnez la zone de graphique que vous voulez utiliser.
[EXE] 1 (Gph2)
ligne xy dans Gph 2.
X LIST : L3, Y LIST : L4, FREQ : 1, MARK : Cross
Où la liste 3 (0.7, 1.5, 2.5, 4.5, 6) et la liste 4 (-2.5, 0.5, 1.8, 2.6, 3.5)
pressez [FUNC] 0 (GRAPH) 3 (SET) pour afficher le réglage du graphique.
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : S c a t
X L I S T : L 1
Y L I S T : L 2
S - G R A P H : G p h 2
G - T Y P E : S c a t
X L I S T : L 1
Y L I S T : L 2
GRAPH R
GRAPH R
Étape 3 : Sélectionnez le type de graphique que vous voulez utiliser
[q] [EXE] 1 (xyLin)
Étape 4 : Spécifiez les listes de données et les listes de données de fréquence que
vous voulez utiliser.
[q][EXE] 2 (L3) [q] [EXE] 3 (L4) [q] [EXE] 0 (1)
S - G R A P H : G p h 2
G - T Y P E : x y - L i
X L I S T : L 1
Y L I S T : L 2
F R E Q : 1
M A R K : o
GRAPH R
GRAPH R
Étape 5 : Sélectionnez le type de point de positionnement que vous voulez utiliser.
[q] [EXE] 2 (Cross)
Étape 6 : Pressez [EXIT] 1 (Gph2) pour dessiner le graphique. Les paramètres de la
fenêtre V-Window sont ajustés automatiquement et le graphique en
ligne xy est affiché.
F R E Q : 1
M A R K : x
[EXIT] 1 (Gph2)
GRAPH R
GRAPH R
X
X
X
X
55
X
Note : Les paramètres de fenêtre V-Wondow sont normalement réglés
automatiquement pour les graphiques statistiques. Si vous voulez régler
les paramètres de fenêtre V-Window manuellement, vous devez changer
l’option “S-WIND” en “Manual”. Voir “8 - 8 Graphiques manuels).
8 - 5 Graphiques statistiques à variable unique
8 - 5 - 1 Histogramme (Hist)
Un histogramme donne une vue graphique de la distribution des données x et permet
souvent une perception plus riche des données que ne vous le permettent des
représentations numériques comme la moyenne, la médiane ou le mode.
L’axe horizontal est constitué par les données x. L’axe vertical est le nombre
d’occurrence des données x.
Fréquence des données x
Esemple : Voici les résultats d’une classe de seconde au devoir de math.
Tracez l’histogramme de ces données :
GRAPH R
Données x
Note035 710 12 13 15 17
Nbre d’éleve1123 9 7 2 3 2
Ayant eu cette note
Étape 1 : Entrez les données précédentes dans L7 et L8
Étape 4 : Réglez le paramétrage fenêtre sur manuel (Man) puis sélectionnez Gph1
pour tracer l’histogramme avec les paramètres de fenêtre suivants :
X Srt = 0 et X ptch = 2
[2nd] [SYSTEM] [EXE] 1 (Man)
[EXIT] [FUNC] 0 (GRAPH) 0 (Gph1) 0 [EXE] 2 [EXE]
STAT R
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : S c a t
X L I S T : L 1
F R E Q : 1
STAT R
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : H i s t
X L I S T : L 7
F R E Q : L 8
STAT R
S - W I N D : M a n
G - F U N C : O n
A N G L E : R a d
D I S P: F l o
STAT R
S e t I n t e r v a l
X S r t = 0
p t c h = 2
D r a w
STAT R
[EXE]
8 - 5 - 2 Graphique en quartiles (Box)
Le graphique en quartiles vous permet de voir qu’un grand nombre d’options de
données sont groupées dans des étendues. Un ensemble rectangulaire comprend
toutes les données x dans une zone allant du 25ème centile (premier quartile, Q1)
jusqu’au 75ème centile (troisième quartile, Q3), avec une ligne tirée au 50ème centile
(Médiane, Med). Les lignes s’étendent des deux extrémités de l’ensemble jusqu’à un
minimum (Xmin) et un maximum (Xmax) des données.
STAT R
X
Xmin Q1 Med Q3 Xmax
56
Exemple :Tracez un diagramme en quartiles avec les données suivantes :
S - G p h 1 : O f f
S - G p h 2 : O f f
S - G p h 3 : O n
0 D r a w
STAT R
8 - 5 - 4 Le graphique de contrôle du traitement Statistique (Spc)
Le contrôle du traitement statistique est un outil essentiel à la fois pour la direction et
les travailleurs pour résoudre des problèmes et contrôler les performances d’un
procédé pour s’assurer qu’il fonctionne d’une manière acceptable.
STAT R
[EXIT] 1 (Gph2)
8 - 5 - 3 Courbe de distribution normale (N-Dist)
La courbe de distribution normale positionne la relation entre les déviations moyenne
et standard des données x. La courbe de distribution normale représente la fonction
de distribution normale ci dessous :
(x-x)²
2xs ²
1
Y = e
(2p) xs
Exemple :Tracez la courbe de distribution normale correspondant aux
correspondant aux données suivantes :
S-WIND : AutoX-LIST : L7 (0, 3, 5, 7, 10, 12, 13, 15, 17)
Gph1 : OnFREQ : 1
Gph2 : Off
Gph3 : Off
STAT R
S - W I N D : A u t o
G - F U N C : O n
A N G L E : R a d
D I S P: F l o
STAT R
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : S p c
X L I S T : L 7
F R E Q : 1
STAT R
S - G p h 1 : O n
S - G p h 2 : O f f
S - G p h 3 : O f f
0 D r a w
STAT R
[EXIT] 0 (Gph1)
57
8 - 5 - 5 Pour afficher les résultats d’un calcul statistique à variable unique
Lorsqu’un graphique statistique à variable unique est affiché, les résultats du calcul
peuvent être rappelés immédiatement en tapant [FUNC] 0 (1-VAR) pour visualiser les
menus de résultat.
Exemple :Pour voir les résultats d’un calcul statistique à variable unique
[FUNC] 0 (1-VAR)
Vous pouvez utiliser les touches de curseur pour visualiser les caractéristiques de
variables.
lorsqu’un histogramme graphique est affiché.
STAT R
n x X m i n X m a x
S x s x S x S x ²
C a xC p xC p k x
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : L i n e r
X L I S T : L 1
Y L I S T : L 2
STAT R
F R E Q: 1
8 - 6 Graphiques statistiques à variable double / régression
8 - 6 - 1 Graphique de régression linéaire (X)
La régression linéaire positionne une ligne droite qui passe près d’autant de points de
données que possible et retourne le valeurs de la pente et de l’ordonnée à l’orignine.
Exemple :Voici les résultats d’une étude de l’INSEE sur l’évolution de
Année x1990199119921994199619982000
Espérance y 80,981,181,481,882,082,482,7
l’espérance de vie des femmes à la naissance
i
i
Étape 1 : Entrez les données précédentes dans L1 et L2
Étape 4 : Tracez le graphique en sélectionnant Gph1
[EXIT] 0 (Gph1)
STAT R
8 - 6 - 2 Graphique de régression Med-Med (Med)
Lorsque l’on suspecte l’existence d’un grand nombre de valeurs extrêmes, un
graphique Med-Med peut être utilisé au lieu de la méthode des carrés inférieurs. Il
s’agit aussi d’une sorte de régression linéaire, mais qui minimise les effets des
valeurs extrêmes. Il est tout spécialement utile dans la production de régressions
linéaires de haute fiabilité à partir de données comprenant des fluctuations
irrégulières, comme des études périodiques.
STAT R
58
Exemple : Modifiez l’exemple précédent pour effectuer un graphique de
[FUNC] 0 (GRAPH) 3 (SET) [q] [EXE] 6 (Med)
[EXIT] 0 (Gph1)
régression Med-Med
STAT R
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : M e dt
X L I S T : L 1
Y L I S T : L 2
STAT R
8 - 6 - 3 Graphique de régression quadratique (X²)
Un graphique de régression quadratique représente la connexion des points de
données d’un diagramme par dispersion. Il s’agit en fait de la dispersion de points qui
sont assez proches pour être connectés. La formule qui représente cela est une
régression quadratique.
STAT R
Étape 2 : Spécifier 2-VAR X = L3, 2-VAR Y = L4 et 2-VAR F = 1
8 - 6 4Graphique de régression logarithmique (Log)
Le graphique de régression logarithmique exprime y en tant que fonction
logarithmique de x. La formule de régression logarithmique standard est y = a + b In x,
donc si on dit que X = In x, la formule correspond à la formule de régression linéaire
y = a + bX
Exemple :Voici l’évolution de la production en pétrole de l’OPEP durant
Rang xi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Production
en milliers de944 1065 1137 1232 1231 1297 1322 1333 1368 1408
Tonnes
neuf ans
STAT R
Utilisez ces données pour tracer un graphique de régression logarithmique.
59
Étape 1 : Entrez les données précédentes dans les listes L5 et L6
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : E x p
X L I S T : L 7
Y L I S T : L 8
STAT R
F R E Q: 1
8 - 6 - 5 Graphique de régression exponentielle (Exp)
La régression exponentielle exprime y en tant que proportion de la fonction
exponentielle de x. La formule de régression exponentielle standard est y = a · e,
donc si on prend les logarithmes des deux côtés, on obtient log y = log a + b x. Ensuite,
si on dit Y = log y et A = log a, la formule correspond à la formule de régression linéaire
Y = A + b x.
bx
[EXIT] 0 (Gph1)
60
STAT R
8 - 6 - 6 Graphique de régression de puissance (Pwr)
La régression exponentielle exprime y en tant que proportion de la puissance de x. La
formule de régression exponentielle standard est y = a · x , donc si on prend les
logarithmes des deux côtés, on obtient log y = log a +b logx. Ensuite, si on dit X = log x
et A = log a, la formule correspond à la formule de régression linéaire Y = A + b X.
Exemple :A partir des données qui suivent tracez un graphique de
régression de puissance.
x1 1,5 2,43,1 4 5,2 5,7 6,2 7,3
i
y1,1 2,15 5,5 9,4 15,7 26,8 32,5 38,2 53
i
b
STAT R
Étape 1 : Entrez les données précédentes dans les listes L1 et L2
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : P o w e r
X L I S T : L 1
Y L I S T : L 2
STAT R
F R E Q: 1
8 - 6 - 7 Graphique de dispersion (Scat)
La dispersion positionne les points de données de la liste X et de la liste Y en tant que
paires coordonnées, montrant chaque point par un Square (¨), une Cross (X) ou un
Dot (·).
GRAPH R
Exemple :Effectuez le graphique de dispersion des données suivantes
x32054
i
y67461
i
Étape 1 : Entrez les données précédentes dans les listes L3 et L4
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : S c a t
X L I S T : L 3
Y L I S T : L 4
STAT R
F R E Q: 1
M A R K: ¨
STAT R
[EXIT] 0 (Gph1)
STAT R
61
8 - 6 - 8 Graphique par ligne xy (xyLin)
La ligne xy est un positionnement par dispersion dans laquelle les points de données
sont positionnés et connectés selon leur ordre d’apparition dans la liste X et la liste Y.
Exemple : Avec les données précédentes, modifiez l’exemple précédent
[FUNC] 0 (GRAPH) 3 (SET) [q][EXE] 1 (xyLin)
pour tracer un graphique par ligne xy.
STAT R
S - G R A P H : G p h 1
G - T Y P E : x y L i n
X L I S T : L 3
Y L I S T : L 4
[EXIT] 0 (Gph1)
STAT R
STAT R
8 - 6 - 9 Graphique de série temporelle (T-Ser)
Une série temporelle est une séquence d’observations ordonnées dans le temps. Si
les observations sont effectuées sur un phénomène dans le temps, le graphique est
très judicieux pour afficher les données dans leur ordre d’apparition.
(A) En espace bidimensionnel
Le bidimensionnel pour un graphique de série temporelle positionne les points de
données de la liste T et de la liste Y. Les données temporelles de la liste T se placent
sur l’axe des abscisses; celles de la liste Y sur l’axe des ordonnées.
STAT R
8 - 6 - 10 Pour afficher les résultats d’un calcul statistique à double variable /
régression.
Lorsqu’un graphique statistique à double variable est affiché, les résultats du calcul
statistique à deux variables ou n’importe lequel des six calculs de régression peuvent
être rappelés immédiatement en pressant [FUNC] pour afficher le menu ci-dessous.
0 2 - V A R 1 X
2 M E D3 L O G
4 X ²5 E X P
6 P W R
STAT R
Choisissez :
2-VAR ...Statistique à variable double : pour afficher l’écran des résultats du calcul
statistique à deux variables
X ...Graphique de régression linéaire : pour afficher l’écran des résultats du
calcul de régression linéaire
MED ... Graphique Med-Med : pour afficher l’écran des résultats du
calcul de régression Med-Med
LOG ... Graphique de régression logarithmique : pour afficher l’écran des résultats
du calcul de régression logarithmique
X² ...Graphique de régression quadratique : pour afficher l’écran des résultats
du calcul de régression quadratique.
EXP ... Graphique de régression exponentielle : pour afficher l’écran des résultats
du calcul de régression exponentielle
PWR ... Graphique de régression de puissance : : pour afficher l’écran des résultats
du calcul de régression de puissance
Exemple :Pour afficher les résultats d’un calcul de régression lorsqu’un
graphique de régression linéaire est affiché.
STAT R
(B) En l’espace tridimensionnel
Le tridimensionnel pour un graphique de série temporelle positionne les points de
données de la liste X et de la liste Y (ou liste Y1~Liste Y5). Les données de la liste X
se placent sur l’axe des abscisses, celles de la liste Y sur l’axe des ordonnées. Les
points de données sont positionnés et connectés selon la liste temporelle (Liste T).
STAT R
[FUNC] 1 (X)
Vous pouvez utiliser les touches de curseur pour visualiser les résultats du calcul.
Lorsque vous effectuez un calcul de régression Med-Med, vous avez accès aux
points de résumé (x1, y1, x2, y2, x3, y3).
Pour ce faire, sélectionnez “STAT” dans le menu [VARS] et défilez vers le bas de
l’écran.
STAT R
y = a x + b
0 C o p y1 D r a w
a b r
3 . 5
62
Exemple :Reprenons l’exemple du graphique de régression Med-Med.
[FUNC] 2 (MED)
Lorsque le graphique est affiché, il est possible d’afficher les
résultats du calcul de régression Med-Med à l’aide de la touche
[FUNC].
y = a x + b
0 C o p y1 D r a w
a b
0 . 1 8 2 3 5 2 9 4 1
8 - 6 - 11 Pour copier une formule de graphique de régression vers le mode
graphique.
Après avoir effectué un calcul de régression, vous pouvez copier sa formule vers le
mode GRAPH.
y = a x + b
0 C o p y1 D r a w
a b
3 . 5
Copy ... Enregistre la formule de régression affichée dans le mode GRAPH
Draw ... Applique en graphique la formule de régression affichée
Pressez 0 (Copy) pour copier la formule de régression qui a produit les résultats
affichés vers le mode GRAPH. Utilisez [q] ou [p] pour sélectionner la zone de
mémoire que vous souhaitez.
STAT R
X f a c tY f a c t
Y X t Y t S T A T
1 - V A R2 - VA R
x 1 y 1 x 2 y 2 x 3
y 3 a b c r x’ y’
8 1
STAT R
STAT R
STAT R
GRAPH R
0 (COPY) [q]
Pressez [EXE] pour enregistrer la formule de graphique copiée et retourner à
l’affichage antérieur du résultat du calcul de régression.
Voici les contenus en mode GRAPH.
G - F u n c : Y =
Y 1 :
Y 2 :
Y 3 :
GRAPH R
G - F u n c : Y =
Y 1 :
Y 2 3 . 5 + 1 . 8
=
Y 3 :
8 - 7 Graphiques multiples
Vous pouvez dessiner plusieurs graphiques dans le même affichage en réglant le
statut de dessin des graphiques statistiques sur On ou Off pour un, deux ou trois
graphiques.
Pressez [FUNC] 0 (GRAPH) 4 (SEL) pour spécifier la zone du graphique statistique
(S-Gph1 ~ S-Gph3) qui est dessiné ou non.
STAT R
S - G p h 1 : O n
S - G p h 2 : O n
S - G p 3: O n
0 D r a w
Pressez 0 (Draw) pour afficher les graphiques multiples. Le texte en haut de l’écran
indique le graphique actuellement sélectionné (S-Graph1 = S-Gph 1, S-Graph2 = SGph 2, S-Graph3 = S-Gph 3).
[EXE][u] [EXE]
0 (Draw)
STAT R
0 O n1 O f f
S - G p h 1 : O n
S - G p h 2 : O n
S - G p 3: O f f
0 D r a w
STAT R
S - G r a p h 1
STAT R
S - G r a p h 2
STAT R
63
8 - 8 Application manuelle de graphique
Dans tous les exemples d’applications graphiques jusqu’ici, les valeurs étaient
calculées selon les paramètres de fenêtre V-Window et les graphiques étaient
réalisés automatiquement. Cette application automatique se déclenche lorsque
l’option “S-WIND” de la fenêtre V-Window est réglée sur “Auto” (auto graphiques).
Vous pouvez aussi produire des graphiques manuellement, quand les capacités de
graphiques automatiques de cette calculatrice ne donnent pas des résultats qui vous
conviennent. Sélectionnez pour cela l’option “S-WIND” Man.
8 - 8 - 1 Pour régler la largeur d’un histogramme
En mode STAT, pressez [2nd] [SYSTEM]. Lorsque l’option “S-WIND” de la fenêtre de
visualisation est réglée sur “Man” (graphiques manuels), un écran apparaît où vous
pouvez spacifier le point de départ et l’espacement des barres d’histogramme.
STAT R
S - W I N D : A u t o
G - F U N C : O n
A N G L E : R a d
D I S P: F l o
Voici les significations des options qui apparaissent sur cet écran lorsque vous
choisissez de tracer un histogramme manuellement.
XStrt ... Point de départ de l’histogramme (coordonnées x)
ptch ... Espacement de barre (spécifier en tant qu’unité d’échelle)
Ici nous allons illustrer cette opération en réglant les paramètres d’histogramme pour
le Graph 1, où X Strt = 2 et ptch = 4
Lorsque la liste de données statistiques est affichée, exécutez la procédure suivante.
STAT R
S e t I n t e r v a l
X s r t = - 3 . 5
p t c h = 1
D r a w
[2nd] [SYSTEM] (S-WIND) [EXE] 1 (Man)
[EXIT] [FUNC] 0 (GRAPH) 0 (Gph 1)
2 [EXE] 4 [EXE] [EXE]
[EXE]
STAT R
0 A u t o1 M a n
STAT R
S - W I N D : M a n
G - F U N C : O n
A N G L E : R a d
D I S P: F l o
STAT R
S e t I n t e r v a l
X s r t = - 3 . 5
p t c h = 1
D r a w
GRAPH R
Chapitre 9 Jeux
9 - 1 Avant de commencer un jeu
Dans le menu des modes de fonctionnement, sélectionnez la fonction GAME pour
entrer en mode Jeux. Le menu des jeux est alors affiché.
0 M E M O R Y
1 A R I T H
2 G H O S T
3 G U E S S
Il y a quatre jeux : MEMORY, ARITH, GHOST, GUESS.
· Lorsqu’on dépasse la période d’entrée du choix, l’écran de sommeil apparaît.
Pressez n’importe quelle touche pour revenir à l’écran précédent.
· Si vous avez gagné une session, vous êtes automatiquement amené au niveau
supérieur. Si vous avez perdu une session, vous êtes automatiquement amené
au niveau inférieur. L’indicateur “LV:” sur l’écran vous montre quel est votre
niveau actuel.
9 - 2 MEMORY
Dans le menu principal des jeux, pressez 0 (MEMORY) pour accéder à ce jeu.
Sélectionnez 1 (SET) pour régler le niveau de difficulté du jeu de 1 à 9 et le statut
affiché / non affiché (On, Off) des lettres L et R.
0 P L A Y
1 S E T
Pressez 0 (PLAY) pour démarrer le jeu.
Règle :
· Lorsque le jeu commence, des séries de chiffres et de lettres parcourent l’écran
en séquence. Si votre mémoire est vraiment bonne, augmentez la difficulté par
la vitesse d’apparition en pressant [q] ou [ + ].
· Entrez ensuite les chiffres de la première série et pressez [EXE]
64
Z
Z
Z
L e v e l : 1 2 3 4 5 6 7 8 9
[EXE]
T y p e : O n O f f
P E A S E
R E P E A T 1 s t
L = - R = +
L 4 t
Lorsque vous jouez avec les lettres, entrez le caractère R en pressant [ + ]; pour enter
le caractère L, pressez [ - ].
· Si vous entrez une réponse incorrecte, un message d’erreur s’affiche. Vous
pouvez alors sélectionner “CONTINUE” pour ouvrir une nouvelle session, ou
“REPLAY” pour rejouer la dernière question.
W R O N G L V : 1
0 R E P L A Y
1 C O N T I N U E
· Si vous sélectionnez “REPLAY”, un message apparaît pour confirmer si vous
voulez rejouer la dernière question ou pas.
R E P L A Y : N Y
· Lorsque “N” est sélectionné, la réponse correcte s’affiche.
A N S W E R
R 4
1 C O N T I N U E
9 - 3 ARITH
Dans le menu principal des jeux, pressez 1 (ARITH) pour jouer à Arith. Sélectionnez 1
(SET) pour régler le niveau de difficulté du jeu de 1 à 9 et le type arithmétique (+, -, x,
¸, +-, x ).
¸
0 P L A Y
1 S E T
[EXE]
L e v e l : 1 2 3 4 5 6 7 8 9
T y p e : + - x ¸ x
+
-
¸
Pressez 0 (PLAY) pour démarrer le jeu.
Règle :
· Lorsque le jeu commence, des calculs apparaissent en séquence. Si votre calcul
arithmétique est vraiment bon, augmentez la difficulté en changeant de vitesse par
[q] ou [ + ]
· Après l’affichage, entrez la réponse et prssez [EXE].
A N S W E R
L = - R = +
3 7 5 t
· Si vous entrez une réponse incorrecte, un message d’erreur s’affiche. Vous
pouvez sélectionner “CONTINUE” pour ouvrir une nouvelle session ou
“REPLAY” pour réessayer.
W R O N G L V : 1
0 R E P L A Y
1 C O N T I N U E
· Si vous sélectionnez “REPLAY”, un message apparaît pour confirmer si vous
voulez rejouer la dernière question ou pas.
R E P L A Y : N Y
· Lorsque “N” est sélectionné, la réponse correcte s’affiche.
A N S W E R :
3 7 7
1 C O N T I N U E
9 - 4 GHOST
Dans le menu principal des jeux, pressez 2 (GHOST) pour jouer à Ghost.
Sélectionnez 1 (SET) pour régler le niveau de difficulté du jeu de 1 à 9.
0 P L A Y
1 S E T
G|} T = G R A P H = X
L e v e l : 1 2 3 4 5 6 7 8 9
[EXE]
Pressez 0 (PLAY) pour démarrer le jeu.
Règle :
· Des fantômes ( ) apparaissent au hasard dans la zone de jeu. Utilisez les
touches de curseur ([t] [u] [p] [q]) pour déplacer le curseur ( ) là où se trouve un
fantôme. Pressez [G«T] ou [GRAPH] pour l’éliminer et gagner des points.
65
H : 2 5 P : 10
· Chaque fois que dix fantômes sont éléminés, vous êtes récompensé par une
manche supplémentaire ( ). Ne l’éliminez pas sinon vos points seraient
supprimés.
· Essayez d’éliminer autant de fantômes que possible. Les meilleurs points (H)
seront placés sur le côté gauche de l’écran.
· Pour interrompre un jeu en cours, pressez [EXIT].
· Si le nombre de fantômes à l’écran dépasse dix-huit, le jeu est fini et vous avez
perdu. Vous pouvez sélectionner “CONTINUE” pour ouvrir une nouvelle
session.
H : 2 5 P : 1 7
G A M E O V E R
1 C O N T I N U E
9 - 5 GUESS
Dans le menu principal des jeux, pressez 3 (GUESS) pour jouer à Guess.
Sélectionnez 2 (SET) pour régler le niveau de difficulté du jeu de 1 à 4 et la limite de
réponses incorrectes en session (10, 20, 30)
0 S I N G L E
1 D O U B L E
2 S E T
L e v e l : 1 2 3 4
T y p e : 1 0 2 0 30
[EXE]
Par exemple, “2A2B”
“2A” signifie que deux nombres sont corrects et à la bonne place
“2B” signifie que vous avez trouvé deux nombres mais qu’il ne sont pas à la bonne
place.
9 8 7 60 A 1 B
4 3 1 82 A 1 B
2 4 1 82 A 2 B
u 4 2 1 8
· Le jeu continue alors, et vous gagnez si vous trouvez le code caché. Vous
pouvez sélectionner “CONTINUE” pour ouvrir une nouvelle session.
y o u a r e
g o o d
1 C O N T I N U E
ÙÙ
-
· Selon vos paramètres, il y a une limite de réponses incorrectes pour la même
session. Lorsque cette limite est atteinte, le jeu est fini et le code caché apparaît.
Vous pouvez sélectionner “CONTINUE” pour ouvrir une nouvelle session.
y o u a r e l o s t
2 9 5 1
1 C O N T I N U E
(B) Statut double
· Après le démarrage d’un nouveau jeu, réglez votre code caché.
S E T N U M B ER
P L E A S E ?
u 4 2 1 8
Pressez 0 (SINGLE) pour jouer tout seul; pressez 1 (DOUBLE) pour jouer avec la
calculatrice.
Règle :
(A) Statut seul
· Après avoir commencé un nouveau jeu, un code caché est placé dans la
mémoire de la calculatrice. Utilisez les nombres possible de 0 à 9 pour entrer
votre combinaison (les chiffres ne peuvent pas être répétés), et pressez [EXE].
La calculatrice répond par un certain nombre de “A” et de “B” juste après votre
combinaison.
· Les procédures et règles sont similaires à celles du statut unique, sauf que c’est
vous et la calculatrice qui devinez et répondez à votre tour.
c 5 6 7 81 A 0 B
u : 4 1 2 8 A B
uu 4 7 3 8A B
p
c 5 6 7 8
u : 4 1 2 8u 0 A B
u 4 7 3 80 A 1 B
_
· Rappelez-vous de ne pas faire de réponse incorrecte à la calculatrice, ce qui
provoquerait l’affichage d’un message d’erreur.
· Le jeu continue alors, jusqu’à ce que vous ou la calculatrice trouvez le code
caché. Si vous avez perdu, vous pouvez sélectionner “CONTINUE” pour ouvrir
une nouvelle session.
66
:C O D E : 4 2 1 8
Y O U L O S T !
1 C O N T I N U E
Chapitre 10 Programmer
10 - 1 Avant de programmer
La fonction de programmation aide à réaliser rapidement des calculs complexes et
répétés. Les commandes et calculs sont exécutés en séquence, exactement comme
les multidéclarations manuelles. Les programmes multiples peuvent être enregistrés
sous des noms de fichiers pour une utilisation et une édition rapides.
Dans le menu des modes de fonctionnement, sélectionnez l’option PROG pour entrer
en mode PROG. L’écran suivant s’affiche alors :
0 N E W1 E DI T
2 R U N3 D E L
4 T R A C E5 R E N A M
Vous pouvez choisir entre :
NEW ...Sélectionnez NEW pour commencer un nouveau programme
EDIT ...Sélectionnez EDIT pour éditer un programme
RUN ...Sélectionnez RUN pour exécuter un programme
DEL ...Sélectionnez DEL pour effacer un programme
TRACE ... Sélectionnez TRACE pour entrer en mode de debuggage d’un
RENAM ... Sélectionnez RENAM pour changer le nom d’un programme
programme
10 - 2 Créer un nouveau programme
Exemple : Pour enregistrer un programme qui calcule la zone de surface (S) et
3.5? Cm²? Cm
Voici les formules utilisées pour calculer la zone de surface (S) et le volume (V) d’un
tétraèdre régulier dont la longueur sur un côté (A) est connue.
le volume (V) d’un tétraèdre régulier dont la longueur sur un côté (A)
est connue. Enregistrez la formule de calcul sous le nom de fichier
TETRA.
A
PROG
ASV
3
5? Cm²? Cm
12? Cm²? Cm
3
3
2
S = 3 A ² V = A
10 - 2 - 1Pour spécifier un type de programme et enregistrer un nom de
PROG TYPE : Chaque programme doit se voir spécifié un mode de fonctionnement
que la calculatrice choisit en exécutant le programme que vous avez entré. Pour tous
les programmes classiques choisissez le mode MAIN (MA); pour les calculs logiques
de base, sélectionnez le mode Base-N (BA).
Filename : Lorsque vous entrez un nouveau programme, vous devez enregistrer le
nom de fichier puis entrer le programme en question. Le nom de fichier peut être long
d’au plus sept caractères et les caractères que vous pouvez utiliser vont de A à Z, ou
de 0 à 9. Si vous essayez d’utiliser un nom de fichier semblable à ceux existants, un
message apparaît pour confirmer si vous voulez écraser le programme précédent ou
pas.
Déplacez le curseur vers “Y” pour écraser le programme ou “N” pour abandonner la
procédure sans rien écraser.
Exemple : Pour enregistrer le nom de fichier TETRA, dont le type de
Étape 1 : Lorsque l’écran initial du mode de programme est affiché, pressez
fichier
O V E R W R I T E :
N Y
PROG
programme est MAIN.
0 (NEW) et spécifiez le type de programme que vous souhaitez créer.
0 (NEW)
Étape 2 : Entrez le nom du fichier. Le verrouillage Alpha “ “ est enclenché. Le
curseur change de forme pour indiquer l’entrée de caractère alpha.
[EXE] [T] [E] [T] [R] [A]
3
12
P R O G T Y P E
0 M A I N2 B a s e - n
A
F i l n a m e :
M A [ T E T R A t ]
PROG
PROG
67
Étape 3 : Pressez [EXE] pour enregistrer le nom de fichier et afficher l’écran d’entrée
du programme.
[EXE]
Note :
· Vous pouvez supprimer un caractère lors de l’entrée d’un nom de fichier en
déplaçant le curseur vers le caractère que vous voulez supprimer, pressez
ensuite [DEL]
· Pour sortir de l’écran d’entrée du nom de fichier et retourner à l’écran principal
sans enregistrer un nom de fichier, pressez [EXIT]
10 - 2 - 2 Pour entrer les contenus du programme
Les contenus du programme s’entre en utilisant les mêmes procédures de base que
vous utilisez pour les calculs manuels. Chaque ligne de commande se termine
automatiquement par un point-virgule ( ; ) lorsque vous pressez [EXE]. Pour entrer
plus d’une seule instruction ou expression dans une seule ligne de commande,
veuillez les séparer toutes par un point-virgule ( ; ).
Voici comment vous pouvez entrer les formules requises en tant que calcul manuel ou
en tant que programme.
· Calcul manuel
Zone de surface (S) ... [ Ö ] 3 [u] [x] < valeur de A > [X²]
Volume (V) ... [ Ö ] 2 [u] [¸] 12 [x] < valeur de A > [Ù] 3
Pour plus d’exemples de programmes, voyez “10-13 Programme exemples)
10 - 2 - 3 Pour exécuter un programme
Exemple :Pour exécuter le programme TETRA
Étape 1 : Lorsque l’écran principal est affiché, pressez 2 (RUN) et choisissez un nom
de fichier. Lorsque la liste de noms de fichiers est affichée, utilisez [p] ou
[q] pour déplacer le curseur vers le nom du programme que vous voulez
démarrer.
2 (RUN) [q] ~ [q]
Étape 2 : Pressez [EXE] pour démarrer le programme et entrer une valeur pour A
[EXE] 3.5
Étape 3 : Pressez [EXE] pour exécuter le programme. Le résultat final est affiché.
[EXE] [p]
Étape 4 : Pour redémarrer le programme depuis le début, veuillez presser [EXE] pour
Essayons d’exécuter le programme que nous avons entré.
,
,
B A : B I N
M A : L I N E
PROG
PROG
PROG
*R U N*
u M A : T E T R A
A = 3 . 5 t
S = 2 1 . 2 1 7 6 2 2 3
9 2 7 2
V = 5 . 0 5 2 8 6 7 2 0
7 2 2 9
68
A S V
3.5 21.21762239272 cm²5.052867207229 cm
5 43.30127018922 cm²14.73139127472 cm
12 249.4153162899 cm²203.6467529817 cm
Note : Vous pouvez aussi démarrer le programme en mode MAIN en entrant :
PROG < nom de fichier >.
3
3
3
10 - 3Débugger un programme
Un problème dans un programme qui empêche le programme de fonctionner
correctement s’appelle un “bug”, et l’opération consistant à éliminer de tels
problèmes s’appelle le “débuggage”. N’importe lequel des symptômes suivants
indique que votre programme contient des bugs et q’un débugage est nécessaire.
(A) Pour éliminer les bugs qui causent des messages d’erreurs
Un message d’erreur, comme celui montré ci-dessous, apparaît pendant 5 secondes
lorsque quelque chose d’erroné ou un calcul interdit est survenu pendant l’exécution
du programme.
Après un message d’erreur, le curseur clignotant montre l’emplacement de l’erreur.
Consultez “1-9 Conditions d’erreur” et corrigez-la. Vous pouvez aussi sélectionner
“TRACE” dans le menu principal de programme pour entrer en mode TRACE de
débugage. Le système vérifie le programme étape par étape et vous dire où se trouve
l’erreur, s’il y a lieu.
(B) Pour éliminer les bugs qui causent de mauvais résultats
Si votre programme produit des résultats qui ne sont pas ceux que l’on attendrait
normalement, vérifiez les contenus du programme et effectuez les changements
nécessaires. Voir “10-6 Editer les contenus du programme” pour les détails sur la
façon de changer les contenus du programme.
PROG
S Y N T A X E E r
10 - 4Chercher un fichier
Vous pouvez chercher un nom de fichier spécifique en utilisant n’importe laquelle des
trois méthodes suivantes.
(A) Recherche par défilement
Lorsque la liste des noms de fichiers est affichée, utilisez [p] ou [q] pour déplacer
le pointeur sur le nom du programme que vous voulez, puis pressez [EXE] pour
l’éditer.
*R U N*
u M A : T E T R A
(B) Recherche par nom de fichier
Lorsque la liste de noms de fichiers est affichée, pressez [FUNC] 0 (Search) pour
afficher l’écran de recherche et entrer le nom du fichier. Après avoir pressé [EXE], les
contenus du programme sont invoqués.
S e a r c h F o r
[ T E T R A t ]
Note : S’il se trouve pas de programme dont le nom de fichier correspond à celui
que vous avez entré, le message “Not Found” s’affiche alors. Si cela
arrive, pressez [EXIT] pour effacer le message d’erreur et entrer un nom
correct.
(C) Recherche par caractère initial
Lorsque les différents noms de fichiers sont affichés, pressez [FUNC] 0 (Search) pour
afficher l’écran de recherche et entrer les caractères initiaux du fichier que vous
voulez trouver.
Tous les fichiers dont les noms de fichiers commencent par les caractères que vous
avez invoqués seront affichés.
S e a r c h F o r
[ T t ]
Utilisez [p] ou [q] pour déplacer le pointeur vers le nom du programme que vous
voulez, puis pressez [EXE]. Les contenus du programme sont invoqués.
Note : S’il ne se trouve pas de programme dont le nom de fichier commence par les
caractères que vous avez entrés, le message “Not Found” s’affiche alors. Si
cela arrive, pressez [EXIT] pour effacer le message d’erreur et entrer des
caractères corrects.
PROG
P r o g r a m
B A : B I N
M A : L I N E
[EXE]
PROG
PROG
P r o g r a m
*R U N*
u B A : T A N
M A : T E T R A
M A : T H I N
PROG
69
10 - 5Renommer un programme
Exemple :Pour renommer un nom de fichier TETRA
Étape 1 : Lorsque le menu principal de programme est affiché, pressez 5 (RENAM).
Trouvez le nom de fichier du programme que vous voulez renommer dans la liste de
noms de fichier.
5 (RENAM) [q]
*R E N A M E*
u M A : T E T R A
Étape 2 : Effectuez la correction du nom de fichier pour le renommer
[EXE] [u] ~ [u] [H]
*R E N A M E*
u M A : T E T R A H t ]
PROG
B A : T A N
M A : T H I N
PROG
B A : T A N
M A : T H I N
Étape 3 : Pressez [EXE] pour l’enregistrer
10 - 6Editer les contenus du programme
Exemple :Pour éditer les contenus du programme nommé TETRA
Étape 1 : Lorsque le menu principal du mode programme est affiché, pressez
1 (EDIT). Trouvez le nom de fichier du programme que vous voulez éditer
dans la liste des noms de fichiers.
1 (EDIT) [q]
*R E N A M E*
u M A : T E T R A H t ]
PROG
B A : T A N
M A : T H I N
Étape 2 : Pressez [EXE] pour éditer le programme
PROG
[EXE]
Note : Les procédures que vous utilisez pour corriger les contenus du programme
édité sont identiques à celles utilisées pour éditer les calculs manuels, sauf
que [ON/CL] devient inactif. Pour les détails, voir “2-5-2 Effectuer des
corrections pendant l’entrée”.
= T E T R A =
I n p u t A ;
u S = Ö ( 3 ) x A ² ;
V = Ö ( 2 ) ¸ 1 2 x A Ù
Les fonctions “COPY” et “Paste” sont aussi utiles lorsqu’on édite les contenus du
programme. Dans les contenus du programme, déplacez le curseur vers l’endroit où
vous voulez commencer la copie, puis pressez [FUNC] 6 (COPY) 0 (Begin).
Continuez en déplaçant le curseur vers l’endroit où vous voulez terminer la copie,
puis pressez [FUNC] 6 (COPY) 1 (End). La ligne de commande sélectionnée est
marquée comme suit.
V = Ö ( 2 ) ¸ 1 2 x A Ù
Pour coller la ligne de commande que vous venez de copier, déplacez le curseur vers
l’endroit désiré et pressez [FUNC] 7 (Paste) pour la coller.
3
I n p u t B ;
S = Ö ( 3 ) x A ²
Note : Vous ne pouvez pas copier une ligne de commande depuis un programme
existant pour la coller dans un autre programme existant.
PROG
= T E T R A =
I n p u t A ;
S = Ö ( 3 ) x A ² ;
PROG
= T E T R A =
10 - 7Effacer un programme
Lorsque le menu principal est affiché, pressez 3 (DEL) pour effacer un ou plusieurs
programmes. Il existe deux manières différentes de supprimer un nom de fichier et
son programme.
D E L E T E :
0 O N E1 A L L
ONE ... Suppression d’un programme spécifique
ALL ... Suppression de tous les programmes
PROG
(A) Pour supprimer un programme spécifique
Étape 1 : Pressez 0 (ONE) pour afficher la liste des programmes existants. Utilisez
[p] ou [q] pour déplacer le pointeur vers le nom du programme que vous
voulez supprimer.
0 (ONE) [q] ~ [q]
*D E L*
u M A : T E T R A
B A : B I N
M A : L I N E
PROG
70
Étape 2 : Après avoir pressé [EXE], un message apparaît pour confirmer si vous
voulez supprimer le contenu du programme ou pas.
[EXE]
Étape 3 : Déplacez le curseur vers “Y” pour supprimer le programme ou “N” pour
abandonner la procédure sans rien supprimer.
D E L E T E : N Y
PROG
(B) Pour supprimer tous les programmes
Étape 1 : Après avoir pressé 1 (ALL), un message apparaît pour confirmer si vous
voulez supprimer tous les programmes ou pas.
1 (ALL)
Étape 2 : Déplacez le curseur vers “Y” pour supprimer tous les programmes ou “N”
pour abandonner la procédure sans rien supprimer.
Note : Vous pouvez aussi supprimer tous les programmes en utilisant le mode
RESET. Voir “1-10 Statut et effaçage de la mémoire”
D E L E T E A L L :
N Y
PROG
10 - 8Commandes de programme
En plus des commandes de calcul, cette calculatrice inclut aussi diverses
commandes relationnelles et de saut qui peuvent être utilisées pour créer rapidement
et facilement des programmes.
Pressez [2nd] [INST] pour afficher les menus de commandes de programme.
0 I f1 T h e n
2 I n p u t 3 E l s e
4 G o t o5 F o r
6 G o s u b 7 L a b e l
PROG
0 - -1 + +
2 D a t a3 L o c a t
4 R e a d 5 S l e e p
6 R e m7 R S t o r e
PROG
0 P r i n t 1 S w a p
2 E n d
PROG
10 - 8 - 1 Commandes de programme de base
Commande :Input
Fonction : Demande l’entrée de valeurs pour assignation à des variables
pendant exécution du programme.
Syntaxe :(1) Input < nom de variable > ;
Exemple :(1) Input A ;
Description :
1. Cette commande interrompt momentanément l’exécution du programme et
(2) Input < nom de variable >, < nom de variable >, ..., < nom de
variable > ;
(2) Input A, B, S ;
demande l’entrée d’une valeur pour un nom de variable ou une expression.
Lorsque la commande Input est exécutée, “< nom de variable > =” s’affiche et la
calculatrice attend l’entrée de la valeur.
2. Pour entrer plus d’un nom de variable, veuillez les séparer par une virgule (,).
Commande :If ~ Then ~ Else
Fonction : Une branche conditionnelle est exécutée seulement si certaines
(2) I¦ (A = = 0 ) Then { B = 3 C } ; Else { S = 5 C } ;
Description :
1. Pour la commande If-Then, la déclaration Then est exécutée seulement quand
les expressions conditionnelles introduites par If sont vraies. Sinon, la
déclaration Then n’est pas exécutée
2. Pour la commande If-Then, la déclaration Then est exécutée seulement quand
les expressions relationnelles introduites par If sont vraies. Sinon, la
déclaration Else est exécutée.
Commande :Print
Fonction : Imprimer le texte à l’intérieur des apostrophes et la valeur du nom de
Syntaxe :(1) Print “ < texte > “ ;
Exemple :(1) Print “POWER = “ ;
71
variable pendant l’exécution du programme.
(2) Print < nom de variable >
(3) Print “ < texte > “, < nom de variable > ;
(2) Print A ;
(3) Print “POWER = “, A ;
Description :
1. Les options multiples dans une commande Print sont séparées par des
virgules (,)
Commande :For
Fonction : Cette commande permet d’exécuter des boucles, c’est à dire la même
Syntaxe :For ( condition de départ ; condition de continuation ; ré-évaluation )
Exemple :For ( A = 1 ; A £ 4 ; A + + )
Description :
L’ordre de traitement de chaque partie pour une boucle For :
1. La première partie de la boucle For, “ For (A = 1;”, initialise la valeur de A pour 1.
2. Ensuite, A = 2 sur l’itération. A £ 4 est toujours vrai, donc le bloc de déclaration
3. A est incrémenté à nouveau, la condition re-évaluée etc ..., Jusqu’à ce que A
Commande :+ + , - -
Fonction : Cette commande permet d’augmenter ou de diminuer de 1
Syntaxe :Post-fixée : < nom de variable > + + ; ou < nom de variable > - - ;
Exemple :A + + ; , A - - ; , ++ A ; , --A ;
Commande :Goto ~ Label
Fonction : La commande Goto effectue un saut vers un emplacement Label
Syntaxe :Goto < valeur > ;
opération pour plusieurs valeurs entrant dans une gamme délimitée.
{ déclaration ] ;
A = 1 sur l’itération. A £ 4 est vrai, donc le bloc de déclaration est exécuté et à la
fin de l’itération, A est incrémenté de 1.
est exécuté. A la fin de l’itération, A est augmenté de 1. Et ainsi de suite.
atteigne une valeur de 5. Lorsque cela survient, A £ 4 est faux, donc le bloc de
déclaration n’est pas exécuté et cela termine le programme.
Préfixée :+ + < nom de variable > ; ou - - < nom de variable > ;
spécifié.
Label < valeur > ;
Exemple :Goto 1;
Description :
1. Lorsque le programme en cours d’exécution atteint la déclaration “Goto n”, il
2. S’il n’y a pas de déclaration Label dont les valeurs correspondent à celles
Commande :GoSub
Fonction : Cette commande demande l’exécution d’un autre programme en tant
Syntaxe :GoSub PROG < nom de fichier > ;
Exemple :GoSub PROG ABC ;
Description :
1. Cette commande permet d’invoquer un second programme lors de l’exécution
2. Vous écrivez la commande GoSub en tant que partie du programme principal
3. Si un sous-programme avec le nom de fichier spécifié par la commande
Commande :Data ~ Read
Fonction : La commande Read lit les contenus dans la commande Data.
saute vers “Label n” (n est le même pour Goto n et Label n et n est compris entre 0
et 9). Cela est utile pour faire revenir l’exécution au départ pour des calculs
répétitifs, ou pour répéter des calculs depuis un point fixe du programme.
spécifiées par la déclaration Goto, une erreur (GOTO Er) survient.
que sous-programme.
d’un programme principal.
(programme invoqueur). Le principal (programme invoqueur) transfère le
contrôle au sous-programme, le sous-programme termine son opération et le
contrôle est ramené au programme principal.
Gosub PROG n’existe pas, une erreur (GOSUB Er) survient.
Read ( < nom de variable >, < nom de variable >, ... , < nom de variable
> )
Read ( I, A, Q ) ;
72
Description :
1. Lorsque vous utilisez plusieurs variables dont vous souhaitez entrer les valeurs,
vous pouvez utiliser les commandes Data / Read dans le programme pour
affecter toutes ces valeurs plus rapidement qu’avec une commande d’entrée
classique.
2. La commande Read provoque la lecture des données fournies par une ou
plusieurs commandes Data.
3. Lorsqu’une commande Read est exécutée le programme entier est inspecté,
commençant à la première ligne, pour chercher une commande Data. Lorsqu’
une telle commande est repérée autant de données que nécessaire sont
extraites et stockées dans les noms de variables spécifiés par la commande
Read. S’il ne se trouve pas assez de données dans la commande Data, une
autre est recherchée.
4. Si une autre déclaration Read est rencontrée, elle continue à chercher des
données là où la dernière lecture s’étaient interrompue. Les données ne sont pas
réutilisées. Si la commande Read ne trouve pas assez de données pour occuper
toutes ses variables, elle produit un message d’erreur et le programme arrête
l’exécution.
Commande :Restore
Fonction : La commande réinitialise les données
Syntaxe :Restore ;
Description :
1. Une fois qu’une donnée est LUE, elle ne peut pas être LUE à nouveau, à moins
que vous n’utilisiez une commande Restore. La commande Restore réinitialise
toutes les données, et la prochaine donnée qui sera LUE sera donc la première
donnée de la première commande Data dans le programme, sans considération
du nombre de données qui ont été lues précédemment.
Commande :Rem
Fonction : Vous pouvez inclure des commentaires dans votre programme grâce
à la commande Rem. Le programme ignore complètement les lignes
Rem, mais leur but est d’aider une personne qui essaie de
comprendre comment votre programme fonctionne
Syntaxe :Rem < déclaration > ;
Exemple :Rem PRESSURE CONVERSION ;
Commande :Locate
Fonction : Cette commande affiche les contenus de la commande Input à un
Syntaxe :(1) Locate ( < numéro de colonne >, < numéro de ligne > ) ;
Exemple :(1) Locate ( 2, 2 ) ;
Description :
1. Cette commande affiche les valeurs (y compris les contenus de variables) ou le
2. Le numéro de ligne est désigné par un entier de 1 à 4, et le numéro de colonne est
3. Dans quelques cas, la commande ClrText doit être exécutée avant de démarrer
endroit spécifique sur l’écran de la calculatrice. Celui-ci est considéré
comme un tableau à 4 lignes et 12 colonnes.
Input < nom de la variable > ;
(2) Locate ( < numéro de colonne >, < numéro de ligne > ) ;
Print “ < texte > “ ;
Input A ; Affiche :
(2) Locate ( 1, 3 ) ;
Print “ ANSWER “ ;
A =
A N S W E R
texte à un endroit spécifique de l’écran.
désigné par un entier de 1 à 12.
( 1 , 1 )
( 1 , 4 )
PROG
( 12 , 1 )
( 12 , 4 )
le programme ci-dessus.
Commande :Swap
Fonction : Cette commande peut intervertir les contenus de deux variables de
mémoire.
Syntaxe :Swap ( < nom de variable >, < nom de variable > ) ;
Exemple :Swap ( A, B )
Commande :Sleep
Fonction : Cette commande peut suspendre l’exécution du programme pendant
un temps donné en secondes. Le nombre maximum de secondes est
d’environ 105. Cela est utile pour afficher des résultats intermédiaires
et d’autres informations.
73
Syntaxe :Sleep ( < temps > ) ;
Exemple :Sleep ( 5 ) ;
Commande :End
Fonction : La déclaration End signifie la fin du programme et doit être la dernière
déclaration exécutée quand un programme est lancé (RUN).
Syntaxe :End ;
Exemple :End ;
Description :
1. La commande End doit être la dernière déclaration dans tout programme.
2. Normalement, lorsque l’on crée un nouveau programme, la commande End va
être ajoutée et affichée automatiquement sur l’écran.
10 - 8 - 2 Commandes d’effaçage
Une commande d’effaçage s’entre en pressant [FUNC] 0 (CLR) pour afficher le menu
ci-dessous.
0 C l r T e x t
1 C l r G r a p h
2 C l r L i s t
3 C l r D i s p l a y
PROG
Commande :ClrGraph
Fonction : Cette commande efface l’écran graphique
Syntaxe :ClrGraph ;
Description :
Cette commande efface les contenus graphiques et l’écran pendant l’exécution du
programme.
Commande :ClrList
Fonction : Cette commande efface les données de liste.
Syntaxe :ClrList ;
Description :
Cette commande efface les contenus de la liste actuellement sélectionnée (Liste 1 à
Liste 8) pendant l’exécution du programme.
Commande :ClrText
Fonction : Cette commande efface les contenus textes de l’écran.
Syntaxe :ClrText ;
Description :
Cette commande efface le texte de l’écran pendant l’exécution du programme
Commande :ClrDisplay
Fonction : Cette commande efface l’écran
Syntaxe :ClrDisplay ;
Description :
Cette commande effacetout l’écran pendant l’exécution du programme.
10 - 8 - 3 Opérateurs relationnels et logiques
Pressez [2nd] [TEST] pour afficher le menu ci-dessous.
PROG d
0 = =1 ¹
2 <3 >
4 £5 ³
Les opérateurs relationnels peuvent être utilisés avec une boucle For et une
commande If dans votre programme
PROG d
0 N e g1 N o t
2 A n d3 O r
4 N a n d5 X o r
6 X n o r
= = ...Egal ๠... Différent de
< ...Inférieur à> ... Supérieur à
£ ...Inférieur ou égal à³ ... Supérieur ou égal à
Les opérateurs logiques peuvent être utilisés pour effectuer des calculs en Base-n
dans votre programme.
Neg ... NégationNot ... NOT logique
And ... AND logiqueOr ...OR logique
Nand ... NAND logiqueXor ... XOR logique
Xnor ... XNOR logique
74
10 - 9Utiliser des fonctions de graphiques dans des programmes
Vous pouvez incorporer des fonctions de graphiques dans un programme pour
dessiner des graphiques et pour superposer des graphiques les uns sur les autres.
Voici ci-dessous divers types de syntaxe dont vous aurez besoin dans la
programmation avec graphiques de fonction.
(A) Visualiser la fenêtre
Pressez [V-WIN] pour afficher le menu ci-dessous.
0 V - w i n d o w
1 S t o V - w i n
2 R c l V - w i n
PROG
· La commande de fenêtre V-Window peut régler les paramètres de la fenêtre
graphique utilisant la syntaxe suivante :
· La commande RclV-Win peut rappeler les réglages de la fenêtre V-Window
stockés en mémoire en utilisant la syntaxe suivante :
RclV-Win ;
· La commande StoV-Win peut stocker les réglages actuels de la fenêtre VWindow en utilisant la syntaxe suivante :
StoV-Win ;
(B) Fonction graphique
Une commande pour un type de fonction graphique (Y = Type, Parm Type, Y > Type, Y
< Type, Y ³ Type, Y £ Type) s’entre en pressant [FUNC] 4 (GRAPH) pour afficher le
menu ci-dessous.
PROG d
0 G - S e l O n
1 G - S e l O f f
2 Y = T y p e
3 P a r m T y p e
PROG d
0 Y > T y p e
1 Y < T y p e
2 Y ³ T y p e
3 Y £ T y p e
(C) Entrée d’expression de fonction
< expression > ® Y ( < paramètre > ) ;
Où le paramètre pour la zone de mémoire est un entier de 1 à 20.
Cela permet d’enregistrer une expression dans une zone de mémoire de fonction
Y1 ... Y 20.
(D) Statut dessiné / non dessiné
La commande pour le statut Dessin ou Non dessin (G-SelOn, G-SelOff) s’entre en
pressant [FUNC] 4 (GRAPH) pour afficher le menu.
Où le paramètre pour la zone de mémoire est un entier de 1 à 20.
(E) Opération de type de graphique
Pressez [2nd] [SYSTEM] et trouvez les commandes ‘G-Con” et “G-Plot”. Ces
commandes produisent des graphiques selon les conditions définies dans le
programme. “G-Con” produit un graphique de type connexion, alors que “G-Plot”
produit un graphique de type positionnement.
Type de connexion : G-Connect ;
Type de positionnement : G-Plot ;
(F) L’operation d’agrandissement du facteur
La commande d’agrandissement du facteur (Factor) s’entre en pressant
[ZOOM] 0 (Factor).
Factor ( < X factor >, < Y factor > ) ;
(G) L’opération d’application de graphique
Pressez [FUNC] 1 (DISP) et trouvez la commande “DrawGraph”. Cette commande
dessine un graphique selon les conditions définies dans le programme.
DrawGraph ;
Exemple :Pour créer un programme dont le graphique Y1 = X + 3X ² - 6X - 8
Contenus : B End
L’exécution de ce programme produit le résultat ci-dessous.
10 - 10 Utiliser les fonctions de tableau et de graphique dans un programme
Les fonctions de tableau et de graphique dans un programme peuvent générer des
tableaux numériques et effectuer des opérations de graphiques. Voici ci-dessous
divers types de syntaxe dont vous aurez besoin pour programmer avec les fonctions
de tableau et de graphique.
(A) Etendue du tableau
La commande pour l’étendue d’un tableau se règle en pressant [2nd] [SYSTEM] deux
fois pour afficher le menu ci-dessous.
0 V a r - R1 V a r - L 1
2 V a r - L 2 3 V a r - L 3
4 V a r - L 4 5 V a r - L 5
6 V a r - L 6 7 V a r - L 7
Étendue spécifiée : Depuis le menu TABLE Var-R,
(B) Géneration d’un tableau numérique
Pressez [FUNC] 1 (DISP) et trouvez la commande “DispTable”. Cela génère des
tableaux numériques pendant l’exécution du programme selon les conditions
définies dans le programme.
Où le paramètre pour la zone de mémoire est un entier de 1 à 20.
(D) Opération de type de graphique de tableau
Pressez [FUNC] 1 (DISP) et trouvez les commandes “DrawTG-Con” et “DrawTG-Plt”.
Ces commandes dessinent les fonctions graphiques selon les conditions définies
dans le programme. “DrawTG-Con” produit un graphique de type connexion, alors
que “DrawTG-Plt” produit un graphique de type positionnement.
Type connexion : DrawTG-Con ;
Type positionnement : DrawTG-Plt ;
Exemple : Utilisez la fonction Y2 = 6 X² - X - 5 pour créer un programme qui
Après avoir enregistré les valeurs dans les paramètres d’étendue, suivez les étapes
ci dessous pour entrer les contenus du programme.
Contenus : <<End
L’exécution de ce programme produit le résultat ci-dessous :
Table numérique
PROG
XY 1
- 51 5 0
- 4 9 5
- 5
PROG
Graphique
NB : Vous pouvez alors retourner en mode TABLE pour revenir sur ce tableau.
10 - 11 Utiliser des fonctions de tri de liste dans un programme
Pressez [FUNC] 3 (LIST) pour afficher les fonctions de tri de liste.
0 L i s t1 F i l l
2 D i m3 S r t - A
4 S e q5 S r t - D
PROG
(A) Pour entrer une liste spécifique par son nom
Cette fonction vous permet de spécifier la liste que vous voulez en entrant le nombre
(1 ~ 8).
List < nombre >
(B) Pour remplacer toutes les valeurs en cellules par la même valeur
Cette fonction vous permet de remplacer toutes les cellules dans une liste spécifiée
par la même valeur selon la syntaxe suivante :
Fill ( < valeur > , < nom de liste > ) ;
Exemple :Fill ( 3 , List1 ) remplit toutes les cellules de la liste 1 par la valeur 3
(C) Pour compter le nombre de valeur
Cette fonction vous permet de compter le nombre des valeurs dans une liste
spécifiée.
Dim ( < nom de liste > ) ;
Exemple : Dim (List2) donne la dimension, c’est à dire le nombre de valeurs
(D) Ordre croissant
Cette fonction vous permet de trier les données dans des listes jusqu’à huit listes en
ordre croissant.
de la liste 2.
Srt-A (< nom de liste > , < nom de liste > , ... , < nom de liste > ) ;
Exemple :Srt-A (Liste 3, Liste 4) trie les listes 3 et 4 en ordre croissant
(E) Ordre décroissant
Cette fonction vous permet de trier les données dans des listes jusqu’à huit listes en
ordre décroissant.
Srt-D ( < nom de liste >, < nom de liste >, ..., < nom de liste > ) ;
Exemple :Srt-D (Liste 1, Liste 2) trie les listes 1 et 2 en ordre décroissant
(F) Pour générer une séquence de nombres
Cette fonction vous permet de générer une séquence de nombres selon la syntaxe
suivante :
Seq ( < expression >, < variable >, < valeur de départ >, < valeur de fin >, < valeur de
pente > ) ;
77
Exemple : Seq ( X² + 1, X, 0, 5, 1 ) va donner la suite de nombres suivants :
10 - 12 Utiliser un calcul de graphique statistique dans un programme
Pressez [FUNC] 2 (STAT) pour afficher le menu ci-dessous. Les calculs statistiques
et les opérations de graphiques dans un programme vous permettent de calculer et
d’appliquer en graphique des données statistiques.
10 - 12 - 1Pour spécifier les données de calcul statistique
(A) Entrée de données statistiques
{ < données >, < données >, < données >, ..., < données > } ® < nom de liste > ;
Où le paramètre pour le nom de liste est L1 ~ L8
(B) Entrée de données L /D SET
La commande L/D Set permet de régler les paramètres de limite spécifiée pour la
capacité de traitement et la valeur a pour la distribution normale en utilisant la
syntaxe suivante :
L/D set ( < a valeur>, < X LSL valeur >, < X USL valeur >, < Y LSL valeur >, < Y USL
valeur > ) ;
10 - 12 - 2Calculs statistiques
Les commandes de calcul statistique sont disponibles en pressant [FUNC] 2 (STAT) 4
(CALC). Le menu ci-dessous s’affiche alors :
(A) Calcul statistique à variable unique
Pressez 0 (1-Var) pour effectuer un calcul statistique à variable unique selon la
syntaxe suivante :
1, 2, 5, 10, 17, 26
x
0 D R A W 1 G R A P H
2 L I S T3 M A R K
4 C A L C
5 L / D S e t
0 1 - V a r 1 2 - V a r
2 X3 M e d
4 X ²5 L o g
6 E x p7 P w r
PROG
x
PROG
1-Variable ( < nom de la liste X >, < fréquence > ) ;
Où les paramètres pour la liste de données X sont L1 ~ L8
Où les paramètres pour la fréquence sont 1, ou L1 ~ L8
(B) Calcul statistique à variable double
Pressez 1 (2-VAR) pour effectuer un calcul statistique à 2 variables selon la syntaxe
suivante :
2-variable ( < nom de la liste X >, < nom de la liste Y >, < fréquence > ) ;
Où les paramètres pour la liste de données X ou Y sont L1 ~ L8
Où les paramètres pour la fréquence sont 1, ou L1 ~ L8
(C) Calcul statistique de régression
La syntaxe est la suivante :
LinearReg ( < nom de la liste X >, < nom de la liste Y >, < fréquence > ) ;
Où les paramètres pour la liste de données X sont L1 ~ L8
Où les paramètres pour la fréquence sont 1, ou L1 ~ L8
Note : Chacun des types suivants peut être choisi en tant que type de régression :
Utilisez les paramètres suivants :
Liste données X : L1, Liste données Y : L2, fréquence : 1
Où la liste 1 ( 63, 57, 81, 90 ) et la liste 2 (18, 22, 31, 43 )
ax = 6, X LSL = 1, X USL = 13, Y LSL = 15, Y USL = 44
Contenus : @ End
L’exécurion de ce programme produit le résultat ci-dessous. Vous pouvez presser les
touches de curseur pour visualiser les différents résultats.
(D) Listes de données X et Y, liste de données de fréquence
(Sauf le graphique de données temporelles)
Liste de données X ou Y : L1 ~ L8, None
Fréquence : L1 ~ L8 pour les praphiques statistiques à une variable, L1 ~ L8
(E) Type de marquage
La commande pour le type de marquage (Square, Cross, Dot) s’obtient en pressant
[FUNC] 2 (STAT) 3 (MARK) pour afficher le menu ci-dessous.
ou 1 pour ceux à deux variables.
0 S q u a r e ( ¨ )
1 D o t ( · )
2 C r o s s ( x )
PROG
10 - 12 - 3Graphique statistique
(A) Zone de graphique statistique
La commande pour la zone de graphique statistique (S-Gph1, S-Gph2, S-Gph3)
s’obtient en pressant [FUNC] 2 (STAT) 1 (GRAPH) pour afficher le menu ci dessous.
0 S c a t1 S - G p h 1
2 x y L i n3 S - G p h 2
4 H i s t5 S - G p h 3
6 B o x7 N - D i s t
Sélectionnez le graphique voulu et pressez [EXE].
(B) Statut Dessin / Non dessin
La commande pour le statut Dessin / Non dessin (DrawOn, DrawOff) s’entre en
pressant [FUNC] 2 (STAT) 0 (DRAW) pour afficher le menu ci-dessous.
0 D r a w O n
1 D r a w O f f
(C) Graphique statistique type
Les commandes pour le type de graphique statistique (Scat, xyLin, Hist, Box, N-Dist,
W, Med, X², Log, Exp, Pwr, T-Ser, Spc) s’obtiennent en pressant [FUNC] 2 (STAT)
1 (GRAPH) pour afficher le menu ci-dessous.
0 S c a t1 S - G p h 1
2 x y L i n3 S - G p h 2
4 H i s t5 S - G p h 3
6 B o x7 N - D i s t
PROG
PROG
PROG
0 X1 M e d
2 X ²3 L o g
4 E x p5 P w r
6 T - s e r7 S p c
PROG
79
(F) Opération de dessin d’un graphique
Pressez [FUNC] 1 (DISP) et trouvez la commande “DrawStat”. Cette commande
dessine un graphique statistique selon les conditions définies dans le programme.
Exemple :Créer un programme pour tracer un histogramme
Note : Le même programme peut être utilisé pour les types de graphiques
suivants, en remplaçant simplement “Hist” dans les spécifications ci-dessus
par le type de graphique qui convient.
Graphique par quadrille ... MedBox
Graphique de distribution normale ... N-Dist
Graphique de contrôle de traitement statistique (Spc) ... Spc
· Voici un exemple de programme traçant un graphique statistique à 2 variables :
Contenus : A End
L’execution de ce programme produit le diagramme par dispersion ci-dessous :
Note : Dans le cas d’un graphique de ligne xy, remplacez “Scatter” dans la
· La syntaxe pour un graphique de série temporelle se présente comme suit :
T-Ser ( < nom de la liste X >, < nom de la liste Y >, < Fréquence >, < nom de la liste
Y1 >, < nom de la liste Y2 >, < nom de la liste Y3 >, < nom de la liste Y4 >, < nom de
la liste Y5 >, < nom de la liste T >, < type de marquage > )
(A) Voici un exemple de syntaxe de graphique bidimensionnel :
T-Ser (None, < nom de la liste Y >, < fréquence >, None, None, None, None, None,
< nom de la liste T >, < Type de marquage > )
Où les paramètres pour la liste des données X et T sont L1 ~ L8
Où les paramètres pour la fréquence sont 1, ou L1 ~ L8
Où le type de marque est un square, une Cross ou un Dot.
(B) Voici un exemple de syntaxe de graphique tridimensionnelle :
T-Ser (< nom de la liste X >, < nom de la liste Y >, < Fréquence >, < nom de la liste
Y1 >, < nom de la liste Y2 >, < nom de la liste Y3 >, < nom de la liste Y4 >, < nom de
la liste Y5 >, < nom de la liste T >, < Type de marquage > )
Où les paramètres pour la liste des données X et T sont L1 ~ L8
Où les paramètres pour la fréquence sont 1, ou L1 ~ L8
Où les paramètres pour la liste des données Y, Y1~ Y5 sont L1~ L8 ou None
(spécifier l’une des listes Y, Y1 ~ Y5 est indispensable, les quatre autres listes sont
facultatives)
Où le type de marque est un square, une Cross ou un Dot.
10 - 13 Exemples de programmes
Exemple :Créer un programme pour calculer le n itéré d’une suite
arithmétique de raison D et de premier terme A. Calculer aussi la
somme des n premiers termes de cette suite :
S (N) = A + (A + D) + (A + 2D) + (A + 3D) + ... =
ème
N itéré : A (N) = A + ND
ème
(N + 1) (2A + ND)
2
PROG TYPE : MAINFilename : DIFFER
Content
P r i n t “ 1 : A ( N ) 2 : S ( N ) “ ; S l e e p ( 5 ) ;
L o c a t e ( 1 , 3 ) ;
I n p u t P , A , D , N ;
I f ( P == 1 ) T h e n { G o t o 1 } ;
S = ( N + 1 ) ( 2 A + N D ) ¸ 2 ; R e m S U M ;
P r i n t “ S ( “ , N , “ ) = “ , S ;
G o t o 2 ;
L a b e l 1 : T = A + N D ; R e m N I T E M ;
P r i n t “ A ( “ , N , “ ) = “ , T ;
L a b e l 2 : E n d
Quand le message “ 1 : A ( N ) 2 : S ( N ) “ s’affiche, vous pouvez entrer une valeur “P”
pour chacune des valeurs suivantes pour spécifier le type d’opération à exécuter.
Si P = 1 ... A ( N ) Si P = 2 ... S ( N )
P = 1
< A = 3, D = 2, N = 4 Þ A (N) = A (4) = 11
(5 secondes ) 1
[EXE] 3 [EXE] 2 [EXE] 4
[EXE]
1 : A ( N ) 2 : S ( N )
P = 1 t
P = 1
A = 3
D = 2
N = 4 t
A ( 4 ) = 11
PROG
PROG
PROG
P = 2
= A = 5, D = 11, N = 15 Þ S ( N) = S (15) = 1581
[EXE] (5 secondes ) 2
[EXE] 5 [EXE] 11 [EXE] 15
[EXE]
Exemple :Créer trois sous-programmes pour stocker les formules ci-
dessous et utiliser la commande GoSub-PROG pour écrire un
programme principal (programme invoqueur) pour l’exécution.
Sous-programme 1 : CHARGE = N x 3
Sous-programme 2 : POWER = I ¸ A
1 : A ( N ) 2 : S ( N )
P = 2 t
P = 2
A = 5
D = 11
N = 15 t
S ( 15 ) = 1 5 8 1
PROG
PROG
PROG
Sous-programme 3 : VOLTAGE = I ¸ (B x Q x A)
81
PROG TYPE : MAINFilename : CHARGENote : Subroutine
Content
Q
=
N
xn3t;
P
r
i
E
n
d
“ C H A R G E = “ , Q ;
PROG TYPE : MAINFilename : POWERNote : Subroutine
Content
J = I ¸ A ;
P r i n t “ P O W E R = “ , J ;
E n d
PROG TYPE : MAINFilename : VOLTAGENote : Subroutine
Content
V = I ¸ ( B x Q x A ) ;
P r i n t “ V O L T A G E = “ , V ;
E n d
PROG TYPE : MAINFilename : CALLNote : Calling program
Content
I n p u t N ;
G o s u b P R O G C H A R G E ;
I n p u t I , A ;
G o s u b P R O G P O W E R ;
B = 2 7 ;
G o s u b P R O G V O L T A G E ;
E n d
RUN
N = 1.5, I = 486, A = 2 Þ CHARGE = 4.5, POWER = 243, VOLTAGE = 2
[EXE]
N = t
PROG
1.5 [EXE] 486 [EXE] 2
[EXE] [p]
Exemple :Utiliser la commande For pour créer un programme qui calcule
9 x 1 = 98 x 1 = 8........... 2 x 1 = 21 x 1 = 1
9 x 2 = 188 x 2 = 16........... 2 x 2 = 41 x 2 = 2
: :
: :
9 x 8 = 728 x 8 = 64........... 2 x 8 = 161 x 8 = 8
9 x 9 = 818 x 9 = 72........... 2 x 9 = 181 x 9 = 9
N = 1 . 5
C H A R G E = 4 . 5
I = 4 8 6
A = 2 t
P O W E R = 2 4 3
V O L T A G E = 2
R
R
PROG TYPE : MAINFilename : LOOP
Content
F o r ( A = 9 ; A ³ 1 ; A - - ) ;
{ F o r ( B = 1 ; B £ 9 ; B ++ )
{ C = A x B ; P r i n t A , “ x “ , B , “ = , C } }
E n d
RUN
[EXE]
Exemple : Régler le type de programme de la zone de programme en “Base-
n” et créer un programme qui calcule l’expression suivante :
ANS = 1010 And (Y Or 7 )
216
9 x 1 = 9
9 x 2 = 1 8
9 x 3 = 2 7
9 x 4 = 3 6
1 x 9 = 9
PROG
PROG
82
PROG TYPE : Base-n (Décimal)Filename : LOGICAL
Content
I n p u t Y ;
C = b 1 0 1 0 A n d ( Y O r h 7 ) ;
P r i n t “ A N S = “ , C ;
E n d
RUN
< Y = /A Þ A ns = 10
1610
[EXE]
Y = t
PROG
< Y = 11011 Þ A ns =1010
82
[EXE]
[dhbo] 3 ( o ) 11011
[EXE]
RUN
Y = t
Y = o 1 1 0 1 1 t
AN S = 1 0 1 0
PROG
PROG d
PROG b
[dhbo] [u]
[EXE] [A]
[EXE]
[EXE] [q]
[2nd] [SYSTEM] [q]
[EXE] [ALPHA] [ ; ]
EDIT
PROG d
0 d1 h
2 b3 o
PROG d
Y = h /A t
PROG d
AN S = 1 0
PROG d
= L O G I C A L =
I n p u t Y ;
t = b 1 0 1 0 A n d
( Y O r h 7 ) ;
PROG d
0 D e c1 H e x
2 B i n3 O c t
PROG d
= L O G I C A L =
I n p u t Y ;
B i n ; C = b 1 0 1 0
A n d ( Y O r h 7
Exemple : Utiliser les commandes Data-Read pour créer un programme qui
3.5? Cm²? Cm
calcule les formules suivantes utilisées pour calculer la zone de
surface (S) et le volume (V) d’un tétraèdre régulier dont la
longueur d’un côté (A) est 3.5, 5, 12
S = Ö3 A² V = A
A
Ö2
3
12
A S V
5? Cm²? Cm
12? Cm²? Cm
3
3
3
PROG TYPE : MAINFilename : DIFFER
Content
L a b e l 1 : R e a d ( A ) ;
D a t a ( 3 . 5 , 5 , 1 2 ) ;
S = Ö ( 3 ) x A ² ;
V = Ö ( 2 ) ¸ 1 2 x A Ù 3 ;
P r i n t “ A = “ , A ;
P r i n t “ S = “ , S ;
P r i n t “ V = “ , V ;
I f ( A ¹ 1 2 ) T h e n { G o t o 1 } ;
G o t o 2 ;
L a b e l 2 : E n d
83
RUN
L’exécution de ce programme produit les résultats ci-dessous.
ASV
3.521.21762239272 cm²5.052867207229 cm
543.30127018922 cm²14.73139127472 cm
12249.4153162899 cm²203.6467529817 cm
Exemple : Créer un programme qui simule un jeu de loterie pour tirer des
numéros gagnants, où les numéros gagnants sont une
combinaison de 4 nombres possibles 1 à 42 et aucun nombre ne
peut être répété.
PROG TYPE : MAINFilename : LOTTERY
Content
A = R a n d l ( 1 , 4 2 ) ;
L a b e l 1 : B = R a n d l ( 1 , 4 2 )
I f ( B == A ) T h e n { G o t o 1 } ;
L a b e l 2 : C = R a n d l ( 1 , 4 2 )
I f ( C == A ) T h e n { G o t o 2 } ;
I f ( C == B ) T h e n { G o t o 2 } ;
L a b e l 3 : D = R a n d l ( 1 , 4 2 )
I f ( D == A ) T h e n { G o t o 3 } ;
I f ( D == B ) T h e n { G o t o 3 } ;
I f ( D == C ) T h e n { G o t o 3 } ;
P r i n t “ * L O T T E R Y * “ ;
P r i n t “ A , “ “ , B , “ “ , C , “ “ , D ;
E n d